JP6671257B2 - Gaming machine - Google Patents

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貴也 金柿
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display means for variably displaying the identification information when the game medium wins in the winning area is provided, and when the variable display of the identification information is a specific display result in the variable display means, a specific game advantageous to the player. Some are configured to be controllable in state.

このような遊技機として、所定表示の表示態様を特定の段階まで変化させ得る変化演出を実行可能であり、変化演出において所定表示の表示態様を変化させるときにエフェクト等の演出画像を表示する遊技機がある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, it is possible to execute a change effect capable of changing a display mode of a predetermined display to a specific stage, and to display an effect image such as an effect when the display mode of the predetermined display is changed in the change effect. (For example, Patent Document 1).

特開2015−093047号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-093047

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、変化演出において所定表示の表示態様を変化させるときに演出画像を表示しているに過ぎず、変化演出の興趣が不十分である。   However, the technique described in Patent Literature 1 merely displays the effect image when changing the display mode of the predetermined display in the change effect, and the interest of the change effect is insufficient.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、所定表示の表示態様を変化させる変化演出の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest in a change effect of changing a display mode of a predetermined display.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、最初の段階から特定段階までの複数の段階にわたって表示態様を変化可能な所定表示を行う所定表示手段と、前記所定表示の表示態様を或る段階から他の段階に変化させる変化契機において変化演出を実行可能であり、前記所定表示の表示態様を最初の段階から特定段階まで変化させる所定期間において、前記変化演出を複数回実行可能な変化演出実行手段(例えば、メーターMTの表示態様をメーターの上限値(レベル4(MAX))へ向かって変化させる演出や、メーターの表示態様をメーターの下限値(レベル0)へ向かって変化させる演出や、アイテムの種類や数を変化させる演出や、キャラクタの大きさや色、人数等を変化させる演出や、数字が増えていったり減っていったりする演出等を実行可能な演出制御用CPU120等)と、複数回実行され得る前記変化演出の各々について、該変化演出が実行される前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記変化演出が実行されたことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、前記変化演出実行手段は、前記変化演出を実行したときに、前記所定表示の表示態様を現在の段階から第1数の段階変化させる第1制御と、前記所定表示の表示態様を現在の段階から前記第1数よりも大きい第2数の段階変化させる第2制御とを実行可能であり、前記変化演出が実行される前に前記特定演出が実行されたときに、前記特定演出が実行されなかったときよりも高い割合で前記第2制御を実行し、前記特定演出の演出時間が第1期間であるときと該第1期間と異なる第2期間であるときとで、前記第1制御と前記第2制御とのいずれが実行されるかの割合が異なり、前記報知演出実行手段は、前記第1制御に対応する第1態様の報知演出と、前記第2制御に対応する第2態様の報知演出と、を実行可能であり、前記特別演出実行手段は、第1特別演出と、該第1特別演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2特別演出と、を実行可能であり、前記所定表示の表示態様が前記特定段階まで変化しなかったときに前記第1特別演出を実行し、前記所定表示の表示態様が前記特定段階まで変化したときに前記第2特別演出を実行する、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player. A predetermined display means for performing a predetermined display capable of changing a display mode over a plurality of stages up to, and a change effect can be executed at a change trigger for changing the display mode of the predetermined display from one stage to another stage; In a predetermined period in which the display mode of the predetermined display is changed from the initial stage to the specific stage, the change effect execution means (for example, the display mode of the meter MT is changed to the upper limit value of the meter (level 4 (MAX) )), An effect in which the display mode of the meter is changed toward the lower limit value (level 0) of the meter, and the type and number of items are changed. Effects, effects for changing the size, color, number of characters, etc. of the characters, effects for increasing or decreasing the number of effects, etc., such as the effect control CPU 120), and the change effects that can be executed a plurality of times. For each of the above, the specific effect execution means capable of executing a specific effect before the change effect is executed, the notification effect execution means capable of executing an information effect for notifying that the change effect has been executed, and the advantageous effect Special effect execution means capable of executing a special effect suggesting that the state is controlled, and the change effect execution means changes the display mode of the predetermined display to the current stage when the change effect is executed. a first control for changing phases of the first number, and a second control to the predetermined display phase change the display mode from the current phase in the second number greater than the first number, it is possible to run the change When the specific effect before the output is performed is executed, the executing the second control at a higher rate than when the specific effect has not been executed, effect time of the specific effect is in the first period The ratio of which of the first control and the second control is executed differs between a certain time and a second time period different from the first time period, and the notification effect execution means includes A notification effect of the first aspect corresponding to the control and a notification effect of the second aspect corresponding to the second control can be executed, and the special effect execution means includes a first special effect and the first special effect. A second special effect having a higher degree of expectation controlled in the advantageous state than the effect, and executing the first special effect when the display mode of the predetermined display does not change to the specific stage. And the display mode of the predetermined display changes to the specific stage. The second special effect is executed when the second special effect is performed.

このような構成によれば、所定表示の表示態様を変化させる変化演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the change effect of changing the display mode of the predetermined display.

(2)上記(1)の遊技機において、前記変化演出実行手段は、前記変化演出を実行するよりも前に前記特定演出が実行された場合には実行されなかった場合よりも、前記所定表示の表示態様をより多く変化させる(例えば、スーパーリーチ演出中のメーター演出を実行するよりも前にメーター変化報知態様での予告演出が実行された場合には、スーパーリーチ演出中のメーター演出においてメーターを3レベル又は4レベル変化させ、スーパーリーチ演出中のメーター演出を実行するよりも前にメーター変化報知態様での予告演出が実行されなかった場合には、スーパーリーチ演出中のメーター演出においてメーターを1レベル又は2レベルしか変化させないこと等)ことを特徴とする。   (2) In the gaming machine according to (1), the change effect execution means may perform the predetermined display when the specific effect is executed before the change effect is executed, compared to when the specific effect is not executed. (E.g., if a notice effect in the meter change notification mode is executed before executing the meter effect during the super reach effect, the meter effect is displayed in the meter effect during the super reach effect. Is changed by three or four levels, and if the notice production in the meter change notification mode is not executed before the execution of the meter production during the super reach production, the meter is displayed in the meter production during the super reach production. Changing only one or two levels).

このような構成によれば、特定演出が実行されることへの期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve a sense of expectation that the specific effect will be executed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、複数種類の実行期間のうちいずれかの実行期間にて前記特定演出を実行可能である(例えば、メーター変化報知態様での予告演出として、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が4レベルである場合には8秒間の予告演出を実行し、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が3レベルである場合には4秒間の予告演出を実行すること等)ことを特徴とする。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the specific effect execution means can execute the specific effect in any one of a plurality of types of execution periods (for example, a meter change). As a notice effect in the notification mode, when the amount of change of the meter in the meter effect during the super-reach effect is 4 levels, the notice effect for 8 seconds is executed, and the amount of change in the meter in the meter effect during the super-reach effect is In the case of three levels, a notice effect for four seconds is executed, etc.).

このような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest in the specific effect can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特定演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、メーター変化報知態様での予告演出が実行されるか否かをあおるあおり演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を更に備えることを特徴とする。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), a suggestion effect execution unit (for example, in a meter change notification mode) capable of executing a suggestion effect indicating whether or not the specific effect is executed. (For example, a CPU 120 for effect control capable of executing a tilt effect that determines whether or not the notice effect is executed).

このような構成によれば、特定演出が実行されることへの遊技者の期待感をあおることができる。   According to such a configuration, it is possible to increase the player's expectation that the specific effect will be executed.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記所定表示の表示態様が特定の段階まで変化したことに対応して特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、メーターMTの表示態様がMAXまで変化したことに対応して特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を更に備えることを特徴とする。   (5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), special effect execution means (for example, special effect executing means capable of executing a special effect in response to a change in the display mode of the predetermined display to a specific stage) It is characterized by further including an effect control CPU 120 capable of executing a special mode super reach effect in response to the display mode of the meter MT having changed to MAX.

このような構成によれば、所定表示の表示態様が特定の段階まで変化することへの遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the predetermined display will change to a specific stage.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、演出効果を調整するための調整画像を表示可能な調整画像表示手段(例えば、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像を、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示する演出制御用CPU120等)を更に備え、前記調整画像表示手段は、可変表示の表示結果が導出されることに対応して前記調整画像を視認不可又は視認困難とする(例えば、可変表示結果の導出表示期間T2に調整結果画像Rを消去すること等)ことを特徴とする。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), an adjustment image display unit capable of displaying an adjustment image for adjusting a staging effect (for example, if the volume is adjusted, the result of the volume adjustment The control image display means further displays an adjustment result image indicating the display result in a form superimposed on the effect image or the demonstration image in a predetermined area of the image display device 5). In response to the derivation, the adjustment image is made invisible or difficult to view (for example, the adjustment result image R is deleted during the derived display period T2 of the variable display result).

このような構成によれば、可変表示結果の視認性が低下することを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the variable display result.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果等の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of a special figure display result etc. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャート等である。9 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャート等である。9 is a flowchart illustrating an example of a variable display start setting process. 特殊態様スーパーリーチ演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a special mode super reach effect determination table. メーター演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a meter effect determination process. MAXタイミング決定テーブルの構成例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a MAX timing determination table. 高速変動中到達レベル決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure of the attainment level determination table during a high speed change. ガセとなるメーター演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure of the meter effect determination table used as gas. 最終到達レベル決定テーブルの構成例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a final attainment level determination table. 高速変動中到達レベル決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure of the attainment level determination table during a high speed change. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of notice effect determination processing. 予告演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a notice production decision table. 予告演出実行期間決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure of the notice effect execution period determination table. あおり演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure of a tilt effect determination table. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. リーチ演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of reach production operation control processing. メーター演出等の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of a meter effect etc. メーター演出を実行した場合の演出画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the production screen at the time of performing a meter production. メーター演出を実行した場合の演出画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the production screen at the time of performing a meter production. メーター演出を実行した場合の演出画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the production screen at the time of performing a meter production. 調整結果画像等を表示した場合の表示画面の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display screen when an adjustment result image or the like is displayed. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係等の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a display period of an adjustment result image and a derived display period of a variable display result, and the like. 調整結果画像を表示した場合の表示画面の例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a display screen when an adjustment result image is displayed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED, and is a plurality of types each of which can be identified in a special figure game as an example of a variable display game. The special symbol, which is the identification information of, is displayed variably. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. I do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Note that the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Instead, for example, it is only necessary that a plurality of types of lighting patterns in which combinations of lighting and extinguishing of the 7-segment LEDs are different are preset as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD, and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 5 corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design which is a plurality of types of identification information capable of identifying each is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right," the variation of the decorative symbols is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. Then, the fixed decoration symbol which is the variable display result of the decoration symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or a special figure using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols, each of which can be identified, is performed, and a fixed decorative symbol as a variable display result is derived and displayed. Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decorative symbol, means stopping the display of identification information such as a decorative symbol and terminating the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes “0” and the decorative symbol becomes “0”. The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the decorative symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes The temporary stop display may include, for example, completely stopping and displaying the decorative symbol for a shorter time than a predetermined time without causing slight shaking or expansion and contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start prize storage display area 5H, a hold storage display for variably displaying the number of variable display corresponding to the special figure game is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning prize ball device 6B. It is generated based on the start winning prize. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the control to the big hit game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。   For example, when a start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start winning that the game ball passes through the first start winning opening, the first If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of one start condition is not satisfied, the first special figure reserved storage number is incremented by 1, and the first special figure is used. The execution of the special map game is suspended. Further, when the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize in which the game ball passes through the second start winning opening, 2 If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the start condition is not satisfied, the second special figure reserved storage number is incremented by one, and the second special figure is used. The execution of the special map game is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reserved storage number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. The second special figure reserved storage number is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   The variable display reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly referred to as a total reserved storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number, but particularly refers to a part of them. It may be.

始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of special figure reserved storages may be provided together with the start prize storage display area 5H or instead of the start prize storage display area 5H. In the example shown in FIG. 1, the first holding for displaying the number of special figure reserved storages in the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the start winning winning storage display area 5H. An indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. Each of the first reservation display 25A and the second reservation display 25B includes, for example, the number of LEDs corresponding to the upper limit value of each of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. .

画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍には、可動演出部材60が設けられている。可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、画像表示装置5側に下端部を支点として図1の左側に向かって傾動し、上端部が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成する。即ち、可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、上下方向に延在する非傾動状態と、上記した傾動状態とに、変化可能である。   A movable effect member 60 is provided near a predetermined edge in the display area of the image display device 5. The movable effect member 60 is tilted toward the left side in FIG. 1 with the lower end as a fulcrum toward the image display device 5 by the rotational drive of the movable effect member motor 61 shown in FIG. A staging model that advances to the front of the display area is configured. That is, the movable effect member 60 can be changed between the non-tilt state extending in the up-down direction and the above-described tilt state by the rotational drive of the movable effect member motor 61 shown in FIG.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wings that is changed between a closed state at a vertical position and an open state at a tilt position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. And a second starting winning port is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しない閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入する開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。このように、遊技領域には、遊技球が進入可能な開放状態と、遊技球が進入不可能な又は進入困難な閉鎖状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bが設けられている。   As an example, in the normally variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball does not enter the second starting winning opening. Becomes On the other hand, in the normally variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball enters the second starting winning opening. State. Note that, even when the normally variable winning prize ball device 6B is in the closed state, although the game ball can enter the second starting winning opening, the possibility that the gaming ball enters is lower than in the open state. It may be configured as follows. As described above, in the game area, the normally variable winning prize ball device 6B that changes between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter or is difficult to enter is provided.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first starting port switch 22A, and if the first special figure reserved storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start is started. The condition holds. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second starting port switch 22B, and if the second special figure hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the second start is performed. The condition holds.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out gaming balls that become prize balls, or may give points corresponding to the number of gaming balls that become prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉 鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 for a special winning opening door shown in FIG. 2, and which is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. A special winning opening as an area is formed.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, so that the game ball cannot pass through the special winning opening. . On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the large winning opening door solenoid 82 is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball easily passes through the large winning opening. I do. As described above, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game ball easily passes and an advantageous state for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass through the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes through the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態又は一部閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed through the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, when the game ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More award balls are paid out. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed or partially closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing a game ball through the special winning opening. The second state is disadvantageous for the person.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the ordinary symbol display device 20 is composed of a 7-segment or dot-matrix LED or the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed in a variable manner. Such a variable display of a normal symbol is called an ordinary game. Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball entering one of the general winning ports by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation by a player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a hit ball launching device. A dish is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds excess balls and the like overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also has a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, and the like. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on a back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly used for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like provided at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 controls the turning on / off of the LEDs and the like constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the variable display of the first special symbol and the second special symbol. To control the variable display of a predetermined display symbol, such as to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20 or the like. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the microcomputer 100 for game control. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for a normal electric accessory and a solenoid 82 for a special winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. That is, the effect control board 12 performs all or a part of the display operation on the image display device 5, all or a part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decoration LED. And a function of determining control contents for causing a production electric component to perform a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sounds from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, the decoration LED, and the like. And a lamp driver circuit and the like for performing the lighting / light-off driving.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to wires for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting port switch, and a count switch 23. The various switches may have any configuration, such as a sensor called a sensor, which can detect a game ball as a game medium. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 And a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte representing MODE and the second byte representing EXT. It is sufficient that the first bit of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data is set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a work area for the game control. The CPU 103 performs a control operation by executing a game control program, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, CPU 103 moving out of the game control microcomputer 100 via the I / O 105 And a transmission operation for outputting various signals.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer that constitutes the game control microcomputer 100 only needs to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts updatable numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, numerical data indicating a predetermined random value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The random number value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a fluctuation pattern table storing a plurality of types of fluctuation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 A fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O 125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring and the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data are connected to the lamp control board 14. Further, wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60 is also connected to the effect control board 12. .

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 and the like count numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data forming a determination table, and pattern data configuring various effect control patterns. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining timing for switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP, a CGROM, a VRAM, an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU, a GCL, or a microprocessor for image processing more generally called a DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a nonvolatile memory such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, the output port of the I / O 125 outputs a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like. .

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと等により第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a launching motor included in a predetermined hitting ball launching device based on a predetermined operation of a hitting ball operating handle provided at the lower right of the front surface of a housing of the pachinko gaming machine 1 by a player Thus, a game ball as a game medium is fired toward the game area. When the game ball that has flowed down the game area passes through the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A, the first start is performed by detecting the game ball by the first start port switch 22A shown in FIG. The condition holds. Thereafter, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2状態としての閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。   When the game ball passes through the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B, the second start condition is established due to the detection of the game ball by the second start port switch 22B shown in FIG. I do. Thereafter, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state. Is done. However, when the normally variable winning prize ball device 6B is in the closed state as the second state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御が行われる。   Based on the detection of the game ball passing through the passage gate 41 by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary symbol starting condition for executing the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 is satisfied. Thereafter, the ordinary symbol display device 20 starts the ordinary symbol game based on the fact that the ordinary symbol starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol such as the end of the previous ordinary symbol game is satisfied. In the ordinary symbol game, after a change of the ordinary symbol is started, after a predetermined time elapses, the fixed ordinary symbol which is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific ordinary symbol is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol is “per ordinary symbol”. On the other hand, if the ordinary symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “the ordinary symbol loss”. In response to the variable display result of the normal symbol being “per-figure”, the opening control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable prize ball device 6B is in the tilt position, and the predetermined time is set. After elapse, the closing control is performed to return to the vertical position.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B is started, special Whether or not to make the variable display result of the symbol a “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, a variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is transmitted to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a fixed special symbol that is a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged in the display area of the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a decorative symbol different from the special symbol is variably displayed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。   In a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B, a fixed special that results in a variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result is "big hit" and is controlled to a big hit game state as a specific game state advantageous to the player. As a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed but the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is "losing".

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating a number of “3” or “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol of “−” is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or a losing symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Then, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol. Further, the special pattern of the lighting pattern having a specific meaning as a number or a symbol is not limited to a big hit symbol or a lost symbol. For example, a special symbol of an arbitrary lighting pattern in a 7-segment LED may be a big hit symbol or a lost symbol. It may be.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning prize opening is in the open state, and the special variable winning prize ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, during a predetermined period or a period until a predetermined number of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated, a round game in which the special winning opening is continuously opened is executed. During periods other than the execution period of such a round game, the special winning opening is in a closed state, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the special winning opening, a winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball every time the ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」又は「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   The case where the special map display result is “big hit” includes a case where the big hit type is either “non-probable change” or “probable change”. For example, as a special display variable display result, a jackpot type indicating a number of “3” is derived and displayed, and the jackpot type becomes “non-probable”, and a jackpot symbol indicating a number of “7” is derived and displayed. The type is “probable”. When the jackpot type becomes “non-probable” or “probable”, the upper limit time for setting the special variable prize ball device 7 to the first state advantageous to the player as a round game in the jackpot game state is relatively long. A time-consuming regular opening round is performed. As a round game in the big hit game state, a big hit type in which a short-term opening round in which the upper limit time of setting the special variable prize ball device 7 to the first state is a relatively short time may be provided. The jackpot game state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific game state. The jackpot game state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific game state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hitting game state ends, the variable display result may be controlled to the certainty changing state in which the probability that the variable display result is "big hit" is higher than the normal state based on the establishment of the predetermined certainty changing control condition. The probable change state is controlled to continue until a predetermined probable change end condition is satisfied, such as a predetermined number of variable displays being executed or a next big hit game state being started. Further, after the big hitting game state is ended, the average variable display time may be controlled to the time reduction state in which the average variable display time is shorter than the normal state. The time-saving state is controlled so as to continue until one of the time-saving ending conditions is satisfied, that is, the variable display is executed a predetermined number of times and the next big hit game state is started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the time saving state. On the other hand, when the big hit type is “probable change”, after the big hit game state ends, the game state becomes the certain change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1状態と第2状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state or the time saving state, the normally variable winning prize ball device 6B is changed between the first state and the second state in an advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second starting winning opening than the normal state. For example, the control to make the fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 20 shorter than that in the normal state, or the probability that the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary symbol game is “per ordinary symbol” And the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is “per-figure” is greater than that in the normal state. The normal variable winning prize ball device 6B may be changed between the first state and the second state in an advantageous change manner by a control for increasing the length of the ball, and a control for increasing the number of times of tilting as compared with the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. The control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first state and the second state in an advantageous change manner in this manner is referred to as high opening control. By controlling to such a probable change state or a time saving state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is reduced, and a special game state more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given in accordance with the number of the game balls are, for example, those having a valuable value that can be exchanged for a special premium or a general premium according to the quantity. I just need. Alternatively, the recorded information of these gaming balls and points may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable values that can be used in the pachinko gaming machine 1 for a second game.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started. Then, during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In some cases, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode means that a decorative symbol that has not been stopped and displayed yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms a part of the big hit combination continues to fluctuate. Display mode, or a display mode in which all or a part of the decorative symbols fluctuate synchronously while forming all or part of the big hit combination. More specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that constitute a predetermined jackpot combination are still stopped and displayed. The display pattern in which the decorative symbols are fluctuating in the remaining decorative symbol display areas that are not stopped and displayed, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Is a display mode in which the decorative symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の可変表示態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the variation speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. By performing the display, reproducing and displaying a moving image different from the decorative symbol, or changing the variable display mode of the decorative symbol, an effect operation different from that before the reach mode may be executed. Such an effect operation as display of a character image, change of a display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change of a variable display mode of a decorative pattern is referred to as a reach effect display. In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are the operation modes before the reach mode. An operation mode different from that described above may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And the possibility of becoming a "big hit" differs according to the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result is a “big hit” can be varied depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, for example, reach effects such as normal, super A, and super B are set in advance. Then, when a super-reach reach effect such as super A or super B is executed, the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than when a normal reach effect is executed. Also, among the reach effects of super reach, when a specific reach effect such as super B is executed, the jackpot expectation degree is higher than when the reach effect of super A is executed.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。   The jackpot expectation degree is, for example, (probability of the effect being executed at the time of a big hit) × (probability of being a big hit) / {(probability of the effect being executed at the time of a big hit) × (probability of being a big hit) + (other than at the time of a big hit) Is calculated by (probability that the effect is executed) × (probability of not becoming a big hit)}.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等といった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or sound output as a message, a lighting effect of the game effect lamp 9 or the decoration LED, or the like is performed. By the effect operation different from the decorative symbol variable display operation, for example, the variable display mode of the decorative symbol may be a reach mode, or the variable display result may be "big hit", etc. An announcement effect for notifying a player of the advantage of the game executed in the pachinko gaming machine 1 in advance may be executed.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   The effect operation to be a notice effect is that, after the variable display of the decorative symbols is started in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display mode of the decorative symbols is started. May be executed before the reach mode is reached. In addition, the announcement effect that informs that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display mode of the decorative symbol has reached the reach mode. As described above, the notice effect can be set to the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result. What is necessary is just to be able to foresee sex. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation when such notice effects are executed. The effect operation to be a notice effect may be any as long as the variable display time of the special symbol does not change depending on whether or not the effect operation is executed.

この実施の形態では、特殊演出として特殊態様スーパーリーチ演出が実行可能に設定されている。特殊態様スーパーリーチ演出は、スーパーリーチ演出が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの一部又は全部の期間において、通常態様スーパーリーチ演出の演出態様とは一部又は全部の演出態様が異なる演出である。スーパーリーチ演出が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの一部の期間において特殊態様スーパーリーチ演出が実行される場合、その前後におけるスーパーリーチ演出の演出態様は通常態様となる。この実施の形態では、特殊態様スーパーリーチ演出が実行された場合には、通常態様スーパーリーチ演出のみが実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   In this embodiment, a special mode super reach effect is set to be executable as a special effect. The special mode super-reach production is a part or all of the production mode of the normal mode super-reach production in the period from the start of the super-reach production to the derivation of decorative ornaments that result in variable display results. All the effects are different effects. When a special mode super-reach effect is executed during a part of a period from the start of the super-reach effect to the derivation of a decorative pattern which is a variable display result, the effect mode of the super-reach effect before and after that is a normal mode. Becomes In this embodiment, when the special mode super reach effect is executed, the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than when the normal mode super reach effect alone is executed.

なお、この実施の形態では、一例として、特殊態様スーパーリーチ演出は、図26(B1)に示すように、キャラクタCGや特殊態様のメッセージSG4と共に、鯛や招き猫といったミニキャラMGが表示される態様である。また、通常態様スーパーリーチ演出は、図26(B2)に示すように、キャラクタCGや通常態様のメッセージSG5が表示される一方、ミニキャラMGが表示されない態様である。   In this embodiment, as an example, in the special mode super reach effect, as shown in FIG. 26 (B1), a mini-character MG such as a red snapper or a beckoning cat is displayed together with the character CG or the special mode message SG4. is there. The normal mode super reach effect is a mode in which the character CG and the message SG5 in the normal mode are displayed, but the mini-character MG is not displayed, as shown in FIG. 26 (B2).

この実施の形態では、メーター演出が実行可能に設定されている。メーター演出は、画像表示装置5に、所定表示としてメーターを表示し、メーターの表示態様を変化させる演出である。なお、メーター演出が実行されるか否かにかかわらず、画像表示装置5にメーターを常時表示しておいてもよい。メーターの表示態様は、一例として、レベル0〜レベル4の5段階に設定されている。メーター演出では、メーターの表示態様が、メーターが何も溜まっていない状態を示すレベル0、メーターが1つ溜まった状態を示すレベル1、メーターが2つ溜まった状態を示すレベル2、メーターが3つ溜まった状態を示すレベル3、メーターがMAXまで溜まった状態を示すレベル4の表示態様へ順次変化していく。   In this embodiment, the meter effect is set to be executable. The meter effect is an effect in which a meter is displayed on the image display device 5 as a predetermined display, and the display mode of the meter is changed. The meter may be constantly displayed on the image display device 5 irrespective of whether or not the meter effect is executed. As an example, the display mode of the meter is set to five levels from level 0 to level 4. In the meter effect, the display mode of the meter is level 0, which indicates that no meter is stored, level 1, which indicates that one meter is stored, level 2, which is the state where two meters are stored, and 3 is the meter. The display mode is sequentially changed to a level 3 indicating the accumulated state and a level 4 indicating the state where the meter has accumulated to MAX.

なお、メーター演出は、メーターの表示態様が、レベル0〜レベル4の表示態様へ順次変化していくもの、即ち、メーターの上限値へ向かって変化していくものに限定されない。例えば、メーター演出は、メーターの表示態様が、レベル4〜レベル0の表示態様へ順次変化していくもの、即ち、メーターの下限値へ向かって変化していくものであってもよい。   The meter effect is not limited to the one in which the display mode of the meter changes sequentially to the display mode of level 0 to level 4, that is, the one in which the display mode changes toward the upper limit value of the meter. For example, the meter effect may be such that the display mode of the meter sequentially changes to the display mode of level 4 to level 0, that is, the display mode of the meter changes toward the lower limit value of the meter.

この実施の形態では、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される場合、メーター演出においてメーターの表示態様がレベル4の表示態様へ変化する。また、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示結果が「ハズレ」となる場合と比べて高い割合で、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される。即ち、メーターの表示態様がレベル4の表示態様となった場合、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   In this embodiment, when the special mode super reach effect is executed, the display mode of the meter changes to the level 4 display mode in the meter effect. Further, when the variable display result is “big hit”, the special mode super reach effect is executed at a higher rate than when the variable display result is “losing”. That is, when the display mode of the meter is the display mode of level 4, the possibility that the variable display result is “big hit” is increased.

なお、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される場合、メーター演出においてメーターの表示態様がレベル3といった特定のレベル以上の表示態様へ変化するようにしてもよい。メーターの表示態様がレベル3以上の表示態様となった場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるようにしてもよい。   When the special mode super reach effect is executed, the display mode of the meter in the meter effect may be changed to a display mode of a specific level or higher, such as level 3. When the display mode of the meter is a display mode of level 3 or higher, the possibility that the variable display result is “big hit” may be increased.

この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出として、メーター演出が実行されることを報知する態様の演出画像、例えば、特定のキャラクタ画像を表示すると共に、例えば「溜めるぞ」といったメッセージ画像を、画像表示装置5の画面上に表示するメーター変化報知態様で実行される予告演出が用意されている。なお、この実施の形態では、メーター演出が実行される可変表示において、メーター変化報知態様での予告演出を実行可能となっている。なお、予告演出の演出態様は、メーター演出が実行されることを報知する態様以外の態様であってもよい。予告演出の演出態様は、例えば「LV1UP」といった画像を画像表示装置5の画面上に表示するといったように、メーターのレベルをいくつまで上げるかを示唆する態様であってもよい。また、予告演出の演出態様は、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する表示の一部を変化させてメーター演出が実行されることを報知する態様であってもよい。   In this embodiment, as an announcement effect that informs that the variable display result is likely to be a "big hit", an effect image of a mode that informs that a meter effect is executed, for example, a specific character image is displayed. At the same time, there is provided a preview effect that is executed in a meter change notification mode in which a message image such as “reserve” is displayed on the screen of the image display device 5. Note that, in this embodiment, in a variable display in which a meter effect is executed, a notice effect in a meter change notification mode can be executed. In addition, the production mode of the notice production may be a mode other than the mode of notifying that the meter production is executed. The effect mode of the notice effect may be a mode indicating how much the level of the meter should be increased, such as displaying an image such as “LV1UP” on the screen of the image display device 5. In addition, the effect mode of the notice effect may be a mode in which a part of the display that informs that the variable display result may be “big hit” is changed to inform that the meter effect is executed. .

また、この実施の形態では、あおり演出が実行可能に設定されている。あおり演出は、メーター変化報知態様での予告演出が実行されることをあおる態様の演出画像、例えば、特定のキャラクタ画像を表示すると共に、例えば「溜めるぞ」といったメッセージ画像を、画像表示装置5の画面上に表示する演出である。   In this embodiment, a tilt effect is set to be executable. The tilting effect is an effect image of a mode in which a notice effect in the meter change notification mode is executed, for example, a specific character image is displayed, and a message image such as, for example, “reserve” is displayed on the image display device 5. This is an effect displayed on the screen.

なお、予告演出やあおり演出といった演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。画像表示とはことなる予告演出やあおり演出の一例として、装飾用LEDの表示色が変化する演出であってもよいし、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力する演出であってもよい。こうした予告演出やあおり演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、可動演出部材60の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部又は全部を組み合わせた予告演出やあおり演出を実行するように制御されてもよい。また、1種類の演出態様のみで予告演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた予告演出が実行される期間を含んでいる場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   In addition, the effects such as the notice effect and the tilting effect are not limited to the image display on the screen of the image display device 5 and may include any effect operation using various effect devices. As an example of a notice effect or a tilt effect different from the image display, an effect in which the display color of the decoration LED changes, or an effect in which a sound serving as a special sound effect is output from the speakers 8L and 8R. You may. In addition to or instead of a part or all of such a notice effect and a tilt effect, the lighting or blinking of the decorative LED, the operation of the movable effect member 60, the display of the effect image, the sound effect It may be controlled so as to execute a notice effect and a tilt effect in which some or all of the outputs are combined. In addition, the variable display result is “big hit” when a notice effect in which a plurality of kinds of effect modes are combined is included, compared to a case where the notice effect is executed only in one type of effect mode. The possibility that a predetermined game value, such as the possibility, is given may be increased.

更に、この実施の形態では、メーター演出にてメーターの表示態様が変化することに対応して可動演出部材演出が実行される。可動演出部材演出は、可動演出部材60が非傾動状態から傾動状態になり、その後に再び非傾動状態になることで、可動演出部材60の一部が画像表示装置5の表示領域前方に一旦進出する演出である。これによって、メーター演出にてメーターの表示態様が変化することが遊技者に分かり易く報知される。   Furthermore, in this embodiment, a movable effect member effect is executed in response to a change in the display mode of the meter in the meter effect. In the movable effect member effect, the movable effect member 60 changes from the non-tilting state to the tilting state, and then returns to the non-tilting state, so that a part of the movable effecting member 60 once advances forward of the display area of the image display device 5. It is a production to do. As a result, a change in the display mode of the meter in the meter effect is notified to the player in an easily understandable manner.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a fixed decoration pattern that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the jackpot type is “non-probable” or “probable”, the same is displayed on a predetermined active line in the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the fixed decoration pattern to be a big hit combination is derived and displayed by stopping and displaying the decoration symbols.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is "losing", the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the decorative pattern variable display mode being the reach mode, so that the non-specific display result is obtained. May be derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the decorative symbols constituting the predetermined reach combination are stopped and displayed, so that the non-specific display is performed. In some cases, the resulting final decorative pattern is derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, an operation of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, a register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set. Accordingly, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals thereafter, and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initialization is completed, an interrupt is permitted, and then a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するための処理が含まれている。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main-side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. Processing for controlling progress and the like is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of a detection signal input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of the plurality of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値である。   As an example, the random numbers for gaming used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, and It is sufficient if there is a random number value MR4 for determining the figure display result. The random number value MR1 for determining a special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the variable display result of a special symbol or the like in a special figure game as a "big hit" and to control the big hit game state. The random number value MR2 for determining the jackpot type is a random value used to determine the jackpot type when the variable display result is “big hit” to one of a plurality of types such as “non-probable” or “probable”. is there. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR4 for determining the ordinary figure display result is used to determine whether the variable display result in the ordinary figure game by the ordinary symbol display device 20 is “per ordinary figure” or “losing ordinary figure”. It is a random value.

遊技制御用タイマ割込み処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする処理である。   In the special symbol process processing included in the game control timer interrupt processing, the value of the special figure process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the like. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the second special symbol display device 4B and to set the opening and closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process is a process for controlling the display operation on the normal symbol display device 20 to enable variable display of the normal symbol and setting of the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 is output in accordance with the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit an effect control command based on the setting in the command transmission table. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is on. At this time, if the first starting port switch 22A is ON, the special figure game using the first special figure based on the fact that the game ball has passed the first starting winning port formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process is performed for updating the first special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of. On the other hand, if the second starting port switch 22B is ON, the special figure game using the second special figure based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning port formed in the normal variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed for updating the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure reserved storage number has reached a predetermined upper limit. At this time, if the first special figure reserved storage number has reached the upper limit, the first start winning processing is ended. On the other hand, if the first special figure reserved storage number is less than the upper limit value, the first reserved storage number count value which is the storage value of the first reserved storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102 is added by one. In this way, the first reserved stored number count value is increased by one when the game ball passes through the first winning port and the first starting condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Will be updated to Thereafter, a predetermined random number for the game corresponding to the occurrence of the winning start is extracted and stored as a hold data in a predetermined area of the RAM 102.

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure reserved storage number has reached a predetermined upper limit. At this time, if the second special figure reserved storage number has reached the upper limit, the second start winning processing is ended. On the other hand, if the second special figure reserved storage number is less than the upper limit value, the second reserved storage number count value which is the storage value of the second reserved storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102 is added by one. In this way, the second reserved stored number count value is increased by one when the game ball passes through the second starting winning port and the second starting condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Will be updated to Thereafter, a predetermined random number for the game corresponding to the occurrence of the winning start is extracted and stored as a hold data in a predetermined area of the RAM 102.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination processing in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 selects one of the processing in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102. Run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special figure process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device are based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit. It is determined whether or not to start the special figure game by 4B. In the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit". Determined before derivation and display. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set in accordance with the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of types of variation patterns based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance in accordance with the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the fixed special symbol as the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, by determining the variation pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “losing” in the variation pattern setting process, whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” is determined. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing a setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change process includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. , Etc. are included. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In the special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are used to stop the change of the special symbol and stop and display the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol. The processing for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is performed, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。なお、大当り種別に「突確」を設けた場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit opening pre-processing, a process for starting the round game in the big hit game state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is "big hit" or the like. It is included. In this processing, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set to “29 seconds”, so that the normal opening round may be executed. If the jackpot type is set to “Surprised”, by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “0.1 seconds”, a short opening round can be executed. Good. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of executions of the round game for opening the special winning opening has reached a predetermined upper limit number, and a process of determining the next round game if the upper limit number has not been reached. And the like, a process of waiting for the start of the process. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is set to “7”. Is updated to ".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end processing, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is performed by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the like. The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a probable change state or a time saving state according to the success or failure of the probable change control condition, and the like. For example, the setting for controlling to the probable change state or the time saving state is performed depending on whether the big hit type is “probable change” or “non-probable change”. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S110 in FIG. 3 as a special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage number count value and determine whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   If the second special figure reserved storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, for example, the top area of the second special figure reserved storage unit Then, numerical data indicating a predetermined random value is read (step S232). As a result, the random number for the game extracted in response to the occurrence of the start winning in the second starting winning opening in the start winning determination processing of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation or the like and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting one from the second reserved figure count value and updated, for example, so that the second special figure reserved storage number is subtracted by one. The content stored in the section is shifted (step S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the second special figure hold storage unit is shifted upward by one entry. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designating buffer value stored in the variable special figure designating buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   If the second special figure reserved storage number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (step S235). The first special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is “0”, and the first special figure reserved storage number is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure starts to be executed prior to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。即ち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. That is, the special figure game may be executed in the order in which the game balls pass through the start winning opening, regardless of whether the opening is the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, starting port data indicating whether the game ball has passed through the first starting winning opening or the second starting winning opening is associated with the holding data together with the holding data or separately from the holding data, in association with the holding number. What is necessary is just to store it in a predetermined area of the RAM 102 so as to specify the order in which the start conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each hold data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   If the first special figure reserved storage number is other than “0” in step S235 (step S235; NO), the reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, for example, the top area of the first special figure reserved storage unit Then, numerical data indicating a predetermined random number value is read (step S236). As a result, the random number for game extracted in response to the occurrence of the start winning at the first starting winning opening in the start winning determination processing of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation or the like and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process in step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved figure storage count, and the like, and the first special figure reserved storage number is updated by subtracting one. The contents stored in the section are shifted (step S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the first special figure hold storage unit is shifted upward by one entry. In addition, in the process of step S237, the total reserved storage number may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be one of "big hit" and "losing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining a special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to a result of determining whether the special figure display result is “big hit” or “loss”. Just do it. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for fluctuation.

図5(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図5(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 5A illustrates an example of determining a special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result or the special figure display result determination table using the predetermined ratio. May be determined. In the determination example shown in FIG. 5A, the determination ratio of whether or not to display the special figure display result as "big hit" is made different depending on the presence or absence of the probability change control in the probability change state. The CPU 103 may determine that the probability change control is being performed when the probability change flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is on.

図5(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。   As shown in FIG. 5A, when the probability change control is performed in the probability change state, the special figure display result is displayed at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state. "Big hit" is determined. Therefore, for example, in the jackpot ending process of step S117 shown in FIG. 3, the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the ON state corresponding to the case where the jackpot type is “probability”. In the state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and a big hit gaming state than when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果に対する決定値の割り当てを異ならせてもよい。   In this embodiment, whether the game is a special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure on the second special symbol display apparatus 4B. Regardless, the special figure display result is determined at a predetermined ratio according to the presence or absence of the probability change control. On the other hand, in the case of the special figure game using the first special symbol display device 4A and the case of the special figure game using the second special symbol display device 4B, the assignment of the determined value to the special figure display result is made. Different decision tables may be prepared. In this case, the assignment of the determined value to the predetermined special figure display result differs between the case of the special figure game using the first special symbol display device 4A and the case of the special figure game using the second special symbol display device 4B. You may.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). If the special map display result is determined to be "big hit" (step S240; YES), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an on state (step S241). The big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining a big hit type. In the jackpot type determination table, the numerical value to be compared with the random number value MR2 for jackpot type determination may be assigned to the result of determining which one of the jackpot types is a plurality of types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the random number buffer for fluctuation.

図5(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかに決定される。なお、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、決定可能な大当り種別を異ならせてもよいし、大当り種別の決定割合を異ならせてもよい。一例として、変動特図が第1特図である場合には所定割合で大当り種別が「突確」に決定可能とする一方、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「突確」には決定されないように設定してもよい。   FIG. 5B shows an example of determining a jackpot type by the process of step S242. In this determination example, the jackpot type is determined to be either “non-probable” or “probable” at a predetermined rate regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. It should be noted that the big hit type that can be determined may be made different or the determination ratio of the big hit type may be made different depending on whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map. As an example, when the fluctuation special map is the first special map, the jackpot type can be determined to be “sudden probability” at a predetermined ratio, while when the fluctuation special map is the second special map, the big hit type is “sudden probability”. May be set so as not to be determined.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the processing of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the result of the big hit type determination in the big hit type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;NO)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。   If the special figure display result is not "big hit" in step S240 (step S240; NO), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, if it is determined in step S240 that the special figure display result is not "big hit", a special symbol indicating a predetermined "-" symbol as a lost symbol is determined as a fixed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the result of the determination of the big hit type in step S242. What is necessary is just to determine a fixed special symbol. More specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” may be determined as the fixed special symbol. When the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” may be determined as the fixed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the processing of step S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S245), and the special special pattern normal processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the reserved number of special figure games using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S246), and then the special symbol is set. The normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, it is determined whether or not an effect control command designating a demonstration display such as displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Is determined. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if the transmission has not been performed, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends.

図6(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;YES)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;NO)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 6A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as a variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 6A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; YES), a variation pattern corresponding to the big hit at which the special figure display result becomes "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; NO), a variation pattern corresponding to a loss when the special figure display result is “loss” is determined (step S263).

図6(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 6B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” which does not become the reach mode and the case where the variable display mode is “reach” which becomes the reach mode A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases and corresponding to a case where the variable display result is “big hit”.

図6(A)に示すステップS262の処理では、例えば予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 6A, the big hit change pattern is determined using a big hit change pattern determination table prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern determination result according to whether the jackpot type is “non-probable” or “probable”. It should just be done. The CPU 103 responds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit change pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図6(A)に示すステップS263の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意した複数のハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。複数のハズレ変動パターン決定テーブルでは、通常時であるか時短中であるかや、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the processing of step S263 shown in FIG. 6A, the normal state where the game state is the normal state and the case where the time reduction control is performed when the game state is the probable change state or the time reduction state are performed. The variation pattern at the time of loss is determined using any of a plurality of loss variation pattern determination tables prepared in advance. In the plurality of loss variation pattern determination tables, a numerical value to be compared with the random number value MR3 for determining a variation pattern is included in the variation pattern determination result according to whether the time is normal or during working hours, and the total number of reserved storages. , As long as it is assigned. Based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation, the CPU 103 refers to one of the loss fluctuation pattern determination tables according to the normal time and during the working hours to change the variable. What is necessary is just to determine the variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing”.

ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定され難いように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table, the variable display mode of the decorative symbol is determined to be "non-reach" at a higher rate than when the total number of retained storages is equal to or more than the predetermined number, and when the total number is less than the predetermined number. What is necessary is that the determined value is assigned. In this manner, when the number of special figure reservation storages is equal to or more than the predetermined number, the variable display mode of the decorative symbol may be set so as to be less likely to be determined as the reach mode than when the number is smaller than the predetermined number. Thus, when the number of special figure reservation storages is relatively large, the average variable display time is reduced as compared with the case where the number of special figure reservations is relatively small, thereby suppressing the occurrence of invalid start winnings. Can be reduced.

図7(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA3−1といった、ノーマルのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2、PA3−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。   FIG. 7A shows an example of determining a fluctuation pattern at the time of a big hit. In this determination example, the determination ratio of the variation pattern in which the normal reach effect such as the variation pattern PA3-1 is executed is determined by the determination of the variation pattern in which the super-reach reach effect such as the variation pattern PA3-2 or PA3-3 is executed. It is set to be lower than the ratio.

図7(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2、PA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。   FIG. 7B shows an example of determining a fluctuation pattern at the time of a loss. In this determination example, the determination ratio of the variation pattern in which the normal reach effect such as the variation pattern PA2-1 is performed is determined by the determination of the variation pattern in which the super-reach reach effect such as the variation pattern PA2-2 or PA2-3 is performed. It is set to be higher than the ratio.

また、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。   In addition, at the time of the big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of the super reach is executed is set to be higher than at the time of the loss. Thus, when the variable display result is derived after the super-reach reach effect is executed, the possibility that the variable display result is a “big hit” is increased.

図7(A)に示す決定例において、変動パターンPA3−3といった、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2といった、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、図7(B)に示す決定例において、変動パターンPA2−3といった、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2といった、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。   In the determination example shown in FIG. 7A, the super-A reach effect is executed such that the change ratio of the fluctuation pattern in which the super B reach effect is executed, such as the fluctuation pattern PA3-3, is changed. It is set to be higher than the determination ratio of the fluctuation pattern. On the other hand, in the determination example illustrated in FIG. 7B, the determination ratio of the fluctuation pattern in which the super B reach effect is executed, such as the fluctuation pattern PA2-3, is changed to the super A reach effect, such as the fluctuation pattern PA2-2. It is set so as to be lower than the determined rate of the fluctuation pattern to be performed. In addition, at the time of the big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the super B reach effect is executed is set to be sufficiently higher than at the time of the loss. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the gaming state is the big hit gaming state, the variable display result is displayed at a higher rate after the super B reach effect is executed than in the case where the big hit gaming state is not achieved. Derived.

図6(B)に示すように、変動パターンPA2−1〜PA2−3と、変動パターンPA3−1〜PA3−3とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図7(A)及び(B)に示す決定割合の設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。また、スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。   As shown in FIG. 6B, the variable patterns PA2-1 to PA2-3 and the variable patterns PA3-1 to PA3-3 have the same special figure variable time and content, but have the variable display result. Are different from each other as "losing" or "big hit". By setting the determination ratios shown in FIGS. 7A and 7B, when the super reach reach effect is executed, the jackpot expectation degree is higher than when the normal reach effect is executed. When the super-B reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the super-A reach effect is executed.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図6(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes of steps S262 and S263, a special figure variable time which is a variable display time of the special symbol is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol that is the variable display result. As shown in FIG. 6B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Subsequent to the processing in step S264, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start any special figure game in which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designating buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is performed, a command transmission setting at the start of the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits the first fluctuation start command, the fluctuation pattern specification command, the variable display result notification command, the first In order to sequentially transmit the pending storage number notification commands, the storage address in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, variation pattern designation command, variable display result notification command, In order to sequentially transmit the pending storage number notification commands, the storage address in the ROM 101 of the prepared second variation start command table is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first change start command and the second change start command use a change start in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or a second special figure in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of change in the special figure game. The change pattern designation command is variably displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the processing of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and set a register of the CTC mounted on the effect control board 12. . Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal serving as an effect control command is sent from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. Take in. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LED等の発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various operations such as a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation of a game effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED are performed. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the rendering control command and the like transmitted from the main board 11. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating an effect random number counted by a random counter of the RAM 122 is updated by software as various random numbers used for effect control.

図8は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 selects one of the following processes of steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area of the RAM 122. Execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting processing is to perform variable display of a decorative symbol on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process of determining whether or not to start, and the like. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second change start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of decorative symbols and other various effecting operations, the processing includes a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to a variation pattern of special symbols, a type of display result, and the like. . When the variable display start setting process is executed, the value of the rendering process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理には、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, various control data are read from the effect control pattern in accordance with the timer value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122, and various effects during the variable display of the decorative symbol are displayed. A process for performing control is included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, etc., the final decoration symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decoration symbol is completely stopped and displayed. Processing is included. It should be noted that the fixed decorative symbol may be completely stopped and displayed in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously operates without the effect control command from the main board 11. , The determined decorative symbol is derived and displayed, and the variable display result can be determined. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果等に基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、特図表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The variable display stop processing starts the big hit gaming state based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the result of determining whether or not the big hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received, and the like. It includes a process of determining whether or not to be performed. Then, when the big hit game state is started in response to the variable display result corresponding to "big hit", the value of the effect process flag is updated to "4", while the special figure display result corresponds to "losing". If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したこと等に基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect for notifying the start of the jackpot game state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Then, when the execution of the jackpot notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit production process in step S175 is a process executed when the value of the production process flag is “5”. In this big hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern corresponding to the production contents in the big hit game state, and displays a production image based on the set contents on the screen of the image display device 5. Output of a command to the voice control board 13 to output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R; Various effect controls in the big hit game state are executed. In addition, in the big hit production process, the value of the production process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end rendering process in step S176 is a process executed when the value of the rendering process flag is “6”. In the big hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. Output of a command to the voice control board 13 to output a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R, and output of a command to the lamp control board 14 to turn on / off / blink the game effect lamp 9 or the decoration LED. Various effect control at the end of the big hit game state is executed. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

図9(A)は、図8のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄等を決定する(ステップS401)。このとき、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組み合わせに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 9A is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 9A, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like which is a fixed decorative symbol as a variable display symbol of the decorative symbol (step S401). At this time, the effect control CPU 120 determines the start time of the fluctuation, such as the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. , To determine the final stop symbol. In this embodiment, the non-reach (losing), “reach (losing)”, “non-probable change (big hit)”, “probable change ( Big hit).

図9(B)は、ステップS401の処理における最終停止図柄となる飾り図柄の決定例を示している。この例では、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124、又はRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   FIG. 9B shows an example of determining a decorative symbol to be a final stop symbol in the process of step S401. In this example, when the content of the determination at the start of the change is “non-reach (loss)”, different decorative symbols are determined as the final stop symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a left decided symbol which is updated by a random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area of the RAM 122 and is stored in the ROM 121 in advance. By referring to the prepared left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right finalized symbol which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right finalized symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the right determined decorative symbol stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting or the like in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium-decorated decorative symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and a medium-determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. In this way, among the determined decorative symbols, the middle fixed decorative symbol stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

変動開始時決定内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If the change content at the start of the change is “reach (loss)”, the same decorative symbol is determined as the final stop symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and reads the left and right determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. By referencing, etc., among the determined decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed. decide. Further, it extracts numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for effect, and refers to a medium-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Thereby, the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” decoration symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined. Here, in the case where the finalized decorative symbol is a big hit combination, for example, when the symbol number of the middle finalized decorative symbol is the same as the symbol number of the left finalized decorative symbol and the right finalized decorative symbol, an arbitrary value is set. May be added to or subtracted from the symbol number of the middle fixed decoration symbol, so that the fixed decoration symbol is not a big hit combination but a reach combination. Alternatively, when determining the middle fixed decoration symbol, the difference between the left fixed decoration symbol and the right fixed decoration symbol with the symbol number may be determined, and the middle fixed decoration symbol corresponding to the symbol difference may be set.

変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否か等に応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「確変」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「確変」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   If the decision content at the start of the fluctuation is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the same is displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, for example, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5L in the display area of the image display device 5 are displayed. The design symbols stopped and displayed in line with 5C and 5R determine the same design symbol. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probable change”, whether or not the jackpot promotion promotion is executed, etc., either the normal symbol or the probable variable symbol is determined as the fixed decorative symbol. What is necessary is just to determine. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the one that becomes the fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. When it is determined that the jackpot type is “probable change” and that the jackpot medium promotion effect is not to be executed, one of the plurality of types of the probable change design that is to be the final decorative design is determined. On the other hand, even if the jackpot type is "probable change", when it is determined to execute the jackpot medium promotion effect, the one that becomes the fixed decoration symbol is determined from among a plurality of types of normal symbols. In this way, it is sufficient to prevent the player from being executed during the jackpot, even if the positively-variable symbols are all derived and displayed as the finalized decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS401の処理では、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」又は「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄から成る非確変大当り組み合わせの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難又は認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示させて同一の確変図柄から成る確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。また、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることを報知できればよい。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組み合わせ等を決定すればよい。   In the process of step S401, when the content of the change at the start of the fluctuation is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a promotion process during the big hit. It may be determined. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination composed of the same normal symbol is once displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or become unrecognizable to be controlled to the positive variable state, The decorative symbol is variably displayed again, and it is possible to notify that the decorative symbol of the probability variable big hit combination composed of the same probability variable symbol is stopped and displayed to be controlled to the probability variable state. In addition, there is a case where the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination is stopped and displayed after the decorative symbol is re-fluctuated in the re-lottery effect, so that the fact that the state is controlled to the positive variation state is not notified. In addition, it is only necessary to be able to notify that the state is controlled to the positive change state by executing the jackpot medium promotion effect during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. If it is determined in step S401 that a re-lottery effect is to be performed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the execution of the re-lottery effect.

ステップS401における最終停止図柄等の決定に続いて、演出制御用CPU120は、特殊態様スーパーリーチ演出決定処理を行う(ステップS402)。ステップS402では、一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される特殊態様スーパーリーチ演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された特殊態様スーパーリーチ演出決定テーブルを参照すること等により、特殊態様スーパーリーチ演出の実行の有無を決定する。   Subsequent to the determination of the final stop symbol or the like in step S401, the effect control CPU 120 performs a special mode super reach effect determination process (step S402). In step S402, as an example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a special mode super reach effect, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to a special mode super reach effect determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, it is determined whether or not to execute the special mode super reach effect.

図10は、特殊態様スーパーリーチ演出決定テーブルの構成例を示している。図10に示す特殊態様スーパーリーチ演出決定テーブルでは、例えば、変動パターンが、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3−2やPA3−3であるか、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−2やPA2−3であるかに応じて、特殊態様スーパーリーチ演出決定用の乱数値と比較される数値が、特殊態様スーパーリーチ演出を実行する「実行あり」、特殊態様スーパーリーチ演出を実行しない「実行なし」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、図10では、各決定結果に割り当てられる決定値の代わりに各決定結果の決定割合が記載されている。   FIG. 10 shows a configuration example of a special mode super reach effect determination table. In the special mode super reach effect determination table shown in FIG. 10, for example, the change patterns PA3-2 and PA3 in which the super-reach reach effect such as super A or super B is executed and the variable display result is “big hit” -3, or a random number value for determining a special mode super reach effect depending on whether the super reach reach effect is executed and the variable display result is a variation pattern PA2-2 or PA2-3 in which the variable display result is “losing”. The numerical value to be compared with may be assigned to one of the determination results of “with execution” for executing the special mode super-reach effect and “not executing” for not executing the special mode super-reach effect. In FIG. 10, the determination ratio of each determination result is described instead of the determination value assigned to each determination result.

図10に示す特殊態様スーパーリーチ演出決定テーブルでは、変動パターンが、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3−2やPA3−3であるか、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−2やPA2−3であるかにかかわらず、「実行あり」又は「実行なし」に決定されるように設定されている。なお、変動パターンが、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3−2やPA3−3である場合、特殊態様スーパーリーチ演出を必ず実行するように設定してもよい。   In the special mode super reach effect determination table shown in FIG. 10, the change pattern is a change pattern PA3-2 or PA3-3 in which the super-reach reach effect is executed and the variable display result is “big hit”, or the super reach. Irrespective of whether the variable display result is the variation pattern PA2-2 or PA2-3 in which the variable display result is "losing", the setting is made so as to be determined as "with execution" or "without execution". I have. When the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA3-2 or PA3-3 in which the super-reach reach effect is executed and the variable display result is "big hit", the special mode super-reach effect is always executed. You may.

図10に示す決定例において、変動パターンが、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3−2やPA3−3である場合には、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される「実行あり」の決定割合が、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されない「実行なし」の決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、変動パターンが、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−2やPA2−3である場合には、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される「実行あり」の決定割合が、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されない「実行なし」の決定割合よりも低くなるように設定されている。また、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3−2やPA3−3である場合には、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される「実行あり」の決定割合が、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−2やPA2−3である場合よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。   In the determination example shown in FIG. 10, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA3-2 or PA3-3 in which the super-reach reach effect is executed and the variable display result is “big hit”, the special mode super-reach effect Is set to be higher than the determination ratio of “no execution” in which the special mode super reach effect is not executed. On the other hand, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA2-2 or PA2-3 in which the super-reach reach effect is executed and the variable display result is “losing”, the special mode super-reach effect is executed. The determination ratio of “Yes” is set to be lower than the determination ratio of “No execution” in which the special mode super reach effect is not executed. In addition, when the reach effect of the super reach is executed and the variable display result is the variation pattern PA3-2 or PA3-3 in which the "big hit" is obtained, the determination of "executed" in which the special mode super reach effect is executed is determined. The ratio is set to be sufficiently higher than in the case where the variable display result is the variation pattern PA2-2 or PA2-3 in which the variable display result is “losing” when the super-reach reach effect is executed. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the gaming state is the big hit gaming state, the variable display result is higher than the case where the big hit gaming state is not performed after the special mode super reach effect is executed. Derived.

ステップS402の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、メーター演出決定処理を実行する(ステップS403)。図11は、メーター演出決定処理として、図9(A)のステップS403にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示すメーター演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、特殊態様スーパーリーチ演出の実行があるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501では、一例として、演出制御用CPU120は、ステップS402にて「実行あり」に決定された場合、特殊態様スーパーリーチ演出の実行があると判定すればよい。   After executing the process of step S402, the effect control CPU 120 executes a meter effect determination process (step S403). FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the process performed in step S403 of FIG. 9A as the meter effect determination process. In the meter effect determination process shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is execution of a special mode super reach effect (step S501). In step S501, as one example, the effect control CPU 120 may determine that there is execution of the special mode super reach effect when it is determined in step S402 that "execution is performed".

ステップS501にて特殊態様スーパーリーチ演出の実行があると判定された場合(ステップS501;YES)、演出制御用CPU120は、メーターをMAXまで変化させるタイミングを決定する(ステップS502)。ステップS502では、一例として、演出制御用CPU120は、メーターをMAXまで変化させるタイミングを決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意されたMAXタイミング決定テーブルを選択してセットする。MAXタイミング決定テーブルでは、例えば、変動パターンが、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3−2やPA3−3であるか、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−2やPA2−3であるかに応じて、MAXタイミング決定用の乱数値と比較される数値が、高速変動中にメーターをMAXまで変化させる「高速変動中」、スーパーリーチのリーチ演出中にメーターをMAXまで変化させる「スーパーリーチ中」のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。ここで、高速変動中とは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が一定速度にて高速変動しているときである。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等から抽出したMAXタイミング決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、MAXタイミング決定テーブルを参照することにより、メーターをMAXまで変化させるタイミングを決定すればよい。   If it is determined in step S501 that the special mode super reach effect is to be performed (step S501; YES), effect control CPU 120 determines the timing for changing the meter to MAX (step S502). In step S502, as an example, the effect control CPU 120 selects a MAX timing determination table, which is prepared in advance and stored in a predetermined area of the ROM 121, as a use table for determining the timing of changing the meter to MAX. Set. In the MAX timing determination table, for example, the variation pattern is a variation pattern PA3-2 or PA3-3 in which a super-reach reach effect such as super-A or super-B is executed and the variable display result is “big hit”, or Depending on whether the reach display is performed and the variable display result is the variation pattern PA2-2 or PA2-3 in which the variable display results in "losing," the numerical value compared with the random number value for MAX timing determination is high-speed variation. It may be assigned to any one of the determination results of “during high-speed fluctuation” in which the meter is changed to MAX, and “during super-reach” in which the meter is changed to MAX during the super-reach reach effect. Here, the high-speed fluctuation is a time when the decoration symbol is rapidly changing at a constant speed in all of the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect control CPU 120 refers to the MAX timing determination table based on numerical data indicating a random value for MAX timing determination extracted from the random number circuit 124 or a random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122, for example. Thus, the timing at which the meter is changed to MAX may be determined.

図12は、MAXタイミング決定テーブルの構成例を示している。このMAXタイミング決定テーブルでは、変動パターンが、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる変動パターンPA3−2やPA3−3である場合、「高速変動中」に決定され得るように設定されている。一方、変動パターンが、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA2−2やPA2−3である場合、「高速変動中」には決定されないように設定されている。したがって、高速変動中にメーターがMAXまで変化した場合には、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となることが確定的に告知される。   FIG. 12 shows a configuration example of the MAX timing determination table. In this MAX timing determination table, if the fluctuation pattern is a fluctuation pattern PA3-2 or PA3-3 in which a super-reach reach effect such as super A or super B is executed and the variable display result is a "big hit", It is set so that it can be determined during "change." On the other hand, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA2-2 or PA2-3 in which the super-reach reach effect is executed and the variable display result is “losing”, the variable pattern is set so as not to be determined during “high-speed fluctuation”. ing. Therefore, when the meter changes to MAX during the high-speed fluctuation, the reach effect of the super reach is executed and the variable display result is definitely notified to be "big hit".

ステップS502の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS502にて「スーパーリーチ中」に決定されたか否かを判定する(ステップS503)。ステップS503にて「スーパーリーチ中」に決定されたと判定された場合(ステップS503;YES)、演出制御用CPU120は、高速変動中にメーターをどのレベルまで変化させるかを決定する(ステップS504)。ステップS504では、一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される高速変動中到達レベル決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された高速変動中到達レベル決定テーブルを参照すること等により、高速変動中到達レベルとして、レベル0〜レベル2のうちのいずれにするかを決定する。   After executing the process of step S502, the effect control CPU 120 determines whether or not “super reach” is determined in step S502 (step S503). If it is determined in step S503 that “super reach” has been determined (step S503; YES), effect control CPU 120 determines to what level the meter should be changed during high-speed fluctuation (step S504). In step S504, as an example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the attainment level during high-speed fluctuation, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, it is determined which of the levels 0 to 2 is to be set as the attainment level during the high-speed fluctuation by referring to the attainment level determination table during the high-speed fluctuation prepared and stored in the ROM 121 in advance.

図13は、ステップS504にて使用される高速変動中到達レベル決定テーブルの構成例を示している。図13に示す高速変動中到達レベル決定テーブルでは、高速変動中到達レベル決定用の乱数値と比較される数値が、レベル0〜レベル3のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、図13は、各決定結果に割り当てられる決定値の代わりに各決定結果の決定割合が記載されている。この実施の形態では、一例として、特図変動時間にかかわらずレベル0〜レベル3の決定割合を設定している。しかし、上記決定割合を特図変動時間に応じて異なるように設定してもよい。例えば、レベル0〜レベル3のうちのいずれにするかを、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターンであるか、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンであるかに応じて異なる割合で決定してもよい。また、レベル0〜レベル3のうちのいずれにするかを、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる割合で決定してもよい。   FIG. 13 shows a configuration example of the attainment level determination table during high-speed fluctuation used in step S504. In the attainment level determination table during high-speed fluctuation shown in FIG. 13, the numerical value to be compared with the random number value for determining attainment level during high-speed fluctuation may be assigned to any of the determination results of level 0 to level 3. FIG. 13 shows the determination ratio of each determination result instead of the determination value assigned to each determination result. In this embodiment, as an example, the determination ratio of level 0 to level 3 is set regardless of the special figure fluctuation time. However, the determination ratio may be set differently according to the special figure fluctuation time. For example, which of the levels 0 to 3 is different depending on whether it is the variation pattern in which the super-A reach effect is executed or the fluctuation pattern in which the super-B reach effect is executed. May be determined. Further, any one of the levels 0 to 3 may be determined at a different ratio depending on whether the variable display result is “big hit” or “loss”.

ステップS504の処理を実行した後や、ステップS503にて「スーパーリーチ中」に決定されなかったと判定された場合(ステップS503;NO)、演出制御用CPU120は、メーター演出決定処理を終了する。   After executing the process of step S504, or when it is determined in step S503 that “super reach” is not determined (step S503; NO), the effect control CPU 120 ends the meter effect determination process.

また、ステップS501にて特殊態様スーパーリーチ演出の実行がないと判定された場合(ステップS501;NO)、演出制御用CPU120は、メーターをMAXへ変化させないガセとなるメーター演出の実行の有無を決定する(ステップS505)。ステップS505では、一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新されるガセとなるメーター演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意されたガセとなるメーター演出決定テーブルを参照すること等により、ガセとなるメーター演出の実行の有無を決定する。   Further, when it is determined in step S501 that there is no execution of the special mode super reach effect (step S501; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a meter effect that does not change the meter to MAX. (Step S505). In step S505, as an example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a meter effect, which is updated as a result of the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to a meter effect determination table which is stored in the ROM 121 and prepared in advance, the presence / absence of execution of the meter effect which is a gutter is determined.

図14は、ガセとなるメーター演出決定テーブルの構成例を示している。図14に示すガセとなるメーター演出決定テーブルでは、ガセとなるメーター演出決定用の乱数値と比較される数値が、ガセとなるメーター演出を実行する「実行あり」、ガセとなるメーター演出を実行しない「実行なし」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、図14では、各決定結果に割り当てられる決定値の代わりに各決定結果の決定割合が記載されている。   FIG. 14 shows an example of the configuration of a meter effect determination table serving as a gas. In the meter effect determination table serving as a gasket shown in FIG. 14, the numerical value to be compared with the random number value for determining the meter effect serving as the gaseous value is “executed” for executing the meter effect serving as the gasket, and executing the meter effect serving as the gaseousness. What is necessary is that it is assigned to any of the determination results of “no execution”. In FIG. 14, the determination ratio of each determination result is described instead of the determination value assigned to each determination result.

一例として、図14に示すガセとなるメーター演出決定テーブルでは、「実行あり」よりも「実行なし」に決定される割合が高くなるように設定されている。一方、この実施の形態では、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される場合には、メーター演出が必ず実行され、上述したように、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されるように設定されている。こうした設定により、メーター演出を実行したときに、遊技者に期待感を与えることができる。   As an example, in the meter effect determination table serving as a gasket shown in FIG. On the other hand, in this embodiment, when the special mode super reach effect is executed, the meter effect is always executed, and as described above, the variable display result is “big hit” and the gaming state is the big hit gaming state. In such a case, the special mode super reach effect is set to be executed at a higher rate than when the big hit game state is not established. With such a setting, when the meter effect is executed, a sense of expectation can be given to the player.

ステップS505の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ガセとなるメーター演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にてガセとなるメーター演出の実行があると判定された場合(ステップS506;YES)、演出制御用CPU120は、最終的にメーターをどのレベルまで変化させるかを決定する(ステップS507)。   After executing the process of step S505, the effect control CPU 120 determines whether or not a meter effect serving as a gash has been executed (step S506). When it is determined in step S506 that a meter effect that is a glance is to be performed (step S506; YES), effect control CPU 120 finally determines to what level the meter is to be changed (step S507).

ステップS507では、一例として、演出制御用CPU120は、メーターの最終到達レベルを決定する場合、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される最終到達レベル決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された最終到達レベル決定テーブルを参照すること等により、最終到達レベルとして、レベル1〜レベル3のうちのいずれにするかを決定する。   In step S507, as an example, when determining the final attainment level of the meter, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the final attainment level which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. I do. Subsequently, by referring to a final attainment level determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, it is determined which of the levels 1 to 3 is to be used as the final attainment level.

図15は、ステップS507にて使用される最終到達レベル決定テーブルの構成例を示している。図15に示す最終到達レベル決定テーブルでは、最終到達レベル決定用の乱数値と比較される数値が、レベル1〜レベル3のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、図15では、各決定結果に割り当てられる決定値の代わりに各決定結果の決定割合が記載されている。この実施の形態では、一例として、最終到達レベルが高くなるにつれて決定される割合が低くなるように設定されている。なお、例えば、レベル1〜レベル3のうちのいずれにするかを、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる割合で決定してもよい。   FIG. 15 shows a configuration example of the final arrival level determination table used in step S507. In the final attainment level determination table shown in FIG. 15, the numerical value to be compared with the random number for determining the final attainment level only needs to be assigned to one of the determination results of level 1 to level 3. In FIG. 15, the determination ratio of each determination result is described instead of the determination value assigned to each determination result. In this embodiment, as an example, the ratio determined is set so as to decrease as the final achievement level increases. Note that, for example, which one of the levels 1 to 3 may be determined at a different rate depending on whether the variable display result is “big hit” or “loss”.

ステップS507の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、MAXまで変化させないメーターを高速変動中にどのレベルまで変化させるかを決定する(ステップS508)。例えば、ステップS507にて最終到達レベルがレベル1に決定された場合、ステップS508では、演出制御用CPU120は、高速変動中到達レベルをレベル0、レベル1のいずれにするかに決定する。また、ステップS507にて最終到達レベルがレベル2に決定された場合、ステップS508では、演出制御用CPU120は、高速変動中到達レベルをレベル0〜レベル2のいずれにするかを決定する。また、ステップS507にて最終到達レベルがレベル3に決定された場合、ステップS508では、演出制御用CPU120は、高速変動中到達レベルをレベル0〜レベル3のうちのいずれにするかを決定する。ステップS508では、一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される高速変動中到達レベル決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された高速変動中到達レベル決定テーブルを参照すること等により、高速変動中到達レベルとして、レベル0〜レベル3のうちのいずれにするかを決定する。   After executing the process of step S507, the effect control CPU 120 determines to what level the meter that does not change to MAX changes during high-speed change (step S508). For example, when the final attainment level is determined to be level 1 in step S507, in step S508, the effect control CPU 120 determines whether the attainment level during high-speed fluctuation is level 0 or level 1. If the final attainment level is determined to be level 2 in step S507, the effect control CPU 120 determines in step S508 whether the attainment level during high-speed fluctuation is one of level 0 to level 2. If the final attainment level is determined to be level 3 in step S507, the effect control CPU 120 determines whether the attainment level during high-speed fluctuation is any of levels 0 to 3 in step S508. In step S508, as an example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the attainment level during high-speed fluctuation, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the attained level determination table during high-speed fluctuation prepared in advance stored in the ROM 121, it is determined which of the levels 0 to 3 is to be set as the attained level during high-speed fluctuation.

なお、ステップS508の処理において、高速変動中到達レベルとして、ステップS507にて決定された最終到達レベルよりも低いレベルに決定された場合、スーパーリーチ中にメーター演出が再度実行されてメーターが最終到達レベルまで変化するようにすればよい。一方、ステップS508の処理において、高速変動中到達レベルとして、ステップS507にて決定された最終到達レベルに決定された場合、スーパーリーチ中にメーター演出が実行されてもメーターが変化しないようにするか、スーパーリーチ中にはメーター演出を実行しないようにすればよい。   In the process of step S508, when the level during the high-speed fluctuation is determined to be lower than the final level determined in step S507, the meter effect is executed again during the super reach, and the meter reaches the final level. What is necessary is just to make it change to a level. On the other hand, in the process of step S508, when the final attainment level determined in step S507 is determined as the attainment level during the high-speed fluctuation, whether the meter does not change even if the meter effect is executed during the super reach. , Do not execute the meter production during super reach.

図16は、ステップS508にて使用される高速変動中到達レベル決定テーブルの構成例を示している。図16に示す高速変動中到達レベル決定テーブルでは、例えば、ガセとなるメーター演出におけるメーターの最終到達レベルが、レベル1であるか、レベル2であるか、レベル3であるかに応じて、高速変動中到達レベル決定用の乱数値と比較される数値が、レベル0〜レベル3のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、図16では、各決定結果に割り当てられる決定値の代わりに各決定結果の決定割合が記載されている。この実施の形態では、一例として、特図変動時間にかかわらずレベル0〜レベル3の決定割合を設定している。しかし、上記決定割合を特図変動時間に応じて異なるように設定してもよい。例えば、レベル0〜レベル3のうちのいずれにするかを、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターンであるか、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンであるかに応じて異なる割合で決定してもよい。また、レベル0〜レベル3のうちのいずれにするかを、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる割合で決定してもよい。   FIG. 16 shows a configuration example of the attainment level determination table during high-speed fluctuation used in step S508. In the high-speed fluctuation reaching level determination table shown in FIG. 16, for example, depending on whether the final attainment level of the meter in the meter effect that is a gasp is level 1, level 2, or level 3, The numerical value to be compared with the random number value for determining the attainment level during the change may be assigned to any of the determination results of level 0 to level 3. In FIG. 16, the determination ratio of each determination result is described instead of the determination value assigned to each determination result. In this embodiment, as an example, the determination ratio of level 0 to level 3 is set regardless of the special figure fluctuation time. However, the determination ratio may be set differently according to the special figure fluctuation time. For example, which of the levels 0 to 3 is different depending on whether it is the variation pattern in which the super-A reach effect is executed or the fluctuation pattern in which the super-B reach effect is executed. May be determined. Further, any one of the levels 0 to 3 may be determined at a different ratio depending on whether the variable display result is “big hit” or “loss”.

また、この実施の形態では、ガセとなるメーター演出が実行される場合、一例として、高速変動中到達レベルが高くなるにつれて決定される割合が高くなるように設定されている。一方、図13に示すように、メーターをMAXまで変化させるメーター演出が実行される場合、高速変動中到達レベルが高くなるにつれて決定される割合が低くなるように設定されている。そして、この実施の形態では、メーターがMAXまで変化した場合、特殊態様スーパーリーチ演出が必ず実行され、上述したように、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されるように設定されている。こうした設定により、高速変動中にメーターが変化しなかったとき、もしくは高速変動中に変化したメーターのレベルが小さいときには、高速変動中に変化したメーターのレベルが大きいときよりも大当り期待度が高められる。   Further, in the present embodiment, when a meter effect that is a fuzzy effect is executed, for example, the rate determined during the high-speed fluctuation is set to increase as the attained level increases. On the other hand, as shown in FIG. 13, when the meter effect of changing the meter to MAX is executed, the ratio determined during the high-speed fluctuation is set to decrease as the attained level increases. In this embodiment, when the meter changes to MAX, the special mode super reach effect is always executed, and as described above, the variable display result becomes "big hit" and the gaming state becomes the big hit gaming state. Is set so that the special mode super reach effect is executed at a higher rate than when the big hit game state is not set. With these settings, when the meter does not change during high-speed fluctuation, or when the level of the meter that changes during high-speed fluctuation is small, the jackpot expectation is higher than when the meter level that changes during high-speed fluctuation is high. .

ステップS508の処理を実行した後や、ステップS506にてガセとなるメーター演出の実行がないと判定された場合(ステップS506;NO)、演出制御用CPU120は、メーター演出決定処理を終了する。   After executing the processing of step S508, or when it is determined in step S506 that there is no execution of the meter effect that causes a fuzz (step S506; NO), the effect control CPU 120 ends the meter effect determination process.

ステップS403の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を実行する(ステップS404)。図17は、予告演出決定処理として、図9(A)のステップS404にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、予告演出の実行の有無を決定する(ステップS521)。ステップS521では、一例として、演出制御用CPU120は、予告演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意された予告演出決定テーブルを選択してセットする。予告演出決定テーブルでは、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンド等により特定される可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかや、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値が、予告演出を実行する「実行あり」、予告演出を実行しない「実行なし」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等から抽出した予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の実行の有無を決定すればよい。   After executing the process of step S403, the effect control CPU 120 executes a notice effect determination process (step S404). FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process performed in step S404 in FIG. 9A as a notice effect determination process. In the announcement effect determination process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute an announcement effect (step S521). In step S521, as one example, the effect control CPU 120 selects a notice effect determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 121, etc., as a use table for determining whether or not to execute the notice effect. set. In the announcement effect determination table, for example, whether the variable display result specified by the variable display result notification command transmitted from the main board 11 is “big hit” or “losing”, or a meter effect during the super reach effect Depending on the amount of change of the meter in the above, the numerical value compared with the random number value for the announcement effect is assigned to the decision result of "with execution" to execute the announcement effect or "no execution" not to execute the announcement effect It should just be done. The effect control CPU 120 refers to the notice effect decision table based on numerical data indicating a random number value for notice effect determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area of the RAM 122. Thus, it is sufficient to determine whether or not to execute the notice effect.

図18(A)は、スーパーリーチ演出中のメーター演出が実行されない場合に使用テーブルとして選択される予告演出決定テーブルの構成例を示している。この予告演出決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」である場合に、「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも高くなるように設定されている。また、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。図18(A)に示す決定割合の設定により、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高められる。なお、スーパーリーチ中に実行されるメーター演出にて変化させるメーターの量は、例えば、最終的に変化させるメーターのレベルから、変動中に変化させるメーターのレベルを減じることにより算出すればよい。   FIG. 18A shows a configuration example of a notice effect determination table selected as a use table when a meter effect during a super reach effect is not executed. In this announcement effect determination table, when the variable display result is "big hit", the ratio determined as "executed" is set to be higher than the ratio determined as "no execution". Further, when the variable display result is “losing”, the ratio determined as “executed” is set to be lower than the ratio determined as “no execution”. By setting the determination ratio shown in FIG. 18 (A), the big hit expectation is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. The amount of the meter to be changed in the meter effect executed during the super reach may be calculated by, for example, subtracting the level of the meter to be changed during the change from the level of the meter to be changed finally.

図18(B)は、スーパーリーチ演出中のメーター演出が実行される場合に使用テーブルとして選択される予告演出決定テーブルの構成例を示している。この予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が1レベル又は2レベルである場合に、「実行なし」に必ず決定されるように設定されている。また、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が3レベル又は4レベルである場合に、「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも高くなるように設定されている。また、上述したように、メーター演出が実行される可変表示では、メーター変化報知態様での予告演出が実行される。したがって、図18(B)に示す決定割合の設定により、メーター変化報知態様での予告演出が実行されたときには、メーター変化報知態様での予告演出が実行されなかったときよりも、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が大きい。   FIG. 18B shows a configuration example of a notice effect determination table selected as a use table when a meter effect during a super reach effect is executed. The notice effect determination table is set such that when the amount of change of the meter in the meter effect during the super reach effect is one level or two levels, it is always determined to be “no execution”. Also, when the amount of change of the meter in the meter production during the super-reach production is at the 3rd level or the 4th level, the ratio determined to be “executed” is higher than the ratio determined to be “no execution”. Is set to Further, as described above, in the variable display in which the meter effect is executed, a notice effect in the meter change notification mode is executed. Therefore, according to the setting of the determination ratio shown in FIG. 18B, the super-reach effect is performed when the notice effect in the meter change notification mode is executed, compared to when the notice effect in the meter change notification mode is not executed. The amount of change of the meter in the meter production is large.

ステップS521の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行があるか否かを判定する(ステップS522)。ステップS522にて予告演出の実行があると判定された場合(ステップS522;YES)、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中におけるメーター演出の実行があるか否かを判定する(ステップS523)。ステップS523の処理では、例えば、図11に示すメーター演出決定処理におけるステップS502の処理にてスーパーリーチ演出中にメーターをMAXまで変化させることに決定された場合や、ステップS508にて高速変動中到達レベルとして最終到達レベルに決定されなかった場合、スーパーリーチ演出中におけるメーター演出の実行があると判定すればよい。   After executing the process of step S521, the effect control CPU 120 determines whether or not a notice effect has been performed (step S522). When it is determined in step S522 that a notice effect has been performed (step S522; YES), effect control CPU 120 determines whether or not a meter effect has been performed during the super reach effect (step S523). In the process of step S523, for example, when it is determined to change the meter to MAX during the super reach effect in the process of step S502 in the meter effect determination process shown in FIG. If the level is not determined to be the final attainment level, it may be determined that the meter effect is to be executed during the super reach effect.

ステップS523にてスーパーリーチ演出中におけるメーター演出の実行があると判定された場合(ステップS523;YES)、演出制御用CPU120は、予告演出の演出態様を、メーター変化報知態様に決定する(ステップS524)。   When it is determined in step S523 that the meter effect is being performed during the super reach effect (step S523; YES), effect control CPU 120 determines the effect mode of the notice effect to the meter change notification mode (step S524). ).

ステップS524の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、メーター変化報知態様での予告演出の実行期間を決定する(ステップS525)。ステップS525では、一例として、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ中に実行されるメーター演出にて変化させるメーターの量を算出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された予告演出実行期間決定テーブルを参照すること等により、メーター変化報知態様での予告演出の実行期間として、4秒間、6秒間、8秒間、10秒間のうちのいずれにするかを決定する。なお、スーパーリーチ中に実行されるメーター演出にて変化させるメーターの量は、例えば、最終的に変化させるメーターのレベルから、変動中に変化させるメーターのレベルを減じることにより算出すればよい。   After executing the process of step S524, the effect control CPU 120 determines the execution period of the announcement effect in the meter change notification mode (step S525). In step S525, as an example, the effect control CPU 120 calculates the amount of the meter to be changed in the meter effect executed during the super reach. Subsequently, by referring to a notice effect execution period determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the notice effect execution period in the meter change notification mode is 4 seconds, 6 seconds, 8 seconds, and 10 seconds. Decide which of them you want. The amount of the meter to be changed in the meter effect executed during the super reach may be calculated by, for example, subtracting the level of the meter to be changed during the change from the level of the meter to be changed finally.

図19は、ステップS525にて使用される予告演出実行期間決定テーブルの構成例を示している。図19に示す予告演出実行期間決定テーブルでは、スーパーリーチ中に実行されるメーター演出にて変化させるメーターの量に対応して、4秒間、6秒間、8秒間、10秒間のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。この実施の形態では、一例として、スーパーリーチ中に実行されるメーター演出にて変化させるメーターの量が多くなるにつれてメーター変化報知態様での予告演出の実行期間が長くなるように設定されている。図19に示す設定により、メーター変化報知態様での予告演出の実行期間が長いときには、メーター変化報知態様での予告演出の実行期間が短いときよりも、メーターがMAXまで変化することについて、遊技者に期待感を与えることができる。   FIG. 19 shows a configuration example of the announcement effect execution period determination table used in step S525. In the announcement effect execution period determination table shown in FIG. 19, any one of 4 seconds, 6 seconds, 8 seconds, and 10 seconds is determined according to the meter amount to be changed in the meter effect performed during the super reach. It only has to be assigned to. In the present embodiment, as an example, the execution period of the announcement effect in the meter change notification mode is set to be longer as the amount of the meter changed in the meter effect executed during the super reach increases. According to the setting shown in FIG. 19, when the execution period of the notice effect in the meter change notification mode is long, the change of the meter to MAX is shorter than when the execution time of the notice effect in the meter change notification mode is short. Can be expected.

また、ステップS523にてメーター演出の実行がないと判定された場合(ステップS523;NO)、演出制御用CPU120は、予告演出の演出態様を、メーター変化報知態様以外の演出態様に決定する(ステップS526)。なお、ステップS526では、所定の決定割合でメーター変化報知態様に決定されてもよい。ステップS526にてメーター変化報知態様に決定されると、メーター演出が実行されないにもかかわらず、メーター変化報知態様の予告演出が実行される。このように、メーター演出が実行されないにもかかわらず、ガセとなるメーター変化報知態様の予告演出を実行してもよい。   Further, when it is determined in step S523 that the meter effect is not executed (step S523; NO), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the notice effect to an effect mode other than the meter change notification mode (step S523). S526). In step S526, the meter change notification mode may be determined at a predetermined determination ratio. If the meter change notification mode is determined in step S526, a notice effect of the meter change notification mode is executed even though the meter effect is not executed. As described above, the warning effect of the meter change notification mode, which is a glance, may be executed even though the meter effect is not executed.

ステップS525の処理を実行した後や、ステップS526の処理を実行した後、ステップS522にて予告演出の実行がないと判定された場合(ステップS522;NO)、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を終了する。   After executing the processing of step S525 or the processing of step S526, if it is determined in step S522 that the announcement effect is not to be executed (step S522; NO), the effect control CPU 120 determines the announcement effect The process ends.

ステップS404の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、あおり演出決定処理を実行する(ステップS405)。ステップS405では、一例として、演出制御用CPU120は、あおり演出の実行を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶する等して用意されたあおり演出決定テーブルを選択してセットする。あおり演出決定テーブルでは、例えば、メーター変化報知態様での予告演出が実行されるか否かに応じて、あおり演出決定用の乱数値と比較される数値が、あおり演出を実行する「実行あり」、あおり演出を実行しない「実行なし」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等から抽出したあおり演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、あおり演出決定テーブルを参照することにより、あおり演出の実行の有無を決定すればよい。   After executing the process of step S404, the effect control CPU 120 executes a tilt effect determination process (step S405). In step S405, as an example, the effect control CPU 120 selects and sets a tilt effect determination table prepared in advance by storing it in a predetermined area of the ROM 121 as a use table for determining execution of the tilt effect. . In the swing effect determination table, for example, depending on whether or not a notice effect in the meter change notification mode is executed, a numerical value to be compared with the random number value for swing effect determination is to execute the swing effect `` with execution '' It is only necessary that the result be assigned to one of the determination results of “no execution” in which the tilt effect is not executed. The effect control CPU 120 refers to the tilt effect determination table based on numerical data indicating a random value for tilt effect determination extracted from a random number circuit 124 or a random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122, for example. Thus, it may be determined whether or not the tilting effect is to be executed.

図20は、あおり演出決定テーブルの構成例を示している。このあおり演出決定テーブルは、メーター変化報知態様での予告演出が実行される場合に、「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも高くなるように設定されている。また、メーター変化報知態様での予告演出が実行されない場合に、「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。図20に示す決定割合の設定により、あおり演出が実行されたときには、あおり演出が実行されなかったときよりも、メーター変化報知態様での予告演出が実行される期待度が高められる。   FIG. 20 shows a configuration example of the tilt-and-draw effect determination table. The tilt effect determination table is set such that, when a notice effect in the meter change notification mode is executed, the ratio determined to be “executed” is higher than the ratio determined to be “not executed”. ing. Further, when the notice effect in the meter change notification mode is not executed, the ratio determined to be “executed” is set to be lower than the ratio determined to be “not executed”. According to the setting of the determination ratio shown in FIG. 20, the degree of expectation that the notice effect in the meter change notification mode is executed when the tilt effect is executed is higher than when the tilt effect is not executed.

なお、メーター変化報知態様での予告演出が実行される場合に、「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも低くなるように設定され、メーター変化報知態様での予告演出が実行されない場合に、「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも高くなるように設定されていてもよく、また、メーター変化報知態様での予告演出が実行されるか否かにかかわらず、「実行あり」に決定される割合と、「実行なし」に決定される割合とが同じになるように設定されていてもよい。   In addition, when the notice effect in the meter change notification mode is executed, the ratio determined as “executed” is set to be lower than the ratio determined as “no execution”, and the meter change notification mode is set. In the case where the notice effect is not executed, the ratio determined to be "executed" may be set to be higher than the ratio determined to be "not executed". Irrespective of whether or not the notice effect is executed, the ratio determined to be “executed” may be set to be the same as the ratio determined to be “not executed”.

ステップS405の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS406)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターン、及びステップS402〜S405の処理で決定した各種演出等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After executing the process of step S405, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S406). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special figure fluctuation effect control patterns corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the various effects determined in the processes of steps S402 to S405. Is selected and set as a usage pattern.

ステップS406の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS407)。そして、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS408)。このときには、例えばステップS406にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the processing of step S406, an initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 is set, for example, corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command (step S407). Then, a setting for starting the fluctuation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S408). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S406 to the VDP or the like of the display control unit 123, the image display device 5 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen, the variation of the decorative symbol may be started.

ステップS408の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS409)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去すると共に、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS410)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the processing in step S408, in response to the start of the variable display of the decorative symbol, a setting for updating the hold storage display in the start winning storage display area 5H is performed (step S409). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning storage display area 5H may be deleted, and the entire display part may be moved leftward one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S410), and the variable display start setting process ends.

図21は、図8のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. In the variable display effect processing shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, the effect control process timer value is updated, and when the end code is read from a predetermined effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display time is changed. May be determined to have elapsed.

ステップS451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;NO)、演出制御用CPU120は、あおり演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS452)。あおり演出実行期間は、例えばステップS405の設定に応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS452にてあおり演出実行期間であると判定された場合(ステップS452;YES)、演出制御用CPU120は、あおり演出を実行するためのあおり演出動作制御処理を実行する(ステップS453)。   If the variable display time has not elapsed in step S451 (step S451; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a tilt effect execution period (step S452). The tilt effect execution period may be predetermined in the effect control pattern determined as the use pattern according to the setting in step S405, for example. If it is determined in step S452 that the current time is during the swing effect execution period (step S452; YES), the effect control CPU 120 executes a swing effect operation control process for executing the swing effect (step S453).

ステップS453の処理を実行した後や、ステップS452にてあおり演出実行期間でないと判定された場合(ステップS452;NO)、演出制御用CPU120は、予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS454)。予告演出実行期間は、例えばステップS404の設定に応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS454にて予告演出実行期間であると判定された場合(ステップS454;YES)、演出制御用CPU120は、予告演出を実行するための予告演出動作制御処理を実行する(ステップS455)。ステップS455では、演出制御用CPU120は、ステップS524にてメーター変化報知態様に決定された場合、メーター変化報知態様で予告演出を実行する。   After executing the process of step S453, or when it is determined in step S452 that the current time is not the tilt effect execution period (step S452; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the current time is in the notice effect time period (step S452). Step S454). The announcement effect execution period may be set in advance in the effect control pattern determined as the use pattern according to the setting in step S404, for example. When it is determined in step S454 that it is the notice effect execution period (step S454; YES), effect control CPU 120 executes an notice effect operation control process for executing the notice effect (step S455). In step S455, the effect control CPU 120 executes a notice effect in the meter change notification mode when the meter change notification mode is determined in step S524.

ステップS455の処理を実行した後や、ステップS454にて予告演出実行期間でないと判定された場合(ステップS454;NO)、演出制御用CPU120は、メーター演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS456)。メーター演出実行期間は、例えばステップS403の設定に応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS456にてメーター演出実行期間であると判定された場合(ステップS456;YES)、演出制御用CPU120は、メーター演出を実行するためのメーター演出動作制御処理を実行する(ステップS457)。   After executing the processing of step S455, or when it is determined in step S454 that it is not the notice effect execution period (step S454; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the meter effect execution period ( Step S456). The meter effect execution period may be predetermined in the effect control pattern determined as the use pattern according to the setting in step S403, for example. If it is determined in step S456 that the period is a meter effect execution period (step S456; YES), effect control CPU 120 executes a meter effect operation control process for executing a meter effect (step S457).

ステップS457の処理を実行した後や、ステップS456にてメーター演出実行期間でないと判定された場合(ステップS456;NO)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS458)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンやステップS402の設定に応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS458にてリーチ演出実行期間であると判定された場合(ステップS458;YES)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS459)。例えば、ステップS459の処理では、演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様によるリーチ演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14、モータ駆動回路16等に対して伝送させればよい。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDを点滅又は点灯させること、可動演出部材60を動作させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてリーチ演出を実行できればよい。   After executing the processing of step S457, or when it is determined in step S456 that it is not the meter effect execution period (step S456; NO), the effect control CPU 120 is the reach effect execution period for executing the reach effect. It is determined whether or not (step S458). The reach effect execution period may be set in advance in an effect control pattern determined as a use pattern according to, for example, a variation pattern or the setting in step S402. If it is determined in step S458 that it is the reach effect execution period (step S458; YES), effect control CPU 120 performs effect operation control for executing the reach effect (step S459). For example, in the process of step S459, in order to execute a reach effect in a predetermined effect mode in accordance with the effect control execution data read from the effect control pattern or the like, various commands are created and the display control unit 123 and the voice control board are generated. 13, the lamp control board 14, the motor drive circuit 16, etc. Thereby, displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5, outputting a predetermined sound effect from the speakers 8L, 8R, blinking or lighting the game effect lamp 9 and the decoration LED, It is only necessary that the reach effect can be executed by a predetermined effect device by operating the movable effect member 60 or by combining some or all of them.

図22は、図21のステップS459にて実行されるリーチ演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図22に示すリーチ演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601にてスーパーリーチ演出実行期間でないと判定された場合(ステップS601;NO)、演出制御用CPU120は、ノーマルのリーチ演出を実行するためのノーマルリーチ演出動作制御処理を実行する(ステップS602)。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the reach effect operation control process executed in step S459 of FIG. In the reach effect operation control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not a super reach effect execution period is set (step S601). If it is determined in step S601 that the current time is not in the super reach effect execution period (step S601; NO), effect control CPU 120 executes a normal reach effect operation control process for executing a normal reach effect (step S602).

ステップS601にてスーパーリーチ演出実行期間であると判定された場合(ステップS601;YES)、演出制御用CPU120は、特殊態様スーパーリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS603)。ステップS603にて特殊態様スーパーリーチ演出実行期間でないと判定された場合(ステップS603;NO)、演出制御用CPU120は、通常態様スーパーリーチ演出を実行するための通常態様スーパーリーチ演出動作制御処理を実行する(ステップS604)。   When it is determined in step S601 that the current time is the super-reach effect execution period (step S601; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the special-mode super-reach effect execution period is set (step S603). If it is determined in step S603 that the current time is not in the special mode super reach effect execution period (step S603; NO), the effect control CPU 120 executes a normal mode super reach effect operation control process for executing the normal mode super reach effect. (Step S604).

ステップS603にて特殊態様スーパーリーチ演出実行期間であると判定された場合(ステップS603;YES)、演出制御用CPU120は、特殊態様スーパーリーチ演出を実行するための特殊態様スーパーリーチ演出動作制御処理を実行する(ステップS605)。   If it is determined in step S603 that it is the special mode super reach effect execution period (step S603; YES), the effect control CPU 120 performs the special mode super reach effect operation control process for executing the special mode super reach effect. Execute (step S605).

ステップS602の処理を実行した後や、ステップS604の処理を実行した後や、ステップS605の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、リーチ演出動作制御処理を終了する。   After performing the processing of step S602, performing the processing of step S604, or performing the processing of step S605, the production control CPU 120 ends the reach production operation control processing.

ステップS458にてリーチ演出実行期間でないと判定された場合や(ステップS458;NO)、ステップS459の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS460)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S458 that it is not the reach effect execution period (step S458; NO), after performing the process of step S459, the effect control CPU 120 determines, for example, the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern. Based on the settings and the like, the effect operation control including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S460), and then the effect process during variable display is ended.

また、ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS461)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS461;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; YES), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S461). At this time, if no symbol confirmation command has been received (step S461; NO), the variable display effect processing ends and the apparatus stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error process is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may make it.

ステップS461にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS461;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS462)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS463)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS464)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S461 (step S461; YES), in the variable display of the decorative symbol, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol that is the display result (step S462). In addition, a predetermined time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S463). Then, after updating the value of the effect process flag to “3” corresponding to the variable display stop process (step S464), the variable display effect process ends.

次に、メーター演出等の実行タイミングについて図23を参照して説明する。   Next, the execution timing of the meter effect and the like will be described with reference to FIG.

図23(A)は、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチ演出が実行される変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2又はPA3−3に基づく特別図柄の可変表示における、リーチ演出、あおり演出、メーター変化報知態様での予告演出、メーター演出、特殊態様スーパーリーチ演出の実行タイミングの例を示す。なお、変動パターンPA2−2又はPA3−2の特図変動時間は65秒に設定されている。また、変動パターンPA2−3又はPA3−3の特図変動時間は78秒に設定されている。   FIG. 23 (A) shows a reach effect and a tilt in a variable display of a special symbol based on a variation pattern PA2-2, PA2-3, PA3-2 or PA3-3 in which a super reach effect such as super A or super B is executed. An example of execution timing of an effect, a notice effect in a meter change notification mode, a meter effect, and a special mode super reach effect will be described. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA2-2 or PA3-2 is set to 65 seconds. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA2-3 or PA3-3 is set to 78 seconds.

図23(A)に示す例では、タイミングT0(0秒)で特別図柄の可変表示を開始した後、タイミングT1(例えば、タイミングT0から4秒後)で高速変動中のメーター演出を開始する。この例では、高速変動中のメーター演出を開始すると、画像表示装置5に表示されたメーターの表示態様が所定のタイミングでレベル1まで変化していく。そして、タイミングT2(例えば、タイミングT0から8秒後)で高速変動中のメーター演出を終了する。そして、タイミングT3(例えば、タイミングT0から12秒後)でノーマルリーチ演出を開始した後、タイミングT4(例えば、タイミングT0から20秒後)で通常態様スーパーリーチ演出を開始する。そして、タイミングT5(例えば、タイミングT0から28秒後)であおり演出を開始する。そして、タイミングT6(例えば、タイミングT0から32秒後)であおり演出を終了すると共に、メーター変化報知態様での予告演出を開始する。そして、タイミングT7(例えば、タイミングT0から36秒後(タイミングT6から4秒後))でメーター変化報知態様での予告演出を終了すると共に、スーパーリーチ中のメーター演出を開始する。この例では、スーパーリーチ中のメーター演出を開始すると、画像表示装置5に表示されたメーターの表示態様が所定のタイミングでレベル1の表示態様からレベル4のMAXの表示態様までの3レベル分変化していく。そして、タイミングT8(例えば、タイミングT0から44秒後)でメーター演出を終了すると共に、スーパーリーチ演出が通常態様スーパーリーチ演出から特殊態様スーパーリーチ演出へ移行する。そして、タイミングT9(例えば、タイミングT0から52秒後)でスーパーリーチ演出が特殊態様スーパーリーチ演出から通常態様スーパーリーチ演出へ移行する。そして、タイミングT10(例えば、変動パターンPA2−2又はPA3−2に基づく特別図柄の可変表示ではタイミングT0から65秒後、変動パターンPA2−3又はPA3−3に基づく特別図柄の可変表示ではタイミングT0から78秒後)で特別図柄の可変表示が終了する。   In the example shown in FIG. 23A, after the variable display of the special symbol is started at timing T0 (0 second), a meter effect during high-speed fluctuation is started at timing T1 (for example, 4 seconds after timing T0). In this example, when the meter effect during high-speed fluctuation is started, the display mode of the meter displayed on the image display device 5 changes to level 1 at a predetermined timing. Then, at the timing T2 (for example, 8 seconds after the timing T0), the meter effect during the high-speed fluctuation is ended. Then, after the normal reach effect is started at timing T3 (for example, 12 seconds after timing T0), the normal mode super reach effect is started at timing T4 (for example, 20 seconds after timing T0). Then, at the timing T5 (for example, 28 seconds after the timing T0), the effect is started. Then, at the timing T6 (for example, 32 seconds after the timing T0), the effect is ended, and the announcement effect in the meter change notification mode is started. Then, at the timing T7 (for example, 36 seconds after the timing T0 (4 seconds after the timing T6)), the notice effect in the meter change notification mode ends, and the meter effect during the super reach is started. In this example, when the meter production during the super reach is started, the display mode of the meter displayed on the image display device 5 changes at a predetermined timing by 3 levels from the level 1 display mode to the level 4 MAX display mode. I will do it. Then, at the timing T8 (for example, 44 seconds after the timing T0), the meter effect ends, and the super reach effect shifts from the normal mode super reach effect to the special mode super reach effect. Then, at timing T9 (for example, 52 seconds after timing T0), the super reach effect shifts from the special mode super reach effect to the normal mode super reach effect. Then, at the timing T10 (for example, 65 seconds after the timing T0 in the variable display of the special symbol based on the variation pattern PA2-2 or PA3-2, the timing T0 in the variable display of the special symbol based on the variation pattern PA2-3 or PA3-3. 78 seconds after), the variable display of the special symbol ends.

図23(B)は、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチ演出が実行される変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2又はPA3−3に基づく特別図柄の可変表示における、リーチ演出、メーター演出の実行タイミングの例を示す。なお、変動パターンPA2−2又はPA3−2の特図変動時間は65秒に設定されている。また、変動パターンPA2−3又はPA3−3の特図変動時間は78秒に設定されている。   FIG. 23B shows a reach effect and a meter in a variable display of a special symbol based on a variation pattern PA2-2, PA2-3, PA3-2 or PA3-3 in which a super reach effect such as super A or super B is executed. The example of the execution timing of an effect is shown. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA2-2 or PA3-2 is set to 65 seconds. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern PA2-3 or PA3-3 is set to 78 seconds.

図23(A)に示す例では、タイミングT0(0秒)で特別図柄の可変表示を開始した後、タイミングT1(例えば、タイミングT0から4秒後)で高速変動中のメーター演出を開始する。この例では、高速変動中のメーター演出を開始すると、画像表示装置5に表示されたメーターの表示態様が所定のタイミングでレベル1まで変化していく。そして、タイミングT2(例えば、タイミングT0から8秒後)で高速変動中のメーター演出を終了する。そして、タイミングT3(例えば、タイミングT0から12秒後)でノーマルリーチ演出を開始した後、タイミングT4(例えば、タイミングT0から20秒後)で通常態様スーパーリーチ演出を開始する。そして、タイミングT7(例えば、タイミングT0から36秒後)でスーパーリーチ中のメーター演出を開始する。この例では、スーパーリーチ中のメーター演出を開始すると、画像表示装置5に表示されたメーターの表示態様が所定のタイミングでレベル1の表示態様からレベル3の表示態様までの2レベル分変化していく。そして、タイミングT8(例えば、タイミングT0から44秒後)でメーター演出を終了する。そして、特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な期間に相当するタイミングT8からタイミングT9(例えば、タイミングT0から52秒後)の期間においても、通常態様スーパーリーチ演出を実行する。そして、タイミングT10(例えば、変動パターンPA2−2又はPA3−2に基づく特別図柄の可変表示ではタイミングT0から65秒後、変動パターンPA2−3又はPA3−3に基づく特別図柄の可変表示ではタイミングT0から78秒後)で特別図柄の可変表示が終了する。   In the example shown in FIG. 23A, after the variable display of the special symbol is started at timing T0 (0 second), a meter effect during high-speed fluctuation is started at timing T1 (for example, 4 seconds after timing T0). In this example, when the meter effect during high-speed fluctuation is started, the display mode of the meter displayed on the image display device 5 changes to level 1 at a predetermined timing. Then, at the timing T2 (for example, 8 seconds after the timing T0), the meter effect during the high-speed fluctuation is ended. Then, after the normal reach effect is started at timing T3 (for example, 12 seconds after timing T0), the normal mode super reach effect is started at timing T4 (for example, 20 seconds after timing T0). Then, at the timing T7 (for example, 36 seconds after the timing T0), the meter effect during the super reach is started. In this example, when the meter effect during super reach is started, the display mode of the meter displayed on the image display device 5 changes at a predetermined timing by two levels from the level 1 display mode to the level 3 display mode. Go. Then, the meter effect ends at timing T8 (for example, 44 seconds after timing T0). Then, the normal mode super-reach effect is also executed during the period from timing T8 to the timing T9 (for example, 52 seconds after the timing T0) corresponding to the period in which the special mode super-reach effect can be executed. Then, at the timing T10 (for example, 65 seconds after the timing T0 in the variable display of the special symbol based on the variation pattern PA2-2 or PA3-2, the timing T0 in the variable display of the special symbol based on the variation pattern PA2-3 or PA3-3. 78 seconds after), the variable display of the special symbol ends.

なお、図23(A)、(B)に示すように、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されるか否かにかかわらず、タイミングT8からタイミングT9までの演出時間が同じ時間となるようにしている。このように、この実施の形態では、変動パターンが、スーパーAのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンであるか、スーパーBのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンであるかにかかわらず、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンであれば、演出制御用CPU120にて、特殊態様スーパーリーチ演出の演出時間を確保して実行可能としている。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101において、特殊態様スーパーリーチ演出を実行するか否かに応じて異なる変動パターンを用意しておく必要がなく、変動パターンを格納するための容量を抑制することができる。   As shown in FIGS. 23A and 23B, the production time from timing T8 to timing T9 is set to be the same time regardless of whether or not the special mode super reach production is performed. . As described above, in this embodiment, regardless of whether the variation pattern is the variation pattern in which the super reach effect of Super A is executed or the variation pattern in which the super reach effect of Super B is executed, In the case of a fluctuation pattern in which the reach effect is executed, the effect control CPU 120 secures the effect time of the special mode super reach effect and can execute the effect. Therefore, it is not necessary to prepare different variation patterns in the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 depending on whether or not to execute the special mode super-reach effect, and the capacity for storing the variation patterns is suppressed. be able to.

次に、メーター演出が実行されるときの主な演出画面について図24〜図26を参照して説明する。   Next, a main effect screen when a meter effect is executed will be described with reference to FIGS.

図24は、スーパーリーチ演出が実行される可変表示において、あおり演出とメーター変化報知態様での予告演出が実行された後にメーター演出が実行される場合の演出画面と、あおり演出が実行されるもののメーター変化態様での予告演出が実行されずにメーター演出が実行される場合の演出画面と、あおり演出とメーター変化態様での予告演出のいずれも実行されずにメーター演出が実行される場合の演出画面を示す。   FIG. 24 shows an effect screen in which a meter effect is executed after a notice effect in a variable display in which a super-reach effect is executed and a notice effect in a meter change notification mode is performed, and a tilt effect is executed. An effect screen when the meter effect is executed without executing the notice effect in the meter change mode, and an effect when the meter effect is executed without executing any of the tilt effect and the advance effect in the meter change mode Show the screen.

図24(A)は、スーパーリーチ演出が開始されたときの演出画面を示す。図24(A)に示すように、この実施の形態では、メーター演出の実行中であるか否かにかかわらず、所定表示としてメーターMTを常時表示している。なお、上述したように、この実施の形態では高速変動中にもメーター演出を実行可能であるが、図24(A)では、高速変動中のメーター演出にてメーターMTの表示態様が変化したことにより、メーターMTの表示態様がレベル1となっている状態を示している。また、この実施の形態では、メーターMTの表示態様を高レベルの表示態様へと変化させること、換言すれば、メーターMTの「レベル」を溜めることを、神仏等の加護となる「徳」を溜めることになぞらえている。そして、最終的に「徳」がどれだけ溜まるかに応じて、即ち、メーターMTの最終到達レベルに応じて、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ演出中に実行される各種演出におけるキャラクタCGの行動等が異なる。例えば、キャラクタCGが「徳」を溜めるのに積極的な行動をとるような演出が実行されれば、最終的に多くの「徳」が溜まることについて、即ち、メーターMTの最終到達レベルが高レベルとなることについて、遊技者に期待感を与えることができる。   FIG. 24A shows an effect screen when the super reach effect is started. As shown in FIG. 24A, in this embodiment, the meter MT is always displayed as the predetermined display regardless of whether or not the meter effect is being executed. Note that, as described above, in this embodiment, the meter effect can be executed even during the high-speed fluctuation. However, in FIG. Indicates that the display mode of the meter MT is at level 1. Further, in this embodiment, changing the display mode of the meter MT to a high-level display mode, in other words, storing the “level” of the meter MT is referred to as the “virtues” that protect the gods and Buddhas. It is likened to storing. Then, depending on how much "virtues" accumulate finally, that is, according to the final attainment level of the meter MT, the action of the character CG in the super reach effect and various effects executed during the super reach effect is determined. different. For example, if an effect is performed in which the character CG takes an aggressive action to accumulate “virtue”, the fact that many “virtues” accumulate finally, that is, the final attainment level of the meter MT is high It is possible to give the player a sense of expectation regarding the level.

図9(A)に示す可変表示開始設定処理におけるステップS405の処理にて、あおり演出を実行することに決定された場合、スーパーリーチ演出中における所定タイミングにて、図24(B1)に示すように、あおり演出が実行される。この実施の形態では、あおり演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「お詣りして徳を溜めるぞ」といったメッセージSG1を表示する。なお、この実施の形態では、メーター変化報知態様での予告演出として、キャラクタCGが神社にお詣りして「徳」を溜めようとする態様の演出が実行される。したがって、あおり演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「お詣りして徳を溜めるぞ」といったメッセージSG1が表示されることにより、メーター変化報知態様での予告演出が実行されることについて、遊技者に期待感を与えることができる。   If it is determined in the processing of step S405 in the variable display start setting processing shown in FIG. 9A that the tilting effect is to be executed, at a predetermined timing during the super reach effect, as shown in FIG. Then, a tilt effect is executed. In the present embodiment, the character CG is displayed as a tilt effect, and a message SG1 such as “I'm going to visit and save virtue” is displayed. In this embodiment, an effect in which the character CG visits a shrine and tries to accumulate “virtues” is executed as a notice effect in the meter change notification mode. Therefore, the character CG is displayed as the tilting effect, and the display of the message SG1, for example, “Let's visit and accumulate virtue” is displayed, so that the notice effect in the meter change notification mode is executed. Can give a sense of expectation.

図9(A)に示す可変表示開始設定処理におけるステップS404の処理にて、メーター変化報知態様での予告演出を実行することに決定された場合、あおり演出が実行された後の所定タイミングにて、図24(C1)に示すように、メーター変化報知態様での予告演出が実行される。この実施の形態では、メーター変化報知態様での予告演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「徳を溜めるぞ」といったメッセージCG2を表示する。なお、この実施の形態では、メーターMTの表示態様がMAXまで変化すれば、即ち、「徳」がMAXまで溜まれば、特殊態様スーパーリーチ演出が必ず実行される。そして、特殊態様スーパーリーチ演出が実行された場合には、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されなかった場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。したがって、メーター変化報知態様での予告演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「徳を溜めるぞ」といったメッセージCG2を表示することにより、「徳」がMAXまで溜まることについて、即ち、メーターMTの表示態様がMAXまで変化することについて、遊技者に期待感を与えることができる。   If it is determined in step S404 in the variable display start setting process shown in FIG. 9A that the announcement effect in the meter change notification mode is to be executed, at a predetermined timing after the tilting effect is executed. As shown in FIG. 24 (C1), a notice effect in the meter change notification mode is executed. In the present embodiment, a character CG is displayed and a message CG2 such as, for example, "I will accumulate virtue" is displayed as a notice effect in the meter change notification mode. In this embodiment, if the display mode of the meter MT changes to MAX, that is, if “virtues” accumulates up to MAX, the special mode super reach effect is always executed. Then, when the special mode super reach effect is executed, the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than when the special mode super reach effect is not executed. Therefore, by displaying the character CG and displaying a message CG2 such as “I will save virtue” as a notice effect in the meter change notification mode, the fact that “virtue” accumulates up to MAX, that is, the meter MT It is possible to give the player a sense of expectation that the display mode changes to MAX.

一方、図9(A)に示す可変表示開始設定処理におけるステップS405の処理にて、あおり演出を実行しないことに決定され、図9(A)に示す可変表示開始設定処理におけるステップS404の処理にて、メーター変化報知態様での予告演出を実行しないことに決定された場合、図24(B2)、(C2)に示すように、あおり演出やメーター変化報知態様での予告演出は実行されずに、通常態様スーパーリーチ演出が実行される。この実施の形態では、通常態様スーパーリーチ演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「良いことないな〜」といったメッセージCG3を表示する。ここで、通常態様スーパーリーチ演出にて表示されるメッセージCG3は、「徳」が溜まること、即ち、メーターMTの表示態様が変化することへの遊技者の期待感を過度にあおるような表現でなければよく、例えば「どうしたら良いこと起こるかな〜」や「良いこと起きて欲しいな〜」といった程度の表現のメッセージであってもよい。   On the other hand, in the process of step S405 in the variable display start setting process shown in FIG. 9A, it is determined not to execute the tilting effect, and the process proceeds to step S404 in the variable display start setting process shown in FIG. 9A. Therefore, when it is determined not to execute the announcement effect in the meter change notification mode, as shown in FIGS. 24 (B2) and (C2), the tilting effect and the announcement effect in the meter change notification mode are not executed. , A normal mode super reach effect is executed. In this embodiment, a character CG is displayed as a normal mode super-reach effect, and a message CG3 such as, for example, "Never is bad" is displayed. Here, the message CG3 displayed in the normal mode super reach effect is an expression that excessively excites the player's expectation that “virtues” will accumulate, that is, the display mode of the meter MT will change. If not, it may be a message such as “how do good things happen?” Or “I want good things to happen”.

また、図9(A)に示す可変表示開始設定処理におけるステップS405の処理にて、あおり演出を実行することに決定され、図9(A)に示す可変表示開始設定処理におけるステップS404の処理にて、メーター変化報知態様での予告演出を実行しないことに決定された場合、スーパーリーチ演出中における所定タイミングにて、図24(B1)に示すように、あおり演出が実行されるものの、その後には、図24(C2)に示すように、メーター変化報知態様での予告演出は実行されずに、通常態様スーパーリーチ演出が実行される。このように、この実施の形態では、ガセとなるあおり演出が実行されることもある。   Further, in the process of step S405 in the variable display start setting process shown in FIG. 9A, it is determined to execute the tilting effect, and the process proceeds to the process of step S404 in the variable display start setting process shown in FIG. 9A. Then, when it is determined not to execute the advance notice effect in the meter change notification mode, at a predetermined timing during the super reach effect, as shown in FIG. As shown in FIG. 24 (C2), a normal mode super-reach effect is executed without executing a notice effect in the meter change notification mode. As described above, in this embodiment, there is a case where a tilting effect that is a ragged effect is executed.

この実施の形態では、図18の予告演出実行決定テーブルに示すように、スーパーリーチ演出中のメーター演出が実行される場合に、そのスーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が3レベル又は4レベルであれば、メーター変化報知態様での予告演出が必ず実行される。したがって、図24(C1)に示すようなメーター変化報知態様での予告演出が実行されてスーパーリーチ演出中のメーター演出が実行される場合には、メーター変化報知態様での予告演出が実行された後の所定タイミングにて、図24(D1)に示すように、メーターの変化量が大きい態様のメーター演出が実行される。   In this embodiment, as shown in the notice effect execution determination table of FIG. 18, when the meter effect during the super reach effect is executed, the amount of change of the meter in the meter effect during the super reach effect is three levels or If the level is four, a notice effect in the meter change notification mode is always executed. Therefore, when the notice effect in the meter change notification mode as shown in FIG. 24 (C1) is executed and the meter effect during the super reach effect is executed, the advance effect in the meter change notification mode is executed. At a later predetermined timing, as shown in FIG. 24 (D1), a meter effect in which the amount of change of the meter is large is executed.

一方、図18の予告演出実行決定テーブルに示すように、スーパーリーチ演出中のメーター演出が実行される場合に、そのスーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が1レベル又は2レベルであれば、メーター変化報知態様での予告演出は実行されない。したがって、メーター変化報知態様での予告演出が実行されずにスーパーリーチ演出中のメーター演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出中の所定タイミングにて、図24(D2)に示すように、メーターの変化量が小さい態様のメーター演出が実行される。   On the other hand, as shown in the notice effect execution determination table of FIG. 18, when the meter effect during the super reach effect is executed, whether the amount of change of the meter in the meter effect during the super reach effect is one level or two levels For example, the announcement effect in the meter change notification mode is not executed. Therefore, when the meter effect during the super-reach effect is executed without performing the notice effect in the meter change notification mode, at a predetermined timing during the super-reach effect, as shown in FIG. A meter effect in a mode in which the amount of change in the meter is small is executed.

また、上述したように、この実施の形態では、メーター演出にてメーターの表示態様が変化することに対応して可動演出部材演出が実行される。可動演出部材演出が実行されると、図24(D1)や(D2)に示すように、可動演出部材60が非傾動状態から傾動状態になり、その後に再び非傾動状態になることで、可動演出部材60の一部が画像表示装置5の表示領域前方に一旦進出する演出が実行される。そして、可動演出部材演出が実行されたときには、可動演出部材60の動作に合わせて、画像表示装置5の画面上に所定のエフェクト画像が表示される。この実施の形態では、おとぎ話等に登場する「うちでのこづち」を模した可動演出部材60が非傾動状態から傾動状態になり、その後に再び非傾動状態になることで、あたかも「うちでのこづち」が振られたかのような演出が実行される。そして、例えば、「うちでのこづち」を模した可動演出部材60が傾動状態になったタイミングに合わせて、画像表示装置5の画面上には、所定のエフェクトとして、「うちでのこづち」を模した可動演出部材60から小判が出てくるような態様の演出画像が表示される。その際、図24(D1)に示すように、メーターの変化量が大きい態様のメーター演出が実行される場合には、大量の小判が出てくるような態様の演出画像を表示し、図24(D2)に示すように、メーターの変化量が小さい態様のメーター演出が実行される場合には、小量の小判しか出てこないような態様の演出画像を表示する。このように、メーター変化報知態様での予告演出が実行された場合と、メーター変化報知態様での予告演出が実行されなかった場合とで、メーターの変化量のみならず、演出態様をも異ならせることにより、メーター演出の興趣をより向上させることができる。   Further, as described above, in this embodiment, a movable effect member effect is executed in response to a change in the display mode of the meter in the meter effect. When the movable effect member effect is executed, as shown in FIGS. 24 (D1) and (D2), the movable effect member 60 changes from the non-tilt state to the tilting state, and then changes to the non-tilt state again, thereby being movable. An effect is executed in which a part of the effect member 60 temporarily advances to the front of the display area of the image display device 5. Then, when the movable effect member effect is executed, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with the operation of the movable effect member 60. In this embodiment, the movable staging member 60 simulating “Kouchi Kozuchi” appearing in a fairy tale or the like changes from the non-tilting state to the tilting state, and then changes to the non-tilting state again. An effect is performed as if "Nokozuchi" was shaken. Then, for example, in accordance with the timing at which the movable effecting member 60 imitating the “Kouchi Kozuchi Kozuchi” is tilted, the “Uchi Kozuchi Kozuchi Kozuchi” is displayed on the screen of the image display device 5 as a predetermined effect. Is displayed from the movable effecting member 60 imitating an oval. At this time, as shown in FIG. 24 (D1), when the meter effect of the mode in which the change amount of the meter is large is executed, the effect image of the mode in which a large amount of oval appears is displayed. As shown in (D2), when a meter effect in a mode in which the amount of change in the meter is small is performed, an effect image in a mode in which only a small amount of oval comes out is displayed. In this way, not only the amount of change of the meter but also the effect mode differs between the case where the notice effect in the meter change notification mode is executed and the case where the notice effect in the meter change alarm mode is not executed. By doing so, it is possible to further enhance the interest in meter production.

図25は、スーパーリーチ演出が実行される可変表示において、メーター変化報知態様での予告演出が実行された後にメーター演出が実行される場合の演出画面を示す。   FIG. 25 shows an effect screen in a case where the meter effect is executed after the notice effect in the meter change notification mode is executed in the variable display in which the super reach effect is executed.

図17に示す予告演出決定処理におけるステップS525の処理にて、メーター変化報知態様での予告演出の実行期間を8秒間にすることが決定された場合、あおり演出が実行された後の所定タイミングにて、図25(A)〜(B)に示すように、メーター変化報知態様での予告演出が8秒間にわたり実行される。一方、メーター変化報知態様での予告演出の実行期間を4秒間にすることが決定された場合、あおり演出が実行された後の所定タイミングにて、図25(A)に示すように、メーター変化報知態様での予告演出が4秒間にわたり実行される。   In the process of step S525 in the announcement effect determination process shown in FIG. 17, when it is determined that the execution period of the announcement effect in the meter change notification mode is set to 8 seconds, at a predetermined timing after the tilting effect is executed. Thus, as shown in FIGS. 25A and 25B, a notice effect in the meter change notification mode is executed for 8 seconds. On the other hand, when it is determined that the execution period of the notice effect in the meter change notification mode is 4 seconds, at a predetermined timing after the tilting effect is executed, as shown in FIG. The announcement effect in the notification mode is executed for four seconds.

そして、メーター変化報知態様での予告演出が8秒間にわたり実行された場合には、その後に実行されるスーパーリーチ演出中のメーター演出にて、メーターMTが4レベル増加する。なお、この実施の形態では、メーターMTのレベルとして、レベル4をMAXとしているため、メーター変化報知態様での予告演出が8秒間にわたり実行された場合には、スーパーリーチ演出中のメーター演出が実行される前のメーターMTのレベルにかかわらず、スーパーリーチ演出中のメーター演出が実行されることにより、図25(C1)に示すように、メーターMTは必ずMAXとなる。   Then, when the notice effect in the meter change notification mode is executed for 8 seconds, the meter MT increases by four levels in the meter effect during the super reach effect executed thereafter. In this embodiment, since the level of the meter MT is set to MAX, the level 4 is set to MAX. Therefore, when the notice effect in the meter change notification mode is executed for 8 seconds, the meter effect during the super reach effect is executed. Regardless of the level of the meter MT before the execution, the meter effect during the super reach effect is executed, so that the meter MT always becomes MAX as shown in FIG. 25 (C1).

一方、メーター変化報知態様での予告演出が4秒間しか実行されなかった場合には、その後に実行されるスーパーリーチ演出中のメーター演出にて、メーターMTは3レベルしか増加しない。したがって、この実施の形態では、図25(A)に示すように、スーパーリーチ演出中のメーター演出が実行される前のメーターMTのレベルがレベル0であった場合、メーター変化報知態様での予告演出が実行されたとしても、その演出時間が4秒間であれば、図25(C2)に示すように、メーターMTの表示態様はMAXにはならない。   On the other hand, if the notice effect in the meter change notification mode is executed for only 4 seconds, the meter MT increases only by three levels in the subsequent meter effect during the super reach effect. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 25 (A), when the level of the meter MT before the execution of the meter effect during the super reach effect is level 0, a notice in the meter change notification mode is issued. Even if the effect is executed, if the effect time is 4 seconds, the display mode of the meter MT does not become MAX as shown in FIG. 25 (C2).

図26は、スーパーリーチ演出中のメーター演出にてメーターMTの表示態様がMAXまで変化して特殊態様スーパーリーチ演出が実行される場合の演出画面と、スーパーリーチ演出中のメーター演出にてメーターMTの表示態様がMAXまで変化せずに特殊態様スーパーリーチ演出が実行されることなく通常態様スーパーリーチ演出が実行される場合の演出画面を示す。   FIG. 26 shows an effect screen when the display mode of the meter MT changes to MAX in the meter effect during the super-reach effect and the special mode super-reach effect is executed, and the meter MT in the meter effect during the super-reach effect. 9 shows an effect screen when the normal mode super-reach effect is executed without executing the special mode super-reach effect without changing the display mode to MAX.

図26(A1)は、スーパーリーチ演出中のメーター演出にてメーターMTの表示態様がMAXまで変化したときの演出画面を示す。このように、メーターMTの表示態様がMAXまで変化した場合、その後の所定タイミングにて、図26(B1)に示すように、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される。この実施の形態では、特殊態様スーパーリーチ演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「ご利益があるかも」といった特殊態様のメッセージSG4や、鯛や招き猫といった縁起物の象徴となるようなミニキャラMGを表示する。なお、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合には、スーパーリーチ演出の演出結果を報知する態様の演出として、ご利益がありそうな演出が実行される。したがって、特殊態様スーパーリーチ演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「ご利益があるかも」といった特殊態様のメッセージSG4や、鯛や招き猫といった縁起物の象徴となるようなミニキャラMGを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となることについて、遊技者に期待感を与えることができる。   FIG. 26 (A1) shows an effect screen when the display mode of the meter MT changes to MAX in the meter effect during the super reach effect. As described above, when the display mode of the meter MT changes to MAX, a special mode super reach effect is executed at a predetermined timing thereafter, as shown in FIG. 26 (B1). In this embodiment, a character CG is displayed as a special mode super-reach effect, and a message SG4 in a special mode such as, for example, "Is there a benefit?" I do. In this embodiment, when the variable display result is "big hit", an effect that is likely to be profitable is executed as an effect of notifying the effect of the super reach effect. Therefore, by displaying the character CG as a special mode super reach effect, for example, by displaying a message SG4 of a special mode such as "Is there a benefit" or a mini character MG that is a symbol of a lucky character such as a sea bream or a beckoning cat? It is possible to give the player a sense of expectation that the variable display result will be a "big hit".

図26(A2)は、スーパーリーチ演出中のメーター演出にてメーターMTの表示態様がMAXまで変化しなかったときの演出画面を示す。このように、メーターMTの表示態様がMAXまで変化しなかった場合、その後の所定タイミングが到来しても特殊態様スーパーリーチ演出が実行されることはなく、図26(B2)に示すように、通常態様スーパーリーチ演出が実行される。この実施の形態では、特殊態様スーパーリーチ演出が実行され得る期間に対応して実行される通常態様スーパーリーチ演出として、キャラクタCGを表示すると共に、例えば「良いことが起きるかも」といった通常態様のメッセージSG5が表示される一方、鯛や招き猫といった縁起物の象徴となるようなミニキャラMGは表示されない。特殊態様スーパーリーチ演出が実行され得る期間に対応して実行される通常態様スーパーリーチ演出にて表示されるメッセージSG5は、可変表示結果が「大当り」となることへの遊技者の期待感を過度にあおるような表現でなければよく、例えば「チャンスかも」や「この変動は何かが起こるかも」といった程度の表現のメッセージであってもよい。   FIG. 26A2 shows an effect screen when the display mode of the meter MT does not change to MAX in the meter effect during the super reach effect. As described above, when the display mode of the meter MT does not change to MAX, the special mode super reach effect is not executed even when a predetermined timing comes, and as shown in FIG. 26 (B2), The normal mode super reach effect is executed. In this embodiment, a character CG is displayed as a normal mode super-reach effect that is executed in response to a period in which the special mode super-reach effect can be executed, and a message in a normal mode such as “may a good thing happen?” While the SG5 is displayed, the mini-character MG which is a symbol of a lucky charm such as a snapper or a beckoning cat is not displayed. The message SG5 displayed in the normal mode super-reach effect that is executed in response to the period in which the special mode super-reach effect can be executed excessively increases the player's expectation that the variable display result will be "big hit". The message may be an expression such as “may be a chance” or “this change may occur”.

そして、特殊態様スーパーリーチ演出が実行され得る期間が終了すると、特殊態様スーパーリーチ演出と通常態様スーパーリーチ演出とのいずれが実行されていたかにかかわらず、通常態様スーパーリーチ演出が実行され、スーパーリーチ演出の演出結果を報知する態様の演出が実行される。この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合、スーパーリーチ演出の演出結果を報知する態様の演出として、図26(C1)に示すように、例えば、神様を模したキャラクタKGが宝船FGに乗って登場するといった、いかにもご利益がありそうな演出が実行される。一方、可変表示結果が「ハズレ」となる場合、スーパーリーチ演出の演出結果を報知する態様の演出として、図26(C2)に示すように、例えば、神様を模したキャラクタも乗っていないボロボロの船BGだけが登場するといった、いかにもご利益がなさそうな演出が実行される。   Then, when the period in which the special mode super reach effect can be executed ends, regardless of which of the special mode super reach effect and the normal mode super reach effect is executed, the normal mode super reach effect is executed, and the super reach is performed. The effect of notifying the effect result of the effect is executed. In this embodiment, when the variable display result is "big hit", as shown in FIG. 26 (C1), for example, a character KG imitating a god is given as an effect of notifying the effect of the super reach effect as shown in FIG. An effect that seems to be very profitable, such as appearing on a treasure ship FG, is executed. On the other hand, when the variable display result is “losing”, as an effect of notifying the effect of the super reach effect, as shown in FIG. 26 (C2), for example, as shown in FIG. An effect that does not seem to benefit you, such as the appearance of only the ship BG, will be performed.

そして、スーパーリーチ演出の演出結果を報知する態様の演出として、図26(C1)に示すような、ご利益がありそうな演出が実行された場合には、図26(D1)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。   Then, as an effect of notifying the effect of the super reach effect, when an effect that is likely to be profitable as shown in FIG. 26 (C1) is executed, as shown in FIG. 26 (D1), When the same decorative symbols are displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R together and stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a big hit combination is obtained. Derived and displayed.

一方、スーパーリーチ演出の演出結果を報知する態様の演出として、図26(C2)に示すような、ご利益がなさそうな演出が実行された場合には、図26(D2)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   On the other hand, as an effect of notifying the effect of the super-reach effect, as shown in FIG. 26 (C2), when an effect that does not seem to be profitable is executed, as shown in FIG. 26 (D2), Non-specific display results are obtained by stopping and displaying decorative symbols that constitute a predetermined reach combination on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The final determined decorative symbol is derived and displayed.

次に、このようなパチンコ遊技機1において、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量が調整された場合の例について説明する。   Next, an example in which the sound volume as a staging effect is adjusted by the player's adjustment operation in the pachinko gaming machine 1 will be described.

この実施の形態では、遊技中や客待ちデモンストレーション表示中に、遊技者の調整操作により、遊技効果としての音量を調整可能となっている。また、演出制御用CPU120は、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像を、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示する。調整結果画像は、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像の態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。なお、この実施の形態では、メニューモード中において、メニュー画面から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中となったときにのみ音量の調整が可能となっている。また、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待ちデモ表示中からメニューモードへと移行する。   In this embodiment, the volume as a game effect can be adjusted by a player's adjustment operation during a game or during a customer waiting demonstration display. When the sound volume is adjusted, the effect control CPU 120 displays an adjustment result image indicating the result of the sound volume adjustment in a predetermined area of the image display device 5 in a manner superimposed on the effect image and the demonstration image. The adjustment result image is displayed, for example, in a bar graph display mode that increases and decreases in the left-right direction. The mode of the adjustment result image is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like. In this embodiment, during the menu mode, the volume can be adjusted only when the "volume adjustment" item is selected from the menu screen and the volume adjustment mode is being selected. In addition, in response to receiving a predetermined operation during the display of the customer waiting demo, the display shifts to the menu mode from the display of the customer waiting demo.

図27(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中には、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態では、調整結果画像Rの表示領域は、図27(A)に示すように、飾り図柄の表示領域Arの一部と重なるようになっている。   FIG. 27A is a display example of an adjustment result image R during a game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5. In this embodiment, the display area of the adjustment result image R overlaps a part of the display area Ar of the decorative pattern as shown in FIG.

図27(B)は、デモ表示中における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」等の客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。   FIG. 27B is a display example of the adjustment result image R during the demonstration display. During the demonstration display, as shown in the figure, for example, an image indicating that a customer waiting demonstration such as “demo is being displayed” is displayed on the image display device 5, and when an adjustment operation is performed, Then, the adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.

図27(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中において遊技者による音量調整モード選択操作があり、図27(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタンを押下操作したりすることによって、図27(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラに限られず、十字キー等であってもよい。   FIG. 27C1 is a display example of a menu screen in the menu mode. In this embodiment, there is a volume adjustment mode selection operation by the player in the menu mode, and the volume can be adjusted only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen showing a display example in FIG. 27 (C2). ing. Selection of items in the menu mode can be performed, for example, by tilting the stick controller.When the "volume adjustment" item is selected, the trigger button of the stick controller is pushed or pulled, or the push button is pressed. As a result, the screen transitions to the screen during the selection of the volume adjustment mode as shown in FIG. 27 (C2). The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller, but may be a cross key or the like.

図27(D1)、(D2)は、エラー報知処理において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態では、エラー画像は、可変表示結果の導出表示中も消去されず、調整結果画像Rよりも優先して表示される。   FIGS. 27 (D1) and (D2) are examples of error images that can be displayed in the error notification process. In this embodiment, the error image is not deleted even during the derivation display of the variable display result, and the adjustment result image is displayed. It is displayed prior to R.

ここで、可変表示結果の導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図28(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図28(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される。図28(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図28(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T1が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Here, a main example in the case where the adjustment result image R is deleted during the derived display period T2 of the variable display result will be described with reference to the timing charts of FIGS. As shown in FIGS. 28A and 28B, the predetermined period T1 is a display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2. Are overlapped, the adjustment result image R is deleted. The example shown in FIG. 28A is a case where the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1. In this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 28B is a case where the derived display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derived display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again and the predetermined period is displayed. The display is continued until T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T1 overlaps the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the completion of the derived display period T2. As described above, according to this embodiment, since the adjustment result image R is deleted in the derived display period T2, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

次に、図29を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。飾り図柄の可変表示が実行され、図29(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図29(B)に示すような発展報知画像を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作が成されると、図29(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される。   Next, an example in which the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. When the variable display of the decorative symbol is performed and the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 29A, a predetermined reach effect in the normal reach is performed, and thereafter, as shown in FIG. 29B. By displaying the advanced development notification image on the image display device 5, the development notification to the super reach is performed. When the player performs an adjustment operation during the change, an adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5 as shown in FIG.

このような発展報知に続いて、図29(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタンによる操作が成されると、図29(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタンによる操作が成されない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図29(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Following such a development notification, the operation promotion image P is displayed during execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 29 (C). Then, when the operation with the push button is performed, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. In addition, when the operation by the push button is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed. Thereafter, as shown in FIG. 29 (E), for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作が成されてから所定時間T1が経過するまでは、図29(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像Pとは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果の導出表示期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図29(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。   Until a predetermined time T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R is still displayed on the image display device 5, as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap the development notification image or the operation promotion image P. However, in the derived display period T2 of the variable display result, even if the predetermined period T1 has not elapsed, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. Thus, it is possible to suppress a decrease in visibility of the variable display result derived and displayed.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、メーター変化報知態様での予告演出を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、メーターMTの表示態様をMAXまで変化させ得るメーター演出を実行可能である。そして、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中のメーター演出を実行するよりも前にメーター変化報知態様での予告演出が実行された場合と実行されなかった場合とで、スーパーリーチ演出中のメーター演出においてメーターMTの表示態様を変化させるときのメーターの変化量や、所定のエフェクトとして表示される小判の量を異ならせるので、メーターMTの表示態様を変化させるメーター演出の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect control CPU 120 can execute a notice effect in a meter change notification mode. Further, the effect control CPU 120 can execute a meter effect that can change the display mode of the meter MT to MAX. Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect in the meter change notification mode has been executed before executing the meter effect during the super reach effect, and whether the meter effect has not been executed. Since the amount of change of the meter when changing the display mode of the meter MT and the amount of the oval displayed as a predetermined effect are changed in the effect, it is possible to improve the interest of the meter effect of changing the display mode of the meter MT. it can.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中のメーター演出を実行するよりも前にメーター変化報知態様での予告演出が実行された場合には、スーパーリーチ演出中のメーター演出においてメーターを3レベル又は4レベル変化させ、スーパーリーチ演出中のメーター演出を実行するよりも前にメーター変化報知態様での予告演出が実行されなかった場合には、スーパーリーチ演出中のメーター演出においてメーターを1レベル又は2レベルしか変化させないので、メーター変化報知態様での予告演出が実行されることへの期待感を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the effect control CPU 120 executes the process in which the notice effect in the meter change notification mode is executed before executing the meter effect during the super reach effect. If the meter is changed by 3 or 4 levels in the meter production during the super-reach production, and the announcement production in the meter change notification mode is not executed before the execution of the meter production during the super-reach production, Since the meter changes only one or two levels in the meter production during the super-reach production, it is possible to improve a sense of expectation that the notice production will be performed in the meter change notification mode.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、メーター変化報知態様での予告演出として、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が4レベルである場合には8秒間の予告演出を実行し、スーパーリーチ演出中のメーター演出におけるメーターの変化量が3レベルである場合には4秒間の予告演出を実行するので、メーター変化報知態様での予告演出の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the effect control CPU 120 determines that the amount of change of the meter in the meter effect during the super reach effect is four levels as a notice effect in the meter change notification mode. Performs a notice effect for 8 seconds, and if the amount of change of the meter in the meter effect during the super-reach effect is 3 levels, a notice effect for 4 seconds is executed. Therefore, the notice effect in the meter change notification mode is performed. Interest can be improved.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、メーター変化報知態様での予告演出が実行されるか否かをあおるあおり演出を実行可能であるので、メーター変化報知態様での予告演出が実行されることへの遊技者の期待感をあおることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the effect control CPU 120 is capable of executing a tilting effect to determine whether or not a notice effect in the meter change notification mode is executed. It is possible to increase the player's expectation that the notice effect in the notification mode will be executed.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、メーターMTの表示態様がMAXまで変化したことに対応して特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能であるので、メータMTの表示態様がMAXまで変化することへの遊技者の期待感を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the effect control CPU 120 can execute the special mode super reach effect in response to the display mode of the meter MT changing to MAX. It is possible to improve the player's expectation that the MT display mode changes to MAX.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像を、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示する。そして、演出制御用CPU120は、可変表示結果の導出表示期間T2に調整結果画像Rを消去するので、可変表示結果の視認性が低下することを抑制することができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, when the sound volume is adjusted, the effect control CPU 120 displays the effect image indicating the result of the sound volume adjustment in a predetermined area of the image display device 5. Or in a form superimposed on the demo image. Then, the effect control CPU 120 erases the adjustment result image R during the derived display period T2 of the variable display result, so that it is possible to suppress a decrease in the visibility of the variable display result.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the related art. May be provided.

(変形例1)上記実施の形態においては、メーターの表示態様を、レベル0〜レベル4の5段階に設定した。しかし、メーターの表示態様は5段階に限定されない。例えば、メーターの表示態様を、4段階以下又は6段階以上に設定してもよい。   (Modification 1) In the above embodiment, the display mode of the meter is set to five levels from level 0 to level 4. However, the display mode of the meter is not limited to five levels. For example, the display mode of the meter may be set to four stages or less or six stages or more.

(変形例2)上記実施の形態においては、メーターの表示態様を変化させるタイミングが、ステップS403の処理で設定された内容に対応して、ステップS406の処理で選択された演出制御パターンに基づいて、高速変動中やスーパーリーチ演出中となるように、メーターの表示態様を変化させた。しかし、例えば、可変表示の開始タイミングや、予告演出の開始タイミング、キャラクタ画像が表示されるタイミング、「擬似連」の可変表示演出が実行されるタイミングといった所定のタイミング毎に、どのレベルまで変化させるか、又は何段階変化させるかを決定して、メーターの表示態様を変化させてもよい。また、一回の可変表示中に予告演出やキャラクタ画像の表示等が複数回実行される場合には、予告演出、キャラクタ画像の表示、あるいは予告演出及びキャラクタ画像の表示等が実行されるタイミング毎に、メーターの表示態様を変化させてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出において、複数回の擬似連変動が行われる場合には、擬似連変動が行われるタイミング毎に、メーターの表示態様を変化させてもよい。   (Modification 2) In the above embodiment, the timing of changing the display mode of the meter is based on the effect control pattern selected in the process of step S406, corresponding to the content set in the process of step S403. The display mode of the meter was changed so that high-speed fluctuation and super-reach production were being performed. However, for example, the level is changed every predetermined timing such as the start timing of the variable display, the start timing of the notice effect, the timing at which the character image is displayed, and the timing at which the variable display effect of “pseudo-ren” is executed. Alternatively, how many steps are changed may be determined to change the display mode of the meter. In addition, in the case where the announcement effect, the display of the character image, and the like are performed a plurality of times during one variable display, the notice effect, the display of the character image, or the timing at which the announcement effect, the display of the character image, and the like are executed Alternatively, the display mode of the meter may be changed. Further, in a case where a plurality of pseudo-run changes are performed in the variable display effect of “pseudo-run”, the display mode of the meter may be changed at each timing when the pseudo-run changes are performed.

(変形例3)上記実施の形態においては、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される可変表示においてメーター演出を実行してメーターの表示態様を変化させた。しかし、例えば、メーター演出を、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される可変表示の前に行われる可変表示において実行してもよい。具体的には、特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な可変表示を予告対象の可変表示とし、予告対象の可変表示の前に行われる複数回の可変表示にわたってメーター演出を実行してもよく、また、予告対象の可変表示の直前に行われる可変表示においてメーター演出を実行してもよい。複数回の可変表示にわたってメーター演出を実行する場合、可変表示が実行される毎に、メーターの表示態様を1つずつ変化させてもよいし、また、可変表示が実行される毎に、メーターの表示態様を変化させる段階を決定し、決定結果に基づいてメーターの表示態様を変化させてもよい。   (Modification 3) In the above embodiment, the meter effect is executed in the variable display in which the special mode super reach effect is executed to change the display mode of the meter. However, for example, the meter effect may be executed in a variable display performed before the variable display in which the special mode super reach effect is executed. Specifically, the variable display capable of executing the special mode super reach effect is set as the variable display of the notice object, and the meter effect may be executed over a plurality of variable displays performed before the variable display of the notice object, Alternatively, the meter effect may be executed in a variable display performed immediately before the variable display to be notified. When the meter effect is performed over a plurality of variable displays, the display mode of the meter may be changed one by one each time the variable display is performed, or the meter may be displayed each time the variable display is performed. The step of changing the display mode may be determined, and the display mode of the meter may be changed based on the determination result.

また、複数回の可変表示にわたってランダムにメーターの表示態様を、最大でレベル3まで変化させ、特殊態様スーパーリーチ演出が実行される可変表示が開始される場合、当該特殊態様スーパーリーチ演出が実行される可変表示において、特殊態様スーパーリーチ演出に便乗してメーターの表示態様をMAXの表示態様へ変化させてもよい。   Also, when the display mode of the meter is randomly changed to a maximum of level 3 over a plurality of variable displays and a special mode super reach effect is executed, the special mode super reach effect is executed. In the variable display, the display mode of the meter may be changed to the MAX display mode by piggybacking on the special mode super reach effect.

(変形例4)上記実施の形態においては、ステップS504にて、メーターの高速変動中到達レベルを抽選により決定した。しかし、メーターの高速変動中到達レベルは、抽選によるものに限られない。例えば、変動パターンに対応して1つの高速変動中到達レベルが予め設定されていてもよい。また、変動パターンに対応して複数の高速変動中到達レベルが設定されていてもよい。この場合には、複数の高速変動中到達レベルのうちのいずれにするかを抽選で決定すればよい。また、実行される予告演出の種類や実行時間等に基づいて、メーターの高速変動中到達レベルを決定してもよい。   (Modification 4) In the above embodiment, in step S504, the attainment level of the meter during high-speed fluctuation is determined by lottery. However, the attainment level of the meter during the high-speed fluctuation is not limited to that obtained by lottery. For example, one high-speed fluctuation reaching level may be set in advance corresponding to the fluctuation pattern. Further, a plurality of high-speed fluctuation reaching levels may be set corresponding to the fluctuation pattern. In this case, it may be determined by lottery which of the plurality of reaching levels during high-speed fluctuation. Further, the attainment level during high-speed fluctuation of the meter may be determined based on the type of the announcement effect to be executed, the execution time, and the like.

(変形例5)上記実施の形態においては、ガセとなるメーター演出を実行する場合、ステップS507にて、メーターの最終到達レベルを抽選により決定し、ステップS508にて、メーターの高速変動中到達レベルを抽選により決定した。しかし、メーターの最終到達レベルや高速変動中到達レベルの決定は、抽選によるものに限られない。例えば、変動パターンに対応して1つの最終到達レベルや高速変動中到達レベルが予め設定されていてもよい。また、変動パターンに対応して複数の最終到達レベルや高速変動中到達レベルが設定されていてもよい。この場合には、複数の最終到達レベルや高速変動中到達レベルのうちのいずれにするかを抽選で決定すればよい。また、実行される予告演出の種類や実行時間等に基づいて、メーターの最終到達レベルや高速変動中到達レベルを決定してもよい。ガセとなるメーター演出を実行する場合には、メーターの表示態様をMAXの表示態様まで変化させないことが好ましい。   (Modification 5) In the above-described embodiment, when performing a gauging meter effect, in step S507, the final reaching level of the meter is determined by lottery, and in step S508, the meter reaching level during high-speed fluctuation. Was determined by lottery. However, the determination of the final attainment level of the meter or the attainment level during high-speed fluctuation is not limited to a lottery. For example, one final attainment level or an attainment level during high-speed fluctuation may be set in advance corresponding to the fluctuation pattern. Further, a plurality of final attainment levels or attainment levels during high-speed fluctuation may be set in accordance with the fluctuation pattern. In this case, it may be determined by lottery which of the plurality of final attainment levels and the attainment levels during high-speed fluctuations. In addition, the final attainment level of the meter or the attainment level during high-speed fluctuation may be determined based on the type of the announcement effect to be executed, the execution time, and the like. In the case of executing a meter effect that is a gasp, it is preferable not to change the display mode of the meter to the MAX display mode.

(変形例6)上記実施の形態においては、特殊態様スーパーリーチ演出は、可変表示が開始してから44秒後経過したタイミングで開始する、といったように、特殊態様スーパーリーチ演出の実行タイミングを予め定めておいた。しかし、特殊態様スーパーリーチ演出の実行タイミングは、予め定められたものに限定されない。例えば、特殊態様スーパーリーチ演出の実行タイミングを、複数の実行タイミングのうちから抽選によって決定してもよい。   (Modification 6) In the above embodiment, the execution timing of the special mode super reach effect is set in advance such that the special mode super reach effect is started at a timing 44 seconds after the variable display starts. I have decided. However, the execution timing of the special mode super reach effect is not limited to a predetermined one. For example, the execution timing of the special mode super reach effect may be determined by lottery from among a plurality of execution timings.

(変形例7)上記実施の形態では、特殊態様スーパーリーチ演出を、可変表示結果が「大当り」となることへの期待感を高めることができるような態様とし、特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な期間に相当する期間にて実行される通常態様スーパーリーチ演出を、可変表示結果が「大当り」となることへの期待感をあまり高めることができないような態様とした。しかし、特殊態様スーパーリーチ演出や、特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な期間に相当する期間にて実行される通常態様スーパーリーチ演出の演出態様は、上記態様に限定されない。例えば、特殊態様スーパーリーチ演出を、多くの出玉が得られる大当りを煽る演出態様とし、特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な期間に相当する期間にて実行される通常態様スーパーリーチ演出を、実質的には出玉が得られない大当りや小当りを煽る演出態様としてもよい。そして、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されてから出玉が得られる大当り遊技状態に制御される割合を、例えば6割とし、特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な期間に相当する期間にて通常態様スーパーリーチ演出が実行されてから出玉が得られない大当り遊技状態に制御される割合を、例えば4割とする等して、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されたときの大当り期待度と、特殊態様スーパーリーチ演出を実行可能な期間に相当する期間にて通常態様スーパーリーチ演出が実行されたときの大当り期待度とに、高低をつけてもよい。   (Variation 7) In the above embodiment, the special mode super-reach effect can be performed by setting the special mode super-reach effect to a mode in which the expectation that the variable display result is “big hit” can be increased. The normal mode super reach effect executed in a period corresponding to a short period is a mode in which the expectation that the variable display result is a "big hit" cannot be increased so much. However, the production mode of the special mode super-reach production and the normal mode super-reach production performed in the period corresponding to the period in which the special mode super-reach production can be performed are not limited to the above-described modes. For example, the special mode super-reach production is performed in a period corresponding to a period in which the special mode super-reach production can be executed, and the normal mode super-reach production performed in a period corresponding to a period in which the special mode super-reach production can be performed is substantially realized. It is good also as a production mode which intensifies a big hit and a small hit which cannot get a ball. Then, the ratio controlled in the jackpot game state in which a payout is obtained after the special mode super-reach effect is executed is set to, for example, 60%, and the normal mode is performed in a period corresponding to the period in which the special mode super-reach effect can be executed. The special mode is controlled by the ratio of being controlled to the jackpot game state in which no ball is obtained after the super-reach effect is executed, for example, 40%. The degree of jackpot expectation when the normal mode super-reach effect is executed in a period corresponding to the period in which the mode super-reach effect can be executed may be set higher or lower.

(変形例8)上記実施の形態においては、メーター変化報知態様以外の演出態様の予告演出を、大当り遊技状態となる可能性があることを報知する演出とした。しかし、メーター変化報知態様以外の演出態様の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性があることを報知する演出に限られない。例えば、メーター変化報知態様以外の演出態様の予告演出を、可変表示結果が「大当り」となった後に確変状態等の遊技状態になる可能性があることを報知する演出としてもよい。この場合には、例えば、確変判定装置を設けてもよい。確変判定装置は、例えば、遊技球が進入し易い進入容易状態と遊技球が進入し難い進入困難状態とに変化する領域を備える。確変判定装置の当該領域は、例えば、大当り遊技状態のラウンド遊技において、進入容易状態に変化するものであればよい。領域を通過した遊技球は確変判定装置内部に進入する。また、確変判定装置は、内部に、領域を通過した遊技球が進入可能な特定領域が設けられている。なお、賞球の払い出しは、入賞口、特定領域、非特定領域の少なくともいずれかに遊技球が進入したことに基づいて行われればよい。このようなパチンコ遊技機では、例えば、入賞口を通過した遊技球が特定領域に進入した場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態になる。そして、可変表示開始時には、大当り種別の代わりに、領域を進入容易状態に変化させる態様を複数種類の態様のうちから決定する。決定した態様に応じて進入容易状態にする時間が異なることになるので、結果的に、決定された態様に応じて、その後に確変状態になるか否かの可能性が変化することになる。   (Modification 8) In the above embodiment, the announcement effect of the effect mode other than the meter change notification mode is an effect for notifying that there is a possibility of the jackpot game state. However, the announcement effect of the effect mode other than the meter change notification mode is not limited to the effect of notifying that there is a possibility of a big hit game state. For example, the announcement effect of an effect mode other than the meter change notification mode may be an effect that notifies that there is a possibility that a gaming state such as a probable change state may occur after the variable display result becomes “big hit”. In this case, for example, a probability change determination device may be provided. The probability change determination device includes, for example, an area that changes between an easy-to-enter state where game balls easily enter and a difficult-to-enter state where game balls hardly enter. For example, the area of the probability change determination device may be any area that changes to an easy-to-enter state in a round game in a jackpot game state. The game ball that has passed through the area enters the inside of the probability change determination device. In addition, the specific change determination device includes a specific area in which a game ball that has passed through the area can enter. The payout of the prize ball may be performed based on the fact that the game ball has entered at least one of the winning opening, the specific area, and the non-specific area. In such a pachinko gaming machine, for example, when a game ball that has passed through a winning opening enters a specific area, the state changes to a certain state after the end of the big hit gaming state. Then, at the start of the variable display, a mode for changing the area to the easy-to-enter state is determined from a plurality of modes instead of the big hit type. Since the time to enter the easy-to-enter state is different depending on the determined mode, as a result, the possibility of whether or not the state will change to the probable change state subsequently changes depending on the determined mode.

(変形例9)上記実施の形態においては、メーターを、所定表示とした。しかし、所定表示はメーターに限定されない。所定表示は、例えば、アイテムやキャラクタ、数字等であってもよい。所定表示がアイテムの場合には、例えばアイテムの種類や数が変化していけばよい。所定表示がキャラクタの場合には、例えばキャラクタの大きさや色、人数等が変化していけばよい。所定表示が数字の場合には、例えば数字が増えていったり減っていったりすればよい。このような所定表示を用いて、メーター演出に代わる演出を実行してもよい。即ち、所定表示は、例えば、メーターの値が段階的に変化して最終的に特定の値となること、アイテムの種類が段階的に変化して特定の種類となること、アイテムの数が段階的に変化して特定の数となること、キャラクタの大きさが段階的に変化して特定の大きさとなること、キャラクタの色が段階的に変化して特定の色となること、キャラクタの人数が段階的に変化して特定の人数となること、数字が段階的に変化して特定の数字となることといった、特定の段階まで段階的に変化するものであればよい。そして、段階的に変化することは、例えば、メーターの値が増減すること、アイテムの種類が予め設定された複数種類のいずれかに次々と変化すること、アイテムの数が増減すること、キャラクタの大きさが大きくなったり小さくなったりすること、キャラクタの色が予め設定された複数種類のいずれかに次々と変化すること、キャラクタの人数が増減すること、数字が増減することといった、所定表示が常に特定の段階へ向けて変化するものでなく、所定表示が特定の段階へ向けて変化したり(例えば、変化開始時の段階がレベル0で特定の段階がレベル4であれば、レベルが上がること)、特定の段階とは逆の段階へ向けて変化したりすること(例えば、変化開始時の段階がレベル0で特定の段階がレベル4であれば、レベルが下がること)を繰り返すものであってもよい。   (Modification 9) In the above embodiment, the meter is set to a predetermined display. However, the predetermined display is not limited to the meter. The predetermined display may be, for example, an item, a character, a number, or the like. When the predetermined display is an item, for example, the type and number of the item may change. When the predetermined display is a character, for example, the size, color, number of persons, etc. of the character may change. When the predetermined display is a number, for example, the number may be increased or decreased. An effect instead of the meter effect may be executed using such a predetermined display. That is, the predetermined display is, for example, that the value of the meter changes stepwise and finally reaches a specific value, the type of item changes stepwise to become a specific type, and the number of items changes stepwise. That the size of the character gradually changes to a specific size, that the character's color gradually changes to a specific color, the number of characters May be changed stepwise to a specific number, such that the number changes stepwise to a specific number, or the number changes stepwise to a specific number. The stepwise change is, for example, that the value of the meter increases or decreases, the type of the item changes one after another to one of a plurality of preset types, the number of items increases or decreases, Predetermined indications such as increasing or decreasing the size, changing the character color one after another to one of a plurality of preset types, increasing or decreasing the number of characters, and increasing or decreasing the number are displayed. The predetermined display does not always change toward a specific stage, but the predetermined display changes toward a specific stage. (For example, if the stage at the start of the change is level 0 and the specific stage is level 4, the level increases. Change) to the opposite stage to the specific stage (for example, if the stage at the start of the change is level 0 and the specific stage is level 4, the level will decrease). ) Or it may be repeated.

(変形例10)上記実施の形態においては、メーター演出の実行中であるか否かにかかわらず、所定表示としてメーターMTを常時表示している。しかし、所定表示としてのメーターMTは、メーター演出が実行されるときにだけ表示されるものであってもよい。その場合、メーター演出が実行されないにもかかわらず、所定表示としてのメーターMTが表示されることがあってもよい。このような態様とすることにより、所定表示としてメーターMTが表示されれば、メーター演出が実行されることへの遊技者の期待感を高めることができる。   (Modification 10) In the above embodiment, the meter MT is always displayed as the predetermined display regardless of whether or not the meter effect is being executed. However, the meter MT as the predetermined display may be displayed only when the meter effect is executed. In this case, the meter MT may be displayed as a predetermined display even though the meter effect is not executed. By adopting such an aspect, if the meter MT is displayed as the predetermined display, it is possible to increase the player's expectation that the meter effect will be executed.

(変形例11)上記実施の形態では、スーパーリーチ演出中のメーター演出の直前にのみ、メーター変化報知態様での予告演出が実行されるようにしている。しかし、メーター変化報知態様での予告演出は、高速変動中のメーター演出といった、他のタイミングにて実行され得るメーター演出の演出期間の直前にも実行されるようにしてもよい。このような態様とすることにより、様々なタイミングにて、メーター演出が実行されることへの遊技者の期待感を高めることができる。   (Modification 11) In the above embodiment, a notice effect in the meter change notification mode is executed only immediately before the meter effect during the super reach effect. However, the notice effect in the meter change notification mode may be executed immediately before the effect period of the meter effect that can be executed at another timing, such as a meter effect during high-speed fluctuation. By adopting such an aspect, it is possible to increase the player's expectation that the meter effect will be executed at various timings.

(変形例12)上記実施の形態では、変動パターンが、スーパーAのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンであるか、スーパーBのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンであるかにかかわらず、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンであれば、演出制御用CPU120にて、特殊態様スーパーリーチ演出の演出時間を確保して実行可能としている。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101において、特殊態様スーパーリーチ演出を実行するか否かや、特殊態様スーパーリーチ演出を実行する場合における演出時間に応じて異なる変動パターンを用意しておき、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方から送信された変動パターン指定コマンドに従って、特殊態様スーパーリーチ演出の実行が指定されている変動パターンである場合にのみ、指定された演出時間となるように特殊態様スーパーリーチ演出を実行するようにしてもよい。このような態様とすることにより、演出制御用CPU120により特殊態様スーパーリーチ演出を実行するか否かや、特殊態様スーパーリーチ演出を実行する場合における演出時間等を決定するための処理を省略して、処理負荷を抑制することができる。   (Variation 12) In the above embodiment, regardless of whether the variation pattern is a variation pattern in which a super reach effect of super A is executed or a variation pattern in which a super reach effect of super B is executed If the variation pattern is such that the super-reach effect is executed, the effect control CPU 120 secures the effect time of the special mode super-reach effect so that the effect can be executed. However, in the ROM 101 included in the game control microcomputer 100, different variation patterns are prepared depending on whether or not to execute the special mode super-reach effect and the effect time in the case of executing the special mode super-reach effect, In accordance with the fluctuation pattern designation command transmitted from the game control microcomputer 100, the effect control CPU 120 only controls the designated effect time and the designated effect time when the execution of the special mode super reach effect is specified. The special mode super reach effect may be executed so as to be as follows. By adopting such an aspect, the processing for determining whether or not to execute the special mode super-reach effect by the effect control CPU 120 and the effect time and the like when executing the special mode super-reach effect are omitted. In addition, the processing load can be reduced.

(変形例13)上記実施の形態では、メーター演出にてメーターの表示態様がMAXまで変化した場合、特殊態様スーパーリーチ演出が必ず実行される。しかし、メーター演出にてメーターの表示態様がMAXまで変化しても、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されないことがあってもよい。その場合、メーター演出にてメーターの表示態様がMAXまで変化しても、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されないことについて、可変表示結果が「大当り」となる場合にのみ、例えば十分に小さい割合で決定され得るようにしてもよい。このような態様とすることにより、メーター演出にてメーターの表示態様がMAXまで変化しても、特殊態様スーパーリーチ演出が実行されない場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを確定的に告知することができる。   (Modification 13) In the above embodiment, when the display mode of the meter changes to MAX in the meter effect, the special mode super reach effect is always executed. However, even if the display mode of the meter changes to MAX in the meter effect, the special mode super reach effect may not be executed. In that case, even if the display mode of the meter changes to MAX in the meter effect, the special mode super reach effect is not executed. Only when the variable display result is "big hit", for example, a sufficiently small ratio is determined. May be performed. By adopting such a mode, even if the display mode of the meter is changed to MAX in the meter effect, if the special mode super reach effect is not executed, the variable display result becomes “big hit” and the state is controlled to the big hit game state. Can be definitively announced.

(変形例14)上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間、及びリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、1つ目のコマンドとして、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出の有無等、リーチとなる以前の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。   (Variation 14) In the above embodiment, when the variable display is started to notify the effect control CPU 120 of a variable pattern indicating the variable display time of the decorative symbol and the variable display mode such as the type of the reach effect. Has been described above, one variation pattern designation command is transmitted, but the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the game control microcomputer 100 determines whether the first command is a variable before or after the reach, such as the presence or absence of a variable display effect such as “slip” or “pseudo ream”. A command indicating the display time or the variable display mode is transmitted, and as the second command, a command indicating the variable display time or the variable display mode after the reach is transmitted, such as the type of the reach and the presence or absence of the re-lottery effect. You may do so. In this case, the effect control CPU 120 may perform the effect control in the variable display based on the variable display time derived from the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after sending the first command, sending the second command after a predetermined time has elapsed. You may make it. Further, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be appropriately changed. By notifying the variation pattern using two or more commands in this way, the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command can be reduced.

(変形例15)本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシン等にも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部又は一部を備えるように構成されていればよい。   (Modification 15) The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information, and can provide a predetermined game value based on the game result, more specifically, A game can be started by setting a predetermined bet amount for one game, and a display result of a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified is derived and displayed. This is a gaming machine in which one game is over and a prize can be generated according to the display result. In such a slot machine, hardware resources including an image display device of the slot machine and software for performing predetermined processing cooperate with each other, so that the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment has a feature. It is only necessary to be configured so as to include all or a part of.

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ、入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines in which the number of bets are set using gaming balls as gaming values, and only credits as gaming values May be a fully credit-type slot machine that sets the number of bets. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the number of bets, the number of bets is set using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of gaming values such as medals and gaming balls. A game value may be used together. For example, a slot machine can set a bet amount and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as a medal and a game ball, and generate a medal and a game ball when a winning occurs. Any of a plurality of types of gaming values may be paid out.

こうしたスロットマシンにおいて実行可能な演出として、上記実施の形態におけるメーター変化報知態様での予告演出やメーター演出等が含まれていればよい。   The effects that can be executed in such a slot machine may include a notice effect, a meter effect, and the like in the meter change notification mode in the above embodiment.

(変形例16)その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、予告演出等の所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (Variation 16) In addition, an image display operation of the image display device and a sound output operation of the speaker for executing a predetermined effect such as a process effect, a notice effect, etc. The various effecting operations including the lighting operation of the game effect lamp and the decorative LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, The present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that gives a score.

(変形例17)本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (Modification 17) Programs and data for realizing the present invention are distributed / provided to a computer device or the like included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine by a removable recording medium. The present invention is not limited to the form, and may be a form distributed in advance by pre-installing it in a storage device of a computer device or the like. Furthermore, a program and data for realizing the present invention are distributed by being provided with a communication processing unit and being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

(変形例18)そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (Variation 18) The game execution form is not limited to execution by mounting a detachable recording medium, but also temporarily stores a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. In this case, the program may be executed by using a hardware resource of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(変形例19)上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   (Modification 19) In the above embodiment, “different ratios” means only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. The concept is not limited to this, and includes concepts with different ratios such as A: B = 100%: 0%.

(変形例20)上記の実施の形態では、例えば「1」〜「8」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (Variation 20) In the above embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and decorative symbols of “1” to “8” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to such an embodiment. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.

(変形例21)上記実施の形態において、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   (Variation 21) In the above embodiment, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of each random number or by changing the update range of each random number.

(変形例22)上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動パターン種別の判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。   (Variation 22) In the above embodiment, a random number determination table is stored in the main board 11, and the main board 11 determines the random number based on the random number extracted in the main board 11 at the time of winning. An example in which the performance control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes a prefetch notice effect based on the received determination result with reference to the table for performing random number value determination processing. Although shown, the execution mode of the prefetch notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random number determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random number. The random number value determination processing may be performed with reference to the random number value determination table, and the prefetch notice effect may be performed based on the determination result of the determination processing. That is, the random number value determination processing may be performed in the effect control board 12. Further, the determination process of the random number value may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number value, execute the process of determining the random number value, and receive the determination result determined by the main board 11. More specifically, for example, the effect control board 12 receives the random number value, determines whether or not a big hit is to be made, and if it is a big hit, determines the type of the big hit. The determination result of the variation pattern type determined in may be received. That is, the effect control board 12 can execute a prefetch notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main substrate 11.

(変形例23)上記実施の形態では、演出制御基板12の側で、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以て、演出制御コマンドを受信するための割込みが発生するものとしてもよい。   (Modification 23) In the above embodiment, the effect control board 12 side receives an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 by turning on the effect control INT signal from the main board 11. It has been described as occurring. However, the present invention is not limited to this. For example, an interrupt for receiving the effect control command may be generated by an interrupt request due to the first bit of serial communication.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 始動口スイッチ
22B 始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
25A 保留表示器
25B 保留表示器
25C 保留表示器
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
110 スイッチ回路
111 ソレノイド回路
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 2 Gaming board 3 Gaming machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Ordinary prize ball device 6B Ordinary variable prize ball device 7 Special variable prize ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Gaming effect Lamp 11 Main board 12 Effect control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A Starter switch 22B Starter switch 23 Count switch 25A Hold display 25B Hold display 25C Hold display 100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
110 switch circuit 111 solenoid circuit 120 effect control CPU
121 ROM
122 RAM
123 display control unit 124 random number circuit 125 I / O

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
最初の段階から特定段階までの複数の段階にわたって表示態様を変化可能な所定表示を行う所定表示手段と、
前記所定表示の表示態様を或る段階から他の段階に変化させる変化契機において変化演出を実行可能であり、前記所定表示の表示態様を最初の段階から特定段階まで変化させる所定期間において、前記変化演出を複数回実行可能な変化演出実行手段と、
複数回実行され得る前記変化演出の各々について、該変化演出が実行される前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と
前記変化演出が実行されたことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、
前記変化演出を実行したときに、前記所定表示の表示態様を現在の段階から第1数の段階変化させる第1制御と、前記所定表示の表示態様を現在の段階から前記第1数よりも大きい第2数の段階変化させる第2制御とを実行可能であり、
前記変化演出が実行される前に前記特定演出が実行されたときに、前記特定演出が実行されなかったときよりも高い割合で前記第2制御を実行し、
前記特定演出の演出時間が第1期間であるときと該第1期間と異なる第2期間であるときとで、前記第1制御と前記第2制御とのいずれが実行されるかの割合が異なり、
前記報知演出実行手段は、前記第1制御に対応する第1態様の報知演出と、前記第2制御に対応する第2態様の報知演出と、を実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、
第1特別演出と、該第1特別演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2特別演出と、を実行可能であり、
前記所定表示の表示態様が前記特定段階まで変化しなかったときに前記第1特別演出を実行し、前記所定表示の表示態様が前記特定段階まで変化したときに前記第2特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Predetermined display means for performing a predetermined display capable of changing the display mode over a plurality of stages from the first stage to a specific stage,
A change effect can be executed at a change trigger for changing the display mode of the predetermined display from a certain stage to another stage, and in a predetermined period of changing the display mode of the predetermined display from a first stage to a specific stage, A change effect execution means capable of executing the effect multiple times,
For each of the change effects that can be executed a plurality of times, specific effect execution means capable of executing a specific effect before the change effect is executed ,
Notification effect execution means capable of executing an information effect for notifying that the change effect has been executed,
Special effect execution means capable of executing a special effect suggesting that the advantageous state is controlled ,
The change effect execution means,
A first control for changing the display mode of the predetermined display by a first number from the current stage when the change effect is executed; and a display mode of the predetermined display being larger than the first number from the current stage. And a second control for changing a second number of steps, and
When the specific effect has been executed before the change in effect is executed, it executes the second control at a higher rate than when the specific effect is not executed,
The ratio of which of the first control and the second control is executed differs between when the production time of the specific performance is the first period and when the production period is the second period different from the first period. ,
The notification effect execution means is capable of executing a notification effect of a first aspect corresponding to the first control and an information effect of a second aspect corresponding to the second control,
The special effect execution means,
A first special effect, and a second special effect having a higher degree of expectation controlled to the advantageous state than the first special effect,
The first special effect is executed when the display mode of the predetermined display does not change to the specific stage, and the second special effect is executed when the display mode of the predetermined display changes to the specific stage.
A gaming machine characterized by that:
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