JP6661180B1 - Game console - Google Patents

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JP6661180B1 JP2019106665A JP2019106665A JP6661180B1 JP 6661180 B1 JP6661180 B1 JP 6661180B1 JP 2019106665 A JP2019106665 A JP 2019106665A JP 2019106665 A JP2019106665 A JP 2019106665A JP 6661180 B1 JP6661180 B1 JP 6661180B1
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賢樹 増田
賢樹 増田
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、イルミパネルに特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】装飾図柄表示装置の前方に前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとが1mmの間隔を空けて配置されている。後側の透過部材703rには前側の透過部材703fの板面と後側の透過部材703rの板面とが接触しないようにするための突部703t2が設けられている。突部703t2は、正面視で遊技者に視認可能であって変動表示中の装飾図柄等の画像と前後方向に重なる位置に設けられている。第1LED基板704cbE1、第2LED基板704cbE2の裏面に取り付けられたLED素子704LE2,704LE4と、表面に取り付けられたLED素子704LE1,704LE3の発光態様が異なる場合がある。【選択図】図27PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table having a characteristic of an illuminator panel, regarding a game table such as a ball game machine (pachinko machine) or a spinning cylinder game machine (slot machine). A front transparent member 703f and a rear transparent member 703r are arranged in front of the decorative symbol display device with a space of 1 mm. The rear transmissive member 703r is provided with a protrusion 703t2 for preventing the plate surface of the front transmissive member 703f and the plate surface of the rear transmissive member 703r from coming into contact with each other. The protrusion 703t2 is provided at a position which is visible to the player in a front view and overlaps with an image such as a decorative pattern which is being variably displayed in the front-rear direction. The light emitting modes of the LED elements 704LE2 and 704LE4 attached to the back surfaces of the first LED substrate 704cbE1 and the second LED substrate 704cbE2 and the LED elements 704LE1 and 704LE3 attached to the front surface may be different. [Selection diagram] Fig. 27

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming table represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a torso game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In gaming tables such as pachinko machines, the game area of the game board is provided with obstacles that change the direction in which the game balls fall, prize holes where game balls can be won, start ports, variable prize holes, etc. General. When a game ball wins, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、イルミパネルを備えたものが知られている。   In addition, among such game consoles, those equipped with an illumination panel are known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、イルミパネルに改良の余地がある。   However, in the conventional game console, there is room for improvement in the illumination panel.

本発明は上記事情に鑑み、イルミパネルに特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming table having a characteristic illumination panel.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段と、
複数のイルミパネルと、
複数のLEDが設けられたLED基板と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネルであり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネルであり、
前記複数のLEDのうちの一のLEDは、前記第一のイルミパネルに模様を表示させるための第一のLEDであり、
前記複数のLEDのうちの一のLEDは、前記第二のイルミパネルに模様を表示させるための第二のLEDであり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に間隙を有して配置され、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され、
前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に前記突部が設けられており、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記突部が設けられており、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像と前後方向に重なる位置のことであり、
前記第一のLEDの発光態様と前記第二のLEDの発光態様が異なる発光態様となる場合がある、
ことを特徴とする。
A game console of the present invention that solves the above object,
Display means;
Multiple illuminated panels,
An LED substrate provided with a plurality of LEDs,
A gaming table with
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a first illumination panel,
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a second illumination panel,
One of the plurality of LEDs is a first LED for displaying a pattern on the first illumination panel,
One of the plurality of LEDs is a second LED for displaying a pattern on the second illumination panel,
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illumination panel and the second illumination panel are arranged with a gap in the front-rear direction,
A projection for preventing the plate surface of the first illuminated panel from contacting the plate surface of the second illuminated panel is provided on the first illuminated panel,
The first illuminated panel is arranged behind the second illuminated panel,
The projection is provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel,
The protrusion is provided at a position visible to the player in front view,
The certain position is a position that overlaps the image displayed on the display means in the front-back direction,
The light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED may be different light emitting modes,
It is characterized by the following.

本発明の遊技台によれば、イルミパネルに特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming table of the present invention, it is possible to realize a gaming table having a characteristic illumination panel.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) is a decorative symbol And (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol in a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a flow of a main control unit main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figure 1 and special figure 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the contents of a success / failure judgment table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the contents of a special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 1st sub-controller timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interrupt. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub-control part timer interrupt processing, (d) is a flowchart of a 2nd sub-control part image control processing. 本発明に係る透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure of an example of the specific structure of the transmission part 700 which concerns on this invention, (a) is a front view, (b) is the state which made the pattern emit light in the transmission area of the transmission part 700 shown to (a). (C) is a diagram showing a state in which light is applied to the transmission region shown in (b). (a)、(b)は図14に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern made to emerge differ by making the light source of a different position emit light in the structure shown in FIG. (a)、(b)は図14に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern made to emerge differ by making the light source of a different position emit light in the structure shown in FIG. 図14に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。14A and 14B are diagrams illustrating the relationship between the direction of the light source and the transmission region in the configuration illustrated in FIG. 14, wherein FIG. 14A illustrates the direction of the light source, and FIG. It is a figure which expands and shows a location. 図14に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。In the configuration shown in FIG. 14, regarding the lens cut that forms a pattern that emits light in the transmissive region, FIG. 14A is a diagram showing the pattern and the direction of the light source, and FIG. It is a figure which expands and shows a location. 本発明に係る透過部の構成の一例について説明する図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure explaining an example of composition of a permeation part concerning the present invention, and is a schematic diagram which looked at game board 200 from the front. 本発明に係る透過部の構成の一例について説明する図であって、複数の透過部材を重ねて発光演出することが可能な遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure explaining an example of composition of a permeation part concerning the present invention, and is a schematic diagram which looked at game board 200 from which a plurality of transmissive members can be piled up and which can perform a luminescence effect from the front. 透過部700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a transmission unit 700. 透過部700の構造を説明するための模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram for explaining a structure of a transmission unit 700. 透過部700による発光演出の態様を示す図であって、(a)は、前側の透過部材703fによる発光演出の態様を示し、(b)は、後側の透過部材703rによる発光演出の態様を示している。It is a figure which shows the aspect of the light emission effect by the transmission part 700, (a) shows the aspect of the light emission effect by the front transmission member 703f, (b) shows the mode of the light emission effect by the rear transmission member 703r. Is shown. 透過部700の別の態様について模式的に示す図であって、(A)は、透過部700の正面図であり、(B)は、透過部700の左側面図である。It is a figure which shows typically another mode of the transmission part 700, (A) is a front view of the transmission part 700, (B) is a left view of the transmission part 700. 透過部700の変形例について模式的に示す図であって、(A)は、透過部700の第1の変形例を示す左側面図であり、(B)は、透過部700の第2の変形例を示す左側面図であり、(C)は、透過部700の第3の変形例を示す左側面図であり、(D)は、透過部700の第4の変形例を示す正面図である。It is a figure which shows typically the modification of the transmission part 700, (A) is a left view which shows the 1st modification of the transmission part 700, (B) is the 2nd of the transmission part 700. It is a left view which shows a modification, (C) is a left view which shows the 3rd modification of the transmission part 700, (D) is a front view which shows the 4th modification of the transmission part 700. It is. 透過部700の変形例について模式的に示す図であって、(A)は、透過部700の第5の変形例を示す左側面図であり、(B)は、透過部700の第6の変形例を示す左側面図であり、(C)は、透過部700の第7の変形例を示す左側面図であり、(D)は、透過部700の第8の変形例を示す左側面図であり、(E)は、透過部700の第9の変形例を示す正面図である。It is a figure which shows typically the modification of the transmission part 700, (A) is a left view which shows the 5th modification of the transmission part 700, (B) is the 6th of the transmission part 700. It is a left view which shows the modification, (C) is a left view which shows the 7th modification of the transmission part 700, (D) is a left side which shows the 8th modification of the transmission part 700. It is a figure, (E) is a front view showing the 9th modification of transmission part 700. 図27は、透過部700の別の態様について模式的に示す図である。FIG. 27 is a diagram schematically showing another embodiment of the transmission unit 700. As shown in FIG. 図3に示す遮蔽装置246とは別の態様の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。It is a front view which shows the example of the shielding apparatus 246 of an aspect different from the shielding apparatus 246 shown in FIG. 3, (a), (b), and (c) are figures which show a mode that the door of the shielding apparatus 246 moves. . 図3に示す遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。FIGS. 4A and 4B are schematic diagrams illustrating a structure of a shielding device 246 illustrated in FIG. 3, wherein FIG. 3A is a plan view, FIG. 4B is a front view of a state where left and right LEDs emit light, and FIG. It is a front view of the state where light emission was carried out, and (d) is a front view of the state where left and right and upper and lower LEDs emit light. 図3に示す遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。It is the schematic which shows the structure of the shielding apparatus 246 shown in FIG. 3, (a) is a front view which shows the pattern given by lens cut to each door, (b) is a top view, (c) is It is a front view which shows arrangement | positioning of the LED as a light source provided in the frame part, (d) is a front view in the state which emitted the upper and lower LED provided in the edge, (e) is a left and right LED and a center upper and lower part. FIG. 4 is a front view of a state in which the LED of FIG. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of production device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of production device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the production example applicable to this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 34 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 33. 図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 34 in a stepwise manner. 図35に示す演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 36 is a diagram illustrating another example of the effect illustrated in FIG. 35 in a stepwise manner. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図37に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 38 is a view illustrating a continuation of the specific effect example illustrated in FIG. 37; 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the 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about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production of the mini-game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図67に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 67 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 67. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about an example of a timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図69に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 69 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 69. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of a display of a timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 77 is a view illustrating stepwise a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 76. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図79に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 80 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 79. 図80に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 81 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 80. 図80(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production following from FIG. 80 (24). 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図83に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 84 is a diagram showing step by step another example of the timer announcement effect shown in FIG. 83. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 85 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 85. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図87に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 88 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIG. 87. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図90に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 90 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 90. 図90〜図91に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 91 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 90 to 91. 図90〜図91に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 91 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 90 to 91. 図93に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 94 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 93. 図93〜図94に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 95 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 93 to 94. 図90〜図91に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 91 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 90 to 91. 図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 97 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 96. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図98に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 98 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 98. 図98〜図99に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 99 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 98 to 99. 図100に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 110 is a diagram illustrating a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 100 in a stepwise manner. 図71に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 72 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIG. 71. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図103に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 104 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 103. 図103〜図104に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 110 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 103 to 104. 図105に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 106 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 105. 図105〜図106に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 110 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 105 to 106. 図107に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 108 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 107. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 109 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 109. 図109(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the production following from FIG. 109 (18). 図109〜図110に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 110 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 109 to 110. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図115に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 115 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 115. 図116に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 117 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 116. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about an example of the production in the big hit game performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about the example of a display when an error display is displayed in the timer notice effect performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a timer notice display. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図121に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 122 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 121. 図122に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 123 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 122. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about an example of a timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図124に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 124 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 124. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図126に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 126 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 126. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図128に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 128 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 128. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図131に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 131 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 131. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図133に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 135 is a view illustrating a step-by-step example of the effect illustrated in FIG. 133. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図135に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 135 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 135. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図136に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 136 is a diagram illustrating a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 136 in a stepwise manner. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図141に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 146 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 141. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図143に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 145 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 143. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図145に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 145 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 145. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図148に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 148 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 148. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about another example of the timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図151に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 152 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 151. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing step by step about an example of a reservation notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図154に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 156 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 154. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図156に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 156 is a diagram illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 156. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of the timer notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the variable display of the decorative symbol executed in the present embodiment, wherein (a) is a timing chart explaining the flow of the variable display of the decorative symbol that is lost without entering the reach state. FIG. 6B is a timing chart for explaining a flow of a variation display of a decorative symbol which becomes a big hit or a loss after the reach state is reached. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect. 本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning this embodiment from the front side (the player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board viewed from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on a main control lamp board arranged on the game board. FIG. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the composition of a variable winning device. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of a pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, (c) is a decorative symbol And (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol in a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a flow of a main control unit main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of a table for judging whether or not to accept a figure, (b) is a diagram showing an example of the contents of the tables for judging whether the figure is a special figure 1.2 or (c). It is a figure showing an example of the contents of the distribution table for use. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a 1st sub-controller timer interrupt process. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part of a pachinko machine, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a 2nd sub-control part timer interrupt processing, (d) is a flowchart of a 2nd sub-control part image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the dip switch substrate. (a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 has a big hit during the special figure 1 change, and (b) is a timing chart illustrating that the special figure 2 has a small hit during the special figure 1 change. 6 is a timing chart for explaining an example of an operation when the operation has been performed. (a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart illustrating an example of an operation in each symbol display device in the normal game state, and (b) illustrates an example of an operation in each symbol display device in the case of a small hit in the normal game state. It is a timing chart. 第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 1st setting suggestion effect execution process. 予告演出決定処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a notice effect determination process. 初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the suggestion effect selection process at the time of the first big hit. (a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the content of the continuous notice selection table at the time of SP reach selection, (b) is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of SP reach selection, (c) It is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of the initial normal big hit re-lottery selection, and (d) is a figure which shows an example of the content of the setting suggestion effect selection table at the time of the first probability change big hit re-lottery selection. 出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する図であって、(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure explaining the contents of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table, (a) is a figure showing an example of the content of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table for setting 4, (b) is a figure It is a figure which shows an example of the content of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table for 5, and (c) is a figure which shows an example of the content of the number-of-ball-out setting suggestion effect selection table for setting 6. (a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing chart explaining an example of an operation in each symbol display device when the fluctuation of the special figure 1 starts during the small hitting game in the normal game state, and (b) is a small timing chart in the normal game state. It is a timing chart explaining an example of operation in each symbol display device when it hits. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect concerning a decoration design change display centering on a decoration design display device of a pachinko machine of this embodiment. 図212に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 212 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 212. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect in a big hit game centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect in a probable game state centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of a re-lottery production centering on a decoration design display. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a setting suggestion effect in a big hit game state centering on a decorative symbol display device. 装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of a continuous announcement effect centering on a decorative design display. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a setting suggestion effect in decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a setting suggestion effect in decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect centering on a decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an endowment effect centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした先読み予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step-by-step an example of a pre-reading notice effect centering on a decorative design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect concerning decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing step by step an example of an effect concerning decoration design change display centering on a decoration design display device. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect regarding the display of the total acquired prize ball centering on the decorative design display device in steps. 装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect regarding the display of the total acquired prize ball centering on the decorative design display device in steps. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine applicable to this invention from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the gaming table by the modification of this invention, (a) shows the holding machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which stores the electronic data which implements this invention. , (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console that allows a player to obtain a profit when predetermined conditions are satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, The device 110 and the game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape to be fixed to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation store. A speaker 120 (a bass speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102). Is provided with a pair of floating connectors. When the main body 104 is stored in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertical rectangular game machine base shaft body rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A clerk at a store (amusement store) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (inner frame opening sensor) for detecting that the main body 104 is opened is provided. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, with a locking function via a hinge 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and is also provided with a front frame door sensor 109 for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (a high-pitched loudspeaker that outputs high-pitched sounds) and a frame lamp 122 are mounted on the front side. Have been. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, an LED as a light source is also referred to as a lamp, and a lamp that emits light, such as a fluorescent lamp or a cold-cathode tube, may be referred to as a lamp. Is equivalent to

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。
なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。
また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。
The door 108 with a ball storage tray is a door member that has a locking function and is attached to the front side of the pachinko machine 100 below the main body 104 so as to be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish was opened. The door 108 with a ball storage tray is provided with a door-side ball passage unit that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and guides the game balls to the launching device 110. An upper plate 126, a lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball release button 130 for discharging game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by operation of the player; A ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (commonly called a dollar box), and a game guided to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 for hitting a ball into the game area 124 of the game board, and an effect button 136 (chance button 136) for changing the effect of the effect device 206 (see FIG. 3) by the operation of the player. , A chance button lamp 138 that is built into the effect button 136 (chance button 136) and emits the effect button 136 (chance button 136), and gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade. A ball lending operation button 140 for performing, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the balance of the player, a ball lending display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit, Is provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by game balls. Further, an operation key unit 137 is provided. The operation key unit 137 includes, as cross keys, up and down keys of an up key and a down key, and left and right keys of a left key and a right key, and an enter key in the center of the cross key. I have. Further, a cancel key is also arranged below and below the cross key to the right. The pachinko machine 100 does not have the door 108 with a ball storage tray, and the front frame door 106 has an upper plate 126, a lower plate 128, a ball release button 130, a ball discharge lever 132, a ball firing handle 134, a chance button 136, and a chance button. All or a part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the lower plate full detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided.
The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include a door 108 with a ball storage tray) is open to the main body 104. Also, if the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the effect means provided in the front frame door 106 (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122 and the chance Button lamp 138. The effect by the effect movable body when the front frame door 106 is provided with the effect movable body), the display of the ball rental display section, the chance button 136, the ball rental operation button 140, the return operation button 142, and The operation of the operation key unit 137 and the detection of the lower plate full detection sensor can be performed.
Further, in this embodiment, since the power supply board case 184 accommodating the power supply board 182 constituting the power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102, the front frame door 106 (with a ball storage tray) The door 108 may be included), and the game board 200 is configured to be supplied with a power supply voltage from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
The firing device 110 is attached below the main body 104, and has a firing rod 146 that rotates when a ball firing handle 134 is operated by a player, and a firing hammer 148 that strikes a game ball with the tip of the firing rod 146. , Is provided. While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 moves the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed in a state where the ball firing handle 134 is operated may be provided. The ball firing handle 134 has a firing stop switch (not shown) for disabling the shooting (ejecting) of a game ball in accordance with the operation of the ball firing handle 134 by a player's operation, and the player touching the ball firing handle 134. And a touch sensor capable of detecting It should be noted that a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed in a state where the ball firing handle 134 is operated may be provided. In addition, when the touch sensor detects that the ball firing handle 134 has been operated from the non-operated state while the demo screen is being displayed, a special effect may be performed. . For example, there are an effect display by a display means, an effect sound by a sound output means, a light emitting effect by various decorative LEDs and a light guide plate, and an effect movable body (provided on a game board or a frame). The effect may be performed by four types of effect means, or may be performed by one or more effect means. In addition, even if the production means are of the same type, there may be production means for performing a special production and production means for not performing the production. (For example, the stage production movable body performs a dedicated production, but the game board production movable body does not perform the special production, or the production board production movable body A performs the special production, but the game board production movable body B Does not perform a special effect, etc. This example is applicable to other effect means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 that is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The dispensing device 152 is provided on the main body 104, is detachable from the main body 104, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds the game ball flowing into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thereby, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs one of a high signal and a low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the condition, a game value (game ball) in an amount corresponding to the grant condition is given (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for storing a main board 156 constituting a main control section 300 (see FIG. 4) for performing a control process of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-controller 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-controller 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 (which performs control processing related to payout of game balls) FIG. 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by operation of a game clerk, and launching of a game ball. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power control section 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric game machines, A power board case 184 for housing a power board 182 including a power switch 178 for turning on and off the power by an operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on; Also, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided. The main board case 158 in which the main board 156 is stored, the first sub-board case 162 in which the first sub-board 160 is stored, and the second sub-board case 166 in which the second sub-board 164 is stored. A power supply including a payout board case 172 in which a payout board 170 having an error release switch 168 is housed, a firing board case 176 in which a firing board 174 is housed, a power switch 178 and a RAM clear switch 180 The power supply board case 184 that houses the board 182 and the CR interface unit 186 are provided in the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200 to form a game area 124 on which game balls can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設されている。また、遊技領域124の下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222とが配設されている。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   At a substantially center of the game area 124, an effect device 206 is provided. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. Further, below the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, , A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability middle lamp 222 are provided. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a “common symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs an effect by operating the effect movable body 224, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a and a middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, respectively, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as a fourth decorative symbol next to the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The fourth symbol is provided with two of a fourth symbol 219 for special figure 1 for special figure 1 and a fourth symbol 221 for special figure 2 for special figure 2, and the effect display area 208d (for example, At the bottom). The fourth symbol displays fluctuation / stop. For example, black indicates stop display, and gray indicates fluctuation display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では複数(例えば、2つ)のLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ複数(例えば、8つ)のLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214を7セグLEDによって構成してもよい。また、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image, and is configured by a plurality (for example, two) of LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in the present embodiment, are each configured by a plurality (for example, eight) of LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. Note that the ordinary figure display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 may be configured by 7-segment LEDs. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced effect. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of the predetermined first variable game held (a general figure variable game described later in detail). (For example, four) can be reserved.

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the predetermined second variable game held (a special figure variable game, which will be described later in detail). In the embodiment, it is possible to suspend a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term “suspending” here means suspending the start of various determination processes (lottery process and the like) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability middle lamp 222 is a lamp (notifying means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-probability middle lamp 222 is configured to provide a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and not to indicate the current symbol control state thereafter. I have. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state returns to the symbol control state immediately before the power is turned off. Although the symbol control state will be described later, the symbol control state here may be any of a normal state, a time-saving state (electric support state), and a probable change state. It may be one of the states without special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the description will be made using a word indicating a state inside the gaming table (pachinko machine 100) called a control state, but the wording of the control state includes a concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   Around the effect device 206, a general winning opening 226, a general drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are provided on the gaming board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (not shown). When a prize is won, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. Note that the ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the ball to be paid out to the player as consideration for winning may be referred to as “prize ball”, and the ball to be lent to the player may be referred to as “ball rental”. And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the right side of the game board 200 is used. One. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary figure starting port 228 is not discharged to the gaming island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to set a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball to the upper plate. At the same time, the special-figure changing game by the first special-figure display device 212 is started. Note that the ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting areas, and corresponds to an example of a fixed starting area in which its size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では遊技領域124の右下部分に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材232aが設けられており、一対の羽根部材232aと第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材232aは、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材232aが閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材232aが閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材232aが開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材232aが開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided in the lower right portion of the game area 124. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 232a that can be opened and closed left and right by a solenoid is provided. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric tuy). The pair of blade members 232 a is a member that changes the difficulty of winning the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 while the pair of blade members 232a is closed, and the state in which the pair of blade members 232a is closed is an opening and closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the player wins the general fluctuating game and the general graphic display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Is possible (a winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 232a are open is a state where the winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special figure starting port 232 is one of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 232a are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable starting area is smaller than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting area. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided, but three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special figure starting ports may be provided, and one second special figure starting port may be provided. Conversely, one first special figure starting port may be provided. And two second special figure starting ports may be provided. When only one special figure display device is provided, the three starting ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下部に1つずつ配設している。すなわち、本実施形態では、可変入賞口234が2つ設けられている。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材234aとを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材234aは、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材234aが遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材234aが遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が2つ設けられているが、可変入賞口が1つのみ設けられた態様であってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, one variable winning opening 234 is provided at the lower center part and the lower right part of the gaming board 200. That is, in the present embodiment, two variable winning openings 234 are provided. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening, and a door member 234a that can freely open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a large winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 234a changes the state from one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening than the closed state, to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment is such that the door member 234a is on the player side of the gaming board 200 on the player side. It is a stationary state that matches the plane. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 234a is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 keeps a closed state until a big hit game, which will be described later, is started, and when the big hit game is started, the state is repeatedly changed between the open state and the closed state. In addition, the closed state may be a state in which the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which the game ball is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as the winning of the game ball is achieved by passing or entering the game ball. When the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops displaying the big hit symbol after winning the special figure change game, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as prize balls. Note that the ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, two variable winning ports are provided, but a mode in which only one variable winning port is provided may be employed. Further, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that did not win any of the winning ports or starting ports to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。   The ball accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven at an intensity corresponding to the operation amount of the ball firing handle 134 of the player, and the firing rod 146 and the firing hammer 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, the game nail 238, or the like, and has a winning opening (a general winning opening 226, a variable winning opening 234) or a starting opening. (The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), the winning port, the winning port or the starting port without any prize, or passing through the general figure starting port 228, the out port 240 To reach. Note that an out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed the sensors of the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234), and a game that has passed the sensors of the starting opening (first special figure starting opening 230 and second special figure starting opening 232). It is a sensor configured to detect a ball and a game ball that has entered the out mouth. Note that the sensor may be configured to be able to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and a stage movable body 224 is arranged in a region where the game ball cannot roll. . On the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, sometimes referred to as a door) are provided. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左側中央からやや下方の位置に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244に設けたワープ出口242bから排出する。   The warping device 242 discharges a game ball that has entered a warp entrance 242a provided at a position slightly below the left center of the rendering device 206 from a warp exit 242b provided on a stage 244 below the front surface of the rendering device 206.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなっている。   The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp exit 242b, a ball riding on a game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 which is a rolling area, the game ball which has entered the receiving hole 244b is discharged from the discharging hole 244a which is a discharging portion, and the discharged ball is easily put into the first special figure starting port 230.

演出可動体224は、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。また、図示しないが、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを有する演出可動体224としての腕ユニットも備えている。この腕ユニットは、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208. Although not shown, the upper arm 224a and the forearm 224b imitating the upper arm and the forearm of the right arm of a human are provided. There is also provided an arm unit as an effect movable body 224 having a forearm motor (not shown) for rotating the 224b. The arm unit is moved in front of the decorative symbol display device 208 by an upper arm motor and a forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246a,246bおよび右扉246c,246dからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246a,246bおよび右扉246c,246dの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246a,246bおよび右扉246c,246dは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246a,246bおよび右扉246c,246dを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246a,246bおよび右扉246c,246dを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246a,246bおよび右扉246c,246dは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246a,246bおよび右扉246c,246dは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes lattice-shaped left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to upper portions of the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d, respectively. That is, the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d move left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are closed, the shielding devices 246 overlap with each other, and shield the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. When the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are opened, the respective inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208. Everything is visible. Further, the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d can be stopped at arbitrary positions, respectively. For example, the decorative symbols are designed so that the player can identify which decorative symbol is the displayed decorative symbol. Can be shielded. Note that the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d may allow a part of the decorative design display device 208 located behind the grid holes to be visible, or a sash part of the grid holes may be translucent. The display by the decorative pattern display device 208 at the rear may be vaguely visually recognized by the player, or the sash portion of the lattice hole may be completely closed (shielded), and the decorative pattern display device 208 at the rear may be completely closed. You may make it invisible.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative design display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. Corresponds to an example of the decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシールが、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the gaming board 200, a specification sticker indicating the specification of the gaming table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling power supplied to the pachinko machine 100. I have.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring abnormalities in the program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit is assumed to have two built-in counters). It is equipped with. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, a winning port, a variable winning port, and a bottom plate full sensor. The sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 and the (2) A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210, and various state display units 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of the general-purpose holding lamp 216, the special-purpose holding lamp 218, the special-purpose holding lamp 220, and the high-accuracy middle lamp 222; Driving means, for example, a driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 as a normal electric accessory, a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric accessory, and the like. And a drive circuit 334 for controlling the various solenoids 332 included therein. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has entered the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. The value is stored in the value storage register. Similarly, when receiving a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the random number value generating circuit 318 also calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 via an external terminal board (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the game machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main controller 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. are doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be performed by two-way communication. The payout control unit 600 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, a configuration in which the ROM 406 is provided in the basic circuit 402 may be employed. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the shielding device 246. , A sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 detects various types of movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the production movable body 224, and the like, and detects pressing of various buttons constituting the production button 136 (chance button 136) and the operation key unit 137. The detection signal from the button sensor 426 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like, and a CPU 504. (Video display processor) 516 that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU, generates a display image using a work area of VRAM 518, and displays the image on decorative design display device 208. And, is equipped. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental game. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 receives prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and has paid out a predetermined number (for example, 25) of lent balls. Is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like. If the sensor is open, these sensors detect it and output an open signal. When outputting the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing hammer 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the firing device 110, based on a control signal that instructs the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Furthermore, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitors). In the present embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge unit Although power of a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, referring to FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative design display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The following describes the types of special maps and ordinary maps.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuating game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special figure 1 starting port 230, and the ball enters the special figure 2 starting port 232. The special figure 2 fluctuating game is started on condition that the second starting port sensor, which is a ball detecting sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of the central one segment. (Fluctuating game). In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats “all the seven segments lighting and one central segment lighting” “variable display of special figure 2” ( Special figure fluctuating game). When the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 2 Is elapsed, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 5A shows nine types of special figures from “special figure A” to “special figure I”. In FIG. 5A, a white portion in the figure indicates a location of a segment to be turned off, and a black portion indicates a location of a segment to be turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of big hit symbols (“special figure A” to “special figure G”) are prepared as the special symbol stop symbols. "Special figure A" is a 15 round (R) big hit symbol, and is a 15R certain variable big hit pattern in which it is possible to expect a winning in all of the 15 rounds. "Special figure B" is a 15R big hit pattern. Therefore, while it is possible to expect winning in five out of fifteen rounds, the remaining round is a real 5R probability variable jackpot symbol in which no winning is expected, and the “special figure C” is a 15R jackpot symbol. There is a 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to obtain a ball in all of the 15 rounds, and the “special figure D” is a 15R jackpot symbol and 8 of the 15 rounds. It is a real 8R-RUB in which it is not expected to obtain a ball in the remaining rounds while it is expected to obtain a ball in one round. It is a real 4R-RUB in which it is possible to expect to obtain a ball in four rounds of the und, but not to obtain a ball in the remaining rounds. Fig. G "is a 2R jackpot design, which is called a latent probability change or hidden probability change in which it is not expected to obtain a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long a round in which a winning is expected to be obtained at the start of the big hit is specified. This is a big hit in which the player is inspired to determine whether or not a round in which it is possible to obtain a payout will continue when the third round or the ninth round) is reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure fluctuating game is made by lottery of a hardware random number, and the determination as to whether or not a special big hit is made by lottery of a software random number. The difference between the normal jackpot and the probable jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probable jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure change game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure probable change” or simply “probable change”). Called a low probability state. In addition, the game may shift to the time-saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is defined as a predetermined time where the advantage of the player is higher than the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Refers to the state. Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. As described above, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to ordinary figures, and the “time reduction state” is a state related to special figures or a state related to ordinary figures and special figures. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the time-saving flag is set to ON, the vehicle is in the power-supply state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game in the normal state than in the low probability state of the general figure (probable change of the general figure). For example, the winning probability of the general-purpose fluctuating game is 1/100 in the general-purpose low-probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the general-purpose high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general-purpose fluctuating game is shorter than in the non-electric support state (normal-figure variation). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the ordinary figure fluctuation game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the open time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than that in the non-electric support state (the electric chew open period is extended). For example, in the non-power support state, the power chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power support state. Further, the blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened). For example, a wing member 2321 that opens only once in the non-electric support state for one prize to the normal figure starting port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and restarts for 2 seconds) Open). By extending the power chew opening period or increasing the number of times the power chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time reduction flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-electric support state is maintained. This is because a game ball is picked up by an electric chew with a small number of prize balls, especially in a big hit game, and if the winning of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there is a case where a disadvantage is caused to the player. Because there is. In the present embodiment, in the power support state (time saving state), all of the normal figure change, the general figure change, the extension of the power chew opening period, and the increase in the number of times the power chew is opened are performed. If any one of them is performed, the player has a higher advantage, and may be in the electric support state (time saving state). Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 is increased, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, game balls are less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 is changed into a prize difficult state in which game balls are difficult to enter and an easy prize state in which game balls are easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in an easy winning state for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the “special figure A” to the “special figure E” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is completed, the electric support state (the normal figure high probability state) is continued until the next big hit game is started. ) Is maintained and the “special figure F” is stopped and displayed, and after the big hit game to be performed thereafter is completed, the electric support state is maintained while the special figure changing game is performed 100 times. Transition to the support state (low probability state in ordinary figure). On the other hand, when a big hit without an electric support ("Tokuzu G") is won, the game does not shift to the electric support state after the end of the big hit game.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when the “special figure A” to the “special figure E” are stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability general figure high probability state after the big hit game ends. When the "special figure F" is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure low probability general figure high probability state after the big hit game is over. When the “special figure G” is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability general figure low probability state after the big hit game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hitting game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 keeps the open state for a maximum of only 0.1 second per operation. In addition, in the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) at the first opening, or a predetermined amount of game value (the predetermined number of balls) is obtained. If so, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, the state shifts to the special figure low probability ordinary figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the small hit game ends. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing count and opening time) of the variable winning port 234 in the small hitting game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning port 234 in the big hit game to which the “special figure G” is stopped and displayed and shifted. Although the number of times and the opening time are substantially the same, they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. FIG. 5B shows six types of special figures, “special figure a” to “special figure f”, of which five special figures are big hits (“special figure a” to “special figure a”). E)). The "special figure a" is a 15R jackpot symbol, and a 15R probability variable jackpot symbol that can be expected to obtain a ball in all of the 15 rounds. The "special figure b" is a 15R jackpot symbol. It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get balls in all rounds of the round, and the “special figure c” is a 15R big hit symbol, and is expected to get balls in eight out of 15 rounds On the other hand, it is a real 8R-RUB in which the remaining round cannot be expected to obtain a ball, and the “Tokuzu d” is a 15R jackpot design, and it can be expected to obtain a ball in four of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB in which it is not expected to obtain a payout, and the “special figure e” is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decorative patterns of the present embodiment, “decoration 1” to “decoration 10”. The first starting port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, that the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second entrance sensor detects that a ball has entered the starting slot 232. In the symbol display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed. In other words, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner, separately from the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214. Then, the stop symbol mode which is a combination of the decorative symbols is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   In the case of notifying the real 5R probability variable jackpot (“special figure B”), the 5R normal jackpot (“special figure F”), and the 2R normal jackpot (“special figure e”), the “decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns in which three decorative patterns of the same number other than "3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1-decoration 1" Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "). When notifying the 15R sure-change jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, when notifying 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is the lord. A combination of decorative patterns (eg, “decoration 1-decoration-decoration 1”, “decoration 4—decoration—decoration 4”) that is a decoration pattern is stopped and displayed. In addition, when the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”), which is the 2R big hit, is notified, “decorative 1-decorative 2-decorative” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance. In addition, when notifying a lost symbol of “Special Figure I” or “Special Figure f”, a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described above (for example, Eye) stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative display of the decorative symbol” to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the decorative symbol variable display. The variable display of the decorative symbol is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (d) shows an example of a stop symbol mode in a general figure. In this embodiment, there are two types of the stop display mode of the general symbol, namely, a general symbol "Picture A" and a non-standard symbol "Primary symbol B". On the basis of the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the general-purpose starting port 228, the general-purpose display device 210 displays all seven segments and one central segment. Performing the “floating display of the ordinary figure” (the ordinary figure fluctuating game) that repeats lighting. Then, after the elapse of the fluctuation time, one of the symbols "Picture B", which is different from the "Picture A", which is a winning symbol, is stopped and displayed. In FIG. 5D as well, a white portion in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and a black portion indicates the location of the segment to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “floating display of the ordinary figure” to the stop display of the stop symbol mode of the ordinary figure may be referred to as the “floating display of the ordinary figure”.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control section main processing.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number, a special figure round decision random number, a special figure electric support decision random number, and a special figure design decision random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the special figure winning random number value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Further, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the determination of the success or failure (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawing is also provided. As will be described later, the start information storage unit for special maps stores a plurality of types of start information in a set in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a reset start by a reset interrupt, and executes a main control unit main process shown in FIG. 6 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and WDT 314 , And setting of initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines whether or not the voltage value of the power Is smaller than a predetermined value (9 V in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. If the low-voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power-off), the process returns to step S103. If the low-voltage signal is off (the CPU 304 does not detect the power-off), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that, even immediately after the power is turned on, if the predetermined value (9 V) has not yet been reached, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly performed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a period for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from an output port to the first sub-control unit 400, a setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the power supply returns to the state before the power interruption (before the power failure). If the power supply does not return to the state before the power failure (the case where the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized) )), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that an operation has been performed). Is determined, that is, whether or not the RAM clear is required. If the RAM clear signal is ON (if the RAM clear is required), the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is stored. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all the areas) to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read, and the stack pointer is reset (actually set). Further, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting each register, setting of interruption permission is performed. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the reset, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is restarted from the instruction following the (predetermined in step S115) instruction immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the state has been returned to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, an initialization process is performed. In the initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, the normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main controller 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power restoration command, the normal return command returns to step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. Sent to one sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the value range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the execution of the timer interrupt process started every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once about every 4 ms in the present embodiment). The unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (set) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (do not detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed about once every about 2 ms which is the cycle of the main control section timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various sphere detection sensors are input through input ports of the I / O 310 to monitor presence / absence of the detection signals. It is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. In the case of using the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area immediately before the second detection provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each of the ball detection sensors, and this information is read out in the above-described previous detection signal storage area. To memorize. Further, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the past three detection signals of the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control timer interrupt process is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before last time, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In step S205, the information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) When the match is made with the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the general figure starting port 228 Is determined to have passed. That is, it is determined that there is a winning in these winning ports 234, 226 and these starting ports 230, 232, 228. For example, if the information on the presence or absence of the past three detection signals in the first starting port sensor that detects the ball entering the first special figure starting port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a prize in the starting port 230, that is, it is determined that a game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing following the prize in the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the subsequent process of winning the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence / absence of the past three detection signals in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether the pattern information matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, a basic random number initial value updating process and a basic random number updating process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated. Update the random number counter for generating each of the special figure random numbers. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 100, a value is obtained from a random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the random number counter has made one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a general-purpose winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and a result obtained by adding 1 to the obtained value are stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the general winning random number value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the general winning random number has made one round next time. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal figure winning random number has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. Is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In the effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number value used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the ordinary symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the ordinary symbol display device 210, the symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various kinds of timers, including a special figure display symbol update timer for measuring the time of fluctuation / stop display, a timer for measuring a predetermined prize production time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end production period, and the like. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In the winning opening counter updating process, when a winning is achieved in the winning opening 234, 226 or the starting opening 230, 232, the value of the winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening is stored in the RAM 308. Read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning reception process is performed. In the winning reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information is acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as a set of start information in an empty area in the start information storage unit provided in the RAM 308 according to a winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set) and the bit 6 , Power-on information (in the case of ON, this indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal drawing state update process is performed. This ordinary figure state updating processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the ordinary symbol state update process during the ordinary symbol change display (the value of the ordinary symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting and turning off of the 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 are repeated. Turn off drive control is performed. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fluctuation display of a normal figure (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the ordinary symbol state update processing at the timing when the ordinary symbol fluctuation display time has elapsed (when the value of the ordinary symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the winning symbol is displayed. The 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 is controlled to be turned on and off so as to be in a mode, and when the hit flag is off, the ordinary symbol display device 210 is configured to be in a lost symbol display mode. ON / OFF drive control of the 7-segment LED is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes in addition to the ordinary state updating process. Here, the above-mentioned lighting / light-off driving control is performed, and a setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 determines one of the winning symbol (the ordinary symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (the ordinary symbol B shown in FIG. 5C). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on as described later. When the ordinary figure hit flag is ON, in the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the normal operation is set, and for a predetermined opening period (for example, two seconds), the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 opens the blade member 2321 in an open state. And the information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Also, in the general state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to a solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade 2321, and information indicating the closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the non-operating state of the general figure is set in the setting area of the RAM 308. I do. Further, if the result of the normal figure variable game is a loss, the general figure loss flag is turned on as described later. When the general-figure losing flag is ON, even in the general-figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the general-figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a setting is made that the normal drawing is not operating. In the ordinary figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing-related lottery process, the general figure changing game and the opening / closing control of the second special figure starting port 232 are not performed (the state of the general figure is not operating), and the holding of the general figure changing game is suspended. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal map variable game is to be won or not to be won by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number value storage area described above. A hit determination is made, and if a win is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of non-winning, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is obtained as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display device 210 is configured to obtain a general-purpose timer random value from a plurality of fluctuation times based on the obtained general-purpose timer random number value. One time for changing and displaying the figure is selected, and this changing display time is stored in the normal figure changing time storage area provided in the RAM 308 as the general figure changing display time. It should be noted that the number of reserved general-floating fluctuation games is stored in the general-figure-remaining-number storage area provided in the RAM 308. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this normal figure reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state updating processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, and first, the special figure state updating processing (the special figure 2 state updating processing) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 change display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED included in the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set on or off based on the determined stop symbol in a special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R big hit flag is on, When the probability variation flag is also on and the ordinary figure probability variation flag is also on, any of the special map a, the special map b, the special map c, and the special map d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured such that the figure probability fluctuation flag is off, the ordinary figure probability fluctuation flag is on, and the special figure f is on when the loss flag is on. The 7-segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 is being stopped. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), the 2R normal big hit symbol (special figure e), and the losing symbol ( One of the symbols in the special figure f) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time savings. If not, turn off the time reduction flag. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the existence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). To set the special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image that informs the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process started at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning port 234 until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal for holding the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Is set to indicate the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), and in the special figure 2 state updating process started at the timing of the end, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, a storage area of an effect standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Is set to indicate the effect standby period. Also, if the normal figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 100 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the big hit game. Turns on the saved time reduction flag. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   Here, the time reduction means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, it is in the state of high probability of general figure (probable change of general figure). In the high probability figure state, the probability of winning in the normal figure fluctuation game is higher than in the low probability state. In addition, the fluctuation time of the general-floor fluctuation game is shorter in the general-figure high-probability state than in the general-figure low-probability state. Furthermore, the opening time of one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is more likely to be longer in the high figure probability state than in the low figure probability state (electric tube extension). In addition, the pair of blade members 2321 is more likely to open in the state of high probability of public figure than in the state of low probability of general figure. The state in which any one of the normal figure change, the general figure change, and the electric power spread is set is referred to as an electric support (starting opening winning support by an electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the ordinary figure low probability state is maintained. This means that if the game is in the high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable prize openings 234 will be set in the special figure 2 starting port 232 during the big hit game until the game balls enter. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases due to the entry of the ball and the gambling property is increased, and this is intended to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is ON, the special figure 2 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, a state where the special figure 2 is not operating is set. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, a special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update processing) is performed (step S227). In the special figure 1 state update processing, each processing described in the special figure 2 state update processing is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update processing is the same as the processing described in the above-described special figure 2 state update processing in which “special figure 2” is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2. Here too, the special figure-related lottery processing for special figure 2 (special figure 2 related lottery processing) is performed first (step S229), and then the special figure related lottery processing for special figure 1 (special figure 1 related lottery processing) ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the special game 1 and the special drawing 2 are not performing the variable game, and the special drawing 2 is in a non-operating state and the special drawing 2 is suspended. The process is executed using the first special figure 2 winning random number and the special figure 2 random number in the special figure 2 random number storage area, with the condition that the number of variable games is 1 or more as a start condition. In the special figure 1 related lottery process, the special game 1 and the special figure 2 are not performing the floating game, and the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive and the special figure 1 is suspended. Assuming that the number of variable games is one or more, the execution is performed using the first special figure 1 winning random number and the special figure 1 random number in the special figure 1 random number storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also in these special figure related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variable Even when the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 1 variable game does not start changing because the special figure 2 variable game is changing first. In addition, when the reserved number of the special figure 2 variable game is one or more, the lottery process and the variable game relating to the reservation of the special figure 1 variable game are not performed. In addition, the notification of the result of the determination of the success or failure of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is performed. The lottery is performed prior to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, the special figure variable game having a high degree of advantage (in this example, the special figure 2 variable game) is given priority over the special figure variable game having a low degree of advantage (in this example, the special figure 1 variable game). For this reason, there may be a case where it is easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random number storage area. The combination of the random number value of FIG. 2 and the random number value of the special figure 2) is acquired, and the ROM 306 is determined based on the random number value of the special figure 2 in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308. Is determined using the hit / fail judgment table stored in (1) to determine whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, the determined result of the determination as to whether or not the special figure 2 is used, and the like. A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 stores the result in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail judgment result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / fail judgment, the obtained special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main controller 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 subtracts 1 from the special figure 2 reserved number in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery processing (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery processing (step S231) is similarly performed. Note that the order of the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variable game having a low degree of advantage, and the reservation of the special figure 2 is digested prior to the reservation of the special figure 1 The special figure 2 priority change is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started in preference to the special figure 2 variable game with a high advantage, and the reservation of the special figure 1 The special figure 1 priority change which is digested prior to the reservation may be used. In addition, without giving priority to any of the special figure 2 variable game having a high advantage and the special figure 1 variable game having a low advantage, the special figure variable game related to the reservation of each of the special figure 1 and the special figure 2 can be started at the opening prize. The starting opening winning order may be changed in order. In the starting opening winning order change, the upper limit of the number of reservations is eight regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, so it is compared with the priority change in which the upper-limit number of reservations is 4 in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed in accordance with the state of one special figure. However, the present invention is not limited to this. The process and the special drawing related lottery process may be performed independently for each of the special figures 1 and 2 so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In the case where a plurality of special figures are simultaneously changed in this way, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided in the decorative design display device 208, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative pattern display devices may be provided to display the lottery results separately, or one display may display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when fluctuations regarding a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power restoration command, a RAM clear command, a pre-read result information command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission processing. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability variation flags, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of the symbol change stop (rotation stop) command, the information includes the number of the big change flag, the small hit flag, the missed flag, the special figure probability change flag, and the like. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability variation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates the basic command, the command data includes the device information, the presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port 230, the presence or absence of a prize in the special figure 2 starting port 232, and the prize in the variable special prize ports 234 and 235. Including presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figures 1 and 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area described later, and a stop symbol stored in a prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission processing, the command data contains the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figure stored in the RAM 308. Information indicating the timer number selected in the 2-related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the values of various large hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, and the like stored in the RAM 308 are set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag A value, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. A value, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are set. In the above described special winning opening release setting transmission processing, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, and the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, and the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating the special figure 1 or special figure 2) stored in the command information in the transmission information storage area of the RAM 308, and advance notice information (prior advance notice information, false information) Advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and the command type is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 subsequent to step S233, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 subsequent to step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full error is monitored. . When the front frame door opening error or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 subsequent to step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when the interruption of the power is detected), the process proceeds to step S243. When the low-voltage signal is off (when the interruption of the power is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. And then enter the HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図52で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the main controller timer interrupt process described later with reference to FIG. 52, a special figure prefetching process is performed in the winning opening winning process. In the special figure pre-reading processing, the main control unit 300 pre-reads the start information that has been increased in each of the special figure 1 and the special figure 2 and preliminarily determines the stop symbol before the hit / fail determination processing. The figure prefetch result is stored in a prefetch result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit that stores the prefetch result of the special figure 1 and the number of the special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are stored. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as one prefetch number is provided. In this example, the special figure 1 prefetch result storage unit can store up to four prefetch results. In the special figure 1 prefetch result storage unit, every time the special figure 1 prefetch number is reduced by one, the data of the special figure 1 prefetch result of the highest rank (earliest) is deleted, and the remaining special figure 1 prefetch result is deleted. Are processed such that the rank of the data is moved up by one. Also, every time the number of the special figure 1 prefetch increases by one, new data of the special figure 1 prefetch result is written in the next order of the data of the lowest (last) special figure 1 prefetch result.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch result storage unit that stores the prefetch result of the special figure 2 and the number of the special figure 2 prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing as a number is provided. In this example, the pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results. In the special figure 2 prefetch result storage unit, each time the special figure 2 prefetch number is decreased by one, the data of the special figure 2 prefetch result having the highest rank is deleted, and the remaining data of the special figure 2 prefetch result are ranked. Are processed to be moved up one by one. Also, every time the number of the special figure 2 prefetch increases by one, new data of the special figure 2 prefetch result is written in the order next to the data of the special figure 2 prefetch result of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure pre-reading process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is made, for example, by storing the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in the special figure 2. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number becomes the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the start information in FIG. 2 has not increased. When it is determined that the start information of Toku-zu 2 is increasing, the process proceeds to step S303. When it is determined that the start information of Toku-zu 2 is not increasing, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図54に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図10に示す当否判定用テーブルおよび図11に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図54に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is obtained before the special figure 2 related lottery processing (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random number storage area. Further, the processing in step S303 is performed before the special figure-related lottery processing shown in FIG. Then, using the pre-read special figure 2 start information, the hit / fail judgment table shown in FIG. 10, and the special figure determination table shown in FIG. 11, the stop pattern of the special figure 2 variable game according to the start information is specially determined. The preliminary determination is made before the success / failure determination process in the related lottery process (step S229) in FIG. In the special figure-related lottery processing shown in FIG. 54 to be described later, the preliminary determination of the special symbol 2 variable game stop symbol related to the start information is performed before the display symbol lottery processing S708. In addition, this preliminary determination processing may be performed using a special table for preliminary determination instead of the table used at the time of the determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the preliminary determination is stored in the forefront free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the procedure moves to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, main controller 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. Whether the start information of the special figure 1 is increasing or not is determined, for example, as in the case of the special figure 2, by storing the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure pre-reading process is terminated and the main control unit is started. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not a non-power support is in progress. If it is determined that non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that non-electric support is not being performed (electrical support is being performed (normally high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not a non-electric support is being performed. However, it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading advance notice includes conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図54に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図54に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is obtained before the special figure 1 related lottery processing (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Also, the processing in step S311 is performed before the special figure-related lottery processing shown in FIG. Then, using the pre-read special figure 1 start information and, for example, a success / failure determination table and a special figure determination table used at the time of the success / failure determination, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is determined by the special figure 1 related lottery. A preliminary determination is made before the hit / fail determination process in the process (step S231). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 54 to be described later, the preliminary determination of the special symbol 1 variable game stop symbol related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. In addition, this preliminary determination processing may be performed using a special table for preliminary determination instead of the table used at the time of the determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure pre-reading processing is ended, and the process returns to the main control section timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result of the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the "undetermined" information indicating that the start information is not pre-fetched without pre-reading the increased special figure 1 start information. The copy is stored in the first available area. After that, the special figure pre-reading processing is ended, and the process returns to the main control section timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In this embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the prefetch result of the increased start information may be transmitted to the first sub control unit 400, or the prefetch result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be stored. All the pre-reading results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the pre-read is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to read ahead the increased start information of the special figure 1 and the special figure 2. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-read result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-read notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not a non-electric support is being performed), when the start information increases, the prefetch is always performed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute a lottery and an effect using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A illustrates an example of a state where the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9A, the special figure 1 look-ahead result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of holdable special figure 1 variable games. . Each storage area is associated with the reservation order (reservation 1 to retention 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, “special symbol I” (out) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and “special symbol I” as stop symbol information is stored in the storage area “hold 2”. (Outlier) is stored in the storage area “hold 3”, and “special figure A” (15R probability variable hit) is stored as stop symbol information, and “special figure I” is stored in the storage area “hold 4” as stop symbol information. (Out) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B illustrates an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of holdable special figure 2 variable games. . Each storage area is associated with the reservation order (reservation 1 to reservation 4) of the special figure 2 random number storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example illustrated in FIG. 9B, “special figure f” (out) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and stop symbols are stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”. Information is not stored. In FIG. 9B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9C shows an example of the pre-read result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 9C, the storage area “hold 1” stores “undetermined” information instead of the stopped symbol information. Neither the stopped symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the above-described stop symbol information, a determination is made in advance as to whether or not a hit / fail determination result and a special figure fluctuation time are stored in the prefetch result storage unit. Can be sent.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図54(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。   Next, refer to FIG. 10 for the hit / failure determination table used in the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. I will explain while. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the hit / fail determination high probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the hit / fail determination low probability table. In the case of performing the determination of the special figure 1 in the special figure high probability state, the special figure high probability state shown in FIG. 10A is referred to in the special figure high probability state, and in the special figure low probability state in the special figure low probability state. 10 (b) is referred to. Then, based on the numerical range indicated in the referred winning / failing determination table and the obtained random number value, the winning / failing determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the result of the hit determination. It should be noted that the present invention is also applicable to a win / fail judgment table used in the special drawing per lottery process in step S801 in FIG.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the special figure high probability state in the special figure 2 determination, the special figure high probability state is referred to the special figure high probability table shown in FIG. In this case, the low-probability determination table shown in FIG. 10B is referred to. Then, based on the numerical range indicated in the referred hit / fail judgment table and the acquired random number, the hit / fail judgment result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 fluctuating game, a big hit or a loss is selected as a result of the hit determination.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図54(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。   FIG. 10C is a diagram illustrating an example of the small hit determination table. When the result of the big hit determination is out of order, the small hit determination table shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referred small hit determination table and the obtained random number value. Then, the result of the special figure small hit lottery determination is selected. In the present embodiment, when the result of the lottery hit / fail determination (lottery result) per special figure is the special figure 1, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the hit / failure determination result, and a loss is made with a probability of 63536/65536. The small hit is not selected if the result of the lottery winning / non-performing judgment (lottery result) per special figure is special figure 2. Note that the present invention is also applicable to a small hit determination table used in the special figure small hit lottery process in step S803 in FIG.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop performed based on the result of the determination as to whether the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. A special figure determination table used for determining a symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11 (a) is referred to, and the special figure 1 is determined based on the success / failure result of the special figure 1 and the numerical value range of the random number. Select 1 stop symbol. In the present embodiment, when the result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected. When the result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and if the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. The lottery of the stop symbol of Toku-zu 2 is selected. In the present embodiment, when the result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected. When the result of the special figure 2 is a loss, the special figure is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special figure display device is set.

なお、図54(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。   The special figure determination table of this example may be used for the symbol determination in the special figure state update processing of FIG. 54 (a). In the display symbol lottery processing of step S708, the display symbol data of the special figure 1 is used. When the determination is made, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. Select the design symbol data of the special figure 1.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S401. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 subsequent to step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data updating processing is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control processing, the operation of the effect button 136 (chance button 136) or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is transmitted to the effect button 136 (chance button 136) or the operation in accordance with the detection result. A process of changing to effect data according to the operation of the key unit 137 is performed.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 following step S411, a sound control process is performed. In the sound control processing, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, a lamp control process is performed. In the lamp control process, when the effect data read in step S409 includes a command to the various lamps 442 and 452, the command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. I do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, a movable body control process is performed. For example, when the effect data read in step S409 includes an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246, the instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the setting for outputting this control command is performed. Then, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interruption process (strobe interruption process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S441 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-controller main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S419), and other update processing of the random number value for effect And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S501. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 subsequent to step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 subsequent to step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative design display device 208) corresponding to the command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. Is performed, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。   In step S511 subsequent to step S509, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S509 includes a command to the VDP 516, the command is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S541 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-controller main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, other processing such as updating of the effect random number value is performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the image of one frame stored in the frame buffer not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on an instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. Otherwise (step S553: No), it waits for the input of the transfer end interrupt signal.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, the CPU 504 determines information on image data constituting the display image (the coordinate axes and the image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of rendering of the image. If the generation end interrupt signal has been input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14は、本発明に係る透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。   14A and 14B are diagrams illustrating an example of a specific configuration of the transmission unit 700 according to the present invention. FIG. 14A is a front view, and FIG. 14B illustrates a pattern in the transmission region of the transmission unit 700 illustrated in FIG. It is a figure which shows the state which made it emit light, and (c) is a figure which shows a mode that a transmissive area shown in (b) is irradiated with light.

透過部700は、透過領域703b、703cのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を照射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705、透過性部材703および内側ガラス706を嵌め込むガラスユニット枠704とを有して成る。   The transmissive portion 700 illuminates light from the side of the transmissive member 703 and a transmissive member 703 that performs, for example, a lens cut at a position corresponding to the smile mark pattern in the transmissive regions 703b and 703c to function as a direction changing unit. The light emitting means 701, the outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, the inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, and the outer glass 705, the transparent member 703 and the inner glass 706. And a glass unit frame 704 to be fitted.

発光手段701は、例えばLEDである光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702Hを備えてなり、この光源702A〜702Hに電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。光源702A〜702Hを発光させると、透過性部材703の透過領域703b、703cに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。   The light emitting means 701 includes light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G, and 702H, for example, LEDs, and a connector 708 for supplying power to the light sources 702A to 702H is provided on the outer periphery of the glass unit frame 704. It is exposed. When the light sources 702A to 702H emit light, the light is changed to the player side by the lens cuts made on the transmissive regions 703b and 703c of the transmissive member 703, and the pattern of the smile mark is emitted.

図15および図16は、図14に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。   FIG. 15 and FIG. 16 are diagrams for explaining that the light source at a different position emits light in the configuration shown in FIG.

図15(a)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703baを発光させるには、光源702Aおよび702Eを発光させることで実現される。光源702Aおよび702Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 15A, the light of the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703ba in the transmission area 703b is realized by causing the light sources 702A and 702E to emit light. When the light sources 702A and 702E emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ba may emit light.

図15(b)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703bbを発光させるには、光源702Bおよび702Fを発光させることで実現される。光源702Bおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703bbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 15B, light emission of the smile mark pattern (for example, face outline) 703bb in the transmission area 703b is realized by light emission of the light sources 702B and 702F. When the light sources 702B and 702F emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703bb may emit light.

このように透過領域703bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   As described above, among the smile mark patterns in the transmission area 703b, for example, by changing the direction of the lens cut partially, the light source to be reflected is changed, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to cause light emission.

透過領域703bにおけるスマイルマークの模様703baおよび703bbを発光させるには、光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させることで実現される。光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baおよび703bbのみが発光するものであってもよい。   Light emission of the smile mark patterns 703ba and 703bb in the transmission area 703b is realized by emitting light from the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F. When the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F emit light, other patterns may emit light, or only the patterns 703ba and 703bb may emit light.

図16(a)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703caを発光させるには、光源702Cおよび702Gを発光させることで実現される。光源702Cおよび702Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 16A, the light of the smile mark pattern (for example, the outline of the face) 703ca in the transmission area 703c is realized by the light sources 702C and 702G. When the light sources 702C and 702G emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ca may emit light.

図16(b)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703cbを発光させるには、光源702Dおよび702Hを発光させることで実現される。光源702Dおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703cbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 16B, the light of the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703cb in the transmission area 703c is realized by causing the light sources 702D and 702H to emit light. When the light sources 702D and 702H emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703cb may emit light.

このように透過領域703cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   As described above, among the smile mark patterns in the transmission area 703c, for example, by changing the direction of lens cut partially, the light source to be reflected is changed, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to cause light emission.

透過領域703cにおけるスマイルマークの模様703caおよび703cbを発光させるには、光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させることで実現される。光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caおよび703cbのみが発光するものであってもよい。   Light emission of the smile mark patterns 703ca and 703cb in the transmission region 703c is realized by emitting light from the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H. When the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H emit light, other patterns may emit light, or only the patterns 703ca and 703cb may emit light.

図17は、図14に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   17A and 17B are diagrams illustrating the relationship between the direction of the light source and the transmission region in the configuration illustrated in FIG. 14, wherein FIG. 17A illustrates the direction of the light source, and FIG. It is a figure which expands and shows the part enclosed with square A.

透過部材703の側方の周囲には、透過部材703の中央に向けて発光可能なように光源702A〜702Hを配置している。透過部材703の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図17(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源702A〜702Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。   Light sources 702A to 702H are arranged around the side of the transmitting member 703 so as to emit light toward the center of the transmitting member 703. In each region of the transmissive member 703, the intensity of light received from the light source differs depending on the distance from the light source and the difference in the direction with respect to the light source. Here, the relationship between the region and the light source will be described for each of the regions B, C, D, and E in FIG. 17B so that a uniform light emission effect can be achieved in each region. The light output from each of the light sources 702A to 702H has directivity, and the light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and the light that goes weaker than the center goes straight in the oblique direction.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源702A、702E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region B is irradiated with light from two upper and lower light sources (for example, the light sources 702A and 702E). In this area B, both the directions of the upper and lower light sources are directly opposed, and strong light goes straight due to the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower light sources is long. Therefore, in this area B, it is possible to secure the amount of light required for the effect by receiving the light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源702E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region C is irradiated with light from one lower light source (for example, the light source 702E). In this area C, the direction of the lower one light source is directly opposite, and strong light goes straight due to the directivity of the light source, and the distance from the lower one light source is short. Therefore, in this area C, it is possible to secure the light quantity necessary for the effect by receiving the light from the lower one light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源702E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源702E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region D is short in distance from one light source (for example, the light source 702E), but is located in an oblique direction with respect to this one light source, and receives less light than in the case where it is directly opposed. Therefore, in this area D, light from another neighboring light source (for example, the light source 702E) is also received, so that it is possible to secure a light amount necessary for the effect.

領域Eは、光源(例えば、光源702D、702E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。   The region E is short in distance from the light source (for example, the light sources 702D and 702E), but is located largely obliquely with respect to the light source, so that light hardly reaches the light source.

図18は、図14に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   18A and 18B are diagrams illustrating a lens cut forming a pattern that emits light in a transmissive region in the configuration illustrated in FIG. 14, wherein FIG. It is a figure which expands and shows the part enclosed with the ellipse F.

透過部材703の透過領域703dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図18(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deを施してある。各レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット703dcは、光源702Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット703deは、光源702Eに正対した向きのカットを有する。   The transmission region 703d of the transmission member 703 has a lens cut so that a smile mark pattern can be emitted. Referring to the enlarged view of FIG. 18B, lens cuts 703 da, 703 db, 703 dc, 703 dd, and 703 de are applied to portions surrounded by an ellipse F. Each of the lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de has a different cut angle in accordance with the direction of light emitted from the light source. For example, the lens cut 703dc has a cut facing the light source 702F, and the lens cut 703de has a cut facing the light source 702E.

なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部(あるいは透過部材)に施した模様の発光表示」という場合がある。   Note that, as described above, performing the pattern lens cut on the transmission portion and performing light emission display of the pattern by directing light from the light source to the player side will be referred to as “transmission portion (or transmission member)”. Light-emitting display of applied pattern ".

図19は、本発明に係る透過部の構成の一例について説明する図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic diagram of the game board 200 as viewed from the front.

図19(A)に示すように、透過部700の所定の領域720には、光源702l,702rからの光を方向変化手段(図19(A)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図19(A)では、光源702l,702rを発光させることにより、所定の模様として、サボハニのキャラクタ703SHを表示している。   As shown in FIG. 19A, light from the light sources 702l and 702r is directed to a predetermined area 720 of the transmission section 700 by a direction changing means (not shown in FIG. 19A) so that the traveling direction is changed to the player side. And a predetermined pattern is displayed by light emission. In FIG. 19A, the light sources 702l and 702r emit light to display the Sabohani character 703SH as a predetermined pattern.

領域720は、明るく発光表示する第一の領域720aのほか、第一の領域720aよりも暗く発光表示する第二の領域720bを有する。   The region 720 includes a first region 720a that performs bright light emission display and a second region 720b that performs light emission display darker than the first region 720a.

方向変化手段は、遊技球101が通過しない領域と重なる領域に設けられているが、遊技球101が通過する領域と重なる領域に設けられる場合もある。また、遊技球101が通過する領域と重なる領域では、遊技球101の直径よりも細く光るように方向変化手段を設ける場合がある。遊技球101が通過する領域に重なる領域では、所定の模様を明るく発光表示してもよく、遊技球101の直径よりも太く(例えばベタ塗りのように)光るように方向変化手段を設ける場合がある。   The direction changing means is provided in an area overlapping with an area through which the game ball 101 does not pass, but may be provided in an area overlapping with an area through which the game ball 101 passes. Further, in a region overlapping with a region through which the game ball 101 passes, a direction changing unit may be provided so as to emit light smaller than the diameter of the game ball 101. In an area overlapping with the area where the game ball 101 passes, a predetermined pattern may be displayed brightly, and a direction changing means may be provided so as to shine thicker (for example, like a solid color) than the diameter of the game ball 101. is there.

遊技球101が通過する領域としては、例えば、発射レール202、204周辺、遊技球101が最初に当る釘の周辺、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、風車236を含む場合がある。   The area through which the game ball 101 passes includes, for example, the vicinity of the launch rails 202 and 204, the vicinity of the nail to which the game ball 101 first hits, the starting port (the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, The figure may include a start port 228 and a windmill 236.

遊技球101が通過しない(通過できない)領域に重なる領域であっても方向変化手段を設けない場合がある。例えば、遊技領域124内に設けられた液晶表示装置208や、可動物224など)の近傍には方向変化手段を設けない場合がある。   There is a case where the direction changing means is not provided even in an area overlapping with an area where the game ball 101 does not pass (can not pass). For example, the direction changing unit may not be provided in the vicinity of the liquid crystal display device 208 or the movable object 224 provided in the game area 124.

また、方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域(たとえば特図表示装置212,214、普図表示装置210、保留ランプ216などが配置されている領域、第4図柄が表示されている領域)の近傍には設けない場合があり、この場合、遊技の状態(図柄変動中か、停止中か、保留が記憶されているか、高確率中か、大当り中か、右打ち期間中か、など。)が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。   In addition, the direction changing means displays an area of a device for displaying information related to the game (for example, an area where special figure display devices 212 and 214, a general figure display device 210, a holding lamp 216, etc. are arranged, and a fourth symbol). May not be provided in the vicinity of the game area. In this case, the state of the game (symbol change, stop, hold, stored, high probability, big hit, right strike period) , Etc.) can always be made visible so that it can be prevented from affecting the progress of the game.

また、図19(B)に示すように、透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図19(B)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図19(B)では、光源702u,702dを発光させることにより、所定の模様として、パンダのキャラクタ703PDを表示している。   Also, as shown in FIG. 19B, the light from the light source 702 is directed to the predetermined area 720 of the transmission section 700 by the direction changing means (not shown in FIG. 19B) so that the traveling direction is changed to the player side. And a predetermined pattern is displayed by light emission. In FIG. 19B, the panda character 703PD is displayed as a predetermined pattern by causing the light sources 702u and 702d to emit light.

このように、図19に示す透過部700では、発光方向を異ならせることにより別の模様が表示されるようにカットパターンが施されている。すなわち、カットパターンのなす角度により、光源702u,702dからの光が照射されると前面側(遊技者側)に光が反射するが、光源702l,702rからの光が照射されても前面側(遊技者側)に光が反射しないようにする一方で、光源702l,702rからの光が照射されると前面側(遊技者側)に光が反射するが、光源702u,702dからの光が照射されても前面側(遊技者側)に光が反射しないようにすることが可能であり、その結果、発光させる光源によって、透過部700に表示する模様を変更することができる場合がある。つまり、透過部700に施されたカットパターンにより、複数の模様を表示することができる場合がある。   As described above, in the transmitting section 700 shown in FIG. 19, a cut pattern is applied so that a different pattern is displayed by changing the light emitting direction. That is, depending on the angle formed by the cut pattern, when light from the light sources 702u and 702d is irradiated, the light is reflected to the front side (player side), but even when light from the light sources 702l and 702r is irradiated, the light is reflected to the front side (player side). While light is not reflected to the player side), when light from the light sources 702l and 702r is irradiated, light is reflected to the front side (player side), but light from the light sources 702u and 702d is irradiated. Even if it is done, it is possible to prevent the light from being reflected on the front side (player side), and as a result, the pattern displayed on the transmission unit 700 may be changed depending on the light source to emit light. That is, in some cases, a plurality of patterns can be displayed by the cut pattern applied to the transmission unit 700.

図20は、本発明に係る透過部の構成の一例について説明する図であって、複数の透過部材を重ねて発光演出することが可能な遊技盤200を正面から見た概略図である。また、図21は、透過部700の分解斜視図である。なお、上述した遊技盤200と同じ構成については同一の符号を付し詳しい説明を省略する。また、図20に示す演出可動体224は、図20に示す初期位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央まで移動し、その後、初期位置まで移動する演出を行う場合があるものである。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of a game board 200 capable of performing a light emission effect by overlapping a plurality of transmission members as viewed from the front. FIG. 21 is an exploded perspective view of the transmission unit 700. The same components as those of the gaming board 200 described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted. In addition, the effect movable body 224 shown in FIG. 20 may perform an effect of moving from the initial position shown in FIG. 20 to approximately the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and then moving to the initial position. .

本実施形態の透過部700は、図21に示すように、レンズカットの態様の異なる平板状の2枚の透過部材703f,703rが所定間隔(例えば、1mm)空けて前後方向に並べて配置されて構成されている。なお、本実施形態において、透過部材をイルミパネルと呼ぶ場合がある。図20に示す状態では、2枚の透過部材のうちの後側に配置された透過部材703rに対して光が照射され、透過領域703bにおいてスマイルマークの模様703SMが表示されている様子が示されている。すなわち、後側の透過部材703rのカットパターンにより光が前方(遊技者側)に反射し、その反射光が前側の透過部材703fを透過して遊技者にスマイルマークの模様703SMが視認されることとなる。なお、前側の透過部材703fのカットパターンは、前側の透過部材703fに光を照射するとハートマークの模様703HE(図23参照)が表示されるように形成されている。また、本実施形態の透過部700は、装飾図柄表示装置208よりも前面側であって、遊技盤200の背面側に設けられているが、遊技盤200よりも前面側に設けられてもよい。また、本実施形態では、演出可動体244が動作する際に、2枚の透過部材703f,703rのうちの少なくともいずれか一方による発光演出が行われる場合があり、遊技演出を盛り上げている。   As shown in FIG. 21, the transmission section 700 according to the present embodiment includes two flat transmission members 703f and 703r having different lens cut modes arranged at predetermined intervals (for example, 1 mm) in the front-rear direction. It is configured. In the present embodiment, the transmitting member may be called an illuminated panel. In the state shown in FIG. 20, light is applied to the transmission member 703r arranged on the rear side of the two transmission members, and a smile mark pattern 703SM is displayed in the transmission region 703b. ing. That is, the light is reflected forward (to the player side) by the cut pattern of the rear transmission member 703r, and the reflected light is transmitted through the front transmission member 703f so that the smile mark pattern 703SM is visually recognized by the player. Becomes Note that the cut pattern of the front transmission member 703f is formed such that when light is irradiated on the front transmission member 703f, a heart mark pattern 703HE (see FIG. 23) is displayed. In addition, the transmission section 700 of the present embodiment is provided on the front side of the decorative pattern display device 208 and on the back side of the game board 200, but may be provided on the front side of the game board 200. . Further, in the present embodiment, when the effect movable body 244 operates, a light emission effect may be performed by at least one of the two transmissive members 703f and 703r, thereby enlivening the game effect.

ところで、透過部材703f,703rは、アクリル等の樹脂により射出成形あるいは押出成形等の適宜の成形方法にて成形されるが、製造誤差により、わずかにソリやヒケが生じる場合がある。あるいは、パチンコ機100の設置環境や、取付時の寸法誤差によっても、透過部材703f,703rに反りが生じる場合もある。このような場合、透過部材703f,703rの一部分において前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとの間隔が所定間隔よりも小さくなり、曲率が生じる場合がある。すると、透過部材703f,703rに光を照射して模様を表示した場合に、同心円状の縞(ニュートンリング)が視認される場合があり、透過部700による演出効果の低減の原因となる場合がある。また、2枚の透過部材703f,703rが接触して透過部材703f,703rに入射した光が正常に反射せず、表示態様が乱れるといった問題が生じる場合もある。   By the way, the transmission members 703f and 703r are molded by an appropriate molding method such as injection molding or extrusion molding with a resin such as acrylic, but slight warpage or sink may occur due to a manufacturing error. Alternatively, the transmission members 703f and 703r may be warped due to the installation environment of the pachinko machine 100 or a dimensional error at the time of installation. In such a case, in a part of the transmissive members 703f and 703r, the interval between the front transmissive member 703f and the rear transmissive member 703r may be smaller than a predetermined interval, and a curvature may occur. Then, when a pattern is displayed by irradiating light to the transmissive members 703f and 703r, concentric stripes (Newton rings) may be visually recognized, which may cause the effect of the transmissive portion 700 to be reduced. is there. In addition, there is a case where the two transmissive members 703f and 703r come into contact with each other and the light incident on the transmissive members 703f and 703r is not normally reflected, and a display mode is disturbed.

そこで、本実施形態に係る透過部700は、後側の透過部材703r(あるいは、前側の透過部材703f)に、2枚の透過部材703f,703rを一定間隔に保持するための突部703t1〜703t5が透過部材703f,703rの外縁よりも内側となる位置に適宜設けられている。突部703t1〜703t5の詳しい構成については後述するが、これら突部703t1〜705t5が設けられることにより、製造誤差や設置環境等によって透過部材703f,703rにソリが生じた場合でも、突部703t1〜703t5の作用により2枚の透過部材703f,703rの間隔を少なくとも所定間隔に保持してニュートンリングを生じ難くすることができる場合がある。その結果、透過部700による演出効果の低減を抑制することができる場合がある。なお、以下の説明において、透過部材(イルミパネル)の板面(盤面)が接触しない旨の記載をすることがあるが、実際には、後側の透過部材703rにおける突部703t1〜703t5のみが前側の透過部材703fに接触している状態となる場合があることを付言しておく。   Therefore, the transmission portion 700 according to the present embodiment includes projections 703t1 to 703t5 for holding the two transmission members 703f and 703r at a constant interval on the rear transmission member 703r (or the front transmission member 703f). Are appropriately provided at positions inside the outer edges of the transmission members 703f and 703r. Although the detailed configuration of the protrusions 703t1 to 703t5 will be described later, the provision of the protrusions 703t1 to 705t5 enables the protrusions 703t1 to 703t5 to be formed even if warpage occurs in the transmission members 703f and 703r due to a manufacturing error, installation environment, or the like. By the action of 703t5, the interval between the two transmitting members 703f and 703r may be kept at least at a predetermined interval to make it difficult to generate a Newton ring. As a result, in some cases, it is possible to suppress a reduction in the effect produced by the transmission unit 700. In the following description, it may be stated that the plate surface (panel surface) of the transmission member (illumination panel) does not contact, but actually, only the protrusions 703t1 to 703t5 of the rear transmission member 703r are provided. It is to be added that the state may be in contact with the transmission member 703f on the front side.

突部703t1〜703t5は、透過部材703f,703rの板面から突出した構成とされているため、遊技者に視認されてしまう場合があるので、遊技者にとって比較的目立たない位置に配置している。具体的には、第1突部703t1は、後側の透過部材703rの右下部分において前面側に突設されており、ステージ244の背面に重なる位置となっている。換言すれば、第1突部703t1は、ステージ244にオーバーラップされているということができる。そのため、第1突部703t1は、ステージ244により、正面視においては、視認困難となっている。また、第2突部703t2は、後側の透過部材703rの右上部分において前面側に突設されており、演出装置206の装飾部材の背面に重なる位置となっている。換言すれば、第2突部703t2は、演出装置206の装飾部材にオーバーラップされているということができる。そのため、第2突部703t2は、演出装置206の装飾部材により、正面視においては、視認困難となっている。なお、本実施形態では、第2突部703t2が演出装置206の背面側に配置されている態様とされているが、後述するように、第2突部703t2が前側の透過部材703fによって表示されるハートマークの模様703HEと重なる位置となっており、また、後側の透過部材703rによって表示されるスマイルマークの模様703SMと重なる位置となっており、また、装飾図柄表示装置208とも重なっているので、これらのうちのいずれか一部あるいは全部が表示されることにより第2突部703t2が目立ちにくくすることができる場合があるので、第2突部703t2の前面側に演出装置206が配置されない態様であってもよい。この場合において、第2突部703t2が前側の透過部材703fによって表示されるハートマークの模様703HEのみに重なる位置に設けられてもよいし、後側の透過部材703rによって表示されるスマイルマークの模様703SMのみに重なる位置に設けられてもよい。また、第2突部703t2が前側の透過部材703fによって表示されるハートマークの模様703HE及び後側の透過部材703rによって表示されるスマイルマークの模様703SMの両方に重なる位置に設けられてもよい。また、第2突部703t2が前側の透過部材703fによって表示されるハートマークの模様703HEと装飾図柄表示装置208に表示される画像の両方に重なる位置に設けられてもよいし、後側の透過部材703rによって表示されるスマイルマークの模様703SMと装飾図柄表示装置208に表示される画像の両方に重なる位置に設けられてもよい。また、第2突部703t2が装飾図柄表示装置208に表示される画像のみに重なる位置に設けられてもよい。ここで、装飾図柄表示装置208に表示される画像とは、背景画像や演出表示において登場するキャラクタ画像や、保留表示や、変動表示中の装飾図柄や停止表示中の装飾図柄等、あらゆる画像が含まれる。また、第3突部703t3は、後側の透過部材703rの中央上部において前面側に突設されており、「爺」の文字が施された演出可動体224の初期位置の背面側に重なる位置となっている。換言すれば、第3突部703t3は、演出可動体224にオーバーラップされる場合があるということができる。そのため、第3突部703t2は、少なくとも演出可動体224が初期位置にある場合には、正面視においては、視認困難となっている。また、第4突部703t4は、後側の透過部材703rの左上部分において前面側に突設されており、何れの部材によっても重なっていないが、演出装置206の装飾部材の近傍にあり、遊技者に視認可能な装飾図柄表示装置208の表示領域の隅の部分に配置されていることから、目立ち難くなっている。また、第5突部703t5は、後側の透過部材703rの中央左側部分において前面側に突設されており、ワープ装置242の背面に重なる位置となっている。換言すれば、第5突部703t5は、ワープ装置242にオーバーラップされているということができる。そのため、第5突部703t5は、ワープ装置242により、正面視においては、視認困難となっている。   Since the protrusions 703t1 to 703t5 are configured to protrude from the plate surfaces of the transmission members 703f and 703r, the protrusions 703t1 to 703t5 may be visually recognized by a player, and thus are disposed at positions that are relatively inconspicuous for the player. . Specifically, the first protruding portion 703t1 is provided so as to protrude to the front side at the lower right portion of the rear transmission member 703r, and is located at a position overlapping the rear surface of the stage 244. In other words, it can be said that the first protrusion 703t1 overlaps the stage 244. Therefore, the first protrusion 703t1 is difficult to visually recognize in front view due to the stage 244. In addition, the second protrusion 703t2 is protruded from the front side at the upper right portion of the rear transmission member 703r, and is located at a position overlapping the rear surface of the decorative member of the effect device 206. In other words, it can be said that the second protrusion 703t2 overlaps with the decorative member of the effect device 206. Therefore, the second protrusion 703t2 is difficult to visually recognize in a front view due to the decorative member of the effect device 206. In the present embodiment, the second protrusion 703t2 is arranged on the back side of the effect device 206. However, as described later, the second protrusion 703t2 is displayed by the front transparent member 703f. And overlaps with the smile mark pattern 703SM displayed by the rear transparent member 703r, and also overlaps with the decorative symbol display device 208. Therefore, the display device 206 is not disposed on the front side of the second protrusion 703t2 because the second protrusion 703t2 can be made less noticeable by displaying any or all of them. It may be an aspect. In this case, the second protrusion 703t2 may be provided at a position overlapping only the heart mark pattern 703HE displayed by the front transmission member 703f, or the smile mark pattern displayed by the rear transmission member 703r. It may be provided at a position overlapping only the 703SM. The second protrusion 703t2 may be provided at a position overlapping both the heart mark pattern 703HE displayed by the front transmission member 703f and the smile mark pattern 703SM displayed by the rear transmission member 703r. In addition, the second protrusion 703t2 may be provided at a position overlapping both the heart mark pattern 703HE displayed by the front transmission member 703f and the image displayed on the decorative symbol display device 208, or the rear transmission. It may be provided at a position overlapping both the smile mark pattern 703SM displayed by the member 703r and the image displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the second protrusion 703t2 may be provided at a position overlapping only the image displayed on the decorative symbol display device 208. Here, the image displayed on the decorative design display device 208 is any image such as a background image, a character image appearing in the effect display, a hold display, a decorative design in a variable display, a decorative design in a stop display, and the like. included. Further, the third protrusion 703t3 is provided on the front upper side at the center upper portion of the rear transmission member 703r, and overlaps the rear side of the initial position of the effect movable body 224 with the character "Giya". It has become. In other words, it can be said that the third protrusion 703t3 may overlap with the effect movable body 224. For this reason, the third protrusion 703t2 is difficult to visually recognize in a front view at least when the effect movable body 224 is at the initial position. The fourth protrusion 703t4 is provided on the front side at the upper left portion of the rear transmission member 703r and does not overlap with any member. However, the fourth protrusion 703t4 is located near the decorative member of the rendering device 206, Since it is arranged at the corner of the display area of the decorative symbol display device 208 that can be visually recognized by the user, it is less noticeable. Further, the fifth protrusion 703t5 is protruded from the front side at the center left portion of the rear transmission member 703r, and is located at a position overlapping the rear surface of the warp device 242. In other words, it can be said that the fifth protrusion 703t5 is overlapped by the warping device 242. For this reason, the fifth protrusion 703t5 is difficult to visually recognize in front view due to the warping device 242.

また、後側の透過部材703rの左側端縁と下端縁にそれぞれ複数のリブ703uが前方に向けて突設されている。リブ703uは、それぞれ方形状をなしており、その突出量は、2枚の透過部材703f,703rが所定間隔を保持できるよう、例えば、1mmに設定されている。なお、リブ703uの突出量は、1mmに限定されず、2枚の透過部材703f,703rの間隔が適正に保持できればいずれに設定してもよく、例えば、1.2mmに設定してもよい。また、リブ703uは、後側の透過部材703rの端部に形成されていることから、遊技者に視認困難な位置となっている。そのため、リブ703uの基端部の外周の長さは第1突部703t1〜第5突部703t5の基端部の外周の長さよりも大きくされているが、リブ703uの基端部の外周の長さを第1突部703t1〜第5突部703t5の基端部の外周の長さよりも小さくしてもよい。また、他の部材や組みつけの態様等により2枚の透過部材703f,703rが所定間隔を保持することができれば、リブ703uは必ずしも設ける必要はない。   Also, a plurality of ribs 703u are provided on the left and lower edges of the rear transmission member 703r so as to project forward. Each of the ribs 703u has a square shape, and the protrusion amount is set to, for example, 1 mm so that the two transmission members 703f and 703r can maintain a predetermined interval. Note that the protrusion amount of the rib 703u is not limited to 1 mm, and may be set to any value as long as the distance between the two transmission members 703f and 703r can be appropriately maintained. For example, the protrusion amount may be set to 1.2 mm. Further, since the rib 703u is formed at the end of the rear transmission member 703r, it is a position where it is difficult for the player to visually recognize the rib. For this reason, the outer peripheral length of the base end of the rib 703u is set larger than the outer peripheral length of the base end of the first protrusion 703t1 to the fifth protrusion 703t5. The length may be smaller than the length of the outer periphery of the base end of each of the first protrusion 703t1 to the fifth protrusion 703t5. The rib 703u is not necessarily provided as long as the two transmissive members 703f and 703r can maintain a predetermined interval by another member or an assembling mode.

透過部700は、図21に示すように、2枚の透過部材703f,703rが所定間隔(例えば、1mm)あけて前後に並設されるようにしてガラスユニット枠704に取り付けられる。ガラスユニット枠704は、前側(すなわち、遊技者側)に配置される前枠704fと、後側(すなわち、装飾図柄表示装置208側)に配置される後枠704rとによって構成されており、前側から、前枠704f、前側の透過部材703f、後側の透過部材703r、後枠704rの順に並べて配置し、後枠704r側から適宜個所に設けられたネジ孔に対してネジ止めすることによりこれらが組付けられて透過部700が形成される。ここで、透過部材703f,703rは、それぞれ左右上端分にネジ挿通孔703fh1,703fh2,703rh1,703rh2が開設されており、このネジ挿通孔703fh1,703fh2,703rh1,703rh2にネジが挿通されて前枠704f及び後枠704rに固定される。   As shown in FIG. 21, the transmitting section 700 is attached to the glass unit frame 704 such that two transmitting members 703f and 703r are arranged side by side at a predetermined interval (for example, 1 mm). The glass unit frame 704 includes a front frame 704f arranged on the front side (ie, the player side) and a rear frame 704r arranged on the rear side (ie, the decorative design display device 208 side). The front frame 704f, the front transmission member 703f, the rear transmission member 703r, and the rear frame 704r are arranged side by side in this order, and are screwed into screw holes provided at appropriate places from the rear frame 704r side. Are assembled to form the transmission section 700. Here, in the transmission members 703f and 703r, screw insertion holes 703fh1, 703fh2, 703rh1, and 703rh2 are opened at the upper left and right ends, respectively. 704f and the rear frame 704r.

また、本実施形態では、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rの外形形状が異なっている。具体的には、前側の透過部材703rの正面視右上隅部に第1の切欠700ct1が形成され、右辺の下端部近傍に第2の切欠700ct2が形成されており、後側の透過部材703rとの区別を容易ならしめ、組みつけ順序の間違えを防止するようにしている。なお、本実施形態では、前側の透過部材703fに切欠を設ける構成としたが、後側の透過部材703rに切欠を設ける構成としてもよいし、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rの両方に切欠を設ける構成としてもよい。この場合において、切欠が形成される個所を2枚の透過部材703f,703rとで異ならせておいて、前後の配置が認識可能にするように構成してもよい。また、切欠の形成する位置及び数は、上述したものに限らず、適宜の個所に適宜の個数設けるようにしてもよい。また、切欠が設けられない態様であってもよい。   In the present embodiment, the outer shape of the front transmitting member 703f is different from that of the rear transmitting member 703r. Specifically, a first cutout 700ct1 is formed at the upper right corner of the front transmission member 703r in a front view, and a second cutout 700ct2 is formed near the lower end of the right side. This makes it easy to distinguish between them and prevents mistakes in the order of assembly. In the present embodiment, the notch is provided in the front transmission member 703f. However, the notch may be provided in the rear transmission member 703r. Notches may be provided on both sides. In this case, the location where the notch is formed may be different between the two transmissive members 703f and 703r so that the front and rear arrangements can be recognized. Further, the positions and the numbers of the cutouts are not limited to those described above, and an appropriate number may be provided at an appropriate place. Further, an aspect in which a notch is not provided may be employed.

さらに、本実施形態では、前側の透過部材703fの正面視で表面の右下隅部に、前側の透過部材703fを識別するための識別情報703fmが設けられている。この識別情報703fmは、「Front」の頭文字を示す「F」の文字を丸囲みした態様で表されている。この識別情報703fmは、2枚の透明部材703f,703rの模様が形成されていない部分であって、遊技者が正面から視認不能あるいは困難な位置に形成されている。例えば、突部703t1が形成されている位置や前側の透過部材703fの外周近傍の位置等に形成されてもよい。正面から視認不能あるいは困難な位置とは、遊技盤200に設けられた装飾部材、演出装置あるいは入賞装置等が識別情報703fmの前面に配置されることにより、識別情報703fmが視認不能あるいは困難な状態となる位置のことである。本実施形態では、前側の透過部材703fの成型時に識別情報703fmが一体となって形成されるように構成されているが、例えば、前側の透過部材703fの成型後にホットメルト処理等により刻印したり、シールを貼付する態様で設けるようにしてもよい。あるいは、二次元コードや三次元コードを設けてリーダで読み取ることで透過部材の前後を識別するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, identification information 703fm for identifying the front transmission member 703f is provided at the lower right corner of the front surface of the front transmission member 703f when viewed from the front. This identification information 703fm is represented in a form in which the letter “F” indicating the initial letter of “Front” is circled. The identification information 703fm is a portion where the patterns of the two transparent members 703f and 703r are not formed, and is formed at a position where the player cannot visually recognize or difficult from the front. For example, it may be formed at a position where the protrusion 703t1 is formed, at a position near the outer periphery of the transmission member 703f on the front side, or the like. The position that is invisible or difficult to see from the front means a state in which the decorative information, the staging device, the winning device, or the like provided on the game board 200 is arranged in front of the identification information 703fm, so that the identification information 703fm is invisible or difficult. Is the position where In the present embodiment, the identification information 703fm is formed integrally when the front transmission member 703f is molded. For example, the identification information 703fm is stamped by hot melt processing or the like after the front transmission member 703f is molded. , A seal may be attached. Alternatively, a two-dimensional code or a three-dimensional code may be provided and read by a reader to identify the front and rear of the transparent member.

また、後側の透過部材703rの正面視で表面の左下隅部に、後側の透過部材703rを識別するための識別情報703rmが設けられている。この識別情報703rmは、「Rear」の頭文字を示す「R」の文字を丸囲みした態様で表されている。この識別情報703rmは、2枚の透明部材703f,703rの模様が形成されていない部分であって、遊技者が正面から視認不能あるいは困難な位置に形成されている。例えば、突部703t1が形成されている位置や後側の透過部材703fの外周近傍の位置等に形成されてもよい。本実施形態では、後側の透過部材703rの成型時に識別情報703fmが一体となって形成されるように構成されているが、例えば、前側の透過部材703fの成型後にホットメルト処理等により刻印したり、シールを貼付する態様で設けるようにしてもよい。あるいは、二次元コードや三次元コードを設けてリーダで読み取ることで透過部材の前後を識別するようにしてもよい。   Also, identification information 703rm for identifying the rear transmission member 703r is provided at the lower left corner of the front surface of the rear transmission member 703r when viewed from the front. The identification information 703rm is represented in a form in which a letter “R” indicating an initial of “Rear” is circled. The identification information 703rm is a portion where the patterns of the two transparent members 703f and 703r are not formed, and is formed at a position where the player cannot visually recognize or difficult from the front. For example, it may be formed at a position where the protrusion 703t1 is formed, at a position near the outer periphery of the rear transmission member 703f, or the like. In the present embodiment, the identification information 703fm is integrally formed when the rear transmission member 703r is molded. However, for example, the identification information 703fm is stamped by hot-melt processing or the like after the front transmission member 703f is molded. Alternatively, a seal may be provided. Alternatively, a two-dimensional code or a three-dimensional code may be provided and read by a reader to identify the front and rear of the transparent member.

本実施形態では、2枚の透過部材703f,703rの配置位置の特定を容易にするために、「F」や「R」といった文字を付与する構成としたが、配置位置を特定するための識別情報の態様は、本目的が達成できる態様であればいずれの態様でもよく、例えば、「A」「B」の文字であってもよいし、「前」「後」の文字であってもよい。また、識別情報として文字を付した態様としたが、記号や図形によって配置位置を特定するようにしてもよい。   In this embodiment, characters such as "F" and "R" are added to facilitate the specification of the arrangement position of the two transmissive members 703f and 703r. However, identification for identifying the arrangement position is performed. The information may be in any form as long as the object can be achieved. For example, the information may be “A”, “B”, or “before” or “after”. . In addition, although the characters are used as the identification information, the arrangement position may be specified by using symbols or figures.

後枠704rの前面の上部において、左右方向に延在するようにして第1LED基板704cb1が取り付けられており、後枠704rの前面の右側において、上下方向に延在するようにして第2LED基板704cb2が取り付けられている。第1LED基板704cb1は、上述したようにして前枠704f、後枠704r及び2枚の透過部材703f,704rが組付けられたときに、その下端縁が2枚の透過部材703f,704rによって挟持される。なお、第1LED基板704cb1が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されず、クリアランスを有して介在するように構成されてもよい。これにより、2枚の透過部材703f,703rの間隔が第1LED基板704cb1が設けられている端部において所定間隔を保持することができる場合がある。このように構成されているので、2枚の透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に組み付けられたときに、突部703t1〜703t5、リブ703u及びLED基板704cb1,704cb2によって2枚の透過部材703,703rが所定間隔あけて保持される。   A first LED substrate 704cb1 is attached to the upper part of the front surface of the rear frame 704r so as to extend in the left-right direction, and the second LED substrate 704cb2 extends in the vertical direction on the right side of the front surface of the rear frame 704r. Is attached. When the front frame 704f, the rear frame 704r, and the two transmitting members 703f, 704r are assembled as described above, the first LED substrate 704cb1 has its lower edge sandwiched by the two transmitting members 703f, 704r. You. Note that the first LED substrate 704cb1 may not be sandwiched between the two transmission members 703f and 703r, but may be configured to be interposed with a clearance. Thus, the interval between the two transmission members 703f and 703r may be able to maintain a predetermined interval at the end where the first LED substrate 704cb1 is provided. With this configuration, when the two transmitting members 703f and 703r are assembled to the glass unit frame 704, the two transmitting members 703 are formed by the protrusions 703t1 to 703t5, the rib 703u, and the LED substrates 704cb1 and 704cb2. , 703r are held at predetermined intervals.

第1LED基板704cb1は、左右方向に延在して方形状をなしており、第1LED基板704cb1の前面(遊技者側の面)において、長手方向に沿って複数のLED素子がそれぞれ下方に向けて発光するように並べて配置されている。すなわち、複数のLED素子は、前側の透過部材703fの上端縁に向けて発光するように並べて配置されている。このように構成することにより、第1LED基板704cb1のLED素子からの光は、前側の透過部材703fの上端縁から入射し、前側の透過部材703fの裏面に形成されたカットパターンで遊技者側に反射することで、前側の透過部材703fにおいて模様が表示される。これらのLED素子は、フルカラーによる発光が可能であり、前側の透過部材703fにおける発光表示を行うための光源として機能している。なお、単色(例えば、赤色や白色等)でのみ発光可能なLED素子を適用してもよい。また、本実施形態では、第1LED基板704cb1は、LED素子を一方の面にのみ配置するようにしたが、両面に配置し、一方の面に配置されたLED素子で前側の透過部材703fの上端縁に向けて発光し、他方の面に配置されたLED素子で後側の透過部材703rの上端縁に向けて発光するようにしてもよい。   The first LED substrate 704cb1 extends in the left-right direction and has a rectangular shape, and a plurality of LED elements are respectively directed downward along the longitudinal direction on the front surface (the surface on the player side) of the first LED substrate 704cb1. They are arranged side by side to emit light. That is, the plurality of LED elements are arranged side by side so as to emit light toward the upper end edge of the front transmission member 703f. With this configuration, light from the LED element of the first LED substrate 704cb1 enters from the upper end edge of the front transmission member 703f and is directed to the player side in a cut pattern formed on the back surface of the front transmission member 703f. The reflection causes a pattern to be displayed on the transmission member 703f on the front side. These LED elements can emit light in full color, and function as light sources for performing light emission display on the front transmission member 703f. Note that an LED element that can emit light only in a single color (for example, red or white) may be applied. In the present embodiment, the first LED substrate 704cb1 has the LED elements arranged only on one surface. However, the first LED substrate 704cb1 is arranged on both surfaces, and the upper end of the front transmissive member 703f is arranged by the LED elements arranged on one surface. The light may be emitted toward the edge, and emitted toward the upper edge of the rear transmission member 703r by the LED element arranged on the other surface.

第2LED基板704cb2は、上述したようにして前枠704f、後枠704r及び2枚の透過部材703f,704rが組付けられたときに、その左端縁が2枚の透過部材703f,704rによって挟持される。なお、第2LED基板704cb2が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されず、クリアランスを有して介在するように構成されてもよい。これにより、2枚の透過部材703f,703rの間隔が第2LED基板704cb2が設けられている端部において所定間隔を保持することができる場合がある。   When the front frame 704f, the rear frame 704r, and the two transmitting members 703f, 704r are assembled as described above, the second LED substrate 704cb2 has its left edge sandwiched by the two transmitting members 703f, 704r. You. Note that the second LED substrate 704cb2 may not be sandwiched by the two transmissive members 703f and 703r, but may be configured to be interposed with a clearance. Thereby, the interval between the two transmissive members 703f and 703r may be able to maintain a predetermined interval at the end where the second LED substrate 704cb2 is provided.

第2LED基板704cb2は、上下方向に延在して配置され、上端部が台形状をなすとともにその下端に続いて方形状をなした形状となっている。第2LED基板704cb2は、前面(遊技者側の面)において、長手方向に沿って複数のLED素子がそれぞれ正面視左方向に向けて発光するように並べて配置され、後面(遊技者とは反対側の面)において、長手方向に沿って複数のLED素子がそれぞれ正面視左方向に向けて発光するように並べて配置されている。すなわち、第2LED基板704cb2の前面に配置された複数のLED素子は、前側の透過部材703fの右端縁に向けて発光するように並べて配置されるとともに、第2LED基板704cb2の後面に配置された複数のLED素子は、後側の透過部材703rの右端縁に向けて発光するように並べて配置されている。このように構成することにより、第2LED基板704cb2の前面に配置されたLED素子からの光は、前側の透過部材703fの右端縁から入射し、前側の透過部材703fの裏面に形成されたカットパターンで遊技者側に反射することで、前側の透過部材703fにおいて模様が表示される。また、第2LED基板704cb2の後面に配置されたLED素子からの光は、後側の透過部材703rの右端縁から入射し、後側の透過部材703fの裏面に形成されたカットパターンで遊技者側に反射することで、後側の透過部材703fにおいて模様が表示される。これらのLED素子は、フルカラーによる発光が可能であり、第2LED基板704cb2の前面に配置されたLED素子は前側の透過部材703fにおける発光表示を行うための光源として機能し、第2LED基板704cb2の後面に配置されたLED素子は後側の透過部材703rにおける発光表示を行うための光源として機能している。なお、単色(例えば、赤色や白色等)でのみ発光可能なLED素子を適用してもよい。また、本実施形態では、第2LED基板704cb2は、LED素子を両方の面に配置するようにしたが、前面及び後面のいずれか一方の面にのみLED素子を配置するようにしてもよい。このように、本実施形態では、2枚の透過部材703f,703rにおけるLED基板704cb1,704cb2が配置された側とは反対側の端縁にリブ703uが設けられた態様とされている。これにより、LED基板704cb1,704cb2からの光がリブ703uが干渉し、表示画像が乱れることを抑制することができる場合がある。   The second LED substrate 704cb2 is arranged to extend in the up-down direction, and has a trapezoidal upper end and a rectangular shape following the lower end thereof. The second LED board 704cb2 has a plurality of LED elements arranged side by side on a front surface (a surface on the player side) so as to respectively emit light in the left direction when viewed from the front, and a rear surface (the side opposite to the player). ), A plurality of LED elements are arranged side by side in the longitudinal direction so as to emit light in the left direction when viewed from the front. That is, the plurality of LED elements arranged on the front surface of the second LED board 704cb2 are arranged side by side so as to emit light toward the right edge of the front transmission member 703f, and the plurality of LED elements arranged on the rear face of the second LED board 704cb2. Are arranged side by side so as to emit light toward the right edge of the rear transmission member 703r. With this configuration, light from the LED element disposed on the front surface of the second LED substrate 704cb2 enters from the right edge of the front transmission member 703f, and the cut pattern formed on the rear surface of the front transmission member 703f. , And a pattern is displayed on the transmission member 703f on the front side. Further, light from the LED element arranged on the rear surface of the second LED substrate 704cb2 enters from the right edge of the rear transmission member 703r, and is cut by the player on the side of the cut pattern formed on the rear surface of the rear transmission member 703f. , A pattern is displayed on the rear transmission member 703f. These LED elements can emit light in full color, and the LED elements disposed on the front surface of the second LED board 704cb2 function as light sources for performing light emission display on the front transmissive member 703f, and the rear face of the second LED board 704cb2. Are functioning as light sources for performing light emission display on the rear transmission member 703r. Note that an LED element that can emit light only in a single color (for example, red or white) may be applied. Further, in the present embodiment, the second LED substrate 704cb2 arranges the LED elements on both surfaces, but the LED elements may be arranged only on one of the front surface and the rear surface. As described above, in the present embodiment, the rib 703u is provided on the edge of the two transmission members 703f and 703r on the side opposite to the side on which the LED substrates 704cb1 and 704cb2 are disposed. Thereby, it may be possible to prevent the light from the LED substrates 704cb1 and 704cb2 from interfering with the rib 703u and disturbing the displayed image.

後側の透過部材703rの前面(遊技者側の面)には、その外縁よりも内側に突部703t1〜703t5が前方(遊技者側)に向けて突設されており、その先端は、半球状に形成されている。突部703t1〜703t5の突出量は、いずれも1.2mmとされており、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとの間隔の設計値である1mmよりもわずかに大きくなっている。これにより、例えば、製造誤差等により2枚の透過部材703f,703rのうちの少なくともいずれか一方にソリが生じた場合でも、突部703t1〜703t5によりその間隔が1mm未満となることを抑制することができる場合がある。その結果、上述したニュートンリングの発生といった画像乱れを抑制することができる場合がある。なお、本実施形態では、突部703t1〜703t5のいずれについても後側の透過部材703rに設けた構成としたが、突部703t1〜703t5の一部又は全部を前側の透過部材703fの裏面に形成してもよい。また、本実施形態では、突部703t1〜703t5のいずれも突出量を1.2mmに設定するようにしたが、突部703t1〜703t5の一部又は全部について、突出量を2枚の透過部材703f,703rの間隔である1mmに設定するようにしてもよい。   Protrusions 703t1 to 703t5 are provided on the front surface (player side) of the rear transmission member 703r so as to protrude toward the front (player side) inside the outer edge thereof. It is formed in a shape. The protrusion amount of each of the protrusions 703t1 to 703t5 is 1.2 mm, which is slightly larger than 1 mm, which is a design value of the interval between the front transmission member 703f and the rear transmission member 703r. Thus, for example, even if warpage occurs in at least one of the two transmission members 703f and 703r due to a manufacturing error or the like, the protrusion 703t1 to 703t5 prevents the gap from being less than 1 mm. May be possible. As a result, image disturbance such as the occurrence of the Newton ring described above may be able to be suppressed. In the present embodiment, all of the protrusions 703t1 to 703t5 are provided on the rear transmission member 703r, but a part or all of the protrusions 703t1 to 703t5 are formed on the rear surface of the front transmission member 703f. May be. Further, in the present embodiment, the protrusion amount of each of the protrusions 703t1 to 703t5 is set to 1.2 mm. However, for some or all of the protrusions 703t1 to 703t5, the protrusion amount is set to two transparent members 703f. , 703r, may be set to 1 mm.

図22は、上述した透過部700の構造を説明するための模式図である。なお、図22に示す透過部700では、説明を容易にするため構成を簡略化し、さらに、変更している部分(例えば、透過部材を3枚配置して構成している。)もある。   FIG. 22 is a schematic diagram for explaining the structure of the transmission unit 700 described above. Note that the configuration of the transmitting unit 700 illustrated in FIG. 22 is simplified for ease of description, and there are some parts that are changed (for example, three transmitting members are arranged).

LED基板704cb1に搭載されたLED717fは、透明部材703fの側方に配置している。透明部材703fには模様を発光させるレンズカット713aを施してあり、このレンズカット713aによって、LED717fから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717f mounted on the LED board 704cb1 is arranged on the side of the transparent member 703f. The transparent member 703f has a lens cut 713a for emitting a pattern, and the light emitted from the LED 717f is reflected to the front side (player side) by the lens cut 713a.

LED基板704cb1に搭載されたLED717cは、透明部材703cの側方に配置している。透明部材703cには模様を発光させるレンズカット714aを施してあり、このレンズカット714aによって、LED717cから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717c mounted on the LED board 704cb1 is arranged on the side of the transparent member 703c. The transparent member 703c is provided with a lens cut 714a for emitting a pattern, and the light emitted from the LED 717c is reflected to the front side (player side) by the lens cut 714a.

LED基板704cb1に搭載されたLED717rは、透明部材703rの側方に配置している。透明部材703rには模様を発光させるレンズカット715aを施してあり、このレンズカット715aによって、LED717rから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717r mounted on the LED board 704cb1 is arranged on the side of the transparent member 703r. The transparent member 703r is provided with a lens cut 715a that emits a pattern, and the light emitted from the LED 717r is reflected toward the front side (player side) by the lens cut 715a.

LED基板717は、透明部材703f、703cおよび703rのそれぞれに対応したLED717f、LED717cおよびLED717rを搭載しており、発光させるLEDを選択制御することによって、透明部材703f、703cおよび703rのうちのどの模様を発光させるかを選択し、多彩な演出を行うことができる。   The LED substrate 717 has LEDs 717f, 717c, and 717r corresponding to the transparent members 703f, 703c, and 703r, respectively, and controls which one of the transparent members 703f, 703c, and 703r by selectively controlling the LEDs to emit light. It is possible to perform various effects by selecting whether to emit light.

図23は、上述した透過部700による発光演出の態様を示す図であって、(a)は、前側の透過部材703fによる発光演出の態様を示し、(b)は、後側の透過部材703rによる発光演出の態様を示している。   FIGS. 23A and 23B are diagrams illustrating a mode of a light emission effect by the above-described transmission unit 700. FIG. 23A illustrates a mode of a light emission effect by the front transmission member 703f, and FIG. 3 shows a mode of a light emission effect according to FIG.

本実施形態では、上述したように構成されているので、第1LED基板704cb1及び/又は第2LED基板704cb2に設けられたLED素子が発光して前側の透過部材703fに光が照射されると、図23(A)に示すように、ハートマークの模様703HEの発光画像が表示される。また、第2LED基板704cb2に設けられたLED素子が発光して後側の透過部材703rに光が照射されると、図23(B)に示すように、スマイルマークの模様703SMの発光画像が表示される。第1LED基板704cb1及び/又は第2LED基板704cb2に設けられたLED素子は、第1副制御部400によりそれぞれ独立して発光させることが可能であり、例えば、2枚の透過部材703f,703rのうちの前側の透過部材703fにのみ光を照射させてハートマークの模様703HEのみを表示させるようにしてもよいし、後側の透過部材703rにのみ光を照射させてスマイルマークの模様703SMのみを表示させるようにしてもよいし、2枚の透過部材703f,703rのそれぞれに照射するLED素子の発光態様を同じくして、ハートマークの模様703HE及びスマイルマークの模様703SMの両方を同じ発光態様で表示させるようにすることもできる。また、フルカラーLEDにより、2枚の透過部材703f,703rでそれぞれ発光色や発光態様を異ならせるようにして、カラフルな態様でハートマークの模様703HE及びスマイルマークの模様703SMを表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, since the configuration is as described above, when the LED elements provided on the first LED board 704cb1 and / or the second LED board 704cb2 emit light and irradiate the front transmission member 703f with light, As shown in FIG. 23 (A), a light emitting image of a heart mark pattern 703HE is displayed. When the LED element provided on the second LED substrate 704cb2 emits light and irradiates the rear transparent member 703r with light, an emission image of the smile mark pattern 703SM is displayed as shown in FIG. Is done. The LED elements provided on the first LED board 704cb1 and / or the second LED board 704cb2 can emit light independently from each other by the first sub-control unit 400. For example, among the two transmission members 703f and 703r, Only the heart-shaped pattern 703HE may be displayed by irradiating light only to the front transmission member 703f, or only the smile-mark pattern 703SM may be displayed by irradiating light only to the rear transmission member 703r. The heart-shaped pattern 703HE and the smile-marked pattern 703SM may be displayed in the same light-emitting mode by using the same light-emitting mode of the LED element that irradiates each of the two transmission members 703f and 703r. It can also be done. In addition, by using a full-color LED, the light-emitting color and the light-emitting mode are made different between the two transmissive members 703f and 703r, the heart mark pattern 703HE and the smile mark pattern 703SM are displayed in a colorful manner. Good.

図24は、透過部700の別の態様について模式的に示す図であって、(A)は、透過部700の正面図であり、(B)は、透過部700の左側面図である。   FIGS. 24A and 24B are diagrams schematically illustrating another aspect of the transmission unit 700, where FIG. 24A is a front view of the transmission unit 700 and FIG. 24B is a left side view of the transmission unit 700.

図24(A)に示すように、透過部700における遊技者の視認可能領域VAは、一点鎖線で囲まれた領域となっている。視認可能領域VAよりも外側は、遊技盤200における演出装置206等によって隠されており、視認困難とされている。そのため、前側の透過部材703fに表示されたハートマークの模様703HEの発光画像の一部と、後側の透過部材703rに表示されたスマイルマークの模様703SMの発光画像の一部が視認困難となっている。なお、ハートマークの模様703HEの発光画像とスマイルマークの模様703SMの発光画像の少なくともいずれか一方の全体が視認可能領域VA内に表示されるようにして全体が視認可能となるようにしてもよい。   As shown in FIG. 24A, a player's viewable area VA in the transmission section 700 is an area surrounded by a dashed line. The outside of the viewable area VA is hidden by the effect device 206 or the like in the game board 200, and is difficult to view. Therefore, part of the light emission image of the heart mark pattern 703HE displayed on the front transmission member 703f and part of the light emission image of the smile mark pattern 703SM displayed on the rear transmission member 703r become difficult to see. ing. Note that the whole of at least one of the light-emitting image of the heart mark pattern 703HE and the light-emitting image of the smile mark pattern 703SM may be displayed in the viewable area VA so that the whole can be viewed. .

図24(A)及び同図(B)に示すように、後側の透過部材703rの前面側に第1突部703t1〜第5突部703t5が突設されている。これらの突部703t1〜703t5は、後側の透過部材703rの外縁よりも内側に配置されているが、遊技者に目立ち難い位置に配置されている。なお、図24に示す第1突部703t1〜第5突部703t5は、いずれも突出量が1mmに設定されている。(1)に示す第3突部703t3は、通常は、図20に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体224の初期位置に演出可動体224が位置しているときの後側に隠されるため、遊技者に目立ち難い場合がある。(2)に示す第4突部703t4は、通常は、装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側に重なる位置に配置されているが、表示領域の左上隅部に配置されているので、目立ち難い場合がある。(3)に示す第2突部703t2は、通常は、装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側に重なる位置に配置されているが、ハートマークの模様703HEの発光画像が表示される領域とスマイルマークの模様703SMの発光画像が表示される領域とが重なる領域に配置されているので、ハートマークの模様703HEの発光画像とスマイルマークの模様703SMの発光画像の少なくともいずれか一方の発光画像が表示された場合に、その発光画像により目立ち難くすることができる場合がある。(4)に示す第5突部703t5は、装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側に重なる位置に配置されているが、図20に示すように、ワープ装置242の背面側に重なる位置に配置されているので、目立ち難い場合がある。(5)に示す第1突部703t1は、視認可能領域VAの外側に配置されているので、視認困難な場合がある。すなわち、図20に示すように、ステージ244、始動口ユニット、装飾部材、アタッカユニットといった部材の背面側に重なる位置にあるので、視認困難な場合があるということもできる。   As shown in FIGS. 24A and 24B, a first projection 703t1 to a fifth projection 703t5 are provided on the front side of the rear transmission member 703r. These protruding portions 703t1 to 703t5 are arranged inside the outer edge of the rear transmission member 703r, but are arranged at positions that are hardly noticeable to the player. The first to fifth protrusions 703t1 to 703t5 shown in FIG. 24 each have a protrusion amount set to 1 mm. The third protrusion 703t3 shown in (1) is usually when the effect movable body 224 is located at the initial position of the effect movable body 224 located above the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. May be invisible to the player because it is hidden behind. The fourth protrusion 703t4 shown in (2) is usually arranged at a position overlapping the front side of the display area of the decorative symbol display device 208, but is arranged at the upper left corner of the display area, so that it is conspicuous. It can be difficult. The second projection 703t2 shown in (3) is normally arranged at a position overlapping the front side of the display area of the decorative symbol display device 208, but the area where the light-emitting image of the heart mark pattern 703HE is displayed. Since the area in which the luminescent image of the smile mark pattern 703SM is displayed overlaps with the area in which the luminescent image of the smile mark pattern 703SM is displayed, at least one of the luminescent image of the heart mark pattern 703HE and the luminescent image of the smile mark pattern 703SM is displayed. When displayed, the luminescent image may make the image less noticeable. The fifth protrusion 703t5 shown in (4) is disposed at a position overlapping the front side of the display area of the decorative symbol display device 208, but is located at a position overlapping the back side of the warp device 242 as shown in FIG. Since they are arranged, they may not be noticeable. Since the first protrusion 703t1 shown in (5) is arranged outside the viewable area VA, it may be difficult to view it. That is, as shown in FIG. 20, it may be difficult to visually recognize the stage 244, the starting port unit, the decorative member, the attacker unit, and the like, because they are located on the back side thereof.

また、図24に示す透過部700におけるガラスユニット枠704は、前側の透過部材703f及び後側の透過部材703rを取り付けるとともに、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとの間に挟持されるようにリブ704RBが突設されている。このリブ704RBの厚みは、2枚の透過部材703f,703rの間隔(1mm)よりもわずかに大きい1.2mmに設定されているが、2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じく1mmに設定してもよい。このとき、前側の透過部材703f、後側の透過部材703r及びリブ704RBにそれぞれネジが挿通可能なネジ孔が開設されており、これらのネジ孔が整合する(重なる)ようになっている。そして、これらのネジ孔を挿通してネジ止めすることによって2つの透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に取り付けられる。   Further, the glass unit frame 704 in the transmission section 700 shown in FIG. 24 has a front transmission member 703f and a rear transmission member 703r attached thereto, and is sandwiched between the front transmission member 703f and the rear transmission member 703r. Rib 704RB is provided so as to protrude. The thickness of the rib 704RB is set to 1.2 mm, which is slightly larger than the interval (1 mm) between the two transmitting members 703f and 703r, but is set to 1 mm similarly to the interval between the two transmitting members 703f and 703r. May be. At this time, screw holes through which screws can be inserted are formed in the front transmission member 703f, the rear transmission member 703r, and the rib 704RB, and these screw holes are aligned (overlap). Then, the two transmission members 703f and 703r are attached to the glass unit frame 704 by inserting and screwing these screw holes.

なお、本実施形態では、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとで同じ形状としたが、大きさが異なってもよいし、外形形状が異なってもよい。また、本実施形態では、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rのいずれも方形状をなしているが、方形状以外の形状によって形成されてもよく、遊技盤200に設けられる演出装置206の形状や、取り付けられるLED基板の形状・配置や、装飾図柄表示装置208の取付態様等に応じて適宜形状に設定することができる。また、本実施形態では、2枚の透過部材703f,703rにより構成されているが、3枚以上の透過部材により構成されてもよい。また、本実施形態では、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとで同じ形状とされているため、全ての領域において2枚の透過部材703f,703rが前後に重なるように構成されているが、少なくとも一部の領域で2枚の透過部材703f,703rが前後に重なっていない領域があるようにして構成されてもよい。また、本実施形態では、前側の透過部材703fにおいて表示されるハートマークの模様703HEの発光画像と後側の透過部材703rにおいて表示されるスマイルマークの模様703SMの発光画像のいずれも装飾図柄表示装置208の表示領域からはみ出すようにして表示しているが、前側の透過部材703fにおいて表示されるハートマークの模様703HEの発光画像と後側の透過部材703rにおいて表示されるスマイルマークの模様703SMの発光画像の少なくともいずれか一方の発光画像が装飾図柄表示装置208の表示領域よりも狭い範囲で表示するように構成されてもよい。   In the present embodiment, the front transmission member 703f and the rear transmission member 703r have the same shape, but may have different sizes or different outer shapes. Further, in the present embodiment, both the front-side transmission member 703f and the rear-side transmission member 703r are formed in a square shape, but may be formed in a shape other than a square shape, and an effect device provided on the game board 200. The shape can be appropriately set according to the shape of the 206, the shape / arrangement of the LED board to be mounted, the mounting mode of the decorative design display device 208, and the like. Further, in the present embodiment, the transmission members 703f and 703r are configured, but may be configured by three or more transmission members. Further, in the present embodiment, since the front-side transmission member 703f and the rear-side transmission member 703r have the same shape, the two transmission members 703f and 703r are configured so as to overlap in all regions. However, the configuration may be such that at least a part of the region does not have the two transmissive members 703f and 703r overlapping each other. Further, in the present embodiment, both the light emission image of the heart mark pattern 703HE displayed on the front transmission member 703f and the light emission image of the smile mark pattern 703SM displayed on the rear transmission member 703r are decorative design display devices. Although the image is displayed so as to protrude from the display area 208, the light emission image of the heart mark pattern 703HE displayed on the front transmission member 703f and the light emission of the smile mark pattern 703SM displayed on the rear transmission member 703r are displayed. At least one of the images may be displayed in a range narrower than the display area of the decorative design display device 208.

図25は、透過部700の変形例について模式的に示す図であって、(A)は、透過部700の第1の変形例を示す左側面図であり、(B)は、透過部700の第2の変形例を示す左側面図であり、(C)は、透過部700の第3の変形例を示す左側面図であり、(D)は、透過部700の第4の変形例を示す正面図である。また、図26は、透過部700の変形例について模式的に示す図であって、(A)は、透過部700の第5の変形例を示す左側面図であり、(B)は、透過部700の第6の変形例を示す左側面図であり、(C)は、透過部700の第7の変形例を示す左側面図であり、(D)は、透過部700の第8の変形例を示す左側面図であり、(E)は、透過部700の第9の変形例を示す正面図である。なお、以下に示す変形例では、透過部材703f,703rの上下方向にLED素子を配置した例を示しているが、透過部材703f,703rの左右方向にLED素子を配置することができることはいうまでもない。また、以下に示す変形例のうちの2つあるいは3つ以上の例を組み合わせて適用することも可能である。   FIGS. 25A and 25B are diagrams schematically illustrating a modified example of the transmitting unit 700. FIG. 25A is a left side view illustrating a first modified example of the transmitting unit 700, and FIG. FIG. 13 is a left side view showing a second modification of the transmission section 700, (C) is a left side view showing a third modification of the transmission section 700, and (D) is a fourth modification of the transmission section 700. FIG. FIGS. 26A and 26B are diagrams schematically illustrating a modification of the transmission unit 700. FIG. 26A is a left side view illustrating a fifth modification of the transmission unit 700, and FIG. It is a left view which shows the 6th modification of the part 700, (C) is a left view which shows the 7th modification of the transmission part 700, (D) is 8th of the transmission part 700. It is a left side view showing a modification, and (E) is a front view showing the 9th modification of transmissive part 700. Note that, in the modified examples described below, an example is shown in which the LED elements are arranged in the up-down direction of the transmissive members 703f, 703r. Nor. It is also possible to apply two or three or more of the following modifications in combination.

図25(A)に示す第1の変形例は、後側の透過部材703rに形成された複数の突部うちの1以上の突部の大きさを他の突部と異ならせるようにしたものである。具体的には、図25(A)に示すように、(5)に示す第1突部703t1の基端部の直径を他の突部の基端部の直径よりも大きくしている。すなわち、第1突部703t1の基端部における外周の長さを他の突部の基端部の外周の長さよりも長くしている。第1突部703t1は、上述したように、ステージ244の背面側に隠れており、遊技者に視認困難となっているので、突部の基端部を大きくしたとしても視認性に影響を与えにくい場合がある。なお、この例では、第1突部703t1の基端部の大きさを他の突部よりも大きくした例を示したが、他の位置にある突部の基端部の大きさについても、配置されている位置や、周辺に配置されている部材との関係を考慮して適宜変更することもできる。また、本実施形態における突部703t1〜703t5では、先端をR形状とした円柱状に形成されているが、他の形状としてもよく、例えば、角柱状に形成してもよいし、断面星形の柱状や断面ハート型の柱状等、意匠性を持たせ、敢えて形状を特定しやすくして装飾効果を持たせるようにしてもよい。   In a first modification example shown in FIG. 25A, one or more of the plurality of protrusions formed on the rear transmission member 703r are different in size from other protrusions. It is. Specifically, as shown in FIG. 25A, the diameter of the base end of the first protrusion 703t1 shown in (5) is larger than the diameter of the base end of the other protrusion. That is, the length of the outer circumference of the base end of the first protrusion 703t1 is longer than the length of the outer circumference of the base end of the other protrusion. As described above, since the first protrusion 703t1 is hidden behind the stage 244 and is difficult for the player to visually recognize, even if the base end of the protrusion is enlarged, visibility is affected. It may be difficult. Note that, in this example, an example is shown in which the size of the base end of the first protrusion 703t1 is larger than that of the other protrusions. However, the size of the base end of the protrusion at another position is also described. It can be changed as appropriate in consideration of the arrangement position and the relationship with the members arranged around. In addition, although the protrusions 703t1 to 703t5 in the present embodiment are formed in a cylindrical shape with an R-shaped tip, they may be formed in other shapes, for example, may be formed in a prismatic shape, or may have a star-shaped cross section. The shape may be designed to have a design effect such as a column shape or a heart-shaped column shape, and the shape can be easily specified to give a decorative effect.

図25(B)に示す第2の変形例は、後側の透過部材703rに形成された複数の突部のうちの1以上の突部の突出量を他の突部と異ならせるようにしたものである。具体的には、図25(B)に示すように、(2)〜(4)に示す第4突部703t4、第2突部703t2、第5突部703t5の突出量(1.2mm)を、(1)に示す第3突部703t3、(5)に示す第1突部703t1の突出量(1mm)よりも大きくし、2枚の透過部材703f,703rがソリで近接するのをより効果的に抑制しようとするものである。つまり、2つの透過部材703f,703rの中央側に近い突部については、他の突部よりも突出量を大きくしている。なお、他の位置にある突部の突出量についても、配置されている位置や、周辺に配置されている部材との関係を考慮して適宜変更することもできる。また、透過部材703f,703rの成形時に生じるソリの癖等を考慮して突出量を設定するようにしてもよい。   In the second modification shown in FIG. 25B, the amount of protrusion of one or more of the plurality of protrusions formed on the rear transmission member 703r is made different from that of the other protrusions. Things. Specifically, as shown in FIG. 25B, the protrusion amounts (1.2 mm) of the fourth protrusion 703t4, the second protrusion 703t2, and the fifth protrusion 703t5 shown in (2) to (4) are determined. , Larger than the protrusion amount (1 mm) of the third protrusion 703t3 shown in (1) and the first protrusion 703t1 shown in (5), it is more effective that the two transmissive members 703f and 703r come close to each other with a sled. It is intended to suppress it. That is, the protrusion of the two transmission members 703f and 703r near the center is larger than the other protrusions. In addition, the protrusion amount of the protrusion at another position can be appropriately changed in consideration of the position of the protrusion and the relationship with the members disposed at the periphery. Further, the protrusion amount may be set in consideration of the warp of a warp or the like generated when the transmission members 703f and 703r are formed.

図25(C)に示す第3の変形例は、複数の突部のうちの1以上の突部を前側(遊技者側)の透過部材703fの後面から後方に向けて突設するようにしたものである。具体的には、図25(C)に示すように、(2)に示す第4突部703t4’と(4)に示す第5突部703t5’については、後側の透過部材703rに設けず、前側の透過部材703fの後面から後方に突設するようにして形成されている。なお、前側の透過部材703fに形成する突部の数は1つであっても3以上であってもよいし、複数の突部のうちの全ての突部を前側の透過部材703fに形成するようにしてもよい。この場合において、通常、カットパターンは、透過部材の裏面に形成されることから、例えば、カットパターンが形成されない場所において、前側の透過部材703fに形成するのが好ましいがこれに限られない。また、発光画像が表示される位置では、突部に意匠性を持たせるようにして(例えば、断面星形の柱状や断面ハート型の柱状に突部を形成する等)、敢えて形状を特定しやすくして装飾効果を持たせるようにしてもよい。なお、(5)に示す第1突部703t1は、同図(A)に示すのと同様に、基端部の外周の長さを他の突部の基端部の外周の長さよりも大きくしているが、同じであってもよい。   In the third modified example shown in FIG. 25C, one or more of the plurality of protrusions are provided so as to protrude rearward from the rear surface of the front (player side) transparent member 703f. Things. Specifically, as shown in FIG. 25C, the fourth protrusion 703t4 ′ shown in (2) and the fifth protrusion 703t5 ′ shown in (4) are not provided on the rear transmission member 703r. 703f are formed so as to project rearward from the rear surface of the front transmission member 703f. The number of protrusions formed on the front-side transmission member 703f may be one or three or more, and all of the plurality of protrusions are formed on the front-side transmission member 703f. You may do so. In this case, since the cut pattern is usually formed on the back surface of the transmissive member, it is preferable to form the cut pattern on the front transmissive member 703f, for example, in a place where the cut pattern is not formed. In addition, at the position where the luminescent image is displayed, the shape is intentionally specified by giving a design to the protrusion (for example, forming the protrusion in a star-shaped cross section or a heart-shaped cross section). You may make it easy and have a decoration effect. Note that the first projection 703t1 shown in (5) has a larger outer peripheral length of the proximal end than the outer peripheral length of the proximal end of the other projection, as shown in FIG. , But may be the same.

図25(D)に示す第4の変形例は、図21に示す透過部700におけるLED基板の配置についての変形例を示している。すなわち、図21に示す透過部700では、正面視で透過部材703f,703rの上端縁及び右側端縁に沿って延在するように配置されているが、図25(D)に示す透過部700では、上端縁及び右側端縁に沿って配置されたLED基板704cb1,704cb2に加え、下端縁及び左側端縁に沿って延在するLED基板704cb3,704cb4が設けられている。これにより、上端縁及び右側端縁からの光のみならず、下端縁及び左側端縁からも光を照射できるので、発光画像の輝度を向上させることができる場合があり、発光演出が効果的に高まる場合がある。   The fourth modified example shown in FIG. 25D shows a modified example of the arrangement of the LED boards in the transmission section 700 shown in FIG. That is, in the transmission section 700 shown in FIG. 21, the transmission section 700 is arranged so as to extend along the upper end edge and the right side edge of the transmission members 703f and 703r in a front view, but the transmission section 700 shown in FIG. In this embodiment, in addition to the LED boards 704cb1 and 704cb2 arranged along the upper edge and the right edge, LED boards 704cb3 and 704cb4 extending along the lower edge and the left edge are provided. With this, not only the light from the upper edge and the right edge, but also the light from the lower edge and the left edge can be emitted, so that the luminance of the luminescent image can be improved, and the luminous effect can be effectively performed. May increase.

図26(A)に示す第5の変形例は、ガラスユニット枠704の形状を変化させたものであり、具体的には、ガラスユニット枠704の上辺では、左側面視で略中央部分を凹状に形成して第1LED基板704cbA1の板面が前後方向となるように配置可能にするとともに、第1LED基板704cbA1の前面側に取り付けられたLED素子704LA1が収容されるためのスペースが形成されている。このとき、LED素子704LA1は、下方に向けられており、前側の透過部材703fの上端縁から光を照射するようにしている。また、第1LED基板704cbA1は、下端縁が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。このとき、LED素子704LA1は、2枚の透過部材703f,703rとの間に入り込まない位置となっている。すなわち、第1LED基板704cbA1の厚みが2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じかわずかに大きくされている。   The fifth modified example shown in FIG. 26A is one in which the shape of the glass unit frame 704 is changed. Specifically, in the upper side of the glass unit frame 704, a substantially central portion is concave when viewed from the left side. To allow the first LED substrate 704cbA1 to be arranged so that the plate surface thereof is in the front-rear direction, and a space is formed for accommodating the LED element 704LA1 attached to the front side of the first LED substrate 704cbA1. . At this time, the LED element 704LA1 is directed downward, and emits light from the upper end edge of the transmission member 703f on the front side. In addition, the first LED substrate 704cbA1 has its lower edge sandwiched by two transmissive members 703f and 703r, and holds the two transmissive members 703f and 703r at least at a predetermined interval. At this time, the LED element 704LA1 is at a position where it does not enter between the two transmission members 703f and 703r. That is, the thickness of the first LED substrate 704cbA1 is equal to or slightly larger than the interval between the two transmission members 703f and 703r.

一方、ガラスユニット枠704の下辺では、後側の透過部材703rの背面側に第2LED基板704cbA2が配置されるように凹部が形成され、後側の透過部材703rの下端縁とともに第2LED基板704cbA2が収容されるように構成されている。このとき、第2LED基板704cbA2の前面側に配置されたLED素子704LA2は、上方を向くようにして後側の透過部材703rの下端側に配置され、後側の透過部材703rの下端縁から光を照射するようにしている。また、ガラスユニット枠704は、2枚の透過部材703f、703rの間となる位置が上方に突設されてリブ704RBが形成されており、2枚の透過部材703f,703rに挟持されている。このリブ704RBの厚みは、2枚の透過部材703f,703rの間隔(1mm)よりもわずかに大きい1.2mmに設定されているが、2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じく1mmに設定してもよい。   On the other hand, on the lower side of the glass unit frame 704, a recess is formed so that the second LED substrate 704cbA2 is disposed on the back side of the rear transmission member 703r, and the second LED substrate 704cbA2 is formed together with the lower end edge of the rear transmission member 703r. It is configured to be accommodated. At this time, the LED element 704LA2 disposed on the front side of the second LED substrate 704cbA2 is disposed on the lower end side of the rear transmission member 703r so as to face upward, and emits light from the lower edge of the rear transmission member 703r. Irradiation. Further, the glass unit frame 704 has a rib 704RB formed by projecting upward at a position between the two transmitting members 703f and 703r, and is sandwiched between the two transmitting members 703f and 703r. The thickness of the rib 704RB is set to 1.2 mm, which is slightly larger than the interval (1 mm) between the two transmitting members 703f and 703r, but is set to 1 mm similarly to the interval between the two transmitting members 703f and 703r. May be.

図26(B)に示す第6の変形例は、ガラスユニット枠704の形状を変化させた別の形態を示すものであり、具体的には、ガラスユニット枠704の上辺では、左側面視で略中央部分を凹状に形成して第1LED基板704cbB1の板面が前後方向となるように配置可能にするとともに、第1LED基板704cbB1の前面側に取り付けられたLED素子704LB1が収容されるためのスペースと、第1LED基板704cbB1の後面側に取り付けられたLED素子704LB2が収容されるためのスペースが形成されている。このとき、第1LED基板704cbB1の前面側に取り付けられたLED素子704LB1は、下方に向けられており、前側の透過部材703fの上端縁から光を照射するようにしている。一方、第1LED基板704cbB1の後面側に取り付けられたLED素子704LB2は、下方に向けられており、後側の透過部材703rの上端縁から光を照射するようにしている。また、第1LED基板704cbB1は、下端縁が2枚の透過部材703f,703r上端部分によって挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。このとき、LED素子704LB1,704LB2は、2枚の透過部材703f,703rとの間に入り込まない位置となっている。すなわち、第1LED基板704cbB1の厚みが2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じかわずかに大きくされている。   The sixth modified example shown in FIG. 26B shows another mode in which the shape of the glass unit frame 704 is changed. Specifically, the upper side of the glass unit frame 704 is viewed from the left side. A space for accommodating the LED element 704LB1 mounted on the front side of the first LED board 704cbB1 while allowing the first LED board 704cbB1 to be arranged so that the plate surface thereof is in the front-rear direction by forming a substantially central portion in a concave shape. And a space for accommodating the LED element 704LB2 attached to the rear surface side of the first LED board 704cbB1. At this time, the LED element 704LB1 attached to the front side of the first LED board 704cbB1 is directed downward, and emits light from the upper edge of the front transmission member 703f. On the other hand, the LED element 704LB2 attached to the rear surface side of the first LED substrate 704cbB1 is directed downward, and emits light from the upper edge of the rear transmission member 703r. In addition, the first LED substrate 704cbB1 has a lower edge sandwiched by the upper ends of the two transmissive members 703f and 703r, and holds the two transmissive members 703f and 703r at least at a predetermined interval. At this time, the LED elements 704LB1 and 704LB2 are at positions where they do not enter between the two transmission members 703f and 703r. That is, the thickness of the first LED substrate 704cbB1 is equal to or slightly larger than the interval between the two transmission members 703f and 703r.

一方、ガラスユニット枠704の下辺は、ガラスユニット枠704の上辺とは略対称とされた構成となっている。すなわち、ガラスユニット枠704の下辺では、左側面視で略中央部分を凹状に形成して第2LED基板704cbB2の板面が前後方向となるように配置可能にするとともに、第2LED基板704cbB2の前面側に取り付けられたLED素子704LB3が収容されるためのスペースと、第2LED基板704cbB2の後面側に取り付けられたLED素子704LB4が収容されるためのスペースが形成されている。このとき、第2LED基板704cbB2の前面側に取り付けられたLED素子704LB3は、上方に向けられており、前側の透過部材703fの下端縁から光を照射するようにしている。一方、第2LED基板704cbB2の後面側に取り付けられたLED素子704LB4は、上方に向けられており、後側の透過部材703rの下端縁から光を照射するようにしている。また、第2LED基板704cbB2は、上端縁が2枚の透過部材703f,703rの下端部分によって挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。このとき、LED素子704LB3,704LB4は、2枚の透過部材703f,703rとの間に入り込まない位置となっている。すなわち、第2LED基板704cbB2の厚みが2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じかわずかに大きくされている。   On the other hand, the lower side of the glass unit frame 704 is substantially symmetric with the upper side of the glass unit frame 704. That is, on the lower side of the glass unit frame 704, a substantially central portion is formed in a concave shape in a left side view so that the plate surface of the second LED board 704cbB2 can be arranged so as to be in the front-rear direction, and the front side of the second LED board 704cbB2. And a space for accommodating the LED element 704LB4 attached to the rear side of the second LED board 704cbB2. At this time, the LED element 704LB3 attached to the front side of the second LED board 704cbB2 is directed upward, and emits light from the lower end edge of the front transmission member 703f. On the other hand, the LED element 704LB4 mounted on the rear side of the second LED board 704cbB2 is directed upward, and emits light from the lower edge of the rear transmission member 703r. The second LED substrate 704cbB2 has an upper edge sandwiched by lower ends of two transmissive members 703f and 703r, and holds the two transmissive members 703f and 703r so that an interval between them is at least a predetermined interval. . At this time, the LED elements 704LB3 and 704LB4 are at positions where they do not enter between the two transmission members 703f and 703r. That is, the thickness of the second LED substrate 704cbB2 is equal to or slightly larger than the interval between the two transmission members 703f and 703r.

図26(C)に示す第7の変形例は、ガラスユニット枠704の形状を変化させるとともに、LED基板の配置を変更し、また、透過部材のリブの形成態様の一例を示すものであり、具体的には、ガラスユニット枠704の上辺では、左側面視で断面コ字状に形成されるとともに、2枚の透過部材703f,703rの上方に空間が形成されるようにし、該空間に第1LED基板704cbC1が、その板面が上下方向に向いて配置されている。すなわち、2枚の透過部材703f,703rの板面と略直交する方向に基板面が配置されるように構成されている。第1LED基板704cbC1の下面であって、前側の透過部材703fの上端に対向する位置にLED素子704LC1が下方に向けて配置されており、前側の透過部材703fの上端縁から光を照射するようにしている。また、図26(C)に示す例では、後側の透過部材703rの上端縁にリブ703uが適宜個所に1又は複数形成されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。リブ703uの厚みは、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるものであれば適宜に設定することができるが、この例では、例えば、1.2mmに設定されている。なお、2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じ1mmに設定されてもよい。   The seventh modification example shown in FIG. 26C changes the shape of the glass unit frame 704, changes the arrangement of the LED boards, and shows an example of a mode of forming the ribs of the transmission member. Specifically, the upper side of the glass unit frame 704 is formed in a U-shaped cross section when viewed from the left side, and a space is formed above the two transmission members 703f and 703r. One LED board 704cbC1 is disposed with its plate surface facing up and down. That is, the substrate surface is arranged in a direction substantially orthogonal to the plate surfaces of the two transmission members 703f and 703r. The LED element 704LC1 is disposed downward on the lower surface of the first LED substrate 704cbC1 at a position facing the upper end of the front transmission member 703f so that light is emitted from the upper end edge of the front transmission member 703f. ing. In the example shown in FIG. 26C, one or a plurality of ribs 703u are formed at appropriate positions on the upper edge of the rear transmission member 703r, and the interval between the two transmission members 703f and 703r is at least a predetermined interval. It is held so that it becomes. The thickness of the rib 703u can be appropriately set as long as the interval between the two transmission members 703f and 703r is at least a predetermined interval. In this example, the thickness is set to, for example, 1.2 mm. Note that the distance may be set to 1 mm, which is the same as the interval between the two transmission members 703f and 703r.

一方、ガラスユニット枠704の下辺の構成は、図26(A)と一部を除いて同様に構成されている。すなわち、図26(C)に示すガラスユニット枠704の下辺では、ガラスユニット枠704にリブ704RBが形成されず、後側の透過部材703rの下端縁にリブ703uが適宜個所に1又は複数形成されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。リブ703uの厚みは、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるものであれば適宜に設定することができるが、この例では、例えば、1.2mmに設定されている。なお、2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じ1mmに設定されてもよい。   On the other hand, the configuration of the lower side of the glass unit frame 704 is the same as that of FIG. That is, on the lower side of the glass unit frame 704 shown in FIG. 26C, the rib 704RB is not formed on the glass unit frame 704, and one or more ribs 703u are formed on the lower end edge of the rear transmission member 703r at appropriate locations. The two transmission members 703f and 703r are held at least at a predetermined interval. The thickness of the rib 703u can be appropriately set as long as the interval between the two transmission members 703f and 703r is at least a predetermined interval. In this example, the thickness is set to, for example, 1.2 mm. Note that the distance may be set to 1 mm, which is the same as the interval between the two transmission members 703f and 703r.

図26(D)に示す第8の変形例は、同図(C)に示す第7の変形例を一部を除いて同様に構成されている。すなわち、図26(C)に示す例では、2枚の透過部材703f,703rのうちの後側の透過部材703rの上下端部にリブ703uを形成した例を示したが、図26(D)に示す例では、透過部700の上方において、前側の透過部材703fの裏面にリブ703uを突設し、透過部700の下方において、後側の透過部材703rの表面にリブ703uを突設した態様となっている。このようにしても、図26(C)に示す第7の変形例と同様の効果を奏することができる場合がある。   The eighth modification shown in FIG. 26D has the same configuration as that of the seventh modification shown in FIG. That is, in the example shown in FIG. 26C, an example is shown in which the ribs 703u are formed at the upper and lower ends of the rear transmission member 703r of the two transmission members 703f and 703r. In the example shown in FIG. 7, a rib 703u is provided on the rear surface of the front transmission member 703f above the transmission unit 700, and a rib 703u is provided on the surface of the rear transmission member 703r below the transmission unit 700. It has become. Even in this case, the same effect as that of the seventh modification example shown in FIG. 26C may be obtained.

図26(E)に示す第9の変形例は、図25(D)に示す第4の変形例と同様に、2枚の透過部材703f,703rの上端縁、下端縁、左側端縁、右側端縁のそれぞれに沿ってLED基板を配置するものであるが、2枚の透過部材703f,703rの外縁の適宜個所に配置されたリブ703uに対向する位置ではLED素子が配置されないようにして、表示画像の演出効果が低減するのを抑制するようにしたものである。具体的には、後側の透過部材703rの左側端縁に形成された2つのリブ703uに対向する位置においては、左側端縁に沿って配置されるLED基板704cbを配置しないようにすることで、LED素子が配置されることを回避している。また、後側の透過部材703rの上端縁に形成された4つのリブ703uに対向する位置においては、上端縁に沿って配置されるLED基板704cbを配置しないようにすることで、LED素子が配置されることを回避している。また、後側の透過部材703rの右側端縁に形成された2つのリブ703uに対向する位置においては、右側端縁に沿って配置されるLED基板704cbを配置しないようにすることで、LED素子が配置されることを回避している。また、後側の透過部材703rの下端縁に形成された3つのリブ703uに対向する位置においては、下端縁に沿って配置されるLED基板704cbを配置しないようにすることで、LED素子が配置されることを回避している。なお、LED基板を各端縁に対応して一体に形成し、リブ703uに対向する位置についてはLED素子の配置を避けるように構成してもよい。また、後側の透過部材703rに形成されるリブ703uは、対向する端縁との間でずれて配置されるのが好適である。このようにすると、例えば、一方の端縁からの光の照射がない部分については、他方の端縁においてはLED素子からの光の照射が可能であるので、光の照射をフォローすることができ、演出効果の低減を抑制できる場合がある。   The ninth modified example shown in FIG. 26E is similar to the fourth modified example shown in FIG. 25D, in which the upper edge, the lower edge, the left edge, and the right edge of the two transmission members 703f and 703r are provided. The LED board is arranged along each of the edges, but the LED element is not arranged at a position facing the rib 703u arranged at an appropriate position on the outer edge of the two transmitting members 703f, 703r. The effect of reducing the effect of displaying a display image is suppressed. Specifically, at a position facing two ribs 703u formed on the left edge of the rear transmission member 703r, the LED board 704cb arranged along the left edge is not arranged. , LED elements are prevented from being arranged. Also, at positions opposed to the four ribs 703u formed on the upper edge of the rear transmission member 703r, the LED elements are arranged by not disposing the LED substrate 704cb arranged along the upper edge. Have been avoided. In addition, at a position facing two ribs 703u formed on the right side edge of the rear transmission member 703r, the LED element 704cb disposed along the right side edge is not disposed, so that the LED element is not disposed. To avoid being placed. Also, at positions opposed to the three ribs 703u formed on the lower end edge of the rear transmission member 703r, the LED elements are arranged by not disposing the LED board 704cb arranged along the lower end edge. Have been avoided. Note that the LED substrate may be integrally formed corresponding to each edge, and may be configured so as to avoid disposing the LED element at a position facing the rib 703u. Further, it is preferable that the rib 703u formed on the rear transmission member 703r is arranged so as to be shifted from the opposite edge. In this way, for example, in a portion where there is no light irradiation from one edge, light irradiation from the LED element is possible at the other edge, so that light irradiation can be followed. In some cases, it is possible to suppress a reduction in the effect of the production.

図27は、透過部700の別の態様について模式的に示す図であって、(A)は、透過部700の正面図であり、(B)は、透過部700の左側面図である。   FIGS. 27A and 27B are diagrams schematically illustrating another aspect of the transmission unit 700, where FIG. 27A is a front view of the transmission unit 700, and FIG. 27B is a left side view of the transmission unit 700.

図27(A)に示すように、透過部700における遊技者の視認可能領域VAは、一点鎖線で囲まれた領域となっている。視認可能領域VAよりも外側は、遊技盤200における演出装置206等によって隠されており、視認困難とされている。そのため、前側の透過部材703fに表示されたハートマークの模様703HEの発光画像の一部と、後側の透過部材703rに表示されたスマイルマークの模様703SMの発光画像の一部が視認困難となっている。なお、ハートマークの模様703HEの発光画像とスマイルマークの模様703SMの発光画像の少なくともいずれか一方の全体が視認可能領域VA内に表示されるようにして全体が視認可能となるようにしてもよい。また、図27に示す透過部700では、上側に配置される第1LED基板704cbE1の下端縁が2枚の透過部材703f,703rの上辺によって挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔(例えば、1.0mm)となるように保持している。一方、下側に配置される第2LED基板704cbE2の上端縁が2枚の透過部材703f,703rの下辺によって挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。また、図27に示す態様では、前側の透過部材703fの右下部分に前後方向の前側に配置される透過部材であることを識別可能な識別情報700fmが設けられている様子が示されている。なお、図27では図示しないが、後側の透過部材703rの左下部分にも前後方向の後側に配置される透過部材であることを識別可能な識別情報700rm(図21参照)が付されている。   As shown in FIG. 27A, the player's viewable area VA in the transmission section 700 is an area surrounded by a dashed line. The outside of the viewable area VA is hidden by the effect device 206 or the like in the game board 200, and is difficult to view. Therefore, part of the light emission image of the heart mark pattern 703HE displayed on the front transmission member 703f and part of the light emission image of the smile mark pattern 703SM displayed on the rear transmission member 703r become difficult to see. ing. Note that the whole of at least one of the light-emitting image of the heart mark pattern 703HE and the light-emitting image of the smile mark pattern 703SM may be displayed in the viewable area VA so that the whole can be viewed. . In the transmission section 700 shown in FIG. 27, the lower edge of the first LED board 704cbE1 disposed on the upper side is sandwiched by the upper sides of the two transmission members 703f and 703r, and the interval between the two transmission members 703f and 703r. Are held at least at a predetermined interval (for example, 1.0 mm). On the other hand, the upper edge of the second LED substrate 704cbE2 disposed on the lower side is sandwiched by the lower sides of the two transmission members 703f and 703r, and the interval between the two transmission members 703f and 703r is at least a predetermined interval. keeping. Also, in the mode shown in FIG. 27, a state is shown in which identification information 700fm that can identify a transmission member disposed on the front side in the front-rear direction is provided at the lower right portion of the front transmission member 703f. . Although not shown in FIG. 27, identification information 700rm (see FIG. 21) for identifying the transmission member disposed on the rear side in the front-rear direction is also attached to the lower left portion of the rear transmission member 703r. I have.

図27(A)及び同図(B)に示すように、後側の透過部材703rの前面側に第1突部703t1〜第5突部703t5が突設されている。これらの突部703t1〜703t5は、後側の透過部材703rの外縁よりも内側に配置されているが、遊技者に目立ち難い位置に配置されている。なお、図24に示す第1突部703t1〜第5突部703t5は、いずれも突出量が2枚の透明部材703f,703rの間の距離である1mmに設定されている。なお、図25(B)に示して上述したように、第1突部703t1〜第5突部703t5のうちの一部又は全部の突出量を2枚の透明部材703f,703rの間の距離よりも大きくし、例えば、1.2mmに設定してもよい。また、本実施形態では、後述するように、第1LED基板704cbE1や第2LED基板704cbE2の厚さ以上の高さに第1突部703t1〜第5突部703t5が設定されている。第1突部703t1〜第5突部703t5の配置位置は、図24に示して上述したものと同様であるが、特に、(3)に示す第2突部703t2は、装飾図柄表示装置208の表示領域と重なる位置に配置されており、装飾図柄が停止表示あるいは変動表示中の装飾図柄と重なる位置に配置されている。なお、装飾図柄以外に表示される画像に重なる場合があってもよいし、装飾図柄には重ならず、他の画像に重なる場合があってもよい。ここで、突部に重なる画像としては、変動表示中や停止表示中の装飾図柄の他、例えば、予告表示や、各種遊技状態における演出表示や、保留表示等のアイコンの表示等であってもよい。このように、第2突部703t2は、装飾図柄変動表示を含む表示画像と、前側の透過部材703fに表示されたハートマークの模様703HEと、後側の透過部材703rに表示されたスマイルマーク703SMの全部又は一部と重なる場合がある突部ということができる。また、装飾図柄表示装置208の表示領域と重なる位置に配置されている他の突部(第4突部703t4や、第5突部703t5)についても同様である。このような突部は、透過部材に形成された全ての突部に該当するものであってもよいし、一部の突部にのみ該当するものであってもよく、該当する突部の個数が1つであってもよいし、複数であってもよい。少なくとも1つの突部が上述した構成とされていると、上述した作用・効果が発揮される場合がある。   As shown in FIGS. 27A and 27B, a first projection 703t1 to a fifth projection 703t5 are provided on the front side of the rear transmission member 703r. These protruding portions 703t1 to 703t5 are arranged inside the outer edge of the rear transmission member 703r, but are arranged at positions that are hardly noticeable to the player. The first to fifth protrusions 703t1 to 703t5 shown in FIG. 24 each have a protrusion amount set to 1 mm, which is the distance between the two transparent members 703f and 703r. Note that, as shown in FIG. 25B and described above, a part or all of the first to fifth protrusions 703t1 to 703t5 is determined by the distance between the two transparent members 703f and 703r. May be set larger, for example, at 1.2 mm. In the present embodiment, as described later, the first protrusion 703t1 to the fifth protrusion 703t5 are set at a height equal to or greater than the thickness of the first LED board 704cbE1 or the second LED board 704cbE2. The arrangement positions of the first projection 703t1 to the fifth projection 703t5 are the same as those shown in FIG. 24 and described above. In particular, the second projection 703t2 shown in (3) is the same as that of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol is arranged at a position overlapping the display area, and the decorative symbol is arranged at a position overlapping with the decorative symbol during the stop display or the variable display. It should be noted that the image may be overlapped with an image displayed other than the decorative design, or may overlap with another image without overlapping with the decorative design. Here, as the image overlapping the protruding portion, in addition to the decorative pattern during the variable display or the stop display, for example, a notice display, an effect display in various game states, an icon display such as a hold display, or the like. Good. As described above, the second protrusion 703t2 includes the display image including the decorative pattern variation display, the heart mark pattern 703HE displayed on the front transparent member 703f, and the smile mark 703SM displayed on the rear transparent member 703r. Can be said to be a protrusion that may overlap with all or a part of. The same applies to other projections (fourth projection 703t4 and fifth projection 703t5) arranged at positions overlapping the display area of decorative symbol display device 208. Such protrusions may correspond to all the protrusions formed on the transmission member, or may correspond to only some of the protrusions. May be one or plural. When at least one protrusion has the above-described configuration, the above-described operation and effect may be exhibited.

また、図27に示す態様は、ガラスユニット枠704Eの上辺では、左側面視で断面コ字状に形成して第1LED基板704cbE1の板面が前後方向となるように配置するとともに、第1LED基板704cbE1の前面側に取り付けられたLED素子704LE1が収容されるためのスペースと、第1LED基板704cbE1の後面側に取り付けられたLED素子704LE2が収容されるためのスペースが形成されている。このとき、第1LED基板704cbE1の前面側に取り付けられたLED素子704LE1は、下方に向けられており、前側の透過部材703fの上端縁から光を照射するようにしている。一方、第1LED基板704cbE1の後面側に取り付けられたLED素子704LE2は、下方に向けられており、後側の透過部材703rの上端縁から光を照射するようにしている。また、第1LED基板704cbE1は、下端縁が2枚の透過部材703f,703r上端部分によって挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。このとき、LED素子704LE1,704LE2は、2枚の透過部材703f,703rとの間に入り込まない位置となっている。すなわち、第1LED基板704cbE1の厚みが2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じかわずかに大きくされている。また、図27に示す態様では、第1LED基板704cdE1の後面に、例えば、第1副制御部400と電気的に接続するためのハーネスHNを接続するための第1コネクタ704CE1が後方に向けて取り付けられており、ガラスユニット枠704Eの背面の第1コネクタ704CE1が設けられているところに少なくとも開口が設けられている。これにより、透明部700の前後方向への厚みをコンパクトにすることができる場合がある。   In the mode shown in FIG. 27, the upper side of the glass unit frame 704E is formed to have a U-shaped cross section when viewed from the left side, and the first LED substrate 704cbE1 is disposed so that the plate surface is in the front-rear direction. A space for accommodating the LED element 704LE1 attached to the front side of the 704cbE1 and a space for accommodating the LED element 704LE2 attached to the rear side of the first LED board 704cbE1 are formed. At this time, the LED element 704LE1 attached to the front side of the first LED board 704cbE1 is directed downward, and emits light from the upper end edge of the front transmission member 703f. On the other hand, the LED element 704LE2 attached to the rear side of the first LED board 704cbE1 is directed downward, and emits light from the upper edge of the rear transmission member 703r. In addition, the first LED substrate 704cbE1 has a lower edge sandwiched by two upper ends of the transmissive members 703f and 703r, and holds the two transmissive members 703f and 703r at least at a predetermined interval. At this time, the LED elements 704LE1 and 704LE2 are at positions where they do not enter between the two transmissive members 703f and 703r. That is, the thickness of the first LED substrate 704cbE1 is equal to or slightly larger than the interval between the two transmission members 703f and 703r. In the embodiment shown in FIG. 27, for example, a first connector 704CE1 for connecting a harness HN for electrically connecting to the first sub-control unit 400 is attached to the rear surface of the first LED board 704cdE1 toward the rear. At least an opening is provided on the rear surface of the glass unit frame 704E where the first connector 704CE1 is provided. Thereby, the thickness of the transparent portion 700 in the front-rear direction may be reduced in some cases.

一方、ガラスユニット枠704Eの下辺は、左側面視で略中央部分を凹状に形成して第2LED基板704cbE2の板面が前後方向となるように配置されているとともに、第2LED基板704cbE2の前面側に取り付けられたLED素子704LE3が収容されるためのスペースと、第2LED基板704cbE2の後面側に取り付けられたLED素子704LE4が収容されるためのスペースが形成されている。このとき、第2LED基板704cbE2の前面側に取り付けられたLED素子704LE3は、上方に向けられており、前側の透過部材703fの下端縁から光を照射するようにしている。一方、第2LED基板704cbE2の後面側に取り付けられたLED素子704LE4は、上方に向けられており、後側の透過部材703rの下端縁から光を照射するようにしている。また、第2LED基板704cbE2は、上端縁が2枚の透過部材703f,703rの下端部分によって挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの間隔が少なくとも所定間隔となるように保持している。このとき、LED素子704LE3,704LE4は、2枚の透過部材703f,703rとの間に入り込まない位置となっている。すなわち、第2LED基板704cbE2の厚みが2枚の透過部材703f,703rの間隔と同じかわずかに大きくされている。なお、図27に示すガラスユニット枠704Eの前面側の下端部分が後方に突出しており、第2LED基板704cbE2を前方から支持するとともに、位置決めを行っている。また、図27に示す態様では、第2LED基板704cdE2の後面に、例えば、第1副制御部400と電気的に接続するためのハーネスHNを接続するための第2コネクタ704CE2が後方に向けて取り付けられており、ガラスユニット枠704Eの背面の第2コネクタ704CE2が設けられているところに少なくとも開口が設けられている。これにより、透明部700の前後方向への厚みをコンパクトにすることができる場合がある。   On the other hand, the lower side of the glass unit frame 704E is arranged so that the plate surface of the second LED substrate 704cbE2 is formed in a concave shape at the substantially central portion when viewed from the left side, and the front side of the second LED substrate 704cbE2. A space for accommodating the LED element 704LE3 attached to the second LED board 704cbE2 and a space for accommodating the LED element 704LE4 attached to the rear side of the second LED board 704cbE2 are formed. At this time, the LED element 704LE3 attached to the front side of the second LED substrate 704cbE2 is directed upward, and emits light from the lower edge of the front transmission member 703f. On the other hand, the LED element 704LE4 attached to the rear side of the second LED substrate 704cbE2 is directed upward, and emits light from the lower edge of the rear transmission member 703r. The second LED substrate 704cbE2 has its upper edge sandwiched by the lower ends of the two transmissive members 703f and 703r, and holds the two transmissive members 703f and 703r at least at a predetermined interval. . At this time, the LED elements 704LE3 and 704LE4 are at positions where they do not enter between the two transmissive members 703f and 703r. That is, the thickness of the second LED substrate 704cbE2 is equal to or slightly larger than the interval between the two transmission members 703f and 703r. A lower end portion on the front side of the glass unit frame 704E shown in FIG. 27 projects rearward, supports the second LED board 704cbE2 from the front, and performs positioning. In the embodiment shown in FIG. 27, for example, a second connector 704CE2 for connecting a harness HN for electrically connecting to the first sub-control unit 400 is attached to the rear surface of the second LED board 704cdE2 toward the rear. At least an opening is provided on the rear surface of the glass unit frame 704E where the second connector 704CE2 is provided. Thereby, the thickness of the transparent portion 700 in the front-rear direction may be reduced in some cases.

なお、本実施形態では、第1LED基板704cbE1及び第2LED基板704cbE2が2枚の透過部材703f,703rに挟持されており、2枚の透過部材703f,703rの端部における間隔が所定間隔に保持されているため、後側の透過部材703rの端縁に、図21に示すようなリブ703uは設けられていないが、リブ703uを設ける態様としてもよい。また、本実施形態では、第1LED基板704cbE1及び第2LED基板704cbE2の後面にそれぞれ第1コネクタ704CE1、第2コネクタ704CE2を設ける態様としたが、第1コネクタ704CE1と第2コネクタCE2をそれぞれ第1LED基板704cbE1及び第2LED基板704cbE2の前面側に設けられた態様であってもよい。また、第1コネクタ704CE1と第2コネクタCE2がそれぞれ第1LED基板704cbE1及び第2LED基板704cbE2の両面に設けられた態様であってもよい。本実施形態では、第1LED基板704cbE1及び第2LED基板704cbE2の後面にそれぞれ第1コネクタ704CE1、第2コネクタ704CE2を設ける態様としたので、配線の取り回しが容易となる場合がある。   In the present embodiment, the first LED board 704cbE1 and the second LED board 704cbE2 are sandwiched between the two transmitting members 703f and 703r, and the intervals at the ends of the two transmitting members 703f and 703r are maintained at predetermined intervals. Therefore, the rib 703u as shown in FIG. 21 is not provided at the edge of the rear transmission member 703r, but the rib 703u may be provided. Further, in the present embodiment, the first connector 704CE1 and the second connector 704CE2 are provided on the rear surfaces of the first LED board 704cbE1 and the second LED board 704cbE2, respectively. However, the first connector 704CE1 and the second connector CE2 are respectively provided on the first LED board. The aspect provided on the front side of the 704cbE1 and the second LED board 704cbE2 may be adopted. Further, the first connector 704CE1 and the second connector CE2 may be provided on both surfaces of the first LED board 704cbE1 and the second LED board 704cbE2, respectively. In the present embodiment, the first connector 704CE1 and the second connector 704CE2 are provided on the rear surfaces of the first LED board 704cbE1 and the second LED board 704cbE2, respectively, so that the wiring may be easily arranged.

図28は、図3に示す遮蔽装置246とは別の態様の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。   FIG. 28 is a front view showing an example of a shielding device 246 in another mode different from the shielding device 246 shown in FIG. 3. FIGS. FIG.

遮蔽装置246は、装飾図柄表示装置208の前側に配置され、左扉246fおよび右扉246gを有する。左扉246fおよび右扉246gは不図示のモータ等の移動機構により左右方向に移動可能である。   The shielding device 246 is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and has a left door 246f and a right door 246g. The left door 246f and the right door 246g can be moved left and right by a moving mechanism such as a motor (not shown).

左扉246fは透過部246faを有し、透過部246faにはレンズカットにより模様246faaが形成してある。左扉246fは左側にLED720a、720bおよび720cを有し、このLED720a、720bおよび720cを発光させることで模様246faaが発光する。   The left door 246f has a transmission part 246fa, and a pattern 246faa is formed on the transmission part 246fa by lens cutting. The left door 246f has LEDs 720a, 720b, and 720c on the left side. The pattern 246faa emits light when the LEDs 720a, 720b, and 720c emit light.

右扉246gは透過部246gaを有し、透過部246gaにはレンズカットにより模様246gaaが形成してある。右扉246gは右側にLED721a、721bおよび721cを有し、このLED721a、721bおよび721cを発光させることで模様246gaaが発光する。   The right door 246g has a transmission part 246ga, and a pattern 246gaa is formed in the transmission part 246ga by lens cutting. The right door 246g has LEDs 721a, 721b, and 721c on the right side, and the pattern 246gaa emits light when the LEDs 721a, 721b, and 721c emit light.

この実施例においては、左扉246fや右扉246gに光源であるLEDが設けられているため、図28(b)、(c)に示すように、可動体である左扉246fや右扉246gが左右方向に移動した場合であっても、光源と透過部との位置関係は変化することがなく、安定して確実に発光演出を行うことができる。   In this embodiment, since the left door 246f and the right door 246g are provided with an LED as a light source, as shown in FIGS. Even if is moved in the left-right direction, the positional relationship between the light source and the transmissive portion does not change, and the light emission effect can be stably and reliably performed.

図29は、図3に示す遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。   FIG. 29 is a schematic view showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 3, (a) is a plan view, (b) is a front view of a state where left and right LEDs emit light, and (c) is It is a front view of a state where upper and lower LEDs emit light, and (d) is a front view of a state where left and right and upper and lower LEDs emit light.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。   The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end, and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部に設けられている。   LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d, which are light sources, are provided in the frame portion 246A, and the LEDs 722a, 722b, and 722c are in the frame portion 246A. Are provided on the right side of the frame 246A, the LEDs 724a, 724b, 724c, and 724d are provided on the upper side of the frame 246A, and the LEDs 725a, 725b, 725c, and 725d are provided on the frame 246A. It is provided on the lower side of the part 246A.

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baaおよび246babが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daaおよび246dabが形成してある。   The left door 246b has a transparent portion 246ba, and patterns 246baa and 246bab are formed in the transparent portion 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmissive portion 246da, and patterns 246daa and 246dab are formed in the transmissive portion 246da by lens cutting.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図60(b)参照)。   The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects light from the left and right directions and emits light. Then, a light emission effect is performed (see FIG. 60 (b)).

左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させることで、発光演出を行う(図29(c)参照)。   The pattern 246bab of the left door 246b and the pattern 246dab of the right door 246d are formed by lens cutting that reflects light from above and below and emits light. By emitting light, a light emission effect is performed (see FIG. 29C).

LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cのみを発光させたときは、左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは発光演出せず(図29(b)参照)、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dのみを発光させたときは、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは発光演出しない(図29(c)参照)。   When only the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, and 723c emit light, the pattern 246bab of the left door 246b and the pattern 246dab of the right door 246d do not emit light (see FIG. 29B), and the LEDs 724a, 724b, When only 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d emit light, the pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d do not emit light (see FIG. 29C).

LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dの全てを発光させたときは、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaの全てが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図29(d)参照)。   When all of the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d emit light, the pattern 246bab of the left door 246b, the pattern 246ab of the right door 246d, and the left door The pattern 246baa of 246b and the pattern 246daa of the right door 246d all emit light, and the crest of Aoi Tsubasa emerges in a circle (see FIG. 29D).

図30は、図3に示す遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。   FIG. 30 is a schematic diagram showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 3, (a) is a front view showing a pattern formed by lens cutting on each door, (b) is a plan view, (C) is a front view showing an arrangement of LEDs as light sources provided in a frame portion, (d) is a front view in a state where upper and lower LEDs provided at an end emit light, and (e) is a front view of left and right. It is a front view of the state which emitted LED and the LED of the upper and lower center.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。   The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end, and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部の中央付近に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部の中央付近に設けられ、LED726aおよび726bは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246aの上部に設けられ、LED726cおよび726dは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246bの上部に設けられ、LED727aおよび727bは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246cの上部に設けられ、LED727cおよび727dは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246dの上部に設けられ、LED728aおよび728bは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246aの下部に設けられ、LED728cおよび728dは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246bの下部に設けられ、LED729aおよび729bは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246cの下部に設けられ、LED729cおよび729dは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246dの下部に設けられている。   LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, 725d, 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 728a, 728a , 728c, 728d, 729a, 729b, 729c, and 729d are provided on the frame portion 246A, the LEDs 722a, 722b, and 722c are provided on the left side of the frame portion 246A, and the LEDs 723a, 723b, and 723c are provided on the right side of the frame portion 246A. The LEDs 724a, 724b, 724c, and 724d are provided near the center of the upper portion of the frame 246A, and the LEDs 725a, 725b, 725c, and 725d are provided at the center of the lower portion of the frame 246A. LED 726a and 726b are provided above the left door 246a near the upper left of the frame 246A, and LEDs 726c and 726d are provided above the left door 246b near the upper left of the frame 246A. The LEDs 727a and 727b are provided above the right door 246c near the upper right of the frame 246A, the LEDs 727c and 727d are provided above the right door 246d near the upper right of the frame 246A, and the LEDs 728a and 728b are LEDs 728c and 728d are provided below the left door 246b near the left side of the lower side of the frame portion 246A, and LEDs 729a and 729b are provided near the lower left side of the lower portion of the frame portion 246A. The LED 7 is provided below the right door 246c near the right side of the lower part of the 246A. 9c and 729d are provided on the bottom of the right door 246d near the right side of the lower portion of the frame portion 246A.

左扉246aは透過部246aaを有し、この透過部246aaには、レンズカットによって模様246aaaが形成してある。右扉246cは透過部246caを有し、この透過部246caには、レンズカットによって模様246caaが形成してある。   The left door 246a has a transmitting portion 246aa, and a pattern 246aaa is formed on the transmitting portion 246aa by lens cutting. The right door 246c has a transmitting portion 246ca, and a pattern 246caa is formed in the transmitting portion 246ca by lens cutting.

左扉246aの模様246aaaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED726a、726b、728aおよび728bを発光させることで、発光演出を行う(図30(d)参照)。右扉246cの模様246caaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED727a、727b、729aおよび729bを発光させることで、発光演出を行う(図30(d)参照)。   The pattern 246aaa of the left door 246a is formed by a lens cut that reflects light from above and below and emits light, and emits light by causing the LEDs 726a, 726b, 728a, and 728b to emit light (FIG. 30D). reference). The pattern 246caa of the right door 246c is formed by a lens cut that reflects light from above and below and emits light, and emits light by emitting LEDs 727a, 727b, 729a, and 729b (FIG. 30D). reference).

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baa、246babおよび246bacが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daa、246dabおよび246dacが形成してある。   The left door 246b has a transparent portion 246ba, and patterns 246baa, 246bab, and 246bac are formed in the transparent portion 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmitting portion 246da, and patterns 246daa, 246dab, and 246dac are formed in the transmitting portion 246da by lens cutting.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図29(b)参照)。   The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects light from the left and right directions and emits light. Then, a light emission effect is performed (see FIG. 29B).

左扉246bの模様246babおよびbac並びに右扉246dの模様246dabおよび246dacは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726c、726d、727c、727d、728c、728d、729cおよび729dを発光させることで、発光演出を行う(図29(c)、図30(d)参照)。   The patterns 246bab and bac of the left door 246b and the patterns 246dab and 246dac of the right door 246d are formed by lens cuts that reflect light from above and below and emit light, and the LEDs 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, Light emission effects are performed by causing 725c, 725d, 726c, 726d, 727c, 727d, 728c, 728d, 729c, and 729d to emit light (see FIGS. 29C and 30D).

図30(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させ、左扉246bの模様246bacがLED726cおよび726dの下方になり、右扉246dの模様246dacがLED727cおよび727dの下方になった状態では、LED726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dを発光させることで、透過部246aaと246baとが重なった部分において、模様246aaaおよび246bacの発光演出を行うことができ、透過部246caと246caとが重なった部分において、模様246caaおよび246dacの発光演出を行うことができる。またこのとき、模様246babおよび246dabについても上下斜め方向からの弱い光を受けてうっすらと発光するものとしてもよいし、発光しないものとしてもよい。   As shown in FIG. 30D, the left door 246b and the right door 246d are moved inward, and the pattern 246bac of the left door 246b is below the LEDs 726c and 726d, and the pattern 246dac of the right door 246d is below the LEDs 727c and 727d. In this state, the LEDs 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 727d, 728a, 728b, 728c, 728d, 729a, 729b, 729c, and 729d emit light, so that the transmission portions 246aa and 246ba are emitted. Light emission effects of the patterns 246aaa and 246bac can be performed in the overlapping portion, and light emission effects of the patterns 246caa and 246dac can be performed in the portion where the transmission portions 246ca and 246ca overlap. Also, at this time, the patterns 246bab and 246dab may be configured to emit faint light in response to weak light from the upper and lower diagonal directions, or may not emit light.

図30(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させて突き合わせ、LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させると、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図30(e)参照)。   As shown in FIG. 30 (d), the left door 246b and the right door 246d are moved inward and abutted, and the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724c, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d. , The pattern 246bab of the left door 246b, the pattern 246dab of the right door 246d, the pattern 246baa of the left door 246b, and the pattern 246daa of the right door 246d produce light emission, and the crest of the three-leaf Aoi emerges in a circle (FIG. 30 ( e)).

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図31を参照しながら説明する。ここで、図31(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the effect device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 31A is a diagram illustrating a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 31B is a diagram illustrating a second configuration example of the rendering device 206.

図31(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 31 (a), the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion is covered by a decorative member constituting the effect device 206, and a part thereof is not visible. . The decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. In addition, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation lamp 216 are not shown. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図31(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   In the decorative design display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and a second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a hold frame. This reserved frame can be viewed as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side thereof, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The fluctuating icon h0 can be displayed in a state of being placed on the pedestal h0s, and when the fluctuating icon h0 is displayed, it indicates that the symbol fluctuating is being displayed. In addition, in the case of the symbol confirmation display (during symbol stop), the change icon h0 is not displayed. On the right side of the change icon h0, a navigation character YM, which is a character of the lord, is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and performs, for example, a notice display or a pre-read notice display by changing the display mode according to the progress of the game. The second UI unit 281 has a reserved icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. Note that the stage may indicate the pedestal of the hold icon. Further, the pedestal hs0 of the change icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. The navigation character YM may not always be displayed, and a specific notice or effect using the navigation character YM (for example, N pre-reading notices, N notices of the design change display, and suspension of the pattern change display are stored. May be displayed at the time of an effect or the like that is sometimes displayed), or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by user setting. In FIG. 31A, since four variable displays of the special figure 1 are reserved, four reserved icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the reserved icon display area. Note that the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are both displayed in a default display mode (for example, a round blank pattern and white display mode). May change. As a result, it is possible to perform a notice display and a pre-read notice display. Here, the change icon may indicate an icon corresponding to the symbol change display. Further, the change icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. Note that the change icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The change icon is an icon that is displayed after the hold is exhausted and the special figure change game is started, that is, an icon corresponding to the special figure change game, in other words, an icon related to the symbol change display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly, if the first hold icon with the oldest start winning prize moves from the hold icon display area to the change icon display area, the moving icon may be referred to as a change icon, or even if the change icon is expressed as moving Good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. The change icon is displayed in a display size different from the hold icon (a display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the change icon and the hold icon, but they may be the same size. The change icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The fluctuating icon is capable of giving a notice (whether the fluctuating notice) of the feasibility of the change depending on the display mode, and is basically deleted at a timing when the result of the feasibility of the fluctuating is notified. Therefore, the change icon can be regarded as an icon relating to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before, a same timing as, or a timing after the timing at which the result of the change is notified. Note that the change icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   Further, at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". In the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Stopped and displayed. The second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Also, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208 but may be displayed on another effect display device (for example, a 7-segment, LED, dot matrix display device, or the like). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. A part (1 or 2 decorative patterns match) or all of the pattern combinations may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number displays (here, “4” and “0”) of the special figures 1 and 2 are displayed. The second reserved number display of the special figures 1 and 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed on another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, or the like). Is also good. In addition, the second reserved number display may display the reserved number of only one special figure of the special figure 1 and the special figure 2 or may display the reserved number of both the special figure 1 and the special figure 2 Is also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a game state (a normal game state, a probable change state, a hidden probable change state, a time saving state, and the like) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the result of pass / fail determination. Also, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or more of a normal gaming state, a probable change state, a hidden probable change state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a rule (for example, the display is changed in the order of background display A → background display B → background display C → background display A →...). In the case of collapse, a big jackpot confirmation notice (premier notice) may be provided.), And the order may be changed at random regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図31(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, a crest actor 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the decorative symbol display device 208, and can be moved up and down or rotated according to the effect content. It is configured. In the example shown in FIG. 31A, the family crest role object 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest role item 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. Further, the crest role object 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, one of the effect movable bodies, a first large-panel behavioral actor 224Ga with a character of "large" and a second with a character of "panel" A large-sized board role 224Gb, a third large-sized boarded role 224Gc provided with a character “M”, and a fourth large-sized boarded role 224Gd provided with a character “M” are arranged. Each of the first and second large-sized behavior elements 224Ga to 224Gd can rotate around the center and move toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. . Further, the first large-scale behavioral object 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd have light-emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light-emitting modes according to the effect contents.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Above the decorative symbol display device 208, a thousand-box box 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged, and is configured to be able to move up and down in accordance with the effect contents. . Thousand-box accessory 224H is arranged on the front side of decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of decorative symbol display device 208. In addition, a light emitting means such as a full-color LED is built in the Senryo Box Role 224H, and can emit light in various light emitting modes according to the content of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図31(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative pattern display device 208, the family crest actor 224E, the first large actor 224Ga to the fourth actor 224Gd, and the thousand box actor 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative design display device 208 and the operation of each effect movable body via the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission area. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and light from the light-emitting body is reflected forward by a lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like. In the embodiment shown in FIG. 31A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of a part of the region where light is refracted toward the player side is smaller than the thickness of light irradiation. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol by, for example, the light emission mode of the LED. Note that the fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or an EL. The drive of the fourth symbol display device 284 is controlled by the first sub control unit 400. While the symbol of the special figure is stopped, the LED is lit and displayed. It is to be noted that the pre-reading notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be displayed while the symbol is changing, and may be displayed off while the symbol is stopped.

図31(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 31B, three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, a first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, a second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and a first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. Note that the first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices, and the second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N have a length in the width direction shorter than substantially half the length of the first decorative symbol display device 208L, and a display region has a slightly shorter height. Further, the second decorative symbol display device 208M has a right end portion overlapping the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left edge portion corresponding to the left edge portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are closest to each other, they can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is configured to be able to. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also configured to be able to slide up and down along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The effect of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above does not need to be configured to be able to perform all, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (ie, may be fixed). The effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M may be different from the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N. For example, the number of effect operations that can be performed is different. The effect operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Also, the first decorative symbol display device 208L may be configured to be able to perform an effect operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs a staging operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, Only one decorative symbol display device 208L may operate. In addition, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily indicate that the decorative symbols are variably displayed for each display device. It is added here, just in case, because it does not narrow the interpretation of the display device. Also, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as the effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. Can be displayed, or a plurality of types of effect displays can be displayed. The first decorative symbol display device 208L is configured so that the front side of the outer peripheral portion is covered by a decorative member constituting the rendering device 206, and a part thereof is not visible. Note that the decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. In addition, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation lamp 216 are not shown. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図31(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図31(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, a first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and a second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a hold frame. This reserved frame can be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the first UI unit 280, a change icon h0 is displayed on the left side of the first UI unit 280 in a state of being placed on the pedestal, thereby notifying that the symbol change display is being performed. On the right side of the change icon h0, a navigation character YM, which is a character of the lord, is displayed. The second UI unit 281 has a reserved icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The pedestal hs0 of the change icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 31B, since four variable displays of the special figure 1 are reserved, four reserved icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the reserved icon display area. In FIG. 31 (b), the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round blank pattern and white display mode). The display mode may change according to the progress. As a result, it is possible to perform a notice display and a pre-read notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". In the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is a decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Stopped in combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Also, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed on another effect display device (for example, a 7-segment, LED, or dot matrix display device). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. A part (1 or 2 decorative patterns match) or all of the pattern combinations may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 is displayed. In the present embodiment, the second reserved number display is displayed on the same decorative symbol display device as the reserved icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second reserved number display may be divided and displayed on different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed on another effect display device (for example, 7 segment, LED, dot matrix display device, or the like). May be done. In addition, the second reserved number display may display the reserved number of only one special figure of the special figure 1 and the special figure 2 or may display the reserved number of both the special figure 1 and the special figure 2 Is also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As the background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (a normal game state, a probable change state, a hidden probable change state, a time saving state, and the like) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the result of pass / fail determination. Also, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or more of a normal gaming state, a probable change state, a hidden probable change state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a rule (for example, the display is changed in the order of background display A → background display B → background display C → background display A →...). In the case of collapse, a big jackpot confirmation notice (premier notice) may be provided.), And the order may be changed at random regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each have a frame (bezel) provided on the outer periphery, but may have a frameless form. Further, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図31(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図31(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   In addition, the above-described family crest role item 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move up and down and rotate according to the effect content. . In the example shown in FIG. 31B, the family crest role 224E is located at the initial position. However, the initial position of the family crest role 224E shown in FIG. 31B is at the upper end of the family crest role 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。   Above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Senryo Box Role 224H is arranged, and is configured to be able to move up and down in accordance with the effect contents. Thousand box accessory 224H is arranged on the front side of first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M and third decorative symbol display device 208N, and overlaps with the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is disposed on the front side of the decorative symbol display device, the family crest role item 224E, and the Senryo box role item 224H. The movement of each of the production movable bodies can be visually recognized.

また、図31(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   In FIG. 31B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図31(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図32を参照しながら説明する。ここで、図32は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。   Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 31 (a) or (b) will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a diagram illustrating an effect example applicable in the present embodiment.

図32(A1)〜同図(A2)では、図31(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図32(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図32(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。   FIGS. 32 (A1) to 32 (A2) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 31 (a). That is, from the state shown in FIG. 32 (A1), when the first large-bodied behavior actor 224Ga to the fourth large-bodied behavior actor 224Gd and the one-hundred-box actor 224H operate, the state shown in FIG. 32 (A2) is obtained. More specifically, the first large-panel behavioral actor 224Ga to the fourth large-panel behavioral actor 224Gd are arranged until the characters “large”, “panel”, “shake”, and “mai” face the front. Each of them rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. In addition, the thousand box accessory 224H moves from the initial position to a position where the decorative symbol display device 208 overlaps substantially at the center. Here, Thousand Box Characters 224H is disposed on the front side of the first large plate behavior character 224Ga to the fourth Large Plate Behavior character 224Gd. It is considered that it is more difficult to visually recognize compared to the case where it is not overlapped with 224H. In addition, you may be comprised so that 1000 box | box combination 224H may not overlap with the front side of the 1st large-board behavior combination 224Ga-the 4th large-box behavior combination 224Gd. In addition, the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd may be arranged on the front side of the thousand box character 224H, and may be configured to overlap with the thousand character box character 224H.

図32(B1)では、図31(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 32 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 31 (a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the decorative symbol display device 208 may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. .

図32(C1)〜同図(C4)では、図31(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図32(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。   FIGS. 32 (C1) to (C4) show operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 31 (a). Here, in the example shown in FIG. 32 (C1) to FIG. 32 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided in place of the crest role object 224E. The POV display 224I is also referred to as a versa lighter, is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but can be set to any position. The POV display 280 has a lifting arm and an LED array rotatably attached to the tip of the lifting arm. The elevating arm can perform an elevating operation by a known mechanism such as a rack and pinion, for example. A plurality of LEDs are arranged in a row in the LED array, and a posture extending in the horizontal direction is an initial posture of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full-color LEDs or single-color LEDs. A motor is built into the tip of the lifting arm, and the LED array is connected to the rotating shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) controls the lighting control of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array on the basis of versa data, which is a type of effect data. Do. By doing so, the light emission mode of the plurality of LEDs changes during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light occurs on the rotation locus of each LED, and a picture is displayed. In addition, the POV display 224I is disposed on the front side of the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd and the thousand-square box character 224H. Can be set.

図32(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIG. 32 (C1) shows a state where the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図32(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。   FIG. 32 (C2) shows a state in which the POV display 224I raises the LED array by the raising / lowering arm, and the LED array overlaps the substantially central front surface of the decorative symbol display device 208. Therefore, the display screen of the decorative symbol display device 208 is more difficult to view than in the case where the POV displays 224I are not overlapped.

図32(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。   FIG. 32 (C3) shows a state where the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating the rotation from a low speed to a high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. In addition, the rotation area of the LED array overlaps with the fluctuating icon h0, the holding icons h11 to h14, and the first decorative symbol, and it is considered that these are difficult to see while the LED array is rotating.

図32(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。   FIG. 32 (C4) shows a state in which the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, characters of "heat" are displayed, and a notice display or a pre-read notice display is performed. Note that the image displayed by the POV display 224I is not limited to the above-described one, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Also, while the image is displayed on the POV display 224I, the luminance of the backlight and various lamps of the decorative design display device 208 is reduced to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. Is also good. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be set to dark display.

図32(D1)では、図31(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 32 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is reduced, and the like. The pattern appearing on the light plate IL may be made more easily visible.

図32(E1)〜同図(E2)では、図31(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図32(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図32(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図31(a)に示される演出装置206にも適用可能である。   FIGS. 32 (E1) to (E2) show a state in which the family crest role object 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b). Specifically, as shown in FIG. 32 (E1), the family crest role item 224E moves from the initial position to the raised position, and overlaps with the change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, It is more difficult to visually recognize the fluctuating icon h0, the holding icons h11 to h14, and at least a part of the navigation character YM than when they do not overlap. Thereafter, as shown in FIG. 32 (E2), the family crest role item 224E is rotating clockwise (CW direction). Note that the family crest role object 224E may rotate at the initial position. Further, the crest role object 224E may vibrate with or instead of rotation. Alternatively, only the ascent may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. Note that the present invention is also applicable to the rendering device 206 shown in FIG.

図32(F1)では、図31(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図32(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。   FIG. 32 (F1) shows a state in which the thousand box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b). Specifically, a state is shown in which the thousand box accessory 224H has moved from the initial position to a position overlapping the front side of the approximate center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 32 (F1), the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state due to the overlap of the thousand box characters 224H. In this effect example, when the thousand-car box character 224H operates, the family crest character 224E is not operated so as not to interfere with the thousand-car box character 224H and the crest character 224E. In addition, there may be a case in which both the thousand box combination 224H and the family crest combination 224E are in operation. Further, when the thousand-box actor 224H operates, a retreat operation for moving the family crest actor 224E further downward may be performed.

図32(G1)では、図31(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。   In FIG. 32 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the slide movement is performed such that the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. The scroll display is also performed. That is, the background image is configured such that an area that is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide can be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that is visible when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move. Thus, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Display can no longer be performed. In addition, the second decorative symbol display device 208M may slide upward, the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M may slide upward, so that the second decorative symbol display device 208M slides upward. The third decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図32(H1)では、図31(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。   In FIG. 32 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b), the first decorative symbol is enlarged, the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. A state in which the image is displayed over the device 208N is shown. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed over the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol display device 208L is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, the fluctuating icon h0 and the holding icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol does not have to be displayed over the two display devices. For example, only the enlarged left symbol is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the first decorative symbol display device 208L. The enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the fluctuating icon h0, the holding icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図32(I1)〜同図(I2)では、図31(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図32(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図32(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIGS. 32 (I1) to 32 (I2) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b). Here, in the example shown in FIG. 32 (I1) to FIG. 32 (I2), the above-described POV display 224I is provided instead of the family crest combination 224E. At the timing shown in FIG. 32 (I1), a state is shown in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図32(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。   In FIG. 32 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to a position where the LED array overlaps the substantially central front surface of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates, and a certain rotation is performed. It shows a state in which the speed is reached and the rotation is made at a constant speed, and the letters "heat" are displayed.

図32(J1)では、図31(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 32 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is performed. A state in which the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281 is shown. That is, the navigation character YM and the change icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, a state is shown in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N perform different display from the first decorative symbol display device 208L.

図32(K1)〜同図(K4)では、図31(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図32(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。   FIGS. 32 (K1) to (K4) show an operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 31 (b). In the example shown in FIGS. 32 (K1) to (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is configured to be visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図32(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。   FIG. 32 (K1) shows a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at the initial positions.

図32(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図32(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図32(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。   FIG. 32 (K2) shows a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slid to a position close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Have been. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scrolls in accordance with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. The display has been made. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N adjust the image of the overlapping portion, which is the image displayed on the first decorative symbol display device 208L, according to the slide movement. By performing the scroll display, a display with a sense of unity can be performed on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. In addition, as shown in FIG. 32 (K2), the family crest role item 224E moves downward from the initial position to the retreat position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Has become. Here, as shown in FIG. 32 (K2 ′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without scrolling. In addition, when the operation of the second decorative symbol display device 208M and the operation of the third decorative symbol display device 208N is performed, the family crest role item 224E may rotate at the initial position, may vibrate, You may vibrate while rotating.

図32(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図32(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。   In FIG. 32 (K3) to FIG. 32 (K4), in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are close to each other, counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It shows a state in which it rotates integrally in the direction (CCW direction). FIG. 32 (K4) shows a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged such that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively match the first decorative symbol display device 208L. The display which rotates in the opposite direction to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N about the rotation axis of the symbol display device 208N is performed. As a result, the player may see the displayed image as not rotating although the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotating.

図32(L1)では、図31(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図32(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図32(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。   FIG. 32 (L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. 31 (a). That is, in the example shown in FIG. 32 (L1), the sub-display device 208S is disposed below the decorative symbol display device 208 in place of the crest role item 224E, and the upper end portion of the sub-display device 208S is the decorative symbol display device 208. At least part of the lower end portion overlaps. On the sub-display device 208S, the respective displays on the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are displayed. That is, on the sub display device 208S, the change icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Also, the lower right side of the decorative symbol display device 208 shows that the character SBH of Sabohani is walking from the right to the left, but a part of the character SBH is overlapped with the sub display device 208S, It is more difficult to view the display device 208S than when the display device 208S is not overlapped. As shown in FIG. 32 (L1 ′), a display image (such as a background image or the character SBH of Sabohani) may be displayed across the decorative design display device 208 and the sub-display device 208S.

図32(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。   FIG. 32 (M1) illustrates the operation modes of the sub-display device 208S and the first large-panel behavior 224Ga to the fourth large-panel behavior 224Gd. In other words, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position substantially in front of the decorative symbol display device 208 and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd are respectively rotated to the positions where the characters “large”, “panel”, “shake”, and “mai” are in front, and then the decorative pattern display device 208 Has moved to a position near the left and right ends of the sub display device 208S that has moved to a position on the front side in the approximate center. At this time, cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative design display device 208, and a state in which a predetermined announcement effect or a pre-reading announcement effect is being performed is shown. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図33〜図36を参照しながら説明する。ここで、図33は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図36は、図35に示す演出の別の例について段階的に示す図である。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 33 is a diagram showing step by step an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 35 is a diagram showing stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 34, and FIG. 36 is a diagram showing stepwise another example of the effect shown in FIG. .

図33には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図31(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図31(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。   FIG. 33 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol holding. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following, description will be made by applying the effect device 206 shown in FIG. 31A, but it is also possible to apply the effect device 206 shown in FIG. 31B. In the following, illustrations of the crest actor 224E, the first large-story behavior actor 224Ga to the fourth large-story behavior actor 224Gd, the thousand-story box actor 224H, and the light guide plate IL are omitted.

図33(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図31(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図33(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33A, a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. The background here is not displayed, but, for example, a default background image (shore background image) as shown in FIG. 31A is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, a second reserved number display is displayed at the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a second decorative symbol is displayed at the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed in the combination of the decorative symbols “decoration 4−decoration 1−decoration 7” in accordance with the stop display of the first decoration symbol. Further, a navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 33 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図33に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 33 is a special figure low probability general figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The second UI unit 281 displays a hold icon representing the hold of the special map 1. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図33(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図33(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図33(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。   In FIG. 33 (1), the two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed on the second UI unit 281. The two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are both default display modes. (A circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that, in FIG. 33 (1), in order to make it easy to understand that the four reserved icons are displayed on the second UI unit 281, the reserved icons that are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 33A, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are represented by a broken line for ease of description, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図33に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 33 is the non-electric support state (non-time saving state), the electric chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図33(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 33A, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the change of the design of the special figure is as follows: the start of the change in the special figure display device; It is performed in the order of the start of the change of the symbol, but this order may be changed.

図33(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。   In FIG. 33 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is performed. The pattern has not changed yet. Note that the symbol change and the fourth symbol change display on the first special figure display device 212 may simultaneously start, or the fourth symbol change display after the symbol change starts on the first special figure display device 212. May be started, or the symbol variation in the first special figure display device 212 may be started after the variation display of the fourth symbol is started.

図33(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。   FIG. 33 (3) shows a state in which the second hold number display is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol has started. Note that the update display of the second hold number display and the start of the change display of the second decoration symbol may be performed simultaneously, or the change of the second decoration symbol may be performed after the update display of the second hold number display is performed. The display may be started, or the update display of the second hold number display may be performed after the change display of the second decorative symbol is started.

図33(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図31に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 33D, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon for the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the base of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the holding icon at the display position of the second holding icon h12 starts moving toward the display position of the first holding icon h11 of the special figure 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 31). At this stage, the variable display of the decorative symbol has not been started.

図33(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。   In FIG. 33 (5), the movement animation continues, and in FIG. 33 (6), the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the base hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. At the same time, the holding icon, which was the second holding icon h12 before the start of the change, reaches the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11, and thereafter, the change of the first decorative symbol Display starts. Note that when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. Note that the end of the moving animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the moving animation has ended, The moving animation may be ended after the variable display of one decorative symbol is started.

図33(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 33 (7) shows a state in which the variable display of the first decorative symbol is performed.

図33(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (8), a state in which the navigation character YM gives a navigator notice is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navi character notice is started, a balloon in which the character of "opportunity" is displayed is displayed near the navi character YM, thereby notifying that the expectation of the big hit is high.

その後、図33(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (9), a state in which the conversation notice starts while the navigation character notice is being performed is shown. When the conversation notice is started, a conversation image CI1 of the lord displaying a character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. This display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of the lord overlaps with the first decorative symbol, and it is determined that the first decorative symbol is more difficult to visually recognize than in a state where it does not overlap with the first decorative symbol. In addition, in the navi-chara notice, the display of the balloon changes from the character display of “opportunity” to the character display of “no”, thereby notifying that the sense of expectation for the big hit is increasing. The timing at which the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “No”, or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed. May be updated to “No”, or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to “No”. In addition, there may be a case where an effect (for example, “No”) of elevating from a previously displayed notice (for example, “opportunity”) to a later displayed notice (for example, “hot fever”) is not performed. . In addition, the navi-chara notice is not only a notice in the symbol variation display, but also a pre-read notice, a notice for notifying that a certain notice is performed, and an explanation display (various notices, game states, characters appearing in the performance of the pachinko machine 100). Or a description of the stage of the production, or a tutorial display).

その後、図33(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図33(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図33(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図33(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather displaying the operation promotion notification image together with the character of the grandfather is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the user to press the effect button 136 (chance button 136) during the operation valid period, and includes a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. And a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 33 (10), the operation validity period has not been started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding thereto is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, and the like. May be possible. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 33 (10), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than in the non-overlapping state. It is determined that the display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. In addition, in the navi-chara notice, the display of the balloon changes from the character display of “No” to the character display of “hot”, and it is reported that the expectation of the big hit is considerably high. The display of the balloon overlaps a part of the conversation image CI2 of the grandfather. The timing at which the conversation image CI2 of the grandfather is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “hot”, or the timing at which the conversation image CI2 of the grandfather is displayed after the conversation image CI2 is displayed. The display may be updated to “hot”, or the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed after the display in the balloon is updated to “hot”. As described above, in this effect example, a big hit is more likely to occur when a conversation notice is given than when no conversation notice is given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord need not be displayed in a reduced size (for example, the display of the same size as that in FIG. 33 (9) is displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be deleted. Further, the conversation image displayed later may be different in size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A having a high degree of expectation for the big hit is displayed in this conversation image. The size may be different (large or small) from conversation notice B, which has a lower degree of expectation of a big hit than notice A.

その後、図33(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図33(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   Thereafter, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. By operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG.

図33(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図33(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図33(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図33(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 33 (12) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the start of the operation validity period, and thereafter, at the timing shown in FIG. The user is pressing the effect button 136 (chance button 136). At the timing shown in FIG. 33 (12), the navi-chara notice has ended and the display of the balloon has been deleted. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed during the operation validity period, as shown in FIG. 33 (14), the grandfather's conversation image CI2 is replaced with the operation promotion notification image and "I'm intensely heated." May be displayed. Thereby, it is notified that the reliability of the jackpot is considerably high. In addition, the character display of the notice such as “I'm going to have a fever” may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136). May be displayed even when the operation validity period has elapsed without being operated.

その後、図33(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is made easily visible. It is shown.

その後、図33(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図33(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (16), “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, and then, as shown in FIG. 7 "is stopped and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce an effect that the symbol has been stopped and displayed.

そして、図33(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 33 (17) to FIG. 33 (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs an animation at the start of the reach. In the animation at the start of the reach in this effect example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging / reducing the left symbol and the right symbol is performed. Note that an appropriate display mode of the animation at the start of the reach can be adopted. The player may be able to recognize that the reach effect is started by watching the reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図33(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図33(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。   When the reach effect is started, as shown in FIGS. 33 (20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward and downward, respectively. While leaving the frame below the display area while leaving the icon h0, the holding icons h11 to h14 (the holding icon h11 in the effect example shown in FIG. 33 (20)) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. . Note that the start of the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol and the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be at the same timing. After the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol starts, frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may start, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image starts in, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図33(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (22), the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd operate, and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are respectively overlapped by the first large-scale behavioral character 224Ga and the second large-scale behavioral character 224Gb, and are thus difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are at least partially overlapped by the first large-scale behavioral object 224Ga and the second large-scale behavioral accessory 224Gb, respectively, and are thus difficult to visually recognize. It should be noted that only a part or all of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd may operate. The reliability may be made different depending on the number of the four large board behavioral objects 224Gd operating. In addition, the first large-scale behavior combination 224Ga to the fourth large-scale behavior combination 224Gd may not operate.

続いて、図33(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 33 (23), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Note that the light guide plate IL may not emit light in some cases. For example, there may be a case where both the operation of the first large-scale behavior actor 224Ga to the fourth large-scale behavior actor 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the first large-scale behavior actor 224Ga to the fourth large behavior is performed. There may be a case where only the operation of the accessory 224Gd is performed and the light guide plate IL does not emit light, or only the light guide plate IL emits light, and the first large plate behavior members 224Ga to the fourth large plate role The operation of the object 224Gd may not be performed, or the operation of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed. Good.

その後、図33(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図34(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図33(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 34 (25), the first large plate behavior member 224Ga to the fourth large plate member 224Gd are respectively initialized. Return to position. Note that the light emission of the light guide plate IL may be terminated after the first large-panel behavior 224Ga to the fourth large-panel behavior 224Gd return to the initial position, respectively, or the first large-panel behavior 224Ga to the second large-panel behavior 224Gd may be terminated. The movement start of the four large-panel behavioral objects 224Gd to the initial position and the end of light emission of the light guide plate IL may be performed simultaneously. Here, in FIG. 33 (22) to FIG. 33 (24), a series of effects performed by the first large-bodied behavior actor 224Ga to the fourth large-bodied behavior actor 224Gd and the light guide plate IL are performed in a series. You may comprise so that it may become a big hit more easily than the case where an effect is not performed.

図34(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図34(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図34(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   FIG. 34 (26) shows a state in which it has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (26) displays a large image of the enemy swordsman, and the subsequent decorative symbol display device 208 shown in FIG. Animation is displayed.

その後、図34(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図34(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and a state in which the button effect is started is shown. Thereafter, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG.

図34(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図34(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図34(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 34 (30) shows that the operation effective period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. A state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed is shown. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation validity period, a cut-in image CI3 of the lord is displayed as shown in FIG. A preview performance is performed. The lord's cut-in image CI3 overlaps with the animation display of the duel scene, and is considered to be more difficult to see than when the lord's cut-in image CI3 is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) may be operated. May be displayed even when the operation validity period has elapsed.

その後、図34(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (33), a state is shown in which the cut-in image CI3 of the lord is erased and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図34(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図34(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and a state in which the second button effect has been started after developing into super reach is shown. ing. Thereafter, when the operation effective period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 34 (35), the operation of the effect button 136 (chance button 136) by the player can be accepted.

図34(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図34(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 34 (36) shows that the gauge is decreasing due to the start of the operation validity period. Thereafter, at the timing shown in FIG. A state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed is shown. Note that the operation validity period in the second button effect after the development of the super reach may be shorter than the operation validity period in the first button production after the development of the super reach. The speed at which the gauge in the remaining time display meter MT decreases in the second button effect after the development of the super reach may be faster than the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the first button effect. In addition, the operation validity period in the first button production after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the second button production after developing into super reach, or after developing into super reach. The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing into super reach may be the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図34(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図34(38)に示される演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図34(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図34(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the effect button 136 (chance button 136) is pressed during the operation validity period, the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, as shown in FIG. At the same time, the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd operate, and each overlaps on the front side of the decorative symbol display device 208. The left image and the right symbol of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd, respectively, and the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224 Gd makes it more difficult to visually recognize compared to the case where they are not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are at least partially overlapped by the first large-scale behavioral object 224Ga and the second large-scale behavioral accessory 224Gb, respectively, and are thus difficult to visually recognize. It should be noted that only a part or all of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd may operate. The reliability may be made different depending on the number of the four large board behavioral objects 224Gd operating. The effect shown in FIG. 34 (38) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) may be operated. It may be displayed even when the operation validity period has passed without being performed. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd is performed. When both the display of the effect image and the operations of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd are performed, the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd are displayed after the effect image is displayed. The operation of the large-scale behavior role 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operation of the first large-scale behavior role 224Ga to the fourth large-scale behavior role 224Gd is started, or the effect image may be displayed. May be started simultaneously with the operation of the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation validity period, the effect display may be performed without performing the effect illustrated in FIG. 34 (38), and a loss display may be performed. After the effect display is performed, the resurrection effect may be displayed to display a large hit effect display. When the effect shown in FIG. 34 (38) is started, the displayed change icon h0 is not displayed, but may be displayed continuously.

その後、図34(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図34(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   Thereafter, in FIG. 34 (39), the thousand box actor 224H moves and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board actor 224Ga to the fourth large board actor 224Gd. Is shown. Further, FIG. 34 (40) shows that the light guide plate IL emits light thereafter. The order in which the display of the effect image, the operation of the first large-scale behavioral object 224Ga to the fourth large-scale behavioral object 224Gd, the operation of the thousand-sized box character 224H, and the order in which light emission of the light guide plate IL starts is limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large-bodied-behavior role 224Ga to the fourth large-bodied-behavior role 224Gd, the operation of the thousand-and-two-box behavior 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the copy is not performed.

図34(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図34(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図34(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図34(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。   FIG. 34 (41) shows a state where light emission of light guide plate IL has been completed. Thereafter, as shown in FIG. 34 (42), the thousand box role object 224H starts rising toward the initial position. After that, in FIG. 34 (43), the effect image fades out, and then, as shown in FIG. Has begun. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the change icon h0 has also been restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図34(46)まで継続する。図34(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図34(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図34(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図35(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   Thereafter, the animation display of the duel scene is continued until FIG. 34 (46). In FIG. 34 (46), the main character's lord defeats the enemy swordsman, and in FIG. 34 (47), “decoration 7” is displayed on the middle symbol to inform that a big hit will be made. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 35 (49), the first decorative symbol is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. The swing fluctuation is started with the combination of the decorative symbols. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner. The background here may be non-display, a background image different from that before super-reach is performed, or the same background image as before super-reach is performed. . Further, at this time, the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, the display of the navigation character YM is not performed, but the display of the navigation character YM may be performed.

その後、図35(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図35(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 35 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure A. At the timing shown in FIG. 35 (50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub control unit 400 does not receive the symbol change stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol has been fixed, the swinging fluctuation is continuing in the first decorative symbol, and the fluctuation is still being displayed on the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図35(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol change stop command, as shown in FIG. 35 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each decorations of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. In addition to the stop display in the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 performs the display in the form that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図35(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図35(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。   After that, when the big hit game starts and the main control unit 300 transmits a winning effect start command to the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208 displays the big hit start effect as shown in FIG. Display starts. In this case, since this is a jackpot game started as a jackpot with a combination of decoration symbols of “decoration 7−decoration 7−decoration 7”, “special bonus” is displayed on the decoration symbol display device 208, It is reported to a person that it is a 15R probability change big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (52), mini-right-handed display for instructing right-handed is performed in the upper left corner of the display area. The mini-right-hand display may not be performed.

その後、図35(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図35(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to right-handed is displayed, and then, as shown in FIG. 35 (54), the first round is started. When the first round is started, the decorative design display device 208 performs a round effect display, and displays “decoration 7” indicating a combination of decorative designs when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. Is being done. In the upper left corner of the display screen, mini right-handed display is performed, and in the upper right corner, the display of “1R”, which is the current round, is performed. The number of prize balls acquired in the big hit game or the total number of prize balls acquired during the extended play may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図35(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。   After that, when the big hit game is exhausted and the fifteenth round is started, as shown in FIG. 35 (55), the decorative symbol display device 208 performs a round effect display, and at the upper right corner of the display area, The display of “15R”, which is the current round, is performed.

図35(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。   FIG. 35 (56) shows a state in which the big hit game has ended and the big hit end effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. The big hit game this time is a big hit game started with a 15R probable big hit. After the big hit game ends, the game state becomes a special figure high probability general figure high probability state (a probable state with electric support). Therefore, in the big hit end effect display, "Yoshimune RUSH rush" indicating that is displayed, and it is notified that the state shifts to the probable change state with the electric support.

その後、図35(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (57), a display (alert display) for alerting the user of forgetting to take the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4) is performed. In addition, this alerting display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that has become a big hit in the gaming state where the electric hit is not performed, or regardless of the situation of the big hit, It may be displayed whenever the game is over.

図35(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図35(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図35(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図35(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図35(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。   FIG. 35 (58) shows a state before the big hit game ends, the state shifts to the probable change state with the electric support, and the first symbol change display is started. In the probable change state with the electric support, the background image is the background image for the probable change state with the electric support, and the decorative pattern has a display mode different from that of the normal game state (the special figure low probability ordinary figure low probability state). . Further, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is formed in the lower center part of the display screen, and the number of reserved special figures 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the reservation icon of Toku-zu 2 is a square, plain pattern and white display mode. Can be identified at first glance. Note that the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same. In FIG. 35 (58) to FIG. 35 (63), in order to make it easy to understand that four reserved icons are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, the reserved icons which are not actually displayed are displayed. The icons are indicated by dashed lines. Further, in FIGS. 35 (58) to 63 (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is divided by a broken line for easy description, but this broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probable change state with the electric support, the hold icon of the special figure 1 is not displayed, but may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (58), a mini-right-hand display is performed in the upper left corner of the display screen, and characters “bonus × ○” indicating the number of consecutive games are displayed below the mini-right display. ing. At the timing shown in FIG. 35 (58), since the first big hit game has ended, the display of “bonus × 1” indicating that fact has been made.

そして、図35(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図35(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図35(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。   Then, after the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started at the timing shown in FIG. 35 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (60) instructs the player to right-hand. Right-hand notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the character "Please right-handed" is displayed on the translucent belt image. The right strike notification overlaps the decorative symbol, and it is considered that the decorative symbol is more difficult to visually recognize than in the case where the decorative symbol does not overlap. The right strike notification is displayed only in the power support state in which the first big hit game is completed and shifted, but may be displayed in the power support state in which the big hit game other than the first big hit game is completed and shifted. For example, it may be displayed every time the big hit game ends and the state shifts to the electric support state. Also, after shifting to the power support state, a right-handed notification may be displayed even when left-handed is detected. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has been won. In such a case, it may be determined that a left-hand drive has been performed, and a right-hand drive notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (60), the second reserved number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図35(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図35(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (61), a state in which the variable display of the decorative symbol is started is shown. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, as shown in FIG. 35 (62), the right-handed notification is not displayed. Note that the mini right-handed display is continuously performed.

図35(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。   FIG. 35 (63) shows a state where the symbol change display of the special figure 2 is suspended four times. That is, in the special figure 2 holding lamp 220, all four lamps are turned on to indicate that the special figure 2 is held, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed. Are displayed. Also, in the second hold number display, "4" indicating that the hold number of the special figure 2 is four is displayed.

図36(49a)は、図34(48)に続く別の演出例について示している。なお、図33〜図34では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図36(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   FIG. 36 (49a) shows another effect example following FIG. 34 (48). 33 to 34, the case where the “decoration 7” is in the reach state and “decoration 7” is displayed on the middle symbol has been described. The case where "decoration 6" is displayed on the symbol will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (49a), a state is shown in which the first decorative symbol swings in a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner. The background here may be non-display, a background image different from that before super-reach is performed, or the same background image as before super-reach is performed. Further, at this time, the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, the display of the navigation character YM is not performed, but the display of the navigation character YM may be performed.

その後、図36(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図36(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Then, at the timing shown in FIG. At the timing shown in FIG. 36 (50a), the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, and has not determined that the symbol change has been stopped. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図36(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol change stop command, as shown in FIG. 36 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each the decoration of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. In addition to the stop display in the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 performs the display in the form that the symbols are stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that any of the 5R probability variable hits, the 5R normal hits, and the 2R normal hits has been achieved.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図36(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図36(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。   Thereafter, when the big hit game starts and the main control unit 300 transmits a winning effect start command to the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208 displays the big hit start effect as shown in FIG. Display starts. In this case, since this is a jackpot game started as a jackpot with a combination of the decoration symbols of “decoration 6−decoration 6−decoration 6”, “bonus” is displayed on the decoration symbol display device 208, and the player Is reported to be either a 5R probability variable hit, a 5R normal hit, or a 2R normal hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (52a), a mini right-hand display is displayed at the upper left corner of the display screen.

図36(38b)は、図34(37)に続く別の演出例について示している。図36(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図36(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図35(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。   FIG. 36 (38b) shows another effect example following FIG. 34 (37). FIG. 36 (38b) shows a state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the medium symbol, and it is notified that a loss has occurred. At this time, the display of the change icon h0 is also resumed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (39b), the first decorative symbol fades out, and the animation display of the duel scene is restarted. Here, the protagonist of the hero loses to the enemy swordsman, and thereafter, the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 35 (40b), the fluctuating icon h0, the second hold number display, and the second decorative symbol are displayed. Leave and hidden.

その後、図36(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図36(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 36 (41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) scroll in from below the display area, and the holding icon is displayed. And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 36 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol starts to fluctuate with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner.

その後、図36(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図36(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 36 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I. At the timing shown in FIG. 36 (43b), the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, and has not determined that the symbol change has been stopped. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図36(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol change stop command, as shown in FIG. 36 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each the decoration of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. In addition to the stop display in the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 performs the display in the form that the symbols have stopped.

続いて、図36(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図36(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (45b), a variable icon erasing animation is displayed. In the variation icon erasure animation display, the animation display in which the variation icon h0 gradually decreases and finally the variation icon h0 disappears as shown in FIG. 36 (46b) is performed. The changing icon erasing animation may be started before the special figure stops.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図37〜図45を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図37〜図45は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図37〜図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図37〜図45では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   FIG. 37 to FIG. 45 are diagrams illustrating step-by-step examples of modifications of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 37 to 45, the first special figure display 212, the second special figure display 214, the general figure display 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation The illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, FIGS. 37 to 45 show the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a device having a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-described transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図37は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図38は、図37に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 37 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 38 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 37. It is. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図37(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (a), “decoration 1—decoration 2—decoration 3”, which is a combination of lost decoration symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode, while the hold icon h12 of the second special figure 1 is displayed in the display mode of Savohani. That is, it is displayed in the display mode of the prefetch notice. In addition, in this effect example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not displayed, but these may be displayed. .

図37(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37B, the reservation (first reservation) of the special figure 1 is digested, and the reservation icon h12 of the second special figure 1 is changed to the reservation icon h11 of the first special figure 1. The display of the decorative symbol has been started. At this time, after the hold is exhausted and the symbol variation display is started, one variation icon corresponding to the symbol variation display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the change icon may be, for example, the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11.

図37(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37C, the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed.

図37(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37D, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed.

図37(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (e), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. −decoration 5−decoration 7 ”is determined and displayed in a combination of the lost decorative patterns.

続いて、図37(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 37 (f), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special figure display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol. Variable display has been started.

その後、図37(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図37B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (g), a step-up notice has been started. The step-up notice is a notice in which a plurality of types of display modes are sequentially switched and displayed in a predetermined display order. Is displayed. The magnitude of the numerical value of the number of steps is a display indicating the degree of reliability of the big hit. For example, when the display reaches step 5, the development to the super reach is confirmed, and the possibility of a big hit increases. However, there is a case where the display is not performed even if the display is performed up to Step 5, and the reliability is not 100%. In addition, when it is displayed up to step 5, the big hit symbol may be finally displayed. As the number of steps increases, the size of the display also increases. At the timing shown in FIG. 37B (g), the step-up notice SU1 of the display mode of Step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図37(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (h), in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

その後、図37(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (i), in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol.

その後、図37(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   After that, as shown in FIG. 37 (j), the decorative symbol display device 208 performs a first stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed.

図37(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (k), the second stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that the vehicle has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed.

続いて、図37(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 37 (l), the decorative symbol display device 208 shows a state in which it has developed into a super reach (reduction reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other.

その後、図37(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図37(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (m), in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 in which a mini game is displayed is formed in the lower right part of the display area. The mini-game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the super-reach effect display, and the super-reach effect display is more difficult to visually recognize than when the mini-game display area MN1 is not displayed. I have. In the mini-game in this production example, the mission is to repeatedly hit the production button 136 during the operation valid period, and finally to derive "Daichi". That is, the mini game in this effect example requires a plurality of operations of the effect button 136 to derive the result. FIG. 37 (m) shows a state in which the mini game is started, and a description of the game in the mini game is displayed. Specifically, the character "" is repeatedly displayed together with the button image 136a, thereby prompting the user to repeatedly perform the operation of the effect button 136. In addition, below it, the character display of "Is it possible to be a very hot announcement in Daikichi" is displayed, and it is foretold that the derivation of "Daikichi" may generate a highly reliable announcement. It explains the mission contents and the results of the mission achievement. Note that the mini game display area MN1 may not be partitioned by the frame.

その後、図37(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (n), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is performed.

続いて、図37(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 37 (o), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of “Nakayoshi” which is a display that may be derived as a result of the mini-game is performed. The display of "Nakayoshi" overlaps a part of the display of "Daichi".

続いて、図37(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 37 (p), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of “Koyoshi” which is a display that may be derived as a result of the mini-game is performed. The display of "Koyoshi" is partially overlapped with the display of "Nakayoshi".

その後、図37(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (q), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character of "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Koyoshi", and the effect button 136 It has been notified that the reception of the continuous tapping operation has been started.

図37(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。   FIG. 37 (r) shows a state in which the player has performed the continuous hitting operation of the effect button 136.

図37(r)に続く図38(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図38(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。   FIG. 38 (a) subsequent to FIG. 37 (r) shows a state in which the player repeatedly performs the continuous hitting operation of the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, a star effect image is displayed in the mini game display area MN1, and the number increases as the number of times of operation increases due to continuous hits. In this effect example, when the player interrupts the continuous hit of the effect button 136, the number of star effect images gradually decreases, but may not be reduced. At the timing shown in FIG. 38A, four star effect images are displayed in the mini game display area MN1.

図38(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図38(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   FIG. 38 (b) shows a state in which the player repeatedly performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 38 (b), five star effect images are displayed in the mini game display area MN1, and the display of "Koyoshi" is deleted by performing the operation of the effect button 136 a predetermined number of times. It is reported that the possibility that “Nakayoshi” or “Daikichi” is derived as a result of the mini-game has increased. Note that, in this effect example, if the player interrupts the continuous hitting of the effect button 136, the display of “Koyoshi” once deleted may be displayed again, but once deleted, the display is not displayed again. Is also good.

図38(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図38(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。   FIG. 38 (c) shows a state in which the player repeatedly performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 38 (c), the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 is not changed, and the display of "Daikichi" and the display of "Nakayoshi" are continued. In place of the button image 136 and the display of the character "continuous hit", the character "2 seconds" is displayed, and it is notified that the operation validity period is 2 seconds remaining.

図38(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図38(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   FIG. 38D shows a state in which the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 38D, the number of the effect images of the stars displayed in the mini game display area MN1 is not changed, and the display of “Daikichi” and the display of “Nakayoshi” are continued. In addition, the display for notifying the operation valid period is "one second remaining", and it is reported that the operation valid period is one second remaining.

図38(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図38(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   FIG. 38 (e) shows a state in which the player repeatedly performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 38 (e), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1, and there is no change in the display for notifying the operation validity period. By performing the operation 136, the display of "Nakayoshi" is erased, and it is reported that the possibility that "Daikichi" is derived as a result of the mini game is increased. In this example of production, if the player interrupts the continuous hitting of the production button 136, the display of "Nakayoshi" once deleted may be displayed again. Is also good.

図38(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。   FIG. 38 (f) shows a state in which "Daikichi" is derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1 after the continuous hit operation of the effect button 136 performed by the player. That is, it is notified that the mission of the mini game has been achieved. As a result, the player is informed that there is a possibility that an intense notice will appear. It should be noted that, by deriving the display of “Daikichi”, a notice may be given that the intense hot preview is necessarily executed.

続いて、図38(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図38(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。   Subsequently, when the mini game display area MN1 is deleted at the timing shown in FIG. 38 (g), the super reach effect is restarted. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (g), the button announcement effect has been started, the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and “Push” is displayed together with the button image 136a. Is displayed to show that the operation of the effect button 136 is promoted once. At this time, the effect button 136 is vibrating while the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode in which it only vibrates, may be displayed in a mode in which it only rotates, or may be displayed in a mode in which it does not vibrate or rotate. There may be cases. In this effect example, when the button image 136a is displayed in a mode in which the button image 136a vibrates and rotates, the final image is displayed more than when the button image 136a is displayed in a mode in which at least one of the vibration and the rotation is not performed. It is configured such that the big hit symbol is easily fixed and stopped. The button image 136a may be displayed only in a mode in which neither the vibration nor the rotation is performed. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of times of operating the effect button 136 is different between the mini game and the main effect (effect relating to the variable display of the decorative pattern). Further, in this example of the effect, in the mini-game, the effect is performed by the continuous hitting of the effect button 136, and in the main effect, the effect is performed by operating the effect button 136 once. However, in the mini-game as well, the effect button is operated in the main effect. The effect by the continuous hitting operation of 136 may be performed.

図38(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。   In the decorative symbol display device 208 in FIG. 38 (h), it is shown that the super reach effect is continuously performed and the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed. Here, when the operation valid period starts, the button reception time meter MT is displayed instead of the character display of “Push”, and the gauge is displayed in a manner in which the gauge decreases as the operation valid period elapses.

そして、図38(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図38(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。   Then, when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 38 (h), as shown in FIG. The cut-in image including the balloon image in which is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is the strong cut-in image CI1a in which a number (for example, nine) of the chiefs are arranged around the character of “game” in the balloon, and this is the miniature cut-in image described above. In the game, the display of "Daikichi" is derived and displayed in accordance with the result of achieving the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図38(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。   On the other hand, in the mini game, when the display of “Daikichi” is not derived and the mission is not achieved, a weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 38 (i ′) is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image that is smaller in size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the number leader face is not arranged around the character of “game” in the balloon. Note that the strong cut-in image CI1a may be displayed even when the mission is not achieved in the mini game. Note that both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap with the super-reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super-reach is more effective than when these cut-in images are not displayed. The production is considered difficult to see. The strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with a decorative pattern.

その後、図38(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 38 (j), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図38(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Then, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 38 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped (fixed display). , One variation game of the special map ends.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。   In this production example, the mini-game requires a continuous operation of the production button 136 in order to achieve a mission, while the main production requires a single operation of the production button 136 in order to make a notice appear. The mini-game may require one operation of the effect button 136, and the main effect may require a continuous hit operation of the effect button 136.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。   Also, when the result of the mini-game is related to the notice related to the symbol variation display as in the effect example, the execution time of the mini-game is shorter than the execution time of the symbol variation display. .

図39は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 39 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図39(a)は、図37(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 39 (a) is an effect subsequent to FIG. 37 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state where the reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that the vehicle has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed.

続いて、図39(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (b) shows a state in which the device has developed into a super reach (reduction reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other.

その後、図39(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図37〜図38に示して上述した要領で行われる。図39(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図39(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 39C, in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area. The mini game in this effect example is also performed in the manner described above with reference to FIGS. FIG. 39C shows a state in which the mini game is started, and the explanation of the game in the mini game is displayed. Specifically, the character "" is repeatedly displayed together with the button image 136a, thereby prompting the user to repeatedly perform the operation of the effect button 136. In addition, below it, the character display of "Is it possible to be a very hot announcement in Daikichi" is displayed, and it is foretold that the derivation of "Daikichi" may generate a highly reliable announcement. It explains the mission contents and the results of the mission achievement. On the other hand, a button operation effect requesting operation of an effect button has also been started in the main effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (c), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, the characters "Push" are displayed together with the button image 136a, and once the effect button 136 is pressed. It is shown that the operation is promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating while the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode in which it only vibrates, may be displayed in a mode in which it only rotates, or may be displayed in a mode in which it does not vibrate or rotate. There may be cases.

その後、図39(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。   Thereafter, as shown in FIG. 39 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of “Daikichi” which is a display that may be derived as a result of the mini-game is performed. On the other hand, in the main effect, the operation validity period in the main effect has not started, and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that there is some relationship between the mini-game in the mini-game display area MN1 and the main effect.

続いて、図39(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 39 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of “Nakayoshi” which is a display that may be derived as a result of the mini-game is performed. The display of "Nakayoshi" overlaps a part of the display of "Daichi". On the other hand, in the main effect, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図39(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 39 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. The display of "Koyoshi" is partially overlapped with the display of "Nakayoshi". On the other hand, in the main effect, the operation validity period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

その後、図39(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 39 (g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character of "repeated hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi". It has been notified that the reception of the continuous hitting operation by the effect button 136 has been started. Then, the player sees this notification and starts to hit the effect button 136 repeatedly. On the other hand, in the main effect, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed. Thus, in this effect example, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, in this effect example, a button operation for a mini game in the mini game display area MN1 overlapping with the main effect is preferentially accepted. Note that the button operation for the main effect that is overlapped with the mini game display area MN1 may be preferentially received.

図39(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図39(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 39 (h) shows a state in which the player has performed the continuous hitting operation of the effect button 136. In the mini-game display area MN1, a state is shown in which the number of star effect images increases according to the number of times the effect button 136 is operated. At the timing shown in FIG. 39 (h), four star effect images are displayed in the mini game display area MN1. On the other hand, in the main effect, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図39(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図39(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 39 (i) shows a state in which the player repeatedly performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 39 (i), the display of “Koyoshi” is erased by performing the operation of the effect button 136 a predetermined number of times, and “Nakayoshi” or “Daikichi” is derived as a result of the mini game. It is reported that the likelihood has increased. Note that the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main effect, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図39(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図39(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 39 (j) shows a state in which the player repeatedly performs the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 39 (j), five star effect images are displayed in the mini game display area MN1. In addition, instead of displaying the button image 136 and the character of "continuous hit", the character of "2 seconds remaining" is displayed, and it is notified that the operation validity period is 2 seconds remaining. On the other hand, in the main effect, the operation validity period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図39(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図39(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   FIG. 39 (k) shows a state where the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player has been interrupted. Then, the effect images of the stars displayed in the mini-game display area MN1 are gradually erased, and at the timing shown in FIG. 39 (k), the number of the effect images of the stars in the mini-game display area MN1 becomes zero. The situation has been shown. In addition, the display of "Daikichi" and the display of "Nakayoshi" continue to be performed, but the display for informing the operation validity period is "one second remaining", and the operation validity period is one second remaining. Has been informed.

図39(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。   FIG. 39 (l) shows a state in which the operation validity period of the mini game has elapsed, and “Nakayoshi” has been derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is notified that the mission of the mini game has not been achieved. Originally, if the continuous hitting operation was performed continuously, “Daikichi” would have been derived, but the mission was not achieved because the number of operations of the effect button 136 was insufficient. It is due to

その後、図39(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図39(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図39(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図39(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 39 (m), in the decorative symbol display device 208, the mini-game is ended, the mini-game display area MN1 is erased, the super-reach effect is resumed, and the gauge of the button reception time meter MT is used. Decrease display is started. Thereby, it is notified that the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect has been started. Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 39 (n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 39 (o). This is displayed based on the fact that the derivation result of the mini game is not “Daichi”. At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. In the case where it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b is to be displayed, if it is determined in advance to display the strong cut-in image CI1a, FIG. As shown in o '), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined regardless of the participation state (operation state) of the effect button 136 in the mini game. If it is determined in advance that the weak cut-in image CI1b is to be displayed, the display of “Daikichi” may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図39(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 39 (p), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図39(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 39 (q), the decoration symbol display device 208 stops (decision-displays) the decoration symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. , One variation game of the special map ends. As described above, the result of the success / failure is determined in advance, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of the success / failure is derived. Therefore, the effect in the middle thereof may be appropriately changed. The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図40は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 40 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図40(a)は、図37(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 40 (a) is an effect subsequent to FIG. 37 (k), and the decorative symbol display device 208 shows a state of evolving into a super reach (reduction reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other.

図40(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (b), a mini-game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area, and a state in which the mini-game is started in the mini-game display area MN1 is shown. . Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136 once. In addition, below that, the character display of "Get out of Daikichi and intense heat appears in Daikichi" is displayed, and it is announced that a highly reliable notice will be generated by deriving "Daikichi", The contents of the mission and the results of the mission achievement are explained.

その後、図40(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 40 (c), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of "Daikichi" which is a display that may be derived as a result of the mini-game is performed.

続いて、図40(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 40 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of “Nakayoshi” which is a display that may be derived as a result of the mini-game is performed. The display of "Nakayoshi" overlaps a part of the display of "Daichi".

続いて、図40(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 40 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is performed. The display of "Koyoshi" is partially overlapped with the display of "Nakayoshi".

その後、図40(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図40(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 40 (f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi" and "Kokichi" is started. Then, a character "push" is displayed below the button image 136a together with the effect of the high-speed loop rotation, and it is notified that the reception of the single operation by the effect button 136 in the mini game has been started. ing. On the other hand, in the main effect, a button operation effect that requires a continuous hit operation of an effect button has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (f), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and the characters "repeat" are displayed together with the button image 136a. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating while the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode in which it only vibrates, may be displayed in a mode in which it only rotates, or may be displayed in a mode in which it does not vibrate or rotate. There may be cases. As described above, in this effect example, in the main effect, an effect requesting a continuous hit operation with the effect button 136 is performed, and in a mini game, an effect requesting a single operation with the effect button 136 is performed. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times of requesting the operation of the effect button 136 in the mini game is smaller than the number of times of requesting the operation of the effect button 136 in the main effect. In this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the main effect are displayed in a superimposed manner. Further, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図40(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 40 (g), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the gauge display by the button reception time meter MT is started and the operation reception of the effect button 136 is started. In this effect example, reception of the operation of the effect button 136 in the main effect and reception of the operation of the effect button 136 in the mini game are performed simultaneously. Note that the reception of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect, or the reception of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136. Note that, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. Thus, in this effect example, the same operation means (effect button 136) can be operated for both the main effect and the mini-game effect. Therefore, for example, in the case where the effect in which the reception of the operation is prioritized is an effect requiring a continuous hitting operation, and the effect in which the reception of the operation is non-priority is the effect in which the operation is requested once, the operation means is used to generate a continuous hit. A result may be derived for a non-priority effect, and an effect in which operation acceptance is prioritized is an effect requiring one operation, and an operation in which operation acceptance is non-priority is a continuous hit operation. In the case of the requested effect, since the continuous hitting operation is performed from the beginning, there is a case where the result can be reliably derived even with respect to the effect which has priority.

すると、図40(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Then, as shown in FIG. 40 (h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi” is derived as a result of the mini game in response to the first operation by the effect button 136. Is shown. Then, the character "achieved" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 in the effect of the mini game is received prior to the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the continuous hit operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図40(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Then, the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. 40 (i) according to the continuous operation of the effect button in the main effect. In this effect example, a state is shown in which the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect. Then, the button reception time meter MT is overlapped by the cut-in image, so that the button reception time meter MT is in a state in which the button reception time meter MT is difficult to visually recognize as compared with a case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display of “mission completed” indicating that the mission in the mini game has been completed scrolls from the right end to the left end. This notifies that the strong cut-in image CI1a is displayed on condition that the continuous hit operation of the effect button 136 is continued. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is still continued.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図40(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。   Thereafter, as a result of the continuous hit operation of the effect button 136 performed by the player, as shown in FIG. 40 (j), the decorative symbol display device 208 replaces the weak cut-in image CI1b with the strong cut-in image CI1a, as shown in FIG. Is displayed. This is displayed as a result of the mission achievement in the mini game as described above. In this effect example, a continuous hit gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the continuous hit gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. The strong cut-in image CI1a may be displayed when it is displayed and becomes full. At this time, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a should not be displayed, the continuous hitting gauge may not be filled even if the continuous hitting operation is performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図40(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。   When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, thereafter, as shown in FIG. 40 (k), in the vicinity of the lower edge of the decorative symbol display device 208, the display is changed to "mission completed" instead of "mission complete". "Super hot announcement notice" is displayed, and it is notified that the strong cut-in image CI1a, which is the super hot announcement, has been displayed.

一方、図40(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図40(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図40(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 40 (h), the mission of the mini game is achieved, and then, as shown in FIG. 40 (i ′), the weak cut-in image CI1b is displayed by continuous operation of the effect button 136. However, thereafter, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to, for example, a case where the player stops the continuous hit operation, the weak cut-in image CI1b is displayed as illustrated in FIG. 40 (j ′). In some cases. That is, as in this effect example, even if the mission has been achieved, there may be a case in which a law break in which no intense hot announcement appears does occur depending on the operation state of the effect button 136. In order to match the mini-game mission, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation state of the effect button 136, or another strong cut-in image CI1a may be displayed. A super hot notice may be displayed. Further, when the continuous hit operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図40(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 40 (l), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and at the center of the decorative symbol display device 208, a center is displayed. "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図40(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 40 (m), the decoration symbol display device 208 stops (decision-displays) the decoration symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. , One variation game of the special map ends.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。   As described above, in this effect example, the achievement of the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and the strong cut-in is performed when the operation number of the effect button 136 is less than the predetermined number. When the image CI1a is not displayed and the weak cut-in image CI1b is displayed, and the number of operations of the effect button 136 exceeds a predetermined number, the strong cut-in image CI1a is displayed. In this effect example, it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini cut-in image CI1a is displayed. In the game, the display of "Daikichi" can be derived. Further, when it is determined that only the weak cut-in CI1b can be displayed, the display of "Daikichi" is not derived in the mini game. Further, in this effect example, in the button continuous hit operation effect in the main effect, the cut-in image is not displayed if the effect button 136 has not been operated at least as many times as necessary to display the weak cut-in CI1b. It may be. Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly hit in the continuous button operation effect in the main effect, or the weak cut-in image may be displayed. Although CI1b can be displayed, the strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図41は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 41 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図41(a)は、図37(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 41 (a) is an effect subsequent to FIG. 37 (j), in which “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state where the reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that the vehicle has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed.

続いて、図41(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (b) shows a state in which the device has developed into a super reach (reduction reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other.

その後、図41(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図41(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図41(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図37(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 41C, in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area. FIG. 41C shows a state in which the mini game is started, and a description of the game in the mini game is displayed. Specifically, the character "Please give Daikichi with repeated tapping" is displayed together with the button image 136a, and the continuous tapping operation of the effect button 136 is prompted. The button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 41C has a larger size than the button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. However, they may be the same size. In addition, the small size button image 136a and the large size button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of the mission achievement may be varied depending on the size of the displayed button image 136a. . That is, when the large-sized button image 136a is displayed, the mission may be more easily accomplished than when the small-sized button image 136a is displayed. In the lower part of the display, the character display of "Okichi's strong cut-in occurred" is displayed, and it is announced that the strong cut-in notice with high reliability of the big hit will be generated by deriving "Okichi". Of the mission and the results of the mission achievement.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図41(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。   Thereafter, the description of the play of the mini-game displayed in the mini-game display area MN1 is deleted, and as shown in FIG. The display of "Daikichi", "Nakichi" and "Kokichi" are displayed in this order, the display of "Daikichi" is overlapped with the display of "Nakichi", and the display of "Nakichi" is displayed as "Kokichi" Is displayed so as to overlap with the display of.

その後、図41(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Koyoshi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the reception of the continuous tapping operation by has been started. On the left side of the mini game display area MN1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a manner in which the gauge decreases as the operation reception period of the effect button 136 elapses. In this effect example, it is shown that the display relating to the mini-game is also performed in an area other than the mini-game display area MN1.

図41(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。   FIGS. 41F to 41G show a state in which the effect button 136 is continuously hit during the operation reception period of the effect button 136 in the mini game. In the mini-game display area MN1, the number of star effect images increases in accordance with the number of continuous hits of the effect button 136.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図41(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。   Thereafter, when the operation effective period of the effect button 136 elapses, a result corresponding to the number of continuous hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 41 (h), "Daikichi" is derived as a result of the mini-game, and the word "mission accomplished" is displayed below the result, informing that the mission of the mini-game has been achieved. ing.

その後、図41(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (i), the strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. Thereby, it is notified that the reliability of the big hit is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result that “Daikichi” is derived and the mission is achieved as a result of the mini game described above.

その後、図41(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (j), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle part of the decorative symbol display device 208 is displayed at the center. "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図41(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 41 (k), the decoration symbol display device 208 stops (decision-displays) the decoration symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. , One variation game of the special map ends.

一方、図41(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図41(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図41(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。   On the other hand, after the reception of the continuous hitting operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 41 (e), as shown in FIGS. 41 (f ′) to (g ′), the number of times the effect button 136 is operated However, if the operation effective period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the predetermined number, as shown in FIG. 41 (h ′), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game, As "Koyoshi" is derived, the character "Mission failed" is displayed below it to inform that the mini-game mission has not been achieved. In addition, the result of the mini game may be determined in advance based on the result of the determination of the success or failure.

その後、図41(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (i ′), the weak cut-in image CI1b is displayed as a cut-in notice. Thereby, it is notified that the reliability of the big hit is lower than when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is based on the result that “Koyoshi” was derived and the mission was not achieved as a result of the mini game described above.

その後、図41(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (j ′), the decorative pattern display device 208 displays a screen in which the protagonist of the hero has lost to the enemy swordsman and lost, and at the approximate center of the decorative pattern display device 208, "Decoration 6" to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the decoration is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7". You.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図41(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Then, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 41 (k ′), the decoration symbol display device 208 stops displaying (decision display) the decoration symbol combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. Then, one special figure floating game ends.

図42は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 42 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図42(a)は、図37(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。   FIG. 42 (a) is an effect subsequent to FIG. 37 (d). In the decorative symbol display device 208, "decorative 2-decorative 5-decorative 7", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of Savohani, that is, is displayed in the display mode of the prefetch notice.

続いて、図42(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 42 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special figure display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. Variable display has been started.

その後、図42(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (c) shows a state in which a mission as a main effect has been started. Specifically, the character “mission activation” is displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. At the lower edge of the display area, "cut out" and "big hit" are displayed together with the image of the face of the bancho, and the content of the mission is notified. In other words, it is reported that if the image of the boss's face appears during the mission, the mission is achieved and the big hit is confirmed.

その後、図42(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 42 (d), the decorative symbol display device 208 performs a first stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. In addition, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a message “mission is ongoing” indicating that the mission is continuing is displayed.

図42(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (e), the second stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that the vehicle has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. In addition, the message “during mission” is also displayed continuously.

続いて、図42(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 42 (f), the decorative symbol display device 208 performs a display that evolves into a super reach (a suppression reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. Note that the display of "during mission" is continued even after the development of Super Reach.

その後、図42(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図42(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図41(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図42(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 42 (g), in the decorative symbol display device 208, a mini-game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area, and a state in which the mini-game is started is shown. In this effect example, a state is shown in which a mission as a main effect and a mission in a mini game are being performed at the same time. In other words, a state is shown in which the mission of the mini game is performed while being overlaid on the mission as the main effect. Here, in this effect example, the mini game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini game is started. Note that the effects shown in FIGS. 42 (g) to (l) are shown in FIGS. 41 (c) to (FIG. 41) except that the display of “during mission” indicating that a mission is being performed is performed. Since it is the same as h), detailed description is omitted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 42 (j) to (k), a part of the display of “during mission” is overlapped with the button reception time meter MT, and is displayed on the button reception time meter MT. It is said that the display of "during mission" is more difficult to recognize than when the overlap is not made.

図42(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図42(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   As shown in FIG. 42 (l), “Daikichi” is derived as a result of the mini game, and after the mission is achieved, the decorative symbol display device 208 displays the cut-in notice at the timing shown in FIG. 42 (m). Is displayed as the strong cut-in image CI1a. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result that “Daikichi” is derived and the mission is achieved as a result of the mini game described above. It should be noted that the mission is continued during the display of the strong cut-in image CI1a, and the display of “during mission” is continuously performed. However, the strong cut-in image CI1a is overlapped with the strong cut-in image CI1a. It is more difficult to view the image than when it does not overlap with CI1a.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図42(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。   As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a speech balloon in which a number of face-length faces are arranged around the character of "game". Therefore, the appearance of the bancho's face, which is a mission in the main effect, has been achieved, so that in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (n), the character display of “mission accomplished” overlies the strong cut-in image CI1a. Wrapped and displayed. That is, it is reported that the jackpot is determined by the achievement of the mission in the main effect. In other words, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect has been achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図42(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 42 (o), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図42(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 42 (p), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped (fixed display). , One variation game of the special map ends.

図43は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図43(a)〜同図(k)は、図42(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 43 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. FIGS. 43 (a) to 43 (k) are the same as FIGS. 42 (a) to 42 (k), and a description thereof will be omitted.

図43(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。   As shown in FIG. 43 (l), when “Koyoshi” is derived as a result of the mini game, the character “Mission failed” is displayed below the mini game, and the mission of the mini game was not achieved. Is notified. In this effect example, the result of the hit determination is a loss, and therefore, when the mission of the mini-game is achieved, the strong cut-in image CI1a must be displayed. Regardless of the number of times the effect button 136 is operated, it is determined in advance so that a value other than "Daichi" is always derived.

その後、図43(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 43 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission has not been achieved as a result of the mini game described above. It should be noted that the mission is continued even while the weak cut-in image CI1b is being displayed, and the display of “during mission” is continuously performed, but the weak cut-in image CI1b is overlapped with the weak cut-in image CI1b. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, the display of “during mission” is displayed in the strong cut-in image, although it is considered that the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than that of the strong cut-in image. It is easier to visually recognize when overlapping with the weak cut-in image CI1b than when overlapping with the CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図43(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face with the longest number. For this reason, since the appearance of the bancho face, which is a mission in the main effect, was not achieved, the character display of "mission failed" is displayed on the weak cut-in image CI1b in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. They are displayed overlapping. That is, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図43(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 43 (o), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord lost to the enemy swordsman, and the defeated screen is displayed. The “decoration 6” to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration symbols “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”. .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図43(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 43 (p), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped (fixed display). , One variation game of the special map ends.

図44は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図44(a)〜同図(i)は、図42(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 44 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. Note that FIGS. 44 (a) to (i) are the same as FIGS. 42 (a) to (i), and a description thereof will be omitted.

図44(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図44(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図44(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。   After the acceptance of the continuous hit operation by the effect button 136 in the mini game at the timing shown in FIG. 44 (i), as shown in FIGS. 44 (j) to (k), the number of times the effect button 136 is operated is reduced. If the operation validity period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the predetermined number, as shown in FIG. 44 (l), in the mini game display area MN1, the result of the mini game is “Koyoshi”. Is derived, and the character “MISSION FAILED” is displayed below, to inform that the mission of the mini game has not been achieved. In this effect example, the result of the hit determination is a big hit, and based on this result, it is determined that “Daikichi” can be derived as a result of the mini game. However, since the operation validity period has elapsed without the number of times of operation of the effect button 136 being less than the predetermined number, “Dokichi” is derived instead of “Daikichi”. If the mini-game has started but the operation button 136 has never been operated, the result of the mini-game may not be derived even if it is determined that “Daikichi” can be derived. . When it is determined that “Daikichi” can be derived, “Daikichi” may be derived even if the number of operations of the effect button 136 is insufficient or the effect button 136 is not operated. .

その後、図44(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 44 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission has not been achieved as a result of the mini game described above. It should be noted that the mission is continued even while the weak cut-in image CI1b is being displayed, and the display of “during mission” is continuously performed, but the weak cut-in image CI1b is overlapped with the weak cut-in image CI1b. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, the display of “during mission” is displayed in the strong cut-in image, although it is considered that the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than that of the strong cut-in image. It is easier to visually recognize when overlapping with the weak cut-in image CI1b than when overlapping with the CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed even when the result of the mission is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図44(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face with the longest number. For this reason, the appearance of the bancho face, which is a mission in the main effect, has not been achieved, so that in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (n), the character display of “mission failed” is displayed in the weak cut-in image CI1b. They are displayed overlapping. That is, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図44(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   However, in this effect example, the result of the hit determination is a big hit. Therefore, as shown in FIG. 44 (o), a screen in which the main character defeated the enemy swordsman and displayed a victory on the decorative symbol display device 208 is displayed. In addition, "decoration 7" to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed at substantially the center of the ornamental symbol display device 208, and the ornamental symbol of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" It is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図44(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 44 (p), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped (fixed display). , One variation game of the special map ends. That is, in this effect example, the number of operations of the effect button 136 in the mini-game is insufficient, and the mission of the mini-game fails. The state where the big hit symbol is confirmed and displayed according to the result of the determination is shown.

図45は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図45に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。   FIG. 45 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. In the effect example shown in FIG. 45, the state of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図45(a)は、図37(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 45 (a) is an effect subsequent to FIG. 37 (k), and the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol display device 208 has developed into a super-reach (reduction reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other.

その後、図45(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図45(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (b), a button operation effect requesting a continuous hit operation of the effect button 136 has been started as a main effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (b), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and the character of "continuous hit" is displayed together with the button image 136a. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating while the inside of the cover body rotates, for example.

その後、図45(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (c), in the decorative symbol display device 208, the gauge display by the button reception time meter MT is started to be displayed, and the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect is started. Have been. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136.

その後、図45(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45D, a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in the mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136 once. In addition, below it, the character display of "Is it possible to be a very hot announcement in Daikichi" is displayed, and it is foretold that the derivation of "Daikichi" may generate a highly reliable announcement. The contents of the mission in the mini game and the result of the achievement of the mission are explained. Thus, in this effect example, the mission effect in the main effect is started before the mini game is started. The display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図45(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini game, is performed. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図45(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図45(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 45 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of “Nakayoshi” which is a display that may be derived as a result of the mini-game is performed. The display of "Nakayoshi" overlaps a part of the display of "Daichi". Further, at the timing shown in FIG. 45 (f), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is movable and overlaps the mini game display area MN1. In addition, in this example of the production, the production movable body 224 operates, for example, as a big hit notice. For example, when the production movable body 224 operates, it is announced that the possibility of achieving the mission in the mini game is high. Alternatively, it may be announced that there is a high possibility of achieving the mission in the main effect. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図45(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図45(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 45 (g), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a display of "Koyoshi" which is a display that may be derived as a result of the mini game is performed. The display of "Koyoshi" is partially overlapped with the display of "Nakayoshi". Also, the display of "Koyoshi" is overlapped on the forearm portion 224b of the effect movable body 224, and is thus difficult to see. On the other hand, the effect of the continuous hit operation of the effect button 136 in the main effect is also continuously performed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (g) responds to the continuous hit operation of the effect button 136 in the main effect. , The weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, a state is shown in which the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect. In this effect example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side thereof so as not to overlap the button image 136a and the button reception time meter MT. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is still continued.

その後、図45(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 45 (h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, a high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi" and "Kokichi" is started. Then, a character "push" is displayed below the button image 136a together with the effect of the high-speed loop rotation, and it is notified that the reception of the single operation by the effect button 136 in the mini game has been started. ing. Note that the display of the mini game is overlapped with the upper arm part 224b of the effect movable body 224, and is thus difficult to visually recognize. On the other hand, in the main effect, a button operation effect of requesting a continuous hit operation of an effect button is continued. In this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the main effect are displayed in a superimposed manner. In this case as well, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is still continued, but when the reception of the single operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 becomes the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted prior to the operation of the operation 136, the result of the mini game is derived, for example, in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the dashed line. Is configured. Note that a single operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, or may be received as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図45(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図45(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。   As a result, as shown in FIG. 45 (i), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi” is derived as a result of the mini game in response to one operation of the effect button 136. Is shown. Then, the character "achieved" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. However, since the mini game display area MN1 overlaps the forearm portion 224b of the effect movable body 224, it is difficult to visually recognize the word "achieved". At the timing shown in FIG. 45 (i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has elapsed, and the player has ended the continuous hit operation of the effect button 136.

その後、図45(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図45(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (j), when the mission in the main effect ends, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main effect. At the timing shown in FIG. 45 (j), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 has moved to the initial position. For this reason, the overlap with the mini-game display area MN1 is eliminated, and the character of "achieved" indicating that the mission of the mini-game has been achieved is also easily visible. Note that the timing at which the mission in the main effect ends and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area may be the same as the timing at which the forearm portion 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position. Then, after the mission in the main effect is finished and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may move to the initial position, or the effect movable body 224 may move. After the forearm portion 224b moves to the initial position, the mission in the main effect may end and the weak cut-in image CI1b may move to the center of the display area.

その後、図45(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (k) shows a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed instead of the weak cut-in image CI1b. This is displayed as a result of the mission achievement in the mini game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even when the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed. Although the display is not performed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, the strong cut-in image CI1a is displayed when the mission in the mini game is achieved regardless of the number of times of the operation of the effect button 136. You may do so.

その後、図45(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (l), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 7" to be stopped and displayed in the symbol display area 208b is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". . After that, at the timing when the fluctuation time elapses, the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (fixed display), and one fluctuation game of the special figure ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図46〜図50を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図46〜図50は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図46〜図50においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図46〜図50では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。   FIG. 46 to FIG. 50 are diagrams illustrating stepwise modified examples of the effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 46 to 50, the first special figure display unit 212, the second special figure display unit 214, the general figure display unit 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure Illustration of the holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, FIGS. 46 to 50 show the pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a device having a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図46は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図46に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 46 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. In the effect example shown in FIG. 46, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 are also shown.

図46(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。   FIG. 46A shows a state in which the mini-game is started during the variable display of the decorative symbol. In this effect example, the mini-game is performed without being divided by regions. When the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL are displayed side by side on the lower left and right of the display area. ing. In addition, at the approximate center of the display area, "SP Reach if Yoshimune appears" is displayed, and when the main character's lord appears from the treasure chest, it is informed that the system will shift to super reach (SP reach). In the upper part of the display area, "select with cross key" and "determine with button" are displayed, and the treasure chest selected with the operation key unit 137 and the treasure chest selected with the effect button 136 are determined as a treasure chest to be opened. It is reported that can be. That is, in this effect example, a state in which a mini game using a plurality of operation means is performed is shown. Further, in this effect example, a state is shown in which the mini game is played using an area wider than the effect relating to the decorative symbol variation display.

その後、図46(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図46(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図46(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46B, a state in which the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has been started is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, a cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and it is indicated that the treasure box surrounded by the cursor CSL is the selected treasure box. Also, the remaining time of the operation valid period is shown on the center right side of the display area, and “3” indicating that the operation valid period is 3 seconds is displayed at the timing shown in FIG. Have been. FIG. 46B also shows a state where the right button of the operation key unit 137 is operated by the player.

すると、図46(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (c), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL is moved to the right treasure box image BXR, and surrounds the right treasure box image BXR. . The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、図46(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図46(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図46(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   Thereafter, when the production button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 46D, the selected right treasure box image BXR is determined as a treasure box to be opened as shown in FIG. The treasure box image BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure box image BXL is reduced and displayed. In the decorative symbol display device shown in FIG. 46D, the display of the remaining time of the operation valid period is “1”, which indicates that the operation valid period is one second remaining. In addition, after the player operates the effect button 136 to determine the treasure box to be opened, a display for determining the treasure box to be opened when the operation valid period has elapsed may be displayed. Further, when the operation validity period has elapsed without the operation by the effect button 136 being performed, the treasure box selected by the cursor CSL may be determined as a treasure box to be opened, or the operation by the effect button 136 is performed. If the operation validity period has elapsed without any operation, none of the treasure boxes is selected, and the treasure box may not be opened. According to this, in some cases, the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137 can be improved.

その後、図46(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (f) shows the appearance of the hero's main character YSM appearing from the right treasure box image BXR, and the mini-game mission has been achieved. Thus, the shift to the SP reach is announced in advance. Note that a pre-reading notice may be given by the appearance of the main character's main character YSM.

その後、図46(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, as shown in FIG. 46 (g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed. . At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that the vehicle has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図46(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (h) shows a state of developing into SP reach. As described above, in this effect example, when the variation pattern of the decorative symbol determined based on the result of the hit determination is to shift to SP reach, in the mini-game performed before shifting to SP reach, It is configured to be able to display a character YSM of the protagonist's lord who foretells a shift to SP reach. As a result, the appearance of the main character YSM in the mini-game may make it possible to notify the transition to SP reach.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   In this example, if the transition to SP reach is determined in advance, the main character YSM appears and the transition to SP reach is not performed regardless of whether the right treasure box image BXR or the left treasure box image BXL is selected. If it is determined in advance, the configuration may be such that the main character YSM does not appear regardless of which of the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL is selected. On the condition that the shift to SP reach is determined in advance, it is determined at random whether the right treasure box image BXR or the left treasure box image BXL is to be hit, and the treasure box image determined to be hit is selected. In such a case, the main character YSM may appear. In addition, in the case where the fluctuation time during which the SP reach can be executed is selected, which of the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL is to be hit is determined, and the treasure box image determined to be hit is selected. The character YSM of the lord is configured to appear, and if the character YSM of the lord appears, then it develops into SP reach, but if the character YSM of the lord does not appear, then the SP reach The reach may be configured to perform a hit with a lower hit reliability than SP reach such as a normal reach until the fluctuation time elapses. In addition, whether or not the main character YSM appears at the timing when the treasure box image is selected may be randomly selected. Further, even if the character YSM of the lord appears, it may not shift to SP reach. In this case, the rule may be broken, and the big hit symbol may be finally displayed.

図47は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図47に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 47 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. In the effect example shown in FIG. 47, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 are also shown.

図47(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図47(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。   FIG. 47 (a) shows a state in which the mini game is started during the variable display of the decorative symbol. When the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL are displayed side by side on the lower left and right of the display area. ing. In addition, at the approximate center of the display area, "SP Reach if Yoshimune appears" is displayed, and when the main character's lord appears from the treasure chest, it is informed that the system will shift to super reach (SP reach). In the upper part of the display area, "select with cross key" and "determine with button" are displayed, and the treasure chest selected with the operation key unit 137 and the treasure chest selected with the effect button 136 are determined as a treasure chest to be opened. It is reported that can be. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47A, the cursor CSL is displayed between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, and none of the treasure box images is displayed in a selected state. Have been.

その後、図47(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図47(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation effective period is displayed at the center right of the display area. You. At the timing shown in FIG. 47 (b), "3" indicating that the operation validity period is 3 seconds is displayed.

図47(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 47 (c), in the state where none of the operations is performed after the operation acceptance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is displayed. The display shows “2”, indicating that the operation validity period is 2 seconds remaining. Therefore, the cursor CSL has not yet been selected in any of the treasure box images, and is located between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL.

図47(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 47 (d), in the state where none of the operations is performed after the operation acceptance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is displayed. The display shows "1" and the operation validity period is one second remaining. Therefore, the cursor CSL has not yet been selected in any of the treasure box images, and is located between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL.

図47(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図47(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。   At the timing shown in FIG. 47 (e), in the state where no operation is performed after the operation acceptance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is displayed. The display becomes "0", indicating that the operation validity period has elapsed. Therefore, the cursor CSL has not yet been selected in any of the treasure box images, and is located between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL. As a result, as shown in FIG. 47 (f), in the decorative symbol display device 208, the reach state is not selected and none of the treasure boxes is opened, that is, the result of the mini game is not derived. Will be migrated to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   In this production example, when the shift to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even if no treasure chest is selected, but the result and the time of the change display of the change of the decorative symbol are as follows. If no treasure chest is selected, the SP reach is not performed because no treasure chest is selected based on the result of the pass / fail determination, and, for example, a reach such as a normal reach, which is less reliable than the SP reach, is executed. It may be. According to this, in some cases, the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137 can be improved.

図48は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図48に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図48(a)〜同図(d)は、図46(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 48 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. In the effect example shown in FIG. 48, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 are also shown. 48 (a) to (d) are the same as FIGS. 46 (a) to (d), and a description thereof will be omitted.

図48(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図48(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図48(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図2等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。   When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 48D, the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened as shown in FIG. The BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure box image BXL is reduced and displayed. Further, in this effect example, as shown in FIG. 48 (e), an error display of “game ball is clogged” or “call the attendant” is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208 (error Notification) is performed, and it is reported that a ball clogging error in which a game ball is clogged in the payout route has occurred. Specifically, for example, the payout condition of the prize ball or the lending ball is satisfied and the payout device 152 (see FIG. 2 and the like) is driven, but the payout of the game ball is not detected, and the retry operation is performed a predetermined number of times (for example, (3 times) If the payout of the game ball is not detected despite the repetition, the ball clogging error is notified. Since such an error allows the game to be continued, in the present embodiment, the game is continued while performing error notification. In addition, when the elimination of the error that is the target of the error notification is detected (for example, when the payout of the game ball by the payout device 152 is normally performed), the error notification is deleted. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display, or the timing after the right treasure box image BXR starts the enlarged display. Alternatively, the timing may be before the right treasure box image BXR starts the enlarged display.

図48(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図46(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 48 (f) to 48 (h) are the same as FIGS. 46 (f) to 46 (h), except that an error display is performed, and therefore description thereof is omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。   As described above, in this effect example, it is shown that the mini game is continued if the error does not interrupt the game.

図49は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図49に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図6参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図48(a)〜同図(c)は、図46(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 49 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. In the effect example shown in FIG. 49, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 are also shown. In this effect example, a magnetic detection sensor for detecting a magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives the detection signal from the magnetic detection sensor, the main control unit 300 determines that a magnetic detection error has occurred, transmits a magnetic detection command to the first sub-control unit 400, stops the game, and becomes inactive. Control is performed. After the deactivation, it is configured not to be able to return until the initialization process of step S113 of the main control unit main process (see FIG. 6) is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the magnetic detection command outputs, for example, an error sound from the speaker 120, or uses a variety of lamps 418, a game board lamp 532, and a game frame lamp 542 in a predetermined error mode. The lamp can be flickered, or a predetermined error can be displayed on the decorative symbol display device 208. Here, FIGS. 48A to 48C are the same as FIGS. 46A to 46C, and thus description thereof is omitted.

図49(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (c) shows a state surrounding the right treasure box image BXR. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図49(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図46(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図49(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図46(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図49(d)〜同図(h))。図49に示される磁気エラー表示ERRは、図48に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。   Thereafter, for example, when a player performs a fraud using a magnet and the magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. 49 (d), the decorative design display device 208 displays “Magnet” on a plain background. The magnetic error display ERR including the character "sensor error" is displayed, for example, overlapping the display shown in FIG. 46 (d), and the game is stopped. Therefore, for example, as shown in FIG. 49 (d), even if the effect button 136 is operated, the display of the magnetic error display ERR is not erased, and also, as shown in FIGS. 46 (d) to (h). The effect display is scheduled to be performed, but the magnetic error display ERR is continuously displayed until the power is turned off without visually recognizing these effect displays (FIGS. 49D to 49H). )). The magnetic error display ERR shown in FIG. 49 differs from the error display shown in FIG. 48 in that the area overlapping the mini-game effect is different. In other words, it can be said that the effect display of the mini-game has a different area overlapping the error display depending on the type of error that has occurred.

図50は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 50 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図50(a)は、図37(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 50 (a) is an effect subsequent to FIG. 37 (j), in which “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state where the reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that the vehicle has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed.

続いて、図50(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 50 (b), the decorative symbol display device 208 shows a state of evolving into bowling reach, which is one of the super reach. Bowling reach is a reach production performed as the main production. When shifting to the bowling reach, the decorative symbol display device 208 displays small decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c in the upper left corner, respectively, and displays ten boring lines arranged in a pyramid shape. An effect display in which the ball rolls on the lane toward the pin is performed, and in the upper right part of the display area, the character `` Striking big hit '' is displayed, and if you complete the mission called strike, it will be a big hit Has been informed.

その後、図50(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図50(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図50(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (c) shows that the ball has reached a position close to the ten bowling pins and is about to fall down. On the other hand, as shown in FIG. 50 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area, and overlaps at least a part of the bowling reach effect display. . In the mini game display area MN1, a description of the mini game is displayed. In the explanation display of the mini-game shown in FIG. 50 (c), the dice “1” is displayed and the “release” is displayed below the “mini-game” display. It is described that after the start of the game, the effect button 136 is operated to perform a mission of stopping and displaying the roll of the number “1”.

その後、図50(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (d) shows a state where the nine bowling pins have fallen. That is, a state in which one bowling pin remains without falling down is shown. On the other hand, in the mini game display area MN1, the button image 136a is displayed together with the display of "Push", and it is notified that the operation reception period of the effect button 136 in the mini game has started. At this time, for example, the design of the dice may be variably displayed.

図50(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。   FIG. 50 (e) shows a state where the effect button 136 is operated and the result of the mini game is derived in the mini game display area MN1. Specifically, in the decorative symbol display device 208, since no strike occurred in the bowling reach, the character of "sorry" is displayed, and it is notified that the mission in the bowling reach is not achieved and the game is lost. On the other hand, in the mini-game display area MN1, when the effect button 136 is operated, the result of the mini-game is that the roll of “1” is stopped, and the mission is achieved. The display of “+1” is given to notify that the book will collapse.

その後、図50(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図50(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (f), the mini-game display area MN1 is deleted, and the dice “1” derived as a result of the mini-game and the reward of the mission achievement “ After the display of "+1" is performed, as shown in FIG. 50 (g), one remaining bowling pin which has not fallen down has fallen, and a strike has been shown. That is, a state in which an effect that is a resurgence jackpot from a loss is being performed is shown.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図50(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 50 (h), the decoration symbol display device 208 stops (decision-displays) the decoration symbol combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". , One variation game of the special map ends.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。   As described above, in this effect example, it can be said that the result of the mini game affects the result of the reach effect as the main effect.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図51〜図58を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図51〜図58は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図51〜図58においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図51〜図58では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   FIG. 51 to FIG. 58 are diagrams illustrating stepwise modified examples of the effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 51 to 58, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure Illustration of the holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, FIGS. 51 to 58 show the pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a device having a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-described transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図51は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 51 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図51(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (a), “decoration 1—decoration 2—decoration 3” that is a combination of lost decoration symbols is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1, the hold icon h12 of the second special figure 1, and the hold icon h13 of the third special figure 1 representing the hold of the special figure 1 are all in the default display mode. Is displayed. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multi-function display area MF1 partitioned into a substantially square shape is formed. The multi-function display area MF1 can perform the above-described tutorial display, notice display, effect display of a mini game, and the like. In addition, in this effect example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not displayed, but these may be displayed. .

図51(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51B, the reservation (first reservation) of the special figure 1 is digested, and the reservation icon h12 of the second special figure 1 is changed to the reservation icon h11 of the first special figure 1. It is displayed, the third holding icon h13 of the special figure 1 is displayed as the second holding icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol has been started. At this time, the change icon may be displayed as described above.

その後、図51(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51C, a state is shown in which tutorial display is performed in the multi-function display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, a message "The mini game starts at various timings" is displayed, suggesting the timing at which the mini game starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図51(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. −decoration 5−decoration 7 ”is determined and displayed in a combination of the lost decorative patterns.

その後、図51(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 51 (e), the hold (first hold) of the special figure 1 is consumed, and the decorative icon display device 208 changes the hold icon h12 of the second special figure 1 to the first special figure 1 Is displayed as the hold icon h11, and the variable display of the decorative symbol has been started.

その後、図51(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (f), a state in which the tutorial display is performed in the multi-function display area MF1 is shown. Specifically, in the multi-function display area MF1, "Yoshimune is the 8th general" is displayed, and information on the hero's lord is displayed.

その後、図51(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 51 (g), the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini-game is started, a “dice game” is displayed in the multi-function display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game is started as a mini-game.

その後、図51(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (h), in the multi-function display area MF1, on the right side of the image BCH of the longest face, a display indicating a roll of “1” on the dice and a display of “hold on 1UP” are performed. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the result of the dice “1” is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is raised by one rank. In other words, as a result of the mini-game, the roll of the dice “1” as a mission is derived, so that it is announced that the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the display mode of the prefetch notice. Becomes

その後、図51(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (i), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図51(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (j), a first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period of the effect button 136.

そして、図51(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図51(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図51(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 51 (j), as shown in FIG. 51 (k), in the multi-function display area MF1, the symbol of the dice is the outcome of achieving the mission. The display is derived and displayed in such a manner as to indicate the result of “1”, and “1 UP confirmed” is displayed to indicate that the reward is a mission achievement. Further, in the multi-function display area MF1, an image BCH of the face with the longest number is also displayed. Also, as shown in FIG. 51 (k), the decorative symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. Note that the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or the mini game may be displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (1) is derived and displayed.

その後、図51(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (l), a third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to the first-stage display mode of the prefetch notice. Has been changed to a circular and blue display mode. Also in this effect example, the reliability of the jackpot is high in the order of red> green> blue in the order of red, green and blue. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

また、図51(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図51(g´)は、図51(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図51(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図51(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。   In addition, instead of the dice game as the mini game described above with reference to FIGS. 51 (g) to (k), a fortune game may be started. Here, FIG. 51 (g ′) is another example of the effect following FIG. 51 (f). Specifically, the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 shown in FIG. 51F is interrupted, and the mini-game is displayed in the multi-function display area MF1 as shown in FIG. 51G. Be started. In this production example, when the mini game is started, the "fortune game" is displayed in the multi-function display area MF1 together with the image BCH of the face of the boss, and it is notified that the fortune game as a mini game is started. Is done. Note that, in this effect example, even when different types of mini-games are started, the face image BCH of the same number length is displayed. In other words, in this effect example, it is possible to execute a plurality of types of mini-games by causing the same character (the image BCH of the face of the boss) to appear.

その後、図51(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (h '), in the multi-function display area MF1, "Nakayoshi" is displayed on the right side of the image BCH of the bancho, and "Hold 1UP" is displayed. It is described that when "Nakayoshi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is raised by one rank. In other words, as a result of the mini-game, the fortune of “Nakayoshi” as the mission is derived, so that it is announced that the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the display mode of the prefetch notice.

その後、図51(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (i '), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started. In the mini-game in this effect example, no operation is performed by operating means such as the effect button 136.

その後、図51(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (j ′), a first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure chest is changed to a display in an open state, and a fortune of "Nakayoshi" is derived and displayed, showing that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol, The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図51(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図51(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (k ′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure chest is deleted, and “1 UP fixed” indicating that the reward is a mission achievement is displayed. I have. Further, in the multi-function display area MF1, the image BCH of the face with the longest number is still displayed. Also, as shown in FIG. 51 (k ′), the decorative symbol display device 208 performs a second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. It should be noted that the timing of the stop display of the right symbol may be the same as the timing at which the display of the reward of the mission achievement is started, or the display of the reward of the mission achievement is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the achievement of the mission is started.

その後、図51(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (l ′), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to the first-stage display mode of the prefetch notice. Has been changed to a circular and blue display mode. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図51に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図51では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。   As described above, the effect example shown in FIG. 51 illustrates an example in which different types of mini-games can be performed when the mini-game start condition is satisfied. In the mini-game of the dice game, the operation of the effect button 136 is required, and in the mini-game of the fortune game, no operation is required by the operation means. Are the same (both have changed the first reserved icon h11 of the special figure 1). That is, FIG. 51 shows an example of an effect in which the same effect is applied to the main effect as a result in any mini game. In this example of production, whether to execute the dice game or the fortune game may be determined at random or may be determined based on the result of the hit / fail judgment. For example, the dice game is executed. It may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the fortune game is executed than when it is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。   Further, as in this effect example, in a mini-game, in a character smaller than a character appearing during the execution of the variation display of the decorative pattern (may be referred to as a “small character”), or in an effect such as a tutorial display, for example. A character that appears (may be referred to as “navi character”) may appear. When the mini-game is not performed, these characters may be displayed in a tutorial display, another notice, or the like, or may appear only in the mini-game. Further, these characters may be always displayed. Further, it is preferable that there is a visual difference between the character appearing in the mini-game and the character appearing during the execution of the variable display of the decorative pattern. For example, the character may be different in size, or may be different from the 3D character and the deformation. There may be a difference in expression, such as a character.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。   In this effect example, the fortune game (second mini game) may use a wider area than the dice game (first mini game). That is, the second mini-game uses at least a certain display area (the multi-function display area MF1 where the first mini-game is performed), and further uses another display area (the multi-function display area MF1 is an enlarged display area). ) May also be configured to be used.

図52は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図52(a)〜同図(e)は、図51(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 52 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. FIGS. 52A to 52E are the same as FIGS. 51A to 51E, and a description thereof will be omitted.

図52(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (f), a state in which a mini game start notice is displayed in the multi-function display area MF1 is shown. More specifically, in the multi-function display area MF1, "attention" is displayed together with the image BCH of the number one's face, and a notice is given that a mini game will be started.

その後、図52(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 52 (g), the mini game is started. When the mini-game is started, a “dice game” is displayed in the multi-function display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game is started as a mini-game.

その後、図52(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図51に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (h), in the multi-function display area MF1, on the right side of the face image BCH of the bancho, a display indicating a roll of “3” on the dice and a display of “hold on 3UP” are performed. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of “3” on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is raised by three ranks. In other words, as a result of the mini-game, the roll of the number “3” of the dice as a mission is derived, so that it is announced that the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the display mode of the prefetch notice. Becomes Moreover, in this effect example, the contents of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the dice game shown in FIG.

その後、図52(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (i), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has been started. ing.

その後、図52(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (j), a first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period of the effect button 136.

そして、図52(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図52(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図52(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 52 (j), as shown in FIG. 52 (k), in the multi-function display area MF1, the symbol of the dice is the outcome of the achievement of the mission. The display is derived and displayed in a manner indicating the result of "3", and the display of "3UP fixed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is performed. Further, in the multi-function display area MF1, an image BCH of the face with the longest number is also displayed. Further, as shown in FIG. 52 (k), the decorative symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. Note that the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, or the mini game may be displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (1) is derived and displayed.

その後、図52(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (l), a third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third-stage display mode of the pre-reading notice. Has been changed to a circular and red display mode. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図52(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   In addition, when the fortune game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 52 (g '), when the mini game is started, the multi-function display area MF1 displays the number in the multi-function display area MF1. The "fortune game" is displayed together with the face image BCH, and it is notified that the fortune game as a mini game is started.

その後、図52(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図51に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (h ′), in the multi-function display area MF1, “Daiyoshi” is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and “On hold 3UP” is displayed. It is described that when "Daikichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is raised by three levels. In other words, as a result of the mini-game, the fortune of “Daikichi” as the mission is derived, whereby it is announced that the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the display mode of the pre-reading notice. Moreover, in this effect example, the contents of the mission and the reward for achieving the mission are more advantageous than the fortune game shown in FIG.

その後、図52(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (i '), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図52(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (j ′), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to a display in an open mode, and a fortune of "Daikichi" is derived and displayed, showing that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol, The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図52(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図52(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (k ′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure chest is deleted, and “3UP confirmed” indicating that the reward is a mission achievement is displayed. I have. Further, in the multi-function display area MF1, the image BCH of the face with the longest number is still displayed. Further, as shown in FIG. 52 (k ′), the decorative symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. It should be noted that the timing of the stop display of the right symbol may be the same as the timing at which the display of the reward of the mission achievement is started, or the display of the reward of the mission achievement is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the achievement of the mission is started.

その後、図52(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (l ′), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third-stage display mode of the pre-reading notice. Has been changed to a circular and red display mode. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図52に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。   As described above, in the effect example shown in FIG. 52, an example is shown in which the contents of a mission and the reward for achieving the mission can be made different even in the same type of mini game. It should be noted that the contents of the mission may be the same and the rewards for achieving the mission may be different, or the contents of the mission may be different and the reward for achieving the mission may be the same.

図53は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 53 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図53(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図53(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。   FIGS. 53 (A1) to 53 (A6) show an example of the effect performed in the old woman mode, and FIGS. 53 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. I have. In addition, the old woman mode and the princess mode are the names of the effect modes, respectively, and each mode is configured such that the effect unique to the mode is performed. Note that, for example, at least one of the old woman mode and the princess mode may be the prefetch mode. In addition, whether to shift to the old woman mode or the princess mode may be determined at random, or may be determined based on a game state. For example, in the normal game state (the special figure low-probability ordinary figure low-probability state), it is easy to shift to the old-fashioned mode. By making it easier, the player may be able to estimate the current playing state.

図53(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図53(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図53(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図53(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図52(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 53 (A1) shows a state where the effect mode is the old woman mode. More specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (A1), the display of “Grandmother mode” is performed in the upper center of the display area, and the Grandmother character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is reported that the current production mode is the old woman mode. Further, as shown in FIG. 53 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. A multi-function display area MF1 is formed in the right half of the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini-game has been started, and a "dice game" is displayed together with the image BCH of the bancho face, and it is notified that the dice game as a mini-game is started. In this effect example, in the grandfather mode, the dice game is configured to be started more easily than the fortune game. Here, when the mini-game is executed in the old woman mode, the dice game may always be started and the fortune game may not be started. 53 (A2) to 53 (A6) are the same as FIGS. 52 (h) to FIG. 52 (l) except that the display of the grandma mode and the display of the grandma character BA are performed. The description is omitted.

図53(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図53(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図53(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図53(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図52(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 53 (B1) shows a state where the effect mode is the princess mode. More specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (B1), a “princess mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is reported that the current production mode is the princess mode. Also, as shown in FIG. 53 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. A multi-function display area MF1 is formed in the right half of the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game has been started, the "fortune game" is displayed together with the image BCH of the face of the boss, and it is notified that the fortune game as a mini game is started. In this effect example, in the princess mode, the fortune game is configured to be started more easily than the dice game. Here, when the mini game is executed in the princess mode, the fortune game may always be started and the dice game may not be started. FIGS. 53 (B2) to 53 (B6) are the same as FIGS. 52 (h ′) to (1 ′) except that the display of the princess mode and the display of the princess character HM1 are performed. Therefore, the description is omitted.

図54は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 54 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図54(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図54(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   FIGS. 54 (A1) to 54 (A6) show an example of the effect performed in the old woman mode, and FIGS. 54 (B1) to FIG. 54 (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. I have.

図54(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図54(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図54(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。   FIG. 54 (A1) shows a state where the effect mode is the old woman mode. More specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (A1), the display of “Grandpa mode” is performed at the upper center of the display area, and the Grandpa character BA is displayed at the upper left portion of the display area. It is reported that the current production mode is the old woman mode. Further, as shown in FIG. 54 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. A multi-function display area MF1 is formed in the right half of the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini-game has been started, and a "dice game" is displayed together with the image BCH of the bancho face, and it is notified that the dice game as a mini-game is started. In this effect example, the type of mini-game to be executed is determined based on the content of a notice to be executed in the main effect. For example, when it is determined that the step-up notice is to be executed, in the symbol variation display, the dice game is easier to be started than the fortune game as the mini game, and it is determined that the pseudo ream is to be executed. In this case, the symbol variation display is configured such that a fortune game is more easily started as a mini game than a dice game. In addition, when it is determined that the step-up notice is to be executed, the dice game is always started as a mini game in the symbol variation display, and when it is determined that the pseudo ream is to be executed, the The symbol change display may be configured so that the fortune game is always started as a mini game. Further, in this effect example, the type of the mini-game to be executed without depending on the current effect mode is determined. However, the type of the mini-game to be executed depending on the effect mode may be determined.

その後、図54(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図54(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (A2), in the multi-function display area MF1, on the right side of the image BCH of the number-long face, a display indicating a roll of “3” on the dice and a display of “hold on 3UP” are performed. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of “3” on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is raised by three levels. In the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 54 (A2), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. In addition, even if the timing at which the display of the roll of “3” of the dice and the display of “hold at 3UP” are started in the multi-function display area MF1 and the timing at which the display of the step-up notice SU1 is started are the same. Alternatively, the step-up notice SU1 may be displayed or the step-up notice SU1 may be started after the display of the number "3" of the dice and the indication of "hold 3UP" are started in the multi-function display area MF1. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “hold 3UP” at the dice in the multi-function display area MF1 may be started.

その後、図54(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (A3), “press” is displayed together with the button image 136a in the multi-function display area MF1, and it is notified that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has been started. ing. In the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Note that the timing at which the display of the button image 136a and “press” in the multi-function display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or the timing in the multi-function display area MF1 may be the same. After the display of the button image 136a and “press” is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the start of the display of the step-up notice SU2, the button image 136a in the multi-function display area MF1 may be displayed. And "press" may be displayed.

その後、図54(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (A4), a first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period of the effect button 136.

そして、図54(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図54(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図54(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図54(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 54 (A4), as shown in FIG. 54 (A5), in the multi-function display area MF1, the symbol of the dice is the outcome of the achievement of the mission. The display is derived and displayed in a manner indicating the result of "3", and the display of "3UP fixed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is performed. Further, in the multi-function display area MF1, an image BCH of the face with the longest number is also displayed. Further, as shown in FIG. 54 (A5), the decorative symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Also, as shown in FIG. 54 (A5), the step-up notice has been completed. It should be noted that the timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice may be ended. After the completion of the process, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図54(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (A6), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third-stage display mode of the pre-reading notice. Has been changed to a circular and red display mode. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

図54(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図54(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図54(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   FIG. 54 (B1) shows a state where the effect mode is the princess mode. More specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (B1), “Princess mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is reported that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 54 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. A multi-function display area MF1 is formed in the right half of the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game has been started, the "fortune game" is displayed together with the image BCH of the face of the boss, and it is notified that the fortune game as a mini game is started.

その後、図54(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (B2) shows a temporary stop at the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 3”. In this effect example, for example, it is reported that a pseudo-run may be performed by temporarily stopping with a combination of only “decoration 7” and “decoration 3”. That is, there is a case where the combination of the decorative patterns of only “decoration 7” and “decoration 3” becomes a chance. In addition, you may make it display a pseudo-sequence symbol and notify the start of a pseudo-sequence. Also, in the multi-function display area MF1, “Daiyoshi” is displayed on the right side of the image BCH of the bancho along with “Retention 3UP”, and when “Daiichi” is derived and displayed in the mini-game, the holding icon is displayed. It is described that the display mode is ranked up by three levels. Note that the timing at which the display of "Daikichi" and the display of "hold at 3UP" in the multi-function display area MF1 are started may be the same as the timing of the temporary stop of the decorative symbol, or the multi-function display area MF1 After the display of “Daikichi” and the display of “Hold 3UP” are started, the decorative symbol may be temporarily stopped, or after the decorative symbol is temporarily stopped, the “Daikichi” in the multi-function display area MF1 may be temporarily stopped. May be started and the display of "hold on 3UP" may be started.

その後、図54(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (B3), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and a state in which the first pseudo consecutive variable display is performed is shown. Here, you may make it display the number of times that the pseudo run was performed. Note that the start of the display of the decoration symbol (pseudo-ren) and the start of the display of the treasure box BXS may be the same timing, or the display of the treasure box BXS after the display of the decoration symbol (pseudo-ren) starts. May be started, or after the display of the treasure box BXS is started, the fluctuating display of the decorative symbol (pseudo series) may be started.

その後、図54(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (B4), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to a display in an open mode, and the fortune of "Daikichi" is derived and displayed, so that the mission is achieved. It is shown. On the other hand, the decorative symbol display device 208 temporarily stops at the combination of the decorative symbols "decoration 7-decoration 7-decoration 3", and informs that the pseudo-run may be further performed. Note that the temporary stop of the decorative symbol and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the temporary stop of the decorative symbol, After the result is derived and displayed, the decorative symbol may be temporarily stopped.

図54(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。   As shown in FIG. 54 (B5), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure chest is deleted, and “3UP fixed” indicating that the reward is a mission achievement is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the image BCH of the face with the longest number is still displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and a state in which the pseudo variable second variable display is being performed is shown. In addition, the start of the display of the variation of the decorative symbol (pseudo-ren) and the timing of the start of the display of the reward of the mission achievement may be the same, or after the display of the variation of the decorative symbol (the pseudo-ren) is started. The display of the reward for the achievement of the mission may be started, or the display of the variation of the decorative symbol (pseudo-ren) may be started after the display of the reward for the achievement of the mission is started.

その後、図54(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (B6), the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 Has been changed from the default display mode to a circular and red display mode as a display mode of the third stage of the prefetch notice. On the other hand, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 3”, and reports that the combination has been lost. Here, after the decorative symbol is temporarily stopped, a pseudo run may be further performed. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。   In this example, the mini game results are described as affecting the display mode of the hold icon. Alternatively, the number of times the pseudo-ream is started may be announced, or the increase in the number of the pseudo-reels may be announced.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。   In addition, as a result of the mini-game, as a reward for accomplishing the mission, a step-up notice may be given, or the number of steps displayed in the step-up notice may be given, The increase in the number may be notified.

図55は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 55 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図55(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図55(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   FIGS. 55 (A1) to 55 (A6) show an example of the effect performed in the old woman mode, and FIGS. 55 (B1) to 55 (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. I have.

図55(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図55(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図55(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図55(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図54(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 55 (A1) shows a state where the effect mode is the old woman mode. More specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (A1), the display of “Grandpa mode” is performed at the upper center of the display area, and the Grandpa character BA is displayed at the upper left portion of the display area. It is reported that the current production mode is the old woman mode. Further, as shown in FIG. 55 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. A multi-function display area MF1 is formed in the right half of the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game is started. In this effect example, the character image SBH of Sabohani is displayed in place of the image BCH of the face of the boss, and a “dice game” is displayed together with the character image SBH of the Sabohani. A state in which the start of the dice game is notified is shown. The Sabohani character image SBH is an image that may be displayed only in a dice game, for example, and is configured not to be displayed in a fortune game, but may be displayed in a fortune game as well. In this effect example, it is configured such that the reward for the mission achievement in the dice game is more advantageous when the character image SBH of Sabohani is displayed than when the image BCH of the bancho face is displayed. That is, in this effect example, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission, compared to the case where the image BCH of the bancho face is displayed. The third-stage display mode (red display mode) of the pre-reading advance notice is easy to be performed, and when the image BCH of the bancho's face is displayed, the mission is more difficult than when the Sabohani character image SBH is displayed. As a reward for achievement, a notice in which the display form of the hold icon is changed from the default display form to the display form of the first stage of the pre-reading notice (blue display form) is likely to be given. More specifically, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the result of the mini-game is more easily derived as a result of the mini-game than when the image BCH of the bancho face is displayed. When the face image BCH is displayed, the appearance of “1” is more easily derived as a result of the mini game than when the Sabohani character image SBH is displayed. Further, when the Sabohani character image SBH is displayed, the mission may be configured to be more easily accomplished than when the bancho face image BCH is displayed. 55 (A2) to FIG. 55 (A6) are the same as those in FIG. 54 (A2) except that the image BCH of the longest face displayed in the multi-function display area MF1 is replaced by the character image SBH of Savohani. Since this is the same as FIG. (A6), the description is omitted.

図55(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図55(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図55(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図55(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図54(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 55 (B1) shows a state where the effect mode is the princess mode. More specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (B1), the “princess mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is reported that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 55 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. A multi-function display area MF1 is formed in the right half of the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game is started. In this effect example, a princess character image HM2 is displayed in place of the bancho face image BCH, and a "fortune game" is displayed together with the princess character image HM2. It is shown that the fortune game is being started. The princess character image HM2 is an image that may be displayed only in the fortune game, for example, and is configured not to be displayed in the dice game. However, the princess character image HM2 may also be displayed in the dice game. In this effect example, the reward for completing the mission in the fortune game is more advantageous when the princess character image HM2 is displayed than when the bancho face image BCH is displayed. That is, in this effect example, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission, compared to the case where the image BCH of the bancho face is displayed. It is easy to give a notice in the third stage display mode (red display mode) of the pre-reading notice, and when the image BCH of the bancho face is displayed, the mission is more performed than when the princess character image HM2 is displayed. As a reward for achievement, a notice in which the display form of the hold icon is changed from the default display form to the display form of the first stage of the pre-reading notice (blue display form) is likely to be given. More specifically, when the princess character image HM2 is displayed, "Daikichi" is more easily derived as a result of the mini-game than when the bancho face image BCH is displayed, and the bancho face image is displayed. When the BCH is displayed, “Nakayoshi” is more easily derived as a result of the mini game than when the princess character image HM2 is displayed. Note that, as in this effect example, the characters displayed in the mini game may be the same as the characters displayed corresponding to the effect mode. That is, in this effect example, the character (princess character HM1) displayed in the princess mode and the character (princess character image HM2) displayed in the mini game are the same. Further, when the princess character image HM2 is displayed, the mission may be more easily accomplished than when the bancho face image BCH is displayed. Also, FIGS. 55 (B2) to 55 (B6) show FIG. 54 (B2) except that the image BCH of the longest face displayed in the multi-function display area MF1 is replaced with the princess character image HM2. Since this is the same as FIG. (B6), the description is omitted.

図56は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 56 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図56(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図56(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。   FIG. 56 (A1) to FIG. 56 (A6) show an example of the effect performed in the normal game state (the special figure low probability general figure low probability state), and FIG. 56 (B1) to FIG. 56 (B6) An example of an effect performed in a probable change state (a special figure high probability general figure high probability state) is shown. In this effect example, the manner in which the types of mini-games started depending on the current game state are different is shown. More specifically, in the normal gaming state, a dice game is easily started as a mini game, and in the positive change state, a fortune game is easily started as a mini game. In the normal gaming state, the dice game may always be started as a mini game, and in the positive change state, the fortune game may be started as a mini game. In addition, the appearance frequency of the mini-game may be changed depending on the playing state. For example, in the probable change state, the player basically feels like waiting for a big hit, Therefore, the probability of occurrence of the mini-game may be higher than that of the normal game state. Further, the probability of occurrence of the mini game may be higher in the normal game state than in the probability change state. Further, the mini game may be executed only in the probable change state, or the mini game may be executed only in the normal game state. In addition, for a certain mini game, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, may be higher in the probability change state than in the normal game state, or may appear only in the probability change state. May occur, or may appear only in the normal game state. In addition, for a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probable change state, may be higher in the probable change state than the normal game state, or may appear only in the probable change state. There may be a case, or a case may appear only in the normal game state.

図56(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図56(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図56(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図55(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 56 (A1) shows a state where the gaming state is a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (A1), the display of the “normal mode” is performed at the upper center of the display area, and it is notified that the current game state is the normal game state. Have been. 56 (A1) to FIG. 56 (A6), except that the display of the grandma mode and the display of the grandma character BA are in the normal mode indicating that the game is in the normal game state. A1) to (A6), and a description thereof will be omitted.

図56(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図56(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図56(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図56(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図55(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 56 (B1) shows a state in which the gaming state is a probable change state (a special figure high probability general figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (B1), a “probable change mode” is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current game state is the probable change state. ing. In addition, in the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, "right-handed" is displayed, and a hitting suggestion display is performed. Further, as shown in FIG. 56 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h21 of the first special figure 2, the hold icon h22 of the second special figure 2, and the hold icon h23 of the third special figure 2 representing the hold of the special figure 2 are all in the default display mode. It is displayed on the lower right side of the display area. Further, in this effect example, a multi-function display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, the display position of the multi-function display area MF1 is changed depending on the gaming state. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game has been started, the "fortune game" is displayed together with the princess character image HM2, and it is notified that the fortune game as a mini game is started. 56 (B1) to FIG. 56 (B5) show that the gaming state is the princess mode effect mode in a surely changing state, and the reserved display of the special figure 1 is the reserved display of the special figure 2. 55 (B1) to FIG. 55 (B5), except that the number of reserved displays is different, the position of the reserved display and the display position of the multi-function display area MF1 are switched. Therefore, the description is omitted.

図56(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図56(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。   As shown in FIG. 56 (B5), after the display of “3UP decision” indicating that it is a reward for accomplishing the mission is performed in the multi-function display area MF1, the decorative symbol display shown in FIG. 56 (B6) is performed. In the device 208, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and in this effect example, the display mode of the hold icon h22 of the second special figure 2 is changed from the default display mode to the pre-reading notice. Is changed to a circular and red display mode as a display mode of the third stage. On the other hand, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 3”, and reports that the combination has been lost. Thus, the result of the mini game may affect any of the hold icons.

図57は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 57 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図57(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図57(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図57は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。   FIGS. 57 (A1) to (A6) show an example in which the display area of the multi-function display area MF1 is expanded. FIGS. 57 (B1) to (B6) show that the multi-function display area MF1 is An example is shown in which a hold display area for displaying a hold icon is also used. In FIG. 57, a dice game as a mini game has been described as an example, but the present invention can also be applied to the fortune game described above.

図57(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図56(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図57(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   FIG. 57 (A1) shows a state in which the gaming state is a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (A1), the display of the “normal mode” is performed at the upper center of the display area, and it is notified that the current game state is the normal game state. Have been. Further, as shown in FIG. 57 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. A multi-function display area MF1 is formed in the right half of the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini-game has been started, the "die game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini-game is started.

その後、図57(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図57(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。   After that, as shown in FIG. 57 (A2), the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, showing a state where the area is enlarged. In this effect example, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, so that the visibility is improved. In addition, in the multi-function display area MF1, a display indicating a roll of "3" on the dice and a display of "HOLD ON 3UP" are displayed on the right side of the character image SBH of Savohani, and the production button is displayed after the mini game is started. It is described that, when the user operates 136 and stops the display of the number "3" on the dice, the display mode of the hold icon is raised by three ranks. Here, the display showing the character image SBH of Sabohani and the number "3" on the dice is displayed in an enlarged manner. In the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 57 (A2), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping with the multi-function display area MF1, it does not affect the visibility of both. Note that the timing at which the multi-function display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed, or the step-up after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed. The display of the advance notice SU1 may be started, or the multifunctional display area MF1 may be expanded and displayed after the start of the display of the step-up notice SU1. Further, even when the display of the roll of “3” of the dice and the display of “hold 3UP” are started in the multi-function display area MF1 and the display start of the step-up notice SU1 are the same. Alternatively, the step-up notice SU1 may be displayed or the step-up notice SU1 may be started after the display of the number "3" of the dice and the display of "hold 3UP" are started in the multi-function display area MF1. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “hold 3UP” at the dice in the multi-function display area MF1 may be started. In addition, the timing at which the multi-function display area MF1 is expanded and displayed is the same as the timing at which the display of the roll of “3” and the display of “hold at 3UP” are started in the multi-function display area MF1. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the number “3” of the dice and the display of “hold 3UP” at the multi-function display area MF1 may be started. The multi-function display area MF1 may be expanded and displayed after the display of the die appearance of “3” and the display of “hold on 3UP” in the function display area MF1 are started. In addition, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 may be expanded or may not be expanded. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the gaming state. For example, when the mini-game is started in the probable change state, the multi-function display area MF1 is expanded, and the mini-game is displayed in the normal gaming state. When the multi-function display area MF1 is started, the multi-function display area MF1 may not be expanded, or when the mini game is started in the normal game state, the multi-function display area MF1 is expanded, and the mini game is started in the probable change state. In such a case, the multi-function display area MF1 may not be expanded. Further, in this effect example, the expanded multi-function display area MF1 does not overlap with the decorative pattern. However, the expanded multi-function display area MF1 may be overlapped with the decorative pattern, or the expanded multi-function display area MF1. It may overlap with the function display area MF1. Further, the multifunction display area MF1 that has not been expanded may overlap with the decorative pattern, or the decorative pattern may overlap with the multifunction display area MF1 that has not been expanded.

その後、図57(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 57 (A3), in the multi-function display area MF1, along with the button image 136aL displayed in a large size, "press" is displayed over the button image 136aL, and the effect button 136 in the mini game is displayed. Is notified that the operation validity period has started. In the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. This step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1, and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 overlaps the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 does not overlap the multi-function display area MF1. The step-up notice may be overlapped only when the multi-function display area MF1 is displayed in an expanded manner, or may be overlapped with the step-up notice when the multi-function display area MF1 is not displayed in an expanded manner. Further, the timing at which the display of the button image 136aL and the "press" in the multi-function display area MF1 is started may be the same as the timing at which the display of the step-up notice SU2 is started. After the display of the button image 136aL and “press” is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the start of the display of the step-up notice SU2, the button image 136aL in the multi-function display area MF1 may be displayed. And "press" may be displayed.

その後、図57(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (A4), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. The step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1, which affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU3 overlaps the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU3 does not overlap the multi-function display area MF1. Also, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is reduced in accordance with the time from the start of the operation effective period of the effect button 136. Have been. The button reception time meter MT is also displayed in an enlarged manner. Therefore, the rate of decrease of the gauge is faster than when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect. The speed of decreasing the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be faster than the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game, The decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game may be the same as the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect.

そして、図57(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図57(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図57(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図57(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 57 (A4), as shown in FIG. 57 (A5), in the multi-function display area MF1, the symbol of the expanded dice indicates the mission achievement. Is displayed in a manner indicating the outcome of "3", and "3UP confirmed" is displayed to indicate that it is a reward for accomplishing the mission. In the multi-function display area MF1, the character image SBH of Sabohani is also displayed in an enlarged manner. Further, as shown in FIG. 57 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Also, as shown in FIG. 57 (A5), the step-up notice has been completed. It should be noted that the timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice may be ended. After the completion of the process, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図57(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (A6), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". Further, the expanded multi-function display area MF1 has been reduced and returned to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third-stage display mode of the pre-reading notice. Has been changed to a circular and red display mode. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the multi-function display area MF1 returns to the default size may be the same as the timing at which the result of the mini-game is erased, or after the multi-function display area MF1 returns to the default size, May be deleted, or the multi-function display area MF1 may return to the default size after the result of the mini game is deleted.

図57(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図54(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図57(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図57(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   FIG. 57 (B1) shows a state where the gaming state is a normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (B1), the “normal mode” is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current game state is the normal game state. Have been. Further, as shown in FIG. 57 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, in this effect example, a multi-function display area MF2 is formed over the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In the multi-function display area MF2, a hold icon is displayed in addition to the above-described tutorial display, notice display, mini game effect display, and the like. The hold icon of Toku-zu 1 can be displayed on the left side of the multi-function display area MF2, and the hold icon of Toku-zu 2 can be displayed on the right side of the multi-function display area MF2. As shown in FIG. 57 (B1), on the left side of the multi-function display area MF2, a hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in a default display mode. On the right side of the multi-function display area MF2, the mini game is started using the display area of the reserve icon of the special figure 2, and the “die game” is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and the mini game is displayed. That the dice game is started.

その後、図57(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図57(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 57 (B2), in the multi-function display area MF2, a display indicating a roll of “3” on the dice and a display of “hold 3UP” are displayed on the right side of the character image SBH of Savohani. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the roll of the number "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is raised by three ranks. In the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 57 (B2), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. Note that the timing at which the display of the roll of the die “3” and the display of “hold at 3UP” are started in the multi-function display area MF2 is the same as the timing at which the display of the step-up notice SU1 is started. Alternatively, the step-up notice SU1 may be displayed or the step-up notice SU1 may be started after the display of the number "3" of the dice and the display of "hold 3UP" are started in the multi-function display area MF2. After the display of SU1 is started, the display of the roll of the die “3” and the display of “hold 3UP” in the multifunction display area MF2 may be started.

その後、図57(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 57 (B3), in the multi-function display area MF2, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. In the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Note that the timing at which the display of the button image 136a and “press” in the multi-function display area MF2 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is displayed, or the timing at which the step-up notice SU2 is displayed may be the same. After the display of the button image 136a and “press” is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the start of the display of the step-up notice SU2, the button image 136a in the multi-function display area MF2. And the display of “press” may be started.

その後、図57(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (B4), a first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period of the effect button 136.

そして、図57(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図57(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図57(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図57(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 57 (B4), as shown in FIG. 57 (B5), in the multi-function display area MF2, the dice symbol is the outcome of achieving the mission. The display is derived and displayed in a manner indicating the result of "3", and the display of "3UP fixed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is performed. In the multi-function display area MF2, a character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 57 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 57 (B5), the step-up notice has been completed. It should be noted that the timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice may be ended. After the completion of the process, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図57(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (B6), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF2 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third-stage display mode of the prefetch notice. Has been changed to a circular and red display mode. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. In addition, the timing of erasing the result of the mini-game and the timing of confirming the display of the decorative symbol may be the same, or the decorating symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini-game is erased, The result of the mini-game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

図58は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 58 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図58(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図58(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図58(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図58(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   FIG. 58 (a) shows a state where the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (a), the "normal mode" is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current game state is the normal game state. Have been. Also, the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default t display mode. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58A, a step-up notice as a main effect has been started. At the timing shown in FIG. 58 (a), a step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図58(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58B, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Also in this case, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN2 is formed. Then, in the mini game display area MN2, the mini game has been started, the "die game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini game is started. That is, in this effect example, a state in which a dedicated area (mini game display area MN2) appears when the mini game is started is shown. Here, the timing at which the step-up notice SU2 is displayed may be the same as the timing at which the mini-game is started, or the mini-game may be started after the step-up notice SU2 is displayed. Then, the display of the step-up notice SU2 may be started after the mini game is started.

その後、図58(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (c), the decorative symbol during the variable display is reduced and displayed in the upper left corner of the display area, the mini-game display area MN2 is erased, and the mini-game effect is produced. A state in which the display is greatly enlarged and displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. Specifically, the display of the number “3” on the dice and the display “3 on hold” are greatly enlarged and displayed on the right side of the character image SBH of the Sabohani character, and are produced after the mini game is started. It is described that, when the button 136 is operated and the roll of the number “3” on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three levels. As described above, in this effect example, a state is shown in which the dedicated area (mini game display area MN2) is deleted in at least a part of the period in which the mini game is being played. If the mini-game was not started, the step-up notice was supposed to be displayed up to the step-up notice SU3 in the display mode of step 3; Has been censored. Note that, even when the mini game is started, the step-up notice may be continuously displayed without terminating the notice. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may be displayed so as to overlap the effect display of the mini game, or the effect display of the mini game may be displayed so as to overlap the step-up notice.

その後、図58(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58D, a first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, a button reception time meter MT is displayed below the enlarged displayed button image 136aL, and the gauge decreases according to the time from the start of the operation effective period of the effect button 136. It is displayed in such a manner as to be performed. The button reception time meter MT is also displayed in an enlarged manner. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed may be the same as the timing at which the left symbol is stopped and displayed, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図58(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図58(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図58(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 58 (d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (e), the enlarged dice symbol is "3" which is the outcome of the mission achievement. Is derived and displayed in such a manner as to indicate the outcome of "." At this time, the mini game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In this mini game display area MN2, the dice symbol is derived with a "3". In addition to notifying that the information has been displayed, the display of “3UP confirmed” indicating that the reward is a mission achievement is displayed. In the mini game display area MN2, a character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 58 (e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is continuously displayed. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed, The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Note that the timing of the derivation display of the mini game result and the timing of the redisplay of the mini game display area MN2 may be the same, or the mini game display area MN2 may be displayed after the derivation of the mini game result. The result may be displayed again, or the result of the mini game may be derived and displayed after the mini game display area MN2 is displayed again.

その後、図58(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (f), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". At this time, the size of the decorative pattern has returned from the reduced size to the default size, and the display position has also returned to the default display position. At the end of the mini-game, the mini-game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed from the default display mode to a circular and red display mode as a third-stage display mode for pre-reading notice. Has been changed to the display mode. Note that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative pattern may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may be changed after the final display. Further, the timing of erasing the mini game display area MN2 and the timing of confirming display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the mini game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini game display area MN2 may be deleted after the decorative symbol is fixedly displayed. Further, the timing at which the mini game display area MN2 is erased may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon changes, or the display mode of the hold icon may change after the mini game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini-game display area MN2 may be deleted after the display mode of the hold icon changes.

なお、図58に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。   In the example of the effect shown in FIG. 58, the dice game is described as an example of the mini game, but the present invention is also applicable to the fortune game described above.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。   In addition, the dice game and the fortune game are executed on the decorative symbol display device 208 on which the decorative symbol variable display is performed as the mini game described above, but the configuration is such that the decorative symbol display device 208 is executed on a different display device. May be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図59〜図66を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図59〜図66は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図59〜図66においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図59〜図66では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   FIG. 59 to FIG. 66 are diagrams illustrating step-by-step examples of modifications of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 59 to 66, the first special figure display unit 212, the second special figure display unit 214, the general figure display unit 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure Illustration of the holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. 59 to 66 show the pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a device having a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図59は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 59 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図59(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (a), a customer waiting demonstration display is displayed. This customer waiting demonstration display is a display that may be displayed in a standby state in which the special figure change display is not performed, and is an effect display for promoting the player's willingness to play the game. In the lower part of the display area, "display a menu with a push button" is displayed so as to overlap with the customer waiting demonstration display. Is operated, a menu screen is displayed.

そして、図59(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図59(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 59 (b), a menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 59 (c). On the menu screen, items of member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini-game, and end are displayed in a column, and below the direction key operation promotion image 137p, "selection" is displayed. In addition, the character display of "OK" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the upper button 137a or the lower button 137b of the operation key unit 137. By operating the button 137e or the effect button 136, the item indicated by the cursor CSL is executed.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。   Here, when the item “member registration” is executed, the screen shifts to a member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for acquiring a password is displayed. The two-dimensional code includes the URL of the registration page for the first registration on the operation server side. In the present embodiment, by registering as a member, it is possible to set an original mode, such as recording a game history or customizing an effect. The player reads the two-dimensional code and obtains the URL of the first registration page using a portable terminal having a camera function and a barcode reader function, for example. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile terminal. The operation server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) is information based on an individual identification number unique to a mobile terminal, or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the operation server in association with the personal identification information acquired here. When a password is issued from the operation server, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。
本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。
本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。
遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。
Further, when the item of “two-dimensional code issuance” is executed, a two-dimensional code issuance screen is displayed. On the two-dimensional code issuance screen, the two-dimensional code generated by the pachinko machine 100 is displayed. The issuance of the two-dimensional code is prepared on the assumption that the player will select the two-dimensional code when ending the game in the state where the original mode is set.
The two-dimensional code mentioned here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2 KB), and the display size is changed in a range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells] in 4-cell units. Can be. As a typical example of the two-dimensional code, a QR code (registered trademark) is known. Note that a one-dimensional barcode or an encrypted character string may be used instead of the two-dimensional code. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is much larger than a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the character string increases and cannot be memorized by humans or cannot be written down. Therefore, by notifying with a two-dimensional code, the burden can be reduced.
In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), information indicating the result of the current game, the achievement status of the mission, and the accumulated value of the original mode points. Further, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, information for shop identification, information peculiar to a game console, operation status, number of errors, and the like may be included in the special figure starting port (230, 232). Information indicating the result of this game, the achievement status of the mission, the accumulated value of the original mode points, the number of winnings, and the like correspond to history information. Further, the two-dimensional code includes the URL of the update reception page prepared in the operation server.
The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured such that when a two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is deleted from the pachinko machine 100. Therefore, in the present embodiment, a warning screen is displayed when a two-dimensional code is issued, and a warning is given to the player that information such as the result of the current game will be deleted.
When the player shoots the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the barcode reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, “http: //www.~/jp” representing the address of the update reception page prepared in the operation server is displayed with the personal identification information (ID) and the like included in the two-dimensional code. A URL to which an argument indicating history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted from the read two-dimensional code by the barcode reader function, the history information previously stored in the operation server in association with the personal identification information included in the argument portion is The history information included in the argument is updated. In this embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game console as it is, the history information stored in the game console at the time of issuing the two-dimensional code is deleted. However, the present invention is not limited to this. The history information may be deleted based on the operation of the player after the two-dimensional code is issued, or if the player does not delete the history information, the game can return to the game reflecting the history information. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。   Further, when the item of “game history” is executed, for example, information indicating the result of the current game, the mission achievement status, the accumulated value of the original mode points, and the like are displayed. Further, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, and the like to the special figure starting port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。   When the item of “mini game” is executed, the mini game is executed. Details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。   Further, when the item of “end” is executed, the display of the menu screen is ended, and a customer waiting demonstration display is displayed.

図59(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図59(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図59(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図59(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   As shown in FIG. 59 (c), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL indicates “member registration”, the cursor CSL is changed to “as shown in FIG. 59 (d). When "2D code issuance" is instructed and the down button 137b is operated once more, the cursor CSL instructs "game history" and the down button 137b is operated once more as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 59 (f), the cursor CSL indicates "mini-game".

そして、図59(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図59(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図59(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。   Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 59 (f), the mini-game is started on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 59 (g). Specifically, the title "Today's fortune-telling" is displayed at the top of the display area of the decorative symbol display device 208, and four treasure chests are arranged from the center to the left of the display area, and the direction is displayed on the right side of the display area. The character of "selection" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character of "decision" is displayed below the key operation promotion image 137p together with the button image 136a. The cursor CSL is moved by operating the direction keys of the operation key unit 137. The user is instructed to select any one of the four treasure boxes (BX1, BX2, BX3, BX4) and operate the effect button 136 to open the treasure box designated by the cursor CSL. At the timing shown in FIG. 59 (g), the cursor CSL indicates the treasure chest BX1 at the upper left. In this mini game, a player selects one of the four treasure boxes and notifies the contents of the selected treasure box. The contents of the treasure chest are the result of fortune-telling (for example, Daikichi, Nakayoshi, Kokichi, evil, etc.) indicating the fortune, and a plurality of types are prepared. Furthermore, in this production example, one-word advice is added together with the result of the fortune telling. Note that the result of the fortune telling and the short advice are not related to the result of the determination. In other words, it does not at least indicate the necessity of determining whether or not to judge. Which result is associated with each treasure box is determined at random. Therefore, for example, even if the same treasure chest is selected, the contents change each time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (result of the mini game) change according to the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect button 136.

その後、図59(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図59(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。   Thereafter, when the lower button 137b is operated at the timing shown in FIG. 59 (h), the cursor CSL points to the treasure box BX2 at the lower left as shown in FIG. 59 (i).

そして、図59(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図59(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 59 (i), as shown in FIG. 59 (j), in the decorative symbol display device 208, the lower left treasure box BX2 is surrounded by the cursor CSL. The upper left treasure box BX1, the upper right treasure box BX3, and the lower right treasure box BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. Thus, it is notified that the treasure box BX2 at the lower left is determined as a treasure box to be opened.

その後、図59(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (k), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX2 at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure box and the result of the fortune-telling Is displayed, and as a single piece of advice, "moderately ..." is displayed, indicating that the user is alerted not to be too absorbed in the game. That is, in this effect example, “Kokichi” and the grandmother character BA are associated with each other, and by looking at the grandmother character BA, it may be understood that the result of the fortune-telling was “Kokichi”.

その後、図59(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図59(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (l), a character display "other result is this" is displayed, and it is foretold that the contents of the treasure chest that has not been opened will be notified. The content of the character display shown in FIG. 59 (l) differs depending on the character that has appeared. For example, when a princess character HM3 described later appears, a character display such as “other results are here” is displayed. Is displayed.

その後、図59(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (m), a princess character HM3 appears from the upper left treasure box BX1, an image BCH of the longest face appears from the upper right treasure box BX3, and from the lower right treasure box BX4. The appearance of an image PND of a panda face is shown. Note that the princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the image BCH of the bancho face is a character corresponding to Nakayoshi, and an image PND of a panda face is a character corresponding to evil. The combination of the result of the fortune-telling and the character can be appropriately set, and the combination of the result of the fortune-telling and the character may be changed every time the mini game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図59(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。   As another example of the contents of the treasure box displayed as a result of the mini game, for example, as shown in FIG. 59 (k1), a princess character HM3 appears in the treasure box, and as a result of the fortune-telling, "Daikichi" Is displayed, and as a short advice, a message "Presentation of big catch today" is displayed to give a sense of expectation that a large number of balls may be obtained.

また、図59(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。   In addition, as shown in FIG. 59 (k2), the image BCH of the bancho's face appears from the treasure chest, and “Nakayoshi” is displayed as a result of the fortune-telling, and as a piece of advice, “If you stick, it will be some day Is displayed to give a sense of expectation that there may be something that should be done over time to sit down and play the game.

また、図59(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。   Further, as shown in FIG. 59 (k3), the image PND of the face of the panda appears from the treasure chest, and “fortune” is displayed as a result of the fortune-telling, and “Goooo” and “danger of indentation” are given as one-word advice. May be displayed to alert the player not to be too absorbed in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図59(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図59(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。   In addition, for example, a result of a mini-game that can appear according to the setting contents of the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. If the setting is made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to become, as shown in FIG. It may be changed to a display that "Premier notice is easy to appear." That is, it may be a description of an effect related to the result of the validity determination, such as a suggestion of the appearance rate of the notice, and a result irrespective of the result of the validity determination may be displayed. According to this, in some cases, it is possible to make the player think as if he or she is indirectly related to the influence of the determination of success or failure. Even if the appearance rate of the notice is not changed, the result of the mini game shown in FIG. 59 (k4) may be displayed. As described above, even when the same character appears, the display added to the character, such as one-word advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。   Further, in this effect example, a tutorial display such as a game description or a model character description may be performed instead of the one-word advice.

図60は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 60 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図60(A1)〜同図(A6)は、図59(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図59(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図60(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図60(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図59(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 60 (A1) to 60 (A6) show an effect subsequent to FIG. 59 (f), and show another effect example of a mini game. That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 59 (f), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (A1) displays "Today's fortune-telling-Daikichi- Is displayed, and a mini game in which the mission is to select a treasure chest inside "Daikichi" is started. Note that FIGS. 60 (A1) to 60 (A4) are the same as FIGS. 59 (g) to FIG. 59 (j) except that the titles are displayed differently, and a description thereof will be omitted.

図60(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図60(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。   FIG. 60 (A5) shows a state where the treasure chest BX2 at the lower left is opened. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (A5), the treasure chest at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 appears from the treasure chest and as a result of the fortune telling. "Daichi" is displayed. Since the mission of the mini-game has been achieved by the display of "Daichi", the display of "mission accomplished" to that effect is displayed.

その後、図60(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (A6), instead of the display of “mission accomplished”, a display of “a feeling of good performance today” is displayed as one-word advice, and the player is asked to obtain a winning ball. I try to give them a sense of expectation. This one-word advice can be said to be a display that is not related to the result of the success / failure determination.

図60(B1)〜同図(B6)も、図59(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図60(B1)は、図60(A1)と同様の表示となっている。   FIGS. 60 (B1) to 60 (B6) also show the effect following FIG. 59 (f), in which the mission could not be achieved. Note that FIG. 60 (B1) has the same display as FIG. 60 (A1).

そして、図60(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図60(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。   Then, when the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 60 (B2), the cursor CSL points to the upper right treasure chest BX3 as shown in FIG. 60 (B3).

そして、図60(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図60(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 60 (B3), as shown in FIG. 60 (B4), the treasure box BX3 on the upper right is surrounded by the cursor CSL on the decorative symbol display device 208. , The upper left treasure chest BX1, the lower left treasure chest BX2, and the lower right treasure chest BX4 are reduced and displayed in the lower right part. Thereby, it is notified that the treasure box BX3 in the upper right is determined as the treasure box to be opened.

その後、図60(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (B5), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX3 on the upper right is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure box and the result of the fortune telling. Is displayed. Since "Daikichi" was not displayed, the mission of the mini game was not achieved, and "To be achieved ..." is displayed to that effect.

その後、図60(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (B6), instead of the display of "not achieved ...", the display of "moderate ..." An alert is shown to prevent over-indentation.

図61は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 61 is a view showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図61(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (a), the above-mentioned customer waiting demonstration display is displayed.

そして、図61(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図61(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図61(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 61B, a menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 61C. On the menu screen shown in FIG. 61 (c), items of member registration, customization, mini game, personal data clear, and end are displayed in a column, and below the item, "selection" is displayed together with the direction key operation promotion image 137p. Is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the character is displayed by pressing the upper button 137a or the lower button 137b of the operation key unit 137. By moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137, the item indicated by the cursor CSL is executed.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。   Here, when the item of “customization” is executed, customization of various settings can be performed. Details of the customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。   Further, when the item of “Personal data clear” is executed, information indicating the result of the current game, the achievement status of the mission, the accumulated value of the original mode points, and the like are deleted from the pachinko machine 100. At this time, a warning screen may be displayed to prevent data from being accidentally cleared.

そして、図61(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図61(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図61(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。   Then, as shown in FIG. 61 (c), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL indicates "member registration", the cursor CSL is displayed as shown in FIG. 61 (d). Indicates “customize”. Then, when the OK button 137e is operated while the cursor CSL indicates "customize", the screen shifts to a customize menu screen as shown in FIG. 61 (e).

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。   On the customize menu screen, various settings such as auto button mode on / off, eco mode on / off, premier notice appearance rate setting, tutorial display on / off setting are displayed in a column, and the direction is displayed below. The character display of "selection" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character display of "decision" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q. The upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are By operating the cursor CSL in the vertical direction and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting specified by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。   Here, the “auto button mode” is an effect mode in which the effect button 136 and each button of the operation key unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, and the button operation timing is automatically determined and the operation is performed. For example, when a continuous hitting operation effect that requires a continuous hitting operation of the effect button 136 is executed, control is performed such that the button operation is automatically performed at appropriate timings (for example, every 200 ms). In this example, when the "auto button mode" is set to ON, the buttons are set to full auto, in which various buttons are automatically operated without operating the buttons. The button may be set to a long-press auto mode in which a button is automatically operated by a long press. Here, the long press auto means that in an effect (including a mini game) that requires a plurality of operations of the operation means, when a long press operation is performed by the operation means, a plurality of operations are continuously performed. A pseudo operation that has been performed. In this case, when the operating means is operated for a long press, it is treated as if the first manual operation was performed. For example, when the above-described continuous hitting operation effect is executed, control is performed such that the continuous hitting operation is performed by holding down the effect button 136 for a long time. In addition, the full auto is an operation in which the operation of the operation unit is performed in a certain effect that requires the operation of the operation unit, even when the operation unit is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。   In the “eco mode”, for example, when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds), the driving of one or a plurality of driving devices is limited, such as turning off various lamps 418 in order to reduce power consumption. Alternatively, the mode is a stop mode. In this embodiment, when the eco mode start condition is satisfied after the eco mode is turned on, the various lamps 418 are turned off, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 is reduced, and the like. The device whose drive is to be restricted or stopped can be set as appropriate.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。   Also, the “Premier notice appearance rate” indicates the appearance rate of the notice in which it is guaranteed that the big hit symbol will be finally displayed by appearance, and if set to “Normal”, the first A normal announcement table in which a premiere notice appears with a probability is used, and a lottery of the appearance of a premiere notice is performed, and if set to `` high '', a premier notice appears with a second probability higher than the first probability Is controlled so that the lottery of the appearance of the premiere notice is performed using the high probability table.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。   When “Tutorial” is set to off, control is performed so that the above-described tutorial display is not performed.

図61(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図61(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。   As shown in FIG. 61 (f), when the left button 137c is operated once while the cursor CSL indicates the “auto button mode”, as shown in FIG. 61 (g), “off” Is set to "ON".

そして、図61(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図61(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 61 (g), if the OK button 137e is operated once while the setting of the "auto button mode" is "on", the setting of the "auto button mode" is set to "on". Is determined. Thereafter, when the effect button 136 is operated once, the screen shifts to a menu screen as shown in FIG. When the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated in a state where the setting of the "auto button mode" is set to "on", the result of the setting of the "auto button mode" is not reflected. The screen may shift to the menu screen, or the screen may shift to the menu screen after reflecting (fixing) the result of the setting of the “auto button mode”.

そして、図61(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図61(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   Then, as shown in FIG. 61 (h), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL indicates “customize”, as shown in FIG. 61 (i), the cursor CSL is changed to “ Mini game ".

そして、図61(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図61(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。   Then, as shown in FIG. 61 (i), when the OK button 137e is operated in a state where the cursor CSL indicates “mini game”, the mini game is started as shown in FIG. 61 (j). You. Specifically, on the decorative symbol display device 208, the character of the chief of the game is displayed, and the name of the mini-game "Bancho Awakening Game" is displayed. Is displayed. That is, in this mini-game, when the effect button 136 is repeatedly hit during the operation reception period of the effect button 136 and the mission is achieved on condition that the effect button 136 has been operated a predetermined number of times, the bancho's clothes are broken. Display a message to inform you of the achievement of the mission.

その後、図61(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 61 (k), the decorative pattern display device 208 displays the button image 136a and the button reception time meter MT together with the number-long character, and the character display of "START" is displayed above it. , A state in which the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. In this production example, as described above, although the setting of the “auto button mode” is set to “on” and set to full auto, in the mini game, the full auto setting is not effective, and the production button 136 is configured not to be performed automatically. In addition, when the setting of the “auto button mode” is set to “ON” and the long press auto is set, even if the effect button 136 is long pressed, the long press auto setting is not effective, and Only one manual operation is valid, and thereafter the automatic operation of the effect button 136 is not performed. In this effect example, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is made different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini-game performed during the execution of the symbol variation display. For example, as in this effect example, it is performed during the execution of the symbol variation display, rather than the changing speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display. The change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. Further, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display May be the same as the change speed of the display mode. In this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini-game performed during the execution of the symbol variation display is smaller than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of default display mode). (For example, four types of default display mode, vibrating display mode, rotating display mode, vibrating and rotating display mode) may be larger or smaller. The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. May be the same.

その後、図61(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図61(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図61(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 61 (l) to FIG. 61 (n), when the operation effective period elapses without any pressing operation of the effect button 136, as shown in FIG. The display mode does not change, indicating that the mission of breaking the clothes of the character of the bancho was not achieved. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (o), the display of “bancho awakening game” and “end” is performed, and it is notified that the mission has ended.

その後、図61(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 61 (p), the decorative symbol display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。   In this effect example, the configuration may be such that the player can select the execution of the mini-game, for example, whether or not the mini-game can be executed is set on a customized menu screen which is shifted from the menu screen. Or a type of a mini-game that can be executed may be selected.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。   In addition, it may be configured such that a customized effect is easily executed as a result of the mini-game. For example, if the effect is such that an effect with a very low appearance rate is normally executed, the willingness to participate in the mini-game Can be improved in some cases.

図62及び図63は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 62 and FIG. 63 are views showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown.

図62(A1)〜同図(A6)は、図61(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図62(A1)〜同図(A2)は、図61(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 62 (A1) to 62 (A6) show an effect subsequent to FIG. 61 (i), and show a state where the mission has been achieved as a result of the player repeatedly operating the effect button 136. FIGS. 62 (A1) to 62 (A2) are the same as FIGS. 61 (j) to 62 (k), and therefore description thereof is omitted.

図62(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 62 (A2), the effect button 136 is repeatedly hit by the player.

すると、図62(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図62(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図62(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図62(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 62 (A3), the decorative symbol display device 208 displays a number of star effect images corresponding to the number of times the effect button 136 is operated. As shown in FIG. 62 (A3) to FIG. 62 (A5), as the number of operations increases, the number of displayed star effect images also increases. As shown in FIG. 62 (A5), an effect image of a star having a large size is displayed. After that, the effect button 136 is further hit repeatedly, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation reception period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Clothes are torn, and "Bancho Awakening" and "Today's in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図62(B1)〜同図(B6)は、図61(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図62(B1)〜同図(B2)は、図61(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 62 (B1) to 62 (B6) show an example of the effect following FIG. 61 (i), in which the long press auto is enabled in the mini game. This shows that the mission has been achieved as a result of a pseudo repeated hit operation. FIGS. 62 (B1) to 62 (B2) are the same as FIGS. 61 (j) to FIG. 61 (k), and thus description thereof is omitted.

図62(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 62 (B2), the effect button 136 is long-pressed by the player.

すると、図62(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図62(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図62(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。   Then, as shown in FIG. 62 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the operation of pressing the effect button 136. However, the pseudo repeated tapping operation has not been started yet. In the present embodiment, when the long press auto is enabled, one press operation is desired. To prevent an erroneous operation due to the start of a pseudo continuous hit, the effect button 136 is long pressed. When a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the start of the operation, a pseudo continuous tapping operation is started. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, as compared with the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 62 (A3), the number of times the effect button 136 is operated is small, and the effect image of the star is also displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (A3). It is less than the display. That is, the manner of changing the display mode on the decorative symbol display device 208 may differ between the case where the player performs a normal continuous hitting operation and the case where the pseudo continuous hitting operation performed by the long press auto is performed. .

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図62(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図62(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図62(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   When a pseudo continuous hit operation is started after a predetermined time has elapsed after the long press of the effect button 136 is started, as shown in FIGS. 62 (B4) to 62 (B5), the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the number of displayed effect images of stars increases, and when the number of operations for achieving the mission is approached, as shown in FIG. 62 (B5), an effect image of a large-sized star is displayed. After that, a pseudo repeated tapping operation using the effect button 136 is further performed, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation reception period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character's clothes are torn, and the display of "Awakening Bancho" and "It's in great shape today" is displayed to inform that the mission has been achieved.

図63(C1)〜同図(C7)は、図61(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図62(B1)〜同図(B2)は、図61(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 63 (C1) to (C7) are effects subsequent to FIG. 61 (i), and show an example in which the long press auto is invalidated in the mini game. It is shown that no operation has been performed and as a result, the mission has not been achieved. FIGS. 62 (B1) to 62 (B2) are the same as FIGS. 61 (j) to FIG. 61 (k), and thus description thereof is omitted.

図63(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 63 (C2), the effect button 136 is long-pressed by the player.

すると、図63(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。   Then, as shown in FIG. 63 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the operation of pressing the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図63(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図63(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図63(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図63(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図63(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   However, in this effect example, since the long press auto is invalid, the pseudo continuous tapping operation is not started even if a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started. Therefore, as shown in FIG. 63 (C4), the number of operations of the effect button 136 does not increase, so that not only the effect image of the star does not increase but also a predetermined time (for example, 2 seconds) since the effect button 136 was last operated. ) Elapses, the number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 63 (C5), the star effect images are completely erased. Thereafter, as shown in FIG. 63 (C6), when the operation reception period elapses, as shown in FIG. 63 (C7), the display mode of the longest character does not change, and the mission of breaking the clothes of the longest character is performed. Indicates that it was not achieved. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 (C7), the display of "bancho awakening game" and "end" is performed, and it is notified that the mission has ended.

図64は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図64は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。   FIG. 64 is a view showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. FIG. 64 shows that an effect (including a mini game) requiring one operation or a plurality of operations of one button enables a fully automatic (or long press auto) function, but the operation key unit 137. The effect (including the mini-game) that requires selection by using is described with respect to an example in which the full auto (or long press auto) function is invalidated.

図64(A1)〜同図(A6)は、図61(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図64(A1)〜同図(A2)は、図61(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 64 (A1) to FIG. 64 (A6) show an example of the effect following FIG. 61 (i) in which full auto is enabled in the mini game in which the effect button 136 is repeatedly hit. This shows that the mission has been achieved as a result of a pseudo repeated operation of the effect button 136. Note that FIGS. 64A1 to 64A2 are the same as FIGS. 61J to 61K, and a description thereof will be omitted.

図64(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 64 (A2), full auto functions, and a pseudo repeated hit operation is started.

すると、図64(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図64(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図64(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図64(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 64 (A3), the decorative symbol display device 208 displays a number of star effect images corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136. As shown in FIG. 64 (A3) to FIG. 64 (A5), the number of displayed effect images of the star increases as the number of operations performed by the pseudo operation increases, and when the number of operations to achieve the mission approaches, As shown in FIG. 64 (A5), an effect image of a star having a large size is displayed. Thereafter, the simulated operation of the effect button 136 is further continued, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation reception period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed, the clothes worn by the bancho character are torn, and the display of "wakening bancho" and "today is in excellent condition" is performed to inform that the mission has been achieved.

図64(B1)は、図59(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図64(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図64(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。   FIG. 64 (B1) shows an effect subsequent to FIG. 59 (f) and shows an example of another mini game effect. That is, when the mini-game is started, the title "Today's fortune-telling-draw Daikichi-" is displayed at the top of the display area on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A mini game is started in which the mission is to select a treasure chest. In this mini-game, the treasure chest to be opened is determined by operating the buttons of the operation key unit 137 to move the cursor CSL and operating the effect button 136, and the mini-game is operated by operating a plurality of buttons. Is performed, the full-auto function is disabled. For this reason, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (B1) is displayed, no change occurs in the display state unless one of the buttons is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図64(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図64(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。   On the other hand, in such a mini-game, full auto may be made to function. For example, as shown in FIG. 64 (B1 ′), when the mini-game starts, the full auto functions immediately and the effect button 136 is activated. Is operated in a pseudo manner, and the upper left treasure chest is automatically selected as shown in FIG. 64 (B2 ′). That is, in such a mini game in which the treasure chest is selected by each button of the operation key unit 137 and the treasure chest to be opened by the staging button 136 is operated, when the full auto is operated, the treasure chest indicated by the cursor CSL first is displayed. Is determined as a treasure chest to be opened without permission, and the operation intention of the player may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the mini-game for deriving a result irrespective of the result of the success / failure determination is performed in the standby state. However, for example, in an effect started when a predetermined time is reached by RTC (Real Time Clock) (standby state) And at least one of the symbol variation display) may be executed in a mini-game executed, or may be executed at any time irrespective of the game state for the purpose of killing the time of the player. .

図65及び図66は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図65及び図66に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図65及び図66に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。   FIG. 65 and FIG. 66 are views showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the state in which the effect proceeds in alphabetical order in parentheses is shown. In the effect examples shown in FIG. 65 and FIG. 66, the appearance of the effect movable body 224 in addition to the decorative symbol display device 208 is also shown. Further, in the effect examples shown in FIG. 65 and FIG. 66, a state in which the mini game is started during execution of the big hit game is shown. The mini-game may be started during the execution of the big hit game, or may not be started.

図65(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (a), the display is stopped at the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, and a big hit is shown. In addition, the hold icon h21 of the first special figure 2, the hold icon h22 of the second special figure 2, the hold icon h23 of the third special figure 2, and the fourth Each of the hold icons h24 is displayed in a default display mode. In addition, in this effect example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not displayed, but these may be displayed. .

図65(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図65(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。   FIG. 65 (b) shows a state in which the big hit game has started and shifted to the first round. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays “big hit start” to notify that the big hit game has been started, and displays in the upper right corner of the display area that the first round of the big hit game has occurred. "1R" and "0GET" indicating the current number of acquired prize balls in the current big hit are also displayed. In addition, you may make it display the total number of acquired prize balls from the first big hit to the end of the series. In the number of acquired prize balls, the number of prize balls in the variable prize opening 234 in one round reaches a predetermined number (for example, 10) and the prize is won (over prize) just before the variable prize opening 234 is closed. The number of prize balls based on game balls may or may not be included. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (b), a child panda character may appear, perform a comical effect, and entertain the player in some cases. In the case where the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification for instructing right-handed may be performed.

図65(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図65(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。   FIG. 65C shows a state where the fifth round of the big hit game is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, a display of “5R” indicating the fifth round of the jackpot game and a display of “735 GET” indicating the number of acquired award balls are performed at the upper right of the display area. ing. The number of acquired prize balls is based on the fact that 49 game balls have been won in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (c), a message "The mini game will start in the next round" is displayed, and the mini game is started in the next round (the sixth round). I foretell that.

図65(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図65(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。   FIG. 65D shows a state where the sixth round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays “6R” indicating the sixth round of the big hit game and “750 GET” indicating the number of acquired award balls in the upper right of the display area. ing. This number of acquired prize balls is based on the fact that 50 game balls have been won in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (d), a display "I'll start the mini game" is displayed, and it is foretold that the mini game will start.

その後、図65(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (e) shows that the mini game has started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, a character indicating the number of the chief appears, a display indicating a roll of “1” on the dice, and a display indicating “if the character comes out, a character action UP” is performed, and the mini game is played. It is described that if the effect button 136 is operated after the start and the result of the dice “1” is stopped and displayed, it is forewarned that the possibility that the effect movable body 224 will operate is high. The acquired prize ball number displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of 51 game balls in the variable winning opening 234 is performed. I have. Note that if the effect movable body 224 operates during the execution of the big hit game, it is assured that the holding extended residence will occur. That is, the operation of the effect movable body 224 during the big hit game can be regarded as an example of the prefetch notice.

その後、図65(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 65 (f), in the decorative symbol display device 208, the display of the dice symbol starts to fluctuate, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed. Is displayed, and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. Note that the acquired prize ball number displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and the display based on the winning of 52 game balls in the variable winning opening 234 is performed. I have.

そして、図65(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図65(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図65(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図65(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 65 (g), as shown in FIG. 65 (h), in the decorative symbol display device 208, the dice with the symbol of "3" is displayed. The display is stopped in the mode shown in the figure, indicating that the achievement of the mission has not been achieved. The number of acquired prize balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 65 (h). The number of acquired prize balls displayed at the upper right of the display area 208 indicates “825 GET”.

そして、図65(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図65(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (i), the display indicating the outcome of “3” derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mini game mission is not achieved. The display of "sorry" to inform is performed. Therefore, in this effect example, the effect movable body 224 does not operate, and no notification is made as to whether or not the holding extended villa is performed. In addition, in this effect example, if the result of the pre-reading is that the reservation is extended, the mission is always achieved in the mini game, and the effect movable body 224 may be operated. The movable body 224 may not operate. Moreover, when the mission is achieved, the effect movable body 224 may always operate, or may not operate. The number of acquired prize balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (i) indicates “840 GET”, and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display based on is performed.

その後、大当り遊技が終了すると、図65(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。   After that, when the big hit game ends, as shown in FIG. 65 (j), the decorative symbol display device 208 displays “big hit end” to notify the player that the big hit game has ended. In the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, a display of “16R” indicating the 16th round and a display of “2400GET” indicating that the number of acquired award balls is 2400 are displayed. I have.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図61に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。   In the mini-game of this production example, the production is performed by operating the production button 136 once. For example, when the “bancho awakening game” shown in FIG. 61 is started and a mission is achieved, a privilege is given. (For example, a notice of the operation of the effect movable body 224) may be made.

次に、図66を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図66(a)〜同図(d)は、図65(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 66, a state where a mission is achieved in a mini-game performed during execution of the big hit game will be described. FIGS. 66 (a) to 66 (d) are the same as FIGS. 65 (a) to 65 (d), and a description thereof will be omitted.

その後、図66(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (e) shows a state in which the mini game has been started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, a character indicating the number of the chief appears, a display indicating a roll of “1” on the dice, and a display indicating “if the character comes out, a character action UP” is performed, and the mini game is played. It is described that if the effect button 136 is operated after the start and the result of the dice “1” is stopped and displayed, it is forewarned that the possibility that the effect movable body 224 will operate is high. Here, the character of the chief is displayed in a form in which the clothes are broken, suggesting that there is a high possibility that the mission will be achieved. The acquired prize ball number displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of 51 game balls in the variable winning opening 234 is performed. I have.

その後、図66(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 66 (f), in the decorative symbol display device 208, the display of the dice symbol starts to fluctuate, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed. Is displayed, and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. Note that, in this effect example, the button image 136a is displayed in a manner in which the button image 136a rotates and vibrates, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. This suggests that the mission is likely to be completed. Further, the acquired prize ball number displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and the display based on the winning of 52 game balls in the variable winning opening 234 is performed. I have.

そして、図66(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図66(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図66(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図66(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 66 (g), as shown in FIG. 66 (h), on the decorative symbol display device 208, the symbol of the dice is "1". The stop display is performed in the mode shown in FIG. The acquired prize ball number displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 66 (h). The number of acquired prize balls displayed at the upper right of the display area 208 indicates “825 GET”.

そして、図66(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図66(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (i) enlarges the display indicating the outcome of “1” derived as a result of the mini game and informs that the mission of the mini game has been achieved. Is displayed. In addition, "attention to the arm" is displayed below it, and a notice is given that there is a possibility that the effect movable body 224 may operate. Note that the number of acquired prize balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (i) is “840 GET”, and that 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display based on is performed.

図66(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。   FIG. 66 (j) shows a state where the seventh round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays “7R” indicating the seventh round of the jackpot game and “900 GET” indicating the number of acquired award balls in the upper right of the display area. The display based on the fact that 60 game balls have been won in the variable winning opening 234 since the start of the big hit is displayed.

その後、図66(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 66 (k), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates, and the forearm portion 224b overlaps the decorative symbol display device 208. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 displays an effect image of a number of stars, and displays such that the operation of the effect movable body 224 affects the display on the decorative symbol display device 208. I have. Note that the acquired prize ball number displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “915 GET”, and the display based on the winning of 61 game balls in the variable winning opening 234 is performed. I have.

その後、図66(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図66(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。   After that, as shown in FIG. 66 (l), the decoration symbol display device 208 displays “holding extended-village confirmation” and informs that the symbol variation display that will be a big hit is suspended. In other words, the pre-reading notice is given by the operation of the effect movable body 224 and the display of “holding-condominium-confirmation” in FIG.

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。   Note that, in this effect example, it may be notified that the reservation of the extended villa has been confirmed by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。   In the present embodiment, one or more of the plurality of types of mini-games described above can be executed in combination.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。   In the embodiments described above, the buttons (operation means) used in the mission in the main effect may be different from the buttons (operation means) used in the mission in the mini game.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。   In addition, the result of the main effect and the result of the mini game may be displayed on the decorative symbol display device 208 or may be displayed using another display means (for example, a display device dedicated to the mission). Other production means (for example, movable means such as production movable body 224 and shielding device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, and game frame lamp 542, etc. Other devices).

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。   Further, the above-described mini game may be performed during the execution of one symbol variation display from the start to the end, or may be performed over a plurality of symbol variation displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。   Further, when the mini game is started as in the above-described mini game, it is preferable that the result is always informed, but it may function as a false notice. For example, in the case of the symbol variation display in which the number of suspensions of the variation display of the special figure is four, the variation time may be generally short, and in such a case, it appears that the mini game has started, and the result is displayed. It is also possible to stop without reporting. According to such a configuration, it may be possible to make the performance of the game lively.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。   In addition, the above-mentioned mini game may be configured to be interrupted or stopped when a predetermined condition is satisfied. For example, a sudden hit (for example, a combination of decorative patterns of a big hit is displayed without going through a reach effect) is displayed. Mini-game when an error such as a fluctuation display pattern that occurs, an RTC effect starts, an effect display being executed is switched to a display such as a wipe, or a door opening error or a magnetic detection error occurs. May be interrupted. For example, if a big hit suddenly occurs during the execution of a mini-game and the mini-game is interrupted, the big hit suddenly occurs during the period of looking forward to the result of the mini-game, giving the player unexpectedness and joy. You may be able to give. In the case where the mini game is interrupted when the RTC effect starts, there is a case where the link on the effect with another game console by the RTC effect can be enjoyed.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。   Further, the configuration may be such that the position and size of the display area where the mini-game is executed change depending on the gaming state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。   Further, as the operation mode required in the above-described mini game, an appropriate operation mode such as a single operation, a continuous hit operation, a long press operation, a timing operation, or the like can be adopted. As a result, the result of the mini game may be changed depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。   When the mini game is executed during the symbol variation display, the mini game may be started before reaching the reach. Since the effect of the symbol variation display tends to be noticed when the user reaches the reach, the effect of the effect before the reach may be enhanced by starting the mini-game before the reach.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。   In addition, although the reward for accomplishing the mission in the mini-game is to notify that a notice is given, the reward for achieving the mission in the mini-game may be a notice or a pre-read notice. For example, the change notice or the pre-reading notice may be performed as a result of the mini game performed during the execution of the symbol change display, and the pre-reading notice may be performed as a result of the mini game performed during the execution of the big hit game.

以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図38(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図37(m)〜図38(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図38(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図37(r)〜図38(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図38(i)に示される強カットイン画像CI1aや図38(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図38(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Operating means provided at a position operable by the player [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.]
Display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] capable of displaying a plurality of types of effect displays,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
One of the plurality of effect displays is a first effect display,
One of the plurality of types of effect displays is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative design change display [for example, the button announcement effect shown in FIGS. 38 (g) to (i)].
The second effect display is an effect display of a mini game [for example, a button announcement effect shown in FIGS. 37 (m) to 38 (f) or the like],
The first effect display includes a first operation prompting display [for example, display of the vibration and rotating button image 136a and “Push” shown in FIGS. 38 (g) to (h)). It is a production display,
The second effect display is an effect display including a second operation prompting display [for example, a button image 136a shown in FIG. 37 (r) to FIG.
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation unit,
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation unit,
The first operation promotion display and the second operation promotion display are different operation promotion displays,
The first effect display includes a big hit notice (hereinafter, “first notice [for example, a strong cut-in image CI1a shown in FIG. 38 (i) or a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 38 (i ′)]. Display, etc.]) is performed.
The second effect display includes a notice related to the first notice (hereinafter referred to as a “second notice [for example, as shown in FIG. Is an effect indication that may be derived.)
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where attention can be paid to the second notice which affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where the operating means can be positively operated in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operation means may be always provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where other than the player can operate. The operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect displays. In addition, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display the plurality of types of effect displays.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。   Further, the plurality of types of effect displays may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect displays other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be related to only the decorative design variable display, or may be related to other than the decorative design variable display. Further, the first effect display may be always related to the decorative design variable display, or may not be related to the decorative design variable display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   The first effect display may include only the first operation prompting display, or may include a display other than the first operation prompting display. Further, the first effect display may always include the first operation prompting display, or may not include the first operation prompting display in some cases.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   Further, the second effect display may include only the second operation prompting display, or may include a display other than the second operation prompting display. In addition, the second effect display may include the second operation prompting display, or may not include the second operation prompting display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be such that only the first notice is executed, or may be executed in addition to the first notice. In the first effect display, the first notice may be always executed, or the first notice may not be executed in some cases.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be such that only a notice related to the first notice may be derived, or may be derived other than a notice related to the first notice. There may be some. In the second effect display, a notice related to the first notice may be derived without fail, or a notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図39(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state where both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter,“ a first state [for example, as shown in FIG. 39 (c) to FIG. , A state in which both the button announcement effect and the mini game are displayed, etc.]].)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be informed that the first notice and the second notice are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the first state is set, a case where the state is other than the first state, a case where the first state is indispensable, and a case where the first state is set. It may not always be the case.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図39(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図39(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [for example, As shown in FIGS. 39 (g) to (l), when the staging button 136 is repeatedly operated in a state where both the button announcement effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived. ],
When the operation of the operation means is performed after the second notice is started, the first notice according to the second notice is executed [for example, FIG. If the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived as shown in ()), the weak cut-in image CI1b is displayed according to the result of the mini game as shown in FIG. etc],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where attention can be paid to the second notice that affects the first notice. Therefore, there is a case where the operation means can be positively operated for the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operating means is operated in the state described above, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. Further, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be always executed, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。   Further, only when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. It is also possible to adopt a configuration in which the second notice of the first notice and the second notice is executed also in cases other than the case where the operation means is operated in.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice according to the second notice may be executed, or the second notice may be executed. When the operation means is operated after the notice is started, a notice other than the first notice according to the second notice may be executed. Further, when the operation means is operated after the second notice is started, the first notice according to the second notice may be always executed, or the second notice may be executed. When the operation means is operated after the notice is started, the first notice according to the second notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。   Further, the first notice according to the second notice may be executed only when the operation means is operated after the second notice is started, or the second notice may be performed. The configuration may be such that only the first notice in accordance with the second notice is executed even when the operation means is not operated after the start of the operation.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured that, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice is executed,
After the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may change.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operating means is operated in the state of, only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed. If the operation of the operating means is performed in the state of the above, it may be configured to execute a notice other than the first notice of the first notice and the second notice, or in the first state When the operation means is operated, a notice other than the first notice and the second notice among the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be always executed, or the first notice may be executed. In such a case, when the operation means is operated in the state of, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。   Further, only when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. A configuration may be adopted in which at least the first notice of the first notice and the second notice is executed even when the operation means is not operated in the state.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。   Also, after the second notice is executed, only the first notice executed according to the second notice may change, or after the second notice is executed, Notices other than the first notice executed in response to the second notice may also change. In addition, after the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may always change, or after the second notice is executed, the second notice is executed. The first notice executed in response to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。   In addition, only after the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may change, or even after the second notice is executed. The first notice executed in response to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "in the first state, the first effect display is overlapped with the second effect display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。   According to this gaming table, attention may be paid to the effect display on the mini-game side, which is the advance notice of the first advance notice, and the expectation for the first advance notice may be increased.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where the mini-game side can be prioritized in chronological order.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。   Further, according to this gaming table, a notice that affects a notice that may occur in the future is preferentially displayed, so that even if the operation means overlaps, it may be easy to understand.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。   Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, or in the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. The display may be overlapped. Also, in the first state, the first effect display may always overlap the second effect display, or in the first state, the first effect display does not overlap the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Also, only in the first state, the first effect display may be overlapped with the second effect display, and even in a state other than the first state, the first effect display is the second effect display. May overlap.

また、『 第二の有効期間[例えば、図41(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図41(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図41(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the operation means is operated during a second valid period [for example, an operation reception period of the effect button 136 in the mini game shown in FIGS. 41 (e) to (g) and the like], The second notice is started,
The second effect display is an effect display including a second validity period display [for example, a button reception time meter MT shown in FIGS. 41 (e) to 41 (g) and the like],
The second validity period display is a display in which the display mode changes according to the elapse of the second validity period [for example, as shown in FIGS. The display of the time meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation reception time, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, by displaying the second validity period, it is possible to cause the player to quickly derive the result of the mini game, so that the first notice may be noticed in some cases. .

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operating means is operated during the second validity period, only the second notice may be started, or when the operating means is operated during the second validity period, A notice other than the second notice may be started. Further, when the operating means is operated during the second validity period, the second notice may be started without fail, or when the operating means is operated during the second validity period, the second notice may be issued. A configuration in which the second notice may not be started may be adopted.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。   Also, the second notice may be started only when the operating means is operated during the second validity period, or when the operating means is not operated during the second validity period. Alternatively, the configuration may be such that the second notice is started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。   The second effect display may include only the second validity period display, or may include a display other than the second validity period display. The second effect display may include the second validity period display, or may not include the second validity period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図39(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図38(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a first aspect [for example, the weak cut-in image CI1b or the like illustrated in FIG. 39 (o)],
One of the plurality of aspects is a second aspect [eg, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 38 (i) and the like]
The first aspect and the second aspect are different aspects,
In the case where the first notice is executed in the second mode, the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the first notice is executed in the first mode. Is composed of
When the second effect display is started, the first notice is easier to be executed in the second mode than when the second effect display is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the first notice can be expected by the start of the mini game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the first notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in an aspect other than the plurality of modes. The first notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。   Further, the first notice may be executable only in the first mode and the second mode, or may be executable in modes other than the first mode and the second mode. Is also good. Further, the first notice may be always executed in the first mode and the second mode, or may not be executed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。   Further, when the first notice is executed in the first mode, it may be configured so that the big hit symbol is not finally confirmed and displayed, or the first notice is executed in the second mode. In such a case, it may be configured such that the big hit symbol is always definitely displayed.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。   Further, when the second effect display is not started, the first notice may be configured not to be executed in the second mode, or when the second effect display is started, the second mode may be configured. May be configured to always execute the first notice.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図43(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図42(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図42(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect [for example, a display of “Kokichi” shown in FIG. 43 (l) or the like],
One of the plurality of aspects is a fourth aspect [for example, a display of “Daikichi” shown in FIG. 42 (l) or the like],
When the second notice is executed in the fourth mode, a big hit symbol is finally displayed and configured,
When the first notice is executed in the second mode (for example, the display of “mission accomplished” shown in FIG. 42 (n)), the second notice is executed in the fourth mode. Is configured to be
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the first mode is the second mode in the first notice, so that the big hit symbol is finally determined and displayed, so that the expectation of the derivation result for the second notice is further improved. May be able to.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the second notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in an aspect other than the plurality of modes. The second notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。   Further, the second notice may be executable only in the third and fourth aspects, or may be executable in aspects other than the third and fourth aspects. Is also good. The second notice may be always executed in the third mode and the fourth mode, or may not be executed in the third mode and the fourth mode.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first notice is a pre-read notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to display the number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol change display being held,
The first notice is a notice performed by changing a display mode of the hold icon,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図51(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図51(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図51(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[A gaming table equipped with display means capable of executing decorative symbol variation display [eg, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
It is configured to be able to execute multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a dice game shown in FIGS. 51 (g) to (l)].
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a fortune game shown in FIGS. 51 (g ′) to (l ′)),
The first mini-game is a mini-game displayed using a certain display area [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG.
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini game and the second mini game are different mini games,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having characteristics in mini games.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。   Further, according to this gaming table, the display area of the mini-game is fixed to “a certain display area”, so that the player may be able to easily understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variation display. In addition, the display means may be configured to always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。   The display means may be constituted by one display means or may be constituted by two or more display means. In the case of two or more display means, the decorative pattern change display may be performed only on some display means, or the decorative pattern change display may be performed on all display means. May be used.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Further, only a plurality of types of mini-games may be configured to be executable, or a game other than the plurality of types of mini-games may be configured to be executable. In addition, a configuration may be employed in which a plurality of types of mini-games are always executed, or a configuration in which a plurality of types of mini-games may not be executed.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the first mini game and the second mini game may be configured to be executable, or a mini game other than the first mini game and the second mini game may be configured to be executable. Further, the first mini game and the second mini game may be configured to be always executed, or the first mini game and the second mini game may not be executed in some cases. .

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   Further, the first mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. In addition, the first mini-game may be one that is always displayed using a certain display area, or one that is displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   Further, the second mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. Further, the second mini-game may be one that is always displayed using a certain display area, or one that is displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図51(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図51(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図51(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with “notification means capable of executing a plurality of notices [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.],
One of the plurality of notices is a first notice [for example, a look-ahead notice in a blue display mode of a hold icon shown in FIG. 51 (l) or (l ′)],
The first mini game is referred to as a result indicating that the first notice is to be given (hereinafter, “first result [for example, display of“ 1 UP fixed ”shown in FIG. 51 (k))”. ) Is a mini game that can derive
The second mini-game is a mini-game capable of deriving the first result [for example, the display of “1 UP determined” shown in FIG. 51 (k ′)).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the relationship such as a notice can be easily understood while the variation of the mini game is enjoyed.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing something other than the plurality of notices. In addition, the notice means may always execute a plurality of notices, or may not execute the plurality of notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the first notice, or may be capable of executing notices other than the first notice. In addition, the notice means may always execute the first notice, or may not execute the first notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first mini game may be such that only the first result can be derived, or a result other than the first result may be derived. In the first mini game, the first result may always be derived, or the first result may not be derived.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   In the second mini game, only the first result may be derived, or a result other than the first result may be derived. In the second mini game, the first result may always be derived, or the first result may not be derived.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図52(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図52(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図52(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of notices is a second notice [for example, a look-ahead notice in a red display mode of a hold icon shown in FIG. 52 (l) or FIG. 52 (l ′)]. ,
The case where the second notice is performed than the case where the first notice is performed is configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
The first mini game is referred to as a result suggesting that the second notice is performed (hereinafter, “second result [for example, display of“ 3UP fixed ”shown in FIG. 52 (k))”. ) Is also a derivable mini-game,
The second mini game is a mini game from which the second result [for example, the display of “3UP determined” shown in FIG. 52 (k ′) or the like] can also be derived.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to improve a sense of expectation that a result indicating that the second notice is performed by the mini game is derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing notices other than the second notice. In addition, the notice means may always execute the second notice, or may not execute the second notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first mini game may be such that only the second result can be derived, or a result other than the second result may be derived. In the first mini game, the second result may always be derived, or the second result may not be derived.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   In the second mini game, only the second result may be derived, or a result other than the second result may be derived. In the second mini game, the second result may always be derived, or the second result may not be derived.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図51(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図51(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the “first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face image BCH of the longest face shown in FIG. 51 (g)] may be displayed,
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, a face image BCH of the longest face shown in FIG. 51 (g ′) or the like] may be displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, the same notice may be given even if the type of the mini game is different, so that the player may be given various expectations.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, the first mini-game may be one in which only the first character is displayed, or one in which characters other than the first character may be displayed. . Further, in the first mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed in some cases.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In the second mini game, only the first character may be displayed, or a character other than the first character may be displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図51(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図51(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図55(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図55(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the “first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face image BCH of the longest face shown in FIG. 51 (g)] may be displayed,
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, a face image BCH of the longest face shown in FIG. 51 (g ′) or the like] may be displayed,
The first mini-game is a mini-game in which a second character [for example, the character SBH of Savohani shown in FIG. 55 (A1)] may be displayed,
The second mini game is a mini game in which a third character [for example, the princess character HM2 shown in FIG. 55 (B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the second character is displayed than when the first character is displayed,
The second mini-game is a mini-game in which the second result is more easily derived when the third character is displayed than when the first character is displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where expectations for the second result can be given depending on the type of characters appearing in each mini game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, the first mini-game may be one in which only the first character is displayed, or one in which characters other than the first character may be displayed. . Further, in the first mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed in some cases.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In the second mini game, only the first character may be displayed, or a character other than the first character may be displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In the first mini game, only the second character may be displayed, or a character other than the second character may be displayed. In the first mini-game, the second character may be always displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In the second mini game, only the third character may be displayed, or a character other than the third character may be displayed. In the second mini game, the third character may be always displayed, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。   Note that the third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   Further, in the first mini game, when the first character is displayed, the second result may not be derived, or when the second character is displayed, the second result may not be derived. May be necessarily derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   Further, in the second mini game, when the first character is displayed, the second result may not be derived, or when the third character is displayed, the second result may not be derived. May be necessarily derived.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図53(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図53(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図53(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図53(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect displays,
One of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, the grandfather mode shown in FIGS. 53 (A1) to 53 (A6)].
One of the plurality of types of effect displays is a second effect display [for example, a princess mode shown in FIGS. 53 (B1) to 53 (B6)].
The first effect display is an effect display that may be displayed during the execution of the decorative design variation display [for example, as shown in FIGS. Etc. are displayed during the execution of the symbol variation display],
The second effect display is an effect display that may be displayed during the execution of the decorative design variation display [for example, as shown in FIGS. Etc. are displayed during the execution of the symbol variation display],
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini-game [for example, a dice game or the like] is a mini-game that is more easily executed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,
The second mini-game [for example, fortune game or the like] is a mini-game that is more easily executed during the display of the second effect display than during the display of the first effect display.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the effect performed in the main and the mini game can be associated with each other.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect displays. In addition, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display the plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display and the second effect display. It may be. Further, the display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative design variable display, or may be displayed other than during the execution of the decorative design variable display. There may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative design change display, or may be displayed in some cases during the execution of the decorative design change display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect display may be displayed only during the execution of the decorative design change display, or may be displayed other than during the execution of the decorative design change display. There may be. In addition, the second effect display may be always displayed during the execution of the decorative design change display, or may be not displayed during the execution of the decorative design change display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   The first mini-game may not be executed during the display of the second effect display, or may be always executed during the display of the first effect display.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   The second mini-game may not be executed during the display of the first effect display, or may be always executed during the display of the second effect display.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a probable change state (a special figure high probability general figure high probability state) or the like],
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first game state and the second game state have different probabilities of executing the plurality of types of mini-games,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming table, the execution probability of the mini-game differs depending on the gaming state, so that the sense of expectation of the mini-game being executed may be changed depending on the gaming state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, it may be configured to be able to shift only to a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to states other than the plurality of gaming states. In addition, the game state may be configured to always transition to a plurality of game states, or the game state may not always transition to a plurality of game states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. . Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not be shifted to the first gaming state and the second gaming state.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   Further, in the first game state and the second game state, the probability of executing a plurality of types of mini-games may be higher in the first game state, or may be higher in the second game state. The probability of executing a plurality of types of mini-games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   In addition, while the special figure low-probability ordinary figure low-probability state is the first game state, the special figure high-probability ordinary figure low-probability state (including the latent probability change, the same applies hereinafter), the special figure low-probability ordinary figure low-probability state At least one of the state and the special figure high probability general figure high probability state may be the second game state, whereas the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state. The special figure high probability state may be the second game state, or the special figure low probability general figure high probability state may be the first game state, whereas the special figure high probability state may be the second game state. The figure high probability state may be the second game state. Also, regardless of the probability state of the special figure, the low probability state of the general figure may be the first game state, and the high probability state of the general figure may be the second game state. Further, regardless of the probability state of the ordinary figure, the special figure low probability state may be the first game state, whereas the special figure high probability state may be the second game state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。   Further, a configuration may be such that a plurality of types of mini-games are not executed in the first game state, or a plurality of types of mini-games may not be executed in the second game state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, "the probability of executing the plurality of types of notices differs between the first gaming state and the second gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, "the probability of executing the first mini game differs between the first gaming state and the second gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, "the probability of executing the second mini game differs between the first gaming state and the second gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, "the probability of executing the second notice is different between the first gaming state and the second gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, "the probability of executing the second notice is different between the first gaming state and the second gaming state,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図56(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図56(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One of the plurality of game states is a second game state [for example, a probable change state (a special figure high probability general figure high probability state) or the like],
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is more easily executed in the first gaming state than in the second gaming state [for example, FIG. (A1) to (A6), the dice game is more easily executed in the normal game state than in the probable change state, etc.],
The second mini-game [for example, fortune game or the like] is a mini-game that is more easily executed in the second gaming state than in the first gaming state [for example, FIG. As shown in (B1) to (B6) in FIG. 6, the fortune game is more easily executed in the probable change state than in the normal game state, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。   According to this gaming table, the gaming state may be associated with the type of the mini game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, it may be configured to be able to shift only to a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to states other than the plurality of gaming states. In addition, the game state may be configured to always transition to a plurality of game states, or the game state may not always transition to a plurality of game states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. . Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not be shifted to the first gaming state and the second gaming state.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   In addition, while the special figure low probability ordinary figure low probability state is the first game state, the special figure high probability ordinary figure low probability state, the special figure low probability ordinary figure low probability state, the special figure high probability ordinary figure high At least one of the probability states may be the second game state, or the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state, whereas the special figure high probability state general figure height The probability state may be the second game state, or the special figure low probability general figure high probability state is the first game state, while the special figure high probability general figure high probability state is the second game state. It may be in a state. Also, regardless of the probability state of the special figure, the low probability state of the general figure may be the first game state, and the high probability state of the general figure may be the second game state. Further, regardless of the probability state of the ordinary figure, the special figure low probability state may be the first game state, whereas the special figure high probability state may be the second game state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   Also, the first mini game may not be executed when in the second gaming state, or may be always executed when in the first gaming state. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   Also, the second mini-game may not be executed when in the first gaming state, or may be always executed when in the first gaming state. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low-probability ordinary figure low-probability state) etc.]] and the second gaming state [for example, a probable change state (a special figure high probability ordinary figure high-probability state)] And the probability of executing the plurality of types of mini-games is different.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming table, the execution probability of the mini-game differs depending on the gaming state, so that the sense of expectation of the mini-game being executed may be changed depending on the gaming state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   Here, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini-games, or the second gaming state may have a higher probability. May have a high probability of executing a plurality of types of mini-games.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first gaming state is a non-electric support state [for example, a general low probability state or the like],
The second gaming state is an electric support state [for example, a normal figure high probability state or the like]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   Here, the non-electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   In addition, the electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図51(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図51(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図51(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when a certain display area [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG. 51A or the like] does not display any of the plurality of types of mini-games, a non-mini-game effect is produced in the certain display area. A display [for example, a tutorial display that "mini game starts at various timings" shown in FIG. 51 (c), a tutorial display "Yoshimune is the 8th general" shown in FIG. 51 (f)] is displayed. May be
The non-mini-game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini-games,
When any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini-game effect display being displayed is deleted [see, for example, FIGS. 51 (f) to 51 (g)]. As shown, if the mini game is started while “Yoshimune is the eighth general” is displayed, the “Yoshimune is the eighth general” is erased, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。   According to this gaming table, a non-mini-game effect display can be performed using a certain display area from a normal time, so that a player may be easily noticed.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。   Here, a non-mini-game effect display may be displayed only in a certain display area when none of a plurality of types of mini-games are displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini-game effects may be displayed in a certain display area. The non-mini-game effect display may be displayed in an area other than the display area when none of the mini-games is displayed. In addition, when none of a plurality of types of mini-games are displayed in a certain display region, a non-mini-game effect display may be displayed in a certain display region, or any of a plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display region. The non-mini-game effect display may not be displayed in a display area where the display is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。   A non-mini-game effect display may be displayed in a certain display area only when none of a plurality of types of mini-games are displayed in a certain display area. A non-mini-game effect display may be displayed in a display area other than when none of the games is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。   Further, when any one of a plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini-game effect display being displayed may be deleted, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area When one of them is started to be displayed, the display other than the displayed non-mini-game effect display may be deleted. Further, when any one of a plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini-game effect display being displayed may be always deleted, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area When one of them is started to be displayed, the displayed non-mini-game effect display may not be deleted.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。   Further, the non-mini-game effect display being displayed may be deleted only when one of a plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area may be deleted. The non-mini-game effect display being displayed may also be deleted in cases other than when one of the displays is started.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。   Here, as the display applicable to the non-mini game effect display, an appropriate display such as a tutorial display, a display of an original mode parameter (LV display, etc.), a display of a remaining time until the start of RTC, or the like is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図37(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図41(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain display area is defined by a frame [for example, an outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. 37 (m), an outer frame of the multi-function display area MF1 shown in FIG. 41 (a), etc.]" Is the area that is partitioned,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。   Here, a certain display area may be partitioned by only a frame, or may be partitioned by something other than a frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図51(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 51A, the multi-function display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. Formed in the right half of the lower end part],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。   Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図57(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area that is extended in connection with the start of the first mini game [for example, as shown in FIG. 57 (A2), the multi-function display area MF1 Etc. are expanded in relation to
The certain display area is an area that expands in relation to the start of the second mini game,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a certain display area is expanded and displayed so that the player can pay attention to the mini game.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   Here, a certain display area may be expanded only in relation to the start of the first mini game, or may be expanded in relation to other than the start of the first mini game. Good. In addition, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the first mini game, or may not be expanded in connection with the start of the first mini game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   In addition, a certain display area may be expanded only in connection with the start of the second mini game, or may be expanded in connection with something other than the start of the second mini game. . In addition, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the second mini game, or may not be expanded in connection with the start of the second mini game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。   In addition, a certain display area may be expanded only in relation to the start of the first mini game, may not be expanded in relation to the start of the second mini game, or may be configured to The expansion may be performed only in connection with the start of the mini game, and may be configured not to be expanded in connection with the start of the first mini game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図51(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the certain display area is an area formed in the display area of the display means [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, the mini-game is executed on the display means on which the decorative symbol variation display is executed, so that the mini-game may be more noticeable.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, the certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a display means (hereinafter, referred to as a "second display means [e.g., the second decorative symbol display device 208M, etc.") different from the display device [e.g., the first decorative symbol display device 208L]. Prepared,
The certain display area is an area formed in a display area of the second display unit.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図41(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図41(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図41(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図41(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, the decorative design display device 208 etc.]
Display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] capable of displaying a mini-game display,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
One of the plurality of notices is a first notice [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG.
One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 41 (i)].
The case where the second notice is performed than the case where the first notice is performed is configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
The mini-game is a game from which a plurality of results can be derived,
One of the plurality of results is a first result [for example, a display of “Kokichi” shown in FIG. 41 (h ′) or the like],
One of the plurality of results is a second result [for example, a display of “Daikichi” shown in FIG. 41 (h)).
The second notice is easier to be performed when the second result is derived than when the first result is derived,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the notice means. However, according to this game console, a game console having a characteristic of the notice means can be provided.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having characteristics in mini games.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。   Further, according to the gaming table, the player may participate (attention) in the mini game in order to derive the second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing something other than the plurality of notices. In addition, the notice means may always execute a plurality of notices, or may not execute the plurality of notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the display of the mini-game, or may be capable of displaying displays other than the display of the mini-game. Further, the display means may always display the mini-game, or may not display the mini-game.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. . In addition, the advance notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   When the first notice is given, the big hit symbol may not be finally displayed. In the case where the second notice is given, the big hit symbol is always finally displayed. It may be constituted so that it may be.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図41(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is preferable that "the result of the mini-game is derived before the result of the mini-game is derived and the second result is at least suggested that the second notice is easily performed. [For example, as shown in FIG. 41 (c), when the mini-game is started, the display of “Daiyoshi's strong cut-in has occurred” is displayed in the mini-game display area MN1] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where attention can be paid to the trend of the mini game toward the occurrence of an advantageous notice.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。   In addition, by incorporating a so-called mission effect into the mini-game, there are cases where the number of scenes in which the player can obtain a sense of accomplishment can be increased.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。   Here, before the result of the mini-game is derived, it is configured to at least suggest that the derivation result of the mini-game becomes the second result, so that only the second notice is likely to be performed. Also, before the result of the mini-game is derived, at least it is suggested that the derived result of the mini-game becomes the second result, so that a notice other than the second notice is likely to be made. It may be configured. In addition, before the result of the mini game is derived, it may be configured such that the derived result of the mini game becomes the second result, thereby at least indicating that the second notice is necessarily performed. And, before the result of the mini-game is derived, the derivation result of the mini-game may be configured to be a second result, which at least indicates that the second notice is not performed. You may.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   In addition, before the result of the mini-game is derived, it may be configured to notify in advance that the second notification is likely to be performed by the derived result of the mini-game being the second result. .

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。   In addition, the mode of the suggestion is, for example, a mode in which at least the effect of the mission achievement is suggested, such as "If succeeded in ...", "Get out of ...", or "If ... is stopped". Then, any of the embodiments can be applied.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図42(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図42(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図43(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図42(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図42(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図41(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図42(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect displays,
One of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, the effects of the missions shown in FIGS. 42 (c) to (n)).
The first effect display is an effect display that may be displayed during the execution of the decorative symbol change display [for example, the mission effects illustrated in FIGS. 42 (c) to (n) are decorative symbols. Etc. during the fluctuation display of
The first effect display is an effect display from which a plurality of effect results can be derived,
One of the plurality of effect results is a first effect result [for example, a display such as “mission failure” shown in FIG. 43 (n)).
One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, a display of “mission accomplished” shown in FIG. 42 (n) or the like]
Before the effect result of the first effect display is derived, at least it is suggested that the effect result of the first effect display is likely to be a big hit by becoming the second effect result. [For example, as shown in FIG. 42 (c), when the production of the mission is started, the contents of the mission such as "put out the cut-in" and "get big hit" are displayed],
In the mini-game, the second effect result [for example, in the first effect display, compared to the case where the second result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 41 (h)] is derived, When the “display of“ mission accomplished ”shown in FIG. 42 (n) or the like] is derived, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, a so-called mission effect other than the mini-game is adopted to increase the number of scenes where the player can obtain a sense of accomplishment.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where variations in mission effects can be increased by providing a difference in the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。   Also, according to this gaming table, the difference between the mission of the main effect and the mission of the mini game may be clarified in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying something other than the plurality of types of effect displays. In addition, the display means may always display a plurality of effect displays, or may not display the plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display. In addition, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative design variable display, or may be displayed other than during the execution of the decorative design variable display. There may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative design change display, or may not be displayed during the execution of the decorative design change display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be such that only a plurality of effect results can be derived, or a result other than the plurality of effect results may be derived. Further, the first effect display may be one that always derives a plurality of effect results, or may not derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。   Also, the first effect display may be such that only the first effect result and the second effect result can be derived, or the effect result other than the first effect result and the second effect result may be derived. It may be possible. Also, the first effect display may be one that always derives the first effect result and the second effect result, or may not derive the first effect result and the second effect result. Is also good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   In addition, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured to be notified in advance that the effect result of the first effect display is likely to be a big hit by becoming the second effect result. You may.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second result is derived in the mini-game, it may be configured so that the big hit symbol is not finally confirmed and displayed, or when the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the big hit symbol is always definitely displayed. Further, when the second result is derived in the mini game, the big hit symbol may be finally displayed in a fixed manner, or the second effect result may be derived in the first effect display. In such a case, the big hit symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured that, when the second effect result is derived, the big hit symbol is finally displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the division of mission effects can be clarified.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Here, only when the second effect result is derived, the big hit symbol may be configured to be finally confirmed and displayed, or even in a case other than the case where the second effect result is derived. The big hit symbol may be configured to be finally displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図42(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state where both the mini game and the first effect display are displayed (hereinafter, referred to as a“ first state [for example, as shown in FIG. 42 (g) to FIG. Such as a state in which both the effect and the mini game are displayed]].)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to the gaming table, the player may be informed that the result of the mini game is related to the result of the first effect display.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the first state is set, a case where the state is other than the first state, a case where the first state is indispensable, and a case where the first state is set. It may not always be the case.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the mini game is started earlier than the first effect display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to easily recognize that there is a relationship between the mini game and the first effect display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図42(g)〜同図(l)や、図43(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図42(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図43(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an operation means [for example, an effect button 136 and an operation key unit 137 etc.] provided at a position operable by the player,
When the operating means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived [for example, FIG. 42 (g) to FIG. 42 (l) and FIG. 43 (g). As shown in FIG. 1 (l), if the staging button 136 is repeatedly operated in the mini game, “Daikichi” or “Kokichi” is derived, etc.],
If the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,
When the result of the mini-game is not derived, the first notice [eg, FIG. Weak cut-in image CI1b etc. shown in FIG.
When the result of the mini game is derived, the second notice is easier to be performed than the first notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the result of the mini-game may affect the notice, the player may be able to actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. .

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operation means may be always provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where other than the player can operate. The operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。   Further, the result of the mini-game may be derived only when the operation means is operated in the mini-game, or the mini-game may be derived in a case other than the operation of the operation means in the mini-game. May be configured to be derived. Further, the configuration may be such that the result of the mini game is always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。   Further, the configuration may be such that the result of the mini game is not derived only when the operation means is not operated in the mini game, or when the operation means is not operated in the mini game other than when the operation means is not operated. The game result may not be derived. Further, the configuration may be such that the result of the mini game is not always derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is not obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured to be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。   In addition, only when the result of the mini game is not derived, the first notice may be configured to be more easily performed than the second notice, or when the result of the mini game is not derived. In other cases, the first notice may be more easily performed than the second notice. In addition, when the result of the mini game is not derived, the first notice may be configured to be more easily performed than the second notice, or the result of the mini game may not be derived. In such a case, the first notice may not be performed more easily than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   In addition, if the result of the mini game is not derived, the second notice may not be performed.If the result of the mini game is not derived, the first notice is always performed. It may be constituted so that it may be performed.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。   In addition, only when the result of the mini-game is derived, the second notice may be configured to be more easily performed than the first notice, or other than when the result of the mini-game is derived. In such a case, the second notice may be more easily performed than the first notice. Further, when the result of the mini-game is derived, the second notice may be configured to be more easily performed than the first notice, or when the result of the mini-game is derived, You may be comprised so that a 2nd notice may not be performed more easily than a 1st notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   In addition, when the result of the mini game is derived, the first notice may not be performed, or when the result of the mini game is derived, the second notice may be performed without fail. May be configured.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図44(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, even if the second notice is scheduled to be performed (hereinafter, referred to as “first case”), if the result of the mini game is not derived, the first notice [For example, in the case where the result of the mini game is not derived even though it is determined that “Daikichi” can be derived as the result of the mini game, as shown in FIG. The weak cut-in image CI1b is displayed instead of the in-image CI1a, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the result of the mini-game may affect the notice, the player may be able to actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. .

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, the advance notice does not affect the decision of success or failure, so even if a notice different from the schedule occurs, the result of the decision of success or failure is not affected, and the notice that is forcibly scheduled No need to do. Therefore, in some cases, it is possible to participate in a mini game in order to make a better notice appear.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。   Here, even in the first case, the first notice may be provided only when the result of the mini game is not derived, or even in the first case, The first notice may also be provided in cases other than when the result of the game is not derived. In addition, even in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first notice may be provided without fail. If the result is not derived, the first notice may not be performed.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a “hold icon display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode or the like],
One of the plurality of types of holding icons is a second holding icon [for example, a holding icon in a green display mode or the like],
The first notice is a notice performed by displaying the first hold icon [for example, a prefetch notice is performed by displaying a hold icon in a blue display mode, etc.],
The second notice is a notice performed by displaying the second hold icon [for example, a pre-read notice is performed by displaying a hold icon in a green display mode, etc.],
In the state where the first hold icon is displayed, the mini game may be started during execution of a certain symbol change display,
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon changes to the second holding icon,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to expect a change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, a conventional effect in which a button holding icon is displayed and an effect in which the display mode is changed by the operation of the operation unit is monotonous, but according to this game console, the display mode of the holding icon is changed. Later, since the status may further change, the expectation in the change display of the hold icon may be further enhanced.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the holding icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of holding icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of holding icons. Further, the holding icon display means may always display a plurality of types of holding icons, or may not display a plurality of types of holding icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or may display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. May be something. In addition, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the first notice may be made only by displaying the first hold icon, or may be made other than by displaying the first hold icon. You may. In addition, the first notice may be always performed by displaying the first hold icon, or may not be performed by displaying the first hold icon. .

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the second notice may be made only by displaying the second hold icon, or may be made other than by displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be always performed by displaying the second hold icon, or may not be performed by displaying the second hold icon. .

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to be started only during execution of a certain symbol change display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon may be displayed. In such a state, it may be configured such that it may be started other than during the execution of a certain symbol change display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol change display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol change display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to be started during execution of a certain symbol variation display only in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon may be displayed. Even in a state other than the displayed state, it may be configured to be started during execution of a certain symbol change display.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change only to the second hold icon, or in the first case, When the result of the mini game is not derived, the first holding icon may be configured not to change to a holding icon other than the second holding icon. Further, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to always change to the second hold icon, and in the first case, If the result of the mini game is not derived, the first holding icon may be changed to the second holding icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or in the first case, Even in cases other than when the result of the mini game is not derived, the first holding icon may be configured not to change to the second holding icon. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first holding icon may be configured not to change to the second holding icon, or other than the first case. Also in this case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon may not be changed to the second holding icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change only to the second hold icon, or in the first case In the above, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon may be changed to a holding icon other than the second holding icon. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon may be configured to always change to the second holding icon, or in the first case, In the above, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon may not be changed to the second holding icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   In the first case, only when the second result is derived in the mini game, the first holding icon may be configured to change to the second holding icon, or in the first case In the miniature game, the first holding icon may be changed to the second holding icon even in a case other than when the second result is derived in the mini game. In addition, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon may be configured to change to the second holding icon, or in the first case In other cases, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon may be changed to the second holding icon.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a “hold icon display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode or the like],
One of the plurality of types of holding icons is a second holding icon [for example, a holding icon in a green display mode or the like],
The first notice is a notice performed by displaying the first hold icon [for example, a pre-read notice is performed by displaying a hold icon in a blue display mode, etc.],
The second notice is a notice performed by displaying the second hold icon [for example, a pre-read notice is performed by displaying a hold icon in a green display mode, etc.],
In the state where the first hold icon is displayed, the mini game may be started during execution of a certain symbol change display,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon changes to the second holding icon during execution of the certain symbol change display,
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of the certain symbol change display, and the certain symbol is not changed. During the execution of the symbol change display started after the change display, the first hold icon changes to the second hold icon,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the timing of the change of the display mode of the hold icon can be changed depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there is a case where the relationship between the notice and the reliability can be maintained even when the player does not finally participate in the mini game.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the holding icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of holding icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of holding icons. Further, the holding icon display means may always display a plurality of types of holding icons, or may not display a plurality of types of holding icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or may display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. May be something. In addition, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the first notice may be made only by displaying the first hold icon, or may be made other than by displaying the first hold icon. You may. In addition, the first notice may be always performed by displaying the first hold icon, or may not be performed by displaying the first hold icon. .

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the second notice may be made only by displaying the second hold icon, or may be made other than by displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be always performed by displaying the second hold icon, or may not be performed by displaying the second hold icon. .

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to be started only during execution of a certain symbol change display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon may be displayed. In such a state, it may be configured such that it may be started other than during the execution of a certain symbol change display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol change display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol change display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to be started during execution of a certain symbol variation display only in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon may be displayed. Even in a state other than the displayed state, it may be configured to be started during execution of a certain symbol change display.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon is configured to change only to the second holding icon during execution of a certain symbol change display. Alternatively, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon changes to a holding icon other than the second holding icon during execution of a certain symbol change display May be configured. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during execution of a certain symbol change display. Also, in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first holding icon may not change to the second holding icon during execution of a certain symbol change display May be configured.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Further, in the first case, only when the second result is derived in the mini game, the first holding icon is configured to change to the second holding icon during execution of a certain symbol change display. Also, in the first case, even when the second result is not derived in the mini game, the first holding icon changes to the second holding icon during execution of a certain symbol change display It may be configured as follows. In addition, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first holding icon is configured to change to the second holding icon during the execution of a certain symbol change display. Alternatively, even in cases other than the first case, if the second result is derived in the mini game, the first holding icon changes to the second holding icon during execution of a certain symbol change display It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of a certain symbol change display, and is higher than the certain symbol change display. It may be configured to change only from the first holding icon to the second holding icon during the execution of the symbol change display started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived If the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, the first hold icon during the execution of the symbol change display started after the certain symbol change display It may be configured to change from an icon to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of a certain symbol change display, and is higher than the certain symbol change display. It may be configured to always change from the first holding icon to the second holding icon during the execution of the symbol change display started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived If the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, the first hold icon during the execution of the symbol change display started after the certain symbol change display It may be configured so that there is a case where the icon does not change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Further, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of a certain symbol change display, and is higher than the certain symbol change display. It may be configured to change from the first holding icon to the second holding icon only during the execution of the symbol change display started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived In the case where the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, the first May be configured to change from the hold icon to the second hold icon. Further, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of a certain symbol change display, and is higher than the certain symbol change display. You may be comprised so that it may change from the 1st holding icon to the 2nd holding icon without fail during the execution of the symbol change display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only during the execution of a certain symbol change display, and a certain symbol change display May also be configured to change from the first holding icon to the second holding icon during the execution of the symbol change display that is started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived In the case where the first hold icon does not change to the second hold icon except during the execution of a certain symbol change display, the first hold icon does not change during the execution of the symbol change display started after the certain symbol change display. May be configured to change from the hold icon to the second hold icon. In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not always change to the second holding icon during the execution of a certain symbol change display, and the certain symbol change display May be configured to change from the first holding icon to the second holding icon during the execution of the symbol change display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of a certain symbol variation display, and the May also be configured to change from the first holding icon to the second holding icon during the execution of the symbol change display that is started later, or in the first case, the result of the mini game is not derived In other cases, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of a certain symbol variation display, and during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. It may be configured to change from the first holding icon to the second holding icon. Also, only in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first holding icon does not change to the second holding icon during the execution of a certain symbol variation display, and the May be configured to change from the first holding icon to the second holding icon during the execution of the symbol change display that is started later, or in a case other than the first case, the result of the mini game Is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display It may be configured to change from the first holding icon to the second holding icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図42(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図44(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the player has an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
The derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 42 (i) to (l), the effect button 136 is repeatedly hit, and the number of operations is reduced. When the condition is satisfied, “Daikichi” is derived. However, as shown in FIGS. 44 (i) to (l), when the number of operations of the effect button 136 does not satisfy the condition, “Daiyoshi” is obtained. Kokichi "is derived],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the operation of the operation means can be enjoyed.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operation means may be always provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where other than the player can operate. The operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。   In addition, only the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation unit, or the derivation result other than the mini game may be different depending on the operation status of the operation unit. . Further, the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation status of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図43(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the player has an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
In the mini-game, the same result may be derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated [for example, as shown in FIGS. 43 (i) to (l). As described above, if it is determined in advance that “Nakayoshi” is derived, “Koyoshi” is derived even if the staging button 136 is repeatedly operated or not, and the like.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operation means may be always provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where other than the player can operate. The operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。   Also, in the mini game, only the same result may be derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated, or when the operating means is operated in the mini game A result other than the same result may be derived between the case where the operation means is not operated and the case where the operation means is not operated. In the mini game, the same result may be always derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated, or when the operating means is operated and when the operating means is operated in the mini game. The same result may not be derived in some cases.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。   Further, only in the mini game, the same result may be derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated, or when the operating means is operated in other than the mini game. In some cases, the same result may be derived when the operation unit is not operated.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means includes a first display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like] and a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N or the like] ] Means comprising:
The first display means and the second display means are different display means,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。   Here, the display unit may be configured to include only the first display unit and the second display unit, or may include a display unit other than the first display unit and the second display unit. May be constituted. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means and the second display means, or may be configured not to include the first display means and the second display means. It may be something.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図59(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図61(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図59(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図62(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図60(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図60(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図62(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図63(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図59(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図63(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Operating means provided at a position operable by the player [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.]
Display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.];
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
The display means displays a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 59 (g) to (m) and the mini game shown in FIGS. 61 (j) to (o)]. Possible means,
The mini-game is a game from which a plurality of types of results can be derived,
The result of the mini game is derived by operating the operation means. [For example, as shown in FIGS. 59 (g) to 59 (k), a treasure chest is operated by the operation key unit 137. When the treasure box selected with the effect button 136 is selected, an old woman character BA appears from the treasure box, and "Koyoshi" is displayed as a result of fortune-telling, or FIG. 62 (A1) to FIG. As shown in (A6), when the staging button 136 is repeatedly hit, the appearance that the character of the bancho character is breaking is shown, and a display such as "bancho awakening" or "today is in excellent condition" is performed. ,
One of the plurality of types of results is derived in accordance with the operation state of the operation unit. [For example, as shown in FIGS. 60 (A1) to 60 (A6), When the treasure box BX2 at the lower left is selected by the key unit 137 and determined by the effect button 136, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune-telling, but FIG. 60 (B1) As shown in FIG. (B6), when the treasure chest BX3 on the upper right is selected by the operation key unit 137 and determined by the staging button 136, the grandmother character BA appears and as a result of the fortune-telling, "Koyoshi" Is displayed, or as shown in FIGS. 62 (A1) to 62 (A6), when the effect button 136 is repeatedly hit and the condition of the number of operations is satisfied, When the clothes worn by the character are torn, "Bancho Awakening" or "Today is in excellent condition" is displayed, and the staging button 136 is repeatedly operated, but the number of operations is not satisfied. As shown in FIG. 63 (C7), the “Bancho awakening game” ends without breaking the clothes worn by the Bancho character, etc.],
One of the plurality of types of results is a third result [for example, the display of the aunt character BA and “Koyoshi” shown in FIG. 59 (k), and the bancho shown in FIG. 63 (C7). Display that the clothes worn by the character cannot be broken, etc.]
The third result is a result that does not at least indicate the result of the hit / fail determination (for example, the hit / fail determination of at least one of the hit / fail determination of the special figure and the common figure),
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having characteristics in mini games.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases in which a player can be entertained in addition to a pure game.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operation means may be always provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where other than the player can operate. The operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the display of the mini-game, or may be capable of displaying displays other than the display of the mini-game. Further, the display means may always display a mini-game display, or may not display a mini-game display.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the mini-game may be one that can derive only a plurality of types of results, or one that can derive other than a plurality of types of results. In the mini game, a plurality of types of results may be always derived, or a plurality of types of results may not be derived.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the configuration may be such that only the result of the mini game is derived by operating the operation means, or the result other than the result of the mini game may be derived by operating the operation means. May be done. Further, the result of the mini game may be always derived by operating the operation means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operation means. You may.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only one of the plurality of types of results is derived according to the operation state of the operation unit, or the plurality of types of results of the plurality of types A configuration other than any one may be derived. Further, it may be configured such that any one of the plurality of types of results is always derived according to the operation state of the operation unit, or any one of the plurality of types of results according to the operation state of the operation unit. It may be configured such that one of them is not derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the mini game may be capable of deriving only the third result, or may be capable of deriving a result other than the third result. In the mini game, the third result may always be derived, or the third result may not be derived.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   Further, the third result does not indicate the result of the determination as to whether it is correct or not, and does not notify the result.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図60(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図60(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The mini-game is a game for deriving a certain result among the plurality of types of results. [For example, the mini-game shown in FIG. 60 (A1) to FIG. The mission is to select the treasure chest inside the
The certain result can be derived according to the operation status of the operation means. [For example, in the case shown in FIGS. When the determination is made with the effect button 136, the princess character HM3 appears, and “Daikichi” is displayed as a result of the fortune-telling, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。   Here, a certain result may be only one, or may be two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only a certain result may be derived according to the operation state of the operation means, or a result other than a certain result may be derived according to the operation state of the operation means. In addition, a configuration may be such that a certain result is always derived depending on the operation status of the operation unit, or a configuration may be such that a certain result may not be derived depending on the operation status of the operation unit.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the decorative symbol display means [for example, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.] capable of executing the decorative symbol variable display. Prepare,
The mini-game is started in a first period [for example, a period of a standby state in which the change display of the special figure is not performed (including a state in which the customer waiting demonstration display is displayed) or the like] "The first case") is a game,
The first period is a period in which the start of the decorative symbol change display is not suspended (for example, a period in which the suspension of any of the special figures 1 and 2 is 0 or the like),
The first period is a period in which the decorative symbol variation display is not performed [for example, a period in which the decorative symbol is stopped and displayed].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, there may be a case where a mini game can be enjoyed during the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, there is a case where the operation of the operation unit is actively performed during the original game by prompting the operation of the operation unit in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。   The mini game may be started only during the first period, or may be started during a period other than the first period. In addition, the mini game may be started without fail during the first period, or may not be started during the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。   Further, the first period may be a period in which only the start of the decorative design variable display is not suspended, or a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variable display. Is also good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。   Further, the first period may be a period during which only the decorative design variable display is not executed, or a period other than the decorative design variable display (for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device). 214 etc.) may also be a period during which there is something that has not been executed.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図61(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the automatic operation of the operation means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable,
The mini game is configured so that the auto operation cannot be executed in the first case [for example, as shown in FIG. 61 (g) and FIG. 61 (j) to FIG. Even if the auto button mode is set to ON, the automatic operation of the effect button 136 is not performed in the bancho awakening game, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, in the first case, since the mini game is not related to the determination of success / failure, the auto operation cannot be executed and the player can actively operate the operation means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。   Here, only the automatic operation of the operation unit may be configured to be executable, or an operation other than the automatic operation of the operation unit may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operation unit may be configured to be always executed, or the automatic operation of the operation unit may not be executed.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, the mini game may be configured so that only the automatic operation cannot be executed, or an operation other than the automatic operation may not be executed. In the first case, the mini-game may be configured such that the automatic operation cannot be executed, or may be configured such that the automatic operation may not be executed.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。   Also, the mini game may be configured so that the auto operation cannot be executed only in the first case, or may be configured so that the auto operation cannot be executed even in cases other than the first case. Is also good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図162(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図37(m)〜図38(f)に示されるミニゲームや、図51(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図66(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The mini game is a game that may be started in a second period (hereinafter, referred to as a “second case”) [for example, as shown in FIGS. 162 (d) to 162 (l)]. The mini game shown in FIGS. 37 (m) to 38 (f) and the mini games shown in FIGS. 51 (g) to (k) are started during the variation display of the decorative symbol. And the mini-games shown in FIGS. 66 (e) to (i) are started during execution of the big hit game, etc.],
The second period is a period that does not overlap with the first period,
The second period is a period including at least one of during the execution of the decorative symbol change display and during the execution of the big hit game,
In the mini-game, the third result is more easily derived in the first case than in the second case,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to entertain a mini game even during a game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the mini game may be started only during the second period, or may be started during a period other than the second period. Further, the mini game may be started without fail during the second period, or may not be started during the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。   In the first case, the third result may be derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. Is also good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図59(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図61(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図51(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図51(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the type of the mini-game started in the first case and the second case is configured to be different [for example, today's fortune shown in FIGS. 59 (g) to (m). Fortune-telling and the bancho awakening game shown in FIGS. 61 (j) to 61 (o) are mini-games to be started in the standby state, and the dice games and figures shown in FIGS. The fortune game shown in FIG. 51 (g ′) to FIG. 1 (l ′) is a mini-game started during the variation display of the decorative symbols, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。   According to this gaming table, it may be easy to distinguish between a notice and a mere game depending on the type of the mini game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the type of the mini game started in the first case and the second case may be configured to be different, or the type of the mini game started in the first case and the second case may be different. It may be configured so that there is a different type other than the type. Further, the type of the mini game started in the first case and the second case may be configured to be always different, and the type of the mini game started in the first case and the second case may be configured. May not be different.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図61(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図42(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図61(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図42(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "In the mini game started in the first case, a first valid period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the bancho awakening game shown in FIG. 61 (k)] is displayed. It is configured to be
In the mini game started in the second case, a second valid period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the mini game shown in FIG. 42 (i)] is displayed. Is composed of
The first valid period display is a meter display whose display mode changes according to the elapse of the period in which the operation of the operation unit is valid [for example, shown in FIGS. 61 (k) to 61 (n)]. As described above, the button reception time meter MT indicates that the display mode changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136],
The second validity period display is a meter display whose display mode changes according to the elapse of the period during which the operation of the operation unit is valid [for example, shown in FIGS. 42 (i) to 42 (k)]. As described above, the button reception time meter MT indicates that the display mode changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136],
In the first valid period display and the second valid period display, the speed at which the display mode changes is different,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。   According to this gaming table, the type of the mini game may be distinguished by looking at the validity period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first validity period display may be displayed, or in the mini game started in the first case, the first You may be comprised so that the validity period display other than a validity period display may also be displayed. Further, in the mini game started in the first case, the first validity period display may be configured to be always displayed, or in the mini game started in the first case, the first valid period display may be performed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   Also, the first validity period display may be configured to be displayed only in the mini-game started in the first case, or in a mini-game other than the mini-game started in the first case. , The first validity period display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the mini game started in the second case, only the second validity period display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second valid period display may be performed. You may be comprised so that the validity period display other than a period display may also be displayed. Further, in the mini game started in the second case, the second validity period display may be always displayed, or in the mini game started in the second case, the second validity period display may be performed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, the second validity period display may be configured to be displayed only in the mini game started in the second case, and also in the mini game other than the mini game started in the second case. , The second validity period display may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   In the first validity period display, the display mode may be changed only according to the lapse of the period during which the operation of the operation unit is valid, or may be other than the lapse of the period during which the operation of the operation unit is valid. The display mode may be changed in accordance with this. The first validity period display may be such that the display mode always changes in accordance with the elapse of the period in which the operation of the operation unit is made valid, or the first effective period display may be such that the operation of the operation unit is made valid. There may be a case where the display mode does not change accordingly.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   In the second validity period display, the display mode may be changed only in accordance with the lapse of the period during which the operation of the operation unit is valid, or may be other than the lapse of the period during which the operation of the operation unit is valid. The display mode may be changed in accordance with this. The second validity period display may be such that the display mode is always changed according to the elapse of the period during which the operation of the operation unit is made valid, or the second effective period display may be such that the operation of the operation unit is made valid. There may be a case where the display mode does not change accordingly.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。   Further, one of the first valid period display and the second valid period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。   Further, in the first validity period display and the second validity period display, the display speed of the first validity period display may change faster, or the second validity period display may be faster than the display mode. The speed of change of may be high.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。   Further, the first valid period display and the second valid period display may have different display modes or may have the same display mode. Further, in the first validity period display and the second validity period display, the size of the first validity period display may be larger, and the size of the second validity period display may be larger. Alternatively, the sizes of the first validity period display and the second validity period display may be the same.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図61(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図42(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the mini game started in the first case, the first operation promotion display [for example, the display of the button image 136a displayed in the bancho awakening game shown in FIG. Etc.] are displayed,
In the mini-game started in the second case, a second operation promotion display [for example, a button image 136a displayed in the mini-game shown in FIG. It is configured to be
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation unit,
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation unit,
The first operation promotion display is a display that can be displayed in a first number [for example, one or the like] of display patterns [for example, a default display mode or the like],
The second operation promotion display is a display that can be displayed in a second number [for example, two or the like] of display patterns [for example, a default display mode and a display mode in which vibration and rotation are performed],
In the first number and the second number, the second number is larger,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, in the mini game started in the second case, there may be a case where the sense of expectation to the big hit can be increased by the variation of the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the first case, An operation promotion display other than the operation promotion display may be configured to be displayed. In the mini game started in the first case, the first operation promotion display may be configured to be always displayed, or in the mini game started in the first case, the first operation You may be comprised so that a promotion display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first operation promotion display may be configured to be displayed only in the mini game started in the first case, or may be configured in a mini game other than the mini game started in the first case. The first operation promotion display may be configured to be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the mini game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second operation An operation promotion display other than the promotion display may be displayed. Also, in the mini game started in the second case, the second operation promotion display may be configured to be always displayed, or in the mini game started in the second case, the second operation You may be comprised so that a promotion display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the second operation promotion display may be configured to be displayed only in the mini game started in the second case, and also in the mini game other than the mini game started in the second case. , A second operation prompting display may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   Further, the first operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operation unit, or a display prompting other than the operation of the operation unit. The first operation prompting display may be a display that always prompts the operation of the operation unit, or may be a display that does not always prompt the operation of the operation unit.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   The second operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operation unit, or a display prompting other than the operation of the operation unit. Further, the second operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operation unit, or may be a display that does not always prompt the operation of the operation unit.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   Further, the first operation promotion display may be one that can be displayed only in the first number of display patterns, or one that can be displayed in a display pattern other than the first number of display patterns. Good. Further, the first operation promotion display may be always displayed in the first number of display patterns, or may not be displayed in the first number of display patterns.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   Further, the second operation promotion display may be one that can be displayed only in the second number of display patterns, or one that can be displayed in a display pattern other than the second number of display patterns. Good. Further, the second operation promotion display may be always displayed in the second number of display patterns, or may not be displayed in the second number of display patterns.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。   Further, the first number may be one, or two or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。   Further, between the first operation promotion display and the second operation promotion display, the first operation promotion display may be larger in size, or the second operation promotion display may be larger in size. Alternatively, the first operation promotion display and the second operation promotion display may have the same size.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。   Further, the first operation promotion display and the second operation promotion display may have different display modes, or at least some of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図43(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図43(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is a first result [for example, display of“ Koyoshi ”shown in FIG. 43 (l) or the like],
The first result is a result that at least suggests the result of the pass / fail determination [for example, the display of “Koyoshi” shown in FIG. 43 (l) is the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 43 (m). At least suggest the label],
In the second case, the first result is more easily derived in the mini game than in the first case,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   Here, the mini-game may be such that only the first result can be derived, or a result other than the first result may be derived. In the mini game, the first result may be always derived, or the first result may not be derived.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。   Further, the first result may at least suggest only the result of the validity determination, or may at least suggest something other than the result of the validity determination. In addition, the first result may always indicate at least the result of the validity determination, or may not at least suggest the result of the validity determination.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。   Further, the first result may indicate the result of the right / wrong determination or may notify the result of the right / wrong determination.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。   In the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図46(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first result derived when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol change display is a notice or a look-ahead notice [for example, FIG. 46 (a) to FIG. ), In the mini-game performed during the change display of the decorative pattern, the hero's main character YSM appears from the treasure box, so that a notice or a look-ahead notice is performed],
The first result derived in the case where the mini game is started during the execution of the big hit game is a look-ahead notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where a mini game can be made to function as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図39(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図39(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図39(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect displays,
One of the plurality of effect displays is a first effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative design change display [for example, a button operation effect shown in FIGS. 39 (c) to (o)].
The first effect display may be an effect display in which a jackpot notice (hereinafter referred to as “first notice [for example, display of weak cut-in image CI1b shown in FIG. 39 (o)] or the like]” may be executed. And
A notice related to the first notice may be executed as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol change display [for example, FIG. As shown in FIGS. c) to (l), the display of “Nakayoshi” derived in the mini-game started during the change display of the decorative symbol foretells the display of the weak cut-in image CI1b. ],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect displays. In addition, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display the plurality of types of effect displays.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be related to only the decorative design variable display, or may be related to other than the decorative design variable display. Further, the first effect display may be always related to the decorative design variable display, or may not be related to the decorative design variable display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be such that only the first notice is executed, or may be executed in addition to the first notice. In the first effect display, the first notice may be always executed, or the first notice may not be executed in some cases.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。   In addition, as a first result derived when the mini game is started during the execution of the decoration symbol variation display, only a notification related to the first notification may be executed, or a decoration symbol may be executed. As a first result derived when the mini game is started during the execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may be executed. Further, as a first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol change display, a notice related to the first notice may be necessarily executed, or the execution of the decorative symbol change display As a first result derived in the case where a mini game is started, a notice related to the first notice may not be executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図42(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図42(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of types of results is a second result [for example, a display of“ Daikichi ”shown in FIG. 42 (l) and the like].
The second result is a result that at least suggests the result of the pass / fail determination [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 42 (l) is the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 42 (m). At least suggest the label],
In the second case, the second result is more easily derived in the mini game than in the first case,
If the second result is derived rather than the first result is derived as the result of the mini game, the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。   Here, the plurality of types of results may be only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。   Further, the second result may be a result suggesting the result of the right / wrong determination or a result notifying the result of the right / wrong determination in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。   In the first case, the second result may not be derived in the mini-game, or in the second case, the second result may be derived in the mini-game. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, when the first result is derived, the jackpot symbol may not be finally determined and displayed, and when the second result is derived, the jackpot symbol may be finally determined. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図59(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case, the mini-game only shows the third result [for example, the results of the mini-game shown in FIG. 59 (k), (k1) to (k4) in FIG. 59). The game to derive,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図59(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図62(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is a fourth result [for example, the display of the princess character HM3 and“ Daikichi ”shown in FIG. 59 (k1) or the one shown in FIG. 62 (A6). Display of a mode in which the clothes worn by the bancho character are torn, etc.]
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the hit / fail determination (for example, at least one of the hit / fail determination of a special figure and the hit / fail of a general figure),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the result of the mini game can be given a variation.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini-game may be such that only the third result and the fourth result can be derived, or a result other than the third result and the fourth result may be derived. . In the mini game, the third result and the fourth result may always be derived, or the third result and the fourth result may not be derived.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   In addition, the fourth result does not indicate the result of the validity determination, nor does it inform the user.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図67〜図120を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。   Next, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The effect display described below may be performed by animation. Further, it goes without saying that the embodiment described below is applicable to any of the embodiments described so far.

図67〜図120は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図67〜図120では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図67〜図120では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 67 to FIG. 120 are views showing in stages the effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 67 to 120, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general special figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation Illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, in FIGS. 67 to 120, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is illustrated, but as illustrated in the above-described embodiment, a device including a plurality of decorative symbol display devices is provided. It may be. Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図67は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図68は、図67に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 67 is a diagram showing step by step an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 68 shows a step-by-step example of the effect shown in FIG. 67. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図67(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図67(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (1), the combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 67 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図67に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 67 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図67(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 67 (1), two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area, and both of the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are in a default display mode. (A circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図67に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 67 is the non-electric support state (non-time saving state), the electric chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232. This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図67(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 67 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good.

図67(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. Moving to the floating icon display area formed at the lower center of the center 208, it is displayed as the floating icon h0, the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11, and the first reserved icon h11 is moved. Will be displayed as In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図67(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (3), a state in which a navigation character advance notice is given by the navigation character YM is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice is started, a question mark is displayed near the navigation character YM together with the character of “chance”, which suggests that there is a high possibility of a big hit.

図67(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図67(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (5), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図67(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示され、その後、図67(7)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (6), the third stop is performed, the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. The character “continuation” is displayed in the vicinity of the character YM, and it is notified that the pseudo-run will be performed.

図67(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示された後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。その後、図67(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (8), the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and then the second decorative symbol variable display by the pseudo-ren is started. ing. Thereafter, as shown in FIG. 67 (9), in the vicinity of the navigation character YM, “× 2” indicating the number of times the second variation display of the decorative pattern has been started by the pseudo run is performed.

図67(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (10), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図67(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図67(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (11), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 67 (12), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図67(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図67(13)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 67 (13), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a Sabohani group notice in which a large number of Sabohani characters SBHN cross is made. This Sabohani group notice is a notice with a high degree of expectation of a jackpot. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the present embodiment, a plurality of types of Sabohani group notices are provided according to the reliability of the jackpot, and a strong Sabohani group notice in which the number of Sabohani characters SBHN is a second number, and a number of Sabohani characters SBHN are the first number. (A smaller number than the second number) may be executed. The Sabohani group notice shown in FIG. 67 (13) is a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the fluctuating icon display area and the hold icon display area are deleted.

図67(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (14), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach can be developed. Has been informed.

続いて、図67(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 67 (15), the decorative symbol display device 208 displays a screen that evolves into super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

図67(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出において、ボタン受付時間メータを表示して操作有効期間を報知するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (16), the button announcement effect has been started, and the button image 136a is displayed in a default mode. In this button announcement effect, a button reception time meter may be displayed to notify the operation validity period.

その後、図67(17)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図67(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 67 (17), as shown in FIG. A cut-in image including a balloon image in which the character “J” is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the number face is not decorated around the character of "game of a match" in the balloon, and has a bigger hit than when the strong cut-in image CI1a is displayed. Implies that the reliability of is low.

図67(18)に続く図68(19)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (19) subsequent to FIG. 67 (18), a screen in which the protagonist of the hero lost the enemy swordsman and lost is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208. In addition, "decoration 6" to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the ornamental symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図68(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図68(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 68 (20), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. I have. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Thereafter, as shown in FIG. 68 (21), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図69は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図70は、図69に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図69(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 69 is a diagram illustrating stepwise an example of a timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 70 is a diagram illustrating stepwise a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 69. is there. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 69 (1) and (2) are the same as FIGS. 67 (1) and (2), and therefore description thereof is omitted.

図69(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. “05:00” is displayed in the timer notice display TM1, which indicates that a certain notice effect will be started five seconds after the countdown starts. Here, the timer notice display TM1 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal portion of less than one second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図69(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 69 (4), “04:25” is displayed in the timer advance display TM1. . That is, a state in which 0.75 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, near the navigation character YM, the character “Pseudo-Length” is displayed, and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, it is suggested that the pseudo-learn may be performed. I have.

図69(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図69(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “03:96” is displayed at the timing shown in FIG. 69 (5).

図69(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図69(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (6), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “01:73” is displayed at the timing shown in FIG. 69 (6).

図69(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図69(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図69(8)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図69(8)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (7), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “00:52” is displayed at the timing shown in FIG. 69 (7). Thereafter, as shown in FIG. 69 (8), the character “continuation” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-run is to be performed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “00:10” is displayed at the timing shown in FIG. 69 (8).

その後、図69(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図69(10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。その後、図69(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図69(11)〜同図(18)に示す演出は、図67(10)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, as shown in FIG. 69 (9), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", "go" near the navigation character YM. Is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo run is started. Thereafter, as shown in FIG. 69 (10), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times the second decorative symbol variation display is started by the pseudo-ream. 2 "is displayed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 69 (11) to (18) are performed. The effects shown in FIGS. 69 (11) to (18) are the same as those in FIGS. 67 (10) to (17), and therefore description thereof will be omitted.

図69(18)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図69(18)に続く図70(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 69 (18), as shown in FIG. 70 (19) following FIG. , A cut-in image including a balloon image in which the word “game” is arranged in the balloon is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a number of (for example, nine) face-length faces are arranged around the character “game” in the balloon, and the weak cut-in image CI1b is This suggests that the jackpot is more reliable than displayed. When the strong cut-in image CI1a is displayed, a big hit may be always made (so that the big hit symbol is finally displayed).

その後、図70(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 70 (20), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図70(21)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図70(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (21) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 70 (22), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbols of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されてもハズレとなる場合があるように構成されている。   As described above, in this effect example, when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream starts, the symbol variation display (the symbol variation) is performed more than when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed. Note that, in this effect example, even if a timer announcement effect is performed and a pseudo-ream starts, a loss may occur.

図71は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図71(1)〜同図(4)は、図69(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 71 is a view showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 71 (1) to (4) are the same as FIGS. 69 (1) to (4), and a description thereof will be omitted.

図71(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(疑似連)が行われなかった様子が示されているということができる。本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合よりも真のタイマ予告演出が行われた方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合でも大当りとなる場合があるように構成されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (5), the disappearance animation is started during the countdown display in the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is notified that the advance notice that the pseudo run is performed is a false advance. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is erased during the countdown before “00:00” and a certain effect (pseudo-run) is not performed. In the present embodiment, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally displayed when the true timer notice effect is performed than when the false timer notice effect is performed. In the present embodiment, even when a false timer announcement effect is performed, a big hit may occur.

図71(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (6), a state in which the timer notice display TM1 is completely erased is shown. In response to this, a character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-run as a result of the timer announcement effect is not performed.

図71(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (7), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In addition, the character “Sorry” displayed near the navigation character YM has been deleted.

その後、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成されると、図71(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、タイマ予告演出による疑似連の予告は偽の予告であったが、リーチに移行したことにより、リーチの予告として機能しているということができる場合がある。   After that, the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 71 (8), the decorative symbol display device 208 displays the navigation character YM. The display of “reach” is displayed in the vicinity, and it is notified that the state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In this example of the effect, the pseudo-announcement by the timer announcement effect is a false announcement. However, the transition to the reach may function as a reach announcement.

その後、図71(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (9), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak Sabohani group notice with a smaller number of Sabohani SBHNs is performed than in the strong Sabohani group notice described above. The weak Sabohani group notice is more reliable than the case where the Sabohani group notice is not performed, but the reliability is lower than the case where the strong Sabohani group notice is performed.

図71(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図71(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図71(11)〜同図(17)に示す演出は、図67(15)〜図68(21)と同様であるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach is developed. Has been informed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 71 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIG. 71 (11) to FIG. 17 (17) are the same as those in FIG. 67 (15) to FIG. 68 (21), and thus description thereof will be omitted.

図72は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図72(1)〜同図(6)は、図69(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 72 is a diagram illustrating stepwise another display example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 72 (1) to (6) are the same as FIGS. 69 (1) to (6), and a description thereof will be omitted.

この演出例では、図72(6)に示すように、右図柄に「装飾6」が停止表示された後、図72(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。このように、疑似連図柄が停止表示するタイミングでタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了する場合があってもよい。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してからタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると同時に中図柄が停止表示してもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 72 (6), after “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 72 (7), the timer display in the timer notice display TM1 is “00: At the timing of "00", the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. As described above, the countdown in the timer notice display TM1 may be completed at the timing when the pseudo consecutive symbols are stopped and displayed. The middle symbol may be stopped and displayed after the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, or the timer display in the timer notice display TM1 may be changed to “00:00” after the middle symbol is stopped and displayed. And the middle symbol may be stopped and displayed at the same time as the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”.

その後、図72(8)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1が消去された後で「継続」の文字が表示されてもよいし、「継続」の文字が表示された後でタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去されるタイミングと「継続」の文字が表示されるタイミングとが同じであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 72 (8), the timer notice display TM1 is erased, and the character “Continuation” is displayed near the navigation character YM, thereby notifying that the pseudo-run is performed. It should be noted that the character "CONTINUE" may be displayed after the timer notice TM1 is deleted, the timer notice TM1 may be deleted after the character "CONTINUE" is displayed, or the timer notice TM1 may be deleted. The timing at which the display TM1 is erased may be the same as the timing at which the word “continuation” is displayed.

その後、図72(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, as shown in FIG. 72 (9), the character “Ikuze” is displayed near the navigation character YM, and the second decorative pattern variation display by the pseudo run is started.

ここで、図72(7a)〜同図(9a)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するまで、タイマ予告表示TM1を消去しないで表示を維持するようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 72 (7a) to FIG. 72 (9a), after the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the fluctuating display of the second decorative symbol by the pseudo run starts. Until the display, the timer notice display TM1 may be maintained without being erased.

また、図72(9b)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「済」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 72 (9b), after the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the timer notice display is started at the timing when the second decorative pattern change display by the pseudo-ream starts. The character "done" may be displayed on the TM1 to notify that the timer announcement effect has succeeded and the pseudo-run as a certain effect has started.

また、図72(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「疑似連」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。このとき、例えば、図72(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOを表示することにより、或る演出としての疑似連が開始されたことを演出するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 72 (9c), after the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the timer notice display is started at the timing when the second decorative symbol change display by the pseudo-ream starts. The characters "pseudo-run" may be displayed on the TM1 to notify that the timer announcement effect was successful and the pseudo-run as a certain effect was started. At this time, for example, as shown in FIG. 72 (9c), by displaying the icon BCHO of the face of the chief on the timer notice display TM1, it is produced that the pseudo-ream as a certain production has been started. Is also good.

図73は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図73(1)〜同図(3)は、図69(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 73 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 73 (1) to (3) are the same as FIGS. 69 (1) to (3), and a description thereof will be omitted.

図73(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「04:25」となっている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍には、「リーチかも」の文字が表示され、リーチが発生する可能性があることが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (4), the countdown in the timer notice display TM1 is being performed, and the timer display in the timer notice display TM1 is "04:25". Further, in this effect example, the character “reach may be” is displayed near the navigation character YM, suggesting that the reach may occur.

図73(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図73(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the timer notice display TM1, the countdown is continuing, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 73 (5).

図73(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図73(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (6), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and “01:73” is displayed at the timing shown in FIG. 73 (6).

その後、図73(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図73(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (7), the decorative symbol display device 208 displays “reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and “00:52” is displayed at the timing shown in FIG. 73 (7).

その後、図73(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図73(9)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。その後、図73(10)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図73(10)〜同図(17)に示す演出は、図69(15)〜図70(22)と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Notice is given. That is, in this effect example, a state in which the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect is shown. In other words, the strong Sabohani group notice can be regarded as an example of an effect. Thereafter, the effects shown in FIGS. 73 (10) to 17 (17) are performed. The effects shown in FIGS. 73 (10) to 17 (17) are the same as those in FIGS. 69 (15) to 70 (22), and a description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合でもハズレとなる場合があるように構成されている。   Thus, in this production example, when the timer notice production is performed and the strong Sabohani group notice is started, the symbol fluctuation display is performed more than when the timer notice production is performed and the strong Savohani group notice is not started. In (the symbol variation display), the big hit symbol is easily confirmed and displayed. In addition, in this effect example, even when the timer notice effect is performed and the strong Sabohani group notice is started, a loss may occur.

図74は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図74(1)〜同図(8)は、図73(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 74 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. 74 (1) to FIG. 74 (8) are the same as FIG. 73 (1) to FIG. 73 (8), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図74(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となっても、図74(9)に示すように、何らの予告も行われない例について示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強サボハニ群予告が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となっても或る演出(強サボハニ群予告)が行われなかった様子が示されているということができる。   In this effect example, as shown in FIG. 74 (8), even if the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, as shown in FIG. An example where no notice is given is shown. That is, in this effect example, a state in which the notice that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM is a false notice that the false notice is false is given. . In other words, it can be said that a state in which a certain effect (strong Sabohani group notice) is not performed even when the timer notice display TM1 becomes “00:00”.

図74(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (10), "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the vehicle has developed into a super reach.

続いて、図74(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図74(11)〜同図(17)に示す演出は、図73(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出が開始されなくても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。   Subsequently, the effects shown in FIGS. 74 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 74 (11) to 17 (17) are the same as those in FIGS. 73 (11) to 17 (17), and thus description thereof will be omitted. Note that, in this effect example, although an example in which the timer notice effect by the timer notice display TM1 is false and there is a case where a big hit occurs even if a certain effect is not started, a loss may occur.

図75は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図75(1)〜同図(8)は、図73(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 75 is a view showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 75 (1) to (8) are the same as FIGS. 73 (1) to (8), and a description thereof will be omitted.

この演出例では、図75(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図75(9)に示すように、弱サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出とは異なる予告(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となると或る演出(強サボハニ群予告)とは別の演出(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。   In this effect example, as shown in FIG. 75 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, as shown in FIG. 75 (9), the weak Sabohani group notice Is performed. That is, in this effect example, a state in which a notice (a weak Sabohani group notice) different from a certain effect is performed as a result of the timer notice effect is shown. In other words, it can be said that when the timer notice display TM1 becomes “00:00”, a state in which another effect (weak Savohani group notice) is performed differently from a certain effect (strong Savohani group notice), This timer announcement effect can also be called a false timer announcement effect.

図75(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図75(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図75(11)〜同図(17)に示す演出は、図73(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例でも、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出とは異なる演出が開始されても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach can be developed. Has been informed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 75 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 75 (11) to (17) are the same as those in FIGS. In addition, in this example of the effect, an example in which the timer notice effect by the timer notice display TM1 is false and the effect different from a certain effect is started may be a big hit, but a loss may occur. is there.

図76は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図77は、図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図76(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 76 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 77 shows a step-by-step example of the effect shown in FIG. 76. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 76 (1) and FIG. 76 (2) are the same as FIG. 67 (1) and FIG.

図76(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1Aがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示す、高信頼度表示態様である。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合には、カウントダウンの結果として行われる或る演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示された場合よりも大当りの信頼度が高くなるように(大当り図柄が確定表示されやすいように)してもよい。タイマ予告表示TM1Aには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, the timer announcement display TM1A is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, so that the timer announcement effect is started. The display mode of the timer notice display TM1A is a highly reliable display mode that indicates that the possibility of being a false timer notice is lower than the default display mode. When the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, a certain effect performed as a result of the countdown may be always executed. Further, when the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, the reliability of the big hit is higher than when the timer notice display TM1 in the default display mode is displayed (the big hit design is displayed. To make it easier to do). "03:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which indicates that a certain notice effect is started three seconds after the start of the countdown.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図76(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「00:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 76 (4), “00:24” is displayed in the timer advance display TM1. . That is, a state in which 2.76 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters “change on hold”, and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1A, the display mode of the hold icon may change. It has been suggested. That is, it is indicated that this timer notice effect may be a pre-read notice.

図76(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (5), a state is shown in which the countdown in the timer notice display TM1A has been completed and the timer display in the timer notice display TM1A has become “00:00”.

すると、図76(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, as shown in FIG. 76 (6), a character of “attention” is displayed near the navigation character YM, and a holding change animation is started at the first holding icon h11, and the first holding icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図76(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「先アツ」の文字表示が行われてもよいし、「先アツ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「先アツ」の文字表示が行われてもよい。   Then, as shown in FIG. 76 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, and the display mode becomes the prefetch display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1A is shown. In addition, the character “Atsu” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display to be started next. Note that the character display of “first hot” may be displayed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 may change after the first display of the character “first hot” has been performed. Alternatively, the character display of “first hot” may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図76(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図76(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (9), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図76(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図76(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図76(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (10), a third stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 76 (12), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted. In addition, the character of “Atsuto” displayed near the navigation character YM is also deleted.

その後、図76(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the pre-reading advance notice, changes to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 which is the advance display mode regarding the symbol change.

図76(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (14), a state in which a navigation character advance notice is given by the navigation character YM is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navi character notice is started, the character “hot” is displayed near the navi character YM, suggesting that the big hit reliability is high.

図76(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが表示されて、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、高信頼度表示態様である。タイマ予告表示TM1Aには、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、カウントダウンが開始される際に表示されるタイマ表示の時間が「20:00」と長い時間となっており、短い時間が表示された場合よりも大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることも示唆されている。タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンはその後開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (15), the timer notice display TM1A is displayed, and a state in which the timer notice effect has started is shown. The display mode of the timer notice display TM1A is a high reliability display mode. "20:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which indicates that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the timer display time displayed when the countdown is started is “20:00”, which is a long time, and the reliability of the big hit is greater than when the short time is displayed. It is also suggested that it is increasing. The countdown in the timer notice display TM1A is started thereafter.

図76(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図76(16)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (16), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1A, the countdown is continued, and “18:00” is displayed at the timing shown in FIG. 76 (16).

図76(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図76(17)に示すタイミングでは、「16:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (17), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and “16:75” is displayed at the timing shown in FIG.

その後、図76(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図76(18)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (18), the decorative symbol display device 208 displays “reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and “16:50” is displayed at the timing shown in FIG.

その後、図76(18)に続く図77(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図77(19)に示すタイミングでは、「15:70」が表示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aが強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNによってオーバーラップされている様子が示されている。また、図77(19)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aに加え、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に2つ目のタイマ予告表示TM1が表示開始されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出において複数のタイマ予告表示が行われている例が示されている。新たに表示されたタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、このタイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、後から表示されたタイマ予告表示TM1の方が先に表示されたタイマ予告表示TM1Aよりも短い時間となっており、後から表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの方が、先に開始されたタイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンよりも先に完了するようになっている。すなわち、後に表示開始されたタイマ予告表示TM1の方が先に消化されるということができる。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンはその後開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (19) following FIG. 76 (18), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and “15:70” is displayed at the timing shown in FIG. 77 (19). Further, in this effect example, a state is shown in which the timer notice display TM1A is overlapped by the Savohani character SBHN constituting the strong Savohani group notice. At the timing shown in FIG. 77 (19), in addition to the timer notice display TM1A, the second timer notice display TM1 is started to be displayed at the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, an example is shown in which a plurality of timer notice displays are performed in the timer notice effect. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1 is a default display mode, and "5:00" is displayed on the timer notice display TM1, and 5 seconds have elapsed since the start of the countdown. Then, it indicates that a certain production is started. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 displayed later has a shorter time than the timer notice display TM1A displayed earlier, and the countdown in the timer notice display TM1 displayed later is shorter. Is completed before the countdown in the timer notice display TM1A started earlier. That is, it can be said that the timer notice display TM1 whose display has been started later is consumed earlier. The countdown in the timer notice display TM1 is thereafter started.

図77(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図77(20)に示すタイミングでは、「14:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図77(20)に示すタイミングでは、「4:25」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (20), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach can be developed. Has been informed. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and “14:95” is displayed at the timing shown in FIG. 77 (20). Also, the timer notice display TM1, which is started to be displayed later, continues to count down, and at the timing shown in FIG. 77 (20), “4:25” is displayed.

続いて、図77(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図77(21)に示すタイミングでは、「10:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図77(20)に示すタイミングでは、「1:25」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 77 (21), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and “10:95” is displayed at the timing shown in FIG. 77 (21). Also, the timer notice display TM1, which is started to be displayed later, continues to count down, and at the timing shown in FIG. 77 (20), "1:25" is displayed.

図77(22)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このように、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aよりも先に消化される様子が示されている。なお、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出のカウントダウンの結果行われる或る演出が、ボタン予告演出の開始自体ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136の操作が行われた結果開始される予告演出とされており、この演出例では、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告するものであるが、ボタン予告演出の発生自体を予告するものであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (22), when the timer display in the timer notification display TM1 which is started to be displayed later becomes “0:00” and the countdown is completed, a button notification effect is started, and the button image is displayed. 136a is shown in a default mode. As described above, in this effect example, a state is shown in which the timer notice effect by the timer notice display TM1 which is started to be displayed later is consumed before the timer notice display TM1A which is started to be displayed first. In this effect example, a certain effect performed as a result of the countdown of the timer notice effect by the timer notice display TM1 which is started to be displayed later is not the start of the button notice effect itself, but the operation of the effect button 136 in the button notice effect. Is performed as a result of the performance, and in this production example, the strong cut-in image CI1a is displayed in advance, but the occurrence of the button preliminary performance itself is predicted. You may.

その後、図77(23)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図77(24)に示すように、弱カットイン画像CI1bが表示される。一方、すでにカウントダウンが完了したタイマ予告表示TM1は、演出ボタン136が操作されてカットイン画像が表示されるまで、「0:00」の表示を継続している。なお、カウントダウンが完了し、「0:00」が表示されてボタン予告演出が開始すると消去されてもよい。この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強カットイン画像CI1aの表示が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されているということができる。あるいは、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは異なる演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「0:00」となると或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは別の演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 77 (23), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 77 (24). On the other hand, the timer notice display TM1 for which the countdown has already been completed continues to display "0:00" until the effect button 136 is operated to display the cut-in image. In addition, when the countdown is completed, “0:00” is displayed, and the button announcement effect starts, it may be deleted. In this production example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 which is started to be displayed later, the notice that the strong cut-in image CI1a is displayed is a false notice that the false cut-in image CI1a is displayed. It can be said that a certain state is shown. Alternatively, in this effect example, a state where an effect different from a certain effect (display of strong cut-in image CI1a) (display of weak cut-in image CI1b) is performed as a result of the timer notice effect is shown. In other words, it is shown that when the timer notice display TM1 becomes “0:00”, an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1b) is performed. It can be said that this timer announcement effect is a fake timer announcement effect.

図77(25)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1が消去された様子が示されている。なお、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図77(25)に示すタイミングでは、「5:10」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (25) shows a state where the timer notice display TM1 which has been started to be displayed later is deleted. Note that, in the timer notice display TM1A that has been started earlier, the countdown is continuing, and “5:10” is displayed at the timing shown in FIG. 77 (25).

図77(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図77(26)に示すタイミングでは、「3:77」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (26), a screen where the protagonist defeated the enemy swordsman and defeated is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed. The scheduled “decoration 6” is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration patterns “decoration 5−decoration 6−decoration 5”. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and “3:77” is displayed at the timing shown in FIG. 77 (26).

図77(27)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動する様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図77(27)に示すタイミングでは、「2:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (27), a state is shown in which the display position of the timer notice display TM1A moves from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. In the timer notice display TM1A, the countdown is still continuing, and “2:50” is displayed at the timing shown in FIG. 77 (27).

図77(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。一方で、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図77(28)に示すタイミングでは、「1:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (28), a state is shown in which temporary stop due to swing fluctuation is performed in a combination of decorative symbols “decoration 5−decoration 6−decoration 5”. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. On the other hand, in the timer notice display TM1A, the countdown is still continued, and “1:50” is displayed at the timing shown in FIG. 77 (28).

図77(29)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が継続している間にタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (29), the timer display in the timer notice display TM1A becomes “0:00” and the countdown is completed while the fluctuation of the decorative symbol continues. ing.

すると、図77(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが消去され、「復活だ」の文字とともに服が破けた番長のキャラクタBC3が登場し、ナビキャラクタYMの近傍にはエクスクラメーションマークが表示されて番長のキャラクタの突然の登場に驚いている様子が示されている。そして、「装飾5」の装飾図柄が3つ表示され、「装飾5」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として大当りとなることを報知する復活演出が行われている例が示されている。   Then, as shown in FIG. 77 (30), in the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1A is erased, and a character BC3 whose clothes have been torn along with the character “Resurrection” appears, and the navigation character YM An exclamation mark is displayed in the vicinity, showing that the player is surprised by the sudden appearance of the character of the bancho. Then, three decoration patterns of “decoration 5” are displayed, and it is notified that all three “decoration 5” will be a big hit. That is, in this effect example, there is shown an example in which a resurrection effect for notifying a big hit as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1A is performed.

その後、図77(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図77(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0と「やったぜ」の文字の表示も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (31), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5” is shown. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 77 (32), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbols of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the display of the fluctuating icon h0 and the character of “Yataraze” are also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the resurrection effect is started, the symbol change display (the symbol change effect) is performed more than when the timer notice effect is performed and the resurrection effect is not started. Display), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合において、タイマ表示に最初に表示する時間を「3:00」や「20:00」などとしたが、例えば、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合や特別表示態様で表示する場合には、タイマ表示に最初に表示する時間を、タイマ予告表示をデフォルトの表示態様で表示する場合のタイマ表示に最初に表示する時間(第一の時間)よりも長い時間(第二の時間)とするように構成されてもよい。これにより、タイマ予告表示の表示態様により、実行される或る予告表示に期待感を持たせることができるようになる場合がある。   In the present example, when the timer notice display is displayed in the high reliability display mode, the time initially displayed on the timer display is set to “3:00” or “20:00”. When displaying the advance notice in the high-reliability display mode or the special display mode, the time displayed first in the timer display is set in the timer display when the timer advance display is displayed in the default display mode. May be configured to be a time (second time) longer than the time (first time) to be displayed. As a result, depending on the display mode of the timer notice display, it may be possible to give a sense of expectation to a certain notice display to be executed.

図78は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図78(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 78 is a view showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 78 (1) and (2) are the same as FIGS. 67 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図78(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "03:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is started three seconds after the countdown is started.

図78(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。一方、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「03:00」のままとなっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (4), a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the character “change in hold”, and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, the hold It is suggested that the display mode of the icon may change. That is, it is indicated that this timer notice effect may be a pre-read notice. On the other hand, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 has not been started, and the timer display remains “03:00”.

その後、図78(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、保留アイコンの表示態様が変化する予告が偽(ガセ)である偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される前にタイマ予告表示TM1が消去されて、或る演出(保留アイコンの表示態様の変化演出)が行われない様子が示されているということができる。   After that, as shown in FIG. 78 (5), in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, it is notified that the notice in which the display mode of the hold icon changes is a false notice that is false. In other words, in this effect example, the timer notice display TM1 is erased before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and a certain effect (effect of changing the display mode of the hold icon) is not performed. It can be said that the situation is shown.

図78(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないことが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (6), a state in which the timer notice display TM1 is completely erased is shown. In response to this, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the effect of changing the display mode of the hold icon as a result of the timer notice effect is not performed.

図78(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (7), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, at this time, the character of "sorry" displayed near the navigation character YM has been deleted.

図78(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (8), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図78(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図78(10)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図78(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (9), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 78 (11), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図79は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図80は、図79に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図81は、図80に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図79(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 79 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 80 stepwise illustrates a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 79. FIG. 81 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 80. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 79 (1) and (2) are the same as FIGS. 67 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図79(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rはいずれもデフォルトの表示態様である。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、タイマ表示として「45:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから45秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと45秒が経過したときの両方で或る予告演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出と45秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があることを示唆している。なお、この番長の顔のアイコンBCHOが付加されることにより、大当りの信頼度がアップしていることを報知するものであってもよい。なお、タイマ予告表示に付加されるアイコンが複数種類用意されており、付加されたアイコンの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよいし、行われる可能性がある或る予告演出の種類が異なるようにしてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (3) shows a state where the timer announcement effect has started. In this effect example, two timer notice displays TM1L and TM1R are respectively framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice effects are started simultaneously. Note that three or more timer announcement effects may be started simultaneously. These two timer notice displays TM1L and TM1R are both default display modes. In the timer notice display TM1L displayed on the left side, "10:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. I have. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "45:00" is displayed as a timer display, which indicates that a certain notice effect is started 45 seconds after the countdown is started. are doing. In this effect example, since the two timer notice displays TM1L and TM1R start counting down at the same time, there is a certain notice effect at both 10 seconds and 45 seconds after the countdown is started. Has been suggested to be initiated. Here, a certain announcement performance that may be started when 10 seconds have elapsed and a certain announcement performance that may be started when 45 seconds have elapsed may be the same, May be different. The timer notice display TM1R displayed on the right side has a face icon BCHO added thereto, indicating that there is a possibility that the strong cut-in image CI1a may be displayed as a notice effect. . It should be noted that the fact that the reliability of the big hit has been improved may be notified by adding the icon BCHO of the face of the boss. A plurality of types of icons to be added to the timer notice display are prepared, and the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the added icon, or a type of a certain notice effect that may be performed. May be different.

その後、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図79(4)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「44:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1L, TM1R is started. At the timing shown in FIG. 79 (4), the timer advance display TM1L displayed on the left side includes "9: 25 "is displayed, and" 44:25 "is displayed in the timer notice display TM1R displayed on the right side. That is, a state in which 0.75 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図79(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(5)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「44:00」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (5), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box. Further, the countdown continues in each of the two timer advance notices TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 79 (5), “9:00” is displayed in the timer advance notice TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "44:00" is displayed. Thus, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図79(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(6)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「43:75」が表示されている。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (6). , The right treasure box image BXR is shown. Further, the countdown continues in each of the two timer advance notices TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 79 (6), “8:75” is displayed in the timer advance notice TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "43:75" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図79(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(7)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「39:00」が表示されている。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the countdown is continued in each of the two timer advance notices TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 79 (7), “4:00” is displayed in the timer advance notice TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "39:00" is displayed.

すると、図79(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(8)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「38:67」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (8), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues in the two timer advance notices TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 79 (8), “3:67” is displayed in the timer advance notice TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "38:67" is displayed.

その後、図79(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lに係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが報知される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として疑似連が行われることが予告される。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタHMEは、疑似連の予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)ということができる。また、このとき、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示が加算されており、「41:67」が表示され、カウントダウンが継続している。一方、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:67」が表示され、こちらもカウントダウンが継続している。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示の加算が行われなくてもよい。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「0:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the character “starting action” is displayed, showing that the mini-game mission has been achieved. Have been. Thereby, in the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1L displayed on the left side, it is notified that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this effect example, the appearance of the princess character HME indicates that a pseudo-run will be performed as a certain effect. That is, in this effect example, it can be said that the princess character HME is a pseudo-announcement item (may be referred to as an “announcement icon”). At this time, the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side is added, "41:67" is displayed, and the countdown is continued. On the other hand, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, "1:67" is displayed, and the countdown is continued. Note that the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side need not be added. In this embodiment, in this way, the countdown by the timer announcement effect is performed, and the effect may be excited by the mini game until the countdown is completed (until “0:00”).

その後、ミニゲームが終了し、図79(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの上方に「演出準備中」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「疑似連」の文字が表示され、こちらでも疑似連が行われることの予告報知がなされている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(10)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:33」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:33」が表示されている。   Thereafter, the mini-game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (10), the character “preparing for effect” is displayed above the timer notice display TM1L displayed on the left side, and a pseudo-run is performed. It has been announced in advance. In addition, near the navigation character YM, the character of “pseudo-ream” is displayed, and the notice that the pseudo-ream will be performed is also given here. The countdown is continued in each of the two timer advance notices TM1L and TM1R. At the timing shown in FIG. 79 (10), “1:33” is displayed in the timer advance notice TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:33" is displayed.

図79(11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出におけるカウントダウンが継続している様子が示されている。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、姫のキャラクタHMEが付加された態様で表示され、すなわち、疑似連の予告アイテムが表示されることにより、疑似連が行われることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。このように、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(11)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:00」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (11) shows a state in which the countdown in the timer announcement effect continues. Further, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, the princess character HME is displayed in an added form, that is, by displaying the notice item of the pseudo-ream, it is visually indicated that the pseudo-ream is performed. May be easier to understand. Thus, in this effect example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. The countdown is continued in each of the two timer advance notices TM1L and TM1R. At the timing shown in FIG. 79 (11), “1:00” is displayed in the timer advance notice TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:00" is displayed.

その後、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるカウントダウンが継続して行われ、図79(12)に示すタイミングで、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図79(12)に示すタイミングでは、「40:00」が表示されている。   Thereafter, the countdown in the two timer advance notices TM1L and TM1R is continued, and at the timing shown in FIG. 79 (12), the timer display of the timer advance notice TM1L displayed on the left side becomes "0:00". When the countdown is completed, the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination of “decorative 5-replay symbol RP-decorative 6”. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown is continuing, and “40:00” is displayed at the timing shown in FIG. 79 (12).

その後、図79(13)に示すように、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが消去され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、タイマ予告表示TM1Lが消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でタイマ予告表示TM1Lが消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1Lが消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部では、姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われたことがアイコンの表示により報知されている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図79(13)に示すタイミングでは、「39:50」が表示されている。   After that, as shown in FIG. 79 (13), the timer notice display TM1L displayed on the left side is erased, and the second decorative symbol variation display by the pseudo run is started. Here, after the timer notice display TM1L has been erased, the second decorative pattern change display by the pseudo-ream may be started, or after the second decorative pattern change display by the pseudo-ream is started, the timer may be started. The notice display TM1L may be deleted, or the second decorative pattern change display by the pseudo-run may be started at the timing when the timer notice display TM1L is deleted. Further, at the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a princess character HME is displayed, and the fact that the pseudo ream has been performed is notified by the display of the icon. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and “39:50” is displayed at the timing shown in FIG. 79 (13).

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream starts, the symbol variation display (the symbol variation) is performed more than when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed.

図79(14)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方左側に新たなタイマ予告表示TM1Nが表示開始され、新たなタイマ予告演出が開始された様子が示されている。この新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nの表示態様はデフォルトの表示態様とされており、例えば、フレームインアニメにより表示画面の左側からフレームインする。このタイマ予告表示TM1Nには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nは、先にカウントダウンが開始された右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも後にカウントダウンが開始されるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも早くカウントダウンが完了することとなる。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図79(14)に示すタイミングでは、「38:15」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (14), a new timer notice display TM1N is displayed on the upper left side of the display screen, and a new timer notice effect is started. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1N is a default display mode. For example, a frame is entered from the left side of the display screen by frame-in animation. In the timer notice display TM1N, "10:00" is displayed as a timer display, which indicates that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the newly displayed timer notice display TM1N starts counting down after the timer notice display TM1R displayed on the right side where the countdown was started earlier, but the timer notice display displayed on the right side The countdown is completed earlier than the TM1R. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown is continuing, and “38:15” is displayed at the timing shown in FIG. 79 (14).

図79(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1N,TM1Rのそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図79(15)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「37:40」が表示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (15), a state is shown in which the timer display countdown is performed in each of the timer notice displays TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 79 (15), “9:25” is displayed in the timer notice display TM1N displayed on the left side, and “37:25” is displayed in the timer notice display TM1R displayed on the right side. 40 "is displayed. That is, a state is shown in which 0.75 seconds have elapsed from the start of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1N displayed on the left side.

図79(16)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、上述したのと同様に、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(16)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「37:15」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (16), a state in which the second mini game is started is shown. When the mini game is started, similarly to the above, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small at the upper center, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image are displayed on the left and right of the center of the display area. BXR are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, a character “Select with cross key” is displayed. Further, the countdown is continued in each of the two timer advance notices TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 79 (16), “9:00” is displayed in the timer advance notice TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "37:15" is displayed.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図79(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(17)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「36:90」が表示されている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (17). , The right treasure box image BXR is shown. Also, the countdown is continued in each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 79 (17), “8:75” is displayed in the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "36:90" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図79(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図79(18)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「32:15」が表示されている。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the countdown is continued in each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 79 (18), “4:00” is displayed in the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "32:15" is displayed.

すると、図79(18)に続く図80(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図80(19)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「31:82」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (19) following FIG. 79 (18), the effect of the mini game is started, and the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and is selected. The missing left treasure box image BXL is deleted. In the vicinity of the navigation character YM, a character of "attention" is displayed. Further, the countdown continues in each of the two timer advance notices TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 80 (19), “3:67” is displayed in the timer advance notice TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "31:82" is displayed.

その後、図80(20)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nに係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図80(20)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「1:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「29:82」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (20), the grandmother character BBA appears from the right treasure box image BXR and the character “Uhihi” is displayed, indicating that the mini game mission has failed. ing. Thereby, it is notified that the timer notice effect related to the timer notice display TM1N displayed on the left side is a false timer notice effect. The countdown continues in each of the two timer advance notices TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 80 (20), “1:67” is displayed in the timer advance notice TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "29:82" is displayed.

図80(21)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおいて消失アニメが開始され、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図80(21)に示すタイミングでは、「29:49」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「×2」の表示が行われ、疑似連による装飾図柄の変動表示の回数が2回であることが報知されている。なお、姫のキャラクタHMEが表示されている場合には、「×2」の表示が行われなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (21), the disappearance animation is started in the timer notice display TM1N displayed on the left side, and the timer notice display TM1N displayed on the left side is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer notification display TM1N displayed on the left side, it is notified that the notification that a certain notification effect will be performed is a false notification. In other words, it can be said that the timer notice display TM1N is erased during the countdown before “00:00” and a certain effect is not performed. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and “29:49” is displayed at the timing shown in FIG. 80 (21). Further, “× 2” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the number of times the decorative symbol is fluctuated and displayed by the pseudo run is two times. When the princess character HME is displayed, “× 2” does not have to be displayed.

図80(22)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図80(22)に示すタイミングでは、「27:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (22), a state is shown in which the timer notice display TM1N displayed on the left side is completely deleted. In response to this, a character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-run as a result of the timer announcement effect is not performed. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 80 (22), “27:00” is displayed.

図80(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示されてリーチ状態が形成され、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われて、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (23), the “decorative 5” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to reach the reach state, and “reach” is displayed near the navigation character YM. Then, it is notified that the state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図80(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Rの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動している。そして、タイマ予告表示TM1Rの少なくとも一部が強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了する前に強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。また、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、強サボハニ群予告が開始した後でタイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図80(24)に示すタイミングでは、「25:25」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 80 (24), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. Further, in this effect example, the display position of the timer notice display TM1R has moved from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. At least a part of the timer notice display TM1R is overlapped with the Savohani character SBHN constituting the strong Savohani group notice. Note that the strong Savohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed, or the strong Savohani group notice may be started before the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Further, the strong Savohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started, or the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started after the strong Savohani group notice is started. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R starts. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continued, and “25:25” is displayed at the timing shown in FIG.

図80(25)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図80(25)に示すタイミングでは、「24:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (25), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach is developed. Has been informed. In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and “24:00” is displayed at the timing shown in FIG. 80 (25).

図80(26)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面が暗転し、稲妻が横切るブラックアウト演出が行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図80(26)に示すタイミングでは、「21:70」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (26), a state is shown in which the display screen darkens and a blackout effect is traversed by lightning. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown is continued, and “21:70” is displayed at the timing shown in FIG. 80 (26).

ブラックアウト演出が終了すると、図80(27)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告表示TM1Rに付加されていた番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに移動し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示に付加されていた番長の顔のアイコンBCHOの表示は、あみだくじによるミニゲームが開始されることの予告表示ということができる。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図80(27)に示すタイミングでは、「21:00」が表示されている。   When the blackout effect ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (27) shows a state in which the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the character of "strong cut-in chance" is displayed together with the icon of the bancho's face, and a state in which the mini game by the amiduji has been started is shown. Then, it is shown that the icon BCHO of the face number who has been added to the timer notice display TM1R moves to the Amida field and is located in the middle of the three options. That is, the display of the icon BCHO of the face of the bancho added to the timer notice display can be said to be an advance notice of the start of the mini game based on the lottery. In addition, a character “select” is displayed below the Amida field, and prompts the user to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the icon BCHO of the bancho face. . In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and “21:00” is displayed at the timing shown in FIG. 80 (27).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図80(28)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図80(28)に示すタイミングでは、「18:70」が表示されている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (28) displays the number of the player who was located in the middle of the three options in the Amida field. The face icon BCHO moves to the right of the three options. In the timer notice display TM1R, the countdown is continuing, and "18:70" is displayed at the timing shown in FIG.

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図80(29)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図80(29)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。   After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the Amida field is selected, and the operation validity period elapses, the timing of the game lottery shown in FIG. The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either “○” indicating success or “X” indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "o" is displayed at the right end point. ing. Note that the number of displayed “○” may be two or more, or “、” may be displayed at all end points. At this time, the countdown is continued in the timer notice display TM1R, and “18:22” is displayed at the timing shown in FIG. 80 (29).

その後、図80(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図80(30)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 80 (30), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the number icon face BCHO moves on the line in accordance with the rule of the lottery. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continued, and “17:55” is displayed at the timing shown in FIG. 80 (30).

図80(31)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、「強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図80(31)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (31) shows a state in which the number icon face BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, a state in which the result of the mini game based on the lottery is derived is shown. In this production example, the icon of the bancho's face BCHO reaches the end point on the right side where "O" is displayed, and the character of "Confirmed strong cut-in" is displayed. It is notified that the display of CI1a has been confirmed. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown is still continued, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 80 (31).

続いて、図80(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図80(32)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 80 (32), the decorative symbol display device 208 displays a screen that evolves into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. At this time, the display of the navigation character YM is restarted, but the fluctuating icon display area and the hold icon display area are not displayed. In the vicinity of the navigation character YM, the character "Swordsman Reach" is displayed to notify the type of super reach. Also, a state in which the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to a high-reliability display mode (timer notice display TM1RA) is shown, and a state in which the reliability of the big hit is improved is shown. I have. In the timer notice display TM1RA, the countdown is continuing, and at the timing shown in FIG. 80 (32), “9:00” is displayed.

図80(33)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RAに係るタイマ予告演出は、このボタン演出に関するタイマ予告演出であって、ボタン演出の結果、強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。この「0:00」となったタイマ予告表示TM1RAは、演出ボタン136が操作されて強カットイン画像CI1aが表示されるまで表示が維持されるが、カウントダウンが完了した後、強カットイン画像CI1aが表示される前に消去されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (33), a state in which the button announcement effect has started and the button image 136a is displayed in a default mode is shown. At this time, in the timer notice display TM1RA, the timer display becomes “0:00”, indicating that the countdown has been completed. That is, it can be said that the timer notice effect related to the timer notice display TM1RA is a timer notice effect regarding the button effect, and is a timer notice effect regarding the display of the strong cut-in image CI1a as a result of the button effect. . The timer notice display TM1RA at "0:00" is maintained until the effect button 136 is operated to display the strong cut-in image CI1a. However, after the countdown is completed, the strong cut-in image CI1a is displayed. May be deleted before is displayed.

図80(34)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図80(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。その後、タイマ予告表示TM1RAが消去される。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 80 (34), as shown in FIG. 80 (35), the decorative design display device 208 displays the strong cut-in image CI1a. Thereafter, the timer notice display TM1RA is deleted.

その後、図80(36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 80 (36), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図80(36)に続く図81(37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図81(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 81 (37) following FIG. 80 (36), the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decorative 5-decorative 5-decorative 5”. It is shown. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Note that the display of the fluctuating icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the fluctuating icon h0 and the hold icon h11 are made visible. Thereafter, as shown in FIG. 81 (38), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variation display (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて大当り図柄が確定表示される様子が示されているが、ハズレとなる場合もあるように構成されている。   Note that, in this effect example, a state is shown in which a timer notice effect is performed, a pseudo-ream is started, a timer notice effect is performed, a strong cut-in image CI1a is displayed, and a big hit symbol is finally displayed. However, it is configured so that there may be a loss.

図82は、図80(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図82(25a)〜同図(28a)は、図80(25)〜同図(28)と同様であるが、この演出例では、図82(26a)におけるブラックアウト演出において、カウントダウン表示中のタイマ予告表示TM1Rが一旦非表示とされる点で異なっている。   FIG. 82 is a diagram showing step by step another example of the effect following FIG. 80 (24). The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. FIGS. 82 (25a) to 28 (28a) are the same as FIGS. 80 (25) to 28 (28), but in this effect example, in the blackout effect in FIG. 82 (26a), the countdown display is performed. The difference is that the timer notice display TM1R in the middle is temporarily hidden.

遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図82(29a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。この演出例では、このとき、あみだフィールドの3つの終着点に3つのアイコンがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点にはミニゲームに失敗した旨を示すパンダのアイコンが表示され、中央の終着点にはミニゲームに成功した旨を示す番長のアイコンが表示され、右側の終着点にはミニゲームに大成功した旨を示すサボハニのアイコンが表示されている。なお、パンダのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がパンダのアイコンであってもよい。また、番長のアイコンが1つもない場合があってもいし、2つであってもよいし、全部が番長のアイコンであってもよい。また、サボハニのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がサボハニのアイコンであってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図82(29a)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。   When the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the Amida field is selected and the operation validity period elapses, the effect of the lottery is performed at the timing shown in FIG. 82 (29a). Be started. In this effect example, at this time, three icons are displayed at three end points of the Amida field. Specifically, a panda icon indicating that the mini game has failed is displayed at the left end point of the three end points, and a bancho icon indicating that the mini game has succeeded is displayed at the center end point. Is displayed, and an icon of Sabohani indicating that the mini game has been greatly successful is displayed at the end point on the right side. Note that there may be no panda icon, two panda icons, or all panda icons. In addition, there may be a case where there is no icon having the first number, two icons, or all icons having the first number. Further, there may be a case where there is no icon of Sabohani, there may be two icons, or all icons of Sabohani may be used. At this time, the countdown continues in the timer notice display TM1R, and “18:22” is displayed at the timing shown in FIG. 82 (29a).

その後、図82(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図82(30a)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (30), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the number icon face BCHO moves on the line according to the rule of the lottery. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continued, and “17:55” is displayed at the timing shown in FIG. 82 (30a).

図82(31a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがサボハニのアイコンが表示されている右側の終着点に到達するとともに、「最強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに大成功し、後述する最強カットイン画像CI1vが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図82(31a)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82 (31a), a state is shown in which the number icon face BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, a state in which the result of the mini game based on the lottery is derived is shown. In this production example, the icon of the bancho's face BCHO reaches the end point on the right side where the icon of Sabohani is displayed, and the character of "Confirmation of strongest cut-in" is displayed. It is notified that the display of the cut-in image CI1v has been confirmed. Also, in the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 82 (31a).

続いて、図82(32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。さらに、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に、サボハニのキャラクタとともに「最強カットイン準備中」の文字が表示されており、最強カットイン画像CI1vが表示されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図82(32a)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 82 (32a), the decorative symbol display device 208 displays a screen where the main character, the lord, and the enemy swordsman confront the super-reach (swordsman reach). At this time, the display of the navigation character YM is restarted, but the fluctuating icon display area and the hold icon display area are not displayed. In the vicinity of the navigation character YM, the character "Swordsman Reach" is displayed to notify the type of super reach. Also, a state in which the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to a high-reliability display mode (timer notice display TM1RA) is shown, and a state in which the reliability of the big hit is improved is shown. I have. Further, in this effect example, the character "Preparing for the strongest cut-in" is displayed together with the character of Sabohani at the lower part of the display screen of the decorative design display device 208, and the notice that the strongest cut-in image CI1v is displayed. Informing. Further, in the timer notice display TM1RA, the countdown is continuing, and “9:00” is displayed at the timing shown in FIG. 82 (32a).

図82(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82 (33a), a state in which the button announcement effect has started and the button image 136a is displayed in a default mode is shown. At this time, in the timer notice display TM1RA, the timer display becomes “0:00”, indicating that the countdown has been completed.

そして、図82(34a)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図82(35a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最強カットイン画像CI1vが表示される。このとき、サボハニのキャラクタと「最強カットイン準備中」の文字の表示は消去されている。最強カットイン画像CI1vは、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含み、さらにその周囲に多数のサボハニのキャラクタで囲まれている表示態様のカットイン画像である。この最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、大当り確定とされてもよい。この演出例では、タイマ予告表示TM1RAにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示よりも有利な予告演出である最強カットイン画像CI1vの表示が行われている様子が示されている。ここで、最強カットイン画像CI1vは、或る予告演出として表示されるものであってもよいし、或る予告演出とは別の予告演出として表示されるものであってもよい。最強カットイン画像CI1vが表示された後、タイマ予告表示TM1RAは消去される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 82 (34a), the strongest cut-in image CI1v is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 82 (35a). At this time, the display of the character of Sabohani and the character of "Preparing for strongest cut-in" have been deleted. The strongest cut-in image CI1v includes, in addition to an image of the character's up, a balloon image in which the word “game” is arranged in the balloon, and a surrounding area surrounded by a number of Sabohani characters. It is a cut-in image. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the strong cut-in image CI1a is displayed. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the big hit may be determined. In this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1RA, the strongest cut-in image CI1v which is a notice effect more advantageous than the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect is displayed. The situation is shown. Here, the strongest cut-in image CI1v may be displayed as a certain announcement effect, or may be displayed as another announcement effect different from the certain announcement effect. After the strongest cut-in image CI1v is displayed, the timer notice display TM1RA is deleted.

その後、図82(36a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 82 (36a), the decorative pattern display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle part of the decorative pattern display device 208 is located substantially in the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図82(37a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図82(38a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82 (37a) shows a state in which temporary stop due to swing fluctuation is performed in a combination of decorative symbols of “decoration 5—decoration 5—decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Note that the display of the fluctuating icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the fluctuating icon h0 and the hold icon h11 are made visible. After that, as shown in FIG. 82 (38a), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図83は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図83(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 83 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 83 (1) and (2) are the same as FIGS. 67 (1) and (2), description thereof will be omitted.

図83(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, the timer notice effect starts when the timer notice display TM1 enters the frame from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "10:00" is displayed in the timer notice display TM1, which indicates that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started.

図83(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。なお、この演出例におけるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われる可能性があることを示すタイマ予告演出である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 has not been started, and the timer display remains "10:00". The timer announcement effect in this example of the effect is a timer announcement effect indicating that there is a possibility that a pseudo-run may be performed as a certain announcement effect.

図83(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (5), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown has not been started yet.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図83(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The right treasure box image BXR is shown. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown has not been started yet.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図83(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown has not been started yet.

すると、図83(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (8), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown has not been started yet.

その後、図83(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連ストック」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、疑似連が行われることが予告報知されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る予告演出としての疑似連が行われることが確約されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるよりも前にミニゲームの結果が導出表示される様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the character of “pseudo-ream stock” is displayed. It has been notified that the operation will be performed. Thus, in the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1, it is notified that a pseudo-run as a certain announcement effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. Note that the timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started. In this effect example, a state is shown in which the result of the mini game is derived and displayed before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

その後、ミニゲームが終了し、図83(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1A)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで、タイマ予告表示TM1がステップアップしている様子が示されている。また、表示画面の左下には予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われることの予告報知がなされている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで予告アイテムが表示される様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (10), the display mode of the timer advance display TM1 is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer advance display TM1A). This shows that the reliability of the jackpot has been improved. That is, in this effect example, it is shown that the timer notice display TM1 is stepped up by the success of the mini game. Further, a princess character HME as a notice item is displayed at the lower left of the display screen, and a notice that a pseudo-ream will be performed is given. That is, in this effect example, a state in which the notice item is displayed when the mini game is successful is shown. Note that the timer display in the timer notice display TM1A remains at "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図83(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図83(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Aが継続して表示されており、また、予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1Aや姫のキャラクタHMEの表示は、疑似連演出の先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. Thereafter, as shown in FIG. 83 (12), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5−decoration 6−decoration 6”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Note that, in this effect example, the timer notice display TM1A is continuously displayed even during the symbol confirmation display, and a princess character HME as a notice item is also displayed. That is, these displays are displayed over the next symbol variation display. In other words, it can be said that the timer notice display TM1A and the display of the princess character HME are displayed as preliminary look-ahead notices of the pseudo continuous production. Note that the timer display in the timer notice display TM1A remains at "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図83(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Note that the timer display in the timer notice display TM1A remains at "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図83(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aには、「06:44」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 83 (14), “06:44” is displayed in the timer advance display TM1A. .

図83(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図83(15)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “03:96” is displayed at the timing shown in FIG. 83 (15).

図83(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図83(16)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (16), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “01:73” is displayed at the timing shown in FIG.

その後、図83(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される様子が示されている。その後は上述した要領で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されることとなる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (17), the third stop is performed at the timing when the timer display in the timer announcement display TM1A becomes “0:00”, and the middle symbol is replayed as a pseudo continuous symbol. The state where the symbol RP is stopped and displayed is shown. After that, the second display of the decoration pattern by the pseudo-run is started in the manner described above.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream starts, the symbol variation display (the symbol variation) is performed more than when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed.

図84は、図83に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図84(1)〜同図(8)は、図83(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 84 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIG. 83. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 84 (1) to (8) are the same as FIGS. 83 (1) to (8), and a description thereof will be omitted.

図84(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (9), a grandmother character BBA appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. . Thereby, it is notified that the timer notice effect related to the timer notice display TM1 is a false timer notice effect. Note that the timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図84(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (10), the disappearance animation is started in the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is notified that the advance notice that a certain advance effect is to be performed is a false announcement. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、上述したようにして左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図84(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図84(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。このように、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、タイマ予告表示TM1による先読み予告が偽の予告であったために途中で終了し、結果として先読み予告が行われていない状態となった様子が示されている。   Thereafter, after the timer notice display TM1 is completely erased, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as described above, and as shown in FIG. Temporary stop due to swing fluctuation is performed in the combination of the decorative patterns of “decoration 6−decoration 6”. Then, as shown in FIG. 84 (12), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the change icon h0 is also deleted. As described above, in this effect example, since the mini-game failed, the pre-reading notice by the timer notice display TM1 was a false notice and ended halfway, resulting in a state where the pre-reading notice was not performed. It is shown.

その後、図84(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図84(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (14), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図84(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (15), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図84(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図84(17)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (16), the third stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. Is performed, and then the display is fixed and displayed in a combination of the lost decorative patterns of “decoration 5−decoration 6−decoration 6”.

なお、この演出例では、ミニゲームに失敗してタイマ予告演出による先読み予告が偽の予告であった場合でも、当該先読み予告の対象である図柄変動表示において大当りとなる場合があってもよい。   Note that, in this effect example, even if the mini-game fails and the pre-reading notice by the timer notice effect is a false notice, a big hit may occur in the symbol variation display which is the target of the pre-read notice.

図85は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図86は、図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図85(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 85 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 86 shows stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 85. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. 85 (1) and FIG. 85 (2) are the same as FIGS. 67 (1) and FIG. 67 (2), and therefore description thereof will be omitted.

図85(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (3), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box.

図85(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されて遊技者による選択操作を受け付けている期間においてタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (4), a state is shown in which the timer announcement effect has started during the period in which the mini game has been started and the selection operation by the player has been accepted. In this effect example, the timer notice effect starts when the timer notice display TM1 enters the frame from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "10:00" is displayed in the timer notice display TM1, which indicates that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図85(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The right treasure box image BXR is shown. On the other hand, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 has not started, and the timer display remains "10:00".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図85(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown has not been started yet.

すると、図85(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (7), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is kept at "10:00", and the countdown has not been started yet.

その後、図85(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから番長の顔のアイコンBCFが出現するとともに「強カットイン確定」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (8), the icon BCF of the longest face appears from the right treasure box image BXR and the character of “strong cut-in determined” is displayed, and the mission of the mini game is achieved. , The strong cut-in image CI1a is displayed. Note that the timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図85(9)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、番長の顔のアイコンBCFは縮小表示されて、ナビキャラクタYMの近傍に表示(ストック)される。この、番長の顔のアイコンBCFのストックにより、強カットイン画像CI1aの先読み予告が行われることとなる。その後、図85(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1が継続して表示されており、また、予告アイテムとしての番長の顔のアイコンBCFも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1や番長の顔のアイコンBCFの表示は、先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. At this time, the icon BCF of the face of the chief is reduced and displayed (stocked) near the navigation character YM. The prefetching notice of the strong cut-in image CI1a is given by the stock of the county face icon BCF. After that, as shown in FIG. 85 (10), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the change icon h0 is also deleted. In this effect example, the timer notice display TM1 is continuously displayed even during the final display of the symbol, and the appearance of the bancho face icon BCF as the notice item is also shown. . That is, these displays are displayed over the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice display TM1 and the icon BCF of the bancho face are displayed as the prefetch notice. Note that the timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図85(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Note that the timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図85(12)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化は、例えば、保留変化アニメにより行われるが、保留変化アニメが行われずに切換表示によって表示態様が変化してもよい。その後、図85(13)に示すように、装飾図柄の変動表示が継続する。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (12), the display mode of the change icon h0 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the display mode of the notice. The change of the display mode of the fluctuating icon h0 is performed by, for example, a pending change animation, but the display mode may be changed by switching display without performing the pending change animation. Thereafter, as shown in FIG. 85 (13), the variable display of the decorative symbol is continued. Note that the timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図85(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「9:95」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 85 (14), “9:95” is displayed in the timer advance display TM1. .

図85(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。また、この演出例では、偽の予告であるタイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示に跨って表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、疑似連が行われないことが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される前に、その旨を演出するガセ演出を行ってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (15), the disappearance animation is started during the countdown display in the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is notified that the advance notice that a certain advance effect is to be performed is a false announcement. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is erased during the countdown before “00:00” and a certain effect is not performed. Further, in this effect example, a state is shown in which the timer notice display TM1, which is a false notice, is displayed across a plurality of symbol change displays. In addition, the timer announcement effect by the timer announcement display TM1 in this example of the production is a timer announcement effect relating to the execution of a pseudo-run as a certain announcement effect, that is, by deleting the timer announcement display TM1, the pseudo-announcement is performed. It may be recognized that it will not be done. Before the animation of disappearance of the timer notice display TM1 is started, a draw effect may be performed to that effect.

図85(16)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (16), a state where the timer notice display TM1 is completely erased is shown.

図85(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (17), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図85(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図85(18)に続く図86(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (18), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 86 (19) following FIG. 85 (18), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. You. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図86(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 86 (20), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the fluctuating icon display area and the hold icon display area are deleted.

図86(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。ここで、番長の顔のアイコンBCFもナビキャラクタYMの近傍に表示されているので、「SP発展」の表示が番長の顔のアイコンBCFにオーバーラップされており、番長の顔のアイコンBCFが表示されていない場合よりも視認困難とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (21), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach is developed. Has been informed. Here, since the icon of the bancho face BCF is also displayed near the navigation character YM, the display of “SP development” is overlapped with the icon of the bancho face BCF, and the icon of the bancho face BCF is displayed. It is said that it is more difficult to see than when it is not done.

続いて、図86(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 86 (22), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

図86(23)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (23), a button announcement effect has been started, and a state in which the button image 136a is displayed in a default mode is shown.

その後、図86(24)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図86(25)に示すように、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、ナビキャラクタYMの近傍に表示された番長の顔のアイコンBCFにより予告されていたことに対応している。すなわち、ミニゲームの結果が、後で行われる図柄変動表示において実行される予告演出の先読み予告とされている様子が示されているということができる。また、この演出例では、この強カットイン画像CI1aの表示が、ミニゲームの結果に関連しており、同時期に開始されたタイマ予告演出とは無関係である様子が示されている。すなわち、ミニゲームとタイマ予告演出とが関連していると見せかけておいて、実は強カットイン画像CI1aのミニゲームのみが真の予告演出となっている様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 86 (24), the strong cut-in image CI1a is displayed as shown in FIG. 86 (25). The display of the strong cut-in image CI1a corresponds to the fact that the notice is given by the icon BCF of the longest face displayed near the navigation character YM. In other words, it can be said that a state is shown in which the result of the mini game is a look-ahead notice of a notice effect performed in the symbol change display performed later. Also, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a is related to the result of the mini-game, and has nothing to do with the timer notice effect started at the same time. That is, it is shown that the mini-game and the timer notice effect are related to each other, and in fact, only the mini game of the strong cut-in image CI1a is a true notice effect.

その後、図86(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 86 (26), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図86(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図86(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (27), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5” is shown. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 86 (28), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbols of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示された場合には、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。   In this example of the effect, when the miniature game results in the appearance of the head face icon BCF and the strong cut-in image CI1a is displayed, the head face face icon BCF appears and the strong cut-in image CI1a. Is configured so that the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than in the case where is not displayed. However, even if the strong cut-in image CI1a is displayed with the appearance of the icon BCF of the longest face, there is a possibility that the game may be lost. Is also good.

図87は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図87(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 87 is a view showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 87 (1) and (2) are the same as FIGS. 67 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図87(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が表示される可能性が高いことを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, the timer notice effect is started when the timer notice display TM1 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "03:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is started three seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the icon BCHO of the face number is added to the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is likely to be displayed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図87(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。   Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1 is started. At the timing shown in FIG. 87 (4), “0:24” is displayed in the timer advance display TM1. . That is, a state in which 2.76 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the display of the character “hold change”, and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice TM, the display mode of the hold icon changes. It is suggested that there is a possibility. That is, it is indicated that this timer notice effect may be a pre-read notice.

図87(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (5), the countdown in the timer notice display TM1 has been completed, and the timer display in the timer notice display TM1 has become “0:00”.

すると、図87(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, as shown in FIG. 87 (6), a character of “attention” is displayed near the navigation character YM, and a holding change animation is started at the first holding icon h11, and the first holding icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図87(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。   Then, as shown in FIG. 87 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, and the display mode becomes the prefetch display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1. In addition, the character “Atsu” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display to be started next.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図87(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図87(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (9), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図87(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図87(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図87(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (10), the third stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 87 (12), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted. In addition, the character of “Atsuto” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図88は、図87に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図88(1)〜同図(2)は、図87(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 88 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIG. 87. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 88 (1) and FIG. 88 (2) are the same as FIG. 87 (1) and FIG.

図88(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されていない点で、図87(3)に示す演出と異なっている。これにより、番長の顔のアイコンBCHOが付加された場合よりも、或る予告演出が表示される可能性が低いことが示唆されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (3) shows a state where the timer announcement effect has started. In this effect example, the timer notice effect is started when the timer notice display TM1 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "03:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is started three seconds after the countdown is started. Further, this effect example is different from the effect effect shown in FIG. 87 (3) in that the icon BCHO of the number head face is not added to the timer notice display TM1. This suggests that the possibility that a certain announcement effect is displayed is lower than when the bancho face icon BCHO is added.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図88(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。   After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1 is started. At the timing shown in FIG. 88 (4), “0:24” is displayed in the timer advance display TM1. . That is, a state in which 2.76 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the display of the character “hold change”, and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice TM, the display mode of the hold icon changes. It is suggested that there is a possibility. That is, it is indicated that this timer notice effect may be a pre-read notice.

図88(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (5), the countdown in the timer advance display TM1 is completed, and the timer display in the timer advance display TM1 is "0:00".

すると、図88(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, as shown in FIG. 88 (6), a character of “attention” is displayed near the navigation character YM, and a holding change animation is started at the first holding icon h11, and the first holding icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

しかしながら、図88(7)に示すように、この演出例では、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から変化していない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われない、偽のタイマ予告演出であることが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が偽の演出であったことが報知されている。   However, as shown in FIG. 88 (7), in this effect example, the display mode of the first hold icon h11 has not changed from the default display mode. That is, in this effect example, it is indicated that the effect is a false timer notice effect in which the effect of changing the display mode of the hold icon as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is not performed. ing. In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the timer announcement effect was a fake effect.

図88(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図88(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (9), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. At this time, the character "Sorry" displayed near the navigation character YM has been deleted.

図88(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図88(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図88(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 88 (12), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted. In addition, the character of “Atsuto” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図89は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図89(1)〜同図(6)は、図71(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 89 is a view showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 89 (1) to (6) are the same as FIGS. 71 (1) to (6), and a description thereof will be omitted.

図89(6)でタイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図89(7)に示す装飾図柄表示装置208では、消去されたタイマ予告表示TM1が復活して再表示されている様子が示されている。また、このとき、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出としての疑似連が表示される可能性が高いことを示唆している。すなわち、消失したタイマ予告表示TM1は偽のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示TM1ではなく、真のタイマ予告表示TM1であったことが示されている。また、タイマ予告表示TM1の再表示が行われる際にタイマ予告表示TM1がステップアップしていることも示されている。また、別の観点から見れば、同じ或る演出を対象とした複数のタイマ予告演出が行われているということもできる。ここで、タイマ予告表示TM1が再表示された場合には、タイマ予告演出の結果として行われるある予告演出(疑似連)の実行が確定するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「疑似連かも」の文字が再び表示されている。図89(7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示として「03:00」が表示されており、3秒後に疑似連が行われる可能性があることが報知されている。   After the timer notice display TM1 is completely erased in FIG. 89 (6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (7) shows that the erased timer notice display TM1 is restored and displayed again. It is shown. Also, at this time, the icon BCHO of the bancho's face is added, indicating that there is a high possibility that a pseudo-run as a certain announcement effect is displayed. That is, it is shown that the lost timer notice display TM1 is not the timer notice display TM1 related to the false timer notice effect but the true timer notice display TM1. Also, it is shown that when the timer notice display TM1 is redisplayed, the timer notice display TM1 is stepping up. From another viewpoint, it can be said that a plurality of timer announcement effects are performed for the same certain effect. Here, when the timer notice display TM1 is displayed again, the execution of a certain notice effect (pseudo series) performed as a result of the timer notice effect may be determined. In addition, the character “Pseudo-Length” may be displayed again near the navigation character YM. At the timing shown in FIG. 89 (7), “03:00” is displayed as the timer display in the timer notice display TM1, and it is notified that a pseudo-run may be performed three seconds later.

図89(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図89(8)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (8), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and “02:66” is displayed at the timing shown in FIG. 89 (8).

図89(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図89(9)に示すタイミングでは、「01:23」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (9), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the timer notice display TM1, the countdown is continued, and "01:23" is displayed at the timing shown in FIG. 89 (9).

図89(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図89(10)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。その後、図89(11)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図89(11)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (10), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “00:35” is displayed at the timing shown in FIG. 89 (10). Thereafter, as shown in FIG. 89 (11), the character “continuation” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-run is to be performed. Note that, in the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “00:10” is displayed at the timing shown in FIG. 89 (11).

その後、図89(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図89(13)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 89 (12), the countdown in the timer notice display TM1 is completed, and at the timing when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", "go" near the navigation character YM. Is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo run is started. Thereafter, as shown in FIG. 89 (13), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times the second decorative symbol variation display has been started by the pseudo-ream. 2 "is displayed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream starts, the symbol variation display (the symbol variation) is performed more than when the timer announcement effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed.

図90は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図91は、図90に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図90(1)〜同図(2)は、図67(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 90 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 91 stepwise shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 90. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 90 (1) and (2) are the same as FIGS. 67 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図90(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「25:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから25秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "25:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is started when 25 seconds have elapsed after the countdown was started. In this effect example, a timer notice effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect is shown. In addition, near the navigation character YM, the character of “CHANGE IN SP DEVELOPMENT” is displayed, and a mission effect has been started that indicates that the degree of expectation of the jackpot will increase dramatically by developing into super reach. Is also shown. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance effect produced as a result of the timer advance effect. Therefore, by shifting to the super reach, it may be possible to expect that the strong cut-in image CI1a will appear.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図90(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「23:00」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1 is started. At the timing shown in FIG. 90 (4), “23:00” is displayed in the timer advance display TM1. . That is, a state in which two seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図90(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図90(5)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “20:00” is displayed at the timing shown in FIG. 90 (5).

図90(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図90(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図90(7)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (6), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 90 (7), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, in the timer notice display TM1, the countdown is continuing, and “18:50” is displayed at the timing shown in FIG. 90 (7).

その後、図90(8)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図90(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。   After that, as shown in FIGS. 90 (8) to (10), the decorative symbol display device 208 shows a state where normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 90 (10).

その後、図90(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。強サボハニ群予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、高確率でスーパーリーチに移行する。そのため、強サボハニ群予告の発生により、ミッション達成に対する期待感が飛躍的に高まる場合がある。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、図90(11)に示す演出例では、強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNがタイマ予告表示TM1にオーバーラップしているが、タイマ予告表示TM1がサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図90(11)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (11) shows a state in which a strong Sabohani group notice is being performed. The strong Sabohani group notice is a notice with a high degree of reliability of the jackpot, and it shifts to super reach with a high probability. For this reason, due to the occurrence of the strong Sabohani group notice, the expectation for the mission achievement may be dramatically increased. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. Further, in the effect example shown in FIG. 90 (11), the Savohani character SBHN constituting the strong Savohani group notice overlaps with the timer notice display TM1, but the timer notice display TM1 overlaps with the Sabohani character SBHN. You may. Also, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 90 (11).

図90(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。これにより、ミッションが達成されることが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図90(12)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (12), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach can be developed. Has been informed. Thereby, it may be recognized that the mission is achieved. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “12:90” is displayed at the timing shown in FIG. 90 (12).

続いて、図90(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図90(13)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 90 (13), the decorative symbol display device 208 displays a screen that has developed into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. At this time, a character of “timer attention” is displayed near the navigation character YM to urge attention to the countdown in the timer notice display TM1. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 90 (13).

図90(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。これにより、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が向上する表示態様に変化することが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が低下する表示態様に変化(降格)する場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (14), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. Thereby, it is notified that the display mode of the timer notification display TM1 changes to a display mode in which the reliability of the big hit and the execution probability of a certain notification effect are improved. Note that the display mode of the timer advance display TM1 may change (demotion) to a display mode in which the reliability of the big hit or the execution probability of a certain advance effect is reduced.

すると、図90(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。この特別表示態様のタイマ予告表示TM1Bは、高信頼度表示態様のタイマ予告表示よりも大当りの信頼度が高い表示態様であり、すなわち、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、大当り確定とされてもよい。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図90(15)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 90 (15), as a result of the timer display step-up animation being performed, the decorative notice display device 208 changes the display form of the timer notice display TM1 from the default display form to the special display form (timer notice display). TM1B), showing a state of step-up, showing that the reliability of the big hit has been dramatically improved. The timer notice display TM1B in the special display mode is a display mode in which the reliability of a big hit is higher than the timer notice display in the high reliability display mode. That is, when the timer notice display in the special display mode is displayed, the timer notice display TM1B is high. The big hit symbol is more easily confirmed and displayed than when the timer notice display of the reliability display mode is displayed. In addition, when the timer notice display of the special display mode is displayed, the big hit may be determined. In addition, the icon BCHO of the face number is added to the timer notice display TM1B whose display mode has been changed, thereby informing that the strong cut-in image CI1a will be displayed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 90 (15).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図90(16)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。   Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (16) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this effect example, a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission is shown. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図90(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 90 (17), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図90(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図90(18)に続く図91(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (18) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 91 (19) following FIG. 90 (18), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display of the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5—decoration 5—decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variation display (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

図92は、図90〜図91に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図92(1)〜同図(9)は、図90(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 92 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 90 to 91. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 92 (1) to (9) are the same as FIGS. 90 (1) to (9), the description is omitted.

図92(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図92(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (10), the middle symbol is stopped and displayed at “decoration 6” during normal reach, and does not shift to super reach. It is notified that the display is stopped by the combination of symbols. In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and “15:12” is displayed at the timing shown in FIG.

図92(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (11), since the system does not shift to the super reach, the timer advance display effect by the timer advance display TM1 is shown to be a false advance, and the disappearance animation of the timer advance display TM1 starts. Is done. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is notified that the advance notice that a certain advance effect is performed is false. In other words, since the mission was not accomplished before the timer notice display TM1 became “00:00”, the countdown was erased during the countdown, indicating that a certain effect was not performed. it can. In addition, the timer notice effect by the timer notice display TM1 in this effect example is a timer notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect, that is, by deleting the timer notice display TM1. In some cases, it is recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図92(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図92(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図92(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, after the timer notice display TM1 is completely erased as shown in FIG. 92 (12), as shown in FIG. 92 (13), the decoration symbol display device 208 displays “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. 92, the temporary stop due to the fluctuation is performed. Then, as shown in FIG. 92 (14), the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern of the "decoration 5-decoration 6-decoration 5". Is determined and displayed. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、スーパリーチに発展せず、タイマ予告演出が終了した場合でも、大当りとなる場合があってもよい。   In addition, in this effect example, even if the timer advance effect is not completed and the timer notice effect is finished, there may be a case where a big hit occurs.

図93は、図90〜図91に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図94は、図93に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図93(1)〜同図(2)は、図90(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 93 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 90 to 91, and FIG. 94 is a diagram showing stepwise an example of the effect shown in FIG. 93. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 93 (1) and (2) are the same as FIGS. 90 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図93(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、この点において、図90(3)に示す演出とは異なっている。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。その後は、図93(4)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図93(4)〜同図(14)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「5:00」のまま変化していない点を除いて、図90(4)〜同図(14)と同様であるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 93 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "5:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect will be started five seconds after the start of the countdown. This effect example is different from the effect shown in FIG. 90 (3) in this point. In this effect example, a timer notice effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect is shown. In addition, near the navigation character YM, the character of “CHANGE IN SP DEVELOPMENT” is displayed, and a mission effect has been started that indicates that the degree of expectation of the jackpot will increase dramatically by developing into super reach. Is also shown. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance effect produced as a result of the timer advance effect. Therefore, by shifting to the super reach, it may be possible to expect that the strong cut-in image CI1a will appear. After that, the effects shown in FIGS. 93 (4) to (13) are performed. The effect examples shown in FIGS. 93 (4) to (14) are the same as those in FIGS. 90 (4) to 90 (4) except that the timer display in the timer notice display TM1 is not changed at “5:00”. Since it is the same as FIG. 14, the description is omitted.

すると、図93(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンを開始しておらず、図93(15)に示すタイミングでは、「5:00」のままとなっている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 93 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer advance display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer advance display TM1B). It shows a state in which it has been changed and stepped up, and a state in which the reliability of the big hit has been dramatically improved. In addition, the icon BCHO of the face number is added to the timer notice display TM1B whose display mode has been changed, thereby informing that the strong cut-in image CI1a will be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown has not yet started, and at the timing shown in FIG. 93 (15), it remains at "5:00".

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図93(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:11」が表示されている。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、開始されたときではタイマ表示のカウントダウンを開始せず、ミッションが達成された場合に、タイマ表示のカウントダウンを開始している。   Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 93 (16), “4:11” is displayed in the timer advance display TM1B. . As described above, the timer announcement effect in this effect example does not start the countdown of the timer display when started, but starts counting down the timer display when the mission is achieved.

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図93(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。   When the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 93 (17) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this effect example, a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission is shown. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図93(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 93 (18), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図93(18)に続く図94(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図94(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (19) following FIG. 93 (18), the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. It is shown. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 94 (20), the decorative symbol display device 208 displays the final symbol in a combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variation display (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

図95は、図93〜図94に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図95(1)〜同図(9)は、図93(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 95 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 93 to 94. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 95 (1) to (9) are the same as FIGS. 93 (1) to (9), and a description thereof will be omitted.

図95(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (10), the middle symbol is stopped at “decoration 6” during normal reach, does not shift to super reach, and is lost in “decoration 5—decoration 6—decoration 5”. It is notified that the display is stopped by the combination of symbols. In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

図95(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1の表示が開始されたがカウントダウンが開始される前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (11), since the display does not shift to the super reach, the timer advance display effect by the timer advance display TM1 is shown to be a false advance, and the disappearance animation of the timer advance display TM1 starts. Is done. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is notified that the advance notice that a certain advance effect is performed is false. In other words, the display of the timer notice display TM1 was started, but the mission was not achieved before the countdown was started, so that the display was erased before the countdown was started, and a certain effect was not performed. It can be said that it is shown. In addition, the timer notice effect by the timer notice display TM1 in this effect example is a timer notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect, that is, by deleting the timer notice display TM1. In some cases, it is recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図95(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図95(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図95(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, after the timer notice display TM1 is completely erased as shown in FIG. 95 (12), as shown in FIG. 95 (13), the decoration symbol display device 208 displays “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. A temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative patterns of “.”, And then, as shown in FIG. 95 (14), the decorative pattern display device 208 loses the decorative pattern of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. Is determined and displayed. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図96は、図90〜図91に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図97は、図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図96(1)〜同図(14)は、図90(1)〜同図(14)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 96 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 90 to 91, and FIG. 97 is a diagram showing stepwise an example of the effect shown in FIG. 96. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 96 (1) to (14) are the same as FIGS. 90 (1) to (14), and a description thereof will be omitted.

図96(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Bのタイマ表示が「5:00」にリセットされている点で、図90(15)に示す演出とは異なっている。このとき、タイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「5:00」の表示が維持された状態となっている。このように、この演出例では、ミッションが達成され、タイマ予告表示の表示態様が変更されるタイミングでタイマ表示における時間をリセットすることで、タイマ予告表示の表示態様の変化をわかりやすくするようにしている。また、ミッションが達成された後、タイマ予告表示の表示態様を信頼度の高い表示態様にステップアップする表示を行いつつ、タイマ予告表示におけるタイマ表示を再度適正な時間にセットし直す様子が示されているということもできる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display form of the timer notice display TM1 is changed from the default display form to the special display form (timer notice display TM1B). , A step-up state is shown, and a state in which the reliability of the big hit is greatly improved is shown. In addition, the icon BCHO of the face number is added to the timer notice display TM1B whose display mode has been changed, thereby informing that the strong cut-in image CI1a will be displayed. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 90 (15) in that the timer display of the timer notice display TM1B is reset to “5:00”. At this time, the countdown of the timer display has not started, and the display of "5:00" is maintained. In this way, in this effect example, the time in the timer display is reset at the timing when the mission is achieved and the display mode of the timer advance display is changed, so that the change in the display mode of the timer advance display can be easily understood. ing. In addition, after the mission is completed, a state is shown in which the display mode of the timer advance display is stepped up to a highly reliable display mode, and the timer display in the timer advance display is reset to an appropriate time. It can also be said that.

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図96(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:32」が表示されている。その後は、図96(17)〜図97(20)に示す演出が行われる。なお、図96(17)〜図97(20)に示す演出は、図90(16)〜図91(19)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1B is started. At the timing shown in FIG. 96 (16), “4:32” is displayed in the timer advance display TM1B. . After that, the effects shown in FIGS. 96 (17) to 97 (20) are performed. The effects shown in FIGS. 96 (17) to 97 (20) are the same as the effects shown in FIGS. 90 (16) to 91 (19), and thus description thereof will be omitted.

図98は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図99は、図98に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図98(1)〜同図(9)は、図69(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 98 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 99 stepwise shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 98. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 98 (1) to (9) are the same as FIGS. 69 (1) to (9), and thus description thereof will be omitted.

図98(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、例えば、図71(5)に示して上述したような消失アニメが行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (10), in order to erase the timer notice display TM1 upon completion of the countdown in the timer notice display TM1, for example, as shown in FIG. The appearance of the disappearing animation is shown.

ところが、図98(11)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「22:35」が表示されている。すなわち、図98(10)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM1を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。   However, as shown in FIG. 98 (11), not only is the timer notice display TM1 not deleted, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and “22:35” is displayed in the timer notice display TM1. Is displayed. In other words, it is clear that the animation performed in FIG. 98 (10) is not a vanishing animation but a timer notice added animation that is the same animation as the vanishing animation. Thus, in this effect example, it can be said that a new timer notice effect has been started using the same timer notice display TM1. In this effect example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display is the same as a part of the animation for deleting the timer notice display. It should be noted that the timer notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図98(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図98(12)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (12), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating that the second variation of the decorative pattern is being performed by the pseudo run is performed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “20:00” is displayed at the timing shown in FIG. 98 (12).

図98(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図98(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図98(14)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (13), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 98 (14), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and “18:50” is displayed at the timing shown in FIG. 98 (14).

その後、図98(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図98(17)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。   After that, as shown in FIGS. 98 (15) to (17), the decorative symbol display device 208 shows a state in which normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “15:12” is displayed at the timing shown in FIG. 98 (17).

その後、図98(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図98(18)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (18) shows a state where a strong Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 98 (18).

図98(18)に続く図99(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図99(19)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (19) subsequent to FIG. 98 (18), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed near the navigation character YM. It is reported that it will develop into super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “12:90” is displayed at the timing shown in FIG.

続いて、図99(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図99(20)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 99 (20), the decorative symbol display device 208 displays a screen that evolves into super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. At this time, a character of “timer attention” is displayed near the navigation character YM to urge attention to the countdown in the timer notice display TM1. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and “8:63” is displayed at the timing shown in FIG. 99 (20).

図99(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (21), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. The effect of the timer display step-up animation is the same as that of the disappearing animation described above. That is, it can be said that the part of the animation that changes the display mode of the timer advance display is the same as the part of the animation that erases the timer advance display. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図99(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが行われており、図99(22)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。   After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 99 (22), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 is set to the default display mode. The mode is changed from the mode to the special display mode (timer notice display TM1B), showing a step-up state, and a state in which the reliability of the big hit has been dramatically improved. In addition, the icon BCHO of the face number is added to the timer notice display TM1B whose display mode has been changed, to notify that the strong cut-in image CI1a will be displayed. In the timer notice display TM1, the countdown is being performed, and “4:32” is displayed at the timing shown in FIG. 99 (22).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図99(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。   Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (23) displays the strong cut-in image CI1a. In other words, it can be said that the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1B in this example of the effect is a timer announcement effect regarding the display of the strong cut-in image CI1a as a certain announcement effect.

その後、図99(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 99 (24), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図99(25)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図99(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (25) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 99 (26), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて最終的に大当り図柄が確定表示されたが、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。   In this effect example, a timer announcement effect was performed, a pseudo-ream was started, and a timer announcement effect was performed, a strong cut-in image CI1a was displayed, and finally the big hit symbol was finally displayed. A timer announcement effect may be performed to start a pseudo-run, and further, a timer announcement effect may be performed and the strong cut-in image CI1a may be displayed.

図100は、図98〜図99に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図101は、図100に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図100(1)〜同図(9)は、図98(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 100 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 98 to 99, and FIG. 101 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 100. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 100 (1) to (9) are the same as FIGS. 98 (1) to (9), and a description thereof will be omitted.

図100(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、上述した消失アニメが行われている様子が示されている。この消失アニメは、図98(10)に示して上述した消失アニメと少なくとも一部が同じ表示態様とされている。これにより、タイマ予告表示が継続して表示されるか消去されるかについて期待感を持たせることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (10), the completion of the countdown in the timer notice display TM1 indicates that the disappearance animation is being performed in order to delete the timer notice display TM1. I have. This vanishing animation has at least a part of the same display mode as the vanishing animation described above with reference to FIG. As a result, it may be possible to give a sense of expectation as to whether the timer notice display is continuously displayed or deleted.

図100(11)に示すように、この演出例では、タイマ予告表示TM1は完全に消去される。   As shown in FIG. 100 (11), in this effect example, the timer notice display TM1 is completely deleted.

その後、図100(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (12), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating that the second variation of the decorative pattern is being performed by the pseudo run is performed.

図100(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図100(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (13), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 100 (14), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図100(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIGS. 100 (15) to (17), the decorative symbol display device 208 shows a state where normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed.

その後、図100(18)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (18) shows a state in which a weak Sabohani group notice is given. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted.

図100(18)に続く図101(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (19) subsequent to FIG. 100 (18), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed near the navigation character YM. It is reported that it will develop into super reach.

続いて、図101(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類が報知されている点で、図99(20)に示す演出とは異なっている。   Subsequently, as shown in FIG. 101 (20), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops to super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM, and the type of super reach is notified, which is different from the effect shown in FIG. 99 (20).

その後、図101(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (21), the weak cut-in image CI1b is displayed.

図101(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (22), a screen where the hero's lord lost to the enemy swordsman and lost is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in a middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and the user is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図101(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図101(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 101 (23), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. I have. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Then, as shown in FIG. 101 (24), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図102は、図71に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図102(1)〜同図(4)は、図71(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 102 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIG. 71. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 102 (1) to (4) are the same as FIGS. 71 (1) to (4), and a description thereof will be omitted.

図102(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメと同様の演出であるタイマ予告加算アニメが開始され、タイマ予告表示TM1に消失アニメと同様のエフェクトが表示されている様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告である可能性が報知される。これにより、遊技者はタイマ予告表示TM1が消去されて偽の予告であると思わせることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (5), the timer notice addition animation which is an effect similar to the disappearing animation is started during the countdown display in the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 displays the same effect as the disappearing animation. The state where the effect is displayed is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, the possibility that the advance notice that the pseudo-run will be performed is a false announcement is notified. As a result, the player may be able to delete the timer notice display TM1 and make it think that it is a false notice.

ところが、図102(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されている。すなわち、図102(5)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。   However, as shown in FIG. 102 (6), not only is the timer notice display TM1 not deleted, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and “20:00” is displayed in the timer notice display TM1. Is displayed. That is, it is clear that the animation performed in FIG. 102 (5) is not a vanishing animation but a timer notice added animation which is the same animation as the vanishing animation. As described above, in this effect example, there is a case where it is possible to recognize that another certain effect is performed by performing addition of the timer display while predicting that a pseudo-run will be performed as a certain effect. is there. In this effect example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display is the same as a part of the animation for deleting the timer notice display. It should be noted that the timer notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図102(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「熱いよ」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことを報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図102(7)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (7), a first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “hot” is displayed, indicating that the reliability of the big hit is high. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “18:00” is displayed at the timing shown in FIG. 102 (7).

図102(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図102(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図102(9)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (8), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 102 (9), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “16:50” is displayed at the timing shown in FIG. 102 (9).

その後、図102(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図102(10)に示すタイミングでは、「13:50」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 102 (10), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. Also, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and “13:50” is displayed at the timing shown in FIG. 102 (10).

図102(11)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図102(11)に示すタイミングでは、「10:37」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (11), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display of “SP development” is displayed near the navigation character YM. Has been informed. Also, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "10:37" is displayed at the timing shown in FIG. 102 (11).

続いて、図102(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図102(12)に示すタイミングでは、「4:12」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 102 (12), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into a super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continued, and “4:12” is displayed at the timing shown in FIG.

そして、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となると、図102(13)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。   Then, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “0:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (13) displays the strong cut-in image CI1a. In other words, it can be said that the timer announcement effect according to the timer announcement display TM1 in this example of an effect is a timer announcement effect regarding the display of the strong cut-in image CI1a as a certain announcement effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variation display (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

なお、この演出例では、タイマ表示の加算が行われ、加算後のタイマ表示に係るタイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてハズレとなったが、大当りとなる場合があってもよい。   In this effect example, addition of the timer display is performed, and a timer notice effect relating to the timer display after the addition is performed, and the strong cut-in image CI1a is displayed. You may.

しかしながら、図102(14)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このように、タイマ予告演出の結果、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示された場合でもハズレの表示結果となる場合がある。   However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (14), the hero's lord lost to the enemy swordsman, and the defeated screen is displayed. The "decoration 6" to be displayed is displayed, and the user is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 5-decoration 6-decoration 5". As described above, even when the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance effect as a result of the timer advance effect, a loss display result may occur.

その後、図102(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図102(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 102 (15), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. I have. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Thereafter, as shown in FIG. 102 (16), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図103は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図104は、図103に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 103 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 104 shows stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 103. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図103(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図103(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図103に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (1), the combination of decorative symbols of “decoration 2−decoration 5−decoration 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 103 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 103 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed, and three hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in a default display mode.

図103(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. It moves and is displayed as the change icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as a first hold icon h11 and a second hold icon h12. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図103(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lはデフォルトの表示態様であるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは特別表示態様となっている。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lも、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBも、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が行われる可能性が高いことが示唆されている。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1RBは、いずれもタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示はいずれも「03:00」のまま維持されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, two timer notice displays TM1L and TM1RB are respectively framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice effects are started simultaneously. Of these two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left is a default display form, while the timer notice display TM1RB displayed on the right is a special display form. In both the timer notice display TM1L displayed on the left side and the timer notice display TM1RB displayed on the right side, "03:00" is displayed as a timer display. When three seconds elapse from the start of the countdown, a certain notice is given. This suggests that the production will begin. In addition, the timer notice icon TM0R displayed on the right side of the timer notice display TM1R indicates that there is a high possibility that a certain notice effect will be performed. In addition, in these timer notice displays TM1L and TM1RB, the countdown of the timer display has not started, and the timer display is maintained at “03:00”.

図103(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。そして、表示画面の略中央では、「姫出現で強タイマ発動」の文字が表示されて、宝箱から姫のキャラクタが出現することにより、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出が行われることが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (4), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box. At the approximate center of the display screen, the character "Picture is strong and timer is activated" is displayed, and the appearance of the princess character from the treasure box causes the advantageous timer notice of the two timer notice displays TM1L and TM1RB to appear. It is informed that the timer notice effect will be performed by the timer notice display TM1RB displayed on the right side of the display. Note that the timer indications in the two timer notice indications TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図103(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The right treasure box image BXR is shown. In addition, the timer indications in the two timer notice indications TM1L and TM1RB are both kept at "33:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図103(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. In addition, the timer indications in the two timer notice indications TM1L and TM1RB are both kept at "33:00", and the countdown has not yet started.

すると、図103(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (7), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box. In addition, the timer indications in the two timer notice indications TM1L and TM1RB are both kept at "33:00", and the countdown has not yet started.

図103(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「悪かったのぅ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに失敗したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (8), a grandmother character BBA appears from the right treasure box image BXR, and the character “I was bad” is displayed, indicating that the mission of the mini game has failed. ing. In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and it is reported that the mission of the mini game has failed by the navigation character YM. Note that the timer indications in the two timer notice indications TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

図103(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1RBが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去され、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (9), the character “Kotja” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right timer advance display of the two timer advance displays TM1L and TM1RB is the right side. Shows that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1RB displayed in (1) is deleted is started, and the timer notice display TM1RB is deleted. That is, in this effect example, a state is shown in which at least the timer notice effect relating to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is not performed. . Note that both of the two timer advance notices TM1L and TM1RB may be erased, and the timer advance effect related to either of the timer advance notices may not be performed.

図103(10)に示す装飾図柄表示装置208では、右側に表示されていたタイマ予告表示TM1RBが完全に消去され、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lのみが表示されている様子が示されている。また、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (10), a state is shown in which the timer notice display TM1RB displayed on the right side is completely deleted, and only the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1L displayed on the left side is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図103(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図103(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Lが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1Lは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. Thereafter, as shown in FIG. 103 (12), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Note that, in this effect example, the timer notice display TM1L is continuously displayed even during the symbol confirmation display. That is, the timer notice display TM1L is displayed over the next symbol change display. Note that the timer display in the timer notice display TM1L is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図103(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol on the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Note that the timer display in the timer notice display TM1L is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

図103(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Lについての消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームで失敗したことにより、結局、2つのタイマ予告表示のいずれについてもある予告演出が行われない、偽(ガセ)の予告であった様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (14), the disappearance animation for the timer notice display TM1L is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that, because of the failure in the mini-game, a notice effect is not performed in any of the two timer notice displays, and the result is a false notice.

図103(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (15) shows a state where the timer notice display TM1 is completely deleted.

図103(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (16), the first stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図103(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (17), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図103(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図103(18)に続く図104(19)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図104(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and then as shown in FIG. 104 (19) following FIG. 103 (18). Then, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 104 (20), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 6−decoration 5−decoration 5”. Is done. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームに失敗していずれのタイマ予告演出について途中で終了して最終的にハズレ図柄が表示されたが、大当りとなる場合があってもよい。   In this effect example, although the mini game has failed and any of the timer announcement effects has been terminated halfway and the lost symbol has been finally displayed, a big hit may occur.

図105は、図103〜図104に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図106は、図105に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図105(1)〜同図(7)は、図103(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 105 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 103 to 104, and FIG. 106 is a diagram showing stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 105. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 105 (1) to (7) are the same as FIGS. 103 (1) to (7), and a description thereof will be omitted.

図105(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている点で、図103(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (8), a princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the characters “Expect” are displayed, showing that the mini-game mission has been achieved. This is different from the effect shown in FIG. 103 (8). In addition, the character "chance" is displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has been successful. Note that the timer indications in the two timer notice indications TM1L and TM1RB are both kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

図105(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。そのため、図103(9)に示す演出と比較すると、或る演出が実行される可能性の高いタイマ予告演出が実行されることで、或る演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去されず、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出も行われるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (9), the character “Kotja” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer announcement which is not the advantageous timer announcement of the two timer announcements TM1L and TM1RB is displayed. The timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the display is erased is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, a state is shown in which at least the timer notice effect relating to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed. Therefore, as compared with the effect shown in FIG. 103 (9), a timer announcement effect that is more likely to be performed in a certain effect is performed, thereby improving a sense of expectation that a certain effect is performed. May be possible. Note that both of the two timer advance notices TM1L and TM1RB may not be erased, and a timer advance effect associated with either timer advance display may be performed.

図105(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが完全に消去され、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBのみが表示されている様子が示されている。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is completely deleted, and only the timer notice display TM1RB displayed on the right side is displayed. ing. Also, the timer notice display TM1RB displayed on the right side is kept at "03:00", and the countdown has not been started yet.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図105(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図105(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. Thereafter, as shown in FIG. 105 (12), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Note that, in this effect example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the symbol confirmation display. That is, the timer notice display TM1RB is displayed over the next symbol change display. Note that the timer display in the timer notice display TM1RB is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図105(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Note that the timer display in the timer notice display TM1RB is kept at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図105(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBは消去されず、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図105(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (14), the timer notice display TM1RB is not deleted, and the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started. Here, at the timing shown in FIG. 105 (14), “02:76” is displayed on the timer notice display TM1RB. In addition, a character of "attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and there is a possibility that the display mode of the hold icon changes.

図105(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図105(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (15), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. In the timer notice display TM1RB, the countdown is continuing, and “01:50” is displayed at the timing shown in FIG. 105 (15).

すると、図105(16)に示すように、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、このサボハニの表示態様の保留アイコンは、上述したパンダの保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い。また、サボハニの表示態様の保留アイコンが表示された場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。すなわち、大当り確定の先読み予告であってもよい。   Then, as shown in FIG. 105 (16), at the timing when the timer display in the timer notice display TM1RB becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the Savohani display mode. Changes to a pre-read display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1RB is shown. Note that after the timer display in the timer notice display TM1RB becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani, or After the display mode of the hold icon h11 has changed from the default display mode to the display mode of Savohani, the timer display in the timer advance display TM1RB may be “00:00”, or the timer display in the timer advance display TM1RB may be “ At the timing of “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 may be changed from the default display mode to the Sabohani display mode. Note that the hold icon in the display mode of Savohani has a higher hit reliability than the panda hold icon described above. In addition, when the suspension icon of the display mode of Sabohani is displayed, the big hit symbol may be definitely displayed in the symbol variation display corresponding to the suspension icon. That is, it may be a pre-reading notice of the jackpot determination.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図105(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBが、カウントダウンが完了したことにより消去され、その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (17), the timer notice display TM1RB is deleted due to the completion of the countdown, then the first stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the left symbol. . In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図105(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図105(18)に続く図106(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図106(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図106(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (19) following FIG. 105 (18), the third stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 106 (20). Then, the temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 106 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols “decoration 6−decoration 5−decoration 5”. Is done. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図107は、図105〜図106に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図108は、図107に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図107(1)〜同図(2)は、図105(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 107 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 105 to 106, and FIG. 108 is a diagram showing stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 107. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 107 (1) and FIG. 107 (2) are the same as FIG. 105 (1) and FIG.

図107(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「18:00」となっている点で異なっている他は、図105(3)に示す演出と同様である。このように、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBでタイマ表示の示す時間を異ならせることで、いずれの予告演出が或る予告演出に対応しているのかをわかり難くして遊技を単調化させるのを抑制することができる場合がある。その後、図107(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図107(4)〜同図(7)に示す演出は、図105(4)〜同図(7)に示す演出とは、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBのタイマ表示の示す時間が異なっていること以外は同じであるので、説明を省略する。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (3) shows a state where the timer announcement effect has started. In this effect example, FIG. 105 (3) is the same as FIG. 105 (3) except that the timer display in the timer advance display TM1RB displayed on the right side of the two timer advance displays TM1L and TM1RB is “18:00”. This is the same as the effect shown in ()). In this way, by making the time indicated by the timer indication different between the two timer notice indications TM1L and TM1RB, it is difficult to understand which notice indication corresponds to a certain notice indication, and the game is monotonized. May be suppressed. After that, the effects shown in FIGS. 107 (4) to (7) are performed. The effects shown in FIGS. 107 (4) to (7) are different from the effects shown in FIGS. 105 (4) to (7) in the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1RB displayed on the right side. Are the same except that they are different, and a description thereof will be omitted.

図107(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「超期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。しかも、この演出例では、「超期待してね」という文字表示により、特別な特典が付与されることを示唆している点で、図105(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the characters “Expect very much” are displayed, showing that the mini-game mission has been achieved. It is shown. In addition, this effect example is different from the effect shown in FIG. 105 (8) in that the character display of “Please expect very much” indicates that a special privilege is given. In addition, the character "chance" is displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has been successful. The timer notice TM1L displayed on the left of the two timer notices TM1L and TM1RB remains "03:00", and the timer notice TM1RB displayed on the right is the same as the timer notice TM1RB. "18:00" is kept, and the countdown is not started in any case.

図107(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「2つあるぞ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (9), the character “Two are present” is displayed near the navigation character YM, and it is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. A timer display selection animation in which the timer advance display TM1L displayed on the left side, which is the timer advance display, is erased is started, and the timer advance display TM1L is erased. That is, in this effect example, a state is shown in which at least the timer notice effect relating to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed.

ところが、図107(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lは消去されず、タイマ表示選択アニメが行われた結果、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1LA)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、或る演出が行われる可能性が向上した様子が示されている。また、ナビキャラクタの近傍には、「両方期待しろ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのいずれのタイマ予告演出についても期待が持たれることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示は、依然としていずれもカウントダウンを開始していない。   However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (10), the timer notice display TM1L displayed on the left is not erased and the timer display selection animation is performed, and as a result, the timer notice display TM1L displayed on the left is displayed. Has been changed from the default display mode to the high-reliability display mode (timer notice display TM1LA), showing a step-up state, and showing that the possibility of performing a certain effect has been improved. Have been. In addition, the characters “Expect both” are displayed in the vicinity of the navigation character, suggesting that there is expectation in any of the two timer announcement displays TM1LA and TM1RB. Note that the timer indications in the two timer notice indications TM1LA and TM1RB have not yet started counting down.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図107(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図107(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字表示も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においても2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBが継続して表示されている。すなわち、これらのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. After that, as shown in FIG. 107 (12), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the character display displayed near the fluctuating icon h0 and the navigation character YM is also erased. Note that, in this effect example, the two timer notice displays TM1LA and TM1RB are continuously displayed even during the symbol confirmation display. That is, these timer notice displays TM1LA and TM1RB are displayed over the next symbol change display. The timer notice TM1LA displayed on the left of the two timer notices TM1LA and TM1RB remains at "33:00", and the timer notice TM1RB displayed on the right is "18:00" remains, and the countdown has not been started in any case.

その後、図107(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。さらに、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左に注目」という文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを示唆している。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示はいずれも、依然としてカウントダウンは開始されていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Further, in this effect example, the character "attention to the left" is displayed near the navigation character YM, and the timer display in the timer advance display TM1LA displayed on the left side of the two timer advance displays TM1LA and TM1RB is displayed. Indicates that a countdown is about to begin. Note that the countdown has not yet started in any of the timer indications in the two timer notice indications TM1LA and TM1RB.

その後、図107(14)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおいてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図107(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは未だにカウントダウンを開始していない。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (14), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1LA displayed on the left side of the two timer advance displays TM1LA and TM1RB is performed. Be started. Here, at the timing shown in FIG. 107 (14), “02:76” is displayed in the timer notice display TM1RB. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down. In addition, a character of "attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and there is a possibility that the display mode of the hold icon changes.

図107(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAでは、カウントダウンが継続しており、図107(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (15), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. In the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the countdown continues, and “01:50” is displayed at the timing shown in FIG. 107 (15). I have. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

すると、図107(16)に示すように、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。   Then, as shown in FIG. 107 (16), at the timing when the timer display in the timer notice display TM1LA displayed on the left side becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode. The display mode changes to the display mode of Sabohani, and the display mode of the prefetching is performed. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notification effect by the timer notification display TM1LA displayed on the left side is shown. After the timer display in the timer notice display TM1LA becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the Sabohani display mode, or After the display mode of the hold icon h11 has changed from the default display mode to the display mode of Savohani, the timer display in the timer advance display TM1LA may be “00:00”, or the timer display in the timer advance display TM1LA may be “00:00”. At the timing of “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 may be changed from the default display mode to the display mode of Savohani. Note that the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図107(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1LAがカウントダウンを完了したことにより消去されている。その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (17), the timer notice display TM1LA displayed on the left side is deleted because the countdown is completed. Thereafter, a first stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

図107(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

図107(18)に続く図108(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図108(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図108(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、このタイマ予告表示TM1RBは、3回の図柄変動表示に亘って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、カウントダウンは開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (19) following FIG. 107 (18), the third stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 108 (20). Then, the temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 108 (21), the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 6−decoration 5−decoration 5”. Is done. At this time, the change icon h0 is also deleted. Note that, in this effect example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the symbol confirmation display. That is, the timer notice display TM1RB is displayed over three symbol change displays. Note that the timer notice display TM1RB remains at "18:00", and the countdown has not been started.

その後、図108(22)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じ、サボハニの表示態様とされている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (22), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. Here, the display mode of the change icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, that is, the display mode of Savohani. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The timer notice display TM1RB has not yet started counting down.

図108(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (23), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図108(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図108(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (24), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 108 (25), “reach” is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Note that, in the timer notice display TM1RB, the countdown has not yet started, and is kept at "18:00".

その後、図108(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (26), normal reach is performed, and a state in which the middle symbol fluctuates at a low speed is shown. Note that, in the timer notice display TM1RB, the countdown has not yet started, and is kept at "18:00".

その後、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図108(27)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「17:75」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1RB is started. At the timing shown in FIG. 108 (27), “17:75” is displayed in the timer advance display TM1RB. .

その後、図108(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄は左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図108(28)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (28) shows a state in which a strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In the timer notice display TM1RB, the countdown is continuing, and “14:70” is displayed at the timing shown in FIG.

図108(29)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図108(29)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (29), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach can be developed. Has been informed. In the timer notice display TM1RB, the countdown is still continued, and “12:90” is displayed at the timing shown in FIG.

続いて、図108(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1RBにおけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図108(30)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 108 (30), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman face each other. At this time, a character of “timer attention” is displayed near the navigation character YM to urge attention to the countdown in the timer notice display TM1RB. In the timer notice display TM1RB, the countdown is still continued, and “8:63” is displayed at the timing shown in FIG. 108 (30).

そして、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図108(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が行われた結果行われる或る予告演出が強カットイン画像CI1aとなっている。   Then, when the timer display in the timer notice display TM1RB becomes “0:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (31) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this effect example, a certain advance effect produced as a result of the timer advance effect relating to the timer advance display TM1RB is the strong cut-in image CI1a.

その後、図108(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBは、カウントダウンが完了したことにより、消去されている。   Then, as shown in FIG. 108 (32), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeats the enemy swordsman and wins, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Note that the timer notice display TM1RB has been deleted due to the completion of the countdown.

その後、図108(33)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図108(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (33) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 108 (34), the decorative symbol display device 208 displays the final symbol with a combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variation display (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

この演出例では、複数のタイマ予告演出が行われ、それぞれ別の或る演出に対応している例について示されている。   In this effect example, a plurality of timer announcement effects are performed, and each example corresponds to another certain effect.

図109は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図110は、図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図109(1)〜同図(2)は、図103(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 109 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 110 shows stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 109. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 109 (1) and (2) are the same as FIGS. 103 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図109(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, the timer notice effect is started when the timer notice display TM1 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "03:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is started three seconds after the countdown is started.

図109(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (4), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図109(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (5). , The right treasure box image BXR is shown. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図109(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

すると、図109(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (7), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed at the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

その後、図109(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the character “start action” is displayed, indicating that the mini game mission has been achieved. Have been. In addition, the character “Ya-taze” is displayed near the navigation character YM, thereby notifying that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

その後、図109(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図109(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:75」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (9), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started. Here, at the timing shown in FIG. 109 (9), “02:75” is displayed on the timer notice display TM1RB.

図109(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図109(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (10), the holding change animation is started at the second holding icon h12, and it is notified that the display mode of the second holding icon h12 may change. In addition, near the navigation character YM, a character of “attention to holding” is displayed to urge attention to a change in the display mode of the holding icon. In the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “01:75” is displayed at the timing shown in FIG. 109 (10).

すると、図109(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。このように、この演出例では、最初にタイマ予告表示TM1が表示開始され、その後、カウントダウンが開始されない状態でミニゲームが開始される。そして、ミニゲームの結果が成功であった場合には、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、その後、カウントダウンが完了した(すなわち、「00:00」となった)タイミングで或る演出としての保留変化演出が行われているということができる。また、各演出の開始順序は、上述したものに限定されず、例えば、ミニゲームが開始された後でタイマ予告表示TM1が表示開始され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを開始した後で、ミニゲームの結果を導出し、ミニゲームの結果が成功であった場合には、カウントダウンが完了したタイミングで或る演出が行われるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 109 (11), at the timing when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button hold display mode. To the display mode of the pre-reading. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1. After the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode, After the display mode of the hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode, the timer display in the timer advance display TM1 may be “00:00”, or the timer display in the timer advance display TM1. The display mode of the second hold icon h12 may be changed from the default display mode to the button hold display mode at the timing when “00:00” is displayed. As described above, in this effect example, first, the timer notice display TM1 is started to be displayed, and thereafter, the mini game is started in a state where the countdown is not started. Then, when the result of the mini game is successful, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and thereafter, at a timing when the countdown is completed (that is, “00:00”), there is a certain timing. It can be said that a pending change effect as an effect is being performed. The order in which the effects are started is not limited to the above. For example, after the mini-game is started, the timer notice display TM1 is started to be displayed, and after the timer display countdown in the timer notice display TM1 is started, The result of the mini game may be derived, and if the result of the mini game is successful, a certain effect may be performed at the timing when the countdown is completed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図109(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (12), the timer notice display TM1 has been deleted due to the completion of the countdown. In addition, near the navigation character YM, the word “button hold” is displayed, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図109(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図109(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、ボタン保留の表示態様である第二の保留アイコンh12は、表示態様が変化せず、ボタン保留の表示態様のままとされている。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. Thereafter, as shown in FIG. 109 (14), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Note that the second hold icon h12, which is a button hold display mode, does not change its display mode and remains in the button hold display mode.

その後、図109(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図109(16)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「保留変化チャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「がんばれ」の文字が表示され、遊技者を激励している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (16), a state in which the mini game is started using the entire display screen is shown. More specifically, the character of "CHANGE CHANGE CHANGE" is displayed together with the icon of the bancho's face, and a state in which the mini game by the amidaku is started is shown. Then, it is shown that the icon BCHO of the bancho face appears in the Amida field and is located in the middle of the three options. In addition, a character “select” is displayed below the Amida field, and prompts the user to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the icon BCHO of the bancho face. . In the vicinity of the navigation character YM, the character "Ganbare" is displayed, and it is shown that the player is being encouraged.

その後、あみだくじによるミニゲームが開始された後で、図109(17)に示す装飾図柄表示装置208では、新たなタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から新たなタイマ予告表示TM1Nがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Nの表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1Nには、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   After that, after the mini-game based on the lottery is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (17) shows a state in which a new timer announcement effect has started. In this effect example, a timer notice effect is started when a new timer notice display TM1N enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1N is a default display mode. “05:00” is displayed on the timer notice display TM1N, which indicates that a certain notice effect will be started five seconds after the start of the countdown.

その後、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図109(18)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Nには、「04:77」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1N is started, and at the timing shown in FIG. 109 (18), “04:77” is displayed in the timer advance display TM1N. .

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図109(18)に続く図110(19)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図110(19)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (19) following FIG. 109 (18), the middle of three options in the amida field is displayed. Moves to the right of the three options. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown continues, and “04:11” is displayed at the timing shown in FIG. 110 (19).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図110(20)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、ボタン保留の操作演出が開始されることとなる「押」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「押」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、「押」の表示数は1つである場合があってもよいし、全ての終着点に「押」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図110(20)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。   Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the right side of the three options in the Amida field is selected, and the operation validity period elapses, the timetable shown in FIG. The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either "press", which is the start of the button-holding operation effect, or "x", which indicates failure, is displayed. Specifically, "push" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. ing. It should be noted that the number of displayed “push” may be one, or “push” may be displayed at all end points. At this time, the countdown is continued in the timer notice display TM1N, and “03:88” is displayed at the timing shown in FIG. 110 (20).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図110(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「押」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに成功し、ボタン保留の操作演出が開始されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図110(21)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。   Thereafter, the bancho face icon BCHO moves on the line in accordance with the rule of the lottery, and as shown in FIG. 110 (21), in the decorative design display device 208, the bancho face icon BCHO is one of three end points. Is shown as having reached the end point on the left side of. That is, a state in which the result of the mini game based on the lottery is derived is shown. In this effect example, it is shown that the bancho's face icon BCHO has reached the end point on the right side where "push" is displayed, the mission has succeeded, and the operation effect of button hold is started. It has been reported that this has been confirmed. In the timer notice display TM1N, the countdown is still continuing, and “00:75” is displayed at the timing shown in FIG. 110 (21).

図110(22)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、ボタン保留の表示態様の第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加され、ボタン保留の操作演出が開始されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「よっしゃぁ」の文字が表示され、遊技者を祝福している。なお、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されてもよいし、第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加された後でタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されるようにしてもよい。このように、この演出例では、複数回のタイマ予告演出を行い、その結果として行われる或る予告演出がそれぞれ同じ保留アイコンに対して行われている様子が示されている。   As shown in FIG. 110 (22), in response to the result of the mini game, at the timing when the timer display in the timer notice display TM1N becomes “00:00”, the first hold icon h11 in the button hold display mode is displayed as “ It is informed that the character “press” is added and the operation effect of holding the button is started. In addition, near the navigation character YM, the character “Yoshisha” is displayed, celebrating the player. After the timer display in the timer notice display TM1N becomes “00:00”, the character “push” may be added to the first hold icon h11, or “push” may be added to the first hold icon h11. May be added to the timer notice display TM1N after the character is added, or the first hold may be performed at the timing when the timer display in the timer notice display TM1N becomes "00:00". The character “push” may be added to the icon h11. As described above, in this effect example, a state is shown in which the timer notice effect is performed a plurality of times, and a certain notice effect produced as a result is performed for the same hold icon.

図110(23)では、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」になったことでボタン保留の操作演出に係る操作有効期間が開始されている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nは消去されず、「ボタン押すと保留変化」の文字が表示され、遊技の説明が行われている。   FIG. 110 (23) shows a state in which the operation validity period related to the button-hold operation effect has been started due to the timer display in the timer notice display TM1N being “00:00”, and the decorative symbol display In the device 208, the timer notice display TM1N is not erased, and the characters "Press and hold change" are displayed to explain the game.

その後、演出ボタン136が操作されると、図110(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化し、また、タイマ予告表示TM1Nでは、「激アツ保留」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が高信頼度の表示態様となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次回の図柄変動表示において大当りとなる期待度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 110 (24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the Sabohani display mode. In addition, in the timer notice display TM1N, the characters "extremely hot hold" are displayed, and it is notified that the first hold icon h11 has become a highly reliable display mode. In addition, a character “next hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the expectation of a big hit in the next symbol variation display is high.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(ボタン保留の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the button-hold operation effect is started, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the button-hold operation effect is not started. In the change display (symbol change display based on the hold corresponding to the hold icon of the button hold), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図110(25)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、タイマ予告表示TM1Nは消去されている。その後、図110(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and, as shown in FIG. A stop is performed. At this time, the timer notice display TM1N has been deleted. Thereafter, as shown in FIG. 110 (26), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図111は、図109(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 111 is a diagram showing step by step another example of the effect following FIG. 109 (18). The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図109(18)に続く図111(19a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図111(19a)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (19a) following FIG. 109 (18), it is shown that the number icon face BCHO is located on the right side of the three options in the Amida field. I have. In the timer notice display TM1N, the countdown is continuing, and “04:11” is displayed at the timing shown in FIG. 111 (19a).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図111(20a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図111(20a)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。   Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the right side of the three options in the Amida field is selected, and the operation validity period elapses, at the timing shown in FIG. The production starts. At this time, "x" is displayed at the left end point among the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. . At this time, the countdown is continued in the timer notice display TM1N, and “03:88” is displayed at the timing shown in FIG. 111 (20a).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図111(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「×」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに失敗し、ボタン保留の操作演出が開始されないことが報知される。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図111(21a)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。   After that, the bancho face icon BCHO moves on the line in accordance with the rule of the lottery, and as shown in FIG. 111 (21a), in the decorative design display device 208, the bancho face icon BCHO is one of three end points. Is shown as having reached the end point on the left side of. That is, a state in which the result of the mini game based on the lottery is derived is shown. In this production example, it is shown that the bancho's face icon BCHO has reached the end point on the right side where "x" is displayed, and the mission has failed, and the operation production of button hold has not been started. Will be notified. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown is still continued, and “00:75” is displayed at the timing shown in FIG. 111 (21a).

図111(22a)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nにおけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としてのボタン保留の操作演出が行われないことが報知される。すなわち、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、ボタン保留の操作演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタン保留の操作演出)が行われなかった様子が示されているということができる。   As shown in FIG. 111 (22a), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearing animation during the countdown display in the timer notice display TM1N, and erases the timer notice display TM1N. It is shown. In response to this, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the operation effect of holding the button as a result of the timer notice effect is not performed. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1N, it is notified that the notice that the operation effect of holding the button is performed is a false notice. In other words, the timer notice display TM1N is erased during the countdown before “00:00”, indicating that a certain effect (button holding operation effect) was not performed. it can.

図111(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (23a), a state where the timer notice display TM1N is completely erased is shown.

その後、図111(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (24a), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 changes.

すると、図111(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からデフォルトの表示態様に変化する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わったことが示されている。なお、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わった場合には、当該ボタン保留の対象の保留に基づく図柄変動表示においてハズレとなりやすいが、大当りとなる場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 111 (25a), in the decorative symbol display device 208, a state in which the display mode of the first hold icon h11 is changed from the button hold display mode to the default display mode is shown. That is, in this effect example, it is shown that, since the mini-game failed, the operation effect of holding the button was not performed, and the operation failed. In the case where the operation effect of the button hold is not performed and a misfire is ended, a loss easily occurs in the symbol change display based on the hold of the button hold target, but a big hit may be caused.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図111(26a)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図111(27a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 111 (26a), the temporary symbol due to the swing fluctuation is determined by the combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. A stop is performed. Then, as shown in FIG. 111 (27a), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図112は、図109〜図110に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図112(1)〜同図(7)は、図109(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 112 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 109 to 110. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 112 (1) to (7) are the same as FIGS. 109 (1) to (7), and a description thereof will be omitted.

図112(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (8), the grandmother character BBA appears from the right treasure box image BXR and the character “Uhihi” is displayed, indicating that the mini game mission has failed. . In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and thereby, it is notified that the timer notice effect related to the timer notice display TM1 is a false timer notice effect. Note that the timer display in the timer notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not yet started.

図112(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (9), the disappearance animation is started in the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is notified that the advance notice that a certain advance effect is to be performed is a false announcement. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect has not been performed.

図112(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (10), a state in which the timer notice display TM1 is completely erased is shown.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図112(11)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図112(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. Thereafter, as shown in FIG. 112 (12), the decorative symbol display device 208 finalizes and displays the lost decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図112(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図112(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (14), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change.

すると、図112(15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。この演出例では、ミニゲームの結果が失敗であり、タイマ予告演出によって或る予告演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われなかったが、タイマ予告演出によらずに保留アイコンの表示態様の変化が行われており、ミニゲームの結果が失敗であっても、演出の結果(保留アイコンがサボハニの保留アイコンに変化する)が同じとなる場合がある。この場合は、図109〜図110に示して上述したように、ミニゲームに成功した結果として保留アイコンの表示態様が変化した場合の方が、図112に示して上述したように、ミニゲームに失敗したが保留アイコンの表示態様が変化した場合よりも、大当りとなりやすいようにしているが、これに限定されないことはいうまでもない。   Then, as shown in FIG. 112 (15), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the Sabohani display mode, and the display mode is the prefetch display mode. In this effect example, the result of the mini-game was a failure, and the display mode of the hold icon as a certain advance effect was not changed by the timer advance effect, but the display mode of the hold icon was not dependent on the timer advance effect. Is performed, and even if the result of the mini game is a failure, the result of the effect (the holding icon changes to the holding icon of Sabohani) may be the same. In this case, as shown in FIGS. 109 to 110 and described above, when the display mode of the hold icon changes as a result of the success of the mini game, the mini game is switched to the mini game as shown in FIG. 112 and described above. Although a big hit is made more likely than in the case where the display failed but the display mode of the hold icon has changed, it goes without saying that the present invention is not limited to this.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図112(16)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。その後、図112(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. A stop is performed. At this time, a character of “next hot ze” is displayed near the navigation character YM, which suggests that there is a high possibility of a big hit in the next symbol change display. Thereafter, as shown in FIG. 112 (17), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図113は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図113(1)〜同図(2)は、図103(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 113 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 113 (1) and FIG. 113 (2) are the same as FIG. 103 (1) and FIG. 103 (2), and a description thereof will be omitted.

図113(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (3) shows a state in which the timer announcement effect has started. In this effect example, the timer notice effect is started when the timer notice display TM1 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "03:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is started three seconds after the countdown is started.

図113(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後でサイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。なお、このミニゲームでは、演出ボタン136による操作が行われることなく結果が導出されるようになっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (4), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and the character with the longest character appears, and a display indicating the roll of “1” on the dice Is displayed, and the display state of the hold icon changes when the appearance of the die "1" is stopped and displayed after the mini-game is started. In this mini-game, the result is derived without the operation of the effect button 136 being performed.

図113(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (5), a state is shown in which the symbol of the dice has started to fluctuate.

その後、図113(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを開始する前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 113 (6), the decorative symbol display device 208 stops and displays the symbol of the dice in a mode indicating a roll of "3", indicating that the roll has not become a roll for accomplishing the mission. ing. In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the mini game has failed. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer advance display TM1, it is notified that the advance notice that a certain advance effect is to be performed is a false announcement. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is erased before the countdown starts, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、図113(7)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 113 (7), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts disappearing animation of the timer notice display TM1 and erases the timer notice display TM1. ing.

図113(8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (8) shows a state in which the timer notice display TM1N has been completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図113(9)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図113(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. As shown in FIG. 113 (9), the temporary symbol due to the swing fluctuation is determined by the combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. A stop is performed. Thereafter, as shown in FIG. 113 (10), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出するようにしたが、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出する場合があってもよく、この場合、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出される場合の方が、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出される場合よりも、或る予告演出が行われる可能性が高いようにしてもよいし、また、大当りの信頼度が高くてもよい。   In the example of the effect, the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game. However, the result may be derived by operating the effect button 136 in the mini game. In the case where the result is derived by operating the effect button 136 in the mini game, there is a possibility that a certain announcement effect is performed compared to the case where the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game. May be high, and the reliability of the jackpot may be high.

図114は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 114 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図114(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図114(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図114に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。また、この演出例では、4ケタの7セグからなる7セグ表示装置SEGが示されている。この7セグ表示装置SEGは、各セグメント毎にフルカラーLEDが設けられており、各セグメント毎にフルカラーにて発光可能に構成されている。また、7セグ表示装置SEGは、例えば、前面枠扉106に設けられているが、球貯留皿付扉108や遊技盤200に設けられてもよい。なお、図114(1)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGは、消灯状態とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (1), the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 114 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 114 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed, and three hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in a default display mode. Also, in this effect example, a 7-segment display device SEG composed of 4-digit 7-segments is shown. The 7-segment display device SEG is provided with a full-color LED for each segment, and is configured to emit light in full color for each segment. Further, the 7-segment display device SEG is provided, for example, on the front frame door 106, but may be provided on the ball storage door 108 and the game board 200. At the timing shown in FIG. 114 (1), the 7-segment display device SEG is turned off.

図114(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. It moves and is displayed as the change icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as a first hold icon h11 and a second hold icon h12. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図114(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、7セグ表示装置SEGにおいてもタイマ予告表示が開始されており、白色の発光態様で「0300」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (3) shows a state where the timer announcement effect has started. In this effect example, the timer notice effect is started when the timer notice display TM1 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. "03:00" is displayed in the timer notice display TM1, indicating that a certain notice effect is started three seconds after the countdown is started. Also, the timer notice display has been started on the 7-segment display device SEG, and “0300” is displayed in a white light emission mode.

図114(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (4), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 and the timer display in the 7-segment display device SEG are both kept at "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図114(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (5). , The right treasure box image BXR is shown. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 and the timer display in the 7-segment display device SEG are both kept at "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図114(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 and the timer display in the 7-segment display device SEG are both kept at "03:00", and the countdown has not started.

すると、図114(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (7), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In addition, the timer display in the timer notice display TM1 and the timer display in the 7-segment display device SEG are both kept at "03:00", and the countdown has not started.

その後、図114(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the character “start action” is displayed, indicating that the mini game mission has been achieved. Have been. In addition, near the navigation character YM, the character “Ya-taze” is displayed, thereby notifying that the timer countdown of the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG is started.

その後、図114(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンも同時に開始される。ここで、図114(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「02:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGには、「0275」が表示されている。このように、この演出例では、複数のデバイスによりそれぞれタイマ予告演出を行う様子が示されている。ここで、複数のデバイスによるタイマ予告演出が同時に行われた場合は、1つのタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合よりも、或る演出が開始されやすくしてもよいし、大当りの信頼度が高いようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (9), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1 is started. Also, the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG is started at the same time. Here, at the timing shown in FIG. 114 (9), “02:75” is displayed on the timer notice display TM1, and “0275” is displayed on the 7-segment display device SEG. As described above, in this effect example, a state in which the timer announcement effect is performed by each of the plurality of devices is shown. Here, when the timer announcement effect by a plurality of devices is performed at the same time, a certain effect may be more easily started than when the timer announcement effect by one timer announcement display is performed, and the reliability of the big hit may be improved. The degree may be high.

図114(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図109(10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1においては「01:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGにおいては「0175」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (10), the holding change animation is started at the second holding icon h12, and it is notified that the display mode of the second holding icon h12 may change. In addition, near the navigation character YM, a character of “attention to holding” is displayed to urge attention to a change in the display mode of the holding icon. In the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 109 (10), “01:75” is displayed in the timer notice display TM1. “0175” is displayed on the segment display device SEG.

すると、図114(11)に示すように、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGとで2つのタイマ予告表示を行うようにしたが、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示を行う場合があってもよい。この場合、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方によってタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が必ず行われるようにし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が行われない場合があるようにしてもよい。また、3つ以上の演出表示装置によってタイマ予告表示を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示が表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高まるようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示が1つである場合は、或る予告演出として弱カットイン画像CI1bが表示されやすく、タイマ予告表示が2つである場合は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されやすく、タイマ予告表示が3つ以上である場合は、或る予告演出として最強カットイン画像CI1vが表示されやすいようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 114 (11), at the timing when the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 is changed to the default display mode. Changes from the display mode to the button hold display mode, and becomes the display mode of the pre-reading. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1 and the 7-segment display device SEG. . After the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. Alternatively, after the display mode of the second hold icon h12 has changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”. Alternatively, at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button hold display mode. It may change. In this effect example, two timer advance displays are performed by the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. However, the timer advance display is performed by only one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. May be performed. In this case, when the timer notice display is performed by both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, a certain announcement effect is always performed, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG are performed. When the timer notice display is performed only in one of the above, a certain notice effect may not be performed. Further, the timer notice display may be displayed by three or more effect display devices, and the reliability of the big hit may be increased as the number of displayed timer notice displays increases. For example, when there is one timer advance display, the weak cut-in image CI1b is likely to be displayed as a certain advance effect, and when there are two timer advance displays, the strong cut-in image CI1a is as a certain advance effect. If the number of timer advance notice displays is three or more, the strongest cut-in image CI1v may be easily displayed as a notice effect.

図114(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去され、また、7セグ表示装置SEGにおけるカウントダウンも完了したことにより消灯される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (12), the timer notice display TM1 is deleted when the countdown is completed, and is turned off when the countdown in the 7-segment display device SEG is also completed. In addition, near the navigation character YM, the word “button hold” is displayed, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図115は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図116は、図115に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図117は、図116に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図115(1)〜同図(2)は、図114(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 115 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 116 stepwise shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 115. FIG. 117 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 116. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. 115 (1) and FIG. 115 (2) are the same as FIG. 114 (1) and FIG.

図115(3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインし、タイマ予告演出が開始された後の様子が示されている。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、図115(3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:75」が表示されている。この演出例では、タイマ予告表示TM1にセットされた時間は、例えば、「10:00」となっている。また、7セグ表示装置SEGでは、タイマ予告表示が開始されておらず、消灯状態とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (3), the state after the timer notice display TM1 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation and the timer notice effect is started is shown. This display mode of the timer notice display TM1 is a default display form, and at the timing shown in FIG. 115 (3), “09:75” is displayed in the timer notice display TM1. In this effect example, the time set in the timer notice display TM1 is, for example, “10:00”. Further, in the 7-segment display device SEG, the timer notice display has not been started, and the display is turned off.

図115(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図115(4)に示すタイミングでは、「09:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (4), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box. In the timer display in the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and “09:50” is displayed at the timing shown in FIG. 115 (4).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図115(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図115(5)に示すタイミングでは、「06:11」が表示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が開始されており、赤色の発光態様で「3000」が表示されている。ここで、7セグ表示装置SEGの発光態様が赤色である場合には、白色である場合よりもタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出が開始されやすくなっている。なお、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告表示は、先読み予告として機能しており、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告表示とは、或る予告演出の対象が異なっている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (5). , The right treasure box image BXR is shown. In the timer display in the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and “06:11” is displayed at the timing shown in FIG. 115 (5). At this time, the timer notice display has been started on the 7-segment display device SEG, and “3000” is displayed in a red light emission mode. Here, when the light emission mode of the 7-segment display device SEG is red, as a result of the timer announcement effect being performed as compared with the case where the light emission mode is white, a certain announcement effect is more easily started. Note that in this effect example, the timer notice display by the 7-segment display device SEG functions as a prefetch notice, and a certain notice effect is different from the timer notice display by the timer notice display TM1.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図115(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図115(6)に示すタイミングでは、「04:03」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character "Open right" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. In the timer display in the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and “04:03” is displayed at the timing shown in FIG. 115 (6). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains “3000”.

すると、図115(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図115(7)に示すタイミングでは、「03:70」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (7), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In the timer display in the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and “03:70” is displayed at the timing shown in FIG. 115 (7). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains “3000”.

その後、図115(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る予告演出が開始されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図115(8)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the character “start action” is displayed, indicating that the mini game mission has been achieved. Have been. In addition, near the navigation character YM, the character “Ya-taze” is displayed, and thereby, it is notified that a certain notice effect to be performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is started. . In the timer display in the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and “03:00” is displayed at the timing shown in FIG. 115 (8). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains “3000”.

その後、図115(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図115(9)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (9) shows that the decorative symbol is continuously displayed in a variable manner. In the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “02:75” is displayed at the timing shown in FIG. 115 (9). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains “3000”.

図115(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図115(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (10), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. In addition, near the navigation character YM, a character of “attention to holding” is displayed to urge attention to a change in the display mode of the holding icon. In the timer display in the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and “01:75” is displayed at the timing shown in FIG. 115 (10). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains “3000”.

すると、図115(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。   Then, as shown in FIG. 115 (11), at the timing when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the Savohani display mode. Changes to a pre-read display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the timer advance display TM1.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図115(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (12), the timer notice display TM1 is deleted when the countdown is completed. Further, a character of "hot" is displayed near the navigation character YM, which suggests that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol change display.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図115(12)に続く図116(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図116(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字の表示や変動アイコンh0も消去される。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Thereafter, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 116 (13) following FIG. 115 (12), the decorative symbol of “decoration 5-decoration 7-decoration 7” The temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of. Thereafter, as shown in FIG. 116 (14), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the display of characters and the change icon h0 displayed near the navigation character YM are also deleted. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not yet started, and the timer display maintains “3000”.

その後、図116(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not yet started, and the timer display maintains “3000”.

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図116(16)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「2978」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the 7-segment display device SEG is started, and at the timing shown in FIG. 116 (16), “2978” is displayed on the timer display on the 7-segment display device SEG. ing.

図116(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(17)に示すタイミングでは、「2833」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (17), a state in which the mini game is started is shown. When the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a small size at the upper center. Specifically, the character of "strong cut-in chance" is displayed together with the icon of the bancho's face, and a state in which the mini game by the amiduji has been started is shown. Then, it is shown that the icon BCHO of the bancho face appears in the Amida field and is located on the right side of the three options. In addition, a character “select” is displayed below the Amida field, and prompts the user to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the icon BCHO of the bancho face. . Note that the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “2833” is displayed at the timing shown in FIG. 116 (17).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図116(18)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動する。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(18)に示すタイミングでは、「2580」が表示されている。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The face icon BCHO moves to the left of the three options. Note that the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “2580” is displayed at the timing shown in FIG. 116 (18).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、あみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。その後、図116(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、依然として7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(19)に示すタイミングでは、「2411」が表示されている。   Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the left of the three options in the Amida field is selected, and the operation validity period elapses, the effect of the Amida lottery is started. At this time, at the three end points of the Amida field, either “○” indicating success or “X” indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "o" is displayed at the right end point. ing. Note that the number of displayed “○” may be two or more, or “、” may be displayed at all end points. Thereafter, as shown in FIG. 116 (19), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the bancho face icon BCHO moves on the line according to the rule of the lottery. Note that the timer display on the 7-segment display device SEG is still counting down, and “2411” is displayed at the timing shown in FIG.

図116(20)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に、「やったぜ」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(20)に示すタイミングでは、「2236」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (20), a state is shown in which the number icon face BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, a state in which the result of the mini game based on the lottery is derived is shown. In this example, the icon BCHO of the bancho's face reaches the end point on the right side where “○” is displayed, and the character “Yataze” is displayed near the navigation character YM. However, it is notified that the strong cut-in image CI1a is determined to be displayed. The timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “2236” is displayed at the timing shown in FIG. 116 (20).

その後、ミニゲームが終了し、図116(21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍において、「激アツ待機中」の文字が表示され、大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが出現することが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(21)に示すタイミングでは、「2185」が表示されている。   Thereafter, the mini-game ends, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character “waiting for intense heat” is displayed, and it is reported that the strong cut-in image CI1a with a high reliability of the big hit appears. In addition, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “2185” is displayed at the timing shown in FIG.

その後、左図柄、右図柄の順にそれぞれ「装飾5」が順次停止表示し、リーチ状態が形成されると、図116(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(22)に示すタイミングでは、「2005」が表示されている。   Thereafter, the “decoration 5” is sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 116 (22), the ornament symbol display device 208 lowers the center of the display screen. Is displayed, and it is notified that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Note that the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “2005” is displayed at the timing shown in FIG. 116 (22).

その後、図116(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(23)に示すタイミングでは、「1927」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 116 (23), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. Also, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “1927” is displayed at the timing shown in FIG. 116 (23).

図116(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様が赤色の表示態様から多色に変化するレインボーの表示態様に変化している。レインボーの表示態様のタイマ表示は、赤色の表示態様のタイマ表示よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっており、また、或る演出が開始されやすくなっている。ここで、レインボーの表示態様でタイマ表示が表示された場合は、必ず大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、必ず或る演出が開始するようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図116(24)に示すタイミングでは、「1737」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (24), the Sabohani group notice is continuously performed. Further, in this effect example, the display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG has changed from the red display mode to the rainbow display mode that changes to a multicolor. In the timer display of the rainbow display mode, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than in the timer display of the red display mode, and a certain effect is more easily started. Here, when the timer display is displayed in the rainbow display mode, the big hit symbol may be definitely displayed or a certain effect may be started. In addition, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “1737” is displayed at the timing shown in FIG.

続いて、図116(24)に続く図117(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図117(25)に示すタイミングでは、「1010」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 117 (25) following FIG. 116 (24), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character, the main character, and the enemy swordsman confront each other, in the super-reach (swordsman reach). Is done. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “1010” is displayed at the timing shown in FIG. 117 (25).

図117(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図117(26)に示すタイミングでは、「0500」が表示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (26), the button continuous hitting effect has been started and the button image 136a is displayed in a default mode. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “0500” is displayed at the timing shown in FIG. 117 (26). After that, the operation validity period of the effect button 136 starts.

すると、図117(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出の実行中に、最強カットイン画像CI1vが表示される。この最強カットイン画像CI1vは、あみだくじによるミニゲームの結果、成功したことに対応して表示されるものであるが、この演出例では、強カットイン画像CI1aよりも有利な最強カットイン画像CI1vが表示されており、大当りの期待感が飛躍的に高まっていることが報知されている。なお、このときも遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図117(27)に示すタイミングでは、「0200」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (27), the strongest cut-in image CI1v is displayed during the execution of the button continuous hit effect. The strongest cut-in image CI1v is displayed in response to success as a result of the mini-game by the Ami lottery. It is displayed, and it is reported that the sense of expectation of the jackpot is dramatically increased. At this time, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed. In addition, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and “0200” is displayed at the timing shown in FIG. 117 (27).

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「0000」になるタイミングで、図117(28)に示す装飾図柄表示装置208では、服が破けた番長のキャラクタが、「プレミアだ」の文字とともに登場し、プレミア予告が行われている様子が示されている。これにより、遊技者に大当りが確定していることを報知している。このように、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、それぞれ対象とされる或る予告演出が異なっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、開始から終了まで、1回の図柄変動表示において行われたが、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出は、2回の図柄変動表示に跨って行わていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、対象とする図柄変動表示が異なってもよい。また、タイマ予告演出が、大当り遊技と大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示に跨って行われてもよい。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてのプレミア予告が行われたが、或る予告演出ではない大当りの信頼度が低い予告が行われる偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。また、或る予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。   Then, at the timing when the timer display on the 7-segment display device SEG becomes “0000”, the character whose length is broken and the character “Premier” appear on the decorative design display device 208 shown in FIG. Then, the state of the premiere notice is being shown. This informs the player that the big hit has been confirmed. As described above, in this effect example, a certain target effect is different between the timer notice effect by the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and the timer notice effect by the 7-segment display device SEG. Is shown. Further, in this effect example, the timer notice effect by the timer notice display TM1 is performed in one symbol change display from the start to the end, but the timer notice effect by the 7-segment display device SEG is two symbol change effects. This shows that the operation is performed over the display. It should be noted that the target notice display may be different between the timer notice effect by the timer notice display TM1 and the timer notice effect by the 7-segment display device SEG. In addition, the timer announcement effect may be performed over a big hit game and a symbol change display performed after the big hit game is finished. Further, in this effect example, as a result of the timer notice effect performed by the 7-segment display device SEG, a premium notice as a certain notice effect was performed. A fake timer announcement effect to be performed may be performed. Further, a fake timer announcement effect in which a certain announcement effect is not performed may be performed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われた場合は、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the premium notice is performed, the symbol change display (the symbol change display) is performed more than when the timer notice effect is performed and the premium notice is not performed. Display), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed.

その後、図117(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このとき、7セグ表示装置SEGでは、大当りとなったことを祝福するため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われたことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 117 (29), the decorative pattern display device 208 displays a screen in which the protagonist of the hero defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative pattern display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the 7-segment display device SEG, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments in order to congratulate the big hit. In the vicinity of the navigation character YM, a character “Premier Appears” is displayed to inform that the premiere notice has been given.

その後、図117(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図117(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去され、7セグ表示装置SEGも消灯とされる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (30), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5” is shown. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 117 (31), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted, and the 7-segment display device SEG is also turned off.

図118は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 118 is a view stepwisely illustrating an example of the effect in the jackpot game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図118(1)に示す演出例は、例えば、図117(31)に続く演出例であり、装飾図柄表示装置208では、引き続き「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示された様子が示されている。   The effect example shown in FIG. 118 (1) is, for example, an effect example subsequent to FIG. 117 (31), and the decorative symbol display device 208 continues to combine the large decorative symbols of “decorative 5-decorative 5-decorative 5”. Shows the state that is confirmed and displayed.

図118(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り図柄である「装飾5」が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGでは、大当り遊技における装飾効果を向上させるため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。なお、このときに、7セグ表示装置SEGによる特別な演出表示が行われてもよく、例えば、「7777」を表示したり、語呂合わせの数字列を表示したりしてもよい。このような表示を行って、例えば、保留内に大当りが発生する保留連荘を予告したり、大当り遊技終了後は確変状態となることを予告したりするようにしてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (2) shows a state in which a big hit game has been started and a big hit start effect has been performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decorative 5" which is a big hit symbol is displayed in the upper left corner of the display screen, and a copanda character with a fan is celebrating the big hit in the center of the display screen. The situation is shown. In the 7-segment display device SEG, multicolor display (rainbow display) is performed using all segments in order to improve the decorative effect in the big hit game. At this time, a special effect display may be performed by the 7-segment display device SEG. For example, “7777” may be displayed, or a number string for word matching may be displayed. Such a display may be performed to, for example, give a notice of a reserved villa in which a big hit occurs in the hold, or give a notice that the state will change to a certain state after the big hit game is over.

図118(3)に示す装飾図柄表示装置208では、3ラウンド目が開始された様子が示されている。そして、コパンダのキャラクタの右側には、「LED注目」の文字が表示され、予告演出が行われることが示唆されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (3) shows a state where the third round has started. The character "LED attention" is displayed on the right side of the copanda character, suggesting that a notice effect will be performed.

すると、図118(4)では、7セグ表示装置SEGが前消灯し、その後、図118(5)に示すように、「ボタン連打で服を破れ」の文字の表示とともに番長のキャラクタが登場し、ミニゲームが開始される。このミニゲームでは、大当り遊技後の遊技状態に応じた結果が表示可能とされており、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)となる場合には、演出ボタン136を連打した結果、番長の服が破けることによりミニゲームが成功する演出が行われる場合がある。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマが表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、「1000」が表示され、カウントダウン(操作有効期間)が開始してから10秒間の演出ボタン136の連打を受け付けることができることが報知される。このタイマ表示は、4ラウンド目に移行して操作有効期間が開始すると、カウントダウンが開始される。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様は、白色で発光する態様としているが、他の色で発光する態様であってもよく、例えば、発光色によりミニゲームに成功する信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に対応する10秒を示す「1000」ではなく、他の時間を示すタイマ表示(例えば、「9999」や「7777」等の特定の数字の組み合わせの表示)が行われることで、ミニゲームに必ず成功するプレミア予告が行われてもよい。   Then, in FIG. 118 (4), the 7-segment display device SEG is turned off in front, and thereafter, as shown in FIG. , A mini game is started. In this mini game, the result according to the game state after the big hit game can be displayed, and if the game state after the big hit game becomes a certain change state (a special figure high probability ordinary figure high probability state), an effect is produced. As a result of repeatedly hitting the button 136, there is a case where an effect is achieved in which the mini-game is successful because the bancho's clothes are broken. Further, when the mini game is started, a timer is displayed on the 7-segment display device SEG, and an operation validity period for accepting a button continuous tapping effect is displayed. In this effect example, when the mini-game is started, “1000” is displayed, and it is notified that the continuous hit of the effect button 136 for 10 seconds after the countdown (operation effective period) starts. This timer display starts the countdown when the operation valid period starts after the transition to the fourth round. The display mode of the timer display in the 7-segment display device SEG is a mode in which light is emitted in white, but may be a mode in which light is emitted in another color. You may make it different. Also, for example, a timer display (for example, a combination of specific numbers such as "9999" and "7777") indicating another time is performed instead of "1000" indicating 10 seconds corresponding to the operation validity period. By doing so, a premiere notice that the mini-game is always successful may be given.

図118(6)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目に移行している様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打を促している。また、演出ボタン136の連打操作を受け付ける操作有効期間が開始され、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。なお、図118(6)に示すタイミングでは、「0800」が表示されており、操作有効期間が開始されてから2秒が経過した様子が示されている。このように、この演出例では、このタイマ表示は、タイマ予告演出として機能する場合があり、タイマ予告演出とミニゲームが同時に開始されていることが示されている。なお、タイマ予告演出とミニゲームとが同時に開始されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (6), a state in which the process is shifted to the fourth round is shown. In the fourth round, on the decorative symbol display device 208, the character "" is displayed together with the button image 136a to urge the user to repeatedly press the effect button 136. In addition, the operation valid period for receiving the continuous hitting operation of the effect button 136 starts, and the countdown (timer subtraction) of the timer display on the 7-segment display device SEG starts. At the timing shown in FIG. 118 (6), “0800” is displayed, indicating that two seconds have elapsed since the start of the operation validity period. As described above, in this effect example, the timer display sometimes functions as a timer notice effect, and indicates that the timer notice effect and the mini game are started at the same time. Note that the timer announcement effect and the mini game need not be started at the same time.

図118(7)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「0500」とされており、操作有効期間の残り時間が5秒であることが報知されている。   FIG. 118 (7) shows a state in which the player continuously performs the staging operation of the effect button 136. At this time, the timer display on the 7-segment display device SEG is set to “0500”, and it is notified that the remaining time of the operation effective period is 5 seconds.

図118(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」「次回時短」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行せず時短状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (8), the characters “sorry” and “next time saving” are displayed, indicating that the mini game has failed. Thus, after the end of the big hit game, it is notified that the game shifts to the time saving state (the special figure low probability general figure high probability state) without shifting to the probability change state.

図118(5a)〜同図(8a)は、図118(4)に続く別の演出例を示している。図118(5a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、表示画面の右下隅部に姫のキャラクタHMEが表示されており、ミニゲームに成功する可能性が高いことが報知されている。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ(「1000」)が表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。その後は、図118(6a)〜同図(7a)に示す演出が行われる。なお、図118(6a)〜同図(7a)は、図118(6)〜同図(7)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 118 (5a) to (8a) show another effect example following FIG. 118 (4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (5a), a state in which the above-described mini game is started is shown. In this effect example, the princess character HME is displayed in the lower right corner of the display screen, and it is notified that the mini game is likely to succeed. Further, when the mini game is started, a timer ("1000") is displayed on the 7-segment display device SEG, and an operation valid period for receiving a button continuous-stroke effect is displayed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 118 (6a) to (7a) are performed. Note that FIGS. 118 (6a) to (7a) are the same as FIGS. 118 (6) to (7), and a description thereof will be omitted.

図118(8a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの服が破けるとともに、「番長覚醒」「次回確変」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (8a), while the clothes of the character of the chief character can be broken, the characters "awakening of the chief character" and "probable change next time" are displayed, indicating that the mini game has succeeded. Accordingly, it is informed that the state will be shifted to the certain change state after the end of the big hit game.

図119は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 119 is a diagram showing step by step a display example when an error display is displayed in the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図119(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図119(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (1), the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 119 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図119に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態であり、装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。保留アイコン表示領域には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 119 is a special figure low-probability ordinary figure low-probability state, and the reserved icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208 displays the reserved state of the special figure 1 Is displayed. In the reserved icon display area, two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed, and both of the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in a default display mode (circular solid pattern). And a white display mode). On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上方に、「球を抜いてください」のエラー表示(下皿満タンエラー表示ERR1)が行われており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、下皿満タン検出スイッチがオフとなって下皿満タンエラーが解消した場合等)には、下皿満タンエラー表示ERR1は消去される。   Also, in this effect example, an error display "Please remove the ball" (bottom plate full error display ERR1) is displayed in the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a bottom plate full error occurs. It is reported that you are doing. Since such an error allows the game to be continued, in the present embodiment, the game is continued while performing error notification. In addition, when it is detected that the error which is the target of the error notification is eliminated (for example, when the lower plate full detection switch is turned off and the lower plate full error is eliminated), the lower plate full error display ERR1 is displayed. Is erased.

図119(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図119(2)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. Moving to the floating icon display area formed at the lower center of the center 208, it is displayed as the floating icon h0, the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11, and the first reserved icon h11 is moved. Will be displayed as In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. At the timing shown in FIG. 119 (2), the lower plate full error has not been eliminated, and the lower plate full error display ERR1 is continuously displayed.

図119(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、図119(3)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1の視認性が低下している。そのため、遊技者は、この表示状態を見て、下皿の球抜きを急ぐ場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. “05:00” is displayed in the timer notice display TM1, which indicates that a certain notice effect will be started five seconds after the countdown starts. Further, at the timing shown in FIG. 119 (3), the lower plate full error has not yet been resolved, and the lower plate full error display ERR1 is still displayed. At this time, the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full error display ERR1, and the visibility of the timer notice display TM1 is reduced. For this reason, the player may hurry to remove the ball from the lower plate while watching this display state.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図119(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。なお、図119(4)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM1 is started. At the timing shown in FIG. 119 (4), “04:25” is displayed in the timer advance display TM1. . In addition, near the navigation character YM, the character “Pseudo-Length” is displayed, and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, it is suggested that the pseudo-learn may be performed. I have. Even at the timing shown in FIG. 119 (4), the lower plate full error has not been eliminated yet, the lower plate full error display ERR1 is displayed, and the timer notice TM1 overlaps with the lower plate full error display ERR1. Have been.

図119(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図119(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。また、図119(5)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (5), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “03:96” is displayed at the timing shown in FIG. 119 (5). Also, at the timing shown in FIG. 119 (5), the lower plate full error has not been solved yet, the lower plate full error display ERR1 is displayed, and the timer notice TM1 overlaps with the lower plate full error display ERR1. Have been.

図119(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図69(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。なお、図119(6)に示すタイミングでは、遊技者により下皿の球抜きが行われたため、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー表示ERR1は消去されている。その後、図119(7)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図119(7)〜同図(12)に示す演出は、図69(7)〜同図(12)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (6), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is continued, and “01:73” is displayed at the timing shown in FIG. 69 (6). At the timing shown in FIG. 119 (6), since the lower plate has been removed by the player, the lower plate full error has been eliminated and the lower plate full error display ERR1 has been erased. After that, the effects shown in FIGS. 119 (7) to (12) are performed. The effects shown in FIG. 119 (7) to FIG. 12 (12) are the same as the effects shown in FIG. 69 (7) to FIG.

なお、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ表示のカウントダウンにより或る演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、例えば、タイマ予告演出を行う場合に、タイマ予告表示におけるタイマ表示を「00:00」から開始させ、例えば、「「03:00」になると保留変化かも」や「「25:00」になると強カットイン発生」のような表示を行い、タイマ表示をカウントアップして指定された時間となった場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。   In the timer announcement effect described above, the time until a certain effect is performed by counting down the timer display is displayed.For example, when a timer announcement effect is performed, the timer display in the timer announcement display is displayed as “ 00:00 ", and display such as" May be on hold change at "33:00" "or" Generate strong cut-in at 25:00 ", and count up the timer display. A certain effect may be configured to be performed when the designated time has come.

また、以上説明したタイマ予告演出では、或る演出として、保留変化演出、疑似連演出、カットイン画像の表示、大当り確定報知を例として説明したが、これに限定されず、例えば、先読みモード等の特定のゾーンに突入する演出、ムービー挿入、次回予告演出等であってもよい。   Further, in the timer announcement effect described above, as a certain effect, a description has been given of an example of a hold change effect, a pseudo-sequence effect, display of a cut-in image, and a jackpot confirmation notification. However, the present invention is not limited to this. For example, an effect that enters a specific zone, a movie insertion, a next notice effect, or the like may be used.

また、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ予告表示の色を変化することにより大当りの期待度が変化するようにしており、この場合に、例えば、赤>緑>黄>青>白の順で期待度が高く、また、タイマ予告表示の色が黄色以上である場合に、或る演出の開始が確定されるようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEG等の装飾図柄表示装置208以外のデバイスで実行される場合には、或る予告演出が必ず行われるようにしてもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示の色が青で7セグ表示装置SEGの発光色が白色である場合には、青<白の関係で大当りの期待度を持たせてもよいし、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が赤であり、7セグ表示装置SEGの発光色が赤である場合には、7セグ表示装置SEGの発光色の方が大当りの信頼度を高くしてもよい。   Further, in the timer announcement effect described above, the degree of expectation of a jackpot is changed by changing the color of the timer announcement display. In this case, for example, red> green> yellow> blue> white When the degree of expectation is high and the color of the timer notice display is yellow or more, the start of a certain effect may be determined. In addition, when it is executed by a device other than the decorative symbol display device 208 such as the 7-segment display device SEG, a certain announcement effect may be necessarily performed. In this case, for example, when the color of the timer notice display displayed on the decorative symbol display device 208 is blue and the emission color of the 7-segment display device SEG is white, the big hit expectation is obtained in a relationship of blue <white. Alternatively, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is red and the emission color of the seven-segment display device SEG is red, the emission color of the seven-segment display device SEG is larger. May be made more reliable.

また、例えば、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合は、7セグ表示装置SEGの発光色が赤の場合よりも大当り図柄が確定表示されやすい等、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色の組み合わせで大当りの信頼度が飛躍的に向上するものがあってもよい。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色とでそれぞれランク付けをし、ランクの和を比較して大当り信頼度が決まるようにしてもよく、例えば、白のランクが1で、黄色のランクが3で、赤のランクが5である場合、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合(前者)よりも、装飾図柄表示装置208においてはタイマ予告表示が行われておらず、7セグ表示装置SEGでのみタイマ表示が行われ、その発光色が赤の場合(後者)では、後者の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。   Also, for example, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow, the big hit symbol is more visible than when the emission color of the 7-segment display device SEG is red. For example, the combination of the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG may greatly improve the reliability of the big hit, such as the case where the fixed display is easily performed. Further, the color of the timer notice display in the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG may be ranked, and the sum of the ranks may be compared to determine the jackpot reliability. When the white rank is 1, the yellow rank is 3, and the red rank is 5, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white, and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow. Compared with the case (the former), the decorative symbol display device 208 does not perform the timer notice display, the timer display is performed only on the 7-segment display device SEG, and when the emission color is red (the latter), the latter is performed. May be higher in the reliability of the big hit.

次に、図120を参照して、タイマ予告演出が開始したときに表示されるタイマ予告表示の表示態様の一例について説明する。ここで、図120は、タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。   Next, with reference to FIG. 120, an example of a display mode of a timer advance display displayed when the timer advance effect is started will be described. Here, FIG. 120 is a diagram illustrating a display mode of the timer notice display.

図120(a)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:77」が表示された例を示している。このタイマ表示は、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」を連想させるタイマ表示であり、図120(a)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、図120(a)に示すタイマ予告表示TM1が表示された場合には、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される予告として表示されてもよいし、また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 120A shows an example in which “7:77” is displayed as the timer display of the timer advance display TM1 when the timer advance effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" which is a combination of jackpot decoration patterns, and the timer notice display TM1 shown in FIG. 120 (a) starts the timer notice effect. If it is displayed occasionally, it can be used as a premier timer display as a notice to determine a big hit. In addition, when the timer notice display TM1 shown in FIG. 120A is displayed, a combination of the decoration patterns of the big hit of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” may be displayed as a notice to be derived. When the timer notice display TM1 is displayed, the timer notice display TM1 may be used as a notice that it is decided to shift to a certain change after the end of the big hit game, or a notice that a held extended play will occur.

図120(b)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「99:99」が表示された例を示している。上述した実施形態では、タイマ予告表示TM1に最初に表示される時間は、図柄の変動時間よりも短い時間とされていたが、図120(b)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、少なくとも、表示が開始された時点から図柄の停止表示までの時間よりも長い時間とされており、変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間となっている。図120(b)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 120B shows an example in which “99:99” is displayed as the timer display of the timer advance display TM1 when the timer advance effect is started. In the above-described embodiment, the time initially displayed on the timer notice display TM1 is shorter than the symbol change time. However, the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. Is longer than the time from the start of the display to the stop display of the symbol, and the time during which the countdown is recognized as not being completed during the fluctuation. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 120 (b) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premium timer display as a notice for confirming a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided to shift to the certainty change after the end of the big hit game, or a notice that a held extended mansion will occur.

また、図120(b)に示すタイマ表示は、10進数で表すことができる最大の数値であるが、図120(c)に示すように、16進数で表すことができる最大の数値を表示するようにしてもよい。これによっても、図120(b)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。   The timer display shown in FIG. 120 (b) is the largest numerical value that can be represented by a decimal number, but as shown in FIG. 120 (c), displays the largest numerical value that can be represented by a hexadecimal number. You may do so. In this case, the same effect as the timer display shown in FIG. 120B may be expected.

図120(d)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:58」が表示された例を示している。このタイマ表示は、愛知県の県庁所在地である「名古屋」の語呂合わせを連想させるタイマ表示であり、図120(d)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 120D shows an example in which “7:58” is displayed as the timer display of the timer advance display TM1 when the timer advance effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of a word match for "Nagoya", which is the prefectural capital of Aichi Prefecture. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 120 (d) is displayed when the timer notice effect is started. , A premium timer display can be used as a notice to determine the big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided to shift to the certainty change after the end of the big hit game, or a notice that a held extended mansion will occur.

また、図120(e)は、日本でもっとも標高の高い山である「富士山」の語呂合わせを連想させるタイマ表示(「2:23」)であり、これによっても、図120(d)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。なお、本実施形態では、タイマ予告演出が開始されたときに表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、1秒未満の桁については、全て「0」が表示されているが、上記のプレミアタイマ表示では、1秒未満の桁についても表示されている点に特徴を有している。なお、プレミアタイマ表示として表示されるタイマ表示は、上記のものに限定されず、種々のものを適宜採用することができる。   FIG. 120 (e) is a timer display (“2:23”) reminiscent of a word match for “Mt. Fuji” which is the highest mountain in Japan. In some cases, the same effect as the display can be expected. In the present embodiment, in the timer display of the timer notification display TM1 displayed when the timer notification effect is started, “0” is displayed for all digits shorter than one second, The timer display is characterized in that digits of less than one second are also displayed. It should be noted that the timer display displayed as the premium timer display is not limited to the above, and various ones can be appropriately adopted.

図120(f)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「あたり」が表示された例を示している。このタイマ表示が表示された場合には、遊技者は、大当り確定であることが容易に認識できる場合がある。図120(f)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 120 (f) shows an example in which “hit” is displayed as a timer display of the timer advance display TM1 when the timer advance effect is started. When the timer display is displayed, the player may be able to easily recognize that the big hit has been confirmed. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 120 (f) is displayed when the timer notice effect is started, the timer notice display TM1 can be used as a premium timer display as a notice to determine a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided to shift to the certainty change after the end of the big hit game, or a notice that a held extended mansion will occur.

図120(g)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で変更される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図120(g)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、多色に変化しながら表示されるレインボー表示態様であり、このレインボー表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。なお、プレミアタイマ表示として採用可能な表示態様はこれに限定されず、適宜の色に設定することができる。   FIG. 120 (g) shows a timer notice display TM1 in a display mode in which the timer notice effect may be changed when the timer notice effect is started or during the timer notice effect. The display form of the timer notice display TM1 shown in FIG. 120 (g) is a rainbow display form in which the display is changed in multiple colors, and when the timer notice display TM1 is displayed in this rainbow display form, the premium timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that the big hit will be confirmed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided to shift to the certainty change after the end of the big hit game, or a notice that a held extended mansion will occur. The display mode that can be adopted as the premium timer display is not limited to this, and can be set to an appropriate color.

図120(h)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で表示される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図120(h)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、四隅にサボハニのキャラクタSBHNが付加されてなる表示態様であり、この表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。なお、付加するキャラクタはこれに限定されず、任意に設定することができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。   FIG. 120 (h) shows a timer notice display TM1 of a display mode that may be displayed when the timer notice effect is started or during the timer notice effect. The display mode of the timer advance display TM1 shown in FIG. 120 (h) is a display mode in which the character SBHN of Savohani is added to the four corners. When the timer advance display TM1 is displayed in this display mode, the premium timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that the big hit will be confirmed. The character to be added is not limited to this, and can be set arbitrarily. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided to shift to the certainty change after the end of the big hit game, or a notice that a held extended mansion will occur.

その他、上述したタイマ予告表示TM1は方形状の枠内にタイマ表示を表示する構成としているが、プレミアタイマ表示として、枠の形状が異なる表示態様のタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよく、例えば、円形の枠内にタイマ表示を表示する態様のタイマ予告表示TM1をプレミアタイマ表示としてもよい。   In addition, although the timer notice display TM1 described above is configured to display a timer display in a square frame, the timer notice display TM1 having a display mode with a different frame shape may be displayed as the premium timer display. For example, the timer notice display TM1 in which the timer display is displayed in a circular frame may be the premium timer display.

また、上記に掲げたプレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1は、表示を開始した後、カウントダウンを行うようにしてもよいが、カウントダウンを行うことなくタイマ予告演出を終了するようにしてもよいし、カウントダウンの途中で大当り図柄が確定表示してタイマ予告演出が終了するように構成されてもよい。また、プレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が開始された場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了しても疑似連演出等の或る予告演出が行われないようにしてもよい。   In addition, the timer notice display TM1 of the above-mentioned premium timer display may start the display and then perform a countdown, but may end the timer notice effect without performing the countdown, The big hit symbol may be confirmed and displayed during the countdown, and the timer announcement effect may be ended. In addition, when the timer notice effect by the timer notice display TM1 of the premium timer display is started, a certain notice effect such as a pseudo continuous effect may not be performed even if the countdown of the timer display is completed.

また、本実施形態では、導出結果によりタイマ予告演出が真であるか偽であるかを報知するミニゲームについて説明したが、このミニゲームについては、上述したいずれのタイマ予告演出についても適用することができる。   Further, in the present embodiment, the mini-game for notifying whether the timer notice effect is true or false based on the derivation result has been described, but this mini-game may be applied to any of the timer notice effects described above. Can be.

図121〜図167は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図121〜図167では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図121〜図167では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 121 to FIG. 167 are views showing in stages the effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 121 to 167, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general special figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation Illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, in FIGS. 121 to 167, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is illustrated. However, as illustrated in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図121は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図122は、図121に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図123は、図122に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 121 is a diagram showing stepwise an example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 122 is a diagram showing a step-by-step example of the effect shown in FIG. 121. And FIG. 123 are views showing step by step the example of the effect shown in FIG. 122. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図121(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図121(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (1), a combination of decorative symbols of “decoration 2−decoration 5−decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 121 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図121に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 121 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図121(1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 121 (1), three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area, and all three of the reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are: It is displayed in a default display mode (a round, blank, white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図121に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 121 is the non-power support state (non-time saving state), so that the power chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232. This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図121(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 121 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good.

図121(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. Moving to the floating icon display area formed at the lower center of the center 208, it is displayed as the floating icon h0, the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11, and the first reserved icon h11 is moved. , The third holding icon h13 moves to the display position of the second holding icon h12, and is displayed as the second holding icon h12. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図121(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “10:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Here, the first timer notice display TM11 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal portion of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図121(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 121 (4), “09:75” is displayed in the first timer notice display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, near the navigation character YM, a character of “timer activation” is displayed to notify that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 has started.

その後、図121(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図121(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (5) shows that the second timer announcement effect has started. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. "03:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which indicates that a certain effect will be started three seconds after the countdown is started. Here, the second timer notice display TM12 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal fraction of less than 1 second. Also, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “09:00” is displayed at the timing shown in FIG. 121 (5). In addition, a character of “attention” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図121(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 121 (6), “01:25” is displayed in the second timer advance display TM12. Is displayed. That is, a state in which 1.75 seconds have elapsed since the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12 is shown. On the other hand, the countdown of the timer display is also continued in the first timer notice display TM11, and “07:25” is displayed in the first timer notice display TM11.

図121(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図121(7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (7), when the countdown in the second timer advance display TM12 is completed and the timer display in the second timer advance display TM12 becomes “00:00”, the display in the vicinity of the navigation character YM occurs. , "Attention to hold" is displayed to alert the user to a change in hold, and a hold change animation is started at the first hold icon h11, so that the display mode of the first hold icon h11 can change. Is reported. The hold change animation may be started after the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, or the timer display in the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the hold change animation may be started at the timing when the timer display in the second timer advance display TM12 becomes "00:00". Note that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is continuing, and “06:00” is displayed at the timing shown in FIG. 121 (7).

すると、図121(8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、保留変化による先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図121(8)に示すタイミングでは、「05:47」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。   Then, as shown in FIG. 121 (8), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode, and the display mode is the prefetch display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the second timer advance display TM12. In addition, near the navigation character YM, a character of “change on hold” is displayed, and it is notified that a pre-reading notice due to the change on hold has been performed. Note that the character display of “hold change” may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 may change after the character display of “hold change” has been performed. Alternatively, the character display of “hold change” may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is still continuing, and “05:47” is displayed at the timing shown in FIG. 121 (8). Note that the second timer notice display TM12 has been deleted. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 changes, or the display mode of the hold icon h11 may change after the second timer notice display TM12 is deleted. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer notice display TM12 is deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of the change of the display mode of the hold icon starts. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is to be changed) than in the case where it is not performed.

図121(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図121(9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、パンダのアイコンPNDとともに、保留変化が行われたことを示す「保留変化済」の表示が行われている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (9), a state in which the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is continued, and at the timing shown in FIG. 121 (9), “05: 11 "is displayed. In addition, at the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display of “pending change completed” indicating that the pending change has been performed is displayed together with the panda icon PND. As described above, in this effect example, a state in which the effect (notice effect) executed as a result of the timer notice effect is reported by the icon is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “Yamaru” is displayed, which suggests that there is a possibility that the notice display by the timer notice effect may be further performed.

図121(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図121(10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (10), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “03:29” is displayed at the timing shown in FIG. 121 (10). In addition, a question mark is displayed together with the character "what" near the navigation character YM, which inspires a sense of which notice display is to be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図121(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図121(11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (11), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “01:66” is displayed at the timing shown in FIG. 121 (11).

図121(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (12), the third stop is performed at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. Then, the replay symbol RP as the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-ream!” Is displayed, and it is reported that the pseudo-ream will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance display TM11 has been completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer advance display TM11 becomes "00:00". May be stopped, or the timer display in the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。   Thus, in this effect example, the display periods of the plurality of timer advance effects are overlapped, and one timer advance display (second timer advance display TM12) is functioning as a prefetch advance notice. Further, in this effect example, a state is shown in which the timing at which the timer notice display is started is different for each of the plurality of timer notice effects.

その後、図121(13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 121 (13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-run is performed. At this time, the first timer notice display TM11 has been deleted. Here, after the first timer notice display TM11 has been erased, the second variation display of the decorative pattern by the pseudo run may be started, or after the second variation display of the decorative design by the pseudo run is started. Then, the first timer notice display TM11 may be erased, or the second decorative symbol change display by the pseudo run may be started at the timing when the first timer notice display TM11 is erased.

図121(14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示されたパンダのアイコンPNDの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (14), a state is shown in which the pseudo-random display of the second decorative symbol is performed. Then, a replay icon RPL is displayed below the panda icon PND displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the pseudo continuous production has been performed.

図121(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図121(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図121(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (16), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 121 (17), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図121(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 121 (18), the decorative symbol display device 208 shows a state in which normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In addition, near the navigation character YM, the character of "timer notice by SP development" is displayed, and a mission effect indicating that the timer notice effect is started by developing to super reach is being started. Are also shown. In this effect example, when the mission is completed, the timer announcement effect is started, and the reliability of the big hit is increased. Therefore, there is a case where it is possible to expect that the timer announcement effect is started by shifting to the super reach.

図121(18)に続く図122(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (19) following FIG. 121 (18), a state in which normal reach is continuously performed is shown.

図122(20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (20), the middle symbol is stopped and displayed at “decoration 6” during normal reach, and does not shift to the super reach. It is notified that the display is stopped by the combination of symbols. In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

そして、図122(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去され、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字も消去されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。また、パンダのアイコンPNDとリプレイのアイコンRPLは、同時に消去されてもよいし、1つずつ順次消去されてもよい。   Then, as shown in FIG. 122 (21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the panda icon PND and the replay icon RPL have been erased, and the character “Sorry” displayed near the navigation character YM has also been erased. Note that the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted after the swinging of the decorative symbol starts, or the swinging fluctuation of the decorative symbol after the panda icon PND and the replay icon RPL are erased. It may be started, or the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the timing when the fluctuation of the decoration symbol starts. Further, the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the same time, or may be deleted one by one sequentially.

その後、図122(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, as shown in FIG. 122 (22), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図122(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (23), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the pre-reading advance notice, changes to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 which is the advance display mode regarding the symbol change.

図122(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (24), a state in which two timer announcement effects are started simultaneously is shown. In this effect example, the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice effects are started simultaneously. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. In the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "30:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started when 30 seconds elapse after the countdown is started. It suggests. Further, in the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, "10:00" is displayed as a timer display, and when 10 seconds have elapsed since the start of the countdown, a certain effect is started. Suggests that In this effect example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 simultaneously start counting down, there is a certain effect both when 10 seconds and 30 seconds have elapsed since the countdown was started. Has been suggested to be initiated. Here, the certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed and the certain effect that may be started when 30 seconds have elapsed may be the same or different. Is also good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図122(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマに注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the timer display in the third timer advance display TM13 and the timer display in the fourth timer advance display respectively start countdown (subtraction display). At the timing shown in FIG. 122 (25), the third timer advance display TM13 displays "29:45" is displayed, and "09:45" is displayed in the fourth timer notice display TM14. That is, a state in which 0.55 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In the vicinity of the navigation character YM, a character "attention to timer" is displayed, and a warning for a timer announcement effect is given.

図122(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図122(26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (26), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the third timer notice TM13 and the fourth timer notice TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 122 (26), "28:02" is displayed in the third timer notice TM13. In the fourth timer notice display TM14, "08:02" is displayed.

図122(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図122(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「27:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (27), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 122 (27), "27:75" is displayed in the third timer notice display TM13. In the fourth timer notice display TM14, "06:75" is displayed.

その後、図122(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図122(28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (28), the decorative symbol display device 208 displays “reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues. At the timing shown in FIG. 122 (28), “25:23” is displayed in the third timer notice display TM13. In the fourth timer notice display TM14, "05:23" is displayed.

図122(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がカウントアップして予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図122(29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (29), a state in which normal reach is started and the middle symbol fluctuates at a low speed is shown. In addition, the character "Now is coming" is displayed near the navigation character YM, suggesting that the timer display in the fourth timer announcement display TM14 may count up and the announcement effect may start soon. Have been. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 122 (29), "23:16" is displayed in the third timer notice display TM13. In the fourth timer notice display TM14, "03:16" is displayed.

図122(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図122(30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (30), a state in which normal reach is continuously performed is shown. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown is still continued. At the timing shown in FIG. 122 (30), "21:80" is displayed in the third timer notice display TM13. "01:80" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図122(31)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図122(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図122(31)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (31), when the countdown in the fourth timer notice display TM14 is completed and the timer display becomes “00:00”, a large number of characters SBHN of Sabohani cross on the decorative symbol display device 208. Sabohani group notice is given. This Sabohani group notice is a notice with a high degree of expectation of a jackpot. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (31), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, a state is shown in which the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the strong Sabohani group notice can be regarded as an example of an effect. Incidentally, the Savohani group notice may be started after the timer display in the fourth timer notice display TM14 becomes “00:00”, or the timer in the fourth timer notice display TM14 after the Savohani group notice is started. The display may be “00:00”, or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the fourth timer notice display TM14 becomes “00:00”. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and “20:00” is displayed at the timing shown in FIG. 122 (31).

図122(32)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図122(32)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (32), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into a super reach. Is reported. At this time, the fourth timer notice display TM14 has been deleted. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continued, and “18:31” is displayed at the timing shown in FIG.

続いて、図122(33)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図122(33)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (33), a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other, developing into super reach (swordsman reach). At the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the icon SBH of Sabohani is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been executed. In the third timer notice display TM13, the countdown is still continued, and “12:63” is displayed at the timing shown in FIG.

図122(34)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図122(34)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (34) shows that the swordsman reach is continuing. In the vicinity of the navigation character YM, the character of “timer attention” is displayed, and a warning is given to the third timer notice display TM13. In the third timer notice TM13, the countdown continues, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 122 (34).

図122(35)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (35), the timer notice shortening animation is started during the countdown display in the third timer notice display TM13, and the effect is displayed on the third timer notice display TM13. Have been.

その後、図122(36)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (36), the timer display in the third timer advance display TM13 is reduced, and “03:00” is displayed in the third timer advance display TM13. As described above, in this effect example, by changing the timer display while the countdown is being displayed, it may be difficult to predict the type of effect performed by the timer announcement effect.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図122(36)に続く図123(37)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。   Thereafter, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (37) following FIG. 122 (36) displays the strong cut-in image CI1a. . In addition, near the navigation character YM, a character “strong cut-in” is displayed to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。   As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer advance effects overlap, and both of the timer advance displays (the third timer advance display TM13 and the fourth timer advance display TM14) are the symbol fluctuations during execution. A state in which the display functions as an advance notice (the advance notice of the change) is shown.

その後、図123(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知しない場合がある例について示されている。ここで、強カットイン画像CI1aの表示が実行されたされたことをアイコンによって報知するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 123 (38), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". In addition, in this effect example, an example is described in which an effect (advance effect) that is executed as a result of performing the timer advance effect may not be notified by an icon. Here, the fact that the display of the strong cut-in image CI1a has been executed may be notified by an icon.

その後、図123(39)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図123(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (39) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 123 (40), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbols of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variation display (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

図124は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図125は、図124に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図124(1)〜同図(2)は、図121(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 124 is a diagram showing step by step an example of a timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 125 is a diagram showing a step-by-step example of the effect shown in FIG. 124. is there. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 124 (1) and (2) are the same as FIGS. 121 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図124(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「16:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから16秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、3秒が経過したときと16秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、3秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と16秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (3) shows a state in which the timer announcement effect has started. In this effect example, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice displays start simultaneously. Is done. Note that three or more timer announcement effects may be started simultaneously. These two timer notice displays TM11 and TM12 are both default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "16:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect will be started 16 seconds after the countdown is started. ing. In the second timer notice display TM12 displayed on the left side, "03:00" is displayed as a timer display, and it is indicated that a certain effect starts when three seconds have elapsed since the countdown was started. Suggests. In this effect example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect occurs both when 3 seconds and 16 seconds have elapsed since the countdown was started. It is suggested to be started. Here, the certain effect that may be started when 3 seconds have elapsed and the certain effect that may be started when 16 seconds have elapsed may be the same or different. Is also good.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図124(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「14:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.25秒が経過した様子が示されている。   After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance display TM11 and TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 124 (4), “14:75” is displayed in the first timer advance display TM11. "01:75" is displayed in the second timer notice display TM12. That is, a state in which 1.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

その後、図124(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「先読みモード突入」の文字が表示され、先読みモードが開始される様子が示されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として先読みモードが実行されることが示されている。続いて、図124(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去され、また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には「先読みモード」の表示が行われ、先読みモードに突入したことが報知されている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先読みモード突入」の文字は消去されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図124(6)に示すタイミングでは、「12:75」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 124 (5), in the decorative symbol display device 208, the timing at which the countdown in the second timer advance display TM12 is completed and the timer display in the second timer advance display TM12 becomes “00:00”. , A character of “entering prefetch mode” is displayed near the navigation character YM, and a state in which the prefetch mode is started is shown. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect according to the second timer notice display TM12, the prefetch mode is executed as a certain effect. Subsequently, as shown in FIG. 124 (6), the second timer notice display TM12 is erased, and a "prefetch mode" is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is reported to have entered. In addition, at this time, the character of "entering pre-reading mode" displayed near the navigation character YM has been deleted. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “12:75” is displayed at the timing shown in FIG. 124 (6).

図124(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図124(7)に示すタイミングでは、「08:25」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (7), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the first timer announcement display TM11, the countdown continues, and “08:25” is displayed at the timing shown in FIG. 124 (7).

図124(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図124(8)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (8), the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and "07:00" is displayed at the timing shown in FIG. 124 (8).

図124(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図124(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図124(10)に示すタイミングでは、「05:25」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (9), the third stop is performed, “decoration 4” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5−decoration 4−decoration 4”. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “05:25” is displayed at the timing shown in FIG. 124 (10).

その後、図124(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11して表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図124(11)に示すタイミングでは、「03:25」が表示されている。なお、この図柄変動表示が開始した後も先読みモードは継続している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol on the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “03:25” is displayed at the timing shown in FIG. 124 (11). Note that the prefetch mode is continued even after the symbol variation display starts.

図124(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図124(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (12), the character “attention to holding” is displayed near the navigation character YM, and the holding change animation is started at the first holding icon h11. That the display mode of the hold icon h11 may change. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 124 (12).

すると、図124(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。このように、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告に加えて、別のタイマ予告演出の結果として保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告が行われている例が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、図124(14)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。   Then, as shown in FIG. 124 (13), at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode. It changes to a mode, and it becomes a display mode of a look-ahead. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the first timer advance display TM11 is shown. In addition, near the navigation character YM, a character of “change in hold” is displayed, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed. As described above, in this effect example, in addition to the pre-reading notice in the pre-reading mode performed as a result of a certain timer notice effect, the pre-reading notice due to the change in the display mode of the hold icon is performed as a result of another timer notice effect. An example is shown. Furthermore, in this effect example, the target of the pre-reading notice in the pre-reading mode performed as a result of a certain timer notice effect and the target of the pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon performed as a result of another timer notice effect are the same symbol variation. An example in which display is performed is shown. Note that, in this effect example, the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes “00:00”, or the first timer notice display TM11 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. May be “00:00”. Thereafter, as shown in FIG. 124 (14), the first timer notice display TM11 is deleted. In addition, the character of “suspended change” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図124(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図124(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (16), the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図124(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図124(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (17), the third stop is performed, “decoration 4” is stopped and displayed on the middle symbol, and temporary stop due to fluctuation is performed. As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5−decoration 4−decoration 4”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図124(18)に続く図125(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、先読みモードはこの図柄変動表示が開始した後も継続している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (19) subsequent to FIG. 124 (18), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure is displayed. The symbol change display on the display device 212 is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the pre-reading advance notice, changes to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 which is the advance display mode regarding the symbol change. The pre-reading mode is continued even after the symbol variation display starts.

図125(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (20), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図125(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図125(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (21), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 125 (22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図125(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (23) shows a state in which a strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In addition, near the navigation character YM, the character “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed.

図125(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (24), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby developing into super reach. Is reported.

続いて、図125(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 125 (25), the decorative symbol display device 208 displays a screen that evolves into super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図125(26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない弱カットイン画像CI1bであり、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いが、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (26), a cut-in image including a balloon image in which the character “game” is arranged in the balloon is displayed together with an image of the character's character being up. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the number face is not arranged around the character of “game” in the balloon, and has a larger hit than when the cut-in image is not displayed. Although the reliability is high, it indicates that the reliability of the big hit is lower than when the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with “chance”, indicating that the degree of expectation of the big hit is increasing.

その後、図125(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、図125(27)に示すタイミングでは、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加し、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となっている。   Then, as shown in FIG. 125 (27), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At the timing shown in FIG. 125 (27), a game ball is won in the special figure 1 starting port 230, and the number of reservations in the special figure 1 increases by one. The number display is “1”.

その後、図125(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図125(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (28) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 125 (29), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbols of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示が同時に開始され、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも先読み予告として機能している様子が示されている。さらに、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能している様子も示されている。   As described above, in this effect example, the timer notice display of the plurality of timer notice effects is started simultaneously, and both timer notice displays (the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12) function as the pre-read notice. Is shown. Further, a state is shown in which both of the timer advance notices (the first timer advance notice TM11 and the second timer advance notice TM12) function as prefetch notices for the same symbol variation display.

また、この演出例では、保留変化アニメの開始タイミングが、タイマ予告表示が「00:00」となるタイミングで開始するのではなく、保留アイコンの表示態様が変化する時期に「00:00」となるようにしているので、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化自体がタイマ予告表示のカウントダウンの完了に整合しており、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化とタイマ予告演出との関係性を明確にすることができる場合がある。   Also, in this effect example, the start timing of the hold change animation does not start at the timing when the timer notice display becomes “00:00”, but instead at “00:00” when the display mode of the hold icon changes. Therefore, the change in the display mode of the hold icon as a certain effect is consistent with the completion of the countdown of the timer notice display, and the change in the display mode of the hold icon as a certain effect and the timer notice effect In some cases, the relationship with can be clarified.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告演出のタイマ予告表示におけるカウントダウンが同時に開始されたが、第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンの開始のタイミングを、保留アイコンの表示態様が変化する図柄変動表示が開始した後で開始するようにしてもよい。すなわち、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示の表示開始のタイミングは同じであるが、カウントダウンを開始するタイミングが異なっていてもよい。この場合において、それぞれ異なる図柄変動表示においてカウントダウンが開始されてもよい。   In this effect example, the countdown in the timer notice display of the two timer notice effects was started at the same time. However, the timing of the start of the countdown of the first timer notice display TM11 is changed to a symbol change display in which the display mode of the hold icon changes. May be started after the start. In other words, the timing of starting the display of the timer notice display of the plurality of timer notice effects is the same, but the timing of starting the countdown may be different. In this case, the countdown may be started in different symbol variation displays.

また、この演出例では、異なる図柄変動表示のそれぞれで或る演出としての先読み予告(先読みモード、先読みの表示態様による保留アイコンの表示)を開始するようにしたが、同じ図柄変動表示において各先読み予告を開始するようにしてもよい。   Also, in this effect example, a prefetch notice (display of a pre-read mode, display of a hold icon in a prefetch display mode) as a certain effect is started in each of the different symbol variation displays. The notice may be started.

図126は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図127は、図126に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図126(1)〜同図(2)は、図121(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 126 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 127 stepwise shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 126. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 126 (1) and (2) are the same as FIGS. 121 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図126(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、6秒が経過したときと10秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、6秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (3) shows a state in which the timer announcement effect has started. In this effect example, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice displays start simultaneously. Is done. Note that three or more timer announcement effects may be started simultaneously. These two timer notice displays TM11 and TM12 are both default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect will be started six seconds after the countdown is started. ing. In the timer notice display TM12 displayed on the left side, "10:00" is displayed as a timer display, which indicates that a certain effect will be started 10 seconds after the countdown is started. ing. In this effect example, since the two timer advance notices TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect occurs both when 6 seconds and 10 seconds have elapsed since the countdown was started. It is suggested to be started. Here, the certain effect that may be started when 6 seconds have elapsed and the certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed may be the same or different. Is also good.

その後、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図126(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。   Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer advance display TM11 and the second timer advance display TM12 is started. At the timing shown in FIG. 126 (4), the first timer advance display TM11 is displayed. , "05:75" are displayed, and "09:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図126(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示画面の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央には、「姫出現でアイテムget」の文字が表示されており、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)を獲得することができることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図126(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「09:60」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (5), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, and a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display screen. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In the center of the display screen, the character of "item get when princess appears" is displayed, and when a princess character appears from the treasure chest, a notice item (sometimes referred to as "notice icon") may be obtained. It is suggested that you can. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Select with cross key” is displayed, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and select a treasure box. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 126 (5), “05:60” is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer In the notice display TM12, "09:60" is displayed. Thus, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図126(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM11では、それぞれカウントダウンが継続しており、図126(6)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「08:37」が表示されている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (6). , The right treasure box image BXR is shown. In the two timer advance notices TM11 and TM11, the countdown is continued. At the timing shown in FIG. 126 (6), "04:37" is displayed on the first timer advance notice TM11 and the second timer “08:37” is displayed in the notice display TM12.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図126(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右に決定」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図126(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「07:00」が表示されている。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character “SET RIGHT” is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 126 (7), "03:00" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer In the notice display TM12, “07:00” is displayed.

すると、図126(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「開けるぞ」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図126(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「02:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「06:50」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (8), the effect of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. Will be erased. In the vicinity of the navigation character YM, the character "Open" is displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 126 (8), "02:50" is displayed on the first timer advance notice TM11 and the second timer "06:50" is displayed in the notice display TM12.

その後、図126(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「アイテムゲット」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功して予告アイテムを獲得したことが報知されている。これにより、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが示唆される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として予告アイテムの獲得が予告される。なお、このとき、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図126(9)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「05:50」が表示されている。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「00:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the character of “item get” is displayed. "Taze" is displayed, and it is reported that the mini-game was successful and the notice item was acquired. This suggests that in the timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11, it is assured that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this production example, the appearance of the princess character HME indicates that the announcement item has been obtained as a certain production. At this time, the countdown continues in each of the two timer advance notices TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 126 (9), “01:50” is displayed in the first timer advance display TM11. In the second timer notice display TM12, "05:50" is displayed. In this embodiment, in this manner, the countdown by the timer announcement effect is performed, and the effect may be enlivened by the mini game until the countdown is completed (until “00:00”).

すると、図126(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第1タイマ予告表示TM11に、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが第1タイマ予告表示TM11に付加される。このように、スーパーリーチの予告アイテムが表示されることにより、スーパーリーチが実行されることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。また、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として予告アイテムが表示される例について示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となった後に剣豪のキャラクタKNGが表示されてもよいし、剣豪のキャラクタKNGが表示された後で第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となってもよい。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図126(10)に示すタイミングでは、「04:00」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (10), when the timer display of the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, the first timer notice display TM11 is displayed as a super reach notice item on the first timer notice display TM11. Is added to the first timer notice display TM11. By displaying the super-reach notice item in this way, the execution of super-reach may be visually easy to understand. Further, in this effect example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. Further, in this effect example, an example is shown in which a notice item is displayed as a certain effect as a result of the timer notice effect. The swordsman character KNG may be displayed after the timer display of the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, or the first timer notice display TM11 may be displayed after the swordsman character KNG is displayed. The timer display may be “00:00”. Note that the countdown is continued in the second timer notice display TM12, and “04:00” is displayed at the timing shown in FIG. 126 (10).

その後、図126(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」から「SP待機中」に変更され、この表示は、スーパーリーチが開始されるまで継続する。換言すれば、この第1タイマ予告表示TM11における「SP待機中」の表示及び予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGの表示に対応するスーパーリーチが、この時点では、当該図柄変動表示において発生するのか、次回以降の図柄変動表示において発生するのかが判別困難とされている。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図126(11)に示すタイミングでは、「03:75」が表示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (11), the timer display of the first timer notice display TM11 is changed from “00:00” to “SP waiting”, and this display starts super reach. Continue until In other words, whether the super reach corresponding to the display of “SP waiting” and the display of the swordsman character KNG as the notice item in the first timer notice display TM11 occurs in the symbol change display at this time, It is said that it is difficult to determine whether or not it will occur in the next and subsequent symbol change displays. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “03:75” is displayed at the timing shown in FIG. 126 (11).

図126(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図126(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (12), the character of “attention to holding” is displayed near the navigation character YM, and the holding change animation is started at the first holding icon h11. That the display mode of the hold icon h11 may change. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “01:80” is displayed at the timing shown in FIG. 126 (12).

すると、図126(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。   Then, as shown in FIG. 126 (13), at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode. It changes to a mode, and it becomes a display mode of a look-ahead. In addition, near the navigation character YM, a character of “change in hold” is displayed, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed.

図126(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「保留変化」に変更され、さらにパンダのキャラクタPNDが付加され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示において、タイマ予告演出が行われた結果として実行された或る演出の内容が報知されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (14), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from “00:00” to “hold change”, a panda character PND is added, and the hold icon A state in which the display mode has been changed is shown. That is, in this effect example, a state is shown in which the content of a certain effect executed as a result of the timer advance effect is reported in the timer advance display.

図126(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In addition, the character of “suspended change” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図126(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (16), the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図126(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図126(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (17), the third stop is performed, “decoration 4” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5−decoration 4−decoration 4”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図126(18)に続く図127(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、第2タイマ予告表示TM12は、図柄変動表示が開始されると消去されるが、剣豪のキャラクタKNGが付加されて「SP待機中」の文字が表示された第1タイマ予告表示TM11は表示が継続されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、スーパーリーチが行われることの先読み予告であったということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (19) following FIG. 126 (18), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure is displayed. The symbol change display on the display device 212 is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special map 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the pre-reading advance notice, changes to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 which is the advance display mode regarding the symbol change. Note that the second timer notice display TM12 is deleted when the symbol variation display is started, but the first timer notice display TM11 in which the character of the swordsman KNG is added and the character "SP waiting" is displayed is displayed. Has been continued. That is, it can be said that the timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11 was a pre-reading announcement that super-reach would be performed.

図127(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (20), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. At this time, the character “hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the big hit has dramatically increased.

図127(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図127(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、第1タイマ予告表示TM11では、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。なお、リーチ状態が形成された後で第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始された後でリーチ状態が形成されてもよいし、リーチ状態が形成されたタイミングで第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (21), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 127 (22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. At this time, in the first timer notice display TM11, it is notified that the digestion animation is started, and that the character KNG of the swordsman as a notice item is digested and shifts to super reach. Note that the animation for digesting the first timer notice display TM11 may be started after the reach state is formed, or the reach state may be formed after the digestion animation for the first timer notice display TM11 is started. Then, the digestion animation of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the reach state is formed.

その後、図127(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (23) shows a state where a strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In addition, near the navigation character YM, the character “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed.

図127(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (24), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into a super reach. Is reported.

続いて、図127(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Next, as shown in FIG. 127 (25), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図127(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (26), the strong cut-in image CI1a is displayed, and near the navigation character YM, the character of "strong cut-in" is displayed. This indicates that CI1a has been displayed.

その後、図127(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 127 (27), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 includes "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5".

その後、図127(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図127(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 127 (28) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 127 (29), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出がいずれも先読み予告として実行されている例について示されており、また、少なくとも一方のタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が当該図柄変動表示における予告であるのか、先読み予告であるのかが判別困難な態様とされている例について示されている。しかも、この演出例では、いずれのタイマ予告演出も同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告であることが先読みの対象である図柄変動表示が行われたときに判明するので、同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告が複合して行われることにより、大当りの期待感を飛躍的に高めることができる場合がある。   As described above, in this effect example, an example is shown in which a plurality of timer advance effects are all executed as a pre-reading advance, and a certain event executed as a result of at least one timer advance effect being performed. An example is shown in which it is difficult to determine whether the effect is a notice in the symbol variation display or a pre-read notice. Moreover, in this effect example, it is known when the symbol variation display, which is the target of the pre-reading, is performed as a pre-reading advance notice targeting any of the same symbol variation displays, so that the same symbol variation display is performed. In some cases, the anticipation of a big hit can be drastically increased by performing the target pre-reading notice in combination.

図128は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図129は、図128に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図128(1)〜同図(15)は、図126(1)〜同図(15)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 128 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 129 stepwise illustrates a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 128. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 128 (1) to (15) are the same as FIGS. 126 (1) to (15), and a description thereof will be omitted.

装飾図柄の第1停止が行われた後、図128(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図128(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   After the first stop of the decorative symbol is performed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (16), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. You. Then, as shown in FIG. 128 (17), the decorative symbol display device 208 displays “reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図128(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。すなわち、この演出例における剣豪のキャラクタKNGは、当該図柄変動表示においてスーパーリーチが実行されることの予告として機能していたということができる。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの少なくともいずれか一方が先読み予告として機能している例が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出がそれぞれ行われた結果実行された或る演出が、それぞれ先読み予告なのか当該図柄変動表示における予告なのかが判別困難とされている例について示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (18), in the first timer notice display TM11, the digestion animation is started, and the swordsman character KNG as the notice item is digested and shifts to super reach. Is done. In other words, it can be said that the swordsman character KNG in this effect example has functioned as a notice that super reach will be executed in the symbol variation display. Further, in this effect example, an example is shown in which at least one of the two timer notice effects functions as a prefetch notice. Further, in this effect example, an example is described in which it is difficult to determine whether a certain effect executed as a result of performing each of the plurality of timer advance effects is a prefetch notice or an advance notice in the symbol variation display. ing.

その後、図128(18)に続く図129(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、この演出例では、サボハニ群予告は行われていない。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (19) following FIG. 128 (18), “SP development!” Is displayed near the navigation character YM, and it is notified that it will develop into super reach. I have. In addition, in this example of production, the Sabohani group notice was not performed.

続いて、図129(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、第2タイマ予告表示TM12は、スーパーリーチに移行するとともにひっそりと消去される。   Then, as shown in FIG. 129 (20), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. In addition, the second timer notice display TM12 is silently erased upon shifting to super reach.

その後、図129(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (21), the weak cut-in image CI1b is displayed, and a question mark is added along with a “chance” in the vicinity of the navigation character YM. Suggests that it is up.

図129(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (22), the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, and the defeated screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, the middle symbol is stopped and displayed. The scheduled “decoration 6” is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration patterns “decoration 5−decoration 6−decoration 5”.

その後、図129(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図129(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 129 (23), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. I have. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Then, as shown in FIG. 129 (24), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5−decoration 6−decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の一方が先読み予告として実行され、他方が、当該図柄変動表示における予告とされており、タイマ予告演出の対象となる図柄変動表示が異なっており、したがって、タイマ予告演出の対象となった図柄変動表示のいずれについても大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   As described above, in this effect example, one of the plurality of timer notice effects is executed as a pre-read notice, and the other is the notice in the symbol change display, and the symbol change display to be the timer notice effect is different. Therefore, there is a case where the sense of expectation for the big hit can be increased in any of the symbol variation displays that have been subjected to the timer announcement effect.

図130は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図130(1)〜同図(2)は、図121(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 130 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 130 (1) and FIG. 130 (2) are the same as FIG. 121 (1) and FIG.

図130(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、2秒が経過したときと6秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice displays start simultaneously. Is done. These two timer notice displays TM11 and TM12 are both default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect will be started six seconds after the countdown is started. ing. In the second timer notice display TM12 displayed on the left side, "02:00" is displayed as a timer display, and it is indicated that a certain effect is started two seconds after the countdown is started. Suggests. In this effect example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect is produced both when 2 seconds and 6 seconds have elapsed since the countdown was started. It is suggested to be started.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図130(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer advance notices TM11 and TM12 is started. At the timing shown in FIG. 130 (4), “05:75” is displayed in the first timer advance display TM11. "01:75" is displayed in the second timer notice display TM12. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図130(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図130(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:20」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:20」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (5), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 130 (5), "05:20" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer "01:20" is displayed in the notice display TM12.

すると、図130(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。その後、図130(7)に示すように、第2タイマ予告表示TM12では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第一の保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様に変化したことが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図130(7)に示すタイミングでは、「03:10」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 130 (6), when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode. It changes to a mode, and it becomes a display mode of a look-ahead. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the second timer advance display TM12. Thereafter, as shown in FIG. 130 (7), in the second timer notice display TM12, the display of “Hold + 1UP” is performed instead of the display of “00:00”, and the display mode of the first hold icon h11 is changed. It is notified that the display mode has changed to the display mode of the prefetch notice. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "03:10" is displayed at the timing shown in FIG. 130 (7).

図130(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図130(8)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (8), the holding change animation is further started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may further change. You. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 130 (8).

すると、図130(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしたが、変化しない場合があってもよい。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンが異なる場合があってもよい。その後、図130(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。   Then, as shown in FIG. 130 (9), when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of the panda to the display of the number length. It changes to a mode, and it becomes a display mode of the look-ahead stepped up from the display mode of the panda. That is, in this effect example, an example in which an effect in which the display mode of the held icon whose display mode has changed is further changed is performed as a certain mode performed as a result of the timer advance mode by the first timer advance display TM11. Have been. Also, in this effect example, it is shown that certain effects executed as a result of the execution of the two timer announcement effects are both performed on the same symbol variation display. Note that, in this effect example, the display mode of the hold icon changed from the default display mode is further changed as a result of the timer advance effect according to the first timer advance display TM11. There may be. Further, a hold icon for changing the display mode as a result of the timer advance display effect on the first timer advance display TM11 and a display mode as a result of the timer advance display effect on the second timer advance display TM12 are changed. The hold icons may be different. Thereafter, as shown in FIG. 130 (10), in the first timer notice display TM11, "Hold + 1UP" is displayed instead of the display of "00:00", and the notification and the notification in the second timer notice display TM12 are performed. In addition, it is reported that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages.

図130(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (11), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図130(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (12), the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図130(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図130(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (13), a third stop is performed, “decoration 4” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop due to swing fluctuation is performed. As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5−decoration 4−decoration 4”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、同じ図柄変動表示を対象とした保留アイコンの表示態様の変化演出が行われていたが、例えば、図130(7)に続く同図(8´)に示すように、第一の保留アイコンh11に加えて第二の保留アイコンh12についても保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12の両方の表示態様が変化する可能性があることを報知するようにしてもよい。   In this effect example, a change effect of the display mode of the hold icon for the same symbol change display was performed. For example, as shown in FIG. 130 (7) following FIG. The holding change animation is started for the second holding icon h12 in addition to the first holding icon h11, and the display mode of both the first holding icon h11 and the second holding icon h12 may change. May be notified.

そして、図130(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化するとともに、第二の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化してもよい。すなわち、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われ、さらに、別の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている例が示されている。   Then, as shown in FIG. 130 (9 ′), at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of the panda to the number length. While changing to the display mode, the display mode of the second hold icon h11 may change from the default display mode to the panda display mode. That is, as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11, an effect of further changing the display mode of the hold icon whose display mode has changed is performed, and further, a display mode of another hold icon. An example in which an effect of changing is performed is shown.

この演出例では、同じ図柄変動表示において2つのタイマ予告演出のそれぞれの結果として保留アイコンの表示態様の変化演出を2段階で行うようにしたが、異なる図柄変動表示のそれぞれにおいて、同じ保留アイコンに対する表示態様の変化演出を行うようにしてもよい。   In this effect example, the change effect of the display mode of the hold icon is performed in two stages as a result of each of the two timer announcement effects in the same symbol change display. A change effect of the display mode may be performed.

図131は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図132は、図131に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図131(1)〜同図(2)は、図121(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 131 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 132 stepwise illustrates a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 131. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 131 (1) and FIG. 131 (2) are the same as FIG. 121 (1) and FIG.

図131(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ予告表示にアイコン等の識別情報を付加することによりタイマ予告演出の結果として行われる或る演出の内容を示唆している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (3) shows a state where the timer announcement effect has started. In this effect example, the timer notice effect is started when the first timer notice display TM11 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “10:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which indicates that there is a high possibility that a pseudo continuous effect is started as a certain effect. Thus, in this effect example, the contents of a certain effect performed as a result of the timer notice effect are suggested by adding identification information such as an icon to the timer notice display.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図131(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer advance display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 131 (4), “09:75” is displayed in the first timer advance display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, near the navigation character YM, a character of “timer activation” is displayed to notify that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 has started.

その後、図131(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図131(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (5) shows that the second timer announcement effect has started. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. “04:00” is displayed in the second timer notice display TM12, indicating that a certain effect is started when four seconds have elapsed since the start of the countdown. Further, in this effect example, a panda icon PND is added to the second timer notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Also, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “09:00” is displayed at the timing shown in FIG. 131 (5). In addition, a character of "attention" is displayed near the navigation character YM, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図131(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「08:75」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started. At the timing shown in FIG. 131 (6), “03:75” is displayed in the second timer advance display TM12. Is displayed. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed from the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12 is shown. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and “08:75” is displayed in the first timer notice display TM11.

図131(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図131(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (7), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, a display indicating a roll of “1” on the dice and a display indicating “hold change”. Is performed, and after the mini game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, when the result of the dice “1” is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is changed. In the vicinity of the navigation character YM, the character “mini game start” is displayed, and the start of the mini game is notified. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 131 (7), “08:60” is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer In the notice display TM12, “03:60” is displayed.

その後、図131(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターMTは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターMTを表示しないようにしてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図131(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (8), the variable display of the dice symbol is started, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter MT, and the reception of the operation of the effect button 136 is started. That is, the operation of the effect button 136 is promoted to the player. The display mode of the button reception time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. Note that the button reception time meter MT may not be displayed. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown is still continued. At the timing shown in FIG. 131 (8), "08:12" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice TM11 is displayed. In the notice display TM12, "03:12" is displayed.

そして、図131(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図131(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図131(10)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「成功」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図131(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 131 (9), as shown in FIG. 131 (10), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 131 (10), the dice symbol is stopped and displayed in a mode indicating a roll of “1”, and the character “Success” is displayed, indicating that the roll has been achieved in the mini-game. Is reported. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Ya-taze” is displayed to inform that the mini-game has been successfully performed. That is, based on the result of the mini game, it is determined that the display mode of the hold icon as a certain effect to be executed as a result of the timer notice effect on the second timer notice display TM12 is changed. Note that the countdown is still continuing in the two timer advance notices TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 131 (10), “06:00” is displayed in the first timer advance notice TM11 and the second timer In the notice display TM12, “02:00” is displayed.

図131(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図131(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (11), the character of “attention to holding” is displayed near the navigation character YM, and the holding change animation is started at the first holding icon h11. That the display mode of the hold icon h11 changes. The countdown is still continued in the two timer advance notices TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 131 (11), "05:88" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer "01:88" is displayed in the notice display TM12.

すると、図131(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱いぜ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の高い表示態様に変化したことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図131(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 131 (12), at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the display length. It changes to a mode, and it becomes a display mode of a look-ahead. In addition, near the navigation character YM, the character "Hot" is displayed, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a highly reliable display mode. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continued, and “05:00” is displayed at the timing shown in FIG. 131 (12).

図131(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図131(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from “00:00” to “Heavy hot hold”, and the display mode of the hold icon is the reliability of the big hit. A state in which the display mode has been changed to a high display mode is shown. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “04:75” is displayed at the timing shown in FIG. 131 (13).

図131(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図131(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (14), the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 continues, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 131 (14). . At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention to right timer" is displayed, and a warning is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図131(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図131(15)に示すタイミングでは「04:00」が表示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (15) shows that the mini game has been started. In this effect example, when the mini game is started, a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXL are displayed side by side on the left and right at the center of the display screen, and a cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. ing. In addition, in the upper center of the display screen, the characters “select with cross key” are displayed, and a navigation display for operating the operation key unit 137 and moving the cursor CSL to select a treasure box is performed. In addition, a character “Get a Princess” is displayed near the navigation character YM, suggesting that a princess character may appear in a treasure chest to display a notice. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continued, and “04:00” is displayed at the timing shown in FIG. 131 (15).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図131(16)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図131(16)に示すタイミングでは「02:50」が表示されている。   Thereafter, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The right treasure box image BXR is shown. Also, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “02:50” is displayed at the timing shown in FIG. 131 (16).

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図131(17)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右選択」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として選択されたことが報知されている。また、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが一旦停止しており、「02:50」のままとなっているが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。   After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game has elapsed, the character “Select Right” is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is notified that the image BXR has been selected as a treasure chest that can be opened. In addition, the selected right treasure box image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure box image BXL is deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown is temporarily stopped and remains at "02:50". However, the countdown may be continued.

その後、図131(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連よ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「成功」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての疑似連演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図131(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (18), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the character “pseudo-ren” is displayed. "Success" is displayed to inform that the mini game was successful. That is, based on the result of the mini game, it is determined that a pseudo continuous effect as a certain effect executed as a result of the timer notice effect according to the first timer notice display TM11 is performed. In the first timer notice display TM11, the countdown is restarted, and “01:25” is displayed at the timing shown in FIG. 131 (18).

図131(18)に続く図132(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「疑似連だ」の文字が表示され疑似連が開始されることを予告している。また、このとき、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図132(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132 (19) subsequent to FIG. 131 (18), the character “pseudo-ream” is displayed near the navigation character YM, and a notice is given that the pseudo-ream will be started. . Also, at this time, the decorative design is enlarged and moved and displayed at the center of the display screen. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “00:78” is displayed at the timing shown in FIG. 132 (19).

すると、図132(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。   Then, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 132 (20), and when “00:00” is displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped simultaneously, and “decoration 5” -Replay symbol RP-Decoration 6 "is displayed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer in the first timer notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be “00:00”, or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. In this way, in this effect example, for example, when it is determined that the pseudo-run is to be performed, the game is smoothly stopped by displaying the three symbols simultaneously without stopping and displaying the decorative symbols one by one. May be allowed to proceed. Also in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

その後、図132(21)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 132 (21), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started. In addition, in the first timer notice display TM11, instead of the display of "00:00", the display of "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started is performed. .

図132(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132 (22), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図132(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図132(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132 (23), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 132 (24), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図132(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (25), the decorative symbol display device 208 shows a state in which normal reach is performed and the medium symbol fluctuates at a low speed.

図132(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132 (26) shows a state in which normal reach is continuously performed.

図132(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレとなることが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132 (27), the middle symbol is stopped and displayed at “decoration 6” during the normal reach, and the fluctuation is caused by the fluctuation of the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 6−decoration 5”. A temporary stop has been performed. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the character will be lost.

その後、図132(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、疑似連が行われたことを報知していた第1タイマ予告表示TM11も消去される。なお、第一の保留アイコンh11の表示態様は、依然として番長の表示態様とされていることから、第2タイマ予告表示TM12では、「激アツ保留」の表示が維持されている。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (28), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Further, the first timer notice display TM11 that has notified that the pseudo-run has been performed is also deleted. In addition, since the display mode of the first hold icon h11 is still the display mode of the commander, the display of "extreme hot hold" is maintained in the second timer notice display TM12.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果(成功)に応じたタイマ予告が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state is shown in which the timer is notified according to the result (success) of the mini game.

図133は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図134は、図133に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図133(1)〜同図(9)は、図131(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 133 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 134 stepwise shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 133. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 133 (1) to (9) are the same as FIGS. 131 (1) to (9), and a description thereof will be omitted.

そして、図133(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図133(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図133(10)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示するとともに「惜しい」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目とならなかったことが報知されている。すなわち、ミッションに失敗したことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍でも、「惜しい」の文字が表示されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われるが、ミニゲームに成功した場合とは異なる結果となる。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図133(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 133 (9), as shown in FIG. 133 (10), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 133 (10), the dice symbol is stopped and displayed in a mode indicating the appearance of "3", and the character of "regret" is displayed, and the achievement of the mission in the mini-game is not achieved. Is reported. That is, it is reported that the mission has failed. In addition, the character of “sorry” is displayed near the navigation character YM. That is, according to the result of the mini game, the display mode of the hold icon is changed as a certain effect executed as a result of the timer notice effect according to the second timer notice display TM12. Gives different results. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown is still continued. At the timing shown in FIG. 133 (10), “06:00” is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer In the notice display TM12, “02:00” is displayed.

図133(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図133(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 133 (11), the character of “attention to holding” is displayed near the navigation character YM, and the holding change animation is started at the first holding icon h11, That the display mode of the hold icon h11 changes. Note that the countdown is still continuing in the two timer advance notices TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 133 (11), “05:88” is displayed in the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice TM11 is displayed. "01:88" is displayed in the notice display TM12.

すると、図133(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ちょい熱」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の少し高い表示態様に変化したことが示唆されている。すなわち、番長の表示態様よりも信頼度は低いが、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高いことが示唆されているということができる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図133(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 133 (12), at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode. It changes to a mode, and it becomes a display mode of a look-ahead. In addition, the character "slightly hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a display mode with a little higher reliability. That is, it can be said that it is suggested that the reliability is lower than the display mode of the commander, but higher than the default display mode. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “05:00” is displayed at the timing shown in FIG. 133 (12).

図133(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「チャンス保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が信頼度が少しだけ高い先読み予告の表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図133(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 133 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from “00:00” to “chance hold”, and the display mode of the hold icon is slightly higher in reliability. A state in which a change has been made to the display mode of the prefetch notice is shown. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “04:75” is displayed at the timing shown in FIG. 133 (13).

図133(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図133(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 133 (14), the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 continues, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 133 (14). . At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention to right timer" is displayed, and a warning is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図133(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図133(15)〜同図(17)に示す演出例は、図131(15)〜同図(17)に示す演出例と、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点、第2タイマ予告表示TM12の表示内容が異なっている点を除いて同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 133 (15) shows that the mini game has been started. The effect examples shown in FIGS. 133 (15) to (17) are different from the effect examples shown in FIGS. 131 (15) to (17) in the display mode of the first hold icon h11. , Except that the display content of the second timer notice display TM12 is different, and therefore the description is omitted.

図133(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、この演出例では、図131に示す演出例とは異なり、ミニゲームに失敗することにより、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が偽の予告演出であったことが示され、或る演出としての疑似連演出が行われないことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図133(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。なお、ミニゲームに失敗した場合には、疑似連演出を行う代わりにリーチ状態となってリーチ演出が行われるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 133 (18), the grandmother character BBA appears from the right treasure box image BXR, and the character “Uhihi” is displayed, and “Sorry” is also displayed near the navigation character YM. Characters are displayed to inform that the mini game has failed. That is, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 131, when the mini game fails, it is indicated that the timer notice effect according to the first timer notice display TM11 was a false notice effect. It is suggested that pseudo-sequence production as a production is not performed. In the first timer notice TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 133 (18). When the mini-game fails, the reach effect may be performed instead of performing the pseudo continuous effect in the reach state.

図133(18)に続く図134(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図134(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 134 (19) subsequent to FIG. 133 (18), the decorative symbol is shown enlarged and moved and displayed at the center of the display screen. Note that, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “00:78” is displayed at the timing shown in FIG.

その後、図134(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図134(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われず、ハズレとなることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 134 (20), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and when “00:00” is displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop simultaneously, and “decoration 5” A decoration pattern combination of “decoration 4—decoration 4” is displayed, and a temporary stop due to swing fluctuation is performed. Thereafter, as shown in FIG. −Decoration 4 ”is determined and displayed in a combination of the lost decorative patterns. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer in the first timer notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be “00:00”, or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. In this way, in this effect example, for example, when it is determined that the pseudo-run is not performed and the loss is determined, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, and the three symbols are simultaneously stopped and displayed. In some cases, the game can proceed smoothly. Also in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

図135は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図136は、図135に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図135(1)〜同図(2)は、図121(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 135 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 136 stepwise shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 135. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 135 (1) and FIG. 135 (2) are the same as FIG. 121 (1) and FIG.

図135(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, the timer notice effect is started when the first timer notice display TM11 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “08:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect will be started eight seconds after the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which indicates that there is a high possibility that a pseudo-run will be started as a certain effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図135(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「07:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer advance display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 135 (4), “07:75” is displayed in the first timer advance display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, near the navigation character YM, a character of “timer activation” is displayed to notify that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 has started.

その後、図135(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図135(5)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (5) shows that the second timer announcement effect has started. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. “04:00” is displayed in the second timer notice display TM12, indicating that a certain effect is started when four seconds have elapsed since the start of the countdown. Further, in this effect example, a panda icon PND is added to the second timer notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown is continued, and “07:00” is displayed at the timing shown in FIG. 135 (5). In addition, a character of “attention” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図135(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「06:75」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started. At the timing shown in FIG. 135 (6), “03:75” is displayed in the second timer advance display TM12. Is displayed. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed from the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12 is shown. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "06:75" is displayed in the first timer notice display TM11.

図135(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図135(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (7) shows a state in which the dice mini game has been started. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center on the decorative symbol display device 208, a display indicating a roll of “1” on the dice and a display indicating “hold change”. Is performed, and after the mini game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, when the result of the dice “1” is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is changed. In the vicinity of the navigation character YM, the character “mini game start” is displayed, and the start of the mini game is notified. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 135 (7), "06:60" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice TM11 is displayed. In the notice display TM12, “03:60” is displayed.

その後、図135(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例では、ボタン受付時間メーターMTを表示していないが、表示されてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図135(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (8), the variable symbol display is started, the button image 136a is displayed, and it is notified that the operation of the effect button 136 has been started, and the game is started. The user is encouraged to operate the effect button 136. In this example, the button reception time meter MT is not displayed, but may be displayed. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 135 (8), "06:12" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice is displayed. On the display TM12, "03:12" is displayed.

図135(9)〜同図(10)は、サイコロのミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が継続している様子が示されている。すなわち、サイコロのミニゲームが開始されたが演出ボタン136の操作が未だ行われていない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図135(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:35」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:35」が表示されている。   FIGS. 135 (9) to (10) show a state in which the operation valid period of the effect button 136 in the dice mini game is continued. That is, a state is shown in which the dice mini game has been started but the operation of the effect button 136 has not been performed yet. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 135 (10), “04:35” is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice is displayed. In the display TM12, "01:35" is displayed.

その後、図135(11)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄とボタン画像136aが表示画面の左下に移動する様子が示されている。これにより、実行中のサイコロのミニゲームと重複して他の演出が行われることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図135(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:22」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:22」が表示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (11) shows a state in which the symbol of the dice during the variable display and the button image 136a move to the lower left of the display screen. This suggests that another effect is performed overlapping with the running dice mini-game. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown is still continuing. At the timing shown in FIG. 135 (11), "04:22" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice TM11 is displayed. "01:22" is displayed in the notice display TM12.

すると、図135(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームの実行中に他のミニゲーム(宝箱のミニゲーム)が開始する。宝箱のミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、サイコロのミニゲームは継続して行われており、演出ボタン136の操作も有効とされている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図135(12)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:00」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (12), another mini game (treasure box mini game) starts while the dice mini game is being executed. When the treasure box mini game is started, a left treasure box image BXL and a right treasure box image BXL are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and a cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, in the upper center of the display screen, the characters “select with cross key” are displayed, and a navigation display for operating the operation key unit 137 and moving the cursor CSL to select a treasure box is performed. In addition, a character “Get a Princess” is displayed near the navigation character YM, suggesting that a princess character may appear in a treasure chest to display a notice. The dice mini-game is continuously performed, and the operation of the effect button 136 is also effective. Further, the countdown is still continued in the two timer advance notices TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 135 (12), “04:00” is displayed in the first timer advance notice TM11, and the second timer In the notice display TM12, “01:00” is displayed.

このように、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間において、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われ、その結果として、複数のミニゲームが同時に行われている期間があることが示されている。すなわち、複数のタイマ予告演出のうちの一のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間と、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間の少なくとも一部が重なっていることが示されている。   Thus, in this production example, during the period in which one mini-game related to one of the two timer advance productions is being played, one mini-game related to the other timer advance production is performed. It is shown that there is a period in which a plurality of mini-games are performed at the same time as a result. In other words, at least a period during which one mini-game related to one timer notice production among a plurality of timer notice productions is performed and a period when one mini game related to another timer notice production is performed. Partial overlap is shown.

その後、図135(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図135(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図135(14)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示され、サイコロのミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、この演出例では、ミッション達成の結果をサイコロの図柄の停止表示のみで報知するようにしたが、図131において上述した要領で「成功」の文字表示や、ナビキャラクタYMによる「やったぜ」の文字表示が行われてもよい。一方、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図135(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」が表示されている。また、このとき、宝箱のミニゲームも継続して行われており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 135 (13), as shown in FIG. 135 (14), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 135 (14), the dice symbol is stopped and displayed in a mode indicating a roll of "1", and it is notified that the dice has been rolled out in the mini game. That is, based on the result of the mini game, it is determined that the display mode of the hold icon as a certain effect to be executed as a result of the timer notice effect on the second timer notice display TM12 is changed. In this example of the effect, the result of the mission achievement is notified only by the stop display of the dice symbol. However, the character display of “success” is displayed in the manner described above with reference to FIG. May be displayed. On the other hand, the countdown is still continuing in the two timer advance notices TM11 and TM12. At the timing shown in FIG. 135 (14), "03:75" is displayed in the first timer advance notice TM11, and the second timer “00:75” is displayed in the notice display TM12. At this time, the treasure chest mini-game is also continuously performed, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図135(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが中断しており、図135(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」のままとされ、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」のままとされている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (15), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 changes. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown is interrupted. At the timing shown in FIG. 135 (15), the first timer advance notice TM11 remains "03:75" and the second timer In the notice display TM12, “00:75” remains. Also at this time, the treasure chest mini game is continued, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

その後、2つのタイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、図135(16)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い先読みの表示態様となる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続して行われ、図135(16)に示すタイミングでは、「03:00」となっている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。   After that, the countdown of the timer display in the two timer advance displays TM11 and TM12 is restarted, and when the timer display in the second timer advance display TM12 becomes “00:00” as shown in FIG. The display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of the number, and the display mode of the look-ahead with high reliability is obtained. In the first timer notice display TM11, the countdown is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 135 (16), it is “03:00”. Also at this time, the treasure chest mini game is continued, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図135(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図135(17)に示すタイミングでは「02:75」が表示されている。また、このとき、サイコロのミニゲームが終了したことに伴って、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRが左側に移動している様子が示されている。また、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。その後、図135(18)〜図136(26)に示す演出が行われる。なお、図135(18)〜図136(26)に示す演出は、図131(16)〜図132(24)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (17), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from “00:00” to “Heavy hot hold”, and the display mode of the hold icon is the reliability of the big hit. A state in which the display mode has been changed to a high display mode is shown. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “02:75” is displayed at the timing shown in FIG. 135 (17). Also, at this time, a state is shown in which the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR have moved to the left with the end of the dice mini game. In addition, the treasure box mini game is continued, and the operation of the operation key unit 137 is also effective. Thereafter, the effects shown in FIGS. 135 (18) to 136 (26) are performed. The effects shown in FIGS. 135 (18) to 136 (26) are the same as the effects shown in FIGS. 131 (16) to 132 (24), and thus description thereof will be omitted.

図136(26)に示すようにしてリーチ状態が形成された後、図136(27)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。   After the reach state is formed as shown in FIG. 136 (26), the strong symbol of Sabohani group notice is performed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (27). At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In addition, near the navigation character YM, the character “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed.

図136(28)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (28), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into a super reach. Is reported.

続いて、図136(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 136 (29), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops to super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図136(30)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示されており、強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (30), the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, a character “strong cut-in” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the strong cut-in image CI1a has been displayed.

その後、図136(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 136 (31), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeats the enemy swordsman and wins, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図136(32)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図136(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 136 (32) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 136 (33), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図137は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図138は、図137に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図137(1)〜同図(9)は、図121(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 137 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 138 stepwise illustrates a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 137. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 137 (1) to (9) are the same as FIGS. 121 (1) to (9), and a description thereof will be omitted.

図137(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図137(10)に示すタイミングでは、「04:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「疑似連か」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われることに対する期待感を煽っている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (10), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “04:29” is displayed at the timing shown in FIG. 137 (10). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters “pseudo-run”, which excites the expectation that a pseudo-sequence effect will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図137(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図137(11)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「否!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として疑似連が行われることを否定していることが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (11), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “02:66” is displayed at the timing shown in FIG. 137 (11). In addition, the character “NO!” Is displayed near the navigation character YM, and it is denied that the pseudo-run is performed as a certain effect performed as a result of the timer notification effect according to the first timer notification display TM11. It has been suggested that

すると、図137(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告変更アニメ(タイマ予告加算アニメ)が開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「群予告か」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、疑似連ではなくサボハニ群予告が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出が疑似連ではなく他の演出である可能性が報知される。これにより、遊技者は第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンが完了して行われる演出が、疑似連よりも大当りの信頼度が高い演出となることに期待を持たせることができる場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (12), the timer notice change animation (timer notice addition animation) is started during the countdown display in the first timer notice display TM11, and the effect is displayed on the first timer notice display TM11. Is displayed. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark has been added together with the character of “group notice”, and as a certain effect executed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11, It has been suggested that a Sabohani herd rather than a pseudo-run could be given. Thus, in this effect example, the possibility that a certain effect performed as a result of the timer advance effect according to the first timer advance display TM11 is not a pseudo-sequence but another effect is notified. As a result, the player may be able to have an expectation that the effect performed after the countdown of the first timer notice display TM11 is completed will be an effect having a higher reliability of the big hit than the pseudo-run.

その後、図137(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算され、第1タイマ予告表示TM11には、「15:03」が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群予告」の文字ともにクエスチョンマークが付加されており、サボハニ群予告が行われる可能性が示唆されている。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。なお、タイマ予告変更アニメが行われてもタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間に変更がなく、結局、或る演出として疑似連が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算される例について説明したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が加算される場合があってもよい。また、タイマ表示が加算されるだけでなく、減算される場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (13), the timer display in the first timer notice display TM11 is added, and “15:03” is displayed in the first timer notice display TM11. In addition, a question mark is added to the character “group notice” near the navigation character YM, suggesting that a Sabohani group notice may be performed. As described above, in this effect example, there is a case where it is possible to recognize that another certain effect is performed by performing addition of the timer display while predicting that a pseudo-run will be performed as a certain effect. is there. In addition, even if the timer notice change animation is performed, there is no change in the time indicated by the timer display in the timer notice display, and eventually, a pseudo-run may be performed as a certain effect. Further, in this effect example, an example has been described in which the timer display in the first timer notice display TM11 is added. However, the timer display in the second timer notice display TM12 may be added. Further, the timer display may not only be added, but also subtracted.

その後、図137(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。この疑似連図柄が停止表示されて開始される疑似連演出は、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、図137(13)における「群予告」の表示に応答するように、「そうだ!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がサボハニ群予告であることが報知される。なお、この演出例では、或る演出が疑似連演出ではないにもかかわらず、疑似連演出が行われているが、疑似連演出が行われないようにしてもよい(ガセであってもよい)し、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、或る演出が疑似連演出であり、さらに、タイマ表示が加算されることにより、別の演出(サボハニ群予告)も或る演出であるようにしてもよく、一のタイマ予告演出に対応する或る演出が複数であってもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図137(14)に示すタイミングでは「14:60」が表示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (14), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo consecutive symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In this demonstration example, the pseudo-sequence effect in which the pseudo-sequence symbol is stopped and displayed is a different effect from a certain effect executed as a result of the timer notice effect performed on the first timer notice display TM11. It has been. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character “Yes!” Is displayed so as to respond to the display of “Group notice” in FIG. 137 (13), and a timer notice effect according to the first timer notice display TM11. Is notified that a certain effect that is executed as a result of the execution is a Sabohani group announcement. In this production example, although the pseudo production is performed in spite of the fact that a certain production is not a pseudo production, the pseudo production may not be performed. However, a pseudo continuous production may be always performed. In addition, a certain effect is a pseudo continuous effect, and by adding a timer display, another effect (Savohani group notice) may be a certain effect, which corresponds to one timer notice effect. There may be a plurality of effects to be performed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “14:60” is displayed at the timing shown in FIG. 137 (14).

その後、図137(15)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図137(15)に示すタイミングでは「14:22」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (15), the second decorative pattern change display by the pseudo run is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-run is performed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “14:22” is displayed at the timing shown in FIG. 137 (15).

図137(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図137(16)に示すタイミングでは「06:01」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (16), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “06:01” is displayed at the timing shown in FIG. 137 (16).

図137(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図137(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図137(18)に示すタイミングでは「01:13」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (17), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 137 (18), the decorative symbol display device 208 displays “Reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “01:13” is displayed at the timing shown in FIG. 137 (18).

その後、図137(18)に続く図138(19)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として疑似連ではなく強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。また、図138(19)に示すように、サボハニ群予告が開始されると、パンダのアイコンPNDの表示が終了される。   Thereafter, as shown in FIG. 138 (19) following FIG. 137 (18), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 displays a strong signal. Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, a state in which a strong Sabohani group notice is performed instead of a pseudo-run as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11 is shown. Note that the Sabohani group notice may be started after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer in the first timer notice display TM11 after the Sabohani group notice is started. The display may be “00:00”, or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. As shown in FIG. 138 (19), when the Sabohani group notice is started, the display of the panda icon PND is ended.

図138(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (20), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into a super reach. Is reported.

続いて、図138(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、表示画面の左上隅には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が発生したことが報知されている。   Next, as shown in FIG. 138 (21), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. In the upper left corner of the display screen, a Sabohani icon SBH is displayed to notify that a Sabohani group notice has occurred.

その後、図138(22)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (22), the strong cut-in image CI1a is displayed, and near the navigation character YM, the character “strong cut-in” is displayed. This indicates that CI1a has been displayed.

その後、図138(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 138 (23), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeats the enemy swordsman and wins, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5".

その後、図138(24)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図138(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (24) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 138 (25), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the decorative symbols of the big hit “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図139は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図139(1)〜同図(2)は、図121(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 139 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 139 (1) and (2) are the same as FIGS. 121 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図139(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11に「60:00」を表示することで、スーパーリーチの発生を示唆し、例えば、タイマ予告演出の結果として行われる或る演出がカットイン画像の表示であることを示唆している。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、外形的には、実行中の図柄変動表示に関する予告として機能しているように見せかけている。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、図139(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図139(4)〜同図(7)に示す演出は、図130(4)〜同図(7)に示す演出と、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が54秒異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (3), a state where the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, two timer notice displays (the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by the frame-in animation, and the two timer notice displays simultaneously start. Is done. These two timer notice displays TM11 and TM12 are both default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "60:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started. ing. In this effect example, by displaying "60:00" on the first timer notice display TM11, it is suggested that super reach has occurred. For example, a certain effect performed as a result of the timer notice effect is displayed as a cut-in image. Is suggested. In other words, the timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11 looks as if it functions as an announcement relating to the currently-running symbol variation display. In the second timer notice display TM12 displayed on the left side, "02:00" is displayed as a timer display, and it is indicated that a certain effect is started two seconds after the countdown is started. Suggests. Thereafter, the effects shown in FIGS. 139 (4) to (7) are performed. The effects shown in FIGS. 139 (4) to (7) are different from the effects shown in FIGS. 130 (4) to (7) in the timer display in the first timer notice display TM11 by 54 seconds. Are the same except for, and the description is omitted.

図139(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図139(8)に示すタイミングでは、「56:85」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (8), a character of “timer attention” is displayed near the navigation character YM, and the first timer notice display TM11 is alerted. Note that the countdown continues in the first timer notice display TM11, and “56:85” is displayed at the timing shown in FIG. 139 (8).

すると、図139(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (9), the timer notice shortening animation is started during the countdown display in the first timer notice display TM11, and the effect is displayed on the first timer notice display TM11. It is shown.

その後、図139(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が減少されており、第1タイマ予告表示TM11は、「02:00」が表示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、パンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することで、タイマ予告演出が先読み予告として実行されていると見せかけておいて、実際には、実行中の図柄変動表示の予告として実行されていたことが判明するような演出が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 139 (10), the timer display in the first timer advance display TM11 is reduced, and “02:00” is displayed in the first timer advance display TM11. At this time, the panda icon PND is added to the first timer notice display TM11, which indicates that the display mode of the hold icon is likely to change as a certain effect. As described above, in this effect example, by changing the timer display during the countdown display, it is assumed that the timer notice effect is being executed as a prefetch notice, and in fact, the symbol change display being executed is actually displayed. There is a production that turns out to have been performed as a notice.

図139(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図139(11)に示すタイミングでは、「01:20」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (11), the holding change animation is further started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may further change. You. Note that the countdown continues in the first timer notice display TM11, and “01:20” is displayed at the timing shown in FIG. 139 (11).

すると、図139(12)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が、演出の開始当初では、それぞれ異なる図柄変動表示に対する予告演出として実行されるものと思わせておき、その後に、最初に行われた第2タイマ予告表示TM12に対応する或る演出と第1タイマ予告表示TM11に対応する或る演出とが同じ図柄変動表示を対象にしたものであることが判明されるので、遊技に意外性を持たせることができる場合がある。換言すれば、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間から、表示開始当初では、スーパーリーチ中に行われる予告の発生を示唆していたが、タイマ表示が短縮され、しかも、保留アイコンの表示態様の変化演出により、第2タイマ予告表示TM12と同じ図柄変動表示を対象にした先読み予告が行われることで、同じ図柄変動表示に対する先読み予告が複合して行われることにより、大当りに対する期待度を飛躍的に向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 139 (12), at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of the panda to the display of the number length. It changes to a mode, and it becomes a display mode of the look ahead stepped up from the display mode of the panda. That is, in this effect example, an example in which an effect in which the display mode of the held icon whose display mode has changed is further changed is performed as a certain mode performed as a result of the timer advance mode by the first timer advance display TM11. Have been. Also, in this effect example, it is shown that certain effects executed as a result of the execution of the two timer announcement effects are both performed on the same symbol variation display. Also, in this effect example, at the beginning of the effect, the timer notice effect on the first timer notice display TM11 and the timer notice effect on the second timer notice display TM12 are executed as notice effects for different symbol change displays. After that, a certain effect corresponding to the second timer notice display TM12 and a certain effect corresponding to the first timer notice display TM11 performed on the same symbol variation display thereafter. Since it is determined that the game is a game, it may be possible to make the game surprising. In other words, from the time indicated by the timer display at the time when the first timer notice display TM11 is started to be displayed, at the beginning of the display, it is suggested that a notice to be performed during the super-reach has occurred, but the timer display is shortened. In addition, the pre-reading notice for the same symbol variation display as that of the second timer announcement display TM12 is performed by the change effect of the display mode of the hold icon, so that the pre-reading advance for the same symbol variation display is performed in combination. As a result, there is a case where the degree of expectation for the big hit can be drastically improved.

その後、図139(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。その後は、図139(14)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図139(14)〜同図(17)に示す演出は、図130(11)〜同図(14)に示す演出と同様なので、説明を省略する。   Then, as shown in FIG. 139 (13), in the first timer notice display TM11, "Hold + 1UP" is displayed instead of the display of "00:00", and the notification and the notification in the second timer notice display TM12 are performed. In addition, it is reported that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages. Thereafter, the effects shown in FIGS. 139 (14) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 139 (14) to (17) are the same as the effects shown in FIGS. 130 (11) to (14), and a description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能しているが、いずれも実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよい。いずれの場合であっても、同一の図柄変動表示を対象として複合した予告が行われるので、大当りの信頼度をより一層高めることができる場合がある。   In this effect example, the timer notice effect according to the first timer notice display TM11 and the timer notice effect according to the second timer notice display TM12 both function as look-ahead notices for the same symbol variation display. Either of them may function as a notice for the symbol change display being executed. In any case, a combined notice is given for the same symbol change display, so that the reliability of the big hit may be further enhanced.

また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が異なる図柄変動表示を対象として実行する場合があってもよく、例えば、一方のタイマ予告演出が先読み予告として機能し、他方のタイマ予告演出が実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよく、この場合は、同一の図柄変動表示を対象として複合して行われる場合よりも大当りに対する期待を分散させることができる場合がある。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の何れか一方が偽のタイマ予告演出である場合があってもよい。   In addition, the timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11 and the timer announcement effect according to the second timer announcement display TM12 may be executed for different symbol variation displays. For example, one of the timer announcement effects may be executed. It may function as a look-ahead notice, and may function as a notice about the symbol change display during the other timer notice effect is being executed. In this case, the expectation for the big hit is more than when combined with the same symbol change display. May be dispersed. Further, one of the timer advance effect on the first timer advance display TM11 and the timer advance effect on the second timer advance display TM12 may be a false timer advance effect.

図140は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図140(1)〜同図(2)は、図121(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 140 is a view showing stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 140 (1) and FIG. 140 (2) are the same as FIG. 121 (1) and FIG.

図140(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (3), a state in which the decorative symbol is displayed small at the upper center is shown.

図140(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (4), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by frame-in animation, and is displayed at the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is a default display mode. In the first timer notice display TM11, "60:00" is displayed as a timer display, which indicates that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図140(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「58:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.88秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer advance display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 140 (5), “58:12” is displayed in the first timer advance display TM11. Is displayed. That is, a state in which 1.88 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図140(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) on the front side of the first timer notice display TM11, and the bomb production has started. I'm done. At this time, the first timer notice display TM11 is determined to be more difficult to visually recognize than the case where the first timer notice display TM11 does not overlap with the bomb image BOM. When the bomb effect is started, a display is made to ignite the fuse wire extending from the upper end of the bomb image BOM, and a display in which the fuse wire is shortened in accordance with the elapsed time from the start of the bomb effect is displayed.

図140(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図140(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (7), a state in which the bomb effect continues is shown. At the timing shown in FIG. 140 (7), a state immediately before the fuse wire reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the character "What", which indicates that some effect is started as a result of the bomb effect.

その後、図140(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発し、エフェクト画像が第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なるようにして表示されている様子が示されている。なお、この場合も、エフェクト画像によりオーバーラップされていることにより第1タイマ予告表示TM11が視認困難とされている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (8) shows a state in which the bomb image BOM explodes and the effect image is displayed so as to overlap the front side of the first timer notice display TM11. . In this case as well, the first timer notice display TM11 is determined to be difficult to view because the effect image overlaps the first timer notice display TM11.

すると、図140(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分裂して表示され、新たなタイマ予告演出が開始される様子が示されている。その後は、図140(10)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図140(10)〜同図(12)に示す演出は、図139(4)〜同図(6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (9), in addition to the first timer notice display TM11, a second timer notice display TM12 is displayed, and a state in which two timer notice effects are started is shown. . In the vicinity of the navigation character YM, the character “timer increase” is displayed, and it is notified that two timer announcement effects have started. Here, the timer display in the first timer notice display TM11 is reset to "60:00" by resetting the timer display, and "02:00" is displayed as the timer display in the second timer notice display TM12. The first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12 are both default display modes. In other words, in this effect example, the timer notice display is divided and displayed during execution of the timer notice effect, and a new timer notice effect is started. Thereafter, the effects shown in FIGS. 140 (10) to (12) are performed. The effects shown in FIGS. 140 (10) to (12) are the same as the effects shown in FIGS. 139 (4) to (6), and thus description thereof will be omitted.

その後、例えば、図121(9)〜図122(36)に示すような要領で、図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始して、その後、スーパーリーチが行われた後、図140(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。その後は、図140(14)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図140(14)〜同図(16)に示す演出は、図123(38)〜同図(40)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, for example, in the manner as shown in FIG. 121 (9) to FIG. 122 (36), the symbol variation display ends, the next symbol variation display starts, and after the super reach is performed, In the decorative symbol display device 208 shown at 140 (13), the strong cut-in image CI1a is displayed at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. In addition, near the navigation character YM, a character “strong cut-in” is displayed to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain notice effect. Thereafter, the effects shown in FIGS. 140 (14) to (16) are performed. The effects shown in FIGS. 140 (14) to (16) are the same as the effects shown in FIGS. 123 (38) to (40), and therefore description thereof will be omitted.

図141は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図142は、図141に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図141(1)〜同図(3)は、図140(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 141 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 142 stepwise illustrates a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 141. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 141 (1) to (3) are the same as FIGS. 140 (1) to (3), and a description thereof will be omitted.

図141(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (4), a state in which the timer notice effect has started is shown. In this effect example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by frame-in animation, and is displayed at the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is a default display mode. "03:00" is displayed on the first timer notice display TM11 as a timer display, which indicates that a certain effect is started three seconds after the start of the countdown.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図141(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「02:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.88秒が経過した様子が示されている。   After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer advance display TM11 is started, and “02:12” is displayed in the first timer advance display TM11 at the timing shown in FIG. 141 (5). Is displayed. That is, a state in which 0.88 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図141(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer notice display TM11, and the bomb production has started. I'm done. At this time, the first timer notice display TM11 is determined to be more difficult to visually recognize than the case where the first timer notice display TM11 does not overlap with the bomb image BOM. When the bomb effect is started, a display is made to ignite the fuse wire extending from the upper end of the bomb image BOM, and a display in which the fuse wire is shortened in accordance with the elapsed time from the start of the bomb effect is displayed.

図141(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図141(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11では、爆弾画像BOMにより視認困難とされているが、タイマ表示が「00:00」となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (7), a state in which the bomb effect continues is shown. At the timing shown in FIG. 141 (7), a state immediately before the fuse wire reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the character "What", which indicates that some effect is started as a result of the bomb effect. In the first timer notice display TM11, the bomb image BOM makes it difficult to visually recognize, but the timer display is "00:00".

その後、図141(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発する様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (8) shows a state in which the bomb image BOM explodes.

すると、図141(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が新たに開始する様子が示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (9), in addition to the first timer notice display TM11, a second timer notice display TM12 is displayed, and a state in which two timer notice effects are started is shown. . In the vicinity of the navigation character YM, the character “timer increase” is displayed, and it is notified that two timer announcement effects have started. Here, the timer display in the first timer notice display TM11 is reset to "60:00" by resetting the timer display, and "02:00" is displayed as the timer display in the second timer notice display TM12. The first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12 are both default display modes. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect performed on the first timer notice display TM11, the bomb image BOM explodes as a certain effect, and two timer notice effects are newly started. I have.

なお、この演出例において、爆弾画像BOMが爆発した後、図141(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11に「SP待機中」の文字が表示されるとともに、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが付加される演出と、第2タイマ予告表示TM12において新たなタイマ予告演出が開始される演出が行われるようにしてもよい。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「アイテムゲット」の文字が表示され、予告アイテムを獲得したことが報知されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として2つの予告演出が行われ、一方が予告アイテムが表示される演出であり、他方が新たなタイマ予告演出が開始されるようにしてもよい。   In this effect example, after the bomb image BOM explodes, as shown in FIG. 141 (9 ′), the letters “SP waiting” are displayed on the first timer notice display TM11, and the super reach notice is displayed. An effect in which a swordsman character KNG as an item is added and an effect in which a new timer notice effect is started in the second timer notice display TM12 may be performed. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "item get" is displayed, and it is notified that the notice item has been acquired. That is, as a result of the timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11, two announcement effects are performed as a certain effect, one is an effect in which an announcement item is displayed, and the other is a new timer announcement effect. May be started.

なお、上述したように爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が開始された後で下皿満タンエラーが発生した場合には、図141(9´´)に示すように、新たに表示開始された第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示を表示するようにしてもよい。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。なお、球抜きエラー表示が第1タイマ予告表示TM11や第2タイマ予告表示TM12にオーバーラップされるようにしてもよい。   As described above, when the lower plate full error occurs after the explosion of the bomb image BOM and the start of the two timer announcement effects, a new display is performed as shown in FIG. 141 (9 ″). A ball removal error display "Please remove the ball" may be displayed so as to overlap (overlap) the front sides of the started first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12. Good. According to this, there is a case where a ball emptying error can be quickly eliminated to make the timer notice display easily visible. It should be noted that the ball missing error display may be overlapped with the first timer notice display TM11 or the second timer notice display TM12.

なお、球抜きエラー表示以外にも、例えば、扉開放表示等の別のエラー表示でタイマ予告表示とオーバーラップする関係となる構成としてもよい。これは、エラー表示は遊技者にとって重要な報知内容であるため、タイマ予告表示の視認性を悪化させることでエラーが発生したことに注目させることができる場合がある。   It should be noted that, other than the ball-off error display, for example, another error display such as a door open display or the like may be configured to overlap with the timer notice display. Since the error display is an important notification content for the player, it may be possible to notice that an error has occurred by deteriorating the visibility of the timer notice display.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図141(9)に続く図142(10)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:50」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、「60:00」の表示のままとなっている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出だけタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、第2タイマ予告表示TM12に対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 142 (10) following FIG. 141 (9), the second timer advance display TM12 is displayed. , "01:50" are displayed. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display has not been started, and the display of "60:00" remains. That is, in this effect example, a state is shown in which the countdown of the timer display is started only for one of the two timer advance effects. In the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed, and a warning is given to the second timer notice TM12.

図142(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図142(11)に示すタイミングでは、「01:11」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (11), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “01:11” is displayed at the timing shown in FIG. 142 (11). On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains at "60:00".

すると、図142(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化して第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示に対する大当りの信頼度が向上したことを示唆している。なお、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、第2タイマ予告表示TM12が消去される。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。   Then, as shown in FIG. 142 (12), at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode. It changes to a mode, and it becomes a display mode of a look-ahead. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the second timer advance display TM12. In addition, the character “Hot” is displayed near the navigation character YM, the display mode of the first hold icon h11 changes, and the big hit reliability for the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 is increased. Suggests improved. In the present example, the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display in the second timer advance display TM12 becomes “00:00”. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes “00:00”, or the second timer notice display TM12 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. May be “00:00”. Thereafter, the second timer notice display TM12 is deleted. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains at "60:00".

図142(13)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ停止表示され、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで仮停止した後、確定表示された様子が示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (13), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, respectively, and after temporarily stopping at the combination of the missing decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 2”. , Is displayed. At this time, the change icon h0 is also deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

その後、図142(14)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (14), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the pre-reading advance notice, changes to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 which is the advance display mode regarding the symbol change.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図142(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「59:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 142 (15), “59:75” is displayed in the first timer notice display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が複数の図柄変動表示に跨って行われている様子が示されている。   That is, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed over a plurality of symbol change displays is shown.

図143は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図144は、図143に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 143 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 144 is a diagram showing stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 143. It is. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図143(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図143(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (1), the combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 143 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図143に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 143 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図143(1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。   In FIG. 143 (1), one suspension icon h11 of the special figure 1 is displayed in the suspension icon display area, and is displayed in a default display mode. On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed.

図143(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. Further, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed on the decorative symbol display device 208. It moves to the fluctuation icon display area formed in the lower center, and is displayed as the fluctuation icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図143(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示が行われている様子が示されている。   FIG. 143 (3) shows a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of reserves in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h11 of the special figure 1 is displayed in the reserved icon display area, and the display of the reserved number of the special figure 1 in the second reserved number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 has a display mode composed of one bomb, and the character “TIMER” is added above. In the vicinity of the navigation character YM, a character "Timer is on hold" is displayed. In this effect example, a state in which the advance notice of the timer advance effect is displayed by displaying the hold icon of the display mode of the bomb is displayed.

図143(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 143 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図143(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図143(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図143(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 143 (6), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as illustrated in FIG. 143 (7). As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図143(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first holding icon h11 that was the display mode of the bomb is moved to the variable icon display area without changing the display mode, and the floating icon h0 that is the advance notification display mode of the timer advancement effect related to the symbol change is displayed. Become.

図143(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER」の表示が消去されるとともに、導火線の先頭が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (9), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “07:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started when seven seconds have elapsed since the start of the countdown. In addition, in the variation icon h0 of the display mode of the bomb, the display of “TIMER” is erased, and a state in which the head of the squib is ignited is shown. .. "Is displayed to indicate that a certain effect that is performed as a result of the timer notice effect being performed after seven seconds may be performed. Here, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the fluctuating icon h0 has changed, or the display mode of the fluctuating icon h0 may be changed after the first timer advance display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the change icon h0 changes.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図143(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer advance display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 143 (10), “06:36” is displayed in the first timer advance display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.64 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, a character of “attention” is displayed near the navigation character YM, and the first timer notice TM11 is warned. Further, the length of the fuse wire of the change icon h0 is also reduced according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図143(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図143(11)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (11), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “03:29” is displayed at the timing shown in FIG. 143 (11). In addition, a question mark is displayed together with the character "what" near the navigation character YM, which inspires a sense of which notice display is to be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図143(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図143(12)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (12), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 143 (12). In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the character of “pseudo-run”, suggesting that a pseudo-sequence effect may be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed. are doing.

図143(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、爆弾の表示態様である変動アイコンh0が爆発し、エフェクトが表示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連だ」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (13), the third stop is performed at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. Then, the replay symbol RP as the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, the fluctuation icon h0, which is the display mode of the bomb, explodes, and the effect is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “pseudo-run” is displayed, and it is notified that the pseudo-run will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance display TM11 has been completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer advance display TM11 becomes "00:00". May be stopped, or the timer display in the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

その後、図143(14)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、変動アイコンh0の表示態様が変化し、デフォルトの表示態様となっており、さらに、変動アイコンh0には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「2」の文字が表示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0で疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 143 (14), the second decorative symbol variation display by the pseudo run is started. At this time, the display mode of the fluctuating icon h0 is changed to the default display mode, and the fluctuating icon h0 further includes “2” indicating the number of times the fluctuating display of the second decorative symbol is started by the pseudo-run. Is displayed. As described above, in this effect example, when the pseudo notice effect is performed as a certain effect as a result of the timer notice effect, the fact that the pseudo successive effect is performed with the fluctuating icon h0 is reported. The situation is shown.

図143(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 143 (15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図143(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図143(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (16), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 143 (17), the decorative symbol display device 208 displays “reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図143(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (18), a strong Sabohani group notice is made. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

図143(18)に続く図144(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144 (19) subsequent to FIG. 143 (18), the Sabohani group notice is continuously performed and “SP development!” Is displayed near the navigation character YM. , Has been reported to develop into super reach.

続いて、図144(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 144 (20), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図144(21)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。   Thereafter, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 144 (21), the strong cut-in image CI1a is displayed, and near the navigation character YM, the character “strong cut-in” is displayed. This indicates that CI1a has been displayed.

その後、図144(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 144 (22), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図144(23)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図144(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144 (23) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 144 (24), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the decorative symbols of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、爆弾1つの表示につき、タイマ予告演出を1回だけ実行するようにしたが、爆弾1つの表示であっても、複数回のタイマ予告演出が実行される場合があってもよい。また、爆弾の表示態様(例えば、色や形状等)を複数種類用意し、表示態様によって実行するタイマ予告演出の回数を異ならせてもよい。この場合、表示態様に対うする回数のタイマ予告演出が行われなくてもよく、例えば、最大3回実行するところ、1回だけ実行する場合があるような構成であってもよい。   Note that, in this effect example, the timer notice effect is executed only once for one bomb display. However, even if one bomb is displayed, the timer notice effect may be executed multiple times. Is also good. In addition, a plurality of types of display modes (for example, colors and shapes) of the bombs may be prepared, and the number of timer announcement effects to be executed may be changed depending on the display modes. In this case, the timer announcement effect of the number of times corresponding to the display mode does not have to be performed. For example, the configuration may be such that the maximum number of times of execution is three, but the number of times is one.

図145は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図146は、図145に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 145 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 146 stepwise illustrates a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 145. FIG. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図145(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図145(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (1), the decorative symbol combination of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 145 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図145に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 145 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図145(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。   In FIG. 145 (1), two suspension icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the suspension icon display area, and are displayed in a default display mode. On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed.

図145(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. Moving to the floating icon display area formed at the lower center of the center 208, it is displayed as the floating icon h0, the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11, and the first reserved icon h11 is moved. Will be displayed as In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図145(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、図145(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームも開始されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、タイマ予告演出が開始した後でミニゲームが開始してもよいし、ミニゲームが開始した後でタイマ予告演出が開始してもよいし、タイマ予告演出が開始するタイミングとミニゲームが開始するタイミングとが同じであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "05:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect will be started five seconds after the countdown is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (3), a mini game has also been started. In this production example, when the mini game is started, a decorative symbol is displayed in a small size in the upper left corner, a display indicating a roll of “1” on the dice and a display of “changed on hold” are performed, and the mini game is played. After the start, the effect button 136 is operated, and as a result, when the roll of "1" on the die is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is foreseen to change. In the vicinity of the navigation character YM, the character “mini game start” is displayed, and the start of the mini game is notified. Note that the mini-game may start after the timer notice effect starts, the timer notice effect may start after the mini game starts, and the timing at which the timer notice effect starts and the mini-game starts The timing of the execution may be the same.

その後、図145(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにデカボタン画像136aLが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、また、ナビキャラクタYMの近傍には「押せ」の文字が表示され、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ここで、デカボタン画像136aLが表示された場合は、通常のサイズのボタン画像136aが表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、すなわち、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。また、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始されており、図145(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:37」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.63秒が経過した様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (4), the variable display of the dice symbol is started, the decal button image 136aL is displayed together with the button reception time meter MT, and the reception of the operation of the effect button 136 is started. In addition, the character "press" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby prompting the player to operate the effect button 136. Here, when the deca-button image 136aL is displayed, the reliability of the big hit is higher than when the normal-sized button image 136a is displayed, that is, the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) has started, and at the timing shown in FIG. 145 (4), the first timer notice display TM11 displays "04: 37 "is displayed. That is, a state in which 0.63 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

そして、図145(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図145(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図145(6)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「よし」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図145(6)に示すタイミングでは、「02:00」が表示されている。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 145 (5), as shown in FIG. 145 (6), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 145 (6), the dice symbol is stopped and displayed in a mode indicating a roll of “1”, and the character “Yoshi” is displayed, which is a roll of the achievement of the mission in the mini game. Is reported. That is, based on the result of the mini-game, it is determined that the effect of changing the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect according to the first timer advance display TM11 is performed. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continued, and “02:00” is displayed at the timing shown in FIG. 145 (6).

図145(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図145(7)に示すタイミングでは、「01:25」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (7), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 changes. In the first timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “01:25” is displayed at the timing shown in FIG. 145 (7).

すると、図145(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ保留だ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化したことが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、図143に示す演出例とは異なり、始動入賞時に爆弾の表示態様の保留アイコンを表示するのではなく、入賞した後の図柄変動表示の実行中において爆弾の表示態様の保留アイコンに表示態様を変化する例について示されている。爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンが表示されており、この爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出の予告(先読み予告)が行われているということができる。なお、この演出例では、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示対応に変化したが、タイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化した後でタイマ表示が「00:00」となってもよい。   Then, as shown in FIG. 145 (8), at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the bomb display. The character "TIMER" is added above the character, and the character "Timer is on hold" is displayed near the navigation character YM, and the first hold icon h11 is changed to the bomb display form. It is reported that it has changed. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect according to the first timer notice display TM11, the display of the hold icon that changes to the hold icon of the bomb display mode for announcing the execution of the timer notice effect as a certain effect is displayed. The state where the change effect of the mode is performed is shown. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 143, instead of displaying the hold icon of the bomb display mode at the time of starting winning, the display mode of the bomb is displayed during the execution of the symbol variation display after winning. An example in which the display mode is changed to the hold icon is shown. A replay icon is displayed on the first hold icon h11 of the display mode of the bomb, and the result of the timer notice effect performed in relation to the first hold icon h11 of the display mode of the bomb is performed. It has been suggested that a pseudo continuous production may be performed as a certain production. That is, it can be said that the preliminary announcement of the pseudo continuous production (pre-reading advance announcement) is being performed. In this example, at the timing when the timer display becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes to correspond to the display of the bomb, but the timer display becomes “00:00”. The display mode of the first hold icon h11 may change to the bomb display mode later, or the timer display may change to “00:00” after the display mode of the first hold icon h11 changes to the bomb display mode. ".

図145(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (9), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図145(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (10), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図145(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, a third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuation is performed. Thereafter, as shown in FIG. It is determined and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図145(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。その後、図145(13)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図145(13)〜同図(17)に示す演出は、図143(9)〜同図(13)に示す演出と、変動アイコンh0にリプレイのアイコンが表示されている点を除いて同様であるので、説明を省略する。ここで、図145(13)〜同図(17)において実行されるタイマ予告演出は、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出となっている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (12), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first holding icon h11 that was the display mode of the bomb is moved to the variable icon display area without changing the display mode, and the floating icon h0 that is the advance notification display mode of the timer advancement effect related to the symbol change is displayed. Become. Thereafter, the effects shown in FIGS. 145 (13) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 145 (13) to (17) are the same as the effects shown in FIGS. 143 (9) to (13), except that a replay icon is displayed in the change icon h0. The description is omitted because it is the same. Here, the timer announcement effect executed in FIGS. 145 (13) to (17) is a timer announcement effect relating to the second timer announcement display TM12.

図145(18)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾表示態様である変動アイコンh0が爆発した後、表示態様がリプレイの表示態様に変化している様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0の表示態様を特定の表示態様(リプレイの表示態様)とすることで疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (18), a state is shown in which the display mode has changed to the replay display mode after the fluctuation icon h0, which is the bomb display mode, has exploded. As described above, in this effect example, when the timer announcement effect is performed and the pseudo consecutive effect as a certain effect is performed, the display mode of the variable icon h0 is changed to a specific display mode (replay display mode). By doing so, it is shown that the pseudo continuous production has been performed.

その後、図145(18)に続く図146(19)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (19) following FIG. 145 (18), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started.

図146(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (20), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図146(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図146(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (21), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 146 (22), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the vicinity of the navigation character YM and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図146(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は変動アイコンh0とともに表示されたままとなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (23), a strong Sabohani group notice is made. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner and the hold icon display area is deleted, but the change icon display area remains displayed together with the change icon h0. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this effect example, one Sabo-Hani character constituting the strong Sabo-Hani group notice stumbles on the fluctuating icon h0, and a change animation of the display mode of the fluctuating icon h0 is performed. That is, in this effect example, a situation is shown in which the sabotani group notice is given, which may affect the fluctuating icon h0.

すると、図146(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がリプレイの表示態様から、大きく表示された爆弾の表示態様に変化し、ナビキャラクタYMの近傍には、「新タイマ!」の文字が表示されている。すなわち、変動アイコンh0により、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が開始されることの予告表示が行われている。また、この変化後の変動アイコンh0の上部には、「アツアツ」の文字が表示されており、或る演出として大当りの信頼度の高い演出が実行される可能性があることが示唆されている。そして、この変動アイコンh0には、カットインのアイコンが表示されており、実行が予告されているタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてカットイン画像が表示される可能性があることが示唆されている。そして、この演出例では、「アツアツ」の文字が表示されていることから、強カットイン画像CI1aが表示される可能性が高いことが予告されているということができる。   Then, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 146 (24), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display mode of the change icon h0 changes from the display mode of the replay to the display mode of the bomb displayed in a large size. In the vicinity of the navigation character YM, the character "New timer!" Is displayed. That is, the advance icon indicating that the timer advance effect according to the third timer advance display TM13 is started is displayed by the change icon h0. In addition, the character “Atsuatsu” is displayed above the change icon h0 after this change, suggesting that there is a possibility that an effect with a high reliability of a big hit may be executed as a certain effect. . In addition, a cut-in icon is displayed in the fluctuation icon h0, and as a result of the timer announcement effect of which the execution is announced, a cut-in image may be displayed as a certain effect. Has been suggested. In this effect example, since the character "Atsuatsu" is displayed, it can be said that the possibility that the strong cut-in image CI1a is displayed is high.

続いて、図146(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されている。   Then, as shown in FIG. 146 (25), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops to super reach (swordsman reach), in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the change icon h0 has been deleted.

図146(26)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (26) shows a state in which the timer announcement effect has started. Specifically, for example, when the third timer notice display TM13 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the third timer notice display TM13 is a default display mode. “03:00” is displayed on the third timer notice display TM13, which indicates that a cut-in image is displayed as a certain effect three seconds after the start of the countdown.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図146(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the third timer advance display TM13 starts, and at the timing shown in FIG. 146 (27), “01:25” is displayed in the third timer advance display TM13. Is displayed. That is, a state in which 1.75 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「0:00」となると、図146(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。   Thereafter, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (28). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain notice effect.

その後、図146(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 146 (29), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図146(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図146(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (30) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the change icon h0 is displayed again, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect according to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is reported that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. Then, as shown in FIG. 146 (31), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図147は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図147(1)〜同図(12)は、図143(1)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 147 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 147 (1) to (12) are the same as FIGS. 143 (1) to (12), and a description thereof will be omitted.

図147(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄にリプレイ図柄RPではなく、「装飾6」が停止表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「不発」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は偽のタイマ予告演出であった様子が示されている。なお、中図柄が停止表示された後でタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となった後で中図柄が停止表示されてもよいし、タイマ表示が「00:00」となるタイミングで中図柄が停止表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 147 (13), the third stop is performed at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. The "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol instead of the replay symbol RP, and the character "Fail" is displayed near the navigation character YM. It is shown that the notice effect was a fake timer notice effect. Note that the timer display may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed, or the middle symbol may be stopped and displayed after the timer display becomes "00:00". The middle symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display becomes “00:00”.

そして、図147(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は消去されている。また、変動アイコンh0は、爆弾の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。   Then, as shown in FIG. 147 (14), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the first timer notice display TM11 has been deleted. The change icon h0 has changed from the bomb display mode to the default display mode.

その後、図147(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 147 (15), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示されたが、偽のタイマ予告演出が行われた例について示されているが、偽のタイマ予告演出が行われないようにしてもよく、すなわち、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示された場合には、必ずタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。   In this effect example, the hold icon is displayed in a bomb display mode, but an example in which a fake timer notice effect is performed is shown, but a fake timer notice effect may not be performed, That is, when the hold icon is displayed in the bomb display mode, the timer announcement effect may be always performed.

図148は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図149は、図148に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図148(1)〜同図(2)は、図143(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 148 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 149 is a diagram illustrating stepwise a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 148. It is. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIG. 148 (1) and FIG. 148 (2) are the same as FIG. 143 (1) and FIG.

図148(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、爆弾の表示態様は、1つや3つに限らず、2つの爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよいし、4つ以上の爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよい。   FIG. 148 (3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reservations in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h11 of the special figure 1 is displayed in the reserved icon display area, and the display of the reserved number of the special figure 1 in the second reserved number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is in a display mode in which three bombs are displayed as one lump, and the character “TIMER × 3” is added above. In the vicinity of the navigation character YM, a character "Timer is on hold" is displayed. In this effect example, a state is shown in which a notice icon indicating that three timer notice effects are to be performed is displayed by displaying a hold icon in a display mode in which three bombs are massed. . The display mode of the bombs is not limited to one or three, and may be displayed in a display mode in which two bombs are collectively displayed, or a display mode in which four or more bombs are displayed in one block May be displayed.

図148(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図148(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図148(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図148(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (6), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 148 (7). As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図148(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first holding icon h11 in the display mode in which the three bombs are bundled together moves to the variable icon display area without changing the display mode, so that three timer announcement effects relating to the symbol variation are executed. A change icon h0, which is a notice display mode of the change.

図148(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (9) shows a state where the timer announcement effect has started. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “07:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started when seven seconds have elapsed since the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which indicates that there is a high possibility that a pseudo-run will be started as a certain effect. In addition, in the variation icon h0 in the display mode in which the three bombs are massed, the display of “TIMER × 3” is deleted, and the tip of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. A state is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, a character "something is displayed after 7 seconds" is displayed, and a certain effect may be performed as a result of the timer notice effect performed after 7 seconds. Has been suggested. Also, in this effect example, a state is shown in which the decorative symbol is displayed small in the upper center. Here, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the fluctuating icon h0 has changed, or the display mode of the fluctuating icon h0 may be changed after the first timer advance display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the change icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer advance display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at a timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図148(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer advance display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 148 (10), “06:36” is displayed in the first timer advance display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.64 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, a character of “attention” is displayed near the navigation character YM, and the first timer notice TM11 is warned. Further, the length of the fuse wire of the bomb arranged on the right side of the fluctuation icon h0 is also reduced according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図148(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図148(11)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (11) shows a state where the second timer announcement effect has started. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which indicates that a certain effect will be started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which indicates that there is a high possibility that the Sabohani group notice is started as a certain effect. In addition, the variation icon h0 in a display mode in which three bombs are bundled together indicates that the tip of the fuse wire of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the fuse wire of the bomb disposed on the left side also becomes shorter according to the time from the start of the countdown of the timer display. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and at the timing shown in FIG. 148 (11), “05:75” is displayed. In addition, the character of "attention" is continuously displayed near the navigation character YM, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図148(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図148(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started. At the timing shown in FIG. 148 (12), “19:20” is displayed in the second timer advance display TM12. Is displayed. That is, a state in which 0.8 seconds have elapsed from the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12 is shown. On the other hand, the countdown of the timer display is also continued in the first timer notice display TM11, and “04:95” is displayed in the first timer notice display TM11. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (12) shows a state where the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Some group announcement is confirmed when appears" is displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been reported that when the Sabohani character SBHN appears from the treasure chest, the Sabohani group notice is performed. In addition, near the navigation character YM, a character of “attention to the mini game” is displayed, and a warning about the mini game is given together with the timer announcement effect.

図148(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図148(13)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (13), a state in which the result of the mini game is displayed is shown. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is opened, and the character SBHN of Savohani appears from the inside, and the character “Success!” Is displayed near the character SBHN. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Ya-ze-ze" is displayed, indicating that the mini-game has succeeded. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 148 (13), “03:51” is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer "17:76" is displayed in the notice display TM12.

すると、図148(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図148(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 148 (14), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer advance display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer advance display TM12 is displayed. The added icon SBH of Sabohani is displayed in a form of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. When the display mode changes to the high-reliability display mode, the strong Sabohani group notice may be always executed, or the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the “pseudo-run”, and as a result of the timer notice effect according to the first timer notice display TM11, a pseudo-sequence effect can be performed as a certain effect. Has been suggested. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 148 (14), “01:37” is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer "15:62" is displayed in the notice display TM12.

その後、図148(15)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図148(15)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 148 (15), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and when “00:00” is displayed, the right side of the fluctuation icon h0 in the display mode in which three bombs are bundled together. Bomb explodes and effects appear. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5-replay symbol RP-decoration 6” is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “pseudo-re!” Are displayed, and it is notified that the pseudo-repeated effect is to be performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer in the first timer notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be “00:00”, or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:25” is displayed at the timing shown in FIG. 148 (15).

その後、図148(16)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図148(16)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 148 (16), the second decorative symbol variation display by the pseudo run is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-run is performed. Also, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased, and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous production has been performed. The display of the replay icon RPL may be started after the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started, or the second decoration by the pseudo ream after the display of the replay icon RPL is started. The change display of the symbol may be started, or the display of the replay icon RPL may be started at the timing when the second change display of the decorative symbol by the pseudo run is started. At this time, the display mode of the change icon h0 has changed to a mode in which the bomb arranged on the right side has been deleted. As described above, in this effect example, the bomb is reduced by one each time the timer notice effect is performed once. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 148 (16).

図148(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図148(17)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (17), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the second timer notice display TM12, the countdown is continuing, and “05:22” is displayed at the timing shown in FIG. 148 (17).

図148(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図148(18)に続く図149(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図149(19)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (18), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 149 (19) following FIG. 148 (18), the decorative symbol display device 208 displays “Reach” in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. You. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “02:12” is displayed at the timing shown in FIG. 149 (19).

その後、図149(20)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 149 (20), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes “00:00”, the change icon h0 in the display mode in which the two bombs are bundled together is displayed. The bomb on the left explodes, an effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the suspended icon display area is deleted, but the displayed state of the variable icon display area is maintained. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, a state in which the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, or the timer in the second timer notice display TM12 after the Savohani group notice is started. The display may be “00:00”, or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”.

図149(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるため、変動アイコン表示領域に表示されていた変動アイコンh0が消去される。なお、第2タイマ予告表示TM12が消去された後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後で第2タイマ予告表示TM12が消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングと変動アイコンh0が消去されるタイミングが同じであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 (21), a state in which the Sabohani group notice is continuously performed is shown. At this time, an icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL to inform that the Sabohani group notice has been made. At this time, the second timer notice display TM12 has been deleted. Furthermore, in this effect example, since the effect display is switched to the super reach display, the fluctuating icon h0 displayed in the fluctuating icon display area is deleted. The fluctuating icon h0 may be deleted after the second timer notice TM12 is deleted, the second timer notice TM12 may be deleted after the changing icon h0 is deleted, or the second The timing at which the timer notice display TM12 is deleted and the timing at which the variable icon h0 is deleted may be the same.

続いて、図149(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 149 (22), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area has been deleted. Further, in this effect example, in correspondence with the variation icon h0 of the display mode of the bomb that is the remaining one of the three, the “standby” is displayed together with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is displayed, and it is notified that the third timer announcement effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, a state is displayed in which the display of the fact that the timer notice effect is on standby is performed during the variation display of the decorative symbol.

図149(23)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 (23), a state where the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the third timer notice display TM13 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the third timer notice display TM13 is a default display mode. “03:00” is displayed on the third timer notice display TM13, which indicates that a cut-in image is displayed as a certain effect three seconds after the start of the countdown. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen has been deleted. Note that the replay icon RPL is overlapped on the front side of the third timer notice display TM13, and is more difficult to visually recognize than the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図149(24)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the third timer advance display TM13 is started. At the timing shown in FIG. 149 (24), “01:25” is displayed in the third timer advance display TM13. Is displayed. That is, a state in which 1.75 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図149(25)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。   Thereafter, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 (25). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図149(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 149 (26), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeats the enemy swordsman and wins, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図149(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図149(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 149 (27) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the change icon h0 is displayed again, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect according to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is reported that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. Thereafter, as shown in FIG. 149 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。   In this effect example, the timer notice effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is performed, but the number of times is not the same as the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon. The displayed number of bombs may be the minimum guaranteed number of times the timer announcement effect is executed or the maximum number of times the timer announcement effect can be executed.

また、ミッションとして、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出が実行された場合(すなわち、ミッションが達成された場合)には、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, when a timer announcement effect is executed as many times as the number of bombs displayed on the hold icon (that is, when the mission is achieved), the big hit symbol is definitely displayed. May be configured.

図150は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図150(1)〜同図(10)は、図143(1)〜同図(10)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 150 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 150 (1) to (10) are the same as FIGS. 143 (1) to (10), and a description thereof will be omitted.

第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「06:36」となったタイミングで、図150(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。   At the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “06:36”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (11) shows that the second timer notice effect has started. Have been. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. "02:00" is displayed on the second timer notice display TM12, indicating that a certain effect is started two seconds after the start of the countdown.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図150(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:00」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「05:36」が表示されている。また、図150(12)に示すタイミングでは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0が、いずれのタイマ予告表示におけるタイマ表示も「00:00」となっていないにもかかわらず、爆発する演出が開始されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 150 (12), “01:00” is displayed in the second timer advance display TM12. Is displayed. That is, a state is shown in which one second has elapsed from the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12. On the other hand, the countdown of the timer display continues in the first timer notice display TM11, and “05:36” is displayed in the first timer notice display TM11. Further, at the timing shown in FIG. 150 (12), the explosion effect starts even though the change icon h0 of the display mode of the bomb does not indicate “00:00” in any of the timer notice displays. Have been.

すると、図150(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン変化」の文字が表示され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことが報知されている。その後、図150(14)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図150(14)に示すタイミングでは「04:11」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 150 (13), at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the change icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the panda. Then, a pre-read display mode is obtained. In addition, the character “icon change” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the change icon h0 has changed. Thereafter, as shown in FIG. 150 (14), the second timer notice display TM12 is deleted. In addition, the character of “suspended change” displayed near the navigation character YM is also deleted. In the first timer announcement display TM11, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 150 (14).

図150(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図150(15)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “03:29” is displayed at the timing shown in FIG. 150 (15). In addition, a question mark is displayed together with the character "what" near the navigation character YM, which inspires a sense of which notice display is to be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図150(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図150(16)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (16), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “01:66” is displayed at the timing shown in FIG. 150 (16). In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the character of “pseudo-run”, suggesting that a pseudo-sequence effect may be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed. are doing.

図150(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (17), the third stop is completed at the timing when the countdown in the first timer advance display TM11 is completed and the timer display in the first timer advance display TM11 becomes “00:00”. Then, the replay symbol RP as the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-ream!” Is displayed, and it is reported that the pseudo-ream will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance display TM11 has been completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer advance display TM11 becomes "00:00". May be stopped, or the timer display in the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、1回のタイマ予告演出を示唆する爆弾の表示態様の保留アイコンで複数回のタイマ予告演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state in which a plurality of timer advance effects are performed using the hold icon in the display mode of the bomb indicating one timer advance effect is shown.

図151は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図152は、図151に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図151(1)〜同図(2)は、図143(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 151: is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment, and FIG. 152 is a figure which shows the example of the effect shown in FIG. 151 step by step. It is. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 151 (1) and (2) are the same as FIGS. 143 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図151(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、第一の保留アイコンh11は、爆弾の表示態様とされているが、図143(3)に示すものよりもサイズが大きい大爆弾の表示態様とされている。また、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンと、サボハニのアイコンと、番長のアイコンが表示されており、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の表示が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の予告(先読み予告)が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「大タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、1つの爆弾の表示態様の保留アイコンに、或る演出として実行される演出を示すアイコンが3つ表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、大爆弾の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に示されるアイコンの数は、1つや3つに限らず、2つアイコンが表示される態様である場合があってもよいし、4つ以上のアイコンが表示される態様である場合があってもよい。   FIG. 151 (3) shows a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of reserves in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the number of hold of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "1". Here, the first hold icon h11 has a display mode of a bomb, but has a display mode of a large bomb larger in size than that shown in FIG. 143 (3). In addition, a replay icon, a Sabohani icon, and a bancho icon are displayed on the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, and the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb is displayed. As a result of the timer announcement effect executed in relation to the above, it is suggested that there is a possibility that a pseudo-sequence effect, a Sabohani group announcement and a cut-in image are displayed as certain effects. In other words, it can be said that the pseudo continuous production, the Sabohani group notice, and the notice of the cut-in image (read ahead notice) are being performed. In addition, near the navigation character YM, a character "Large timer pending" is displayed. In this effect example, three icons indicating an effect to be executed as a certain effect are displayed on the hold icon in the display mode of one bomb, so that an advance notice indicating that three timer advance effects are executed. Is being performed. Note that the number of icons shown in the hold icon (variable icon) in the display mode of the large bomb is not limited to one or three, and may be a mode in which two icons are displayed, or four. The above icons may be displayed in some cases.

図151(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In addition, near the navigation character YM, the character of “Oni-Hatsu” is displayed, suggesting that the reliability of the big hit for the symbol change display of the first hold icon h11 which is the display mode of the large bomb is extremely high. are doing.

図151(5)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、一部が大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱待機中」の文字が表示されており、大当りの信頼度のきわめて高いことが示唆されている第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示の開始が待機されていることを報知している。   FIG. 151 (5) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reservations in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the number of hold of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "2". Here, a part of the second holding icon h12 is overlapped with the first holding icon h11 which is a display mode of the large bomb, and it is considered that the second holding icon h12 is more difficult to visually recognize than the case where the second holding icon h12 is not overlapped. I have. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Standby on standby" is displayed, and the start of the symbol change display on the first hold icon h11 indicating that the reliability of the big hit is extremely high is displayed. Notifies you that you are waiting.

その後、図151(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (6), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図151(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図151(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 151 (7), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as illustrated in FIG. 151 (8). As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図151(9)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である大爆弾の表示態様の変動アイコンh0となる。また、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示が開始されたことに応じて、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱変動中」の文字が表示され、大当り予告がなされている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (9), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol on the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb is displayed as an advance notice that three timer advance notice effects related to the symbol change are executed by moving to the change icon display area without changing the display mode. The change icon h0 in the display mode of the large bomb is displayed. In addition, in response to the start of the symbol change display relating to the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, the character “Demonstration is changing” is displayed near the navigation character YM, and the big hit notice is displayed. It has been done.

図151(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (10), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “07:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started when seven seconds have elapsed since the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which indicates that there is a high possibility that a pseudo continuous effect is started as a certain effect. In addition, the variation icon h0 in the display mode of the large bomb indicates that the tip of the fuse is ignited, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "something is displayed after 7 seconds" is displayed. It is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer notice effect performed after seven seconds. Also, in this effect example, a state is shown in which the decorative symbol is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decoration symbol is changed, or the display position of the decoration symbol is changed after the display of the first timer notification display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図151(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0における導火線の長さは、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているリプレイのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてリプレイのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 151 (11), “06:36” is displayed in the first timer notice display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.64 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, a character of “attention” is displayed near the navigation character YM, and the first timer notice TM11 is warned. Further, the length of the fuse wire in the change icon h0 in the display mode of the large bomb is shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11. At this time, for example, the display mode of the replay icon displayed on the fluctuation icon h0 may be changed by blinking display or the like to notify that the timer notice effect corresponding to the replay icon has started. .

図151(12)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図151(12)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているサボハニのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてサボハニのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (12) shows a state where the second timer announcement effect has started. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which indicates that a certain effect will be started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which indicates that there is a high possibility that the Sabohani group notice is started as a certain effect. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “05:75” is displayed at the timing shown in FIG. 151 (12). In addition, the character of "attention" is continuously displayed near the navigation character YM, and a warning for the timer announcement effect is given. At this time, for example, the Sabohani icon displayed on the fluctuation icon h0 may be displayed in a blinking manner or the like to change the display mode to notify that the timer announcement effect corresponding to the Sabohani icon has started. .

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図151(13)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図151(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。ここで、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部が「が出たら群予告確定」の文字表示にオーバーラップされているが、当該文字表示が変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 151 (13), "19:20" is displayed in the second timer advance display TM12. Is displayed. That is, a state in which 0.8 seconds have elapsed from the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12 is shown. On the other hand, the countdown of the timer display is also continued in the first timer notice display TM11, and “04:95” is displayed in the first timer notice display TM11. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (13), a state in which the mini game is started is shown. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Some group announcement is confirmed when appears" is displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been reported that when a Sabohani character appears from a treasure chest, a Sabohani group notice is given. Here, the variable icon h0 in the display mode of the large bomb is partially overlapped with the character display of “set a group notice when it comes out,” but the character display may be overlapped with the variable icon h0. . In addition, near the navigation character YM, a character of “attention to the mini game” is displayed, and a warning about the mini game is given together with the timer announcement effect.

図151(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図151(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (14) shows a state in which the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is opened, and a character of "Succeed!" Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “Ya-taze” is displayed, indicating that the mini game has been successfully performed. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 151 (14), "03:51" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer "17:76" is displayed in the notice display TM12.

すると、図151(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、ミニゲームに成功してサボハニ群予告の実行が確定したため、サボハニのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、サボハニ群予告が実行された後で「済」マークが表示されるようにしてもよい。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図151(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 151 (15), in the decorative symbol display device 208, the display form of the second timer notice display TM12 changes from the default display form to the high-reliability display form, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added icon SBH of Sabohani is displayed in a form of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. When the display mode changes to the high-reliability display mode, the strong Sabohani group notice may be always executed, or the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. In addition, in the change icon h0 of the display mode of the large bomb, since the mini game has been successfully performed and the execution of the Sabohani group notice has been confirmed, the mark of "Done" is displayed so as to overlap the Sabohani icon. Note that the “Done” mark may be displayed after the Sabohani group notice is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the “pseudo-run”, and as a result of the timer notice effect according to the first timer notice display TM11, a pseudo-sequence effect can be performed as a certain effect. Has been suggested. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 151 (15), "01:37" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer "15:62" is displayed in the notice display TM12.

その後、図151(16)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部がリプレイ図柄RPにオーバーラップされているが、リプレイ図柄RPが変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図151(16)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 151 (16), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and when “00:00” is displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop at the same time, and “decoration 5” -Replay symbol RP-Decoration 6 "is displayed. Although the variable icon h0 in the display mode of the large bomb partially overlaps the replay symbol RP, the replay symbol RP may overlap the variable icon h0. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “pseudo-re!” Are displayed, and it is notified that the pseudo-repeated effect is to be performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer in the first timer notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be “00:00”, or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:25” is displayed at the timing shown in FIG. 151 (16).

その後、図151(17)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。さらに、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として疑似連演出が実行されたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示されたリプレイのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図151(17)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (17), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-run is performed. Also, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased, and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous production has been performed. Furthermore, in this effect example, since the pseudo consecutive effect was performed as a result of the timer notice effect, the “repeated” icon was set so as to overlap the replay icon displayed on the change icon h0 in the display mode of the large bomb. Mark is displayed. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 151 (17).

図151(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図151(18)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (18), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the second timer notice display TM12, the countdown is continuing, and “05:22” is displayed at the timing shown in FIG. 151 (18).

図151(18)に続く図152(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図152(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図152(20)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (19) subsequent to FIG. 151 (18), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 152 (20), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “02:12” is displayed at the timing shown in FIG. 152 (20).

その後、図152(21)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 152 (21), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 performs a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the suspended icon display area is deleted, but the displayed state of the variable icon display area is maintained. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, a state in which the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown.

図152(22)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるが、変動アイコンh0が大爆弾の表示態様である場合には変動アイコンh0は消去されず、スーパーリーチに移行しても表示された状態が維持されるが、変動アイコンが消去されてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (22) shows a state in which the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, an icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL to inform that the Sabohani group notice has been made. At this time, the second timer notice display TM12 has been deleted. Furthermore, in this effect example, after that, the effect display is switched to the super-reach display. However, when the fluctuation icon h0 is in the display mode of the large bomb, the fluctuation icon h0 is not erased, and even if the process shifts to the super reach. The displayed state is maintained, but the change icon may be deleted.

続いて、図152(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 152 (23), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

図152(24)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (24) shows a state in which the timer announcement effect has started. Specifically, for example, when the third timer notice display TM13 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the third timer notice display TM13 is a default display mode. “03:00” is displayed on the third timer notice display TM13, which indicates that a cut-in image is displayed as a certain effect three seconds after the start of the countdown. Note that the replay icon RPL is overlapped on the front side of the third timer notice display TM13, and is more difficult to visually recognize than the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図152(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 152 (25), “01:25” is displayed in the third timer notice display TM13. Is displayed. That is, a state in which 1.75 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図152(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図152(27)に示すように、第3タイマ予告表示TM13は消去される。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として強カットイン画像CI1aの表示が行われたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示された番長のアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。このように、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。   Thereafter, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (26), and thereafter, FIG. 152 (27). As shown in (3), the third timer notice TM13 is deleted. Further, in this effect example, the strong cut-in image CI1a was displayed as a result of the timer notice effect, so that the icon was overlapped with the number icon displayed on the change icon h0 of the large bomb display mode. Mark is displayed. Thus, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図152(28)に示す装飾図柄表示装置208では、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に示される全てのアイコンについてそれぞれ対応する演出が行われたため、変動アイコンh0が爆発する演出が開始されている。すると、図152(29)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が大爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われる。ここで、変動アイコンh0がパンダの表示態様以外の表示態様に変化する場合があってもよく、例えば、番長の表示態様に変化した場合には、パンダの表示態様に変化した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。また、デフォルトの表示態様に変化する場合があってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (28), since the effects corresponding to all the icons indicated by the change icons h0 in the display mode of the large bomb were respectively performed, the effect in which the change icon h0 explodes starts. Have been. Then, as shown in FIG. 152 (29), the display mode of the change icon h0 changes from the display mode of the large bomb to the display mode of the panda, and the advance display by the change icon h0 is performed. Here, the change icon h0 may change to a display mode other than the display mode of the panda. For example, when the change mode is changed to the display mode of the number, the big hit symbol is changed than when the display mode is changed to the panda display mode. May be easily displayed. Further, the display mode may change to the default display mode.

その後、図152(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、このとき、変動アイコンh0は変動アイコン表示領域とともに消去されているが、消去されないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (30), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 has been deleted together with the variable icon display area, but may not be deleted.

その後、図152(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示されている。その後、図152(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 152 (31) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are also displayed again. After that, as shown in FIG. 152 (32), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図153は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図153(1)〜同図(2)は、図143(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 153 is a diagram illustrating step-by-step an example of a pending announcement effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 153 (1) and (2) are the same as FIGS. 143 (1) and (2), and therefore description thereof will be omitted.

図153(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定停止しやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。   FIG. 153 (3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reserves in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h11 of the special figure 1 is displayed in the reserved icon display area, and the display of the reserved number of the special figure 1 in the second reserved number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special map 1 is a display mode of the Yoshimune hold, and is a display mode of the prefetch notice. When the hold icon is displayed in the display mode of the Yoshimune hold, the jackpot symbol is more likely to be finally fixed and stopped than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, near the navigation character YM, the character "I appeared!" Is displayed, and it is notified that the hold icon according to the display mode of the Yoshimune hold is displayed. It should be noted that the display of the character "I appeared!" May be started after the display of the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune hold is started, or the display of the character "I appeared!" After the start, the first hold icon h11 of the display mode of the Yoshimune hold may be started to be displayed, or "I appeared! May be displayed. In addition, in addition to the display mode of the Yoshimune hold representing the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the display mode of the hold of the grandfather representing the character of the grandfather and the display mode of the hold of the grandmother representing the character of the grandfather. Alternatively, the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the character.

図153(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character of “next fluctuation expectation” is displayed, and the expectation of the big hit in the symbol fluctuation display corresponding to the first suspension icon h11 which is the display mode of the Yoshimune suspension is high. Is suggested.

図153(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 153 (5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, characters displayed near the navigation character YM have been deleted.

図153(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図153(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (6), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 153 (7). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図153(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 that was the display mode of the Yoshimune hold is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the first icon h11 becomes the variable icon h0 that is the notice display mode related to the symbol change. In the vicinity of the navigation character YM, the character “SP determined!” Is displayed, and it is informed that a transition to super reach will be made. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of the Yoshimune hold is a pre-reading notice of the jackpot and also functions as a pre-reading notice of the super reach. The display of the character “SP determined!” May be started after the symbol variation display is started, or the display of the character “SP determined!” May be started at the timing when the symbol variation display starts.

図153(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (9), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図153(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図153(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (10), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 153 (11), the decorative symbol display device 208 displays “Reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図153(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。   Thereafter, as shown in FIG. 153 (12), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak Sabohani group notice with a smaller number of Sabohani SBHNs is performed than in the above-mentioned strong Sabohani group notice. The weak Sabohani group notice is more reliable than the case where the Sabohani group notice is not performed, but the reliability is lower than the case where the strong Sabohani group notice is performed.

図153(13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (13), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super reach can be developed. Has been informed.

続いて、図153(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 153 (14), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront the super-reach (swordsman reach). At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図153(15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。   After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (15) shows a state in which the weak cut-in image CI1b is displayed.

図153(16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (16), a screen where the hero's lord lost to the enemy swordsman and defeated is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed. The scheduled “decoration 6” is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration patterns “decoration 5−decoration 6−decoration 5”.

その後、図153(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。その後、図153(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 153 (17), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 6−decoration 5”. I have. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. In addition, the change icon display area and the hold icon display area are displayed again, and the change icon h0 in the display mode of Yoshimune hold is also displayed again. After that, as shown in FIG. 153 (18), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図154は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図155は、図154に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図154(1)〜同図(2)は、図143(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 154 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 155 is a diagram illustrating stepwise a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 154. It is. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 154 (1) and (2) are the same as FIGS. 143 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図154(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、上述した殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様と共通する表示態様であるが、爆弾を抱えている殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、殿様のキャラクタが抱えている爆弾には「群」の文字が表示されており、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出としてサボハニ群予告が行われる可能性があることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により真のタイマ予告演出である可能性が異なるようにしてもよい。   FIG. 154 (3) shows a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of reserves in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h11 of the special figure 1 is displayed in the reserved icon display area, and the display of the reserved number of the special figure 1 in the second reserved number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special map 1 is a display mode common to the display mode of the Yoshimune hold which represents the character of the lord, but the character of the lord holding the bomb is displayed. This is the display mode of the Yoshimune bomb hold as shown, and is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. In addition, the character "group" is displayed on the bomb held by the lord character, and there is a possibility that the Sabohani group announcement may be performed as a certain effect executed as a result of the timer announcement effect It suggests. Also, the character "I appeared!" Is displayed near the navigation character YM, and it is reported that the hold icon according to the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed. Note that the display of the character "I appeared!" May be started after the display of the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb hold is started, or the display of the character "I appeared!" Is started, the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb hold may be started to be displayed, or at the timing when the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed, "I The display of the character "Sama appeared!" May be started. In addition, in addition to the display mode of the Yoshimune bomb hold representing the character of the lord, for example, the hold icon in the display mode of the grandmother bomb hold representing the character of the grandfather or the display mode of the grandmother bomb hold representing the character of the grandmother May be displayed, and the possibility of a true timer announcement effect may differ depending on the type of the character.

図154(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Expect next change” is displayed, and the expectation of the big hit in the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is high. Has been suggested.

図154(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character "something" is displayed, indicating that the display of a certain message has started.

図154(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図153(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 154 (6), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as illustrated in FIG. 153 (7). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted. In the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" has been switched to the character display of "have", that is, the message "have something" is displayed from these character displays. Can be said. This message is a message corresponding to the display of the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図154(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol on the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is moved to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character “Oni-Hatsu” is displayed, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display on the variation icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb suspension, is extremely high. ing. It should be noted that the display of the character "Onigetsu" may be started after the symbol variation display is started, or the display of the character "Oni-heat" may be started at the timing when the symbol variation display starts.

図154(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (9), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by frame-in animation, and is displayed at the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is a default display mode. "12:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started when 12 seconds have elapsed since the countdown was started. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図154(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 154 (10), “11:86” is displayed in the first timer notice display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.14 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図154(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図154(12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図154(12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (11), a state is shown in which the first timer notice display TM11 is switched from the timer display to the character display of “waiting for group generation”. At this time, an icon of Sabohani is added to the left side of the character display of “Waiting for group occurrence”, and it is notified that the Savohani group announcement is executed as a result of the timer announcement effect. That is, in this effect example, an explanation display (tutorial display) is shown in the timer advance display while the countdown of the timer display in the timer advance display is being performed (during subtraction). Thereafter, as shown in FIG. 154 (12), the display is switched from the character display of "waiting for group generation" to the timer display again. In this production example, the timer display and the character display of “waiting for group generation” in the first timer notice display TM11 are alternately switched at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds). After the countdown is started, the process is performed until a reach state described later is reached. In the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 154 (12).

図154(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図154(13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (13), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown is continued and the alternate display described above is also continued. At the timing shown in FIG. 154 (13), “04:35” is displayed.

図154(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図154(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図154(16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図154(16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (14), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 154 (15), the decorative symbol display device 208 displays “reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 154 (16), the alternate display in the first timer notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 154 (16).

その後、図154(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 154 (17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 performs a strong Sabohani group notice. At this time, the pending icon display area is deleted, but the variable icon display area remains displayed, and the variable icon h0 is also continuously displayed. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect performed by the first timer notice display TM11, a state in which the Sabohani group notice is performed as a certain effect is shown.

図154(18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図154(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (18) shows a state in which the Sabohani group notice is continuously performed. The change icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb suspension, has been changed to the display mode of the Yoshimune suspension that the bomb has been deleted. That is, in this effect example, the fluctuating icon (holding icon) of the display form of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of the validity determination (look-ahead notice) and the notice of the timer notice effect (the look-ahead notice), is executed by the timer notice effect. Then, after the function is performed, an example is shown in which the display mode is changed to the display mode of the Yoshimune suspension having only the function of the notice of the validity determination (pre-reading notice). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (18), the first timer notice display TM11 is also deleted. Note that the first timer notice display TM11 may be deleted after the display mode of the change icon h0 changes, or the display mode of the change icon h0 may change after the first timer notice display TM11 is deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the change icon h0 changes and the timing at which the first timer notice display TM11 is erased may be the same.

続いて、図154(18)に続く図155(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。   Then, as shown in FIG. 155 (19) following FIG. 154 (18), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character, the main character, and the enemy swordsman confront each other, in a super-reach (swordsman reach). Is done. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the fluctuating icon h0 has been deleted together with the fluctuating icon display area. Note that the change icon h0 may be deleted after shifting to super reach, the change to super reach may be performed after the change icon h0 has been deleted, or the change icon h0 may be changed at the timing of shifting to super reach. It may be deleted.

その後、図155(20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the character “strong cut-in” is displayed near the navigation character YM. This indicates that CI1a has been displayed.

その後、図155(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 155 (21), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図155(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図155(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (22) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. In addition, the change icon display area and the hold icon display area are also displayed again, and the change icon h0 is also displayed again in the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 155 (23), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図156は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図157は、図156に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 156 is a diagram showing stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 157 is a diagram showing stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 156. It is. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses.

図156(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図156(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (1), the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 5-decorative 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 156 (1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図156に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 156 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図156(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。   In FIG. 156 (1), two suspension icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the suspension icon display area, and are displayed in a default display mode. On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed.

図156(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. Moving to the floating icon display area formed at the lower center of the center 208, it is displayed as the floating icon h0, the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11, and the first reserved icon h11 is moved. Will be displayed as In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図156(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、図148において上述したように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。   FIG. 156 (3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reservations in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the reserved icon display area, and the display of the number of reserved figures of the special figure 1 in the second reserved number display is “2”. . Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is in a display mode in which three bombs are displayed as one lump, and the character “TIMER × 3” is added above. In the vicinity of the navigation character YM, a character "Timer is on hold" is displayed. In this effect example, as described above with reference to FIG. 148, by displaying the hold icon in a display mode in which three bombs are bundled together, an advance notice indicating that three timer advance effects are to be executed is performed. Is shown.

図156(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図156(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図156(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図156(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 156 (6), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as illustrated in FIG. 156 (7). As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図156(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is displayed in the changing icon display area. The icon is moved to be displayed as the change icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11 and displayed as the first reserved icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図148(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にサボハニのアイコンSBHが付加されており、この演出例では、後述するように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、ミニゲームにおいて宝箱画像BOXからサボハニのキャラクタが出現する可能性があることを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11では、3つの爆弾のうちの中央に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「5秒後に何かが・・・」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。なお、この演出例では、第一の保留アイコンh11の上方に付加表示されていた「TIMER×3」の文字表示は継続して表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (9) shows a state where the timer announcement effect has started. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 enters the frame from the left side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "05:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect will be started five seconds after the countdown is started. In this effect example, the icon SBH of Savohani is added to the first timer notice display TM11. In this effect example, as described later, the result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11 is performed. Suggests that a Sabohani character may appear from the treasure box image BOX in the mini-game. Further, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are bundled together indicates that the tip of the fuse wire of the bomb arranged at the center of the three bombs is ignited, and the navigation character YM Is displayed in the vicinity of, and it is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer notice effect performed after five seconds. Also, in this effect example, a state is shown in which the decorative symbol is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the first hold icon h11 changes, or the first hold icon may be displayed after the display of the first timer notice display TM11 starts. The display mode of h11 may change, or the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the first hold icon h11 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer advance display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at a timing when the display position of the decorative symbol is changed. Note that, in this effect example, the character display of “TIMER × 3” additionally displayed above the first hold icon h11 is continuously displayed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図156(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:06」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.94秒が経過した様子が示されている。また、第一の保留アイコンh11における中央に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 156 (10), “04:06” is displayed in the first timer notice display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.94 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, the length of the fuse wire of the bomb arranged at the center in the first holding icon h11 is also reduced according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図156(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら激アツ予告」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現すると大当りの信頼度がきわめて高い予告が実行されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームに対する注意喚起がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (11), a state in which the mini game is started is shown. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character of "If you come out, intense notice" is displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been reported that when a Sabohani character appears from a treasure chest, a notice with extremely high reliability of a big hit is executed. In the vicinity of the navigation character YM, the character “mini game” is displayed, and a warning about the mini game is given.

その後、図156(12)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが中央に移動した後に開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「群予告確定」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功し、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてミニゲームの結果が導出される様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われることの先読み予告報知が行われている様子が示されているということもできる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 156 (12), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and when “00:00” is displayed, the decoration symbol display device 208 displays the result of the mini game. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is opened after moving to the center, and the character SBHN of Sabohani appears in a large size from the inside, and " The character "Group Notice Confirmation" is displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yatase" is displayed to inform that the mini-game has succeeded and the Sabohani group notice is to be executed. As described above, in this effect example, a state is shown in which the result of the mini-game is derived as a certain effect as a result of the timer notice effect according to the first timer notice display TM11. In addition, as a result of the timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11, it can be said that a state is shown in which the pre-reading announcement notification that the Sabohani group announcement is performed as a certain effect is performed.

すると、図156(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、サボハニのアイコンSBHとともに「準備中」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われることが予告報知されている。また、このとき、第一の保留アイコンh11は、中央に配置された爆弾が消去されて2つの爆弾が一塊となって表された態様に表示態様が変化している。ここで、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されてもよいし、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されたタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。なお、ミニゲームに成功した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (13), the word “Under preparation” is displayed near the navigation character YM together with the icon SBH of Sabohani, and a notice is given that the Sabohani group notice is to be performed. I have. At this time, the display mode of the first hold icon h11 has changed to a mode in which the bomb arranged in the center has been deleted and two bombs are represented as one block. Here, the display mode of the first hold icon h11 may be changed after the display of the Sabohani icon SBH and the character display of “in preparation” are started, or the display mode of the first hold icon h11 may be changed. After that, the display of the Sabohani icon SBH and the character display of “Under preparation” may be started to be displayed, or the first hold icon h11 may be displayed at the timing when the display of the Sabohani icon SBH and the character display of “Under preparation” is started. The display mode may change. When the mini-game is successful, the strong Sabohani group notice may be always executed or the weak Sabohani group notice may be executed. A group notice is always executed.

図156(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止から第3停止まで順次行われた後、「装飾6−装飾2−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図156(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 156 (14), after the first stop to the third stop are sequentially performed, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 6−decoration 2−decoration 5”. What is happening is shown. Thereafter, as shown in FIG. 156 (15), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 6—decoration 2—decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図156(16)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、上述したようにして表示態様が変化した後の第一の保留アイコンh11は、変化後の表示態様の状態で変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する残り2回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (16), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol on the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 after the display mode has been changed as described above is moved to the variable icon display area in the state of the changed display mode, so that the remaining two timer notices regarding the symbol change are made. The change icon h0 is a notice display mode that the effect is executed.

図156(17)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第2タイマ予告表示TM12と第3タイマ予告表示TM13がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第2タイマ予告表示TM12及び第3タイマ予告表示TM13はいずれもデフォルトの表示態様である。また、表示画面の右側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、リプレイのアイコンRPLが付加されており、表示画面の左側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、クエスチョンマークのアイコンQSTが付加されている。そして、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されており、すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから7秒が経過すると疑似連演出が開始される可能性があることが示唆されている。また、第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれの演出であるかは明らかとなっていない。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM12,TM13が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、7秒が経過したときと8秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。また、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、2つのタイマ予告演出の開始に応じて、2つの爆弾の両方の導火線の先頭がそれぞれ着火する様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (17), a state in which two timer announcement effects are started simultaneously is shown. In this effect example, the second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice effects are started simultaneously. The second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are both default display modes. In addition, a replay icon RPL is added to the second timer notice display TM12 displayed on the right side of the display screen, and a question mark icon is displayed on the third timer notice display TM13 displayed on the left side of the display screen. QST is added. Then, "07:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect will be started 7 seconds after the countdown is started, In other words, it is suggested that the pseudo continuous production may be started seven seconds after the start of the countdown of the timer display. Also, “08:00” is displayed as a timer display in the third timer notice display TM13, which indicates that a certain effect is started when eight seconds have elapsed since the start of the countdown. In addition, it is not clear which effect is a certain effect performed as a result of the timer advance effect according to the third timer advance display TM13. In this effect example, since the two timer notice displays TM12 and TM13 start countdown at the same time, a certain effect starts when both 7 seconds and 8 seconds have elapsed since the countdown was started. It has been suggested that In addition, the fluctuating icon h0 in a display mode in which two bombs are bundled together shows that the heads of both fuse wires of the two bombs are ignited in response to the start of the two timer announcement effects.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示及び第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図156(18)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「04:27」が表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13には、「05:27」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.73秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the timer display in the second timer advance display TM12 and the timer display in the third timer advance display TM13 start countdown (subtraction display), and at the timing shown in FIG. 156 (18), the second timer advance display TM12 , "04:27" is displayed, and "05:27" is displayed in the third timer notice display TM13. That is, a state in which 0.73 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

その後、図156(18)に続く図157(19)に示すタイミングで第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における両方の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。一方、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図157(19)に示すタイミングでは、「01:00」が表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 157 (19) subsequent to FIG. 156 (18), the countdown in the second timer notice display TM12 is completed, and when “00:00” is displayed, the two bombs are displayed as one lump. Both bombs in the variation icon h0 of the mode explode, and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5-replay symbol RP-decoration 6” is displayed. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown continues, and “01:00” is displayed at the timing shown in FIG. 157 (19).

その後、図157(20)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図157(20)に示すタイミングでは「00:50」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 157 (20), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started. Also, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased, and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous production has been performed. In the third timer notice display TM13, the countdown continues, and “00:50” is displayed at the timing shown in FIG. 157 (20).

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、「00:00」になるタイミングで、図157(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が2つの爆弾が一塊となった表示態様からパンダの表示態様に変化し、当該図柄変動表示に関する予告の表示態様となる。すなわち、この演出例では、第3タイマ予告表示TM13によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、クエスチョンマークのアイコンQSTにより或る演出の内容が明らかでなかったものが、カウントダウンが完了して或る演出が行われたことにより、初めて或る演出の内容が明らかになる様子が示されている。また、この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様で表示開始された保留アイコンが保留アイコンとして表示されているときにおいて先読み予告としてタイマ予告演出が行われるとともに、変動アイコンとして表示された後において当該図柄変動表示に関する予告としてタイマ予告演出も行われる様子が示されている。すなわち、複数回のタイマ予告演出が行われることを報知する表示態様の保留アイコンが表示された場合に、複数の図柄変動表示でそれぞれタイマ予告演出が実行される様子が示されている。具体的には、タイマ予告演出が実行された結果として行われるサボハニ群予告と疑似連演出及び変動アイコンh0の変化演出とが別の図柄変動表示で行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる当該図柄変動表示に関する予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始されるが、それぞれのタイマ予告演出が実行された結果行われる演出の内容が異なっている様子が示されている。   Thereafter, at the timing when the countdown in the third timer notice display TM13 is completed and “00:00” is reached, the decorative icon display device 208 shown in FIG. Is changed to the display mode of the panda, and the display mode of the notice related to the symbol variation display is displayed. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the third timer advance display TM13 is shown. In this effect example, the content of a certain effect was not clear from the question mark icon QST, but the content of a certain effect was clarified for the first time after the countdown was completed and a certain effect was performed. Is shown. Further, in this effect example, when the hold icon, which has been started to be displayed in a display mode in which three bombs are united, is displayed as a hold icon, a timer notice effect is performed as a pre-read notice and is displayed as a fluctuating icon. After that, a state in which a timer announcement effect is also performed as an announcement about the symbol variation display is shown. That is, a state is shown in which, when a hold icon in a display mode for notifying that a plurality of timer advance effects are performed is displayed, the timer advance effect is executed in each of the plurality of symbol variable displays. Specifically, a state is shown in which the Sabohani group announcement, the pseudo continuous production, and the change production of the fluctuation icon h0, which are performed as a result of the execution of the timer preview production, are performed in different symbol fluctuation displays. Furthermore, in this effect example, the target of the advance notice performed as a result of a certain timer notice effect and the object of the notice regarding the symbol change display performed as a result of another timer notice effect are performed on the same symbol change display. An example is shown. In this effect example, two timer announcement effects are started at the same time, but a state is shown in which the contents of the effect performed as a result of the execution of each timer announcement effect are different.

その後、図157(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去され、また、リプレイのアイコンRPLの下方には、パンダのアイコンPNDが表示され、変動アイコンh0による予告報知が行われたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (22), the third timer notice display TM13 is deleted, a panda icon PND is displayed below the replay icon RPL, and a notice with the change icon h0 is given. It is reported that the notification has been performed.

図157(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (23), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図157(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図157(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (24), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 157 (25), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the upper center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In addition, the icon SBH of Sabohani and the display of “Under preparation” displayed near the navigation character YM are deleted.

その後、図157(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示に対応するように、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタSBHNが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (26), a strong Savohani group notice is performed so as to correspond to the Savohani icon SBH displayed in the vicinity of the navigation character YM and the display of “Under preparation”. . At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the suspended icon display area is deleted, but the displayed state of the variable icon display area is maintained. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this effect example, one Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice stumbles on the change icon h0, and a change animation of the display mode of the change icon h0 is performed. That is, in this effect example, a situation is shown in which the sabotani group notice is given, which may affect the fluctuating icon h0.

すると、図157(27)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がパンダの表示態様から、大きく表示された番長の表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示の態様が信頼度のより高いものにステップアップした様子が示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (27), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display mode of the change icon h0 is changed from the display mode of the panda to the display mode of the large number displayed. Then, a state in which the notice display mode by the change icon h0 is stepped up to one having higher reliability is shown.

続いて、図157(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。   Subsequently, as shown in FIG. 157 (28), the decorative symbol display device 208 displays a screen that develops into super reach (swordsman reach), in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area has been deleted.

その後、図157(29)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (29) shows a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図157(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 157 (30), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist defeats the enemy swordsman and wins, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図157(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコンh0も大きいサイズの番長の表示態様で再表示されている様子も示されている。その後、図157(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 157 (31) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5—decoration 5—decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Also, a state is shown in which the change icon h0 is redisplayed in a display mode of a large number. Thereafter, as shown in FIG. 157 (32), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decorative 5-decorative 5-decorative 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図158は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図158(1)〜同図(2)は、図145(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 158 is a diagram illustrating stepwise another example of the timer announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the effect proceeds in the order of the numbers in parentheses. Note that FIGS. 158 (1) and (2) are the same as FIGS. 145 (1) and (2), and a description thereof will be omitted.

図158(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、ボタン保留の表示態様とされており、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する演出が開始されている。   FIG. 158 (3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reservations in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the reserved icon display area, and the display of the number of reserved figures of the special figure 1 in the second reserved number display is “2”. . Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is in a button hold display mode, and an effect in which the display mode of the hold icon is changed by operating the effect button 136 has been started.

すると、図158(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「PUSHだ」の文字が表示され、演出ボタン136の押下操作を促進する報知が行われる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (4), the character "PUSH" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notification to promote the pressing operation of the effect button 136 is performed.

そして、図158(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図158(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がボタン保留の表示態様から爆弾の表示態様に変化し、表示態様が変化した第二の保留アイコンh12の上方にはタイマ表示が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンにタイマ予告表示が表示されている様子が示されている。なお、図158(6)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、保留アイコンによりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示する様子が示されている。なお、この演出例では、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始するまでは、カウントダウンの開始を留保するようにしているが、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が保留されている状態、すなわち、保留アイコンとして表示されている状態においてカウントダウンを開始してもよい。この場合、例えば、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始した後のタイミング等、或る演出が開始されるタイミングが特定された場合に、タイマ表示をリセットし、カウントダウンを再度開始するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が実行される可能性があることが示唆されている。なお、図158(6)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーが発生しており、装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の一部の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示が表示されている。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 158 (5), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (6), the display mode of the second hold icon h12 is the button hold display mode To the bomb display mode, and a state where the timer display is displayed above the second hold icon h12 in which the display mode has changed is shown. That is, in this effect example, a state is shown in which a timer notice display is displayed on the hold icon. In the effect example shown in FIG. 158 (6), “10:00” is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect will be started 10 seconds after the countdown is started. I have. That is, in this effect example, a state is shown in which the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer notice display can be specified by the hold icon. In addition, in this effect example, the start of the countdown is reserved until the symbol change display corresponding to the second hold icon h12 starts, but the symbol change display corresponding to the second hold icon h12 is displayed. The countdown may be started in a suspended state, that is, in a state displayed as a suspended icon. In this case, for example, when the timing at which a certain effect is started, such as the timing after the symbol change display corresponding to the second hold icon h12 is started, the timer display is reset and the countdown is restarted. You may make it. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the character “pseudo-ream”, and as a result of the timer notice effect, a pseudo-result effect may be executed as a certain effect. Has been suggested. At the timing shown in FIG. 158 (6), a lower plate full error has occurred, and the decorative symbol display device 208 overlaps (overlaps) a part of the second hold icon h12 with the front side. 2), the error message "Please remove the ball" is displayed. According to this, there is a case where a ball emptying error can be quickly eliminated to make the timer notice display easily visible.

図158(7)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図158(7)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが開始されており、図158(7)に示すタイミングでは、「07:32」が表示されている。すなわち、7.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、変動アイコンh0によってタイマ表示が行われている様子が示されている。また、変動アイコンh0が表示される変動アイコン表示領域がタイマ予告表示を表示する表示領域としても機能しているということもできる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (7), the game proceeds from the timing shown in FIG. 158 (6), and the second symbol HOLD on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Has been digested and the symbol variation display has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (7), the countdown of the timer display is started in the timer notice display displayed on the fluctuation icon h0, and at the timing shown in FIG. : 32 "is displayed. That is, it is suggested that a certain effect may be performed after 7.32 seconds. In this way, in this effect example, a state in which the timer display is performed by the change icon h0 is shown. Further, it can be said that the fluctuation icon display area in which the fluctuation icon h0 is displayed also functions as a display area for displaying the timer notice display. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a “attention” character is displayed, and a warning for a timer announcement effect is given.

その後、図158(8)に示すタイミングで変動アイコンh0において表示されているタイマ予告表示におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され、疑似連演出が行われることが報知される。   After that, at the timing shown in FIG. 158 (8), when the countdown in the timer notice display displayed on the fluctuation icon h0 is completed, and “00:00” is displayed, “decoration 5-replay symbol RP-decoration 6” Is displayed, and it is notified that the pseudo continuous production is performed.

また、図158(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図158(6´)に示すように、タイマ表示として「30:00」が表示される場合がある様子が示されている。すなわち、図158(6´)に示す演出例では、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群予告」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が実行される可能性があることが示唆されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 158 (5), there is a case where “30:00” is displayed as a timer display as shown in FIG. 158 (6 ′). Have been. That is, the effect example shown in FIG. 158 (6 ′) suggests that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the character “group notice”, and as a result of the timer notice effect, there is a possibility that the Sabohani group notice is executed as a certain effect. Has been suggested.

図158(7´)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6´)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6´)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図158(7´)に示す演出例では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示におけるタイマ表示は、カウントダウン開始時のタイマ表示である「30:00」が継続して表示されており、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合には、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインした後、この第1タイマ予告表示TM11においてタイマ表示のカウントダウンが行われる。すなわち、この演出例では、保留アイコン(変動アイコン)によりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示し、これとは別途にタイマ予告表示を表示し、当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンを行っている様子が示されている。なお、図158(7´)に示すタイミングでは、「27:32」が表示されており、27.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (7 ′), the game proceeds from the timing shown in FIG. 158 (6 ′), and the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed, and the symbol change display is started. In the effect example shown in FIG. 158 (7 ′), the timer display in the timer notice display displayed on the fluctuation icon h0 is such that “30:00” which is the timer display at the start of the countdown is continuously displayed. When the countdown of the timer display is started, after the first timer notice display TM11 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer display countdown is performed in the first timer notice display TM11. Will be That is, in this effect example, the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer announcement display is displayed so as to be identifiable by the hold icon (change icon), and the timer announcement display is displayed separately from this. In the timer notice display, a state in which the countdown of the timer display is being performed is shown. At the timing shown in FIG. 158 (7 ′), “27:32” is displayed, suggesting that a certain effect may be performed 27.32 seconds later. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a “attention” character is displayed, and a warning for a timer announcement effect is given.

その後、図158(8´)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この演出例では、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は消去されず表示された状態とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。   After that, at the timing shown in FIG. 158 (8 ′), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and when “00:00” is displayed, the decorative symbol display device 208 performs a strong Savohani group notice. Is shown. In this effect example, the variable icon display area and the hold icon display area are displayed without being erased. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

このように、保留アイコンを、最初にボタン保留の表示態様で表示し、演出ボタン136の操作により爆弾の表示態様に変更するようにしてもよい。   In this way, the hold icon may be displayed in the button hold display mode first, and then changed to the bomb display mode by operating the effect button 136.

なお、図14〜図49及び図66〜図158に示して説明した演出において、タイマ予告演出が実行された結果として行われる或る演出の種類、タイマ予告演出の演出内容、ミニゲームの内容については、図121以前の図面を参照して説明した各種の演出及び及び後述する図159〜図167を参照して説明する各種の演出を適用することができることはいうまでもない。   In addition, in the effects described with reference to FIGS. 14 to 49 and FIGS. 66 to 158, the types of certain effects performed as a result of the execution of the timer announcement effect, the effect contents of the timer announcement effect, and the contents of the mini game It goes without saying that various effects described with reference to the drawings before FIG. 121 and various effects described with reference to FIGS. 159 to 167 described later can be applied.

図159〜図167は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。   159 to 167 are diagrams illustrating an example of a timer announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図159(A1)〜同図(A18)は、吉宗保留の表示態様による保留予告演出が行われている様子を示している。   FIGS. 159 (A1) to (A18) show a state in which a reservation notice effect is performed in a display mode of Yoshimune reservation.

図159(A1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図159(A1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A1), the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 159 (A1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図159(A1)〜同図(A18)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIGS. 159 (A1) to (A18) is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図159(A1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形で白色の保留アイコンである。   In FIG. 159 (A1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in a default display mode (circular blank pattern and white color). Display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round white hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図159(A1)に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 159 (A1) is the non-power support state (non-time saving state), the power chute is difficult to open and the prize to the special figure 2 starting port 232 is not won. This is because it is difficult.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図159(A1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 159 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good.

図159(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. Further, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed on the decorative symbol display device 208. It moves to the fluctuation icon display area formed in the lower center, and is displayed as the fluctuation icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図159(A3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。   FIG. 159 (A3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h11 of the special figure 1 is displayed in the reserved icon display area, and the display of the reserved number of the special figure 1 in the second reserved number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special map 1 is a display mode of the Yoshimune hold, and is a display mode of the prefetch notice. When the hold icon is displayed in the display mode of the Yoshimune hold, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, near the navigation character YM, the character "I appeared!" Is displayed, and it is notified that the hold icon according to the display mode of the Yoshimune hold is displayed. It should be noted that the display of the character "I appeared!" May be started after the display of the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune hold is started, or the display of the character "I appeared!" After the start, the first hold icon h11 of the display mode of the Yoshimune hold may be started to be displayed, or "I appeared! May be displayed. In addition, in addition to the display mode of the Yoshimune hold representing the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the display mode of the hold of the grandfather representing the character of the grandfather and the display mode of the hold of the grandmother representing the character of the grandfather. Alternatively, the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the character.

図159(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character of “next fluctuation expectation” is displayed, and the expectation of the big hit in the symbol fluctuation display corresponding to the first suspension icon h11 which is the display mode of the Yoshimune suspension is high. Is suggested.

図159(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, characters displayed near the navigation character YM have been deleted.

図159(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図159(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A6), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 159 (A7). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図159(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 that was the display mode of the Yoshimune hold is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the first icon h11 becomes the variable icon h0 that is the notice display mode related to the symbol change. In the vicinity of the navigation character YM, the character “SP determined!” Is displayed, and it is informed that a transition to super reach will be made. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of the Yoshimune hold is a pre-reading notice of the jackpot and also functions as a pre-reading notice of the super reach. The display of the character “SP determined!” May be started after the symbol variation display is started, or the display of the character “SP determined!” May be started at the timing when the symbol variation display starts.

図159(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A9), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図159(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図159(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A10), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 159 (A11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図159(A12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。   Thereafter, as shown in FIG. 159 (A12), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak Sabohani group notice with a smaller number of Sabohani SBHNs is performed than in the strong Sabohani group notice described above. The weak Sabohani group notice is more reliable than the case where the Sabohani group notice is not performed, but the reliability is lower than the case where the strong Sabohani group notice is performed.

図159(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 159 (A13), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Has been informed.

続いて、図159(A14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 159 (A14), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other in the super reach (swordsman reach). At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図159(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A15) shows a state in which the weak cut-in image CI1b is displayed.

図159(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A16), a screen where the hero's lord lost to the enemy swordsman and lost is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed. The scheduled “decoration 6” is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration patterns “decoration 5−decoration 6−decoration 5”.

その後、図159(A17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。なお、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様で変動アイコンh0が再表示されてもよい。その後、図159(A18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、ハズレの表示結果となる例が示されたが、大当りとなる場合もある。   Thereafter, as shown in FIG. 159 (A17), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. I have. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. In addition, the change icon display area and the hold icon display area are displayed again, and the change icon h0 in the display mode of Yoshimune hold is also displayed again. Note that the change icon h0 may be displayed again in a default display mode, instead of the display mode of the Yoshimune hold. Thereafter, as shown in FIG. 159 (A18), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted. In addition, in this effect example, an example in which a loss is displayed is shown, but a big hit may occur.

図159(B1)〜同図(B12)は、吉宗保留の表示態様で表示された保留表示が吉宗爆弾保留の表示態様に変化する演出の一例を示している。なお、図159(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図159(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 159 (B1) to (B12) show an example of an effect in which the hold display displayed in the display mode of the Yoshimune hold changes to the display mode of the Yoshimune bomb hold. The effects shown in FIGS. 159 (B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 159 (A1) to (A3), and thus description thereof will be omitted.

図159(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、爆弾のアイコンBOMBとともに「が出ればタイマ予告ストックだ」の文字が表示されており、宝箱から爆弾のアイコンBOMBが出現するとタイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。なお、装飾図柄の表示位置が変更された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングでミニゲームが開始されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B4), a state in which the mini game is started is shown. At this time, the decorative design is displayed small in the upper center. In this example, when the mini-game is started, a treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "" is displayed when timer comes out, together with a bomb icon BOMB on the right side of the treasure box image BOX. Is displayed, and it is reported that when the bomb icon BOMB appears from the treasure chest, the execution of the timer notice effect is stocked. Note that the mini game may be started after the display position of the decorative symbol is changed, the display position of the decorative symbol may be changed after the mini game is started, or the display position of the decorative symbol may be changed. The mini game may be started at the timing of the change.

その後、図159(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中から爆弾のアイコンBOMBが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「ストック確定」の文字が表示され、タイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。   Thereafter, the result of the mini game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B5). Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is opened, and the bomb icon BOMB appears in a large size from the inside, and the word “stock determined” is displayed near the icon. Is displayed to inform that the execution of the timer notice effect is stocked.

その後、図159(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンBOMBが吉宗保留の表示態様で表示された第一の保留アイコンh11にぶつかり、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B6), the bomb icon BOMB collides with the first hold icon h11 displayed in the display mode of holding Yoshimune, and the hold change animation is displayed on the first hold icon h11. It is started, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図159(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様とされる。すなわち、吉宗爆弾保留の表示態様は、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された表示態様とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示されており、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の実行がストックされたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様に変化した後で「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよいし、「タイマ保留」の文字の表示が開始された後で第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化するタイミングで「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよい。また、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する際に、殿様のキャラクタから別のキャラクタに変化してもよく、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様に変化してもよい。また、殿様のキャラクタからなる吉宗保留の表示態様あるいは吉宗爆弾保留の表示態様における表示色がデフォルトの色から他の色(例えば、赤色)に変更され、大当りの信頼度がアップ(ランクアップ)するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 159 (B7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the Yoshimune hold to the display mode of the Yoshimune bomb hold, and is set to the display mode of the pre-reading notice of the timer notice effect. . That is, the display mode of the Yoshimune bomb hold is a display mode in which the bomb icon BD is integrally added to the display form of the Yoshimune hold. Also, near the navigation character YM, the word “timer hold” is displayed, and the first hold icon h11 changes to the display mode of the Yoshimune bomb hold, indicating that the execution of the timer notice effect has been stocked. Has been informed. The display of the character “timer hold” may be started after the display mode is changed to the display mode of the Yoshimune bomb hold, or the first hold icon h11 may be displayed after the display of the character “timer hold” starts. The display mode may be changed to the display mode of the Yoshimune bomb hold, or the display of the character of “timer hold” may be started at the timing when the first hold icon h11 changes to the display mode of the Yoshimune bomb hold. In addition, when the display mode of the first hold icon h11 changes, the character of the lord may change to another character. For example, the display mode of the grandfather bomb hold indicating the grandfather character or the grandfather character may be changed. The display mode may be changed to the display mode of the old woman bomb hold. In addition, the display color of the Yoshimune hold display mode or the Yoshimune bomb hold display mode composed of the character of the lord is changed from the default color to another color (for example, red), and the reliability of the big hit increases (ranks up). You may do so.

図159(B8)に示す装飾図柄表示装置では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ保留」の文字も消去されている。   In the decorative symbol display device shown in FIG. 159 (B8), a state is shown in which the decorative symbol is enlarged and moved and displayed at the center of the display screen. In addition, the character of "timer hold" displayed near the navigation character YM is also deleted.

図159(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B9), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Expect next change” is displayed, and the expectation of the big hit in the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is high. Has been suggested.

図159(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B10), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, characters displayed near the navigation character YM have been deleted.

図159(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図159(B12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。以下、例えば、図154(8)〜図155(23)に示す演出が行われる。なお、この場合において、ハズレの結果が表示される場合もある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B11), a third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuation is performed, and then, as shown in FIG. 159 (B12). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted. Hereinafter, for example, the effects shown in FIGS. 154 (8) to 155 (23) are performed. In this case, the result of the loss may be displayed.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果で先読み予告の表示態様の保留アイコンがタイマ予告演出の先読み予告の表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出が行われることの先読み予告が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, the hold icon in the display mode of the prefetch notice is changed to the display mode of the prefetch notice of the timer notice effect as a result of the mini game, and the timer notice effect is performed in addition to the prefetch notice of the jackpot. Is shown in advance.

なお、この演出例では、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された吉宗爆弾保留の表示態様が表示される例を示したが、例えば、図159(B7´)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示し、吉宗保留の表示態様の保留アイコンと離間して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´は、第一の保留アイコンh11の表示位置に対応する位置に表示されるので、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンに対応するものであるのかが容易に認識できる場合がある。   Note that, in this demonstration example, an example is shown in which the display form of the Yoshimune bomb is displayed in which the bomb icon BD is integrally added to the display form of the Yoshimune hold, for example, as shown in FIG. 159 (B7 ′). As described above, the bomb icon BD 'may be arranged and displayed above the hold icon in the display mode of the Yoshimune hold, and may be displayed separately from the hold icon in the display mode of the Yoshimune hold. In this case, the bomb icon BD 'is displayed at a position corresponding to the display position of the first hold icon h11, so that it is easy to recognize which hold icon the bomb icon BD' corresponds to. May be possible.

また、図159(B7´´)に示すように、変動アイコンh0の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンあるいは変動アイコンに対応するものであるのかを分かりにくくすることができる場合がある。   As shown in FIG. 159 (B7 ″), a bomb icon BD ′ may be arranged and displayed above the fluctuation icon h0. In this case, it may be possible to make it difficult to understand which bomb icon BD 'corresponds to which pending icon or fluctuating icon.

また、図159(B7´´´)に示すような保留アイコンの表示態様に変化するようにしてもよい。具体的には、爆弾の表示BD´´を表示してタイマ予告演出の先読み予告の機能として発揮させるとともに、大当りに関する先読み予告として、キャラクタのアイコン(例えば、殿様のキャラクタとは別のパンダのアイコンPD)を爆弾の表示に付随して表示する態様で保留アイコンを表示するようにしてもよい。   Also, the display mode may be changed to a display mode of the hold icon as shown in FIG. 159 (B7 ''). More specifically, the display BD ″ of the bomb is displayed and displayed as a function of a look-ahead notice of a timer notice effect, and a character icon (for example, an icon of a panda different from the lord character) is used as a look-ahead notice for a big hit. The hold icon may be displayed in such a manner that the PD) is displayed along with the display of the bomb.

図160(B3a)及び同図(B7a)は、それぞれ、図159(B3)及び同図(B7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図160(B3a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。なお、デフォルトの表示態様とは色が異なる表示態様であってもよく、例えば、図160(B3a)に示す例では、丸形で青色の表示態様で表示されている。これにより、大当りに関する先読み予告が行われている。なお、保留アイコンの色の変化により先読み予告を行う場合、その色により信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、この演出例では、虹色>金色>赤色>緑色>青色の順で信頼度が高く、この場合において、虹色の場合には、大当り確定を報知するものであってもよい。その後、図159(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図159(B7a)に示すように、図160(B3a)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様であるタイマ予告の表示態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの形態も変化してもよく、例えば、丸形に青色の表示態様から丸形に赤色の表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、大当りに関する先読み予告の信頼度がアップ(2段階アップ)してもよい。この場合、信頼度が1段階アップする場合があってもよいし、信頼度が2段階以上アップする場合があってもよいし、信頼度が1段階でのみアップしてもよいし、2回以上の特定の段階数だけでのみアップしてもよい。このようにして、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様をランクアップするようにしてもよい。   FIGS. 160 (B3a) and (B7a) show different effect patterns of FIGS. 159 (B3) and (B7), respectively. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (B3a), when a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of reservations in the special figure 1 increases by one, the display mode of the Yoshimune hold is changed. In the figure, a state is displayed in which the display mode is different from the hold icon in the default display mode. Note that a display mode different in color from the default display mode may be used. For example, in the example illustrated in FIG. 160 (B3a), the display mode is displayed in a circular blue display mode. As a result, a prefetch notice regarding the big hit is given. In the case of performing the pre-reading notice by changing the color of the hold icon, the reliability may be made different depending on the color. For example, in this example of production, the reliability is set in the order of rainbow color> gold color> red color> green color> blue color. In this case, in the case of a rainbow color, it may be possible to notify the decision of the big hit. Thereafter, the mini-game is performed in the manner shown in FIGS. 159 (B4) to (B6), and as a result of the mini-game, if the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX, FIG. 159 (B7a) ), A fuse may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 160 (B3a) to change to the display mode of the timer notice, which is the display mode of the bomb. In this case, the form of the hold icon may also be changed, for example, the display form may be changed from a circular blue display mode to a circular red display mode. That is, the reliability of the look-ahead notice regarding the big hit may be increased (two-step increase). In this case, the reliability may increase by one stage, the reliability may increase by two or more stages, the reliability may increase by only one stage, or twice. It may be increased only by the above-mentioned specific number of stages. In this way, the display mode of the prefetch notice in the hold icon may be ranked up.

図160(B3b)及び同図(B7b)は、それぞれ、図159(B3)及び同図(B7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図160(B3b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。図160(B3b)に示す例では、丸形に赤色の表示態様で表示され、大当りに関する先読み予告が行われている様子が示されている。その後、図159(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図159(B7b)に示すように、図160(B3b)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するようにしてもよい。図160(B3b)に示す演出例では、保留アイコンの形態は変化せず、大当りに関する先読み予告の信頼度は現状維持とされている。この演出例では、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出の先読み予告が付加されており、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様がランクアップしているということができる。   FIGS. 160 (B3b) and (B7b) show different effect patterns of FIGS. 159 (B3) and (B7), respectively. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (B3b), when a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of reservations in the special figure 1 increases by one, the display mode is not the Yoshimune hold display. In the figure, a state is displayed in which the display mode is different from the hold icon in the default display mode. In the example shown in FIG. 160 (B3b), the state is displayed in a circular shape in a red display mode, and a state in which a prefetch notice regarding a big hit is being performed. Thereafter, the mini-game is performed in the manner shown in FIGS. 159 (B4) to (B6), and as a result of the mini-game, if the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX, FIG. 159 (B7b) As shown in FIG. 160B), a fuse may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 160 (B3b) to change the display mode to the timer hold display mode. In the effect example shown in FIG. 160 (B3b), the form of the hold icon does not change, and the reliability of the look-ahead notice regarding the big hit is maintained as it is. In this effect example, a pre-reading notice of the timer pre-notification effect is added in addition to the pre-reading notice regarding the big hit, and it can be said that the display mode of the pre-reading notice on the hold icon is ranked higher.

図160(B3c)、同図(B7c)及び同図(B8c)は、それぞれ、図159(B3)、同図(B7)及び同図(B8)の別の演出パターンを示している。なお、図160(B3c)に示す演出は、図160(B3a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、図159(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図160(B7c)に示すように、保留アイコンの表示態様は変化せず、表示画面の左上隅部に第1タイマ予告表示TM11が表示され、タイマ予告演出が開始されてもよい。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示され、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、第1タイマ予告表示TM11の下方に「待機中」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンの開始が留保されている。このように、保留アイコン表示領域とは別の領域に、カウントダウンが行われない態様でタイマ予告表示が表示されることで本発明を実現することもできる。その後、図160(B8c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは未だ待機中の状態とされている。なお、第1タイマ予告予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、先読み予告の対象である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において開始されることとなる。   FIGS. 160 (B3c), (B7c) and (B8c) show different effect patterns of FIGS. 159 (B3), (B7) and (B8), respectively. Note that the effect shown in FIG. 160 (B3c) is the same as the effect shown in FIG. 160 (B3a), and thus the description is omitted. Thereafter, the mini-game is performed in the manner shown in FIGS. 159 (B4) to (B6), and as a result of the mini-game, if the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX, FIG. 160 (B7c) As shown in ()), the display mode of the hold icon does not change, the first timer notice display TM11 is displayed in the upper left corner of the display screen, and the timer notice effect may be started. At this time, "30:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, suggesting that a certain effect may be started 30 seconds after the countdown is started. I have. Note that, in this effect example, the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 has not started, and the word “waiting” is displayed below the first timer notice display TM11, and the countdown of the timer display starts. Is reserved. As described above, the present invention can also be realized by displaying the timer notice display in a mode in which the countdown is not performed in an area different from the hold icon display area. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (B8c), the decorative symbol is shown enlarged and moved to the center of the display screen. At this time, the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is still in a standby state. Note that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is started in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 that is the target of the prefetch notice.

なお、この演出例では、ミニゲームが行われた結果、タイマ予告演出の予告表示を含まない表示態様(吉宗保留の表示態様や青保留の表示態様等)からタイマ予告演出の予告表示を含む表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様や赤タイマ保留の表示態様等)に変化する様子が示されたが、上述した保留変化アニメが行われることにより保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。   In this effect example, as a result of the mini-game being performed, a display mode that does not include the advance notice display of the timer advance effect (such as the display mode of the Yoshimune hold or the display mode of the blue hold) includes a display that includes the advance notice display of the timer advance effect. Although the mode has been shown to change to the mode (display mode of the Yoshimune bomb hold, display mode of the red timer hold, etc.), the display mode of the hold icon may be changed by performing the above-described hold change animation. .

図160(C1)〜図161(C23)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の演出例について段階的に示す図である。なお、図160(C1)〜同図(C2)は、図159(A1)〜同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 160 (C1) to FIG. 161 (C23) are diagrams showing step-by-step examples of another timer announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 160 (C1) to FIG. (C2) are the same as FIG. 159 (A1) to FIG.

図160(C3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。   FIG. 160 (C3) shows a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of reservations in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h11 of the special figure 1 is displayed in the reserved icon display area, and the display of the reserved number of the special figure 1 in the second reserved number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of the Yoshimune bomb hold, and is a display mode of a pre-reading notice of the timer notice effect. Also, the character "I appeared!" Is displayed near the navigation character YM, and it is reported that the hold icon according to the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed.

図160(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Expect next change” is displayed, and the expectation of the big hit in the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is high. Has been suggested.

図160(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character "something" is displayed, indicating that the display of a certain message has started.

図160(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図160(C7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C6), a third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 160 (C7). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted. In the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" has been switched to the character display of "have", that is, the message "have something" is displayed from these character displays. Can be said. This message is a message corresponding to the display of the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図160(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is moved to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character “Oni-Hatsu” is displayed, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display on the variation icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb suspension, is extremely high. ing. It should be noted that the display of the character "Onigetsu" may be started after the symbol variation display is started, or the display of the character "Oni-heat" may be started at the timing when the symbol variation display starts.

図160(C9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C9), a state in which the timer announcement effect has started is shown. In this effect example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by frame-in animation, and is displayed at the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is a default display mode. "12:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started when 12 seconds have elapsed since the countdown was started. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図160(C10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 160 (C10), “11:86” is displayed in the first timer notice display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.14 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

図160(C11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図160(C12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図160(C12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C11), a state is shown in which the first timer notice display TM11 is switched from the timer display to the character display of "waiting for group generation". At this time, an icon of Sabohani is added to the left side of the character display of “Waiting for group occurrence”, and it is notified that the Savohani group announcement is executed as a result of the timer announcement effect. That is, in this effect example, an explanation display (tutorial display) is shown in the timer advance display while the countdown of the timer display in the timer advance display is being performed (during subtraction). Thereafter, as shown in FIG. 160 (C12), the display is switched again from the character display of "waiting for group generation" to the timer display. In this production example, the timer display and the character display of “waiting for group generation” in the first timer notice display TM11 are alternately switched at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds). After the countdown is started, the process is performed until a reach state described later is reached. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “10:35” is displayed at the timing shown in FIG. 160 (C12).

図160(C13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図160(C13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C13), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown is continued and the alternate display described above is also continued. At the timing shown in FIG. 160 (C13), "04:35" is displayed.

図160(C14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図160(C15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図160(C16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図160(C16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 160 (C14), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 160 (C15), on the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 160 (C16), the alternate display in the first timer notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 160 (C16).

その後、図160(C17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 160 (C17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and the timer display becomes “00:00”, the strong symbolic group announcement is made in the decorative symbol display device 208. At this time, the pending icon display area is deleted, but the variable icon display area remains displayed, and the variable icon h0 is also continuously displayed. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect performed by the first timer notice display TM11, a state in which the Sabohani group notice is performed as a certain effect is shown.

図160(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図160(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C18), a state in which the Sabohani group notice is continuously performed is shown. The change icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb suspension, has been changed to the display mode of the Yoshimune suspension that the bomb has been deleted. That is, in this effect example, the fluctuating icon (holding icon) of the display form of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of the validity determination (look-ahead notice) and the notice of the timer notice effect (the look-ahead notice), is executed by the timer notice effect. Then, after the function is performed, an example is shown in which the display mode is changed to the display mode of the Yoshimune suspension having only the function of the notice of the validity determination (pre-reading notice). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (C18), the first timer notice display TM11 is also deleted. Note that the first timer notice display TM11 may be deleted after the display mode of the change icon h0 changes, or the display mode of the change icon h0 may change after the first timer notice display TM11 is deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the change icon h0 changes and the timing at which the first timer notice display TM11 is erased may be the same.

続いて、図160(C18)に続く図161(C19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 161 (C19) following FIG. 160 (C18), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a swordsman reach), and displays a screen in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. Is done. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the fluctuating icon h0 has been deleted together with the fluctuating icon display area. Note that the change icon h0 may be deleted after shifting to super reach, the change to super reach may be performed after the change icon h0 has been deleted, or the change icon h0 may be changed at the timing of shifting to super reach. It may be deleted.

その後、図161(C20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (C20), while the strong cut-in image CI1a is displayed, the character “strong cut-in” is displayed near the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. This indicates that CI1a has been displayed.

その後、図161(C21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 161 (C21), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図161(C22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図161(C23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 161 (C22), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5” is shown. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. In addition, the change icon display area and the hold icon display area are also displayed again, and the change icon h0 is also displayed again in the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 161 (C23), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、殿様のキャラクタが爆弾を抱えた表示態様である吉宗爆弾保留を表示する様子を示したが、殿様のキャラクタが爆弾以外のもの(例えば、リプレイのアイコンやサボハニのアイコン等)を抱えた表示態様で表示し、実行される予告演出の先読み予告が行われるようにしてもよい。   In this example, the main character displayed the Yoshimune bomb hold, which is a display mode with a bomb. However, the main character was something other than a bomb (for example, a replay icon or a sabohani icon). ) May be displayed in a display manner, and a pre-reading advance notice of an executed advance effect may be performed.

図161(D1)〜同図(D18)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留予告演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図161(D1)〜同図(D7)は、図159(A1)〜同図(A7)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 161 (D1) to FIG. 161 (D18) are views showing step by step another example of the hold announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 161 (D1) to (D7) are the same as FIGS. 159 (A1) to (A7), and thus description thereof is omitted.

図161(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (D8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 that was the display mode of the Yoshimune hold is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the first icon h11 becomes the variable icon h0 that is the notice display mode related to the symbol change. In the vicinity of the navigation character YM, the character of "Oni-Hatsu" is displayed, suggesting that the reliability of the big hit for the symbol variation display related to the variation icon h0 which is the display mode of the Yoshimune suspension is extremely high. I have.

図161(D9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 161 (D9), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図161(D10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図161(D11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 161 (D10), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 161 (D11), on the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図161(D12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 161 (D12), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the weak Sabohani group notice is being performed.

図161(D13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SPリーチだ」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図161(D14)〜同図(D18)に示す演出が行われる。なお、図161(D14)〜同図(D18)に示す演出は、図159(A14)〜同図(A18)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。この場合において、大当りとなる場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (D13), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display of “SP reach” is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Is reported. After that, the effects shown in FIGS. 161 (D14) to (D18) are performed. The effects shown in FIGS. 161 (D14) to (D18) are the same as the effects shown in FIGS. 159 (A14) to (A18), and thus description thereof will be omitted. In this case, a big hit may occur.

このように、この演出例では、吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(タイマ予告演出の先読み予告の表示態様である吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方がタイマ予告演出が行われやすく、また、吉宗保留の表示態様が表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方が、爆弾が付加されない表示態様(吉宗保留の表示態様)で表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすい例が示されている。   As described above, in this effect example, when the hold icon is displayed in the display mode of the Yoshimune hold, the display mode with the bomb added (the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect). In the case of displaying with, the timer notice effect is more easily performed, and in the case where the display mode of the Yoshimune hold is displayed, the display is performed in the display mode with the bomb added (the display mode of the Yoshimune bomb hold) Shows an example in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than in the case where it is displayed in the display mode in which no bomb is added (the display mode of holding Yoshimune).

図161(E1)〜図162(E19)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 161 (E1) to FIG. 162 (E19) are diagrams showing step-by-step examples of the pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図161(E1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図161(E1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 161 (E1), the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 161 (E1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図161に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 161 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図161(E1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。   In FIG. 161 (E1), two suspension icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the suspension icon display area, and are displayed in a default display mode. On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed.

図161(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (E2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. Moving to the floating icon display area formed at the lower center of the center 208, it is displayed as the floating icon h0, the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11, and the first reserved icon h11 is moved. Will be displayed as In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図161(E3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、丸形で青色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。   FIG. 161 (E3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reserves of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the reserved icon display area, and the display of the number of reserved figures of the special figure 1 in the second reserved number display is “2”. . Here, the hold icon h12 of the special figure 1 has a round blue display mode, that is, is displayed in the display mode of the prefetch notice.

図161(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (E4), a first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図161(E5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (E5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図161(E6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図161(E7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (E6), a third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuation is performed, and thereafter, FIG. 161 (E7) As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図161(E8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (E8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図161(E9)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット演出が開始され、開始演出が行われている様子が示されている。この演出例では、ルーレット演出が開始されて開始演出が開始されると、第一の保留アイコンh11の上方に3つのアイコン(例えば、タイマ予告のアイコン、リプレイのアイコン、サボハニのアイコン)がトライアングル状に配置され、3つのアイコンのうちのいずれか一つが楕円形状のカーソルに囲まれた態様で表示される。図161(E9)に示すタイミングでは、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが停止してタイマ予告演出が行われる可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (E9), a state is shown in which a roulette effect has started and a start effect is being performed. In this effect example, when a roulette effect is started and a start effect is started, three icons (for example, a timer notice icon, a replay icon, and a Sabohani icon) are displayed in a triangle above the first hold icon h11. , And one of the three icons is displayed in a state surrounded by an elliptical cursor. At the timing shown in FIG. 161 (E9), the cursor surrounds the icon of the timer notice, and in response to this, the character of “timer” is displayed near the navigation character YM, and a roulette effect is performed. As a result, it is suggested that the timer notice icon may stop and a timer notice effect may be performed.

図162(E10)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が引き続き行われている様子が示されている。図162(E10)に示すタイミングでは、カーソルが移動してサボハニのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが停止して、停止したアイコンに対応する予告演出が行われる可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E10), a state in which the start effect is continuously performed is shown. At the timing shown in FIG. 162 (E10), the cursor moves to surround the icon of Sabohani, and in response to this, the character of “icon” is displayed near the navigation character YM, and the roulette effect is performed. As a result, it is suggested that the icon of Sabohani may stop and a notice effect corresponding to the stopped icon may be performed.

図162(E11)に示す装飾図柄表示装置208では、引き続き開始演出が行われている様子が示されている。図162(E11)に示すタイミングでは、カーソルが移動してリプレイのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、リプレイのアイコンが停止して、疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E11), a state in which a start effect is continuously performed is shown. At the timing shown in FIG. 162 (E11), the cursor moves and surrounds the replay icon, and in response to this, a character of “pseudo ream” is displayed near the navigation character YM, and the roulette effect is displayed. As a result, the replay icon is stopped, suggesting that a pseudo-sequence may be performed.

図162(E12)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が終了してカーソルが高速移動(高速変動)を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何が出るか」という文字が表示され、3つのアイコンのうちのいずれが停止するかについて期待感を持たせるようにしている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E12) shows a state in which the start effect has been completed and the cursor has started moving at high speed (high-speed fluctuation). In the vicinity of the navigation character YM, a character "What will come out" is displayed, so that a sense of expectation can be given as to which of the three icons will stop.

その後、図162(E13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されたことが報知されている。なお、「これだ」の文字が表示された後でルーレット演出の結果が導出表示されてもよいし、ルーレット演出の結果が導出表示された後で「これだ」の文字が表示されてもよいし、「これだ」の文字が表示されたタイミングでルーレット演出の結果が導出表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E13), the character "KONDA" is displayed near the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the icon of the timer notice, thereby producing a roulette effect. As a result, it is notified that the icon of the timer notice has been derived and displayed. Note that the result of the roulette effect may be derived and displayed after the character of “this is” is displayed, or the character of “this is” may be displayed after the result of the roulette effect is derived and displayed. Then, the result of the roulette effect may be derived and displayed at the timing when the character of “this” is displayed.

すると、図162(E14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E14), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. You.

すると、図162(E15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(すなわち、先読み予告の表示態様)から、この先読み予告の表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様に変化する。すなわち、青色で爆弾の表示態様である青色タイマ保留の表示態様に変化する。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「タイマ保留」の文字表示が行われてもよいし、「タイマ保留」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「タイマ保留」の文字表示が行われてもよい。   Then, as shown in FIG. 162 (E15), the display mode of the first hold icon h11 is changed from a round and blue display mode (that is, the display mode of the pre-reading notice) to the display mode of the pre-reading notice. Then, the display mode changes to a bomb display mode. That is, the display mode changes to the display mode of the blue timer holding which is the display mode of the bomb in blue. In addition, near the navigation character YM, the character of “timer hold” is displayed, and it is notified that the pre-reading notice of the timer notice effect has been performed. Note that the character display of “timer hold” may be displayed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 may change after the character display of “timer hold” has been performed. Alternatively, the character display of “timer hold” may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

図162(E16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 162 (E16), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図162(E17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E17), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図162(E18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図162(E19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図143(8)以降に示す演出や、図145(12)以降に示す演出や、図147(8)以降に示す演出や、図150(8)以降に示す演出や、図151(9)以降に示す演出等が行われる。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 162 (E18), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and then, as illustrated in FIG. 162 (E19). As shown in the figure, the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the lost decorative symbols "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted. Thereafter, for example, the effects shown in FIG. 143 (8) or later, the effects shown in FIG. 145 (12) or later, the effects shown in FIG. 147 (8) or later, the effects shown in FIG. The effects and the like shown after 151 (9) are performed.

図162(E13a)〜同図(E15a)は、図162(E13)〜同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図162(E13a)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがサボハニのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、サボハニのアイコンが導出表示されたことが報知されている。   FIGS. 162 (E13a) to (E15a) show other patterns of the effects shown in FIGS. 162 (E13) to (E15). That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E13a), the character “KONDA” is displayed near the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the icon of Sabohani to display the roulette effect. As a result, it is reported that the icon of Sabohani has been derived and displayed.

すると、図162(E14a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E14a), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. You.

すると、図162(E15a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(先読み予告の表示態様)から、サボハニのキャラクタの表示態様に変化する。すなわち、サボハニ群予告の先読み予告が行われている様子が示されている。その後、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、強サボハニ群予告が行われる可能性があることが報知される。なお、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が行われてもよいし(例えば、図69〜図70に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなくサボハニ群予告が行われてもよい(例えば、図67〜図68に示す演出等)。また、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよいし、サボハニ群予告自体が行われない場合があってもよい。そして、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示では、サボハニ群予告が行われる可能性があることから、スーパーリーチへの移行に対する期待感を持たせることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 162 (E15a), the display mode of the first hold icon h11 changes from a circular blue display mode (display mode of the advance notice) to a display mode of the Sabohani character. That is, a state in which the pre-reading notice of the Sabohani group notice is being performed is shown. Thereafter, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Sabohani character, it is notified that the strong Sabohani group notice may be performed. In the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 that is the display mode of the Sabohani character, a Sabohani group announcement may be made as a result of the timer announcement effect (for example, FIG. 69 to FIG. 70, etc.), the Savohani group notice may be performed without performing the timer notice effect (for example, the effects illustrated in FIGS. 67 to 68). In addition, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Sabohani character, the weak Sabohani group notice may be performed, or the Sabohani group notice may not be performed. You may. Then, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the character of Sabohani, since there is a possibility that the Sabohani group notice is performed, it is possible to give a sense of expectation to the transition to the super reach. May be possible.

図162(E13b)〜同図(E15b)は、図162(E13)〜同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図162(E13b)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがリプレイのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、リプレイのアイコンが導出表示されたことが報知されている。   FIGS. 162 (E13b) to (E15b) show other patterns of the effects shown in FIGS. 162 (E13) to (E15). That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E13b), the character “KONDA” is displayed near the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the replay icon to display a roulette effect. As a result, it is reported that the replay icon has been derived and displayed.

すると、図162(E14b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E14b), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. You.

すると、図162(E15b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様は丸形で青色の表示態様のまま変化しないが、変動アイコンh0の上方に、リプレイのアイコンが出現する。すなわち、疑似連の先読み予告が行われている様子が示され、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われる可能性があることが報知される。なお、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、疑似連演出が行われてもよいし(例えば、図69〜図70に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなく疑似連演出が行われてもよい(例えば、図67〜図68に示す演出等)。また、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 162 (E15b), the display mode of the first hold icon h11 remains in a round and blue display mode, but the replay icon appears above the change icon h0. In other words, a state in which the preliminary look-ahead of the pseudo-sequence is being performed is shown, and there is a possibility that the pseudo-sequence effect may be performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the pre-reading advance notice Be informed. In addition, in the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the pre-reading notice, a pseudo consecutive effect may be performed as a result of the timer notice effect performed (for example, FIGS. 69 to 70). ), And a pseudo continuous effect may be performed without performing the timer notice effect (for example, the effects shown in FIGS. 67 to 68). In addition, in the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the pre-reading notice, the pseudo continuous effect may not be performed in some cases.

図162(E8c)〜同図(E12c)は、図161(E7)に続く別の演出パターンを示している。なお、図162(E8c)に示す演出は、図161(E8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 162 (E8c) to (E12c) show another effect pattern following FIG. 161 (E7). Note that the effect shown in FIG. 162 (E8c) is the same as the effect shown in FIG. 161 (E8), and a description thereof will be omitted.

図162(E9c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出が開始されている様子が示されている。プレゼント保留演出は、保留アイコン(あるいは、変動アイコン)の上方に小型の宝箱であるプチ宝箱TRGが表示され、複数種類の結果(中身あるいは選択肢)からいずれか一つが導出されて、保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する場合がある演出である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E9c), a state in which the present holding effect has been started is shown. In the present hold effect, a small treasure box TRG, which is a small treasure box, is displayed above the hold icon (or change icon), and one of a plurality of types of results (contents or options) is derived, and the hold icon (change) This is an effect in which the display mode of the icon may change.

その後、図162(E10c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出の結果が導出される様子が示されている。具体的には、プチ宝箱TRGが開放し、中からタイマ予告のアイコンが出現し、タイマ予告演出が行われる可能性があることが報知される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E10c) shows how the result of the present hold effect is derived. Specifically, the petit treasure box TRG is opened, a timer notice icon appears from the inside, and it is notified that a timer notice effect may be performed.

すると、図162(E11c)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E11c), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. You.

すると、図162(E12c)に示す装飾図柄表示装置208では、図162(E8c)に示す先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するとともに、その色も青色から赤色に変化している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、タイマ予告の先読み予告の付加と先読み予告のランクアップが同じ演出によって行われる様子が示されている。さらに、この演出例では、爆弾の上方に初期表示の時間として「10:00」と表示されたタイマ表示のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が行われることが示唆されている。なお、図162(E12c´)に示すように、先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ予告の表示態様に変化するが、保留アイコンの色は青色のまま変化しない場合があってもよい。また、タイマ表示のカウントダウンの時間が異なる場合があってもよく、例えば、図162(E12c´´)では、初期表示の時間として「60:00」と表示されたタイマ予告のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が行われることが示唆されている。この場合、例えば、保留アイコンのランクが高いほど、長い時間を示すタイマ表示のアイコンが表示されやすいようにしてもよく、具体的には、青色で保留アイコンが表示される場合よりも赤色で保留アイコンが表示された場合の方がタイマ表示が示す時間の初期表示として「10:00」よりも「60:00」の方が出現しやすいようにしてもよい。このとき、図162(E10c)に示すプチ宝箱TRGの開放シーンにおいて、出現するタイマ予告のアイコンが示す初期表示の時間と異なるようにしてもよいし(例えば、プチ宝箱TRGから「10:00」を示すタイマ予告のアイコンが出現するが、保留アイコンの表示態様の変化後では「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが付加されてもよい)、同じようにしてもよい(例えば、プチ宝箱TRGから「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが出現するようにしてもよい)。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (E12c), a fuse is added to the display mode of the look-ahead notice shown in FIG. 162 (E8c), and the display mode changes to a timer-hold display mode, and the color changes from blue to red. Is shown. In addition, near the navigation character YM, the character of “timer hold” is displayed, and it is notified that the pre-reading notice of the timer notice effect has been performed. That is, a state is shown in which the addition of the pre-reading notice of the timer notice and the rank-up of the pre-reading notice are performed by the same effect. Further, in this effect example, a timer display icon displaying "10:00" as an initial display time is added above the bomb, and when 10 seconds elapse after the timer display countdown is started, a certain effect is produced. It is suggested that this is done. As shown in FIG. 162 (E12c '), a fuse may be added to the display form of the pre-reading notice to change to the display form of the timer notice, but the color of the hold icon may remain unchanged in blue. . In addition, the countdown time of the timer display may be different. For example, in FIG. 162 (E12c ″), a timer notice icon displayed as “60:00” is added as the initial display time, It is suggested that a certain effect is performed 60 seconds after the countdown of the timer display is started. In this case, for example, the higher the rank of the hold icon, the easier it may be to display the icon of the timer display indicating a longer time. Specifically, the hold icon is displayed in red than in the case where the hold icon is displayed in blue. When the icon is displayed, “60:00” may appear more easily than “10:00” as the initial display of the time indicated by the timer display. At this time, in the opening scene of the petit treasure box TRG shown in FIG. 162 (E10c), the time may be different from the initial display time indicated by the icon of the timer notice that appears (for example, “10:00” from the petit treasure box TRG). May appear, but after the change in the display mode of the hold icon, a timer display icon indicating "60:00" may be added. The same may be applied (for example, a small treasure box) A timer display icon indicating “60:00” may appear from the TRG).

なお、この演出例では、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコンが出現することにより、大当りに関する先読み予告の保留アイコンにタイマ予告演出の先読み予告の機能が付加された様子を示したが、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコン以外のものが出現してもよく、例えば、図162(E10c´)に示すように、プチ宝箱TRGからリプレイのアイコンが出現し、疑似連の先読み予告が行われる場合があってもよい。   In this example of the effect, the appearance of the timer notice icon from the petit treasure box TRG shows that the function of the pre-read notice of the timer notice effect is added to the hold icon of the prefetch notice regarding the jackpot. , An icon other than the timer notice icon may appear. For example, as shown in FIG. 162 (E10c '), a replay icon appears from the petit treasure box TRG, and a pre-read notice of a pseudo-sequence may be performed. You may.

このように、この演出例では、プチ宝箱TRGから出現する中身の一つ(選択肢の一つ)にタイマ予告演出に関するものが含まれていれば、図162(E9c)に示すように、保留アイコンに付随してプチ宝箱TRGが表示されている状態もタイマ予告演出の先読み予告として機能するタイマ保留の一例ということができる。   As described above, in this effect example, if one of the contents (one of the options) appearing from the petit treasure box TRG includes one related to the timer notice effect, the hold icon is displayed as shown in FIG. 162 (E9c). The state in which the petit treasure box TRG is displayed in addition to the above is also an example of a timer hold functioning as a pre-reading notice of the timer notice effect.

図163(F1)〜図163(F22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。なお、図163(F1)〜同図(F8)は、図161(E1)〜同図(E8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 163 (F1) to FIG. 163 (F22) are views showing in a stepwise manner an example of a pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 163 (F1) to (F8) are the same as FIGS. 161 (E1) to (E8), and thus description thereof is omitted.

図163(F9)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。「吉宗カンカンゲーム」が開始されると、ナビキャラクタYMの右側にサイコロの図柄DCが「1」の図柄で表示され、装飾図柄は、表示画面の左上隅部で縮小して表示される。また、表示画面の中央上部には、「吉宗に注目!」「連打で切り裂け」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を連打してサイコロの出目(図柄)をより有利な出目(大きい出目)にすることをミッションとし、ミッションの達成度合いに応じて、保留アイコンの表示態様がより有利な態様に変化する場合があることが示されている。具体的には、図163(F9)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様が大当りに関する先読み予告で且つ青色の表示態様のまま変化せず(変化なし)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は大当りに関する先読み予告の表示態様で変化はないが、保留アイコンの色が青色から赤色にランクアップ(青保留から赤保留へ変化)し、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告の先読み予告が付加され、しかも、保留アイコンの色も青色から赤色にランクアップ(青保留から赤タイマ保留へ変化)することが報知されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F9) shows a state in which the “Yoshimune Kankan Game”, which is one of the mini games, has started. When the “Yoshimune Kankan Game” is started, the symbol DC of the dice is displayed as a symbol “1” on the right side of the navigation character YM, and the decorative symbol is reduced and displayed at the upper left corner of the display screen. In the upper center of the display screen, an explanation display of “Attention to Yoshimune!” And “Tear by continuous hits” is displayed, and the effect button 136 is hit repeatedly within the validity period of the operation to make the die appearance (design) more advantageous. It is shown that the mission is to make a high roll (large roll), and the display mode of the hold icon may change to a more advantageous mode depending on the degree of achievement of the mission. Specifically, in the effect example shown in FIG. 163 (F9), when the roll of the dice remains “1” and there is no change, the display mode of the hold icon is a pre-reading advance notice regarding the big hit and remains the blue display mode. When no change is made (no change) and the roll of the dice is increased by one rank to “3”, the display mode of the hold icon is the same as the display mode of the look-ahead notice for the big hit, but the display mode of the hold icon is When the color rises from blue to red (changes from blue hold to red hold) and the number of dice rolls up by two ranks to "5", the display mode of the hold icon is a look-ahead notice for the big hit In addition to this, a pre-reading notice of a timer notice is added, and the color of the hold icon is also raised from blue to red (changed from blue hold to red timer hold).

その後、図163(F10)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの出目とこれに対応する結果(すなわち、変化後の保留アイコンの表示態様)を示す表示が表示画面の左側に移動して表示されるとともに、表示画面の中央では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付が開始されることが報知される。また、ナビキャラクタYMも、刀を抜く構えを行っている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 163 (F10), the display indicating the die roll and the corresponding result (ie, the display mode of the post-change holding icon) moves to the left side of the display screen. In addition to the display, in the center of the display screen, the character "READY" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the continuous hitting operation reception is started. Also, a state in which the navigation character YM is preparing to pull out the sword is shown.

図163(F11)は、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。操作有効期間が開始されると、ボタン画像136aに付随して表示されていた「READY」の文字が「GO!」に切り替わり、また、ボタン画像136aの下方には、残時間メータMTが表示され、連打を促進している様子が示されている。   FIG. 163 (F11) shows a state where the operation valid period of the effect button 136 has been started. When the operation valid period starts, the character “READY” displayed along with the button image 136a is switched to “GO!”, And the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a. , Is shown to promote repeated hits.

図163(F12)は、演出ボタン136の操作有効期間において遊技者により演出ボタン136が連打操作されている様子が示されている。遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じてナビキャラクタYMがサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。なお、残時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減っていく態様で表示される。   FIG. 163 (F12) shows a state where the effect button 136 is repeatedly hit by the player during the operation effective period of the effect button 136. A state is shown in which the navigation character YM slashes the dice pattern in response to a continuous hit operation of the effect button 136 by the player. The remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period.

図163(F13)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図163(F13)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作回数が所定回数(例えば、10回)となったため、サイコロの出目が「1」から「3」にランクアップしている。すなわち、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留から赤保留に変化することが確定していることが示されている。   FIG. 163 (F13) shows a state where the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 163 (F13), the number of times the effect button 136 has been operated has reached a predetermined number (for example, 10 times), so the number of dice rolled up from "1" to "3". That is, it is shown that the display mode of the first hold icon h11 has been determined to change from blue hold to red hold.

図163(F14)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロの図柄の右側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて小刀でサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。   FIG. 163 (F14) shows a state in which the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously performed. In the decorative symbol display device 208, the navigation character YM moves to the right side of the dice symbol, and the effect by the player is performed. A state in which the pattern of the dice is slashed with a small knife in response to a continuous tapping operation of the button 136 is shown.

図163(F15)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロのの図柄の左側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて槍でサイコロの図柄をカンカンと突いている様子が示されている。また、ボタン画像136aに付随して表示されていた「GO!」の文字が「連打!」に切り替わり、演出ボタン136のさらなる連打操作を促している。   FIG. 163 (F15) shows a state in which the continuous hit operation of the effect button 136 is continuously performed. In the decorative symbol display device 208, the navigation character YM moves to the left side of the dice symbol, and is displayed by the player. A state is shown in which the pattern of the dice is pierced with a spear according to the continuous operation of the effect button 136. In addition, the character “GO!” Displayed along with the button image 136a is switched to “continuous hit!”, Prompting further continuous operation of the effect button 136.

図163(F16)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図163(F16)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。   FIG. 163 (F16) shows a state in which the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 163 (F16), the character of "continuous hit!" Displayed along with the button image 136a is switched to "one more breath!" It is suggested that it becomes.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図163(F17)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。   Thereafter, after the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously performed, at the timing shown in FIG. 163 (F17), the roll of the dice ranks up from “3” to “5” and is displayed along with the button image 136a. The character of “More breath!” Is switched to “I did it!” And the animation of the button operation ends. That is, it is shown that the number of dice rolled up to the highest rank of "5" by the continuous hitting operation in the "Yoshimune Kankan Game", and the desired purpose has been achieved. At this time, the navigation character YM has been deleted, but may be kept displayed.

そして、図163(F18)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 163 (F18), the dice of the finally derived “5” is displayed at the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The letters "GET!" Are displayed.

すると、図163(F19)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F19), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. You.

すると、図163(F20)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、タイマ予告演出の先読み予告が付加されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 163 (F20), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of blue hold to the display mode of red timer hold. That is, it is shown that the look-ahead notice regarding the big hit is ranked up and the look-ahead notice of the timer notice effect is added.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図163(F21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図163(F22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図143(8)以降に示す演出や、図145(12)以降に示す演出や、図147(8)以降に示す演出や、図150(8)以降に示す演出や、図151(9)以降に示す演出等が行われる。   Thereafter, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in this order, and then, as shown in FIG. 163 (F21), the third stop is performed, the "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 163 (F22), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5−decoration 2−decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Thereafter, for example, the effects shown in FIG. 143 (8) or later, the effects shown in FIG. 145 (12) or later, the effects shown in FIG. 147 (8) or later, the effects shown in FIG. The effects and the like shown after 151 (9) are performed.

なお、この演出例では、演出ボタン136の所定回数の操作が行われることにより、予め定められた結果(サイコロの出目)が導出されるように構成されているが、例えば、操作有効期間内に演出ボタン136の所定回数の操作が行われず、予め定められた結果が導出されなかった場合でも、最終的に当該予め定められた結果(サイコロの出目)が導出される(書き換えられる)ようにしてもよいし、予め定められた結果とは異なる結果(演出ボタン136の操作回数に応じた結果)が導出されるようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、赤タイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。   Note that, in this effect example, a predetermined result (a die roll) is derived by performing the operation of the effect button 136 a predetermined number of times. Even if the predetermined number of operations of the effect button 136 are not performed and the predetermined result is not derived, the predetermined result (the result of the dice) is finally derived (rewritten). Alternatively, a result (a result corresponding to the number of times the effect button 136 is operated) different from the predetermined result may be derived. For example, as a result of a continuous hit operation of the effect button 136, the result of the dice does not rank up and is “1”, but the predetermined result is the result of “5” which is two ranks up. If the effect button 136 is repeatedly hit, the die roll may be "5".) In response to the red timer hold, the symbol change display corresponding to the hold icon causes the timer to change. A notice effect may be performed, or in response to the derivation result, for example, when a die roll is “1”, a timer notice effect is performed in a symbol change display corresponding to the hold icon. It may not be done.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。   Note that, in this production example, the state in which the display mode of the hold icon is ranked up by performing the “Yoshimune Kankan Game” is shown, but any of the mini-games shown so far in the present specification is shown. , The rank of the display mode of the hold icon may be increased.

また、この演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がないまま結果が導出された場合には、保留アイコンの表示態様が青保留のままとなり、ランクアップしない例を示したが、例えば、図163(F9´)に示すように、いずれの結果が導出されても、保留アイコンの表示態様が必ずランクアップ(すなわち、「吉宗カンカンゲーム」が実行される時点で保留アイコンの表示態様の昇格が確定)する場合があってもよい。具体的には、図163(F9´)に示すように、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様(青色の表示態様)に変化するとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから青タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから赤タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され、さらに、保留アイコンの大きさが大サイズに変化(デフォルトからデカタイマ保留へ変化)することが報知されている。   Further, in this effect example, when the result is derived without changing the roll of the dice with “1”, the display mode of the hold icon remains blue and the rank is not improved. For example, as shown in FIG. 163 (F9 ′), regardless of which result is derived, the display state of the hold icon is always ranked up (that is, the display of the hold icon is performed at the time when the “Yoshimune Kankan Game” is executed). The promotion of the mode may be determined). Specifically, as shown in FIG. 163 (F9 ′), when the roll of the dice remains “1” and there is no change, the default display mode is a display mode of a look-ahead notice regarding a big hit (blue display mode). When the precedent notice of the timer notice is added (change from the default to the blue timer hold), and the number of the dice increases by one rank to “3”, the display mode of the hold icon is: The default display mode is changed to the display mode of the look-ahead notice for the big hit, and the color of the hold icon is also red, and the look-ahead notice of the timer notice is added (change from the default to the red timer hold), and the die roll is reduced. When the rank is increased by 2 to “5”, the display mode of the hold icon changes from a default display mode to a display mode of a prefetch notice regarding a big hit. Moreover with the color becomes red pending icon, a timer notice prefetch notice is added, further, that the magnitude of the held icon is changed to the large size (changed from the default to Dekataima hold) are informed.

図163(F8a)〜同図(F20a)は、図163(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図163(F3)において、保留増加したときに、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図163(F8a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図163(F8)と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 163 (F8a) to (F20a) show another effect pattern following FIG. 163 (F7). However, in this effect example, in FIG. 163 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the blue timer hold display mode instead of the blue hold display mode when the hold is increased. The effect shown in FIG. 163 (F8a) is the same as that in FIG. 163 (F8) except that the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold, and therefore the description is omitted. I do.

図163(F9a)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図163(F9a)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様からデカタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、デカタイマ保留の表示態様は、赤タイマ保留の表示態様よりも大当りの信頼度が高い表示態様である。その後は、図163(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F9a) shows a state where the “Yoshimune Kankan Game” has started. In the effect example shown in FIG. 163 (F9a), when the roll of the dice remains “1” and there is no change, the display mode of the hold icon does not change with the display mode of the blue timer hold, and the roll of the die is performed. Is increased by one rank to “3”, the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the red timer hold, and the die roll is increased by two ranks. When "5" is displayed, it is reported that the display mode of the hold icon is ranked up from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the deck timer hold. It should be noted that the display mode of the decal timer suspension is a display mode in which the reliability of the big hit is higher than the display mode of the red timer suspension. Thereafter, effects are performed in the manner shown in FIGS. 163 (F10) to (F15).

図163(F16a)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図163(F16a)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。   FIG. 163 (F16a) shows a state where the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 163 (F16a), the character of "continuous hit!" Displayed along with the button image 136a is switched to "one more breath!" It is suggested that it becomes.

しかしながら、その後、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップすることなく、操作有効期間が経過すると、図163(F17a)に示すように、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「チャンス!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を「1」から「3」まで1ランクだけランクアップされた様子が示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは表示されているが、消去されてもよい。   However, after that, when the operation validity period elapses without the dice being rolled up from “3” to “5”, as shown in FIG. 163 (F17a), it is displayed along with the button image 136a. In addition, the character of “More breath!” Is switched to “Chance!”, And the animation of the button operation ends. That is, a state in which the number of dice rolled up by one rank from "1" to "3" by the continuous hitting operation in the "Yoshimune Kankan Game" is shown. At this time, the navigation character YM is displayed, but may be deleted.

そして、図163(F18a)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「3」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F18a), the dice showing the finally derived “3” is displayed at the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The letters "GET!" Are displayed.

すると、図163(F19a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 163 (F19a), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. You.

すると、図163(F20a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が行われている状態で、大当りに関する先読み予告がランクアップしている様子が示されている。換言すれば、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が別のタイマ予告演出の先読み予告に変化する様子が示されているということもできる。その後は、例えば、図163(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 163 (F20a), the display mode of the first hold icon h11 changes from the blue timer hold display mode to the red timer hold display mode. That is, a state is shown in which the rank of the prefetch notice regarding the big hit is improved in a state where the prefetch notice of the timer notice effect by the hold icon is being performed. In other words, it can be said that a state is shown in which the look-ahead notice of the timer notice effect by the hold icon is changed to the look-ahead notice of another timer notice effect. Thereafter, for example, an effect is performed in the manner shown in FIGS. 163 (F21) to (F22).

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。   Note that, in this production example, the state in which the display mode of the hold icon is ranked up by performing the “Yoshimune Kankan Game” is shown, but any of the mini-games shown so far in the present specification is shown. , The rank of the display mode of the hold icon may be increased.

図164(F8b)〜同図(F20b)は、図163(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図163(F3)において、保留増加したときに、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図163(F8b)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図163(F8)と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 164 (F8b) to (F20b) show another effect pattern following FIG. 163 (F7). However, in this effect example, in FIG. 163 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the blue timer hold display mode instead of the blue hold display mode when the hold is increased. The effect shown in FIG. 163 (F8b) is the same as that in FIG. 163 (F8) except that the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold, and thus the description is omitted. I do.

図163(F9b)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図163(F9b)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から2つの爆弾が一塊となって表された表示態様であって、左側に配置された爆弾が青色の表示態様であり、右側に配置された爆弾が赤色の表示態様である、ダブルタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われる可能性があることが示唆される。その後は、図163(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F9b) shows a state where the “Yoshimune Kankan Game” has started. In the effect example shown in FIG. 163 (F9b), when the roll of the dice remains “1” and there is no change, the display mode of the hold icon does not change with the display mode of the blue timer hold, and the roll of the dice Is increased by one rank to “3”, the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the red timer hold, and the die roll is increased by two ranks. Is "5", the display mode of the hold icon is a display mode in which two bombs are displayed as one block from the display mode of the blue timer hold, and the bomb arranged on the left side is blue. It is notified that the bomb arranged on the right side will be ranked up to the double timer hold display mode which is a red display mode. When the hold icon is displayed in the double timer hold display mode, it is suggested that at least two timer announcement effects may be performed. Thereafter, effects are performed in the manner shown in FIGS. 163 (F10) to (F15).

図163(F16b)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図163(F16b)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。   FIG. 163 (F16b) shows a state where the continuous hit operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 163 (F16b), the character of "consecutive hits!" Displayed along with the button image 136a is switched to "another breath!" It is suggested that it becomes.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図163(F17b)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。   Thereafter, after the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed, at the timing shown in FIG. 163 (F17b), the roll of the dice ranks up from “3” to “5” and is displayed along with the button image 136a. The character of “More breath!” Is switched to “I did it!” And the animation of the button operation ends. That is, it is shown that the number of dice rolled up to the highest rank of "5" by the continuous hitting operation in the "Yoshimune Kankan Game", and the desired purpose has been achieved. At this time, the navigation character YM has been deleted, but may be kept displayed.

そして、図163(F18b)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F18b), the dice indicating the finally derived “5” is displayed in an enlarged manner at the center of the display screen, and on the right side thereof. The letters "GET!" Are displayed.

すると、図163(F19b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F19b), the holding change animation is started at the first holding icon h11, and it is notified that the display mode of the first holding icon h11 may change. You.

すると、図163(F20b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われる様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。その後は、例えば、図163(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図121〜図123に示す演出や、図124〜図125に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としていずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 163 (F20b), the display mode of the first hold icon h11 changes from the blue timer hold display mode to the double timer hold display mode. That is, a state is shown in which the look-ahead notice regarding the big hit is ranked up and the look-ahead notice is given that at least two timer notice effects are performed. That is, it is shown that the rank of the look-ahead notice of the timer notice effect is also improved. Thereafter, for example, an effect is performed in the manner shown in FIGS. 163 (F21) to (F22). Thereafter, when the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effects shown in FIGS. 121 to 123 and the effects shown in FIGS. More than one timer announcement effect is performed. It should be noted that which effect is executed as a certain effect executed by the timer effect can be appropriately set, that is, any of the embodiments disclosed in this specification can be applied. Needless to say. In addition, even if the hold icon (or the change icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer notice effect may be executed only once.

なお、この演出例において、例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、ダブルタイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が少なくとも2回行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が1回だけ行われるようにしてもよい。   In this effect example, for example, as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136, the roll of the dice is “1” without being ranked up, but the predetermined result is “5” which is 2 ranks up. If the result is a roll (if the diligence of the dice button 136 is repeatedly performed and there is a possibility that the roll of the dice may become “5”), corresponding to the double timer hold, the corresponding hold icon is displayed. In the corresponding symbol change display, the timer announcement effect may be performed at least twice, or in response to the derivation result, for example, when the die roll is “1”, In the symbol variation display, the timer announcement effect may be performed only once.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。   Note that, in this production example, the state in which the display mode of the hold icon is ranked up by performing the “Yoshimune Kankan Game” is shown, but any of the mini-games shown so far in the present specification is shown. , The rank of the display mode of the hold icon may be increased.

図164(F8c)〜同図(F20c)は、図163(F7)に続く別の演出パターンを示している。   FIGS. 164 (F8c) to (F20c) show another effect pattern following FIG. 163 (F7).

図164(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始している様子が示されている。このとき、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図164(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の右上隅部で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、その後開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (F8c), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol change display on the first special figure display device 212 is performed. Is started. At this time, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Then, it is displayed as the change icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (F8c) shows a state where the timer notice effect has started. In this effect example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by frame-in animation, and is displayed at the upper right corner of the display screen. The first timer notice display TM11 is a default display mode. In the first timer notice display TM11, “30:00” is displayed as a timer display, which indicates that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. The countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is started thereafter.

その後、図163(F9c)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、表示画面の左上隅部に移動表示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11は、「吉宗カンカンゲーム」が開始する前に移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始した後で移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始するタイミングで移動表示されてもよい。また、図163(F9c)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「27:60」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.4秒が経過した様子が示されている。その他の演出については、図163(F9b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、第1タイマ予告表示TM11は、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、表示位置が左上隅部から再び右上隅部に移動表示するが、移動表示しなくてもよい。その後は、図163(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われた後、図164(F16c)〜同図(F19c)に示す演出が行われる。なお、図164(F16c)〜同図(F19c)に示す演出は、タイマ予告演出が継続して行われており、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている点を除き、図164(F16b)〜同図(F19b)と同じであるので、説明を省略する。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F9c) shows that the “Yoshimune Kankan Game” has started. At this time, the first timer notice display TM11 is moved and displayed at the upper left corner of the display screen. The first timer notice display TM11 may be moved and displayed before the “Yoshimune Cancan Game” starts, may be moved and displayed after the “Yoshimune Cancan Game” starts, or may be displayed as the “Yoshimune Cancan Game”. May be moved and displayed at the timing when "" starts. At the timing shown in FIG. 163 (F9c), “27:60” is displayed on the first timer notice display TM11. That is, a state in which 2.4 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. The other effects are the same as the effects shown in FIG. 163 (F9b), and a description thereof will be omitted. In addition, the first timer notice display TM11 moves and displays the display position from the upper left corner to the upper right corner again when the operation valid period of the effect button 136 starts, but does not have to move. Thereafter, after the effect is performed in the manner shown in FIGS. 163 (F10) to (F15), the effect shown in FIGS. 164 (F16c) to (F19c) is performed. In the effects shown in FIGS. 164 (F16c) to (F19c), the timer notice effect is continuously performed, and the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is performed. The description is omitted because it is the same as FIGS. 164 (F16b) to (F19b).

図163(F20c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化し、保留アイコンのランクアップが行われた様子が示されている。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われ、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でタイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。その後は、例えば、図163(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図121〜図123に示す演出や、図124〜図125に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としていずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (F20c), at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is the blue timer hold display mode. , The display mode changes to the double timer hold display mode, and the rank of the hold icon is increased. That is, it is shown that the look-ahead notice for the jackpot is ranked up, the look-ahead notice for at least two timer notice effects is performed, and the look-ahead notice for the timer notice effect is also ranked up. . Note that the display mode of the first hold icon h11 may change after the timer display in the timer notice display TM11 becomes “00:00”, or after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in the timer notice display TM11 may be "00:00", or the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display in the timer notice display TM11 becomes "00:00". May be. Thereafter, for example, an effect is performed in the manner shown in FIGS. 163 (F21) to (F22). Thereafter, when the symbol change display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effects shown in FIGS. 121 to 123 and the effects shown in FIGS. More than one timer announcement effect is performed. It should be noted that which effect is executed as a certain effect executed by the timer effect can be appropriately set, that is, any of the embodiments disclosed in this specification can be applied. Needless to say. In addition, even if the hold icon (or the change icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer notice effect may be executed only once.

このように、この演出例では、タイマ予告表示が移動表示する例が示され、また、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として新たなタイマ予告演出の開始の予告が行われる例が示されている。   As described above, in this effect example, an example in which the timer notice display is moved and displayed is shown, and as a result of the timer notice effect, an example in which a notice of the start of a new timer notice effect is given as a certain effect is given. It is shown.

なお、この演出例では、爆弾の表示態様のタイマ保留が1つから複数個に増加する演出が行われたが、例えば、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が吉宗カンカンゲームが行われた結果、1つから3つに増加する演出が行われてもよい。   In this effect example, the effect of increasing the timer holding of the display mode of the bomb from one to a plurality was performed. For example, the display of the bomb included in the holding of the Yoshimune bomb was displayed as a result of the Yoshimune Kankan game being performed. The effect of increasing from one to three may be performed.

図164(G1)〜図165(G22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の別の演出パターンについて示す図である。なお、図163(G1)〜同図(G2)は、図161(E1)〜同図(E2)と同様であるため、説明を省略する。   FIGS. 164 (G1) to 165 (G22) are diagrams showing another effect pattern of the pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 163 (G1) to (G2) are the same as FIGS. 161 (E1) to (E2), and a description thereof will be omitted.

図164(G3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、爆弾の表示BD´´とともにパンダのアイコンPDが付加された表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告が行われるとともに、大当りに関する先読み予告として機能している。なお、パンダのアイコンPDが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「2」となっており、大当りの信頼度が少し高い程度とされている。その後は、図164(G4)〜同図(G8)に示す演出が行われる。なお、図164(G4)〜同図(G8)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図161(E4)〜同図(E8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIG. 164 (G3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reserves of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the reserved icon display area, and the display of the number of reserved figures of the special figure 1 in the second reserved number display is “2”. . Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is in a display mode in which the panda icon PD is added together with the bomb display BD ″, and the look-ahead notice for the timer notice effect is given and the look-ahead notice for the big hit is given. It is functioning. The rank of the jackpot reliability when the panda icon PD is displayed is, for example, “2”, which indicates that the jackpot reliability is slightly higher. After that, the effects shown in FIGS. 164 (G4) to (G8) are performed. The effects shown in FIGS. 164 (G4) to (G8) are the same as the effects shown in FIGS. 161 (E4) to (E8) except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since they are the same, the description is omitted.

図164(G9)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図164(G9)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、大当りの信頼度が「2」であるパンダのアイコンPDのまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDから殿様のアイコンTSにランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDからサボハニのアイコンSHにランクアップすることが報知されている。なお、殿様のアイコンTSが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「4」とされており、パンダのアイコンPDよりも大当りの信頼度が高くなっている。また、サボハニのアイコンSHが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「無限大」とされており、大当りの信頼度がきわめて高くなっている。その後は、図164(G10)〜図165(G19)に示す演出が行われる。なお、図164(G10)〜図165(G19)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図163(F10)〜同図(G19)と同じであるので、説明を省略する。なお、このとき、図164(G11)に示すように、パンダのアイコンPDは、残時間メータMTに対してオーバーラップして表示されているが、残時間メータMTによってオーバーラップされて表示されてもよい。また、図164(G18)に示すように、パンダのアイコンPDは、導出表示されたサイコロの出目にオーバーラップされるようにして表示されているが、サイコロの出目にオーバーラップして表示されてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (G9) shows that the “Yoshimune Kankan Game” has started. In the effect example shown in FIG. 164 (G9), when the roll of the dice remains “1” and there is no change, the display mode of the hold icon remains the panda icon PD with the big hit reliability of “2”. When the number of the dice rolls up by one rank and becomes “3” without change, the display mode of the hold icon changes from the panda icon PD to the tonomiya icon TS, and the dice rolls up. If the rank is raised to "5" and the rank is changed to "5", it is reported that the display mode of the hold icon is to be upgraded from the panda icon PD to the Sabohani icon SH. Note that the rank of the jackpot reliability when the icon TS of the lord is displayed is, for example, “4”, and the jackpot reliability is higher than that of the panda icon PD. In addition, the rank of the jackpot reliability when the Sabohani icon SH is displayed is, for example, “infinity”, and the jackpot reliability is extremely high. Thereafter, the effects shown in FIGS. 164 (G10) to 165 (G19) are performed. The effects shown in FIGS. 164 (G10) to 165 (G19) are the same as those in FIGS. 163 (F10) to (G19) except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Therefore, the description is omitted. At this time, as shown in FIG. 164 (G11), the panda icon PD is displayed so as to overlap the remaining time meter MT, but is overlapped and displayed by the remaining time meter MT. Is also good. Further, as shown in FIG. 164 (G18), the panda icon PD is displayed so as to be overlapped with the rolled-out dice, but is displayed so as to overlap with the rolled-up dice. May be done.

図165(G20)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様から、サボハニの表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様ではなくなったが、大当りに関する先読み予告についてはランクアップしている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 165 (G20), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode in which the panda icon PD is added to the bomb display BD ″ to the display mode of Savohani. Is shown. That is, although the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect is no longer displayed, it is shown that the rank of the look-ahead notice related to the big hit is improved.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図165(G21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図165(G22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図67〜図68等に示すように、タイマ予告演出が行われずにサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよいし、図73等に示すように、タイマ予告演出が行われて或る演出としてサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよい。また、行われるサボハニ群予告は、必ず強サボハニ群予告であってもよいし、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよい。   After that, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in this order, and then, as shown in FIG. 165 (G21), the third stop is performed, the "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 165 (G22), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the lost decorative symbols “decoration 5-decoration 2-decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Thereafter, for example, as shown in FIG. 67 to FIG. 68, a symbol variation display in which a Sabohani group announcement is performed without performing a timer announcement effect may be performed, or a timer announcement may be performed as illustrated in FIG. 73 and the like. An effect may be performed, and a symbol variation display in which a Sabohani group notice is performed as a certain effect may be performed. Also, the Savohani group notice to be performed may be a strong Savohani group notice or a weak Savohani group notice may be performed.

なお、この演出例では、爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様からサボハニの表示態様に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化したが、例えば、青タイマ保留の表示態様である保留アイコンが、吉宗カンカンゲームが行われた結果、赤保留に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告としてはランクアップするようにしてもよい。   In this effect example, by changing from the display mode in which the panda icon PD is added to the bomb display BD ″ to the display mode of Savohani, the display mode of the look-ahead notice of the timer advance notice is changed to the look-ahead of the timer advance effect. Although the display mode was changed to a display mode other than the display mode of the advance notice, for example, the hold icon, which is the display mode of the blue timer hold, was changed to the red hold as a result of the Yoshimune Kankan game being played, so that the look-ahead advance notice of the timer preview effect was displayed. The display mode may be changed from a display mode to a display mode other than the display mode of the pre-reading advance notice of the timer advance effect, and the rank may be increased as the pre-read advance notice regarding the big hit.

図165(H1)〜図166(H38)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図165(H1)〜同図(H2)は、図159(A1)〜同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。   FIGS. 165 (H1) to 166 (H38) are diagrams showing an example of a timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment in a stepwise manner. Note that FIGS. 165 (H1) to (H2) are the same as FIGS. 159 (A1) to (A2), and thus description thereof is omitted.

図165(H3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が追加して表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様であるタイマ保留の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。   FIG. 165 (H3) shows a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting port 230 and the number of reserves in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of the special figure 1 is additionally displayed in the hold icon display area, and the number of hold of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. Is "2". Here, the second hold icon h12 is in a display mode including one bomb, and the character “TIMER” is added above. In the vicinity of the navigation character YM, a character "Timer is on hold" is displayed. In this effect example, a state in which a notice display of a timer notice effect (pre-read notice) is performed by displaying a hold icon in a timer hold display form which is a display form of a bomb.

図165(H4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いてい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H4), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図165(H5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H5), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図165(H6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図165(H7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H 6), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and then, as shown in FIG. 165 (H 7). As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図165(H8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H8), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図165(H9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、第一の保留アイコンh11における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。第一の保留アイコンh11に表示されているタイマ表示には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ開始」の文字が表示され、3秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わった後で「タイマ開始」が表示されてもよいし、「タイマ開始」が表示された後で第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよいし、「タイマ開始」が表示されるタイミングで第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H9), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, the character “TIMER” displayed above the display of the bomb on the first hold icon h11 is switched to the timer display, and the timer announcement effect is started. “03:00” is displayed on the timer display displayed on the first hold icon h11, suggesting that a certain effect will be started three seconds after the countdown is started. I have. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “timer start” is displayed, and it is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer notice effect performed three seconds later. Note that “timer start” may be displayed after the character “TIMER” in the first hold icon h11 is switched to “03:00”, or the first time after “timer start” is displayed. The character of "TIMER" in the hold icon h11 may be switched to "03:00", or the character of "TIMER" in the first hold icon h11 may be changed to "03:00" at the timing when "timer start" is displayed. May be switched to.

その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図165(H10)に示すタイミングでは、タイマ表示が「02:75」示している。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ開始」の表示が「保留に注目」に切り替わり、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 165 (H10), the timer display shows “02:75”. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, the display of “timer start” displayed near the navigation character YM is switched to “attention to hold”, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

図165(H11)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMNが出現し、第一の保留アイコンh11に向けて弓を射っている様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図165(H11)に示すタイミングでは、「00:55」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H11), it is shown that the lord character YMN appears and shoots a bow toward the first hold icon h11. Further, the countdown of the timer display is continuing, and “00:55” is displayed at the timing shown in FIG. 165 (H11).

図165(H12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、殿様のキャラクタYMNによって放たれた矢が第一の保留アイコンh11に命中し、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してからタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H12), when the countdown of the timer display is completed and the timer display becomes “00:00”, an arrow released by the lord character YMN becomes the first hold icon h11. It is notified that a hit has been made, the hold change animation is started, and the display mode of the first hold icon h11 may change. Note that the hold change animation may be started after the timer display becomes “00:00”, the timer display may be set to “00:00” after the hold change animation starts, The hold change animation may be started at the timing when the display becomes “00:00”.

すると、図165(H13)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が1つの爆弾の表示態様から、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様に変化し、その上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ増加」の文字が表示され、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、保留アイコンによって予告表示されているタイマ予告演出の実行回数が増加する様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 165 (H13), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of one bomb to the display mode in which three bombs are displayed as one, and is displayed above it. Has the character "TIMER x 3" added. In addition, near the navigation character YM, characters of “timer increase” are displayed, and a state is shown in which a notice (pre-read notice) that three timer notice effects will be executed is performed. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect, the number of executions of the timer notice effect, which is indicated by the hold icon, is increased as a certain effect.

図165(H14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 165 (H14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図165(H15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 165 (H15), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図165(H16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図165(H17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H 16), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed on the medium symbol, and temporary stop due to fluctuation is performed. As shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 2-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図165(H18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する少なくとも3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H18), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special figure display device 212 is started. The variable display is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first hold icon h11 of the display mode in which the three bombs are bundled is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that at least three timer announcement effects relating to the symbol change are executed. A change icon h0, which is a notice display mode of the notification.

図165(H19)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H19), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “07:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started when seven seconds have elapsed since the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which indicates that there is a high possibility that a pseudo-run will be started as a certain effect. In addition, in the variation icon h0 in the display mode in which the three bombs are massed, the display of “TIMER × 3” is deleted, and the tip of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. A state is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, a character "something is displayed after 7 seconds" is displayed, and a certain effect may be performed as a result of the timer notice effect performed after 7 seconds. Has been suggested. Also, in this effect example, a state is shown in which the decorative symbol is displayed small in the upper center. Here, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the fluctuating icon h0 has changed, or the display mode of the fluctuating icon h0 may be changed after the first timer advance display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the change icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer advance display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at a timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図165(H20)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 165 (H20), “06:36” is displayed in the first timer notice display TM11. Is displayed. That is, a state in which 0.64 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, a character of “attention” is displayed near the navigation character YM, and the first timer notice TM11 is warned. Further, the length of the fuse wire of the bomb arranged on the right side of the fluctuation icon h0 is also reduced according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図165(H21)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図165(H21)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H21) shows a state where the second timer announcement effect has started. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which indicates that a certain effect will be started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which indicates that there is a high possibility that the Sabohani group notice is started as a certain effect. In addition, the variation icon h0 in a display mode in which three bombs are bundled together indicates that the tip of the fuse wire of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the fuse wire of the bomb disposed on the left side also becomes shorter according to the time from the start of the countdown of the timer display. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “05:75” is displayed at the timing shown in FIG. 165 (H21). In addition, the character of "attention" is continuously displayed near the navigation character YM, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図165(H22)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図165(H22)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現すると強サボハニ群予告が行われることが報知されている。なお、弱サボハニ群予告も含めてサボハニ群予告が行われることを報知するようにしてもよい。また、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現しなかった場合には、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として弱サボハニ群予告が行われるようにしてもよいし、サボハニ群予告が行われない(或る演出が実行されない。すなわち、ガセのタイマ予告演出が実行される)ようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started. At the timing shown in FIG. 165 (H22), “19:20” is displayed in the second timer advance display TM12. Is displayed. That is, a state in which 0.8 seconds have elapsed from the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12 is shown. On the other hand, the countdown of the timer display is also continued in the first timer notice display TM11, and “04:95” is displayed in the first timer notice display TM11. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H22), a state in which the mini game is started is shown. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Some group announcement is confirmed when appears" is displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been reported that when the Sobohani character SBHN appears from the treasure chest, a strong Sabohani group announcement is made. In addition, you may make it notify that Sabohani group notice is performed including weak Sabohani group notice. In addition, when the Savo Hani character SBHN does not appear from the treasure box, the weak Savo Hani group notice is performed as a certain effect executed as a result of the timer notice effect performed on the second timer notice display TM12. Alternatively, the Sabohani group announcement may not be performed (a certain effect is not executed, that is, the gaseous timer announcement effect is executed). In addition, near the navigation character YM, a character of “attention to the mini game” is displayed, and a warning about the mini game is given together with the timer announcement effect.

図165(H23)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図165(H23)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (H23), a state in which the result of the mini game is displayed is shown. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is opened, and the character SBHN of Savohani appears from the inside, and the character “Success!” Is displayed near the character SBHN. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Ya-ze-ze" is displayed, indicating that the mini-game has succeeded. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 165 (H23), "03:51" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice TM11 is displayed. "17:76" is displayed in the notice display TM12.

すると、図165(H24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、強サボハニ群予告が実行されることが報知される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図165(H24)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 165 (H24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer advance display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer advance display TM12 is displayed. The added icon SBH of Sabohani is displayed in a manner of increasing to four, and it is notified that the strong Sabohani group notice is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the “pseudo-run”, and as a result of the timer notice effect according to the first timer notice display TM11, a pseudo-sequence effect can be performed as a certain effect. Has been suggested. In the two timer advance notices TM11 and TM12, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 165 (H24), "01:37" is displayed on the first timer advance notice TM11, and the second timer advance notice TM11 is displayed. "15:62" is displayed in the notice display TM12.

その後、図165(H25)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図165(H25)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 165 (H25), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and when "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which three bombs are bundled together. Bomb explodes and effects appear. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5-replay symbol RP-decoration 6” is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “pseudo-re!” Are displayed, and it is notified that the pseudo-repeated effect is to be performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer in the first timer notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be “00:00”, or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:25” is displayed at the timing shown in FIG. 165 (H25).

その後、図165(H26)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図165(H26)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。   After that, as shown in FIG. 165 (H26), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-run is performed. Also, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased, and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous production has been performed. The display of the replay icon RPL may be started after the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started, or the second decoration by the pseudo ream after the display of the replay icon RPL is started. The change display of the symbol may be started, or the display of the replay icon RPL may be started at the timing when the second change display of the decorative symbol by the pseudo run is started. At this time, the display mode of the change icon h0 has changed to a mode in which the bomb arranged on the right side has been deleted. As described above, in this effect example, the bomb is reduced by one each time the timer notice effect is performed once. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 165 (H26).

図165(H27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図165(H27)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 165 (H27), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “05:22” is displayed at the timing shown in FIG. 165 (H27).

図165(H27)に続く図166(H28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図166(H29)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図166(H29)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H28) following FIG. 165 (H27), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H29), “reach” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the second timer announcement display TM12, the countdown continues, and “02:12” is displayed at the timing shown in FIG. 166 (H29).

その後、図166(H30)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 166 (H30), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes “00:00”, the change icon h0 in the display mode in which the two bombs are bundled together is displayed. The bomb on the left explodes, an effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the suspended icon display area is deleted, but the displayed state of the variable icon display area is maintained. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, a state in which the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, or the timer in the second timer notice display TM12 after the Savohani group notice is started. The display may be “00:00”, or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”.

図166(H31)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H31), a state in which the Sabohani group notice is continuously performed is shown. At this time, an icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL to inform that the Sabohani group notice has been made. At this time, the second timer notice display TM12 has been deleted.

続いて、図166(H32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 166 (H32), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other, in the super-reach (swordsman reach). At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area has been deleted. Further, in this effect example, in correspondence with the variation icon h0 of the display mode of the bomb that is the remaining one of the three, the “standby” is displayed together with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is displayed, and it is notified that the third timer announcement effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, a state is displayed in which the display of the fact that the timer notice effect is on standby is performed during the variation display of the decorative symbol.

図166(H33)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H33), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the third timer notice display TM13 enters the frame from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the third timer notice display TM13 is a default display mode. “03:00” is displayed on the third timer notice display TM13, which indicates that a cut-in image is displayed as a certain effect three seconds after the start of the countdown. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen has been deleted. Note that the replay icon RPL is overlapped on the front side of the third timer notice display TM13, and is more difficult to visually recognize than the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図166(H34)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the third timer advance display TM13 is started. At the timing shown in FIG. 166 (H34), “01:25” is displayed in the third timer advance display TM13. Is displayed. That is, a state in which 1.75 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図166(H35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。   After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H35) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図166(H36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 166 (H36), the decorative pattern display device 208 displays a screen in which the protagonist defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative pattern display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図166(H37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図166(H38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 166 (H37) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the change icon h0 is displayed again, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect according to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is reported that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. Then, as shown in FIG. 166 (H 38), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols of the jackpot “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。   In this effect example, the timer notice effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is performed, but the number of times is not the same as the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon. The displayed number of bombs may be the minimum guaranteed number of times the timer announcement effect is executed or the maximum number of times the timer announcement effect can be executed.

なお、この演出例では、図165(H13)において、第二の保留アイコンh12の表示態様が1つの爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するようにしたが、例えば、図166(H13´)に示すように、殿様のキャラクタがさらに付加された表示態様(吉宗トリプル爆弾保留の表示態様)で表示されてもよく、すなわち、吉宗トリプル爆弾保留の表示態様は、上述した吉宗爆弾保留の表示態様よりもタイマ予告演出の実行回数が多いことを報知しており、吉宗爆弾保留の表示態様よりもランクアップした表示態様ということができる。換言すれば、キャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)により複数回のタイマ予告演出の実行を示唆しているということができる。   In this effect example, in FIG. 165 (H13), the display mode of the second hold icon h12 is changed from the display mode of one bomb to the display mode of three bombs. As shown in FIG. 166 (H13 ′), the character of the lord may be further displayed in a display mode (display mode of the Yoshimune triple bomb hold), that is, the display mode of the Yoshimune triple bomb hold is as described above. It is reported that the number of executions of the timer notice effect is larger than the display mode of the Yoshimune bomb hold, and it can be said that the display mode is ranked higher than the display mode of the Yoshimune bomb hold. In other words, it can be said that the holding icon (fluctuation icon) in the display mode of the character indicates that the timer announcement effect is executed a plurality of times.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われて実行された或る演出として、1つの爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するが、各爆弾の表示態様は、変化の前後で同じであるが、変化の前後で各爆弾の表示態様が異なるようにしてもよく、例えば、1つの爆弾の表示態様に含まれる丸形の表示部分(導火線部分を除いた部分)が、或る演出が行われる前後で、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様:ノーマルタイマ保留の表示態様)から赤保留の表示態様を含む表示態様(トリプル赤タイマ保留の表示態様)に変化してもよいし、或る演出が行われる前後で、青保留の表示態様を含む青タイマ保留の表示態様から赤保留の表示態様を含むトリプル赤タイマ保留の表示態様に変化してもよい。   Further, in this effect example, as a certain effect performed by performing the timer notice effect, the display mode of one bomb is changed to the display mode of three bombs, but the display mode of each bomb is Is the same before and after the change, but the display mode of each bomb may be different before and after the change. For example, a round display portion (a portion excluding the fuse wire portion) included in the display mode of one bomb ) Before and after a certain effect is performed, from a default display mode (circular white display mode: normal timer hold display mode) to a display mode including a red hold display mode (triple red timer hold display mode) ), Or before and after a certain effect is performed, the display mode of the blue timer hold including the display mode of the blue hold is changed to the display mode of the triple red timer hold including the display mode of the red hold. Is also good.

図166(H7a)〜図167(H34a)は、図165(H6)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図165(H3)において、保留増加したときに、1つの爆弾からなる表示態様ではなく3つの爆弾が一塊となって表された表示態様で第二の保留アイコンh12が表示されたものとする。なお、図166(H7a)〜同図(H12a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様となっている点を除き、図165(H7)〜同図(H12)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 166 (H7a) to FIG. 167 (H34a) show another effect pattern following FIG. 165 (H6). However, in this effect example, in FIG. 165 (H3), when the number of holdings is increased, the second holding icon h12 is displayed not as a single bomb but as a bunch of three bombs. It shall be displayed. The effects shown in FIGS. 166 (H7a) to (H12a) are the same as those in the first holding icon h11 except that the display mode of the first holding icon h11 is a display mode in which three bombs are displayed as one block. 165 (H7) to the effect shown in FIG.

図166(H13a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが行われた結果、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様から1つの爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加されている。一方で、1つの爆弾の表示態様に変化したが、色がデフォルトの色(白色)から赤色に変化しており、大当りに関する先読み予告の機能も兼ね備えている。すなわち、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われていたのが、1回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)に変更され、保留アイコンにより示唆されているタイマ予告演出の実行回数が減少するが、大当りの信頼度が向上しており、実質的にはランクアップしている様子が示されている。その後は、図166(H14a)〜同図(H18a)に示す演出が行われる。なお、図166(H14a)〜同図(H18a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図165(H14)〜同図(H18)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H13a), as a result of the hold change animation being performed, the display mode of the first hold icon h11 is changed from a display mode in which three bombs are displayed as one bomb to one bomb Is displayed, and the character “TIMER” is added above the display mode. On the other hand, the display mode has changed to one bomb, but the color has changed from the default color (white) to red, and also has a function of a look-ahead notice regarding a big hit. That is, the advance notice display (read ahead notice) that the three timer advance effects are performed is changed to the advance notice display (preliminary notice) that the one timer advance effect is executed, Although the number of executions of the timer announcement effect suggested by the hold icon decreases, the reliability of the big hit is improved, and the rank is substantially improved. Thereafter, the effects shown in FIGS. 166 (H14a) to (H18a) are performed. The effects shown in FIGS. 166 (H14a) to (H18a) are the same as the effects shown in FIGS. 165 (H14) to (H18) except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since they are the same, the description is omitted.

図166(H19a)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、3つの宝箱BX1〜BX3がトライアングル状に配置され、各宝箱には、中身が表示されている。すなわち、宝箱BX1には、爆弾の表示態様であるタイマ予告のアイコンが表示されており、宝箱BX2には、番長のアイコンが表示されており、宝箱BX3には、サボハニのアイコンが表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H19a), a state in which the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini-game is started, a decorative symbol is displayed small in the upper left corner, three treasure boxes BX1 to BX3 are arranged in a triangle shape, and the contents are displayed in each treasure box. That is, an icon of a timer notice, which is a display mode of a bomb, is displayed on the treasure box BX1, an icon of a bancho is displayed on the treasure box BX2, and an icon of Sabohani is displayed on the treasure box BX3. . In the vicinity of the navigation character YM, the character “mini game start” is displayed, and the start of the mini game is notified.

その後、図166(H20a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱がシャッフルするアニメが開始され、3つの宝箱が環状に高速移動する表示が行われる様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「選べ」の文字が表示されており、高速移動する3つの宝箱から演出ボタン136を操作することでいずれかを選択させることを促している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H20a), an animation in which the treasure box is shuffled is started, and a display in which the three treasure boxes move in a ring at high speed is shown. In the vicinity of the navigation character YM, the character of “selection” is displayed, and the user is prompted to operate the effect button 136 from the three treasure chests that move at high speed to select one of them.

その後、図166(H21a)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間メータMTとともにボタン画像136aが表示画面の左上に表示されて演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。残時間メータMTは、操作受付期間が開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H21a), the button image 136a is displayed at the upper left of the display screen together with the remaining time meter MT to notify that the operation acceptance period of the effect button 136 has started, and to play the game. The operation of the effect button 136 is promoted to the user. The display mode of the remaining time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the operation reception period.

図166(H22a)では、操作受付期間が開始してから所定時間(例えば、2.5秒)が経過したタイミングで演出ボタン136が操作された様子が示されている。すると、図166(H23a)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの宝箱のうちの宝箱BX3が選択され、当該宝箱BX3が表示画面の中央で拡大表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、ミニゲームの結果に注目するよう促している。   FIG. 166 (H22a) shows a state where the effect button 136 is operated at a timing when a predetermined time (for example, 2.5 seconds) has elapsed since the start of the operation reception period. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H23a), a state is shown in which the treasure box BX3 of the three treasure boxes is selected and the treasure box BX3 is enlarged and displayed at the center of the display screen. In the vicinity of the navigation character YM, a character of "attention" is displayed to urge attention to the result of the mini game.

その後、図166(H24a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX3が開放され、中からサボハニのアイコンSBHNが出現する様子が示されている。すなわち、強サボハニ群予告が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「群予告だ」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われることを予告している。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (H24a), the treasure chest BX3 is opened, and the appearance of the icon SBHN of Sabohani from inside is shown. That is, it is foreseen that a strong Sabohani group notice will be given. In the vicinity of the character YM, the character "group notice" is displayed, which indicates that a Sabohani group notice will be performed.

図166(H24a)に続く図167(H25a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わった後で「タイマ発動」が表示されてもよいし、「タイマ発動」が表示された後で変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよいし、「タイマ発動」が表示されるタイミングで変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよい。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (H25a) following FIG. 166 (H24a), a state in which the timer notice effect has started is shown. Specifically, the character “TIMER” displayed above the display of the bomb on the fluctuation icon h0 is switched to the timer display, and the timer announcement effect is started. "05:00" is displayed on the timer display displayed on the fluctuation icon h0, which indicates that a certain effect is started 5 seconds after the countdown is started. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of “timer activation” is displayed, and it is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer notice effect performed after 5 seconds. Note that “timer activation” may be displayed after the character “TIMER” in the fluctuation icon h0 is switched to “05:00”, or “TIMER” in the fluctuation icon h0 after “timer activation” is displayed. May be switched to "05:00", or the character of "TIMER" in the change icon h0 may be switched to "05:00" at the timing when "timer activation" is displayed. After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started.

図167(H26a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図167(H26a)に示すタイミングでは「03:41」が表示されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから、1.59秒が経過した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (H26a), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, the countdown of the timer display is continuing, and “03:41” is displayed at the timing shown in FIG. 167 (H26a). That is, a state in which 1.59 seconds have elapsed since the countdown of the timer display was started is shown.

図167(H27a)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図167(H28a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図167(H28a)に示すタイミングでは「01:03」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 167 (H27a), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 167 (H28a), on the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Note that the countdown of the timer display is continuing, and “01:03” is displayed at the timing shown in FIG. 167 (H28a).

その後、図167(H29a)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果、或る演出として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 167 (H29a), when the countdown of the timer display is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 performs a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the suspended icon display area is deleted, but the displayed state of the variable icon display area is maintained. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect, a state in which a strong Sabohani group notice is performed as a certain effect is shown.

その後、図167(H30a)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している様子が示されている。剣豪リーチに発展すると、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (H30a) shows a state in which it has developed into a super reach (swordsman reach). When the swordsman reach is developed, a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図167(H31a)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (H31a) shows a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図167(H32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 167 (H32a), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the middle of the decorative symbol display device 208 is substantially at the center. "Decoration 5" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図167(H33a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図167(H34a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 167 (H33a), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 5−decoration 5” is shown. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 167 (H34a), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the decorative symbols of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、予告されたタイマ予告演出の実行回数が減少する演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、複数の選択肢からいずれか一つが選択されるミニゲームにおいて、タイマ予告演出を行う選択肢が含まれている例が示されている。また、この演出例では、予告されたタイマ予告演出の実行回数は減少するが、大当りの信頼度が向上して実施的に予告の内容がランクアップする様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer notice effect, the effect in which the number of executions of the notified timer notice effect is reduced is shown. . Further, in this effect example, an example is shown in which a mini game in which one of a plurality of options is selected includes an option for performing a timer notice effect. Also, in this effect example, it is shown that although the number of executions of the notified timer notice effect is reduced, the reliability of the big hit is improved and the contents of the notice are practically upgraded.

図167(H24a´)〜同図(H27a´)は、図166(H23a)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図166(H23a)において、3つの宝箱のうちの宝箱BX2が選択されたものとする。   167 (H24a ') to (H27a') show another effect pattern following FIG. 166 (H23a). However, in this effect example, it is assumed that the treasure chest BX2 of the three treasure chests is selected in FIG. 166 (H23a).

図167(H24a´)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX2開放され、中から番長のアイコンBCHOが出現する様子が示されている。すなわち、変動アイコン(あるいは、保留アイコン)の表示態様の変化が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「アイコン変化」の文字が表示されており、変動アイコン(保留アイコン)の表示態様の変化を予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (H24a '), the treasure box BX2 is opened, and the appearance of the icon BCHO of the number one from the inside is shown. That is, it is predicted that the display mode of the change icon (or the hold icon) will be changed. In the vicinity of the character YM, the character “icon change” is displayed, and a change in the display mode of the change icon (hold icon) is announced in advance.

図167(H25a´)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。この演出例では、図167(H25a)に示す演出とは異なり(すなわち、宝箱からサボハニのアイコンSBHNが出現した場合とは異なり)、変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として行われる或る演出がサボハニ群予告ではなく、変動アイコン(保留アイコン)の変化演出となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、2秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (H25a ′), a state in which the timer notice effect has started is shown. Specifically, the character “TIMER” displayed above the display of the bomb on the fluctuation icon h0 is switched to the timer display, and the timer announcement effect is started. In this effect example, unlike the effect shown in FIG. 167 (H25a) (that is, unlike the case where the icon SBHN of Sabohani appears from the treasure chest), the timer display displayed on the fluctuation icon h0 indicates “02: 00 "is displayed, indicating that a certain effect is started two seconds after the start of the countdown. That is, in this effect example, a certain effect performed as a result of the timer notice effect is not a Sabohani group notice but a change effect of a fluctuating icon (hold icon). In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of “timer activation” is displayed, which suggests that a certain effect may be performed as a result of the timer notice effect performed two seconds later. After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started.

その後、図167(H26a´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 167 (H26a '), when the countdown of the timer display is completed and the timer display becomes "00:00", the decoration design display device 208 starts the hold change animation and the first hold animation. It is notified that the display mode of the icon h11 may change.

その後、図167(H27a´)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い予告表示態様となる。   Thereafter, as shown in FIG. 167 (H27a ′), the display mode of the change icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the number, and a highly reliable notice display mode is achieved.

このように、この演出例では、ミニゲームにおいて選択された結果に応じてタイマ予告演出において表示されるタイマ表示の初期値が異なっている例が示されている。   Thus, in this effect example, an example is shown in which the initial value of the timer display displayed in the timer notice effect differs depending on the result selected in the mini game.

なお、この演出例において、例えば、図166(H23a)で宝箱BX1が選択されてタイマ予告のアイコンが出現した場合には、爆弾の表示態様で表示されている変動アイコンがランクアップし、大当りの信頼度がアップする表示態様に変化する。   In this effect example, for example, when the treasure chest BX1 is selected in FIG. 166 (H23a) and the icon of the timer notice appears, the fluctuating icon displayed in the bomb display mode ranks up, and the big hit The display mode changes to a display mode in which the reliability increases.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加・減少及び爆弾の表示を含む表示態様から番長の表示態様への変更が行われる様子が示されているが、例えば、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加あるいは減少とともに表示態様が変更してもよい。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)において、アイコンの増加・減少及びアイコンの表示態様の変更が行われている様子が示されているが、予告アイコン(予告アイテム)の増加・減少及び予告アイコンの表示態様の変更が行われてもよい。   Further, in this effect example, as a result of the timer notice effect, the display mode including the increase / decrease of the display of the bomb in the hold icon (the fluctuation icon) and the display mode including the display of the bomb are changed to the display mode of the bancho. Although the situation is shown, for example, the display mode may be changed with the increase or decrease of the display of the bomb on the hold icon (change icon). Further, in this effect example, as a result of the timer notice effect, a state is shown in which the icon is increased / decreased and the display mode of the icon is changed in the hold icon (variable icon). The increase / decrease of the notice icon (notice item) and the change of the display mode of the notice icon may be performed.

本実施形態では、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合にタイマ予告演出が行われるが、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示されない場合(例えば、番長の表示態様やサボハニの表示態様やリプレイの表示態様により保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合)でもタイマ予告演出が行われてもよい。   In the present embodiment, the timer announcement effect is performed when the hold icon (variable icon) is displayed in the timer hold display mode, but when the hold icon (variable icon) is not displayed in the timer hold display mode (for example, The timer announcement effect may be performed even when the hold icon (variable icon) is displayed according to the display mode of the bancho, the display mode of Sabohani, or the display mode of replay.

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果として行われる演出として、予告演出が行われる場合があり、また、チャンスアップ演出が行われる場合がある、ということができる。ここで、「予告演出」とは、大当りとなる可能性があること、あるいは、リーチ演出(特定のリーチ演出)が行われる可能性があることを示唆する演出のことであり、例えば、カットイン予告等がある。また、「チャンスアップ演出」とは、(1)実行されることにより図柄変動表示における大当りの信頼度を向上させる特定の演出のことであり、例えば、疑似連演出等がある。あるいは、(2)予告演出であって、特定の態様で実行されることにより、図柄変動表示における大当りの信頼度をより向上させる演出のことであり、例えば、カットインの予告演出であって、通常の態様が青色の枠で表示されるものに対し、赤色の枠で表示(チャンスアップの表示態様で表示)されるもの等がある。すなわち、チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである。   Further, in the present embodiment, it can be said that, as an effect performed as a result of the timer notification effect, a notification effect may be performed, and a chance-up effect may be performed. Here, the “announcement effect” is an effect indicating that there is a possibility of a big hit or that a reach effect (specific reach effect) may be performed. There is a notice etc. The "chance-up effect" is a specific effect that (1) is executed to improve the reliability of the big hit in the symbol variation display, and includes, for example, a pseudo continuous effect. Alternatively, (2) a notice effect, which is an effect that is executed in a specific mode to further improve the reliability of the big hit in the symbol variation display, for example, a notice effect of cut-in, In contrast to a normal mode displayed in a blue frame, a normal mode is displayed in a red frame (displayed in a chance-up display mode). In other words, the chance-up effect is an effect in which the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when executed than when it is not executed.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図69(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出[例えば、疑似連や、図73(9)に示す強サボハニ群予告や、図77(30)に示す復活演出や、図80(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図76(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており[例えば、図71(5)〜同図(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は表示されたが、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前に消去されて、或る演出が行われない等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間の表示が或る時間[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」等]になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており[例えば、図69(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示の表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game console provided with display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, a timer notice display TM1 shown in FIG. 69 (3)].
The timer display is a display including a display of time (for example, a timer display in the timer notice display TM1).
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a pseudo-ren, a strong Sabohani group notice shown in FIG. 73 (9), a resurrection effect shown in FIG. Of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 76, or the effect of the change of the display mode of the hold icon shown in FIGS. 76 (6) to (7)] may be started.
The certain effect may not be started even after the display of the timer is started. [For example, as shown in FIGS. 71 (5) to 71 (6), the timer Although the advance notice TM1 is displayed, it is deleted before the timer advance display TM1 becomes "00:00", and a certain effect is not performed.
The display of the timer display is started, and the certain effect is started in response to the display of the time being a certain time (for example, the timer display in the timer notice display TM1 is “00:00” or the like). [For example, as shown in FIG. 69 (9), when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the fluctuating display of the second decorative pattern by the pseudo run is performed. Etc.],
When the display of the timer display is started and the certain effect is executed, the big hit symbol is determined and displayed in the symbol variation display as compared with the case where the display of the timer display is started and the certain effect is not executed. Easy to be,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来から、表示手段での表示演出は多彩になる傾向にある。しかしながら、表示手段には改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Conventionally, display effects on display means tend to be various. However, there is room for improvement in the display means. According to this gaming table, it is possible to realize a gaming table having a characteristic display means.

また、この遊技台によれば、タイマ表示の開始により或る演出の開始に期待を持つことができる場合がある。   Further, according to the gaming table, there is a case where the start of the timer display can be expected to start a certain effect.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a timer display, or may be capable of displaying a display other than a timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があってもよい。   Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Also, the timer display may always include the display of time, or may not include the display of time.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured that only a certain effect may be started after the display of the timer display is started, or an effect other than the certain effect may be started after the display of the timer display is started. May be configured to be performed in some cases. Further, it may be configured such that a certain effect is always started after the display of the timer display is started, or that a certain effect may not be started after the display of the timer display is started. It may be configured.

また、タイマ表示の表示が開始された後でのみ或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外でも或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured that a certain effect may be started only after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. It may be configured in some cases.

また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that even after the display of the timer display is started, only a certain effect may not be started, or even after the display of the timer display is started, The effect other than the above may not be started in some cases. Further, it may be configured such that a certain effect is not necessarily started even after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. May be configured in some cases.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になっても或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the display of the timer display may be started, and only a certain effect may be started in response to the display of the time reaching a certain time, or the display of the timer display may be started. The effect other than the certain effect may be started in response to the display of the time being a certain time. Further, it may be configured such that a certain effect is always started in response to the start of the timer display and the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started and the time is displayed. May be configured such that a certain effect may not be started even if the display of a certain time occurs.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that a certain effect may be started only in response to the display of the timer display being started and the display of the time being at a certain time, or the display of the timer display may be started. It may be configured such that a certain effect may be started in response to something other than that the time display has reached a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて或る演出が実行された場合には、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示するように構成されてもよいし、大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the display of the timer display is started and a certain effect is executed, the big hit symbol may be configured to be definitely displayed in the symbol variation display, or the big hit symbol may not be definitely displayed. May be configured.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合に前記或る演出が開始される場合があり[例えば、図69(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達する前に該タイマ表示の表示が終了した場合には前記或る演出が開始されない[例えば、図72(3)〜同図(6)に示すように、偽のタイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる前に消去されると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where the certain effect is started after the display of the timer display is started and the display of the time reaches the certain time [for example, FIG. 69 (3) to FIG. As shown in FIG. 9 (9), when the timer display in the timer notification display TM1 becomes “00:00” after the timer notification effect has started, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run starts. etc],
If the display of the timer display ends after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches the certain time, the certain effect is not started [for example, FIG. As shown in (3) to (6), if the timer display in the timer notification display TM1 is erased before “00:00” after the fake timer notification effect is started, the pseudo-link is used. The second display of the decorative pattern is not started, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達することに注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to notice that the timer display reaches a certain time.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が開始されない場合があってもよい。   Here, after the display of the timer display is started, when the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may be started, or the display of the timer display may be started. After that, when the time display reaches a certain time, an effect other than a certain effect may be started. Further, after the display of the timer display is started and when the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be started without fail, or after the display of the timer display is started. When the time display reaches a certain time, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があってもよい。   Further, after the display of the timer display is started, a certain effect may be started only when the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display may be started. A certain effect may be started later, except when the time display reaches a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が開始される場合があってもよい。   Further, if the display of the timer display is terminated after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may not be started, When the display of the timer display ends after the display is started and before the time display reaches a certain time, an effect other than a certain effect may not be started. Further, if the display of the timer display is terminated after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may not necessarily be started, When the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合にのみ或る演出が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合以外の場合にも或る演出が開始されなくてもよい。   Also, a certain effect may not be started only when the display of the timer display is completed after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time. After the display is started and before the display of the time reaches a certain time, other than when the display of the timer display is ended, a certain effect may not be started.

また、『 前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図83(3)〜同図(9)に示すミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果として第一の結果[例えば、図83(9)に示す、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現する結果等]が導出された場合に前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されている[例えば、図83(9)に示すように、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図83(17)に示すように、中図柄にリプレイ図柄RPが停止表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the “display means is a means capable of displaying a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 83 (3) to 83 (9)].
When the first result [for example, the result of the appearance of the princess character HME from the treasure box image shown in FIG. 83 (9)] is derived as a result of the display of the mini-game, the display of the time is the certain display. It is configured such that the certain effect is started when the time is reached. [For example, as shown in FIG. 83 (9), when the princess character HME appears from the treasure chest image, it is shown in FIG. 83 (17). Thus, the replay symbol RP is stopped and displayed on the middle symbol, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ予告の動向をミニゲームによって盛り上げることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the trend of the timer notice can be excited by the mini game.

ここで、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be one capable of displaying only the display of the mini game, or one capable of displaying a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display a mini-game display, or may not display a mini-game display.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the display of the time may reach a certain time and only a certain effect may be started, or the display of the mini game may be performed. As a result, when the first result is derived, the display of the time may reach a certain time and an effect other than a certain effect may be started. In addition, when the first result is derived as the display result of the mini game, the display of the time may reach a certain time and a certain effect may always be started, or the display of the mini game may be performed. As a result, when the first result is derived, the display of time may reach a certain time and a certain effect may not be started.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合にのみ時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合以外の場合にも時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。   In addition, only when the first result is derived as the display result of the mini game, the display of the time may reach a certain time and a certain effect may be started, or the display of the mini game may be performed. As a result, even when the first result is not derived, the display of the time may reach a certain time and a certain effect may be started.

また、『 前記表示手段は、予告アイテム[例えば、図83(10)に示す、表示画面の左下に表示される姫のキャラクタHME等]を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており[例えば、図83(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図83(10)に示すように、表示画面の左下に姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示される等]、
前記予告アイテムは、前記或る演出が実行されることを示唆する表示を含み[例えば、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示されることにより、疑似連が行われることが予告報知される等]、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図83(10)に示すように、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示された後で、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されないように構成されている[例えば、図84(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から婆のキャラクタBBA(10)が出現すると、図84(10)に示すように予告アイテムが表示されず、疑似連が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a notice item [for example, a princess character HME displayed at the lower left of the display screen shown in FIG. 83 (10)].
The notice item may be displayed in accordance with the result of the display of the mini-game. [For example, in the mini-game shown in FIGS. 83 (5) to 83 (9), a princess When the character HME appears, the princess character HME is displayed as a preview item at the lower left of the display screen as shown in FIG. 83 (10)],
The notice item includes a display indicating that the certain effect is to be performed [for example, when the princess character HME is displayed as the notice item, it is notified that a pseudo-ream is performed, etc.]. ,
After the display of the notice item is started, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is started. [For example, as shown in FIG. , After the princess character HME is displayed as a preview item, the second decorative pattern variation display is started by the pseudo run at the timing when the timer display in the timer preview display TM1A becomes “0:00”] ,
When the notice item is not displayed, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is not started [for example, in FIG. 84 (5) to FIG. In the illustrated mini-game, when a grandmother character BBA (10) appears from a treasure box image, a preview item is not displayed as shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイテムの表示に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, the display of the notice item may be noticed in some cases.

また、この遊技台によれば、タイマ表示による或る演出が開始されることをミニゲームに注目させつつ結果表示として予告アイコンにより認識できる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where the start of a certain effect by the timer display can be recognized by the notice icon as a result display while paying attention to the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達する(あるいは、到達しない)までの期間に演出を盛り上げることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where the effect can be excited during a period until the timer display reaches (or does not reach) a certain time.

ここで、表示手段は、予告アイテムのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイテム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイテムを必ず表示するものであってもよいし、予告アイテムを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice item, or may be capable of displaying something other than the notice item. In addition, the display means may always display the notice item, or may not display the notice item.

また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテム以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが必ず表示されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured such that only the notice item is displayed according to the result of the display of the mini game, or that other than the notice item is displayed according to the result of the display of the mini game. It may be configured as such. In addition, the configuration may be such that the notice item is always displayed according to the result of the display of the mini game, or may be configured such that the notice item may not be displayed according to the result of the display of the mini game. Good.

また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示のみを含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示以外の表示も含んでもよい。また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示を必ず含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示を含まない場合があってもよい。   The notice item may include only a display indicating that a certain effect is to be executed, or may include a display other than a display indicating that a certain effect is to be executed. In addition, the notice item may always include a display indicating that a certain effect is to be performed, or may not include a display indicating that a certain effect is to be performed.

また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   After the notice item is started to be displayed, the display of time may reach a certain time and only a certain effect may be started, or after the notice item is started to be displayed, The display of the time may reach a certain time and an effect other than a certain effect may be started. Also, after the notice item is started to be displayed, the display of time may reach a certain time and a certain effect may always be started, or after the notice item is started to be displayed, The display of time may reach a certain time and a certain effect may not be started.

また、予告アイテムが表示開始された後でのみ、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後以外にも、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。   In addition, only after the notice item is started to be displayed, the display of time may reach a certain time and a certain effect may be started, or other than after the notice item is started to be displayed. Alternatively, the time display may reach a certain time and a certain effect may be started.

また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されないように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, when the notice item is not displayed, the display of time may reach a certain time and only a certain effect may not be started, or when the notice item is not displayed, the time may be displayed. An effect other than a certain effect may not be started at a certain time. Further, when the notice item is not displayed, the display of time may reach a certain time and a certain effect may not always be started, or when the notice item is not displayed, the display of the time may be sometime. A certain effect may be configured to be started at a certain time.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後、前記時間の表示の表示が変化開始する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図83(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、図83(14)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、図83(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured such that after the display of the timer display is started, the display result of the mini game is derived before the display of the time display starts to change [for example, FIG. As shown in FIG. 83 (9), after the timer notice display TM1 is displayed, as shown in FIG. 83 (14), before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 starts, as shown in FIG. , The result of the display of the mini game is derived, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの表示の結果に集中して注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate attention on the display result of the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示とミニゲームの関連性を印象付けることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, there is a case where the relevance between the timer display and the mini game can be impressed.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the display of the timer display is started, only the result of the display of the mini game may be derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. After that, before the display of the time display starts to change, a configuration other than the display result of the mini game may be derived. In addition, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be always derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. After that, the result of the display of the mini game may not be derived before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   Further, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. After that, the display result of the mini game may be derived other than before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   Further, only after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. Other than after the display, the display result of the mini game may be derived before the display of the time display starts to change.

また、『 前記時間の表示の表示が変化開始した後、該時間の表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図79(4)に示すように、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後、図79(12)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了する前に、図79(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured such that after the display of the time display starts to change, the display result of the mini game is derived before the display of the time reaches the certain time [for example, FIG. As shown in FIG. 79 (4), after the countdown of the timer display in the timer advance display TM1L is started, the timer display of the timer advance display TM1L becomes “0:00” at the timing shown in FIG. Before the is completed, the display result of the mini game is derived as shown in FIG. 79 (9)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの票ッ時の結果に集中して注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate attention on the result of voting in the mini game.

ここで、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Here, after the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini-game may be derived before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time may be configured. After the display starts to change, it may be configured such that other than the result of the display of the mini game is derived before the time display reaches a certain time. In addition, after the display of the time display starts to change, the result of the display of the mini game may be always derived before the display of the time reaches a certain time, or the display of the display of the time may be performed. After the start of the change, the display result of the mini game may not be derived before the display of the time reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   Further, after the display of the time display starts to change, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the time reaches a certain time, or the display of the display of the time may be configured. After the start of the change, the display result of the mini game may be derived other than before the display of the time reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後にのみ、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後以外にも、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。   Further, the display result of the mini game may be derived before the display of the time reaches a certain time only after the display of the display of the time starts to change, or the display of the display of the time may be configured. May be configured to derive the display result of the mini-game before the display of the time reaches a certain time other than after the start of the change.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始される場合がある[例えば、図85(3)〜同図(4)に示すように、タイマ予告演出が開始する前にミニゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 85 (3) to 85 (4), the timer announcement effect Mini-game is started before the game starts),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示が開始された時点では、タイマ表示が開始されるか否かがわからないため、ミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, at the time when the display of the mini-game is started, it is not known whether or not the timer display is started, so that it may be possible to pay attention to the trend of the mini-game.

ここで、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started, or the display other than the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started. Display may also be started. In addition, the display of the mini-game may be started before the display of the timer display is started, or the display of the mini-game may not be started before the display of the timer display is started. Is also good.

また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にのみミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前以外にもミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the mini game may be started only before the display of the timer display is started, or the display of the mini game may be performed other than before the display of the timer display is started. May be started.

また、タイマ表示の表示のみが開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示以外の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of the mini game may be started before the display of the timer display alone is started, or the display of the mini game is started before the display other than the display of the timer display is started. May be started.

また、『 前記ミニゲームの表示の結果として第二の結果[例えば、図85(8)に示す、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果等]が導出される場合があり、
前記第二の結果は、前記或る演出に関連しない結果である[例えば、図85(8)に示すように、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果が導出された場合は、図85(4)に示すタイマ予告演出とは関連しない、図86(25)に示す強カットイン画像CI1aが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a second result [for example, a result of the appearance of the icon BCF of the face-length face from the treasure chest image shown in FIG. 85 (8)] may be derived as a result of the display of the mini game,
The second result is a result that is not related to the certain effect. [For example, as shown in FIG. 85 (8), when the result of the appearance of the icon BCF of the face-length face from the treasure chest image is derived, The strong cut-in image CI1a shown in FIG. 86 (25) is not related to the timer announcement effect shown in FIG. 85 (4), etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示の結果が或る演出に関連するか否かについて注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to make the player pay attention to whether or not the display result of the mini game is related to a certain effect.

ここで、ミニゲームの表示の結果として第二の結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が導出されない場合があってもよい。   Here, only the second result may be derived as a result of the display of the mini game, or a result other than the second result may be derived as the result of the display of the mini game. Good. Also, the second result may be derived as a result of the display of the mini game, or the second result may not be derived as a result of the display of the mini game.

また、第二の結果は、或る演出にのみ関連しないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも関連しないものであってもよい。また、第二の結果は、或る演出に必ず関連しないものであってもよいし、或る演出に関連する場合があるものであってもよい。   Further, the second result may not be related to only a certain effect, or may be not related to effects other than the certain effect. Further, the second result may not necessarily be related to a certain effect, or may be related to a certain effect.

また、『 前記或る演出として第一の予告[例えば、図76(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が実行される場合があり、
前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a first notice [for example, an effect of a change in the display mode of the hold icon shown in FIGS. 76 (6) to (7) or the like] may be executed as the certain effect,
The first notice is a look-ahead notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて先読み予告が行われることについて期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a timer display is displayed and expectation can be given that a prefetch notice is given.

ここで、或る演出として第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第一の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only a first notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the first notice may be executed as a certain effect. Also, the first notice may be always executed as a certain effect, or the first notice may not be executed as a certain effect.

また、『 前記或る演出として第二の予告[例えば、疑似連等]が実行される場合があり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a second notice [for example, a pseudo-ren etc.] is executed as the certain effect,
The second notice is a notice in which the execution time of the symbol variation display is longer when executed than when not executed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて図柄変動表示の実行時間が長くなることで大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, the timer display is displayed and the execution time of the symbol variation display is lengthened, so that it may be possible to give a sense of expectation to a big hit.

ここで、或る演出として第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第二の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第二の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only a second notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the second notice may be executed as a certain effect. Further, the second notice may be always executed as a certain effect, or the second notice may not be executed as a certain effect.

また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間のみが長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間以外の時間も長くなるものであってもよい。また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が必ず長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くならない場合があってもよい。   In addition, the second notice may be that only the execution time of the symbol variation display is longer when executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. The time other than the execution time of the symbol variation display may be longer. Also, the second notice may be that the execution time of the symbol variation display is always longer when executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. The execution time of the symbol variation display may not be long.

また、『 前記或る演出として第三の予告[例えば、図80(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a third notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 80 (35) or the like] may be executed as the certain effect.
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when executed than when it is not executed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当り予告が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a timer display is displayed and a sense of expectation can be given that a jackpot notice is performed.

ここで、或る演出として第三の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第三の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第三の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第三の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only a third notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the third notice may be executed as a certain effect. Further, the third notice may be always executed as a certain effect, or the third notice may not be executed as a certain effect.

また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくなるものであってもよい。また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, the third notice may be one in which only the big hit symbol is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display when executed than in the case where it is not executed, or executed when it is not executed. May be such that symbols other than the big hit symbol are more likely to be fixedly displayed in the symbol variation display. In addition, the third notice may be that the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variation display in the case where it is executed rather than the case where it is not executed, or in the case where it is executed than when it is not executed. There may be a case where the big hit symbol is not fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第三の予告は、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   Further, the third notice may be such that when executed, the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variation display, or when executed, the big hit symbol may not be definitely displayed in the symbol variation display. There may be.

また、『 前記或る演出として第四の予告[例えば、図77(30)に示す復活演出等]が実行される場合があり、
前記第四の予告は、大当りとなることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, there is a case where a fourth notice [for example, a resurrection effect shown in FIG. 77 (30)] is executed as the certain effect,
The fourth notice is a notice that informs of a big hit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当りとなることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a timer display is displayed and a sense of expectation can be given to a big hit.

ここで、或る演出として第四の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第四の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第四の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第四の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only a fourth notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the fourth notice may be executed as a certain effect. Further, the fourth notice may be always executed as a certain effect, or the fourth notice may not be executed as a certain effect.

また、第四の予告は、大当りとなることのみを報知するものであってもよいし、大当りとなること以外にも報知するものであってもよい。また、第四の予告は、大当りとなることを必ず報知するものであってもよいし、大当りとなることを報知しない場合があってもよい。   Further, the fourth notice may be a notification that only a big hit is made, or a notification other than the big hit may be made. In addition, the fourth notice may be a message that always informs of a big hit, or may not notify a big hit.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図119(1)に示す下皿満タンエラー表示ERR1等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態[例えば、下皿満タンエラーの状態等]で表示される場合がある表示であり、
前記タイマ表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図119(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means is a means capable of displaying an error display without a ball [e.g., an error display ERR1 of a lower plate full condition shown in FIG. 119 (1)]
The ball empty error display is a display that may be displayed in a dish full error state (for example, a lower dish full error state or the like),
The timer display may be overlapped with the ball empty error display [for example, as shown in FIG. 119 (3), the timer notice display TM1 overlaps the lower plate full error display ERR1. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示による演出を見るために皿満タンエラー状態を早く解除させようとする意欲をもたせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to motivate the player to quickly cancel the full tank error state in order to see the effect displayed by the timer display.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be one capable of displaying only the ball-out error display, or one capable of displaying a display other than the ball-out error display. Further, the display means may always display the ball-drop error display, or may not display the ball-drop error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があってもよい。   In addition, the ball emptying error display may be displayed only in the full tank error state, or may be displayed in a state other than the full tank error state. In addition, the ball emptying error display may be always displayed in the full tank error state, or may not be displayed in the full tank error state.

また、タイマ表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。   Also, the timer display may be configured to overlap only with the ball-drop error display, or the timer display may be configured to overlap with displays other than the ball-drop error display. You may. Further, the timer display may be configured to always overlap the ball-drop error display, or the timer display may not be overlapped with the ball-drop error display.

また、『 前記タイマ表示は、複数種類の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図78(3)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図76(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the “timer display is a display displayed in any one of a plurality of types of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 78 (3)].
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 76 (3)].
The first aspect and the second aspect are different aspects,
When the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode, the certain effect is configured to be easily started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の態様によって或る演出が開始されることに対して期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where expectations can be given to the start of a certain effect depending on the mode of the timer display.

また、この遊技台によれば、ミニゲームが行われる場合にあっては、タイマ表示の態様によってミニゲームの成功の可能性に期待できる場合がある。すなわち、まずはミニゲームの成功に遊技者が期待することで或る演出が実行されることを期待するが、途中で表示開始されているタイマ表示の態様が間接的に先に開始されているミニゲームの表示の結果に期待を持たせることができる場合がある。つまり、後に開始された演出(タイマ表示)が先に開始された演出(ミニゲーム等)の予告として機能して遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, when a mini game is played, the possibility of success of the mini game may be expected depending on the mode of the timer display. That is, first, the player expects a certain effect to be performed by expecting the mini-game to be successful, but the timer display mode, which is being displayed halfway, is indirectly started earlier. In some cases, expectations can be given to the display result of the game. In other words, the effect (timer display) started later may function as a notice of the effect (mini-game or the like) started earlier to give the player interest.

ここで、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the timer display may be displayed only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. Good. Further, the timer display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。   Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects, or may be entirely different aspects.

また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode, it may be configured such that only a certain effect is easily started, An effect other than a certain effect may be more easily started when the timer display is displayed in the second mode than when the display is displayed in the first mode. Further, when the timer display is displayed in the second mode than in the case where the timer display is displayed in the first mode, a certain effect may be configured to always start, The effect may not be started when the timer display is displayed in the second mode than when the display is displayed in the first mode.

また、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be configured to always start, or when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be performed. May not be started in some cases.

なお、タイマ表示が第一の態様で表示された後で第二の態様に変化してもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された後で第一の態様に変化してもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示開始された場合には、第二の態様に変化しないように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された場合には、第一の態様に変化しないように構成されてもよい。   The timer display may be changed to the second mode after being displayed in the first mode, or the timer display may be changed to the first mode after being displayed in the second mode. Good. Further, when the timer display is started in the first mode, it may be configured not to change to the second mode, or when the timer display is started in the second mode, You may be comprised so that it may not change to a 1st aspect.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図120(a)に示す「7:77」のタイマ表示や、図120(b)に示す「99:99」のタイマ表示や、図120(g)に示すレインボー表示態様等]であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of types is a third type [for example, a timer display of “7:77” shown in FIG. 120A or a “99:99” , A rainbow display mode shown in FIG. 120 (g), etc.]
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
When the timer display is displayed in the third mode, the big hit symbol is configured to be confirmed and displayed in the symbol variation display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示開始時点で遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, the player may be able to have expectations at the time of starting the timer display.

また、この遊技台によれば、第三の態様で表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to be displayed in the third mode.

ここで、第三の態様は、第一の態様と一部が異なるものであってもよいし、第一の態様と全部が異なるものであってもよい。   Here, the third embodiment may be partially different from the first embodiment, or may be entirely different from the first embodiment.

また、第三の態様は、第二の態様と一部が異なるものであってもよいし、第二の態様と全部が異なるものであってもよい。   Further, the third aspect may be partially different from the second aspect, or may be entirely different from the second aspect.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the timer display is displayed in the third mode, it may be configured such that only the big hit symbol is displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. The design other than the big hit symbol may be configured to be definitely displayed in the symbol variation display. In addition, when the timer display is displayed in the third mode, the big hit symbol may be configured to be definitely displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. The big hit symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Also, only when the timer display is displayed in the third mode, the big hit symbol may be configured to be confirmed and displayed in the symbol variation display, or other than when the timer display is displayed in the third mode. Also in the case of, the big hit symbol may be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態(以下、「第一の状態」という。)が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the timer display is displayed in the third mode, a state that is different from the big hit game performed in response to the big hit symbol being fixedly displayed and is advantageous to the player (hereinafter, referred to as “ "First state").
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第三の態様に対する期待感をより高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the timer display may increase the sense of expectation for the third mode.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態のみが付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態以外の状態も付与されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が必ず付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が付与されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the timer display is displayed in the third mode, only the first state may be provided, or when the timer display is displayed in the third mode, the second state is displayed. A state other than the one state may be provided. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be always provided, or when the timer display is displayed in the third mode, the first state is displayed. May not be provided.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、第一の状態が付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、第一の状態が付与されるように構成されてもよい。   Further, the first state may be provided only when the timer display is displayed in the third mode, or when the timer display is not displayed in the third mode. May be configured such that the first state is provided.

また、『 前記第一の状態とは、確変状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first state is a probable change state,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、確変状態は、電サポ状態が付与されてもよいし、電サポ状態が付与されていなくてもよい。また、確変状態は、次回の大当りまで状態が維持される確変状態であってもよいし、或る回数の図柄変動表示が行われた場合に状態が終了する確変状態(ST)であってもよい。   It is to be noted that the probable change state may or may not be provided with the electric support state. Further, the probable change state may be a probable change state in which the state is maintained until the next big hit, or a probable change state (ST) in which the state ends when a certain number of symbol change displays are performed. Good.

また、確変状態に換えて電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよい。   Further, instead of the probable change state, the power support state (a special figure low probability general figure high probability state) may be used.

また、『 前記第一の状態とは、保留連荘のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a reservation extended villa,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、保留連荘は、確変大当りが確定する保留連荘であってもよいし、確変大当りでない大当りが確定する保留連荘であってもよい。   In addition, the reservation extended villa may be a reservation extended villa in which the probability of a large hit is determined, or may be a reservation extended villa in which a non-probable large hit is determined.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the timer display is displayed in the third mode, the timer display is erased before the big hit symbol is definitely displayed without changing the time display in the symbol variation display. Is configured as
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達しない場合であっても遊技者に期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases in which the player can be expected even when the timer display does not reach a certain time.

ここで、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示のみが消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the timer display is displayed in the third display, the display of the time is not changed in the symbol variation display, and only the timer display is deleted before the big hit symbol is confirmed and displayed. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the display other than the timer display is also erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows. In addition, when the timer display is displayed in the third display, the time display is not changed in the symbol variation display, and the timer display is always erased before the big hit symbol is confirmed and displayed. Alternatively, if the timer display is displayed in the third display, the timer display may not be erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にのみタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前以外にもタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。   Also, when the timer display is displayed in the third display, the time display is not changed in the symbol variation display, and the timer display is erased only before the big hit symbol is confirmed and displayed. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is erased other than before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合にのみ、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。   In addition, only when the timer display is displayed in the third display, the time display is not changed in the symbol variation display, and the timer display is erased before the big hit symbol is definitely displayed. Also, in cases other than the case where the timer display is displayed in the third display, the timer display is erased before the big hit symbol is definitely displayed without changing the time display in the symbol variation display It may be configured as follows.

なお、時間の表示が変化して或る時間に到達する前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。   Note that the timer display may be erased before the time display changes and reaches a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches the certain time, the certain effect is not started and the big hit symbol is determined. Is configured to be displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が開始されない場合であっても有利な展開を期待できる場合がる。   According to this gaming table, advantageous development may be expected even when a certain effect is not started.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the timer display is displayed in the third mode, even if the display of the time reaches a certain time, a certain effect is not started and only the big hit symbol is definitely displayed. It may be configured, if the timer display is displayed in the third mode, even if the display of time has reached a certain time, a certain effect is not started without a symbol other than the big hit symbol It may be configured to be displayed in a fixed manner. In addition, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is always confirmed and displayed. If the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is not fixedly displayed May be configured.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Also, only when the timer display is displayed in the third mode, even if the display of the time reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is fixedly displayed. May be done. Also, in cases other than the case where the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is definitely displayed. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されて大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   The time display may reach a certain time, a certain effect may be started, and the big hit symbol may be determined and displayed.

また、『 前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間となる態様[例えば、「5:00」のタイマ表示等]であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間となる態様[例えば、「20:00」のタイマ表示等]であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第三の時間となる態様[例えば、「7:77」のタイマ表示等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the “first aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is the first time [for example, a timer display of“ 5:00 ”or the like),
The second aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is a second time [for example, a timer display of “20:00” or the like],
The third aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is a third time [for example, a timer display of “7:77” or the like],
In the first time and the second time, the second time is a longer time,
The third time is a time different from the first time,
The third time is a time different from the second time,
The third time is a time displayed only when the first state is given,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示が開始されるときに表示される時間に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the time displayed when the display of the timer display is started.

ここで、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間にならない場合がある態様であってもよい。   Here, the first mode may be a mode in which the display of the time displayed first in the timer display is only the first time, or the display of the time displayed first in the timer display is the first time. The time may be a time other than the above time. Further, the first mode may be a mode in which the display of the time displayed first in the timer display is always the first time, or the display of the time displayed first in the timer display is the first time. A mode that may not be time may be used.

また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間とならない場合がある態様であってもよい。   Further, the second mode may be a mode in which the time displayed first in the timer display is only the second time, or the time displayed first in the timer display is the second time. It may be a mode that is also a time other than the time. Further, the second mode may be a mode in which the display of the time displayed first in the timer display is always the second time, or the display of the time displayed first in the timer display is the second time. A mode that may not be time may be used.

また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間とならない場合がある態様であってもよい。   Further, the third mode may be a mode in which the time displayed first in the timer display is only the third time, or the time displayed first in the timer display is the third time. It may be a mode that is also a time other than the time. Further, the third mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is always the third time, or the first time displayed in the timer display is the third time. A mode that may not be time may be used.

また、第一の時間と第二の時間では、第二の時間の方が必ず長い時間であってもよいし、第二の時間の方が長い時間でない場合があってもよい。   Also, between the first time and the second time, the second time may be always longer, or the second time may not be longer.

また、第三の時間は、第一の時間のみと異なる時間であってもよいし、第一の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第一の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第一の時間と同じ時間となる場合があってもよい。   Further, the third time may be a time different from only the first time, or may be a time different from times other than the first time. Further, the third time may be always different from the first time, or may be the same time as the first time.

また、第三の時間は、第二の時間のみと異なる時間であってもよいし、第二の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第二の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第二の時間と同じ時間となる場合があってもよい。   Further, the third time may be a time different from only the second time, or may be a time different from times other than the second time. Further, the third time may be always different from the second time, or may be the same time as the second time.

また、第三の時間は、第一の状態が付与される場合以外の場合にも表示される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に必ず付与される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に付与されない場合がある時間であってもよい。   Further, the third time may be a time that is displayed even when the first state is not provided, or may be a time that is always provided when the first state is provided. Alternatively, the time may be a time when the first state is not given when the first state is given.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図69(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of the time displayed first in the timer display is a display of the number of seconds and a display below the decimal point can be displayed [for example, the timer notice display shown in FIG. The decimal display can be displayed on the timer display in TM1 etc.],
The display of the first time as a display of the time displayed first in the timer display is a display of a time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the third time as a display of the time displayed first in the timer display is a display of a time when the display after the decimal point is other than 0,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。   According to this gaming table, a player may be able to recognize at a glance that it is a premium timer.

ここで、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示のみを表示可能に構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を必ず表示するようにに構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を表示しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the display of the time displayed first in the timer display may be a display of the number of seconds, and may be configured to be able to display only the display after the decimal point, or the display of the time displayed first in the timer display. The display may be configured to display the number of seconds and display other than the display after the decimal point. Further, the display of the time displayed first in the timer display may be a display of the number of seconds and may be configured to always display the display after the decimal point, or the time displayed first in the timer display. May be configured to display the number of seconds and not to display the fractional part in some cases.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display performs a notice,
The display of the second time as a display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display performs a notice,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display in which the timer display performs a notice,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。   According to this gaming table, a player may be able to recognize at a glance that it is a premium timer.

ここで、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図69(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Here, the display of the time displayed first in the timer display is a display of the number of seconds and a display below the decimal point can also be displayed [for example, the timer notice shown in FIG. In the timer display in the display TM1, it is also possible to display decimal places, etc.],
The display of the first time as a display of the time displayed first in the timer display is a display of a time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0,
The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display performs a notice,
The display of the second time as a display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display performs a notice,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display in which the timer display performs a notice,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、『 演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、図114に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記演出表示手段は、前記表示手段とは別に設けられた手段であり、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合[例えば、図114(3)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示の両方が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記第二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an effect display means [for example, a 7-segment display device SEG shown in FIG.
The effect display means is a means provided separately from the display means,
The effect display means is a means capable of displaying the timer display,
When the timer display is displayed on one of the display means and the effect display means (hereinafter referred to as "first case [for example, any one of decorative symbol display device 208 and 7-segment display device SEG] , Etc., only when the timer notice is displayed] ”).)
When the timer display is displayed on both the display means and the effect display means (hereinafter referred to as "second case [for example, as shown in FIGS. 114 (3) to (12)], the decorative symbol display device 208 And the like, when both the timer announcement effect and the timer announcement display on the 7-segment display device SEG are performed] ”).
In the first case, it is configured that the certain effect may not be started,
In the second case, the certain effect is configured to be started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、一つの或る演出に対してタイマ表示が行われる数によって或る演出の開始に期待できる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the start of a certain effect can be expected depending on the number of timer displays for one certain effect.

ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect display means may be capable of executing only effect display, or may be capable of executing display other than effect display. Further, the effect display means may always execute the effect display, or may not execute the effect display.

また、演出表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the effect display means may be one capable of displaying only a timer display, or one capable of displaying a display other than a timer display. Further, the effect display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第一の場合は、或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、第一の場合は、或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合は、或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Also, in the first case, it may be configured so that only a certain effect may not be started, or in the first case, it may be configured such that an effect other than a certain effect may not be started. Is also good. In the first case, a configuration may be such that a certain effect is not always started, or a certain effect may be started.

また、第二の場合は、或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の場合は、或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第二の場合は、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In the second case, only a certain effect may be started, and in the second case, an effect other than the certain effect may be started. Further, in the second case, a configuration may be such that a certain effect is always started, or a certain effect may not be started.

なお、演出表示手段と表示手段のうちの表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   The case where the timer display is displayed only by the effect display means of the effect display means and the display means is better than the case where the timer display is displayed by only the display means of the effect display means and the display means. Ultimately, the big hit symbol may be configured to be easily confirmed and displayed. In addition, when the timer display is displayed by both the effect display means and the display means, it is finally a big hit than when the timer display is displayed only by the effect display means of the effect display means and the display means. You may be comprised so that a pattern may be confirmed and displayed easily.

また、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示されている場合において、演出表示手段と表示手段のうちのいずれか一方のタイマ表示が途中で終了する場合があってもよい。   Further, when the timer display is displayed by both the effect display means and the display means, the timer display of one of the effect display means and the display means may be terminated halfway.

また、演出表示手段と表示手段で異なる時間の表示を行って、演出表示手段と表示手段のうちの一方のタイマ表示において或る時間に達した場合に、或る演出が開始されるように構成されてもよい。   Further, the effect display means and the display means display different times, and a certain effect is started when a certain time is reached in the timer display of one of the effect display means and the display means. May be done.

また、『 前記タイマ表示は、前記時間の表示がカウントダウンされる表示であり[例えば、図69(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記或る時間とは、0[例えば、図69(9)に示す、「00:00」のタイマ表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “timer display is a display in which the time display is counted down [for example, as shown in FIGS. Etc.],
The certain time is 0 [for example, a timer display of “00:00” shown in FIG. 69 (9) or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る時間に達したことが容易に認識できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that a certain time has been reached.

なお、或る時間とは、小数点以下を含んで0であることも含んでもよく、例えば、「0.00」や「00.00」の表示であってもよいし、「0:00」や「00:00」の表示であってもよい。   Note that the certain time may include 0 including the decimal point, and may be, for example, a display of “0.00” or “00.00”, or “0:00” or “0:00”. "00:00" may be displayed.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図143(9)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、疑似連演出が開始される等]、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図143(3)に示す爆弾の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである[例えば、図143(3)〜同図(9)に示すように、爆弾の表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A production means (for example, decorative design display device 208 etc.) capable of executing a timer production;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of types of hold icons;
A gaming table with
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. [For example, as shown in FIGS. 143 (9) to (13), if the timer display becomes “00:00” after the display of the first timer notice display TM11 is started, the pseudo continuous production is performed. Is started etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a bomb display mode illustrated in FIG. 143 (3)].
The second hold icon is a pre-reading notice hold icon,
The second holding icon is a holding icon indicating that the timer effect may be started during execution of a certain symbol change display [for example, in FIG. 143 (3) to FIG. As shown, the hold icon in the display mode of the bomb indicates that the timer announcement effect is to be started in the next symbol change display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the display means. However, according to this game console, a game console having features in the display means can be provided.

また、この遊技台によれば、保留アイコンにより、演出の内容(タイマ演出が行われること)まで知ることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, it may be possible to know the contents of the effect (timer effect is performed) by the hold icon.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. Further, the effect means may always execute the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいしい、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time after the timer display is started. However, it may be configured such that if the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started, It may be configured such that if the timer display reaches a certain time after the display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でのみ該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で以外にも該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started when the timer display has reached a certain time only after the display of the timer display is started. However, the present invention may be configured such that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time other than after the display of the timer display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started only when the timer display has reached a certain time after the timer display is started. However, the present invention may be configured so that a certain effect may be started in a case other than when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started.

また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the second hold icon may indicate only that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer icon may be displayed during the execution of a certain symbol variation display. It may also indicate something other than that the effect may be started. Further, the second hold icon may always indicate that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer icon may be displayed during the execution of a certain symbol variation display. There may be a case where the effect may not be suggested to be started.

以下、「少なくとも示唆」という場合には、暗示的に示唆するものの他、明示的に報知するものも含まれる。   Hereinafter, "at least suggesting" includes not only implicitly suggesting but also explicitly notifying.

また、第二の保留アイコンは、表示された場合にはタイマ演出が必ず開始してもよいし、例えば、第二の保留アイコンが表示されてもタイマ演出が開始されない場合があってもよく、例えば、タイマ演出が開始されない偽の第二の保留アイコンが表示される場合があってもよいし、第二の保留アイコンが表示された後、タイマ演出が開始される前に大当りとなり、当該大当りにかかる大当り遊技が終了した後でデフォルトの表示態様の保留アイコンとなって、タイマ演出が行われないような場合があってもよい。   In addition, the second hold icon, when displayed, the timer effect may necessarily start, for example, the timer effect may not start even if the second hold icon is displayed, For example, a fake second hold icon in which the timer effect is not started may be displayed, or after the second hold icon is displayed, a big hit occurs before the timer effect starts, and the big hit After the big hit game ends, the icon may become the hold icon in the default display mode and the timer effect may not be performed.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである[例えば、爆弾の表示態様の保留アイコンは、図145(8)に示すように、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second holding icon is a holding icon indicating the content of the certain effect [for example, the holding icon in the bomb display mode is a certain effect as shown in FIG. 145 (8). Etc., suggesting that there may be pseudo-sequence productions]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の対象となる図柄変動表示で実行される演出内容に興味を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to make the player interested in the content of the effect executed in the symbol variation display which is the target of the prefetch notice.

ここで、第二の保留アイコンは、或る演出の内容のみを示唆可能なものであってもよいし、或る演出の内容以外にも示唆可能なものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る演出の内容を必ず示唆するものであってもよいし、或る演出の内容を示唆しない場合があってもよい。   Here, the second hold icon may be one that can suggest only the contents of a certain effect, or may be one that can suggest other than the contents of a certain effect. Further, the second hold icon may always indicate the contents of a certain effect, or may not always indicate the contents of a certain effect.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第二の表示態様[例えば、図148(3)に示す、3つの爆弾が一塊となった表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図148(3)〜図149(23)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second hold icon” is a hold icon that may be displayed in a second display mode [for example, a display mode in which three bombs are grouped as shown in FIG. 148 (3)]. ,
The second display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started a plurality of times during the execution of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 148 (3) to 149 (23). As shown in the above, the holding icon in the display mode in which the three bombs are massed indicates that the timer announcement effect is to be started three times in the symbol variation display to be started next],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、1つの保留アイコンの表示で、複数回のタイマ演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the display of one hold icon can give a sense of expectation that the timer effect is performed a plurality of times.

ここで、第二の保留アイコンは、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the second hold icon may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. You may. Further, the second hold icon may be always displayed in the second display mode or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があってもよい。   In addition, the second display mode may indicate only that a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or may indicate a plurality of timer effects during the execution of a certain symbol variation display. It may indicate something other than the start of the timer effect. In addition, the second display mode may always indicate that a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or the plurality of timer effects may be displayed during the execution of a certain symbol variation display. There may be a case where it does not indicate that the timer effect has started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。   Further, the second display mode may indicate that only a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or the plurality of timer effects may be displayed during the execution of a certain symbol variation display. It may indicate that an effect other than the timer effect is started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中にのみ複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。   Further, the second display mode may indicate that the timer effect is started a plurality of times only during the execution of a certain symbol variation display, or may be other than during the execution of a certain symbol variation display. May also indicate that the timer effect is started a plurality of times.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第一の表示態様[例えば、図143(3)に示す、1つの爆弾からなる表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図143(3)〜同図(9)に示すように、1つの爆弾からなる表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the “second hold icon is a hold icon that may be displayed in a first display mode [for example, a display mode including one bomb shown in FIG. 143 (3)],
The first display mode is a display mode suggesting that at least one timer effect is started before the certain symbol variation display is completed [for example, FIG. As shown in FIG. 9 (9), the hold icon in the display mode composed of one bomb indicates that one timer notice effect is started in the next symbol change display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンによりタイマ演出の回数に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the number of times of the timer effect can be expected by the holding icon.

ここで、第二の保留アイコンは、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the second hold icon may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. The second hold icon may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Further, the first display mode may indicate only that one timer effect is started until a certain symbol variation display is completed, or a certain symbol variation display may be performed. It may also indicate a thing other than that one timer effect is started until it is ended. In addition, the first display mode may necessarily indicate that one timer effect is started before a certain symbol variation display is completed, or a certain symbol variation display may be performed. There may be a case where it does not indicate that one timer effect is started until the process is ended.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。   In addition, the first display mode may indicate that only one timer effect is started before a certain symbol variation display is completed, or a certain symbol variation display may be performed. It may indicate that an effect other than one timer effect is also started before the operation is ended.

なお、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が実行されるタイマ演出の回数が多いように構成されてもよい。   It should be noted that the second display mode may be configured to execute the timer effect more frequently than the first display mode.

また、第二の保留アイコンの表示として、1回分のタイマ演出を示唆する表示パターンが複数(例えば、パターン1、パターン2等)あり、パターン1よりもパターン2の方が大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。ここで、パターンとは、色のパターンや、大きさのパターンや、形状のパターン等が考えられる。   Also, as the display of the second hold icon, there are a plurality of display patterns (for example, pattern 1, pattern 2, etc.) suggesting one timer effect, and the big hit symbol is definitely displayed in pattern 2 than in pattern 1. You may be comprised so that it may be easy. Here, the pattern may be a color pattern, a size pattern, a shape pattern, or the like.

また、第一の表示態様であっても複数回のタイマ演出が開始される場合があってもよい。   Further, even in the first display mode, a plurality of timer effects may be started.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図153(3)に示す、吉宗保留の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、別の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタ等]が表示される保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり[例えば、図153(3)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当り(スーパーリーチ)の先読み予告であり、タイマ予告演出が開始されることを示唆していない等]、
前記第二の保留アイコンは、第三の表示態様[例えば、図154(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図154(3)〜同図(9)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon [for example, a hold icon in a display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 153 (3)].
The third hold icon is a pre-reading notice hold icon,
The second hold icon and the third hold icon are different hold icons,
The third holding icon is a holding icon on which a certain character [for example, a palace character or the like] is displayed,
The third hold icon is a hold icon that does not include a display indicating that the timer effect may be started during execution of the certain symbol change display [for example, as illustrated in FIG. 153 (3). As described above, the hold icon in the display mode of the Yoshimune hold is a pre-reading notice of the big hit (super reach), and does not indicate that the timer notice production is started, etc.],
The second hold icon is a hold icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode for holding a Yoshimune bomb shown in FIG. 154 (3)].
The third display mode is a display mode that indicates that the timer effect is started during the execution of the certain symbol variation display including the certain character [for example, FIG. 154 (3) to FIG. As shown in FIG. 9, the hold icon of the Yoshimune bomb hold display mode including the character of the lord suggests that the timer announcement effect will be started in the next symbol change display. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の信頼度の期待も持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the expectation of the reliability of the prefetch notice can be given.

ここで、第三の保留アイコンは、或るキャラクタのみが表示されるものであってもよいし、或るキャラクタ以外のものも表示されるものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或るキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、或るキャラクタが表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the third hold icon may display only a certain character, or may display something other than a certain character. Further, the third hold icon may be one in which a certain character is always displayed or one in which a certain character may not be displayed.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the third hold icon may not include only a display indicating that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a symbol variation display. A display other than a display indicating that the timer effect may be started during execution may not be included. Further, the third hold icon may not necessarily include a display indicating that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may not include a display of a certain symbol variation display. It may include a display indicating that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含まないものであってもよい。   Further, the third hold icon may not include a display indicating only that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may not include a symbol variation display. It may not include a display indicating that there is a case where the timer effect is started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよい。   Further, the third hold icon may not include a display indicating that the timer effect may be started only during execution of a certain symbol variation display, or may not include a symbol variation display. A display indicating that the timer effect may be started other than during the execution may not be included.

また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。   The second hold icon may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. Is also good. The second hold icon may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Further, the third display mode may indicate only that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may also indicate something other than the start of the timer effect during the execution of the symbol variation display. In addition, the third display mode may necessarily indicate that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. May not indicate that the timer effect is started during the execution of the symbol variation display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。   In addition, the third display mode may indicate that only the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may indicate that an effect other than the timer effect is also started during the execution of the symbol change display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。   Further, the third display mode may indicate that the timer effect is started only during execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may indicate that the timer effect is started other than during the execution of the symbol variation display.

なお、或る図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示においてタイマ演出が開始されてもよい。例えば、第二の保留アイコンが実行を示唆しているタイマ演出が或る図柄変動表示よりも前の別の図柄変動表示でも行われてもよい。これによれば、1回の図柄変動表示においてタイマ演出がまとめて行われることに期待させながら遊技に注目させることができる場合がある。   In addition, the timer effect may be started in the symbol variation display before the certain symbol variation display is started. For example, a timer effect in which the second hold icon suggests execution may be performed in another symbol variation display prior to a certain symbol variation display. According to this, it may be possible to make the player pay attention to the game while expecting that the timer effect is performed collectively in one symbol change display.

また、『 前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている[例えば、図148(16)に示すように、疑似連演出が行われたことをリプレイのアイコンRPLの表示により報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that "information on the certain effect performed by the timer effect can be executed [for example, as shown in FIG. 148 (16), the replay icon RPL indicates that the pseudo continuous effect has been performed. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は或る演出の種類を把握できるようになり、それ以降において、或る演出の内容を想像しながらタイマ演出を見ることができる場合がある。   According to this gaming table, the player can grasp the type of a certain effect, and thereafter, may be able to watch the timer effect while imagining the contents of the certain effect.

ここで、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知のみを実行可能に構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知以外の報知も実行可能に構成されたものであってもよい。また、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を必ず実行するように構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を実行しない場合があるように構成されたものであってもよい。   Here, it may be configured to be able to execute only the notification related to a certain effect performed by the timer effect, or may be configured to be able to execute information other than the information related to the certain effect performed by the timer effect. May be used. Further, the present invention may be configured to always execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect, or may be configured to not execute the information regarding the certain effect performed by the timer effect. May be done.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]を表示可能な手段であり、
保留アイコンとして表示されていた前記第二の保留アイコンが、前記或る図柄変動表示の開始に関連して変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)として表示開始される場合があるように構成されており[例えば、図148(7)〜同図(8)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11が、次の図柄変動表示が開始すると、同じ表示態様の変動アイコンh0として表示される等]、
前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第一の変動アイコンの表示態様が変化する表示(以下、「第一の表示[例えば、図148(9)〜同図(16)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様から2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する変動アイコンh0の表示等]」という。)が表示されるように構成されており[例えば、図148(8)〜同図(16)に示すように、1回のタイマ予告演出が実行されると3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0は、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する等]、
前記第一の表示によって表示態様が変化した後の前記第一の変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に開始可能な前記タイマ演出の残り回数を示唆可能な変動アイコンである[例えば、図148(16)に示すように、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化した変動アイコンh0は、タイマ予告演出があと2回実行されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a fluctuating icon [for example, fluctuating icon h0 or the like]
The second hold icon displayed as the hold icon may be started to be displayed as a change icon (hereinafter, referred to as a "first change icon") in association with the start of the certain symbol change display. [For example, as shown in FIG. 148 (7) to FIG. 8 (8), the first holding icon h11 in a display mode in which three bombs are bundled together is displayed in the next symbol variation display. When started, it is displayed as a change icon h0 having the same display mode, etc.],
A display in which the display mode of the first variation icon changes in association with the execution of the timer effect once during the execution of the certain symbol variation display (hereinafter, “first display [for example, FIG. 148 (9) to (16), a display mode in which three bombs are changed to a display mode in which two bombs are changed to a display mode in which two bombs are changed to a display mode is displayed. Is displayed. [For example, as shown in FIGS. 148 (8) to (16), when one timer notice effect is executed, three bombs are displayed as one lump. Change icon h0 changes to a display mode in which two bombs are united, etc.],
The first variation icon after the display mode has been changed by the first display is a variation icon that can indicate the remaining number of times of the timer effect that can be started during the execution of the certain symbol variation display [for example, As shown in FIG. 148 (16), the fluctuating icon h0 that has changed to a display mode in which two bombs are united indicates that the timer announcement effect is to be executed two more times, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンをタイマ演出の回数報知手段として機能させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the fluctuating icon can function as means for informing the number of times of the timer effect.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fluctuating icons, or may be capable of displaying other than fluctuating icons. Further, the display means may always display the changing icon, or may not display the changing icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとしてのみ表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコン以外のものとしても表示開始される場合があるように構成されてもよい。また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして必ず表示開始されるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして表示開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to be displayed only as the first variable icon, or the second hold icon displayed as the hold icon may be configured. The display may be configured such that the icon may be started to be displayed other than the first variable icon. Also, the second hold icon that was displayed as a hold icon may be configured to be always started to be displayed as a first change icon, or the second hold icon that was displayed as a hold icon, The display may not be started as the first variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンのみが、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコン以外のものも、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to be displayed as the first change icon, or the second hold icon displayed as the hold icon may be configured. A configuration other than the icon may be configured to be displayed as the first variable icon in some cases.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示のみが表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only the first display is displayed in association with execution of one timer effect during execution of a certain symbol variation display, or execution of a certain symbol variation display The display other than the first display may be displayed in association with the execution of the timer effect once. Also, the first display may be configured to be always displayed in association with the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display may be performed. It may be configured such that the first display may not be displayed in relation to the execution of the timer effect once.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことのみに関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first display may be displayed in association with only one timer effect being executed during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display may be performed. The first display may be configured to be displayed in association with a thing other than that one timer effect is executed.

また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数のみを示唆可能なものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数以外のものも示唆可能なものであってもよい。また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を示唆しない場合があるものであってもよい。   Further, the first variation icon after the display mode is changed by the first display may be one that can indicate only the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variation display. Alternatively, a value other than the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variation display may be suggested. Further, the first change icon after the display mode is changed by the first display may necessarily indicate the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol change display, There may be a case where the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display is not suggested.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである[例えば、図158(6)に示す爆弾の表示態様の保留アイコンの上方にはタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a manner that can indicate the time displayed when the timer display is started [for example, FIG. 158 (6) , A timer display is displayed above the hold icon in the bomb display mode, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示における時間の初期値表示の示唆により実行される或る演出の内容を想像させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to imagine the contents of a certain effect executed by suggesting the display of the initial value of the time in the timer display.

ここで、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様以外の態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the second hold icon may be an icon that may be displayed only in a mode that can suggest the time displayed when the display of the timer display is started, or the display of the timer display may be performed. There may be a case where the time displayed at the start is displayed in a mode other than the mode in which the time can be suggested. Further, the second hold icon may be always displayed in a manner that suggests a time to be displayed when the display of the timer display is started, or when the display of the timer display is started. May not be displayed in a suggestable manner.

また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間のみが示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間以外の時間も示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the second hold icon may be displayed in a manner in which only the time displayed when the display of the timer display is started may be displayed, or the display of the timer display may be started. There may be a case where a time other than the time displayed when the display is performed is displayed in a suggestable manner.

また、『 複数の前記タイマ演出(以下、「複数のタイマ演出」という。)が前記或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があり[例えば、図156(17)に示すように、2つのタイマ予告演出が同時に開始されている等]、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図156(17)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図156(17)に示す第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図156(17)に示す第2タイマ予告表示TM12等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、7秒(「07:00」)等]と、前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図156(17)に示す第3タイマ予告表示TM13等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、8秒(「08:00」)等]は、異なる時間であり、
前記第一のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第一の演出[例えば、図157(19)に示す疑似連演出等]が行われる場合があり、
前記第二のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第二の演出[例えば、図157(21)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化演出等]が行われる場合があり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a plurality of timer effects (hereinafter referred to as “a plurality of timer effects”) may be started simultaneously during the execution of the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. , Two timer announcements have started simultaneously, etc.],
One of the plurality of timer effects is a first timer effect [for example, a timer notification effect according to the second timer notification display TM12 illustrated in FIG. 156 (17)].
One of the plurality of timer effects is a second timer effect [for example, a timer notification effect according to the third timer notification display TM13 illustrated in FIG. 156 (17)].
Displayed when display of the timer display in the first timer effect (hereinafter referred to as “first timer display [for example, second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 156 (17)]”) is started. And the timer display in the second timer effect (hereinafter, “second timer display [for example, the third timer shown in FIG. 156 (17)]). The time (for example, 8 seconds ("08:00"), etc.) displayed when the display of "timer notice display TM13 etc.]" is started is a different time.
When the first timer display reaches the certain time, a first effect (for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 157 (19)) may be performed as the certain effect,
When the second timer display reaches the certain time, a second effect [for example, a change effect of the display mode of the fluctuating icon h0 shown in FIG. 157 (21)] is performed as the certain effect. There is
The first effect and the second effect are different effects,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の複合により複数の或る演出(予告)が行われることに期待できる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where a plurality of certain effects (notifications) can be expected to be performed by combining timer effects.

ここで、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中にのみ同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中以外にも同時に開始される場合があってもよい。また、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に必ず同時に開始されてもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に同時に開始されない場合があってもよい。   Here, a plurality of timer effects may be started simultaneously only during execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may be started simultaneously other than during execution of a certain symbol variation display. There may be cases. In addition, a plurality of timer effects may always be started simultaneously during execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may not be started simultaneously during execution of a certain symbol variation display.

また、複数のタイマ演出のみが或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出以外の演出も或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよい。   Also, only a plurality of timer effects may be started simultaneously during the execution of a certain symbol variation display, or effects other than the plurality of timer effects may be started simultaneously during the execution of a certain symbol variation display. There may be cases.

なお、複数のタイマ演出の開始時期がずれていて、それぞれのタイマ演出の実行期間の少なくとも一部が重複する場合があるように構成されてもよい。   Note that the start times of the plurality of timer effects may be shifted, and at least some of the execution periods of the respective timer effects may be overlapped.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間と、第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間は、必ず異なる時間であってもよいし、同じ時間である場合があってもよい。   Further, the time displayed when the display of the first timer display is started and the time displayed when the display of the second timer display is started may be always different times, It may be the same time.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出のみが行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が必ず行われてもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が行われない場合があってもよい。   Further, when the first timer display has reached a certain time, only the first effect may be performed as a certain effect, or when the first timer display has reached a certain time. An effect other than the first effect may be performed as a certain effect. Further, when the first timer display has reached a certain time, the first effect may be necessarily performed as a certain effect, or when the first timer display has reached a certain time, a certain effect may be performed. In some cases, the first effect may not be performed.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよい。   Also, the first effect may be performed as a certain effect only when the first timer display has reached a certain time, or other than when the first timer display has reached a certain time. The first effect may be performed as a certain effect.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出のみが行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が行われない場合があってもよい。   In addition, when the second timer display has reached a certain time, only the second effect may be performed as a certain effect, or when the second timer display has reached a certain time. An effect other than the second effect may be performed as a certain effect. In addition, when the second timer display has reached a certain time, the second effect may be necessarily performed as a certain effect, or when the second timer display has reached a certain time, a certain effect may be performed. In some cases, the second effect may not be performed.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよい。   Further, the second effect may be performed as a certain effect only when the second timer display has reached a certain time, or other than when the second timer display has reached a certain time. A second effect may be performed as a certain effect.

また、第一の演出と第二の演出は、必ず異なるものであってもよいし、同じである場合があってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be always different or may be the same.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図141(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図141(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記タイマ表示と前記球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図141(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display means is a means capable of displaying a ball-drop error display [for example, a ball-drop error display shown in FIG. 141 (9 ″)).
The ball emptying error display is a display that may be displayed in a dish full error state [for example, as shown in FIG. 141 (9 ″), when a lower dish full error occurs, a ball empty error occurs. Display is displayed],
It is configured such that one of the timer display and the ball error display may overlap with the other display [for example, as shown in FIG. The error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the ball removing operation can be hastened by the timer display.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be one capable of displaying only the ball-out error display, or one capable of displaying a display other than the ball-out error display. Further, the display means may be one that always displays the ball-drop error display, or may be one that does not always display the ball-drop error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the ball emptying error display may be displayed only in the full tank error state, or may be displayed in a state other than the full tank error state. In addition, the ball emptying error display may be always displayed when the dish is full, or may not be displayed when the dish is full.

また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。   In addition, one of the timer display and the ball drop error display may be configured to overlap only with the other display, or one of the timer display and the ball drop error display may be displayed. May be overlapped with a display other than the other display. Further, one of the timer display and the ball-drop error display may be configured to always overlap the other display, or one of the timer display and the ball-drop error display may be configured to be the other. You may be comprised so that it may not overlap with a display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図121(3)〜同図(12)に示す、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図121(5)〜同図(7)に示す、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示[例えば、図121(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の表示が開始された後で該第一のタイマ表示が第一の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第一の演出[例えば、図121(13)に示す、疑似連演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示[例えば、図121(5)に示す、第2タイマ予告表示TM12等]の表示が開始された後で該第二のタイマ表示が第二の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第二の演出[例えば、図121(8)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
或る装飾図柄変動表示の表示中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図121(3)〜同図(12)に示す期間等]と前記第二のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図121(5)〜同図(7)に示す期間等]が重なる期間(以下、「第一の期間[例えば、図121(5)〜同図(7)に示す期間等]」という。)が生じる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming table equipped with effect means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a plurality of types of timer effects,
One of the plurality of types of timer effects is a first timer effect [for example, a timer notice effect according to the first timer notice display TM11 shown in FIGS. 121 (3) to (12)]. ,
One of the plurality of types of timer effects is a second timer effect [for example, a timer advance effect according to the second timer advance display TM12 shown in FIGS. 121 (5) to (7)]. ,
The first timer effect is performed after the display of the first timer display [eg, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 121 (3)] is started. The first effect (for example, the pseudo continuous effect shown in FIG. 121 (13)) may be started in response to the display indicating the time [for example, “00:00” or the like]. It is a composed effect,
The second timer effect is performed after the display of the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 shown in FIG. 121 (5)] is started. In response to the display indicating the time [for example, “00:00” or the like], the second effect [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 121 (8)] is started. Is a production that is configured to have
During the display of a certain decorative symbol change display, the period during which the first timer display is displayed (for example, the period shown in FIGS. 121 (3) to 121 (12)) and the second timer display are displayed. The displayed period [for example, the period shown in FIGS. 121 (5) to 121 (7)] overlaps (hereinafter, referred to as “first period [for example, to FIGS. 121 (5) to 121 (7)]). Period, etc.] ").)
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台は、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   The conventional game console has room for improvement in the effect means, but according to this game table, it is possible to provide a game machine having a characteristic in the effect means.

また、この遊技台によれば、タイマ演出が重なって行われることで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where the effect of a certain decorative symbol change display can be excited by performing the timer effect in an overlapping manner.

ここで、演出手段は、複数種類のタイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のタイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のタイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類のタイマ演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of timer effects, or may be capable of executing effects other than the plurality of types of timer effects. Further, the effect means may always execute a plurality of types of timer effects, or may not execute the plurality of types of timer effects.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the first timer effect may be such that after the display of the first timer display is started, only the first effect is started in response to the first timer display reaching the first time. It may be configured as a certain, other than the first effect in response to the first timer display has reached the first time after the display of the first timer display has started It may be configured such that an effect may also be started. Further, the first timer effect is such that the first effect is always started in response to the first timer display being at the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured, or the first effect may not be started in response to the first timer display having reached the first time after the display of the first timer display has been started. It may be configured as such.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the first timer effect may be such that after the display of the first timer display is started, the first effect is started only in response to the first timer display reaching the first time. It may be configured as such, or the first timer display may be the first time after the display of the first timer display is started and the first timer display may be the first time. May be configured so that the production of the game may be started.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。   Also, the first timer effect may be such that the first effect is started only after the display of the first timer display is started in response to the first timer display reaching the first time. It may be configured as such, or the first effect may be performed in response to the first timer display reaching the first time even after the display of the first timer display has started. It may be configured so that it may be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Also, in the second timer effect, there is a case where only the second effect is started in response to the second timer display reaching the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured as, or after the second timer display is started after the second timer display has reached the second time, other than the second effect It may be configured such that an effect may also be started. Also, the second timer effect is such that the second effect is always started in response to the second timer display being at the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured, or the second effect may not be started in response to the second timer display having reached the second time after the display of the second timer display has been started It may be configured as such.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことのみに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the second timer effect may be that the second effect is started only in response to the second timer display being at the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured as, or the second timer display may be the second time after the display of the second timer display is started, other than that the second time has come to the second time. May be configured so that the production of the game may be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the second timer effect may be such that the second effect is started only after the display of the second timer display is started in response to the second timer display reaching the second time. It may be configured as such, or even after the display of the second timer display is started, the second effect is performed in response to the second timer display reaching the second time. It may be configured so that it may be started.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間のみが生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間以外の期間も生じる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が必ず生じるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が生じない場合があるように構成されてもよい。   In addition, during the display of a certain decorative symbol change display, it may be configured such that only the first period may occur, or during the display of the certain decorative symbol change display, a period other than the first period may be generated. May be configured to occur. In addition, the first period may be configured to always occur during the display of a certain decorative symbol variable display, or the first period may not occur during the display of the certain decorative symbol variable display. It may be configured as follows.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外においても、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first period may be generated only during the display of a certain decorative symbol change display, or the first period may be set other than during the display of the certain decorative symbol change display. It may be configured so that it may occur.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている[例えば、図121(5)〜同図(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にする先読み予告として実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed as a prefetch notice [ For example, as shown in FIGS. 121 (5) to (8), the second timer notice display TM12 of the timer notice effects according to the first timer notice display TM11 and the timer notice effects according to the second timer notice display TM12. Is an effect executed as a pre-reading notice that changes the display mode of the hold icon to the display form of the pre-reading notice, etc.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を先読み予告として使用することで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the effect of a certain decorative design variable display can be enlivened by using the timer effect as a pre-reading notice.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告としてのみ実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告以外のものとしても実行される場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行されない場合があるように構成されてもよい。   Here, it may be configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed only as a pre-reading notice. And, it is configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as other than the prefetch notice. Is also good. Further, it may be configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is always executed as a prefetch notice, May be configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed during the period is not executed as a pre-reading notice.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出のみが先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出以外の演出も先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed as a prefetch notice. It may be configured such that an effect other than at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may also be executed as a prefetch notice. .

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出の両方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a prefetch notice, It may be configured such that both the timer effects of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the period may be executed as a prefetch notice.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの一方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行され、他方が先読み予告として実行される場合があり[例えば、図121(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、当該図柄変動表示の予告である疑似連演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合があり[例えば、図122(24)〜図123(37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出と第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出のうち、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出は、予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示を実行するための演出であり、第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出は、予告演出としてのサボハニ群予告を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図124(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、先読みモードを開始するために実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed as a notice relating to the certain decorative symbol change display, and the other is executed as a pre-read notice. [For example, as shown in FIGS. 121 (3) to (13), the timer announcement effect of the first timer announcement display TM11 and the timer announcement effect of the second timer The timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11 is an effect for executing a pseudo continuous production which is an announcement of the symbol variation display, and the timer announcement effect according to the second timer advance display TM12 is a display mode of a hold icon. Effect to execute the change effect of
In the first period, both the first timer effect and the second timer effect which are being executed may be executed as a notice regarding the certain decorative symbol change display [for example, FIG. As shown in FIG. 123 (37), of the timer announcement effect according to the third timer advance display TM13 and the timer advance effect according to the fourth timer advance display TM14, the timer advance effect according to the third timer advance display TM13 is as follows. This is an effect for executing the display of the strong cut-in image CI1a as the notice effect, and the timer notice effect according to the fourth timer notice display TM14 is an effect for executing the Sabohani group notice as the notice effect. ],
There is a case where both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period are executed as a prefetch notice (hereinafter, referred to as a “first case”) [for example. As shown in FIG. 124 (3) to FIG. 124 (13), of the timer advance effect on the first timer advance display TM11 and the timer advance effect on the second timer advance display TM12, the first timer advance display TM11 is displayed. The timer notice effect is an effect for executing a change effect of the display mode of the hold icon, the timer notice effect according to the second timer notice display TM12 is an effect executed for starting the prefetch mode, and the like. ],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、後に開始された演出が先に開始された演出の対象と同じ装飾図柄変動表示を対象とすることに期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there may be a case where it is possible to expect that the effect started later is targeted at the same decorative pattern change display as the target of the effect started earlier.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行され、他方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行され、他方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行され、他方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されず、他方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。   Here, in the case where one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed only as a notice regarding a certain decorative symbol change display, and the other is executed only as a pre-read notice. May be performed, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is also executed as something other than a notice related to a certain decorative symbol change display, and the other is a look-ahead. It may be executed as something other than the notice. In addition, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be always executed as a notice regarding a certain decorative symbol change display, and the other may be necessarily executed as a pre-read notice. However, there is a case where one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is not executed as a notice relating to a certain decorative symbol change display, and the other is not executed as a prefetch notice. Is also good.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されない場合があってもよい。   Also, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a notice regarding a certain decorative symbol change display, Both of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the period may be executed as other than a notice related to a certain decorative symbol change display. In addition, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be necessarily executed as a notice regarding a certain decorative symbol change display, or may be executed in the first period. Both the first timer effect and the second timer effect of the present invention may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol change display.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。   In addition, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be executed only as a pre-reading notice, or the second timer effect that is being executed in the first period may be executed. Both the first timer effect and the second timer effect may be executed as a non-prefetch notice. In addition, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be necessarily executed as a prefetch notice, or the first timer effect that is being executed in the first period. There may be a case where both of the second timer effect and the second timer effect are not executed as the prefetch notice.

また、『 前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第一の演出[例えば、図124(6)に示す先読みモード等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図124(2)〜同図う(10)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示[例えば、図124(11)〜同図(18)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]」という。)の表示中に前記第二の演出[例えば、図124(13)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出[例えば、図124(3)〜同図(5)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]と前記第二のタイマ演出[例えば、図124(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]は、前記第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示[例えば、図125(19)〜同図(29)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]を対象とした先読み予告として実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the first effect [for example, the look-ahead mode shown in FIG. 124 (6)] may be started while the certain decorative pattern variation display is being displayed. Has been
In the first case, a decorative symbol variation display which is started after the certain decorative symbol variation display [for example, a decorative symbol variation display executed in a period shown in FIGS. 124 (2) to (10)]. During the display of the variable display (hereinafter, referred to as “first decorative symbol variable display [for example, decorative symbol variable display executed during the period shown in FIGS. 124 (11) to (18)]”). The second effect [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 124 (13)] may be started in some cases.
In the first case, the first timer effect [for example, a timer advance effect according to the second timer advance display TM12 shown in FIGS. 124 (3) to (5)] and the second timer effect [ For example, the timer announcement effect according to the first timer announcement display TM11 shown in FIGS. 124 (3) to (13)] is the same ornamental symbol variation display started after the first ornamental symbol variation display [ 125 (19) to (29), for example, the decorative pattern variation display performed during the period shown in FIGS. 125 (19) to (29).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る装飾図柄変動表示をタイマ演出によって盛り上げつつ、先読み予告として第一の装飾図柄変動表示に期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a certain decorative symbol change display can be expected to be the first decorative symbol change display as a pre-reading notice while enlivening a certain decorative symbol change display by a timer effect.

ここで、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first case, it may be configured so that only the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variation display, or in the first case, a certain decorative symbol An effect other than the first effect may be started during the display of the variable display. Also, in the first case, the first effect may be configured to always start during the display of a certain decorative symbol variation display, and in the first case, the display of a certain decorative symbol variation display The first effect may not be started in some cases.

また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   In the first case, the first effect may be started only during the display of a certain decorative symbol variation display, or in the first case, the certain decorative symbol variation may be started. The first effect may be started other than during the display. In addition, only in the first case, the first effect may be started during the display of a certain decorative pattern variation display, or may be configured in a case other than the first case. It may be configured such that the first effect may be started during the display of the decorative design change display.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, it may be configured such that only the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display, or in the first case, the first decoration An effect other than the second effect may be started during the display of the symbol variation display. Also, in the first case, the second effect may be configured to always start during the display of the first decorative symbol variation display, or in the first case, the first decorative symbol variation display May be configured such that the second effect may not be started during the display of.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, the second effect may be started only during the display of the first decorative pattern variation display, or in the first case, the first decoration may be configured. The second effect may be started other than during the display of the symbol variation display. In addition, only in the first case, the second effect may be configured to be started during the display of the first decorative symbol change display, or may be configured in a case other than the first case, The second effect may be started while the first decorative symbol change display is being displayed.

また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告としてのみ実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告以外のものとしても実行されるものであってもよい。また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として必ず実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として実行されない場合があるものであってもよい。   In the first case, the first timer effect and the second timer effect are executed only as a pre-reading notice for the same decorative design variable display started after the first decorative symbol variable display. May be executed, or may be executed as something other than the pre-reading notice for the same decorative design change display started after the first decorative design change display. In the first case, the first timer effect and the second timer effect are always executed as a pre-reading notice for the same decorative design variable display started after the first decorative design variable display. May be executed, or may not be executed as a pre-reading notice for the same decorative design change display started after the first decorative design change display.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくともいずれか一方の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出である[例えば、図124(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出は、保留アイコンの表示態様がパンダの表示態様に変化する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case, at least one of the first effect and the second effect is an effect in which the display mode of the hold icon changes [for example, FIG. 124 (3) to FIG. An effect performed as a result of performing the timer advance effect according to the first timer advance display TM11 shown in FIG. 13 (13) is an effect in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the panda, etc.] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、一方の演出が保留変化のため、該保留変化の対象となる装飾図柄変動表示を対象として他方の演出が行われることに期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, since one effect is a change on hold, it may be possible to expect that the other effect will be performed on the decorative design change display that is the target of the change on hold.

ここで、第一の場合において、第一の演出と第二の演出のいずれか一方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよいし、第一の場合において、第一の演出と第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよい。   Here, in the first case, either one of the first effect and the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes, or in the first case, the first effect And the second effect may be effects in which the display mode of the hold icon changes.

なお、保留アイコンの表示態様の変化演出以外の先読み予告が行われてもよい。   Note that a pre-reading notice other than the effect of changing the display mode of the hold icon may be given.

また、『 前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図130(9)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図130(6)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化する場合がある[例えば、図130(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、パンダの表示態様の保留アイコンを番長の表示態様に変化する演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect in which the display mode of the hold icon changes [for example, a change effect in the display mode of the hold icon shown in FIG. 130 (9)].
The second effect is an effect in which the display mode of the hold icon changes [for example, a change effect in the display mode of the hold icon shown in FIG. 130 (6)].
The hold icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may further change by the other effect [for example, as shown in FIG. As a result of the timer notice effect of the one-timer notice display TM11, as an effect, an effect of changing the hold icon in the display mode of the panda to the display mode of the commander is performed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの複数段階のランクアップをタイマ演出によって盛り上げることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases in which a plurality of ranks of the hold icon can be raised by a timer effect.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってのみさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出以外の演出によってもさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって必ず変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって変化しない場合があってもよい。   Here, the holding icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may further change only by the other effect, or the first effect and the second effect of the second effect. The holding icon whose display mode has been changed by one of the effects may further change by an effect other than the other effect. Further, the hold icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may necessarily change by the other effect, or the first effect and the second effect may be changed. There may be cases where the hold icon whose display mode has been changed by one effect does not change by the other effect.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンのみが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコン以外のものも他方の演出によってさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみによって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよい。   Further, only the holding icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may further change by the other effect, or the first effect and the second effect Other than the hold icon whose display mode has been changed by one of the effects may be further changed by the other effect. Further, the hold icon whose display mode has been changed by only one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, or the first effect and the second effect may be changed. The holding icon whose display mode has been changed by an effect other than one of the effects may further change by the other effect.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出にかかる前記第一の演出が開始されるタイミングと、該第一の期間において実行中の前記第二のタイマ演出にかかる前記第二の演出が開始されるタイミングが異なる場合があるように構成されている[例えば、図121(5)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出により実行される疑似連演出が開始されるタイミングと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出により実行される保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されるタイミングは異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timing at which the first effect according to the first timer effect being executed in the first period is started, and the time according to the second timer effect being executed during the first period, The timing at which the second effect is started may be different [for example, as shown in FIGS. 121 (5) to (13), a timer notice effect according to the first timer notice display TM11. Is different from the timing at which the pseudo continuous production is started and the timing at which the change production of the display mode of the hold icon executed by the timer preliminary production according to the second timer preliminary display TM12 is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出にかかる演出の開始タイミングにバリエーションが持たせられる場合がある。   According to this gaming table, a variation may be given to the start timing of the effect related to the timer effect.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングのみが異なる場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが必ず異なるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが同じ場合があるように構成されてもよい。   Here, the timing at which the first effect according to the first timer effect being executed in the first period is started, and the second effect according to the second timer effect being executed during the first period is started. It may be configured so that only the timing to be performed may be different, the timing at which the first effect according to the first timer effect being executed in the first period is started, and The timing other than the timing at which the second effect according to the second timer effect is started may be different. Further, the timing at which the first effect according to the first timer effect being executed in the first period is started, and the second effect according to the second timer effect being executed during the first period are started. The timing at which the first effect according to the first timer effect that is being executed in the first period is started, and the second time that is being executed during the first period may be configured. The timing at which the second effect according to the timer effect is started may be the same.

また、『 前記第一の演出として第一の予告アイコン[例えば、図126(10)に示す剣豪のキャラクタKNG等]が表示される場合があるように構成されており[例えば、図126(3)〜同図(10)(図128(3)〜同図(10))に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として剣豪のキャラクタKNGが表示される等]、
前記第一のタイマ演出[例えば、図128(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示[例えば、図128(2)〜図129(24)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図129(20)〜同図(22)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されており、
前記第一のタイマ演出[例えば、図126(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図126(2)〜同図(18)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図127(19)〜同図(29)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図127(25)〜同図(27)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that a first notice icon [for example, a swordsman character KNG shown in FIG. 126 (10) or the like as shown in FIG. 126 (10)] may be displayed as the first effect [for example, FIG. ) To (10) (FIGS. 128 (3) to (10)), as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11, a swordsman character KNG is given as a certain effect. Is displayed, etc.],
When the first timer effect [for example, a timer advance effect according to the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 128 (3) to (10)] is executed as an advance notice regarding the certain decorative symbol change display. Is displayed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative design change display [for example, the decorative design change display performed during the period shown in FIGS. 128 (2) to 129 (24)]. Thus, during the display of the certain decorative pattern change display, an effect corresponding to the first notice icon [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 129 (20) to (22)] is displayed. Is configured to get started,
When the first timer effect [for example, a timer advance effect according to the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 126 (3) to (10)] is executed as a pre-reading advance, the certain decorative symbol is executed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display [for example, the decorative design variable display performed during the period shown in FIGS. 126 (2) to (18)], the certain decorative symbol is displayed. In response to the first notice icon during the display of the decorative design variation display started after the variation display [for example, the decorative design variation display performed during the period shown in FIGS. 127 (19) to (29)]. (For example, super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 127 (25) to 27 (27)) is started.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出として表示された予告アイコンが予告として行われるか先読み予告として行われるか注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to pay attention to whether the notice icon displayed as the first effect is performed as a notice or a prefetch notice.

また、先に第二の演出が開始された場合は、第二の演出が予告なのか先読み予告なのかということに応じて第一の予告アイコンに応じた予告演出が第二の演出と同じ対象となる装飾図柄変動表示で開始されることに期待させることができる場合がある。   In addition, if the second production is started first, the preliminary production corresponding to the first production icon will be the same as the second production, depending on whether the second production is a preliminary announcement or a pre-reading preliminary announcement. There is a case where it can be expected that the display will be started with the decorative design variable display.

ここで、第一の演出として第一の予告アイコンのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコン以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出として第一の予告アイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, it may be configured so that only the first notice icon may be displayed as the first effect, or something other than the first notice icon may be displayed as the first effect. It may be configured as follows. Further, a configuration may be such that the first notice icon is always displayed as the first effect, or the first notice icon may not be displayed as the first effect.

また、第一の演出としてのみ第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出としても第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, the first notice icon may be displayed only as the first effect, or the first notice icon may be displayed as an effect other than the first effect. It may be configured as follows.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the first timer effect is executed as a notice relating to a certain decorative design change display, after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative design change display, a certain decorative design change is displayed. During the display of the display, it may be configured such that only the effect corresponding to the first notice icon is started, or the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol change display, After the first notice icon is displayed during the display of the decorative design change display, an effect other than the effect corresponding to the first notice icon is also started during the display of the certain decorative design change display. May be done. Further, when the first timer effect is executed as a notice relating to a certain decorative design change display, after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative design change display, a certain decorative design change is displayed. An effect according to the first notice icon may be started without fail during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative design change display, After the first notice icon is displayed during the display of the decorative design change display, the effect corresponding to the first notice icon may not be started during the display of the certain decorative design change display. You may.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。   Further, when the first timer effect is executed as a notice relating to a certain decorative design change display, after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative design change display, a certain decorative design change is displayed. The effect corresponding to the first notice icon may be configured to be started only during the display of the display, or the first timer effect may be executed as a notice related to a certain decorative pattern change display, After the first notice icon is displayed during the display of the decorative design change display, an effect corresponding to the first notice icon is started in addition to the display of the certain decorative design change display. You may. Further, when the first timer effect is executed as a notice relating to a certain decorative design change display, a certain decorative design is displayed only after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative design change display. The effect according to the first notice icon may be started during the display of the change display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative design change display, In addition to the display after the first notice icon is displayed during the display of the decorative design change display, the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the certain decorative design change display. You may.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the first timer effect is executed as a pre-reading notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative pattern change display, the first timer effect is started after the certain decorative pattern change display. During the display of the decorative design variation display, only the effect corresponding to the first notice icon may be started, or when the first timer effect is executed as a pre-reading notice, a certain decoration After the first notice icon is displayed during the display of the symbol variation display, during the display of the decorative symbol variation display started after a certain decorative symbol variation display, other than the effect corresponding to the first announcement icon during the display of the decorative symbol variation display The effect may be configured to be started. In addition, when the first timer effect is executed as a pre-reading notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative pattern change display, the first timer effect is started after the certain decorative pattern change display. The effect corresponding to the first notice icon may be started without fail during the display of the decorative symbol change display, or if the first timer effect is executed as a pre-read notice, a certain decoration After the first notice icon is displayed during the display of the symbol variation display, an effect corresponding to the first notice icon starts during the display of the decorative symbol variation display that is started after a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be performed.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。   In addition, when the first timer effect is executed as a pre-reading notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative pattern change display, the first timer effect is started after the certain decorative pattern change display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the decorative symbol change display, or if the first timer effect is executed as a pre-read notice, a certain decoration After the first notice icon is displayed during the display of the symbol change display, an effect corresponding to the first notice icon other than during the display of the decorative symbol change display started after a certain decorative symbol change display May be configured to be started. Also, when the first timer effect is executed as a pre-reading advance notice, the first timer effect is started after a certain decorative design change display only after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative design change display. The effect according to the first notice icon may be started during the display of the decorative symbol change display to be performed, or when the first timer effect is executed as a prefetch notice, a certain decoration In addition to after the first notice icon is displayed during the display of the symbol change display, an effect corresponding to the first notice icon during the display of the decorative symbol change display started after a certain decorative symbol change display May be configured to be started.

なお、『 前記第二の演出として第二の予告アイコンが表示される場合があるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, it is configured such that a second notice icon may be displayed as the second effect,
In the case where the second timer effect is executed as a notice regarding the certain decorative symbol change display, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol change display, the certain timer pattern is displayed. During the display of the decorative pattern change display, the effect according to the second notice icon is configured to be started,
When the second timer effect is executed as a pre-reading advance notice, after the second advance notice icon is displayed during the display of the certain decorative design change display, after the certain decorative design change display. During the display of the decorative design change display to be started, the effect according to the second notice icon is configured to be started,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、第一の演出と第二の演出のいずれか一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告であり、他方が先読み予告である場合に、第一の演出として表示される予告アイコンと第二の演出として表示される予告アイコンが同じ予告アイコンであってもよい。   In addition, when one of the first effect and the second effect is a notice regarding a certain decorative pattern change display, and the other is a pre-reading notice, a notice icon displayed as the first effect and a second notice icon are displayed. The notice icon displayed as an effect may be the same notice icon.

また、『 複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図131(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図131(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示[例えば、図131(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図131(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームは、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示[例えば、図131(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図131(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームは、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第一の演出が前記第一のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されており[例えば、図131(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図132(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二の演出が前記第二のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されている[例えば、図131(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図131(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "It is configured to be able to execute multiple types of mini-games,
One of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a treasure chest mini-game shown in FIGS. 131 (15) to (18)).
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a dice mini-game shown in FIGS. 131 (7) to (10)).
In the first mini game, the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 131 (3) or the like] becomes the first time [for example, “00:00” or the like]. This is a mini game whose result is derived before [for example, in the treasure chest mini game shown in FIGS. 131 (15) to (18), the timer display of the first timer notice display TM11 is “00:00”. The results have been derived before],
In the second mini game, the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 shown in FIG. 131 (5)] becomes the second time [for example, “00:00” etc.]. This is a mini game whose result is derived before [for example, in the dice mini game shown in FIGS. 131 (7) to (10), the timer display of the second timer advance display TM12 is “00:00”. The results have been derived before],
The first effect is configured to be an effect according to the result of the first mini-game. [For example, the result of the treasure chest mini-game shown in FIGS. 131 (15) to (18) is successful. 132, the pseudo continuous effect shown in FIG. 132 (21) is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect according to the first timer advance display TM11, etc.),
The second effect is configured to be an effect according to the result of the second mini game [for example, the result of the dice mini game shown in FIGS. 131 (7) to (10) is successful. 131, the effect in which the hold icon shown in FIG. 131 (12) is changed to the display mode of the number is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect according to the second timer advance display TM12. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、単にタイマ表示の時間を待つだけでなく、その間にミニゲームの結果に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where not only the time of the timer display is waited but also the result of the mini game can be noticed in the meantime.

ここで、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されていてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも実行可能に構成されていてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されていてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, only a plurality of types of mini-games may be configured to be executable, or a configuration other than a plurality of types of mini-games may be configured to be executable. Also, a configuration may be such that a plurality of types of mini-games are always executed, or a configuration may be such that a plurality of types of mini-games may not be executed.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。   Further, in the first mini game, only the result may be derived before the first timer display reaches the first time, or the result may be derived before the first timer display reaches the first time. Other than the result may be derived. In the first mini game, the result may be always derived before the first timer display reaches the first time, or the result may be derived before the first timer display reaches the first time. May not be derived.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。   The first mini-game may be such that the result is derived only before the first timer display reaches the first time, or the result may be derived before the first timer display reaches the first time. Alternatively, the result may be derived.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。   In the second mini game, only the result may be derived before the second timer display reaches the second time, or the second mini game may be derived before the second timer display reaches the second time. Other than the result may be derived. In the second mini-game, the result may always be derived before the second timer display reaches the second time, or the result may be derived before the second timer display reaches the second time. May not be derived.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。   In the second mini game, the result may be derived only before the second timer display reaches the second time, or the result may be derived before the second timer display reaches the second time. Alternatively, the result may be derived.

また、第一の演出が第一のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第一の演出が第一のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。   Further, the first effect may be configured to be an effect according to only the result of the first mini game, or the first effect may be configured as an effect according to a result other than the result of the first mini game. May be configured. In addition, the first effect may be configured to be an effect corresponding to the result of the first mini game, or the first effect may not be an effect corresponding to the result of the first mini game. It may be configured as such.

また、第二の演出が第二のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第二の演出が第二のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。   Further, the second effect may be configured to be an effect according to only the result of the second mini game, or the second effect may be configured as an effect according to a result other than the result of the second mini game. May be configured. Also, the second effect may be configured to be an effect corresponding to the result of the second mini-game, or the second effect may not be an effect corresponding to the result of the second mini-game. It may be configured as such.

なお、ミニゲームの種類は第一のタイマ演出と第二のタイマ演出で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ミニゲームの開始順序と種類が対応付けされるように構成されてもよい。   Note that the type of the mini game may be the same for the first timer effect and the second timer effect, or may be different. In addition, the configuration may be such that the start order and the type of the mini game are associated with each other.

また、ミニゲームの実行中に第一の演出又は第二の演出の示唆を行うように構成されてもよく、例えば、ミニゲームが成功した場合に保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが示唆されるといったような演出を行うようにしてもよい。   Further, it may be configured to suggest the first effect or the second effect during the execution of the mini game. For example, when the mini game is successful, a change effect of the display mode of the hold icon is performed. May be performed.

また、『 前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており[例えば、図131(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図132(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており[例えば、図133(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図134(20)に示すハズレの演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており[例えば、図131(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図131(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている[例えば、図133(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図133(12)に示す保留アイコンがパンダの表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured that “the first effect is performed in the first mode when the result of the first mini game is the first result [for example, FIG. 131 (15) to FIG. When the result of the mini-game of the treasure chest shown in (18) is a result of success, the pseudo continuous effect shown in FIG. 132 (21) is performed as a result of the timer notice effect according to the first timer notice display TM11. Etc.),
When the result of the first mini game is a third result, the first effect is configured to be performed in a third mode [for example, FIGS. 133 (15) to (18). If the result of the mini-game of the treasure chest shown in FIG. 134 is a failure result, the loss effect shown in FIG. Etc.],
When the result of the second mini game is the second result, the second effect is configured to be performed in the second mode [for example, FIG. 131 (7) to FIG. 131 (10). If the result of the dice mini game shown in FIG. 131 is a success, the effect in which the hold icon shown in FIG. Performed as a result of a certain effect],
When the result of the second mini game is a fourth result, the second effect is configured to be performed in a fourth mode [for example, FIGS. 133 (7) to (10). If the result of the dice mini-game shown in FIG. 133 is a failure result, the effect in which the hold icon shown in FIG. 133 (12) is changed to the panda display mode is the timer advance effect according to the second timer advance display TM12 Performed as a result of a certain effect],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームとタイマ演出とのコンビネーションによる演出のバリエーションが増加して興趣を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the variation of the effect by the combination of the mini game and the timer effect is increased and the interest can be enhanced.

ここで、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the result of the first mini game is the first result, the first effect may be configured to be performed only in the first mode, or the result of the first mini game may be the first result. In the case where one result is obtained, the first effect may be performed in an aspect other than the first aspect. Further, it may be configured such that when the result of the first mini game is the first result, the first effect is always performed in the first mode, or the result of the first mini game is the first result. May be configured so that the first effect may not be performed in the first mode when the result of (1) is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出のみが第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第一の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合にのみ第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよい。   Further, when the result of the first mini game is the first result, only the first effect may be performed in the first mode, or the result of the first mini game may be the first result. In the case where the result of (1), the effect other than the first effect may be performed in the first mode. The first effect may be performed in the first mode only when the result of the first mini-game is the first result, or the result of the first mini-game may be the first result. The first effect may be configured to be performed in the first mode even in cases other than the case where the result is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the result of the first mini game is the third result, the first effect may be performed only in the third mode, or the result of the first mini game may be the third result. May be configured to be performed in an aspect other than the third aspect when the result of (1) is obtained. In addition, when the result of the first mini game is the third result, the first effect may be always performed in the third mode, or the result of the first mini game may be the third result. In such a case, the first effect may not be performed in the third mode.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出のみが第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第三の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合にのみ第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよい。   Further, when the result of the first mini game is the third result, only the first effect may be performed in the third mode, or the result of the first mini game may be the third result. In the case where the result of (1), the effect other than the first effect may be performed in the third mode. The first effect may be configured to be performed in the third mode only when the result of the first mini game is the third result, or the result of the first mini game may be set to the third result. The first effect may be configured to be performed in the third mode even in cases other than the case where the result is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the result of the second mini game is the second result, the second effect may be performed only in the second mode, or the result of the second mini game may be the second result. May be configured to be performed in a mode other than the second mode when the result of (1) is obtained. Further, it may be configured such that the second effect is always performed in the second mode when the result of the second mini game is the second result, or the result of the second mini game is the second result. May be configured so that the second effect may not be performed in the second mode when the result of (1) is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出のみが第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第二の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合にのみ第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよい。   Further, when the result of the second mini-game is the second result, only the second effect may be performed in the second mode, or the result of the second mini-game may be the second In the case where the result of is obtained, the effect other than the second effect may be configured to be performed in the second mode. Also, the second effect may be configured to be performed in the second mode only when the result of the second mini game is the second result, or the result of the second mini game may be the second result. The second effect may be configured to be performed in the second mode in cases other than the case where the result is not obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the result of the second mini game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed only in the fourth mode, or the result of the second mini game may be the fourth result. May be configured to be performed in a mode other than the fourth mode when the result of (1) is obtained. Further, it may be configured such that when the result of the second mini game is the fourth result, the second effect is always performed in the fourth mode, or the result of the second mini game is the fourth result. May be configured so that the second effect may not be performed in the fourth mode when the result of (1) is satisfied.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出のみが第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第四の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合にのみ第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよい。   In addition, when the result of the second mini game is the fourth result, only the second effect may be performed in the fourth mode, or the result of the second mini game may be the fourth result. In the case where the result of is obtained, the effect other than the second effect may be performed in the fourth mode. Further, the second effect may be configured to be performed in the fourth mode only when the result of the second mini game is the fourth result, or the result of the second mini game may be configured to be the fourth result. The second effect may be configured to be performed in the fourth mode even in a case other than the case where the result is obtained.

なお、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲームであり、
前記第三のミニゲームの結果が第五の結果となる場合に第三の演出が第五の態様で行われるように構成されており、
前記第三のミニゲームの結果が第六の結果となる場合に前記第三の演出が第六の態様で行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Note that "One of the plurality of types of mini-games is a third mini-game,
When the result of the third mini game is a fifth result, the third effect is configured to be performed in a fifth mode,
When the result of the third mini game is a sixth result, the third effect is configured to be performed in a sixth mode,
A gaming table characterized by the following. 』
It may be.

また、『 前記第一のタイマ表示[例えば、図137(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の時間表示[例えば、「10:00」等]は、前記第一の時間となるまでの時間[例えば、10秒等]を示す表示であり、
前記第一のタイマ表示の時間表示が前記第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されている[例えば、図137(3)において「10:00」と表示された第1タイマ予告表示TM11は、図137(12)〜同図(13)に示すように、「00:00」になる前にタイマ表示に示す時間が加算されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The time display [for example, “10:00” or the like] of the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 137 (3)] is the first time. Is a display indicating the time until [for example, 10 seconds, etc.]
The time display of the first timer display is configured to be changed before the first time is reached. [For example, in FIG. 137 (3), the first display indicating “10:00” 137 (12) to (13) show that the time indicated on the timer display is added before “00:00” as shown in FIGS. 137 (12) to (13)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, it is possible to function as an effect that changes the mode of the first timer effect, thereby giving the player expectations.

ここで、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。   Here, the time display of the first timer display may indicate only the time until the first time, or may indicate the time other than the time until the first time. You may. In addition, the time display of the first timer display may always indicate the time until the first time, or may not indicate the time until the first time. You may.

また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the time display of the first timer display may be changed only before the time becomes the first time, or the time display of the first timer display becomes the first time. You may be comprised so that it may be changed other than before. Further, the time display of the first timer display may be configured to be always changed before the first time, or the time display of the first timer display may be changed before the first time. It may be configured so that it may not be performed.

また、第一のタイマ表示の時間表示のみが第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only the time display of the first timer display may be changed before reaching the first time, and the time display other than the time display of the first timer display may be changed to the first time. May be configured to be changed before the time is reached.

また、『 前記第二のタイマ表示の時間表示は、前記第二の時間となるまでの時間を示す表示であり、
前記第二のタイマ表示の時間表示が前記第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the time display of the second timer display is a display indicating a time until the second time,
The time display of the second timer display is configured to be changed before it becomes the second time,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to make the player function as an effect that changes the mode of the second timer effect, thereby giving the player expectations.

ここで、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。   Here, the time display of the second timer display may indicate only the time until the second time, or may indicate the time other than the time until the second time. You may. Also, the time display of the second timer display may always indicate the time until the second time, or may not indicate the time until the second time. You may.

また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the time display of the second timer display may be configured to be changed only before the time becomes the second time, or the time display of the second timer display becomes the second time. You may be comprised so that it may be changed other than before. Further, the time display of the second timer display may be configured to be always changed before the second time, or the time display of the second timer display may be changed before the second time. It may be configured so that it may not be performed.

また、第二のタイマ表示の時間表示のみが第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured that only the time display of the second timer display may be changed before reaching the second time, and the time display other than the time display of the second timer display may also be changed to the second time display. May be configured to be changed before the time is reached.

また、『 前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図121(2)〜図122(22)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一のタイマ表示[例えば、図121(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間になる場合があるように構成されており[例えば、図121(3)に示す第1タイマ予告表示TM11は、同図(12)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二のタイマ表示[例えば、図121(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間になる場合があるように構成されている[例えば、図121(5)に示す第2タイマ予告表示TM12は、同図(7)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the display of the certain decorative symbol variation display [for example, a decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 121 (2) to 122 (22)], the first timer display [for example, FIG. 121 (3) shown in FIG. 121 (3)] may be the first time. For example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. "00:00" is displayed at the timing shown in FIG.
The second timer display [for example, the second timer notice display TM12 shown in FIG. 121 (5)] may be the second time during the display of the certain decorative symbol change display. [For example, in the second timer notice display TM12 shown in FIG. 121 (5), “00:00” is displayed at the timing shown in FIG. 121 (7)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示のみが第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示以外の表示も第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が必ず第一の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が第一の時間にならない場合があるように構成されてもよい。   Here, it may be configured such that only the first timer display may be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be performed during the display of the certain decorative symbol variation display. The display other than the timer display may be configured to be the first time in some cases. In addition, the first timer display may be configured to always be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be configured to be displayed during the display of a certain decorative symbol variation display. The first time may not be reached.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。   Further, the first timer display may be set to the first time only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be configured to display the first timer other than during the display of the certain decorative symbol variation display. It may be configured such that one timer display may be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示のみが第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示以外の表示も第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が必ず第二の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が第二の時間にならない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only the second timer display may be the second time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second timer display may be performed during the display of the certain decorative symbol variation display. The display other than the timer display may be configured to be the second time in some cases. In addition, the second timer display may be configured to always be the second time during the display of a certain decorative symbol change display, or the second timer display may be configured to display the second timer display during the display of a certain decorative symbol change display. The second time may not be reached.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。   Further, the second timer display may be configured to be the second time only during the display of a certain decorative symbol change display, or the second timer display may be configured to display the second time other than during the display of the certain decorative symbol change display The second timer display may be configured to be the second time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図121(3)に示すタイミングで表示開始され、第2タイマ予告表示TM12は、図121(5)に示すタイミングで表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the second timer display is started. ), The second timer notice display TM12 is started to be displayed at the timing shown in FIG. 121 (5), etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の開始タイミングが多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, since the start timing of the timer display is diversified, interest may be enhanced.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが同じである場合があってもよい。   Here, only the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may be different, or the display of the first timer display is started. The timing other than the timing at which the display of the second timer display is started may be different from the timing. Further, the timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the second timer display is started, or the timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the first timer display is started. The timing at which the display of the timer display is started may be the same.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と前記第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図121(3)に示すように、表示開始された際には「10:00」が表示されており、第2タイマ予告表示TM12は、図121(5)に示すように、表示開始された際には「03:00」が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different [for example, As shown in FIG. 121 (3), when the display is started, “10:00” is displayed in the first timer notice display TM11, and the second timer notice display TM12 is displayed in FIG. 121 (5). As shown, “03:00” is displayed when the display is started, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が開始された際に表示される時間が多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the time displayed when the timer display is started is diversified, so that it may be possible to enhance interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示のみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示以外の時間表示も異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が同じである場合があってもよい。   Here, only the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. The time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display other than the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. . Further, the time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started, or the first time display may be different. The time display displayed when the display of the timer display is started may be the same as the time display displayed when the display of the second timer display is started.

また、『 前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間[例えば、「00:00」等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first time and the second time are the same time [for example,“ 00:00 ”etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングが容易に認識できる場合がある。   According to this gaming table, the start timing of the effect may be easily recognized.

なお、第一の時間と第二の時間が異なる時間であってもよい。   Note that the first time and the second time may be different times.

また、『 前記第一の時間は、0であり、
前記第二の時間は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first time is 0,
The second time is 0;
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングがより容易に把握することができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the start timing of the effect can be more easily grasped.

なお、第一の時間が0以外であってもよい。また、第二の時間が0以外であってもよい。   Note that the first time may be other than 0. Further, the second time may be other than zero.

また、『 球抜きエラー表示[例えば、図141(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能に構成されており、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図141(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図141(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to display a ball-drop error display [for example, a ball-drop error display shown in FIG. 141 (9 ″)).
The ball emptying error display is a display that may be displayed in a dish full error state [for example, as shown in FIG. 141 (9 ″), when a lower dish full error occurs, a ball empty error occurs. Display is displayed],
It is configured such that at least one of the first timer display and the second timer display may overlap with the ball missing error display [for example, FIG. 141 (9 ″)). As shown in the figure, the ball-drop error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the ball removing operation can be hastened by the timer display.

ここで、球抜きエラー表示のみを表示可能に構成されてもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能に構成されてもよい。また、球抜きエラー表示を必ず表示するように構成されてもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるように構成されてもよい。   Here, it may be configured to be able to display only the ball missing error display, or may be configured to be able to display a display other than the ball missing error display. Further, a configuration may be employed in which a ball-out error display is always displayed, or a configuration in which a ball-out error display is not always displayed.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the ball emptying error display may be displayed only in the full tank error state, or may be displayed in a state other than the full tank error state. In addition, the ball emptying error display may be always displayed when the dish is full, or may not be displayed when the dish is full.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that at least one of the first timer display and the second timer display may overlap only with the ball-off error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. At least one of the two timer displays may be overlapped with a display other than the ball-out error display in some cases. Further, it may be configured such that at least one of the first timer display and the second timer display is always overlapped with the no-ball error display, or the first timer display and the second timer display The display may be configured such that at least one of the displays may not be overlapped with the ball-out error display.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のいずれか一方の表示のみが球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only one of the first timer display and the second timer display may overlap with the ball-out error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. May be configured such that both of the timer displays may overlap with the ball-out error display.

また、『 前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the effect means is a display means,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図154(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図154(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図163(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図153(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図163(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図154(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図163(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図153(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図163(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図154(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図163(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a timer production [for example, a timer notice production shown in FIGS. 154 (9) to (17)];
A display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of types of notice displays,
The timer effect is a certain effect [for example, a strong Sabohani group notice shown in FIG. 154 (17)] when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. This is an effect configured to be started [for example, as shown in FIGS. 154 (9) to (17), after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, the timer display is “00:00” ", The Sabohani group notice will begin],
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, a look-ahead advance notice (the advance notice of change) by a hold icon in a display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. F20), a pre-reading notice (previous notice of change) or the like using a holding icon in a display mode of holding a red timer shown in F20).
One of the plurality of types of advance notice display is a second advance notice display [for example, a look-ahead advance notice (the advance notice of change) by a hold icon in a display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 153 (3), or FIG. ), A pre-reading notice (previous notice of change), etc., using a hold icon in a display mode of red hold shown in FIG.
The first preview display is a display of a certain type of advance notice [for example, an advance notice display by displaying a lord character, or an advance notice display by changing a color of a holding icon displayed in a circle. 154] is included as a preview notice [for example, as shown in FIG. 154 (3), a hold icon (variable icon) of a display mode of a Yoshimune bomb hold composed of a lord character ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol change display, and as shown in FIG. 163 (F20), a red timer hold display including a red display in a round shape. The hold icon (fluctuation icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol fluctuation display],
The second preview display is a preview display that is displayed as a preview by including the display of the certain type of preview [for example, as illustrated in FIG. The hold icon (change icon) in the display mode of the Yoshimune hold indicates that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol change display, and as shown in FIG. , The holding icon (variable icon) in the display mode of red holding including the display of the above indicates that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display indicating that the timer effect may be started (hereinafter referred to as a “first display [for example, the holding of the display mode of the Yoshimune bomb holding shown in FIG. 154 (3)]. 163 (F20), and the display of the fuse wire included in the hold icon in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 163 (F20)].
The second notice display is a notice display that does not include the first display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where the expectation can be amplified at the start of the timer effect even if the degree of expectation of the big hit is the same.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, there is a case where the effect to be executed can be expected and enjoyed with the execution of the timer effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. The effect means may be one that always executes the timer effect, or may be one that does not always execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying anything other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of advance notices, or may be one that does not always display a plurality of types of advance notices.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, it may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect is also started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that a certain effect is started even when the timer display does not become a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the first notice display. In addition, the display means may be one that always displays the first notice display, or may be one that does not always display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may be one that always displays the second notice display, or may be one that does not always display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。   Also, the first notice may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice, or may be displayed other than the notice by including a kind of notice. It may be displayed as an object. In addition, the first notice display may be necessarily displayed as a notice by including a certain kind of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain kind of notice display. There may be a case that is not performed.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。   Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a certain kind of notice display, or may include a display other than a certain kind of notice display. It may be displayed as a notice. In addition, the first notice may be displayed as a notice by always including a certain kind of notice, or may be displayed as a notice without including a certain kind of notice. May be performed.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice, or may be displayed other than the notice by including a kind of notice. It may be displayed as an object. In addition, the second advance notice may be displayed as an advance notice by including a certain kind of advance notice, or may be displayed as an advance notice by including a certain kind of advance notice. There may be a case that is not performed.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be displayed as a notice by including only a certain kind of notice, or may include a display other than a certain kind of notice. It may be displayed as a notice. In addition, the second notice may be displayed as a notice by always including a certain kind of notice, or may be displayed as a notice without including a certain kind of notice. May be performed.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。   Here, the “advance notice” is a concept that includes both the “advance notice” and the “read ahead notice”.

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Further, the first display may indicate only that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than the case where the timer effect is started. Is also good. In addition, the first display may always indicate that the timer effect may be started, or may not indicate that the timer effect may be started. Is also good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than that the timer effect is (always) started. Good. In addition, the first display may always indicate that the timer effect is (always) started, or may not indicate that the timer effect is (always) started. Is also good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Also, the first notice display may include the first display without fail or may include the first display in some cases.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Also, the second notice display may not necessarily include the first display, or may include the first display in some cases.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。   In addition, the display mode of the first display included in the first advance display and the display mode of the first display included in the second advance display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the function may be different between the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図154(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "display of the certain kind of notice is to display a notice by an icon,
The icon is a hold icon or a change icon,
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed in correspondence with the icon [for example, as shown in FIG. 154 (3), Yoshimune The hold icon (fluctuation icon) in the display mode of the bomb hold is configured by adding a bomb display to the character of the lord, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the hold icon and the change icon may be easy to identify the symbol change display, which is the target of the prefetch notice, so that the player can easily understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。   Here, the first notice display may be configured to include only the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or may be configured to include the icon and the icon. The display may include a display other than the first display to be displayed. In addition, the first notice display may be configured to always include an icon and a first display displayed corresponding to the icon, or may be configured to include the icon and the corresponding display corresponding to the icon. May be configured without including the first display to be performed.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。   The icon may be a notice icon other than the hold icon and the change icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞した場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。   In addition, a pre-reading notice may be given by the change icon. That is, regardless of whether a certain type of notice is displayed on either the hold icon or the change icon, whether or not there is a change in the symbol change display at the start of the display (whether the hold is 1 or more or 0) ), The display of a certain type of advance notice by the change icon can be considered as a prefetch advance notice. For example, in general, when the display of a certain kind of notice in the first notice display is a hold icon, it is a look-ahead notice, and in the case of a change icon, it is often the change notice, but in the case of the symbol change display, When the holding is 0 and the start winning is made, the pre-reading is performed before the determination of the success or failure, and as a result, a certain kind of advance notice is displayed by the fluctuating icon, and in such a case, Then, in some cases, it can be said that the function is functioning not as the advance notice but as the advance notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図154(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が一体的に付加された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed. [For example, as shown in FIG. The hold icon (fluctuating icon) has a display mode in which a bomb display is integrally added to the lord character, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, it may be easy to understand whether or not the display is for performing a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。   Also, according to this gaming table, there is a case where a symbol variation display which is a target variation of a notice is easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notice display may be such that only the icon and the first display are integrally displayed, or may be integrally displayed including the icon, the first display, and other displays. May be done. In addition, the first notice display may be such that the icon and the first display are always integrally displayed, or the icon and the first display may not be integrally displayed. Is also good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される予告表示である[例えば、図159(B7´)に示す保留アイコンは、殿様のキャラクタの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately. [For example, the hold icon shown in FIG. And a display mode in which a bomb icon BD 'is arranged on the
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the notice by the icon and the added notice may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notice display may be such that only the icon and the first display are displayed separately, or may be separately displayed including the icon, the first display, and other displays. May be done. In addition, the first notice display may be such that the icon and the first display are always displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. Is also good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図154(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon is configured to be displayable in a default display mode [for example, as shown in FIG. 154 (1), the first hold icon h11 is displayed in a default display mode (a circular white display mode). Etc.), etc.,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the icons may be configured to be displayed only in the default display mode, or the icons may be configured to be displayed in display modes other than the default display mode. Further, the configuration may be such that the icons are always displayed in the default display mode, or the icons may not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図161(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the certain kind of advance notice is performed by the change in the color of the icon [for example, as shown in FIG. Pre-reading notice is given by displaying in []
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。   Here, display of a certain type of notice may be displayed only by a change in the color of the icon, or display of a certain type of notice may be displayed by a change other than a change in the color of the icon. There may be. Also, display of a certain type of notice may be always displayed due to a change in the color of the icon, or display of a certain type of notice may not be displayed due to a change in the color of the icon. Good.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、吉宗保留の表示態様の保留アイコンにおける殿様のキャラクタが疑似連のアイコンやサボハニのアイコンを抱えて疑似連やサボハニ群予告の先読み予告が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second notice display is a notice display that may include a display of a different kind of notice from the display of the certain kind of notice in advance. May hold the pseudo-ren icon or the Sabo-Hani icon, and perform a pre-reading notice of the pseudo-ren or the Sabo-Hani group notice],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to have expectations other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the second notice display may include only a display of another kind of notice from the display of a certain kind of notice, or may be different from the display of a certain kind of notice. May be displayed in addition to the type of notice. In addition, the second notice may necessarily include a notice of a different type from that of a certain kind of notice, or may be a notice of a different kind from the kind of notice. May not be included in some cases.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図163(F9)に示す丸形で青色の表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図163(F9)に示す丸形で赤色の表示態様等]であり、
前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様で表示された場合よりも前記第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合(以下、「第一の場合[例えば、赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンも赤保留の表示態様の保留アイコンも、丸形で赤色の表示が含まれている等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記タイマ演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the certain kind of notice is a display configured to be displayed in one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a round blue display mode shown in FIG. 163 (F9) or the like],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a round and red display mode shown in FIG. 163 (F9)].
When the display of the certain kind of notice is displayed in the second mode than in the case of the display in the first mode, the big hit symbol mode is more easily confirmed and displayed in a certain symbol variation display. It is composed of
When the display mode of the certain kind of notice in the first notice display is the same as the display form of the certain kind of notice in the second notice display (hereinafter, "first case [ For example, both the hold icon of the display mode of the red timer hold and the hold icon of the display mode of the red hold include a round red display, etc.] ”).
In the first case, when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed, the timer effect is configured to be easily started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る種類の予告の表示の表示態様により、大当りに対する期待感を持たせることができるとともに、タイマ演出が開始されることに対する期待感を持たせることもできる場合がある。   According to this gaming table, a display mode of a certain type of notice can give a sense of expectation to a big hit, and may also give a sense of expectation to start a timer effect. .

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Here, the display of a certain kind of notice may be configured to be able to be displayed only in one of a plurality of modes, or may be a mode other than the one of the plurality of modes. It may be configured to be displayable. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in one of a plurality of modes, or may not be displayed in one of a plurality of modes. It may be configured in some cases.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the first mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the first mode. Good. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the first mode, or may be configured to not be displayed in the first mode. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the second mode. Good. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the second mode, or may be configured to not be displayed in the second mode. There may be.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。   Also, when a certain type of notice is displayed in the second mode than in the first mode, only the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display. May be configured, and when a certain type of notice is displayed in the second mode than in the first mode, a certain symbol variation display other than the big hit symbol mode May be configured so as to be easily confirmed and displayed. In addition, when a certain kind of notice is displayed in the second mode than in the first mode, the big hit symbol mode is surely displayed more easily in a certain symbol variation display. It may be configured in the case where the display of a certain kind of notice is displayed in the second mode than in the case where the display of the certain type is displayed in the first mode, the big hit symbol mode in a certain symbol variation display You may be comprised so that it may not be easy to confirm and display.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。   Also, when a certain type of notice is displayed in the second mode than in the first mode, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed only in a certain symbol variation display. It is also possible to be configured to, in the case where the display of a certain kind of notice is displayed in the second mode than in the case where it is displayed in the first mode, a symbol variation display other than a certain symbol variation display May be configured such that the big hit symbol mode is easily confirmed and displayed.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合のみの方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合以外の場合でも、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。   Also, only when a certain type of notice is displayed in the second mode than in the first mode, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display. May be configured, and even if the display of a certain type of notice is not displayed in the second mode than in the first mode, the big hit symbol mode in a certain symbol variation display May be configured to be easily confirmed and displayed.

また、或る種類の予告の表示が第二の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されないように構成されてもよい。   In addition, when a certain type of notice is displayed in the second mode, the big hit symbol mode may be definitely displayed in a certain symbol variation display. In addition, when a certain type of notice is displayed in the first mode, a big hit symbol may not be definitely displayed in a certain symbol change display.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合のみがあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合以外の場合もあるように構成されてもよい。また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合が必ずあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合がない場合があるように構成されてもよい。   Further, the display mode of a certain kind of notice in the first notice display and the kind of notice of a certain kind of notice in the second notice display may be the same form only. The display mode of a certain type of notice in the first preview display and the display mode of a certain type of notice in the second preview display may be different from the same mode. . Further, the display mode of a certain type of notice in the first preview display and the display mode of a certain type of notice in the second preliminary display may always be the same. The display mode of a certain kind of notice in the first notice display and the notice form of a certain kind of notice in the second notice display may or may not be the same. .

また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が必ず開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されにくい場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed, it may be configured such that only the timer effect is easily started, In the first case, it may be configured such that effects other than the timer effect are more easily started when the first notice is displayed than when the second notice is displayed. Further, in the first case, when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed, the timer effect may be configured to be easily started, In the first case, the timer effect may be configured to be less likely to be started when the first advance display is displayed than when the second advance display is displayed.

第一の場合においてのみ、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよい。   Only in the first case, when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed, it may be configured such that the timer effect is easily started, In other cases, the timer effect may be started more easily when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed.

また、第一の場合において、第一の予告表示が表示された場合は、タイマ演出が必ず開始されるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合は、タイマ演出が必ず開始されないように構成されてもよい。   Further, in the first case, when the first notice display is displayed, the timer effect may be started without fail. Further, in the first case, when the second notice display is displayed, the timer effect may not be necessarily started.

また、『 前記第二の予告表示が表示された後で、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある[例えば、図159(B3)〜同図(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が、吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display [see, for example, FIGS. 159 (B3) to (B7). As shown, the display mode of the first hold icon h11 has changed from the display mode of the Yoshimune hold to the display mode of the Yoshimune bomb hold, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でも第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to give a sense of expectation to change to the first notice display.

ここで、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。   Here, after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed only to the first notice display, or after the second notice display is displayed, The second notice display may change to a display other than the first notice display. Also, after the second notice is displayed, the second notice may always change to the first notice, or after the second notice is displayed, the second notice may be displayed. The display may not change to the first notice display in some cases.

また、第二の予告表示が表示された後でのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後以外でも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよい。   Also, only after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display, or even after the second notice display is displayed, The second advance display may change to the first advance display.

また、『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、図159(B4)〜同図(B5)に示すミニゲームの表示や、図161(E9)〜図162(E13)に示すルーレット演出の表示や、図163(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示や、保留変化アニメ等]を表示可能な手段であり、
前記第二の予告表示が表示された後で前記変化演出表示が表示されると、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display means may display a change effect display [for example, a mini game display shown in FIGS. 159 (B4) to (B5) or a roulette effect display shown in FIGS. 161 (E9) to 162 (E13). 163 (F9) to FIG. 163 (F18), a display of the Yoshimune Kankan game, a pending change animation, etc.].
When the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、変化演出表示により、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, the change effect display may provide an expectation that the second notice display will change to the first notice display.

ここで、表示手段は、変化演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、変化演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、変化演出表示を必ず表示するものであってもよいし、変化演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the change effect display, or may be capable of displaying a display other than the change effect display. Further, the display means may be one that always displays the change effect display, or may be one that does not always display the change effect display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。   Further, when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change only to the first notice display, or the second notice display may be performed. When the change effect display is displayed after is displayed, the second notice display may change to a display other than the first notice display. Further, if the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may always change to the first notice display, or the second notice display is displayed. When the change effect display is displayed after the second notice display, the second notice display may not be changed to the first notice display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合にのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよい。   Also, only when the change effect display is displayed after the second advance display is displayed, the second advance display may change to the first advance display, or the second advance display may be performed. Even when the change effect display is not displayed after the display is displayed, the second advance display may change to the first advance display.

なお、対象の保留とは異なる保留の保留アイコンにおける変化演出表示等によって対象の保留の保留アイコンの表示態様が変化してもよい。   The display mode of the hold icon of the target hold may be changed by a change effect display or the like on the hold icon of the hold different from the hold of the target.

また、『 前記変化演出表示は、ミニゲーム[例えば、図163(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示等]を含む表示であり、
前記ミニゲームが行われた結果、第一の結果[例えば、サイコロの出目が「5」となる表示結果等]が導出されると、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The change effect display is a display including a mini game [for example, a display of the Yoshimune Kankan game shown in FIGS. 163 (F9) to (F18)].
As a result of the mini-game being performed, when a first result (for example, a display result or the like in which a die roll is “5”) is derived, the second notice display is replaced with the first notice display. Configured to change,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが行われることにより、第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a mini-game is performed to give a sense of expectation to change to the first notice display.

ここで、変化演出表示は、ミニゲームのみを含むものであってもよいし、ミニゲーム以外の表示も含むものであってもよい。また、変化演出表示は、ミニゲームを必ず含むものであってもよいし、ミニゲームを含まない場合があるものであってもよい。   Here, the change effect display may include only the mini-game, or may include a display other than the mini-game. Further, the change effect display may include a mini-game, or may not include a mini-game.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。   Further, when the first result is derived as a result of the mini-game being performed, the second preview display may be changed to only the first preview display, or the mini-game may be performed. As a result, when the first result is derived, the second advance display may be changed to a display other than the first advance display. Further, when the first result is derived as a result of the mini-game being performed, the second preview display may always be changed to the first preview display, or the mini-game may be performed. As a result, when the first result is derived, the second notice display may not be changed to the first notice display in some cases.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよい。   Further, the second preview display may be changed to the first preview display only when the first result is derived as a result of the mini-game, or the mini-game may be executed. As a result, the second notice display may be changed to the first notice display even when the first result is not derived.

また、『 前記表示手段は、選択演出表示[例えば、図161(E9)〜図162(E13)に示すルーレット演出の表示等]を表示可能な手段であり、
前記選択演出表示とは、複数の選択肢からいずれか一つを選択する演出の表示のことであり、
前記複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢[例えば、図161(E9)に示すタイマ予告のアイコン等]が含まれる場合があり、
前記第二の予告表示の表示中に前記選択演出表示が表示される場合があり[例えば、図161(E9)に示すように、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様で表示中にルーレット演出の表示が開始されている等]、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第一の選択肢が選択された場合に、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている[例えば、図162(E13)〜同図(E14)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様から青タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a selected effect display [for example, a roulette effect display shown in FIGS. 161 (E9) to 162 (E13)].
The selected effect display is an effect display for selecting one of a plurality of options,
In some cases, one of the plurality of options includes a first option [for example, an icon for a timer notice illustrated in FIG. 161 (E9)].
The selected effect display may be displayed during the display of the second notice display. [For example, as shown in FIG. 161 (E9), while the first hold icon h11 is displayed in the blue hold display mode. The display of the roulette effect has started, etc.],
As a result of the display of the selection effect display, when the first option is selected, the second advance display is changed to the first advance display [for example, FIG. As shown in E13) to (E14), when the timer notice icon is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 is changed from the blue hold display mode to the blue timer hold display. Changes to the aspect],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、選択演出表示において第一の選択肢が選択されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the first option is selected in the selection effect display.

ここで、表示手段は、選択演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、選択演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、選択演出表示を必ず表示するものであってもよいし、選択演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the selected effect display, or may be capable of displaying a display other than the selected effect display. Further, the display means may be one that always displays the selected effect display, or may be one that does not always display the selected effect display.

また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が含まれない場合があってもよい。   Also, one of the plurality of options may include only the first option, or one of the plurality of options may include an option other than the first option. Is also good. Further, one of the plurality of options may always include the first option, or one of the plurality of options may not include the first option.

また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が必ず表示されてもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が表示されない場合があってもよい。   Also, only the selected effect display may be displayed during the display of the second notice display, or a display other than the selected effect display may be displayed during the display of the second notice display. Is also good. Also, the selected effect display may be always displayed during the display of the second notice display, or the selected effect display may not be displayed during the display of the second notice display.

また、第二の予告表示の表示中にのみ選択演出表示が表示される場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも選択演出表示が表示される場合があってもよい。   Also, the selected effect display may be displayed only during the display of the second notice display, or the selected effect display may be displayed during the display of a display other than the second notice display. You may.

また、『 前記複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢[例えば、図161(E9)に示すサボハニのアイコン等]が含まれる場合があり、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第二の選択肢が選択されると、前記第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されている[例えば、図162(E13a)〜同図(E14a)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where “one of the plurality of options includes a second option [for example, an icon of Sabohani shown in FIG. 161 (E9)],
As a result of the selection effect display being displayed, when the second option is selected, the display mode of the second preview display is changed to another display mode [for example, FIG. As shown in (E13a) to (E14a), when the icon of Savohani is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 changes from the display mode of blue hold to the display mode of Savohani. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示自体に対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the sense of expectation for the second notice display itself can be improved.

ここで、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が含まれない場合があってもよい。   Here, one of the plurality of options may include only the second option, or one of the plurality of options may include an option other than the second option. You may. Also, one of the plurality of options may necessarily include the second option, or one of the plurality of options may not include the second option.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様にのみ変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に必ず変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。   Further, as a result of the selection effect display being displayed, when the second option is selected, the display mode of the second notice display may be configured to change only to another display mode, or the selection effect display May be configured so that when the second option is selected as a result, the display mode of the second preview display may change to a display mode other than another display mode. Further, as a result of the selection effect display being displayed, when the second option is selected, the display mode of the second notice display may be necessarily changed to another display mode, or the selection effect display may be performed. As a result, when the second option is selected, the display mode of the second preview display may not be changed to another display mode.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢のみが選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢以外の選択肢が選択されても、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。   Further, as a result of the selection effect display being displayed, when only the second option is selected, the display mode of the second notice display may be changed to another display mode, or the selection effect display may be performed. May be configured so that even if an option other than the second option is selected, the display mode of the second preview display may change to another display mode.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図153(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the certain kind of notice is a display by a character [for example, a display by a character like a shrine maiden shown in FIG. 153 (3)].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the decoration effect may be improved in some cases.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。   Here, a certain kind of notice may be displayed only by the character, or a certain kind of notice may be display including a display other than the character. Further, the display of a certain kind of advance notice may be a display that always includes a character, or the display of a certain kind of advance notice may be a display that does not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図154(3)〜同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "first display is a display indicating that the timer effect is started. [For example, as shown in FIGS. The hold icon indicates that the bomb display is included, indicating that the timer announcement will start, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the first display may make it possible to further increase the sense of expectation that the timer effect is started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Here, the first display may indicate only that the timer effect is started, or may indicate something other than the start of the timer effect. Further, the first display may always indicate that the timer effect is started, or may indicate that the timer effect is not started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図154(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図162(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図162(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図162(E12c´)に示すように、丸形で青色の表示を含んで構成される青タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図162(E12c´´)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図162(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図162(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が異なっており、
前記第一の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第一の時間であり[例えば、図162(E12c´)に示すように、保留アイコンが青タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「10:00」が表示される等]、
前記第二の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第二の時間であり[例えば、図162(E12c´´)に示すように、保留アイコンが赤タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「60:00」が表示される等]、
前記第二の時間よりも前記第一の時間の方が長い時間が選択されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a timer production [for example, a timer notice production shown in FIGS. 154 (9) to (17)];
A display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of types of notice displays,
The timer effect is a certain effect [for example, a strong Sabohani group notice shown in FIG. 154 (17)] when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. This is an effect configured to be started [for example, as shown in FIGS. 154 (9) to (17), after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, the timer display is “00:00” ", The Sabohani group notice will begin],
One of the plurality of types of advance notices is a first advance notice [for example, a look-ahead advance notice (the advance notice of change) or the like using a hold icon in a display mode of a blue timer hold shown in FIG. 162 (E12c ')). ,
One of the plurality of types of advance displays is a second advance display [for example, a pre-read advance notice (the advance notice of variation) or the like using a suspension icon in a red timer suspension display mode illustrated in FIG. 162 (E12c ″)). Yes,
The first preview display includes a display of a certain type of advance notice [for example, an advance notice due to a change in the color of a hold icon displayed in a round shape, etc.], and is displayed as a pre-read advance notice. [For example, as shown in FIG. 162 (E12c '), a hold icon (change icon) in a blue timer hold display mode including a round blue display is displayed in the corresponding symbol change display. Foretelling that it could be a big hit, etc.],
The second advance notice is an advance notice displayed as a pre-read advance notice by including the display of the certain kind of advance notice [for example, as shown in FIG. 162 (E12c ″), a circular red display is displayed. , The hold icon (change icon) of the display mode of the red timer hold configured including the display of the possibility of a big hit in the corresponding symbol change display, etc.],
The first notice display includes a display indicating that the timer effect is started [for example, a display of a fuse wire included in a hold icon of a display mode of a blue timer hold shown in FIG. 162 (E12c ') or the like]. Notice display,
The second notice display includes a display suggesting that the timer effect is started [for example, display of a fuse wire included in a hold icon of a display mode of a red timer hold shown in FIG. 162 (E12c ″) or the like]. Notice display including
The display mode of the certain kind of notice in the first notice display and the display form of the certain kind of notice in the second notice display are different,
The initial display of the timer display when the first notice display is displayed and the timer effect is started is a first time [for example, as shown in FIG. 162 (E12c '), the hold icon is displayed. When displayed in the blue timer hold display mode, "10:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
The initial display of the timer display when the second notice display is displayed and the timer effect is started is a second time [for example, as shown in FIG. 162 (E12c ″), the hold icon Is displayed in the red timer hold display mode, "60:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
The first time is longer than the second time is configured to be easily selected,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where the expectation can be amplified at the start of the timer effect even if the degree of expectation of the big hit is the same.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出の内容を予想して楽しませることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, there is a case where the contents of the effect to be executed can be expected and enjoyed with the execution of the timer effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. The effect means may be one that always executes the timer effect, or may be one that does not always execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying anything other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of advance notices, or may be one that does not always display a plurality of types of advance notices.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, it may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect is also started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that a certain effect is started even when the timer display does not become a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the first notice display. In addition, the display means may be one that always displays the first notice display, or may be one that does not always display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may be one that always displays the second notice display, or may be one that does not always display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the first advance notice may be displayed only as a prefetch notice by including a certain kind of notice, or may be displayed by including a certain kind of notice. It may be displayed as something other than the above. In addition, the first advance notice may be necessarily displayed as a pre-reading notice by including a certain kind of notice, or may be displayed by including a certain kind of notice. May not be displayed.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。   Also, the first notice may be displayed as a pre-read notice by including only a certain kind of notice, or may include a display other than a certain kind of notice. May be displayed as a prefetch notice. In addition, the first advance notice may be displayed as a prefetch notice by always including a certain kind of notice, or may be displayed without a certain kind of notice. May be displayed.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second advance notice may be displayed only as a prefetch notice by including a certain kind of notice, or may be displayed by including a certain kind of notice. It may be displayed as something other than the above. In addition, the second advance notice may be necessarily displayed as a pre-read notice by including a certain kind of advance notice, or may be displayed by including a certain kind of advance notice. May not be displayed.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be displayed as a pre-read notice by including only a certain kind of notice, or may include a display other than a certain kind of notice. May be displayed as a prefetch notice. Further, the second advance notice may be displayed as a prefetch notice by always including a kind of advance notice, or may be displayed by not including a certain kind of advance notice. May be displayed.

また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first notice display may include only a display indicating that the timer effect is started, or may include a display other than the display indicating that the timer effect is started. You may. Also, the first notice display may always include a display indicating that the timer effect is started, or may not include a display indicating that the timer effect is started. There may be.

なお、第一の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。   The first notice display may include a display indicating that the timer effect is (always) started.

また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may include only a display indicating that the timer effect is started, or may include a display other than the display indicating that the timer effect is started. You may. In addition, the second notice display may include a display indicating that the timer effect is started, or may not include a display indicating that the timer effect is started. There may be.

なお、第二の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。   The second notice display may include a display indicating that the timer effect is (always) started.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様のみが異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様以外の態様も異なっていてもよい。また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が必ず異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が異ならない場合があってもよい。   Further, only a mode of displaying a certain type of advance notice in the first advance display and a mode of displaying a certain type of advance notice in the second advance display may be different, The mode of displaying a certain type of notice and the mode other than the manner of displaying a certain type of notice in the second notice may be different. In addition, the mode of displaying a certain type of advance notice in the first advance notice display and the mode of displaying a certain type of advance notice in the second advance notice display may be different from each other. The display mode of a certain type of advance notice may not be different from the display mode of a certain type of advance notice in the second advance notice display.

第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第一の時間のみであってもよいし、第一の時間以外の時間であってもよい。また、第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第一の時間であってもよいし、第一の時間でない場合があってもよい。   The initial display of the timer display when the first notice display is displayed and the timer effect is started may be only the first time or may be a time other than the first time. Further, the initial display of the timer display when the first notice display is displayed and the timer effect is started may be always the first time or may not be the first time.

第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第二の時間のみであってもよいし、第二の時間以外の時間であってもよい。また、第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第二の時間であってもよいし、第二の時間でない場合があってもよい。   The initial display of the timer display when the second notice display is displayed and the timer effect is started may be only the second time or may be a time other than the second time. In addition, the initial display of the timer display when the second notice display is displayed and the timer effect is started may be always the second time or may not be the second time.

また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間のみが選択されやすいように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間以外の時間も選択されやすいように構成されてもよい。また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が必ず選択されるように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が選択されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured such that only the first time is longer than the second time, and it may be configured such that the first time is longer than the second time. It may be configured to be easily selected. In addition, the first time may be configured to be always longer than the second time, or if the first time is not longer than the second time is selected. May be configured.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図166(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain effect is a notice effect [for example, a notice of strong cut-in shown in FIG. 166 (H35)].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the sense of expectation that a certain effect is performed can be improved.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよいし、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。   Here, a certain effect may include only an announcement effect, or may include an effect other than the announcement effect. In addition, a certain effect may include a notice effect or may not include a notice effect.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図165(H25)〜同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the certain effect is a chance-up effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIGS. 165 (H25) to (H26)].
The chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when executed than when it is not executed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a certain effect is performed to improve a sense of expectation for a big hit.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the certain effect may include only a chance-up effect, or may include effects other than the chance-up effect. In addition, a certain effect may include a chance-up effect or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図154(17)に示す強サボハニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図154(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図163(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図154(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図163(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図154(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図163(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
或るキャラクタ[例えば、図163(F9)に示すナビキャラクタYM等]を用いた演出(以下、「第一の演出[例えば、図163(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲーム等]」という。)が実行されることにより、表示されていた前記複数種類の予告表示のうちの一の予告表示(以下、「或る予告表示[例えば、図163(F9)に示す青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]」という。)が前記第一の予告表示[例えば、図163(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]として表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a timer production [for example, a timer notice production shown in FIGS. 154 (9) to (17)];
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of types of notice displays;
A gaming table with
The timer effect is effected when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. [For example, group notice]]. [For example, as shown in FIGS. 154 (9) to (17), the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Later, when the timer display becomes “00:00”, the notice of the strong Sabohani group is started, etc.],
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, a look-ahead advance notice (the advance notice of change) by a hold icon in a display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. F20), a pre-reading notice (previous notice of change) or the like using a holding icon in a display mode of holding a red timer shown in F20).
The first preview display is a display of a certain type of advance notice [for example, an advance notice display by displaying a lord character, or an advance notice display by changing a color of a holding icon displayed in a circle. 154] is included as a preview notice [for example, as shown in FIG. 154 (3), a hold icon (variable icon) of a display mode of a Yoshimune bomb hold composed of a lord character ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol change display, and as shown in FIG. 163 (F20), a red timer hold display including a red display in a round shape. The hold icon (fluctuation icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol fluctuation display],
The first notice display is a display indicating that the timer effect may be started (hereinafter referred to as a “first display [for example, the holding of the display mode of the Yoshimune bomb holding shown in FIG. 154 (3)]. 163 (F20), and the display of the fuse wire included in the hold icon in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 163 (F20)].
An effect using a certain character [for example, a navigation character YM or the like shown in FIG. 163 (F9)] (hereinafter, referred to as a “first effect [for example, the Yoshimune Kankan game shown in FIGS. 163 (F9) to (F18)]) ]].), One of the plurality of types of advance notices displayed (hereinafter, a certain advance notice [for example, a blue reserve shown in FIG. 163 (F9)). 163) is displayed as the first advance notice display [for example, the first hold icon h11 or the like in the red timer hold display mode shown in FIG. 163 (F20)]. Are configured to
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where the expectation can be amplified at the start of the timer effect even if the degree of expectation of the big hit is the same.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, there is a case where the effect to be executed can be expected and enjoyed with the execution of the timer effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. The effect means may be one that always executes the timer effect, or may be one that does not always execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying anything other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of advance notices, or may be one that does not always display a plurality of types of advance notices.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, it may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect is also started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that a certain effect is started even when the timer display does not become a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the first notice display. In addition, the display means may be one that always displays the first notice display, or may be one that does not always display the first notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。   Also, the first notice may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice, or may be displayed other than the notice by including a kind of notice. It may be displayed as an object. In addition, the first notice display may be necessarily displayed as a notice by including a certain kind of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain kind of notice display. There may be a case that is not performed.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。   Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a certain kind of notice display, or may include a display other than a certain kind of notice display. It may be displayed as a notice. In addition, the first notice may be displayed as a notice by always including a certain kind of notice, or may be displayed as a notice without including a certain kind of notice. May be performed.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。   Here, the “advance notice” is a concept that includes both the “advance notice” and the “read ahead notice”.

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Further, the first display may indicate only that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than the case where the timer effect is started. Is also good. In addition, the first display may always indicate that the timer effect may be started, or may not indicate that the timer effect may be started. Is also good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than that the timer effect is (always) started. Good. In addition, the first display may always indicate that the timer effect is (always) started, or may not indicate that the timer effect is (always) started. Is also good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Also, the first notice display may include the first display without fail or may include the first display in some cases.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示以外の予告表示としても表示される場合があるように構成されてもいてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもいてもよい。   In addition, by performing the first effect, it may be configured such that a certain notice display that has been displayed may be displayed only as the first notice display, Is executed, a certain notice display that has been displayed may be displayed as a notice display other than the first notice display. In addition, by performing the first effect, it may be configured such that a certain notice display that has been displayed is always displayed as the first notice display, or the first effect is performed. Accordingly, a configuration may be adopted in which a certain advance display that has been displayed may not be displayed as the first advance display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。   In addition, by performing the first effect, it may be configured such that only a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display, or the first effect may be displayed. Is executed, a notice display other than a certain notice display that has been displayed may be displayed as a first notice display.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。   In addition, only when the first effect is executed, a certain advance display that has been displayed may be configured to be displayed as the first advance display, or the first effect may be configured. By performing an effect other than the above, it may be configured such that a certain advance display that has been displayed may be displayed as the first advance display.

また、『 前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図153(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図163(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図153(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図163(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合があるように構成されている[例えば、図163(F9)〜同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of advance notices is a second advance notice [for example, a pre-reading advance notice (the advance notice of the change) by a reserve icon in the display mode of the Yoshimune suspension shown in FIG. 163 (F9), a pre-reading advance notice (the advance notice of the change), etc., using a suspension icon in a red suspension display mode],
The second preview display is a preview display that is displayed as a preview by including the display of the certain type of preview [for example, as illustrated in FIG. The hold icon (change icon) in the display mode of the Yoshimune hold indicates that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol change display, and as shown in FIG. , The holding icon (variable icon) in the display mode of red holding including the display of the above indicates that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The second notice display is a notice display that does not include the first display,
When the first effect is executed, the displayed second notice display may be changed to the first notice display in some cases [for example, FIG. 163 (F9) to FIG. As shown in the same figure (F20), by executing the Yoshimune Kankan game, the first hold icon h11 of the displayed blue hold display mode changes to the red timer hold display mode, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の開始を示唆しない先読み予告であっても第一の演出が実行された場合に第一の予告表示に変化する場合があるので期待を持たせることができる場合がある。   According to this game console, even if the pre-reading notice does not indicate the start of the timer effect, the first notice display may change to the first notice display when the first effect is executed. There is.

ここで、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice notices other than the second notice display. Further, the display means may be one that always displays the second notice display, or may be one that does not always display the second notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice, or may be displayed other than the notice by including a kind of notice. It may be displayed as an object. In addition, the second advance notice may be displayed as an advance notice by including a certain kind of advance notice, or may be displayed as an advance notice by including a certain kind of advance notice. There may be a case that is not performed.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be displayed as a notice by including only a certain kind of notice, or may include a display other than a certain kind of notice. It may be displayed as a notice. In addition, the second notice may be displayed as a notice by always including a certain kind of notice, or may be displayed as a notice without including a certain kind of notice. May be performed.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。   Here, the “advance notice” is a concept that includes both the “advance notice” and the “read ahead notice”.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Also, the second notice display may not necessarily include the first display, or may include the first display in some cases.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示以外の予告表示にも変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。   In addition, by performing the first effect, it may be configured such that the displayed second notice display may be changed only to the first notice display, or the first effect may be performed. The execution may be configured so that the displayed second notice display may be changed to a notice display other than the first notice display in some cases. Further, by performing the first effect, it may be configured such that the displayed second notice display always changes to the first notice display, or the first effect is performed. Thus, the displayed second notice may not be changed to the first notice in some cases.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示のみが第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示以外の予告表示も第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。   In addition, by performing the first effect, it may be configured such that only the displayed second notice display may be changed to the first notice display, or the first effect may be performed. By being executed, a notice display other than the displayed second notice display may be changed to the first notice display in some cases.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only by performing the first effect, the second notice display that has been displayed may be configured to change to the first notice display, or may be configured other than the first effect May also be configured so that the displayed second preview display may be changed to the first preview display even when the effect of (i) is executed.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、図153(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、サボハニのアイコンやリプレイのアイコンが付加されて表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second notice display is a notice display that may include a display of another kind of notice different from the display of the certain kind of notice [for example, the display of the Yoshimune reservation shown in FIG. 153 (3)]. The hold icon (change icon) of the display mode may be displayed with an icon of Sabohani or an icon of replay added,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to have expectations other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the second notice display may include only a display of another kind of notice from the display of a certain kind of notice, or may be different from the display of a certain kind of notice. May be displayed in addition to the type of notice. In addition, the second notice may necessarily include a notice of a different type from that of a certain kind of notice, or may be a notice of a different kind from the kind of notice. May not be included in some cases.

また、『 前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図163(F8a)〜同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that, by the execution of the first effect, the display mode of the displayed first preview display may be changed to the display mode of another first preview display. [For example, as shown in FIGS. 163 (F8a) to (F20a), when the Yoshimune Kankan game is executed, the first hold icon h11 of the displayed blue timer hold display mode is displayed in red. Change to the display mode of timer hold],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示のグレードアップに期待できる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the first notice display can be expected to be upgraded.

ここで、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the first effect is executed, the display mode of the displayed first notice display may be changed to only the display mode of another first notice display in some cases. The display mode of the displayed first notice display may be changed to a display mode other than the display mode of another first preview display by executing the first effect. It may be configured as follows. Further, the display mode of the displayed first notice display may be changed to the display mode of another first notice display by performing the first effect. By executing the first effect, the display mode of the displayed first notice display may not be changed to the display mode of another first notice display in some cases. .

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様のみが、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様以外の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。   In addition, by performing the first effect, only the display mode of the displayed first notice display may be changed to another display mode of the first notice display. Also, when the first effect is executed, the display mode of the preview display other than the display mode of the displayed first preview display changes to the display mode of another first preview display. It may be configured so that there is.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only by performing the first effect, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display. Also, by performing an effect other than the first effect, the display mode of the displayed first notice display may be changed to another display mode of the first notice display. May be configured.

なお、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のうちの或る種類の予告の表示の表示態様が変化してもよいし、第一の表示の表示態様が変化してもよいし、或る種類の予告の表示の表示態様と第一の表示の表示態様の両方が変化してもよい。   Note that, by executing the first effect, the display mode of a certain type of notice among the displayed first notice displays may be changed, or the display mode of the first display may be changed. May change, or both the display mode of the display of a certain type of notice and the display mode of the first display may change.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、丸形で青色の態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、丸形で赤色の態様等]であり、
前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示[例えば、図163(F8a)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示[例えば、図163(F20a)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図163(F8a)〜同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the certain kind of notice is a display configured to be displayed in one of a plurality of modes,
One of the plurality of embodiments is a first embodiment [for example, a round blue embodiment or the like],
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [e.g., a round red embodiment].
The first advance notice display including the display of the certain kind of advance notice of the first aspect [for example, a suspension icon of a blue timer suspension display mode shown in FIG. 163 (F8a) or the like] is displayed. In the case where the first notice display [for example, a hold icon of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 163 (F20a) or the like] including the display of the certain kind of notice of the second mode is displayed. Is configured such that the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display,
By the execution of the first effect, the display of the certain kind of notice in the displayed first notice display may change from the first mode to the second mode. [For example, as shown in FIGS. 163 (F8a) to (F20a), the first hold icon of the display mode of the blue timer hold displayed by executing the Yoshimune Kankan game. h11 changes to a display mode of red timer suspension],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、グレードアップしたことがわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, it may be easy to understand that the upgrade has been made.

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Here, the display of a certain kind of notice may be configured to be able to be displayed only in one of a plurality of modes, or may be a mode other than the one of the plurality of modes. It may be configured to be displayable. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in one of a plurality of modes, or may not be displayed in one of a plurality of modes. It may be configured in some cases.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the first mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the first mode. Good. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the first mode, or may be configured to not be displayed in the first mode. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the second mode. Good. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the second mode, or may be configured to not be displayed in the second mode. There may be.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first notice display including the display of a certain type of notice of the second mode is more than the case where the first notice display including the display of a certain type of notice of the first mode is displayed. In the case of being displayed, it may be configured so that only the big hit symbol mode is easily confirmed and displayed in a certain symbol variation display, or the first mode including the display of a certain kind of advance notice of the first mode is included. When the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second mode is displayed than when the notice display is displayed, a symbol other than the big hit symbol mode is displayed in a certain symbol variation display The mode may also be configured so as to be easily confirmed and displayed. In addition, the first notice display including the display of a certain type of notice of the second mode is more than the case where the first notice display including the display of a certain type of notice of the first mode is displayed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol mode is easily confirmed and displayed in a certain symbol variation display, or the first mode including the display of a certain kind of advance notice of the first mode is included. When the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second form is displayed than when the notice display is displayed, the big hit symbol form is definitely displayed in the certain symbol change display. You may be comprised so that it may not be easy to be performed.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In addition, the first notice display including the display of a certain type of notice of the second mode is more than the case where the first notice display including the display of a certain type of notice of the first mode is displayed. When displayed, the jackpot symbol mode may be configured to be easily confirmed and displayed only in a certain symbol variation display, or the first mode including the display of a certain type of advance notice of the first mode may be included. When the first notice display including the display of the certain kind of notice of the second mode is displayed than in the case where the notice display is displayed, even in the symbol change display other than the certain symbol change display, The big hit symbol mode may be configured to be easily confirmed and displayed.

また、第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されないように構成されてもよい。   Further, when the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second form is displayed, the big hit symbol form may be always definitely displayed in a certain symbol change display. Good. Further, when the first notice display including the display of a certain kind of notice of the first form is displayed, it may be configured such that the big hit symbol form is not necessarily definitely displayed in the certain symbol change display. .

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様にのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化する場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に必ず変化するように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, by performing the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may be changed only from the first form to the second form. May be performed, or by performing the first effect, the display of a certain type of advance notice in the displayed first advance notice is changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect. It may be configured so that there is a case in which it is performed. Further, even when the first effect is executed, the display of a certain kind of notice in the displayed first notice display is necessarily changed from the first form to the second form. Also, it is configured such that the display of a certain kind of notice in the displayed first notice display does not change from the first form to the second form by the execution of the first effect. May be done.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示のみが第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示以外の表示も第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。   Also, by executing the first effect, there is a case where only the display of a certain kind of notice in the displayed first notice display may be changed from the first form to the second form. Also, by the execution of the first effect, the display other than the display of a certain kind of notice in the displayed first notice change from the first form to the second form. It may be configured in some cases.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。   In addition, only when the first effect is executed, the display of a certain kind of notice in the first notice display that has been displayed may be changed from the first form to the second form. May be performed, or by performing an effect other than the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display changes from the first mode to the second mode. It may be configured so that there is a case in which it is performed.

なお、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」は、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第二の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。また、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。   It should be noted that "the display of the certain kind of notice of the second aspect is included compared to the case where the first notice display of the first aspect including the display of the certain kind of advance notice is displayed. When the first notice display is displayed, it is configured such that the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display. The case where the second notice display including the display of the certain kind of notice of the second aspect is displayed is more than the case where the second notice display including the notice display is displayed. It is configured such that the big hit symbol mode is easily confirmed and displayed in a certain symbol variation display. " Further, "a plurality of notices including the display of the certain kind of notice of the second aspect are displayed than a plurality of notice displays including the display of the notice of the certain kind of the first aspect are displayed. When the notice display is displayed, the big hit symbol mode is configured to be more easily displayed in a certain symbol variation display. "

また、『 前記第一の表示は、1回又は複数回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示であり[例えば、図159(B7)や図166(H13´)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の数によりタイマ予告演出が開始される回数を示唆している等]、
前記第一の演出が実行されることにより、該第一の演出の実行前に表示されていた前記第一の予告表示における前記第一の表示が示唆する前記タイマ演出の実行回数と該第一の演出が実行された後に表示される該第一の予告表示における該第一の表示が示唆する該タイマ演出の実行回数が異なる場合がある[例えば、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が1つから3つに増加し、1回のタイマ予告演出の実行を示唆していたのが、3回のタイマ予告演出の実行を示唆するようになる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first display is a display suggesting that the timer effect may be started one or more times, for example, as shown in FIG. 159 (B7) and FIG. 166 (H13 ′). The number of bombs included in the hold icon in the display style of the Yoshimune bomb hold suggests the number of times the timer notice production will start],
By the execution of the first effect, the number of executions of the timer effect indicated by the first display in the first notice display that was displayed before the execution of the first effect, and the first May be different in the number of executions of the timer effect indicated by the first display in the first preview display displayed after the execution of the first effect is performed. The number of bombs included in the bomb hold increased from one to three, suggesting the execution of one timer notice effect, but now suggesting the execution of three timer notice effects.] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の増加に期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it can be expected to increase the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の残り保証回数をわかりやすく報知できる場合がある。   Further, according to this gaming table, the remaining guaranteed number of times of the timer effect may be easily notified.

ここで、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示であってもよい。また、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示であってもよい。   Here, the first display may be a display suggesting that only one or more timer effects may be started, or a case where one or more timer effects are started. It may be a display that suggests something other than that there is. In addition, the first display may be a display that always indicates that one or more timer effects may be started, or may be a case where one or more timer effects are started. It may be a display that may not suggest that there is.

また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数のみが異なる場合があってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数以外のものも異なる場合があってもよい。また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が必ず異なってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異ならない場合があってもよい。   Further, by executing the first effect, the number of executions of the timer effect indicated by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first effect are executed. Only the number of executions of the timer effect indicated by the first display in the first notice display displayed after the first effect may be different, or the first effect is performed by executing the first effect. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display that was displayed before the execution and the first display in the first notice display displayed after the first effect was executed are Other than the suggested number of executions of the timer effect may be different. Further, by executing the first effect, the number of executions of the timer effect indicated by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first effect are executed. The number of executions of the timer effect indicated by the first display in the first announcement display displayed after the first effect may be different, or by executing the first effect, the time before execution of the first effect The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display that was displayed on the first time and the timer suggested by the first display in the first notice display displayed after the first effect was executed The number of executions of the effect may not be different.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよい。   Also, only by the execution of the first effect, the number of executions of the timer effect and the first effect indicated by the first display in the first notice display that was displayed before the execution of the first effect are reduced. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after the execution may be different, or by performing an effect other than the first effect, The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display that was displayed before the execution of the first effect and the first notice display in the first notice display displayed after the first effect was executed The number of executions of the timer effect suggested by one display may be different.

また、『 前記タイマ演出の実行中に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図164(F8c)〜同図(F9c)に示すように、タイマ予告演出の実行中に吉宗カンカンゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first effect may be started during execution of the timer effect [for example, as shown in FIGS. 164 (F8c) to (F9c), during the execution of the timer notice effect, The game has started, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が実行されることにより第一の演出が開始されることの期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there may be a case where it is possible to give a sense of expectation that the first effect is started by executing the timer effect.

ここで、タイマ演出の実行中に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ演出の実行中に第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first effect may be started during the execution of the timer effect, or an effect other than the first effect may be started during the execution of the timer effect. Further, the first effect may be started during the execution of the timer effect, or the first effect may not be started during the execution of the timer effect.

また、タイマ演出の実行中にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中以外においても第一の演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first effect may be started only during execution of the timer effect, or the first effect may be started other than during execution of the timer effect.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図154(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "display of the certain kind of notice is to display a notice by an icon,
The icon is a hold icon or a change icon,
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed in correspondence with the icon [for example, as shown in FIG. 154 (3), Yoshimune The hold icon (floating icon) in the bomb hold display mode is configured by adding a bomb display to the hold icon (floating icon),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the hold icon and the change icon may be easy to identify the symbol change display, which is the target of the prefetch notice, so that the player can easily understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。   Here, the first notice display may be configured to include only the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or may be configured to include the icon and the icon. The display may include a display other than the first display to be displayed. In addition, the first notice display may be configured to always include an icon and a first display displayed corresponding to the icon, or may be configured to include the icon and the corresponding display corresponding to the icon. May be configured without including the first display to be performed.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。   The icon may be a notice icon other than the hold icon and the change icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞した場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。   In addition, a pre-reading notice may be given by the change icon. That is, regardless of whether a certain type of notice is displayed on either the hold icon or the change icon, whether or not there is a change in the symbol change display at the start of the display (whether the hold is 1 or more or 0) ), The display of a certain type of advance notice by the change icon can be considered as a prefetch advance notice. For example, in general, when the display of a certain kind of notice in the first notice display is a hold icon, it is a look-ahead notice, and in the case of a change icon, it is often the change notice, but in the case of the symbol change display, When the holding is 0 and the start winning is made, the pre-reading is performed before the determination of the success or failure, and as a result, a certain kind of advance notice is displayed by the fluctuating icon, and in such a case, Then, in some cases, it can be said that the function is functioning not as the advance notice but as the advance notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図154(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が一体的に付加されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed. [For example, as shown in FIG. The hold icon (fluctuation icon) is such that the display of the bomb is integrally added to the hold icon (fluctuation icon) of the display mode of the lord character],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, it may be easy to understand whether or not the display is for performing a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。   Also, according to this gaming table, there is a case where a symbol variation display which is a target variation of a notice is easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notice display may be such that only the icon and the first display are integrally displayed, or may be integrally displayed including the icon, the first display, and other displays. May be done. In addition, the first notice display may be such that the icon and the first display are always integrally displayed, or the icon and the first display may not be integrally displayed. Is also good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される予告表示である[例えば、図159(B7´)に示す保留アイコンは、吉宗保留の表示態様である保留アイコン(変動アイコン)の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately. [For example, the hold icon shown in FIG. Bomb icon BD 'is arranged above the hold icon (fluctuating icon)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the notice by the icon and the added notice may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notice display may be such that only the icon and the first display are displayed separately, or may be separately displayed including the icon, the first display, and other displays. May be done. In addition, the first notice display may be such that the icon and the first display are always displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. Is also good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図154(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon is configured to be displayable in a default display mode [for example, as shown in FIG. 154 (1), the first hold icon h11 is displayed in a default display mode (a circular white display mode). Etc.), etc.,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the icons may be configured to be displayed only in the default display mode, or the icons may be configured to be displayed in display modes other than the default display mode. Further, the configuration may be such that the icons are always displayed in the default display mode, or the icons may not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図161(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the certain kind of advance notice is performed by the change in the color of the icon [for example, as shown in FIG. Pre-reading notice is given by displaying in []
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。   Here, display of a certain type of notice may be displayed only by a change in the color of the icon, or display of a certain type of notice may be displayed by a change other than a change in the color of the icon. There may be. Also, display of a certain type of notice may be always displayed due to a change in the color of the icon, or display of a certain type of notice may not be displayed due to a change in the color of the icon. Good.

また、『 前記第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が導出される演出であり[例えば、図163(F9)に示すように吉宗カンカンゲームでは、サイコロの「1」の出目とサイコロの「3」の出目とサイコロの「5」の出目のいずれかが導出される等]、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図163(F18)に示すサイコロの「5」の出目等]であり、
前記第一の演出が行われた結果、前記第一の結果が導出されると、表示されていた前記或る予告表示が前記第一の予告表示として表示されるように構成されている[例えば、図163(F18)〜同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームにおいてサイコロの出目が「5」となると、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect in which one of a plurality of results is derived. [For example, as shown in FIG. 163 (F9), in the Yoshimune Kankan game,“ 1 ”of a dice is output. Either the "3" roll of the eye and the dice or the "5" roll of the dice is derived, etc.],
One of the plurality of results is a first result [for example, the result of “5” on the dice shown in FIG. 163 (F18)).
As a result of performing the first effect, when the first result is derived, the certain advance display that has been displayed is configured to be displayed as the first advance display [for example, As shown in FIGS. 163 (F18) to (F20), when the roll of the dice becomes “5” in the Yoshimune Kankan game, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the blue hold display mode to the red timer. Change to a suspended display mode],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の結果が導出されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to give a sense of expectation that the first result is derived.

ここで、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果のみが導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may be such that only one result of the plurality of results is derived, or a result other than the one result of the plurality of results may be derived. You may. In addition, the first effect may be one in which one of the plurality of results is always derived, or one in which one of the plurality of results may not be derived. Good.

また、第一の演出は、第一の結果のみが導出されるものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。   In the first effect, only the first result may be derived, or a result other than the first result may be derived. In the first effect, the first result may be always derived, or the first effect may not be derived.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示以外の予告表示としても表示されるように構成されてもよい。また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, as a result of performing the first effect, when the first result is derived, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed only as the first notice display. When the first effect is performed and the first result is derived, a certain notice display that has been displayed is configured to be displayed as a notice display other than the first notice display. Is also good. Further, when the first effect is performed and the first result is derived, a certain notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the first notice display. When the first result is derived as a result of the first effect, a certain advance display that has been displayed may not be displayed as the first advance display.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。   Further, as a result of performing the first effect, when the first result is derived, it may be configured such that only a certain notice display that has been displayed is displayed as the first notice display. When the first effect is performed and the first result is derived, a notice display other than a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display. Good.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。   In addition, only when the first result is performed, and only when the first result is derived, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed as the first notice display. Even if the first effect is performed, even when the first result is other than the case where the first result is derived, a certain advance display that has been displayed may be configured to be displayed as the first advance display. Good.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図153(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the display of the certain kind of notice is a display by a character [for example, a display by a character like a shrine maiden shown in FIG. 153 (3)].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the decoration effect may be improved in some cases.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。   Here, a certain kind of notice may be displayed only by the character, or a certain kind of notice may be display including a display other than the character. Further, the display of a certain kind of advance notice may be a display that always includes a character, or the display of a certain kind of advance notice may be a display that does not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図154(3)〜同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "first display is a display indicating that the timer effect is started. [For example, as shown in FIGS. The hold icon indicates that the bomb display is included, indicating that the timer announcement will start, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the first display may make it possible to further increase the sense of expectation that the timer effect is started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Here, the first display may indicate only that the timer effect is started, or may indicate something other than the start of the timer effect. Further, the first display may always indicate that the timer effect is started, or may indicate that the timer effect is not started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図154(17)に示す強サボハニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図154(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図163(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図153(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図163(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図154(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図163(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図153(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図163(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図154(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図163(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の予告表示が表示されている状態で前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図167(H28a)〜同図(H29a)に示すように、タイマ保留の表示態様で変動アイコンh0が表示されている状態で強サボハニ群予告が開始されている等]、
或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示が前記第二の予告表示として表示される場合があるように構成されている[例えば、図164(G9)〜図165(G20)に示すように、パンダのアイコンPDが付加されたタイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が吉宗カンカンゲームが行われた結果、サボハニの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a timer production [for example, a timer notice production shown in FIGS. 154 (9) to (17)];
A display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of types of notice displays,
The timer effect is effected when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. [For example, group notice]]. [For example, as shown in FIGS. 154 (9) to (17), the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Later, when the timer display becomes “00:00”, the notice of the strong Sabohani group is started, etc.],
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, a look-ahead advance notice (the advance notice of change) by a hold icon in a display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. F20), a pre-reading notice (previous notice of change) or the like using a holding icon in a display mode of holding a red timer shown in F20).
One of the plurality of types of advance notice display is a second advance notice display [for example, a look-ahead advance notice (the advance notice of change) by a hold icon in a display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 153 (3), or FIG. ), A pre-reading notice (previous notice of change), etc., using a hold icon in a display mode of red hold shown in FIG.
The first preview display is a display of a certain type of advance notice [for example, an advance notice display by displaying a lord character, or an advance notice display by changing a color of a holding icon displayed in a circle. 154] is included as a preview notice [for example, as shown in FIG. 154 (3), a hold icon (variable icon) of a display mode of a Yoshimune bomb hold composed of a lord character ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol change display, and as shown in FIG. 163 (F20), a red timer hold display including a red display in a round shape. The hold icon (fluctuation icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol fluctuation display],
The second preview display is a preview display that is displayed as a preview by including the display of the certain type of preview [for example, as illustrated in FIG. The hold icon (change icon) in the display mode of the Yoshimune hold indicates that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol change display, and as shown in FIG. , The holding icon (variable icon) in the display mode of red holding including the display of the above indicates that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display indicating that the timer effect may be started (hereinafter referred to as a “first display [for example, the holding of the display mode of the Yoshimune bomb holding shown in FIG. 154 (3)]. 163 (F20), and the display of the fuse wire included in the hold icon in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 163 (F20)].
The second notice display is a notice display that does not include the first display,
The certain effect is configured to be started in a state where the first notice display is displayed. [For example, as shown in FIG. 167 (H28a) to FIG. In the state where the fluctuation icon h0 is displayed in the mode, the strong Sabohani group notice has been started, etc.],
By performing an effect using a certain character, the displayed first notice display may be displayed as the second notice display in some cases [for example, FIG. As shown in FIG. G9) to FIG. 165 (G20), the first hold icon h11 of the timer hold display mode to which the panda icon PD is added changes to the display mode of Sabohani as a result of the playing of the Yoshimune Kankan game. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where the expectation can be amplified at the start of the timer effect even if the degree of expectation of the big hit is the same.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, there is a case where the effect to be executed can be expected and enjoyed with the execution of the timer effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. The effect means may be one that always executes the timer effect, or may be one that does not always execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of displays, or may be one that does not always display a plurality of types of displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, it may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect is also started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that a certain effect is started even when the timer display does not become a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the first notice display. In addition, the display means may be one that always displays the first notice display, or may be one that does not always display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may be one that always displays the second notice display, or may be one that does not always display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。   Also, the first notice may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice, or may be displayed other than the notice by including a kind of notice. It may be displayed as an object. In addition, the first notice display may be necessarily displayed as a notice by including a certain kind of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain kind of notice display. There may be a case that is not performed.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。   Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a certain kind of notice display, or may include a display other than a certain kind of notice display. It may be displayed as a notice. In addition, the first notice may be displayed as a notice by always including a certain kind of notice, or may be displayed as a notice without including a certain kind of notice. May be performed.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice, or may be displayed other than the notice by including a kind of notice. It may be displayed as an object. In addition, the second advance notice may be displayed as an advance notice by including a certain kind of advance notice, or may be displayed as an advance notice by including a certain kind of advance notice. There may be a case that is not performed.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be displayed as a notice by including only a certain kind of notice, or may include a display other than a certain kind of notice. It may be displayed as a notice. In addition, the second notice may be displayed as a notice by always including a certain kind of notice, or may be displayed as a notice without including a certain kind of notice. May be performed.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。   Here, the “advance notice” is a concept that includes both the “advance notice” and the “read ahead notice”.

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Further, the first display may indicate only that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than the case where the timer effect is started. Is also good. In addition, the first display may always indicate that the timer effect may be started, or may not indicate that the timer effect may be started. Is also good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than that the timer effect is (always) started. Good. In addition, the first display may always indicate that the timer effect is (always) started, or may not indicate that the timer effect is (always) started. Is also good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Also, the first notice display may include the first display without fail or may include the first display in some cases.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Also, the second notice display may not necessarily include the first display, or may include the first display in some cases.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。   In addition, the display mode of the first display included in the first advance display and the display mode of the first display included in the second advance display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the function may be different between the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display.

また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only a certain effect is started in a state where the first notice display is displayed, or an effect other than a certain effect may be configured in a state where the first notice display is displayed. It may be configured to be started. Further, it may be configured such that a certain effect is always started in a state where the first notice display is displayed, or when a certain effect is not started in a state where the first notice display is displayed. May be configured.

また、第一の予告表示が表示されている状態でのみ或る演出が開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態以外の状態でも或る演出が開始されるように構成されてもよい。   In addition, a certain effect may be configured to be started only in a state where the first notice display is displayed, or a certain effect may be performed in a state other than the state where the first notice display is displayed. It may be configured to be started.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示以外の予告表示としても表示される場合があるように構成されてもよい。また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that, by performing an effect using a certain character, the displayed first notice display may be displayed only as the second notice display, or a certain notice may be displayed. By performing the effect using the character, the displayed first notice display may be displayed as a notice display other than the second notice display in some cases. In addition, by performing an effect using a certain character, the displayed first notice display may be always displayed as the second notice display, or a certain character may be used. It may be configured so that the displayed first notice display may not be displayed as the second notice display by executing the given effect.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のみが第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示以外の予告表示も第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that by performing an effect using a certain character, only the displayed first notice display may be displayed as the second notice display, or a certain notice may be displayed. By performing the effect using the character, a notice display other than the displayed first notice display may be displayed as the second notice display.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured that the displayed first notice display may be displayed as the second notice display only by performing an effect using a certain character, or The first notice display that has been displayed may also be displayed as the second notice display by performing an effect other than the effect using the character.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図166(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain effect is a notice effect [for example, a notice of strong cut-in shown in FIG. 166 (H35)].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the sense of expectation that a certain effect is performed can be improved.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよいし、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。   Here, a certain effect may include only an announcement effect, or may include an effect other than the announcement effect. In addition, a certain effect may include a notice effect or may not include a notice effect.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図165(H25)〜同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the certain effect is a chance-up effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIGS. 165 (H25) to (H26)].
The chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when executed than when it is not executed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a certain effect is performed to improve a sense of expectation for a big hit.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the certain effect may include only a chance-up effect, or may include effects other than the chance-up effect. In addition, a certain effect may include a chance-up effect or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図154(17)に示す強サボハニ群予告や、図165(H12)あるいは図166(H12a)に示す保留変化アニメ等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図154(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図154(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図165(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第三の予告表示[例えば、図154(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図165(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図154(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図165(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から変化して表示される場合がある予告表示である[例えば、図154(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図165(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、タイマ予告演出が行われたことに関連して変化して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a timer production [for example, a timer notice production shown in FIGS. 154 (9) to (17)];
A display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of types of notice displays,
The timer effect is effected when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started (hereinafter referred to as “a certain effect [for example, strong sabohani shown in FIG. 154 (17)]). 162 (H12) or 166 (H12a) shown in FIG. 166 (H12a)].) For example, FIG. 154 (9) to FIG. 17), when the timer display becomes “00:00” after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, the strong Sabohani group notice is started, etc.],
One of the plurality of types of advance notices is a second advance notice [for example, a pre-reading advance notice (the advance notice) based on a reserve icon in the display mode of the Yoshimune bomb suspension shown in FIG. 154 (3), and FIG. H3), a look-ahead notice (previous notice of change), etc., using a hold icon in the display mode of one bomb.
One of the plurality of types of advance notice display is a third advance notice display [for example, a look-ahead advance notice (previous advance notice) using a reserve icon in a display mode of Yoshimune suspension shown in FIG. 154 (18), or FIG. )), A preliminary look-ahead notice (previous notice of change), etc., using a hold icon in a display mode in which the three bombs are displayed as one block.
The second notice display is a notice display including a display indicating that at least one timer effect may be started [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 154 (3)] In the pre-reading notice (the fluctuation notice) using the reservation icon and the pre-reading notice (the fluctuation notice) using the reservation icon of one bomb display mode shown in FIG. 165 (H3), at least one timer notice effect is started. Etc.],
The third notice display is a notice display that may be changed from the second notice display and displayed in association with the execution of the timer effect [for example, shown in FIG. 154 (18). The pre-reading advance notice (the advance notice) by the reserve icon in the display mode of the Yoshimune suspension and the advance notice (the advance notice) by the reserve icon in the display form in which the three bombs shown in FIG. , It is displayed changing in connection with the fact that the timer announcement effect was performed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、この遊技台によれば、或る演出に期待しながら予告表示の変化にも注目させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, it may be possible to pay attention to a change in the notice display while expecting a certain effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. The effect means may be one that always executes the timer effect, or may be one that does not always execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying anything other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of advance notices, or may be one that does not always display a plurality of types of advance notices.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, it may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect is also started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that a certain effect is started even when the timer display does not become a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may be one that always displays the second notice display, or may be one that does not always display the second notice display.

また、表示手段は、第三の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the third notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the third notice display. Further, the display means may be one that always displays the third advance notice display, or may be one that does not always display the third advance notice display.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may include only a display indicating that at least one timer effect may be started, or may include at least one timer effect. It may include a display other than a display suggesting that there is. Further, the second notice display may include a display indicating that at least one timer effect may be started, or may include at least one timer effect. There may be a case where the display does not include a display indicating that there is.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない表示を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may include a display indicating only that at least one timer effect may be started, or may include a display indicating that at least one timer effect is started. It may include a display that suggests something other than a certain thing. Further, the second notice display may include a display that always indicates that at least one timer effect may be started, or may include a case where at least one timer effect is started. There may be a case that includes a display that does not suggest that there is.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。   Further, the second notice display may include a display indicating that only at least one timer effect may be started, or an effect other than at least one timer effect may be started. It may include a display indicating that there is a case where there is a case. Further, the second notice display may include a display indicating that at least one timer effect is necessarily started, or may indicate that at least one timer effect may not be started. May be included.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示のみから変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示以外の予告表示から変化して表示される場合もあるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から必ず変化して表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から変化しないで表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the third notice display may be changed from only the second notice display and may be displayed in association with the execution of the timer effect, or the timer effect may be executed. In relation to this, the display may be changed from a preview display other than the second preview display. Further, the third notice display may be displayed by being always changed from the second notice display in relation to the execution of the timer effect, or may be displayed in association with the execution of the timer effect. Then, there may be a case where the message is displayed without changing from the second notice display.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the third notice display may be changed from the second notice display and may be displayed only in association with the execution of the timer effect, or the timer effect may be executed. There may be a case where the display is changed from the second notice display in relation to other things.

また、第三の予告表示は、タイマ演出のみが実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出以外の演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。   Further, the third notice display may be changed from the second notice display in connection with the fact that only the timer effect has been executed, or may be an effect other than the timer effect. There may be a case where the display is changed from the second notice display in association with the execution.

また、『 前記第二の予告表示は、第二の回数[例えば、1回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図154(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図165(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、第三の回数[例えば、0回あるいは3回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図154(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、爆弾の表示を備えておらず、タイマ予告演出を行う予告としては機能しておらず(すなわち、0回のタイマ予告演出が開始される場合があることを示唆している)、図165(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第二の回数と前記第三の回数は異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second notice display is a notice display including a display indicating that the timer effect of the second number of times [for example, once] may be started [for example, FIG. The pre-reading advance notice (the advance notice) by the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb suspension shown in 3) and the advance notice (the advance notice) by the hold icon in the display mode of one bomb shown in FIG. 165 (H3) are at least. Etc., suggesting that one timer notice production will start],
The third notice display is a notice display including a display indicating that the timer effect may be started a third number of times (for example, 0 or 3 times) [for example, FIG. The pre-reading notice (suspension notice) by the hold icon in the display mode of the Yoshimune hold shown in 18) does not have a bomb display, and does not function as a notice for performing a timer notice effect (that is, 0 times). 165 (H13), a pre-reading notice (previous notice of change) by a hold icon in a display mode in which three bombs are displayed as one lump as shown in FIG. 165 (H13). , Suggesting that at least three timer announcements will start],
The second number and the third number are different numbers,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始される回数の変化に注目する場合がある。   According to this gaming table, attention may be paid to a change in the number of times the timer effect is started.

ここで、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the second notice display may include only a display indicating that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects may be started. The display may also include a display other than a display indicating that there is a case in which there is a case. Further, the second notice display may always include a display indicating that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects may be started. There may be a case where a display indicating that there is a case is not included.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。   Further, the second notice display may include a display indicating only that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects may be started. It may include a display that suggests something other than the case. In addition, the second notice display may include a display that always indicates that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects may be started. It may include a display that may not indicate that there is a case.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。   Further, the second notice display may include a display indicating that only the second number of timer effects may be started, or may include an effect other than the second number of timer effects. It may include an indication that it may be started. In addition, the second notice display may include a display indicating that the second number of timer effects is necessarily started, or the second number of timer effects may not be started. May be included.

ここで、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the third notice display may include only a display indicating that the third number of timer effects may be started, or the third number of timer effects may be started. The display may also include a display other than a display indicating that there is a case in which there is a case. In addition, the third notice display may always include a display indicating that the third number of timer effects may be started, or the third number of timer effects may be started. There may be a case where a display indicating that there is a case is not included.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。   Further, the third notice display may include a display indicating only that the third number of timer effects may be started, or the third number of timer effects may be started. It may include a display that suggests something other than the case. In addition, the third notice display may include a display that always indicates that the third number of timer effects may be started, or the third number of timer effects may be started. It may include a display that may not indicate that there is a case.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。   Further, the third notice display may include a display indicating that only the third number of timer effects may be started, or may include an effect other than the third number of timer effects. It may include an indication that it may be started. In addition, the third notice display may include a display indicating that the third number of timer effects is necessarily started, or the third number of timer effects may not be started. May be included.

また、第二の回数と第三の回数は、常に異なる回数であってもよいし、同じ回数である場合があってもよい。   In addition, the second number and the third number may be always different numbers, or may be the same number.

また、『 前記或る演出[例えば、図154(17)に示す強サボハニ群予告や、図166(H12a)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第三の回数[例えば、0回あるいは1回等]よりも前記第二の回数[例えば、1回あるいは3回等]の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect [for example, the strong sabohani group notice shown in FIG. 154 (17), the pending change animation shown in FIG. 166 (H12a), etc.]" It is a production that changes to
The second number [eg, once or three times] is larger than the third number [eg, zero or one time],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出に期待しながらタイマ演出の残り回数に注目できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the remaining number of timer effects while expecting a certain effect.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain effect may change only from the second notice display to the third notice display, or may change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be something. In addition, a certain effect may necessarily change from the second advance display to the third advance display, or may not change from the second advance display to the third advance display. You may.

また、第三の回数よりも第二の回数の方が常に多くてもよいし、同じ回数である場合があってもよいし、第三の回数よりも第二の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。   Also, the second number may always be greater than the third number, may be the same number, or the second number may be smaller than the third number. There may be cases.

また、『 前記或る演出[例えば、図165(H12)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第二の回数[例えば、1回等]よりも前記第三の回数[例えば、3回等]の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain effect [for example, a change-hold animation shown in FIG. 165 (H12)] is an effect that changes from the second notice display to the third notice display.
The third number [e.g., three times] is greater than the second number [e.g., one time],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の結果として、タイマ演出の回数増加にも期待できる場合がある。   According to this gaming table, as a result of a certain effect, an increase in the number of timer effects may be expected.

また、或る演出は、疑似連やカットインなど所定のタイミングでタイマ表示が或る時間を示すことが一般的であるが、タイマ演出自体の回数変化に使用する場合、タイミングの制約が少ない。そのため、この遊技台では、タイマ表示が或る時間を示すタイミング(すなわち、或る演出が開始され得るタイミング)にバリエーションを持たせることができるため、タイマ演出に対する興趣が向上する場合がある。   In a certain effect, the timer display generally indicates a certain time at a predetermined timing such as a pseudo-run or cut-in. However, when the effect is used for changing the number of times of the timer effect itself, there are few timing restrictions. Therefore, in this gaming machine, the timing at which the timer display indicates a certain time (that is, the timing at which a certain effect can be started) can be given a variation, and the interest in the timer effect may be improved.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain effect may change only from the second notice display to the third notice display, or may change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be something. In addition, a certain effect may necessarily change from the second advance display to the third advance display, or may not change from the second advance display to the third advance display. You may.

また、第二の回数よりも第三の回数の方が常に多くてもよいし、第二の回数よりも第三の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。また、第二の回数と第三の回数が同じ場合があってもよく、例えば、タイマ演出が実行されて回数が1回消化され、或る演出として、タイマ演出が1回開始されることを示唆する表示を行うような、いわゆるHOLD演出のようなものを行ってもよい。   Further, the third number may always be larger than the second number, or the third number may be smaller than the second number. Further, the second number and the third number may be the same. For example, it is assumed that the timer effect is executed and the number is digested once, and as a certain effect, the timer effect is started once. You may perform what is called a HOLD effect, such as performing a suggestive display.

また、『 前記第二の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、爆弾の表示等]が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図166(H7a)に示すように、デフォルト色の3つの爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記第三の予告表示は、前記或る種類の予告表示が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図166(H13a)に示すように、赤色の爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図166(H7a)に示すデフォルト色の爆弾の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図166(H13a)に示す赤色の爆弾の表示等]であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ演出が実行されたことに関連して、前記第二の態様による前記或る種類の予告の表示を含む前記第二の予告表示から前記第三の態様による該或る種類の予告の表示を含む前記第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されている[例えば、図166(H8a)〜同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより、デフォルト色の3つの爆弾の表示を含む保留アイコンから赤色の爆弾の表示を含む保留アイコンに表示が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the "second notice display is a notice display including a certain kind of notice display [for example, a bomb display or the like] is included. [For example, as shown in FIG. 166 (H7a), The hold icon (fluctuation icon) of the display mode including the display of the three bombs in the default color is a notice display in the corresponding symbol fluctuation display, etc.],
The third notice display is a notice display including the certain kind of notice display [for example, as shown in FIG. 166 (H13a), a display including a display of a red bomb). The hold icon (fluctuation icon) of the mode displays a notice in the corresponding symbol fluctuation display, etc.],
The display of the certain kind of notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a second aspect [for example, a display of a bomb in a default color shown in FIG. 166 (H7a) or the like]
One of the plurality of aspects is a third aspect [for example, display of a red bomb shown in FIG. 166 (H13a) or the like]
The second aspect and the third aspect are different aspects,
Display of the certain kind of notice according to the third aspect from the second notice display including the indication of the certain kind of advance notice according to the second aspect in association with the execution of the timer effect 166 (H8a) to (H13a), a timer announcement effect is performed. As a result, the display changes from a hold icon including a display of three bombs in the default color to a hold icon including a display of a red bomb, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示から第三の予告表示に変化する際にランクアップすることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to rank up when changing from the second notice display to the third notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be displayed including only a certain kind of notice, or may be displayed including a kind of notice other than the notice. It may be. In addition, the second notice may be displayed without necessarily including a certain kind of notice, or may be displayed without including a certain kind of notice. It may be something.

また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。   In addition, the third notice may be displayed including only a certain kind of notice, or may be displayed including a kind of notice other than the notice. It may be. Further, the third notice display may be displayed without necessarily including a certain kind of notice, or may be displayed without including a certain kind of notice. It may be something.

また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示するように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示しない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in one of a plurality of modes, or may be displayed in a mode other than the one of the plurality of modes. It may be configured to be possible. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in one of a plurality of modes, or may be configured to not be displayed in one of a plurality of modes. May be configured so that

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the second mode. Good. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the second mode, or may be configured to not be displayed in the second mode. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第三の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第三の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第三の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第三の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   The display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the third mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the third mode. Good. In addition, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the third mode, or may be configured to not be displayed in the third mode. There may be.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示にのみ変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示以外の予告表示にも変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に必ず変化して表示されるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化しないで表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, in association with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice including the display of a certain kind of notice according to the third aspect May be configured to be changed and displayed only on the advance notice display, or may include a display of a certain kind of advance notice according to the second aspect in association with the execution of the timer effect. The present invention may be configured such that the display may change from the second advance display to an advance display other than the third advance display including the display of a certain type of advance according to the third aspect. Further, in association with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice including the display of a certain kind of notice according to the third aspect May be configured to be always changed and displayed on the advance notice display, or the second advance notice including the display of a certain kind of advance notice according to the second aspect in association with the execution of the timer effect The present invention may be configured so that the display may be displayed without change from the display to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含まない第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, in association with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the second notice including only the display of a certain kind of notice according to the third aspect It may be configured to be displayed in a manner changed to the third notice display, or the second notice may include the display of a certain kind of notice according to the second aspect in association with the execution of the timer effect. The present invention may be configured so that the display may be changed from the second advance display to the third advance display including a display other than the display of a certain type of advance according to the third aspect. Further, in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the second notice always including the display of a certain kind of notice according to the third aspect It may be configured to be displayed in a manner changed to the third notice display, or the second notice may include the display of a certain kind of notice according to the second aspect in association with the execution of the timer effect. The present invention may be configured so that the display may be changed from the second advance display to the third advance display that does not include the display of a certain type of advance according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示のみから第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示以外の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, in connection with the execution of the timer effect, only the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the second notice including the display of a certain kind of notice according to the third aspect It may be configured to be displayed in a manner changed to the third notice display, or the second notice may include the display of a certain kind of notice according to the second aspect in association with the execution of the timer effect. The present invention may be configured so that the notice display other than the second notice display may be changed to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含まない第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, in relation to the execution of the timer effect, the second notice display including only the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the second notice including the display of a certain kind of notice according to the third aspect It may be configured to be displayed in a manner changed to the third notice display, or related to the execution of the timer effect, a display other than the display of a certain kind of notice according to the second aspect. May be changed and displayed from the second notice display including the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect. Also, in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the second notice including the display of a certain kind of notice according to the third aspect It may be configured so that it may be displayed by changing to the third notice display, and does not include the display of a certain kind of notice according to the second aspect related to the execution of the timer effect The present invention may be configured so that the display may be changed from the second notice display to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連してのみ、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain type of notice according to the second aspect to the second notice including the display of a certain type of notice according to the third aspect It may be configured so that it may be changed to the third notice display and may be displayed, or in connection with other than the execution of the timer effect, a certain kind of notice according to the second aspect may be displayed. The present invention may be configured so that the display may be changed from the second notice display including the display to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect.

また、『 前記第三の予告表示は、アイコン[例えば、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン等]による予告の表示が含まれる予告表示であり、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から前記アイコンの変化[例えば、図167(H25a´)〜同図(H27a´)に示すように、タイマ予告演出が行われたことによりタイマ予告の表示態様から番長の表示態様に変化している等]及び増減[例えば、図165(H9)〜同図(H13)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が増加している、あるいは、図166(H9a)〜同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が減少している等]の少なくともいずれか一方が行われて表示される予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “third notice display is a notice display including a notice display by icons [for example, a hold icon, a change icon, a notice icon, etc.],
The third notice display is a change of the icon from the second notice display in association with the execution of the timer effect [for example, as shown in FIGS. 167 (H25a ') to (H27a'). In addition, the display mode of the timer notice has changed to the display mode of the number of the chiefs due to the execution of the timer notice effect, and the increase / decrease [for example, as shown in FIGS. 165 (H9) to (H13), The number of bombs has increased due to the notice effect, or the number of bombs has decreased due to the timer notice effect as shown in FIGS. 166 (H9a) to (H13a). , Etc.] is performed and displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が行われることによるアイコンの変化に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to give expectation to the change of the icon due to the performance of the timer.

ここで、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示のみが含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示以外の表示も含まれるものであってもよい。また、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示が必ず含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示が含まれない場合があるものであってもよい。   Here, the third notice display may include only the display of the notice by the icon, or may include the display other than the display of the notice by the icon. Further, the third notice display may include a notice display with icons or may not necessarily include a notice display with icons.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方のみが行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方以外のことも行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が必ず行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われないで表示される場合があるものであってもよい。   Further, the third notice display may be such that at least one of the change and increase / decrease of the icon is performed from the second notice display in association with the execution of the timer effect. In addition, in connection with the execution of the timer effect, the icon may be displayed by performing at least one of change and increase / decrease of the icon from the second notice display. Further, the third notice display may be such that at least one of the change and increase / decrease of the icon is always performed from the second notice display in association with the execution of the timer effect, and may be displayed. However, there may be a case where the icon is displayed without performing at least one of the change and the increase / decrease of the icon from the second notice display in association with the execution of the timer effect.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよい。   In addition, the third notice display may be such that at least one of the change and increase / decrease of the icon is performed from the second notice display only in association with the execution of the timer effect. The icon may be changed and / or increased / decreased from the second notice display and displayed in association with a thing other than the execution of the timer effect.

なお、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの増加のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの減少のみが行われて表示されるものであってもよい。   Note that the third advance notice display may be such that only the icon change is performed from the second advance notice display in association with the execution of the timer effect, and the third notice display is displayed. Further, the third notice display may be such that only the icon is increased from the second notice display in association with the execution of the timer effect and displayed. Further, the third notice display may be such that only the icon is reduced from the second notice display in association with the execution of the timer effect.

また、『 前記アイコンは、或る図柄変動表示に対応して表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The icon is an icon displayed corresponding to a certain symbol variation display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る図柄変動表示に対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a sense of expectation for a certain symbol change display can be improved.

ここで、アイコンは、或る図柄変動表示にのみ対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示以外のものにも対応して表示されるものであってもよい。また、アイコンは、或る図柄変動表示に必ず対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示に対応しないで表示される場合があるものであってもよい。   Here, the icon may be displayed in correspondence with only a certain symbol change display, or may be displayed in correspondence with something other than a certain symbol change display. Further, the icon may be always displayed corresponding to a certain symbol variation display, or may be displayed without corresponding to a certain symbol variation display.

また、『 前記アイコンとは、保留アイコン、変動アイコン又は予告アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon is a hold icon, a change icon or a notice icon,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 1回の図柄変動表示の実行中において複数回の前記タイマ演出を実行可能に構成されている[例えば、図165(H8)〜図166(H38)に示すように、1回の図柄変動表示の実行中において3回のタイマ予告演出が実行されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that the timer effect can be executed a plurality of times during the execution of one symbol change display [for example, as shown in FIG. 165 (H8) to FIG. 166 (H38), one symbol During the execution of the fluctuation display, three timer announcement effects are executed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、1回の図柄変動表示の実行中においてタイマ演出が複数回行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to give a sense of expectation that the timer effect is performed a plurality of times during one symbol change display.

ここで、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出のみを実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出以外の演出も実行可能に構成されていてもよい。また、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を必ず実行するように構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を実行しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the execution of one symbol change display, it may be configured to be able to execute only a plurality of timer effects, or during the execution of one symbol change display, effects other than the plurality of timer effects may be performed. It may be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute a plurality of timer effects during the execution of one symbol variation display, or when not performing the multiple timer effects during the execution of one symbol variation display It may be configured so that there is.

また、1回の図柄変動表示の実行中においてのみ複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中以外においても複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよい。   In addition, a plurality of timer effects may be executed only during the execution of one symbol change display, and a plurality of timer effects may be executed even during a period other than one execution of the symbol change display. May be configured.

また、『 前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含む予告表示である[例えば、図154(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図165(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second notice display is a notice display including a display indicating that at least one timer effect is started. [For example, the display form of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. In the pre-reading notice by the hold icon (the notice of the change) or the notice of the pre-reading by the hold icon in the display mode of one bomb shown in FIG. 165 (H3) (the notice of the change), at least one timer notice effect is started. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the second notice display may make it possible to further increase the sense of expectation that the timer effect will be started.

ここで、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。   Here, the second notice display may indicate only that at least one timer effect is started, or may indicate something other than that at least one timer effect is started. It may be something. In addition, the second notice display may always indicate that at least one timer effect is started, or may not indicate that at least one timer effect is started. It may be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

図168は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 168 is a timing chart for explaining the flow of the variable display of the decorative symbols executed in the present embodiment. FIG. 168A shows the flow of the variable display of the decorative symbols that are not in the reach state but are lost. FIG. 2B is a timing chart for explaining a flow of a variable display of a decorative symbol which becomes a big hit or a loss after the reach state is reached.

図168(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(11)−1)」、「図XX(A(11)−2)」・・・等を用いる場合がある。また、図168(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。   In FIG. 168 (a), after the start of the variable display of the decorative symbol (the start of the variation), the decorative symbol is first stopped, the decorative symbol is stopped secondly, and the decorative symbol is stopped thirdly. Shows the flow. In the following description, the stop order of the decorative symbols is, in principle, the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but is not limited thereto. In addition, the first stop and the second stop may be performed at the same time depending on the advance notice (the advance notice of the change and the advance notice), the production of the mini game, the pseudo-run, or the like, or the first stop may be performed. , The second stop and the third stop may be performed simultaneously. Here, the period from the start of the change to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the final stop are respectively referred to as "( 11) "in some cases. In the following description, as to the effects performed in the effect example in which the game is lost without entering the reach state, “FIG. XX (A (11) -1)” and “FIG. XX (A (11)- 2) "... May be used. In addition, in the timing chart shown in FIG. 168 (a), an effect that can be combined as various effects may be able to be performed in a period indicated by “(11)” (for example, a fake notice or the like). In addition, during the period from the second stop to the third stop, or during the period from the third stop to the final stop, the pseudo-rendition production and announcement of a chance (stop ahead notice) by stopping the same color (same kind) design Sometimes you can. This is a concept that can be applied to each effect example of the embodiment described above.

図168(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(2)−1)」、「図XX(A(2)−2)」、「図XX(A(3)−1)」、「図XX(A(3)−2)」・・・等を用いる場合がある。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。   FIG. 168 (b) shows that, after the start of the variation display of the decoration symbol (the start of the variation), the formation of the reach state, the transition to the super reach (SP reach), and the derivation of the result of the reach effect, the decoration symbol is lost or a big hit. This shows the flow from the final stop in the manner described above until the big hit game ends. Here, the period from the start of the fluctuation to the formation of the reach state is represented by the period of “(1)”, and the period from the formation of the reach state to the shift to the SP reach is represented by the period of “(2)”. The period from the shift to SP reach until the result of the reach effect is derived is represented by the period of “(3)”, and the period from the result of the reach effect to the suspension of the determination is “(4)”. In some cases, the period from the final stop to the end of the big hit game can be represented by the period of “(5)”. In the following description, as to the effects performed in the example of the effect in which the big hit or the loss occurs after the reach state is reached, “FIG. XX (A (2) -1)” and “FIG. XX (A (2 ) -2) "," FIG. XX (A (3) -1) "," FIG. XX (A (3) -2) "... In the description of the present embodiment, during the period of “(1)”, various notices including mini-games, pre-reading notices and the like, and effects such as pseudo-runs may be performed. During the period of “(2)”, , Normal reach or cut-in images may be displayed for advance notice, group notice, etc. During the period of “(3)”, chance increase notice during SP reach or notice by display of cut-in images may be performed. In the period of “(4)”, a swing fluctuation, a resurrection jackpot effect, a wipe display, and the like may be performed. In the period of “(5)”, an effect during a jackpot game is performed. There is a case where a certainty change notification or a reservation consecutive villa notification during the game is performed. In the above-described embodiment and the embodiments described below, each executed notice or effect may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is executed. In addition, it may be configured such that these notices and effects may be performed in combination, and in this case, even if one notice (effect) may overlap with the other notice (effect), Good. Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, portions described by the same branch numbers can be appropriately replaced.

図169〜図191は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図169〜図191では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図169〜図191では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 169 to FIG. 191 are views showing in stages the effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 169 to 191, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation Illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, in FIGS. 169 to 191, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is illustrated, but the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices as in the above-described embodiment. It may be. Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図169〜図191は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 169 to FIG. 191 are diagrams illustrating stepwise examples of the timer announcement effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図169(A(1)−1)〜図170(A(4)−66)は、装飾図柄の変動表示中に加え、大当り遊技中にもタイマ予告演出が実行されている様子を示している。   FIG. 169 (A (1) -1) to FIG. 170 (A (4) -66) show how the timer announcement effect is executed during the big hit game in addition to the display of the variation of the decorative symbol. .

図169(A(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図169(A(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -1), the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 5-decorative 7” is stopped and displayed. That is, the state before the start of the fluctuation is shown. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 169 (A (1) -1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図169に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 169 is a special figure low probability general figure low probability state (non-electric support state). On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図169(A(1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 169 (A (1) -1), three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area, and these three reserved icons h11, h12, and h12 of the special figure 1 are displayed. Each of h13 is displayed in a default display mode (circular pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図169に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the reserved icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 169 is a non-electric support state (non-time saving state), so that the electric chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232. This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図169(A(1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 169 (A (1) -1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold of the special figure 2 is held. No icon is displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good. This is the same in the following description.

図169(A(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device The symbol variation display at 212 is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. Moving to the floating icon display area formed at the lower center of the center 208, it is displayed as the floating icon h0, the second reserved icon h12 is moved to the display position of the first reserved icon h11, and the first reserved icon h11 is moved. , The third holding icon h13 moves to the display position of the second holding icon h12, and is displayed as the second holding icon h12. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図169(A(1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -3), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. “10:00” is displayed on the first timer notice display TM11, which indicates that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Here, the first timer notice display TM11 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal portion of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図169(A(1)−4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。   After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -4), the first timer notice display TM11 displays " 09:75 "is displayed. That is, a state in which 0.25 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, near the navigation character YM, a character of “timer activation” is displayed to notify that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 has started.

その後、図169(A(1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図169(A(1)−5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -5) shows a state in which the second timer announcement effect has started. Specifically, for example, the second timer announcement display TM12 is started when the second timer announcement display TM12 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the second timer notice display TM12 is a default display mode. "03:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which indicates that a certain effect will be started three seconds after the countdown is started. Here, the second timer notice display TM12 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal fraction of less than 1 second. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “09:00” is displayed at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -5). In addition, a character of “attention” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a warning for the timer announcement effect is given.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図169(A(1)−6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。   Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer advance display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -6), the second timer advance display TM12 displays " 01:25 "is displayed. That is, a state in which 1.75 seconds have elapsed since the start of the countdown of the timer display in the second timer notice display TM12 is shown. On the other hand, the countdown of the timer display is also continued in the first timer notice display TM11, and “07:25” is displayed in the first timer notice display TM11.

図169(A(1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図169(A(1)−7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -7), when the countdown in the second timer advance display TM12 is completed and the timer display in the second timer advance display TM12 becomes “00:00”, the navigation is performed. In the vicinity of the character YM, a character of "attention to hold" is displayed to alert the user to a change in hold, and a hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is displayed. It is informed that aspects may change. The hold change animation may be started after the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, or the timer display in the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the hold change animation may be started at the timing when the timer display in the second timer advance display TM12 becomes "00:00". In addition, the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is continuing, and “06:00” is displayed at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -7).

すると、図169(A(1)−8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化する先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図169(A(1)−8)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。   Then, as shown in FIG. 169 (A (1) -8), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the bomb display mode, and the word “TIMER” is displayed above it. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “change on hold” is displayed, and it is notified that the pre-reading notice that the first hold icon h11 changes to the display mode of the bomb has been performed. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect according to the second timer notice display TM12, the display of the hold icon that changes to the hold icon of the bomb display mode for notifying the execution of the timer notice effect as a certain effect is displayed. The state where the change effect of the mode is performed is shown. Note that the character display of “hold change” may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 may change after the character display of “hold change” has been performed. Alternatively, the character display of “hold change” may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is still continuing, and “05:75” is displayed at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -8). Note that the second timer notice display TM12 has been deleted. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 changes, or the display mode of the hold icon h11 may change after the second timer notice display TM12 is deleted. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer notice display TM12 is deleted.

図169(A(1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図169(A(1)−9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、爆弾のアイコンBOMとともに「ストック」の文字表示が行われ、タイマ予告演出が開始される可能性があることを報知している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -9), a state in which the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is continued is shown, and FIG. At the timing shown in 9), “05:11” is displayed. In addition, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display of “stock” is displayed together with the bomb icon BOM, thereby notifying that a timer announcement effect may be started. As described above, in this effect example, a state in which the effect (notice effect) executed as a result of the timer notice effect is reported by the icon is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “Yamaru” is displayed, which suggests that there is a possibility that the notice display by the timer notice effect may be further performed.

図169(A(1)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図169(A(1)−10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -10), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -10), “03:29” is displayed. In addition, a question mark is displayed together with the character "what" near the navigation character YM, which inspires a sense of which notice display is to be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図169(A(1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図169(A(1)−11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -11), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “01:66” is displayed at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -11).

図169(A(1)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -12), the timing at which the countdown in the first timer advance display TM11 is completed and the timer display in the first timer advance display TM11 becomes "00:00". A third stop is performed, and a replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-ream!” Is displayed, and it is reported that the pseudo-ream will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance display TM11 has been completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer advance display TM11 becomes "00:00". May be stopped, or the timer display in the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。   Thus, in this effect example, the display periods of the plurality of timer advance effects are overlapped, and one timer advance display (second timer advance display TM12) is functioning as a prefetch advance notice. Further, in this effect example, a state is shown in which the timing at which the timer notice display is started is different for each of the plurality of timer notice effects.

その後、図169(A(1)−13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。   Then, as shown in FIG. 169 (A (1) -13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo run is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-run is performed. At this time, the first timer notice display TM11 has been deleted. Here, after the first timer notice display TM11 has been erased, the second variation display of the decorative pattern by the pseudo run may be started, or after the second variation display of the decorative design by the pseudo run is started. Then, the first timer notice display TM11 may be erased, or the second decorative symbol change display by the pseudo run may be started at the timing when the first timer notice display TM11 is erased.

図169(A(1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示された爆弾のアイコンBOMの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -14), a state is shown in which the second decorative symbol variable display is performed by the pseudo-run. Then, a replay icon RPL is displayed below the bomb icon BOM displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the pseudo continuous effect has been performed.

図169(A(1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -15), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図169(A(1)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図169(A(2)−17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -16), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 169 (A (2) -17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図169(A(2)−18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 169 (A (2) -18), the decorative symbol display device 208 shows a state in which normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed. In addition, near the navigation character YM, the character of "timer notice by SP development" is displayed, and a mission effect indicating that the timer notice effect is started by developing to super reach is being started. Are also shown. In this effect example, when the mission is completed, the timer announcement effect is started, and the reliability of the big hit is increased. Therefore, there is a case where it is possible to expect that the timer announcement effect is started by shifting to the super reach.

図169(A(2)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (2) -19), a state in which normal reach is continuously performed is shown.

図169(A(3)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (3) -20), the middle symbol is stopped and displayed at “decoration 6” during the normal reach, and does not shift to the super reach. Is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of the loss. In addition, a character “sorry” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

そして、図169(A(3)−21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、リプレイのアイコンRPLが消去される。一方、爆弾のアイコンBOMは依然として表示されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。   Then, as shown in FIG. 169 (A (3) -21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. . At this time, the replay icon RPL is deleted. On the other hand, the bomb icon BOM is still displayed. It should be noted that the replay icon RPL may be deleted after the swing of the decorative symbol starts, the swing of the decorative symbol may start after the replay icon RPL is erased, or the decorative symbol may be changed. The replay icon RPL may be deleted at the timing when the swing fluctuation starts.

その後、図169(A(4)−22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 169 (A (4) -22), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図169(A(1)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -23), the hold (first hold) of the special figure 1 is consumed, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure is displayed. The symbol change display on the display device 212 is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first holding icon h11 that was the display mode of the bomb moves to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 that is the notice display mode related to the symbol change. That is, the notification that the timer announcement effect is started is notified by the change icon h0.

図169(A(1)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOMは消去されている。すなわち、この演出例では、1つの爆弾のアイコンBOM、あるいは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0の表示により、複数のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。なお、「ストック発動」の文字が表示されてから2つのタイマ予告演出が開始してもよいし、2つのタイマ予告演出が開始した後で「ストック発動」の文字が表示されてもよいし、「ストック発動」の文字が表示されるタイミングで2つのタイマ予告演出が開始してもよい。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -24), in response to the display of the change icon h0, the character "stock activation" is displayed at the upper center of the display screen, and two timer announcement effects are produced. Are started at the same time. At this time, the bomb icon BOM has been deleted. In other words, in this effect example, a state in which a plurality of timer announcement effects are started is displayed by displaying the icon BOM of one bomb or the change icon h0 of the display mode of the bomb. In addition, two timer announcement effects may be started after the character of “stock activation” is displayed, or the characters “stock activation” may be displayed after the two timer announcement effects are started, Two timer announcement effects may start at the timing when the character "stock activation" is displayed. In this effect example, the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice effects are started simultaneously. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. In the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "30:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started when 30 seconds elapse after the countdown is started. It suggests. Further, in the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, "10:00" is displayed as a timer display, and when 10 seconds have elapsed since the start of the countdown, a certain effect is started. Suggests that In this effect example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 simultaneously start counting down, there is a certain effect both when 10 seconds and 30 seconds have elapsed since the countdown was started. Has been suggested to be initiated. Here, the certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed and the certain effect that may be started when 30 seconds have elapsed may be the same or different. Is also good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図169(A(1)−25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。また、この演出例では、変動アイコンh0において変化アニメが開始され、変動アイコンh0の表示態様が変化する可能性があることが報知される。   Thereafter, the timer display in the third timer advance display TM13 and the timer display in the fourth timer advance display TM14 respectively start countdown (subtraction display). At the timing shown in FIG. 169 (A (1) -25), the third timer advance "29:45" is displayed on the notice display TM13, and "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, a state in which 0.55 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In the vicinity of the navigation character YM, a character of "timer attention" is displayed, and a warning for a timer announcement effect is given. Further, in this effect example, the change animation is started at the change icon h0, and it is notified that the display mode of the change icon h0 may change.

すると、図169(A(1)−26)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。一方、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図169(A(1)−26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13では「09:10」が表示されており、第4タイマ予告表示TM14では「29:15」が表示されている。   Then, as shown in FIG. 169 (A (1) -26), the display mode of the change icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the panda, and becomes the display mode of the notice. On the other hand, the countdown of the timer display in the third timer advance display TM13 and the fourth timer advance display TM14 is still continuing, and at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -26), the third timer advance display TM13 displays " 09:10 "is displayed, and" 29:15 "is displayed in the fourth timer notice display TM14.

図169(A(1)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図169(A(1)−27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 169 (A (1) -27), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -27), "28" is displayed in the third timer notice display TM13. : 02 "is displayed, and" 08: 02 "is displayed in the fourth timer notice display TM14.

図169(A(1)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図169(A(1)−28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「26:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (1) -28), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 169 (A (1) -28), "26" is displayed in the third timer notice display TM13. : 75 "is displayed, and" 06: 75 "is displayed in the fourth timer notice display TM14.

その後、図169(A(2)−29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図169(A(2)−29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 169 (A (2) -29), the decorative symbol display device 208 displays “reach” near the navigation character YM, and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 169 (A (2) -29), "25" is displayed in the third timer notice display TM13. : 23 "is displayed, and" 05:23 "is displayed in the fourth timer notice display TM14.

図169(A(2)−30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となって予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図169(A(2)−30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (2) -30), a state in which normal reach is started and the middle symbol fluctuates at a low speed is shown. Also, the character “Now is near” is displayed near the navigation character YM, and the timer display in the fourth timer advance display TM14 may be “00:00” and the advance production may soon start. It is suggested that there is. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 169 (A (2) -30), "23" is displayed in the third timer notice display TM13. : 16 "is displayed, and" 03:16 "is displayed in the fourth timer notice display TM14.

図169(A(2)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図169(A(2)−31)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (2) -31), a state in which normal reach is continuously performed is shown. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown is still continued. At the timing shown in FIG. 169 (A (2) -31), the third timer notice display TM13 displays " 21:80 "is displayed, and" 01:80 "is displayed in the fourth timer notice display TM14.

その後、図169(A(2)−32)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図169(A(2)−32)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図169(A(2)−32)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 169 (A (2) -32), when the countdown in the fourth timer notice display TM14 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 displays the character of Sabohani. The Sabohani group notice that SBHN will cross in large numbers will be given. This Sabohani group notice is a notice with a high degree of expectation of a jackpot. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (2) -32), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted. In addition, near the navigation character YM, a character of “group occurrence” is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, a state is shown in which the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the strong Sabohani group notice can be regarded as an example of an effect. Incidentally, the Savohani group notice may be started after the timer display in the fourth timer notice display TM14 becomes “00:00”, or the timer in the fourth timer notice display TM14 after the Savohani group notice is started. The display may be “00:00”, or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the fourth timer notice display TM14 becomes “00:00”. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continued, and “20:00” is displayed at the timing shown in FIG. 169 (A (2) -32).

図169(A(2)−33)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図169(A(2)−33)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (2) -33), the Sabohani group notice is continuously performed, and “SP development!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is reported that it will develop into reach. At this time, the fourth timer notice display TM14 has been deleted. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continued, and “18:31” is displayed at the timing shown in FIG. 169 (A (2) -33).

続いて、図169(A(3)−34)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図169(A(3)−34)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (3) -34), a screen is displayed in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other, developing into super reach (swordsman reach). At the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the icon SBH of Sabohani is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been executed. In the third timer notice TM13, the countdown is still continuing, and "12:63" is displayed at the timing shown in FIG. 169 (A (3) -34).

図169(A(3)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図169(A(3)−35)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (3) -35) shows that the swordsman reach is continuing. In the vicinity of the navigation character YM, the character of “timer attention” is displayed, and a warning is given to the third timer notice display TM13. In the third timer notice TM13, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 169 (A (3) -35), "11:03" is displayed.

図169(A(3)−36)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A (3) -36), the timer notice shortening animation is started during the countdown display in the third timer notice display TM13, and the effect is displayed in the third timer notice display TM13. Is shown.

その後、図169(A(3)−36)に続く図170(A(3)−37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 170 (A (3) -37) following FIG. 169 (A (3) -36), the timer display in the third timer advance display TM13 is reduced, and the third timer advance display TM13 is displayed. Displays “03:00”. As described above, in this effect example, by changing the timer display while the countdown is being displayed, it may be difficult to predict the type of effect performed by the timer announcement effect.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図170(A(3)−38)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。   Thereafter, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (3) -38). In addition, near the navigation character YM, a character “strong cut-in” is displayed to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。   As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer advance effects overlap, and both of the timer advance displays (the third timer advance display TM13 and the fourth timer advance display TM14) are the symbol fluctuations during execution. A state in which the display functions as an advance notice (the advance notice of the change) is shown.

その後、図170(A(3)−39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 170 (A (3) -39), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the decorative symbol display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in a combination of the ornamental symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図170(A(4)−40)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図170(A(4)−41)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (4) -40) shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. Have been. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 170 (A (4) -41), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols with the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is longer than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variation display (the symbol variation display), the big hit symbol is easily displayed in a fixed manner.

図170(A(5)−42)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (5) -42), a state in which a big hit start effect is performed is shown. When the jackpot start effect is started, a character MCK of the teacher Machiko in a wedding dress (Mr. Wedding Machiko) celebrates the jackpot with four copandas. Also, when the big hit start effect starts, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen to encourage the player to right-handed.

図170(A(5)−43)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。   FIG. 170 (A (5) -43) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. In this effect example, an effect for introducing an effect during a jackpot game is performed. In the first round, a character of “effect introduction from next round” is displayed together with the character of the co-panda, and the effect is notified.

図170(A(5)−44)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図170(A(5)−45)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。   FIG. 170 (A (5) -44) shows a state where the process has shifted to the second round. In the second round, on the decorative symbol display device 208, a character display of "When the character comes out ..." is displayed together with the icon of Sabohani, and then, as shown in FIG. 170 (A (5) -45), Along with the demonstration of the strong Sabohani group notice, the word “Expect for the group notice!” Is displayed on top of this, and the Sabohani group notice is explained.

図170(A(5)−46)では、3ラウンド目に移行した様子が示されている。3ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図170(A(5)−47)に示すように、タイマ予告演出のデモ表示とともに、「タイマ予告が発動するぞ」の文字を表示し、タイマ予告演出の説明が行われる。   FIG. 170 (A (5) -46) shows a state where the process has shifted to the third round. In the third round, the decoration symbol display device 208 displays a bomb icon and a character display of “When it comes out ...”, and then, as shown in FIG. 170 (A (5) -47). Along with the demonstration display of the timer notice effect, the character "Timer notice is activated" is displayed to explain the timer notice effect.

図170(A(5)−48)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われる様子が示されている。   FIG. 170 (A (5) -48) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In this effect example, when the process proceeds to the fourth round, the character “attention!” Is displayed together with the character of the copanda, indicating that the timer notice effect is started. That is, in this effect example, a state in which a timer announcement effect is performed during the big hit game is shown.

すると、図170(A(5)−49)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として、1ラウンドにおける可変入賞口234の最大開放時間である29秒よりも短い3秒を示す「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (5) -49), the first big hit timer notice display TM21 is displayed at the lower center of the display screen, and "Timer activation!" Characters are displayed to inform that the timer notice effect has started. Here, the first big hit timer notice display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "03:00" indicating 3 seconds shorter than 29 seconds which is the maximum opening time of the variable winning opening 234 in one round is displayed as a timer display, and the countdown is performed. This suggests that a certain production starts three seconds after the start.

その後、図170(A(5)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (5) -50), the character of "timer activation!" Is deleted together with the character of the copanda, and the first big hit timer notice display TM21 is displayed substantially at the center of the display screen. Is enlarged while moving to. Thereafter, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the first big hit timer notice display TM21.

図170(A(5)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図170(A(5)−51)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (5) -51), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continued, and shown in FIG. 170 (A (5) -51). At the timing, “02:66” is displayed.

図170(A(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図170(A(5)−52)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (5) -52), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and as shown in FIG. 170 (A (5) -52). At the timing shown, “00:35” is displayed.

その後、図170(A(5)−53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図170(A(5)−54)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図170(A(5)−55)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として保留連チャン告知演出が行われる様子が示されている。なお、家紋のキャラクタCMONの出現ではなく、家紋役物224Eが動作することにより保留連チャンを告知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 170 (A (5) -53), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, and the timer display becomes “00:00”, FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in 5) to 54), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (5) -55), the character of "holding consecutive Chang fixed" is displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending) It is notified that the display includes a symbol variation display that will be a big hit. As described above, in this effect example, as a result of the timer notification effect performed by the first big hit timer notification display TM21, a state is shown in which a held consecutive change notification effect is performed as a certain effect. Note that, instead of the appearance of the family crest character CMON, the family crest character 224E may be operated to notify the held consecutive chan.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図170(A(5)−56)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ランド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の1ラウンドにおいてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われた様子が示されている。   When the holding consecutive Chang announcement effect is completed in this way, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (5) -56), the character of the copanda reappears and the character of "continue to the next land effect introduction" is displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect description which has been interrupted by the execution of the timer notice effect is started. In the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN is displayed, which indicates that the family crest character CMON has appeared and the notification of the determination of the reservation consecutive chan has been performed. As described above, in this effect example, a state in which the timer notice effect starts in one round of the big hit game and a certain effect is performed as a result of the timer notice effect is shown.

図170(A(5)−57)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図170(A(5)−58)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。   FIG. 170 (A (5) -57) shows a state where the process has shifted to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 displays a character "" when it comes out ... "together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 170 (A (5) -58). The character “NEXT” is displayed together with the replay icon with the character “NEXT”, and a description of the pseudo consecutive effect is given.

図170(A(5)−59)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 170 (A (5) -59) shows a state where the process has shifted to the 16th round. At the 16th round, the character of the copanda reappears and the character of "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図170(A(5)−60)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図170(A(5)−61)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われている。   In FIG. 170 (A (5) -60), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Then, as shown in FIG. 170 (A (5) -61), in the decorative symbol display device 208, the character CMON of the family crest appears again from above the display screen, and also the notification that the pending consecutive change is performed is performed. Have been done.

図170(A(1)−62)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。   FIG. 170 (A (1) -62) shows a state in which the big hit game has been completed and the game has shifted to the probable change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

図170(A(1)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (1) -63), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device is started. The symbol variation display at 212 is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special map 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

すると、図170(A(1)−64)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図170(A(1)−65)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図170(A(4)−66)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (1) -64), the character CMON of the family crest descends from above the display screen, and is notified that the big hit has been confirmed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (A (1) -65), a temporary stop due to swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 170 (A (4) -66), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が実行される様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state in which the timer notice effect is executed during the big hit game is shown.

また、この演出例では、大当り遊技における1ラウンド中においてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われている様子が示されている。そして、この演出例では、或る演出として保留連チャン告知演出が行われている様子が示されている。   Also, in this effect example, a state is shown in which a timer announcement effect is started during one round of the jackpot game, and a certain effect executed as a result of the timer announcement effect is being performed. Then, in this effect example, a state is shown in which a pending consecutive chan notification effect is being performed as a certain effect.

なお、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われて「00:00」となった場合に、新たなタイマ予告演出が開始してもよい。   In addition, when the countdown of the timer display in the timer notice display is performed and becomes “00:00”, a new timer notice effect may be started.

また、タイマ予告演出が開始することを示す爆弾のアイコンBOMの表示や、爆弾の表示態様の保留アイコンの表示により、1回のタイマ予告演出が開始することを示唆してもよいし、2回以上のタイマ予告演出の開始を示唆する場合があってもよい。   Also, the display of the bomb icon BOM indicating that the timer notice effect starts, or the display of the hold icon in the bomb display mode may indicate that one timer notice effect starts, or may be indicated twice. There may be a case where the start of the above-mentioned timer notice effect is suggested.

また、この演出例では、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に上述した保留連チャン告知演出を行うようにしたが、更に、その図柄変動表示が、例えば、超短縮変動(例えば、リーチなし変動や全図柄同時停止変動等)が実行されることを先読みにより判定したことを条件に保留連チャン告知演出を行うようにしてもよく、また、変動時間やリーチの種類等に依存した形限定の保留連チャン報知を行ってもよいし、大当りという広い概念での保留連チャン報知であってもよい。   Further, in this effect example, when the symbol variation display that is a big hit is included in the symbol variation display in which the start is suspended, the above-described held consecutive chan notification effect is performed, but the symbol variation display is further performed. However, for example, it may be arranged to perform a held consecutive Chang announcement effect on the condition that it is determined by pre-reading that a super-shortened variation (for example, a variation without reach, a variation of simultaneous stop of all symbols, etc.) is executed, and Reservation continuous chunk notification of a limited form depending on the fluctuating time, the type of reach, or the like may be performed, or reservation continuous chann notification with a broad concept of a big hit may be performed.

また、この演出例では、特図1における先読み予告として保留連チャン告知演出を行ったが、特図2についても同様に行うこともできる。   Also, in this example of the effect, the reservation consecutive chan notification effect was performed as a pre-reading notice in the special figure 1, but the same may be performed for the special figure 2.

また、大当り遊技中に行われる演出説明によって紹介される演出内容は、上述したものに限定されず、他の演出内容であってもよい。   The effect content introduced by the effect explanation performed during the big hit game is not limited to the above, and may be other effect contents.

また、タイマ予告演出が開始されるラウンドは、上述したものに限定されず、適宜のラウンドで開始することができる。また、1回の大当りにおいて複数回のタイマ予告演出が行われてもよい。   Further, the round in which the timer announcement effect is started is not limited to the above-described one, and can be started in an appropriate round. Further, a plurality of timer announcement effects may be performed in one big hit.

図171(B(1)−1)〜同図(B(4)−36)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。   FIG. 171 (B (1) -1) to FIG. 171 (B (4) -36) show different effect patterns of the timer announcement effect executed during the big hit game.

図171(B(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図171(B(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図171に示す制御状態(遊技状態)は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。この電サポ付き確変状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図2の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。また、図171における遊技状態は電サポ状態であるので、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には右打ち促進表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (1) -1), the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 5-decorative 7” is stopped and displayed. That is, the state before the start of the fluctuation is shown. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 171 (B (1) -1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 171 is a special figure high probability general figure high probability state (a probable change state with electric support). On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the probable change state with the electric support, the hold icon of the special figure 2 is displayed. In a reserved icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserved icon representing the reserved of the special figure 2 is displayed. In addition, since the gaming state in FIG. 171 is the electric support state, a right-handing promotion display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図171(B(1)−1)では、保留アイコン表示領域に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンも、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 171 (B (1) -1), three reserved icons h21, h22, and h23 of special figure 2 are displayed in the reserved icon display area, and these three reserved icons h21, h22, and h23 of special figure 2 are displayed. Are displayed in a default display mode (circular, unpatterned and white display mode). That is, the default holding icon of Tokujin 2 is also a round holding icon.

図171(B(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh21の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (1) -2), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted and the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol change display at 214 is started. In addition, a moving animation of the hold icons h21 to h23 of the special map 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 is changed to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is It moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuating icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h21, but may be different.

図171(B(1)−3)では、特図2始動口232に遊技球の入賞が行われて特図2の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図2の保留アイコンh23が新たに表示され、第2保留数表示における特図2の保留数の表示が「3」となる。ここで、特図2の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様で表示されている。   FIG. 171 (B (1) -3) shows a state in which a game ball is won in the special figure 2 starting port 232 and the number of reserves in the special figure 2 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h23 of the special figure 2 is newly displayed in the reserved icon display area, and the display of the number of reserved figures of the special figure 2 in the second reserved number display is “3”. . Here, the hold icon h23 of the special figure 2 is displayed in a default display mode.

図171(B(4)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾6−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図171(B(4)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (4) -4), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop at the same time, and the swing fluctuation is caused by the combination of the decorative symbols “decoration 6—decoration 6—decoration 2”. Has been temporarily stopped. After that, as shown in FIG. 171 (B (4) -5), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decoration 6-decoration 6-decoration 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

その後、図171(B(1)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (1) -6), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure is displayed. The symbol change display on the display device 214 is started. Also, a moving animation of the hold icon h21 of the special map 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold icon h23. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

すると、図171(B(1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図171(B(4)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図171(B(4)−9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後、大当りが発生し、図171(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出が行われる。なお、図171(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出は、図170(A(5)−42)〜同図(A(5)−47)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (1) -7), the character CMON of the family crest descends from above the display screen and is notified that the big hit has been determined. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 171 (B (4) -8), the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 171 (B (4) -9), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the big hit decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Thereafter, a big hit occurs, and the effects shown in FIGS. 171 (B (5) -10) to (B (5) -15) are performed. The effects shown in FIGS. 171 (B (5) -10) to (B (5) -15) are shown in FIGS. 170 (A (5) -42) to (A (5) -47). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図171(B(5)−16)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。   FIG. 171 (B (5) -16) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In this effect example, when the process proceeds to the fourth round, the character “attention!” Is displayed together with the character of the copanda, indicating that the timer notice effect is started.

すると、図171(B(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、図170(A(5)−49)に示すタイマ表示とは異なり、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (5) -17), the first big hit timer notice display TM21 is displayed at the lower center of the display screen, and "Timer activation!" Characters are displayed to inform that the timer notice effect has started. Here, the first big hit timer notice display TM21 is a default display mode. Unlike the timer display shown in FIG. 170 (A (5) -49), "30:00" is displayed as the initial value of the timer display in the first big hit timer notice display TM21, and the countdown is started. This suggests that a certain effect starts 30 seconds after the start.

その後、図171(B(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (5) -18), the character of "timer activation!" Is deleted together with the character of the co-panda, and the first big hit timer notice display TM21 is displayed at substantially the center of the display screen. Is enlarged while moving to. Thereafter, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the first big hit timer notice display TM21.

図171(B(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図171(B(5)−19)に示すタイミングでは、「29:66」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (5) -19), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continued, and shown in FIG. 171 (B (5) -19). At the timing, “29:66” is displayed.

図171(B(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図171(B(5)−20)に示すタイミングでは、「13:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (5) -20), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and as shown in FIG. 171 (B (5) -20). At the timing shown, “13:75” is displayed.

図171(B(5)−21)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図171(B(5)−21)に示すタイミングでは、「12:96」が表示されている。   FIG. 171 (B (5) -21) shows a state where the process has shifted to the fifth round. In this effect example, a state is shown in which the timer notice effect is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the fourth round to the fifth round. In the timer display in the first big hit timer notice display TM21, “12:96” is displayed at the timing shown in FIG. 171 (B (5) -21).

図171(B(5)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図171(B(5)−22)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (5) -22), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and as shown in FIG. 171 (B (5) -22). At the timing shown, “00:35” is displayed.

その後、図171(B(5)−23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図171(B(5)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図171(B(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。   Thereafter, as shown in FIG. 171 (B (5) -23), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, and the timer display becomes “00:00”, FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in 5) to 24), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (5) -25), the character of “reserved consecutive chan determination” is displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending) It is notified that the display includes a symbol variation display that will be a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図171(B(5)−26)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の複数ラウンドにわたってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。   When the reservation consecutive Chang notification effect is completed in this way, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (B (5) -26), the character of the copanda appears again and the character of “continue to the next round effect introduction” is displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect description which has been interrupted by the execution of the timer notice effect is started. In the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN is displayed, which indicates that the family crest character CMON has appeared and the notification of the determination of the reservation consecutive chan has been performed. As described above, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed over a plurality of rounds of the jackpot game is shown.

図171(B(5)−27)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図171(B(5)−28)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨って行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図170に示す演出例とは異なっている。すなわち、タイマ予告演出が行われた期間により、演出説明の内容と当該演出説明を行うラウンドとの対応関係が異なる場合があることが示されている。その後は、図171(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出が行われる。なお、図171(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出は、保留表示が異なっている点を除き、図170(A(5)−59)〜同図(A(4)−66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 171 (B (5) -27) shows a state where the process has shifted to the sixth round. In the sixth round, the decorative symbol display device 208 displays a character “" appears when ... appears along with the replay icon, and then, as shown in FIG. 171 (B (5) -28). The character “NEXT” is displayed together with the replay icon with the character “NEXT”, and a description of the pseudo consecutive effect is given. As described above, in this effect example, since the timer notice effect is performed over a plurality of rounds, the round in which the continuation of the effect description is started is different from the effect example shown in FIG. That is, it is shown that the correspondence between the contents of the effect explanation and the round in which the effect explanation is performed may be different depending on the period in which the timer announcement effect is performed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 171 (B (5) -29) to (B (4) -36) are performed. The effects shown in FIG. 171 (B (5) -29) to FIG. 171 (B (4) -36) are the same as those in FIG. 170 (A (5) -59) to FIG. Since it is the same as the effect shown in FIG. (A (4) -66), the description is omitted.

図172(C(5)−1)〜同図(C(4)−28)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図172(C(5)−1)は、図171(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図172(C(5)−1)〜同図(C(5)−10)に示す演出が行われる。ここで、図172(C(5)−1)〜同図(C(5)−10)に示す演出は、図171(B(5)−10)〜同図(B(5)−19)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 172 (C (5) -1) to FIG. 172 (C (4) -28) show other effect patterns of the timer announcement effect executed during the big hit game. In addition, FIG. 172 (C (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 171 (B (4) -9), in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. Thereafter, the effects shown in FIGS. 172 (C (5) -1) to (C (5) -10) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 172 (C (5) -1) to (C (5) -10) are shown in FIGS. 171 (B (5) -10) to (B (5) -19). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図172(C(5)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図172(C(5)−11)に示すタイミングでは、「19:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (C (5) -11), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and as shown in FIG. 172 (C (5) -11). At the timing shown, “19:75” is displayed.

図172(C(5)−12)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図172(C(5)−12)に示すタイミングでは、「18:86」が表示されている。   FIG. 172 (C (5) -12) shows a state where the process has shifted to the fifth round. In this effect example, a state is shown in which the timer notice effect is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the fourth round to the fifth round. In the timer display in the first big hit timer notice display TM21, "18:86" is displayed at the timing shown in FIG. 172 (C (5) -12).

図172(C(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図172(C(5)−13)に示すタイミングでは、「07:21」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (C (5) -13), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and as shown in FIG. 172 (C (5) -13). At the timing shown, “07:21” is displayed.

図172(C(5)−14)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが5ラウンド目から6ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から6ラウンド目にかけて行われる場合があることが示されている。これは、遊技者の技量等により、ラウンド遊技の消化時間の相異に起因している。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図172(C(5)−14)に示すタイミングでは、「04:21」が表示されている。   FIG. 172 (C (5) -14) shows a state where the process has shifted to the sixth round. In this effect example, a state is shown in which the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the fifth round to the sixth round. That is, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 may be performed from the fourth round to the sixth round. This is due to the difference in the digestion time of the round game depending on the skill of the player. In the timer display in the first big hit timer notice display TM21, "04:21" is displayed at the timing shown in FIG. 172 (C (5) -14).

その後、図172(C(5)−15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図172(C(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図172(C(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。   Thereafter, as shown in FIG. 172 (C (5) -15), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, and the timer display becomes “00:00”, FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in 5) to 16), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (C (5) -17), the character of “holding consecutive Chang confirmed” is displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending) It is notified that the display includes a symbol variation display that will be a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図172(C(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示の初期値が同じであっても、タイマ表示のカウントダウンが終了する際に実行中のラウンドが異なる場合がある様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが終了して或る演出が開始するタイミングは、ラウンド中に限らず、例えば、ラウンド間インターバルである場合もあり、この場合は、ラウンド間インターバルにおいて或る演出が行われるが、次のラウンドが開始した後で或る演出が開始するようにしてもよい。   When the holding consecutive Chang announcement effect is completed in this way, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (C (5) -18), the character of the copanda appears again and the character of "continue to the next round effect introduction" is displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect description which has been interrupted by the execution of the timer notice effect is started. In the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN is displayed, which indicates that the family crest character CMON has appeared and the notification of the determination of the reservation consecutive chan has been performed. As described above, in this effect example, even if the initial value of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is the same, the round being executed may be different when the countdown of the timer display ends. It is shown. The timing at which the countdown of the timer display ends and a certain effect starts is not limited to during the round, but may be, for example, an interval between rounds. In this case, a certain effect is performed at the interval between rounds. However, a certain effect may be started after the next round starts.

図172(C(5)−19)では、7ラウンド目に移行した様子が示されている。7ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図172(C(5)−20)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が3ラウンドにわたって行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図170や図171に示す演出例とは異なっている。その後は、図172(C(5)−21)〜同図(C(4)−28)に示す演出が行われる。なお、図172(C(5)−21)〜同図(C(4)−28)に示す演出は、図171(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 172 (C (5) -19) shows a state where the process has shifted to the seventh round. When the process proceeds to the seventh round, the decorative symbol display device 208 performs character display of "When the character comes out ..." along with the replay icon, and then, as shown in FIG. 172 (C (5) -20). The character “NEXT” is displayed together with the replay icon with the character “NEXT”, and a description of the pseudo consecutive effect is given. As described above, in this effect example, since the timer notice effect is performed for three rounds, the round in which the continuation of the effect description is started is different from the effect examples shown in FIGS. 170 and 171. Thereafter, the effects shown in FIGS. 172 (C (5) -21) to (C (4) -28) are performed. The effects shown in FIGS. 172 (C (5) -21) to (C (4) -28) are shown in FIGS. 171 (B (5) -29) to (B (4) -36). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図173(D(5)−1)〜同図(D(4)−17)は、大当り遊技中にタイマ予告が実行されない演出パターンについて示している。なお、図173(D(5)−1)は、図171(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図173(D(5)−1)〜同図(C(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図173(D(5)−1)〜同図(D(5)−6)に示す演出は、図171(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 173 (D (5) -1) to FIG. 173 (D (4) -17) show an effect pattern in which the timer notice is not executed during the big hit game. FIG. 173 (D (5) -1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 171 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. Thereafter, the effects shown in FIG. 173 (D (5) -1) to FIG. 173 (C (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 173 (D (5) -1) to (D (5) -6) are shown in FIGS. 171 (B (5) -10) to (B (5) -15). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図173(D(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行しても、タイマ予告演出が開始されず、演出説明が引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図173(D(5)−8)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われなかったため、疑似連演出の説明が行われるラウンドが図170〜図172に示す演出例とは異なっている。   FIG. 173 (D (5) -7) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In this effect example, it is shown that the timer announcement effect is not started even after the fourth round, and the effect explanation is being continued. That is, in the present example, when the fourth round is performed, the decorative symbol display device 208 displays the character of "When the character comes out ..." along with the replay icon, and thereafter, FIG. 173 (D (5)-). As shown in 8), the character "NEXT" is displayed together with the replay icon with the character "NEXT", and a description of the pseudo continuous production is given. As described above, in this effect example, since the timer notice effect was not performed, the round in which the description of the pseudo continuous effect is performed is different from the effect examples illustrated in FIGS. 170 to 172.

図173(D(5)−9)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 173 (D (5) -9) shows a state where the process has shifted to the 16th round. At the 16th round, the character of the copanda reappears and the character of "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図173(D(5)−10)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図173(D(5)−11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、4人の爺のキャラクタがVフォーメーションを組む態様での表示である爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、保留連チャンが行われることの報知が行われている。すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現とは別の態様での保留連チャン告知が行われている様子が示されている。なお、図173(D(5)−11´)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現する場合があってもよい。その後、図173(D(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、爺Vフォーメーション表示GYVの表示を受けて、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。その後、大当り遊技が終了すると、図173(D(1)−13)〜同図(D(4)−17)に示す演出が行われる。なお、図173(D(1)−13)〜同図(D(4)−17)に示す演出は、図171(B(1)−32)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In FIG. 173 (D (5) -10), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Then, in this effect example, as shown in FIG. 173 (D (5) -11), in the decorative symbol display device 208, the grandfather V formation display is a display in a form in which four grandfather characters form a V formation. GYV is displayed, and a notification that a pending consecutive change is to be performed is being performed. That is, a state is shown in which the notification of the held consecutive chan is performed in a manner different from the appearance of the family crest character CMON. As shown in FIG. 173 (D (5) -11 '), a family crest character CMON may appear. Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (D (5) -12) receives the display of the grandfather V formation display GYV, and displays the character of “another time” to generate a pending repetition chan. Is reported. After that, when the big hit game ends, the effects shown in FIG. 173 (D (1) -13) to FIG. 173 (D (4) -17) are performed. The effects shown in FIGS. 173 (D (1) -13) to (D (4) -17) are shown in FIGS. 171 (B (1) -32) to (B (4) -36). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として行われる保留連チャン告知(家紋のキャラクタCMONの表示)と、タイマ予告演出とは別途の演出としての保留連チャン告知(爺Vフォーメーション表示GYVによる表示)とで態様が異なっている様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the timer notice effect, the hold consecutive change notification (display of the character CMON of the family crest) performed as a certain effect, and the hold consecutive effect as a separate effect from the timer notice effect. A state in which the mode is different from the notification of the Chan (display by the grandfather V formation display GYV) is shown.

また、この演出例では、複数種類の保留連チャン告知を実行可能としたが、このうちの少なくとも一つの保留連チャン告知の態様が、例えば、図31(a)や同図(b)に示す遊技盤構成である場合に、演出可動体による可動演出による告知であってもよいし、音声による告知であってもよいし、発光体による告知であってもよいし、これらの一部又は全部の組み合わせによる告知であってもよい。   Further, in this effect example, it is possible to execute a plurality of types of the pending consecutive chunks. However, at least one of the modes of the pending consecutive Changs is shown in FIG. 31 (a) or FIG. 31 (b). In the case of a game board configuration, it may be a notification by a movable effect by a staging movable body, may be a notification by voice, may be a notification by a luminous body, or may be a part or all of these. The notification may be a combination of the above.

図173(E(5)−1)〜図174(E(1)−18)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図173(E(5)−1)は、図170(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。その後、図173(E(5)−1)〜図174(E(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図173(E(5)−1)〜図174(E(5)−12)に示す演出は、図170(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 173 (E (5) -1) to FIG. 174 (E (1) -18) show other effect patterns of the timer announcement effect executed during the big hit game. In addition, FIG. 173 (E (5) -1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 170 (A (4) -41), and shows a state where a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. However, in this effect example, it is assumed that three “decorations 2” have been hit together. Thereafter, the effects shown in FIG. 173 (E (5) -1) to FIG. 174 (E (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 173 (E (5) -1) to 174 (E (5) -12) are shown in FIGS. 170 (A (5) -42) to (A (5) -53). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図174(E(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図174(E(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図174(E(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「確変だ」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率(すなわち、電サポ付き確変状態)に移行することが報知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変報知演出が行われる様子が示されている。その後は、最終ラウンドである16ラウンド目まで、上述した要領で演出説明の続きが行われる。   As shown in FIG. 174 (E (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 174 (E (5)) In the decorative symbol display device 208 shown in -13), not the character CMON of the family crest but the character TDR of the first person wearing a school run (clothes) appears. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (E (5) -14), the display is changed to a mode in which the clothes of the number-long character TDR are torn and become naked, and the character "Probably changed" is displayed. It is notified that the gaming state after the end of the big hit is shifted to the special figure high probability general figure high probability (that is, the probable change state with the electric support). As described above, in this effect example, a state in which the timer notification effect is performed by the first big hit timer notification display TM21 as a result, a certain variation notification effect is performed as a certain effect is shown. After that, the production description is continued in the above-described manner until the 16th round, which is the final round.

図174(E(5)−15)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。なお、表示画面の左下隅部には、番長のキャラクタTDRが出現して確変確定の報知が行われたことを示す番長のアイコンTDRKが表示されている。   FIG. 174 (E (5) -15) shows a state where the process has shifted to the 16th round. At the 16th round, the character of the copanda reappears and the character of "final round" is displayed to inform the player of the final round. In the lower left corner of the display screen, a number icon TDRK is displayed, which indicates that the number character TDR has appeared and the notification of the confirmation of change has been made.

図174(E(5)−16)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図174(E(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが再び現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。   In FIG. 174 (E (5) -16), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (E (5) -17), the character TDR with the number head appears again with the character display of "next time probable change", and the notification that the state is shifted to the probable change state is also performed here. ing.

図174(E(1)−18)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。   FIG. 174 (E (1) -18) shows a state in which the big hit game has been completed and the game has shifted to the probable change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the big hit combination of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしたが、タイマ予告演出が行われることなく確変確定報知を行う場合があってもよい。   In this effect example, as a result of the timer announcement effect, the certain change confirmation notification is performed as a certain effect. However, the certain change confirmation notification may be performed without the timer advance effect.

図174(F(5)−1)〜図175(F(1)−29)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図174(F(5)−1)は、図170(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。なお、この演出例における大当りは、ランクアップボーナスであり、大当り時においては、4ラウンド、8ラウンド、12ラウンド、16ラウンドのいずれの大当りであるかが認識困難な態様で報知する大当りである。そして、その後、図174(F(5)−1)〜図174(F(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図174(F(5)−1)〜図174(F(5)−12)に示す演出は、図170(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 174 (F (5) -1) to FIG. 175 (F (1) -29) show other effect patterns of the timer announcement effect executed during the big hit game. In addition, FIG. 174 (F (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 170 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. However, in this effect example, it is assumed that three “decorations 2” have been hit together. The big hit in this effect example is a rank-up bonus, and at the time of the big hit, it is a big hit that informs in which of the four rounds, the eight rounds, the 12 rounds, and the 16 rounds the big hit is difficult to recognize. After that, the effects shown in FIG. 174 (F (5) -1) to FIG. 174 (F (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 174 (F (5) -1) to 174 (F (5) -12) are shown in FIGS. 170 (A (5) -42) to (A (5) -53). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図174(F(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図174(F(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続するか、4ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図174(F(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてラウンド継続演出が行われる様子が示されている。   As shown in FIG. 174 (F (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 174 (F (5)) In the decorative symbol display device 208 shown in -13), the appearance of the lord character HSG appears, and the jackpot game has been started to determine whether the big hit game will be continued after the fifth round or finished in the fourth round. Have been. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (F (5) -14), the character HSG of the lord is shown with a vivid expression, and the character "I'm still going on" is displayed. It is notified that it will continue thereafter. That is, a state in which a round continuation effect is being performed is shown. Thus, in this effect example, as a result of the timer notice effect by the first big hit timer notice display TM21 being performed, the round continuous effect is shown as a certain effect.

図174(F(5)−15)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図174(F(5)−16)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。   FIG. 174 (F (5) -15) shows a state in which the process has shifted to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 displays the character of "When the character comes out ..." along with the replay icon, and thereafter, as shown in FIG. 174 (F (5) -16). The character “NEXT” is displayed together with the replay icon with the character “NEXT”, and a description of the pseudo consecutive effect is given.

図174(F(5)−17)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、8ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図174(F(5)−18)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、8ラウンド目において、9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図174(F(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図174(F(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出を経由しないでラウンド継続演出が行われる場合があることが示されている。   FIG. 174 (F (5) -17) shows a state in which the process has shifted to the eighth round. In this production example, when the game is shifted to the eighth round, the character of “attention!” Is displayed together with the character of the co-panda, and then, as shown in FIG. 174 (F (5) -18), the character of “round continuation chance” Is displayed. That is, in this effect example, it is informed that in the eighth round, a round judge effect to start whether to continue after the ninth round or end at the eighth round is started. Then, when the round judge effect is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (F (5) -19), a lord-like character HSG appears, and whether the big hit game continues after the ninth round or It is shown that a fantastic production has begun to end in the eighth round. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (F (5) -20), the character HSG of the lord looks lively and the character "I'm still going on" is displayed, and the big hit game is played in the ninth round. It is notified that it will continue thereafter. That is, a state in which a round continuation effect is being performed is shown. As described above, in this effect example, it is indicated that the round continuous effect may be performed without going through the timer notice effect.

図174(F(5)−21)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。9ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、説明表示としてのタイマ予告表示とともに「タイマ表示の時間が・・・」の文字表示が行われ、その後、図174(F(5)−22)に示すように、タイマ予告表示の初期値としての「77:77」の表示とともに「で超激アツ」の文字を表示し、信頼度の極めて高いタイマ予告演出の説明が行われる。   FIG. 174 (F (5) -21) shows a state in which the process has shifted to the ninth round. At the ninth round, the decorative symbol display device 208 displays a timer notice display as an explanation display and a character display of “Timer display time...”, And thereafter, FIG. 174 (F (5) -22). As shown in ()), “77:77” is displayed as the initial value of the timer notice display, and the character “Ultra-Atsu” is displayed to explain the timer notice effect with extremely high reliability.

図174(F(5)−23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、12ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図174(F(5)−24)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、12ラウンド目において、13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図174(F(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図174(F(5)−26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHGSがくたばる態様で表示されるとともに、「残念!」の文字が表示され、大当り遊技が12ラウンド目で終了することが報知される。なお、復活演出が行われ、13ラウンド目以降に継続することを報知する場合があってもよい。   FIG. 174 (F (5) -23) shows a state in which the process has shifted to the twelfth round. In this production example, when the game proceeds to the twelfth round, the character of “attention!” Is displayed together with the character of the co-panda, and then, as shown in FIG. 174 (F (5) -24), the character of “round continuation chance” Is displayed. That is, in this effect example, it is informed that in the twelfth round, a round judge effect to start whether to continue after the thirteenth round or end at the twelfth round is started. Then, when the round judge effect is started, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (F (5) -25), a lord-like character HSG appears, and whether the big hit game continues after the 13th round, It shows a state in which a stir effect has been started to determine whether the game will end in the 12th round. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (F (5) -26), the character HGS of the lord is displayed in a fluttering mode, the character of "Sorry!" Is displayed, and the big hit game is played for 12 rounds. It is notified that it will end with eyes. It may be notified that the resurrection effect is performed and that it will be continued after the 13th round.

図174(F(5)−27)では、12ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図174(F(5)−27)に続く図175(F(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回右打ち」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。   In FIG. 174 (F (5) -27), the twelfth round has ended, and the big hit end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (F (5) -28) subsequent to FIG. 174 (F (5) -27), the character “Next Right Right” is displayed, and after the big hit game is over. The transition to the special figure low probability general figure high probability state (that is, the time reduction state) is notified.

図175(F(1)−29)は、大当り遊技が終了し、時短状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。   FIG. 175 (F (1) -29) shows a state in which the big hit game has been completed and the game has shifted to the time saving state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the big hit combination of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

このように、この演出例では、大当り遊技中においてタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知以外の遊技者に有利な確定報知(確変報知やラウンド継続報知等)が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, the timer notice effect is performed during the big hit game, and as a result, a certain notification (such as a certainty change notification or a round continuation notification) advantageous to the player other than the notification of the held consecutive chan is given as a certain effect. What is happening is shown.

なお、以上に説明した演出例において、1回の大当り遊技において、或る演出の種類の異なる複数のタイマ予告演出が行われてもよい。例えば、1回の大当り遊技において、第一のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知を行い、その後に第二のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしてもよい。   In the above-described effect examples, a plurality of timer announcement effects of different types of effect may be performed in one big hit game. For example, in one big hit game, a first timer announcement effect is performed, and as a result, a notification of a held consecutive chan is performed as a certain effect, and then a second timer announcement effect is performed, and as a result, Probable change confirmation notification may be performed as an effect.

図175(G(5)−1)〜図177(G(5)−64)は、実行が保留された図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合における演出例について示している。なお、図175(G(5)−1)は、図171(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図175(G(5)−1)〜図175(G(5)−21)に示す演出が行われる。ここで、図175(G(5)−1)〜図175(G(5)−21)に示す演出は、図171(B(5)−10)〜同図(B(5)−30)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 175 (G (5) -1) to FIG. 177 (G (5) -64) show an example of an effect in a case where a plurality of symbol variation displays that cause a big hit are included in the symbol variation display suspended for execution. ing. Note that FIG. 175 (G (5) -1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 171 (B (4) -9), and shows a state where a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. Thereafter, the effects shown in FIGS. 175 (G (5) -1) to 175 (G (5) -21) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 175 (G (5) -1) to 175 (G (5) -21) are shown in FIGS. 171 (B (5) -10) to (B (5) -30). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図175(G(5)−21)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図175(G(5)−22)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現せず、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されている様子が示されている。この爺Vフォーメーション表示GYVの表示は、大当り遊技中において出現した家紋のキャラクタCMONに応じた表示とは別の表示であり、すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現により告知された保留連チャンのイベントとは別に保留連チャンのイベントが発生することを報知している。つまり、今回の大当りを含めて3連チャンの大当りが確定していることを報知している。なお、この場合において、爺Vフォーメーション表示GYVに換えて家紋のキャラクタCMONを出現するようにしてもよい。その後、大当り遊技が終了すると、図175(G(1)−23)〜同図(G(4)−27)に示す演出が行われる。なお、図175(G(1)−23)〜同図(G(4)−27)に示す演出は、図171(B(1)−32)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In FIG. 175 (G (5) -21), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Then, in this effect example, as shown in FIG. 175 (G (5) -22), a state is shown in which the family crest character CMON does not appear and the grandfather V formation display GYV is displayed. The display of the grandfather V formation display GYV is a display different from the display according to the character CMON of the family crest that appeared during the big hit game, that is, the event of the held consecutive Chang notified by the appearance of the character CMON of the family crest. Apart from that, it informs that the event of the pending consecutive chan occurs. In other words, it informs that the big hits of the triple chan including the big hits are determined. In this case, the crest character CMON may appear instead of the grandfather V formation display GYV. After that, when the big hit game ends, the effects shown in FIGS. 175 (G (1) -23) to (G (4) -27) are performed. The effects shown in FIGS. 175 (G (1) -23) to (G (4) -27) are shown in FIGS. 171 (B (1) -32) to (B (4) -36). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図175(G(4)−27)に続く図176(G(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、2連チャン目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、この演出例では、大当り開始演出が開始すると、表示画面の左上隅部に、爺VアイコンGVが表示されており、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示がもう1つ含まれていることを報知している。なお、今回の大当りは、前回の大当り遊技において実行されたタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として実行された家紋のキャラクタCMONの出現に対応するものである。その後は、図176(G(5)−29)〜同図(G(5)−37)に示す演出が行われる。ここで、図176(G(5)−29)〜同図(G(5)−37)に示す演出は、爺VアイコンGVが表示されている点と、特図2の保留数が異なる点を除き、図173(D(5)−2)〜同図(D(5)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (5) -28) following FIG. 175 (G (4) -27), a state in which a big hit start effect related to the big hit of the second consecutive chan is performed. Have been. When the jackpot start effect is started, a character MCK of Wedding Machiko celebrates the jackpot with four copandas. Also, in this effect example, when the jackpot start effect starts, the grandfather V icon GV is displayed in the upper left corner of the display screen, and the symbol change display that becomes a big hit in the symbol change display whose start is suspended is already present. It reports that one is included. The present big hit corresponds to the appearance of the character CMON of the family crest executed as a certain effect as a result of the timer notice effect executed in the previous big hit game. Thereafter, the effects shown in FIGS. 176 (G (5) -29) to (G (5) -37) are performed. Here, the effects shown in FIG. 176 (G (5) -29) to FIG. 176 (G (5) -37) are different in that the grandfather V icon GV is displayed and the reserved number of the special figure 2 is different. 173 (D (5) -2) to (D (5) -10), and the description is omitted.

図176(G(5)−37)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、爺VアイコンGVの表示により、既に保留連チャン告知が行われているので、図176(G(5)−38)に示すように、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。   In FIG. 176 (G (5) -37), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Then, in this example of production, since the notification of the held consecutive chan has already been made by the display of the grandfather V icon GV, as shown in FIG. 176 (G (5) -38), the character of “one more time” is displayed. It is displayed and informs that a pending consecutive change will occur.

図176(G(1)−39)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。   FIG. 176 (G (1) -39) shows a state in which the big hit game has been completed and the game has shifted to the probable change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

図176(G(1)−40)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (1) -40), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol change display at 214 is started. Also, a moving animation of the hold icon h21 of the special map 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

図176(G(1)−41)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (1) -41), a state in which the timer announcement effect has started is shown. Specifically, for example, when the timer notice display TM11 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation, the timer notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM11 is a default display mode. “05:00” is displayed on the timer notice display TM11, which indicates that a certain notice effect will be started five seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、図176(G(1)−42)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM11には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer notice display TM11 is started. At the timing shown in FIG. 176 (G (1) -42), "04:25" is displayed in the timer notice display TM11. That is, a state in which 0.75 seconds have elapsed since the start of the countdown is shown. In addition, near the navigation character YM, the character “Pseudo-Length” is displayed, and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM11, it is suggested that the pseudo-learn may be performed. I have.

図176(G(1)−43)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図176(G(1)−43)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (1) -43), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “03:96” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (1) -43).

図176(G(1)−44)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図176(G(1)−44)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 176 (G (1) -44), the second stop is performed, and “decoration 6” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the timer notice display TM11, the countdown is continuing, and “01:73” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (1) -44).

図176(G(1)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図176(G(1)−45)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図176(G(1)−46)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図176(G(1)−46)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (1) -45), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM11, the countdown is still continued, and “00:52” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (1) -45). Thereafter, as shown in FIG. 176 (G (1) -46), the character “Continue!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo continuous production is performed. In the timer notice display TM11, the countdown is still continued, and “00:10” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (1) -46).

その後、図176(G(1)−47)に示すように、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 176 (G (1) -47), the countdown in the timer notice display TM11 is completed, and at the timing when the timer display in the timer notice display TM11 becomes "00:00", the vicinity of the navigation character YM. The character "Ikuze" is displayed on the screen, and the second decorative pattern change display by the pseudo-ren is started.

図176(G(1)−48)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM11を消去するために、タイマ予告表示の消失アニメが行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (1) -48), when the countdown in the timer notice display TM11 is completed, the timer notice display disappearance animation is performed to erase the timer notice display TM11. Is shown.

ところが、図176(G(1)−49)に示すように、タイマ予告表示TM11は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM11には、「22:35」が表示されている。このとき、タイマ予告表示TM11の外枠の表示態様が赤色に変化し、タイマ表示が加算されたことを報知している。このタイマ予告表示TM11は、その後、デフォルトの表示態様に戻るが、表示態様が変化したままであってもよい。このように、図176(G(1)−48)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM11を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。   However, as shown in FIG. 176 (G (1) -49), not only is the timer notice display TM11 not deleted, but also the timer display in the timer notice display TM11 is added. 22:35 "is displayed. At this time, the display mode of the outer frame of the timer notice display TM11 changes to red, indicating that the timer display has been added. The timer notice display TM11 then returns to the default display mode, but the display mode may remain unchanged. As described above, it is found that the animation performed in FIG. 176 (G (1) -48) is not a vanishing animation but a timer notice adding animation which is similar to the vanishing animation. . Thus, in this effect example, it can be said that a new timer notice effect has been started using the same timer notice display TM11. In this effect example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display is the same as a part of the animation for deleting the timer notice display. It should be noted that the timer notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図176(G(1)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図176(G(1)−50)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (1) -50), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a display of “× 2” indicating that the second variation of the decorative pattern is being performed by the pseudo run is performed. Further, in the timer notice display TM11, the countdown is continued, and “20:00” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (1) -50).

図176(G(1)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図176(G(2)−52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図176(G(2)−52)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (1) -51), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 176 (G (2) -52), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In the timer notice display TM11, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 176 (G (2) -52), "18:50" is displayed.

その後、図176(G(2)−53)〜同図(G(1)−54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図176(G(2)−54)に示すタイミングでは、「16:55」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 176 (G (2) -53) to FIG. 176 (G (1) -54), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol fluctuates at a low speed. It is shown. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “16:55” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (2) -54).

その後、図176(G(2)−55)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチの実行中に爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、大当り確定予告が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図176(G(2)−55)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されているが、爺Vフォーメーション表示GYVにより一部がオーバーラップされており、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、爺Vフォーメーション表示GYVがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (2) -55), the grandfather V formation display GYV is displayed during the execution of the normal reach, and a state in which the big hit confirmation is given is shown. At this time, in the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and at the timing shown in FIG. 176 (G (2) -55), "15:12" is displayed. Partly overlapped, it is said that it is more difficult to see than when the grandfather V formation display GYV is not displayed. The grandfather V formation display GYV may be overlapped with the timer notice display TM11.

その後、この演出例では、図176(G(2)−56)に示すように、サボハニ群予告に換えて、多数の越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに追い回される態様の予告演出である越後屋群予告が行われている様子が示されている。この越後屋群予告は、プレミア予告の一例であり、越後屋群予告の出現により大当り確定が報知される。なお、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図176(G(2)−56)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。   Thereafter, in this effect example, as shown in FIG. 176 (G (2) -56), instead of the Sabohani group notice, the Echigoya group is a notice effect of a mode in which a large number of Echigoya characters ECG are chased by the character of the lord. A state in which a notice is being given is shown. This Echigoya group notice is an example of the premier notice, and the appearance of the Echigoya group notice informs of the jackpot decision. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the fluctuating icon display area and the hold icon display area are deleted. In the timer notice display TM11, the countdown is still continued, and “14:70” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (2) -56).

図176(G(2)−57)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに捕らえられた様子を示す捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。この捕縛のカットイン画像HBKにより、タイマ予告表示TM11の一部がオーバーラップされており、捕縛のカットイン画像HBKが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、捕縛のカットイン画像HBKがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図176(G(2)−57)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (2) -57), a state is shown in which a capture cut-in image HBK is displayed, which shows that the character ECG of Echigoya is captured by a lord character. I have. A part of the timer notice display TM11 is partially overlapped by the captured cut-in image HBK, which makes it more difficult to view than the case where the captured cut-in image HBK is not displayed. In addition, the cut-in image HBK of capture may be overlapped with the timer notice display TM11. Also, "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the navigation system will develop into super reach. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “12:90” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (2) -57).

続いて、図176(G(3)−58)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図176(G(3)−58)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 176 (G (3) -58), in the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the main character, the main character, and the enemy swordsman confront each other in the SP reach (swordsman reach). . At this time, a character of “timer attention” is displayed near the navigation character YM to urge attention to the countdown in the timer notice display TM11. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and “8:63” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (3) -58).

図176(G(3)−59)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様の表示となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (3) -59), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM11 changes is performed. The effect of this timer display step-up animation is also the same as that of the disappearing animation described above. That is, it can be said that the part of the animation that changes the display mode of the timer advance display is the same as the part of the animation that erases the timer advance display. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図176(G(3)−60)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM11の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM11B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM11Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM11Bでは、カウントダウンが行われており、図176(G(3)−60)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。   After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 176 (G (3) -60), the decorative symbol display device 208 displays the timer notice display TM11 as a result of the timer display step-up animation. The mode is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM11B), showing a step-up state, and a state in which the reliability of the big hit is dramatically improved. In addition, the icon BCHO of the face number is added to the timer notice display TM11B in which the display mode is changed, to notify that the strong cut-in image CI1a will be displayed. In the timer notice display TM11B, the countdown is being performed, and “4:32” is displayed at the timing shown in FIG. 176 (G (3) -60).

そして、タイマ予告表示TM11Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図176(G(3)−61)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM11Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。   Then, when the timer display in the timer notice display TM11B becomes “0:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (G (3) -61) displays the strong cut-in image CI1a. That is, it can be said that the timer announcement effect related to the timer announcement display TM11B in this effect example is a timer announcement effect that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain announcement effect.

その後、図176(G(3)−62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 176 (G (3) -62), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist of the hero defeated the enemy swordsman and won, and the decorative symbol display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in a combination of the ornamental symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図176(G(4)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図176(G(4)−63)に続く図177(G(5)−64)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 176 (G (4) -63), the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. Have been. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 177 (G (5) -64) following FIG. 176 (G (4) -63), the decorative symbol display device 208 displays the decoration of the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. Confirmed display is made by the combination of symbols. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出において行われる保留連チャン告知とタイマ予告演出によらないで行われる保留連チャン告知の両方が行われて、保留連チャンが2回発生することを報知している様子が示されている。   As described above, in this effect example, both the notification of the reserved consecutive chan performed in the timer announcement production and the notification of the reserved consecutive chan performed without using the timer announcement production are performed, and the generation of the reserved consecutive chan occurs twice. The state of notifying is shown.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の予告表示にオーバーラップされてタイマ予告表示の少なくとも一部の視認性が低下している様子が示されている。なお、タイマ予告表示が演出可動体によりオーバーラップされる場合があってもよい。   Also, in this effect example, it is shown that the timer notice display is overlapped with another notice display and the visibility of at least a part of the timer notice display is reduced. The timer notice display may be overlapped by the effect movable body.

また、この演出例では、サボハニ群予告に換えて、大当り確定を報知する越後屋群予告が行われている様子が示されている。   Also, in this effect example, a state is shown in which the Echigoya group notice for notifying the big hit determination is performed instead of the Sabohani group notice.

また、この演出例では、特図1の図柄変動表示中に限らず、特図2の図柄変動表示中においてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。   Further, in this effect example, a state is shown in which the timer announcement effect is performed not only during the symbol variation display of the special figure 1 but also during the symbol variation display of the special figure 2.

図177(H(5)−1)〜図178(H(1)−40)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる様子を示している。なお、図177(H(5)−1)は、図170(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図177(H(5)−1)〜図177(H(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図177(H(5)−1)〜図177(H(5)−12)に示す演出は、図170(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 177 (H (5) -1) to FIG. 178 (H (1) -40) show that the button stock is performed in the timer announcement effect executed during the big hit game, and the number of button stocks is increased during the big hit game. This shows a state in which a corresponding mini game is played. Note that FIG. 177 (H (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 170 (A (4) -41), in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. After that, the effects shown in FIGS. 177 (H (5) -1) to 177 (H (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 177 (H (5) -1) to 177 (H (5) -12) are shown in FIGS. 170 (A (5) -42) to (A (5) -53). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図177(H(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図177(H(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、ボタン画像136aが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくとも1回行われることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、このボタン画像136aは、デフォルトの表示態様とされており、ボタン演出における信頼度は低いものとされている。その後、図177(H(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンとともに「×1」の文字が表示画面の左上部に表示され、ボタン演出が少なくとも1回行われることを報知している。   As shown in FIG. 177 (H (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 177 (H (5)) In the decorative symbol display device 208 shown in -13), the button image 136a appears instead of the family crest character CMON, and the character "x1 stock" is displayed, and the button effect is performed at least once during the big hit game. It is announced. As described above, in this effect example, as a result of the timer notice effect performed by the timer announcement display TM21 during the first big hit, the button stock notice effect for notifying that the button effect is performed as a certain effect is performed. Have been. Note that the button image 136a is in a default display mode, and the reliability of the button effect is low. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -14), the character “× 1” is displayed at the upper left of the display screen along with the button icon, and the button effect is performed at least once. Informing.

図177(H(5)−15)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図177(H(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中に複数回のタイマ予告演出が行われる様子が示されている。   FIG. 177 (H (5) -15) shows a state where the process has shifted to the eighth round. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -16), the character of "attention!" Is displayed together with the character of the co-panda, suggesting that the timer notice effect is started. That is, in this effect example, a state in which a plurality of timer announcement effects are performed during the big hit game is shown.

すると、図177(H(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様よりも高信頼度である特別表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「05:55」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5.55秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22のタイマ表示の初期値について「5」が3つ揃った態様とされており、特典が付加されることに対する信頼度がより一層増すことができる場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -17), the second big hit timer notice display TM22 is displayed at the lower center of the display screen, and "Timer activation!" Characters are displayed to inform that the second timer announcement effect has started. Here, the second big hit middle timer notice display TM22 is a special display mode having higher reliability than the default display mode. In the second big hit timer notice display TM22, "05:55" is displayed as the timer display, suggesting that a certain effect will be started after 5.55 seconds have elapsed since the countdown was started. I have. In this presentation example, the initial value of the timer display of the second big hit timer notice display TM22 is set to three "5", and the reliability of the addition of the privilege can be further increased. There are cases.

その後、図177(H(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -18), the second big hit timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to the approximate center of the display screen. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the second big hit timer notice display TM22.

図177(H(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図177(H(5)−19)に示すタイミングでは、「04:85」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -19), the countdown of the timer display in the second big hit timer notice display TM22 is continued, and shown in FIG. 177 (H (5) -19). At the timing, “04:85” is displayed.

その後、図177(H(5)−20)に示すように、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図177(H(5)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像が振動・回転する態様である振動・回転ボタン画像136aVが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくともさらに1回追加して行われることが告知される。このように、この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、この振動・回転ボタン画像136aVは、デフォルトの表示態様よりも高信頼度とされている。その後、図177(H(5)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様のボタンアイコンの下方に、この振動・回転ボタンアイコンが「×1」の文字とともに表示され、これらのボタンアイコンによりボタン演出が少なくとも2回行われることを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 177 (H (5) -20), when the countdown of the timer display in the second big hit timer notice display TM22 is completed, and the timer display becomes “00:00”, FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in 5) to 21), the vibration / rotation button image 136aV in which the button image vibrates / rotates appears, and the character “× 1 stock” is displayed. It is notified that the button effect is additionally performed at least once. As described above, in this effect example, as a result of the timer notice effect performed by the second big hit timer notice display TM22, the button stock notice effect for notifying that the button effect is performed as a certain effect is performed. Have been. The vibration / rotation button image 136aV has higher reliability than the default display mode. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -22), the vibration / rotation button icon is displayed below the button icon in the default display mode together with the character “× 1”. That the button effect is performed at least twice.

図177(H(5)−23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図177(H(5)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。   FIG. 177 (H (5) -23) shows a state where the process has shifted to the twelfth round. Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -24) shows a state in which the mini-game of the button effect has been started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed in the center of the display screen, and when the “button PUSH” and “button PUSH” appear above the treasure box image BOX, the probability changes. Is displayed, and it is notified that the game state after the jackpot game is changed to a certain state when the face of the bancho appears from the treasure box.

その後、図177(H(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのボタンアイコンのうちの最初に出現したデフォルトの表示態様のボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図177(H(5)−26)に示すように、デフォルトの表示態様のボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図177(H(5)−26)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (H (5) -25), a digestion animation showing a state in which the button icon of the default display mode that first appears among the two button icons is digested. After that, as shown in FIG. 177 (H (5) -26), the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a in the default display mode, the characters "press!" Are displayed, and the effect button 136 is displayed. Has been prompted. The display mode of the remaining time display meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period. At the timing shown in FIG. 177 (H (5) -26), the operation validity period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation validity period is thereafter started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図177(H(5)−27)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図177(H(5)−27)に続く図178(H(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXからパンダの顔PNDが出現するとともに「チャンス」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。ただし、パンダの顔PNDの出現により、特典が付与されることについては否定されていないので、信頼度は低いが、依然として特典の付与に対する期待感を維持させることができる場合がある。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図178(H(5)−29)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。   Thereafter, after the operation effective period of the effect button 136 starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 177 (H (5) -27), the operation returns to FIG. 177 (H (5) -27). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (H (5) -28), the face PND of the panda appears from the treasure box image BOX and the character of "chance" is displayed, indicating that the mini game has failed. ing. However, since it is not denied that the privilege is provided by the appearance of the face PND of the panda, the reliability may be low, but the expectation for the provision of the privilege may still be maintained. Thereafter, when the mini-game of the button effect ends, the effect in the big hit game is restarted as shown in FIG. 178 (H (5) -29).

図178(H(5)−30)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図178(H(5)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、図177(H(5)−24)に示して上述した要領で、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。さらに、図178(H(5)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、ストックされているボタンアイコンが残り1つとなっているのに対応して、「ラストチャンス」の文字も表示されている。   FIG. 178 (H (5) -30) shows a state where the process has shifted to the 14th round. Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (H (5) -31) shows a state in which the second button effect mini-game has been started. In this effect example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed at the center of the display screen and the treasure box image BOX is displayed in the manner described above with reference to FIG. 177 (H (5) -24). In addition to the icon of the bancho's face, the characters "with button PUSH" and "if it appears" are displayed, and when the bancho's face appears from the treasure box, the gaming state after the big hit game will be in a probable state Have been. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (H (5) -31), the character of "last chance" is also displayed in response to the remaining one button icon being stocked. I have.

その後、図178(H(5)−32)に示す装飾図柄表示装置208では、最後に残ったボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図178(H(5)−33)に示すように、振動・回転ボタン画像136aVとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。このとき、演出ボタン136も振動及び回転動作が行われているが、行われなくてもよい。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図178(H(5)−33)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (H (5) -32), a digestion animation indicating that the last remaining button icon is digested is performed, and thereafter, FIG. 178 (H (5) -32). As shown in 33), the remaining time display meter MT is displayed together with the vibration / rotation button image 136aV, and the characters "press!" Are displayed to urge the operation of the effect button 136. At this time, the effect button 136 is also vibrating and rotating, but need not be. The display mode of the remaining time display meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period. At the timing shown in FIG. 178 (H (5) -33), the operation validity period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation validity period is thereafter started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図178(H(5)−34)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図178(H(5)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXから番長の顔TRFが出現するとともに「確変!」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図178(H(5)−36)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。このとき、表示画面の左下隅部には、番長の顔のアイコンTDRFが「次回確変」の文字とともに表示され、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行することを報知している。   Thereafter, after the operation effective period of the effect button 136 starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 178 (H (5) -34), the operation returns to FIG. 178 (H (5) -35). In the decorative symbol display device 208 shown in the figure, the face TRF of the chief appears from the treasure box image BOX, and the character “Sure!” Is displayed, informing that the game will shift to the certain state after the end of the big hit game. Thereafter, when the mini-game of the button effect ends, the effect in the big hit game is restarted as shown in FIG. 178 (H (5) -36). At this time, in the lower left corner of the display screen, the icon TDRF of the bancho face is displayed together with the character of “next stochastic change”, informing that the game will shift to the stochastic change state after the end of the big hit game.

図178(H(5)−37)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 178 (H (5) -37) shows a state where the process has shifted to the 16th round. At the 16th round, the character of the copanda reappears and the character of "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図178(H(5)−38)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されると、コパンダのキャラクタと表示画面の左下方に表示されている番長の顔のアイコンTDRFが消去するアニメーションが行われ、その後、図178(H(5)−39)に示すように、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。   In FIG. 178 (H (5) -38), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. In this effect example, when the jackpot end effect is started, an animation is performed in which the character of the copanda and the icon TDRF of the longest face displayed at the lower left of the display screen are erased, and thereafter, FIG. 178 (H (5) As shown in) -39), the number character TDR appears along with the character display of "next stochastic change", and here also a notification that the state will be shifted to the stochastic change state is performed.

図178(H(1)−40)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。   FIG. 178 (H (1) -40) shows a state in which the big hit game has ended and the game has shifted to the certainty change state. At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として或る演出(ボタン演出のミニゲーム)の実行をストックする演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the timer announcement effect, an effect of stocking the execution of a certain effect (mini-game of button effect) as a certain effect is shown.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、何かしらかの特典が付与される可能性があることを示唆するチャンス系の演出が行われる様子が示されている。   Further, in this effect example, as a result of the timer notice effect, a chance effect effect indicating that there is a possibility that some kind of privilege may be given as a certain effect is performed. .

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にその数に応じた回数のボタン演出のミニゲームを行うようにしたが、当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示中においてボタンストックに対応するボタン演出のミニゲームが行われてもよい。   In this effect example, as a result of the timer notice effect, button stock is performed as a certain effect, and during the jackpot game, a mini-game of the button effect according to the number is performed. During the symbol change display after the end of the big hit game, a mini-game of a button effect corresponding to the button stock may be performed.

また、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われ、その結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われているが、大当り遊技の開始前の図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよいし、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。また、大当り遊技の開始前の図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中も当該タイマ予告演出が継続して行われ、その後、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。   In this effect example, the timer announcement effect is performed during the big hit game, and the button stock effect is performed as a certain effect executed as a result. However, the timer advance effect is displayed during the symbol change display before the start of the big hit game. The effect is started, the button stock effect related to the timer notice effect may be performed during the big hit game, or the timer notice effect is started during the big hit game, and the symbol change display executed after the big hit game is completed. A button stock effect related to the timer announcement effect may be performed. In addition, the timer announcement effect is started during the symbol change display before the start of the big hit game, the timer advance effect is continuously performed even during the big hit game, and thereafter, during the symbol change display executed after the big hit game ends. A button stock effect related to the timer announcement effect may be performed.

図178(I(5)−1)〜図179(I(1)−31)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる別の演出パターンを示している。なお、図178(I(5)−1)は、図170(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図178(I(5)−1)〜図178(I(5)−16)に示す演出が行われる。ここで、図178(I(5)−1)〜図178(H(5)−16)に示す演出は、図177(H(5)−1)〜同図(H(5)−16)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 178 (I (5) -1) to FIG. 179 (I (1) -31) show that the button stock is performed in the timer announcement effect executed during the big hit game, and the number of button stocks during the big hit game is reduced. This shows another effect pattern in which the corresponding mini game is performed. Note that FIG. 178 (I (5) -1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 170 (A (4) -41), and shows a state where a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. After that, the effects shown in FIG. 178 (I (5) -1) to FIG. 178 (I (5) -16) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 178 (I (5) -1) to 178 (H (5) -16) are shown in FIGS. 177 (H (5) -1) to (H (5) -16). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図178(I(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (I (5) -17), the second big hit timer notice display TM22 is displayed at the center lower part of the display screen, and the character of "Timer activation!" This is displayed to inform that the second timer announcement effect has started. Here, the second big hit timer notice display TM22 is in a default display mode. In the second big hit timer notice display TM22, "03:00" is displayed as a timer display, which indicates that a certain effect may be started when three seconds have elapsed since the countdown was started. ing.

その後、図178(I(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (I (5) -18), the second big hit timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to the approximate center of the display screen. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the second big hit timer notice display TM22.

図178(I(5)−18)に続く図179(I(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図179(I(5)−19)に示すタイミングでは、「02:77」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (I (5) -19) subsequent to FIG. 178 (I (5) -18), the countdown of the timer display in the second big hit timer notice display TM22 continues. At the timing shown in FIG. 179 (I (5) -19), “02:77” is displayed.

図179(I(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、第2大当り中タイマ予告表示TM22が消去される様子が示されている。すなわち、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、第2大当り中タイマ予告表示TM22が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタンストック)が行われなかった様子が示されているということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (I (5) -20), the disappearing animation is started during the countdown display in the second big hit timer notice display TM22, and the second big hit timer notice display TM22 is erased. Is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display in the second big hit timer notification display TM22, it is notified that the notification that a certain effect will be performed is a false notification. In other words, the state is shown in which the timer announcement display TM22 during the second big hit is deleted during the countdown before “00:00” and a certain effect (button stock) is not performed. Can be.

消失アニメが完了すると、図179(I(5)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、婆のキャラクタBBAが出現するとともに「ヒヒヒ 残念」の文字が表示され、タイマ予告演出がガセの演出であり、ボタンストックが行われなかったことが報知される。   When the disappearance animation is completed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (I (5) -21), the old woman character BBA appears and the character “Haihi Sorry” is displayed, and the timer announcement effect is a gaseous effect. And that the button stock has not been performed.

図179(I(5)−22)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図179(I(5)−23)〜同図(I(5)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図179(I(5)−23)〜同図(I(5)−27)に示す演出は、図177(H(5)−24)〜図178(H(5)−28)に示す演出と同じ要領で行われているので、説明を省略する。   FIG. 179 (I (5) -22) shows a state in which the process has shifted to the 14th round. Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (I (5) -23) to FIG. 179 (I (5) -27) shows a state in which the mini-game of the button effect has been started. The effects shown in FIGS. 179 (I (5) -23) to (I (5) -27) are shown in FIGS. 177 (H (5) -24) to 178 (H (5) -28). Since it is performed in the same manner as the effect shown, the description is omitted.

図179(I(5)−28)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 179 (I (5) -28) shows a state where the process has shifted to the 16th round. At the 16th round, the character of the copanda reappears and the character of "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図179(I(5)−29)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、コパンダによる大当り終了演出に換えて、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図179(I(5)−30)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「次回確変」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が確変状態となることが報知される。なお、この演出例では、番長のキャラクタTDRが出現した時点で大当り遊技後に確変状態に移行することを確定報知するようにしているが、番長のキャラクタTDRが出現した時点では確変状態に移行することが確定されず、服が破けて裸になる態様に変化した場合に確変状態に移行することが確定するようにしてもよい。   In FIG. 179 (I (5) -29), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. In this effect example, a situation is shown in which the character TDR of the clerk wearing a school run (clothes) appears instead of the jackpot end effect by the copanda. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (I (5) -30), the display changes to a mode in which the clothes of the number-long character TDR are torn and becomes naked, and the character of "next time probable change" is displayed. In addition, it is notified that the gaming state after the end of the big hit is changed to the certain state. Note that, in this production example, the transition to the probable change state after the jackpot game is performed when the boss character TDR appears, but the probable transition state occurs when the boss character TDR appears. May not be determined, and it may be determined that the state shifts to the certain change state when the state is changed to a state in which the clothes break and become naked.

図179(I(1)−31)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。   FIG. 179 (I (1) -31) shows a state in which the big hit game has ended and the state has shifted to the certainty change state. At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、特典が付与される可能性を示唆する演出が行われる一方で、遊技者に有利な特典が付与されることを告知する演出(確変確定演出)は、タイマ予告演出が行われることなく実行されている様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer notice effect, an effect indicating the possibility of giving a privilege is performed, while a benefit advantageous to the player is provided. The effect (probable change confirmation effect) that indicates that the timer announcement effect is being performed is shown without being performed.

また、この演出例では、1回の大当り遊技においてタイマ予告演出が行われた場合であっても、タイマ予告演出が行われることなく遊技者に有利な特典が付与されることを確定的に告知する演出が実行されている様子が示されている。   Also, in this effect example, even if a timer announcement effect is performed in a single jackpot game, it is definitively notified that a benefit advantageous to the player is given without the timer announcement effect. This shows a state in which an effect is performed.

また、本実施形態では、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン報知や確変確定演出が行われる場合があるが、タイマ予告演出が行われない場合には、保留連チャン報知よりも確変確定演出の方が実行されやすいように構成されているが、保留連荘報知の方が実行されやすいように構成されてもよい。   Also, in the present embodiment, there may be a case where the notification of the held consecutive chants and the confirmation change confirmation effect are performed without performing the timer announcement effect. Although the effect is configured to be more easily executed, it may be configured to be easier to execute the held consecutive notification.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われ、ストックされたボタンの数だけボタン演出のミニゲームが行われる例を示したが、例えば、第2特図始動口232への複数球入賞のミッションが行われた場合において、1球あるいは所定数(例えば、3球)入賞すると、ボタン演出のミニゲームが行われるようにしてもよい。   Also, in this effect example, an example is shown in which a button stock effect is performed as a certain effect performed as a result of performing the timer notice effect, and a mini-game of the button effect is performed as many as the number of stored buttons. For example, in the case where a mission of winning a plurality of balls at the second special figure starting port 232 is performed, if one ball or a predetermined number (for example, three balls) is won, a mini game of a button effect may be performed. .

図179(J(1)−1)〜図181(J(1)−67)は、装飾図柄の変動表示中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技に移行した後も継続し、当該大当り遊技の実行中において或る演出が行われる様子を示している。ここで、図179(J(1)−1)〜図180(J(4)−22)に示す演出は、図169(A(1)−1)〜同図(A(4)−22)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 179 (J (1) -1) to FIG. 181 (J (1) -67) show that the timer announcement effect started during the change display of the decorative symbol continues after the transition to the jackpot game, and It shows how a certain effect is performed during execution. Here, the effects shown in FIGS. 179 (J (1) -1) to 180 (J (4) -22) are shown in FIGS. 169 (A (1) -1) to (A (4) -22). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図180(J(1)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。なお、今回の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示であり、変動時間は30秒である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (J (1) -23), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device is started. The symbol variation display at 212 is started. Also, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Here, the first holding icon h11 that was the display mode of the bomb moves to the variable icon display area without changing the display mode, and becomes the variable icon h0 that is the notice display mode related to the symbol change. That is, the notification that the timer announcement effect is started is notified by the change icon h0. The symbol variation display of this time is a symbol variation display that is a big hit, and the variation time is 30 seconds.

図180(J(1)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOMは消去されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「90:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから90秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、今回の図柄変動表示の変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値に設定されている様子が示されている。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと90秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と90秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。その後は、図169(A(1)−25)〜同図(A(3)−34)に示して上述した要領で、図180(J(1)−25)〜同図(J(3)−34)に示す演出が行われる。なお、図180(J(1)−25)〜同図(J(3)−34)に示す演出は、第3タイマ予告表示TM13のタイマ表示の示す時間が異なっている点を除き、図169(A(1)−25)〜同図(A(3)−34)と同様であるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (J (1) -24), in response to the display of the change icon h0, the character "stock activation" is displayed at the upper center of the display screen, and two timer announcement effects are produced. Are started at the same time. At this time, the bomb icon BOM has been deleted. In this effect example, the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and two timer notice effects are started simultaneously. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. In the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "90:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started when 90 seconds have elapsed since the countdown was started. It suggests. That is, a state in which a time longer than the fluctuation time of the current symbol fluctuation display is set to the initial value of the timer display is shown. Further, in the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, "10:00" is displayed as a timer display, and when 10 seconds have elapsed since the start of the countdown, a certain effect is started. Suggests that In this effect example, since two timer notice displays TM13 and TM14 simultaneously start counting down, a certain effect is provided both when 10 seconds and 90 seconds have elapsed since the countdown was started. Has been suggested to be initiated. Here, the certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed and the certain effect that may be started when 90 seconds have elapsed may be the same or different. Is also good. Thereafter, as shown in FIGS. 169 (A (1) -25) to (A (3) -34) and described above, FIGS. 180 (J (1) to 25) to (J (3)) The effect shown in -34) is performed. The effects shown in FIG. 180 (J (1) -25) to FIG. 180 (J (3) -34) are different from those in FIG. 169 except that the time indicated by the timer display in the third timer notice display TM13 is different. (A (1) -25) to (A (3) -34) in the figure, and a description thereof will be omitted.

図180(J(3)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。図170(A(3)−38)において表示される強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として表示されたものであるが、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として表示される様子が示されている。すなわち、強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われることなく表示される場合があることが示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図180(J(3)−35)に示すタイミングでは、「68:88」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (J (3) -35), the strong cut-in image CI1a is displayed. The strong cut-in image CI1a displayed in FIG. 170 (A (3) -38) is displayed as a certain effect as a result of the timer notice effect, but in this example of the effect, the timer notice effect is displayed. Is displayed as an effect different from a certain effect that is executed as a result of the execution. That is, it is shown that the strong cut-in image CI1a may be displayed without performing the timer announcement effect. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display is continuously performed, and “68:88” is displayed at the timing shown in FIG. 180 (J (3) -35).

その後、図180(J(3)−36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図180(J(3)−36)に示すタイミングでは、「66:21」が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 180 (J (3) -36), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord defeated the enemy swordsman and won, and the decorative symbol display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in a combination of the ornamental symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display is still continued, and “66:21” is displayed at the timing shown in FIG. 180 (J (3) -36).

その後、図180(J(4)−37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が右上隅部から左上隅部に移動している。第3タイマ予告表示TM13の移動は、移動アニメにより行われてもよいし、切換表示により行われてもよい。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図180(J(4)−37)に示すタイミングでは、「64:30」が表示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (J (4) -37) shows that temporary stop due to swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. Have been. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Also, at this time, the display position of the third timer notice display TM13 has moved from the upper right corner to the upper left corner. The third timer notice display TM13 may be moved by moving animation or by switching display. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display is continuously performed, and "64:30" is displayed at the timing shown in FIG. 180 (J (4) -37).

その後、図180(J(4)−38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図180(J(4)−38)に示すタイミングでは、「62:30」が表示されている。なお、装飾図柄の確定表示中は、タイマ表示のカウントダウンを一時中断するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 180 (J (4) -38), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display is still continued, and "62:30" is displayed at the timing shown in FIG. 180 (J (4) -38). Note that the countdown of the timer display may be temporarily interrupted during the decorative display of the decorative symbol.

図180(J(5)−39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。また、この演出例では、今回の大当り遊技が開始する前から行われていた第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が大当り遊技が開始した後も継続して行われており、図180(J(5)−39)に示すタイミングでは、「62:11」が表示されている。すなわち、この演出例では、図柄変動表示中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技に移行した後も継続している様子が示されている。なお、この演出例では、大当り開始演出が開始されるタイミングで第3タイマ予告表示TM13がやや下方に移動している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (J (5) -39), a state in which a big hit start effect is performed is shown. When the jackpot start effect is started, a character MCK of Wedding Machiko celebrates the jackpot with four copandas. Also, when the big hit start effect starts, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen to encourage the player to right-handed. Further, in this effect example, the timer notice effect according to the third timer notice display TM13, which has been performed before the current big hit game is started, is continuously performed after the big hit game is started. At the timing shown in J (5) -39), “62:11” is displayed. That is, in this effect example, a state is shown in which the timer announcement effect started during the symbol change display is continued even after shifting to the big hit game. Note that, in this effect example, the third timer notice display TM13 moves slightly downward at the timing when the big hit start effect is started.

図180(J(5)−40)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、このとき、大当り遊技中の演出に登場するコパンダのキャラクタにより、第3タイマ予告表示TM13がオーバーラップされており、一部が視認困難とされているが、コパンダのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図180(J(5)−40)に示すタイミングでは、「60:37」が表示されている。   FIG. 180 (J (5) -40) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. In this effect example, an effect for introducing an effect during a jackpot game is performed. In the first round, a character of “effect introduction from next round” is displayed together with the character of the co-panda, and the effect is notified. At this time, the third timer notice display TM13 is overlapped by the copanda character appearing in the performance during the big hit game, and it is considered that a part of the third timer notice display TM13 is difficult to be visually recognized. It may overlap with the display TM13. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display continues, and "60:37" is displayed at the timing shown in FIG. 180 (J (5) -40).

図180(J(5)−41)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図180(J(5)−42)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図180(J(5)−42)に示すタイミングでは、「44:24」が表示されている。また、図180(J(5)−41)及び同図(J(5)−42)において、第3タイマ予告表示TM13が、演出説明において登場するサボハニのキャラクタによりオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、演出説明において登場するサボハニのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。   FIG. 180 (J (5) -41) shows a state where the process has shifted to the second round. In the second round, on the decorative symbol display device 208, a character display of "When the character comes out ..." is displayed together with the icon of Sabohani, and then, as shown in FIG. 180 (J (5) -42), Along with the demonstration of the strong Sabohani group notice, the word “Expect for the group notice!” Is displayed on top of this, and the Sabohani group notice is explained. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display is still continued, and "44:24" is displayed at the timing shown in FIG. 180 (J (5) -42). Also, in FIG. 180 (J (5) -41) and FIG. 180 (J (5) -42), the third timer notice display TM13 is overlapped by the character of Sabohani that appears in the description of the effect, and It is said that a part of the timer notice display TM13 is difficult to visually recognize. Here, the character of Sabohani appearing in the effect description may be overlapped with the third timer notice TM13.

図180(J(5)−43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図180(J(5)−44)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図180(J(5)−44)に示すタイミングでは、「06:33」が表示されているが、第3タイマ予告表示TM13は、リプレイのアイコンにより少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、リプレイのアイコンが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。   FIG. 180 (J (5) -43) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In the fourth round, on the decorative symbol display device 208, a character display of "When the character comes out ..." is displayed together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 180 (J (5) -44), The character “NEXT” is displayed together with the replay icon with the character “NEXT”, and a description of the pseudo consecutive effect is given. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display is still continued, and “06:33” is displayed at the timing shown in FIG. 180 (J (5) -44). At least a part of the timer notice display TM13 is overlapped by the replay icon, and a part of the third timer notice display TM13 is made difficult to visually recognize. Here, the replay icon may be overlapped with the third timer notice display TM13.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「01:00」となると、図180(J(5)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が表示画面の中央下部に移動するとともに、リプレイのアイコンの前面側に表示されるようになり、タイマ表示における残り時間が視認容易となる様子が示されている。   Thereafter, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “01:00”, the display position of the third timer notice display TM13 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (J (5) -45). As the display moves to the lower center of the screen and is displayed on the front side of the replay icon, the remaining time in the timer display becomes easier to see.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図180(J(5)−45)に続く図181(J(5)−46)に示す装飾図柄表示装置208では、タバコを燻らす劇画調の爺のキャラクタのカットイン画像(劇画爺画像)565Gが表示される。このとき、劇画爺画像565Gは、第3タイマ予告表示TM13の背面側に表示されている。すると、図181(J(5)−47)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて、「確変か」の文字表示が行われる。すなわち、タイマ表示の領域を用いて予告表示が行われている様子が示されている。   Thereafter, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (J (5) -46) following FIG. 180 (J (5) -45). Then, a cut-in image (playing picture image) 565G of the play-painted old-fashioned character smoking a cigarette is displayed. At this time, the play image 565G is displayed on the back side of the third timer notice display TM13. Then, as shown in FIG. 181 (J (5) -47), in the third timer notice display TM13, instead of the timer display, a character display of “probable change” is displayed. That is, a state in which the advance notice is displayed using the timer display area is shown.

続いて、図181(J(5)−48)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「そうだ!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。なお、図181(J(5)−48)では、劇画爺画像565Gによる演出の実行中において、4ラウンド目から5ラウンド目に移行している様子が示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 181 (J (5) -48), the third timer notice display TM13 is switched to the character display of "Yes!" That is, it is informed that the state changes to the certain change state after the end of the big hit game. In addition, FIG. 181 (J (5) -48) shows a state where the transition from the fourth round to the fifth round is being performed during the performance of the play image 565G.

さらに続いて、図181(J(5)−49)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「それだけか」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他にも遊技者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆している。   Further, as shown in FIG. 181 (J (5) -49), in the third timer notice display TM13, the display is switched to the character display of "Is it that much?" May be given.

すると、図181(J(5)−50)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「否!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、確変状態の他にも遊技者に何らかの有利な特典が付与されることが確定していることを報知している。   Then, as shown in FIG. 181 (J (5) -50), the third timer notice display TM13 is switched to the character display of “NO!”. That is, it is notified that it is determined that some advantageous privilege is given to the player in addition to the probability change state.

その後、図181(J(5)−51)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「保留内激アツ」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他、実行が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている(すなわち、保留連チャンが発生する)ことを報知している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として劇画爺画像565Gによる演出表示が行われる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 181 (J (5) -51), in the third timer notice display TM13, the display is switched to the character display of "Atsu inside the hold", and the symbol whose execution is suspended is displayed in addition to the probable change state. It is informed that a symbol change display that becomes a big hit in the change display is included (that is, a reserved consecutive chan is generated). That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect, the effect display by the play image 565G is performed as a certain effect.

なお、劇画爺画像565Gによる演出は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態であり、且つ、保留連チャンが発生する場合に実行されるが、さらに、保留連チャンによる大当りが確変大当りである場合にのみ実行されるようにしてもよい。   The production by the play image 565G is executed when the gaming state after the big hit game is in the surely changing state and the reserved consecutive chan is generated. May be executed only for

上述したようにして劇画爺画像565Gによる演出が終了すると、図181(J(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、特大家紋のキャラクタBCMNが出現する。この特大家紋のキャラクタBCMNの出現により、確変状態への移行と保留連チャンの発生を報知している。   When the production of the play image 565G is completed as described above, the oversized family crest character BCMN appears on the decorative design display device 208 shown in FIG. 181 (J (5) -52). The appearance of the character BCMN of the oversized family crest informs the shift to the probable change state and the occurrence of the pending consecutive chan.

図181(J(5)−53)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、服が破けた番長のキャラクタTDRが登場し、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知している。また、表示画面の左下隅部には、特大家紋のキャラクタBCMNが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。この演出は、図181(J(5)−53)〜同図(J(5)−54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続して行われる。   FIG. 181 (J (5) -53) shows a state where the process has shifted to the sixth round. When the game is shifted to the sixth round, the character TDR whose clothes have been broken appears, and is informed that the game will shift to the certainty changing state after the end of the big hit game. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that an oversized family crest character BCMN has appeared and notification of determination of the reserved consecutive chan has been performed is displayed. This effect is continuously performed as shown in FIGS. 181 (J (5) -53) to (J (5) -54) until the 16th round ends.

図181(J(5)−55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。その後、図181(J(5)−56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、保留連チャンが行われることの報知も行われる。すると、この演出例では、図181(J(5)−57)に示すように、番長のキャラクタTDRとともに表示されていた「次回確変」の文字が「次回大当り」に切り換わる様子が示されている。その後、大当り遊技が終了すると、図181(J(1)−58)〜同図(J(4)−62)に示す演出が行われる。なお、図181(J(1)−58)〜同図(J(4)−62)に示す演出は、図170(A(1)−62)〜同図(A(4)−66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In FIG. 181 (J (5) -55), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. In this effect example, even if the big hit end effect is started, the character TDR of the number leader is continuously displayed, and furthermore, the character of “next time probable change” is displayed, and a notification of transition to the probable change state is performed. Thereafter, as shown in FIG. 181 (J (5) -56), in the decorative symbol display device 208, the character CMON of the family crest appears again from above the display screen, and the fact that the holding consecutive chan is performed is also notified. Then, in this effect example, as shown in FIG. 181 (J (5) -57), a state in which the character of “next probable change” displayed together with the number character TDR is switched to “next big hit” is shown. I have. Thereafter, when the big hit game ends, the effects shown in FIGS. 181 (J (1) -58) to (J (4) -62) are performed. The effects shown in FIGS. 181 (J (1) -58) to (J (4) -62) are shown in FIGS. 170 (A (1) -62) to (A (4) -66). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図181(J(5)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、保留連チャンによる2回目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (J (5) -63), a state in which the jackpot start effect relating to the second jackpot by the holding consecutive chan is performed. When the jackpot start effect is started, a character MCK of Wedding Machiko celebrates the jackpot with four copandas.

図181(J(5)−64)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、服が破けた番長のキャラクタTDRが1ラウンド目から登場し、今回の大当りが確変大当りであることが報知されている。この演出は、16ラウンド目が開始するまで継続して行われる。なお、上述したように、ラウンド遊技中に演出説明が行われてもよい。   FIG. 181 (J (5) -64) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. In this effect example, the character TDR whose clothes have been torn has appeared from the first round, and it has been reported that this big hit is a probable big hit. This effect is continuously performed until the 16th round starts. As described above, the effect description may be given during the round game.

図181(J(5)−65)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、「確変大当りだ」の文字が番長のキャラクタTDRに付加して表示され、確変大当りであることが報知される。   FIG. 181 (J (5) -65) shows a state where the process has shifted to the 16th round. At the 16th round, the character "Probably big hit" is displayed in addition to the number-long character TDR to inform the user of the probability big hit.

図181(J(5)−66)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。   In FIG. 181 (J (5) -66), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. In this effect example, even if the big hit end effect is started, the character TDR of the number leader is continuously displayed, and furthermore, the character of “next time probable change” is displayed, and a notification of transition to the probable change state is performed.

図181(J(1)−67)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。   FIG. 181 (J (1) -67) shows a state in which the big hit game has been completed and the game has shifted to the probable change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、図柄変動表示と大当り遊技に跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed over the symbol variation display and the big hit game is shown.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされ、少なくとも一部が視認困難とされる場合があることが示されている。   Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display may be overlapped with another effect display, and at least a part of the display may be difficult to view.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出において、複数の有利な特典が付与されることを示唆している様子が示されている。   Further, in this effect example, a state is shown that suggests that a plurality of advantageous privileges are given in a certain effect executed as a result of the timer notice effect.

また、この演出例では、図柄変動表示を実行する時間である変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値として表示される場合がある様子が示されている。   In addition, in this effect example, a state is shown in which a time longer than the fluctuation time that is the time for performing the symbol fluctuation display may be displayed as the initial value of the timer display.

また、この演出例では、物理的に計算して大当り遊技中に確実にタイマ表示が「00:00」となるようにタイマ表示の初期値が設定されている様子が示されており、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示の初期値の示す時間が、変動時間よりも長く、大当り遊技における最短の時間(例えば、16ラウンド10カウントのパチンコ機において、発射した球がすべてアタッカに入賞した場合には、最短で約1分30秒)が経過するまでの時間に設定されている様子が示されている。   Further, in this effect example, a state is shown in which the initial value of the timer display is set so that the timer display is set to “00:00” during the big hit game by physically calculating, for example, The time indicated by the initial value of the timer display in the timer notice display is longer than the fluctuation time, and the shortest time in the jackpot game (for example, in the case of a pachinko machine with 16 rounds and 10 counts, when all the shot balls win the attacker, , At least about 1 minute and 30 seconds).

図181(K(5)−1)〜図182(K(4)−30)は、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始されるが、当該大当り遊技中にタイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図181(K(5)−1)は、図171(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図181(K(5)−1)〜同図(K(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図181(K(5)−1)〜同図(K(5)−6)に示す演出は、図171(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In FIG. 181 (K (5) -1) to FIG. 182 (K (4) -30), the timer notice effect is started during the big hit game, but the timer notice effect does not end during the big hit game. 9 shows a state in which a certain effect related to the timer announcement effect is performed in the symbol change display started at the time of FIG. In addition, FIG. 181 (K (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 171 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. Thereafter, the effects shown in FIGS. 181 (K (5) -1) to (K (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 181 (K (5) -1) to (K (5) -6) are shown in FIGS. 171 (B (5) -10) to (B (5) -15). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図181(K(5)−7)では、15ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。   FIG. 181 (K (5) -7) shows a state where the process has shifted to the fifteenth round. In this effect example, when the game shifts to the fifteenth round, the character of “attention!” Is displayed together with the character of the co-panda, indicating that the timer notice effect is started.

すると、図181(K(5)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「40:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから40秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが開始してから40秒以内に大当り遊技が終了する可能性があり、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出が大当り遊技中に行われない可能性があることを示している。すなわち、大当り遊技が早く消化された場合には、或る演出が大当り遊技中に行われない場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (K (5) -8), the first big hit timer notice display TM21 is displayed at the lower center of the display screen, and "Timer activation!" Characters are displayed to inform that the timer notice effect has started. Here, the first big hit timer notice display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "40:00" is displayed as an initial value of the timer display, suggesting that a certain effect will be started 40 seconds after the countdown is started. ing. That is, in this effect example, the big hit game may end within 40 seconds after the countdown of the timer display starts, and a certain effect executed as a result of the timer notice effect is performed during the big hit game. Indicates that it may not be possible. That is, when the big hit game is quickly consumed, a certain effect may not be performed during the big hit game.

その後、図181(K(5)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (K (5) -9), the first big hit timer notice display TM21 is enlarged and displayed while moving to substantially the center of the display screen. Thereafter, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the first big hit timer notice display TM21.

図181(K(5)−9)に続く図182(K(5)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図182(K(5)−10)に示すタイミングでは、「39:52」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (5) -10) following FIG. 181 (K (5) -9), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues. At the timing shown in FIG. 182 (K (5) -10), “39:52” is displayed.

図182(K(5)−11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが15ラウンド目から16ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図182(K(5)−11)に示すタイミングでは、「24:33」が表示されている。   FIG. 182 (K (5) -11) shows a state where the process has shifted to the 16th round. In this effect example, a state is shown in which the timer notice effect is continuously performed over a plurality of rounds. In other words, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the 15th round to the 16th round. In the timer display in the first big hit timer notice display TM21, “24:33” is displayed at the timing shown in FIG. 182 (K (5) -11).

図182(K(5)−12)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図182(K(5)−12)に示すタイミングでは、「10:03」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。その後、図182(K(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図182(K(5)−13)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「08:77」が表示されている。   In FIG. 182 (K (5) -12), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. However, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and “10:03” is displayed at the timing shown in FIG. 182 (K (5) -12). That is, in this effect example, a state is shown in which the timer announcement effect is continuously performed even after the 16th round ends and the big hit game ends. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (5) -13), the character of “next power support” is displayed, and after the end of the big hit game, the special figure low probability general figure high probability state (ie, (Time-saving state). At the timing shown in FIG. 182 (K (5) -13), “08:77” is displayed as the timer display in the first big hit timer advance notice display TM21.

図182(K(1)−14)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図182(K(1)−14)では、特図2の保留が2つあり、第一の保留アイコンh21及び第二の保留アイコンh22が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図182(K(1)−14)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「06:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が縮小されながら表示画面の左上隅部に移動表示する。   FIG. 182 (K (1) -14) shows a state in which the big hit game has been completed and the game has shifted to the power support state. At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Note that in FIG. 182 (K (1) -14), there are two reservations in the special figure 2, and a first reservation icon h21 and a second reservation icon h22 are displayed. In this effect example, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continued even after the big hit game ends and the game state shifts to the power support state, as shown in FIG. 182 (K (1)). At the timing shown in -14), "06:10" is displayed as the timer display in the first big hit timer notice display TM21. In this effect example, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit timer notice display TM21 is moved to the upper left corner of the display screen while being reduced.

図182(K(1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図182(K(1)−15)に示すタイミングでは、「05:35」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (1) -15), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted, the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol change display at 214 is started. Also, a moving animation of the hold icon h21 of the special map 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. The icon is displayed as the change icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. In the first big hit timer notice display TM21, the countdown of the timer display continues, and “05:35” is displayed at the timing shown in FIG. 182 (K (1) -15).

図182(K(1)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図182(K(1)−16)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出が実行される可能性があることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (1) -16), a state in which the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continued, and FIG. At the timing shown in) -16), "03:00" is displayed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “timer attention” is displayed, suggesting that a certain effect may be executed as a result of the timer notice effect.

図182(K(1)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図182(K(1)−17)に示すタイミングでは、「01:06」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 182 (K (1) -17), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Further, in the first big hit timer notice display TM21, the countdown continues, and "01:06" is displayed at the timing shown in FIG. 182 (K (1) -17).

その後、図182(K(1)−18)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図182(K(1)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして家紋のキャラクタCMONが出現するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「家紋降臨」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が低速変動しており、「装飾5」で停止表示されることが示されている。このように、この演出例では、大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、家紋のキャラクタCMONの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 182 (K (1) -18), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, and the timer display becomes “00:00”, FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in 1) to 19), the character CMON of the family crest appears so as to overlap with the decorative symbol, and the character "Home Crest Advent" is displayed near the navigation character YM, and the big hit is determined. The state where the notification is being performed is shown. That is, it is informed that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. At this time, the first big hit timer notice display TM21 has been deleted. At this time, it is shown that the right symbol fluctuates at a low speed and is stopped and displayed at “decoration 5”. As described above, in this effect example, the timer announcement effect started during the big hit game is continued after the end of the big hit game, and is executed as a result of the timer announcement effect performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect, a state in which a big hit confirmation notification is displayed by displaying a crest character CMON is shown.

その後、図182(K(1)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「大当りだ」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている。その後、図182(K(2)−21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、家紋のキャラクタCMONは消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (1) -20), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the character "big hit" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the big hit determination is notified. Thereafter, as shown in FIG. 182 (K (2) -21), the character "reach" is displayed near the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 to notify that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Thereafter, the family crest character CMON is deleted.

その後、図182(K(2)−22)〜同図(K(1)−23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIGS. 182 (K (2) -22) to (K (1) -23), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the medium symbol is changing at a low speed. It is shown.

その後、図182(K(2)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋群予告が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われていることが報知されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (2) -24) shows a state in which the Echigoya group notice is being performed. At this time, the character “Premier Appears” is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the premiere notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are deleted.

図182(K(2)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (2) -25), a state in which the cut-in image HBK of capture is displayed is shown. Also, "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the navigation system will develop into super reach.

続いて、図182(K(3)−26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 182 (K (3) -26), the decorative symbol display device 208 develops into SP reach (swordsman reach), and displays a screen in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. .

図182(K(3)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「強カットイン」の文字が表示され、実行された予告の内容が報知されている。この演出例における今日カットイン画像CI1aの表示は、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として実行されるものである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (3) -27), the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, the character “strong cut-in” is displayed near the navigation character YM, and the content of the executed notice is notified. The display of today's cut-in image CI1a in this effect example is executed as a different effect from a certain effect executed as a result of the timer announcement effect.

その後、図182(K(3)−28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 182 (K (3) -28), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the protagonist of the hero defeated the enemy swordsman and won, and the decorative symbol display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in a combination of the ornamental symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図182(K(4)−29)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図182(K(4)−30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (K (4) -29) shows a state in which temporary stop due to swing fluctuation is performed in a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. Have been. At this time, near the navigation character YM, the character "Ya-taze" is displayed, and it is reported that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 182 (K (4) -30), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中と当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示の表示中とに跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed during the big hit game and during the display of the symbol variation display after the end of the big hit game is shown.

図182(L(5)−1)〜図183(L(4)−30)は、図181(K(5)−1)〜図182(K(4)−30)に示す演出の別のパターンを示している。ここで、図182(L(5)−1)〜図183(L(5)−10)に示す演出は、図181(K(5)−1)〜図182(K(5)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 182 (L (5) -1) to FIG. 183 (L (4) -30) show another example of the effects shown in FIG. 181 (K (5) -1) to FIG. 182 (K (4) -30). Shows a pattern. Here, the effects shown in FIGS. 182 (L (5) -1) to 183 (L (5) -10) are shown in FIGS. 181 (K (5) -1) to 182 (K (5) -10). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図183(L(5)−11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図183(L(5)−11)に示すタイミングでは、「12:52」が表示されている。   FIG. 183 (L (5) -11) shows a state where the process has shifted to the 16th round. In the timer display in the first big hit timer notice display TM21, "12:52" is displayed at the timing shown in FIG. 183 (L (5) -11).

図183(L(5)−12)は、16ラウンド目が引き続き行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、「00:00」となった様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目から16ラウンド目における大当り遊技の消化が、図181(K(5)−8)〜図182(K(5)−11)に示す演出例よりも長い時間かかっており、大当り遊技が終了するまでに第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した様子が示されている。   FIG. 183 (L (5) -12) shows a state where the 16th round is continuously performed. At this time, the state in which the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 has been completed and "00:00" is shown. In this production example, the digestion of the jackpot game in the 15th to 16th rounds takes a longer time than the production example shown in FIGS. 181 (K (5) -8) to 182 (K (5) -11). This shows that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed before the big hit game ends.

すると、図183(L(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する。すなわち、この演出例では、大当り遊技が終了するまでに、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知が行われている様子が示されている。その後、図183(L(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のアイコンCMNとともに、「保留内超激熱」の文字が表示され、保留連チャンが行われることを示唆している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (L (5) -13), a family crest character CMON appears. That is, in this effect example, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed before the big hit game ends, and as a certain effect, the notification of the hold consecutive change by displaying the crest character CMON is performed. Is shown. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (L (5) -14), the character "Changing heat in hold" is displayed together with the family crest icon CMN, suggesting that the hold consecutive change is performed. ing.

図183(L(5)−15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図183(L(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技中に保留連チャン告知が行われたことに対応して、「次回連チャン」の文字が表示され、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われる。その後は、図183(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出が行われる。なお、図183(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出では、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了し、すでに保留連チャン告知が行われたため、図172(K(1)−14)〜同図(K(4)−30)に示すように、図柄変動表示中にタイマ予告演出は行われない。換言すれば、図183(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出は、タイマ予告演出が行われていないことを除き、図172(K(1)−14)〜同図(K(4)−30)に示す演出と同じ演出が行われている。そのため、図183(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出については、説明を省略する。   In FIG. 183 (L (5) -15), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (L (5) -16), in response to the notification of the held consecutive chan during the big hit game, the character of “next consecutive chan” is displayed, Here also, a notification that the pending consecutive change is performed is performed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 183 (L (1) -17) to (L (4) -30) are performed. In addition, in the effects shown in FIGS. 183 (L (1) -17) to (L (4) -30), the timer announcement effect was completed during the big hit game, and the notification of the pending consecutive chan was already performed. 172 (K (1) -14) to (K (4) -30), the timer announcement effect is not performed during the symbol change display. In other words, the effects shown in FIGS. 183 (L (1) -17) to (L (4) -30) are the same as those in FIG. 172 (K (1)-) except that the timer announcement effect is not performed. 14) to (K (4) -30), the same effect as the effect shown in FIG. Therefore, description of the effects shown in FIGS. 183 (L (1) -17) to (L (4) -30) will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出の内容が同じであっても、遊技の進行状況の違い(大当り遊技の消化速度)によって、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了する場合と、大当り遊技終了後に行われる図柄変動表示中に完了する場合とがあることが示されている。   As described above, in this effect example, even if the content of the timer announcement effect is the same, the timer announcement effect is completed during the big hit game due to the difference in the progress of the game (the digestion speed of the big hit game). This indicates that the game may be completed during the symbol change display performed after the game.

図184(M(1)−1)〜図185(M(11)−68)は、大当りとなる図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始されるが、当該図柄変動表示中及びその後に開始される大当り遊技中においても当該タイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図184(M(1)−1)〜図185(M(5)−42)に示す演出は、図179(J(1)−1)〜図180(J(5)−42)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In FIG. 184 (M (1) -1) to FIG. 185 (M (11) -68), the timer notice effect is started during the symbol change display to be a big hit, but is started during and after the symbol change display. This shows that the timer announcement effect does not end even during the big hit game, and a certain effect relating to the timer announcement effect is performed in the symbol variation display started thereafter. The effects shown in FIGS. 184 (M (1) -1) to 185 (M (5) -42) are shown in FIGS. 179 (J (1) -1) to 180 (J (5) -42). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図185(M(5)−43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、疑似連演出の説明が開始される。ところが、図185(M(5)−44)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連演出の説明が中断され、サムアップポーズをした殿様のキャラクタHSGが登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図185(M(5)−44)に示すタイミングでは、「09:31」が表示されている。   FIG. 185 (M (5) -43) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In the fourth round, on the decorative symbol display device 208, a character display of "When the character comes out ..." is displayed together with the replay icon, and the description of the pseudo continuous production is started. However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (5) -44), the description of the pseudo continuous production is interrupted, the character HSG of the lord who performed the thumb-up pose appears, and the “emergency notification!” Characters are displayed. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display continues, and "09:31" is displayed at the timing shown in FIG. 185 (M (5) -44).

すると、図185(M(5)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が加算されることに期待を持たせることができる場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (5) -45), the character “timer extension” is displayed, and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13. The state where the addition animation is started is shown. Thereby, the player may be able to have expectation that the timer display in the third timer notice display TM13 is added.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図185(M(5)−46)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「99:99」に更新されている様子が示されている。   When the timer notice addition animation ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (5) -46) shows a state in which the timer display in the third timer notice display TM13 is updated to “99:99”. Have been.

図185(M(5)−47)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、中断された疑似連演出の説明が再開され、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図185(M(5)−48)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図185(M(5)−48)に示すタイミングでは、「90:26」が表示されている。ただし、第3タイマ予告表示TM13は、疑似連演出の説明に係る疑似連のアイコンに少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13が視認困難とされている。   FIG. 185 (M (5) -47) shows a state where the process has shifted to the fifth round. In the fifth round, the description of the interrupted pseudo-sequence production is restarted on the decorative symbol display device 208, and a character display of "When the game comes out ..." is displayed together with the replay icon. As shown in M (5) -48), the character of "pseudo ream" is displayed together with the replay icon with the letter of "NEXT" to explain the pseudo rendition effect. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display continues, and "90:26" is displayed at the timing shown in FIG. 185 (M (5) -48). However, the third timer notice display TM13 is at least partially overlapped with the pseudo-ren icon related to the description of the pseudo-sequence effect, and the third timer notice display TM13 is difficult to visually recognize.

図185(M(5)−49)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。すると、図185(M(5)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、サムアップポーズをした殿様のキャラクタHSGが再び登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図185(M(5)−50)に示すタイミングでは、「13:58」が表示されている。なお、図185(M(5)−48)〜同図(M(5)−49)では、5ラウンド目から9ラウンド目の間に特図2始動口232に2つの遊技球が入賞しており、特図2の保留が2つ増加している。   FIG. 185 (M (5) -49) shows a state where the process has shifted to the ninth round. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (5) -50), the character HSG of the lord who performed the thumb-up pose appears again, and the character of "urgent notification!" Is displayed. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display continues, and "13:58" is displayed at the timing shown in FIG. 185 (M (5) -50). In addition, in FIG. 185 (M (5) -48) to FIG. 185 (M (5) -49), two game balls win in the special figure 2 starting port 232 during the fifth to ninth rounds. As a result, the number of reservations in Toku-zu 2 has increased by two.

すると、図185(M(5)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がさらに加算されることに期待を持たせることができる場合がある。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (5) -51), the character “timer extension” is displayed, and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13. The state where the addition animation is started is shown. Thereby, the player may be able to expect that the timer display in the third timer notice display TM13 is further added.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図185(M(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が無限大を示す表示に更新されている様子が示されている。すなわち、タイマ表示が無限大を示す表示に更新されることで、タイマ予告演出が延長される様子が示されている。このとき、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは一時中断されることとなる。   When the timer notice addition animation ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (5) -52) shows that the timer display in the third timer notice display TM13 is updated to a display indicating infinity. Have been. That is, a state is shown in which the timer display effect is extended by updating the timer display to a display indicating infinity. At this time, the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13 is temporarily suspended.

図185(M(5)−53)では、10ラウンド目に移行した様子が示されている。第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は、無限大を示す表示のまま変化していない。この状態は、図185(M(5)−54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続される。   FIG. 185 (M (5) -53) shows a state where the process has shifted to the tenth round. The timer display in the third timer notice display TM13 remains unchanged from the display indicating infinity. This state is continued until the 16th round ends, as shown in FIG. 185 (M (5) -54).

図185(M(5)−55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。   In FIG. 185 (M (5) -55), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Also here, the character HSG of the lord is displayed, and the third timer notice display TM13 remains the display indicating infinity. Then, when the big hit end effect is started, the characters "Timer ..." are displayed to notify that the display of the third timer notice display TM13 will change.

すると、図185(M(5)−56)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「10:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。実際には、後述するように、大当り遊技後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(確変状態)となるのであるが、ここでは、確変状態となることの報知は行わず、時短状態であることを報知し、いわゆる潜確状態に移行することとなる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (5) -56), the timer display in the third timer notice display TM13 changes to “10:00”, and after the countdown of the timer display is restarted, 10 seconds. This suggests that a certain effect starts after the elapse of seconds. Also, at this time, the character of "next power support" is displayed, and it is notified that the gaming state after the big hit game is the special figure low probability general figure high probability state (time saving state). Actually, as will be described later, the gaming state after the jackpot game is a special figure high probability normal figure high probability state (probable change state), but here, it is not notified that the state is a probable change state, It informs that it is a time saving state and shifts to a so-called latent state.

図185(M(11)−57)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。   FIG. 185 (M (11) -57) shows a state in which the big hit game has ended and the state has shifted to the electric support state (latent state). At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the timer display in the third timer notice display TM13, the countdown is not restarted, and the display of "10:00" is still displayed.

図185(M(11)−58)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「10:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (11) -58), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted and the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol change display at 214 is started. In addition, the moving animation of the holding icons h21 and h22 of the special map 2 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h21 is changed to the changing icon display area. And the second holding icon h22 is moved to the display position of the first holding icon h21 and displayed as the first holding icon h21. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display has not been started yet and remains at "10:00", but thereafter, the countdown starts.

図185(M(11)−59)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図185(M(11)−59)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「09:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。   FIG. 185 (M (11) -59) shows a state where the timer display in the third timer notice display TM13 continues, and at the timing shown in FIG. 185 (M (11) -59), "09:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, a state where 0.23 seconds have elapsed since the countdown was restarted is shown.

図185(M(11)−59)〜同図(M(11)−60)では、特図2始動口232に2つの遊技球が入賞し、特図2の保留数が2つ増加した様子が示されている。ここで、特図2の保留アイコンh22,h23はいずれもデフォルトの表示態様とされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図185(M(11)−60)に示すタイミングでは、「07:44」が表示されている。   In FIG. 185 (M (11) -59) to FIG. 185 (M (11) -60), two game balls are awarded in the special figure 2 starting port 232, and the number of reserves in the special figure 2 is increased by two. It is shown. Here, both of the hold icons h22 and h23 of the special figure 2 are in a default display mode. In the third timer notice TM13, the countdown of the timer display continues, and “07:44” is displayed at the timing shown in FIG. 185 (M (11) -60).

図185(M(11)−61)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図185(M(11)−62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図185(M(11)−62)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (11) -61), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop at the same time, and fluctuate with the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 5-decoration 5”. Has been temporarily stopped. After that, as shown in FIG. 185 (M (11) -62), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols “decoration 4-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Also, at this time, in the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display is continued, and “02:75” is displayed at the timing shown in FIG. 185 (M (11) -62).

その後、図185(M(11)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図185(M(11)−63)に示すタイミングでは、「02:54」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (11) -63), the hold (first hold) of the special figure 2 is consumed, and the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure is displayed. The symbol change display on the display device 214 is started. Also, a moving animation of the hold icon h21 of the special map 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold icon h23. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Also, at this time, the countdown of the timer display is continued in the third timer notice display TM13, and “02:54” is displayed at the timing shown in FIG. 185 (M (11) -63).

図185(M(11)−64)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図185(M(11)−65)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (11) -64), the countdown in the third timer advance display TM13 has been completed, and the timer display in the third timer advance display TM13 has become “00:00”. It is shown. Then, as shown in FIG. 185 (M (11) -65), in the third timer notice display TM13, the character of "confirmed change" is displayed in the area where the timer display was displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not a time saving state but a probable change state. As described above, in this effect example, a state in which the certainty change notification is performed as a certain effect executed as a result of the timer notice effect being performed is shown.

その後、図185(M(11)−66)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (11) -66), the third timer notice display TM13 is deleted, and the character “probably changing” is displayed at the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

図185(M(11)−67)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾4−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図185(M(11)−68)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (M (11) -67), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop at the same time, and fluctuate with the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 4-decoration 5”. Has been temporarily stopped. After that, as shown in FIG. 185 (M (11) -68), the decorative symbol display device 208 displays the fixed decorative symbol combination of “decorative 4-decorative 4-decorative 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技の前後で行われる図柄変動表示も含めてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed including the symbol change display performed before and after the big hit game is shown.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示のカウントダウンが所定の表示(例えば、無限大の表示)を行うことにより一時停止し、その後再開する様子が示されている。   Further, in this effect example, a state is shown in which the countdown of the timer display is temporarily stopped by performing a predetermined display (for example, display of infinity) during the execution of the timer notice effect, and then resumed.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示に示す時間が加算される様子が示されている。   Also, in this effect example, a state in which the time indicated by the timer display is added during execution of the timer notice effect is shown.

また、この演出例では、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かについて報知しない場合(いわゆる「潜確」となる場合)があるゲーム性を有するパチンコ機において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変状態であることを報知する様子が示されている。   Further, in this effect example, a timer notice effect is provided in a pachinko machine having a game property in which there is a case where the game state after the end of the big hit game is not in a probable change state (so-called “latent”). A state in which a certain effect that is performed as a result of the execution is informed of a certain change state is shown.

また、この演出例では、タイマ予告演出が大当り遊技とその前後に行われる図柄変動表示に跨る場合に、タイマ予告表示の表示位置が変化されやすい(移動表示されやすい)ことが示されている。   Further, in this effect example, when the timer announcement effect extends over the big hit game and the symbol variation display performed before and after that, the display position of the timer announcement display is easily changed (is easily displayed by movement).

また、この演出例では、例えば、図185(M(5)−55)に示すように、長いタイマ表示(無限大の表示)が表示された方が或る演出の内容に期待を持たせることができる場合があることが示されている。これにより、長いタイマ表示が行われることについて遊技者に期待させることができる場合がある。   In this effect example, for example, as shown in FIG. 185 (M (5) -55), displaying a long timer display (display of infinity) makes the contents of a certain effect more hopeful. It is shown that there are times when you can. This may allow the player to expect that a long timer display will be performed.

なお、本実施形態において、小当り遊技を実行可能なパチンコ機では、このようなタイマ予告演出が小当りとなる図柄変動表示では行われず、大当りとなる図柄変動表示において行われるように構成されてもよい。   In the present embodiment, in the pachinko machine capable of executing the small hitting game, such a timer announcement effect is configured not to be performed in the symbol variation display in which the small hit occurs, but to be performed in the symbol variation display in which the large hit is achieved. Is also good.

図186(N(5)−1)〜同図(N(11)−11)は、図184(M(1)−1)〜図185(M(11)−68)に示すタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図186(N(5)−1)は、図185(M(5)−54)に示す演出に続く演出であり、16ラウンド目が終了して大当り終了演出が開始されている様子を示している。なお、図186(N(5)−1)に示す演出例では、図185(M(5)−55)に示す演出例とは、保留数が異なっており、図186(N(5)−1)に示す演出における保留数は、特図1が0で、特図2が1となっている。   FIGS. 186 (N (5) -1) to (N (11) -11) show the timer announcement effects shown in FIGS. 184 (M (1) -1) to 185 (M (11) -68). This shows another effect pattern. In addition, FIG. 186 (N (5) -1) is a production following the production shown in FIG. 185 (M (5) -54), and shows a state where the 16th round is completed and the big hit end production is started. Is shown. In the effect example shown in FIG. 186 (N (5) -1), the number of reservations is different from the effect example shown in FIG. 185 (M (5) -55). The number of reservations in the effect shown in 1) is 0 in Toku-zu 1 and 1 in Toku-zu 2.

図186(N(5)−1)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている様子が示されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。   FIG. 186 (N (5) -1) shows a state in which the 16th round has ended and the big hit end effect has started. Also here, the character HSG of the lord is displayed, and the third timer notice display TM13 remains the display indicating infinity. Then, when the big hit end effect is started, the characters "Timer ..." are displayed to notify that the display of the third timer notice display TM13 will change.

すると、図186(N(5)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「30:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (N (5) -2), the timer display in the third timer notice display TM13 changes to “30:00”, and the countdown of the timer display is resumed, and then the timer is displayed. This suggests that a certain effect starts after the elapse of seconds. Also, at this time, the character of "next power support" is displayed, and it is notified that the gaming state after the big hit game is the special figure low probability general figure high probability state (time saving state).

図186(N(11)−3)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。   FIG. 186 (N (11) -3) shows a state in which the big hit game has ended and the state has shifted to the electric support state (latent state). At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the timer display in the third timer notice display TM13, the countdown is not restarted, and the display of "10:00" is still displayed.

図186(N(11)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「30:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (N (11) -4), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol change display at 214 is started. Also, a moving animation of the hold icon h21 of the special map 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display has not been started yet, and remains at "30:00", but thereafter, the countdown starts.

図186(N(11)−5)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図186(N(11)−5)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。   FIG. 186 (N (11) -5) shows a state in which the timer display in the third timer notice display TM13 continues, and at the timing shown in FIG. 186 (N (11) -5), "29:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, a state where 0.23 seconds have elapsed since the countdown was restarted is shown.

図186(N(11)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図186(N(11)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図186(N(11)−7)に示すタイミングでは、「21:45」が表示されている。この演出例では、図186(N(11)−7)に示すタイミングにおいて、特図1及び特図2のいずれも保留が0となっているため、待機状態となる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (N (11) -6), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the fluctuation is caused by the combination of the decorative symbols “decoration 4—decoration 5—decoration 5”. Has been temporarily stopped. After that, as shown in FIG. 186 (N (11) -7), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 4−decoration 5−decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted. Also at this time, the countdown of the timer display is continued in the third timer notice display TM13, and "21:45" is displayed at the timing shown in FIG. 186 (N (11) -7). In this effect example, at the timing shown in FIG. 186 (N (11) -7), the suspension is 0 in both of the special figures 1 and 2 and the apparatus enters a standby state.

図186(N(11)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図186(N(11)−8)に示すタイミングでは、「20:19」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (N (11) -8), a state is shown in which the countdown of the timer display in the third timer advance display TM13 is performed in the standby state. At the timing shown in FIG. 186 (N (11) -8), “20:19” is displayed.

図186(N(11)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図186(N(11)−10)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われておらず、しかも保留も0である場合においても、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (N (11) -9), the countdown in the third timer advance display TM13 is completed in the standby state, and the timer display in the third timer advance display TM13 is “00:00”. Is shown. Then, as shown in FIG. 186 (N (11) -10), in the third timer notice display TM13, the character "determination of change" is displayed in the area where the timer display was displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not a time saving state but a probable change state. As described above, in this effect example, even if the symbol variation display is not performed and the hold is also 0, if the countdown of the timer display in the timer notice display is completed, a certain effect is notified as a certain effect. Is being performed.

その後、図186(N(11)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (N (11) -11), the third timer notice display TM13 is erased, and the character “Probably changing” is displayed at the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

図186(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)は、図186(N(5)−1)〜同図(N(11)−11)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図186(O(5)−1)〜同図(O(11)−8)に示す演出は、図186(N(5)−1)〜同図(N(11)−8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   186 (O (5) -1) to (O (99) -13) show the timer announcement effects shown in FIGS. 186 (N (5) -1) to (N (11) -11). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 186 (O (5) -1) to (O (11) -8) are shown in FIGS. 186 (N (5) -1) to (N (11) -8). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

待機状態となってから所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図186(O(99)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示される様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図186(O(99)−9)に示すタイミングでは、「14:19」が表示されている。なお、このとき、客待ちデモ表示がタイマ予告表示TM13にオーバーラップされているが、タイマ予告表示TM13が客待ちデモ表示にオーバーラップされてもよい。また、待機状態となってから客待ちデモ表示が開始されるまでの時間は上述したものに限定されず、適宜の時間に設定することができる。   When a predetermined time (for example, 7 seconds) elapses from the standby state, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (O (99) -9) shows a state in which the customer waiting demo display is displayed. I have. At this time, the countdown of the timer display in the timer notice display TM13 is continued, and “14:19” is displayed at the timing shown in FIG. 186 (O (99) -9). At this time, the customer waiting demonstration display TM13 is overlapped with the timer notice display TM13, but the timer notice display TM13 may be overlapped with the customer waiting demonstration display TM13. In addition, the time from the standby state to the start of the customer waiting demonstration display is not limited to the above, and can be set to an appropriate time.

図186(O(99)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図186(O(99)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻り、また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に復帰し、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (O (99) -10), the countdown in the third timer advance display TM13 is completed with the customer waiting demonstration displayed, and the timer display in the third timer advance display TM13. Is shown as “00:00”. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (O (99) -11), the display returns to the display indicating that the decorative symbol has been stopped and displayed from the customer waiting demonstration display, and in the third timer notice display TM13, In the area where the timer display was displayed, the character of "determinate change" is displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not a time saving state but a probable change state. Thus, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demo display, the display returns to the display indicating the state where the decorative symbol is stopped and displayed from the customer waiting demo display, A state in which a certainty change notification is performed as a certain effect is shown.

その後、図186(O(99)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (O (99) -12), the third timer notice display TM13 is erased, and the character "Probably changing" is displayed at the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

さらにその後、所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図186(O(99)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が再び表示される様子が示されている。   Further, after a predetermined time (for example, 7 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (O (99) -13) shows that the customer waiting demonstration display is displayed again.

図187(P(5)−1)〜同図(P(99)−12)は、図186(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図187(P(5)−1)〜同図(P(99)−10)に示す演出は、図186(O(5)−1)〜同図(O(99)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   187 (P (5) -1) to (P (99) -12) show the timer announcement effects shown in FIGS. 186 (O (5) -1) to (O (99) -13). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 187 (P (5) -1) to (P (99) -10) are shown in FIGS. 186 (O (5) -1) to (O (99) -10). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図187(P(99)−10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図187(P(99)−11)に示すように、客待ちデモ表示を表示した状態で第3タイマ予告表示TM13に「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示を表示した状態で、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。   As shown in FIG. 187 (P (99) -10), the countdown in the third timer advance display TM13 is completed in a state where the customer waiting demonstration display is displayed, and the timer display in the third timer advance display TM13 is "00: 000 ", in this effect example, as shown in FIG. 187 (P (99) -11), the character" Definite Change Confirmation "is displayed on the third timer notice display TM13 with the customer waiting demonstration display displayed. You. That is, it is notified that the current gaming state is not a time saving state but a probable change state. As described above, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demonstration display, a certain change notification is performed as a certain effect while the customer waiting demonstration display is displayed. Is shown.

その後、図187(P(99)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が引き続き表示された状態で、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (P (99) -12), the third timer notice display TM13 is deleted while the customer waiting demonstration display is continuously displayed, and the upper center of the display screen is displayed. Is displayed, and it is notified that the gaming state is in the probable change state.

図187(Q(5)−1)〜同図(Q(11)−16)は、図186(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図187(Q(5)−1)〜同図(Q(99)−10)に示す演出は、図186(O(5)−1)〜同図(O(99)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   187 (Q (5) -1) to (Q (11) -16) show the timer announcement effects shown in FIGS. 186 (O (5) -1) to (O (99) -13). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 187 (Q (5) -1) to (Q (99) -10) are shown in FIGS. 186 (O (5) -1) to (O (99) -10). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図187(Q(99)−10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図187(Q(99)−11)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の実行の開始が留保され、タイマ表示が「00:00」の状態で待機される。すなわち、この演出例では、待機状態においては、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となっても、或る演出の実行の開始が留保される様子が示されている。   As shown in FIG. 187 (Q (99) -10), the countdown in the third timer advance display TM13 is completed in a state where the customer waiting demonstration display is displayed, and the timer display in the third timer advance display TM13 is “00: 00, in this effect example, as shown in FIG. 187 (Q (99) -11), the start of a certain effect executed as a result of the timer notice effect is reserved, and the timer display is displayed. It waits in the state of “00:00”. That is, in this effect example, in the standby state, even if the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13 is completed and the timer display becomes “00:00”, the start of execution of a certain effect is reserved. Is shown.

その後、客待ちデモ表示が終了すると、図187(Q(11)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻る様子が示されている。しかしながら、この場合においても、或る演出の実行の開始が留保され、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は「00:00」となったままである。   After that, when the customer waiting demonstration display ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (Q (11) -12) shows a state in which the display returns to the display indicating the state where the decorative symbol is stopped and displayed. However, also in this case, the start of execution of a certain effect is reserved, and the timer display in the third timer notice display TM13 remains "00:00".

その後、特図2始動口232に遊技球が入賞すると、図187(Q(11)−13)に示すように、特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   Thereafter, when a game ball wins in the special figure 2 starting port 232, the symbol change display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 187 (Q (11) -13), and the symbol on the second special figure display device 214 is displayed. The variable display is started. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started.

すると、図187(Q(11)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が変化することを示唆する変化アニメが開始され、変化アニメが完了すると、図187(Q(11)−15)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて「確変確定」の文字が表示され、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われていない待機状態においてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、図柄変動表示の開始を待って、或る演出として確変報知が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告演出におけるタイマ表示が「00:00」になったときに客待ちデモ表示の表示中あるいは装飾図柄が停止表示されている待機状態の表示中である場合には、図柄変動表示が開始されるまで或る演出を遅延させて実行していることが示されているということができる。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (Q (11) -14), a change animation indicating that the timer display in the third timer notice display TM13 changes is started. As shown in 187 (Q (11) -15), in the third timer notice display TM13, the character of "confirmed change" is displayed in place of the timer display, and the current game state is not the time reduction state but the stable change state. It is reported that there was. As described above, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the standby state in which the symbol variation display is not performed, the start of the symbol variation display is waited, and the certain variation notification is performed as a certain effect. Is performed. In other words, when the timer display in the timer announcement effect becomes “00:00”, if the customer waiting demonstration display is being displayed, or if the decoration symbol is being displayed in the standby state in which the decoration symbol is stopped, the symbol change is performed. It can be said that it is indicated that a certain effect is being executed with a delay until the display is started.

その後、図187(Q(11)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (Q (11) -16), the third timer notice display TM13 is erased, and the character “Probably changing” is displayed at the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

図188(R(5)−1)〜同図(R(4)−25)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される演出パターンが行われている様子を示している。なお、図188(R(5)−1)は、図171(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その後、図188(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図188(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出は、図173(E(5)−1)〜同図(E(5)−6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 188 (R (5) -1) to FIG. 188 (R (4) -25) show an effect pattern in which a mission is started during a big hit game and a timer announcement effect is started when the mission is achieved. Is shown. In addition, FIG. 188 (R (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 171 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. However, in this production example, it is assumed that three “decorations 2” are all in a big hit, and the number of reservations when a big hit occurs is 0 in special figure 1 and four in special figure 2 . Thereafter, the effects shown in FIG. 188 (R (5) -1) to FIG. 188 (R (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 188 (R (5) -1) to (R (5) -6) are shown in FIGS. 173 (E (5) -1) to (E (5) -6). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図188(R(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、タイマ予告演出が開始されるように構成されている。その後、図188(R(5)−8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に「あと3球」の文字が表示され、ミッション達成までの残りノルマが表示される。   FIG. 188 (R (5) -7) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In this production example, when the fourth round is started, a character KGG of a god with a cane appears, and characters of "emergency mission" and "let the electric chute win three balls" are displayed, and the mission production starts. To inform you. In this mission effect, the purpose of the mission is to allow three game balls to win to the special figure 2 starting port 232 during the big hit game, and when the mission is achieved, the timer notice effect is started. . Thereafter, as shown in FIG. 188 (R (5) -8), a mission effect is started. When the mission effect is started, on the decorative design display device 208, the characters "Let's win three balls in the electric tuner" are displayed above the center of the display screen, and the characters "More three balls" are displayed below it. The remaining quota until the mission is achieved is displayed.

図188(R(5)−9)では、6ラウンド目が行われている様子が示されている。図188(R(5)−9)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと2球」に更新されている。   FIG. 188 (R (5) -9) shows that the sixth round is being performed. At the timing shown in FIG. 188 (R (5) -9), one game ball has been won in the special figure 2 starting port 232, and the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to “two more balls”. .

図188(R(5)−10)では、7ラウンド目が行われている様子が示されている。図188(R(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。   FIG. 188 (R (5) -10) shows that the seventh round is being performed. At the timing shown in FIG. 188 (R (5) -10), since one more game ball has won the special figure 2 starting port 232, the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to “one more ball”. I have.

図188(R(5)−11)では、10ラウンド目が行われている様子が示されている。図188(R(5)−11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される。   FIG. 188 (R (5) -11) shows that the tenth round is being performed. At the timing shown in FIG. 188 (R (5) -11), one more game ball has been won in the special figure 2 starting port 232, so that the mission has been achieved, and the characters "mission accomplished" are displayed.

すると、図188(R(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (R (5) -12), the first big hit timer notice display TM21 is displayed at the center of the display screen, and below it, "Expect in 30 seconds". Is displayed, indicating that the timer announcement effect due to the achievement of the mission has started. Here, the first big hit timer notice display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "30:00" is displayed as an initial value of the timer display, which indicates that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. ing. Thereafter, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the first big hit timer notice display TM21.

図188(R(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図188(R(5)−13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (R (5) -13), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continued, and shown in FIG. 188 (R (5) -13). At the timing, “29:76” is displayed.

図188(R(5)−14)では、11ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図188(R(5)−14)に示すタイミングでは、「12:92」が表示されている。   FIG. 188 (R (5) -14) shows a state where the process has shifted to the eleventh round. Note that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is still continuing, and at the timing shown in FIG. 188 (R (5) -14), “12:92” is displayed.

その後、図188(R(5)−15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図188(R(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図188(R(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。その後は、図188(R(5)−18)〜同図(R(4)−25)に示す演出が行われる。なお、図188(R(5)−18)〜同図(R(4)−25)に示す演出は、特図2の保留数が異なっている点を除き、図188(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   Then, as shown in FIG. 188 (R (5) -15), when the countdown of the timer display in the first big hit timer advance notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in 5) to 16), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (R (5) -17), the character of “holding consecutive Chang fixed” is displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending) It is notified that the display includes a symbol variation display that will be a big hit. Thereafter, the effects shown in FIG. 188 (R (5) -18) to FIG. 188 (R (4) -25) are performed. The effects shown in FIG. 188 (R (5) -18) to FIG. 188 (R (4) -25) are different from those in FIG. 29) to (B (4) -36), and the description is omitted.

なお、この演出例では、大当り遊技中において特図2始動口242への所定数の入賞によりミッションが達成されるミッション演出を行ったが、ミッション達成の条件は上述したものに限定されず、例えば、1ラウンドにおける規定個数(例えば、10個)を超えるの可変入賞口234への遊技球の入賞(オーバー入賞)があった場合にミッションが達成するようにしてもよい。この場合、オーバー入賞の個数が所定数(例えば、3個)であった場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、1ラウンドにおけるラウンドの消化速度が所定時間以内(例えば、10秒以内)である場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、ボタン連打演出やボタン長押し演出やボタン1回押し演出に成功したことをミッション達成の条件としてもよい。また、ミニゲームを行い、ミニゲームの結果が或る結果(例えば、成功の結果)となったことをミッション達成の条件としてもよい。   Note that, in this effect example, a mission effect in which a mission is achieved by a predetermined number of prizes in the special figure 2 starting port 242 during the big hit game is performed, but the mission achievement conditions are not limited to those described above. The mission may be achieved when there is a winning (over winning) of a game ball to the variable winning opening 234 exceeding a specified number (for example, 10) in one round. In this case, the mission may be achieved when the number of over-wins is a predetermined number (for example, three). Further, the mission may be achieved when the digestion speed of one round is within a predetermined time (for example, within 10 seconds). In addition, the success of the button continuous hitting production, the long button press production, or the one-button press production may be used as a condition for achieving the mission. Further, the mini-game may be performed, and the result of the mini-game may be a certain result (for example, a result of success).

図188(S(5)−1)〜図189(S(4)−24)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図188(S(5)−1)〜同図(S(5)−9)に示す演出は、図188(R(5)−1)〜同図(R(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 188 (S (5) -1) to FIG. 189 (S (4) -24) show another effect pattern in which a mission is started during a big hit game and a timer notice effect is started when the mission is achieved. Shows what is happening. The effects shown in FIGS. 188 (S (5) -1) to (S (5) -9) are shown in FIGS. 188 (R (5) -1) to (R (5) -9). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図188(S(5)−9)に続く図189(S(5)−10)では、11ラウンド目が行われている様子が示されている。図189(S(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。   In FIG. 189 (S (5) -10) following FIG. 188 (S (5) -9), a state in which the eleventh round is being performed is shown. At the timing shown in FIG. 189 (S (5) -10), one more game ball has won the special figure 2 starting port 232, and the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "one more ball". I have.

図189(S(5)−11)では、15ラウンド目が行われている様子が示されている。図189(S(5)−11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される。   FIG. 189 (S (5) -11) shows that the fifteenth round is being performed. At the timing shown in FIG. 189 (S (5) -11), one more game ball has been won in the special figure 2 starting port 232, so that the mission has been achieved, and the characters "mission accomplished" are displayed.

すると、図189(S(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (S (5) -12), the first big hit timer notice display TM21 is displayed at the center of the display screen, and "Expect in 30 seconds" below. Is displayed, indicating that the timer announcement effect due to the achievement of the mission has started. Here, the first big hit timer notice display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "30:00" is displayed as an initial value of the timer display, which indicates that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. ing. Thereafter, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the first big hit timer notice display TM21.

図189(S(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図189(S(5)−13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (S (5) -13), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continued, and shown in FIG. 189 (S (5) -13). At the timing, “29:76” is displayed.

図189(S(5)−14)では、16ラウンド目が行われている様子が示されている。すなわち、最終ラウンドが行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図189(S(5)−14)に示すタイミングでは、「15:31」が表示されている。   FIG. 189 (S (5) -14) shows a state where the 16th round is being performed. That is, a state in which the final round is being performed is shown. At this time, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is still continuing, and "15:31" is displayed at the timing shown in FIG. 189 (S (5) -14).

図189(S(5)−15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図189(S(5)−15)に示すタイミングでは、「12:09」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。なお、この演出例では、大当り終了演出が開始されると、第1大当り中タイマ予告表示TM21の表示位置が表示画面の左下隅部に移動している。その後、図189(S(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図189(S(5)−16)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「10:88」が表示されている。   In FIG. 189 (S (5) -15), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. However, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and at the timing shown in FIG. 189 (S (5) -15), "12:09" is displayed. That is, in this effect example, a state is shown in which the timer announcement effect is continuously performed even after the 16th round ends and the big hit game ends. In this effect example, when the big hit end effect starts, the display position of the first big hit timer notice display TM21 moves to the lower left corner of the display screen. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (S (5) -16), the character of "next power support" is displayed, and after the end of the big hit game, the special figure low probability general figure high probability state (ie, (Time-saving state). At the timing shown in FIG. 189 (S (5) -16), "10:88" is displayed on the timer display in the first big hit timer notice display TM21.

図189(S(1)−17)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図189(S(1)−17)では、特図2の保留が4つあり、第一の保留アイコンh21〜第四の保留アイコンh24が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図189(S(1)−17)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「09:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の左上隅部に移動表示する。   FIG. 189 (S (1) -17) shows a state in which the big hit game has ended and the state has shifted to the electric support state. At this time, the hold is not digested, and the decorative pattern is stopped and displayed in the jackpot combination of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In addition, in FIG. 189 (S (1) -17), there are four reservations in the special figure 2, and the first reservation icon h21 to the fourth reservation icon h24 are displayed. In this effect example, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues even after the big hit game ends and the game state shifts to the power support state, and FIG. 189 (S (1)). At the timing indicated by -17), "09:10" is displayed as the timer display in the first big hit timer notice display TM21. Further, in this effect example, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit timer notice display TM21 is moved and displayed at the upper left corner of the display screen.

図189(S(1)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図189(S(1)−18)に示すタイミングでは、「08:85」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (S (1) -18), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device The symbol change display at 214 is started. Also, a moving animation of the hold icon h21 of the special map 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. Is displayed as the change icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold icon h23. It moves to the display position of the hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23 and is displayed as the third hold icon h23. Is done. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. Further, in the first big hit timer notice display TM21, the countdown of the timer display is continued, and “08:85” is displayed at the timing shown in FIG. 189 (S (1) -18).

図189(S(1)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図189(S(1)−19)に示すタイミングでは、「01:85」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (S (1) -19), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed. Also, in the first big hit timer notice display TM21, the countdown is continuing, and “01:85” is displayed at the timing shown in FIG. 189 (S (1) -19).

その後、図189(S(1)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄が低速変動しており「装飾5」が停止表示されることが示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となる。すると、図189(S(1)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして爺Vフォーメーション表示GYVが出現し、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が依然として低速変動している。このように、この演出例では、ミッション達成により大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。その後は、図189(S(1)−22)に示すように、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態となる。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (S (1) -20), it is shown that the right symbol fluctuates at a low speed and “decoration 5” is stopped and displayed. At this time, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, and the timer display becomes “00:00”. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (S (1) -21), the grandfather V formation display GYV appears so as to overlap with the decorative symbol, and the big hit confirmation notification is performed. Have been. That is, it is informed that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. At this time, the first big hit timer notice display TM21 has been deleted. At this time, the right symbol still fluctuates at a low speed. As described above, in this effect example, the timer announcement effect started during the jackpot game due to the achievement of the mission continues after the end of the jackpot game, and the result of the timer announcement effect performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect to be executed, a state in which a big hit determination notification is performed by displaying a grandfather V formation display GYV is shown. After that, as shown in FIG. 189 (S (1) -22), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is set. In the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図189(S(4)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われることなく第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図189(S(4)−24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 189 (S (4) -23), the third stop is performed without performing the reach effect, and “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and “decoration 5—decoration”. The state where the temporary stop due to the fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “5-decoration 5” is shown. After that, as shown in FIG. 189 (S (4) -24), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display of the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技におけるミッション演出においてミッションが達成された時期により、大当り遊技中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技の終了後に開始される図柄変動表示にまで跨って行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, depending on the timing at which the mission is achieved in the mission effect in the jackpot game, the timer announcement effect started during the jackpot game is performed over the symbol variation display started after the end of the jackpot game. Is shown.

また、この演出例では、ミッションが達成されて開始したタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した時期に応じて或る演出の態様が異なっている様子が示されている。具体的には、ミッションが達成されて開始したタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了した場合には、家紋のキャラクタCMONが出現し、大当り遊技中に完了せず、大当り遊技後の図柄変動表示中に完了した場合には、爺Vフォーメーション表示GYVが表示される。   Further, in this effect example, it is shown that a certain effect mode differs depending on the time when the countdown of the timer display in the timer notice effect started after the mission is completed. Specifically, when the countdown of the timer display in the timer notice display that is started after the mission is completed is completed during the big hit game, a family crest character CMON appears and is not completed during the big hit game. Is completed during the symbol change display, the grandfather V formation display GYV is displayed.

図189(T(5)−1)〜同図(T(4)−18)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションに失敗してタイマ予告演出が開始されない様子を示している。なお、図189(T(5)−1)〜同図(T(5)−9)に示す演出は、図188(R(5)−1)〜同図(R(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 189 (T (5) -1) to FIG. 189 (T (4) -18) show that the mission is started during the big hit game, the mission fails, and the timer announcement effect is not started. The effects shown in FIGS. 189 (T (5) -1) to (T (5) -9) are shown in FIGS. 188 (R (5) -1) to (R (5) -9). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図189(T(5)−10)では、14ラウンド目が行われている様子が示されている。図189(T(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。   FIG. 189 (T (5) -10) shows that the 14th round is being performed. At the timing shown in FIG. 189 (T (5) -10), one more game ball has won the special figure 2 starting port 232, and the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "one more ball". I have.

図189(T(5)−11)では、16ラウンド目(最終ラウンド)が行われている様子が示されている。なお、ミッションの達成度合いは、依然として特図2始動口242へのあと1球の入賞を残しており、ミッション達成までの残りノルマの表示は「あと1球」のままとなっている。   FIG. 189 (T (5) -11) shows that the 16th round (final round) is being performed. It should be noted that the degree of achievement of the mission still has one more ball left in the special figure 2 starting port 242, and the display of the remaining quota until the completion of the mission remains "one more ball".

その後、図189(T(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、16ラウンド目が終了した際の様子が示されている。しかしながら、16ラウンド目が終了するまでに特図2始動口242への3つの遊技球の入賞というミッションが達成できなかったため、「ミッション達成ならず」「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されない様子が示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (T (5) -12) shows a state when the 16th round is completed. However, since the mission of winning three game balls to the special figure 2 starting port 242 could not be achieved by the end of the 16th round, the characters “Mission not achieved” and “Sorry” are displayed, and the timer notice production Is not started.

図189(T(5)−13)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。その後、図189(T(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。   In FIG. 189 (T (5) -13), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (T (5) -14), the character of "next power support" is displayed, and after the end of the big hit game, the special figure low probability ordinary figure high probability state (ie, (Time-saving state).

この演出例では、ミッションが達成されなかったためにタイマ予告演出が開始されず、その結果として保留連チャン告知が行われなかったが、実際には、図188(R(5)−1)〜同図(R(4)−25)に示して上述した演出例と同じく、特図2の第一保留が大当りとなる図柄変動表示となっている。そのため、大当り遊技が終了すると、図189(T(1)−15)〜同図(T(4)−18)に示す演出が行われる。すなわち、図柄変動表示中に家紋のキャラクタCMONが出現しないことを除き、装飾図柄の変動パターンは、図188(R(1)−21)〜同図(R(4)−25)に示して上述したのと同様の要領で行われることとなる。したがって、図189(T(1)−15)〜同図(T(4)−18)に示す演出については説明を省略する。   In this production example, the timer announcement production was not started because the mission was not achieved, and as a result, the notification of the pending consecutive chan was not performed. However, in actuality, FIG. 188 (R (5) -1) to FIG. As in the effect example shown in FIG. (R (4) -25) and described above, the first variation of the special figure 2 is a symbol variation display in which the big hit is achieved. Therefore, when the big hit game ends, the effects shown in FIG. 189 (T (1) -15) to FIG. 189 (T (4) -18) are performed. That is, except for the fact that the family crest character CMON does not appear during the symbol variation display, the variation patterns of the decorative symbols are shown in FIGS. 188 (R (1) -21) to (R (4) -25) and described above. It will be done in the same way as you did. Therefore, the description of the effects shown in FIGS. 189 (T (1) -15) to (T (4) -18) will be omitted.

図190(U(5)−1)〜同図(U(5)−6)は、大当り遊技中おけるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として選択可能な楽曲が増えるイベントが発生する様子が示されている。なお、図190(U(5)−1)は、例えば、図170(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。   FIG. 190 (U (5) -1) to FIG. 190 (U (5) -6) show that an event occurs in which the number of songs that can be selected as a certain effect increases as a result of the timer announcement effect during the jackpot game. The situation is shown. Note that FIG. 190 (U (5) -1) is, for example, an effect following the effect shown in FIG. 170 (A (4) -41), in which a big hit occurs and a big hit start effect is being performed. Is shown. However, in this effect example, it is assumed that three “decorations 2” have been hit together.

図190(U(5)−2)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、演出説明が開始されず、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央上方に表示されるとともに、その下方に「タイマ発動」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   FIG. 190 (U (5) -2) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. In this effect example, the effect explanation is not started, the first big hit timer notice display TM21 is displayed at the upper center of the display screen, and the character of "timer activation" is displayed below it, and the timer notice effect is started. Notify that it was done. Here, the first big hit timer notice display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "10:00" is displayed as a timer display, which indicates that a certain effect will be started 10 seconds after the countdown is started. Thereafter, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started in the first big hit timer notice display TM21.

図190(U(5)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図190(U(5)−3)に示すタイミングでは、「09:77」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (U (5) -3), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues and is shown in FIG. 190 (U (5) -3). At the timing, “09:77” is displayed.

その後、図190(U(5)−4)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図190(U(5)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが出現するとともに、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「新曲get」の文字が表示され、例えば、大当り遊技中に流れる曲のラインナップが増加することが報知されている。すなわち、大当り遊技中に遊技者が流したい曲のラインナップが増加することが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 190 (U (5) -4), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, and the timer display becomes “00:00”, FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in 5) -5), a princess character appears, and in the first big hit timer notice display TM21, characters of "new song get" are displayed instead of the timer display. It has been reported that the lineup of songs played during a game increases. That is, it is reported that the lineup of songs that the player wants to play during the big hit game increases.

図190(U(5)−6)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21には、ラインナップに増加される曲の曲名が表示される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、曲目の増加が行われている様子が示されている。   FIG. 190 (U (5) -6) shows a state where the process has shifted to the second round. In the second round, the title of the tune to be added to the lineup is displayed in the first big hit timer notice display TM21. As described above, in this effect example, an example is shown in which the number of music pieces is increased as a certain effect executed as a result of the timer notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、保留連チャンが発生することの告知や確変大当りであることの報知等のように、遊技者の利益に直接関係する内容を予告ないし報知する演出を行うものの他、遊技者の利益には関係ないが、演出効果を盛り上げるための特典を付与する演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer announcement effect, the player is notified of the occurrence of the pending consecutive chan or the notification of the probability of a big hit, etc. In addition to the effect of notifying or notifying the content directly related to the profit, the effect of giving a privilege for enhancing the effect of the effect, which is not related to the interest of the player, is shown.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として曲目を増加する演出が行われたが、例えば、出現の制限が解除されるプレミア演出を増加させる演出が行われてもよいし、出現が開放されるキャラクタを増加させる演出が行われてもよい。   In this production example, the production of increasing the number of songs was performed as a production performed as a result of the timer announcement production, but for example, the production of increasing the premier production in which the restriction on the appearance is released is performed. An effect may be performed to increase the number of characters whose appearance is released.

図190(V(5)−1)〜同図(V(5)−14)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されると或る特典を報知する様子を示している。なお、図190(V(5)−1)は、図171(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その後、図190(V(5)−1)〜同図(V(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図190(V(5)−1)〜同図(V(5)−6)に示す演出は、図188(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 190 (V (5) -1) to FIG. 190 (V (5) -14) show how a mission is started during a jackpot game and a certain privilege is notified when the mission is completed within the time limit. Is shown. Note that FIG. 190 (V (5) -1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 171 (B (4) -9), in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. I have. However, in this production example, it is assumed that three “decorations 2” are all in a big hit, and the number of reservations when a big hit occurs is 0 in special figure 1 and four in special figure 2 . Thereafter, the effects shown in FIGS. 190 (V (5) -1) to (V (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 190 (V (5) -1) to (V (5) -6) are shown in FIGS. 188 (R (5) -1) to (R (5) -6). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図190(V(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、ミッションが開始してから所定時間(30秒)以内に特図2始動口232へ遊技球を1つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、或る演出が開始されるように構成されている。その後、図188(R(5)−8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に第1大当りタイマ予告表示TM21が表示され、この第1大当りタイマ予告表示TM21にはタイマ表示の初期表示として「30:00」の文字が表示され、その後、タイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。   FIG. 190 (V (5) -7) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In this production example, when the fourth round is started, a god character KGG with a cane appears, and the characters "Emergency mission" and "Let me win the electric chute within 30 seconds" are displayed, and the mission production starts. To be notified. In this mission effect, the purpose of the mission is to win one game ball to the special figure 2 starting port 232 within a predetermined time (30 seconds) after the start of the mission. Is configured to be started. Thereafter, as shown in FIG. 188 (R (5) -8), a mission effect is started. When the mission effect is started, on the decorative symbol display device 208, the characters "Let me win the electric chute within 30 seconds" are displayed above the center of the display screen, and the first big hit timer notice display TM21 is displayed below it. Is displayed on the first big hit timer notice display TM21, the character "30:00" is displayed as the initial display of the timer display, and then the countdown of the timer display (timer subtraction) is started.

図190(V(5)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図190(V(5)−9)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (V (5) -9), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continued, and shown in FIG. 190 (V (5) -9). At the timing, “29:76” is displayed.

図190(V(5)−10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。図190(V(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成となり、その旨を示す「達成!」の文字が表示される。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「13:44」が表示されている。   FIG. 190 (V (5) -10) shows that the fifth round is being performed. At the timing shown in FIG. 190 (V (5) -10), since one game ball has won the special figure 2 starting port 232, the mission has been achieved, and the character “achieved!” Indicating that fact is displayed. The timer display in the first big hit timer notice display TM21 indicates "13:44".

すると、図190(V(5)−11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、図190(V(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図190(V(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。   Then, as shown in FIG. 190 (V (5) -11), in the first big hit timer notice display TM21, the character of "attention" is displayed instead of the timer display, and thereafter, as shown in FIG. 190 (V (5) -11). In the decorative symbol display device 208 shown in -13), the appearance of the crest character CMON appears. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (V (5) -14), the character of “holding consecutive Chang fixed” is displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending) It is notified that the display includes a symbol variation display that will be a big hit.

このように、この演出例では、タイマ予告演出で使用されるタイマ予告表示をミッションの残時間を示す表示として用いる場合があることが示されている。   As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice display used in the timer notice effect may be used as the display indicating the remaining time of the mission.

なお、この演出例では、ミッションが達成されると、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを中止して家紋のキャラクタCMONを表示するようにしたが、例えば、ミッションが達成されてもすぐには家紋のキャラクタCMONを表示せず、例えば、図190(V(5)−11´)〜同図(V(5)−14´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了した後で家紋のキャラクタCMONを表示するようにしてもよい。   In this example, when the mission is completed, the countdown of the timer display in the timer notice display is stopped and the character CMON of the family crest is displayed. For example, even if the mission is completed, the family crest is displayed immediately. Is not displayed, for example, as shown in FIGS. 190 (V (5) -11 ') to (V (5) -14'), after the countdown of the timer display is completed, the character of the family crest CMON may be displayed.

具体的には、図190(V(5)−11´)は、図190(V(5)−10)に続く演出であり、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンを中止せずに継続して行われており、図190(V(5)−11´)に示すタイミングでは、「13:11」が表示されている。そして、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方では、「タイマ0で・・・」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが完了したときに何らかの演出(或る演出)が行われることを示唆している。   Specifically, FIG. 190 (V (5) -11 ′) is an effect subsequent to FIG. 190 (V (5) -10), and in this effect example, the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is shown. 190 (V (5) -11 ′), “13:11” is displayed at the timing shown in FIG. 190 (V (5) -11 ′). And, above the first big hit timer notice display TM21, the characters "Timer 0 ..." are displayed, suggesting that some effect (a certain effect) will be performed when the countdown of the timer display is completed. are doing.

その後、図190(V(5)−12´)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図190(V(5)−13´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図190(V(5)−14´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。   Thereafter, as shown in FIG. 190 (V (5) -12 '), when the countdown of the timer display in the first big hit timer advance notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in (5) -13 '), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (V (5) -14 '), the character of "reserved consecutive Chang confirmed" is displayed together with the character of the family crest, and the symbol whose execution is suspended (pending) is displayed. It is notified that a symbol change display that becomes a big hit in the variable display is included.

このように、この演出例では、ミッション達成後にそのままタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを継続し、カウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となった場合に、或る演出として家紋のキャラクタCMONを表示し、保留連チャン発生の告知を行う様子が示されている。   As described above, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display is continued as it is after the mission is completed, and when the countdown is completed and the timer display becomes “00:00”, a certain effect of the family crest is given. The figure shows a state in which the character CMON is displayed and a notification of occurrence of a pending consecutive change is made.

図191(X(5)−1)〜同図(X(5)−11)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されず、何らの特典も得られない様子を示している。ここで、図191(X(5)−1)〜同図(X(5)−9)に示す演出は、図190(V(5)−1)〜同図(V(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 191 (X (5) -1) to (X (5) -11) show that the mission is started during the big hit game, the mission is not completed within the time limit, and no privilege is obtained. Is shown. Here, the effects shown in FIGS. 191 (X (5) -1) to (X (5) -9) are shown in FIGS. 190 (V (5) -1) to (V (5) -9). The description is omitted because it is the same as the effect shown in FIG.

図191(X(5)−10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。この演出例では、5ラウンド目の遊技の実行中において、ミッションが開始してから特図2始動口232に遊技球が1つも入賞することなく、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。そのため、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「残念」の文字が表示され、ミッションに失敗したことを報知している。   FIG. 191 (X (5) -10) shows that the fifth round is being performed. In this production example, during execution of the game of the fifth round, no game ball wins in the special figure 2 starting port 232 after the mission starts, and the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is displayed. The state where the countdown is completed and the timer display becomes “00:00” is shown. Therefore, the character "Sorry" is displayed above the first big hit timer notice display TM21 to inform that the mission has failed.

すると、図191(X(5)−11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 191 (X (5) -11), the first big hit timer notice display TM21 is erased, and the character of “Introduction from the next round” is displayed with the character of the copanda and the mission effect is performed. It is notified that the continuation of the production description that has been interrupted due to being performed will be started.

このように、この演出例では、ミッション演出におけるミッションにおいてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するまでにミッションが達成しなかった場合には、或る演出が行われることなくタイマ予告表示が消去され、ミッション演出が終了する様子が示されている。   As described above, in this effect example, if the mission has not been achieved before the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the mission in the mission effect, the timer notice display is deleted without performing a certain effect. It is shown that the mission production ends.

図191(Y(5)−1)〜同図(Y(5)−3)は、図190(V(5)−10)に続く演出の変形例を示している。なお、図191(Y(5)−1)〜同図(Y(5)−3)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Sが配置されており、遊技の進行に応じて表示状態が変化したり、移動して位置を変更することが可能に構成されている。なお、このような構成は、これまでに説明した他の実施形態においても適用可能である。   FIG. 191 (Y (5) -1) to FIG. 191 (Y (5) -3) show modifications of the effect following FIG. 190 (V (5) -10). In the effect examples shown in FIGS. 191 (Y (5) -1) to (Y (5) -3), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208, and the progress of the game is performed. The display state can be changed according to, or the position can be changed by moving. Note that such a configuration is applicable to the other embodiments described above.

図191(Y(5)−1)では、5ラウンド目が行われている様子が示されている。図191(Y(5)−1)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21では、ミッションが達成されたので、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示されている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「達成!」の文字が表示されており、ミッションの達成を報知している。   FIG. 191 (Y (5) -1) shows a state where the fifth round is being performed. In the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 191 (Y (5) -1), since the mission has been achieved, the character "attention" is displayed instead of the timer display. . In addition, the character of "achieved!" Is displayed above the first big hit timer notice display TM21 to notify the achievement of the mission.

すると、図191(Y(5)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の下方に配置されていたサブ表示装置208Sが上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に重なる位置まで移動している様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも装飾図柄表示装置208の表示状態が視認困難とされている。そして、サブ表示装置208Sでは、バイクに乗った殿様のキャラクタとともに「保留内超激アツ」の文字が表示され、保留連チャンが発生する可能性が高いことが示唆されている。   Then, as shown in FIG. 191 (Y (5) -2), the sub-display device 208S disposed below the decorative symbol display device 208 rises, and overlaps the substantially central front surface side of the decorative symbol display device 208. The state where it is moving to the position is shown. That is, the decorative symbol display device 208 is at least partially overlapped with the sub-display device 208S, and the display state of the decorative symbol display device 208 is more difficult to visually recognize than the non-overlapping state. Then, on the sub-display device 208S, a character of "super intense in hold" is displayed together with the character of the lord who rode on the motorcycle, suggesting that there is a high possibility that the hold consecutive Chang will occur.

その後は、図191(Y(5)−3)に示すように、サブ表示装置208Sが下降を開始し、基準位置まで戻る様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 191 (Y (5) -3), a state in which the sub-display device 208S starts descending and returns to the reference position is shown. In addition, in the decorative symbol display device 208, the first big hit middle timer notice display TM21 is erased, and the character "Introduction from the next round" is displayed together with the character of the copanda, and the character is interrupted due to the mission effect being performed. It is notified that the continuation of the effect description is started.

このように、この演出例では、ミッションが達成されると、或る演出としてサブ表示装置208S等の可動体が動作する様子が示されている。   As described above, in this effect example, when a mission is achieved, a state in which a movable body such as the sub-display device 208S operates as a certain effect is shown.

なお、この演出例において、可動体の一例としてサブ表示装置208Sを適用して説明したが、例えば、図31に示す各種の演出可動体のうちの一つ又は二以上を動作するようにしてもよい。   Note that, in this effect example, the sub-display device 208S has been described as an example of a movable body. However, for example, one or more of various effect movable bodies illustrated in FIG. 31 may be operated. Good.

なお、この演出例では、ミッションとして第2特図始動口232への所定数の入賞をその目的とするものを示したが、これまでに説明したミニゲームやミッションの内容をこの演出例に適用することも可能である。また、これ以外にも、例えば、遊技盤に配置され、遊技球が通過可能な演出用ゲートを通過することをミッションの目的としてもよいし、演出ボタン136の連打や長押しによりミッションの目的を達成可能に構成されたものであってもよい。   In this effect example, the purpose of the mission is to provide a predetermined number of prizes to the second special figure starting port 232, but the contents of the mini-game and the mission described above are applied to this effect example. It is also possible. Further, in addition to this, for example, the purpose of the mission may be to pass through an effecting gate that is arranged on a game board and through which a game ball can pass, or to hit the effect button 136 repeatedly or by long pressing. It may be configured to be achievable.

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として演出可動体(例えば、図31に示す各種の演出可動体)のうちの一つ又は二以上を動作してもよい。この場合において、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となって或る演出可動体(第一の演出可動体)を動作させる場合に、他の或る演出可動体(第二の演出可動体)が動作中である場合には、第一の演出可動体と第二の演出可動体との干渉を回避するために、第二の演出可動体の動作が完了した後で第一の演出可動体を動作させて、或る演出の開始を遅延させるようにしてもよい。   In the present embodiment, one or more of the effect movable bodies (for example, various effect movable bodies shown in FIG. 31) are operated as a certain effect executed as a result of the timer announcement effect. Is also good. In this case, for example, when the timer display in the timer notice display is “00:00” and a certain effect moving body (first effect moving body) is operated, another effect moving object (second effect moving body) Is in operation, to avoid interference between the first production movable body and the second production movable body, after the operation of the second production movable body is completed, One effect movable body may be operated to delay the start of a certain effect.

また、本実施形態では、タイマ予告演出においてタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に或る演出として予め定められた演出が行われるように構成されているが、或る演出が複数あって、タイマ表示が「00:00」となった場合にいずれかを択一的に選択して実行されるような構成を備えてもよく、例えば、タイマ表示が「00:00」となると、保留連チャン報知演出と確変報知のいずれの演出を行うかを選択でき、選択された演出について、実行される場合があるように構成されてもよい。このように構成した場合、タイマ表示が「00:00」となってもいずれの特典が報知されるかが特定困難であるので、演出に期待感を持たせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, in the timer announcement effect, when the timer display in the timer announcement display becomes “00:00”, an effect predetermined as a certain effect is performed. When there are a plurality of effects and the timer display becomes “00:00”, a configuration may be provided in which one of the effects is selectively selected and executed, and for example, the timer display may be “00:00”. ", It is possible to select whether to perform the effect of the notification of the pending consecutive chan or the notification of the probability change, and the selected effect may be executed in some cases. In such a configuration, it is difficult to specify which privilege is to be notified even when the timer display is “00:00”, and thus it may be possible to give a sense of expectation to the effect.

また、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の内容が、複数種類の中から条件に応じてランダムで選択されるものであってもよく、その中に曲目の増加報知等、遊技の特典に直接関係しないものを含むようにしてもよく、このようにすることでタイマ演出の幅を広げることができる場合がある。また、タイマ予告演出の出現頻度を向上させて特典の価値を緩和させることができる場合がある。   In addition, the content of a certain effect executed as a result of the timer announcement effect may be randomly selected from a plurality of types in accordance with conditions. Items that are not directly related to game benefits may be included, and in this case, the width of the timer effect may be expanded. In some cases, the appearance frequency of the timer announcement effect may be improved to reduce the value of the privilege.

また、例えば、タイマ予告表示の表示中に下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜き表示がタイマ予告表示にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ予告表示が或る時間を示すか注目するので、遊技者に球抜き操作を促進させることができる場合がある。球抜き表示の表示例は、これまでに説明したいずれの表示態様についても適用可能である。   In addition, for example, when a lower plate full error occurs during the display of the timer notice display, the ball emptying display may be displayed so as to overlap the timer notice display. By doing so, attention is paid to whether or not the timer notice display indicates a certain time, so that the player may be able to promote the ball-pulling operation. The display example of the ball-less display can be applied to any of the display modes described above.

また、上述した実施形態における、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされる演出例において、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。また、上述した実施形態における、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされる演出例において、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。   Further, in the effect example in which the timer notice display overlaps with another effect display in the above-described embodiment, another effect display may be configured to overlap with the timer notice display. Further, in the effect example in which the other effect display overlaps the timer notice display in the above-described embodiment, the timer notice display may be configured to overlap the other effect display.

以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図170(A(5)−49)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図170(A(5)−54)に示す家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されている[例えば、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Timer effect [for example, a timer notice effect according to the first big hit timer notice display TM21 shown in FIGS. 170 (A (5) -49) to FIG. 170 (A (5) -55)], etc.) A gaming table provided with [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The timer effect is a display in which the timer display [eg, the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 170 (A (5) -49) or the like shown in FIG. When [for example, “00:00” or the like] is reached, a certain effect [for example, a rendezvous consecutive Chang notification effect due to the appearance of the family crest character CMON shown in FIG. 170 (A (5) -54)] is started. It is a production configured to
It is configured such that at least a part of the timer effect may be performed during execution of the big hit game [for example, FIG. 170 (A (5) -49) to FIG. 170 (A (5) -55)). The timer announcement effect according to the first big hit timer announcement display TM21 is performed during the big hit game, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where a timer effect can be expected even during a big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. The effect means may be one that always executes the timer effect, or may be one that does not always execute the timer effect.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, it may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect is also started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that a certain effect is started even when the timer display does not become a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。   During execution of the big hit game, it may be configured so that at least a part of the timer effect may be performed, or during the execution of the big hit game, an effect other than at least a part of the timer effect may be performed. May be configured. Further, at least a part of the timer effect may be configured to be always performed during the execution of the big hit game, or at least a part of the timer effect may not be performed during the execution of the big hit game. You may.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。   Also, it may be configured so that only a part of the timer effect is performed during the execution of the big hit game, or may be configured such that the entire timer effect may be performed during the execution of the big hit game. Is also good.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。   Note that only one of the timer effects may be performed during the execution of the big hit game, or may be performed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed.

また、『 前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図180(J(1)−24)〜図181(J(5)−52)に示すように、大当りとなる図柄変動表示中に第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての劇画爺画像565Gによる演出表示が大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the timer display may be displayed during the execution of the symbol fluctuation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating the certain time during the execution of the big hit game [For example, as shown in FIG. 180 (J (1) -24) to FIG. 181 (J (5) -52), the third timer notice display TM13 is displayed during the symbol change display of the big hit. The timer notice effect is started, and the effect display by the play image 565G as a certain effect executed as a result of the timer notice effect being performed during the big hit game, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間を示すことに注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to notice that the timer display indicates a certain time.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間となる前に大当りが発生することで意外性を付与できるとともに、図柄変動表示の実行中に開始されたタイマ演出で大当り中の別の得点に期待を持たせることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, it is possible to give unexpectedness by generating a big hit before the timer display reaches a certain time, and another during the big hit with the timer effect started during the execution of the symbol variation display In some cases it is possible to give expectations to the score.

ここで、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。   Here, the timer display is displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display is configured to display a certain time only during the execution of the big hit game. The timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may indicate a certain time during the execution of the game other than the big hit game. It may be configured as such. In addition, the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may always be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. The timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may not be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. .

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。   Also, only the timer display is displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. Alternatively, a display other than the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may indicate a certain time during the execution of the big hit game. May be configured.

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中以外にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。   Also, the timer display is displayed only during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be configured to indicate a certain time during the execution of the big hit game. Also, a timer display may be displayed other than during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. It may be configured.

なお、タイマ演出が大当り遊技の開始前及び該大当り遊技の終了後の少なくともいずれか一方に実行される図柄変動表示と該大当り遊技にわたって実行されることを特徴とする遊技台であってもよい。   In addition, a gaming machine may be characterized in that the timer effect is executed over the symbol variation display executed at least one of before the start of the big hit game and after the end of the big hit game and over the big hit game.

また、『 前記大当り遊技の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図181(K(5)−8)〜図182(K(1)−19)に示すように、大当り遊技中に第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの出現による大当り確定報知の演出が大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The timer display is displayed during the execution of the big hit game, and the display indicating the certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. [For example, as shown in FIG. 181 (K (5) -8) to FIG. 182 (K (1) -19), during the big hit game, the timer notice effect of the first big hit timer notice display TM21 is displayed. When the start of the timer notice effect is performed, the effect of the big hit confirmation notification due to the appearance of the character CMON of the family crest as a certain effect is performed during the symbol variation display performed after the end of the big hit game, and the like. ],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中の先読み予告としてタイマ表示を表示できる場合がある。   According to this gaming table, a timer display may be displayed as a pre-reading notice during a big hit in some cases.

ここで、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。   Here, the timer display may be displayed during the execution of the big hit game, and a display indicating a certain time may be displayed only during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. Alternatively, a timer display is displayed during the execution of the big hit game, and a display indicating a certain time may be displayed other than during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. Is also good. Further, a timer display may be displayed during the execution of the big hit game, and the display may always be a display indicating a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. The timer display may be displayed during the execution of the game, and the display indicating a certain time may not be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed.

また、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。   Further, the timer display may be displayed only during the execution of the big hit game, and a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. The timer display is also displayed during the execution of a game other than the big hit game, and a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. You may.

また、大当り遊技の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。   In addition, only the timer display may be displayed during the execution of the big hit game, and a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. A display other than the timer display is also displayed during the execution of the big hit game, and a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. Is also good.

また、『 前記タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始する場合がある演出であり[例えば、図188(R(5)−7)〜同図(R(5)−12)に示すように、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させるミッションが達成されると第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始される等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており[例えば、図189(S(5)−12)〜同図(S(5)−21)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技終了後の図柄変動表示中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該図柄変動表示中に爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われる等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図188(R(5)−12)〜同図(R(5)−16)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該大当り遊技中に家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン報知が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the timer effect is an effect that may be started when a certain condition related to the game is achieved. [For example, FIG. 188 (R (5) -7) to FIG. As shown in -12), when a mission of winning three game balls to the special figure 2 starting port 232 during the big hit game is achieved, the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 is started, etc. ],
According to the timing at which the certain condition is achieved, it is configured such that a display indicating the certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed [for example, As shown in FIGS. 189 (S (5) -12) to (S (5) -21), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is changed to the big hit game at the timing when the mission is achieved. Completed during the symbol variation display after the end, the timer display becomes "00:00", and during the symbol variation display, a big hit confirmation notification is performed by displaying the grandfather V formation display GYV, etc.],
According to the timing at which the certain condition is achieved, a display indicating the certain time may be displayed during execution of the big hit game [for example, FIG. 188 (R (5) -12)). As shown in FIG. 14 (R (5) -16), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed during the big hit game and the timer display becomes "00" at the timing when the mission is achieved. : 00 ”, and a notification of the held consecutive chan is displayed by displaying the crest character CMON during the jackpot game],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を開始させる意欲を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to motivate the user to start the timer effect.

ここで、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合にのみ実行を開始する場合があるものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合以外にも実行を開始する場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に必ず実行を開始するものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始しない場合があるものであってもよい。   Here, the timer effect may start execution only when a certain condition related to the game is achieved, or may start execution other than when a certain condition related to the game is achieved. It may be something that may be done. In addition, the timer effect may be one that always starts execution when a certain condition related to the game is achieved, or that does not start execution when a certain condition related to the game is achieved. There may be.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。   Also, it may be configured such that a display indicating a certain time may be displayed only during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed according to the timing at which a certain condition is achieved, It may be configured such that a display indicating a certain time may be displayed other than during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is ended according to the timing at which a certain condition is achieved. Further, it may be configured such that a display indicating a certain time is always displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed according to the timing at which a certain condition is achieved, or a certain condition. May be configured so that a display indicating a certain time may not be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game ends in accordance with the timing at which is achieved.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed only in accordance with the timing at which a certain condition is achieved, It may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is ended according to a timing other than the timing at which a certain condition is achieved.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技以外の遊技の実行中にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that a display indicating a certain time is displayed only during execution of the big hit game in accordance with the timing at which a certain condition is achieved, or according to the timing at which a certain condition is achieved. It may be configured such that a display indicating a certain time may be displayed even during execution of a game other than the big hit game. Further, it may be configured such that a display indicating a certain time is always displayed during the execution of the big hit game according to the timing at which a certain condition is achieved, or the big hit game is performed according to the timing at which a certain condition is achieved May not be displayed to indicate a certain time during the execution of.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the jackpot game only in accordance with the timing at which a certain condition is achieved, or may be configured to be a timing other than the timing at which a certain condition is achieved. It may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during execution of the big hit game according to the timing.

また、『 前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出[例えば、図174(E(5)−13)〜同図(E(5)−14)に示す確変報知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図173(E(5)−8)〜図174(E(5)−14)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として番長のキャラクタTDRが出現することにより大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行することを示唆している等]、
前記或る演出として、実行が保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出[例えば、図170(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す保留連チャン告知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として家紋のキャラクタCMONが出現することにより保留連チャンが発生することを報知している等]、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるように構成された演出であり[例えば、図173(D(5)−11´)や図179(I(5)−29)〜同図(I(5)−30)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン報知や番長のキャラクタTDRの出現による確変遊技状態に移行する旨の報知が行われる場合がある等]、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect, the effect indicating the game state after the big hit game ends (hereinafter,“ the eleventh effect [for example, FIG. 174 (E (5) -13)] to FIG. (5) -14), etc.] may be executed [for example, as shown in FIGS. 173 (E (5) -8) to 174 (E (5) -14). As described above, the appearance of the first character TDR as a certain effect that is executed as a result of the timer announcement effect according to the first big hit timer announcement display TM21 suggests that the game mode shifts to the certain change game state after the end of the big hit game. Etc.],
As the certain effect, an effect that informs that a symbol change display that is a big hit is included in the symbol change display whose execution is suspended (hereinafter, a “twelfth effect [for example, FIG. 170 (A (5) ) -54) to (FIG. 170 (A (5) -49) to FIG. 170 (A (5) -49)). As shown in FIG. (A (5) -55), when the character CMON of the family crest appears as a certain effect that is executed as a result of the timer announcement effect according to the timer announcement display TM21 during the first big hit, the hold sequence is performed. Etc.]
The certain effect is an effect configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time [for example, FIG. 173 (D (5) -11) ′) And as shown in FIG. 179 (I (5) -29) to FIG. 179 (I (5) -30), the notification of the held consecutive chan and the bancho due to the appearance of the crest character CMON without the timer announcement effect being performed. May be notified of the transition to the probable change game state due to the appearance of the character TDR],
If the timer display does not indicate the certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、いわゆる保留連チャンは、報知しなくても実際に大当りするが、いわゆる確変報知は遊技状態の報知として重要であるため、大当り遊技の実行中に報知した方がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, the so-called reservation consecutive chan actually hits without notification, but the so-called probable change notification is important as the notification of the game state, so it is easier to understand during the execution of the jackpot game There is.

ここで、或る演出として第十一の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十一の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十一の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十一の演出が実行されない場合があってもよい。   Here, only an eleventh effect may be executed as a certain effect, or an effect other than the eleventh effect may be executed as a certain effect. In addition, the eleventh effect may be always executed as a certain effect, or the eleventh effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出として第十二の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十二の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十二の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十二の演出が実行されない場合があってもよい。   Further, only a twelfth effect may be executed as a certain effect, or an effect other than the twelfth effect may be executed as a certain effect. Also, the twelfth effect may be always executed as a certain effect, or the twelfth effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるようにのみ構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外の場合であっても実行される場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても必ず実行されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, a certain effect may be configured so that it may be executed even when the timer display does not become a display indicating a certain time, or the timer display may display a certain time. It may be configured to be executed even in cases other than the case where the display is not shown. In addition, a certain effect may be configured to be always executed even if the timer display does not become a display indicating a certain time, or a timer display may be a display indicating a certain time. It may be configured so that even if it does not occur, it may not be executed.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合にのみ、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外にも、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出よりも第十一の演出の方が必ず実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されにくい場合があるように構成されてもよい。   Also, only when the timer display does not indicate a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be configured to be more easily executed than the twelfth effect, In addition to the case where the timer display does not indicate a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be configured to be more easily executed than the twelfth effect. Further, when the timer display does not indicate a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be configured to be more easily executed than the twelfth effect, If the timer display does not indicate a certain time during execution of the big hit game, the eleventh effect may be more difficult to execute than the twelfth effect.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出が実行されないように構成されてもよい。   Further, if the timer display does not indicate a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be configured to be always executed, or the timer display may be performed during the execution of the big hit game. If the display does not indicate a certain time, the twelfth effect may not be executed.

また、『 前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示になって前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」になって保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記タイマ表示の表示が行われずに前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合[例えば、図173(D(5)−11)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出[例えば、図170(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出[例えば、図173(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出が行われることにより示唆される種類と前記第二の演出が行われることにより示唆される種類は、同じ種類である[例えば、図170(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示も、、図173(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示も、保留連チャン告知演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the timer display is changed to a display indicating the certain time and the certain effect is started (hereinafter,“ first case [for example, FIG. 170 (A (5) -49)) to FIG. As shown in (A (5) -55), when the countdown of the timer display in the first big hit timer advance notice display TM21 is completed, the timer display becomes “00:00”, and the held continuous change notice effect is performed. Etc.]).
When the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, "second case [for example, as shown in FIG. 173 (D (5) -11)), a timer announcement effect is performed. Etc., and the announcement of the pending consecutive chan announcement is performed without any effect.] ")
The certain effect in the first case is an effect performed in the first mode (hereinafter, “first effect [for example, FIG. 170 (A (5) -54)) to FIG. −55), the display of the crest character CMON shown in FIG.
The certain effect in the second case may be performed in the second mode (hereinafter referred to as “second effect [for example, a V-formation shown in FIG. 173 (D (5) -11)). The display of the display GYV gives a notification of the notification of the held consecutive chan.] ”).
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The type suggested by performing the first effect and the type suggested by performing the second effect are the same type [for example, FIG. 170 (A (5) -54) to FIG. The display of the character CMON of the family crest shown in FIG. (A (5) -55), the display of the grandfather V formation display GYV shown in FIG. 173 (D (5) -11), and the effect of the notification of the held consecutive chan are also provided.] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the variation of a certain effect can be increased.

ここで、第一の場合における或る演出は、第一の演出のみであってもよいし、第一の演出以外の演出であってもよい。また、第一の場合における或る演出は、必ず第一の演出であってもよいし、第一の演出でない場合があってもよい。   Here, the certain effect in the first case may be only the first effect or an effect other than the first effect. In addition, a certain effect in the first case may be the first effect, or may not be the first effect.

また、第二の場合における或る演出は、第二の演出のみであってもよいし、第二の演出以外の演出であってもよい。また、第二の場合における或る演出は、必ず第二の演出であってもよいし、第二の演出でない場合があってもよい。   Further, the certain effect in the second case may be only the second effect, or may be an effect other than the second effect. In addition, a certain effect in the second case may be the second effect without exception, or may not be the second effect.

なお、第一の場合における或る演出と第二の場合における或る演出が同じ演出(第一の演出又は第二の演出)であってもよい。   Note that a certain effect in the first case and a certain effect in the second case may be the same effect (first effect or second effect).

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。   Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects, or may be entirely different aspects.

また、第一の演出が行われることにより示唆される種類と第二の演出が行われることにより示唆される種類は、必ず同じ種類であってもよいし、違う種類である場合があってもよい。   Also, the type suggested by performing the first production and the type suggested by performing the second production may be the same type or may be different types. Good.

また、『 前記第二の演出が開始可能なタイミングよりも前記第一の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている[例えば、図173(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始されるが、図170(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that “the timing at which the first effect can start is earlier than the timing at which the second effect can start [for example, FIG. 173 (D (5) -11)). (A (5) -54) to (A (5) -55) shown in FIG. 170 (A (5) -55), which starts during the end of the jackpot production by the display of the grandfather V formation display GYV shown in FIG. The display of the character CMON of the family crest indicates that the pending rendezvous notification is likely to be started during the round of the jackpot game],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の出現に期待させつつ救済的にタイマ演出を経由しないで或る演出が実行されることについても期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, it is possible to expect a certain effect to be executed without passing through the timer effect in a rescue manner while expecting the appearance of the timer effect.

また、この遊技台によれば、時間表示を長く持つことができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the time display may be long.

ここで、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が必ず早くなるように構成されてもよいし、第一の演出が開始可能なタイミングよりも第二の演出が開始可能なタイミングの方が必ず遅くなるように構成されてもよい。   Here, it may be configured such that the timing at which the first effect can be started is always earlier than the timing at which the second effect can be started, or the timing at which the first effect can be started may be configured to be earlier than the timing at which the first effect can be started. It may be configured such that the timing at which the second effect can be started is always later.

また、第一の演出が開始された場合は、第二の演出が開始されないように構成されてもよいし、第二の演出が開始される場合は、第一の演出が開始されないように構成されてもよい。   In addition, when the first effect is started, the second effect may not be started, or when the second effect is started, the first effect may not be started. May be done.

また、第二の演出が開始可能なタイミングと第一の演出が開始可能なタイミングが同じ場合があるように構成されてもよいし、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が遅い場合が或るように構成されてもよい。   In addition, the timing at which the second production can be started and the timing at which the first production can be started may be configured to be the same, or the first production may be more than the timing at which the second production can be started. May be configured such that the timing at which can be started is later.

また、『 前記第二の場合において、前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行される場合があり[例えば、図173(D(5)−11´)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われる場合がある等]、
前記第一の場合において前記第一の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングと、前記第二の場合において前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングが異なる[例えば、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−54)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されるが、図173(D(5)−11´)に示すように、タイマ予告演出を経由しないで実行される家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the second case, the certain effect may be executed in the first mode as the second effect [for example, as shown in FIG. 173 (D (5) -11 ′)). In some cases, the notification of the held consecutive chan is performed by displaying the character CMON of the family crest without performing the timer announcement effect],
The timing at which the certain effect is executed in the first mode as the first effect in the first case, and the timing in the first mode as the second effect in the second case. The timing at which the effect is executed is different [for example, as shown in FIGS. 170 (A (5) -49) to (A (5) -54)), a certain event is executed as a result of the timer announcement effect. The held consecutive chan notification effect by displaying the crest character CMON as an effect is started during the round of the jackpot game, but does not go through the timer notice effect as shown in FIG. 173 (D (5) -11 '). Is displayed during the display of the crest character CMON, which is executed during the big hit end effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始されなくても第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the first effect can be expected even if the timer effect is not started.

ここで、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, in the second case, only a certain effect may be executed in the first mode as the second effect, or in the second case, the first effect may be performed as the second effect. In some cases, effects other than a certain effect may be executed. Further, in the second case, a certain effect may be necessarily performed in the first mode as the second effect, or in the second case, a certain effect in the first mode as the second effect. It may not be executed.

また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様のみで或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様以外の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。   In the second case, a certain effect may be performed only in the first mode as the second effect, or in the second case, a second effect other than the first mode may be performed. A certain effect may be executed in the mode described above.

また、第二の場合において、第二の演出としてのみ第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出以外の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。   In the second case, a certain effect may be performed in the first mode only as the second effect, or in the second case, the first effect may be performed as an effect other than the second effect. A certain effect may be executed in the mode described above.

また、第二の場合においてのみ、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。   Also, only in the second case, a certain effect may be executed in the first mode as the second effect, or in other cases, the second effect may be performed as the second effect. A certain effect may be executed in one mode.

また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングのみが異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミング以外のタイミングが異なってもよい。また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが同じ場合があってもよい。   Further, in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first mode as the first effect, and in the second case, the timing at which a certain effect is executed in the first mode as the second effect Only the timing may be different, the timing at which a certain effect is executed in the first case as the first effect in the first case, and the timing at which the certain effect is executed as the second effect in the second case in the first case Timing other than the timing at which the effect is executed may be different. Further, in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first mode as the first effect, and in the second case, the timing at which a certain effect is executed in the first mode as the second effect May be different, the timing at which a certain effect is executed as the first effect in the first case in the first case, and the timing at which the certain effect is executed as the second effect in the first case in the second case. The timing at which the effect is executed may be the same.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である[例えば、図170(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示すように、家紋のキャラクタCMONの表示により、保留連チャンが発生することを告知している、あるいは、図174(E(5)−13)〜同図(E(5)−14)に示すように、番長のキャラクタTDRの出現により、確変確定を報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect is a confirmed effect that informs that a benefit advantageous to the player is given [for example, FIG. 170 (A (5) -54) to FIG. 170 (A (5) -55)). As shown in FIG. 174), the display of the crest character CMON indicates that a pending consecutive change will occur, or FIG. 174 (E (5) -13) to FIG. 174 (E (5) -14). As shown in the figure, the appearance of the character TDR of the bancho informs the user of the certainty change decision],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることにより、どのような特典が付与されるのかが容易に認識でき安心して遊技を行うことができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a certain effect is performed so that it is possible to easily recognize what kind of privilege is given and play the game with peace of mind.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain effect may notify only that a privilege that is advantageous to the player is given, or may notify something other than that a privilege that is advantageous to the player is given. There may be. In addition, a certain effect may always notify that a privilege that is advantageous to the player is given, or may not notify that a privilege that is advantageous to the player is given. You may.

なお、遊技者に有利な特典としては、例えば、確変確定報知、時短回数の報知、大当り遊技におけるラウンド数アップの報知のうちのいずれか一つ又は二以上のものを含むものが挙げられるが、これらに限定されない。   In addition, as an advantage that is advantageous to the player, for example, a notification that includes one or two or more of a certainty change confirmation notification, a notification of the number of times saved, and a notification of the number of rounds up in a jackpot game, It is not limited to these.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出[例えば、図170(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す、家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]であり、
前記確定演出は、実行が保留されている図柄変動表示(以下、「保留図柄変動表示」という。)に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており[例えば、1回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出が行われ、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われるか、図173(D(5)−11)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出が行われる等]、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている[例えば、2回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図175(G(5)−6)〜同図(G(5)−16)に示すように、最初に、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出を行い、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出を行い、その後、図175(G(5)−22)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a fixed effect that informs that a benefit advantageous to the player is given [for example, in FIG. 170 (A (5) -54) to FIG. 170 (A (5) -55)). , The display of the character CMON of the family crest, the notification of the held consecutive chan announcement, etc.]
The confirmed effect is an effect that informs that a symbol variation display that is to be a big hit is included in a symbol variation display whose execution is suspended (hereinafter, referred to as “suspended symbol variation display”),
In the case where the number of symbol change displays that become big hits included in the reserved symbol change display is one, the configuration is such that one of the first effect and the second effect may be executed. [For example, in the case of notifying that one pending repetitive channel is generated, as shown in FIGS. 170 (A (5) -49) to (A (5) -55), the first A timer announcement effect according to the timer announcement display TM21 is performed, and as a result, a held consecutive chan announcement effect by displaying a crest character CMON is performed as shown in FIG. 173 (D (5) -11). , In the end of the jackpot production, the announcement of the held consecutive chan by the display of the grandfather V formation display GYV is performed],
When the number of symbol change displays to be a big hit included in the reserved symbol change display is two or more, it is configured so that both the first effect and the second effect may be executed. [For example, in the case of informing that two reserved consecutive chan are to be generated, first, as shown in FIGS. 175 (G (5) -6) to (G (5) -16), A timer announcement effect according to the first timer announcement display TM21 is performed, and as a result, a held consecutive chan announcement effect by displaying a crest character CMON is performed, and thereafter, as shown in FIG. 175 (G (5) -22). In addition, in the end of the big hit production, a holding rendezvous notification announcement by displaying the grandfather V formation display GYV etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の紛らわしさを解消しつつ、第一の演出と第二の演出の両方実行された場合の期待感を大きく持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to increase a sense of expectation when both the first effect and the second effect are executed, while eliminating the confusing effect of the effect.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain effect may notify only that a privilege that is advantageous to the player is given, or may notify something other than that a privilege that is advantageous to the player is given. There may be. In addition, a certain effect may always notify that a privilege that is advantageous to the player is given, or may not notify that a privilege that is advantageous to the player is given. You may.

また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることのみを報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていること以外のことも報知するものであってもよい。また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを必ず報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知しない場合があるものであってもよい。   In addition, the confirmed effect may be a notification that only the symbol variation display that becomes a big hit is included in the reserved symbol variation display, or the symbol variation display that becomes the big hit is included in the reserved symbol variation display. It may also inform other things besides being there. In addition, the confirmed effect may be a signal that always indicates that the symbol variation display that becomes a big hit is included in the reserved symbol variation display, or the symbol variation display that becomes the big hit is included in the reserved symbol variation display. May not be notified.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the number of symbol change displays that become big hits included in the reserved symbol change display is one, only one of the first effect and the second effect may be executed. May be performed, and when the number of the symbol variation display that becomes a big hit included in the reserved symbol variation display is one, an effect other than one of the first effect and the second effect is executed. It may be configured in some cases. In addition, when the number of the symbol variation display that becomes a big hit included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured to always execute one of the first production and the second production. Or, if the number of symbol variation display that becomes a big hit included in the reserved symbol variation display is one, the configuration may be such that one of the first production and the second production may not be performed. May be done.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を必ず実行するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。   In addition, when the number of the symbol variation display that becomes a big hit included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured such that only the first effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be performed. In the case where the number of the symbol change displays to be the big hits is one, the first effect may be executed without fail. In addition, when the number of the symbol variation display that becomes a big hit included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured such that only the second effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be performed. In the case where the number of the symbol change display that becomes the big hit is one, the second effect may be configured to be executed without fail.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。   In addition, when the number of the symbol change display that becomes the big hit included in the reserved symbol variation display is one, the first effect may be configured not to be executed, or may be included in the reserved symbol variation display. When the number of symbol change displays that become a big hit is one, the second effect may not be executed.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the number of symbol change displays to be a big hit included in the reserved symbol change display is two or more, it is configured that only the first effect and the second effect only may be executed. Or, if the number of symbol variation display that becomes a big hit included in the reserved symbol variation display is two or more, there is a case where an effect other than both the first effect and the second effect is performed It may be configured as such. In addition, when the number of symbol change displays that become big hits included in the reserved symbol change display is two or more, it may be configured to always execute both the first effect and the second effect. And, when the number of symbol variation displays to be a big hit included in the reserved symbol variation display is two or more, it is configured so that both the first production and the second production may not be performed. Is also good.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を必ず実行するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。   In addition, when the number of symbol change displays that become big hits included in the reserved symbol change display is two or more, it may be configured such that only the first effect may be executed, or the reserved symbol change display When the number of symbol change displays that become big hits included in the above is two or more, the first effect may be executed without fail. In addition, when the number of symbol change displays that become big hits included in the hold symbol change display is two or more, it may be configured so that only the second effect may be executed, or the hold symbol change display In the case where the number of symbol change displays that become the big hits included in is two or more, the second effect may be executed without fail.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。   In addition, when the number of symbol change display that becomes a big hit included in the reserved symbol variation display is two or more, the first effect may be configured not to be executed, or may be included in the reserved symbol variation display. When the number of symbol change displays that become a big hit is two or more, the second effect may not be executed.

なお、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合に、第一の演出のみを実行するようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しないようにしてもよい。   In addition, when the number of the symbol change display that becomes a big hit included in the reserved symbol change display is one, only the first effect may be executed, or both the first effect and the second effect may be performed. It may not be executed.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合に、第一の演出よりも第二の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出よりも第一の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しない場合があるようにしてもよい。   Further, in the case where the number of symbol change displays that become big hits included in the reserved symbol change display is two or more, the second effect may be more easily executed than the first effect, The first effect may be performed more easily than the second effect, or only the second effect may be executed, or only the first effect is executed. In some cases, the first effect and the second effect may not be executed.

また、第一の演出が行われた場合は二つ以上の保留連チャンが発生し、第二の演出が行われた場合は一つのみ保留連チャンが発生するようにしてもよい。   Further, when the first effect is performed, two or more reserved consecutive channels may be generated, and when the second effect is performed, only one reserved consecutive channel may be generated.

また、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。   In addition, in the case where a timer effect is performed and the first effect is started, two or more consecutive consecutive chunks are more likely to occur than when the first effect is started without the timer effect. Or, if the first effect is started without the timer effect, two or more pending consecutive chunks occur when the first effect is started after the timer effect is performed. You may make it easy.

また、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。   In addition, in the case where the timer effect is performed and the second effect is started, two or more pending consecutive chunks are more easily generated than when the second effect is started without performing the timer effect. Or, if the second effect is started without the timer effect, two or more consecutive consecutive chunks occur when the timer effect is performed and the second effect is started. You may make it easy.

また、『 複数のラウンド遊技[例えば、16ラウンドの遊技等]により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行される場合がある演出である[例えば、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目が開始してから開始され、4ラウンド目の実行中に終了する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "big hit game is constituted by a plurality of round games [for example, 16 round games and the like],
The timer effect is an effect that may be executed in one of the round games [for example, FIG. 170 (A (5) -49) to FIG. 170 (A (5) -55)). ), The timer announcement effect according to the first big hit timer announcement display TM21 may be started after the fourth round starts, and may be ended during the execution of the fourth round, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中にタイマ演出を確実に見せることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the timer effect can be surely shown during the big hit.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。   Here, it may be constituted only by a jackpot game by a plurality of round games, or may be constituted by including a jackpot game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技以外においても実行される場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行されない場合があるものであってもよい。   Further, the timer effect may be executed only in one round game of the plurality of round games, or may be executed in other than the one round game of the plurality of round games. There may be some cases. Further, the timer effect may be always executed in one round game of a plurality of round games, or may not be executed in one round game of a plurality of round games. You may.

また、『 複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である[例えば、図171(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目から5ラウンド目に跨って行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても異説明した。
In addition, "the jackpot game is constituted by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games of the plurality of round games [for example, FIG. 171 (B (5) -17) to FIG. ) -25), the timer announcement effect according to the first big hit timer announcement display TM21 may be performed from the fourth round to the fifth round, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained differently.

この遊技台によれば、タイマ演出を長時間楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the timer effect can be enjoyed for a long time.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。   Here, it may be constituted only by a jackpot game by a plurality of round games, or may be constituted by including a jackpot game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがってのみ実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。   In addition, the timer effect may be one that may be executed only over two or more round games out of a plurality of round games, or may be performed in addition to two or more round games out of a plurality of round games. May be executed astride. Further, the game may be always executed over two or more round games of the plurality of round games, or may not be executed over two or more round games of the plural round games. It may be.

また、『 前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図171(B(5)−17)〜同図(B(5)−23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21ではタイマ表示の初期値として「30:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示[例えば、図171(B(5)−23)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出[例えば、図171(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)又は図172(C(5)−8)〜同図(B(5)−17)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出等]」という。)の実行中において表示される前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間[例えば、30秒等]を示す表示[例えば、図171(B(5)−17)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「30:00」のタイマ表示等]であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第一の回数[例えば、「2」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図171(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が5ラウンド目に跨って行われている等]、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第二の回数[例えば、「3」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図172(C(5)−8)〜同図(C(5)−17)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が6ラウンド目まで跨って行われている等]、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the timer display is a display configured to display an initial value and then subtract the display from the initial value to display the certain time [for example, FIG. 171 (B ( 5) -17) to (B (5) -23), the first big hit timer notice display TM21 displays "30:00" as an initial value of the timer display, and then displays "00:00". Countdown until it becomes "
The display indicating the certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, “00:00” in the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 171 (B (5) -23). Timer display, etc.]
A certain timer effect (hereinafter, “first timer effect [for example, FIG. 171 (B (5) -17)) to FIG. 171 (B (5) -25) or FIG. 172 (C (5) -8) to FIG. The timer display displayed during the execution of the timer announcement display of the first big hit timer announcement display TM21 shown in FIG. (B (5) -17)]) is executed during the first time as the initial value. A display indicating [for example, 30 seconds or the like] [for example, a timer display of “30:00” in the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 171 (B (5) -17));
The first timer effect is an effect that may be executed over a first round of the plurality of round games [for example, “2” or the like] [for example, FIG. In the cases shown in (5) -17) to (B (5) -25), the timer announcement effect of the first big hit timer announcement display TM21 started in the fourth round is performed over the fifth round. Etc.],
The first timer effect is an effect that may be executed over a second round game [for example, “3” or the like] of the plurality of round games [for example, FIG. In the cases shown in (5) -8) to (C (5) -17), the timer announcement effect according to the first big hit timer announcement display TM21 started in the fourth round is performed up to the sixth round. Etc.],
The second number is a number greater than the first number,
The first number is one or more times,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、同じタイマ演出でも遊技の状況(可変入賞口への遊技球の入賞や大当りの種類等)によってまたがるラウンド数が異なるため演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   According to this gaming table, even with the same timer effect, the number of rounds to be straddled varies depending on the state of the game (winning of a game ball to a variable winning opening, the type of big hit, etc.), so that the variation of the effect may be increased in some cases.

また、従来の遊技台は、大当り遊技の実行中の演出は、ラウンド遊技と関係しているものが主流であったが、この遊技台によれば、経過時間に応じて行われるタイマ演出を取り入れたことで大当り遊技の興趣が向上する場合がある。   In addition, in the conventional game consoles, while the performance during the execution of the big hit game was mainly related to the round game, according to this game console, a timer effect performed according to the elapsed time is incorporated. This may increase the interest of the big hit game.

ここで、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Here, the timer display may be configured so that only the display indicating a certain time is displayed after the initial value is subtracted from the initial value after the initial value is displayed, or the initial value is displayed. The display may be configured to display a display other than a display indicating a certain time by being subtracted from the initial value later. Further, the timer display may be configured so that a display indicating a certain time is always displayed by being subtracted from the initial value after displaying the initial value, or after displaying the initial value. May be configured so that a display indicating a certain time may not be displayed after being subtracted from the initial value.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer display may be configured such that a display indicating a certain time is displayed by being subtracted from the initial value only after displaying the initial value, or after displaying the initial value. Other than the above, a configuration may be employed in which a display indicating a certain time is displayed by being subtracted from the initial value.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。   Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, or the display indicating a certain time may indicate other than the time when the timer display becomes 0. There may be. In addition, the display indicating a certain time may always indicate the time when the timer display becomes 0, or the display indicating a certain time may not indicate the time when the timer display becomes 0. It may be.

また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間のみを示すものであってもよいし、初期値として第一の時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間を必ず示すものであってもよいし、初期値として第一の時間を示さない場合があるものであってもよい。   Also, the timer display displayed during the execution of the first timer effect may indicate only the first time as an initial value, or may indicate a time other than the first time as an initial value. There may be. In addition, the timer display displayed during the execution of the first timer effect may always indicate the first time as an initial value, or may not indicate the first time as an initial value. It may be.

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。   Further, the first timer effect may be one that may be executed only over the first number of round games out of the plurality of round games, or may be the first one of the plurality of round games. There may be a case where the game may be executed in addition to the number of round games. In addition, the first timer effect may be always executed over the first number of round games out of the plurality of round games, or may be executed over the first number of round games out of the plurality of round games. The game may not be executed over the round game.

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。   Further, the first timer effect may be one that may be executed only over a second number of round games out of a plurality of round games, or a second one of a plurality of round games. There may be a case where the game may be executed in addition to the number of round games. In addition, the first timer effect may be one that is always executed over a second number of round games out of a plurality of round games, or a second number of round games out of a plurality of round games. The game may not be executed over the round game.

また、第二の回数は、第一の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第一の回数と同じ回数であってもよいし、第一の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。   Also, the second number may be a number that is always greater than the first number, may be the same number as the first number, or may be a number less than the first number. There may be.

また、第一の回数は、必ず一回であってもよいし、必ず複数回であってもよい。   Further, the first number of times may be one time or may be plural times.

なお、ラウンド遊技は、時間の経過(例えば、29秒の経過)と或る個数(例えば、10個)の可変入賞口への遊技球の入賞のうちのいずれか一方の条件を満たした場合に終了するものである。   In addition, the round game is performed when either one of the elapse of time (e.g., 29 seconds) and a certain number (e.g., 10) of game balls winning a variable winning opening is satisfied. That's the end.

また、『 一のラウンド遊技は、第二の時間[例えば、29秒等]が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図170(A(5)−49)〜同図(A(5)−53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21ではタイマ表示の初期値として「03:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり[例えば、図170(A(5)−53)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]、
前記初期値として第三の時間[例えば、3秒等]を示す表示[例えば、図170(A(5)−49)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「03:00」のタイマ表示等]が表示される場合があり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “one round game is configured to end when a second time [for example, 29 seconds or the like] elapses,
The timer display is a display configured to display an initial value, subtract the display from the initial value, and display the certain time [for example, FIG. 170 (A (5)- 49) to (A (5) -53), the first big hit timer notice display TM21 displays "03:00" as the initial value of the timer display, and then becomes "00:00". Count down to
The display indicating the certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, "00:" in the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 170 (A (5) -53). 00 "timer display etc.],
A display indicating a third time [for example, 3 seconds or the like] as the initial value [for example, the timer of “03:00” in the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 170 (A (5) -49). Display etc.] may be displayed,
The third time is shorter than the second time;
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を一回のラウンド遊技中に実行できる場合がある。   According to this gaming table, the timer effect may be able to be executed during one round game.

ここで、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合にのみ終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合以外の場合にも終了するように構成されてもよい。また、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合に必ず終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合に終了しない場合があるように構成されてもよい。   Here, one round game may be configured to end only when the second time has elapsed, or configured to end even when the second time has not elapsed. Is also good. In addition, one round game may be configured to always end when the second time elapses, or may be configured to not end when the second time elapses. .

また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer display may be configured such that only the display indicating a certain time is displayed by subtracting the initial value from the initial value after displaying the initial value, or after displaying the initial value. May be configured to display a display other than a display indicating a certain time by being subtracted from the initial value. Further, the timer display may be configured so that a display indicating a certain time is always displayed by being subtracted from the initial value after displaying the initial value, or after displaying the initial value. May be configured so that a display indicating a certain time may not be displayed after being subtracted from the initial value.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer display may be configured such that a display indicating a certain time is displayed by being subtracted from the initial value only after displaying the initial value, or after displaying the initial value. Other than the above, a configuration may be employed in which a display indicating a certain time is displayed by being subtracted from the initial value.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。   Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, or the display indicating a certain time may indicate other than the time when the timer display becomes 0. There may be. In addition, the display indicating a certain time may always indicate the time when the timer display becomes 0, or the display indicating a certain time may not indicate the time when the timer display becomes 0. It may be.

また、初期値として第三の時間のみが表示される場合があってもよいし、初期値として第三の時間以外の時間が表示される場合があってもよい。また、初期値として第三の時間が必ず表示されてもよいし、初期値として第三の時間が表示されない場合があってもよい。   Further, only the third time may be displayed as an initial value, or a time other than the third time may be displayed as an initial value. Further, the third time may be always displayed as the initial value, or the third time may not be displayed as the initial value.

なお、第三の時間は、第二の時間よりも必ず短くてもよいし、第二の時間と同じである場合があってもよいし、第二の時間よりも長い場合があってもよい。   Note that the third time may be always shorter than the second time, may be the same as the second time, or may be longer than the second time. .

また、『 一回の図柄変動表示において前記タイマ演出が実行される場合(以下、「第三の場合[例えば、図169(A(1)−24)〜同図(A(2)−33)に示すように、一の図柄変動表示において開始されて終了する第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出が行われる場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告演出[例えば、図169(A(2)−32)〜同図(A(2)−33)に示す強サボハニ群予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "When the timer effect is executed in one symbol change display (hereinafter," third case [for example, FIG. 169 (A (1) -24)] to FIG. 169 (A (2) -33) ") , A timer announcement effect is performed by the fourth timer announcement display TM14 that is started and ended in one symbol variation display, etc.]).
The certain effect in the third case is a notice effect regarding a symbol change display being executed [for example, the strong sabohani group shown in FIGS. 169 (A (2) -32) to (A (2) -33). Notice, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出のバリエーションが増えるので演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming table, the effect of the timer effect may be increased, so that the effect of the effect may be improved.

ここで、第三の場合のみがあるように構成されてもよいし、第三の場合以外の場合もあるように構成されてもよい。また、第三の場合が必ずあるように構成されてもよいし、第三の場合がない場合があるように構成されてもよい。また、第三の場合がないように構成されてもよい。   Here, the configuration may be such that there is only the third case or there may be cases other than the third case. Further, the configuration may be such that the third case always exists, or may be configured such that there is no third case. Further, the configuration may be such that there is no third case.

また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示のみに関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外に関する予告演出であってもよい。また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない場合がある予告演出であってもよい。   In addition, the certain effect in the third case may be an announcement effect relating to only the currently-executed symbol variation display, or may be an announcement effect relating to other than the currently-executed symbol variation display. In addition, the certain effect in the third case may be a notice effect that always relates to the symbol change display being executed, or may be a notice effect that may not relate to the symbol change display that is being executed.

なお、第三の場合における或る演出は、先読み予告であってもよい。   Note that the certain effect in the third case may be a prefetch notice.

また、『 タイマ演出[例えば、図177(H(5)−8)〜同図(H(5)−13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図177(H(5)−8)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図177(H(5)−13)に示すボタンストック告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており[例えば、図177(H(5)−8)〜同図(H(5)−13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われている等]、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第三の演出[例えば、図177(H(5)−24)〜図178(H(5)−28)に示すボタン演出のミニゲーム等]」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第三の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である[例えば、図177(H(5)−24)〜図178(H(5)−28)に示すボタン演出のミニゲームは、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてのボタンストック告知演出が行われた場合に実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a timer effect [for example, a timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 shown in FIGS. 177 (H (5) -8) to (H (5) -13]) can be executed. A game console provided with effect means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
After the timer display [eg, the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 177 (H (5) -8) shown in FIG. 177 (H (5) -8)) is started, the timer display shows a certain time. An effect configured to start a certain effect [for example, a button stock notification effect shown in FIG. 177 (H (5) -13) or the like] when [for example, “00:00” or the like] is reached. Yes,
It is configured such that at least a part of the timer effect may be performed during execution of the big hit game [for example, in FIGS. 177 (H (5) -8) to (H (5) -13)). The timer announcement effect related to the first big hit timer announcement display TM21 is performed during the big hit game, etc.],
An effect (hereinafter, “third effect [for example, FIG. 177 (H (5) -24)) to FIG. 178 (H (5)) that suggests that a benefit advantageous to the player is given during the execution of the big hit game. ) -28), which is called a button production mini game, etc.]).
The third effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once or more [for example, FIG. 177 (H (5) -24) to FIG. 178 (H (5 ) -28), the button production mini-game is executed when a button stock announcement production is performed as a certain production performed as a result of the timer announcement production, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where a timer effect can be expected even during a big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. The effect means may be one that always executes the timer effect, or may be one that does not always execute the timer effect.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, it may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect is also started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。   Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the timer display is started. Alternatively, the configuration may be such that a certain effect is started even when the timer display does not become a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。   During execution of the big hit game, it may be configured so that at least a part of the timer effect may be performed, or during the execution of the big hit game, an effect other than at least a part of the timer effect may be performed. May be configured. Further, at least a part of the timer effect may be configured to be always performed during the execution of the big hit game, or at least a part of the timer effect may not be performed during the execution of the big hit game. You may.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。   Also, it may be configured so that only a part of the timer effect is performed during the execution of the big hit game, or may be configured such that the entire timer effect may be performed during the execution of the big hit game. Is also good.

また、大当り遊技の実行中に第三の演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出以外の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中に第三の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Also, it may be configured such that only the third effect is executed during the execution of the big hit game, or an effect other than the third effect may be executed during the execution of the big hit game. May be configured. Further, the third effect may be configured to be always executed during the execution of the big hit game, or the third effect may not be executed during the execution of the big hit game.

また、大当り遊技の実行中にのみ第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にも第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   Also, the third effect may be executed only during the execution of the big hit game, or the third effect may be executed during the execution of a game other than the big hit game. It may be configured as follows.

また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に必ず実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行されない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may be executed only when a certain effect is executed at least once, or may be executed when the certain effect is not executed at least once. In some cases, it may be executed. Further, the third effect may be always executed when a certain effect is executed at least once, or may be executed when a certain effect is executed at least once. There may be a case that is not performed.

また、第三の演出は、或る演出が1回実行された場合に実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が複数回実行された場合に実行される場合があるものであってもよい。   The third effect may be executed when a certain effect is executed once, or may be executed when a certain effect is executed plural times. It may be something.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。   Note that only one of the timer effects may be performed during the execution of the big hit game, or may be performed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the effect means is a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、視覚的な演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, a visual effect can be improved in some cases.

ここで、演出手段は、表示手段のみからなるものであってもよいし、表示手段以外の手段も含まれてもよい。また、演出手段は、表示手段を必ず含むものであってもよいし、表示手段を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may consist of only the display means, or may include means other than the display means. In addition, the effect means may necessarily include the display means or may not include the display means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 タイマ演出[例えば、図184(M(1)−24)〜図185(M(11)−65)に示す第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図184(M(1)−24)に示す第3タイマ予告表示TM13等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図185(M(11)−65)に示す確変報知等]」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図186(N(11)−4)〜同図(N(11)−7)の期間において実行される図柄変動表示等]」という。)の実行中に前記タイマ演出が行われて、該第一の図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間[例えば、図186(N(11)−8)〜同図(N(11)−11)に示す待機状態の期間等]において前記或る演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, an effect means capable of executing “timer effect [for example, a timer notice effect according to the third timer notice display TM13 shown in FIGS. 184 (M (1) -24) to 185 (M (11) -65)]”. A gaming table provided with [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
After the timer display [eg, the third timer notice display TM13 shown in FIG. 184 (M (1) -24) or the like] shown in FIG. 184 (M (1) -24) is started, the timer display shows a certain time [eg, , “00:00”, etc.], an effect (hereinafter, referred to as “a certain effect [for example, probable change notification etc. shown in FIG. 185 (M (11) -65)]]”) is started. It is a composed effect,
At least a certain symbol variation display (hereinafter, “first symbol variation display [for example, symbol variation display performed during the period of FIG. 186 (N (11) -4) to FIG. 186 (N (11) -7))) ]]).), The period during which the new symbol variation display is not performed after the first symbol variation display is completed [e.g., FIG. 186 (N (11)- 8) to the standby state shown in FIG. 8 (N (11) -11), etc.].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

以上の記載では、
『 複数のイルミパネルを備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネル[例えば、後側の透過部材703r等]であり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネル[例えば、前側の透過部材703f等]であり、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に第一の間隔[例えば、1mm等]で配置され、
前記第一の間隔で前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一の突部[例えば、図24に示す突部703t1〜703t5等]が該第一のイルミパネルに設けられている[例えば、図24に示すように、突部703t1〜703t5は、後側の透過部材703rの板面上に前方に向けて形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming table with multiple illuminated panels,
One of the plurality of illuminated panels is a first illuminated panel [for example, a rear transparent member 703r or the like],
One of the plurality of illuminated panels is a second illuminated panel [for example, a front-side transparent member 703f or the like],
The first illuminated panel and the second illuminated panel are arranged at a first interval (for example, 1 mm or the like) in the front-rear direction,
A first protrusion (for example, protrusions 703t1 to 703t5 shown in FIG. 24) for ensuring at least a space between the first illumination panel and the second illumination panel at the first interval is the first projection. [For example, as shown in FIG. 24, the projections 703t1 to 703t5 are formed on the plate surface of the rear transmission member 703r toward the front, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、イルミパネルに改良の余地があったが、この遊技台によれば、イルミパネルに特徴を持った遊技台を実現できる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the illuminated panel. However, according to this game console, a game console having characteristics of the illuminated panel can be realized.

また、この遊技台によれば、イルミパネルのソリにより間隔が狭くなりがちなイルミパネルの間隔を保持できる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where the interval between the illumination panels, which tends to become narrow due to the warp of the illumination panel, can be maintained.

ここで、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみを備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のイルミパネルも備えてもよい。また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを必ず備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを備えない場合があってもよい。   Here, only the first illumination panel and the second illumination panel may be provided, or an illumination panel other than the first illumination panel and the second illumination panel may be included. Further, the first illumination panel and the second illumination panel may always be provided, or the first illumination panel and the second illumination panel may not be provided.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが前後方向に第一の間隔でのみ配置されてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが前後方向に第一の間隔以外の間隔でも配置されてもよい。また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが前後方向に第一の間隔で必ず配置されてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが前後方向に第一の間隔で配置されない場合があってもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may be arranged only at the first interval in the front-rear direction, or the first illumination panel and the second illumination panel may be arranged other than the first interval in the front-rear direction. May also be arranged. Further, the first illumination panel and the second illumination panel may be always arranged at the first interval in the front-rear direction, or the first illumination panel and the second illumination panel may be arranged at the first interval in the front-rear direction. It may not be arranged.

また、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネルにのみ設けられてもよいし、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネル以外にも設けられてもよい。また、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネルに必ず設けられてもよいし、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネルに設けられない場合があってもよい。   In addition, the first projection may be provided only on the first illumination panel to secure at least the interval between the first illumination panel and the second illumination panel at the first interval, or may be provided at the first interval. A first protrusion for ensuring at least an interval between the first illumination panel and the second illumination panel may be provided in addition to the first illumination panel. Also, a first protrusion for ensuring at least the interval between the first illumination panel and the second illumination panel at the first interval may be always provided on the first illumination panel, or at the first interval. There may be a case where the first projection for ensuring at least the interval between the first illumination panel and the second illumination panel is not provided on the first illumination panel.

また、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネル以外のイルミパネルに設けられてもよいし、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部のみが第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部以外の突部も第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Further, a first protrusion for ensuring at least a distance between the first illumination panel and the second illumination panel at the first interval may be provided on an illumination panel other than the first illumination panel, Only the first protrusion may be provided on the first illumination panel to ensure at least the interval between the first illumination panel and the second illumination panel at the interval of the first illumination panel, or the first illumination may be provided at the first interval. A projection other than the first projection for ensuring at least the interval between the panel and the second illumination panel may be provided on the first illumination panel.

また、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔のみを少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔以外の間隔も少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネルに設けられてもよい。また、第一の間隔でのみ第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一の間隔以外の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第一突部が第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Also, a first protrusion may be provided on the first illuminated panel to secure at least only the interval between the first illuminated panel and the second illuminated panel at the first interval, or may be provided at the first interval. A first protrusion for ensuring at least an interval other than the interval between the first illumination panel and the second illumination panel may be provided on the first illumination panel. In addition, the first projection may be provided on the first illumination panel to secure at least the interval between the first illumination panel and the second illumination panel only at the first interval, or other than the first interval. The first projection may be provided on the first illumination panel to secure at least the interval between the first illumination panel and the second illumination panel at the interval of.

また、『 前記第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に前記第一の突部が設けられている[例えば、図24に示すように、突部703t1〜703t5は、後側の透過部材703rの外縁よりも内側に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first projection is provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel. [For example, as shown in FIG. 24, the projections 703t1 to 703t5 have Etc. are formed inside the outer edge of the member 703r],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、この遊技台によれば、イルミパネルのソリにより間隔が狭くなりがちな内側部分のイルミパネルの間隔を保持できる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, the distance between the illumination panels in the inner portion, which tends to be narrow due to the warp of the illumination panel, can be maintained.

ここで、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に第一の突部のみが設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に第一の突部以外の突部が設けられてもよい。また、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に第一の突部が必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に第一の突部が設けられない場合があってもよい。   Here, only the first protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or the first protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel. Other protrusions may be provided. Further, the first protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or the first protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel. It may not be provided.

また、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置にのみ第一の突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置以外にも第一の突部が設けられてもよい。   Further, the first protrusion may be provided only at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or the first protrusion may be provided at a position other than the position inside the outer edge of the first illumination panel. A part may be provided.

また、第二のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に第一の突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に第一の突部が設けられてもよい。   Further, the first protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the second illumination panel, or the first projection may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel and the second illumination panel. One protrusion may be provided.

また、『 前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され[例えば、図24に示すように、前側の透過部材703fの背面側に後側の透過部材703rが配置されている等]、
前記第一のイルミパネルの前面に前記第一の突部が設けられている[例えば、図24に示すように、突部703t1〜703t5は、後側の透過部材703rの前面に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first illuminated panel is arranged behind the second illuminated panel [for example, as shown in FIG. 24, Etc.],
The first projection is provided on the front surface of the first illumination panel [for example, as shown in FIG. 24, the projections 703t1 to 703t5 are formed on the front surface of the rear transmission member 703r. etc],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルにより表示される発光画像の範囲を制限されずに済む場合がある。   According to this gaming table, the range of the luminescent image displayed by the illumination panel may not be limited.

ここで、第二のイルミパネルの後方にのみ第一のイルミパネルが配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方以外にも第一のイルミパネルが配置されてもよい。また、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルが必ず配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルが配置されない場合があってもよい。   Here, the first illumination panel may be arranged only behind the second illumination panel, or the first illumination panel may be arranged other than behind the second illumination panel. Further, the first illumination panel may be always arranged behind the second illumination panel, or the first illumination panel may not be arranged behind the second illumination panel.

また、第一のイルミパネルの前面に第一の突部のみが設けられてもよいし、第一のイルミパネルの前面に第一の突部以外の突部も設けられてもよい。また、第一のイルミパネルの前面に第一の突部が必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルの前面に第一の突部が設けられない場合があってもよい。   Also, only the first protrusion may be provided on the front surface of the first illumination panel, or a protrusion other than the first projection may be provided on the front surface of the first illumination panel. Also, the first projection may be provided on the front surface of the first illumination panel, or the first projection may not be provided on the front surface of the first illumination panel.

また、第一のイルミパネルの前面にのみ第一の突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネルの前面以外にも第一の突部が設けられてもよい。   Further, the first projection may be provided only on the front surface of the first illumination panel, or the first projection may be provided other than on the front surface of the first illumination panel.

なお、第一のイルミパネルの後方に第二のイルミパネルが配置され、第二のイルミパネルの前面に第一の突部が設けられてもよい。   The second illumination panel may be provided behind the first illumination panel, and the first projection may be provided on the front surface of the second illumination panel.

また、『 遊技盤[例えば、遊技盤200等]と、
前記遊技盤に設けられる遊技部品[例えば、図20に示す、演出可動体224や、ステージ244や、演出装置206や、ワープ装置242や、始動口ユニットや、アタッカユニット等]と、
を備え、
前記遊技部品によって前記第一の突部がオーバーラップされる[例えば、図20に示すように、第1突部703t1は、ステージ244によってオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "game board [for example, game board 200 etc.]
Game components provided on the game board [for example, the production movable body 224, the stage 244, the production device 206, the warping device 242, the starting port unit, the attacker unit, etc. shown in FIG.
With
The first protrusion is overlapped by the game component [for example, as shown in FIG. 20, the first protrusion 703t1 is overlapped by the stage 244, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の突部が遊技者に見えにくくすることができ、演出効果の低下を抑制できる場合がある。   According to this gaming table, the first protrusion can be made difficult to be seen by the player, and a decrease in the effect of the effect may be suppressed.

ここで、遊技部品によって第一の突部のみがオーバーラップされてもよいし、遊技部品によって第一の突部以外の突部もオーバーラップされてもよい。また、遊技部品によって第一の突部が必ずオーバーラップされてもよいし、遊技部品によって第一の突部がオーバーラップされない場合があってもよい。   Here, only the first protrusion may be overlapped by the game component, or protrusions other than the first protrusion may be overlapped by the game component. Also, the first protrusion may be always overlapped by the game component, or the first protrusion may not be overlapped by the game component.

また、遊技部品によってのみ第一の突部がオーバーラップされてもよいし、遊技部品以外の部品によっても第一の突部がオーバーラップされてもよい。   Further, the first protrusion may be overlapped only by the game component, or the first protrusion may be overlapped by a component other than the game component.

また、『 前記遊技部品は、第一の可動体[例えば、図20に示す演出可動体224等]であり、
第一の位置に位置する前記第一の可動体が第一の動作[例えば、初期位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央の前面に重なる位置まで移動した後、初期位置に戻る動作等]を実行する場合があり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置であり、
前記第一の位置に位置する前記第一の可動体によって前記第一の突部がオーバーラップされる[例えば、図20に示すように、第3突部703t3は、初期位置にある演出可動体224によってオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming component is a first movable body [for example, a production movable body 224 shown in FIG.
The first movable body located at the first position is moved to a first operation [for example, an operation of moving from an initial position to a position overlapping a front surface substantially at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and then returning to the initial position. Etc.]
The first position is an initial position of the first movable body,
The first projection is overlapped by the first movable body located at the first position. [For example, as shown in FIG. 20, the third projection 703t3 is a rendering movable body located at an initial position. 224, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の可動体の動作により第一の突部が目立たない場合がある。   According to this gaming table, the first protrusion may not be noticeable due to the operation of the first movable body.

ここで、第一の位置に位置する第一の可動体が第一の動作のみを実行する場合があってもよいし、第一の位置に位置する第一の可動体が第一の動作以外の動作も実行する場合があってもよい。また、第一の位置に位置する第一の可動体が第一の動作を必ず実行してもよいし、第一の位置に位置する第一の可動体が第一の動作を実行しない場合があってもよい。   Here, the first movable body located at the first position may perform only the first operation, or the first movable body located at the first position may be other than the first operation. May also be performed. Further, the first movable body located at the first position may always execute the first operation, or the first movable body located at the first position may not execute the first operation. There may be.

また、第一の位置に位置する第一の可動体のみが第一の動作を実行する場合があってもよいし、第一の位置に位置する第一の可動体以外の可動体が第一の動作を実行する場合があってもよい。また、第一の位置のみに位置する第一の可動体が第一の動作を実行する場合があってもよいし、第一の位置以外の位置に位置する第一の可動体が第一の動作を実行する場合があってもよい。   Further, only the first movable body located at the first position may perform the first operation, or a movable body other than the first movable body located at the first position may be the first movable body. May be performed. Further, the first movable body located only at the first position may perform the first operation, or the first movable body located at a position other than the first position may be the first movable body. An operation may be performed.

また、『 前記第一の可動体による前記第一の動作が実行されたことに関連して前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われる場合がある[例えば、演出可動体224の動作とともに、前側の透過部材703fにハートマークの模様703HEの発光画像や後側の透過部材703rにスマイルマークの模様703SMの発光画像が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where an effect by at least one of the first illumination panel and the second illumination panel is performed in association with the execution of the first operation by the first movable body. [For example, the emission image of the heart mark pattern 703HE on the front transmission member 703f and the emission image of the smile mark pattern 703SM on the rear transmission member 703r may be displayed together with the operation of the effect movable body 224] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルによる発光演出と第一の可動体による演出の相乗によりダイナミックな演出が可能となる場合がある。   According to this gaming table, there may be a case where a dynamic effect can be achieved by a synergistic effect of the light emitting effect by the illumination panel and the effect by the first movable body.

ここで、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出のみが行われる場合があってもよいし、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が必ず行われてもよいし、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only an effect by at least one of the first illumination panel and the second illumination panel is performed in association with the execution of the first operation by the first movable body. However, even if there is a case where an effect other than an effect by at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel is also performed in association with the execution of the first operation by the first movable body. Good. In addition, the effect by at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel may be necessarily performed in relation to the first operation performed by the first movable body, The effect by at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel may not be performed in association with the execution of the first operation by the movable body.

また、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連してのみ第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われる場合があってもよいし、第一の可動体による第一の動作が実行されたこと以外のことにも関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われる場合があってもよい。   Further, there may be a case where an effect by at least one of the first illumination panel and the second illumination panel is performed only in connection with the execution of the first operation by the first movable body. Even if there is a case where an effect by at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel is performed in relation to other than the fact that the first operation by the first movable body is performed Good.

また、第一の可動体による第一の動作のみが実行されたことに関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われる場合があってもよいし、第一の可動体による第一の動作以外の動作が実行されたことに関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where an effect by at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel is performed in association with the execution of only the first operation by the first movable body. There may be a case where an effect by at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel is performed in association with the execution of an operation other than the first operation by the first movable body. .

また、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連して第一のイルミパネルのみによる演出が行われる場合があってもよいし、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連して第二のイルミパネルのみによる演出が行われる場合があってもよいし、第一の可動体による第一の動作が実行されたことに関連して第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの両方による演出が行われる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where an effect by only the first illumination panel is performed in association with the execution of the first operation by the first movable body, or the first operation by the first movable body. May be performed in connection with the execution of the second illumination panel alone, or the first operation may be performed in association with the execution of the first operation by the first movable body. An effect may be performed by both the illuminated panel and the second illuminated panel.

また、『 前記遊技部品は、装飾部材[例えば、図20に示す、演出装置206に備えられる装飾部材等]であり、
前記装飾部材によって前記第一の突部がオーバーラップされる[例えば、図20に示すように、第2突部703t2は、演出装置206に設けられた装飾部材によってオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game component is a decorative member [for example, a decorative member or the like provided in the rendering device 206 shown in FIG.
The first protrusion is overlapped by the decoration member [for example, as illustrated in FIG. 20, the second protrusion 703t2 is overlapped by a decoration member provided in the rendering device 206, and the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾部材で第一の突部を隠すことができる場合がある。   According to this gaming table, the first protrusion may be able to be hidden by the decorative member in some cases.

ここで、装飾部材によって第一の突部のみがオーバーラップされてもよいし、装飾部材によって第一の突部以外の突部もオーバーラップされてもよい。また、装飾部材によって第一の突部が必ずオーバーラップされてもよいし、装飾部材によって第一の突部がオーバーラップされない場合があってもよい。   Here, only the first protrusion may be overlapped by the decoration member, or protrusions other than the first protrusion may be overlapped by the decoration member. Further, the first protrusion may be always overlapped by the decorative member, or the first protrusion may not be overlapped by the decorative member.

また、『 前記遊技部品は、ワープ通路[例えば、図20に示すワープ装置242等]であり、
前記ワープ通路は、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口[例えば、ワープ入口242a等]からワープ出口[例えば、ワープ出口242b等]に導く通路であり、
前記ワープ通路によって前記第一の突部がオーバーラップされる[例えば、図20に示すように、第5突部703t5はワープ装置242にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming component is a warp passage [for example, a warp device 242 shown in FIG.
The warp passage is a passage that guides game balls flowing down the game area of the game board from a warp entrance [e.g., the warp entrance 242a] to a warp exit [e.g., the warp exit 242b],
The first protrusion is overlapped by the warp passage [for example, as shown in FIG. 20, the fifth protrusion 703t5 is overlapped by the warping device 242, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の突部がワープ通路により隠される場合がある。   According to this gaming table, the first protrusion may be hidden by the warp passage.

ここで、ワープ通路は、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口に導く通路のみであってもよいし、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口に導く通路以外の通路を含んでもよい。また、ワープ通路は、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口にのみ導く通路であってもよいし、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口以外にも導く通路であってもよい。また、ワープ通路は、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口に必ず導く通路であってもよいし、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口に導かない場合がある通路であってもよい。   Here, the warp passage may be only a passage for guiding game balls flowing down the game area of the game board from the warp entrance to the warp exit, or may be a game ball flowing down the game area of the game board from the warp entrance to the warp exit. May be included. Further, the warp passage may be a passage that guides game balls flowing down the game area of the game board from the warp inlet to the warp outlet only, or may guide game balls flowing down the game area of the game board from the warp inlet to the warp outlet. It may be a passage leading to the vehicle. Further, the warp passage may be a passage that always guides a game ball flowing down the game area of the game board from the warp inlet to the warp outlet, or a game ball flowing down the game area of the game board from the warp inlet to the warp outlet. A passage that may not be guided may be used.

また、ワープ通路は、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球のみをワープ入口からワープ出口に導く通路であってもよいし、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球以外のものをワープ入口からワープ出口に導く通路であってもよい。また、ワープ通路は、遊技盤の遊技領域のみを流下する遊技球をワープ入口からワープ出口に導く通路であってもよいし、遊技盤の遊技領域以外の領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口に導く通路であってもよい。   In addition, the warp passage may be a passage that guides only game balls flowing down the game area of the game board from the warp inlet to the warp outlet, or a game ball other than the game ball flowing down the game area of the game board from the warp entrance. It may be a passage leading to the warp outlet. Further, the warp passage may be a passage that guides a game ball flowing only through the game area of the game board from the warp entrance to the warp exit, or a game ball flowing down an area other than the game area of the game board from the warp entrance. It may be a passage leading to the warp outlet.

また、ワープ通路によって第一の突部のみがオーバーラップされてもよいし、ワープ通路によって第一の突部以外の突部がオーバーラップされてもよい。また、ワープ通路によって第一の突部が必ずオーバーラップされてもよいし、ワープ通路によって第一の突部がオーバーラップされない場合があってもよい。   Further, only the first protrusion may be overlapped by the warp passage, or protrusions other than the first protrusion may be overlapped by the warp passage. In addition, the first protrusion may be always overlapped by the warp passage, or the first protrusion may not be overlapped by the warp passage.

また、ワープ通路によってのみ第一の突部がオーバーラップされてもよいし、ワープ通路以外によっても第一の突部がオーバーラップされてもよい。   Further, the first protrusion may be overlapped only by the warp passage, or the first protrusion may be overlapped by other than the warp passage.

また、『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “display means [for example, decorative design display device 208 etc.] is provided,
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、表示手段による表示により第一の突部が目立たない場合がある。   According to this gaming table, the first projection may be inconspicuous by the display by the display means.

また、この遊技台によれば、表示手段による表示演出とイルミパネルによる発光演出による相乗効果により遊技を盛り上げることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there are cases where the game can be excited by a synergistic effect of the display effect by the display means and the light emission effect by the illumination panel.

ここで、表示手段の前方に第一のイルミパネルのみが設けられてもよいし、表示手段の前方に第一のイルミパネル以外のイルミパネルが設けられてもよい。また、表示手段の前方に第一のイルミパネルが必ず設けられてもよいし、表示手段の前方に第一のイルミパネルが設けられない場合があってもよい。   Here, only the first illumination panel may be provided in front of the display means, or an illumination panel other than the first illumination panel may be provided in front of the display means. Further, the first illumination panel may be always provided in front of the display means, or the first illumination panel may not be provided in front of the display means.

また、表示手段の前方にのみ第一のイルミパネルが設けられてもよいし、表示手段の前方以外にも第一のイルミパネルが設けられてもよい。   Further, the first illumination panel may be provided only in front of the display means, or the first illumination panel may be provided other than in front of the display means.

ここで、表示手段の前方に第二のイルミパネルのみが設けられてもよいし、表示手段の前方に第二のイルミパネル以外のイルミパネルが設けられてもよい。また、表示手段の前方に第二のイルミパネルが必ず設けられてもよいし、表示手段の前方に第二のイルミパネルが設けられない場合があってもよい。   Here, only the second illumination panel may be provided in front of the display means, or an illumination panel other than the second illumination panel may be provided in front of the display means. Further, the second illumination panel may be always provided in front of the display means, or the second illumination panel may not be provided in front of the display means.

また、表示手段の前方にのみ第二のイルミパネルが設けられてもよいし、表示手段の前方以外にも第二のイルミパネルが設けられてもよい。   Further, the second illumination panel may be provided only in front of the display means, or the second illumination panel may be provided other than in front of the display means.

また、『 前記第一の突部の基端から先端までの長さは、第一の長さ[例えば、1.2mm等]であり、
前記第一の間隔の長さよりも前記第一の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the length from the base end to the tip end of the first protrusion is a first length [for example, 1.2 mm or the like],
The first length is longer than the length of the first interval,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが互いに近づく方向に反った場合に突部を確実に当接させて適度な間隔を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, when the first illuminated panel and the second illuminated panel warp in a direction approaching each other, the projections can be reliably brought into contact with each other to maintain an appropriate interval.

また、『 前記第一の突部の基端から先端までの長さは、第二の長さ[例えば、1mm等]であり、
前記第二の長さと前記第一の間隔の長さが同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the length from the base end to the tip of the first protrusion is a second length [for example, 1 mm or the like],
The second length and the first interval length are the same,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが互いに近づく方向に反った場合に確実に突部とイルミパネルを当接させて適正な間隔を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, when the first illuminated panel and the second illuminated panel warp in a direction approaching each other, the projection and the illuminated panel can be reliably brought into contact with each other to maintain an appropriate interval. is there.

また、『 発光手段が取り付けられた或る取付基板[例えば、図21に示す、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2等]を備え、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルは、それぞれ前記或る取付基板に取り付けられた発光手段[例えば、第1LED基板704cb1に取り付けられたLED素子や第2LED基板704cb2に取り付けられたLED素子等]からの光が照射されることにより発光演出が可能なイルミパネルであり、
前記或る取付基板の少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置され[例えば、図21に示す透過部700では、2枚の透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に取り付けられると、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2の先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持される等]、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙には前記或る取付基板に取り付けられた発光手段が配置されない[例えば、図21に示す透過部700では、2枚の透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に取り付けられて、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2の先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されるが、LED素子は、2枚の透過部材703f,703rによって挟持されていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain mounting board to which the light emitting means is mounted [for example, the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 shown in FIG.
The first illuminated panel and the second illuminated panel are each provided with a light emitting means [for example, an LED element mounted on the first LED substrate 704cb1 or an LED mounted on the second LED substrate 704cb2] mounted on the certain mounting substrate. Illuminated panel that can emit light by being irradiated with light from
At least a part of the certain mounting board is disposed in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel [for example, in the transmission section 700 shown in FIG. 21, two transmission members 703f, When 703r is attached to the glass unit frame 704, the front end portions of the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 are sandwiched by the two transmitting members 703f and 703r, etc.],
No light emitting means attached to the certain mounting substrate is arranged in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel [for example, in the transmission section 700 shown in FIG. The members 703f and 703r are attached to the glass unit frame 704, and the leading end portions of the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 are sandwiched by the two transmitting members 703f and 703r. 703f, 703r, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、或る取付基板を第一のイルミパネルと第二のイルミパネルで保持して発光手段とイルミパネルの位置関係を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a certain mounting board can be held by the first illumination panel and the second illumination panel, and the positional relationship between the light emitting means and the illumination panel can be maintained.

ここで、或る取付基板は、発光手段のみが取り付けられたものであってもよいし、発光手段以外のものも取り付けられたものであってもよい。また、或る取付基板は、発光手段が必ず取り付けられたものであってもよいし、発光手段が取り付けられない場合があるものであってもよい。   Here, the certain mounting board may be a board to which only the light emitting means is mounted, or may be a board to which other than the light emitting means is also mounted. In addition, a certain mounting substrate may be a substrate to which a light emitting unit is always mounted, or may be a substrate to which a light emitting unit may not be mounted.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されることにより発光演出のみが可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されることにより発光演出以外の演出も可能なものであってもよい。また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されることにより発光演出を必ず行うものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されることにより発光演出が可能でない場合があってもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may each be capable of only emitting light by being irradiated with light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate, respectively. An effect other than the light emission effect may be possible by irradiating light from light emitting means attached to a certain mounting substrate. In addition, the first illumination panel and the second illumination panel may each necessarily perform a light emission effect by being irradiated with light from a light emitting unit attached to a certain mounting substrate. There may be a case where the light emission effect is not possible due to the irradiation of the light from the light emitting means mounted on the mounting substrate.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されることのみにより発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されること以外のことによっても発光演出が可能なものであってもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may each be capable of emitting light only by being irradiated with light from the light emitting means attached to a certain mounting board, respectively. Light emission effects may be provided by means other than irradiation of light from light emitting means attached to a certain attachment substrate.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光のみが照射されることにより発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光以外の光が照射されることにより発光演出が可能なものであってもよい。   In addition, the first illumination panel and the second illumination panel may each be capable of emitting light by being irradiated only with light from the light emitting means attached to a certain mounting board, respectively. Light emission effects may be provided by irradiating light other than light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段のみからの光が照射されることにより発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段以外の発光手段からの光が照射されることにより発光演出が可能なものであってもよい。   In addition, the first illumination panel and the second illumination panel may each be capable of emitting light by being irradiated with light only from the light emitting means attached to a certain mounting board, respectively. Light emission may be possible by irradiating light from light emitting means other than the light emitting means attached to a certain mounting substrate.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板のみに取り付けられた発光手段からの光が照射されることにより発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板以外の基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されることにより発光演出が可能なものであってもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may each be capable of emitting light by being irradiated with light from the light emitting means attached to only a certain mounting substrate, respectively. Light emitting effects may be provided by irradiating light from light emitting means mounted on a substrate other than a certain mounting substrate.

また、或る取付基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙にのみ配置されてもよいし、或る取付基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙以外にも配置されてもよい。また、或る取付基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に必ず配置されてもよいし、或る取付基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されない場合があってもよい。   Further, at least a part of a certain mounting substrate may be arranged only in a gap formed by the first illuminated panel and the second illuminated panel, or at least a part of the certain mounting substrate may be arranged in the first illuminated panel. And a gap other than the gap formed by the second illumination panel. Further, at least a part of a certain mounting substrate may be necessarily arranged in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel, or at least a part of the certain mounting substrate may be arranged in the first illumination panel. And may not be arranged in the gap formed by the second illumination panel.

また、或る取付基板の一部のみが第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されてもよいし、或る取付基板の全部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されてもよい。   Further, only a part of a certain mounting board may be arranged in a gap formed by the first illuminated panel and the second illuminated panel, or all of a certain mounting board may be arranged in the first illuminated panel and the second illuminated panel. May be arranged in a gap formed by the illuminated panel.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙には或る取付基板に取り付けられた発光手段のみが配置されなくてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙には或る取付基板に取り付けられた発光手段以外の発光手段も配置されなくてもよい。また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙には或る取付基板に取り付けられた発光手段が必ず配置されなくてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙には或る取付基板に取り付けられた発光手段が配置される場合があってもよい。   Further, only a light emitting means attached to a certain mounting substrate may not be disposed in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel, or the first illumination panel and the second illumination panel may be provided. The light emitting means other than the light emitting means attached to a certain mounting substrate may not be arranged in the gap formed by the panel. Further, the light emitting means attached to a certain mounting substrate may not necessarily be arranged in the gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel, and the first illumination panel and the second illumination panel may be omitted. The light emitting means attached to a certain attachment substrate may be arranged in the gap formed by the panel.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙には或る取付基板のみに取り付けられた発光手段が配置されなくてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙には或る取付基板以外の基板に取り付けられた発光手段も配置されなくてもよい。   Further, the light emitting means attached to only a certain mounting substrate may not be disposed in the gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel, and the first illumination panel and the second illumination panel may be omitted. The light emitting means attached to a substrate other than a certain attachment substrate may not be arranged in the gap formed by the panel.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみにより形成される間隙には或る取付基板に取り付けられた発光手段が配置されなくてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のイルミパネルにより形成される間隙に或る取付基板に取り付けられた発光手段が配置されなくてもよい。   Further, a light emitting means attached to a certain mounting substrate may not be disposed in a gap formed only by the first illumination panel and the second illumination panel, and the first illumination panel and the second illumination panel may be omitted. The light emitting means attached to a certain mounting substrate may not be arranged in the gap formed by the illumination panel other than the panel.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルは、それぞれ前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルであり[例えば、2枚の透過部材703f,703rは、それぞれ第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2に設けられたLED素子からの光を端部から入光し、2枚の透過部材703f,703rのそれぞれの背面に形成されたカットパターンにおいて遊技者側に反射することで発光画像が表示される等]、
前記或る取付基板は、第一の面[例えば、遊技者側の面(表面)等]と第二の面[例えば、遊技者側とは反対側の面(裏面)等]の両方の面にそれぞれ発光手段が取り付けられる取付基板であり[例えば、図21に示す第2LED基板704cb2は、基板の両面にLED素子が配置されている等]、
前記第一の面は、前記第二の面とは反対側の面であり、
前記第一のイルミパネルは、前記第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルであり、
前記第二のイルミパネルは、前記第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the first illumination panel and the second illumination panel are illumination panels that can emit light by guiding light from light-emitting means attached to the certain mounting board from an end. [For example, the two transmission members 703f and 703r receive light from the LED elements provided on the first LED substrate 704cb1 and the second LED substrate 704cb2 from the ends, respectively. In the cut pattern formed on each back surface, a luminescent image is displayed by reflecting toward the player side, etc.],
The certain mounting substrate has both a first surface (for example, a surface (front surface) on the player side) and a second surface (for example, a surface (rear surface) opposite to the player side). [E.g., the second LED board 704cb2 shown in FIG. 21 has LED elements arranged on both sides of the board].
The first surface is a surface opposite to the second surface,
The first illuminated panel is an illuminated panel capable of emitting light by guiding light from a light emitting unit attached to the first surface from an end,
The second illuminated panel is an illuminated panel capable of emitting light by guiding light from a light emitting unit attached to the second surface from an end,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、発光手段とイルミパネルの位置関係を保持した状態で光をイルミパネルに向かって発することができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where light can be emitted toward the illumination panel while maintaining the positional relationship between the light emitting means and the illumination panel.

ここで、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出のみが可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出以外の演出も可能なものであってもよい。また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が必ず行われるものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能でない場合があってもよい。   Here, the first illuminated panel and the second illuminated panel are each capable of emitting light only by guiding light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate from the end. Alternatively, an effect other than the light emission effect may be possible by guiding the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate from the end. In addition, the first illumination panel and the second illumination panel may be configured such that the light emission effect is always performed by guiding the light from the light emitting unit attached to a certain mounting board from the end. However, there may be a case where the light emission effect is not possible by guiding the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate from the end.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することによってのみ発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光すること以外のことにより発光演出が可能なものであってもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may each be capable of emitting light only by guiding the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate from the end. Alternatively, a light emission effect may be provided by other than guiding light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate from the end.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部のみから導光することにより発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部以外から導光することにより発光演出が可能なものであってもよい。   In addition, the first illumination panel and the second illumination panel may be capable of emitting light by guiding light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate from only the end. Alternatively, a light emission effect may be achieved by guiding light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate from other than the end.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段のみからの光を端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板に取り付けられた発光手段以外の発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may be capable of emitting light by guiding light from only the light emitting means attached to a certain mounting board from the end. Alternatively, a light emitting effect may be provided by guiding light from light emitting means other than the light emitting means attached to a certain mounting substrate from the end.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルは、それぞれ或る取付基板にのみ取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよいし、それぞれ或る取付基板以外の基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may be capable of emitting light by guiding the light from the light emitting means attached only to a certain mounting substrate from the end. Alternatively, a light emission effect may be provided by guiding light from the light emitting means attached to a substrate other than a certain attachment substrate from the end.

また、或る取付基板は、第一の面と第二の面の両方の面にそれぞれ発光手段のみが取り付けられるものであってもよいし、第一の面と第二の面の両方の面にそれぞれ発光手段以外のものも取り付けられるものであってもよい。また、或る取付基板は、第一の面と第二の面の両方の面にそれぞれ発光手段が必ず取り付けられるものであってもよいし、第一の面と第二の面の両方の面にそれぞれ発光手段が取り付けられない場合があるものであってもよい。   Further, a certain mounting substrate may be one in which only the light emitting means is mounted on both the first surface and the second surface, or both the first surface and the second surface. May be attached to each other than the light emitting means. In addition, a certain mounting substrate may be one on which light emitting means is always mounted on both the first surface and the second surface, or may be a surface on both the first surface and the second surface. The light emitting means may not be attached to each.

また、或る取付基板は、第一の面と第二の面の両方の面にのみそれぞれ発光手段が取り付けられるものであってもよいし、第一の面と第二の面の両方の面以外にも発光手段が取り付けられるものであってもよい。   Further, the certain mounting substrate may be one in which the light emitting means is mounted only on both surfaces of the first surface and the second surface, or on both surfaces of the first surface and the second surface. In addition, a light emitting unit may be attached.

また、第一のイルミパネルは、第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出のみが可能なものであってもよいし、第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出以外の演出も可能なものであってもよい。また、第一のイルミパネルは、第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が必ず行われるものであってもよいし、第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が行われない場合があるものであってもよい。   In addition, the first illumination panel may be one that can only emit light by guiding light from the light emitting unit attached to the first surface from the end, or may be a first surface. An effect other than the light emission effect may be possible by guiding the light from the attached light emitting means from the end. Further, the first illumination panel may be one in which the light emission effect is always performed by guiding the light from the light emitting means attached to the first surface from the end, or the first surface The light emission effect may not be performed by guiding the light from the attached light emitting means from the end.

また、第一のイルミパネルは、第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することによってのみ発光演出が可能なものであってもよいし、第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光すること以外のことにより発光演出が可能なものであってもよい。また、第一のイルミパネルは、第一の面に取り付けられた発光手段からの光のみを端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよいし、第一の面に取り付けられた発光手段からの光以外の光を端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよい。   In addition, the first illumination panel may be capable of emitting light only by guiding the light from the light emitting means attached to the first surface from the end portion, or may be capable of emitting light on the first surface. Light emission effects may be provided by other than guiding light from the attached light emitting means from the end. In addition, the first illumination panel may be capable of emitting light by guiding only light from the light emitting means attached to the first surface from the end portion, or may be capable of emitting light on the first surface. Light emitting effects may be provided by guiding light other than the light from the attached light emitting means from the end.

また、第二のイルミパネルは、第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出のみが可能なものであってもよいし、第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出以外の演出も可能なものであってもよい。また、第二のイルミパネルは、第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が必ず行われるものであってもよいし、第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が行われない場合があるものであってもよい。   In addition, the second illumination panel may be a panel that can only emit light by guiding light from the light emitting unit attached to the second surface from the end, or may be a second surface. An effect other than the light emission effect may be possible by guiding the light from the attached light emitting means from the end. In addition, the second illumination panel may be one in which the light emission effect is necessarily performed by guiding the light from the light emitting unit attached to the second surface from the end, or the second surface The light emission effect may not be performed by guiding the light from the attached light emitting means from the end.

また、第二のイルミパネルは、第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することによってのみ発光演出が可能なものであってもよいし、第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光すること以外のことにより発光演出が可能なものであってもよい。また、第二のイルミパネルは、第二の面に取り付けられた発光手段からの光のみを端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよいし、第二の面に取り付けられた発光手段からの光以外の光を端部から導光することにより発光演出が可能なものであってもよい。   In addition, the second illumination panel may be capable of emitting light only by guiding the light from the light emitting means attached to the second surface from the end, or may be a second illumination panel. Light emission effects may be provided by other than guiding light from the attached light emitting means from the end. In addition, the second illumination panel may be capable of emitting light by guiding only the light from the light emitting means attached to the second surface from the end, or may be capable of emitting light on the second surface. Light emitting effects may be provided by guiding light other than the light from the attached light emitting means from the end.

また、『 前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝[例えば、前側の透過部材703fの裏面に形成されたカットパターン等]が前記第一のイルミパネルの後面に設けられ、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝[例えば、後側の透過部材703rの裏面に形成されたカットパターン等]が前記第二のイルミパネルの後面に設けられ、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が前記第一の反射溝で反射することで第一の模様[例えば、図23(A)に示すハートマークの模様703HEの発光画像等]が表示され、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が前記第二の反射溝で反射することで第二の模様[例えば、図23(B)に示すスマイルマークの模様703SMの発光画像等]が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a first reflection groove [for example, a cut pattern or the like formed on the back surface of the front transmission member 703f] for reflecting light from the light emitting means attached to the certain attachment substrate toward the player side. ] Is provided on the rear surface of the first illuminated panel,
A second reflection groove [for example, a cut pattern formed on the back surface of the rear transmission member 703r] for reflecting light from the light emitting unit attached to the certain attachment substrate toward the player side is provided. Provided on the rear surface of the second illuminated panel,
The light from the light emitting means mounted on the certain mounting substrate is reflected by the first reflection groove to form a first pattern [for example, a light emitting image of a heart mark pattern 703HE shown in FIG. 23A]. Is displayed,
The light from the light emitting means mounted on the certain mounting substrate is reflected by the second reflection groove to form a second pattern [for example, a light emitting image of a smile mark pattern 703SM shown in FIG. 23B). Is displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、省スペース化が可能な場合がある。   According to this gaming table, space saving may be possible.

ここで、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面にのみ設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面以外にも設けられてもよい。また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に必ず設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられない場合があってもよい。   Here, a first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain attachment substrate toward the player may be provided only on the rear surface of the first illumination panel, or A first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the attachment substrate to the player side may be provided other than on the rear surface of the first illumination panel. Also, a first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate toward the player may be provided on the rear surface of the first illumination panel, There may be a case where the first reflection groove for reflecting the light from the light emitting means attached to the attachment substrate toward the player is not provided on the rear surface of the first illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝のみが第一のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝以外の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   Also, only a first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate toward the player may be provided on the rear surface of the first illumination panel, or A reflection groove other than the first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the attachment substrate toward the player may be provided on the rear surface of the first illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側にのみ向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側以外の方向に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   Further, a first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain attachment substrate only toward the player side may be provided on a rear surface of the first illumination panel, A first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the attachment substrate in a direction other than the player side may be provided on a rear surface of the first illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光のみを遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光以外の光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   Further, a first reflection groove for reflecting only light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate toward the player may be provided on the rear surface of the first illumination panel, A first reflection groove for reflecting light other than light from the light emitting means attached to the attachment substrate toward the player may be provided on the rear surface of the first illumination panel.

また、或る取付基板のみに取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板以外の基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   Further, a first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached only to a certain attachment substrate toward the player may be provided on a rear surface of the first illumination panel, A first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a substrate other than the attachment substrate toward the player may be provided on the rear surface of the first illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面にのみ設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面以外にも設けられてもよい。また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面に必ず設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面に設けられない場合があってもよい。   Further, a second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain attachment substrate toward the player may be provided only on the rear surface of the second illumination panel, or A second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the attachment substrate toward the player may be provided on a portion other than the rear surface of the second illumination panel. Also, a second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate toward the player may be provided on the rear surface of the second illumination panel, A second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the attachment substrate toward the player may not be provided on the rear surface of the second illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝のみが第二のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝以外の反射溝が第二のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   Also, only a second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate toward the player may be provided on the rear surface of the second illumination panel, or A reflection groove other than the second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the attachment substrate toward the player may be provided on the rear surface of the second illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側にのみ向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側以外の方向に向けて反射させるための第一の反射溝が第一のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   In addition, a second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate toward only the player side may be provided on the rear surface of the second illumination panel, A first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the attachment substrate in a direction other than the player side may be provided on a rear surface of the first illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光のみを遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光以外の光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   In addition, a second reflection groove for reflecting only light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate toward the player may be provided on the rear surface of the second illumination panel, or A second reflection groove for reflecting light other than light from the light emitting means attached to the attachment substrate toward the player may be provided on the rear surface of the second illumination panel.

また、或る取付基板のみに取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面に設けられてもよいし、或る取付基板以外の基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が第二のイルミパネルの後面に設けられてもよい。   Further, a second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached only to a certain mounting substrate toward the player may be provided on the rear surface of the second illumination panel, or A second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to a substrate other than the attachment substrate toward the player may be provided on the rear surface of the second illumination panel.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射することで第一の模様のみが表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射することで第一の模様以外の模様が表示されてもよい。また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射することで第一の模様が必ず表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射することで第一の模様が表示されない場合があってもよい。   Further, only the first pattern may be displayed by the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate being reflected by the first reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting substrate. The light other than the first pattern may be displayed by reflecting the light on the first reflection groove. Further, the first pattern may be always displayed by the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate being reflected by the first reflection groove, or the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate may be displayed. The first pattern may not be displayed due to the light reflected by the first reflection groove.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射することのみで第一の模様が表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射すること以外のことでも第一の模様が表示されてもよい。   Further, the first pattern may be displayed only by light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate being reflected by the first reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting substrate. The first pattern may be displayed in a manner other than that the light is reflected by the first reflection groove.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝でのみ反射することで第一の模様が表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝以外の反射溝で反射することで第一の模様が表示されてもよい。   Also, the first pattern may be displayed by reflecting light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate only on the first reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting substrate. The first pattern may be displayed by reflecting the light from the reflection grooves other than the first reflection groove.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光のみが第一の反射溝で反射することで第一の模様が表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光以外の光が第一の反射溝で反射することで第一の模様が表示されてもよい。   Also, the first pattern may be displayed by reflecting only the light from the light emitting means attached to a certain mounting board in the first reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting board. The first pattern may be displayed by the light other than the light reflected by the first reflection groove.

また、或る取付基板のみに取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射することで第一の模様が表示されてもよいし、或る取付基板以外の基板に取り付けられた発光手段からの光が第一の反射溝で反射することで第一の模様が表示されてもよい。   Further, the first pattern may be displayed by reflecting light from the light emitting means attached to only a certain mounting substrate by the first reflection groove, or may be attached to a substrate other than the certain mounting substrate. The first pattern may be displayed by reflecting light from the light emitting means on the first reflection groove.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射することで第二の模様のみが表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射することで第二の模様以外の模様が表示されてもよい。また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射することで第二の模様が必ず表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射することで第二の模様が表示されない場合があってもよい。   Further, only the second pattern may be displayed by the light from the light emitting means attached to a certain mounting board being reflected by the second reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting board. The light other than the second pattern may be displayed by reflecting the light on the second reflection groove. Further, the second pattern may be always displayed by the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate being reflected by the second reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting substrate. The second pattern may not be displayed due to the light reflected by the second reflection groove.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射することのみで第二の模様が表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射すること以外のことでも第二の模様が表示されてもよい。   Further, the second pattern may be displayed only by the light from the light emitting means attached to a certain mounting board being reflected by the second reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting board. Alternatively, the second pattern may be displayed other than the fact that the light is reflected by the second reflection groove.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝でのみ反射することで第二の模様が表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝以外の反射溝で反射することで第二の模様が表示されてもよい。   Further, the second pattern may be displayed by the light from the light emitting means attached to a certain mounting substrate being reflected only by the second reflection groove, or from the light emitting means attached to a certain mounting substrate. The second pattern may be displayed by reflecting the light in the reflection grooves other than the second reflection groove.

また、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光のみが第二の反射溝で反射することで第二の模様が表示されてもよいし、或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光以外の光が第二の反射溝で反射することで第二の模様が表示されてもよい。   Further, the second pattern may be displayed by reflecting only the light from the light emitting means attached to a certain mounting board by the second reflection groove, or from the light emitting means attached to the certain mounting board. The second pattern may be displayed by reflecting the light other than the light in the second reflection groove.

また、或る取付基板のみに取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射することで第二の模様が表示されてもよいし、或る取付基板以外の基板に取り付けられた発光手段からの光が第二の反射溝で反射することで第二の模様が表示されてもよい。   Further, the second pattern may be displayed by reflecting light from the light emitting means attached to only a certain mounting substrate by the second reflection groove, or may be attached to a substrate other than the certain mounting substrate. The second pattern may be displayed by the light from the light emitting means being reflected by the second reflection groove.

また、『 前記第一の間隔で前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間隔を少なくとも確保するための第二の突部[例えば、図21に示す、後側の透過部材703rの左側端縁や下端縁に形成されたリブ703u等]を備え、
前記第二の突部は、前記第一の突部とは別の突部であり、
前記第二の突部は、前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの一方のイルミパネルの外縁となる位置に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second projection for securing at least an interval between the first illuminated panel and the second illuminated panel at the first interval [for example, a rear transparent member 703r shown in FIG. Rib 703u formed on the left edge or the lower edge, etc.]
The second protrusion is a protrusion different from the first protrusion,
The second protrusion is provided at a position to be an outer edge of one of the first and second illumination panels.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔をより確実に保持できる場合がある。   According to this gaming table, the distance between the first illumination panel and the second illumination panel may be more reliably maintained.

ここで、第二の突部は、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの一方のイルミパネルであって外縁となる位置にのみ設けられてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの一方のイルミパネルであって外縁となる位置以外の位置にも設けられてもよい。また、第二の突部は、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの一方のイルミパネルであって外縁となる位置に必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの一方のイルミパネルであって外縁となる位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the second projection may be provided only at a position which is one of the first and second illumination panels and is an outer edge, or the first illumination panel and the second illumination panel The illumination panel may be provided at a position other than the position that is the outer edge of the illumination panel. In addition, the second projection may be provided at a position that is one of the first and second illumination panels and the outer edge, and may be provided at a position that is an outer edge. There may be a case where one of the illumination panels is not provided at a position to be an outer edge.

また、第二の突部は、第一のイルミパネルであって外縁となる位置にのみ設けられてもよいし、第二のイルミパネルであって外縁となる位置にのみ設けられてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの両方のイルミパネルであって外縁となる位置に設けられてもよい。   In addition, the second protrusion may be provided only at a position that is the outer edge of the first illumination panel, or may be provided only at a position that is the outer edge of the second illumination panel. , Both of the first and second illumination panels may be provided at positions that are outer edges.

なお、第二の突部は、第一の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を確保するためのものであってもよいし、第一の間隔以上の間隔で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を確保するためのものであってもよい。   In addition, the second protrusion may be for securing an interval between the first illuminated panel and the second illuminated panel at the first interval, or may be used for securing the first illuminated panel at an interval longer than the first interval. It may be for securing an interval between the first illumination panel and the second illumination panel.

また、『 遊技者から視認できない位置に前記第二の突部が設けられ[例えば、図21に示すように、リブ703uは、ガラスユニット枠704や、遊技盤に設けられた演出装置206等によって隠されて遊技者に視認困難とされる位置に形成されている等]、
前記第一の突部の基端における外周の長さよりも前記第二の突部の基端における外周の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second protrusion is provided at a position that is invisible to the player [for example, as shown in FIG. 21, the rib 703 u is Etc., which are hidden and made difficult for the player to see]
The length of the outer circumference at the base end of the second protrusion is longer than the length of the outer circumference at the base end of the first protrusion,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者から見えない部分においてしっかりと第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, the gap between the first illumination panel and the second illumination panel may be able to be firmly maintained in a part invisible to the player.

ここで、遊技者が視認できない位置に第二の突部のみが設けられてもよいし、遊技者が視認できない位置に第二の突部以外のものも設けられてもよい。また、遊技者が視認できない位置に第二の突部が必ず設けられてもよいし、遊技者が視認できない位置に第二の突部が設けられない場合があってもよい。   Here, only the second protrusion may be provided at a position where the player cannot visually recognize, or anything other than the second protrusion may be provided at a position where the player cannot visually recognize the second protrusion. In addition, the second protrusion may be provided at a position where the player cannot visually recognize, or the second protrusion may not be provided at a position where the player cannot visually recognize the second protrusion.

また、遊技者が視認できない位置にのみ第二の突部が設けられてもよいし、遊技者が視認できない位置以外の位置にも第二の突部が設けられてもよい。   In addition, the second protrusion may be provided only at a position where the player cannot visually recognize it, or the second protrusion may be provided at a position other than the position where the player cannot visually recognize the second protrusion.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを取り付ける取付部材[例えば、図24(B)に示すガラス枠ユニット704等]を備え、
前記取付部材にはスペーサ[例えば、図24(B)に示すリブ704RB等]が設けられ、
前記スペーサの少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置され[例えば、図24(B)に示すように、リブ704RBの先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されている等]、
前記第一のイルミパネルに第一のネジ孔が設けられ、
前記第二のイルミパネルに第二のネジ孔が設けられ、
前記スペーサに第三のネジ孔が設けられ、
前記取付部材に前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが取り付けられると、前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔が重なり、
ネジを前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔に挿通することで前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを前記取付部材に固定する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the apparatus further includes a mounting member [for example, a glass frame unit 704 illustrated in FIG.
The attachment member is provided with a spacer [for example, a rib 704RB shown in FIG.
At least a part of the spacer is disposed in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel [for example, as shown in FIG. Etc.] and the transmission members 703f and 703r.
A first screw hole is provided in the first illumination panel,
A second screw hole is provided in the second illumination panel,
A third screw hole is provided in the spacer,
When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole overlap,
By fixing a screw to the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, the first illumination panel and the second illumination panel are fixed to the mounting member,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を保持しながら確実に取付部材に取り付けることができる場合がある。   According to this gaming table, the first illumination panel and the second illumination panel may be securely attached to the attachment member while maintaining a space between the first illumination panel and the second illumination panel.

ここで、取付部材は、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみを取り付けるものであってもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のものも取り付けるものであってもよい。また、取付部材は、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを必ず取り付けるものであってもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取り付けない場合があるものであってもよい。   Here, the attachment member may attach only the first illumination panel and the second illumination panel, or may attach anything other than the first illumination panel and the second illumination panel. Good. In addition, the attachment member may be one that always attaches the first illumination panel and the second illumination panel, or may be one that does not always attach the first illumination panel and the second illumination panel. Good.

また、取付部材にはスペーサのみが設けられてもよいし、取付部材にはスペーサ以外のものも設けられてもよい。また、取付部材にはスペーサが必ず設けられてもよいし、取付部材にはスペーサが設けられない場合があるものであってもよい。   Further, only the spacer may be provided on the mounting member, or anything other than the spacer may be provided on the mounting member. Further, a spacer may be provided on the mounting member, or a spacer may not be provided on the mounting member.

なお、スペーサは、取付部材と一体形成されてもよいし、取付部材と別体に構成されてもよい。   The spacer may be formed integrally with the mounting member, or may be formed separately from the mounting member.

また、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙にのみ配置されてもよいし、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙以外にも配置されてもよい。また、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に必ず配置されてもよいし、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されない場合があってもよい。   Further, at least a part of the spacer may be arranged only in a gap formed by the first and second illuminated panels, or at least a part of the spacer may be arranged in the first illuminated panel and the second illuminated panel. May be arranged in addition to the gap formed by. Further, at least a part of the spacer may be necessarily disposed in a gap formed by the first and second illuminated panels, or at least a part of the spacer may be arranged in the first illuminated panel and the second illuminated panel. May not be arranged in the gap formed by

また、スペーサの一部のみが第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されてもよいし、スペーサの全部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されてもよい。   Further, only a part of the spacer may be arranged in a gap formed by the first and second illuminated panels, or the whole of the spacer is formed by the first and second illuminated panels. May be arranged in a gap.

また、第一のイルミパネルに第一のネジ孔のみが設けられてもよいし、第一のイルミパネルに第一のネジ孔以外のネジ孔が設けられてもよい。また、第一のイルミパネルに第一のネジ孔が必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルに第一のネジ孔が設けられない場合があってもよい。   Further, only the first screw hole may be provided in the first illumination panel, or a screw hole other than the first screw hole may be provided in the first illumination panel. Further, the first screw hole may be always provided in the first illumination panel, or the first screw hole may not be provided in the first illumination panel.

また、第一のイルミパネルにのみ第一のネジ孔が設けられてもよいし、第一のイルミパネル以外のイルミパネルにも第一のネジ孔が設けられてもよい。   Further, the first screw hole may be provided only in the first illumination panel, or the first screw hole may be provided in an illumination panel other than the first illumination panel.

また、第二のイルミパネルに第二のネジ孔のみが設けられてもよいし、第二のイルミパネルに第二のネジ孔以外のネジ孔が設けられてもよい。また、第二のイルミパネルに第二のネジ孔が必ず設けられてもよいし、第二のイルミパネルに第二のネジ孔が設けられない場合があってもよい。   Further, the second illumination panel may be provided with only the second screw hole, or the second illumination panel may be provided with a screw hole other than the second screw hole. Also, the second screw panel may be provided with the second screw hole without fail, or the second screw panel may not be provided with the second screw hole.

また、第二のイルミパネルにのみ第二のネジ孔が設けられてもよいし、第二のイルミパネル以外のイルミパネルにも第二のネジ孔が設けられてもよい。   The second screw hole may be provided only in the second illumination panel, or the second screw hole may be provided in an illumination panel other than the second illumination panel.

また、スペーサに第三のネジ穴のみが設けられてもよいし、スペーサに第三のネジ穴以外のネジ孔が設けられてもよい。また、スペーサに第三のネジ穴が必ず設けられてもよいし、スペーサに第三のネジ穴が設けられない場合があってもよい。   Further, only the third screw hole may be provided in the spacer, or a screw hole other than the third screw hole may be provided in the spacer. The spacer may be provided with the third screw hole, or the spacer may not be provided with the third screw hole.

また、スペーサにのみ第三のネジ穴が設けられてもよいし、スペーサ以外にも第三のネジ穴が設けられてもよい。   Further, a third screw hole may be provided only in the spacer, or a third screw hole may be provided in addition to the spacer.

また、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴のみが重なってもよいし、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴以外のネジ孔も重なってもよい。また、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が必ず重なってもよいし、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重ならない場合があってもよい。   Further, when the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, only the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap, or the first illumination hole may be attached to the attachment member. When the one illumination panel and the second illumination panel are attached, screw holes other than the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap. When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may always overlap, or the first illumination hole may be attached to the attachment member. When the one illumination panel and the second illumination panel are attached, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may not overlap.

また、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよいし、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のものが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよい。また、取付部材にのみ第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよいし、取付部材以外の部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよい。   Further, when only the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap with each other, or the attachment member may include the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole. When something other than the one illumination panel and the second illumination panel is attached, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap. Further, when the first illumination panel and the second illumination panel are attached only to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap, or other than the attachment member. When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap.

また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材にのみ固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材以外の部材に固定してもよい。また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に必ず固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に固定しない場合があってもよい。   Further, the first and second illumination panels may be fixed only to the mounting member by inserting screws into the first and second screw holes, the second and third screw holes, or a screw. May be inserted into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole to fix the first and second illuminated panels to members other than the mounting member. Further, the first and second illumination panels may be fixed to the mounting member by inserting screws into the first, second, and third screw holes, or may be screwed. May be inserted through the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, so that the first illuminated panel and the second illuminated panel may not be fixed to the mounting member.

また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみを取付部材に固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のものも取付部材に固定してもよい。   Further, by inserting a screw into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, only the first illumination panel and the second illumination panel may be fixed to the mounting member, May be inserted through the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, so that anything other than the first illuminated panel and the second illuminated panel may be fixed to the mounting member.

また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することのみで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通すること以外のことで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に固定してもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may be fixed to the mounting member only by inserting screws into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, The first illumination panel and the second illumination panel may be fixed to the mounting member by inserting the first illumination panel and the second illumination panel other than inserting the first illumination hole into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数のイルミパネルと、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネル[例えば、後側の透過部材703r等]であり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネル[例えば、前側の透過部材703f等]であり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に第一の間隔[例えば、1mm等]で配置され、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための第一の突部[例えば、図24に示す突部703t2等]が該第一のイルミパネルに設けられており[例えば、図24に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの板面上に前方に向けて形成されている等]、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の間隔を前記第一の間隔に保持するための第二の突部[例えば、図21に示す、後側の透過部材703rの左側端縁や下端縁に形成されたリブ703u等]が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第二の突部は、前記第一のイルミパネルの前面の外周の位置に設けられた突部であり、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され[例えば、図24に示すように、前側の透過部材703fの背面側に後側の透過部材703rが配置されている等]、
前記第一の突部は、前記第二の突部とは異なる前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に設けられた突部であり[例えば、図24に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの前面に形成されている等]、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記第一の突部が設けられており[例えば、図24に示すように、第2突部703t2は装飾図柄表示装置208の表示領域の全面側に重なる位置に配置されている等]、
前記或る位置とは、前記第二のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の後方となる位置のことであり[例えば、図24に示すように、突部703t2は、前側の透過部材703fにおけるハートマークの模様703HEを表示するためのレンズカットの後方に位置している等]、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像と重なる位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, decorative design display device 208 etc.];
Multiple illuminated panels,
A gaming table with
One of the plurality of illuminated panels is a first illuminated panel [for example, a rear transparent member 703r or the like],
One of the plurality of illuminated panels is a second illuminated panel [for example, a front-side transparent member 703f or the like],
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illuminated panel and the second illuminated panel are arranged at a first interval (for example, 1 mm or the like) in the front-rear direction,
A first projection [eg, a projection 703t2 shown in FIG. 24] for avoiding contact between the plate surface of the first illumination panel and the plate surface of the second illumination panel is provided on the first illumination panel. [For example, as shown in FIG. 24, the protrusion 703t2 is formed on the plate surface of the rear transmission member 703r toward the front, etc.],
A second protrusion for maintaining the distance between the plate surface of the first illumination panel and the plate surface of the second illumination panel at the first interval [for example, a rear transmission member shown in FIG. 21. Ribs 703u formed on the left edge and the lower edge of 703r] are provided on the first illumination panel,
The second protrusion is a protrusion provided at a position on the outer periphery of the front surface of the first illumination panel,
The first illumination panel is disposed behind the second illumination panel [for example, as shown in FIG. 24, a rear transmission member 703r is disposed behind a front transmission member 703f, and the like]. ,
The first protrusion is a protrusion provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel different from the second protrusion [for example, as illustrated in FIG. 24, the protrusion 703t2 Is formed on the front surface of the rear transmission member 703r, etc.],
The first protrusion is provided at a position visible to the player in front view [for example, as shown in FIG. 24, the second protrusion 703 t 2 is provided on the entire surface of the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.],
The certain position is a position formed on the second illumination panel and behind a reflection groove for displaying a pattern [for example, as illustrated in FIG. 24, the protrusion 703t2 is Etc.], which is located behind the lens cut for displaying the heart mark pattern 703HE on the front transparent member 703f],
The certain position is a position that overlaps an image displayed on the display unit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

また、『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数のイルミパネルと、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネル[例えば、後側の透過部材703r等]であり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネル[例えば、前側の透過部材703f等]であり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に第一の間隔[例えば、1mm等]で配置され、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための第一の突部[例えば、図24に示す突部703t2等]が該第一のイルミパネルに設けられており[例えば、図24に示す突部703t2等]、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の間隔を前記第一の間隔に保持するための第二の突部[例えば、図21に示す、後側の透過部材703rの左側端縁や下端縁に形成されたリブ703u等]が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第二の突部は、前記第一のイルミパネルの前面の外周の位置に設けられた突部であり、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され[例えば、図24に示すように、前側の透過部材703fの背面側に後側の透過部材703rが配置されている等]、
前記第一の突部は、前記第二の突部とは異なる前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に設けられた突部であり[例えば、図24に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの前面に形成されている等]、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記第一の突部が設けられており[例えば、図24に示すように、第2突部703t2は装飾図柄表示装置208の表示領域の全面側に重なる位置に配置されている等]、
前記或る位置とは、前記第一のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の前方となる位置のことであり[例えば、図24に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rにおけるスマイルマークの模様703SMを表示するためのレンズカットの前方に位置している等]、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像と重なる位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “display means [for example, decorative design display device 208 etc.]
Multiple illuminated panels,
A gaming table with
One of the plurality of illuminated panels is a first illuminated panel [for example, a rear transparent member 703r or the like],
One of the plurality of illuminated panels is a second illuminated panel [for example, a front-side transparent member 703f or the like],
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illuminated panel and the second illuminated panel are arranged at a first interval (for example, 1 mm or the like) in the front-rear direction,
A first protrusion (eg, a protrusion 703t2 shown in FIG. 24) for avoiding contact between the plate surface of the first illuminated panel and the plate surface of the second illuminated panel includes the first illuminated panel. [For example, the protrusion 703t2 shown in FIG. 24],
A second protrusion for maintaining the distance between the plate surface of the first illumination panel and the plate surface of the second illumination panel at the first interval [for example, a rear transmission member shown in FIG. 21. Ribs 703u formed on the left edge and the lower edge of 703r] are provided on the first illumination panel,
The second protrusion is a protrusion provided at a position on the outer periphery of the front surface of the first illumination panel,
The first illumination panel is disposed behind the second illumination panel [for example, as shown in FIG. 24, a rear transmission member 703r is disposed behind a front transmission member 703f, and the like]. ,
The first protrusion is a protrusion provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel different from the second protrusion [for example, as illustrated in FIG. 24, the protrusion 703t2 Is formed on the front surface of the rear transmission member 703r, etc.],
The first protrusion is provided at a position visible to the player in front view [for example, as shown in FIG. 24, the second protrusion 703 t 2 is provided on the entire surface of the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.],
The certain position is a position formed in the first illumination panel and located in front of a reflection groove for displaying a pattern [for example, as shown in FIG. Etc., which are located in front of a lens cut for displaying a smile mark pattern 703SM on the rear transmission member 703r],
The certain position is a position that overlaps an image displayed on the display unit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に前記第一の突部が設けられている[例えば、図24に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの外縁よりも内側に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first projection is provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel [for example, as shown in FIG. 24, the projection 703t2 is provided with the rear transmission member 703r. Etc. are formed inside the outer edge of the
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 遊技盤[例えば、遊技盤200等]と、
前記遊技盤に設けられる遊技部品[例えば、図20に示す、演出可動体224や、ステージ244や、演出装置206や、ワープ装置242や、始動口ユニットや、アタッカユニット等]と、
を備え、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための第三の突部[例えば、図24に示す突部703t1,703t3〜703t5等]が該第一のイルミパネルに設けられており[例えば、図24に示すように、突部703t1,703t3〜703t5は、後側の透過部材703rの板面上に前方に向けて形成されている等]、
前記第三の突部は、前記第一の突部とは別の位置に設けられた突部であり、
前記遊技部品によって前記第三の突部がオーバーラップされる[例えば、図20に示すように、第1突部703t1は、ステージ244によってオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "game board [for example, game board 200 etc.]
Game components provided on the game board [for example, the production movable body 224, the stage 244, the production device 206, the warping device 242, the starting port unit, the attacker unit, etc. shown in FIG.
With
A third protrusion [for example, protrusions 703t1, 703t3 to 703t5 shown in FIG. 24] for avoiding contact between the plate surface of the first illuminated panel and the plate surface of the second illuminated panel includes One illumination panel is provided [for example, as shown in FIG. 24, the protrusions 703t1, 703t3 to 703t5 are formed on the plate surface of the rear transmission member 703r toward the front, etc.],
The third protrusion is a protrusion provided at a different position from the first protrusion,
The third protrusion is overlapped by the game component [for example, as shown in FIG. 20, the first protrusion 703t1 is overlapped by the stage 244, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技部品は、第一の可動体[例えば、図20に示す演出可動体224等]であり、
第一の位置に位置する前記第一の可動体が第一の動作[例えば、初期位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央の前面に重なる位置まで移動した後、初期位置に戻る動作等]を実行する場合があり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置であり、
前記第一の位置に位置する前記第一の可動体によって前記第三の突部がオーバーラップされる[例えば、図20に示すように、第3突部703t3は、初期位置にある演出可動体224によってオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming component is a first movable body [for example, a production movable body 224 shown in FIG.
The first movable body located at the first position is moved to a first operation [for example, an operation of moving from an initial position to a position overlapping a front surface substantially at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and then returning to the initial position. Etc.]
The first position is an initial position of the first movable body,
The third projection is overlapped by the first movable body located at the first position. [For example, as shown in FIG. 20, the third projection 703t3 is a production movable body located at an initial position. 224, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一の可動体による前記第一の動作が実行されたことに関連して前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われる場合がある[例えば、演出可動体224の動作とともに、前側の透過部材703fにハートマークの模様703HEの発光画像や後側の透過部材703rにスマイルマークの模様703SMの発光画像が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where an effect by at least one of the first illumination panel and the second illumination panel is performed in association with the execution of the first operation by the first movable body. [For example, the emission image of the heart mark pattern 703HE on the front transmission member 703f and the emission image of the smile mark pattern 703SM on the rear transmission member 703r may be displayed together with the operation of the effect movable body 224] ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技部品は、装飾部材[例えば、図20に示す、演出装置206に備えられる装飾部材等]であり、
前記装飾部材によって前記第三の突部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game component is a decorative member [for example, a decorative member or the like provided in the rendering device 206 shown in FIG.
The third protrusion is overlapped by the decorative member,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技部品は、ワープ通路[例えば、図20に示すワープ装置242等]であり、
前記ワープ通路は、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口[例えば、ワープ入口242a等]からワープ出口[例えば、ワープ出口242b等]に導く通路であり、
前記ワープ通路によって前記第三の突部がオーバーラップされる[例えば、図20に示すように、第5突部703t5はワープ装置242にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming component is a warp passage [for example, a warp device 242 shown in FIG.
The warp passage is a passage that guides game balls flowing down the game area of the game board from a warp entrance [e.g., the warp entrance 242a] to a warp exit [e.g., the warp exit 242b],
The third protrusion is overlapped by the warp passage [for example, as shown in FIG. 20, the fifth protrusion 703t5 is overlapped by the warp device 242, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一の突部の基端から先端までの長さは、第一の長さ[例えば、1.2mm等]であり、
前記第一の間隔の長さよりも前記第一の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the length from the base end to the tip end of the first protrusion is a first length [for example, 1.2 mm or the like],
The first length is longer than the length of the first interval,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一の突部の基端から先端までの長さは、第二の長さ[例えば、1mm等]であり、
前記第二の長さと前記第一の間隔の長さが同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the length from the base end to the tip of the first protrusion is a second length [for example, 1 mm or the like],
The second length and the first interval length are the same,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 発光手段が取り付けられた或る取付基板[例えば、図21に示す、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2等]を備え、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルは、それぞれ前記或る取付基板に取り付けられた発光手段[例えば、第1LED基板704cb1に取り付けられたLED素子や第2LED基板704cb2に取り付けられたLED素子等]からの光が照射されることにより発光演出が可能なイルミパネルであり、
前記或る取付基板の少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置され[例えば、図21に示す透過部700では、2枚の透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に取り付けられると、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2の先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持される等]、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙には前記或る取付基板に取り付けられた発光手段が配置されない[例えば、図21に示す透過部700では、2枚の透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に取り付けられて、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2の先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されるが、LED素子は、2枚の透過部材703f,703rによって挟持されていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain mounting board to which the light emitting means is mounted [for example, the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 shown in FIG.
The first illuminated panel and the second illuminated panel are each provided with a light emitting means [for example, an LED element mounted on the first LED substrate 704cb1 or an LED mounted on the second LED substrate 704cb2] mounted on the certain mounting substrate. Illuminated panel that can emit light by being irradiated with light from
At least a part of the certain mounting board is disposed in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel [for example, in the transmission section 700 shown in FIG. 21, two transmission members 703f, When 703r is attached to the glass unit frame 704, the front end portions of the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 are sandwiched by the two transmitting members 703f and 703r, etc.],
No light emitting means attached to the certain mounting substrate is arranged in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel [for example, in the transmission section 700 shown in FIG. The members 703f and 703r are attached to the glass unit frame 704, and the leading end portions of the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 are sandwiched by the two transmitting members 703f and 703r. 703f, 703r, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルは、それぞれ前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルであり[例えば、2枚の透過部材703f,703rは、それぞれ第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2に設けられたLED素子からの光を端部から入光し、2枚の透過部材703f,703rのそれぞれの背面に形成されたカットパターンにおいて遊技者側に反射することで発光画像が表示される等]、
前記或る取付基板は、第一の面[例えば、遊技者側の面(表面)等]と第二の面[例えば、遊技者側とは反対側の面(裏面)等]の両方の面にそれぞれ発光手段が取り付けられる取付基板であり[例えば、図21に示す第2LED基板704cb2は、基板の両面にLED素子が配置されている等]、
前記第一の面は、前記第二の面とは反対側の面であり、
前記第一のイルミパネルは、前記第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルであり、
前記第二のイルミパネルは、前記第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the first illumination panel and the second illumination panel are illumination panels that can emit light by guiding light from light-emitting means attached to the certain mounting board from an end. [For example, the two transmission members 703f and 703r receive light from the LED elements provided on the first LED substrate 704cb1 and the second LED substrate 704cb2 from the ends, respectively. In the cut pattern formed on each back surface, a luminescent image is displayed by reflecting toward the player side, etc.],
The certain mounting substrate has both a first surface (for example, a surface (front surface) on the player side) and a second surface (for example, a surface (rear surface) opposite to the player side). [E.g., the second LED board 704cb2 shown in FIG. 21 has LED elements arranged on both sides of the board].
The first surface is a surface opposite to the second surface,
The first illuminated panel is an illuminated panel capable of emitting light by guiding light from a light emitting unit attached to the first surface from an end,
The second illuminated panel is an illuminated panel capable of emitting light by guiding light from a light emitting unit attached to the second surface from an end,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝[例えば、前側の透過部材703fの裏面に形成されたカットパターン等]が前記第一のイルミパネルの後面に設けられ、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝[例えば、後側の透過部材703rの裏面に形成されたカットパターン等]が前記第二のイルミパネルの後面に設けられ、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が前記第一の反射溝で反射することで第一の模様[例えば、図23(A)に示すハートマークの模様703HEの発光画像等]が表示され、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が前記第二の反射溝で反射することで第二の模様[例えば、図23(B)に示すスマイルマークの模様703SMの発光画像等]が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a first reflection groove [for example, a cut pattern or the like formed on the back surface of the front transmission member 703f] for reflecting light from the light emitting means attached to the certain attachment substrate toward the player side. ] Is provided on the rear surface of the first illuminated panel,
A second reflection groove [for example, a cut pattern formed on the back surface of the rear transmission member 703r] for reflecting light from the light emitting unit attached to the certain attachment substrate toward the player side is provided. Provided on the rear surface of the second illuminated panel,
The light from the light emitting means mounted on the certain mounting substrate is reflected by the first reflection groove to form a first pattern [for example, a light emitting image of a heart mark pattern 703HE shown in FIG. 23A]. Is displayed,
The light from the light emitting means mounted on the certain mounting substrate is reflected by the second reflection groove to form a second pattern [for example, a light emitting image of a smile mark pattern 703SM shown in FIG. 23B). Is displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 遊技者から視認できない位置に前記第二の突部が設けられ[例えば、図21に示すように、リブ703uは、ガラスユニット枠704や、遊技盤に設けられた演出装置206等によって隠されて遊技者に視認困難とされる位置に形成されている等]、
前記第一の突部の基端における外周の長さよりも前記第二の突部の基端における外周の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second protrusion is provided at a position that is invisible to the player [for example, as shown in FIG. 21, the rib 703 u is Etc., which are hidden and made difficult for the player to see]
The length of the outer circumference at the base end of the second protrusion is longer than the length of the outer circumference at the base end of the first protrusion,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを取り付ける取付部材[例えば、図24(B)に示すガラス枠ユニット704等]を備え、
前記取付部材にはスペーサ[例えば、図24(B)に示すリブ704RB等]が設けられ、
前記スペーサの少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置され[例えば、図24(B)に示すように、リブ704RBの先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されている等]、
前記第一のイルミパネルに第一のネジ孔が設けられ、
前記第二のイルミパネルに第二のネジ孔が設けられ、
前記スペーサに第三のネジ孔が設けられ、
前記取付部材に前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが取り付けられると、前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔が重なり、
ネジを前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔に挿通することで前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを前記取付部材に固定する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the apparatus further includes a mounting member [for example, a glass frame unit 704 illustrated in FIG.
The attachment member is provided with a spacer [for example, a rib 704RB shown in FIG.
At least a part of the spacer is disposed in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel [for example, as shown in FIG. Etc.] and the transmission members 703f and 703r.
A first screw hole is provided in the first illumination panel,
A second screw hole is provided in the second illumination panel,
A third screw hole is provided in the spacer,
When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole overlap,
By fixing a screw to the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, the first illumination panel and the second illumination panel are fixed to the mounting member,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための前記第一の突部とは別の第四の突部[例えば、図24に示す突部703t4等]が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第四の突部は、前記反射溝と重ならない位置に設けられた突部である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
A fourth projection different from the first projection for avoiding contact between the plate surface of the first illumination panel and the plate surface of the second illumination panel [for example, a projection shown in FIG. 703t4 etc.] are provided on the first illuminated panel,
The fourth protrusion is a protrusion provided at a position that does not overlap with the reflection groove,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数のイルミパネル[例えば、前側の透過部材703f及び後側の透過部材703r等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネル[例えば、後側の透過部材703r等]であり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネル[例えば、前側の透過部材703f等]であり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に間隙を有して配置され[例えば、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとで1mmの間隔を空けている等]、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部[例えば、図27に示す突部703t2等]が該第一のイルミパネルに設けられており[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの板面上に前方に向けて形成されている等]、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され[例えば、図27に示すように、前側の透過部材703fの背面側に後側の透過部材703rが配置されている等]、
前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に前記突部が設けられており[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの前面に形成されている等]、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記突部が設けられており[例えば、図27に示すように、第2突部703t2は装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側に重なる位置に配置されている等]、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像[例えば、図27に示す変動表示中あるいは停止表示中の装飾図柄等]と前後方向に重なる位置のことであり、
前記第一のイルミパネルにおける外形の形状と前記第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部が異なる[例えば、図21に示すように、前側の透過部材703fには第1切欠700ct1や第2切欠700ct2が形成されており、後側の透過部材703rと外形形状が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, decorative design display device 208 etc.];
A plurality of illumination panels [e.g., the front transmission member 703f and the rear transmission member 703r, etc.];
A gaming table with
One of the plurality of illuminated panels is a first illuminated panel [for example, a rear transparent member 703r or the like],
One of the plurality of illuminated panels is a second illuminated panel [for example, a front-side transparent member 703f or the like],
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illuminated panel and the second illuminated panel are arranged with a gap in the front-rear direction [for example, a 1 mm gap is provided between the front transmitting member 703f and the rear transmitting member 703r, etc. ],
A projection [for example, a projection 703t2 shown in FIG. 27] for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel is provided on the first illumination panel. [For example, as shown in FIG. 27, the protrusion 703t2 is formed on the plate surface of the rear transmission member 703r toward the front, etc.],
The first illumination panel is disposed behind the second illumination panel [for example, as shown in FIG. 27, a rear transmission member 703r is disposed on the back side of the front transmission member 703f, etc.]. ,
The projection is provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel [for example, as shown in FIG. 27, the projection 703t2 is formed on the front surface of the rear transmission member 703r, etc. ],
The protrusion is provided at a position visible to the player in front view [for example, as shown in FIG. 27, the second protrusion 703t2 is located at a position overlapping the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.],
The certain position is a position that overlaps in the front-rear direction with an image displayed on the display means (for example, a decorative pattern or the like during the variable display or the stop display shown in FIG. 27),
At least a part of the outer shape of the first illumination panel and the outer shape of the second illumination panel are different [for example, as shown in FIG. 2 notch 700ct2, the outer shape is different from the rear transparent member 703r, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、イルミパネルに改良の余地があったが、この遊技台によれば、イルミパネルに特徴を持った遊技台を実現できる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the illuminated panel. However, according to this game console, a game console having characteristics of the illuminated panel can be realized.

また、この遊技台によれば、2つのイルミパネルの前後方向の組み付け間違いを防止できる場合がある。   In addition, according to this gaming table, there is a case where it is possible to prevent the wrong installation of the two illumination panels in the front-rear direction.

また、この遊技台によれば、装飾図柄や予告表示等の画像と重なる位置に突部を積極的に配置することで、複数のイルミパネル同士の間隔を保持することができ、イルミパネルによる発光演出の演出効果を低下させることなく、しかも、その際に突部自体が目立たなくなるため、干渉縞の発生のおそれがなく、しかも演出効果の低下を抑制できる場合がある。   In addition, according to this gaming table, the interval between a plurality of illumination panels can be maintained by positively arranging the projections at positions overlapping with images such as decorative patterns and notice displays, and the illumination by the illumination panels can be maintained. In this case, the effect of the effect is not reduced, and at that time, the projection itself is not noticeable. Therefore, there is no possibility that interference fringes occur, and the effect of the effect can be suppressed in some cases.

ここで、複数のイルミパネルは、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみで構成されてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のイルミパネルをさらに備えて構成されてもよい。また、複数のイルミパネルは、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが必ず構成されてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの一方又は両方を備えない場合があるものであってもよい。   Here, the plurality of illumination panels may be configured by only the first illumination panel and the second illumination panel, or may further include an illumination panel other than the first illumination panel and the second illumination panel. You may. In addition, the plurality of illumination panels may be configured with the first illumination panel and the second illumination panel, or may not include one or both of the first illumination panel and the second illumination panel. There may be some.

また、表示手段の前方にのみ第一のイルミパネルが設けられてもよいし、表示手段の前方以外にも第一のイルミパネルが設けられてもよい。また、表示手段の前方に第一のイルミパネルが必ず設けられてもよいし、表示手段の前方に第一のイルミパネルが設けられていない場合があってもよい。   Further, the first illumination panel may be provided only in front of the display means, or the first illumination panel may be provided other than in front of the display means. Further, the first illumination panel may be always provided in front of the display means, or the first illumination panel may not be provided in front of the display means.

また、表示手段の前方にのみ第二のイルミパネルが設けられてもよいし、表示手段の前方以外にも第二のイルミパネルが設けられてもよい。また、表示手段の前方に第二のイルミパネルが必ず設けられてもよいし、表示手段の前方に第二のイルミパネルが設けられていない場合があってもよい。   Further, the second illumination panel may be provided only in front of the display means, or the second illumination panel may be provided other than in front of the display means. In addition, the second illumination panel may be always provided in front of the display means, or the second illumination panel may not be provided in front of the display means.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルにのみ設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネル以外にも設けられてもよい。また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに設けられない場合があってもよい。   Further, a projection for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided only on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection for preventing the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel may be provided in addition to the first illuminated panel. Further, a projection for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection for preventing the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel may not be provided on the first illuminated panel.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部のみが第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部以外のものが第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Further, only the protrusion for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A part other than the protrusion for preventing the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel may be provided on the first illuminated panel.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするためのみの突部が第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするため以外のための突部が第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Further, a protrusion only for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection may be provided on the first illuminated panel for a purpose other than to prevent the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面のみが接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面以外のものも接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Further, a projection for preventing only the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection may be provided on the first illuminated panel to prevent anything other than the plate surface and the plate surface of the second illuminated panel from coming into contact with each other.

また、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルのみが配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネル以外のもの(イルミパネル等)が配置されてもよい。また、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルが必ず配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルが配置されない場合があってもよい。   Also, only the first illumination panel may be arranged behind the second illumination panel, or a component other than the first illumination panel (such as an illumination panel) may be arranged behind the second illumination panel. Good. Further, the first illumination panel may be always arranged behind the second illumination panel, or the first illumination panel may not be arranged behind the second illumination panel.

また、第二のイルミパネルの後方にのみ第一のイルミパネルが配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方以外にも第一のイルミパネルが配置されてもよい。   Further, the first illumination panel may be arranged only behind the second illumination panel, or the first illumination panel may be arranged other than behind the second illumination panel.

また、第一のイルミパネル前面の或る位置にのみ突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネル前面の或る位置以外の位置にも突部が設けられてもよい。また、第一のイルミパネル前面の或る位置に必ず突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネル前面の或る位置に突部が設けられない場合があってもよい。   Further, the protrusion may be provided only at a certain position on the front surface of the first illumination panel, or the protrusion may be provided at a position other than a certain position on the front surface of the first illumination panel. Further, a projection may be provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel, or a projection may not be provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel.

また、正面視で遊技者に視認可能な位置にのみ突部が設けられてもよいし、正面視で遊技者に視認可能な位置以外の位置にも突部が設けられてもよい。また、正面視で遊技者に視認可能な位置に突部が必ず設けられてもよいし、正面視で遊技者に視認可能な位置に突部が設けられない場合があってもよい。   Further, the protrusion may be provided only at a position visible to the player in front view, or the protrusion may be provided at a position other than the position visible to the player in front view. In addition, the protrusion may be provided at a position visible to the player in front view, or may not be provided at a position visible to the player in front view.

また、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部のみが異なってもよいし、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部以外の部分も異なってもよい。また、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部が必ず異なってもよいし、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部が異なっていない場合があってもよい。   Further, at least a part of the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different, or the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different. May be different from at least a part of the shape. Also, at least a part of the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different, or the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different. May not be different at least in part.

なお、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の一部のみが異なってもよいし、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の全部が異なってもよい。また、第一のイルミパネルにおける外形以外の形状と第二のイルミパネルにおける外形以外の形状の少なくとも一部が異なってもよい。   In addition, only a part of the outer shape of the first illumination panel and the outer shape of the second illumination panel may be different, or the outer shape of the first illumination panel and the outer shape of the second illumination panel may be different. All of the shapes may be different. Further, at least a part of the shape other than the outer shape of the first illuminated panel and the shape other than the outer shape of the second illuminated panel may be different.

また、『 前記第一のイルミパネルに該第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報[例えば、図21に示す、丸囲みで「R」文字が表示された態様の識別情報703rm等]が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “first identification information for identifying the first illumination panel on the first illumination panel [for example, identification information 703rm in a mode in which an“ R ”character is displayed in a circle as shown in FIG. Etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルの組み付け間違いの防止に寄与する場合がある。   According to this gaming table, it may contribute to prevention of incorrect installation of the illumination panel.

ここで、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報のみが付与されていてもよいし、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報以外の識別情報も付与されていてもよい。また、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が必ず付与されていてもよいし、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていない場合があってもよい。   Here, only first identification information for identifying the first illumination panel may be given to the first illumination panel, or for identifying the first illumination panel to the first illumination panel. Identification information other than the first identification information may be provided. Further, the first identification information for identifying the first illumination panel may be always given to the first illumination panel, or the first illumination information for identifying the first illumination panel may be assigned to the first illumination panel. There may be cases where one piece of identification information is not provided.

また、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルのみを識別するための第一の識別情報が付与されていてもよいし、第一のイルミパネルに第一のイルミパネル以外のイルミパネルも識別するための第一の識別情報が付与されていてもよい。   Further, the first identification information for identifying only the first illumination panel may be given to the first illumination panel, and the first illumination panel may also identify illumination panels other than the first illumination panel. May be added to the first identification information.

また、第一のイルミパネルにのみ第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていてもよいし、第一のイルミパネル以外にも第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていてもよい。   Also, the first identification information for identifying the first illumination panel may be given only to the first illumination panel, or the first illumination panel may be identified other than the first illumination panel. May be given as the first identification information.

また、『 遊技者が正面から視認不能な位置に前記第一の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first identification information is attached to a position where the player cannot visually recognize from the front,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、識別情報が遊技者に視認されて装飾効果が損なわれることを防止できる場合がある。   According to this gaming table, it is sometimes possible to prevent the identification information from being visually recognized by the player and the decoration effect from being impaired.

ここで、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報のみが付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報以外の識別情報も付されていてもよい。また、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報が必ず付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報が付されていない場合があってもよい。   Here, only the first identification information may be added to a position where the player is not visible from the front, or identification information other than the first identification information is also added to a position where the player is not visible from the front. May be. In addition, the first identification information may be always attached to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the first identification information may not be attached to a position where the player is not visible from the front. You may.

また、遊技者が正面から視認不能な位置にのみ第一の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置以外の位置にも第一の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the first identification information may be attached only to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the first identification information may be attached to a position other than the position where the player cannot visually recognize from the front. You may.

また、遊技者が正面のみから視認不能な位置に第一の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面以外からも視認不能な位置に第一の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the first identification information may be added to a position where the player cannot visually recognize from the front only, or the first identification information may be attached to a position where the player is not visible from other than the front. Good.

また、『 前記第二のイルミパネルに該第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報[例えば、図21に示す、丸囲みで「F」文字が表示された態様の識別情報703fm等]が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second identification information for identifying the second illumination panel on the second illumination panel [for example, the identification information 703fm in a mode in which“ F ”is displayed in a circle as shown in FIG. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルの組み付け間違いの防止に寄与する場合がある。   According to this gaming table, it may contribute to prevention of incorrect installation of the illumination panel.

ここで、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報のみが付与されていてもよいし、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報以外の識別情報も付与されていてもよい。また、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が必ず付与されていてもよいし、第二のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていない場合があってもよい。   Here, only the second identification information for identifying the second illumination panel may be given to the second illumination panel, or the second illumination information for identifying the second illumination panel to the second illumination panel. Identification information other than the second identification information may be provided. Also, the first identification information for identifying the second illumination panel may be always given to the second illumination panel, or the second identification information for identifying the first illumination panel to the second illumination panel. There may be cases where one piece of identification information is not provided.

また、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルのみを識別するための第二の識別情報が付与されていてもよいし、第二のイルミパネルに第二のイルミパネル以外のイルミパネルも識別するための第二の識別情報が付与されていてもよい。   Further, the second identification information for identifying only the second illumination panel may be given to the second illumination panel, and the second illumination panel may also identify illumination panels other than the second illumination panel. Second identification information may be given.

また、第二のイルミパネルにのみ第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報が付与されていてもよいし、第二のイルミパネル以外にも第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報が付与されていてもよい。   In addition, the second identification information for identifying the second illumination panel may be given only to the second illumination panel, or the second illumination panel may be identified in addition to the second illumination panel. May be added.

また、『 遊技者が正面から視認不能な位置に前記第二の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second identification information is attached to a position where the player is not visible from the front,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、識別情報が遊技者に視認されて装飾効果が損なわれることを防止できる場合がある。   According to this gaming table, it is sometimes possible to prevent the identification information from being visually recognized by the player and the decoration effect from being impaired.

ここで、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報のみが付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報以外の識別情報も付されていてもよい。また、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報が必ず付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報が付されていない場合があってもよい。   Here, only the second identification information may be added to a position where the player is not visible from the front, or identification information other than the second identification information is also added to a position where the player is not visible from the front. May be. In addition, the second identification information may be always attached to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the second identification information may not be attached to a position where the player cannot visually recognize from the front. You may.

また、遊技者が正面から視認不能な位置にのみ第二の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置以外の位置にも第二の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the second identification information may be attached only to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the second identification information may be attached to a position other than the position where the player cannot visually recognize the device from the front. You may.

また、遊技者が正面のみから視認不能な位置に第二の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面以外からも視認不能な位置に第二の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the second identification information may be added to a position where the player is not visible from only the front, or the second identification information may be added to a position where the player is not visible from other than the front. Good.

また、『 前記或る位置とは、前記第二のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の後方となる位置のことである[例えば、図27に示すように、突部703t2は、前側の透過部材703fにおけるハートマークの模様703HEを表示するためのレンズカットの後方に位置している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain position is a position formed on the second illumination panel and behind a reflection groove for displaying a pattern. [For example, as shown in FIG. 703t2 is located behind the lens cut for displaying the heart mark pattern 703HE on the front transparent member 703f],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、突部が模様により目立たなくなり、機能を維持しつつ装飾効果の低減を抑制することができる場合がある。   According to this gaming table, the protrusion may become less noticeable due to the pattern, and a reduction in the decorative effect may be suppressed while maintaining the function.

また、『 前記或る位置とは、前記第一のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の前方となる位置のことである[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rにおけるスマイルマークの模様703SMを表示するためのレンズカットの前方に位置している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain position is a position formed in the first illumination panel and located in front of a reflection groove for displaying a pattern. [For example, as shown in FIG. 703t2 is located in front of a lens cut for displaying a smile mark pattern 703SM on the rear transmission member 703r, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、突部が模様により目立たなくなり、機能を維持しつつ装飾効果の低減を抑制することができる場合がある。   According to this gaming table, the protrusion may become less noticeable due to the pattern, and a reduction in the decorative effect may be suppressed while maintaining the function.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様を表示するためのLEDを備えたLED基板[例えば、図27に示す、第1LED基板704cbE1や第2LED基板704cbE2等]を備え、
前記LED基板の少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間に位置しており[例えば、図27に示す透過部700では、2枚の透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に取り付けられると、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2の先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持される等]、
前記突部の高さ[例えば、1mmあるいは1.2mm等]が前記LED基板の厚さ[例えば、1mm等]以上の高さとされている、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “an LED board including an LED for displaying a pattern on at least one of the first and second illumination panels [for example, a first LED board 704cbE1 shown in FIG. Second LED board 704cbE2, etc.]
At least a part of the LED board is located between the first and second illumination panels [for example, in the transmission section 700 shown in FIG. 27, two transmission members 703f and 703r are made of glass. When attached to the unit frame 704, the front end portions of the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 are sandwiched between the two transmitting members 703f and 703r, etc.],
The height [for example, 1 mm or 1.2 mm or the like] of the protrusion is equal to or greater than the thickness of the LED substrate [for example, 1 mm or the like].
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、LED基板で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルで保持してLEDとイルミパネルの位置関係を保持した状態でLEDからの光をイルミパネルに向かって発することができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to emit light from the LED toward the illumination panel while maintaining the positional relationship between the LED and the illumination panel by holding the first illumination panel and the second illumination panel on the LED substrate. May be possible.

また、この遊技台によれば、LED基板によってもイルミパネル同士(特にLED基板が入り込む外周位置)の接触を回避することができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there is a case where contact between the illuminated panels (particularly, the outer peripheral position where the LED board enters) can be avoided even with the LED board.

ここで、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様を表示するためのLEDを備えたLED基板のみを備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様を表示するためのLEDを備えたLED基板以外の基板も備えてもよい。また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様を表示するためのLEDを備えたLED基板を必ず備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様を表示するためのLEDを備えたLED基板を備えていない場合があってもよい。   Here, at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel may include only an LED board having an LED for displaying a pattern, or the first illuminated panel and the second A board other than the LED board provided with an LED for displaying a pattern on at least one of the two illumination panels may be provided. Also, at least one of the first illumination panel and the second illumination panel may be provided with an LED board having an LED for displaying a pattern on the illumination panel, or the first illumination panel and the second illumination panel may be provided. May not be provided with an LED board provided with an LED for displaying a pattern on at least one of the illumination panels.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様を表示するためのLEDのみを備えたLED基板を備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様を表示するためのLED以外のものも備えたLED基板を備えてもよい。   Further, an LED board having only an LED for displaying a pattern on at least one of the first illumination panel and the second illumination panel may be provided, or the first illumination panel and the second illumination panel may be provided. An LED board may also be provided with an LED other than an LED for displaying a pattern on at least one of the illumination panels.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様のみを表示するためのLEDを備えたLED基板を備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルに模様以外のものも表示するためのLEDを備えたLED基板を備えてもよい。   Also, at least one of the first illumination panel and the second illumination panel may include an LED board provided with an LED for displaying only a pattern, or the first illumination panel and the second illumination panel May be provided with an LED board provided with an LED for displaying other than a pattern on at least one of the illumination panels.

また、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルにのみ模様を表示するためのLEDを備えたLED基板を備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネル以外のイルミパネルにも模様を表示するためのLEDを備えたLED基板を備えてもよい。   Further, an LED board having an LED for displaying a pattern only on at least one of the first illumination panel and the second illumination panel may be provided, or the first illumination panel and the second illumination panel may be provided. The illumination panel other than at least one illumination panel among the illumination panels may be provided with an LED substrate provided with an LED for displaying a pattern.

なお、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの一方のイルミパネルにのみ模様を表示するためのLEDを備えたLED基板を備えてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの両方のイルミパネルに模様を表示するためのLEDを備えたLED基板を備えてもよい。   It should be noted that an LED board provided with an LED for displaying a pattern only on one of the first illumination panel and the second illumination panel may be provided, or the first illumination panel and the second illumination panel may be provided. An LED board having an LED for displaying a pattern on both of the illumination panels may be provided.

また、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間にのみ位置してもよいし、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間以外にも位置してもよい。また、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に必ず位置してもよいし、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に位置しない場合があってもよい。   Further, at least a part of the LED board may be located only between the first and second illuminated panels, or at least a part of the LED board may be located between the first illuminated panel and the second illuminated panel. It may be located other than between. Further, at least a part of the LED board may be necessarily located between the first and second illuminated panels, or at least a part of the LED board may be located between the first illuminated panel and the second illuminated panel. It may not be located in between.

なお、LED基板の一部のみが第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に位置してもよいし、LED基板の全部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に位置してもよい。   Note that only a part of the LED board may be located between the first and second illuminated panels, or the entire LED board may be located between the first illuminated panel and the second illuminated panel. May be.

また、突部の高さのみがLED基板の厚さ以上の高さとされていてもよいし、突部の高さ以外の高さもLED基板の厚さ以上の高さとされていてもよい。また、突部の高さが必ずLED基板の厚さ以上の高さとされていてもよいし、突部の高さがLED基板の厚さ以上の高さとされていない場合があっててもよい。   Also, only the height of the protrusion may be equal to or greater than the thickness of the LED substrate, or the height other than the height of the protrusion may be equal to or greater than the thickness of the LED substrate. In addition, the height of the protrusion may be necessarily higher than the thickness of the LED substrate, or the height of the protrusion may not be higher than the thickness of the LED substrate. .

また、突部の高さがLED基板の厚さと同じ高さとされていてもよいし、突部の高さがLED基板の厚さよりも大きい高さとされていてもよい。   Further, the height of the projection may be the same as the thickness of the LED substrate, or the height of the projection may be higher than the thickness of the LED substrate.

また、『 ハーネス[例えば、図27に示すハーネスHN等]を前記LED基板に接続するためのコネクタ[例えば、図27に示す第1コネクタ704CE1や第2コネクタ704CE2等]が該LED基板に設けられ、
前記LED基板は、両面にLEDが設けられた基板であり[例えば、図27に示すように、第1LED基板704cbE1及び第2LED基板704cbE2は、それぞれ基板の両面にLED素子が配置されている等]、
前記LED基板の第一の面[例えば、遊技者側とは反対側の面(裏面)等]に設けられたLEDが発光すると、前記第一のイルミパネルに模様が表示され[例えば、図27に示すように、第1LED基板704cbE1の裏面に取り付けられたLED素子704LE2や第2LED基板cbE2の裏面に取り付けられたLED素子704LE4が発光すると、後側の透過部材703rにスマイルマークの模様703SMが表示される等]、
前記LED基板の前記第一の面の裏面(以下、「第二の面[例えば、遊技者側の面(表面)等]」という。)に設けられたLEDが発光すると、前記第二のイルミパネルに模様が表示され[例えば、図27に示すように、第1LED基板704cbE1の表面に取り付けられたLED素子704LE1や第2LED基板cbE2の表面に取り付けられたLED素子704LE3が発光すると、前側の透過部材703fにハートマークの模様703HEが表示される等]、
前記第一の面と前記第二の面のうちの一方の面にのみ前記コネクタが設けられている[例えば、図27に示すように、第1LED基板704cbE1や第2LED基板cbE2では、裏面にのみ第1コネクタCE1,第2コネクタCE2が設けられている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a connector [for example, a first connector 704CE1 and a second connector 704CE2 shown in FIG. 27] for connecting a harness [eg, a harness HN shown in FIG. 27] to the LED board is provided on the LED board. ,
The LED board is a board provided with LEDs on both sides [for example, as shown in FIG. 27, the first LED board 704cbE1 and the second LED board 704cbE2 each have LED elements arranged on both sides of the board, etc.] ,
When the LED provided on the first surface (for example, the surface (back surface) opposite to the player side) of the LED board emits light, a pattern is displayed on the first illumination panel [for example, FIG. As shown in, when the LED element 704LE2 attached to the back surface of the first LED board 704cbE1 or the LED element 704LE4 attached to the back face of the second LED board cbE2 emits light, a smile mark pattern 703SM is displayed on the rear transparent member 703r. Etc.],
When an LED provided on the back surface of the first surface of the LED substrate (hereinafter, referred to as a “second surface [for example, a surface (front surface) on the player side)]” emits light, the second illumination A pattern is displayed on the panel. [For example, as shown in FIG. 27, when the LED element 704LE1 attached to the surface of the first LED board 704cbE1 or the LED element 704LE3 attached to the surface of the second LED board cbE2 emits light, the transmission on the front side occurs. A heart mark pattern 703HE is displayed on the member 703f, etc.],
The connector is provided only on one of the first surface and the second surface. [For example, as shown in FIG. 27, in the first LED substrate 704cbE1 and the second LED substrate cbE2, only the rear surface is provided. The first connector CE1 and the second connector CE2 are provided, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、前後方向への厚みを抑制して設計の自由度を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the thickness in the front-rear direction may be suppressed to increase the degree of freedom in design.

ここで、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタがLED基板にのみ設けられてもよいし、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタがLED基板以外の基盤にも設けられてもよい。また、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタが必ずLED基板に設けられてもよいし、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタがLED基板に設けられていない場合があってもよい。   Here, a connector for connecting the harness to the LED board may be provided only on the LED board, or a connector for connecting the harness to the LED board may be provided on a base other than the LED board. Further, a connector for connecting the harness to the LED board may be always provided on the LED board, or a connector for connecting the harness to the LED board may not be provided on the LED board.

また、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタのみがLED基板に設けられてもよいし、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタ以外のものもLED基板に設けられてもよい。   Further, only the connector for connecting the harness to the LED board may be provided on the LED board, or anything other than the connector for connecting the harness to the LED board may be provided on the LED board.

なお、ハーネスは、LED基板と制御基板(例えば、第1副基板160等)とを直接接続して電気的に接続されてもよいし、中継基板を介して制御基板と接続されてもよい。   The harness may be electrically connected by directly connecting the LED board and the control board (for example, the first sub-board 160), or may be connected to the control board via a relay board.

また、LED基板は、両面にLEDのみが設けられたものであってもよいし、両面にLED以外のものも設けられたものであってもよい。また、LED基板は、両面にLEDが必ず設けられたものであってもよいし、両面にLEDが設けられない場合があるものであってもよい。   In addition, the LED substrate may be provided with only LEDs on both sides, or may be provided with something other than LEDs on both sides. In addition, the LED substrate may be provided with LEDs on both sides, or may not be provided with LEDs on both sides.

また、LED基板の第一の面に設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネルに模様のみが表示されてもよいし、LED基板の第一の面に設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネルに模様以外のものも表示されてもよい。また、LED基板の第一の面に設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネルに模様が必ず表示されてもよいし、LED基板の第一の面に設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネルに模様が表示されない場合があってもよい。   Further, when the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, only the pattern may be displayed on the first illumination panel, or when the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, Other than the pattern may be displayed on the first illumination panel. In addition, when the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, a pattern may be always displayed on the first illumination panel, or when the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, The pattern may not be displayed on the first illumination panel.

また、LED基板の第一の面に設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネルにのみ模様が表示されてもよいし、LED基板の第一の面に設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネル以外のイルミパネルにも模様が表示されてもよい。   Further, when the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, a pattern may be displayed only on the first illumination panel, or when the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, The pattern may be displayed on an illumination panel other than the first illumination panel.

また、LED基板の第一の面に設けられたLEDのみが発光すると、第一のイルミパネルに模様が表示されてもよいし、LED基板の第一の面に設けられたLED以外のLEDが発光すると、第一のイルミパネルに模様が表示されてもよい。   When only the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, a pattern may be displayed on the first illumination panel, or an LED other than the LED provided on the first surface of the LED substrate may be used. When light is emitted, a pattern may be displayed on the first illumination panel.

また、LED基板の第一の面にのみ設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネルに模様が表示されてもよいし、LED基板の第一の面以外の面に設けられたLEDが発光すると、第一のイルミパネルに模様が表示されてもよい。   When the LED provided only on the first surface of the LED substrate emits light, a pattern may be displayed on the first illumination panel, or the LED provided on a surface other than the first surface of the LED substrate may be used. When light is emitted, a pattern may be displayed on the first illumination panel.

また、LED基板の第二の面に設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネルに模様のみが表示されてもよいし、LED基板の第二の面に設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネルに模様以外のものも表示されてもよい。また、LED基板の第二の面に設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネルに模様が必ず表示されてもよいし、LED基板の第二の面に設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネルに模様が表示されない場合があってもよい。   When the LED provided on the second surface of the LED substrate emits light, only the pattern may be displayed on the second illumination panel, or when the LED provided on the second surface of the LED substrate emits light, Other than the pattern may be displayed on the second illumination panel. Also, when the LED provided on the second surface of the LED substrate emits light, a pattern may be necessarily displayed on the second illumination panel, or when the LED provided on the second surface of the LED substrate emits light, The pattern may not be displayed on the second illumination panel.

また、LED基板の第二の面に設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネルにのみ模様が表示されてもよいし、LED基板の第一の面に設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネル以外のイルミパネルにも模様が表示されてもよい。   Further, when the LED provided on the second surface of the LED substrate emits light, a pattern may be displayed only on the second illumination panel, or when the LED provided on the first surface of the LED substrate emits light, The pattern may be displayed on an illumination panel other than the second illumination panel.

また、LED基板の第二の面に設けられたLEDのみが発光すると、第二のイルミパネルに模様が表示されてもよいし、LED基板の第二の面に設けられたLED以外のLEDが発光すると、第二のイルミパネルに模様が表示されてもよい。   When only the LED provided on the second surface of the LED substrate emits light, a pattern may be displayed on the second illumination panel, or an LED other than the LED provided on the second surface of the LED substrate may be used. When light is emitted, a pattern may be displayed on the second illumination panel.

また、LED基板の第二の面にのみ設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネルに模様が表示されてもよいし、LED基板の第二の面以外の面に設けられたLEDが発光すると、第二のイルミパネルに模様が表示されてもよい。   When the LED provided only on the second surface of the LED substrate emits light, a pattern may be displayed on the second illumination panel, or the LED provided on the surface other than the second surface of the LED substrate may be used. When light is emitted, a pattern may be displayed on the second illumination panel.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを取り付ける取付部材[例えば、図24(B)に示すガラス枠ユニット704等]を備え、
前記取付部材にはスペーサ[例えば、図24(B)に示すリブ704RB等]が設けられ、
前記スペーサの少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置され[例えば、図24(B)に示すように、リブ704RBの先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持されている等]、
前記第一のイルミパネルに第一のネジ孔が設けられ、
前記第二のイルミパネルに第二のネジ孔が設けられ、
前記スペーサに第三のネジ孔が設けられ、
前記取付部材に前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが取り付けられると、前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔が重なり、
ネジを前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔に挿通することで前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを前記取付部材に固定する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the apparatus further includes a mounting member [for example, a glass frame unit 704 illustrated in FIG.
The attachment member is provided with a spacer [for example, a rib 704RB shown in FIG.
At least a part of the spacer is disposed in a gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel [for example, as shown in FIG. Etc.] and the transmission members 703f and 703r.
A first screw hole is provided in the first illumination panel,
A second screw hole is provided in the second illumination panel,
A third screw hole is provided in the spacer,
When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole overlap,
By fixing a screw to the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, the first illumination panel and the second illumination panel are fixed to the mounting member,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間隔を保持しながら確実に取付部材に取り付けることができる場合がある。   According to this gaming table, the first illumination panel and the second illumination panel may be securely attached to the attachment member while maintaining a space between the first illumination panel and the second illumination panel.

ここで、取付部材は、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみを取り付けるものであってもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のものも取り付けるものであってもよい。また、取付部材は、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを必ず取り付けるものであってもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取り付けない場合があるものであってもよい。   Here, the attachment member may attach only the first illumination panel and the second illumination panel, or may attach anything other than the first illumination panel and the second illumination panel. Good. In addition, the attachment member may be one that always attaches the first illumination panel and the second illumination panel, or may be one that does not always attach the first illumination panel and the second illumination panel. Good.

また、取付部材にはスペーサのみが設けられてもよいし、取付部材にはスペーサ以外のものも設けられてもよい。また、取付部材にはスペーサが必ず設けられてもよいし、取付部材にはスペーサが設けられない場合があるものであってもよい。   Further, only the spacer may be provided on the mounting member, or anything other than the spacer may be provided on the mounting member. Further, a spacer may be provided on the mounting member, or a spacer may not be provided on the mounting member.

なお、スペーサは、取付部材と一体形成されてもよいし、取付部材と別体に構成されてもよい。   The spacer may be formed integrally with the mounting member, or may be formed separately from the mounting member.

また、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙にのみ配置されてもよいし、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙以外にも配置されてもよい。また、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に必ず配置されてもよいし、スペーサの少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されない場合があってもよい。   Further, at least a part of the spacer may be arranged only in a gap formed by the first and second illuminated panels, or at least a part of the spacer may be arranged in the first illuminated panel and the second illuminated panel. May be arranged in addition to the gap formed by. Further, at least a part of the spacer may be necessarily disposed in a gap formed by the first and second illuminated panels, or at least a part of the spacer may be arranged in the first illuminated panel and the second illuminated panel. May not be arranged in the gap formed by

また、スペーサの一部のみが第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されてもよいし、スペーサの全部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置されてもよい。   Further, only a part of the spacer may be arranged in a gap formed by the first and second illuminated panels, or the whole of the spacer is formed by the first and second illuminated panels. May be arranged in a gap.

また、第一のイルミパネルに第一のネジ孔のみが設けられてもよいし、第一のイルミパネルに第一のネジ孔以外のネジ孔が設けられてもよい。また、第一のイルミパネルに第一のネジ孔が必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルに第一のネジ孔が設けられない場合があってもよい。   Further, only the first screw hole may be provided in the first illumination panel, or a screw hole other than the first screw hole may be provided in the first illumination panel. Further, the first screw hole may be always provided in the first illumination panel, or the first screw hole may not be provided in the first illumination panel.

また、第一のイルミパネルにのみ第一のネジ孔が設けられてもよいし、第一のイルミパネル以外のイルミパネルにも第一のネジ孔が設けられてもよい。   Further, the first screw hole may be provided only in the first illumination panel, or the first screw hole may be provided in an illumination panel other than the first illumination panel.

また、第二のイルミパネルに第二のネジ孔のみが設けられてもよいし、第二のイルミパネルに第二のネジ孔以外のネジ孔が設けられてもよい。また、第二のイルミパネルに第二のネジ孔が必ず設けられてもよいし、第二のイルミパネルに第二のネジ孔が設けられない場合があってもよい。   Further, the second illumination panel may be provided with only the second screw hole, or the second illumination panel may be provided with a screw hole other than the second screw hole. Also, the second screw panel may be provided with the second screw hole without fail, or the second screw panel may not be provided with the second screw hole.

また、第二のイルミパネルにのみ第二のネジ孔が設けられてもよいし、第二のイルミパネル以外のイルミパネルにも第二のネジ孔が設けられてもよい。   The second screw hole may be provided only in the second illumination panel, or the second screw hole may be provided in an illumination panel other than the second illumination panel.

また、スペーサに第三のネジ穴のみが設けられてもよいし、スペーサに第三のネジ穴以外のネジ孔が設けられてもよい。また、スペーサに第三のネジ穴が必ず設けられてもよいし、スペーサに第三のネジ穴が設けられない場合があってもよい。   Further, only the third screw hole may be provided in the spacer, or a screw hole other than the third screw hole may be provided in the spacer. The spacer may be provided with the third screw hole, or the spacer may not be provided with the third screw hole.

また、スペーサにのみ第三のネジ穴が設けられてもよいし、スペーサ以外にも第三のネジ穴が設けられてもよい。   Further, a third screw hole may be provided only in the spacer, or a third screw hole may be provided in addition to the spacer.

また、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴のみが重なってもよいし、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴以外のネジ孔も重なってもよい。また、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が必ず重なってもよいし、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重ならない場合があってもよい。   Further, when the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, only the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap, or the first illumination hole may be attached to the attachment member. When the one illumination panel and the second illumination panel are attached, screw holes other than the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap. When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may always overlap, or the first illumination hole may be attached to the attachment member. When the one illumination panel and the second illumination panel are attached, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may not overlap.

また、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよいし、取付部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のものが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよい。また、取付部材にのみ第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよいし、取付部材以外の部材に第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが取り付けられると、第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ穴が重なってもよい。   Further, when only the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap with each other, or the attachment member may include the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole. When something other than the one illumination panel and the second illumination panel is attached, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap. Further, when the first illumination panel and the second illumination panel are attached only to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap, or other than the attachment member. When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole may overlap.

また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材にのみ固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材以外の部材に固定してもよい。また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に必ず固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に固定しない場合があってもよい。   Further, the first and second illumination panels may be fixed only to the mounting member by inserting screws into the first and second screw holes, the second and third screw holes, or a screw. May be inserted into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole to fix the first and second illuminated panels to members other than the mounting member. Further, the first and second illumination panels may be fixed to the mounting member by inserting screws into the first, second, and third screw holes, or may be screwed. May be inserted through the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, so that the first illuminated panel and the second illuminated panel may not be fixed to the mounting member.

また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみを取付部材に固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することで第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のものも取付部材に固定してもよい。   Further, by inserting a screw into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, only the first illumination panel and the second illumination panel may be fixed to the mounting member, May be inserted through the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, so that anything other than the first illuminated panel and the second illuminated panel may be fixed to the mounting member.

また、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通することのみで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に固定してもよいし、ネジを第一のネジ孔と第二のネジ孔と第三のネジ孔に挿通すること以外のことで第一のイルミパネルと第二のイルミパネルを取付部材に固定してもよい。   Further, the first illumination panel and the second illumination panel may be fixed to the mounting member only by inserting screws into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, The first illumination panel and the second illumination panel may be fixed to the mounting member by inserting the first illumination panel and the second illumination panel other than inserting the first illumination hole into the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole.

また、『 前記第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に前記突部が設けられている[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの外縁よりも内側に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the protrusion is provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel [for example, as shown in FIG. 27, the protrusion 703t2 is closer to the outer edge of the rear transmission member 703r. Is also formed inside, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルのソリにより間隔が狭くなりがちな内側部分のイルミパネルの間隔を保持できる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the distance between the illumination panels in the inner portion, which tends to be narrow due to the warp of the illumination panel, can be maintained.

ここで、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部のみが設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部以外のものが設けられてもよい。また、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が設けられない場合があってもよい。   Here, only the protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or anything other than the protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel. You may. Further, the projection may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or the projection may not be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel. You may.

また、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置にのみ突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置以外にも突部が設けられてもよい。   Further, the protrusion may be provided only at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or a protrusion may be provided at a position other than the position inside the outer edge of the first illumination panel. Good.

また、第二のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が設けられてもよい。   Further, a projection may be provided at a position inside the outer edge of the second illumination panel, or a projection may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel and the second illumination panel. You may be.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙の長さ[例えば、1mm等]よりも、前記突部の基端から先端までの長さ[例えば、1.2mm等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the length from the base end to the tip of the protrusion [e.g., 1. 2mm etc.] is longer,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが互いに近づく方向に反った場合に突部を確実に当接させて適度な間隔を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, when the first illuminated panel and the second illuminated panel warp in a direction approaching each other, the projections can be reliably brought into contact with each other to maintain an appropriate interval.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙の長さ[例えば、1mm等]と、前記突部の基端から先端までの長さ[例えば、1mm等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the length of the gap formed by the first illuminated panel and the second illuminated panel [for example, 1 mm or the like] and the length from the base end to the tip of the projection [for example 1 mm or the like] Are the same,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが互いに近づく方向に反った場合に確実に突部とイルミパネルを当接させて適正な間隔を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, when the first illuminated panel and the second illuminated panel warp in a direction approaching each other, the projection and the illuminated panel can be reliably brought into contact with each other to maintain an appropriate interval. is there.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図193に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 193].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数のイルミパネル[例えば、前側の透過部材703f及び後側の透過部材703r等]と、
複数のLEDが設けられたLED基板[例えば、図27に示す、第1LED基板704cbE1や第2LED基板704cbE2等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネル[例えば、後側の透過部材703r等]であり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネル[例えば、前側の透過部材703f等]であり、
前記複数のLEDのうちの一のLEDは、前記第一のイルミパネルに模様[例えば、図27に示すスマイルマークの模様703SM等]を表示させるための第一のLED[例えば、図27に示す、第1LED基板704cbE1の裏面に取り付けられたLED素子704LE2や第2LED基板cbE2の裏面に取り付けられたLED素子704LE4等]であり、
前記複数のLEDのうちの一のLEDは、前記第二のイルミパネルに模様[例えば、図27に示すハートマークの模様703HE等]を表示させるための第二のLED[例えば、図27に示す、第1LED基板704cbE1の表面に取り付けられたLED素子704LE1や第2LED基板cbE2の表面に取り付けられたLED素子704LE3等]であり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に間隙を有して配置され[例えば、前側の透過部材703fと後側の透過部材703rとで1mmの間隔を空けている等]、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部[例えば、図27に示す突部703t2等]が該第一のイルミパネルに設けられており[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの板面上に前方に向けて形成されている等]、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され[例えば、図27に示すように、前側の透過部材703fの背面側に後側の透過部材703rが配置されている等]、
前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に前記突部が設けられており[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの前面に形成されている等]、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記突部が設けられており[例えば、図27に示すように、第2突部703t2は装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側に重なる位置に配置されている等]、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像[例えば、図27に示す変動表示中あるいは停止表示中の装飾図柄等]と前後方向に重なる位置のことであり、
前記第一のLEDの発光態様と前記第二のLEDの発光態様が異なる発光態様となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, decorative design display device 208 etc.];
A plurality of illumination panels [e.g., the front transmission member 703f and the rear transmission member 703r, etc.];
An LED board provided with a plurality of LEDs [for example, a first LED board 704cbE1 or a second LED board 704cbE2 shown in FIG. 27];
A gaming table with
One of the plurality of illuminated panels is a first illuminated panel [for example, a rear transparent member 703r or the like],
One of the plurality of illuminated panels is a second illuminated panel [for example, a front-side transparent member 703f or the like],
One LED of the plurality of LEDs is a first LED (for example, as shown in FIG. 27) for displaying a pattern (for example, a smile mark pattern 703SM shown in FIG. 27) on the first illumination panel. , An LED element 704LE2 attached to the back surface of the first LED board 704cbE1 and an LED element 704LE4 attached to the back face of the second LED board cbE2].
One of the plurality of LEDs is a second LED (for example, as shown in FIG. 27) for displaying a pattern (for example, a heart-shaped pattern 703HE shown in FIG. 27) on the second illumination panel. , An LED element 704LE1 attached to the surface of the first LED board 704cbE1 and an LED element 704LE3 attached to the surface of the second LED board cbE2].
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illuminated panel and the second illuminated panel are arranged with a gap in the front-rear direction [for example, a 1 mm gap is provided between the front transmitting member 703f and the rear transmitting member 703r, etc. ],
A projection [for example, a projection 703t2 shown in FIG. 27] for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel is provided on the first illumination panel. [For example, as shown in FIG. 27, the protrusion 703t2 is formed on the plate surface of the rear transmission member 703r toward the front, etc.],
The first illumination panel is disposed behind the second illumination panel [for example, as shown in FIG. 27, a rear transmission member 703r is disposed on the back side of the front transmission member 703f, etc.]. ,
The projection is provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel [for example, as shown in FIG. 27, the projection 703t2 is formed on the front surface of the rear transmission member 703r, etc. ],
The protrusion is provided at a position visible to the player in front view [for example, as shown in FIG. 27, the second protrusion 703t2 is located at a position overlapping the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.],
The certain position is a position that overlaps in the front-rear direction with an image displayed on the display means (for example, a decorative pattern or the like during the variable display or the stop display shown in FIG. 27),
The light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED may be different light emitting modes,
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台では、イルミパネルに改良の余地があったが、この遊技台によれば、イルミパネルに特徴を持った遊技台を実現できる。   In a conventional game console, there is room for improvement in the illuminated panel. However, according to this game console, a game console having characteristics of the illuminated panel can be realized.

ここで、LED基板は、複数のLEDのみが設けられたものであってもよいし、複数のLED以外のものも設けられたものであってもよい。また、LED基板は、複数のLEDが必ず設けられたものであってもよいし、複数のLEDが設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the LED board may be provided with only a plurality of LEDs, or may be provided with something other than the plurality of LEDs. Further, the LED substrate may be provided with a plurality of LEDs without exception, or may not be provided with a plurality of LEDs.

また、複数のイルミパネルは、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのみで構成されてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネル以外のイルミパネルをさらに備えて構成されてもよい。また、複数のイルミパネルは、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが必ず構成されてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルのうちの一方又は両方を備えない場合があるものであってもよい。   In addition, the plurality of illumination panels may be configured with only the first illumination panel and the second illumination panel, or may further include an illumination panel other than the first illumination panel and the second illumination panel. Is also good. In addition, the plurality of illumination panels may be configured with the first illumination panel and the second illumination panel, or may not include one or both of the first illumination panel and the second illumination panel. There may be some.

また、第一のLEDは、第一のイルミパネルに模様のみを表示させるためのものであってもよいし、第一のイルミパネルに模様以外のものも表示させるためのものであってもよい。また、第一のLEDは、第一のイルミパネルに模様を必ず表示させるためのものであってもよいし、第一のイルミパネルに模様を表示させない場合があるものであってもよい。   Further, the first LED may be for displaying only a pattern on the first illumination panel, or may be for displaying something other than the pattern on the first illumination panel. . Further, the first LED may be one for always displaying the pattern on the first illumination panel, or may be one for not displaying the pattern on the first illumination panel.

また、第二のLEDは、第二のイルミパネルに模様のみを表示させるためのものであってもよいし、第二のイルミパネルに模様以外のものも表示させるためのものであってもよい。また、第二のLEDは、第二のイルミパネルに模様を必ず表示させるためのものであってもよいし、第二のイルミパネルに模様を表示させない場合があるものであってもよい。   The second LED may be for displaying only a pattern on the second illumination panel, or may be for displaying something other than the pattern on the second illumination panel. . In addition, the second LED may be one for always displaying a pattern on the second illumination panel, or may be one for not displaying the pattern on the second illumination panel.

また、表示手段の前方にのみ第一のイルミパネルが設けられてもよいし、表示手段の前方以外にも第一のイルミパネルが設けられてもよい。また、表示手段の前方に第一のイルミパネルが必ず設けられてもよいし、表示手段の前方に第一のイルミパネルが設けられていない場合があってもよい。   Further, the first illumination panel may be provided only in front of the display means, or the first illumination panel may be provided other than in front of the display means. Further, the first illumination panel may be always provided in front of the display means, or the first illumination panel may not be provided in front of the display means.

また、表示手段の前方にのみ第二のイルミパネルが設けられてもよいし、表示手段の前方以外にも第二のイルミパネルが設けられてもよい。また、表示手段の前方に第二のイルミパネルが必ず設けられてもよいし、表示手段の前方に第二のイルミパネルが設けられていない場合があってもよい。   Further, the second illumination panel may be provided only in front of the display means, or the second illumination panel may be provided other than in front of the display means. In addition, the second illumination panel may be always provided in front of the display means, or the second illumination panel may not be provided in front of the display means.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルにのみ設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネル以外にも設けられてもよい。また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに設けられない場合があってもよい。   Further, a projection for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided only on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection for preventing the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel may be provided in addition to the first illuminated panel. Further, a projection for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection for preventing the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel may not be provided on the first illuminated panel.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部のみが第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部以外のものが第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Further, only the protrusion for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A part other than the protrusion for preventing the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel may be provided on the first illuminated panel.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするためのみの突部が第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするため以外のための突部が第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Further, a protrusion only for preventing the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection may be provided on the first illuminated panel for a purpose other than to prevent the plate surface from contacting the plate surface of the second illuminated panel.

また、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面のみが接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに設けられてもよいし、第一のイルミパネルの板面と第二のイルミパネルの板面以外のものも接触しないようにするための突部が第一のイルミパネルに設けられてもよい。   Further, a projection for preventing only the plate surface of the first illumination panel from contacting the plate surface of the second illumination panel may be provided on the first illumination panel, or the projection of the first illumination panel may be provided. A projection may be provided on the first illuminated panel to prevent anything other than the plate surface and the plate surface of the second illuminated panel from coming into contact with each other.

また、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルのみが配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネル以外のもの(イルミパネル等)が配置されてもよい。また、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルが必ず配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方に第一のイルミパネルが配置されない場合があってもよい。   Also, only the first illumination panel may be arranged behind the second illumination panel, or a component other than the first illumination panel (such as an illumination panel) may be arranged behind the second illumination panel. Good. Further, the first illumination panel may be always arranged behind the second illumination panel, or the first illumination panel may not be arranged behind the second illumination panel.

また、第二のイルミパネルの後方にのみ第一のイルミパネルが配置されてもよいし、第二のイルミパネルの後方以外にも第一のイルミパネルが配置されてもよい。   Further, the first illumination panel may be arranged only behind the second illumination panel, or the first illumination panel may be arranged other than behind the second illumination panel.

また、第一のイルミパネル前面の或る位置にのみ突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネル前面の或る位置以外の位置にも突部が設けられてもよい。また、第一のイルミパネル前面の或る位置に必ず突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネル前面の或る位置に突部が設けられない場合があってもよい。   Further, the protrusion may be provided only at a certain position on the front surface of the first illumination panel, or the protrusion may be provided at a position other than a certain position on the front surface of the first illumination panel. Further, a projection may be provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel, or a projection may not be provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel.

また、正面視で遊技者に視認可能な位置にのみ突部が設けられてもよいし、正面視で遊技者に視認可能な位置以外の位置にも突部が設けられてもよい。また、正面視で遊技者に視認可能な位置に突部が必ず設けられてもよいし、正面視で遊技者に視認可能な位置に突部が設けられない場合があってもよい。   Further, the protrusion may be provided only at a position visible to the player in front view, or the protrusion may be provided at a position other than the position visible to the player in front view. In addition, the protrusion may be provided at a position visible to the player in front view, or may not be provided at a position visible to the player in front view.

また、第一のLEDの発光態様と第二のLEDの発光態様が異なる発光態様のみとなる場合があってもよいし、第一のLEDの発光態様と第二のLEDの発光態様が異なる発光態様以外の発光態様となる場合があってもよい。また、第一のLEDの発光態様と第二のLEDの発光態様が必ず異なる発光態様となってもよいし、第一のLEDの発光態様と第二のLEDの発光態様が異なる発光態様とならない場合があってもよい。   Further, the light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED may be only different light emitting modes, or the light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED are different. There may be a case where the light emission mode is other than the mode. In addition, the light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED may be necessarily different light emitting modes, or the light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED are not different light emitting modes. There may be cases.

また、第一のLEDの発光態様と第二のLEDの発光態様のみが異なる発光態様となる場合があってもよいし、第一のLEDの発光態様と第二のLEDの発光態様以外のLEDの発光態様が異なる発光態様となる場合があってもよい。   Further, only the light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED may be different light emitting modes, or the LED other than the light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED may be used. May be different light emission modes.

また、『 前記LED基板の少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間に位置している[例えば、図27に示す透過部700では、2枚の透過部材703f,703rがガラスユニット枠704に取り付けられると、第1LED基板704cb1や第2LED基板704cb2の先端部分が2枚の透過部材703f,703rによって挟持される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "At least a part of the LED substrate is located between the first illumination panel and the second illumination panel [for example, in the transmission section 700 shown in FIG. 27, two transmission members 703f, When 703r is attached to the glass unit frame 704, the leading end portions of the first LED board 704cb1 and the second LED board 704cb2 are sandwiched by the two transmission members 703f and 703r, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、LED基板で第一のイルミパネルと第二のイルミパネルで保持してLEDとイルミパネルの位置関係を保持した状態でLEDからの光をイルミパネルに向かって発することができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to emit light from the LED toward the illumination panel while maintaining the positional relationship between the LED and the illumination panel by holding the first illumination panel and the second illumination panel on the LED substrate. May be possible.

また、この遊技台によれば、LED基板によってもイルミパネル同士(特にLED基板が入り込む外周位置)の接触を回避することができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there is a case where contact between the illuminated panels (particularly, the outer peripheral position where the LED board enters) can be avoided even with the LED board.

ここで、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間にのみ位置してもよいし、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間以外にも位置してもよい。また、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に必ず位置してもよいし、LED基板の少なくとも一部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に位置しない場合があってもよい。   Here, at least a part of the LED substrate may be located only between the first illuminated panel and the second illuminated panel, or at least a part of the LED substrate may be located between the first illuminated panel and the second illuminated panel. It may be located other than between. Further, at least a part of the LED board may be necessarily located between the first and second illuminated panels, or at least a part of the LED board may be located between the first illuminated panel and the second illuminated panel. It may not be located in between.

なお、LED基板の一部のみが第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に位置してもよいし、LED基板の全部が第一のイルミパネルと第二のイルミパネルの間に位置してもよい。   Note that only a part of the LED board may be located between the first and second illuminated panels, or the entire LED board may be located between the first illuminated panel and the second illuminated panel. May be.

また、『 前記LED基板の第一の面[例えば、遊技者側とは反対側の面(裏面)等]に前記第一のLEDが設けられ、
前記LED基板の前記第一の面の裏面(以下、「第二の面[例えば、遊技者側の面(表面)等]」という。)に前記第二のLEDが設けられ、
前記LED基板は、前記第一の面が遊技台の後側に向いて配置される基板である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the first LED is provided on a first surface of the LED substrate [for example, a surface (rear surface) opposite to the player side),
The second LED is provided on a back surface of the first surface of the LED substrate (hereinafter, referred to as a “second surface [for example, a surface (front surface) or the like on the player side])”,
The LED substrate is a substrate in which the first surface is arranged to face the rear side of the game console,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、2つのイルミパネルの間でLED基板が位置決めされるため、LEDの位置がずれずにイルミパネルによる模様の表示をしっかりと行うことができる場合がある。   According to this gaming table, the LED board is positioned between the two illuminated panels, so that the display of the pattern by the illuminated panel may be performed firmly without shifting the position of the LED.

ここで、LED基板の第一の面に第一のLEDのみが設けられてもよいし、LED基板の第一の面に第一のLED以外のLEDも設けられてもよい。また、LED基板の第一の面に第一のLEDが必ず設けられてもよいし、LED基板の第一の面に第一のLEDが設けられていない場合があってもよい。   Here, only the first LED may be provided on the first surface of the LED substrate, or LEDs other than the first LED may be provided on the first surface of the LED substrate. In addition, the first LED may be provided on the first surface of the LED substrate, or the first LED may not be provided on the first surface of the LED substrate.

また、LED基板の第一の面にのみ第一のLEDが設けられてもよいし、LED基板の第一の面以外の面にも第一のLEDが設けられてもよい。   Further, the first LED may be provided only on the first surface of the LED substrate, or the first LED may be provided on a surface other than the first surface of the LED substrate.

ここで、LED基板の第二の面に第二のLEDのみが設けられてもよいし、LED基板の第二の面に第二のLED以外のLEDも設けられてもよい。また、LED基板の第二の面に第二のLEDが必ず設けられてもよいし、LED基板の第二の面に第二のLEDが設けられていない場合があってもよい。   Here, only the second LED may be provided on the second surface of the LED substrate, or LEDs other than the second LED may be provided on the second surface of the LED substrate. Further, the second LED may be provided on the second surface of the LED substrate, or the second LED may not be provided on the second surface of the LED substrate.

また、LED基板の第二の面にのみ第二のLEDが設けられてもよいし、LED基板の第二の面以外の面にも第二のLEDが設けられてもよい。   In addition, the second LED may be provided only on the second surface of the LED substrate, or the second LED may be provided on a surface other than the second surface of the LED substrate.

また、LED基板は、第一の面のみが遊技台の後側に向いて配置されるものであってもよいし、第一の面以外の面も遊技台の後側に向いて配置されるものであってもよい。また、LED基板は、第一の面が必ず遊技台の後側に向いて配置されるものであってもよいし、第一の面が遊技台の後側に向いて配置されない場合があるものであってもよい。   In addition, the LED substrate may be arranged such that only the first surface faces the rear side of the game console, or a surface other than the first surface is also positioned facing the rear side of the game console. It may be something. In addition, the LED substrate may be arranged such that the first surface always faces the back of the game console, or may not be arranged with the first surface facing the rear of the game console. It may be.

また、『 ハーネス[例えば、図27に示すハーネスHN等]を前記LED基板に接続するためのコネクタ[例えば、図27に示す第1コネクタ704CE1や第2コネクタ704CE2等]が該LED基板に設けられ、
前記第一の面と前記第二の面のうちの該第一の面にのみ前記コネクタが設けられている[例えば、図27に示すように、第1LED基板704cbE1や第2LED基板cbE2では、裏面にのみ第1コネクタCE1,第2コネクタCE2が設けられている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a connector [for example, a first connector 704CE1 and a second connector 704CE2 shown in FIG. 27] for connecting a harness [eg, a harness HN shown in FIG. 27] to the LED board is provided on the LED board. ,
The connector is provided only on the first surface of the first surface and the second surface [for example, as shown in FIG. 27, the first LED substrate 704cbE1 or the second LED substrate cbE2 has a rear surface. Only the first connector CE1 and the second connector CE2 are provided],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、前後方向への厚みを抑制して設計の自由度を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the thickness in the front-rear direction may be suppressed to increase the degree of freedom in design.

また、この遊技台によれば、裏側から配線を取り回すことができるので、配線作業の効率性が向上する場合がある。   Further, according to the gaming table, the wiring can be routed from the back side, so that the efficiency of the wiring work may be improved.

ここで、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタがLED基板にのみ設けられてもよいし、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタがLED基板以外の基盤にも設けられてもよい。また、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタが必ずLED基板に設けられてもよいし、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタがLED基板に設けられていない場合があってもよい。   Here, a connector for connecting the harness to the LED board may be provided only on the LED board, or a connector for connecting the harness to the LED board may be provided on a base other than the LED board. Further, a connector for connecting the harness to the LED board may be always provided on the LED board, or a connector for connecting the harness to the LED board may not be provided on the LED board.

また、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタのみがLED基板に設けられてもよいし、ハーネスをLED基板に接続するためのコネクタ以外のものもLED基板に設けられてもよい。   Further, only the connector for connecting the harness to the LED board may be provided on the LED board, or anything other than the connector for connecting the harness to the LED board may be provided on the LED board.

なお、ハーネスは、LED基板と制御基板(例えば、第1副基板160等)とを直接接続して電気的に接続されてもよいし、中継基板を介して制御基板と接続されてもよい。   The harness may be electrically connected by directly connecting the LED board and the control board (for example, the first sub-board 160), or may be connected to the control board via a relay board.

また、『 前記或る位置とは、前記第二のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の後方となる位置のことである[例えば、図27に示すように、突部703t2は、前側の透過部材703fにおけるハートマークの模様703HEを表示するためのレンズカットの後方に位置している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain position is a position formed on the second illumination panel and behind a reflection groove for displaying a pattern. [For example, as shown in FIG. 703t2 is located behind the lens cut for displaying the heart mark pattern 703HE on the front transparent member 703f],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、突部が模様により目立たなくなり、機能を維持しつつ装飾効果の低減を抑制することができる場合がある。   According to this gaming table, the protrusion may become less noticeable due to the pattern, and a reduction in the decorative effect may be suppressed while maintaining the function.

また、『 前記或る位置とは、前記第一のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の前方となる位置のことである[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rにおけるスマイルマークの模様703SMを表示するためのレンズカットの前方に位置している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain position is a position formed in the first illumination panel and located in front of a reflection groove for displaying a pattern. [For example, as shown in FIG. 703t2 is located in front of a lens cut for displaying a smile mark pattern 703SM on the rear transmission member 703r, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、突部が模様により目立たなくなり、機能を維持しつつ装飾効果の低減を抑制することができる場合がある。   According to this gaming table, the protrusion may become less noticeable due to the pattern, and a reduction in the decorative effect may be suppressed while maintaining the function.

また、『 前記第一のイルミパネルにおける外形の形状と前記第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部が異なる[例えば、図21に示すように、前側の透過部材703fには第1切欠700ct1や第2切欠700ct2が形成されており、後側の透過部材703rと外形形状が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the outer shape of the first illumination panel and at least a part of the outer shape of the second illumination panel are different [for example, as shown in FIG. 700ct1 and the second notch 700ct2, and the outer shape is different from the rear transparent member 703r.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、2つのイルミパネルの前後方向の組み付け間違いを防止できる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where two illumination panels can be prevented from being incorrectly assembled in the front-rear direction.

また、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部のみが異なってもよいし、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部以外の部分も異なってもよい。また、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部が必ず異なってもよいし、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部が異なっていない場合があってもよい。   Further, at least a part of the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different, or the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different. May be different from at least a part of the shape. Also, at least a part of the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different, or the outer shape of the first illuminated panel and the outer shape of the second illuminated panel may be different. May not be different at least in part.

なお、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の一部のみが異なってもよいし、第一のイルミパネルにおける外形の形状と第二のイルミパネルにおける外形の形状の全部が異なってもよい。また、第一のイルミパネルにおける外形以外の形状と第二のイルミパネルにおける外形以外の形状の少なくとも一部が異なってもよい。   In addition, only a part of the outer shape of the first illumination panel and the outer shape of the second illumination panel may be different, or the outer shape of the first illumination panel and the outer shape of the second illumination panel may be different. All of the shapes may be different. Further, at least a part of the shape other than the outer shape of the first illuminated panel and the shape other than the outer shape of the second illuminated panel may be different.

また、『 前記第一のイルミパネルに該第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報[例えば、図21に示す、丸囲みで「R」文字が表示された態様の識別情報703rm等]が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “first identification information for identifying the first illumination panel on the first illumination panel [for example, identification information 703rm in a mode in which an“ R ”character is displayed in a circle as shown in FIG. Etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルの組み付け間違いの防止に寄与する場合がある。   According to this gaming table, it may contribute to prevention of incorrect installation of the illumination panel.

ここで、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報のみが付与されていてもよいし、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報以外の識別情報も付与されていてもよい。また、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が必ず付与されていてもよいし、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていない場合があってもよい。   Here, only first identification information for identifying the first illumination panel may be given to the first illumination panel, or for identifying the first illumination panel to the first illumination panel. Identification information other than the first identification information may be provided. Further, the first identification information for identifying the first illumination panel may be always given to the first illumination panel, or the first illumination information for identifying the first illumination panel may be assigned to the first illumination panel. There may be cases where one piece of identification information is not provided.

また、第一のイルミパネルに第一のイルミパネルのみを識別するための第一の識別情報が付与されていてもよいし、第一のイルミパネルに第一のイルミパネル以外のイルミパネルも識別するための第一の識別情報が付与されていてもよい。   Further, the first identification information for identifying only the first illumination panel may be given to the first illumination panel, and the first illumination panel may also identify illumination panels other than the first illumination panel. May be added to the first identification information.

また、第一のイルミパネルにのみ第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていてもよいし、第一のイルミパネル以外にも第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていてもよい。   Also, the first identification information for identifying the first illumination panel may be given only to the first illumination panel, or the first illumination panel may be identified other than the first illumination panel. May be given as the first identification information.

また、『 遊技者が正面から視認不能な位置に前記第一の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first identification information is attached to a position where the player cannot visually recognize from the front,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、識別情報が遊技者に視認されて装飾効果が損なわれることを防止できる場合がある。   According to this gaming table, it is sometimes possible to prevent the identification information from being visually recognized by the player and the decoration effect from being impaired.

ここで、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報のみが付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報以外の識別情報も付されていてもよい。また、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報が必ず付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第一の識別情報が付されていない場合があってもよい。   Here, only the first identification information may be added to a position where the player is not visible from the front, or identification information other than the first identification information is also added to a position where the player is not visible from the front. May be. In addition, the first identification information may be always attached to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the first identification information may not be attached to a position where the player is not visible from the front. You may.

また、遊技者が正面から視認不能な位置にのみ第一の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置以外の位置にも第一の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the first identification information may be attached only to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the first identification information may be attached to a position other than the position where the player cannot visually recognize from the front. You may.

また、遊技者が正面のみから視認不能な位置に第一の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面以外からも視認不能な位置に第一の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the first identification information may be added to a position where the player cannot visually recognize from the front only, or the first identification information may be attached to a position where the player is not visible from other than the front. Good.

また、『 前記第二のイルミパネルに該第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報[例えば、図21に示す、丸囲みで「F」文字が表示された態様の識別情報703fm等]が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second identification information for identifying the second illumination panel on the second illumination panel [for example, the identification information 703fm in a mode in which“ F ”is displayed in a circle as shown in FIG. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルの組み付け間違いの防止に寄与する場合がある。   According to this gaming table, it may contribute to prevention of incorrect installation of the illumination panel.

ここで、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報のみが付与されていてもよいし、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報以外の識別情報も付与されていてもよい。また、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が必ず付与されていてもよいし、第二のイルミパネルに第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付与されていない場合があってもよい。   Here, only the second identification information for identifying the second illumination panel may be given to the second illumination panel, or the second illumination information for identifying the second illumination panel to the second illumination panel. Identification information other than the second identification information may be provided. Also, the first identification information for identifying the second illumination panel may be always given to the second illumination panel, or the second identification information for identifying the first illumination panel to the second illumination panel. There may be cases where one piece of identification information is not provided.

また、第二のイルミパネルに第二のイルミパネルのみを識別するための第二の識別情報が付与されていてもよいし、第二のイルミパネルに第二のイルミパネル以外のイルミパネルも識別するための第二の識別情報が付与されていてもよい。   Further, the second identification information for identifying only the second illumination panel may be given to the second illumination panel, and the second illumination panel may also identify illumination panels other than the second illumination panel. Second identification information may be given.

また、第二のイルミパネルにのみ第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報が付与されていてもよいし、第二のイルミパネル以外にも第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報が付与されていてもよい。   In addition, the second identification information for identifying the second illumination panel may be given only to the second illumination panel, or the second illumination panel may be identified in addition to the second illumination panel. May be added.

また、『 遊技者が正面から視認不能な位置に前記第二の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second identification information is attached to a position where the player is not visible from the front,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、識別情報が遊技者に視認されて装飾効果が損なわれることを防止できる場合がある。   According to this gaming table, it is sometimes possible to prevent the identification information from being visually recognized by the player and the decoration effect from being impaired.

ここで、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報のみが付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報以外の識別情報も付されていてもよい。また、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報が必ず付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置に第二の識別情報が付されていない場合があってもよい。   Here, only the second identification information may be added to a position where the player is not visible from the front, or identification information other than the second identification information is also added to a position where the player is not visible from the front. May be. In addition, the second identification information may be always attached to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the second identification information may not be attached to a position where the player cannot visually recognize from the front. You may.

また、遊技者が正面から視認不能な位置にのみ第二の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面から視認不能な位置以外の位置にも第二の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the second identification information may be attached only to a position where the player cannot visually recognize from the front, or the second identification information may be attached to a position other than the position where the player cannot visually recognize the device from the front. You may.

また、遊技者が正面のみから視認不能な位置に第二の識別情報が付されていてもよいし、遊技者が正面以外からも視認不能な位置に第二の識別情報が付されていてもよい。   In addition, the second identification information may be added to a position where the player is not visible from only the front, or the second identification information may be added to a position where the player is not visible from other than the front. Good.

また、『 前記第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に前記突部が設けられている[例えば、図27に示すように、突部703t2は、後側の透過部材703rの外縁よりも内側に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the protrusion is provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel [for example, as shown in FIG. 27, the protrusion 703t2 is closer to the outer edge of the rear transmission member 703r. Is also formed inside, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、イルミパネルのソリにより間隔が狭くなりがちな内側部分のイルミパネルの間隔を保持できる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the distance between the illumination panels in the inner portion, which tends to be narrow due to the warp of the illumination panel, can be maintained.

ここで、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部のみが設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部以外のものが設けられてもよい。また、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が必ず設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が設けられない場合があってもよい。   Here, only the protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or anything other than the protrusion may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel. You may. Further, the projection may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or the projection may not be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel. You may.

また、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置にのみ突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置以外にも突部が設けられてもよい。   Further, the protrusion may be provided only at a position inside the outer edge of the first illumination panel, or a protrusion may be provided at a position other than the position inside the outer edge of the first illumination panel. Good.

また、第二のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が設けられてもよいし、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に突部が設けられてもよい。   Further, a projection may be provided at a position inside the outer edge of the second illumination panel, or a projection may be provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel and the second illumination panel. You may be.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙の長さ[例えば、1mm等]よりも、前記突部の基端から先端までの長さ[例えば、1.2mm等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the length from the base end to the tip of the protrusion [e.g., 1. 2mm etc.] is longer,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが互いに近づく方向に反った場合に突部を確実に当接させて適度な間隔を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, when the first illuminated panel and the second illuminated panel warp in a direction approaching each other, the projections can be reliably brought into contact with each other to maintain an appropriate interval.

また、『 前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙の長さ[例えば、1.2mm等]と、前記突部の基端から先端までの長さ[例えば、1mm等]が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the length of the gap formed by the first illuminated panel and the second illuminated panel [eg, 1.2 mm or the like] and the length from the base end to the tip end of the projection [eg, 1 mm Etc.] are the same,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のイルミパネルと第二のイルミパネルが互いに近づく方向に反った場合に確実に突部とイルミパネルを当接させて適正な間隔を保持することができる場合がある。   According to this gaming table, when the first illuminated panel and the second illuminated panel warp in a direction approaching each other, the projection and the illuminated panel can be reliably brought into contact with each other to maintain an appropriate interval. is there.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図193に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 193].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

以下、図192〜図229を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図192〜図229に示す符号は、原則として図192〜図229を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図192〜図229を用いた説明では図192〜図229に示す符号を優先する。また、図192〜図229に示す実施形態において、図1〜図191に示す実施形態の一部又は全部を組み合わせて適用することができ、また、図1〜図191に示す実施形態において、図192〜図229に示す実施形態の一部又は全部を組み合わせて適用することができることは、当業者が本明細書等の全ての記載を総合することにより導くことができる技術的事項であることは明らかであり、例えば、後述する設定示唆演出において、図14〜図30に示す透過部を用いた演出を行ったり、同時変動機特有の演出において透過部の演出を行うこともできることはいうまでもない。   Hereinafter, with reference to FIGS. 192 to 229, other game machines (for example, ball game machines such as pachinko machines and spinning game machines such as slot machines) which can be applied to the present invention will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 192 to 229 are basically used only for the description using FIGS. 192 to 229, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 229, the reference numerals shown in FIGS. In addition, in the embodiment shown in FIGS. 192 to 229, some or all of the embodiments shown in FIGS. 1 to 191 can be applied in combination, and in the embodiment shown in FIGS. The fact that some or all of the embodiments shown in FIGS. 192 to 229 can be combined and applied is a technical matter that can be derived by a person skilled in the art by integrating all descriptions in this specification and the like. Obviously, for example, in the setting suggestion effect described later, it is needless to say that the effect using the transmission portion shown in FIGS. 14 to 30 or the effect of the transmission portion in the effect unique to the simultaneous fluctuation machine can be performed. Absent.

<全体構成>
まず、図192を用いて、本発明の別の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to another embodiment of the present invention will be described using FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console that allows a player to obtain a profit when predetermined conditions are satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, The device 110 and the game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape to be fixed to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertical rectangular game machine base shaft body rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A clerk of a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, with a locking function via a hinge 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and is also provided with a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are mounted on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, an LED as a light source is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図193参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図192に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that has a locking function and is attached to the front side of the pachinko machine 100 below the main body 104 so as to be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is opened by pressing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor 1082 with a ball storage tray for detecting that the door with a ball storage tray 108 is opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly called a dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by a player's operation. The ball launch handle 134 that launches into the game area 124, a production button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 193) by the operation of the player, and a production button 136 that are built-in. A chance button lamp 138 for emitting the effect button 136, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return of the player's balance to the card unit. A return operation button 142 for giving an instruction and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the status of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 192 is provided with a lower plate full-state detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by game balls. Further, an operation key unit 190 is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The firing device 110 is attached below the main body 104, and has a firing rod 146 that rotates when a ball firing handle 134 is operated by a player, and a firing hammer 148 that strikes a game ball with the tip of the firing rod 146. , Is provided. While the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (eg, 0.6 seconds). It is fired toward and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図192では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図194に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 192, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG. 194.

図193は、図192のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。   FIG. 193 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 192 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 that is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The dispensing device 152 is detachable, and when connected to a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds the game ball flowing down into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thereby, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図196参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs one of a high signal and a low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 196). The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the condition, a game value (game ball) in an amount corresponding to the grant condition is given (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図196参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図196参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図196参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図196参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図196参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図196参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 constituting a main control section 300 (see FIG. 196) for controlling the entire game, and processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-controller 400 (see FIG. 196) that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-controller 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500 (see FIG. 196) that performs the control processing related to the effect, and the payout control unit 600 that performs the control processing related to the payout of the game ball ( A pay-out board case 172 for storing a pay-out board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 196) that performs a control process related to launching a ball, and a power control section 660 that supplies power to various electric game machines (see FIG. 196). A power supply housing a power supply board 182 having a power switch 178 for turning on and off the power by operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on. A board case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。   In this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, a setting change mode in which any of a plurality of settings having different jackpot probabilities can be set. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the configuration may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図203(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。   The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached so as to be visible to a store clerk. As shown in FIG. 203 (A), the accessory ratio / setting display 196 has two-digit seven-segment LEDs arranged vertically and a single-digit seven-segment LED on the right as a module. , The accessory ratio monitor is an indicator for notifying the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is constituted by, for example, a red single-color LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. Note that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided, for example, on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。   In the present embodiment, a dip switch board 198 is provided on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch substrate 198 will be described later.

図194(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図194では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。   FIG. 194 (a) is a schematic front view of the gaming board 200 as viewed from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate directions in a state where the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the left-right direction), and the left hand and the right hand may be referred to as left and right in front view. The arrow d3 indicates the height direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the up-down direction), and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 194, in the depth direction of the pachinko machine 100 (sometimes called the front-back direction), the near side may be called front or front, and the back side may be called back or back.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。   The mounting structure of the game board 200 with respect to the main body 104 can adopt various structures. For example, the front view left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the left side of the main body 104 in front view (on the hinge portion 112 side). A structure in which the right side 200b of the game board 200 in a front view is pressed against the main body 104 and set by rotating the game board 200 about the center of rotation can be adopted. With such a structure, workability can be improved. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   The game board 200 is a unit in which various components are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, a resin, and its surface (front) forms a decorative surface on which a character or the like of the pachinko machine 100 is displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which the character of the pachinko machine 100 or the like is printed. At the lower right of the main body 201, a vibration sensor SR3 is provided. When the vibration is detected by the vibration sensor SR3, an error process (for example, notification by an image or sound, a game stop that disables the continuation of the game, and the like) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200 to form a game area 124 on which game balls can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, an area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding a shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。   An area other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished by using the outer rail 202 as a boundary. Further, a region inside the region through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be called at least the game region 124. The game area 124 may include an area through which a game ball does not pass due to the presence of an effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow-down area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow-down area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of the effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図194(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A decorative symbol display device 208 is provided substantially at the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124. As shown in FIG. 194 (b), the main control lamp board 254 has a normal symbol display device 210 and a first special symbol. Display device 212, second special symbol display device 214, ordinary symbol holding lamp 216, first special symbol holding lamp 218, second special symbol holding lamp 220, high-accuracy middle lamp RK, and electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are provided. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as “Public symbol” and the special symbol may be referred to as “Special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display (LCD). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a and a middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, respectively, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image, and is configured by two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in this embodiment, are configured by two LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure changing games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the general figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure changing games held, and in the present embodiment, the first special figure changing game is held to a predetermined number (for example, four). It is possible. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure variable games held, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材231aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。   The high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or that a high-probability state is set. The electric support in-progress lamp RD is a lamp for indicating that the fluctuation display time of the ordinary symbol is shortened, and that the electric tulip blade member 231a described later is in the electric support state in which it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in the big hitting game state, the probable change state, and the power support state, and that the player can benefit from the right-handed state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game relating to the jackpot when the jackpot has been hit.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226aと、普図始動口228と、第1特図始動口230,231と、大当り発生ゲート252とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。   A predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226a, a general figure starting port 228, first special figure starting ports 230 and 231, and a big hit generating gate 252 are arranged around the decorative symbol display device 208. In addition, a variable winning device 2340 is provided at a lower right portion of the game area 124.

一般入賞口226aは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称する。   One or more general winning openings 226a are provided at appropriate places in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a.

一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞
口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball and determines that the general winning opening 226a has been won, and drives the payout device 152 to award a predetermined number (for example, four) of balls. The ball is discharged to the upper plate 126. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning holes are provided, a ball may be detected by a different ball detection sensor, or each of the plurality of general winning holes may be provided. The ball paths for guiding the game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. In the case where a plurality of general winning ports are provided on the right side of the game area 124, the ball paths for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, each of them may be detected by a different ball detection sensor. Note that the ball that has entered the general winning opening 226a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the right side of the game board 200 is used. One. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general-purpose starting port 228 is not discharged to the gaming island side, but a predetermined number (for example, one) of prizes is obtained when the ball is entered. In addition to paying out the ball, the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

第1特図始動口230,231は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に上下方向に並べて2つ配設している。なお、以下の説明では、便宜上、上方に設けられた第1特図始動口230を「第1特図始動口(上)230」と称し、下方に設けられた第1特図始動口231を「第1特図始動口(下)231」と称する場合がある。第1特図始動口(上)230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口(上)230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口(上)230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口(上)230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。   In the present embodiment, two first special figure starting ports 230 and 231 are arranged vertically below the center of the game board 200. In the following description, for convenience, the first special figure starting port 230 provided above is referred to as “first special figure starting port (upper) 230”, and the first special figure starting port 231 provided below is referred to as “first special figure starting port 230”. It may be referred to as “first special figure starting port (lower) 231”. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port (upper) 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are set as prize balls. At the same time as discharging to the plate 126, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port (upper) 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port (upper) 230, it is difficult to enter a game ball into the first special figure starting port (upper) 230 when right-handed. ing. In this embodiment, regardless of whether the special figure 1 and the special figure 2 perform the variable display of the other special figure, the specification for starting the variable display of the special figure (such as this). A pachinko machine with a specific specification is sometimes called a "simultaneous fluctuation machine".)

第1特図始動口(下)231は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口(上)230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材231aを備え、羽根部材231aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材231aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1特図始動口(下)231への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口(下)231に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材231aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材231aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第1特図始動口(下)231への入賞の可能性があるということができる。   The first special figure starting port (lower) 231 is configured by an electric tulip (electric chewing), is disposed below the first special figure starting port (upper) 230, and includes a blade member 231a that can be opened and closed right and left. When the wing member 231a is closed, it is impossible to enter the ball, and when the prize-changing game is won and the tsutsugi display device 210 hits and stops displaying the symbol, the wing member 231a is moved for a predetermined time interval. It opens and closes in the number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port (lower) 231, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, one) of balls are set as prize balls and the upper plate 126 is set as a prize ball. And the first special figure display device 212 starts the special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port (bottom) 231 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the general-purpose starting port 228 (by a game nail not shown), it is difficult to enter a game ball into the general-purpose starting port 228 when left-handed. . Therefore, during left-handed play, there is no principle of winning the normal-floating game, and therefore, there is no principle that the blade member 231a opens and closes. On the other hand, when the player hits right, since the game ball can be expected to enter the general-purpose starting port 228, the blade member 231a may be opened and closed by winning the general-purpose variable game. That is, there is almost no possibility of winning the first special figure starting port (lower) 231 during the left-handing, but there is a possibility of winning the first special figure starting port (lower) 231 during the right-handing. It can be said that there is.

次に、図195を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図195は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。なお、図195では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。   Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. FIG. 195 is a view for explaining the configuration of the variable winning device 2340. In FIG. 195, the decoration member 2340b is shown in a transparent manner in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。   The variable winning device 2340 has, for example, a flat plate shape, and includes a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted at a predetermined interval to the front surface of the mounting base 2340a. I have.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。   The mounting base 2340a is provided with a rectangular opening substantially at the center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover this opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, 8) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。   Further, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図195に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。   As shown in FIG. 195, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e standing upright from the back surface of the plate surface 2340f. The decorative member 2340b has a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 in which a game ball can roll by a wall surface, and an open portion behind the rolling region SP1 is closed by a front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図196参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。   The first rolling area SP1 is open at the top, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the opening. The shutter member 2351a is inclined slightly downward and forward from right to left, and is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 196). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state in which the shutter member 2351a has advanced forward with respect to the mounting base 2340a (closed state), the first rolling region SP1 is closed, and the first ball of the game ball is closed. When entry into the rolling area SP1 is prevented, and when it is in a state of retreating backward (open state), the first rolling area SP1 is opened and the game ball enters the first rolling area SP1. Ingress is allowed. In the present embodiment, a plurality of ribs 2340i project rearward at substantially equal intervals on the back surface of the decorative member 2340b so as to face the shutter member 2351a, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is increased. In the present embodiment, with this configuration, a plurality of game balls mainly staying on the shutter member 2351a by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds) can be simultaneously changed by the second variable. In some cases, it is possible to make the ball enter the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, it is difficult for the player to visually recognize the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、15個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数よりも第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。   At a position connecting the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2, a winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is disposed, and enters the first rolling area SP1. When the played game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of the game ball to the winning count switch SW1, the CPU 304 detects the winning in the second variable winning opening 235a and determines the number based on the winning (for example, 15 pieces). ) Is performed for paying out the prize balls. In the present embodiment, since the number of prize balls that can be obtained by winning the second variable winning opening 235a is larger than the number of award balls that can be obtained by winning the first variable winning opening 234a, various game characteristics can be provided. May be able to.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、一般通路2340hに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。   The game ball that has passed the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured to be guided by the general passage 2340h and discharged downward. A discharge ball detection switch SW3 is provided in the general passage 2340h, and a game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The ejection ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。   In the present embodiment, with the above-described configuration, for example, the number of game balls passed by the winning count switch SW1 and the number of passages of the discharge ball detection switch SW3 are used to enter / exit the second variable winning opening 235a of the game ball. By monitoring outs, there are cases where illegal winnings can be monitored. An illegal act includes, for example, an act using a ball with a thread or a game ball having a size larger than a rule (a so-called deca ball).

また、本実施形態では、第1可変入賞口234aの右側に、第2特図始動口232が設けられており、第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第2特図始動口232の配置上、左打ちした場合には、第2特図始動口232への遊技球の入球は困難な構成となっているが、右打ちした場合には、周囲の釘の配置により、高い頻度で入球可能とされている。なお。第2特図始動口232を第2可変入賞口235aの下流側に設けられるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a second special figure starting port 232 is provided on the right side of the first variable winning opening 234a, and a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232. In this case, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls to the upper plate 126 as prize balls, and the second special figure display device 214 starts a special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, it is difficult to enter a game ball into the second special figure starting port 232 when the player hits left due to the arrangement of the second special figure starting port 232, In such a case, it is possible to enter the ball with high frequency due to the arrangement of the surrounding nails. In addition. The second special figure starting port 232 may be provided downstream of the second variable winning port 235a.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting direction converting members 236 called windmills and a plurality of game nails are provided, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting port is provided. An out port 240 is provided for guiding a ball that did not win even to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle of the player, and sets the firing rod and The shot hammer passes through the outer rail 202 and the inner rail 204 and strikes the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by a hitting ball direction conversion member 236, a game nail, or the like, and a winning opening (a general winning opening 226a, a first variable winning opening 234a, a second winning opening 234a). The player wins the variable winning prize port 235a) or the starting port (the first special figure starting port (upper) 230, the first special figure starting port (lower) 231 and the second special figure starting port 232). The player reaches the OUT port 240 without winning the prize, or only passing through the ordinary start port 228. In the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all game balls discharged from the game board 200 is formed on the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball reception port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all game balls ejected from the game board 200 (including game balls ejected from the out port 240 and game balls that have won various winning ports) are received by the ejection ball receiving port, Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。   The effect device 2 is arranged above the game area 124, the effect device 3 is arranged below the game region 124, and the effect device 4 is arranged on the left and right sides, respectively. An effect device 5 described below is arranged behind each effect device 4. In the case of the present embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が困難としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。   Further, in the present embodiment, although the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a are both closed, it is difficult for the game ball to enter in the closed state. It suffices if it is difficult for game balls to enter.

次に、図196を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling power supplied to the pachinko machine 100. I have.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring abnormalities in the program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit is assumed to have two built-in counters). It is equipped with. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(下)231の羽根部材231aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, a winning port, a variable winning port, and a bottom plate full sensor. Then, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302 and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 and the 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210, and various state display units 328 (for example, General Figure Hold Lamp 216, Special Figure 1 Hold Lamp 218, Special Figure 2 Hold Lamp 220, High Accuracy Medium Lamp RK, Electric Support Medium Lamp RD, Right-Handed Lamp RM, Round Display A driving circuit 330 for performing display control of the pump RR and the like, a driving means for driving a predetermined movable member, for example, a blade member 231a of a first special figure starting port (lower) 231 as an ordinary electric accessory, A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving a door member 2341a of a first variable winning opening 234a and a shutter member 2351a of a second variable winning opening 235a as a special electric accessory is connected. are doing. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口(上)230あるいは第1特図始動口(下)231に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230及び第2特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port (upper) 230 or the first special figure starting port (lower) 231, the sensor circuit 322 detects that the ball has been detected. Is output to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 231 at that timing, and stores the latched value corresponding to the special figure 1 Stored in a built-in counter value storage register. Similarly, when receiving a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the random number value generating circuit 318 also calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 via an external terminal board (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the game machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main controller 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. are doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be performed by two-way communication. The payout control unit 600 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, a configuration in which the ROM 406 is provided in the basic circuit 402 may be employed. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 422 for performing drive control of the effect devices 2 to 5, etc., and a sensor circuit. 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 outputs detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the rendering devices 2 to 5 and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons constituting the rendering button 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative design display device 208. 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored. In the present embodiment, the memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is configured by a recording medium (for example, an EEPROM, a flash memory, or the like) capable of maintaining a storage state even when the power is turned off. Thereby, for example, information for displaying the display regarding the big hit history can be held even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. Note that a RAM in which stored information is volatilized when the power is turned off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental game. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 receives prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and has paid out a predetermined number (for example, 25) of lent balls. Is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 for detecting that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened, and the like. When the sensor 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When outputting the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing hammer 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the firing device 110, based on a control signal that instructs the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Furthermore, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitors). In the present embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge unit Although power of a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power path.

次に、図197(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, referring to FIGS. 197 (a) to (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative design display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The following describes the types of special maps and ordinary maps.

特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuating game is performed on condition that the first starting port sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port (upper) 230 or the special figure 1 starting port (lower) 231. The special figure 2 variable game is started on condition that the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special figure 2 starting port 232. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). "Variation display" (special figure variation game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left). 2 fluctuation display "(special figure fluctuation game). When the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 2 Is elapsed, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed a plurality of times.

図197(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図197(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図197(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。   FIG. 197 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 197 (a) shows three types of special figures from "special figure A" to "special figure C". In FIG. 197 (a), a white portion in the figure indicates a lamp to be turned off, and a black portion indicates a lamp to be turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。また、小当り図柄を用意してもよい。   In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“special symbol A” and “special symbol B”) are prepared as the special symbol stop symbol mode. The “special figure A” is a normal round winning symbol of six rounds (R). When the “special figure A” is stopped and displayed, the state shifts to a big hit gaming state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds. After the game is over, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. Also, "special figure B" is a 6R probability variable big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state where it is opened in all rounds, and the big hit game ends. After that, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In the present embodiment, two types of big hit symbols are prepared, but it goes without saying that three or more big hit symbols may be prepared. In addition, a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds may be prepared. Also, a small hit symbol may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(下)231の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材231aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材231aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235a(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(下)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(下)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(下)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(下)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure fluctuating game is made by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether to make a big hit or a certain-variable big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probable jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure change game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure probable change” or simply “probable change”). Called a low probability state. In the present embodiment, as described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure fluctuations between the special figure low probability state and the special figure high probability state. The time is configured to be significantly different. In addition, the game may shift to the time-saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is defined as a predetermined time where the advantage of the player is higher than the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Refers to the state. Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. As described above, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to ordinary figures, and the “time reduction state” is a state related to special figures or a state related to ordinary figures and special figures. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the time-saving flag is set to ON, the vehicle is in the power-supply state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game in the normal state than in the low probability state of the general figure (probable change of the general figure). For example, the winning probability of the general-floating fluctuation game is 0/100 (that is, it always falls off) in the general low-probability state (non-electric support state), whereas the general high-probability state (electric support state). ), It is increased to 100/100 (that is, always hit). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general-purpose fluctuating game is shorter than in the non-electric support state (normal-figure variation). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the ordinary figure fluctuation game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. In addition, in the electric support state, the opening time of the blade member 231a of the special figure 1 starting port (lower) 231 in one opening is likely to be longer than that in the non-electric support state (extending the electric chew opening period). For example, in the non-power support state, the power chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power support state. Furthermore, the blade members 231a are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (the number of opening of the electric chew increases). For example, the blade member 231a that opens only once in the non-electric support state for one prize to the normal figure starting port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and restarts for 2 seconds). Open). The probability of entering the special figure 1 starting port (lower) 231 increases due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of times the electric chew is opened. The time reduction flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-electric support state is maintained. This is because a game ball is picked up by the electric chew having a small number of prize balls in a big hit game, and the first variable prize port 234a or the second variable prize port 235a (these variable prize ports may be called "attackers"). This is because a decrease in the winning of the game ball to the player may cause a disadvantage to the player. In the present embodiment, in the power support state (time saving state), all of the normal figure change, the general figure change, the extension of the power chew opening period, and the increase in the number of times the power chew is opened are performed. If any one of them is performed, the player has a higher advantage, and may be in the electric support state (time saving state). Alternatively, if either of the extension of the electric-chu opening period or the increase of the number of electric-chu opening times is performed with an increased probability of entering the special figure 1 starting port (lower) 231, the electric support state (time saving state) is set. Is also good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 1 starting port (lower) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (lower) 231 is changed into a prize difficult state in which game balls are difficult to enter and an easy prize state in which game balls are easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (lower) 231 is in an easy winning state for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, after the big hit game to be performed thereafter is completed, the electric support state is maintained while the special figure changing game is performed 50 times, and the non-power Transition to the support state (low probability state in ordinary figure). On the other hand, when the big hit without the electric support ("Tokuzu B") is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when the “special figure A” is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure low probability general figure high probability state after the big hit game ends. When the "special figure B" is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability ordinary figure low probability state after the big hit game ends.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure C" is a lost pattern.

図197(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図197(b)には、「特図a」から「特図h」の8種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図c」は、3R確変大当り図柄であって、3ラウンドのうちの1つのラウンドで出玉の獲得が期待できる実質1R大当りであり、「特図c」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図d」は、6R確変大当り図柄であって、6ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図d」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図e」は、10R確変大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図e」が停止表示されると第2可変入賞口235aが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   FIG. 197 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 197 (b), eight types of special figures from “special figure a” to “special figure h” are shown, and five kinds of special figures are big hit symbols (“special figure a” to “special figure a”). E)). The "special figure a" is a 6R normal big hit design, and when the "special figure a" is stopped and displayed, the state shifts to the big hit game state in which the first variable winning opening 234a is opened in all rounds, and the big hit game ends. Thereafter, the control state becomes the special figure low probability general figure high probability state. “Tokuzu b” is a 6R probable big hit symbol, and when “Tokuzu b” is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to a big hit game state where it is opened in all rounds, and the big hit game ends. Then, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. In addition, the “special figure c” is a 3R probability variable big hit symbol, and is a real 1R big hit that can be expected to obtain a payout in one of the three rounds. The second variable winning opening 235a shifts to a jackpot game state in which the jackpot game is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special figure high probability general figure low probability state. The “special figure d” is a 6R probability variable big hit symbol, and is a big hit in which it is possible to expect to obtain a payout in all of the six rounds. The state shifts to a jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state. The “special figure e” is a 10R probability variable big hit symbol, and is a big hit in which it is possible to expect to obtain a payout in all of the ten rounds. The state shifts to a jackpot game state in which the variable winning opening 235a is opened in all rounds, and after the jackpot game ends, the control state becomes the special figure high probability general figure low probability state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄(「特図f」及び「特図g」)が用意されている。「特図f」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を1回だけ行い、「特図g」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.06秒の開放を12回行う。すなわち、「特図f」で小当りした場合よりも、「特図g」で小当りした場合の方が、第2可変入賞口235aにより多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が1種類であってもよい。また、小当り遊技では、第2可変入賞口235aに遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材2351aの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   In the present embodiment, two types of stop symbols (“special figure f” and “special figure g”) are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbols. In the case of a small hit in the "special figure f", the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens once for 0.06 seconds only once after the symbol stops, and in the case of a small hit in the "special figure g". After the symbol stops, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a performs opening for 0.06 seconds 12 times. That is, when the small hit is made in the "special figure g", a larger number of game balls enter the second variable winning opening 235a more easily than in the case where the small hit is made in the "special figure f". You can get the ball. Note that the opening time and the number of times of opening of the shutter member 2351a can be set as appropriate. Also, the small hit symbol may be one type. In the small hitting game, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) into the second variable winning opening 235a, or when a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is obtained, a small value is obtained. The hit game ends, and the shutter member 2351a is not opened thereafter. During the small hit game, the state shifts to the special figure low probability ordinary figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the small hit game ends.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図2で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図1が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図2で小当りとなると特図1の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図1の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。   In the present embodiment, as described above, since it is a simultaneous fluctuating machine, when a small hit occurs in the special figure 2 and the game shifts to the small hit game, a situation in which the special figure 1 is being displayed in a variable manner may occur. . In this case, when the small hit occurs in the special figure 2, the variable display of the special figure 1 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variable display of the special figure 1 is restarted. In addition, when the special figure 2 is changed to the big hit game with a big hit, the special figure 2 is displayed in a variable state, and when the special figure 2 is changed to the big hit with the big hit, the special figure 1 is changed and displayed. However, in this case, if a big hit occurs in one special map, the variable display of the other special map is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the result of the error is displayed It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure h" is a lost pattern.

図197(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(上)230あるいは特図1始動口(下)に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。   FIG. 197 (c) shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decorative patterns of the present embodiment, “decoration 1” to “decoration 10”. The ball has won the special figure 1 starting port (upper) 230, the special figure 1 starting port (lower) or the special figure 2 starting port 232, that is, the special figure 1 starting port (upper) 230 or the special figure 1 starting port ( Under the condition that the first starting port sensor detects that a ball has entered in the lower part) or that the second starting port sensor has detected that a ball has entered the special figure 2 starting port 232, the decoration is performed. In each of the symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the symbol display device 208, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" →. In some cases, “decorative display of decorative symbols” that switches the display in the order of “9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. In other words, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner, separately from the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214. Then, the stop symbol mode which is a combination of the decorative symbols is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal game state and the power support state in which the special figure 1 mainly performs the variable display, the decorative pattern is changed in accordance with the variable display of the special figure 1, and the special figure 2 is mainly used. In the probable change state in which the variable display is performed, the variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the variable display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the variable display of the special figure 2 is performed, the variable display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variable display is performed only on the fourth symbol or the second special figure display device 214 described later. In the probable change state, the fluctuating display of the special figure 1 is performed, but the fluctuating display of the decorative symbol is not performed, and the fluctuating display is performed only on the fourth symbol and the first special figure display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図e」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、「特図C」あるいは「特図h」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   A mode other than the case where the first special figure display device 212 confirms and notifies the 6R certain variable big hit in the normal game state or the electric support state, and the second special figure display device 214 notifies the 10R certain variable big hit in the certain variable state. In the case of notifying the big hit or the small hit in the symbol display areas 208a to 208c, three or more decorative patterns having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are displayed. The combination of the decorative patterns arranged (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 4—decoration 4—decoration 4”) is stopped and displayed. In addition, when the 6R probable variable hit ("special figure B") is confirmed and notified by the first special figure display device 212 in the normal gaming state or the electric support state, the 10R probable variable hit (" In the case of confirming that it is a special figure e)), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when notifying the lost symbol of “special figure C” or “special figure h”, a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described above (for example, Eye) stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a display from the start of the “decorative symbol display” to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is referred to as a decorative symbol variable display (hereinafter referred to as “decorative symbol variable display”). ). The variation display of the decorative symbol is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図197(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図197(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。   FIG. 197 (d) shows an example of a stop symbol mode in a general figure. In this embodiment, there are two types of the stop display mode of the general symbol, namely, a general symbol "Picture A" and a non-standard symbol "Primary symbol B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has passed through the general figure starting port 228, the general figure display device 210 alternately lights up and down two LEDs. "Variation display" (normal figure variation game). Then, after the elapse of the fluctuation time, one of the symbols "Picture B", which is different from the "Picture A", which is a winning symbol, is stopped and displayed. Also in FIG. 197 (d), a white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and a black portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “floating display of the ordinary figure” to the stop display of the stop symbol mode of the ordinary figure may be referred to as the “floating display of the ordinary figure”.

<主制御部メイン処理>
次に、図198を用いて、図196に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 196 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control section main processing.

図196に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 196 stores a special figure random number, a special figure round decision random number, a special figure electric support decision random number, a special figure design decision random number, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the special figure winning random number value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Further, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the determination of the success or failure (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawing is also provided. As will be described later, the start information storage unit for special maps stores a plurality of types of start information in a set in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図196に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図198に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 196 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal has been input is reset-started by a reset interrupt, and executes a main control unit main process shown in FIG. 198 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and WDT 314 , And setting of initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines whether or not the voltage value of the power Is smaller than a predetermined value (9 V in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. If the low-voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power-off), the process returns to step S103. If the low-voltage signal is off (the CPU 304 does not detect the power-off), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that, even immediately after the power is turned on, if the predetermined value (9 V) has not yet been reached, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly performed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a period for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from an output port to the first sub-control unit 400, a setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。   In step S109, it is determined whether or not the power supply returns to the state before the power interruption (before the power failure). In ()), the processing proceeds to the processing after step S113 to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図193に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。   If it is not determined to return to the state before the power interruption (step S109; No), it is determined whether the cause is that the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. It is determined whether or not it is (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that an operation has been performed). When the RAM clear signal is determined to be ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that the setting has been made (step S115; Yes), a setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1〜6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1〜6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。   When the setting change processing is executed, the 7-seg corresponding to the setting monitor in the accessory ratio / setting display 196 indicates “1” and flashes, indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed down, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed down while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates “6”. Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of the settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected. The setting is changed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is determined. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is deleted. Thereafter, after the setting is determined, the set value can be displayed again on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196. However, for example, the set value may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. Good. Further, in the present embodiment, the setting is made in six steps from setting 1 to 6, but the setting may be other than the six step setting, or the setting may not be changed. In the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is “1”. However, the setting value before the power is turned off is retained, and the retained setting value is displayed. Is also good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。   If it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side ( (Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S119, an initialization process is performed to bring the basic circuit 302 into an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when the power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example, The checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in all the areas (1) to the register of 1-byte configuration whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0). Is determined (whether or not the checksum result is normal), and if the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (if the checksum result is abnormal) Executes an initialization process to bring the pachinko machine 100 into an initial state. In the initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main controller 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed. Like the power restoration command described later, in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300 , To the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。   In step S121, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the execution of the timer interrupt process started at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図193に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read, and the stack pointer is reset (actually set). Further, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting each register, setting of interruption permission is performed. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the reset, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in a RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 193. In step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the state has been returned to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図199を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

図196に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 196 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (about once every 4 ms in the present embodiment). The unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (set) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (do not detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed about once every about 2 ms which is the cycle of the main control section timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図196に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 196 including various ball detection sensors are input through input ports of the I / O 310 to monitor presence / absence of the detection signals, and various data are stored in the RAM 308. It is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. In the case of using the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area immediately before the second detection provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each of the ball detection sensors, and this information is read out in the above-described previous detection signal storage area. To memorize. Further, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図196に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226aやこれらの始動口230,231,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口(上)230への入球を検出する第1始動口(上)センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(上)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(上)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the past three detection signals of the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control timer interrupt process is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 196 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before last time, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In step S205, the information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) Is determined, the general winning opening 226a, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting port (upper) 230, and the first special figure starting port ( Bottom) 231 and it is determined that a ball has entered the second special figure starting port 232, or has passed the general figure starting port 228 or the big hit generation gate 252. That is, it is determined that there is a winning in these winning openings 234a, 235a, 226a and these starting openings 230, 231, 232, 228, 252. For example, when the information on the presence / absence of the past three detection signals in the first starting port (upper) sensor that detects a ball entering the first special figure starting port (upper) 230 matches the above winning determination pattern information. Determines that there is a prize in the first special figure starting port (upper) 230, that is, that a game medium passing through the predetermined area has been detected, and the subsequent prize in the first special figure starting port (upper) 230 is determined. If the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the following processing for winning the first special figure starting port (upper) 230 is performed. Branch to subsequent processing without performing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence / absence of the past three detection signals in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether the pattern information matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, a basic random number initial value updating process and a basic random number updating process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 is updated. Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the random number counter has made one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a general-purpose winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the general winning random number value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the general winning random number has made one round next time. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal figure winning random number has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. Is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In the effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number value used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the ordinary symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the ordinary symbol display device 210, the symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various kinds of timers, including a special figure display symbol update timer for measuring the time of fluctuation / stop display, a timer for measuring a predetermined prize production time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end production period, and the like. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226aや始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In the winning opening counter updating process, when a winning is achieved in the winning openings 234a, 235a, 226a and the starting openings 230, 231, 232, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and the value is set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning reception process is performed. In the winning reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information is acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as a set of start information in an empty area in the start information storage unit provided in the RAM 308 according to a winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図196に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 196 are composed of 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, indicating that data is set) and the bit 6 , Power-on information (in the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal drawing state update process is performed. This ordinary figure state updating processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the ordinary symbol state updating process during the ordinary symbol change display (the value of the ordinary symbol display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs included in the ordinary symbol display device 210 are alternately blinked. Drive control is performed. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fluctuation display of a normal figure (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図197(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図197(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the ordinary symbol state update processing at the timing when the ordinary symbol fluctuation display time has elapsed (when the value of the ordinary symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the winning symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 so as to be in a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in a lost symbol display mode. ON / OFF drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes in addition to the ordinary state updating process. Here, the above-mentioned lighting / light-off driving control is performed, and a setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 determines one of the winning symbol (the ordinary symbol A shown in FIG. 197 (d)) and the lost symbol (the ordinary symbol B shown in FIG. 197 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(下)231の羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on as described later. When the ordinary figure hit flag is ON, in the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The setting area is set to the normal operation state, and the solenoid (332) for opening and closing the blade member 231a of the first special figure starting port (lower) 231 is set to the blade member 231a for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). Is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材231aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材231aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the general state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 231a in a closed state is output to a solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade 231a, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the non-operating state of the general figure is set in the setting area of the RAM 308. I do. Further, if the result of the normal figure variable game is a loss, the general figure loss flag is turned on as described later. When the general-figure losing flag is ON, even in the general-figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the general-figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a setting is made that the normal drawing is not operating. In the ordinary figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(下)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing related lottery process, the general figure changing game and the opening / closing control of the first special figure starting port (bottom) 231 are not performed (the general figure state is not operating) and the general figure holding is held. When the number of variable games is one or more, the result of the general figure variable game is determined to be a win or a non-prize by random number lottery based on the random number random number value stored in the random number value storage area described above. A hit determination is made to determine whether a hit is made, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of non-winning, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is obtained as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display device 210 is configured to obtain a general-purpose timer random value from a plurality of fluctuation times based on the obtained general-purpose timer random number value. One time for changing and displaying the figure is selected, and this changing display time is stored in the normal figure changing time storage area provided in the RAM 308 as the general figure changing display time. It should be noted that the number of reserved general-floating fluctuation games is stored in the general-figure-remaining-number storage area provided in the RAM 308. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this normal figure reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, and preliminarily determines the stop symbol and the variation time before the hit / fail determination processing, and The result (prefetch result of special figure) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state updating processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, and first, the special figure state updating processing (the special figure 2 state updating processing) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 2 state updating process during the special figure 2 change display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is used. ON / OFF drive control for repeating ON / OFF of the LED is performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of times saved in the number of times saved storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times saved.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、3R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図197(b)に示す特図e、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b及び特図dのいずれか、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、3R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図c、小当りフラグがオンの場合には特図f及び特図gのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b,特図d)、3R確変大当り図柄(特図c)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図f,特図g)、ハズレ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big hit flag, a 6R big hit flag, a 3R big hit flag, a small hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set on or off based on the determined stop symbol in a special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 10R big hit flag is on, and the special figure When the probability variation flag is also on and the general figure probability variation flag is off, the special figure e shown in FIG. 197 (b), the 6R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is on, and the general figure probability variation flag is off. In this case, either the special map b or the special map d, the 6R big hit flag is on, the special figure probability change flag is off, and if the general figure probability change flag is on, the special figure a and the 3R big hit flag are on. When the figure probability variation flag is also on, the ordinary figure probability variation flag is off, the special figure c, when the small hit flag is on, either the special figure f or the special figure g, or when the loss flag is on, Special figure h Perform LED turning on and off drive control of constituting a special symbol 2 display device 214 performs setting indicating that it is a special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 displays the 10R probability variable big hit symbol (special figure e), the 6R probability variable big hit symbol (special figure b, the special figure d), the 3R probability variable big hit symbol (special figure c), 6R Normally, any one of a big hit symbol (special symbol a), a small hit symbol (special symbol f, special symbol g), and a lost symbol (special symbol h) is confirmed and displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous fluctuating machine, the fluctuating display of the special figure 1 may be performed during the fluctuating display of the special figure 2, but the fluctuating display time of the special figure 2 has elapsed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 1, at the timing of the big hit symbol display of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 1 and the missing symbol is stopped and displayed. Will be done. In addition, when the special figure 1 is displayed during the variable display of the special figure 2 and the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed, the special figure 2 is displayed. At the timing of the small hit symbol display, the progress of the variable display time of the special figure 1 is interrupted. As a result, from the start of the variable display of the special figure 1 until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. The time is extended by the time from the stop display of the small hit symbol in the special figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time savings flag is on, the time savings flag is turned off. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the existence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図2が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図2が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   Also, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, a big hit standby state is set to wait for the passing of the game ball to the big hit generating gate 252. In the present embodiment, the big hit does not occur and the expiration date is not provided until the game ball passes through the big hit occurrence gate 252 after the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol. If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 until a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop hit is displayed with the big hit symbol, the big hit may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes to the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update processing, the special figure 2 operating is set in the setting area of the RAM 308, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit by the decorative symbol display device 208 is set. Is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for a period during which an image notifying the player of the start of the game is displayed. In the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state updating process started at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a) the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the second variable winning opening). A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the shutter member 2351a of 235a, and a door opening time management provided in the RAM 308. Information indicating the open period is set in the storage area of the timer for use. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed in a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a). A signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in a storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 2 state update processing that repeats the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (10 rounds, 6 rounds, or 3 rounds in the illustrated embodiment) and starts at the end time, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, a storage area of an effect standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Is set to indicate the effect waiting period. In the present embodiment, if the general-figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 50 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game. The time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special map probability change flag is set to ON, the probability change flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(下)231の一対の羽根部材231aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材231aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   Here, the time reduction means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, it is in the state of high probability of general figure (probable change of general figure). In the high probability figure state, the probability of winning in the normal figure fluctuation game is higher than in the low probability state. In addition, the fluctuation time of the general-floor fluctuation game is shorter in the general-figure high-probability state than in the general-figure low-probability state. Further, the opening time of one opening of the pair of blade members 231a of the special figure 1 starting port (lower) 231 is more likely to be longer in the high probability state of the normal figure than in the low probability state of the general figure (electric tube spread). . In addition, the pair of blade members 231a is more likely to open in the high-probability state than in the low-probability state. The state in which any one of the normal figure change, the general figure change, and the electric power spread is set is referred to as an electric support (starting opening winning support by an electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(下)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(下)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。   Further, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the ordinary figure low probability state is maintained. This means that if the game is in the high probability state during the jackpot game, a predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234a (second variable winning port 235a) during the jackpot game until the game balls enter the ball. FIG. 1 There is a problem that many game balls enter the starting port (lower) 231 and the number of game balls (number of balls) that can be obtained during a big hit increases, thereby increasing gambling. Is to solve this. In the present embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 starting port (lower) 231 is “1”, the number of balls to be played during the big hit game does not substantially increase. The time reduction flag may be kept on even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is ON, the special figure 2 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, a state where the special figure 2 is not operating is set. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update processing) is performed (step S227). In the special figure 1 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。   For example, in the special figure 1 state update process during the special figure 1 change display (the value of the special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is used. Lighting / light-off drive control for repeating the light-on and light-off of the LED is performed. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of times saved in the number of times saved storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times saved.

また、主制御部300のRAM308には、6R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図B、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図A、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、6R通常大当り図柄(特図A)、6R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 6R big hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1-related lottery process described later. In the special figure 1 state update processing started at the timing when the special figure 1 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 1 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 6R big hit flag is on, When the probability variation flag is also on, the special figure probability variation flag is off, the special figure B, when the 6R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is off, and when the general figure probability variation flag is on, the special figure A, When the losing flag is on, the driving of the LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is controlled so as to be in the respective modes of the special figure C, and the special figure 1 stop display is performed in the setting area of the RAM 308. Make settings that indicate something. By performing this control, the special figure 1 display device 212 determines any one of the 6R normal big hit symbol (special figure A), the 6R positive variable big hit symbol (special figure B), and the lost symbol (special figure C). Display. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variation machine, the variation display of the special figure 2 may be performed during the variation display of the special figure 1, but the variation display time of the special figure 1 has elapsed. When the big hit symbol is stopped and displayed at the timing, regardless of the lottery result of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 2 at the timing of the big hit symbol display of the special figure 1 and the unsuccessful symbol is stopped and displayed. Will be done.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time savings flag is on, the time savings flag is turned off. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図1が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート252へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図1が大当り図柄で停止表示されてから所定期間(例えば、5分など)が経過するまでに大当り発生ゲート252へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。   If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, a big hit standby state is set to wait for the passing of the game ball to the big hit generating gate 252. In the present embodiment, the big hit does not occur and the expiration date is not provided until the game ball passes through the big hit generation gate 252 after the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol. If the game ball does not pass through the big hit generation gate 252 until a predetermined period (for example, 5 minutes) elapses after the stop hit is displayed with the big hit symbol, the big hit may disappear.

遊技球が大当り発生ゲート252へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the game ball passes to the big hit generation gate 252, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is ON, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the special figure 1 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image notifying the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, information indicating the winning effect period is set in a storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined prize production period ends (when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or a solenoid for driving the opening and closing of the door member 2341a of the first variable winning port 234a (until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are detected in the first variable winning port 234a). ), A signal for holding the door member 2341a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 1 state update processing started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341a in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the door member 2341a of the first variable winning opening 234a, and a door closing time management provided in the RAM 308 is provided. The information indicating the closed period is set in the storage area of the timer. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。   In addition, in the special figure 1 state updating process that is repeated a predetermined number of times (six rounds in the present embodiment) for opening and closing the door member and starts at a timing when the door member ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol In order to set to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the display device 208 is displayed, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 indicates the effect standby period. Set information. In the present embodiment, if the ordinary figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 50 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the time saving flag provided in. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special map probability change flag is set to ON, the probability change flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。   Also, in the special figure 1 state update processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 1 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is on, the special figure 1 state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0) The non-operating state of the special figure 2 is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 1 state updating process when the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2. Here too, the special figure-related lottery processing for special figure 2 (special figure 2 related lottery processing) is performed first (step S229), and then the special figure related lottery processing for special figure 1 (special figure 1 related lottery processing) ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the variable game of the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 2 is inactive, and neither the special hit 1 nor the special figure 2 is in the big hit game, and the special game 2 is held. The first special figure 2 winning random number and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area are executed with the start condition that the number of the special figure 2 variable games is 1 or more. . In the special drawing 1 related lottery process, the floating game of the special figure 1 is not performed, the state of the special figure 1 is not operating, and neither the special hit 1 nor the special figure 2 is in the big hit game, and the special game is held. The first special figure 1 winning random number and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number storage area are executed with the start condition that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. . That is, in this embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether the special figure 2 is in the variable game or not, and the special figure 2 indicates that the special figure 1 is in the variable game. Regardless of whether or not there is, it is configured to be able to start a variable game (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(上)230、特図1始動口(下)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。   The notification of the result of the judgment of the special figure fluctuating game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probable change state, the winning of the special figure 2 starting port 232 is achieved. The notification of the lottery result of the lottery based on the lottery is performed prior to the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower), and the normal game state and In the time saving state, the notification of the lottery result based on the winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 is performed, and the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is performed. The priority is given to the notification of the lottery result. However, in the case where the lottery result of the special figure 1 variable game in the probable change state is a big hit, the special figure 2 starting is started in parallel with the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 or once. The notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 is executed. In some cases. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state becomes a big hit, the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 In parallel with the notification of the lottery result, or interrupting the notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port (upper) 230 and the special figure 1 starting port (lower) 231 and starting the special figure 2 Notification of the lottery result of the lottery based on winning in the mouth 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random number storage area. The combination of the random number value of FIG. 2 and the random number value of the special figure 2) is acquired, and the ROM 306 is determined based on the random number value of the special figure 2 in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308. Is determined using the hit / fail judgment table stored in (1) to determine whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, the determined result of the determination as to whether or not the special figure 2 is used, and the like. A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 stores the result in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail judgment result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / fail judgment, the obtained special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main controller 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 subtracts 1 from the special figure 2 reserved number in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery processing (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery processing (step S231) is similarly performed. Note that the order of the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わニようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, the special figure state update processing and the special figure related lottery processing are performed independently in the special figure 1 and the special figure 2 so that a plurality of special figures are simultaneously changed. The present invention is not limited to this, and the lottery process and the floating game relating to the holding of the other special map may not be performed according to the state of one special map. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are simultaneously changed, in the normal game state and the time saving state, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in accordance with the variable display of the special figure 1. On the other hand, the effect display is not performed with respect to the variable display of the special figure 2, and in the probable change state, the effect display in accordance with the variable display of the special figure 2 is performed on the decorative symbol display device 208, while the variable display of the special figure 1 is performed. Although the effect display is performed, the decorative symbol display device 208 may be provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery results of each special figure. May be provided, and each lottery result may be displayed separately. Further, when fluctuations regarding a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (in the illustrated embodiment, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure change start command, special figure change stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2 A command transmitted at the start of the fluctuation, which is a command for specifying whether the special figure 1 or the special figure 2 is to be stopped and displayed first), a special figure start command, a special figure end command, a special winning opening opening Information that can specify the type of command, such as a command, a jackpot round number designation command, a power restoration command, a RAM clear command, a pre-read result information command, and a setting command. , Bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(上)230への入賞の有無、特図1始動口(下)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission processing. If the command type is the special figure change start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the embodiment, when the special symbol change start command is set, stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the value includes various types of big hit flags, small hit flags, and loss flags, and in the case of the big hit round number specifying command, the number of big hit rounds is included. When the command type indicates the basic command, the command data includes device information, presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port (upper) 230, presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port (lower) 231, and special figure 2 start. The information includes presence / absence of winning in the mouth 232, presence / absence of winning in the first variable winning opening 234a, presence / absence of winning in the second variable winning opening 235a, and the like. In the case of the pre-read result information command, the command data includes information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the number of pre-reads stored in the pre-read number storage area, and the stop symbol stored in the pre-read result storage unit. In the case of a setting command, the information includes setting information.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission processing, the command data is selected by the values of various big hit flags, small hit flags, and outlier flags stored in the RAM 308, and the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing. Information indicating the number of the timer, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game which is held, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the values of various large hit flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. Information indicating the number of 1 variable games or special figure 2 variable games is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described special winning opening closing setting transmission processing, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and the like are set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating the special figure 1 or special figure 2) stored in the command information in the transmission information storage area of the RAM 308, and advance notice information (prior advance notice information, false information) Advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and the command type is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 subsequent to step S233, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 subsequent to step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full error is monitored. . When the front frame door opening error or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図198に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 subsequent to step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when the interruption of the power is detected), the process proceeds to step S243. When the low-voltage signal is off (when the interruption of the power is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In the timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. And then enter the HALT state.

次に、図199に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図200を参照しながら説明する。ここで、図200(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図200(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図200(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。   Next, it is used in the general figure related lottery processing (step S223), the special figure 2 related lottery processing (step S229), and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 200 (a) is a diagram showing an example of the contents of the universal figure approval / disapproval determination table, and FIG. 200 (b) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1.2 / acceptance determination table. FIG. 200 (c) is a diagram showing an example of the contents of the special figure determination distribution table.

図200(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図200(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0〜65535であって、当りとなる値は0〜65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。   The universal figure correct / non-permissible determination table shown in FIG. 200 (a) is a general figure correct / non-permissive determination table used at the time of general figure correct / non-permissible determination. This table is stored in the ROM 306 of the main controller 300. As shown in FIG. 200 (a), when this pass / fail judgment table is used, there is no hit value in the ordinary low probability state, that is, the hit probability is 0%, and the ordinary probability is 0%. In the high probability state, the range that the random number can take is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). In the low probability state (when the working hours are not working), a constant probability (for example, 1%) may be used. (For example, 1%).

図200(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1〜6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   The special figure 1/2 hit / fail judgment table shown in FIG. 200 (b) is a table which is referred to when the hit / fail judgment of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. The record to be referred to is selected depending on whether the state is the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約/199)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 1, the big hit is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The jackpot is selected with a probability of 330/65536 (approximately / 199) as a result of the success / failure determination of the jackpot lottery in the special figures 1 and 2.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約/192)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 2, the big hit is selected with the probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 342/65536 (approximately / 192) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約/180)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 3, the big hit is selected with a probability of 363/65536 (about 1/181) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 364/65536 (approximately / 180) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special maps 1 and 2.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約/174)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 4, the big hit is selected with a probability (about 1/175) of 375/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 377/65536 (approximately / 174) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special figures 1 and 2.

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約/145)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 5, the big hit is selected with a probability (about 1/146) of 451/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The jackpot is selected with a probability of 452/65536 (approximately / 145) as a result of the success / failure determination of the jackpot lottery in the special figures 1 and 2.

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約/93)で大当りが選択される。   In the special figure low probability state of the setting 6, the big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2. In the special figure high probability state, The big hit is selected with a probability of 703/65536 (approximately / 93) as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in the special maps 1 and 2.

また、設定1〜6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。   Also, regardless of any of the settings 1 to 6 and regardless of whether the state is the special figure high probability state or the special figure low probability state, the small hit is selected as a result of the success / failure determination of the big hit lottery of the special figure 1. The small hit is selected with a probability (approximately 1/10) of 6580/65536 as a result of the success / failure determination of the big hit lottery in Toku-zu. Note that a small hit may occur in the special figure 1. Further, the probability of small hit may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1〜6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, in any of the settings 1 to 6, the big hit probability in the special figure high probability state is slightly higher than the big hit probability in the special figure low probability state, but is regarded as almost the same. Is set to Further, in the present embodiment, the big hit probability differs depending on the setting. The bigger the setting is, the easier the big hit becomes, and the lower the setting is, the harder the big hit becomes. Therefore, the lower the setting is, the harder it is for a big hit to occur. However, when the state shifts to the probable change state, the number of occurrences of the small hit tends to be larger than that for the high setting, so that different game characteristics may be provided.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1〜5秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図高確率状態では、上述したように、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっているので、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。   In this embodiment, the big hit probability is set to be almost the same between the special figure high probability state and the special figure low probability state in any setting. Can be In the present embodiment, as the variation time of the special figure 2 in the special figure high probability state, for example, a variation time of 1 to 5 seconds is selected. Accordingly, in the special figure high probability state, as described above, when the player hits right, a large number of game balls are likely to enter the second special figure starting port 232. A large number of operations can be performed, and as a result, the frequency of occurrence of small hits is increased. In the present embodiment, in the special figure high probability state, it can be said that the frequency of occurrence of small hits is increased, and thus it may be referred to as “small hit rush”. Further, in the state where the symbol change display of the special figure 2 is four (full), the one time of the special figure 1 is longer than the time required to complete the symbol change display of all the special figures 2. Since the time required to complete the symbol variation display is longer, a big hit is hardly generated in the special figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, a fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, although the frequency of entering the special figure 2 starting port 232 and the small hit probability do not change when right-handed, the time until the result of the fluctuation display of the special figure 2 is displayed is approximately. Since it is every ten minutes, even if the player hits right, it is substantially disadvantageous for the player. In addition, in the special figure low probability state, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 580 seconds for the outlier and the small hit, but the fluctuation time for the big hit is shorter than that, for example, It is set to 227 seconds.

図200(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図197(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 200 (c) shows an example of the special figure determination distribution table. As described above, a stop symbol is determined based on the result of determining whether the special figure 1 or the special figure 2 is correct. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol aspect of the special figure (see FIGS. 197 (a) and 197 (b)) is defined for each of the win / fail determination results.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口243aが開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。   First, if the result of the special figure 1 hit determination is a big hit, one of “special figure A” and “special figure B” is selected. As described above, the "special figure A" is a 6R ordinary big hit with the first variable winning opening 234a opened, and the "special figure B" is a 6R certain variable big hit with the first variable winning opening 243a opened. Each selection rate is 1 / regardless of the setting.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」〜「特図e」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234aが開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第2可変入賞口235aが開放する3R確変大当り(3Rのうち2Rは第2可変入賞口235aが短開放するため、実質1R確変大当り)であり、「特図d」は、第2可変入賞口235aが開放する6R確変大当りであり、「特図e」は、第2可変入賞口235aが開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は50/100、「特図b」は2/100、「特図c」は20/100、「特図d」は3/100、「特図e」は25/100となっている。   Next, if the result of the special figure 2 hit determination is a big hit, any one of “special figure a” to “special figure e” is selected. As described above, “special figure a” is a 6R ordinary big hit that the first variable winning opening 234a opens, “special figure b” is a 6R certain variable big hit that the first variable winning opening 234a opens, The special figure c is a 3R probability variable jackpot that the second variable winning opening 235a opens (2R out of 3Rs is a substantial 1R probability variable winning because the second variable winning port 235a opens short). , The second variable winning opening 235a is a 6R probability variable hit, and the "special figure e" is a 10R probability variable hit, the second variable winning opening 235a is opening. Regardless of the setting, the selection rates are 50/100 for “special figure a”, 2/100 for “special figure b”, 20/100 for “special figure c”, and 3/100 for “special figure d”. The “special figure e” is 25/100.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図f」と「特図g」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図f」は、第2可変入賞口235aが1回短開放する小当りであり、「特図g」は、第2可変入賞口235aが最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。小当りでは、第2可変入賞口235aの1回の開放時間が0.06秒と短いが、上述したように、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a上を転動する遊技球が滞留しやすい構造となっているので、1回のシャッタ部材2351aの開閉で複数個の遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、特図確変状態では、小当り(特に、「特図g」での小当り)を多く発生させることにより大当り間の出玉を増やすことができる場合がある。   In addition, if the result of the special figure 2 hit determination is a small hit, one of “special figure f” and “special figure g” is selected. As described above, the "special figure f" is a small hit in which the second variable winning opening 235a is shortly opened once, and the "special figure g" is a second variable winning opening 235a in which the second variable winning opening 235a is shortly opened up to 12 times. It is a small hit that repeats. In the small hit, one opening time of the second variable winning opening 235a is as short as 0.06 seconds, but as described above, the game ball rolling on the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a stays. Since the structure is easy, a plurality of game balls can be entered by opening and closing the shutter member 2351a once. Therefore, in the special figure probable state, there is a case where the number of payouts between the big hits can be increased by generating many small hits (particularly, small hits in the “special figure g”).

また、本実施形態では、「特図c」での大当りが実質1R確変大当りであるため、「特図c」での大当りが発生した場合に、遊技者に、小当りが発生したと思わせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, since the big hit in the “special figure c” is substantially a 1R probability variable big hit, when the big hit in the “special figure c” occurs, the player is made to think that the small hit has occurred. May be able to.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図201(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図201(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 201A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 201A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data updating processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 according to the detection result. Is performed.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 following step S311, a sound control process is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, when the effect data read in step S309 includes a command to the various lamps 442 and 452, the command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. I do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 subsequent to step S315, a movable body control process is performed. For example, when there is a command to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, the command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。   In step S319 following step S317, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S303.

図201(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 201B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interruption process (strobe interruption process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図201(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 201C is a flowchart of the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S341 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-controller main processing and stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S343 following step S341, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S319), and other update processing of random number values for effect And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図202(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図202(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 202A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S401 in FIG. 202A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S401. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 subsequent to step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative design display device 208) corresponding to the command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. Is performed, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。   In step S411 following step S409, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the VDP 516, the command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図202(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 202 (b) is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図202(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 202 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-controller main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 subsequent to step S441, other processing such as updating the effect random number value is performed.

図202(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 202D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the image of one frame stored in the frame buffer not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on an instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S453 following step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. Otherwise (step S453: No), it waits for the input of the transfer end interrupt signal.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S455, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 determines the information of the image data constituting the display image (the coordinate axes and the image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S457 subsequent to step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S459 following step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S461, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、図203を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図203(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図203(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。   Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 203 (A) is a diagram illustrating an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 203 (B) is a diagram illustrating an example of a specific configuration of the dip switch board 198. It is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。   As described above, the accessory ratio / setting display 196 includes the accessory ratio monitor and the setting monitor. YH), and the setting monitor displays the current set value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(下)231、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口(上)230、第1特図始動口(下)231、第2特図始動口232及び一般入賞口226aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。   Here, the continuous bonus ratio is the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated (that is, the first during the big hit game). It means the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a and winning. The ratio may be a ratio of the number of game balls obtained by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls. In addition, the accessory ratio refers to the number of game balls to be acquired (that is, safe balls) due to the operation of the accessory (that is, the first special figure starting port (lower) 231, the first variable winning port 234 a, and the second variable winning port 234 a). 2) The number of game balls obtained by opening the variable winning opening 235a and winning. The first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting port (upper) 230, the first special figure starting port (lower) 231, and the second special figure starting port 232 with respect to the number of out balls. And the ratio of the number of game balls obtained by winning the general winning opening 226a.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。   In the present embodiment, when it is determined that the continuous character ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous character ratio, the two-digit 7-segment LED for displaying the continuous character ratio blinks and is displayed. Outputs a security signal (RY). Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It should be noted that the output may be from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, the type application test of the gaming machine may be smoothly performed.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。   Also, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, a two-digit 7-segment LED for displaying the accessory ratio blinks, and then the security signal (YH ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output outside the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but, for example, the emission color is changed. Is also good.

図203(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。   As shown in FIG. 203B, eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and can read the position of each dip switch when the power is turned on, and change the appearance probability of the effect. For example, the frequency of executing the setting suggestion and the advance notice The appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like can be set.

次に、図204を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における特図1及び特図2の変動表示の一例について説明する。ここで、図204(a)は、特図1変動中に特図2が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、特図1変動中に特図2が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 204, an example of the variable display of the special figures 1 and 2 in the pachinko machine 100 configured as described above will be described. Here, FIG. 204 (a) is a timing chart for explaining an example of the operation when the special figure 2 has a big hit during the special figure 1 fluctuation, and FIG. It is a timing chart explaining an example of an operation when special figure 2 is a small hit.

図204(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に大当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t11のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt12のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt13のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このときも、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図1の図柄表示時間が経過してt14のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、227秒)が経過してt15のタイミングとなると、特図2が大当り図柄で停止表示される一方、特図1の図柄変動表示は、残り図柄変動時間にかかわらず、特図2が大当り図柄で停止表示された時点で終了し、当否判定の結果は破棄され、はずれ図柄で停止表示される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt16のタイミングになると、大当り遊技が開始される。その後、大当り遊技が終了してt17のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示がそれぞれ消化され、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示が同時に開始される。   As shown in FIG. 204 (a), the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which a big hit symbol is finally displayed. After that, at the timing of t11, the special figure 1 is stopped and displayed with the outlying symbol, but in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and reaches the timing of t12, one of the symbol change displays of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is changed. Be started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. Thereafter, when the symbol fluctuating time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t13 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol. Also at this time, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 elapses and the timing of t14 is reached, one of the symbol change displays of the special figure 1 that has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started. On the other hand, the symbol change display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol change time of the special figure 2 (for example, 227 seconds) elapses and becomes the timing of t15, the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, while the symbol change display of the special figure 1 is the remaining symbol change. Regardless of the time, the process ends when the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol, the result of the hit determination is discarded, and the stop is displayed with the missing symbol. After that, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t16 is reached, the big hit game is started. Thereafter, at the timing of t17 after the big hit game ends, the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended are respectively digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is performed. The symbol change display of the special figure 2 is started at the same time.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果は破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態において、特図2で大当りとなった際に保留中の特図1の図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技中や、当該大当り遊技が終了して開始される特図1の図柄変動表示において大当り予告を行うようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, in the simultaneous variation machine, when the big hit symbol is displayed in the variation display of one special figure, the result of the right / wrong determination of the other special figure is discarded, and the missing symbol is displayed. It has become so. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 on hold when a big hit in the special figure 2 includes the symbol variation display of the big hit, During the big hit game or in the symbol change display of the special figure 1 which is started after the big hit game is ended, a big hit notice may be given.

次に、図204(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、t21のタイミングでは、特図1がはずれ図柄で停止表示するが、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt22のタイミングとなると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。なお、特図2の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt23のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt24のタイミングになると、小当り遊技が開始される。なお、実際には、特図2の図柄表示時間が経過して小当り遊技状態に移行すると、小当り開始ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技に移行する。厳密には、t23のタイミングで特図2の図柄表示時間がセットされた後、次の主制御部タイマ割込処理において、特図2の図柄表示時間のタイマ減算が開始される。その後、小当り遊技が終了してt25のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。なお、実際には、小当り遊技が終了すると、小当り終了ウェイト時間(例えば、0.5秒)の待機状態を経て小当り遊技状態が終了する。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt26のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。なお、本実施形態では、特図2の小当り発生による小当り遊技の期間において、特図1の図柄変動表示の進行が中断されていたため、特図1の図柄変動表示の開始から終了までに実際にかかった時間は、予め決定された図柄変動時間(5秒)よりも長く、より具体的には、特図2で小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでにかかった時間(中断期間)が加算された時間となる。すなわち、仮に、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであった場合には、特図1の図柄変動時間は、t26’のタイミングで到達するはずであったが、小当りが発生したことにより、特図1の図柄変動表示の結果がt26のタイミングまで後倒しされたことになる。t26のタイミングで特図1の図柄が停止表示され、その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt27のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2で小当り図柄で停止表示されて図柄表示時間が経過した後に小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態が開始してから所定の小当り開始ウェイト時間が経過してから小当り遊技が開始するとともに、小当り遊技が終了してから小当り終了ウェイト時間が経過すると小当り遊技状態が終了するように構成されているが、小当り開始ウェイト時間と小当り終了ウェイト時間のいずれか一方を設けないようにしてもよいし、両方を設けないようにしてもよい。   Next, in the example shown in FIG. 204 (b), the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 being executed is a symbol variation display in which the small hit symbol is finally displayed. After that, at the timing of t21, the special figure 1 is stopped and displayed with the outlying symbol, but the symbol variation display is continuously performed in the special figure 2. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t22 is reached, one of the symbol change displays of the special figure 1 which has been suspended is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is changed Be started. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed. After that, when the symbol change time (for example, 580 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t23 comes, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily stopped at this timing. Thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 elapses and the timing of t24 is reached, the small hit game is started. Actually, when the symbol display time of the special figure 2 elapses and the game shifts to the small hitting game state, the game shifts to the small hitting game through the standby state of the small hit start time (for example, 0.5 seconds). Strictly, after the symbol display time of the special figure 2 is set at the timing of t23, the timer decrement of the symbol display time of the special figure 2 is started in the next main controller timer interrupt processing. Thereafter, at the timing of t25 after the small hit game ends, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. In practice, when the small hitting game ends, the small hitting game state ends after a standby state for a small hit end wait time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol variation time is resumed. Thereafter, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t26 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol. In the present embodiment, since the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted during the small hit game due to the occurrence of the small hit of the special figure 2, from the start to the end of the symbol change display of the special figure 1 The time actually taken is longer than the predetermined symbol fluctuation time (5 seconds), and more specifically, the small hitting game related to the small hitting ends after the small hitting occurs in the special figure 2. The time taken (interruption period) is the added time. That is, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the symbol variation time of the special figure 1 should have reached at the timing of t26 ', but the small hit has occurred. As a result, the result of the symbol change display of the special figure 1 is postponed until the timing of t26. The symbol of the special figure 1 is stopped and displayed at the timing of t26, and thereafter, when the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of the t27 is reached, the symbol variation display is suspended. The symbol variation display of FIG. 1 is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. In the present embodiment, the game is stopped and displayed with the small hit symbol in the special figure 2, and after the symbol display time elapses, the game shifts to the small hit game state, and a predetermined small hit start wait time has elapsed since the small hit game state started. The small hitting game is started after elapse of the small hitting game, and when the small hitting end wait time elapses after the small hitting game is over, the small hitting game state is configured to end. Either one of the small hit end wait times may not be provided, or both may not be provided.

このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の図柄変動表示の進行が一時停止され、小当り遊技が終了するとその進行が再開するようになっている。   In this manner, in the present embodiment, when the small hit symbol is displayed in the variable display of one special figure in the simultaneous variable machine, the progress of the symbol variable display of the other special figure is temporarily stopped, and the small hit When the game ends, the progress resumes.

なお、本実施形態では、上述した要領で動作する一例について紹介したが、例えば、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)停止>停止表示ウェイト(例えば、0.5秒)>当り(大当り、小当り)開始ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>大当り遊技中又は小当り遊技中>当り(大当り、小当り)終了ウェイト(例えば、小当りなら0.1秒、大当りなら数十秒(但し、初当りか否かで異なる場合がある。)。)>図柄変動表示開始、というような一連の動作が行われるようにしてもよい。ここで、「〜開始ウェイト」や「〜終了ウェイト」は、「〜インターバル」のように表現される場合があり、この時間で当り開始演出や当り終了演出が行われる。   In the present embodiment, an example of operating in the manner described above has been introduced. For example, a hit symbol (big hit symbol, small hit symbol) stop> stop display weight (for example, 0.5 seconds)> hit (big hit, small hit) Hit) start weight (for example, 0.1 second for a small hit, several tens of seconds for a big hit (however, it may be different depending on whether it is the first hit or not). , Small hit) end weight (for example, 0.1 second for small hit, tens of seconds for big hit (however, it may be different depending on whether it is the first hit or not).) The operation may be performed. Here, "~ start weight" and "~ end weight" may be expressed as "~ interval", and a hit start effect and a hit end effect are performed in this time.

また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りとなった場合には、特図1の図柄変動表示の進行が中断されるが、特図1において図柄停止表示され、特図1の図柄表示時間の計測中に特図2で小当りとなった場合は、当該特図1の図柄表示時間の計測は中断されない。   Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 variable display, the progress of the special figure 1 variable display is interrupted. If the small hit occurs in the special figure 2 during the display of the special figure 1 during the measurement of the symbol display time of the special figure 1, the measurement of the symbol display time of the special figure 1 is not interrupted.

続いて、図205を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図205(a)は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 205, in each of the symbol display devices (the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 205 (a) is a timing chart for explaining an example of the operation of each symbol display device in the normal game state, and FIG. 205 (b) shows each symbol display device in the case of a small hit in the normal game state. 6 is a timing chart illustrating an example of the operation in.

図205(a)に示すように、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、t41のタイミングでは、特図2がはずれ図柄で停止表示するが、特図1では図柄変動表示が継続して行われており、装飾図柄表示装置208においても装飾図柄の変動表示が継続して表示されている。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt42のタイミングになると、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始される。なお、特図1は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が継続している。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t43のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt44のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t45のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt46のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 205 (a), the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2, and the decoration symbol display device 208 displays the variation display of the decoration symbol. In the normal game state, a decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. After that, at the timing of t41, the special figure 2 is stopped and displayed with the out-of-design, but in the special figure 1, the design variation display is continuously performed, and the decoration design display device 208 also continues the variation display of the decoration design. Is displayed. When the symbol display time of the special figure 2 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t42 is reached, one of the symbol variation displays of the special figure 2 which has been held is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is displayed. Be started. In the special figure 1, the symbol variation display is continuously performed, and the decoration symbol display device 208 continues to display the variation of the decoration symbol accordingly. Thereafter, before the symbol variation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the swing variation display with the combination of the decorative symbols of the loss, and then, at the timing of t43, the special symbol 1 loses the symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are displayed by the swing fluctuation. At the timing of t44 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 1 has passed, one of the symbol change displays of the special figure 1 that has been held is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is displayed. At the same time, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Similarly, before the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses, the decoration symbol display device 208 starts the swing variation display with the combination of the decorative symbols that are out, and then at the timing of t45. In addition, the special figure 1 is stopped and displayed with a lost symbol, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the lost decorative symbols displayed by the swing fluctuation. After that, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t46 is reached, one of the reserved symbol change displays of the special figure 1 is consumed and the symbol change of the special figure 1 is exhausted. At the same time as the display is started, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in accordance with the symbol variable display of the special figure 1.

なお、本実施形態では、通常遊技状態や電サポ状態では、特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示され、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示を行わないようにしたが、例えば、特図2の図柄変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示についても行うようにしてもよく、例えば、極小図柄による変動表示を行ったり、第4図柄で特図2の図柄変動表示が実行中であるか否かについて表示するようにしたりしてもよい。   In the present embodiment, in the normal gaming state and the electric support state, the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special symbol 1, and the symbol variable display of the special symbol 2 is displayed. Although the variable display of the decorative pattern is not performed, the variable display of the decorative pattern in accordance with the variable display of the special figure 2 may be performed. For example, the variable display of the minimal pattern is performed. Alternatively, it may be displayed in the fourth symbol whether or not the symbol change display of the special figure 2 is being executed.

次に、図205(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t51のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。なお、特図2では、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt52のタイミングになると、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化されて特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が開始される。その後、特図2の図柄変動時間(例えば、580秒)が経過してt53のタイミングとなると、特図2が小当り図柄で停止表示される。一方、特図1は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt54のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、小当り遊技中において、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が開始した後、特図1の図柄変動表示が開始してから本来の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するt56’のタイミングで、装飾図柄表示装置208では、後述する間もたせ演出が開始される。これは、本来の特図1の図柄変動時間に合わせて装飾図柄の変動表示が表示されたが、特図2で小当りが発生したことにより、小当りが発生してから小当り遊技が終了するまでの間、特図1が停止表示されるまでのタイミングが先延ばしになるため、本来の特図1の図柄変動時間の経過のタイミングから、実際に特図1が停止表示されるタイミングまでの期間、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示をし続けることになってしまう。そのため、遊技者に、図柄が停止表示されるまで間延びしてしまい、遊技の興趣を低下させてしまうばかりか、さらに装飾図柄が変動表示して大当りになるかもしれないといった過度の期待感を持たせてしまう場合がある。そのため、本実施形態では、このような場合に、間もたせ演出を実行させることで、このような問題を解消させることができる場合がある。その後、小当り遊技が終了してt55のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図2の図柄変動表示が消化され、特図2の図柄変動表示が開始される。一方、特図1では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。また、装飾図柄表示装置208では、特図1が停止表示されるまで、引き続き、間もたせ演出が行われる。その後、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過してt56のタイミングとなると、特図1がはずれ図柄で停止表示される。このとき、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt57のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。一方、特図2では図柄変動表示が継続して行われている。   Next, in the example shown in FIG. 205 (b), the symbol variation display is performed on both the special figure 1 and the special figure 2, and the decoration symbol display device 208 displays the variation display of the decoration symbol. In the normal game state, a decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Thereafter, before the symbol variation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 starts the swing variation display with the combination of the decorative symbols of the loss, and then, at the timing of t51, the special symbol 1 loses the symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are displayed with the swing fluctuation. In the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed. When the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and reaches the timing of t52, one symbol variation display of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. At the same time, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Thereafter, when the symbol change time of the special figure 2 (for example, 580 seconds) elapses and the timing of t53 is reached, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol. On the other hand, in the special figure 1, the progress of the symbol variation time is temporarily stopped at this timing. However, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 continuously displays the decorative symbols while the symbol variable time of the special figure 1 is temporarily stopped. This may make it difficult for the player to understand that the symbol change display of the special figure 1 has been interrupted. Thereafter, at the timing of t54 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed, the small hitting game is started. Thereafter, during the small hitting game, after the swing fluctuation display is started with the combination of the decorative patterns at the outset, the original design fluctuation time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the fluctuation display of the special figure 1 at t56. At the timing of ', the decorative design display device 208 starts a standing effect described later. In this case, the decorative symbol change display is displayed in accordance with the original symbol change time of the special figure 1, but the small hit occurs in the special figure 2 and the small hit game ends after the small hit occurs Until the time when the special figure 1 is stopped and displayed, the timing until the special figure 1 is stopped and displayed is postponed, so from the timing when the symbol fluctuation time of the original special figure 1 elapses to the time when the special figure 1 is actually stopped and displayed. During the period, the swing fluctuation display is continuously performed by the combination of the decorative patterns on the outside. Therefore, the player has an excessive expectation that the symbols will be delayed until the symbols are stopped and displayed, thereby deteriorating the interest of the game, and furthermore, the decorative symbols may be displayed in a fluctuating manner and may be a big hit. There are times when you let it. Therefore, in this embodiment, in such a case, there is a case where such a problem can be solved by causing the effect to be delayed. Thereafter, at the timing of t55 after the small hitting game ends, the symbol variation display of the special figure 2 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 2 is started. On the other hand, in the special figure 1, at this timing, the progress of the suspended symbol variation time is resumed. Further, in the decorative symbol display device 208, a pause effect is continuously performed until the special figure 1 is stopped and displayed. Thereafter, when the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses and the timing of t56 is reached, the special figure 1 is stopped and displayed with an outlying symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, the special effect 1 is stopped and displayed in the form of a lost symbol, and then the pause effect is completed. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and the timing of t57 comes, the symbol variation display of the special figure 1 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the special figure 1 The symbol variation display is started. At the same time, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of the symbol variable display of the special figure 1. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display is continuously performed.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合でも特図1の図柄変動表示に応じて表示される装飾図柄の変動表示は継続するが、本来の特図1の図柄変動時間となってから実際に特図1で図柄が停止表示されるまでの期間に相当する長さだけ、遊技者に飽きさせないような間もたせ演出を行うことで、遊技性の低下を抑制することができる場合がある。なお、間もたせ演出を実行する時間は、特図2が小当り図柄で停止表示してから小当り遊技が終了するまでの時間(中断時間)と同じ時間となっているが、同じ時間でなくてもよく、少なくとも、小当り遊技において可変入賞口(第2可変入賞口235a)の開閉動作に関する期間において実行するようにしてもよい。また、間もたせ演出には複数種類の演出を用意してもよいし、1種類のみ用意したものであってもよい。また、複数種類の間もたせ演出を用意する場合には、例えば、ランダムで選択するようにしてもよいし、一定の条件により、実行する間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。より具体的には、例えば、特定のSPリーチが行われたか否かによって間もたせ演出の種類を変更するようにしてもよい。また、間もたせ演出の実行を開始するタイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始するようにしてもよく、例えば、小当り遊技中において間もたせ演出が開始されてもよいし、小当り遊技が開始する前に間もたせ演出が開始されてもよい。   As described above, in the present embodiment, even when a small hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 variable display, the decorative display of the decorative pattern displayed according to the special figure 1 variable display is continued. However, it is necessary to provide a period of time corresponding to the period from the time when the symbol fluctuating time of the original special figure 1 is reached to the time when the symbol is actually stopped and displayed on the special figure 1 so that the player is not bored. In some cases, it is possible to suppress a decrease in playability. In addition, the time to perform the staggered effect is the same as the time (interruption time) from when the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol until the small hit game ends, but not the same time. It may be executed at least during a period relating to the opening / closing operation of the variable winning opening (second variable winning opening 235a) in the small hitting game. Further, a plurality of types of effects may be prepared for the pause effect, or only one type may be prepared. In addition, in the case of providing a set effect between a plurality of types, for example, the effect may be selected at random, or the type of the set effect may be changed during execution under certain conditions. More specifically, for example, the type of staging effect may be changed depending on whether or not a specific SP reach has been performed. Further, the timing at which the execution of the pause effect is started is not limited to the above, and may be started at an appropriate timing.For example, the pause effect may be started during the small hit game, The staging effect may be started before the small hit game starts.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される第一設定示唆演出実行処理について、図206を参照しながら説明する。ここで、図206は、第一設定示唆演出実行処理について説明するフローチャートである。第一設定示唆演出実行処理は、例えば、主制御部300から、アウト球コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、アウト球コマンドのみに限らず、入賞口入賞コマンドを受信した場合にも起動するようにしてもよい。本実施形態では、アウト球コマンドや入賞口入賞コマンドを受信すると、その種類に応じたポイント(設定示唆ポイント)が第1副制御部400においてカウントされるようになっている。例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過した場合に主制御部300から出力されるアウト球コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「1」カウントされ、可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)へ遊技球が入球した場合に主制御部300から出力される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信すると、設定示唆ポイントが「10」カウントされるようになっている。なお、他の入賞口に入球した場合に送信される入賞口入賞コマンドを第1副制御部400が受信した場合にも入球した入賞口に応じたポイントがカウントされるようにしてもよい。また、アウト球コマンドを第1副制御部400が受信した場合にのみ設定示唆ポイントをカウントするようにし、各種入賞口に遊技球が入賞した場合には、設定示唆ポイントをカウントしないようにしてもよい。また、遊技状態に応じてカウントするポイントを異ならせてもよく、例えば、通常遊技状態ではアウト球コマンドの受信によるカウント数を「1」とする一方、大当り遊技状態ではカウント数を「10」にするようにしたり、通常遊技状態では入賞しやすい特図1始動口(下)230への入賞時のカウント数を小さくして確変状態や電サポ状態においてはカウント数を大きくしたり、大当り遊技中では可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞時のカウント数を小さくし、小当り遊技中では可変入賞口への入賞時のカウント数を大きくするなどしてもよい。また、アウト球コマンドを所定回数(例えば、10回)受信した場合に「1」カウントするようにしてもよい。また、遊技者のカスタマイズにより、第一設定示唆演出が発生するためのカウント数を決定するためのテーブルを選択できるようにしてもよい。   Next, the first setting suggestion effect execution process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 206 is a flowchart for describing the first setting suggestive effect execution processing. The first setting suggestion effect execution process is a process that is started, for example, when an out ball command is received from the main control unit 300. It should be noted that the present invention is not limited to the out ball command, and may be activated when a winning port winning command is received. In the present embodiment, when an out ball command or a winning opening winning command is received, a point (setting suggestion point) corresponding to the type is counted in the first sub control unit 400. For example, when the first sub control unit 400 receives an out ball command output from the main control unit 300 when a game ball passes through the out ball detection sensor SWout, the setting suggestion point is counted “1” and the variable winning opening is set. When the first sub control unit 400 receives a winning opening winning command output from the main control unit 300 when a game ball enters the (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a), the setting suggestion point. Are counted "10". Note that, even when the first sub-control unit 400 receives a winning opening winning command transmitted when the ball enters another winning opening, points corresponding to the winning opening may be counted. . In addition, the setting suggestion point is counted only when the first sub-control unit 400 receives the out ball command, and the setting suggestion point is not counted when the game ball wins in various winning holes. Good. Further, the points to be counted may be made different according to the game state. For example, in the normal game state, the count number by receiving the out ball command is set to “1”, while in the big hit game state, the count number is set to “10”. In the normal game state, the count number at the time of winning the special figure 1 starting port (lower) 230, which is easy to win in the normal game state, is reduced to increase the count number in the probability change state or the electric support state, or during the big hit game. In this example, the count at the time of winning the variable winning opening (the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a) is reduced, and the count at the time of winning the variable winning opening during the small hit game is increased. You may. Alternatively, "1" may be counted when the out ball command is received a predetermined number of times (for example, 10 times). Further, a table for determining the count number for generating the first setting suggestive effect may be selected by customizing the player.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている設定示唆ポイント(P)が「3000」以上であるか否かを判定する(ステップS501)。CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定した場合は(ステップS501;Yes)、設定示唆ポイント(P)の値を「0」にリセットした後(ステップS503)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS505)。一方、CPU404は、設定示唆ポイントが「3000」以上であると判定しない場合、すなわち、「3000」未満であると判定した場合は(ステップS501;No)、この処理を終了する。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not the setting suggestion point (P) stored in the RAM 408 is equal to or more than “3000” (step S501). When the CPU 404 determines that the setting suggestion point is equal to or more than “3000” (Step S501; Yes), it resets the value of the setting suggestion point (P) to “0” (Step S503), and then performs a suggestion effect execution lottery. The process is executed (Step S505). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the setting suggestion point is equal to or more than “3000”, that is, when it determines that it is less than “3000” (step S501; No), the CPU 404 ends this processing.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、高設定であるか否かを遊技者に示唆するための第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、設定1〜6から予め設定された設定値に対応する判定テーブルをROM406から読み出し、読み出した判定テーブルに基づいて第一設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、設定4〜6にそれぞれ対応する判定テーブルが用意されてあり、それぞれ発生確率が異なるようになっている。例えば、設定4では、1/4と第一設定示唆演出が出現しやすく、設定5では、1/8と設定4よりも第一設定示唆演出が出現し難く、設定6では、1/16と設定4や設定5よりも第一設定示唆演出が出現し難くなっている。なお、本実施形態では、設定3以下に対応する判定テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。また、特定の期間に限り、第一設定示唆演出が出現するようにしてもよく、例えば、電源の投入とともに設定の変更が行われた場合に、所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が行われるまでに限って第一設定示唆演出が出現する場合があってもよい。このように構成した場合には、遊技者は、設定変更が行われたことをも認識できる場合がある。また、上述した第一設定示唆演出の各設定における出現率はあくまで例示であって、出現率については適宜設定することができる。   In the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 performs a lottery on whether or not to execute the first setting suggestive effect for suggesting to the player whether or not the setting is high. Specifically, a determination table corresponding to a preset set value from the settings 1 to 6 is read from the ROM 406, and a lottery is performed based on the read determination table to determine whether to execute the first setting suggestion effect. In the present embodiment, determination tables corresponding to the settings 4 to 6 are prepared, and the occurrence probabilities are different from one another. For example, in setting 4, 1/4 and the first setting suggestion effect are likely to appear, in setting 5, 1/8 and the first setting suggestion effect are less likely to appear than in setting 4, and in setting 6, 1/16 and 1/16. The first setting suggestion effect is less likely to appear than setting 4 or setting 5. In this embodiment, the determination table corresponding to the setting 3 or less is not prepared, but may be prepared. Also, the first setting suggestion effect may appear only during a specific period. For example, when the setting is changed at the time of turning on the power, a symbol change display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is performed. The first setting suggestion effect may appear only until the operation is performed. In such a configuration, the player may be able to recognize that the setting has been changed. Further, the appearance rate in each setting of the above-described first setting suggestive effect is merely an example, and the appearance rate can be set as appropriate.

また、本実施形態における第一設定示唆演出は、例えば、図216(1e)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下部分において、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出に対応している。ゴル爺のキャラクタGLGの出現位置は、出現タイミングにより異なっているが、同じであってもよい。なお、演出の内容は、これに限定されず、遊技者に高設定であることを少なくとも示唆する演出であれば、いずれの内容であってもよいことはいうまでもない。   In the first setting suggestion effect in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 216 (1e), the shoji is opened at the lower right part of the decorative symbol display device 208, and the cigarette is displayed with the speech of “High setting!”. A Gol character GLG that smokes appears, corresponding to an effect that at least suggests to the player that the setting is high. The appearance position of the Gol character GLG differs depending on the appearance timing, but may be the same. Note that the content of the effect is not limited to this, and it goes without saying that any effect may be used as long as the effect at least indicates that the setting is high to the player.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理における抽選の結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS507)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS507;YES)、実行タイミング選択処理を実行する(ステップS509)。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定しない場合は(ステップS507;No)、この処理を終了する。   The CPU 404 determines whether or not to execute the first setting suggestion effect as a result of the lottery in the suggestion effect execution lottery process (step S507). When determining that the first setting suggestion effect is to be executed (step S507; YES), the CPU 404 executes an execution timing selection process (step S509). On the other hand, when the CPU 404 does not determine to execute the first setting suggestion effect (step S507; No), the process ends.

CPU404は、実行タイミング選択処理において、速やかに第一設定示唆演出を開始するか、別のタイミングで開始するかを選択する。例えば、本実施形態では、70%の確率で速やかに第一設定示唆演出を開始し、30%の確率で次回の図柄変動表示の開始時に第一設定示唆演出が開始するようにしている。なお、第一設定示唆演出を実行する場合には、必ず速やかに開始するようにしてもよいし、実行判定のタイミングとは別のタイミングで必ず開始するようにしてもよい。   The CPU 404 selects whether to immediately start the first setting suggestion effect or to start at another timing in the execution timing selection processing. For example, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is started promptly with a probability of 70%, and the first setting suggestion effect is started with the probability of 30% at the start of the next symbol change display. When the first setting suggestion effect is executed, the effect may be started immediately or may be started at a timing different from the execution determination timing.

CPU404は、実行タイミング選択処理において選択を行った結果、第一設定示唆演出を速やかに開始するか否かを判定する(ステップS511)。CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定しない場合は(ステップS511;No)、実行タイミング選択処理において選択・決定された開始タイミングで第一設定示唆演出が実行されるように開始設定を行った後(ステップS513)、この処理を終了する。一方、CPU404は、第一設定示唆演出を速やかに開始すると判定した場合は(ステップS511;Yes)、第一設定示唆演出とは別の第二設定示唆演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS515)。   As a result of the selection in the execution timing selection process, the CPU 404 determines whether or not to immediately start the first setting suggestion effect (step S511). If the CPU 404 does not determine to immediately start the first setting suggestion effect (step S511; No), the CPU 404 sets the start setting so that the first setting suggestion effect is executed at the start timing selected and determined in the execution timing selection process. Is performed (step S513), and this process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the first setting suggestion effect is started immediately (step S511; Yes), the CPU 404 determines whether a second setting suggestion effect different from the first setting suggestion effect is being executed. (Step S515).

CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定した場合は(ステップS515;Yes)、第一設定示唆演出を実行するか否かを抽選する第一設定示唆演出実行抽選処理を行う(ステップS521)。一方、CPU404は、第二設定示唆演出が実行中であると判定しない場合は(ステップS515;No)、SPリーチ中であるか否かを判定する(ステップS517)。CPU404は、SPリーチ中であると判定した場合は(ステップS517;Yes)、当該SPリーチが終了した後に開始される図柄変動表示の開始後、又は、大当り開始演出の開始後に第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS519)、この処理を終了する。一方、SPリーチ中であると判定しない場合は(ステップS517;No)、ステップS513の処理を実行した後、この処理を終了する。   When the CPU 404 determines that the second setting suggestion effect is being executed (step S515; Yes), the CPU 404 performs a first setting suggestion effect execution lottery process of randomly selecting whether to execute the first setting suggestion effect (step S515; Yes). Step S521). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the second setting suggestion effect is being executed (step S515; No), the CPU 404 determines whether the SP reach is being performed (step S517). When the CPU 404 determines that the SP reach is being performed (step S517; Yes), the first setting suggestion effect is performed after the start of the symbol variation display started after the SP reach is completed or after the start of the big hit start effect. After the start setting is performed so that is started (step S519), this process ends. On the other hand, when it is not determined that SP reach is being performed (step S517; No), the process of step S513 is performed, and then the process ends.

また、CPU404は、ステップS521の第一設定示唆演出実行抽選処理において第一設定示唆演出実行抽選を行った結果、第一設定示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS523)。CPU404は、第一設定示唆演出を実行すると判定した場合は(ステップS523;Yes)、第二設定示唆演出が終了した後に引き続き第一設定示唆演出が開始されるように開始設定を行った後(ステップS525)、この処理を終了する。すなわち、第二設定示唆演出の実行期間と第一設定示唆演出の実行期間をずらし、両者が同時に行われている期間をなくすことで、遊技者に演出を分かり易くすることができる場合がある。   In addition, as a result of performing the first setting suggestion effect execution lottery in the first setting suggestion effect execution lottery process of step S521, the CPU 404 determines whether to execute the first setting suggestion effect effect (step S523). When the CPU 404 determines that the first setting suggestion effect is to be executed (step S523; Yes), the CPU 404 performs start setting so that the first setting suggestion effect is started after the second setting suggestion effect ends ( Step S525), and ends this processing. That is, the execution period of the second setting suggestion effect and the execution period of the first setting suggestion effect may be shifted to eliminate a period in which both are performed at the same time, thereby making it possible for the player to easily understand the effect.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される予告演出決定処理について、図207を参照しながら説明する。ここで、図207は、予告演出決定処理について説明するフローチャートである。予告演出決定処理は、主制御部300において、例えば、スペシャル(SP)リーチが実行されることを主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(図199:ステップS224)において先読みした場合に主制御部300から第1制御部400に当該SPリーチの実行を先読みした旨の情報を含む先読み結果情報コマンドが送信され、これを第1制御部400が受信した後で、次の図柄変動表示に係る図柄変動開始コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、本実施形態では、説明を容易にするため、SPリーチが実行される場合にその旨の情報を含む先読み結果情報コマンドを送信するようにしたが、SPリーチに限らず、他の種類の図柄変動表示を先読みした場合に、当該図柄変動表示に係る情報を含む先読み結果情報コマンドが送信されるようにしてもよい。   Next, the notice effect determination processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 207 is a flowchart illustrating the notice effect determination processing. The announcement effect determination process is performed when the main control unit 300 pre-reads that special (SP) reach is to be performed in the special figure pre-reading process (FIG. 199: step S224) in the main control unit timer interrupt process. A prefetch result information command including information indicating that the execution of the SP reach is prefetched is transmitted from the control unit 300 to the first control unit 400, and after the first control unit 400 receives this, the next symbol variation display is displayed. This is a process to be started when such a symbol variation start command is received. In the present embodiment, in order to facilitate the description, when the SP reach is executed, the pre-read result information command including the information to that effect is transmitted. When the symbol variation display is prefetched, a prefetch result information command including information on the symbol variation display may be transmitted.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に先読みフラグが既にセットされているか否かを判定する(ステップS601)。先読みフラグは、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信した場合にセットされるフラグであり、先読み予告が終了するとクリアされる。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether the prefetch flag has already been set in the RAM 408 (step S601). The prefetch flag is a flag that is set when a prefetch result information command is received from the main control unit 300, and is cleared when the prefetch notice ends.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS601;Yes)、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS603)。連続予告中フラグは、連続予告を実行中の間、セットされるフラグであり、連続予告が終了するとクリアされる。一方、先読みフラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS601;No)、ステップS623の処理に移行する。   If the CPU 404 determines that the prefetch flag is set (step S601; Yes), it determines whether the continuous announcement flag is set (step S603). The continuous announcement flag is a flag that is set while the continuous announcement is being executed, and is cleared when the continuous announcement ends. On the other hand, when it is not determined that the prefetch flag is set (step S601; No), the process proceeds to step S623.

CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS603;No)、連続予告抽選処理を実行する(ステップS605)。具体的には、図209(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図209(a)は、SPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図である。   When not determining that the continuous announcement flag is set (step S603; No), the CPU 404 executes a continuous announcement lottery process (step S605). Specifically, a lottery is performed by using the continuous announcement selection table at the time of SP reach selection shown in FIG. Here, FIG. 209 (a) is a diagram showing an example of the content of the continuous announcement selection table when SP reach is selected.

CPU404は、連続予告抽選処理において、SPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に、図209(a)に示すSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを参照し、大当りとなるかはずれとなるかによって使用するレコードが選択される。なお、この連続予告抽選では、設定1〜6のいずれの設定であっても同一のテーブルが選択される。したがって、大当りSPリーチ(あるいは、はずれSPリーチ)が実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、いずれの設定であっても同一の確率で連続予告が実行されることとなる。実際には、大当り確率が設定間で異なっているので、全体的に見れば、連続予告の発生確率も設定間で異なっているということができるが、大当りSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率、及び、はずれSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率は、設定に関係なく同じであるということもできる。   In the continuous preview lottery process, when receiving a prefetch result information command including information that prefetches execution of SP reach, the CPU 404 refers to the continuous preview selection table at the time of SP reach selection shown in FIG. 209 (a). , A record to be used is selected depending on whether a big hit or a big hit occurs. In this continuous announcement lottery, the same table is selected regardless of any of the settings 1 to 6. Therefore, when a pre-read result information command including information that pre-reads that a jackpot SP reach (or a miss SP reach) is to be executed is received, a continuous notice is executed with the same probability regardless of the setting. It will be. Actually, since the jackpot probability differs between the settings, it can be said that the probability of occurrence of the continuous notice also differs between the settings as a whole, but it is read ahead that the jackpot SP reach is executed. It can also be said that the probability that the continuous notice is executed in the case where it is performed and the probability that the continuous notice is executed when the execution of the miss SP reach is prefetched are the same regardless of the setting.

図209(a)に示すように、CPU404は、大当りとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/2の確率で連続予告を実行すると判定し、1/2の確率で連続予告を実行しないと判定する。また、CPU404は、はずれとなるSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、1/5の確率で連続予告を実行すると判定し、4/5の確率で連続予告を実行しないと判定する。   As shown in FIG. 209 (a), when the CPU 404 receives a pre-read result information command including information that pre-reads that a big hit SP reach will be executed, the CPU 404 executes a continuous notice with a probability of 1/2. It is determined that the continuous notice is not executed with a probability of 1/2. Further, when the CPU 404 receives the prefetch result information command including the prefetched information that the out-of-SP reach is to be executed, the CPU 404 determines that the continuous notice is to be executed with a probability of 1/5, Is determined not to execute the continuous notice.

CPU404は、連続予告抽選処理を実行した結果、連続予告の実行に当選したか否かを判定する(ステップS607)。CPU404は、連続予告の実行に当選したと判定した場合は(ステップS607;Yes)、連続予告中フラグをセットした後(ステップS609)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットし(ステップS611)、ステップS623の処理に移行する。ここで、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせは、はずれの装飾図柄の組み合わせであって、特定の条件が成立した場合に停止表示される装飾図柄の組み合わせである。本実施形態では、先読み予告として装飾図柄の停止図柄による連続予告を実行する場合と、後述する設定示唆を行う場合にチャンス目の組み合わせで停止表示される場合がある。   As a result of executing the continuous announcement lottery process, the CPU 404 determines whether or not the execution of the continuous announcement has been won (step S607). If it is determined that the continuous announcement has been won (step S607; Yes), the CPU 404 sets the continuous announcement flag (step S609), and then changes the combination of the decorative symbols to “decoration 3—decoration 5—decoration 7”. (Step S611), and then the process proceeds to Step S623. Here, the combination of the chances of “decoration 3−decoration 5−decoration 7” is a combination of out-of-order decoration symbols, and is a combination of decoration symbols stopped and displayed when a specific condition is satisfied. In the present embodiment, there are a case where a continuous notice using a stop symbol of a decorative symbol is executed as a pre-read notice and a case where a stop is displayed in combination of chances when setting suggestion to be described later is performed.

また、CPU404は、ステップS603において、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS603;Yes)、ステップS611の処理に移行し、装飾図柄の組み合わせを上述したチャンス目に設定する。   If the CPU 404 determines in step S603 that the continuous announcement flag is set (step S603; Yes), the process proceeds to step S611, and the combination of decorative symbols is set to the above-mentioned chance. .

また、CPU404は、ステップS607において、連続予告の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS607;No)、ステップS613の処理に移行し、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であるか否かを判定する(ステップS613)。CPU404は、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定した場合は(ステップS613;Yes)、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われたか否かを判定する(ステップS615)。   On the other hand, if the CPU 404 determines in step S607 that it has not won the execution of the continuous notice (step S607; No), the CPU 404 proceeds to the process of step S613, and the symbol variation display is turned 50 times after the power is turned on. It is determined whether it is the following (step S613). If the CPU 404 determines that the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on (step S613; Yes), the CPU 404 determines whether or not stop display of a chance eye as a suggestive effect was performed in the previous symbol variation display. Is determined (step S615).

CPU404は、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定しなかった場合は(ステップS615;No)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS617)。具体的には、図209(b)に示すSPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図209(b)は、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図である。   If it is not determined that the suggestion effect has been executed in the previous symbol change display (step S615; No), the CPU 404 executes the suggestion effect execution lottery process (step S617). Specifically, a lottery is performed using the SP-reach-selection-time setting suggestion effect selection table shown in FIG. 209 (b). Here, FIG. 209 (b) is a diagram showing an example of the contents of the setting suggestion effect selection table when SP reach is selected.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを参照し、選択されている設定に対応するレコードを読み出し、示唆演出を実行するか否かの判定を行う。具体的には、設定1〜3の場合には、示唆演出を実行せず、設定4の場合には、1/16の確率で示唆演出を実行し、15/16の確率で示唆演出を実行しない。設定5の場合には、1/8の確率で示唆演出を実行し、7/8の確率で示唆演出を実行しない。設定6の場合には、1/4の確率で示唆演出を実行し、3/4の確率で示唆演出を実行しない。したがって、SPリーチが実行され、かつ、連続予告の実行抽選に漏れた場合には、示唆演出の実行抽選が行われる場合があり、示唆演出が実行される確率も設定間で異なっている。本実施形態では、設定1〜3では示唆演出を行わず、設定6>設定5>設定4の順で示唆演出が実行されやすくなっている。なお、設定1〜3においても示唆演出を行うようにしてもよい。また、示唆演出の選択率は上述したものに限らず、適宜設定することができる。   In the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 refers to the SP reach selected setting suggested effect selection table, reads a record corresponding to the selected setting, and determines whether to execute the suggested effect. Specifically, in the case of the settings 1 to 3, the suggestion effect is not executed, and in the case of the setting 4, the suggestion effect is executed with a probability of 1/16, and the suggestion effect is executed with a probability of 15/16. do not do. In the case of the setting 5, the suggestion effect is executed with a probability of 1/8, and the suggestion effect is not executed with a probability of 7/8. In the case of the setting 6, the suggestion effect is executed with a probability of 1/4, and the suggestion effect is not executed with a probability of 3/4. Therefore, when the SP reach is executed and the execution lottery of the continuous announcement is omitted, the execution lottery of the suggestion effect may be performed, and the probability of the execution of the suggestion effect differs depending on the setting. In the present embodiment, the suggestion effect is not performed in the settings 1 to 3, and the suggestion effect is easily executed in the order of the setting 6> the setting 5> the setting 4. In addition, you may make it perform a suggestion effect also in the setting 1-3. In addition, the selectivity of the suggested effect is not limited to the above-described one, and can be appropriately set.

このように、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下の場合に、後述する示唆演出が実行される場合があり、50回転を超えた場合には、示唆演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以内である場合を条件として示唆演出が実行されるようにしたが、示唆演出を実行可能な期間は適宜設定することができ、また、示唆演出を実行可能な期間を設定しないようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on, a suggestion effect described later may be executed. It is configured not to run. In the present embodiment, the suggestion effect is executed on condition that the symbol variation display is within 50 rotations after the power is turned on. However, the period during which the suggestion effect can be executed may be appropriately set. Alternatively, the period in which the suggested effect can be executed may not be set.

また、本実施形態では、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われた場合には、次回の図柄変動表示において示唆演出実行抽選を行わないようにすることで、示唆演出が連続して実行されることを抑止しており、これにより、遊技者は、連続演出ではなかったことに落胆はするものの、示唆演出としてのチャンス目が出現するほど高設定である可能性に期待を持たせることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, when the stop display of the chance eyes as the suggested effect is performed in the previous symbol variation display, the suggestion effect execution lottery is not performed in the next symbol variation display, so that the suggestion effect is not performed. This prevents the production from being performed continuously, which may cause the player to be discouraged that the production was not a continuous production, but may be set so high that a chance as a suggested production appears. In some cases, you can have expectations.

また、本実施形態では、選択された設定に応じて示唆演出を実行する確率が変化するようにテーブルが設定されるようにしたが、設定が変更された場合の方が設定が変更されなかった場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。また、高設定に変更された場合の方がそうでない場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the table is set so that the probability of executing the suggested effect changes according to the selected setting, but the setting is not changed when the setting is changed. The table may be set so that the suggested effect is more easily executed than in the case. Further, the table may be set so that the suggested effect is more easily executed when the setting is changed to the high setting than when the setting is not changed.

CPU404は、示唆演出実行抽選処理を実行した結果、示唆演出の実行に当選したか否かを判定する(ステップS619)。CPU404は、示唆演出の実行に当選したと判定した場合は(ステップS619;Yes)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットして(ステップS621)、ステップS623に処理を移行する。本実施形態では、示唆演出として連続予告と同じく「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせで停止表示することで、連続予告なのか示唆演出なのかいずれかを特定することはできないが、遊技者に何らかの期待を持たせることができる場合がある。   As a result of executing the suggested effect execution lottery process, the CPU 404 determines whether or not the execution of the suggested effect has been won (step S619). If the CPU 404 determines that the proposed effect has been won (step S619; Yes), the CPU 404 sets the combination of the decorative patterns to be the combination of the chances of “decoration 3-decoration 5-decoration 7” ( Step S621) and the process proceeds to step S623. In the present embodiment, as in the continuous announcement, as in the continuous announcement, stop display is performed with a combination of the decorative patterns of the “decoration 3−decoration 5−decoration 7” to identify either the continuous announcement or the suggestion effect. Although it is not possible, the player may be able to have some expectations.

一方、CPU404は、ステップS613において、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定しない場合(ステップS613;No)、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定した場合は(ステップS615;Yes)、及び、示唆演出の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS619;No)、ステップS623に処理を移行する。   On the other hand, if the CPU 404 determines in step S613 that the symbol variation display is not more than 50 rotations after the power is turned on (step S613; No), the CPU 404 determines that the suggestion effect was executed in the previous symbol variation display. (Step S615; Yes), and if it is not determined that the execution of the suggested effect has been won (Step S619; No), the process proceeds to Step S623.

次に、CPU404は、ステップS623において、今回図柄変動表示を開始するのが特図1と特図2のうちの特図1であって、今回の特図1の図柄変動表示の実行中に特図2の変動表示結果が表示され、その結果が小当りを発生させるものであるか否かについて判定する(ステップS623)。CPU404は、主制御部300から送信される特図停止種別コマンドに基づいて、特図1の変動中に特図2が停止表示するか否かを判別可能であり、また、先読みフラグにより、特図1が小当りとなるか否かが特定可能となっている。CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定した場合は(ステップS623;Yes)、RAM408に先読みフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS625)。一方、CPU404は、特図1の図柄変動表示の実行中に特図2で小当りが発生すると判定しない場合は(ステップS623;No)、予告演出決定処理を終了する。   Next, in step S623, the CPU 404 starts the symbol variation display this time in the special figure 1 of the special figure 1 and the special figure 2, and during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 this time, The fluctuation display result of FIG. 2 is displayed, and it is determined whether or not the result is to cause a small hit (step S623). The CPU 404 can determine, based on the special figure stop type command transmitted from the main controller 300, whether or not the special figure 2 is stopped and displayed while the special figure 1 is changing. It is possible to specify whether or not FIG. 1 is a small hit. If the CPU 404 determines that a small hit occurs in the special figure 2 during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; Yes), the CPU 404 determines whether or not the prefetch flag is set in the RAM 408 (step S623). S625). On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the small hit occurs in the special figure 2 during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 (step S623; No), the CPU 404 ends the announcement effect determination processing.

CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS625;Yes)、間もたせ先読み予告抽選処理を実行する(ステップS627)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理では、図205(b)に示すように、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生した場合、装飾図柄表示装置208において、当初の特図1の図柄変動時間が経過した後に間もたせ演出が実行されるが、この間もたせ演出としての先読み予告(間もたせ先読み予告演出)を行うか否かを決定する。本実施形態では、間もたせ先読み予告を行うか否かについては、例えば、1/2の確率で実施するようにしているが、必ず間もたせ先読み予告を行うようにしてもよい。   If the CPU 404 determines that the prefetch flag is set (step S625; Yes), the CPU 404 executes a prefetch advance notice lottery process (step S627). As shown in FIG. 205 (b), when a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol change display of the special figure 1, the CPU 404 performs the initial display in the decorative symbol display device 208 in the wait-foreseeing preliminary lottery process. The delay effect is executed after the symbol change time of the special figure 1 elapses, and it is determined whether or not to perform a pre-reading notice as the delay effect (the delay look-ahead notice effect). In the present embodiment, whether or not to perform the pre-reading advance notice is performed, for example, with a probability of 1/2. However, the pre-reading advance notice may be performed without fail.

CPU404は、間もたせ先読み予告抽選処理を行った結果、間もたせ先読み予告抽選に当選したか否かを判定する(ステップS629)。CPU404は、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定した場合は(ステップS629;Yes)、小当りの種類(「特図f」で小当りするか、「特図g」で小当りするか)に応じた間もたせ先読み予告演出が実行されるように設定を行った後(ステップS631)、この処理を終了する。   The CPU 404 determines whether or not the delayed prefetching advance notice lottery has been won as a result of performing the extended lookahead preliminary announcement lottery process (step S629). If the CPU 404 determines that the player has won the delayed look-ahead preliminary lottery (step S629; Yes), the type of the small hit (whether the small hit is performed in “special figure f” or the small hit in “special figure g”) is determined. After the setting is made so that the prefetch notice effect is executed (step S631), the process is terminated.

一方、CPU404は、ステップS625において、先読みフラグがセットされていると判定しない場合(ステップS625;No)、あるいは、ステップS629において、間もたせ先読み予告抽選に当選したと判定しない場合は(ステップステップS629;No)、ステップS633の処理に移行し、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かを判定する(ステップS633)。CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定した場合は(ステップS633;Yes)、予告を含まない間もたせ演出であって、背景等が変更される間もたせステージチェンジ演出が実行されるように設定を行う(ステップS635)。SPリーチを含む図柄変動表示において特図2で小当りが発生し、当該SPリーチが終了して図柄が確定表示されるまでに長い期間を要する場合があるが、この期間において揺れ変動を続けると、再変動して大当りとなるのではという無用の期待感を遊技者に与えてしまう場合がある。本実施形態では、SPリーチが行われた後に間もたせ演出を行う場合には、ステージチェンジ演出を行うことで、SPリーチではずれたことによる残念な気分を切り替えさせることができるとともに、はずれとなることを容易に認識させることができる場合がある。なお、特図1について、SPリーチが実行されてはずれとなる図柄変動表示とリーチ演出を伴わずにはずれとなる図柄変動表示とで、間もたせ演出の内容を異ならせてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行された結果はずれとなった後にステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。また、リーチ演出を伴わないではずれとなる場合に、間もたせ演出を行い、ステージチェンジを伴わないようにしてもよい。また、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって中断されない場合には、ステージチェンジ演出を行うが、或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合には、間もたせ演出を行うが、ステージチェンジ演出を伴わないようにしてもよい。また、大当り信頼度の高い或るSPリーチが実行されてはずれとなった場合において、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された場合に、ステージチェンジ演出を伴って間もたせ演出が行われるようにしてもよい。   On the other hand, in step S625, the CPU 404 does not determine that the prefetch flag is set (step S625; No), or, in step S629, does not determine that the prefetching preliminary lottery is won (step S629). ; No), the process proceeds to step S633, and it is determined whether or not the symbol variation display of this special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633). When the CPU 404 determines that the current pattern variation display of the special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633; Yes), the CPU 404 is to give a presentation effect that does not include a notice, and to change the background and the like. The setting is made so that the stage change effect is executed (step S635). There is a case where a small hit occurs in the special figure 2 in the symbol fluctuation display including the SP reach and a long period is required until the SP reach is completed and the symbol is fixedly displayed, but if the swing fluctuation is continued during this period, In some cases, the player may have an unnecessary sense of expectation that the fluctuation will cause a big hit. In the present embodiment, in the case of performing a staging effect after performing the SP reach, by performing a stage change effect, it is possible to switch a disappointing feeling due to a shift in the SP reach, and to lose. In some cases, this can be easily recognized. It should be noted that, regarding the special figure 1, the contents of the design effect display may be different between the symbol change display that is out of position after the SP reach is executed and the design change display that is out of the box without the reach effect. In addition, a stage change effect may be performed after a result of executing a certain SP reach having a high jackpot reliability becomes incorrect. Further, in the case where it is out of place without a reach effect, a staggered effect may be performed so as not to involve a stage change. Also, if a certain SP reach is executed and it is missed, if it is not interrupted due to a small hit in the special figure 2, a stage change effect is performed, but a certain SP reach is executed and it becomes a miss. In such a case, if the symbol change display of the special figure 1 is interrupted due to a small hit in the special figure 2, the effect is provided with a delay, but the stage change effect may not be accompanied. In addition, when a certain SP reach with a large hit reliability is executed and a loss occurs, when a small hit occurs in the special figure 2 and the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, a stage change effect is accompanied. The production may be performed for a long time.

一方、CPU404は、今回の特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであると判定しない場合は(ステップS633;No)、間もたせ演出として通常間もたせ演出が行われるように設定する(ステップS637)。   On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the symbol variation display of this special figure 1 is accompanied by SP reach (step S633; No), the CPU 404 sets so as to perform the normal pause effect as the pause effect ( Step S637).

その後、CPU404は、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS639)。CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS639;No)、先読みフラグをクリアした後(ステップS641)、予告演出決定処理を終了する。一方、CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS639;Yes)、ステップS641の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。   Thereafter, the CPU 404 determines whether or not the continuous announcement flag is set (step S639). If the CPU 404 does not determine that the continuous announcement flag is set (Step S639; No), the CPU 404 clears the prefetch flag (Step S641), and ends the announcement effect determination processing. On the other hand, when determining that the continuous announcement flag is set (step S639; Yes), the CPU 404 ends the announcement effect determination process without executing the process of step S641.

なお、本実施形態では、SPリーチの実行が先読みされた場合(すなわち、特定の変動時間が選択されたことが先読みされた場合)に連続予告演出の実行抽選及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、設定示唆演出については、他の変動時間が選択されたことが先読みされた場合にも実行抽選を行うようにしてもよいし、先読みの結果いかんにかかわらず設定示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, when the execution of the SP reach is prefetched (that is, when the specific variation time is selected in advance), the lottery of the continuous announcement effect and the lottery of the setting suggestion effect are performed. As described above, for the setting suggestion effect, the execution lottery may be performed even when it is pre-read that the other variable time has been selected, or the setting suggestion effect may be performed regardless of the result of the pre-reading. A lottery may be performed.

また、本実施形態では、連続予告演出の実行抽選に当選しなかった場合に設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、連続予告演出の実行抽選と設定示唆演出の実行抽選をそれぞれ別々に行うようにしてもよい。   Also, in the present embodiment, the execution lottery of the setting suggestion effect is performed when the execution lottery of the continuous announcement effect is not won. It may be performed.

また、本実施形態において、連続予告演出が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を、例えば、待機状態において操作キーユニット190の操作により表示するようにしてもよい。この場合、連続予告が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を区別しないようにしてもよく、例えば、チャンス目が出現した履歴として表示するようにしてもよい。また、連続予告演出が実行された回数や設定示唆演出が実行された回数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the history of the execution of the continuous announcement effect and the history of the execution of the setting suggestion effect may be displayed, for example, by operating the operation key unit 190 in the standby state. In this case, the history in which the continuous notice has been executed may not be distinguished from the history in which the setting suggestion effect has been executed. Further, the number of times the continuous announcement effect is executed or the number of times the setting suggestion effect is executed may be displayed.

また、本実施形態では、図209(a)及び同図(b)に示すテーブルにより連続予告演出及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、例えば、ディップスイッチ基板198のディップスイッチを操作することにより、連続予告演出や設定示唆演出の出現率を変更可能にしてもよい。   Further, in the present embodiment, the lottery of the continuous announcement effect and the setting suggestion effect is performed by using the tables shown in FIGS. 209 (a) and (b). By doing so, the appearance rate of the continuous announcement effect and the setting suggestion effect may be changeable.

また、本実施形態では、はずれSPリーチの実行を先読みした場合にも連続予告演出の実行抽選を行うようにしたが、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行うようにしてもよい。これによれば、連続予告演出が実行されることにより必ず大当りとなるので、大当りに対する期待感がより一層高まり、一方で、チャンス目が連続して出現しなかった場合は、設定示唆演出であることがわかり、遊技を興趣をより一層高めることができる場合がある。また、設定示唆演出が実行可能な期間(例えば、電源投入から50回転までの期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合及びはずれSPリーチの実行を先読みした場合の両方で連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行可能な期間以外の期間(例えば、電源投入から50回転を超えた期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行されない期間にあっては連続予告演出が実行されることにより、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the execution lottery of the continuous announcement effect is performed even when the execution of the out-of-service SP reach is pre-read, but the execution lottery of the continuous announcement effect is performed only when the execution of the big hit SP reach is pre-read. You may do so. According to this, since the continuous announcement effect is always executed, the jackpot is always achieved, so that the expectation for the jackpot is further increased. On the other hand, if the chance eyes do not appear continuously, it is a setting suggestion effect. It may be understood that the interest in the game can be further enhanced. In addition, during a period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, a period from turning on the power to 50 rotations), a continuous announcement effect is provided in both the case where the execution of the jackpot SP reach is prefetched and the case where the execution of the off-SP reach is prefetched. In the period other than the period in which the execution lottery is performed and the setting suggestion effect can be executed (for example, the period exceeding 50 rotations after the power is turned on), the continuous lottery effect execution lottery is performed only when the execution of the jackpot SP reach is pre-read. In a period in which the setting suggestion effect is not executed, the continuous announcement effect is executed, so that the big hit symbol mode may be finally displayed.

また、本実施形態では、大当りSPリーチの実行を先読みして連続予告演出の実行抽選にはずれた場合、設定示唆演出の実行抽選が行われることとなる。そのため、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転実行されるまでの期間では、設定示唆によるチャンス目の表示が行われた場合でも、偶発的に最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある。したがって、設定示唆演出が実行された場合でも、大当りの期待感を持たせることができる場合がある。   Further, in this embodiment, when the execution of the jackpot SP reach is pre-read and the execution is out of the continuous announcement effect execution lottery, the setting suggestion effect execution lottery is performed. Therefore, during the period from when the power is turned on to when the symbol variation display is executed 50 times, even if the display of the chance is suggested by the setting suggestion, the big hit symbol is finally determined and displayed accidentally. There is. Therefore, even when the setting suggestion effect is executed, a sense of expectation of a big hit may be provided.

また、本実施形態では、設定示唆演出が連続して実行されることを抑制しているが、連続して実行する場合があってもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出を実行すると決定された場合には、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示から連続予告演出が実行されることになるが、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出が実行されることを抑制してもよい。   Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is suppressed from being continuously executed, but may be continuously executed. Further, in the present embodiment, when it is determined to perform the continuous announcement effect in the next symbol variation display in which the setting suggestion effect has been executed, the continuous announcement effect is displayed from the next symbol variation display in which the setting suggestion effect has been executed. Although it will be executed, the continuous announcement effect may be suppressed from being executed in the next symbol variation display after the setting suggestion effect has been executed.

また、本実施形態では、先読みフラグがあり、特図2で小当りが発生する場合に、間もたせ先読み予告演出を実行する場合があるが、間もたせ先読み予告演出を行わないものであってもよい。   Further, in the present embodiment, if there is a look-ahead flag and a small hit occurs in Tokujin Figure 2, there is a case where the delaying look-ahead preview effect is executed. Good.

また、本実施形態では、小当りの種類に応じた間もたせ先読み予告演出を実行するようにしたが、小当りの種類にかかわらず同じ内容の間もたせ先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the wait-for-read notice effect is performed while the type of the small hit is provided, but the wait-for-read notice effect may be performed for the same content regardless of the type of the small hit. .

また、本実施形態では、特図2で小当りが発生する場合において、特図1の図柄変動表示がSPリーチを伴うものであるか否かによって間もたせ演出の内容を異ならせるようにしたが、SPリーチを行うか否かにかかわらず、間もたせ演出の内容が同じであってもよい。   Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2, the contents of the effect are made different depending on whether the symbol change display of the special figure 1 is accompanied by SP reach or not. Regardless of whether the SP reach is performed or not, the content of the staging effect may be the same.

次に、第1副制御部400のCPU404により実行される初回大当り時示唆演出選択処理について、図208を参照しながら説明する。ここで、図208は、初回大当り時示唆演出選択処理について説明するフローチャートである。初回大当り時示唆演出選択処理は、通常遊技状態において、主制御部300から、例えば、大当りとなる図柄変動表示が開始されたことを示す特図変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。   Next, the first time jackpot suggested effect selection process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 208 is a flowchart for describing the first-time-big-hit suggested effect selection process. The initial big hit suggestion effect selection process is a process executed when, for example, a special figure change start command indicating that a big change symbol display is started is received from the main control unit 300 in the normal gaming state. is there.

まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に記憶されている現在の設定値を読み出す(ステップS701)。   First, the CPU 404 of the first sub control unit 400 reads the current setting value stored in the RAM 408 (Step S701).

続いて、CPU404は、当該大当りが確変大当りであるか否かを判定する(ステップS703)。CPU404は、確変大当りであると判定した場合は、ROM406に記憶されている図209(d)に示す初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS705)。一方、CPU404は、当該大当りが確変大当りであると判定しない場合は、ROM406に記憶されている図209(c)に示す初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルを参照する(ステップS707)。   Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the big hit is a probable big hit (step S703). If the CPU 404 determines that it is a probability-change big hit, the CPU 404 refers to a first-time probability-change big-hit re-lottery setting suggestion effect selection table stored in the ROM 406 (step S705). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the jackpot is a probability variable jackpot, the CPU 404 refers to the initial normal jackpot re-lottery setting suggestion effect selection table shown in FIG. 209 (c) stored in the ROM 406 (step S707).

続いて、CPU404は、参照したテーブルとRAM408から読み出した現在の設定値から抽選に用いるフィールドを選択し、再変動前の装飾図柄の組合せと再変動後の装飾図柄の組合せを決定する停止装飾図柄決定処理を実行する(ステップS709)。より具体的には、今回の図柄変動表示の結果が通常大当り(例えば、「特図A」で大当り)である場合は、図209(c)の初回通常大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、100%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。   Subsequently, the CPU 404 selects a field to be used for the lottery from the referenced table and the current setting value read from the RAM 408, and determines the combination of the decorative symbol before the re-change and the combination of the decorative symbols after the re-change. A determination process is performed (step S709). More specifically, if the result of the present symbol variation display is a normal jackpot (for example, a jackpot in “Special Figure A”), the first normal jackpot re-lottery setting suggestion effect selection table of FIG. If any one of the settings 1 to 3 is referred to, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 100%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration" 0-decoration 0 "(except for" decoration 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "), select any one of the jackpot decoration pattern combinations.

設定4であれば、90%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、10%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させる。すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。これにより、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。   If the setting is 4, the combination of the jackpot decoration symbols is not changed before and after the re-change with a probability of 90%, and the combination of the jackpot decoration symbols is changed with a probability of 10% before and after the re-lottery. That is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is referred to as “decoration 0−decoration 0−decoration 0”, “decoration 2−decoration 2−decoration 2”, “decoration 6−decoration 6−decoration 6”, and “decoration 8−decoration”. Any one of "8-decoration 8" is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to "decoration 4-decoration 4-decoration 4". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more.

また、設定5であれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、20%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。   In addition, if the setting is 5, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 70%, and the combination of the jackpot decoration symbols is changed before and after the re-lottery with a probability of 20%. The combination of the jackpot decoration patterns before the lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration" 8 ", and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to" decoration 4-decoration 4-decoration 4 ", and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%. That is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is “decoration 0−decoration 0−decoration 0”, “decoration 2−decoration 2−decoration 2”, “decoration 4−decoration 4−decoration 4”, “decoration 6−decoration 6”. Any one of "decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration 8" In addition to the selection, the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to "decoration 5-decoration 5-decoration 5", and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%, that is, before the re-lottery. Of the jackpot decoration pattern is selected from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9". Decoration 5-Decoration 5 ". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、50%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、36%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にし、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。   In addition, if the setting is 6, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with the probability of 50%, and the combination of the jackpot decoration symbols is changed with the probability of 36% before and after the re-lottery. The combination of the jackpot decoration patterns before the lottery is "decoration 0-decoration 0-decoration 0", "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 6-decoration 6-decoration 6" and "decoration 8-decoration 8-decoration" 8), the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is changed to “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%. That is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is “decoration 0−decoration 0−decoration 0”, “decoration 2−decoration 2−decoration 2”, “decoration 4−decoration 4−decoration 4”, “decoration 6−decoration 6”. Any one of “decoration 6-decoration 6” and “decoration 8-decoration 8-decoration 8” In addition to the selection, the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is changed to "decoration 5-decoration 5-decoration 5", and the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%, that is, before the re-lottery. Of the jackpot decoration pattern is selected from "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 9-decoration 9-decoration 9". Decoration 5-Decoration 5 ". Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. Note that there may be a case where an effect that can suggest that the setting is 6 is performed before and after the re-lottery.

また、今回の図柄変動表示の結果が確変大当り(例えば、「特図B」で大当り)である場合は、図209(d)の初回確変大当り再抽選時設定示唆演出選択テーブルが参照され、設定1〜3のいずれかであれば、70%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。これにより、大当りの装飾図柄の組合せを見て、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知できる場合がある。   If the result of the symbol variation display this time is a probability change big hit (for example, "big hit" in "special figure B"), the setting suggestion effect selection table at the time of the first chance change big hit re-lottery of FIG. In the case of any one of 1-3, the combination of the big hit decoration patterns before and after the re-change is changed with a probability of 70%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1"-"decoration 0-decoration 0-decoration 0" (Except “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. Thereby, it may be possible to see the combination of the big hit decorative symbols and to notify that the game is shifted to the certain change state after the big hit game.

設定4であれば、60%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、2%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、8%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。本実施形態では、再抽選前後で奇数による大当り装飾図柄の組合せから偶数による大当り装飾図柄の組合せに変更することで、見た目のランクダウンという一見矛盾する演出を行うことで、大当り遊技後に確変状態に移行する期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、奇数図柄から偶数図柄に大当りの装飾図柄の組合せが再抽選演出の前後で変更される場合には、必ず設定示唆が含まれるものであってもよい。また、再抽選前後で大当り装飾図柄の組合せが異なるとともに、再抽選後の大当りの装飾図柄の組合せが「装飾4−装飾4−装飾4」となることで、遊技者に設定が4以上であることを示唆することができる場合がある。   If the setting is 4, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 60%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ("decoration Excluding "3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7"). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. Also, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 2%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 0-decoration 0-decoration 0”, “decoration 2—decoration 2”. -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ", and change the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery to" decoration 4-decoration 4 ". -Decoration 4 ". In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 8%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 5-decoration 5”. One of “decoration 5” and “decoration 9—decoration 9—decoration 9” is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to “decoration 4—decoration 4—decoration 4.” In this embodiment, before and after the re-lottery, by changing the combination of the jackpot decoration symbols by odd numbers to the combination of jackpot decoration symbols by even numbers, by performing a seemingly contradictory effect such as apparent rank down, it is possible to change to a definite state after the jackpot game In some cases, the expectation of the shift can be further increased. In addition, when the combination of the jackpot decorative symbols from the odd symbol to the even symbol is changed before and after the re-lottery effect, the setting suggestion may always be included. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is different, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, so that the player has four or more settings. You may be able to suggest that.

また、設定5であれば、40%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、4%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、16%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、5%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。   In addition, if the setting is 5, the combination of the big hit decoration patterns before and after the re-change with a probability of 40% is not changed, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ( Excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 4%. -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 "and selecting the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery as" decoration 4-decoration 4 ". -Decoration 4 ". In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 16%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 5-decoration 5”. One of “decoration 5” and “decoration 9—decoration 9—decoration 9” is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to “decoration 4—decoration 4—decoration 4.” In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%. -Decoration 2 "," decoration 4-decoration 4-decoration 4 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "or" decoration 8-decoration 8-decoration 8 " The combination of the decorative patterns is set as “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 5%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 9-decoration 9”. −decoration 9 ”, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set as“ decoration 5−decoration 5−decoration 5 ”. Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more.

また、設定6であれば、20%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組合せを選択する。なお、この場合、例えば、大当り遊技の実行中や大当り終了演出において、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知する演出を行うようにしてもよい。また、5%の確率で再変動の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させず、「装飾3−装飾3−装飾3」あるいは「装飾7−装飾7−装飾7」から大当りの装飾図柄の組合せを選択する。また、25%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」〜「装飾0−装飾0−装飾0」(「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」を除く)からいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」にする。また、6%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、30%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾5−装飾5−装飾5」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾4−装飾4−装飾4」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾0−装飾0−装飾0」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」及び「装飾8−装飾8−装飾8」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。また、7%の確率で再抽選の前後で大当り装飾図柄の組合せを変化させ、すなわち、再抽選前の大当り装飾図柄の組み合わせを「装飾1−装飾1−装飾1」及び「装飾9−装飾9−装飾9」からいずれかを選択するとともに、再抽選後の大当り装飾図柄の組合せを「装飾5−装飾5−装飾5」にする。これにより、遊技者に設定が4以上あるいは5以上であることを示唆することができる場合がある。なお、再抽選の前後により設定が6であることを示唆することができる演出を実行する場合があってもよい。   In addition, if the setting is 6, the combination of the jackpot decoration patterns is not changed before and after the re-change with a probability of 20%, and "decoration 1-decoration 1-decoration 1" to "decoration 0-decoration 0-decoration 0" ( Excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”). In this case, for example, during the execution of the big hit game or the big hit end effect, an effect for notifying the transition to the certain change state after the end of the big hit game may be made. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-change with a probability of 5% is not changed, and the combination of the decoration pattern of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is used. Select In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 25%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed from “decoration 1-decoration 1-decoration 1” to “decoration 0-decoration 0”. Any one of the jackpot decoration pattern combinations from “decoration 0” (excluding “decoration 3−decoration 3−decoration 3” and “decoration 7−decoration 7−decoration 7”) and the jackpot decoration after the re-lottery The combination of the patterns is set to “decoration 3−decoration 3−decoration 3” or “decoration 7−decoration 7−decoration 7”. In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 6%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” and “decoration 2-decoration 2”. -Decoration 2 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 ", and change the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery to" decoration 4-decoration 4 ". -Decoration 4 ". Also, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 30%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 5-decoration 5”. One of “decoration 5” and “decoration 9—decoration 9—decoration 9” is selected, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set to “decoration 4—decoration 4—decoration 4.” In addition, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 0-decoration 0-decoration 0” and “decoration 2-decoration 2”. -Decoration 2 "," decoration 4-decoration 4-decoration 4 "," decoration 6-decoration 6-decoration 6 "and" decoration 8-decoration 8-decoration 8 " The combination of the decorative patterns is set to “decoration 5−decoration 5−decoration 5”. Further, the combination of the jackpot decoration patterns before and after the re-lottery is changed with a probability of 7%, that is, the combination of the jackpot decoration patterns before the re-lottery is changed to “decoration 1-decoration 1-decoration 1” and “decoration 9-decoration 9”. −decoration 9 ”, and the combination of the jackpot decoration patterns after the re-lottery is set as“ decoration 5−decoration 5−decoration 5 ”. Thereby, it may be possible to suggest to the player that the setting is 4 or more or 5 or more. Note that there may be a case where an effect that can suggest that the setting is 6 is performed before and after the re-lottery.

CPU404は、停止装飾図柄決定処理において、上述したようにしてテーブルを用いて再抽選前後の大当りの装飾図柄の組合せが決定されると、再抽選前に停止する大当り装飾図柄と再抽選後に停止する大当り装飾図柄を、決定した大当り装飾図柄の組合せとなるように、データセットする(ステップS711)。   In the stop decoration symbol determination process, when the combination of the jackpot decoration symbols before and after the re-lottery is determined using the table as described above, the CPU 404 stops the jackpot decoration symbol before the re-lottery and stops after the re-lottery. The data of the jackpot decoration pattern is set so as to be a combination of the determined jackpot decoration patterns (step S711).

続いて、CPU404は、RAM408から読み出した現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す(ステップS713)。具体的には、CPU404は、現在の設定値が「4」であれば、図210(a)に示す設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「5」であれば、図210(b)に示す設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出し、現在の設定値が「6」であれば、図210(c)に示す設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルを読み出す。通常では、「2500pt」や「5000pt」といったように、2500毎のキリのよい数字(キリ数)をカウントした場合に、表示態様を変化させた後述する「キリ数表示画像」を表示させて(例えば、獲得総賞球数の表示を拡大して表示する等)、遊技者にその旨を報知するが、本実施形態では、このように、キリ数で表示されるキリ数表示画像に加え、上述した出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて、キリ数以外の数字(例えば、「4560」や「5550」等の数字)となった場合にも表示態様を変化させる場合があり、このような表示を行うことで、高設定であることを示唆するようにしている。   Subsequently, the CPU 404 reads the payout number setting suggestion effect selection table corresponding to the current setting value read from the RAM 408 (step S713). Specifically, if the current setting value is “4”, the CPU 404 reads the payout number setting suggestion effect selection table for setting 4 shown in FIG. 210 (a), and the current setting value is “5”. If so, the payout number setting suggestion selection table for setting 5 shown in FIG. 210 (b) is read out, and if the current setting value is “6”, the payout number setting for setting 6 shown in FIG. 210 (c) Read the suggestion effect selection table. Normally, when a sharp number (number of drills) for every 2500, such as "2500 pt" or "5000 pt", is counted, a "number of drills display image" (to be described later) having a changed display mode is displayed ( For example, the display of the acquired total prize ball number is enlarged and displayed), and the player is notified of the fact. In the present embodiment, in addition to the drill number display image displayed by the drill number, The display mode may be changed even when a number other than the number of drills (for example, a number such as “4560” or “5550”) is used by using the above-mentioned number-of-balls-setting suggestion effect selection table. By making a simple display, it is suggested that the setting is high.

ここで、図210を参照して、出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容について説明する。なお、図210(a)は、設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。なお、設定1〜3に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用意していないが、用意するようにしてもよい。   Here, with reference to FIG. 210, the contents of the payout number setting suggestion effect selection table will be described. FIG. 210 (a) is a diagram showing an example of the contents of a setting 4 payout number setting suggestive effect selection table, and FIG. 210 (b) is a diagram showing the contents of the setting 5 payout number setting suggestive effect selection table. FIG. 14C is a diagram showing an example of the contents of a set 6 payout number setting suggestive effect selection table. Although the number-of-ballshots setting suggestion effect selection table corresponding to the settings 1 to 3 is not prepared, it may be prepared.

設定4用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図210(a)に示すように、70%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 210 (a), the set number of balls to be set setting suggestion effect selection table does not make a high setting suggestion based on the display mode of the total number of balls with a probability of 70%, and has a probability of 10% with a probability of 10%. When the number becomes "4440", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "4560", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 10%. Then, with a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls reaches “4440” and when the total number of balls reaches “4560”. As a result, the player may feel uncomfortable with the timing of the change in the display mode of the total number of balls to be played during the big hit game, and may be able to have a sense of expectation for the high setting (setting 4 or more).

設定5用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図210(b)に示すように、50%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「4560」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、5%の確率で、総出玉数が「4560」になった場合及び「5600」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、あるいは、設定5以上)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 210 (b), the setting number payout number setting suggestion effect selection table does not perform the high setting suggestion by the display mode of the total payout number with a probability of 50% and the total payout number with a probability of 10%. When the number becomes "4440", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "4560", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 10%. With a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls reaches “4440” and when the total number of balls reaches “4560”, and with a probability of 5%, the total number of balls The display mode of the total number of balls to be displayed is changed both when the number becomes “4440” and when the number becomes “5550”, and when the total number of balls becomes “4560” with a probability of 5%, In both cases when it becomes "5600" So that changing the display mode of the number of balls. As a result, the player may feel uncomfortable with the timing of the change of the display mode of the total number of balls to be played during the big hit game, and may be able to have an expectation for the high setting (setting 4 or more, or setting 5 or more). .

設定6用出玉数設定示唆演出選択テーブルは、図210(c)に示すように、30%の確率で総出玉数の表示態様による高設定示唆を行わず、20%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「5550」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、10%の確率で、総出玉数が「4440」になった場合及び「5550」になった場合の両方において総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「6660」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにし、15%の確率で、総出玉数が「7777」になった場合に総出玉数の表示態様を変化させるようにする。これにより、遊技者は大当り遊技中における総出玉数の表示態様の変化のタイミングに違和感を覚え、高設定(設定4以上、設定5以上、あるいは、設定6)に対する期待感を持たせることができる場合がある。   As shown in FIG. 210 (c), the setting 6 payout number setting suggestion effect selection table does not make a high setting suggestion in the display mode of the total payout number with a probability of 30%, and has a total payout rate of 20% with a probability of 20%. When the number becomes "4440", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "5550", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 10%. Then, with a probability of 10%, the display mode of the total number of balls is changed both when the total number of balls reaches "4440" and when the total number of balls reaches "5550". With a probability of 15%, the total number of balls When the number becomes "6660", the display mode of the total number of balls is changed, and when the total number of balls becomes "7777", the display mode of the total number of balls is changed with a probability of 15%. To As a result, the player feels a sense of incongruity in the timing of the change in the display mode of the total number of balls to be played during the big hit game, and can have a sense of expectation for the high setting (setting 4 or more, setting 5 or more, or setting 6). There are cases.

CPU404は、上述したようにして現在の設定値に対応する出玉数設定示唆演出選択テーブルを用いて総出玉数の表示態様の変化パターンを決定し、決定した変化パターンで総出玉数の表示態様が変化するように設定した後(ステップS715)、初回大当り時示唆演出選択処理を終了する。   The CPU 404 determines the change pattern of the display mode of the total number of balls using the number-of-balls setting suggestion effect selection table corresponding to the current setting value as described above, and the display mode of the total number of balls using the determined change pattern. Is set to change (step S715), and then the first big hit suggestion effect selection process ends.

なお、本実施形態では、高設定示唆の出現率を設定毎に異なるテーブルを参照することで出現率に設定差を設けるようにしたが、設定に関わらず同じ出現率で高設定示唆を行うようにしてもよいし、高設定の方が高設定示唆が出現しやすいようにしてもよいし、逆に、高設定ほど高設定示唆が出現しにくいようにしてもよい。特に、設定に関わらず出現率を同じにしても、そもそも大当り確率が設定間で異なるので、おのずと出現率が異なってくるといえる場合もある。あるいは、そもそも設定示唆は、実際には、虚偽の演出を行うことはないので、例えば、設定1であれば出現率は0%になるということになって、おのずと高設定示唆の出現率が設定差で変化するということもできる。このことは、これまでに説明した設定示唆演出についても適用することができるし、以下に説明する設定示唆演出についても適用することができることはいうまでもない。   Note that, in the present embodiment, the appearance rate of the high setting suggestion is set to be different by referring to a different table for each setting, but the high setting suggestion is performed at the same appearance rate regardless of the setting. Alternatively, the higher setting may make it easier for the high setting suggestion to appear, or conversely, the higher the setting may be, the less likely it is for the high setting suggestion to appear. In particular, even if the appearance rates are the same irrespective of the settings, the appearance rates may naturally differ because the big hit probability differs between the settings in the first place. Or, in the first place, the setting suggestion does not actually perform a false effect, so for example, if the setting is 1, the appearance rate is 0%, and the appearance rate of the high setting suggestion is naturally set. It can be said that it changes with the difference. This can be applied to the setting suggestion effect described above, and it is needless to say that the setting suggestion effect described below can be applied.

次に、図211を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機100における各図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)における動作の一例について説明する。ここで、図211(a)は、通常遊技状態で小当り遊技中に特図1の変動が開始した場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、通常遊技状態で小当りした場合の各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 211, in each of the symbol display devices (the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208) in the pachinko machine 100 configured as described above. An example of the operation will be described. Here, FIG. 211 (a) is a timing chart illustrating an example of an operation of each symbol display device when the fluctuation of the special figure 1 starts during the small hitting game in the normal game state, and FIG. Is a timing chart illustrating an example of an operation of each symbol display device when a small hit is made in a normal gaming state.

図211(a)に示すように、特図2では小当りとなる図柄変動表示が行われているが、特図1では待機状態となっている。また、通常遊技状態であるので、装飾図柄表示装置208においても、装飾図柄の変動表示は行われておらず、待機状態で表示されている。その後、t61のタイミングとなって特図2が小当り図柄で停止表示する。特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt62のタイミングになると、小当り遊技が開始される。そして、小当り遊技中において、t63のタイミングで第1特図始動口(上)230へ遊技球が入球すると、大当りとするか否かの抽選等を行った後、特図1の図柄変動表示を開始するが、特図2での小当りに係る小当り遊技中であるため、特図1の図柄変動表示を開始するものの、すかさず中断状態となる。その後、t64のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開(実質的に開始)される。その後、装飾図柄表示装置208では、特図1の本来の図柄変動時間の到達に近くなると、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動を開始した後、t65のタイミングで、間もたせ演出が開始される。その後、t66のタイミングで、特図1の図柄変動時間が経過すると、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄で停止表示されるのに合わせて間もたせ演出が終了し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。その後、特図1の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt67のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図1の図柄変動表示が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。また、併せて、装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示の開始に応じて、装飾図柄の変動表示が開始される。同様に、特図1の図柄変動時間(例えば、5秒)が経過するよりも前に、装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示を開始した後、t68のタイミングで、特図1がはずれ図柄で停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動で表示していたはずれの装飾図柄の組合せで停止表示される。その後も同様に、特図1の図柄表示時間が経過してt69のタイミングとなると、特図1の図柄変動表示が開始される。なお、本実施形態では、通常遊技状態では、左打ちを推奨するゲーム性を有している。したがって、通常遊技状態において右打ちを検出(例えば、大当り発生ゲート252への遊技球の通過を検出等)すると、例えば、装飾図柄表示装置208に左打ちを促す旨の警告表示を行う。しかしながら、小当り遊技状態では、右打ちをしなければ遊技者に利益を与えることができないため、短時間であっても右打ちを促す表示が行われる。このような場合に、小当り遊技状態が終了した後で、すぐに左打ちを促す旨の警告表示がなされると、遊技意欲が減退してしまう場合がある。本実施形態では、小当り遊技が終了した後、一定期間(例えば、30秒間)は、左打ちを促す表示を行わないようにしている。この期間(t64〜t70で示す期間)を、「左打ち警告抑制期間」という場合がある。このように、本実施形態では、小当り遊技が実行された場合に、右打ちが行われてその状態が継続し、複数回の図柄変動表示が開始されても左打ち警告抑制期間が経過するまでは、左打ちを促す警告を行わないようにしている。   As shown in FIG. 211 (a), in the special figure 2, the symbol change display with a small hit is performed, but in the special figure 1, a standby state is set. In addition, since the game is in the normal game state, the decorative symbol display device 208 does not perform the variable display of the decorative symbol, and displays the symbol in a standby state. Thereafter, at the timing of t61, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol. At the timing of t62 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed, the small hit game is started. During the small hit game, when a game ball enters the first special figure starting port (upper) 230 at the timing of t63, a lottery or the like for determining whether or not to make a big hit is performed, and then the symbol change of the special figure 1 is performed. The display is started, but since the small hit game related to the small hit in the special figure 2 is in progress, the symbol change display of the special figure 1 is started, but the state is immediately interrupted. Thereafter, when the small hitting game ends at the timing of t64, the symbol change display of the special figure 1 which has been interrupted is restarted (substantially started). Thereafter, in the decorative symbol display device 208, when the original symbol variation time of the special figure 1 is approached, the swing variation is started by the combination of the decorative symbols that are out, and then the pause effect is started at the timing of t65. . After that, at the timing of t66, when the symbol fluctuating time of the special figure 1 elapses, the special figure 1 is stopped and displayed with the off symbol, and the special symbol 1 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 with the off symbol. At the same time, the production effect is finished, and the stop decoration is displayed with the combination of the decorative patterns. Thereafter, when the symbol display time of the special figure 1 (for example, 0.5 seconds) elapses and becomes the timing of t67, the symbol variation display of the special figure 1 in which the symbol variation display is suspended is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is exhausted. The symbol variation display is started. At the same time, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of the symbol variable display of the special figure 1. Similarly, before the symbol variation time (for example, 5 seconds) of the special figure 1 elapses, the decoration symbol display device 208 starts the swing variation display with the combination of the missing decoration symbols, and then at timing t68. In addition, the special figure 1 is stopped and displayed with a lost symbol, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols which are displayed by the swing fluctuation. Thereafter, similarly, at the timing of t69 after the symbol display time of the special figure 1 has elapsed, the symbol variation display of the special figure 1 is started. Note that, in the present embodiment, in the normal gaming state, there is a game property that recommends left-handing. Therefore, when a right strike is detected in the normal game state (for example, the passage of a game ball to the big hit generation gate 252 is detected), for example, a warning display is displayed on the decorative symbol display device 208 to urge the left strike. However, in the small hitting game state, a profit cannot be given to the player unless the player makes a right-handed hit, so that a display prompting a right-handed even in a short time is displayed. In such a case, if a warning display prompting left-handing is made immediately after the small hitting game state ends, the game willingness may decrease. In the present embodiment, after the small hitting game is over, a display urging left-handing is not displayed for a certain period (for example, 30 seconds). This period (period indicated by t64 to t70) may be referred to as a “leftward warning suppression period”. As described above, in the present embodiment, when the small hitting game is executed, the right-handed operation is performed and the state is continued, and the left-handed warning suppression period elapses even when the symbol variation display is started a plurality of times. Until then, no warning is given to encourage left-handers.

なお、この演出例では、特図2での小当りに係る小当り遊技中に特図1始動口(上)230に遊技球が入賞すると、特図1の図柄変動が開始するとともに進行が中断される一方、特図1の図柄変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を行うようにしたが、小当り遊技が終了するまで装飾図柄の変動表示を開始しないようにしてもよい。この場合、装飾図柄の変動表示の実行時間が特図1の図柄変動時間に対応するようになり、間もたせ演出を実行しないようにしてもよい。あるいは、間もたせ演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。   In this example, when a game ball wins in the special figure 1 starting port (upper) 230 during the small hit game related to the small hit in the special figure 2, the symbol change of the special figure 1 starts and the progress is interrupted. On the other hand, the decorative display corresponding to the symbol variable display of the special figure 1 is displayed, but the variable display of the decorative symbol may not be started until the small hitting game is completed. In this case, the execution time of the variation display of the decorative symbol may correspond to the symbol variation time of the special figure 1, and the staging effect may not be executed. Alternatively, an effect different from the delayed effect may be executed.

次に、図211(b)に示す例では、特図1及び特図2の両方で図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されている。通常遊技状態では、特図1の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が表示される。その後、特図1の図柄変動時間が経過するよりも前に、t71のタイミングで特図2が小当り図柄で停止表示される。この時、変動表示中の特図1の進行が一時中断され、中断期間が開始される。ところが、本実施形態では、特図1の図柄変動時間の進行が一時中断されるにも関わらず、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が継続して行われる。これにより、遊技者に特図1の図柄変動表示が中断していることを分かり難くすることができる場合がある。その後、特図2の図柄表示時間(例えば、0.5秒)が経過してt72のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、特図1が中断期間であるにもかかわらず、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は継続しているため、t73のタイミングでSPリーチに移行する場合がある。すなわち、小当り遊技中にSPリーチ演出が行われているという状況が起こりうるということができる。そして、t74のタイミングで小当り遊技が終了すると、中断していた特図1の図柄変動表示が再開される。そして、t74のタイミングから一定期間(例えば、30秒間、t74〜t75に示す期間)は、左打ち警告抑制期間であるので、継続して右打ちが行われていても、当該期間内であれば、左打ちを促す警告は行われない。なお、t75のタイミングとなって左打ち警告抑制期間が経過したにもかかわらず、右打ちが行われている場合には、左打ちを促す警告が行われる。このように、本実施形態では、例えば、SPリーチが行われるなどの長い図柄変動時間が選択された場合には、実行中の特図1に係る図柄変動表示中に特図2の小当りが発生した場合であっても当該特図1の図柄変動表示中に左打ちを促す警告が行われる場合があるということができる。   Next, in the example shown in FIG. 211 (b), the symbol variation display is performed in both the special figure 1 and the special figure 2, and the decoration symbol display device 208 displays the variation display of the decoration symbol. In the normal game state, a decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed in accordance with the symbol variable display of the special figure 1. Thereafter, the special figure 2 is stopped and displayed with the small hit symbol at the timing of t71 before the symbol change time of the special figure 1 elapses. At this time, the progress of the special figure 1 during the variable display is temporarily suspended, and a suspension period is started. However, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 continuously displays the decorative symbols while the symbol variable time of the special figure 1 is temporarily stopped. This may make it difficult for the player to understand that the symbol change display of the special figure 1 has been interrupted. Thereafter, at the timing of t72 after the symbol display time (for example, 0.5 seconds) of the special figure 2 has elapsed, the small hit game is started. After that, even though the special figure 1 is the suspension period, the decorative symbol display device 208 continues to display the variation of the decorative symbol, and thus may shift to SP reach at the timing of t73. That is, it can be said that a situation in which the SP reach effect is being performed during the small hit game can occur. Then, when the small hitting game ends at the timing of t74, the symbol variation display of the special figure 1 which has been interrupted is restarted. Since a certain period (for example, 30 seconds, a period shown from t74 to t75) from the timing of t74 is a left-handing warning suppression period, even if right-handing is continuously performed, if it is within the period, There is no warning to make a left strike. Note that, even if the left-handing warning suppression period has elapsed at the timing of t75, when right-handing is performed, a warning prompting left-handing is issued. As described above, in the present embodiment, for example, when a long symbol change time such as SP reach is selected, the small hit of the special figure 2 is displayed during the symbol change display of the special figure 1 being executed. Even if it occurs, it can be said that there is a case in which a warning urging left-handing is issued during the symbol change display of the special figure 1.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図212は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 212 is a view showing step by step an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図212には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 212 shows a decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the general figure hold lamp 216 are omitted from the drawings. ing.

図212(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (a), a combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Although the background is not displayed here, a default background image described later is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Also, a mini symbol is displayed at the upper left of the display area, and the variable display and the stop display are performed in accordance with the decorative symbol which is largely displayed at the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / holding number display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol) and also notifying the number of holdings. A number display area is provided, and a reserved number display area of Toku-zu 2 is provided at the lower left. In addition, at the upper right of the display area, a symbol change notification area of special figure 1 is provided, and at the lower right, a symbol change notification area of special figure 2 is provided. It should be noted that a general-flag symbol change notification area and a general-figure reserved number display area may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 matches the reserved number indicated by the special figure 1 reserved lamp 218, and the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 2 is Is consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol change notification area of the special figure 1, while the symbol of the special figure 1 is stopped, for example, a large hit is stopped and displayed according to the result, and a small hit is displayed as “△”. Is stopped and displayed, and if it is off, it is stopped and displayed with "x". In addition, during the symbol change display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol change display of the special figure 1 is being performed. The display in the design changing display area of the special figure 2 is the same as the display in the design changing display area of the special figure 1, and this is a display mode corresponding to the design change display and the stop display of the special figure 2. Changes. In addition, by changing the display mode, lighting mode, blinking mode of the fourth symbol, or changing the display mode of the numerical value displayed in the number-of-reserved-number display area, the advance notice and the advance notice regarding the symbol variation display being executed are provided. May go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図212に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 212 is a normal game state (special figure low probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided to the left of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the reservation icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reservation icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of holding icons in Toku-zu 1 in addition to the number of lights of the to-draw 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number-of-retention display area in Toku-zu 1. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図212(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図212(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 212 (a), two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. , Are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. In FIG. 212 (a), in order to make it easy to understand that the four reserved icons are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, the reserved icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図212に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、580秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 212 is the normal game state (special figure low-probability normal figure low-probability state). This is because a prize at the starting port 232 of the special figure 2 does not make much sense when the losing occurs or when a small hit occurs, is extremely long (for example, 580 seconds).

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図212(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a reserved icon display area of a special figure in which a display result is easily displayed in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (the special figure low probability general figure high probability state), the display result of the special figure 1 is easily displayed as described above. As shown in FIG. 212 (a), when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the control state is the probable change state (the special figure high probability ordinary figure low probability state), On the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same or different. .

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the symbol change display of the special figure is started in the order of the change start on the special figure display device → the start of the change display of the fourth symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → the start of the change of the decorative symbol. However, this order may be changed.

図212(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 212 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. No change has occurred in the pending icon or decorative design yet.

図212(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 212 (c), the movement animation of the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 has been started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon for the current symbol change) located at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and the second hold icon h11. The holding icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first holding icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative symbol has not been started.

図212(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 212 (d), the movement animation continues, and in FIG. 212 (e), the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the change, has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Floating display of decorative symbols has not been started. Note that when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図212(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variable display of the decorative symbol is started in FIG. 212 (f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図212(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 212 (g), an operation prompt notification image 136P for urging the user to press the effect button 136 within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the main character image. The change display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize from the fourth symbol / reservation number display area 284 or the like that the special figure is changing. . The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図212(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図212(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 212 (h), the validity period has decreased, and in FIG. 212 (i), the player has pressed the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the validity period, as shown in FIG. 212 (j), a reach state entry notification image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, a character display of "Chance!" Is displayed on the right side of the main character image.

図212(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 212 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the display of the change in the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the apparatus enters the reach state as shown in FIG. Although the reach state entry notice image 2071 may be displayed, the reach state may not be entered, but the entry may be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect which is a trigger for a notice of the currently performed symbol change display.

図212(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図212(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。図212(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 212 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / number-of-reservations display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol change display, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , SP (special) reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (o) shows the duel between the hero's lord and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 may be not only an advance notice of entering a reach state but also an advance notice of developing to SP reach.

図213は、図212に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 213 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 212.

図212(o)から続く図213(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図213(s)まで続く。図213(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。   In FIG. 213 (p) following FIG. 212 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 213 (s). In FIG. 213 (s), the protagonist of the hero defeats the enemy swordsman, and in FIG. 213 (t), all of them are temporarily hidden except for the fourth symbol / reserve count display area 284 and the mini symbol. Instead of non-display, a background image different from the background image may be displayed. Alternatively, in this scene, a display of a setting suggestion may be displayed. Eventually, as shown in FIG. 7 (u), the fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 4−decoration 4−decoration 4” is displayed. The background here may be non-display or a background image different from the background image. In addition, the display of the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 are kept disappearing, and only the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbols are displayed. In addition, the variable display is continuously performed on any of the mini symbols until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図213(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。   Thereafter, as shown in FIG. 213 (v), the decoration pattern starts to change and display again with the display of the character “Re-lottery!”, And a re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decorative 3-decorative 3-decorative 3" or "decorative 7-decorative", which is a combination of decorative patterns that determine a big hit and a transition to a probable change state advantageous to the player after the end of the big hit game. The combination of the jackpot decoration patterns of “decoration 7—decoration 7” is fueling the expectation that the final display will occur.

その後、図213(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから「装飾7−装飾7−装飾7」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。   After that, as shown in FIG. 213 (w), the combination of the decorative patterns is determined to be the “variable 7-decorative 7-decorative 7” based on the jackpot “decorative 4−decorative 4−decorative 4”. This shows a state in which a combination of decorative symbols indicating this is displayed. At this time, an effect display EF1 in which stars flash around the decorative symbol after the stop is displayed, informing that the so-called stopped jackpot decorative symbol combination has been ranked up.

図213(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図213(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示される。この図213(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図213(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図213(y)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 213 (x), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for which the 6R certain-variable-big-hit has been determined is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 213 (x) is stopped and displayed with “「 ”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of“ 777 ”. In FIG. 213 (x), the background is not displayed, but a background image different from the default is actually displayed. Eventually, in FIG. 213 (y), as a big hit game start effect, a character image of "big hit big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here), and a character of "Please hit right!" Is urged to right-hand. In the big hit game start effect shown in FIG. 213 (y), a display including a setting suggestion may be displayed. In this case, only when a big hit that satisfies some condition is satisfied (for example, only in the case of the first big hit after the power is turned on, only when a big hit of 5 or more chan occurs, The display including the setting suggestion may be displayed only at the big hit with the largest number of balls (for example, only when the hit is 10R big hit).

また、一方で、図213(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図213(w’)〜同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。   On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 213 (v), for example, as shown in FIG. 213 (w ′) to FIG. There is. In other words, there may be a case where the re-lottery is failed. However, in the present embodiment, even when the stop display is not performed in the combination of the decorative symbols indicating that the probable change big hit is determined, for example, the promotion effect in the big hit effect can be given a sense of expectation. In some cases, expectations can be maintained.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。   In the present embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types. It may be changed, for example, in the order of re-lottery effect in the mode involving the action of the accessory> re-lottery effect by symbol change display by frame advance> re-lottery effect by high-speed fluctuation> re-lottery effect by slow fluctuation The degree of expectation that the combination of the jackpot decoration patterns changes before and after the lottery may be set high. Note that the order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

図214は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図214では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 214: is a figure which shows an example of the effect in a big hit game centering on a decorative symbol display device step by step. In FIG. 214, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図214(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において6R確変大当り(演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難となっている。)となった後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定して場合(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図214(a’)に示すように、「おめでとう!」の文字に換えて「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、大量の出玉獲得に期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数(小当りを含む;「連チャン数表示」という場合がある)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、その下に、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する「32/480get!」が表示されている。すなわち、今回の大当りが開始してから第1可変入賞口234aに4球の遊技球が入球したため、32球の賞球数の獲得を報知するとともに、今回の大当りでは480球の賞球の獲得が期待できることが示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数を当り(大当り、小当り)が終了するたびに加算(カウントアップ)されていく。そのため、初回大当りに係る大当り遊技中では、大当りが終了するまで、総獲得賞球数のカウントアップは行われず、「0pt」のままとなっている。なお、当りにおいて賞球を獲得する毎にその数を総獲得賞球数に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 214 (a), after the 6R probability change big hit (in the effect, it is difficult to determine the normal hit or the probability change hit) in the symbol change display of the special figure 1. In this case, the state has shifted to the first round. In the first round, on the decorative design display device 208, the character "Congratulations!" Is displayed together with the character of Dr. Machiko on the center left side of the display screen, celebrating the big hit. In the case where it is determined that the winning pattern is a variable jackpot based on the combination of the decorative patterns at the time of the big hit (for example, the case of the big hit with the combination of the decorative patterns of the big hit of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”), As shown in FIG. 214 (a '), the characters "Congratulations!" Are displayed in place of the characters "Congratulations!", So that a large amount of balls to be obtained can be expected. In the lower left corner of the display screen, the number of hits from the first big hit (including small hits; sometimes referred to as “number of consecutive chans”) is displayed, and in the upper left corner, a big hit decoration when a big hit occurs The symbol "decoration 4" is displayed. In the upper center of the display screen, the current round number “1R” is displayed as a round number display, and below that, the number of prize balls acquired in the current jackpot game and the number acquired in the current jackpot game are displayed. “32/480 get!” Indicating the expected number of prize balls is displayed. That is, since four game balls have entered the first variable winning opening 234a after the start of the current big hit, the acquisition of the number of award balls of 32 is notified and the 480 prize balls of the present big hit are obtained. It is shown that the acquisition can be expected. In the lower right of the display screen, the total number of winning prize balls from the first big hit is displayed, and this numerical value is equal to the number of the winning prize balls obtained in the big hit and the small hit. It is incremented (counted up) every time. Therefore, during the jackpot game relating to the first jackpot, the total acquired prize balls are not counted up until the jackpot ends, and remain at "0 pt". Each time a prize ball is acquired in a hit, the number may be added to the total acquired prize ball number. In the present embodiment, the number of prize balls generated by winning a variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a) is added. The number of prize balls obtained by winning a prize may also be added. For example, the number of prize balls obtained by winning a specific general winning opening that can be won by right-handing may be further added. It may be.

図214(b)は、3ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、3ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われている。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の中央に、「昇格チャンス!」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。   FIG. 214 (b) shows a state in which the third round game is being played. In the present embodiment, the combination of the jackpot symbols of “decoration 4—decoration 4—decoration 4” results in a jackpot, so that it is difficult for the player to recognize whether the hit is a positive jackpot or a normal jackpot. Therefore, in the third round, a promotion effect for notifying whether or not the big hit is a probable big hit is performed. When the promotion effect is started, the character “Promotion Chance!” Is displayed at the center of the decorative symbol display device 208 to give a sense of expectation to the probability of a big hit. Note that the promotion effect may not be performed, the promotion effect may or may not be performed, or the promotion effect may be performed without fail. In the present embodiment, the promotion effect is not performed when it is determined that the jackpot is a variable jackpot by the combination of the decorative patterns at the time of the big hit, but the promotion effect may be performed. , A setting suggestion may be included.

その後、図214(c)に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図214(c)に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置208の中央に「昇格!」「次回小当りRUSH突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、昇格演出に失敗した場合には、図214(c’)に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、他の昇格演出(例えば、エンディングにおける逆転演出等)に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図214(c)に示すタイミングでは、3ラウンド目であって、第1可変入賞口234aに遊技球が22個入球し、176球の賞球を獲得していることが示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 214 (c), a state in which the result of the promotion effect is displayed is shown. In the example shown in FIG. 214 (c), a state in which the promotion effect has been successful is shown, and the characters “promotion!” And “the next small hit RUSH rush” are displayed in the center of the decorative symbol display device 208. It is reported that this big hit is a probable big hit. On the other hand, if the promotion effect has failed, the character "Sorry ..." is displayed as shown in FIG. 214 (c '). It should be noted that, by failing in the promotion effect, it may be possible to confirm that a normal jackpot has been established, or to have another promotion effect (for example, a reversal effect in the ending) to make sure that the change is still positive. You may not make it clear whether it is a big hit or not. At the timing shown in FIG. 214 (c), it is the third round, indicating that 22 game balls have entered the first variable winning opening 234a and 176 prize balls have been acquired. I have.

図214(d)は、6ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図214(d)に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央に「小当りRUSH突入!」の文字が表示され、確変状態(特図高確率普図低確率状態)に移行することが報知される。また、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが開始され、今回の大当りで獲得された480個の賞球が加算される様子が示されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図214(d’)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に「大当り終了」「時短突入!」という文字が表示され、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、電サポ状態に移行することとなる場合でも確変状態に移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、電サポ状態が終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。   FIG. 214 (d) shows a state in which the sixth round is over and a jackpot end effect is being performed. Note that the example shown in FIG. 214 (d) shows a state in which an effect that is determined to be a probable big hit is being performed. When the big hit end effect starts, a character of “small hit RUSH rush!” Is displayed at the center of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the state will be shifted to the certainty changing state (the special figure high probability ordinary figure low probability state). Also, an animation is started in which the display of the total acquired prize balls displayed on the lower right of the display screen is counted up, and 480 prize balls acquired in the current big hit are added. . On the other hand, when it is determined that the normal jackpot is a big hit, as shown in FIG. 214 (d '), the characters "big hit end" and "hour saving rush!" Are displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is displayed, and it is notified that the state shifts to the electric support state (the special figure low probability general figure high probability state). In addition, the display indicating the total acquired prize ball count is performed in the same manner as when transitioning to the probable change state even when shifting to the electric support state, and the display of the total acquired prize ball number after the count up is displayed. Is displayed continuously until the power support state ends, but in the case of a normal big hit, the display of the total number of winning prize balls may not be performed.

なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、「装飾3」又は「装飾7」での大当り(確変確定)>「装飾3」及び「装飾7」以外の奇数図柄での大当り>偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。   In addition, you may make it change the expectation degree which succeeds in the promotion effect during a jackpot game by the combination of the jackpot decoration patterns at the time of the jackpot. For example, the jackpot ("decoration 3" or "decoration 7") Probable change confirmation)> A jackpot with an odd symbol other than "decoration 3" and "decoration 7"> It may be easy to succeed in the promotion promotion in the order of the jackpot with an even symbol.

図215は、装飾図柄表示装置を中心とした確変遊技状態における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図215でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   FIG. 215 is a diagram illustrating stepwise an example of the effect in the probable change game state centering on the decorative symbol display device. In FIG. 215, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図215(a)は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、確変状態に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 215 (a) shows a state in which the big hit game relating to the first big hit has ended and the first symbol change display has started after shifting to the certain change state. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous fluctuating machine capable of simultaneously performing the symbol fluctuating display on the special figure 1 and the special figure 2, so that when the big hit game ends, the special figure Both the symbol variation display of No. 1 and the symbol variation display of Toku-zu 2 start almost simultaneously. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

図215(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が引き続き表示されているとともに、第4図柄・保留数表示領域284の左側には装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、表示画面の右下では、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球の数(480個)のカウントアップのアニメーションが引き続き行われている。また、左上にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (a), the character "Small hit RUSH rush!" Displayed in the big hit game end effect is continuously displayed, and the fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. On the left side of the figure, there is shown a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. At the lower right of the display screen, the animation of counting up the number of prize balls (480) obtained in the jackpot game relating to the first jackpot is continuously performed. In addition, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handed are displayed at the upper left.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図215に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 215 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of holding icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 282 of the special map 2, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図215(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図215(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 215 (a), three reserved icons h21, h22, and h23 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the reserved icons h21, h22, and h3 of the three special figures 1 are displayed. Each of h23 is displayed in a default display mode (a round, unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. Note that, in FIG. 215 (a), in order to make it easy to see that the four reserved icons are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, the reserved icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図215に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. This is because the variable display in FIG.

図215(b)に示す装飾図柄表示装置208は、大当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図215(b)に示すように、本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字を継続して表示するようにし、大当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図215(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾4−装飾4−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「441」で停止表示している。なお、特図1は継続して図柄変動表示が行われている。また、図215(b)に示すタイミングでは、表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示におけるカウントアップのアニメーションが終了しており、初回大当りに係る大当り遊技において獲得した賞球数を示す「0480pt」が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (b) shows a state in which the symbol variation display of the first special figure 2 has ended after the end of the big hit game. As shown in FIG. 215 (b), in the present embodiment, after the big hit game ends, the “small hit RUSH entry” displayed in the big hit game end effect until the four symbol change display of the special figure 2 ends. "!" Is displayed continuously, and the effect of making it appear that the game has smoothly transitioned to the probable change state after the end of the big hit game. At the timing shown in FIG. 215 (b), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed on the upper right portion of the display screen is also “decorative 4-decorative 4-decorative”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "1". In addition, the mini symbols are also stopped and displayed at "441" in accordance with this. In the special figure 1, the symbol variation display is continuously performed. At the timing shown in FIG. 215 (b), the count-up animation in the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right corner of the display screen has ended, and the game has been won in the jackpot game relating to the first jackpot. “0480 pt” indicating the number of award balls is displayed.

図215(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図215(c)に示すタイミングでは、特図1では保留されている図柄変動表示はなく(すなわち、保留0)、はずれの結果で停止表示されている。また、特図2では保留されている図柄変動表示はない(すなわち、保留0)。右打ち時には、第2特図始動口242に入賞しやすくなっているので、4回目の特図2の図柄変動表示が開始した後、例えば、第2特図始動口242に4つの遊技球が入球し、図215(d)に示すように、特図2の保留が4つたまる場合もある。すなわち、図215(d)では、特図2の図柄変動表示が4つ保留されており、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21〜h24が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (c) shows a state in which the big hit game has ended and the fourth symbol variation display of the special figure 2 has started. At the timing shown in FIG. 215 (c), there is no symbol change display on hold in the special figure 1 (that is, on hold 0), and the stop is displayed as a result of the loss. In addition, there is no symbol variation display that is suspended in the special figure 2 (that is, suspension 0). At the time of right strike, it is easy to win the second special figure starting port 242. Therefore, after the fourth symbol change display of the special figure 2 starts, for example, four game balls are placed in the second special figure starting port 242. As shown in FIG. 215 (d), there is a case where four balls are reserved and the special figure 2 is reserved. That is, in FIG. 215 (d), four symbol change displays of the special figure 2 are reserved, and four reserved icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2. .

図215(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の4回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図215(e)に示すように、大当り遊技終了演出において表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字は依然として表示されている。なお、図215(e)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾9−装飾6−装飾2」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「962」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (e) shows a state in which the big hit game has ended and the fourth symbol change display of the special figure 2 has ended. As shown in FIG. 215 (e), the character of "small hit RUSH rush!" Displayed in the big hit game end effect is still displayed. Note that at the timing shown in FIG. 215 (e), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also “decorative 9-decorative 6-decorative”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "2". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "962" in accordance with this.

図215(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して特図2の5回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が開始すると、大当り遊技終了演出から表示されていた「小当りRUSH突入!」の文字が消去され、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が総獲得賞球数の表示の上方に表示される。また、表示画面の右上部分で小さく表示されていた装飾図柄が表示画面の中央に移動し、通常表示される大きさまで拡大する様子が示されている。本実施形態では、これにより、保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。以降は、大当り又は小当りとなるまで、同様の態様で表示されるようになる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (f) shows a state in which the big hit game has ended and the fifth symbol variation display of the special figure 2 has started. After the big hit game ends, when the fifth symbol change display of the special figure 2 starts, the character of "small hit RUSH rush!" Displayed from the big hit game end effect is erased, and the small hit RUSH is being displayed (that is, the probability change state). The character of “middle hit RUSH in” indicating “middle” is displayed above the display of the total number of winning prize balls. Also, a state is shown in which the decorative pattern, which has been displayed small in the upper right portion of the display screen, moves to the center of the display screen and expands to the size normally displayed. In the present embodiment, this may make it possible to give a sense of expectation to the reserved consecutive chan. Thereafter, the display is performed in a similar manner until a big hit or a small hit is achieved.

図215(g)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の5回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図215(g)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (g), a state in which the fifth symbol change display of the special figure 2 has ended after the big hit game has ended is shown. At the timing shown in FIG. 215 (g), the special figure 2 is displayed as a result of the departure, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen also corresponds to “decoration 6−decoration 3−decoration 8”. The display is stopped at the combination of the decorative patterns on the edge. Also, the mini symbols are stopped and displayed at "638" in accordance with this.

図215(h)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (h) shows a state in which the symbol change display of the special figure 2 which is a small hit is performed. In this embodiment, the character "CHANCE!" Is displayed in place of the display of "small hit RUSH in progress" to notify that a win (small hit or big hit) will occur. It should be noted that the character "Chance!" May not be displayed, the character "Chance!" May not be displayed, or the symbol change "Chang!" May be always displayed.

その後、図215(i)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 215 (i), the small hit symbol ("special symbol g") is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is stopped and displayed accordingly. . In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at “666” in accordance with the stopped and displayed decorative symbol. In addition, in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “表示” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

図215(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「2回目」に更新され、2連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (j) shows a state in which the small hit game has started. When the small hit game is started, the character "SMALL BONUS!" Is displayed at the center of the display screen to notify that the small hit game (or the 3R big hit game that appears to be a small hit game) is being performed. The display of the number of consecutive channels displayed in the lower left portion of the display screen is updated to "second time", and the fact that it is the second consecutive channel is notified. Also, at the upper left of the display screen, "decoration 6", which is a combination of decorative patterns when a small hit, is displayed, and it is notified that the combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" has been displayed. Have been.

図215(k)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 215 (k), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 winning balls are obtained. The character "15/150 get!" Indicating that 150 prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図215(l)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 215 (l), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten game balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the character “150 / 150get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図215(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、小当り遊技において獲得した150個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後で加算するようにしている。これにより、遊技者に遊技に集中させることができる場合がある。   After that, when the small hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 215 (m), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state is continuing. In addition to the display of the characters “RAT RUSH CONTINUE!”, The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, an animation in which the display of the total acquired prize balls displayed on the lower right portion of the display screen starts counting up and 150 prize balls acquired in the small hit game are added is shown. . As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hit game is not added during the small hit game, but is added after the symbol change display after the small hit game is started. ing. This may allow the player to concentrate on the game.

図215(n)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図215(n)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、小当り遊技(大当り遊技)において獲得した賞球数を総獲得賞球数の表示にカウントアップすることで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図215(n)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (n) shows a state in which the symbol variation display of the first special figure 2 has ended after the small hit game has ended. As shown in FIG. 215 (n), in the present embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), the "small hit RUSH continues!" Is displayed continuously, and the number of prize balls acquired in the small hit game (big hit game) is counted up to the display of the total acquired prize ball numbers. The effect is to make the transition to the probable state appear smooth. At the timing shown in FIG. 215 (n), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also “decorative 7-decorative 1-decorative”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "8". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図215(o)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。このタイミングにおいても、総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションが継続している。そして、その後、図215(p)に示すタイミングで総獲得賞球数の表示のカウントアップのアニメが終了し、小当り前の「0480pt」から小当り遊技中に獲得した150個の賞球数が加算されて「0630pt」に更新される。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (o) shows a state in which the small hit is completed and the second symbol change display of the special figure 2 is performed. Even at this timing, the animation in which the display of the total number of acquired prize balls counts up continues. Then, after that, the animation of the count-up of the display of the total acquired prize balls ends at the timing shown in FIG. It is added and updated to “0630 pt”.

次に、アウト球の検出を少なくとも条件として表示される高設定示唆演出の一例としての第一設定示唆演出について、図216を参照しながら説明する。ここで、図216は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。この演出は、図206に示される第一設定示唆演出実行処理に基づいて実行される設定示唆演出である。   Next, a first setting suggestion effect as an example of a high setting suggestion effect displayed with the detection of an out ball at least as a condition will be described with reference to FIG. Here, FIG. 216 is a diagram stepwise illustrating an example of the setting suggestion effect centering on the decorative symbol display device. This effect is a setting suggestion effect executed based on the first setting suggestion effect execution process shown in FIG.

図216(1a)〜同図(1e)に示す演出例は、通常遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。すなわち、図216(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図216(1b)に示すように、表示画面の右下部分にポイントゲージPTGが表示されて「ゲージMAXでチャンス」という文字が表示され、設定示唆が行われるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。その後、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1始動入賞口(上)230に入賞することで、例えば、ポイントが5カウントされ、ポイントが更新されるにしたがって、ゲージが増加する様子が示されている。その後、ポイントが所定数(例えば、3000pt)たまると、図216(1d)に示すように、ポイントゲージPTGにおけるゲージが満タンを示し、すると、図216(1e)に示すように、表示画面の右下部分に、「高設定!」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、「高設定!」であることを示唆している。なお、本実施形態では、4以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があるが、設定2以上や、設定3以上である場合に第一設定示唆演出が行われる場合があってもよい。また、第一設定示唆演出が行われない設定である場合には、ポイントゲージの表示を行わないようにしてもよいし、ポイントゲージの表示を行うが、第一設定示唆演出が行われないようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。なお、ポイントゲージPTGは、常時表示されるようにしてもよいし、ポイントが満タンに近くなったら表示を開始するようにしてもよい。また、ポイントをゲージで示さず、数値で示すようにしてもよい。この場合において、数値を常時表示するようにしてもよいし、キリのよいポイント数(例えば、1000ポイント等)になった場合にのみ表示するようにしてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 216 (1a) to (1e) show a state in which the first setting suggestion effect is performed in the normal game state. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (1a), the decorative symbol is fluctuated and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 216 (1b), the point gauge PTG is displayed in the lower right part of the display screen, and the character “CHANCE WITH GAUGE MAX” is displayed, and the expectation that setting suggestion may be made may be made. May be able to have. Thereafter, each time the game ball passes through the out ball detection sensor SWout, for example, one point is counted, and by prize in the first start winning opening (upper) 230, for example, five points are counted and the point is updated. It is shown that the gauge increases as the time is increased. Thereafter, when the points accumulate for a predetermined number (for example, 3000 pt), the gauge in the point gauge PTG indicates that the gauge is full, as shown in FIG. 216 (1d). Then, as shown in FIG. In the lower right part, a character GLG of a Gol smoking a cigarette appears along with the character of "high setting!", Indicating that "high setting!" In the present embodiment, the first setting suggestion effect may be performed when the number is 4 or more, but the first setting suggestion effect may be performed when the number is 2 or more or 3 or more. Is also good. If the first setting suggestion effect is not performed, the point gauge may not be displayed, or the point gauge may be displayed, but the first setting suggestion effect may not be performed. It may be. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and can be set arbitrarily. Further, there may be a prize port to which points are added and a prize port to which points are not added, or points may be added each time all the prize ports are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points are added to any winning opening. The point gauge PTG may be displayed at all times, or may be displayed when the points are almost full. Further, the points may be indicated by numerical values instead of the gauges. In this case, the numerical value may be always displayed, or may be displayed only when the number of sharp points becomes good (for example, 1000 points).

図216(2a)〜同図(2b)に示す演出例は、大当り遊技状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、大当り遊技状態において、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図216(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、確変大当りとなって移行した大当り遊技が開始された様子が示されている。その後、例えば、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが1カウントされ、第1可変入賞口234aを遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが20カウントされ、第2特図始動口232を遊技球が通過する毎に、例えば、ポイントが10カウントされ、ポイントが所定数に達すると、図216(2b)に示すように、大当り遊技中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、大当り遊技中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、大当り遊技状態においては、第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 216 (2a) to (2b) show a state in which the first setting suggestion effect is performed in the big hit game state. In this effect example, in the big hit game state, for example, it is performed when a predetermined number of points are accumulated. Specifically, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (2a) shows a state in which a jackpot game that has shifted to a certain jackpot has been started. Thereafter, for example, each time a game ball passes through the out ball detection sensor SWout, for example, one point is counted, and each time a game ball passes through the first variable winning opening 234a, for example, twenty points are counted, Each time a game ball passes through the 2 special figure starting port 232, for example, 10 points are counted, and when the number of points reaches a predetermined number, as shown in FIG. There is a case where the first setting suggestion effect in which is appeared is performed, which indicates that the setting is high. When the first setting suggestion effect is performed during the big hit game, the above-described point gauge PTG may be displayed. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and can be set arbitrarily. Further, there may be a prize port to which points are added and a prize port to which points are not added, or points may be added each time all the prize ports are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points are added to any winning opening. In the big hit game state, the first setting suggestion effect may not be executed.

図216(3a)〜同図(3b)に示す演出例は、確変状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、確変状態においても、例えば、ポイントが所定数たまった場合に行われる。具体的には、図216(3a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されている。その後、ポイントが加算されて所定数に達すると、図216(3b)に示すように、確変状態においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、確変状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、確変状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   The effect examples shown in FIGS. 216 (3a) to (3b) show a state in which the first setting suggestion effect is performed in the probable change state. In this effect example, even in the probability change state, for example, it is performed when a predetermined number of points are accumulated. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (3a), the decorative symbol is fluctuated, and the character “during small hit RUSH” indicating that the decorative symbol is in the stable state is displayed on the right side of the display screen. It is displayed in the lower part. After that, when the points are added to reach a predetermined number, as shown in FIG. 216 (3b), a first setting suggestion effect in which the GOL character GLG appears in the probable change state is performed, suggesting that the setting is high. May be. When the first setting suggestion effect is performed during the probable change state, the above-described point gauge PTG may be displayed. Further, it goes without saying that the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and can be set arbitrarily. Further, there may be a prize port to which points are added and a prize port to which points are not added, or points may be added each time all the prize ports are won. In this case, it is possible to arbitrarily set how many points are added to any winning opening. Further, in the probable change state, the first setting suggestion effect may not be executed.

図216(4a)〜同図(4b)に示す演出例は、特図1の図柄変動表示も特図2の図柄変動表示も行われておらず、保留されている図柄変動表示もなく、大当り遊技状態(小当り遊技状態)でもない状態に移行する待機状態において第一設定示唆演出が行われる様子が示されている。この演出例では、客待ち状態(装飾図柄の停止結果が表示されている状態や、図216(4a)に示すような客待ちデモ演出が行われている状態において、例えば、ポイント数が所定数たまった場合に行われる。具体的には図216(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ演出が行われている。その後、例えば、いずれの入賞口にも入賞せず、アウト球検出センサSWoutへ遊技球が通過したことでポイントが所定数に達すると、図216(4b)に示すように、客待ちデモ演出の実行中においてゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われ、高設定であることを示唆する場合がある。なお、客待ち状態中に第一設定示唆演出が行われる場合に、上述したポイントゲージPTGが表示されるようにしてもよい。また、入賞口やアウト球検出センサSWoutへの通過により加算されるポイント数は上述したものに限らず、任意に設定することができることはいうまでもない。また、ポイントが加算される入賞口とポイントが加算されない入賞口があってもよいし、全ての入賞口につき入賞する毎にポイントが加算されるようにしてもよい。この場合において、いずれの入賞口についていくつポイントが加算されるかについても任意に設定することができる。また、客待ち状態中であっても、客待ちデモ演出の実行中にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示が表示された状態にのみ第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、客待ち状態では第一設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。   In the effect examples shown in FIGS. 216 (4a) to (4b), neither the symbol variation display of the special figure 1 nor the symbol variation display of the special figure 2 is performed, there is no suspended symbol variation display, and the big hit. A state in which the first setting suggestion effect is performed in a standby state where the game state is shifted to a state other than the gaming state (small hitting gaming state) is shown. In this production example, in the customer waiting state (a state where the stop result of the decorative symbol is displayed, or a state where the customer waiting demonstration as shown in FIG. 216 (4a) is performed, for example, the number of points is a predetermined number. Specifically, a demonstration waiting for customers is performed in the decorative symbol display device 208 shown in Fig. 216 (4a), and after that, for example, the player does not win any winning opening, but out. When the number of points reaches a predetermined number due to the passing of the game ball to the ball detection sensor SWout, as shown in FIG. 216 (4b), the first setting suggestion that the character GLG appears during the execution of the customer waiting demonstration effect When the first setting suggestion effect is performed during the customer waiting state, the above-described point gauge PTG is displayed. Further, the number of points to be added by passing through the winning opening or the out ball detection sensor SWout is not limited to the above, and it is needless to say that the number of points can be set arbitrarily. There may be winning ports for which no mouth and points are added, or points may be added for every winning port, in which case, how many points are added for any winning port. The first setting suggestion effect may be executed only during the customer waiting state, or during the customer waiting demonstration effect, or the decorative symbol The first setting suggestion effect may be executed only when the stop display is displayed, or the first setting suggestion effect may not be executed in the customer waiting state. .

図216(5a)〜同図(5c)は、SPリーチ中に第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合の動作を示している。この演出例では、SPリーチ中にポイントがたまって第一設定示唆演出の実行条件が成立した場合には、遊技者にSPリーチに集中させるために、第一設定示唆演出の実行を遅延させている。より具体的には、図216(5a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチが行われており、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙している様子が示されている。なお、このタイミングでは、ポイントがたまっており、第一設定示唆演出の実行が決定されている。その後、図216(5b)に示すように、殿様のキャラクタが勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せで装飾図柄が揺れ変動している様子が示されている。しかしながら、図216(5b)のタイミングでも第一設定示唆演出の実行は開始されない、その後、図216(5c)に示すタイミングでSPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行し、装飾図柄が元の大きさで揺れ変動している状態でゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出が行われる。本実施形態では、このようにすることで、SPリーチ演出と設定示唆演出が同時に行われることにより、演出に集中できなくなるといった問題を生じにくくすることができる場合がある。   FIG. 216 (5a) to FIG. 216 (5c) show the operation when the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied during the SP reach. In this production example, when the points accumulate during SP reach and the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied, the execution of the first setting suggestion effect is delayed in order to concentrate the player on SP reach. I have. More specifically, as shown in FIG. 216 (5a), in the decorative symbol display device 208, SP reach is performed, and a state in which the lord character and the swordsman character face each other is shown. At this timing, the points are accumulated, and the execution of the first setting suggestion effect is determined. Thereafter, as shown in FIG. 216 (5b), a state in which the character of the lord wins and the decoration pattern fluctuates and fluctuates in a combination of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. However, the execution of the first setting suggestion effect is not started even at the timing of FIG. 216 (5b). After that, at the timing shown in FIG. 216 (5c), the process shifts from the SP reach effect to the default background image, and the decorative design is restored to the original size. The first setting suggestion effect in which the character GLG of the old Gol appears in a state of swinging and fluctuating by this. In the present embodiment, by doing so, the SP reach effect and the setting suggestion effect are performed simultaneously, so that the problem of being unable to concentrate on the effect may be less likely to occur.

また、一方、図216(5b’)に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合には、その後、図216(5c’)に示すように、SPリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後も、第一設定示唆演出は開始させず、図216(5d’)に示すように、次の図柄変動表示が開始した後で、開始が保留されていた第一設定示唆演出を開始させるようにしている。   On the other hand, as shown in FIG. 216 (5b ′), if the lord character is defeated and the decorative design fluctuates and fluctuates due to the combination of “decoration 4−decoration 3−decoration 4”, then As shown in FIG. 216 (5c ′), even after shifting from the SP reach effect to the default background image, the first setting suggestion effect is not started, and the next symbol is displayed as shown in FIG. 216 (5d ′). After the start of the variable display, the first setting suggestion effect whose start has been suspended is started.

なお、本実施形態では、SPリーチ演出と設定示唆演出を同時に実行しないように、SPリーチ演出が終わった後に第一設定示唆演出を実行するようにしたが、SPリーチ演出の実行中に第一設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、SPリーチ演出が終わった後に実行される第一設定示唆演出の開始タイミングは上述したものに限定されず、任意のタイミングで開始させることができることはいうまでもない。   In the present embodiment, the first setting suggestion effect is executed after the SP reach effect is completed so that the SP reach effect and the setting suggestion effect are not executed simultaneously. A setting suggestion effect may be executed. In addition, the start timing of the first setting suggestion effect that is executed after the SP reach effect has ended is not limited to the above, and it goes without saying that the first setting suggestion effect can be started at any timing.

また、SPリーチ演出の実行中では設定示唆演出の開始タイミングを遅延させるようにしたが、例えば、特定の予告演出や特定の先読み予告演出や特定のリーチ演出の実行中において設定示唆演出が実行される場合には、当該設定示唆演出の実行の開始を遅延させるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行開始を遅延させず、これらの演出と設定示唆演出の実行とが重複して行われるようにしてもよい。   In addition, the start timing of the setting suggestion effect is delayed during the execution of the SP reach effect. In such a case, the start of the execution of the setting suggestion effect may be delayed. Also, the start of the setting suggestion effect may not be delayed, and these effects and the setting suggestion effect may be performed in an overlapping manner.

図217(1a)は、大当り遊技終了演出の実行中に複数種類の設定示唆演出が同時に行われている様子が示されている。すなわち、図217(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆している。このサボハニ群が出現する演出を第二設定示唆演出という場合がある。そして、第二設定示唆演出の実行中にポイントがたまり、第一設定示唆演出を実行することとなった場合に、サボハニ群に重畳してゴル爺のキャラクタGLGが表示され、複数の設定示唆演出が同時に行われている状態となる場合がある様子が示されている。なお、本実施形態では、第二設定示唆演出におけるサボハニ群に重畳して第一設定示唆演出におけるゴル爺のキャラクタGLGを表示するようにしたが、ゴル爺のキャラクタGLGに重畳してサボハニ群が表示されるようにしてもよい。   FIG. 217 (1a) shows a state in which a plurality of types of setting suggestion effects are simultaneously performed during execution of the jackpot game end effect. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 217 (1a), when the big hit game end effect is started, a group of Sabohani appears, suggesting that the setting is high. The effect in which the Sabohani group appears may be referred to as a second setting suggestive effect. Then, when points accumulate during execution of the second setting suggestion effect and the first setting suggestion effect is to be executed, the character GLG of the Gol is displayed superimposed on the group of Sabohani, and a plurality of setting suggestion effects are displayed. Are sometimes performed at the same time. In the present embodiment, the character GLG of the grandfather Gol in the first setting suggestion effect is displayed so as to be superimposed on the group of Sabohani in the second setting suggestion effect. It may be displayed.

図217(2a)〜同図(2b)は、図217(1a)に示す演出例とは別に行われるばあがある演出例であり、大当り遊技終了演出中に第二設定示唆演出が行われ、この状態においてポイントがたまって第一設定示唆演出が実行されることになった場合に、第二設定示唆演出と重畳して実行するのを回避し、第二設定示唆演出が終了した後で第一設定示唆演出が開始するようにした様子を示している。具体的には図217(2a)に示すように、大当り遊技終了演出が開始されると、サボハニ群が出現し、高設定であることを示唆する場合がある。この場合において、ポイントがたまり、第一設定示唆演出の実行が決定される場合がある。この場合には、大当り遊技終了演出において、第一設定示唆演出を実行せず、図217(2b)に示すように、大当り遊技が終了した後に開始される図柄変動表示が開始された場合にゴル爺のキャラクタGLGが表示され、第一設定示唆演出が実行される様子が示されている。このように、第一設定示唆演出が実行される際に、第二設定示唆演出が実行されている場合には、当該第一設定示唆演出の開始を第二設定示唆演出が終了するまで留保するようにしてもよい。   FIG. 217 (2a) to FIG. 217 (2b) show an example of an effect which is performed separately from the effect example shown in FIG. 217 (1a), and the second setting suggestion effect is performed during the big hit game end effect. In this state, if the points accumulate and the first setting suggestion effect is to be executed, avoid executing the second setting suggestion effect in a superimposed manner, and after the second setting suggestion effect ends. This shows a state in which the first setting suggestion effect is started. Specifically, as shown in FIG. 217 (2a), when the big hit game end effect is started, a sabohani group may appear, suggesting that the setting is high. In this case, points may be accumulated and execution of the first setting suggestion effect may be determined. In this case, in the big hit game end effect, the first setting suggestion effect is not executed, and as shown in FIG. 217 (2b), when the symbol variation display started after the big hit game ends is started. The grandfather character GLG is displayed, and a state in which the first setting suggestion effect is executed is shown. In this way, when the first setting suggestion effect is executed, if the second setting suggestion effect is being executed, the start of the first setting suggestion effect is reserved until the second setting suggestion effect ends. You may do so.

図217(3a)〜同図(3d)は、待機状態において、遊技者が操作キーユニット190あるいは演出ボタン136を操作することで移行する、メニューモードについて説明する図である。なお、本実施形態では、図217(3a)に示すデモ演出の実行中に限らず、装飾図柄が停止表示されている待機状態であっても、操作キーユニット190や演出ボタン136を操作することで、メニューモードに移行することができるが、デモ演出の実行中に限りメニューモードに移行することができるようにしてもよい。   FIGS. 217 (3a) to 317 (3d) are diagrams illustrating a menu mode to which the player shifts by operating the operation key unit 190 or the effect button 136 in the standby state. In the present embodiment, the operation key unit 190 and the effect button 136 may be operated not only during the execution of the demonstration effect illustrated in FIG. 217 (3a) but also in a standby state in which the decorative symbol is stopped and displayed. Thus, the mode can be shifted to the menu mode, but the mode may be shifted to the menu mode only during the execution of the demonstration effect.

例えば、図217(3a)に示すタイミングで遊技者が演出ボタン136が操作されると、図217(3b)に示すように、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。「会員登録」は、パチンコ機100の製造メーカーが管理する顧客のデータベースへの登録を行うためのものである。「パスワード入力」は、遊技者がメーカーからダウンロードした二次元コードやパスワードをここで入力することで、これまでの遊技者の遊技履歴を当該パチンコ機100に登録することができる。これにより、例えば、普段出現しない予告が出現したり、予告の信頼度が変化したりさせることができる場合がある。「パスワード発行」は、遊技者の要求によりこのパチンコ機100における遊技履歴を二次元コード化あるいは文字コード化して表示させるものである。遊技者は、表示された二次元コードあるいは文字コードを携帯端末などで撮像し、メーカーにインターネットを介してアップロードすることで、遊技履歴をデータベース上に登録することができる。「音量・輝度設定」は、遊技者が操作キーユニット190を操作することで、パチンコ機100のスピーカ120から出力される音声のボリュームや、装飾図柄表示装置208及び各種装飾用ランプの輝度を調整することができる。   For example, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 217 (3a), a menu screen is displayed as shown in FIG. 217 (3b). On the menu screen, “member registration”, “password input”, “passcode issuance”, “volume / brightness setting”, and “setting suggestion setting” can be performed. “Member registration” is for registering in the database of customers managed by the manufacturer of the pachinko machine 100. "Password input" allows the player to register the two-dimensional code or password downloaded from the maker here to the pachinko machine 100 with the past game history of the player. As a result, for example, a notice that does not normally appear may appear, or the reliability of the notice may change. “Password issuance” is to display the game history in the pachinko machine 100 in two-dimensional code or character code at the request of the player. The player can register the game history on the database by capturing the displayed two-dimensional code or character code with a portable terminal or the like and uploading the captured image to the manufacturer via the Internet. The “volume / brightness setting” adjusts the volume of the sound output from the speaker 120 of the pachinko machine 100 and the brightness of the decorative design display device 208 and various decorative lamps by operating the operation key unit 190 by the player. can do.

遊技者は、図217(3b)に示すタイミングで操作キーユニット190を操作して「設定示唆設定」が操作されると、図217(3c)に示すように、「設定示唆演出カスタマイズ」画面に移行する。この「設定示唆演出カスタマイズ」画面では、「発射球示唆演出が出やすい遊技状態をえらんでね」の文字が表示され、発射球示唆演出(第一設定示唆演出)が出現しやすい遊技状態を「通常遊技状態」「確変状態」「電サポ状態」「大当り遊技中」のいずれかから選択可能である。なお、これ以外の遊技状態を選択可能にしてもよい。図217(3c)に示す例では、「通常時に出やすい」の項目にカーソルが合わされており、当該項目が強調表示されており、通常遊技状態において第一設定示唆演出が出現しやすくなるように設定されたことが示されている。なお、2以上の項目を選択可能にしてもよいし、項目を1つだけ選択可能に構成されてもよい。   When the player operates the operation key unit 190 at the timing shown in FIG. 217 (3b) to operate “setting suggestion setting”, as shown in FIG. 217 (3c), the “setting suggestion effect customizing” screen is displayed. Transition. On the “setting suggestion effect customization” screen, the characters “Please select a game state in which the launch ball suggestion effect is easy to appear” are displayed, and the game state in which the launch ball suggestion effect (first setting suggestion effect) is likely to appear is displayed as “ It can be selected from any of the normal game state, the "probable change state", the "electric support state", and the "big hit game". Note that other game states may be selectable. In the example shown in FIG. 217 (3c), the cursor is positioned on the item “easy to appear in normal times”, the item is highlighted, and the first setting suggestion effect is likely to appear in the normal game state. The setting is shown. Note that two or more items may be selectable, or only one item may be selectable.

上述したようにして第一設定示唆演出が出やすい遊技状態が選択されると、図217(3d)に示すように、複数種類ある設定示唆演出から出現しやすい種類の設定示唆演出を選択することができるようになっている。具体的には、初回大当りからの総獲得賞球数で設定示唆を行う「出玉数で示唆」、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示で設定示唆を行う「大当り間スタートで示唆」、大当り時の再抽選演出において設定示唆を行う「再抽選で示唆」、及び、チャンス目の装飾図柄の組合せの出現により設定示唆を行う「停止図柄で示唆」からいずれか1又は2以上を選択することができる。図217(3d)に示す例では、「出玉数で示唆」と「再抽選で示唆」の2つの示唆演出を実行可能に設定された様子が示されており、その他の設定示唆演出は出現しないようにされている。なお、本実施形態では、出現する設定示唆演出の種類を設定するものであるが、複数種類の設定示唆演出のそれぞれの出現率を設定できるようにしてもよい。   When a game state in which the first setting suggestion effect is likely to appear is selected as described above, as shown in FIG. 217 (3d), a type of setting suggestion effect that is likely to appear from a plurality of types of setting suggestion effects is selected. Can be done. Specifically, the setting is suggested by the total number of winning prize balls from the first big hit, and the setting is suggested by the display of the number of the symbol change display between the big hits. One of the following is suggested from the start during the interval, the suggestion from the re-lottery at the time of the big hit, and the suggestion from the stop pattern. Alternatively, two or more can be selected. In the example shown in FIG. 217 (3d), a state is shown in which two suggestion effects of “suggest by number of balls” and “suggest by re-lottery” are set to be executable, and other setting suggestion effects appear. Not to be. In the present embodiment, the type of the setting suggestion effect that appears is set, but the appearance rate of each of a plurality of types of setting suggestion effects may be set.

次に、本実施形態において実行される再抽選演出の一例について、図218を参照しながら説明する。ここで、図218は、装飾図柄表示装置を中心とした再抽選演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of a re-lottery effect performed in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 218 is a diagram stepwise illustrating an example of a re-lottery effect centering on the decorative symbol display device.

図218(a)は、装飾図柄の変動表示が行われた結果、「装飾1−装飾1−装飾1」の当り(大当り)の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。その後、図218(b)に示すように、揺れ変動していた装飾図柄が高速変動を開始し、再抽選演出に成功すると、図218(c)に示すように、確変大当り確定であることを報知する「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せが導出されるとともに、確変大当りが確定であることをより容易に認識意思易くするために星がフラッシュするエフェクト表示EF1が表示される。これにより、遊技者は、確変大当りとなったことが認識できる場合がある。その後、図218(d)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の6R確変大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「777」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、大当りであるが確変大当りであるか否かが明らかでない装飾図柄の組合せから、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せに昇格する場合に、エフェクト表示EF1を表示するようにして昇格したことを認識させるようにしている。   FIG. 218 (a) shows a state in which the decoration pattern is fluctuated and, as a result, swings and fluctuates in the combination of the decoration patterns of the “decoration 1—decoration 1—decoration 1”. . Thereafter, as shown in FIG. 218 (b), the decorative symbol that has fluctuated starts to change at high speed, and when the re-lottery effect is successfully performed, it is confirmed that the probability change big hit is determined as shown in FIG. 218 (c). A combination of decorative patterns for the 6R probable jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” to be announced is derived, and the effect display in which the star flashes to make it easier to easily recognize and confirm that the probable change jackpot is confirmed. EF1 is displayed. As a result, the player may be able to recognize that the probability has changed. Thereafter, as shown in FIG. 218 (d), the display is confirmed and displayed in the combination of the decorative symbols of the 6R certain-change big hit of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In accordance with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also displayed as “777”, and “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. A stop display is shown, indicating a big hit. As described above, in the present embodiment, the effect display is performed when the combination of the decorative symbols, which is a big hit but it is not clear whether or not it is the probability variable hit, is changed to the decorative pattern combination for definitely notifying that the probability is the big hit. The EF1 is displayed so that the promotion is recognized.

一方、再抽選演出に失敗すると、図218(c’)に示すように、再び「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が行われる。この場合、エフェクト表示EF1が表示される場合がある。本実施形態では、再抽選演出において図柄が変更せず、失敗した場合でもエフェクト表示EF1が表示されることで、例えば、大当り遊技中の昇格演出に必ず成功する等、確変大当りであることが少なくとも示唆される。これにより、遊技者は、確変大当りであることを認識できる場合がある。なお、エフェクト表示EF1が表示されることで、設定示唆が含まれるようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図218(d’)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「111」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。また、再抽選演出の前後で大当りの装飾図柄の組合せに変化がないがエフェクト表示EF1が表示された場合には、設定示唆のみが含まれるようにしてもよく。例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定1が否定されるといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定4以上が確定するといったような設定示唆が行われてもよい。また、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組合せで再抽選演出の前後で変化がないが、エフェクト表示EF1が表示された場合は、設定6が確定するといったような設定示唆が行われてもよく、逆に、再抽選で昇格しない場合よりも遊技者にとってうれしい演出となる場合がある。   On the other hand, if the re-lottery effect fails, as shown in FIG. 218 (c '), the combination of the big hit decoration patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed again, and the fluctuation is performed. In this case, the effect display EF1 may be displayed. In this embodiment, the symbol is not changed in the re-lottery effect, and even if the symbol fails, the effect display EF1 is displayed. It is suggested. As a result, the player may be able to recognize that it is a jackpot. Note that setting suggestion may be included by displaying the effect display EF1. Thereafter, when the symbol change time elapses and the symbol stop display timing comes, as shown in FIG. 218 (d '), the display is fixedly displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 1-decoration 1". At the same time, the mini symbol whose display is displayed at the upper left corner of the surface is also displayed as “111”, and the symbol change during the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. Is stopped and a big hit is indicated. In addition, when the effect display EF1 is displayed although there is no change in the combination of the jackpot decorative symbols before and after the re-lottery effect, only the setting suggestion may be included. For example, although there is no change before and after the re-lottery effect in the combination of the decorative patterns of the "decorative 1-decorative 1-decorative 1" jackpot, when the effect display EF1 is displayed, the setting 1 is denied. A setting suggestion may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect in the combination of the decorative patterns of the jackpot of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, but when the effect display EF1 is displayed, the setting 4 or more is determined. A setting suggestion may be made. In addition, there is no change before and after the re-lottery effect with the combination of the decorative patterns of the jackpot of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, but when the effect display EF1 is displayed, the setting 6 is determined. A suggestion may be made, and conversely, the effect may be more pleasing to the player than a case where the promotion is not performed in the re-lottery.

また、本実施例では、再抽選演出に失敗する場合に、設定示唆を行う場合がある。具体的には、再抽選演出に失敗する場合には、再抽選の前後で表示される装飾図柄の組合せを同じくするのが通常の動作であるが、図218(c’’)示すように、確変大当りであることを確定報知する装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せであって、再抽選前後で異なる図柄である場合がある。すなわち、再抽選前の装飾図柄の組合せが「装飾1−装飾1−装飾1」であったが、再抽選が行われた結果、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが導出される場合がある。本実施形態では、このように再抽選前後で大当り図柄を異ならせることで設定示唆を行う場合がある。この場合は、再抽選後の図柄が示すように、設定4以上であることを示唆する演出である。さらに、本実施形態では、設定示唆演出であることが認識しやすいように、再抽選演出に失敗したにもかかわらずエフェクト表示EF1が表示されることで、遊技者に違和感を与えるようにしている。なお、エフェクト表示EF1が表示されないようにしてもよいし、エフェクト表示EF1が表示された場合には、例えば、大当り遊技中における昇格演出等で昇格に成功する演出が行われる等、確変大当りであることを示唆することを含んでもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されない場合は、設定示唆が含まれないようにしてもよい。その後、図柄変動時間が経過して図柄停止表示のタイミングとなると、図218(d’’)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで確定表示される。これに合わせて、表示が面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「444」と表示され、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では「○」が停止表示され、大当りであることが示される。このように、本実施形態では、再抽選演出に失敗した場合でも、設定示唆する場合があることから、演出効果を高めることができる場合がある。なお、大当りの装飾図柄の組合せとエフェクト表示EF1の表示とのコンビネーションで設定示唆に関連する場合があってもよい。また、本実施形態では、再抽選演出に成功した場合と、設定示唆を行う場合にエフェクト表示EF1が表示されるようにし、このエフェクト表示EF1の態様が同じ態様としていたが、演出の内容が異なっていてもよい。また、エフェクト表示EF1が表示されて設定示唆を行う場合に、虚偽の設定示唆である場合があってもよく、例えば、高設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われやすく、低設定であるほど、設定示唆(虚偽の設定示唆)が行われにくいようにしてもよい。また、この演出例では、エフェクト表示EF1が表示されることで設定示唆を行うようにしたが、例えば、図柄の色や模様が通常とは異ならせることで設定示唆を行うようにしてもよいし、大当りとなった際に出力される音声出力を通常とは異ならせる(通常は「おめでとう」と出力されるが、設定示唆の場合は「チャンス」と出力される等)ことでことで設定示唆を行うようにしてもよい。また、他の確変確定告知演出を用いて設定示唆が行われてもよく、確変確定告知演出の通常の実行タイミングとは異なるタイミングで実行されることで設定示唆が行われるようにしてもよいし、確変確定告知に設定示唆が含まれるようにしてもよい。また、再抽選演出における演出内容により設定示唆が行われてもよく、例えば、演出ボタン136の操作を要求する表示が通常とは異なる態様(色違いや大きさが通常とは異なる態様)である場合に設定示唆が含まれてもよいし、再抽選時に操作が要求される操作手段(例えば、演出ボタン136)が通常とは異なることで設定示唆が行われてもよい。   In the present embodiment, when the re-lottery effect fails, setting suggestion may be performed. Specifically, when the re-lottery fails, the normal operation is to make the same combination of decorative symbols displayed before and after the re-lottery, as shown in FIG. 218 (c ″). It is a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols for confirming that the probability change is a big hit, and may be a different symbol before and after the re-lottery. That is, the decoration pattern combination before the re-lottery was “decoration 1-decoration 1-decoration 1”. Combinations may be derived. In the present embodiment, setting suggestions may be made by making the big hit symbols different before and after the re-lottery. In this case, as shown by the symbol after the re-lottery, the effect suggests that the setting is 4 or more. Furthermore, in the present embodiment, the effect display EF1 is displayed even though the re-lottery effect has failed so that the player can feel uncomfortable so that the effect is a setting suggestive effect. . Note that the effect display EF1 may not be displayed, or when the effect display EF1 is displayed, it is a certain-variable big hit, for example, an effect that succeeds in the promotion in a big hit game is performed. It may include suggesting that When the effect display EF1 is not displayed, setting suggestion may not be included. Thereafter, when the symbol fluctuating time elapses and the timing of the symbol stop display is reached, as shown in FIG. 218 (d ''), the symbol is fixedly displayed by the combination of the decorative symbols “decoration 4−decoration 4−decoration 4”. At the same time, the mini symbol whose display is displayed at the upper left corner of the surface is also displayed as “444”, and the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / number-of-reservations display area 284 shows “O”. Is stopped and a big hit is indicated. As described above, in the present embodiment, even when the re-lottery effect fails, the setting effect may be suggested, so that the effect may be enhanced in some cases. It should be noted that a combination of the jackpot decorative pattern combination and the display of the effect display EF1 may be related to the setting suggestion. In the present embodiment, the effect display EF1 is displayed when the re-lottery is successful and when the setting is suggested, and the effect display EF1 is in the same mode. It may be. Further, when the effect indication EF1 is displayed and the setting is suggested, the setting may be a false setting suggestion. For example, the higher the setting, the easier the setting suggestion (false setting suggestion) is made, The lower the setting, the harder the setting suggestion (false setting suggestion) may be. Further, in this effect example, the setting suggestion is performed by displaying the effect display EF1, but the setting suggestion may be performed by, for example, making the color or pattern of the symbol different from normal. , The sound output that is output when a big hit is made different from the normal one (usually "congratulations" is output, but in the case of setting suggestions, "chance" is output, etc.) May be performed. In addition, the setting suggestion may be performed using another probable change confirmation notification effect, and the setting suggestion may be performed by executing the probable change confirmation notification effect at a timing different from the normal execution timing. Alternatively, the setting change suggestion may be included in the probable change confirmation notification. In addition, setting suggestion may be made based on the effect content in the re-lottery effect, and for example, a display requesting the operation of the effect button 136 is different from a normal display (a different color and a different size from the normal display). In such a case, the setting suggestion may be included, or the setting suggestion may be performed when the operation means (for example, the effect button 136) for which an operation is required at the time of re-lottery is different from normal.

なお、再抽選演出における設定示唆について、特定の条件が成立している場合に実行可能にしてもよく、例えば、前回の大当りから30回以内等、大当り間の図柄変動表示回数が少ない場合に設定示唆が行われる場合があってもよい。また、例えば、RTC(Real Time Clock)を用いて遊技場におけるイベントの開催日を設定し、当該開催日において設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。また、例えば、デモ演出中に移行可能な設定画面において遊技者により発生条件をカスタマイズでき、カスタマイズした条件が成立した場合に設定示唆が行われる場合があるようにしてもよい。以上のことは、これまでに説明した設定示唆演出にも適応させることができるし、以降に説明する設定示唆演出についても適応させることができることはいうまでもない。   Note that the setting suggestion in the re-lottery effect may be executed when a specific condition is satisfied. For example, the setting suggestion may be made when the number of symbol fluctuation display times during the big hit is small, such as within 30 times from the previous big hit. Suggestions may be made. Further, for example, the date of the event in the game hall may be set using RTC (Real Time Clock), and the setting may be suggested on the date. Further, for example, the generation condition may be customized by the player on a setting screen that can be shifted during the demonstration effect, and the setting suggestion may be performed when the customized condition is satisfied. The above can be applied to the setting suggestion effects described above, and it is needless to say that the setting suggestion effects described below can also be applied.

次に、本実施形態において実行される大当り遊技状態における総獲得賞球数に係る演出の一例について、図219を参照しながら説明する。ここで、図219は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技状態における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   Next, an example of an effect related to the total number of acquired prize balls in the big hit game state executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 219 is a diagram stepwise illustrating an example of the setting suggestion effect in the big hit game state centering on the decorative symbol display device.

図219(1a)〜同図(1d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の通常行われる演出の一例について示すものである。図219(1a)は、初回から8回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図219(1a)に示すタイミングでは、8ラウンド目に移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ74球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において1215個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「1110/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「8回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から7回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「1380pt」が表示されている。すなわち、図219(1a)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに2490個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 219 (1a) to FIG. 219 (1d) show an example of a normally performed effect of the total number of winning prize balls from the first big hit. FIG. 219 (1a) shows a state in which the hit from the first time to the eighth hit and the big hit game relating to the 10R certain-variable big hit in Toku-gu 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 219 (1a), the game has shifted to the eighth round, and since 74 gaming balls have been won in the second variable winning opening 235a in the big hit game, 1215 game balls in the big hit game "1110 / 1500get!" Is displayed below the number-of-rounds display at the upper center of the display screen, indicating that the player has won the game, and that 1500 payouts can be expected in the jackpot game. In the lower left corner of the display screen, "8th" indicating the number of occurrences from the first time is displayed. In the lower right corner of the display screen, “1380 pt”, which is the total number of awarded balls acquired in the first to seventh big hit games and small hit games, is displayed. In other words, at the timing shown in FIG. 219 (1a), 2490 prize balls have been acquired from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから2010個の賞球を獲得したことになり、キリのよい2505個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(2500個)を獲得した場合には、図219(1b)に示すように、「2500ptゲット!!」の文字を含むエフェクト画像(「キリ数表示画像」という場合がある)を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「2500pt」をカウントした場合に「2500ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。   Thereafter, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, 2010 prize balls have been obtained since the first jackpot game started, and 2505 total obtained prize balls with a good drill. You can say that you got the number. For this reason, in the present embodiment, when a sharp prize ball number (2500) is obtained, as shown in FIG. 219 (1b), an effect image including the character "2500pt Get !!" (Sometimes referred to as a “number-of-kills display image”) is displayed large in the center of the decorative symbol display device 208 to congratulate the player on obtaining a prize ball. In addition, if the total winning prize balls count “2500 pt” in the process of counting up the display of the total winning prize balls after the jackpot game ends, a sharp number display image such as “Get 2500 pt !!” is displayed. It may be displayed.

図219(1c)は、初回から15回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図219(1c)に示すタイミングでは、4Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ32球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において480個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待できることを示す「480/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「15回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から14回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4510pt」が表示されている。すなわち、図219(1c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4990個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 219 (1c) shows a state in which the hit from the first time to the fifteenth hit and the big hit game relating to the 10R certain-variable big hit in Toku-gu 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 219 (1c), the process has shifted to 4R, and since 32 gaming balls have been won in the second variable winning opening 235a in the big hit game, 480 game balls are obtained in the big hit game. The character "480 / 1500get!" Is displayed below the number of rounds display at the upper center of the display screen, indicating that there is a match, and that 1500 payouts can be expected in the big hit game. In the lower left corner of the display screen, “15th” indicating the number of occurrences from the first time is displayed. In the lower right corner of the display screen, “4510pt”, which is the total number of winning prize balls obtained in the first to fourteenth big hit games and small hit games, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 219 (1c), 4990 prize balls have been acquired from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから5005個の賞球を獲得したことになり、キリのよい5000個の総獲得賞球数を獲得したということができる。そのため、本実施形態では、このように、キリのよい賞球数(例えば、2500の倍数の賞球数)を獲得した場合には、図219(1d)に示すように、「5000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像を装飾図柄表示装置208の中央に大きく表示し、遊技者に賞球の獲得を祝福している。なお、当該大当り遊技が終了して総獲得賞球数の表示がカウントアップする過程で総獲得賞球数が「5000pt」をカウントした場合に「5000ptゲット!!」のようなキリ数表示画像を表示するようにしてもよい。なお、本実施形態では、図208に示す初回大当り時示唆演出選択処理のステップS715における示唆演出出現パターン決定処理での決定に従ってキリ数表示画像を用いた設定示唆を行うが、例えば、図219(1d)に示すキリ数表示画像に換えて、図219(1d’)に示すように、「5000」の文字の表示態様を変化させることで設定示唆を行うようにしてもよい。この場合、例えば、設定5に関連する「5000」の表示態様が変化することを表しているため、設定5以上であることを示唆している。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。   Thereafter, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, 5005 prize balls have been obtained since the first big hit game started, and a total of 5,000 well-acquired prize balls have been obtained. You can say that you got the number. For this reason, in the present embodiment, when a sharp prize ball number (for example, a prize ball number that is a multiple of 2500) is obtained, as shown in FIG. 219 (1d), “5000 pt get! Is displayed large in the center of the decorative symbol display device 208 to congratulate the player on obtaining a prize ball. In addition, if the total winning prize balls count “5000 pt” in the process of counting up the display of the total winning prize balls after the jackpot game ends, a sharp number display image such as “5000 pt get!” Is displayed. It may be displayed. In the present embodiment, the setting suggestion using the drilling number display image is performed according to the decision in the suggestion effect appearance pattern determination process in step S715 of the suggestion effect selection process at the time of the first big hit shown in FIG. Instead of the drilling number display image shown in 1d), as shown in FIG. 219 (1d '), setting suggestion may be made by changing the display mode of the character "5000". In this case, for example, since the display mode of “5000” related to the setting 5 changes, it is suggested that the setting is 5 or more. The mode of the setting suggestion is not limited to this, and another method may be used. For example, the setting may be suggested by an audio output or a light emission mode of a lamp.

図219(2a)〜同図(2d)は、初回大当りからの総獲得賞球数の表示に関連して設定示唆が行われる演出の一例について示すものである。なお、図219(2a)〜同図(2b)は、図219(1a)〜同図(1b)と演出内容が同様であるため、説明を省略する。   FIG. 219 (2a) to FIG. 219 (2d) show an example of an effect in which a setting suggestion is made in relation to the display of the total number of winning prize balls from the first big hit. 219 (2a) to (2b) in FIG. 219 have the same effect contents as those in FIGS. 219 (1a) to (1b), and a description thereof will be omitted.

図219(2c)は、初回から9回目の当りであって、特図2における10R確変大当りに係る大当り遊技の実行中である様子が示されている。図219(2c)に示すタイミングでは、2Rに移行しており、当該大当り遊技において第2可変入賞口235aへ11球の遊技球の入賞があったため、当該大当り遊技において165個の遊技球の獲得があったこと、および、当該大当り遊技では1500個の出玉が期待でき要ることを示す「165/1500get!」の文字が表示画面の中央上部のラウンド数表示の下方に表示されている。また、表示画面の左下隅部では、初回からの当りの発生回数を示す「9回目」が表示されている。また、表示画面の右下隅部には、初回から8回目までの大当り遊技及び小当り遊技で獲得した総獲得賞球数である「4380pt」が表示されている。すなわち、図219(2c)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が開始してから現在までに4545個の賞球を獲得している状態である。   FIG. 219 (2c) is a ninth hit from the first time, and shows a state in which a big hit game relating to the 10R certain-variable big hit in Toku-gu 2 is being executed. At the timing shown in FIG. 219 (2c), the process has shifted to 2R, and since 11 gaming balls have been won in the second variable winning opening 235a in the big hit game, 165 game balls are obtained in the big hit game. The character "165 / 1500get!" Is displayed below the number of rounds display in the upper center of the display screen, indicating that there is a match, and that 1500 payouts can be expected and required in the jackpot game. In the lower left corner of the display screen, “9th” indicating the number of occurrences from the first time is displayed. In the lower right corner of the display screen, “4380 pt”, which is the total number of awarded balls acquired in the first to eighth hits and small hits, is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 219 (2c), 4545 prize balls have been acquired from the start of the first big hit game to the present.

その後、第2可変入賞口235aに1球の遊技球が入球すると、初回の大当り遊技が開始してから4560個の賞球を獲得したことになるが、本実施形態では、例えば、図208の初回大当り時示唆演出選択処理におけるステップS715の示唆演出出現パターン決定処理で、総獲得賞球数が4560発で設定示唆演出を行うことが決定されているので、通常であればキリのよい数である2500発の倍数ではないため、キリ数表示画像は表示されないが、設定示唆演出として「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されている。これにより、遊技者は、いわゆるキリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像が表示されることの違和感により、高設定であることを認識できる場合がある。図219(2d)に示す設定示唆演出としてのキリ数表示画像は、設定が4以上であることを示唆するものである。なお、キリ数以外の総獲得賞球数でキリ数表示画像を表示して設定示唆を行う場合には、通常のキリ数表示画像とは異なる表示態様(例えば、数字の表示態様が異なる等)として設定示唆が行われていることを認識しやすくしてもよい。設定示唆の態様はこれに限らず、他の方法によってもよく、例えば、音声出力やランプの発光態様によって設定示唆を行うようにしてもよい。   Thereafter, when one game ball enters the second variable winning opening 235a, 4560 prize balls have been obtained since the first big hit game started. In the present embodiment, for example, FIG. In the suggestion effect appearance pattern determination process of step S715 in the first time jackpot suggestion effect selection process, it is determined that the total suggestion effect number is 4560 shots and the setting suggestion effect is performed. Is not a multiple of 2,500 shots, but the number-of-kills display image is not displayed, but the number-of-kills display image including the character “4560pt Get !!” is displayed as a setting suggestion effect. As a result, the player may be able to recognize that the setting is high due to the uncomfortable feeling of displaying the number-of-kill display image with the total number of winning prize balls other than the so-called number of kills. The drilling number display image as the setting suggestion effect shown in FIG. 219 (2d) suggests that the setting is 4 or more. When displaying the number-of-kills display image with the total number of winning prize balls other than the number-of-kills, and suggesting the setting, a display mode different from the normal number-of-kill display image (for example, a different number display mode). It may be easy to recognize that the setting suggestion is performed. The mode of the setting suggestion is not limited to this, and another method may be used. For example, the setting may be suggested by an audio output or a light emission mode of a lamp.

図220は、装飾図柄表示装置を中心とした連続予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 220: is a figure which shows an example of the continuous announcement effect mainly on the decoration design display apparatus in steps.

図220には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 220 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図220(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図220(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220A, the combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 220 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図220に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 220 is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is located to the left of the variable icon display area 280. Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図220(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 220A, three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 (circular blank pattern and white display mode). The same applies to the following description. Note that a pre-reading notice (for example, the display mode of the reserved icon changes to the display form of the pre-reading notice) may be performed by the pre-reading reserved icon.

図220(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 220 (b), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図220(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 220 (c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 3−decoration 5−decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eyes is displayed with a deviation, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図220(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 220 (d), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図220(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、再び「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続してなされており、設定示唆は、連続して表示されることが抑制されていることから、遊技者に、設定示唆ではなく連続予告が行われていることを認識でき、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 220 (e), the decorative symbol display device 208 again stops and displays the decorative symbol combination of “decorative 3-decorative 5-decorative 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this example of the production, the display of the missing pattern in the combination of the decorative patterns of the chance eyes is continuously performed, and the setting suggestion is suppressed from being continuously displayed. In some cases, it is possible to recognize that continuous announcements are being made instead of suggestions, and it is possible to increase the expectation of the big hit.

図220(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 220 (f), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon located at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes to the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図220(g)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   Thereafter, in FIG. 220 (g), the decorative symbol of “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started.

図220(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図220(i)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図220(i)〜同図(m)に示す演出が行われるが、図212(o)〜図213(y)に示す演出と同様の演出が行われるので、詳細な説明を省略する。   In FIG. 220 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. Note that the fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, moves to the lower right corner and is reduced and displayed. , SP reach (swordsman reach). Thereafter, the effects shown in FIGS. 220 (i) to (m) are performed. However, since the effects similar to the effects shown in FIGS. 212 (o) to 213 (y) are performed, detailed description is omitted. I do.

このように、図220に示す演出例では、「装飾3−装飾5−装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせが連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。   In this way, in the example of the effect illustrated in FIG. 220, the continuous announcement effect in which the combination of the decorative patterns at the opportunity of “decoration 3−decoration 5−decoration 7” is performed continuously can increase the expectation of the big hit. May be possible.

図221は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 221 is a diagram illustrating an example of the setting suggestion effect in the decorative symbol change display mainly on the decorative symbol display device in a stepwise manner.

図221には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 221 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図221(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図221(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (a), the decorative symbol combination of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 221 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図221に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 221 is a normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図221(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。   In FIG. 221 (a), three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the reserved icons h11 to h13 of the three special figures 1 All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as that of the other reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 (circular blank pattern and white display mode). The same applies to the following description. Note that a pre-reading notice (for example, the display mode of the reserved icon changes to the display form of the pre-reading notice) may be performed by the pre-reading reserved icon.

図221(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 221 (b), the reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, and the reserved icon at the display position of the first reserved icon h11 is moved to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図221(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 221 (c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 5-decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this effect example, the combination of the decorative patterns of the chance eyes is displayed with a deviation, and the player may be able to recognize that either the continuous notice or the setting suggestion is displayed.

図221(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 221 (d), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started.

その後、図221(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続せず、遊技者は、連続予告ではなく、設定示唆が行われたことを認識でき、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 221 (e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In other words, in this example of production, the display of the missing pattern in the combination of the decorative patterns of the chance eyes is not continuous, and the player can recognize that the setting suggestion has been performed instead of the continuous notice, and expect the high setting. In some cases, the feeling can be given.

図222は、装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示における設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 222 is a diagram showing stepwise an example of the setting suggestion effect in the decorative symbol change display centering on the decorative symbol display device.

図222(1a)〜同図(1e)は、大当り間の図柄変動表示の回数である大当り間スタート数の表示を行う演出の一例を示すものである。なお、本実施形態における大当り間スタート数とは、通常大当り終了後に移行する電サポ状態が終了してから、次に大当りとなるまでの図柄変動表示数のことを指す。なお、通常大当り終了後から次の大当りとなるまでの図柄変動表示数のことであってもよい(すなわち、電サポ状態における図柄変動表示数も含むものであってもよい)。   FIG. 222 (1a) to FIG. 222 (e) show an example of the effect of displaying the number of times of symbol change display during the big hit, that is, the number of big hit starts. In addition, the big hit start number in the present embodiment refers to a symbol variation display number from the end of the power support state which normally shifts after the big hit ends to the next big hit. In addition, it may be the symbol change display number from the end of the normal big hit to the next big hit (that is, it may include the symbol change display number in the electric support state).

図222(1a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図222(1a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (1a), the combination of decorative symbols “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 222 (1 a), both the special figure 1 and the special figure 2 are in a stopped state, and the fourth symbol / reservation number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. To indicate this, “x” is displayed in both the symbol change notification area of the special figure 1 and the symbol change notification area of the special figure 2.

さらに、図222(1a)における制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Furthermore, since the control state (game state) in FIG. 222 (1a) is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the fluctuating icon display area 280. An area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図222(1a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 222 (1a), three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the reserved icons h11 to h13 of the three special figures 1 All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図222(1a)に示すように、表示画面の右下隅部に大当り間スタート数表示が表示されている。図222(1a)に示すタイミングでは、大当り間スタート数表示は「大当り後244回転」と表示されており、通常大当りに係る大当り遊技終了後に移行する電サポ状態が終了してから特図1及び特図2の図柄変動表示が244回行われたことを示している。なお、本実施形態では、大当り間スタート数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 222 (1a), a big hit start number display is displayed in the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 222 (1 a), the start number display during the big hit is displayed as “244 rotations after the big hit”, and after the power support state which shifts after the big hit game related to the normal big hit ends, the special figure 1 and FIG. This indicates that the symbol change display of the special figure 2 has been performed 244 times. In addition, in this embodiment, although the big hit start number display is displayed on the decorative symbol display device 208, it may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal or the like).

図222(1b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後245回転」と表示が更新されている。   In FIG. 222 (1b), the reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, and the reserved icon at the display position of the first reserved icon h11 is moved to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 changes to the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the big hit start number display is counted by one, and the display is updated to "245 rotations after the big hit".

その後、図222(1c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 222 (1c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted.

図222(1d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート数表示が1カウントされ「大当り後246回転」と表示が更新されている。   In FIG. 222 (1d), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the start number display during the big hit is counted by one, and the display is updated to “246 rotations after the big hit”.

その後、図222(1e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして大当り間スタート数表示を表示するが、例えば、図222(1e)に示す大当り間スタート数表示を、図222(1e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図222(1e’)に示す大当り間スタート数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、偶数設定(設定2、設定4及び設定6のいずれか)であることを示唆している。なお、この演出例では、偶数設定の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字の組合せ(例えば、444回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆し、555回転で表示態様が変化した場合は設定5以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。なお、大当り間スタート数表示による設定示唆を、例えば、低設定の方が大当り間の図柄変動回数が多くなる傾向にあるので、低設定の方が出やすくなる(例えば、設定2や3の場合に、設定1を否定するような設定示唆演出を行う等)ようにして遊技者に飽きさせないようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 222 (1e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 8-decoration 7", and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the start number display during the big hit is displayed in this manner. For example, the start number display during the big hit shown in FIG. 222 (1e) is displayed in the form shown in FIG. May be performed. That is, the number mode in the big hit start number display shown in FIG. 222 (1e ') is different from the normal display, and in this effect example, even number setting (any of setting 2, setting 4, and setting 6) is performed. ?). In this example, the setting suggestion of the even number setting is produced. However, for example, a combination of numbers that implies the current setting (for example, if the display mode is changed by 444 rotations, the setting 4 or more is suggested). By changing the display mode when the display mode changes at 555 rotation, which indicates that the setting is 5 or more, various settings can be suggested. It is to be noted that the setting suggestion by the display of the number of hits during the big hit indicates that, for example, the low setting tends to increase the number of symbol changes during the big hit, so that the low setting is more likely to appear (for example, in the case of setting 2 or 3). Then, a setting suggestion effect such as negating the setting 1 may be performed, so that the player is not bored.

図222(2a)〜同図(2e)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)の残り図柄変動表示回数の表示を行う演出の一例を示すものである。   FIG. 222 (2a) to FIG. 222 (e) show an effect of displaying the remaining symbol change display times of the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state) which shifts after the end of the big hit game related to the normal big hit. An example is shown.

図222(2a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図222(2a)に示す状態では、特図1については図柄が停止表示されている状態である一方、特図2については図柄変動表示中となっており、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されているが、特図2の図柄変動中報知領域では図柄変動表示中を表す「−」が表示されている。なお、電サポ状態では、特図1の図柄変動表示をメインとした演出表示を行うため、装飾図柄表示装置では、特図2の図柄変動表示に関する演出(装飾図柄の変動表示)は行われていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (2a), the decorative symbol combination of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 222 (2a), the special figure 1 is in a state in which the symbol is stopped and displayed, while the special figure 2 is in a symbol change display state. In the fourth symbol / reservation number display area 284 in the corner, “x” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, but in the symbol change notification area of the special figure 2, "-" Indicating that the symbol variation is being displayed is displayed. In addition, in the electric support state, since the effect display mainly performing the symbol variation display of the special figure 1 is performed, the effect related to the symbol variation display of the special figure 2 (variable display of the decorative symbol) is performed on the decorative symbol display device. Absent.

さらに、図222(2a)における制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Furthermore, since the control state (game state) in FIG. 222 (2a) is the electric support state (special figure low probability general figure high probability state), the hold icon of special figure 1 is displayed on the left side of the fluctuating icon display area 280. An area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図222(2a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 222 (2a), three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are All of them are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

また、本実施形態では、図222(2a)に示すように、表示画面の右下隅部に電サポ状態における残り図柄変動表示回数表示が表示されている。図222(2a)に示すタイミングでは、残り図柄変動表示回数表示は「電サポ残り8回」と表示されており、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動表示回数が8回であることが示されている。なお、本実施形態では、残り図柄変動表示回数表示を装飾図柄表示装置208に表示するようにしたが、別の表示装置(例えば、サブ液晶等)に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 222 (2a), the remaining symbol variation display count display in the electric support state is displayed in the lower right corner of the display screen. At the timing shown in FIG. 222 (2a), the remaining symbol variation display count display indicates "Electric support remaining eight times", and the remaining symbol variation display count until the end of the electrical support state may be eight. It is shown. In the present embodiment, the remaining symbol change display count display is displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal or the like).

図222(2b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り7回」と表示が更新されている。   In FIG. 222 (2b), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 changes to the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the remaining symbol variation display count display is decremented by one, and the display is updated to "7 remaining electric support".

その後、図222(2c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、今回の図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口(下)231に2個の遊技球が入球したため、特図1の保留数は4となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 222 (2c), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 5−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. It should be noted that two game balls have entered the special figure 1 starting port (lower) 231 until the current symbol change display is completed, so the reserved number of the special figure 1 is four.

図222(2d)では、特図1の保留アイコンh11〜h14がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2〜第4の保留アイコンh12〜h14の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第1〜第3の保留アイコンh11〜h13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、残り図柄変動表示回数表示が1デクリメントされ「電サポ残り6回」と表示が更新されている。   In FIG. 222 (2d), the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes h0, and the reserved icons located at the display positions of the second to fourth reserved icons h12 to h14 become the first to third reserved icons h11 to h13 of the special figure 1, respectively. After that, the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the remaining symbol change display count display is decremented by one, and the display is updated to “6 remaining electric support”.

その後、図222(2e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。本実施形態では、このようにして残り図柄変動表示回数表示を表示するが、例えば、図222(2e)に示す残り図柄変動表示回数表示を、図222(2e’)に示す態様で表示して設定示唆を行うようにしてもよい。すなわち、図222(2e’)に示す残り図柄変動表示回数表示における数字の態様が通常の表示とは異なる表示となっており、この演出例では、設定6であることを示唆している。なお、この演出例では、設定6の設定示唆を演出しているが、例えば、現在の設定を暗示するような数字(例えば、残り45回転で表示態様が変化した場合は設定4又は5を示唆し、残り44回転で表示態様が変化した場合は設定4以上を示唆する等)となった場合に表示態様を変えることで、様々な態様の設定示唆を行うことができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 222 (2e), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 4−decoration 8−decoration 7”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. In the present embodiment, the remaining symbol variation display count display is displayed in this manner. For example, the remaining symbol variation display count display shown in FIG. 222 (2e) is displayed in the form shown in FIG. 222 (2e ′). A setting suggestion may be made. That is, the form of the numbers in the remaining symbol variation display count display shown in FIG. 222 (2e ') is different from the normal display, and this effect example suggests that the setting is 6. In this example of the effect, the setting suggestion of the setting 6 is directed. For example, a number suggesting the current setting (for example, if the display mode changes in the remaining 45 rotations, the setting 4 or 5 is suggested). However, when the display mode changes in the remaining 44 rotations, setting 4 or more is suggested, etc.), by changing the display mode, various mode setting suggestions can be performed.

なお、数字の表示態様の変化の態様は上述したものに限らず、例えば、数字の色や大きさや形状を異ならせることにより表示態様を変化させるようにしてもよいし、キャラクタが付加されて表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「電サポ残り6回」の表示のときに、残り図柄変動表示回数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、例えば、「大当り後246回転」の表示のときに、大当り間スタート数表示が消去されることにより設定示唆を行うようにしてもよい。また、大当り間スタート数表示や残り図柄変動表示回数表示が、例えば、「10」などといったキリのよい回数だけ表示するようにしてもよく、この場合において、例えば、キリのよい回数以外の特定の回数(例えば、「66」等)のときに表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。   The mode of change of the display mode of the numbers is not limited to the above-described one. For example, the display mode may be changed by changing the color, size, and shape of the numbers, or the display mode may be changed by adding a character. By doing so, the setting may be suggested. In addition, for example, when the display “Electric support remaining six times” is displayed, the setting suggestion may be made by deleting the remaining symbol variation display count display. Further, for example, when "246 rotations after the big hit" is displayed, the setting suggestion may be made by deleting the big hit start number display. In addition, the number-of-big-hit start number display and the remaining symbol change display number display may be displayed only for a good number of times such as "10". The setting may be suggested by displaying the number of times (for example, “66”).

本実施形態では、図柄変動表示数の表示態様や電サポの残り図柄変動表示数の表示態様を変化させて設定示唆を行う例を示したが、例えば、当り(大当り,小当り)の連チャン回数が特定の回数のとき(例えば、5回毎)に行われる演出が、特定の回数とは異なる回数のとき(例えば、4回目等)に行われることで、設定示唆を行うようにしてもよい。また、特定の回数のとき(例えば、5回毎)に特定の演出が実行されるとして、特定の演出とは別の演出が行われることで設定示唆を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、電サポの残り図柄変動表示数で設定示唆を行う演出例を示したが、例えば、いわゆるST機において、確変の残り図柄変動表示数で設定示唆を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the setting suggestion is performed by changing the display mode of the symbol variation display number and the display mode of the remaining symbol variation display number of the electronic support. The effect performed when the number of times is a specific number of times (for example, every five times) is performed when the number of times is different from the specific number of times (for example, the fourth time, etc.). Good. In addition, a specific effect may be performed at a specific number of times (for example, every five times), and setting suggestion may be performed by performing an effect different from the specific effect. Further, in the present embodiment, an example of the effect of performing the setting suggestion with the remaining symbol variation display number of the electric support has been described. However, for example, in a so-called ST machine, the setting suggestion may be performed with the remaining symbol variation display number of the positive variation. Good.

次に、図223を参照しながら、設定示唆演出の別の例について説明する。ここで、図223は、装飾図柄表示装置を中心とした設定示唆演出の一例を段階的に示す図である。   Next, another example of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 223 is a diagram illustrating stepwise an example of the setting suggestion effect centering on the decorative symbol display device.

図223(A)は、通常遊技状態において特図1の図柄変動表示が終了し、これに合わせて装飾図柄がはずれの組み合わせで停止表示している様子を示している。本実施形態では、通常、停止表示した装飾図柄の組合せに合わせて、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も同じ図柄の組合せで停止表示するが(例えば、図223に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した場合は、ミニ図柄も「417」で停止表示する。)、図223(A)に示す演出例では、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せに対し、ミニ図柄が「121」となっており、設定1と設定2であることが否定され、すなわち、設定3以上であることを示唆している。なお、ミニ図柄の表示態様は上述したものに限定されず、例えば、装飾図柄の組合せと異なるミニ図柄が「456」となった場合には、設定4以上であることを示唆するようにしてもよい。また、装飾図柄の組合せとミニ図柄の結果が整合しない頻度により高設定を示唆するようにしてもよい。   FIG. 223 (A) shows a state in which the symbol fluctuating display of the special figure 1 is completed in the normal gaming state, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the corresponding symbols. In the present embodiment, normally, the mini symbols displayed in the upper left corner of the display screen are also stopped and displayed in the same symbol combination in accordance with the combination of the decorative symbols stopped and displayed (for example, as shown in FIG. 223). In the case where the display is stopped at the combination of the decorative patterns out of the “decoration 4−decoration 1−decoration 7”, the mini design is also stopped and displayed at “417”.) In the effect example shown in FIG. The mini-design is “121” for the combination of the decorations of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and the setting 1 and the setting 2 are denied, that is, it is suggested that the setting is 3 or more. are doing. In addition, the display mode of the mini symbol is not limited to the above-described one. For example, when a mini symbol different from the combination of the decorative symbols is “456”, it may be suggested that the setting is 4 or more. Good. Alternatively, a high setting may be suggested by the frequency at which the combination of the decorative symbol and the result of the mini symbol do not match.

図223(B)は、ミニ図柄による設定示唆の別の演出例を示している。この演出例では、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示しているのに対し、ミニ図柄が「1−1−パンダ」で停止表示されており、例えば、設定1を否定する設定示唆が行われている様子を示している。なお、ミニ図柄に「パンダ」が出現した場合には、設定6が確定する等、高設定確定図柄として用いるようにしてもよいし、設定変更が行われたことを示唆する図柄として用いるようにしてもよい。   FIG. 223 (B) shows another effect example of setting suggestion using a mini symbol. In this effect example, while the decorative symbol is stopped and displayed at the combination of the decorative symbols out of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, the mini symbol is stopped and displayed at “1-1-panda”. For example, this shows a state in which setting suggestion for negating setting 1 is being performed. When a “panda” appears in the mini symbol, the symbol may be used as a high-setting symbol, such as setting 6 being determined, or may be used as a symbol indicating that a setting change has been made. You may.

図223(C−1)〜同図(C−2)は、小当り遊技においてオーバー入賞した場合の演出例を示している。すなわち、本実施形態における小当り遊技では、10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入賞すると小当り遊技が終了するが、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aから遊技球が進入してから入賞カウントスイッチSW1を通過するまでに多少の時間を要する場合がある。そのため、第2可変入賞口235aに10個を超える遊技球の入賞(いわゆる、オーバー入賞)が発生する場合がある。本実施形態では、小当り遊技において、オーバー入賞が発生した場合には、図223(C−2)に示すように、11個の遊技球が入賞したために165個の賞球が発生するとともに、当該小当り遊技において獲得が期待できる賞球数を示す「165/150get!」が表示画面の中央上部に表示される。また、本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120から所定のオーバー入賞音が出力される。なお、オーバー入賞した分の賞球数を表示しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力しないようにしてもよい。   FIG. 223 (C-1) to FIG. 223 (C-2) show an example of an effect in the case of over-winning in the small hit game. That is, in the small hitting game according to the present embodiment, the small hitting game ends when ten game balls enter the second variable winning opening 235a, but the game balls enter from the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a. It may take some time to pass through the prize count switch SW1 from the end. Therefore, winning of more than ten game balls (so-called over winning) may occur in the second variable winning opening 235a. In the present embodiment, when an over-winning occurs in the small hit game, as shown in FIG. 223 (C-2), 165 prize balls are generated because 11 game balls have won, and “165 / 150get!” Indicating the number of prize balls that can be expected to be obtained in the small hit game is displayed at the upper center of the display screen. In the present embodiment, when an over-winning occurs, a predetermined over-winning sound is output from the speaker 120. Note that the number of prize balls for the over-prize may not be displayed. Further, the over-winning sound may not be output.

本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合に設定示唆を行う場合がある。例えば、図223(C−2)に示す通常のオーバー入賞音(「ピコーン」という音声出力)に換えて、図223(C−2’)や、同図(C−2’’)に示すように、設定示唆を含めたオーバー入賞音を出力する場合がある。図223(C−2’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音を別のオーバー入賞音とすることで、高設定であることを示唆するようにしている。また、図223(C−2’’)に示す演出例では、通常のオーバー入賞音に換えて、例えば、「シゴロ〜」という音声を出力することで、設定4以上であることを示唆している。オーバー入賞時に行われる示唆演出として、本実施形態では、音声出力による設定示唆演出を行ったが、例えば、画像による表示や、ランプの発光パターンを変化させることによる高設定示唆が行われてもよい。また、本実施形態では、小当り遊技状態においてオーバー入賞した場合の設定示唆演出について示したが、大当り遊技状態においてオーバー入賞した場合に設定示唆演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, setting suggestion may be performed when an over-winning prize occurs. For example, instead of the normal over-winning sound (voice output of “picone”) shown in FIG. 223 (C-2), as shown in FIG. 223 (C-2 ′) and FIG. In some cases, an over-winning sound including setting suggestions may be output. In the effect example shown in FIG. 223 (C-2 '), a normal over-winning sound is made another over-winning sound to indicate that the setting is high. Further, in the effect example shown in FIG. 223 (C-2 ″), for example, a sound “Sigoro ~” is output in place of the normal over-winning sound, suggesting that the setting is 4 or more. I have. In the present embodiment, a setting suggestion effect by voice output was performed as a suggestion effect performed at the time of the over-winning, but a high setting suggestion by changing a light emission pattern of a display or an image may be performed, for example. . Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect in the case of the over-winning in the small hitting game state has been described. However, the setting suggestion effect may be performed in the case of the over-winning in the big hit gaming state.

また、本実施形態では、オーバー入賞音により設定示唆を行う演出例について示したが、例えば、ラウンド開始時に出力される可変入賞口の開放音や、可変入賞口への入賞時に出力される入賞音等で通常とは異なる音声を出力して設定示唆を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example of an effect in which the setting is suggested by an over winning sound has been described. For example, the opening sound of the variable winning opening output at the start of the round and the winning sound output at the time of winning the variable winning opening are described. For example, an unusual sound may be output to suggest the setting.

また、複数の演出モードが用意されており、複数の演出モードのうちの或る演出モードに移行する場合には特定の条件(例えば、SPリーチが行われた次の図柄変動表示が開始した場合等)が成立することで移行する場合があるように構成されている場合において、特定の条件とは異なるタイミングで或る演出モードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、最終的に特定のリーチ演出が行われることを先読み予告する先読みモードに移行する場合があり、この場合において、特定のリーチ演出が行われないのに先読みモードに移行することで設定示唆を行うようにしてもよい。また、複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ラインで大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで大当りを演出するパチンコ機にあっては、或る特定の有効ライン(例えば、センターライン)に大当りの装飾図柄の組合せが表示されることで設定示唆となる場合があるようにしてもよい。また、いつ設定示唆が行われるかを説明する演出(チュートリアル演出)を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、設定示唆が行われるタイミングを常時報知するようにしてもよいし、設定示唆が行われるタイミングが近くなった場合に報知するようにしてもよい。   In addition, when a plurality of effect modes are prepared, and a transition is made to a certain effect mode among the plurality of effect modes, a specific condition (for example, when the next symbol variation display after SP reach is performed is started) And the like, the setting may be made in some cases, and the setting may be suggested by shifting to a certain effect mode at a timing different from a specific condition. In addition, there may be a case where a transition is made to a look-ahead mode in which a specific reach effect is finally performed in advance, and in this case, setting suggestion is made by shifting to a look-ahead mode even when a specific reach effect is not performed. It may be performed. In a pachinko machine that produces a jackpot by displaying a combination of jackpot decoration patterns on any one of a plurality of activated lines, a specific activated line (for example, a center line) is used. In some cases, the combination of big hit decorative symbols may be displayed to suggest setting. Further, an effect (tutorial effect) for explaining when the setting suggestion is performed may or may not be performed. Further, the timing at which the setting suggestion is performed may be constantly notified, or the notification may be made when the timing at which the setting suggestion is approaching.

次に、図224を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合の演出の一例について説明する。ここで、図224は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ演出の一例について説明する図である。   Next, with reference to FIG. 224, an example of an effect when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1 in the normal game state will be described. Here, FIG. 224 is a diagram for explaining an example of a standing effect with a focus on the decorative symbol display device.

図224には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 224 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図224(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で49回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。本実施形態のように、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われる場合がある同時変動機では、図柄変動表示の開始時に電サポ状態の残り変動回数がデクリメントされる。したがって、本実施形態では、電サポ状態となってから50回目の図柄変動表示の開始とともに、電サポ状態が終了し、通常遊技状態に移行するようになっている。すなわち、図224(a)に示したタイミングでは、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示ということになる。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、図224(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。   FIG. 224 (a) shows a state in which the 49th symbol change display is performed in the power support state shifted after the end of the big hit game related to the normal big hit. As in the present embodiment, in the simultaneous variation machine in which both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 may be performed at the same time, when the symbol variation display is started, the number of remaining variations in the electric support state is reduced. Is decremented. Therefore, in the present embodiment, when the symbol change display is started 50 times after the power support state, the power support state ends, and the game mode shifts to the normal game state. That is, at the timing shown in FIG. 224 (a), the end of the big hit game related to the normal big hit is the last symbol change display in the electric support state. For this reason, in the lower right part of the display screen, the character of "DENSO SAPOLAST" is displayed, and the fact is notified. At the timing shown in FIG. 224 (a), both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 are simultaneously performed. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the symbol variation time to be a small hit is 580 seconds.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図224(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 224 (a) is an electric support state (a special figure low probability general figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this electric support state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the power support state, the display of the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of holding icons in Toku-zu 1 in addition to the number of lights of the to-draw 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number-of-retention display area in Toku-zu 1. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図224(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 224 (a), four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and all of the four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a round pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図224に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であるため、特図1始動口(下)231への入賞させることで、特図1の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 2. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 224 is the electric support state (special figure low probability general figure high probability state), and thus the special figure 1 starting port (lower) 231 is won. This is to cause the variable display of the special figure 1 to be executed many times.

図224(b)に示す装飾図柄表示装置208は、通常大当り遊技の終了後、特図1と特図2とを合わせて49回目の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図224(b)に示すように、本実施形態では、通常大当り遊技の終了後、特図1及び特図2の50回の図柄変動表示が開始するまで、電サポ状態が継続する。なお、図224(b)に示すタイミングでは、特図1がはずれの結果で表示されており、これに合わせて装飾図柄も「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (b) shows a state when the 49th symbol change display is completed for the special figure 1 and the special figure 2 after the normal big hit game ends. As shown in FIG. 224 (b), in this embodiment, after the end of the normal big hit game, the electric support state is continued until the symbol change display of the special figure 1 and the special figure 2 is started 50 times. In addition, at the timing shown in FIG. 224 (b), the special figure 1 is displayed as a result of the loss, and the decoration pattern is also a combination of the decoration patterns of the decoration “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stop display. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "417" in accordance with this. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図224(c)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で50回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、図224(c)に示すタイミングでは、特図2では図柄変動表示が継続して行われており、また、保留されている図柄変動表示は4つである(すなわち、保留4)。また、特図1では保留されている図柄変動表示は3つである(すなわち、保留3)。また、図224(c)に示すように、50回目の図柄変動表示が開始して電サポ状態が終了すると通常遊技状態に移行するため、遊技者にとって右打ちした場合の方が左打ちした場合よりも不利となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上部分に表示されていた「右打ち」の表示が消え、変動表示中の装飾図柄の下方に「左打ちに戻してね!」という左打ち示唆報知が行われる。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (c) shows a state in which the big hit game related to the normal big hit has ended and the 50th symbol change display has started in the special figure 1. At the timing shown in FIG. 224 (c), the symbol variation display is continuously performed in the special figure 2, and the number of the symbol variation display held is four (namely, retention 4). Further, in the special figure 1, there are three symbol variation displays which are suspended (that is, suspension 3). In addition, as shown in FIG. 224 (c), when the 50th symbol variation display starts and the electric support state ends, the game shifts to the normal game state. More disadvantageous. Therefore, in the decorative design display device 208, the display of "right-handed" displayed in the upper right portion of the display screen disappears, and a left-handed suggestion of "return to left-handed!" Notification is performed. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図224(d)に示す装飾図柄表示装置208では、通常大当りに係る大当り遊技が終了して特図1で51回目の図柄変動表示が終了してはずれの結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図224(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾1」のはずれ図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「541」で停止表示している。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (d) shows a state in which the jackpot game relating to the normal jackpot has been completed, the 51st symbol change display has been completed in the special figure 1, and the result of the loss has been displayed. ing. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (d), the display is stopped at the combination of the symbols "decoration 5-decoration 4-decoration 1". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "541" in accordance with this. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図224(e)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 224 (e), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図224(f)は、その後、複数回の図柄変動表示が行われ、或る図柄変動表示の結果が表示されている様子が示されている。すなわち、図224(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8−装飾0−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は3つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は4つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。なお、図224(f)に示すタイミングでは、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   FIG. 224 (f) shows a state in which the symbol variation display is performed a plurality of times, and the result of a certain symbol variation display is displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (f), the display is stopped at the combination of the decorative symbols “decoration 8—decoration 0—decoration 3”, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. At this time, the number of symbols to be changed in the special figure 1 is three, and the number of symbols to be changed in the special figure 2 is four. Hold icons h11 to h13 are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 224 (f), the special figure 2 continues to perform the symbol variation display with the small hit.

図224(g)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図2は、依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 224 (g), the reservation icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed respectively by the movement animation, and the suspension icon at the display position of the first suspension icon h11 moves to the variable icon display area 280. The change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the special figure. The first hold icon h12 of FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit still occurs is continuously performed.

図224(h)では、リーチとなった後にSPリーチに移行した様子が示されている。なお、特図2は依然として小当りとなる図柄変動表示が継続して行われている。   FIG. 224 (h) shows a state in which a transition has been made to SP reach after reaching reach. In addition, in the special figure 2, the symbol variation display in which the small hit is still performed is continuously performed.

図224(i)に示すタイミングでは、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図f」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当り図柄が停止表示してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当り図柄が停止表示して小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。   At the timing shown in FIG. 224 (i), a state is shown in which the symbol variation display, which is the symbol variation time of 580 seconds of the special figure 2, ends, and a small hit result (for example, “special figure f”) is derived. ing. In the present embodiment, as described above, during the period from when the small hit symbol is stopped and displayed until the small hit game relating to the small hit is completed, the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, and substantially. The display is postponed by an amount corresponding to the interruption of the display of the symbol variation display result of the special figure 1. However, even if a small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 2 and a small hit occurs, the effect of the decorative symbol change display according to the symbol change display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図224(j)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。一方で、装飾図柄表示装置208では、SPリーチは継続して進行している。なお、図224(j)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗れ、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。そして、小当り遊技が終了すると、図224(k)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。また、図224(k)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208では、SPリーチからデフォルトの背景画像に戻るために、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦すべてが表示になる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 224 (j), the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted even during the small hit game. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, SP reach is continuing. At the timing shown in FIG. 224 (j), it is shown that the lord character is defeated by the swordsman character and is stopped and displayed in the combination of the decoration patterns “decoration 4-decoration 3-decoration 4”. Then, when the small hitting game is finished, as shown in FIG. 224 (k), the symbol variation display based on the suspension of the special figure 2 starts, and the progress of the suspended symbol variation display of the special figure 1 is resumed. You. In addition, at the timing shown in FIG. 224 (k), in the decorative symbol display device 208, in order to return to the default background image from SP reach, all are temporarily displayed except for the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbol. Is shown.

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、90秒)の到来が近づくと、図224(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図224(m)に示す装飾図柄表示装置208では、複数の子パンダのキャラクタとともに「ちょっと待っててね」という文字が表示される間もたせ通常演出(間もたせ通常演出1)が行われる。この子パンダのキャラクタが出現する間もたせ通常演出は、特図1の図柄変動表示中に第2特図表示装置214において「特図f」が停止表示された場合に実行される演出である。なお、間もたせ演出の内容は、これに限定されず適宜設定することができる。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図224(n)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「434」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図224(n)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図f」が表示されて小当りとなった場合に、図224(m)に示す内容の間もたせ演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図g」)が表示されて小当りとなった場合には、図224(m)に示す間もたせ演出に換えて、図224(m’)に示す間もたせ演出(間もたせ通常演出2)が行われるようにしてもよい。なお、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。なお、この演出例において、SPリーチが行われる特図1の図柄変動表示において特図2で小当りが発生した場合は、例えば、間もたせ演出としてSPリーチ用の特別な間もたせ演出を行うようにしてもよいし、間もたせ演出とともに、あるいは、間もたせ演出が行われた後に、背景画像が変化するステージチェンジ演出が行われるようにしてもよい。   Thereafter, when the arrival of the initial symbol variation time (for example, 90 seconds) of the special figure 1 approaches, as shown in FIG. 224 (l), the decorative symbol display device 208 displays “decoration 4-decoration 3-decoration 4”. The swing fluctuation is started with the combination of the decorative symbols. Then, when the initial symbol change time of the special figure 1 arrives, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (m) displays the characters “wait a little” together with the characters of the plurality of child pandas. A normal production effect is provided (normal production effect 1). The normal effect in which the character of the child panda appears appears when the “special figure f” is stopped and displayed on the second special figure display device 214 during the symbol change display of the special figure 1. The content of the staging effect is not limited to this and can be set as appropriate. After that, when the symbol change time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 224 (n), the result of the loss is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 4”. -Decoration 3-Decoration 4 is stopped and displayed at the combination of the decorative patterns at the outset, and the mini design is also stopped and displayed at "434" in accordance with the combination, and the display result of the loss is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. At this time, the number of symbols to be changed in the special figure 1 is two, and the number of symbols to be changed in the special figure 2 is three. Hold icons h11 and h12 are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 224 (n), the special figure 2 is still performing the symbol variation display. Note that, in the present embodiment, when the “special figure f” is displayed in the special figure 2 and a small hit occurs, the effect shown in FIG. In FIG. 2, when another small hit result (for example, “special figure g”) is displayed and a small hit occurs, the staging effect shown in FIG. ) May be performed for a long time to produce the effect (normal effect 2 for a long time). In the case of a small hit, the same effect may be provided for the same content regardless of the type of the special figure stopped. In this effect example, if a small hit occurs in the special figure 2 in the symbol change display of the special figure 1 in which the SP reach is performed, for example, a special pause effect for the SP reach is performed as the pause effect. Alternatively, a stage change effect in which the background image changes may be performed together with or after the pause effect.

次に、図225を参照して、通常遊技状態において、特図1の変動表示中に特図2で小当りが発生した場合に行われることがある間もたせ先読み予告演出の一例について説明する。ここで、図225は、装飾図柄表示装置を中心とした間もたせ先読み予告演出の一例を説明する図である。   Next, with reference to FIG. 225, an example of a pre-reading notice effect that may be performed when a small hit occurs in the special figure 2 during the variable display of the special figure 1 in the normal game state will be described. Here, FIG. 225 is a diagram for explaining an example of a wait-reading notice effect centering on the decorative symbol display device.

図225には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 225 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図225(a)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行した電サポ状態で50回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、通常大当りに係る大当り遊技の終了後、電サポ状態である最後の図柄変動表示である。そのため、表示画面の右下部分では、「電サポラスト」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、図225(a)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が同時に行われている。なお、特図2の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動時間が580秒の図柄変動表示が行われている。   FIG. 225 (a) shows a state in which the 50th symbol variation display is performed in the power support state shifted after the end of the big hit game related to the normal big hit. That is, after the big hit game related to the normal big hit, the last symbol change display in the electric support state is displayed. For this reason, in the lower right part of the display screen, the character of "DENSO SAPOLAST" is displayed, and the fact is notified. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the special figure 1 and the special figure 2 are the simultaneous variation machines capable of simultaneously displaying the symbol variation, the timing shown in FIG. In the figure, both the symbol variation display of the special figure 1 and the symbol variation display of the special figure 2 are performed at the same time. In addition, the symbol variation display of the special figure 2 is a symbol variation display in which the symbol variation time to be a small hit is 580 seconds.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図225(a)に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である。この電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 225 (a) is an electric support state (a special figure low probability general figure high probability state). In the decorative symbol display device 208 in this electric support state, a reserved icon display area 281 of the special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the power support state, the display of the reserved icon display area of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of holding icons in Toku-zu 1 in addition to the number of lights of the to-draw 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the number-of-retention display area in Toku-zu 1. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 2 reservation lamp 220 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 2. In addition, you may make it also represent by the number of reservation icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the reserve icon display area 281 of the special map 1, the reserve icons are displayed side by side, and the reserve icon on the right side is the reserve icon with the older winning.

図225(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11〜h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12,h14と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。なお、図225(a)〜同図(e)については、特図1の3つ目の保留が先読みの対象であること以外、図224(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 225 (a), four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area 281 of the special figure 1, and all four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that the third hold is a hold to be prefetched, and for convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched and shown. Has the same display mode as the other reserved icons h11, h12, and h14 (circular blank pattern and white display mode). The same applies to the following description. Note that a pre-reading notice (for example, the display mode of the reserved icon changes to the display form of the pre-reading notice) may be performed by the pre-reading reserved icon. Note that FIGS. 225 (a) to (e) are the same as FIGS. 224 (a) to (e) except that the third hold in the special figure 1 is an object of prefetching. The description is omitted.

図225(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の580秒の図柄変動時間である図柄変動表示が終了して小当りの結果(例えば、「特図g」)が導出された様子が示されている。本実施形態では、上述したように、小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1の図柄変動表示の進行が中断され、実質的に特図1の図柄変動表示の結果の表示が中断された分だけ先延ばしとなる。しかしながら、特図2で小当りが発生しても、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示の演出は中断せずに継続して行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (f), the symbol variation display which is the symbol variation time of 580 seconds of the special figure 2 is finished, and a small hit result (for example, “special figure g”) is derived. The situation is shown. In the present embodiment, as described above, during the period from the occurrence of the small hit to the end of the small hit game related to the small hit, the progress of the symbol change display of the special figure 1 is interrupted, and the special figure The display is postponed by an amount corresponding to the interruption of the display of the symbol variation display result of No. 1. However, even if a small hit occurs in the special figure 2, the effect of the variation display of the decorative symbol according to the symbol variation display of the special figure 1 is continuously performed without interruption.

その後、図225(g)に示すように、小当り遊技が行われている間も、特図1の図柄変動表示の進行は中断される。そして、小当り遊技が終了すると、図225(h)に示すように、特図2の保留に基づく図柄変動表示が開始するとともに、中断されている特図1の図柄変動表示の進行が再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 225 (g), the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted even during the small hit game. Then, when the small hitting game is over, as shown in FIG. 225 (h), the symbol variation display based on the suspension of the special figure 2 starts, and the progress of the suspended symbol variation display of the special figure 1 is resumed. You.

その後、特図1の当初の図柄変動時間(例えば、9秒)の到来が近づくと、左装飾図柄>右装飾図柄>中装飾図柄の順に装飾図柄が停止表示し、その結果、図225(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。そして、この演出例では、特図1の当初の図柄変動時間が到来すると、図225(j)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体に障子が表示されるとともに、この障子が開放すると中から煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGのキャラクタが現れるとともに、「熱」の文字が表示され、間もたせ演出を利用した先読み予告が行われている様子が示されている。この間もたせ先読み予告演出の実行時間は、小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間(すなわち、特図1の図柄変動表示が中断している期間)に相当する。なお、上述した間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間は、必ずしも特図1の図柄変動表示が中断している期間と一致していなくてもよく、特図1の図柄変動表示が中断している期間と対応していれば、いずれの時間に設定してもよい。また、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)の実行時間を、特図1の図柄変動表示が中断している期間にかかわらず、常に一定の時間(例えば、2秒間等)だけ行うようにしてもよい。その後、特図1の図柄変動時間が経過すると、図225(k)に示すように、第1特図表示装置212においてはずれの結果が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「451」で停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、このとき、特図1における図柄変動表示の保留数は2つであり、特図2における図柄変動表示の保留数は3つであるため、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、図225(k)に示すタイミングでは、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図2において「特図g」が表示されて小当りとなった場合に、図225(j)に示す内容の間もたせ先読み予告演出を行うようにしたが、例えば、特図2において別の小当りの結果(例えば、「特図f」)が表示されて小当りとなった場合には、図225(j)に示す間もたせ先読み予告演出とは別の内容の間もたせ先読み読み予告演出が行われるようにしてもよく、例えば、図226(j’)に示すように、間もたせ先読み予告演出としてサボハニ群が出現する演出が行われるようにしてもよい。また、小当りとなる場合に停止した特図の種類に関係なく同じ内容の間もたせ演出が実行されるようにしてもよい。この場合において、例えば、小当りの種類によって或るキャラクタや文字の色を異ならせるようにしてもよい。また、小当りの種類によって、実行される先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。また、小当りの種類と実行される先読み予告の内容で当該先読み予告の信頼度が異なるようにしてもよい。   Thereafter, when the arrival of the initial symbol variation time (for example, 9 seconds) of the special figure 1 approaches, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left decorative symbol> the right decorative symbol> the middle decorative symbol, and as a result, FIG. As shown in ()), in the decorative symbol display device 208, the swing fluctuation starts with the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 5-decoration 1”. Then, in this effect example, when the initial symbol change time of the special figure 1 arrives, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (j) displays a shoji on the entire display screen and releases the shoji. The character GLG who smokes cigarettes from the inside appears, and the character of "heat" is displayed, indicating that a pre-reading notice using a stall effect is being performed. The execution time of the wait pre-reading notice effect is a period from the time of the small hit to the end of the small hit game relating to the small hit (that is, the period in which the symbol change display of the special figure 1 is interrupted). . It should be noted that the execution time of the above-described wait-staging effect (the wait-ahead look-ahead announcement effect) does not necessarily need to coincide with the period during which the symbol change display of the special figure 1 is interrupted. Any time may be set as long as it corresponds to the suspended period. Also, the execution time of the pause effect (the delay look-ahead notice effect) is always performed for a fixed time (for example, 2 seconds, etc.) regardless of the period during which the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted. Is also good. After that, when the symbol change time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 225 (k), the result of the loss is displayed on the first special figure display device 212, and the decoration pattern display device 208 displays “decoration 4”. -Decoration 5-Decoration 1 is stopped and displayed at the combination of the outlying decorative symbols, and the mini symbol is stopped and displayed at "451" in accordance therewith, and the display result of the outlier is determined. At this time, the change icon h0 is also deleted. At this time, the number of symbols to be changed in the special figure 1 is two, and the number of symbols to be changed in the special figure 2 is three. Hold icons h11 and h12 are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 225 (k), the special figure 2 is still performing the symbol variation display. In the present embodiment, when “special figure g” is displayed in the special figure 2 and a small hit occurs, the prefetching notice effect is provided while the contents shown in FIG. 225 (j) are provided. If the result of another small hit (for example, “special figure f”) is displayed in the special figure 2 and the small hit is made, the content is different from that shown in FIG. 225 (j). For example, as shown in FIG. 226 (j '), an effect in which the Savohani group appears as the delayed look-ahead preview effect may be performed. In addition, in the case of a small hit, the same effect may be provided for the same content regardless of the type of the special figure stopped. In this case, for example, the color of a certain character or character may be changed depending on the type of small hit. In addition, the reliability of the prefetch notice to be executed may be different depending on the type of the small hit. Further, the reliability of the pre-reading notice may differ depending on the type of the small hit and the content of the pre-reading notice to be executed.

図225(l)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2は依然として図柄変動表示が継続して行われている。   In FIG. 225 (l), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon becomes the icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, the special figure 2 is still performing the symbol variation display.

その後、図225(m)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。   Thereafter, in FIG. 225 (m), the decorative symbol of “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started.

その後、図225(n)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。また、このとき、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消去されており、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 225 (n), the decoration pattern of “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the swing fluctuation starts with the combination of the decoration patterns of “decoration 4—decoration 4—decoration 4”. Is done. Also, at this time, the display of the fluctuating icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 have been deleted, and only the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbols are displayed. In addition, the variable display is continuously performed on any of the mini symbols until the symbol is confirmed and displayed.

その後、図225(o)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。   Then, as shown in FIG. 225 (o), the decoration design starts to fluctuate again with the display of the character “Re-lottery !!”, and a re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decorative 3-decorative 3-decorative 3" or "decorative 7-decorative", which is a combination of decorative patterns that determine a big hit and a transition to a probable change state advantageous to the player after the end of the big hit game. The combination of the jackpot decoration patterns of “decoration 7—decoration 7” is fueling the expectation that the final display will occur.

その後、図225(p)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの組合せから変化せず、再抽選演出に失敗した様子が示されている。その後、図225(q)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図225(q)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。この図225(q)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図225(r)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね!」の文字を表示して右打ちを促している。   Thereafter, as shown in FIG. 225 (p), the state in which the combination of the decorative symbols does not change from the combination of the big hits of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” and the re-lottery effect has failed is shown. Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (q) is stopped and displayed with the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Further, the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 shown in FIG. 225 (q) is stopped and displayed with “○”, and the mini symbol is also stopped and displayed with a combination of “444”. In FIG. 225 (q), the background is not displayed, but a background image different from the default is actually displayed. Eventually, in FIG. 225 (r), as a big hit game start effect, a character image of “Challenge big hit” is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit, and a character of “Please hit right!” Is displayed. He is pushing right.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生し、特図1の図柄変動表示が中断する場合であって、特図1の保留に先読みの対象が存在し、これに基づいて先読み予告が行われる場合に、間もたせ演出で先読み予告が行われることで、遊技者に図柄が停止表示するまでの時間を楽しませることができるとともに、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、図225に示す間もたせ先読み予告演出が行われた場合に、必ず大当りとなるようにしてもよいし、はずれる場合があってもよい。また、この演出例では、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示がはずれである場合の演出例について示したが、特図2が小当りとなることによって進行が中断される特図1の図柄変動表示が大当りとなる場合には、間もたせ先読み予告演出が行われないようにしており、すなわち、装飾図柄の揺れ変動表示が開始してから特図1が確定表示するまで、当該装飾図柄の揺れ変動表示が継続して行われることとなる。また、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で小当りが発生する場合において、当該図柄変動表示中の特図1の結果が大当りとなる場合には、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行せず、揺れ変動が開始した後は、特図1の図柄が停止表示するまで、揺れ変動を継続するようにしているが、間もたせ演出(間もたせ先読み予告演出)を実行するようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、複数回連続する先読み予告演出としての連続予告や、複数回継続する先読み予告演出としての先読みモードが間もたせ先読み予告演出よりも先に実行が開始され、これらの先読み予告演出の実行中に間もたせ先読み予告演出が重畳的に実行される場合があってもよい。   As described above, in the present embodiment, a small hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 variable display, and the design variable display of the special figure 1 is interrupted. In the case where there is a target and the pre-reading notice is performed based on this, the pre-reading notice is performed in a staggered effect, so that the player can enjoy the time until the symbol is stopped and displayed, and the big hit In some cases, expectations can be given to In addition, in the case where the pre-reading advance notice effect is performed during the period shown in FIG. 225, a big hit may or may not occur. Further, in this effect example, the effect example in which the design change display of the special figure 1 in which the progress is interrupted by the special figure 2 being a small hit is out of order is shown, but the special figure 2 becomes the small hit. In the event that the symbol fluctuation display of Toku-zu 1 where the progress is interrupted due to this is a big hit, the pre-reading notice effect is not performed so long, that is, after the fluctuation fluctuation display of the decorative symbol starts, Until the display in FIG. 1 is confirmed, the fluctuation display of the decorative symbol is continuously performed. Further, in the present embodiment, when a small hit occurs in the special figure 2 during the symbol change display of the special figure 1, and when the result of the special figure 1 during the symbol change display becomes a large hit, a staggered effect is provided. After the swing fluctuation has started without executing the (preliminary preview notice production), the fluctuation is continued until the symbol of the special figure 1 is stopped and displayed. Effect) may be executed. Further, in this effect example, for example, a continuous notice as a pre-reading notice effect that is repeated a plurality of times, a pre-reading mode as a pre-read notice effect that continues a plurality of times, the execution is started earlier than the pre-reading notice effect, and these are started. There may be a case where the pre-reading notice effect is performed in a superimposed manner during the execution of the pre-read notice effect.

次に、図226(a)〜同図(h)を参照して、通常遊技状態において、特図2が大当りとなる図柄変動表示の実行中に特図1の図柄変動表示が開始した場合の演出の一例について説明する。   Next, referring to FIG. 226 (a) to FIG. 226 (h), in the normal game state, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the execution of the symbol variation display in which the special figure 2 is a big hit. An example of the effect will be described.

図226には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。   FIG. 226 shows a decorative symbol display device 208, which includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, and a special symbol 2 holding lamp. The illustration of 220 and the general-purpose holding lamp 216 is omitted.

図226(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図226(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であるが、特図2は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図2の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が表示されている。なお、実行中の特図2の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (a), the decorative symbol combination of “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is stopped and displayed. In the state shown in FIG. 226 (a), the special figure 1 is in a state of being stopped and displayed, but the special figure 2 is in a symbol change display, and the fourth symbol in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the reserved number display area 284, "x" is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 to indicate that, and in the symbol change notification area of the special figure 2, the symbol change is being displayed. "-" Is displayed. The symbol change display of the special figure 2 being executed is a symbol change display that becomes a big hit.

さらに、図226(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   Further, since the control state (game state) shown in FIG. 226 (a) is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), the holding icon of special figure 1 is displayed on the left side of the fluctuating icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。なお、図226(a)に示すタイミングでは、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は2となっている。   In the hold icon display area 281 of the special figure 1, a hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is indicated by the number of lighting of the Toku-zu 1 reservation lamp 218, the number of reservations in Toku-zu 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, and the number of holding icons in Toku-zu 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the lighting number of the special figure 2 retaining lamp 220 and the reserved number display of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284. At the timing shown in FIG. 226 (a), the reserved number of the special figure 1 is 0, and the reserved number of the special figure 2 is 2.

その後、図226(b)に示すタイミングで第1特図始動口(上)230に遊技球が入賞すると、図226(c)に示すように、特図2表示装置214における図柄変動表示と並行して、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when a game ball wins in the first special figure starting port (upper) 230 at the timing shown in FIG. 226 (b), as shown in FIG. Then, symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212.

すると、図226(d)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図2の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中!!」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態では、通常遊技状態においては、特図2の図柄変動時間が10分程度と極めて長く、そのため、遊技者は、特図2に大当りとなる図柄変動表示が含まれているにもかかわらず、これに気付かず、遊技をやめてしまうということがあり、当該遊技者にとって不利益を被る場合がある。本実施形態では、このように遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図2の図柄変動表示の実行中に、特図1の図柄変動表示が開始した場合に、特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中!!」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中!!」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留1つ分得した気分にさせることができる場合がある。なお、図226(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加しており、保留アイコンh11が1つ表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (d), the decorative symbol during the variable display is reduced and moved to the lower right corner of the display screen, and the symbol variable display of the special figure 2 becomes a big hit. The character "Preparing for big hit !!" is displayed large in the center of the display screen to notify that the display is in progress. In the present embodiment, in the normal game state, the symbol change time of the special figure 2 is extremely long, about 10 minutes. In some cases, the player does not notice this and stops playing the game, which may be disadvantageous for the player. In the present embodiment, in order to prevent the player from being disadvantaged as described above, for example, when the symbol variation display of the special figure 1 is started during the symbol variation display of the special figure 2 which is a big hit, The result of the symbol variation display in FIG. 2 is to be notified that a big hit has occurred. In addition, by using such a configuration, there is a case where it is possible to prevent unnecessary beating. In addition, in the present embodiment, since the display of the variation of the decorative symbol is displayed for a moment, the display of "Preparing for the big hit !!" is performed. May surprise the player. Alternatively, the display of “Under preparation for a big hit !!” may be performed without starting the change display of the decorative symbol. In this case, the large decoration pattern is being prepared without the fluctuation display being once performed, so that it is possible to give an illusion as to whether or not the previous fluctuation has been continued, so that the user can feel as if he has obtained one hold. May be possible. At the timing shown in FIG. 226 (d), the number of reservations in the special figure 1 is increased by one, and one reservation icon h11 is displayed.

その後、図226(e)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示し、装飾図柄もこれに合わせて「特図194−特図195−特図1」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示する。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も、停止表示された装飾図柄に合わせて「341」で停止表示している。なお、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。   Then, at the timing shown in FIG. 226 (e), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed with the undesignated symbol (“special figure C”), and the decorative symbols are also adjusted to “special figure 194-special figure 195- It is stopped and displayed at the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Special figure 1". In addition, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also stopped and displayed at "341" in accordance with the decorative symbol that has been stopped and displayed. In addition, the symbol change display of the special figure 2 is still continued, and the display of the character “Preparing for big hit !!” is still continued.

その後、図226(f)に示すタイミングで、保留されていた特図1の図柄変動表示が開始される。このとき、装飾図柄も特図1の図柄変動表示に合わせて変動表示を開始している。一方、特図2の図柄変動表示は、依然として継続しており、また、「大当り準備中!!」の文字の表示も依然として継続している。そのため、先読み予告(連続予告)が行われているように見せることができる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 226 (f), the symbol variation display of the special figure 1 which has been suspended is started. At this time, the decorative design is also starting to fluctuate according to the design fluctuating display of the special figure 1. On the other hand, the symbol change display of the special map 2 is still continued, and the display of the character "Preparing for big hits !!" is still continued. For this reason, it may be possible to make it appear that a prefetch notice (continuous notice) is being performed.

その後、特図2の図柄変動時間が経過し、図226(g)に示すタイミングでは、特図2が大当り図柄(例えば、「特図b」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図2の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図1の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「417」で停止表示している。その後、図226(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字とともに「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   Thereafter, the symbol change time of the special figure 2 elapses, and at the timing shown in FIG. 226 (g), a state where the special figure 2 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure b”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284. Also, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 1 being executed is discarded, and a stop display is performed with a missing symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of decorative symbols out of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and also stops and displays the mini symbol at "417" accordingly. I have. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (h), the character "Please hit right!" Is displayed together with the character "Challenge big hit" indicating that a big hit has occurred, and the player makes a right hand hit. This encourages the passing of the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit occurrence gate 252, the big hit game starts.

このように、本実施形態では、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合には、その時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図1において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図2での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合も同様に、特図1で大当りとなった時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。また、本実施形態では、同時変動機に適用する例について説明したが、他のタイプのパチンコ機についても適用可能であり、例えば、1種2種混合機に適用することも可能である。   As described above, in the present embodiment, if a big hit occurs in the special figure 2 during the design change display of the special figure 1, the result of the design change display of the special figure 1 is discarded at that time, and the out-of-design is changed. Will be displayed. In addition, when there is a symbol change display suspended in the special figure 1, after the big hit game related to the big hit in the special figure 2 is finished, the symbols are sequentially consumed. In the same manner, when a big hit occurs in the special figure 1 during the design change display of the special figure 2, the result of the design change display of the special figure 2 is discarded at the time of the big hit in the special figure 1, and the outlying pattern Will be displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a simultaneous fluctuating machine has been described. However, the present invention is also applicable to other types of pachinko machines, for example, it is also possible to apply to a type 1 and type 2 mixer.

次に、図227(1a)〜同図(1h)を参照しながら、確変状態において、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、図227でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, with reference to FIGS. 227 (1a) to (1h), an effect example in a case where a big hit occurs in the special figure 1 during the symbol change display of the special figure 2 in the probable change state will be described. 227, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図227(1a)は、確変状態において図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図1と特図2が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、特図1の図柄変動表示と特図2の図柄変動表示の両方が並行して行われている。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 227 (1a) shows a state where the symbol variation display is being performed in the probability variation state. As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a simultaneous variation machine capable of simultaneously performing the symbol variation display of the special figure 1 and the special figure 2, the pachinko machine 100 has the symbol variation display of the special figure 1 Both of the symbol variation display of the special figure 2 are performed in parallel. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

図227(1a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (1a), the total acquisition prize in which the character “during small hit RUSH” indicating that it is during the small hit RUSH (that is, during the probability change state) is displayed as “0480 pt”. It is displayed above the display of the number of balls. Also, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図227(1a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 227 (1a) is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of holding icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図227(1a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図227(1a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 227 (1a), three reserved icons h21, h22, h23 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the three reserved icons h21, h22, Each of h23 is displayed in the default display mode (circular pattern and white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. In FIG. 227 (1a), the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines in order to make it easy to see that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. .

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図227に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 227 is a probable change state (special figure high probability ordinary figure low probability state). This is because a large number of variable displays are executed.

図227(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では図柄変動表示が依然として継続しており、装飾図柄も特図2の図柄変動表示に合わせて変動表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (1b), a state is shown in which the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol ("special figure C"). In accordance with this, in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, "x" indicating that the display has been stopped and displayed with a lost symbol is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol change display is still continued, and the decorative symbol is also changed and displayed according to the symbol change display of the special figure 2.

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図227(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。   After that, one of the symbol change displays of the special figure 1 which has been held is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (1c) shows that the symbol change display of the special figure 1 is started. I have. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that becomes a big hit.

図227(1d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図227(1d)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。一方、特図1の図柄変動表示は依然として継続している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (1d), a state in which the symbol variation display of the special figure 2 is completed is shown. At the timing shown in FIG. 227 (1d), the special figure 2 is displayed as a result of the departure, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen also corresponds to “decoration 6−decoration 3−decoration 8”. The display is stopped at the combination of the decorative patterns on the edge. Also, the mini symbols are stopped and displayed at "638" in accordance with this. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is still continued.

その後、保留されている特図2の図柄変動表示が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始した後、図227(1e)に示すタイミングで、変動表示中の装飾図柄の上方に「大当り接近中!!」という文字が表示され、特図1で大当りとなることの予告報知がなされている。これにより、遊技者は、大当りとなることが認識でき、大当りに対する期待感を一層高めるとともに、無駄打ちを防止することができる場合がある。なお、変動表示中の装飾図柄の表示態様を変化させて特図1の大当りを予告するようにしてもよい。その後、図227(1f)に示すように、変動表示中の装飾図柄が表示画面の右上隅部に移動して縮小表示される一方、「大当り接近中!!」の文字が拡大表示される。   After that, one symbol change display of the special figure 2 which has been held is exhausted and the symbol change display of the special figure 2 is started, and at the timing shown in FIG. The character "The big hit is approaching!" Is displayed, and the notice of the big hit in the special map 1 is given. As a result, the player can recognize that a big hit has occurred, and may be able to further increase the sense of expectation for the big hit and prevent unnecessary hitting. In addition, you may make it change the display mode of the decorative symbol during the variable display and notify the big hit of the special figure 1 in advance. Thereafter, as shown in FIG. 227 (1f), the decorative pattern during the variable display is moved to the upper right corner of the display screen and reduced and displayed, while the character "approaching big hit !!" is enlarged and displayed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図227(1g)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図2の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「034」で停止表示している。その後、図227(1h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字とともに「右打ちしてね!」の文字が表示され、遊技者に右打ちして大当り発生ゲート252への遊技球の通過を促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol fluctuating time of the special figure 1 has elapsed, and at the timing shown in FIG. 227 (1g), a state where the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure B”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. Also, at this time, the result of the symbol variation display of the special figure 2 being executed is discarded, and the stop display is performed with a missing symbol. At the same time, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols out of “decoration 0-decoration 3−decoration 4”, and also stops and displays the mini symbol at “034” accordingly. I have. After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (1h), the character "Please hit right!" Is displayed together with the character "Challenge big hit" indicating that a big hit has occurred, and the player makes a right-hand hit. This encourages the passing of the game ball to the big hit generation gate 252. Thereafter, when the game ball passes through the big hit occurrence gate 252, the big hit game starts.

このように、本実施形態では、特図2の図柄変動表示中に特図1で大当りとなった場合には、その時点で特図2の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。なお、特図2において保留されている図柄変動表示が存在する場合には、特図1での大当りに係る大当り遊技が終了した後で順次消化されることとなる。なお、特図1の図柄変動表示中に特図2で大当りとなった場合も同様に、特図2で大当りとなった時点で特図1の図柄変動表示の結果が破棄されて、はずれ図柄が表示されることとなる。   As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special figure 1 during the design change display of the special figure 2, the result of the design change display of the special figure 2 is discarded at that time, and the out-of-design is changed. Will be displayed. In addition, when there is a symbol change display suspended in the special figure 2, the special game is sequentially consumed after the big hit game related to the big hit in the special figure 1 is completed. In addition, when a big hit occurs in the special figure 2 during the special figure 1 change display, the result of the special figure 1 display change display is discarded at the time when the special figure 2 hits the big hit. Will be displayed.

次に、図227(2a)〜同図(2e)を参照しながら、確変状態において、特図1で大当りが発生した場合の演出例について説明する。なお、この演出例では、特図2の図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示も行われていない状態となっており、図227(2a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われていない待機状態の表示となっている。   Next, with reference to FIGS. 227 (2a) to (2e), an effect example in the case where a big hit occurs in the special figure 1 in the probable change state will be described. Note that, in this effect example, the symbol variation display of the special figure 2 is not suspended and the symbol variation display is not performed. As shown in FIG. 227 (2a), the decorative symbol display device 208 The display is in a standby state in which the decorative symbols are not displayed in a variable manner.

図227(2a)は、確変状態において特図1のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図1の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われていない。   FIG. 227 (2a) shows a state where only the special figure 1 is displaying the symbol variation in the probable variation state. In the probable change state, unlike the normal gaming state or the electric support state, the decorative display is displayed in a fluctuating manner in accordance with the design fluctuating display of the special figure 2. Not done.

図227(2a)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りRUSH中(すなわち、確変状態中)であることを示す「小当りRUSH中」の文字が「0480pt」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (2a), the total winning prize in which the character “during small hit RUSH” indicating that it is during the small hit RUSH (that is, during the probability change state) is displayed as “0480pt”. It is displayed above the display of the number of balls. Also, a mini symbol and a right-handed display for instructing right-handedness are displayed in the upper left corner of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図227(2a)に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 227 (2a) is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of holding icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

図227(2a)に示すように、特図2では保留されている図柄変動表示がないため、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが1つも表示されておらず、また、特図2の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域280においても変動アイコンが表示されていない。また、特図1の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。こちらは、上述のごとく、図227に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232へ入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   As shown in FIG. 227 (2a), since there is no symbol change display which is suspended in the special figure 2, no suspension icon is displayed in the suspension icon display area 282 of the special figure 2, and Since the symbol variation display of FIG. 2 is not performed, the variation icon is not displayed in the variation icon display area 280 either. Also, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special map 1. Here, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 227 is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). This is because a large number of variable displays are executed.

図227(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1がはずれ図柄(「特図C」)で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (2b), a state is shown in which the special figure 1 is stopped and displayed with a non-designated symbol (“special figure C”). In accordance with this, in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284, "x" indicating that the display has been stopped and displayed with a lost symbol is displayed. On the other hand, in the special figure 2, the symbol variation display has not been started yet, and the decorative symbols are also stopped at the combination of the decorative symbols out of "decoration 0-decoration 3-decoration 4."

その後、保留されている特図1の図柄変動表示が1つ消化され、図227(2c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図1の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図1の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。   After that, one of the reserved symbol change displays of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (2c) shows that the symbol change display of the special figure 1 is started. I have. The symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that becomes a big hit. In this effect example, after the symbol change display of the special figure 1 is started, no warning display regarding the big hit is performed, but the warning display may be performed.

その後、特図1の図柄変動時間が経過し、図227(2d)に示すタイミングでは、特図1が大当り図柄(例えば、「特図B」)で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第4図柄・保留数表示領域284の特図1の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。一方、特図2では依然として図柄が停止表示された状態であるため、装飾図柄も「装飾0−装飾3−装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した状態となっている。その後、図227(2e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるが、特図2の図柄変動表示が行われていないということは、右打ちが行われていない場合があるため、遊技者に注意喚起すべく、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ!」という文字を表示して右打ちを促している。その後、遊技球が大当り発生ゲート252を通過すると大当り遊技が開始する。   After that, the symbol fluctuating time of the special figure 1 elapses, and at the timing shown in FIG. 227 (2d), the state where the special figure 1 is stopped and displayed with the big hit symbol (for example, “special figure B”) is shown. In accordance with this, “○” is displayed in the symbol change notification area of the special figure 1 in the fourth symbol / reservation number display area 284. On the other hand, in the special figure 2, since the symbols are still displayed in a stopped state, the decorative symbols are also stopped and displayed in the combination of the decorative symbols out of "decoration 0-decoration 3-decoration 4". After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (2e), the character "challenge big hit" indicating that the big hit has been displayed is displayed. In order to alert the player, there is a case where right-handing has not been performed, so that the character "Right-hand-out and pass through the big hit generation gate!" Is displayed to urge right-handing. Thereafter, when the game ball passes through the big hit occurrence gate 252, the big hit game starts.

次に、確変遊技状態において小当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図228を参照しながら説明する。なお、図228は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図228でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, an example of the effect in the case where the small hits are held consecutively in the probability change game state will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 228 is a figure which shows an example of the effect regarding the display of the total acquired prize balls centering on the decorative symbol display device in a stepwise manner. In FIG. 228, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 are shown. , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図228(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), 35 small hits and big hits including the first big hit have occurred, and the character "35th" is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 228 (a), a state in which the symbol change display of the special figure 2 is performed in the certainty change state is shown. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and there is no held symbol change display. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

また、図228(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), the character "during small hit RUSH" indicating that it is in the probable change state is displayed on the lower right portion of the display screen, and below it. "12215pt" is displayed as the total winning prize ball number display, and 12215 prize balls are obtained by winning from the first big hit to the variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a). Is shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図228に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 228 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of holding icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1.

図228(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留と3つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、図228(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目及び3つ目の特図2の保留アイコンh21,h23にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   In FIG. 228 (a), four reserved icons h21, h22, h23 and h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the four reserved icons h21 and h21 of the special figure 1 are displayed. h22, h23, and h24 are all displayed in a default display mode (a round, plain, white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. Note that the first hold and the third hold are symbol change displays that are small hits, and in FIG. 228 (a), the first change that is a symbol change display that is a small hit is for convenience of explanation. Although the hatching icons h21 and h23 of the third special figure 2 are shown by hatching, actually, the same display mode as the other holding icons h22 and h24 of the special figure 2 (circular blank pattern and white Display mode). The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図228に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 228 is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). This is because the variable display in FIG.

図228(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示が終了した様子が示されている。図228(b)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の中央に表示されている装飾図柄も「装飾6−装飾3−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「638」で停止表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (b), a state in which the symbol variation display of the special figure 2 is completed is shown. At the timing shown in FIG. 228 (b), the special figure 2 is displayed as a result of the departure, and the decorative pattern displayed in the center of the display screen also corresponds to “decoration 6−decoration 3−decoration 8”. The display is stopped at the combination of the decorative patterns on the edge. Also, the mini symbols are stopped and displayed at "638" in accordance with this.

図228(c)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りとなる特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、「小当りRUSH中」の表示に換えて「チャンス!」の文字を表示して当り(小当りあるいは大当り)となることを予告している。なお、「チャンス!」の文字を表示しないようにしてもよいし、「チャンス!」の文字を表示しない場合があってもよいし、小当りあるいは大当りとなる図柄変動表示中では、「チャンス!」の文字が必ず表示されるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (c), a state in which the symbol variation display of the special figure 2 which is a small hit is performed is shown. In this embodiment, the character "CHANCE!" Is displayed in place of the display of "small hit RUSH in progress" to notify that a win (small hit or big hit) will occur. It should be noted that the character "Chance!" May not be displayed, the character "Chance!" May not be displayed, or the symbol change "Chang!" May be always displayed.

その後、図228(d)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「666」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 228 (d), the small hit symbol ("special symbol g") is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is stopped and displayed accordingly. . In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at “666” in accordance with the stopped and displayed decorative symbol. In addition, in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “表示” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred.

図228(e)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技(あるいは、小当り遊技に見せかけた3R大当り遊技)が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「36回目」に更新され、36連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾6」が表示され、「装飾6−装飾6−装飾6」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (e) shows a state in which the small hit game has started. When the small hit game is started, the character "SMALL BONUS!" Is displayed at the center of the display screen to inform that the small hit game (or the 3R big hit game that appears to be a small hit game) is being performed. The display of the number of consecutive channels displayed in the lower left portion of the display screen is updated to “36th”, and the user is notified that this is the 36th consecutive channel. Also, at the upper left of the display screen, "decoration 6", which is a combination of decorative patterns when a small hit, is displayed, and it is notified that the combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" has been displayed. Have been.

図228(f)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「15/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 228 (f), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 15 winning balls are obtained. The character “15/150 get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図228(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に小当りが含まれており、これを予告する「W−UPチャンス!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。   At the timing shown in FIG. 228 (g), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten game balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the character “150 / 150get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed. Also, in this effect example, a small hit is included in the symbol variation display of Toku-zu 2, which is reserved, and the character of "W-UP chance!" The information is displayed in a wrapped state, and the player is informed in advance that a pending consecutive change will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図228(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「W−UPチャンス!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、総獲得賞球数のカウントアップを行わない場合は反転表示を行うようにして、その旨を報知するようにしたが、他の表示態様で表示するようにしてもよく、例えば、モザイク表示を行い、現在の総獲得賞球数を特定困難にしてもよい。   After that, when the small hitting game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 228 (h), the decorative symbol display device 208 indicates "small" indicating that the probable change state is continuing. In addition to the display of the characters "RAT RUSH CONTINUE!", The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, in this example of the production, since the pending consecutive chan is performed, the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is not counted up, and the inverted display is performed. Has been notified. That is, the total number of acquired prize balls before the occurrence of the small hit remains “12215pt”. In addition, the character display of “W-UP chance!” Is also continuously displayed. As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hitting game is not added during the small hitting game. The addition is reserved even after the symbol variation display has started. This may allow the player to have a sense of expectation for the pending consecutive chan. Note that, in the present embodiment, when the count of the total acquired prize balls is not performed, the reverse display is performed to notify the fact, but the display may be performed in another display mode. For example, mosaic display may be performed to make it difficult to identify the current total number of acquired prize balls.

図228(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図228(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「W−UPチャンス!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図228(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (i) shows a state when the symbol variation display of the first special figure 2 has ended after the small hit game has ended. As shown in FIG. 228 (i), in this embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), the "small hit RUSH continues!" Is continuously displayed, and the character "W-UP CHANCE!" Is also displayed continuously, so that the small hitting game is smoothly shifted to the stable state after the end of the small hitting game. I'm doing a production that looks like. At the timing shown in FIG. 228 (i), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also “decorative 7-decorative 1-decorative”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "8". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図228(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。その後、図228(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示される。このとき、「W−UPチャンス!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「W−UPチャンス!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (j) shows a state in which the small hit has been completed and the second symbol change display of the special figure 2 is being performed. This symbol variation display is a symbol variation display that is a small hit. Thereafter, as shown in FIG. 228 (k), in this effect example, before all of the symbol variation displays held during the small hitting are exhausted, the decorative symbol that was displayed small in the upper right portion of the display screen is displayed. Move to the center and zoom in. At this time, the decorative symbol during the variable display overlaps with the character “W-UP Chance!”, But the decorative symbol during the variable display may overlap with the character “W-UP Chance!”. . The display of the total number of winning prize balls is still in a state where the count-up is reserved.

その後、図228(l)に示すタイミングで、小当り図柄(「特図g」)が停止表示し、これに合わせて「装飾8−装飾8−装飾8」の装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「888」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「△」が停止表示されており、小当りとなったことが示されている。すなわち、小当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 228 (l), the small hit symbol ("special symbol g") is stopped and displayed, and in accordance with this, the decorative symbol combination of "decoration 8-decoration 8-decoration 8" is stopped and displayed. . In addition, the mini symbols are also stopped and displayed at “888” in accordance with the stopped and displayed decorative symbols. In addition, in the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “表示” is stopped and displayed, indicating that a small hit has occurred. That is, a state in which a small-reserved consecutive chan is generated is shown.

図228(m)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技が開始した様子が示されている。小当り遊技が開始すると、表示画面の中央に「SMALLボーナス!」の文字が表示され、小当り遊技が行われていることを報知するとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。また、表示画面の左上では、小当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾8」が表示され、「装飾8−装飾8−装飾8」の当りの組合せが表示されたことが報知されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (m) shows a state in which the small hit game has started. When the small hit game starts, the character "SMALL BONUS!" Is displayed at the center of the display screen to inform that the small hit game is being performed, and the number of consecutive chans displayed in the lower left portion of the display screen. The display is updated to "37th time" and the 37th consecutive channel is notified. In addition, at the upper left of the display screen, “decoration 8”, which is a combination of decorative patterns when a small hit, is displayed, and it is notified that the combination of “decoration 8—decoration 8—decoration 8” has been displayed. Have been.

図228(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放により1つの遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、15個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて165個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「165/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 228 (n), one game ball enters the second variable winning opening 235a due to the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and fifteen winning balls are obtained. Indicates that 165 prize balls have been obtained in addition to the number of prize balls obtained in the previous small hit, and that it is expected that 300 prize balls can be obtained in the current small hit in addition to the previous small hit. The letters “165/300 get!” Are displayed at the upper center of the display screen. In other words, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls added to the number of prize balls acquired in the previous hit is notified. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図228(o)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して300個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは前回の小当りと合わせて300個の賞球の獲得が期待できることを示す「300/300get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   At the timing shown in FIG. 228 (o), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten game balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and are obtained in the previous small hit. "300 / 300get!" Indicating that 300 prize balls are obtained by adding the 150 small balls and that 300 prize balls can be expected in this small hit together with the previous small hit. Is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図228(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、2回の小当り遊技において獲得した300個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、2回目の小当り(すなわち、保留連チャンした小当り)に係る小当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図215(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図228(q)に示すように、「12215pt」に300個の賞球数が加算された「12515pt」が表示される。   After that, when the small hitting game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 228 (p), the decorative symbol display device 208 indicates that the probability variation state is continuing. In addition to the display of the characters "RAT RUSH CONTINUE!", The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen starts an animation of counting up, and shows that 300 prize balls acquired in two small hit games are added. Have been. As described above, in the present embodiment, when a pending consecutive chan occurs, after the first small hitting game is completed, the acquired number of prize balls is not added and displayed, and the second small hitting (ie, , The number of prize balls acquired in the small hit game related to the small hit game that has been held consecutively, and added together after the end of the small hit game. As a result, there is a case where the player can have a feeling of acquiring a large amount of prize balls. Thereafter, the display of the total number of winning prize balls is counted up as shown in FIGS. 215 (m) to (p), and as a result, as shown in FIG. "12515pt" to which the number of prize balls has been added is displayed.

なお、この演出例では、小当りが保留連チャンした例について示したが、例えば、3R確変大当り等の見た目が小当りを同様の大当りについても同様の保留連チャン演出(例えば、「W−UPチャンス!」の表示等)を行うようにしてもよい。このように構成すると、大当りと小当りとの区別を困難にして遊技にメリハリを持たせることができる場合がある。   Note that, in this production example, an example in which small hits are held consecutively is shown. However, for example, a 3R likelihood variable big hit or the like is also applied to a large hit that has the same appearance as a small hit. And the like may be displayed. With such a configuration, it may be difficult to distinguish between a big hit and a small hit, and the game may be sharpened.

次に、確変遊技状態において小当りした後、大当りが保留連チャンした場合の演出の一例について、図229を参照しながら説明する。なお、図229は、装飾図柄表示装置を中心とした総獲得賞球数表示に関する演出の一例を段階的に示す図である。なお、図229でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。   Next, with reference to FIG. 229, an example of an effect in a case where a large hit has been made to a hold consecutive chan after a small hit in the probability changing game state will be described. FIG. 229 is a diagram illustrating an example of an effect related to the display of the total acquired prize balls centering on the decorative symbol display device in a stepwise manner. 229, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, and the special symbol 2 holding lamp 220 , And the general-purpose holding lamp 216 are omitted.

図229(a)に示す装飾図柄表示装置208では、初回大当りを含めて35回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「35回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図229(a)に示すタイミングでは、確変状態において特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図1の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図2の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (a), 35 small hits and big hits including the first big hit have occurred, and the character "35th" is displayed in the lower left corner of the display screen. The number of consecutive chan is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 229 (a), a state is shown in which the symbol change display of the special figure 2 is performed in the probable change state. On the other hand, the symbol change display of the special figure 1 is not performed, and there is no held symbol change display. In the probable change state, different from the normal game state or the electric support state, the fluctuating display of the decorative symbol is performed in accordance with the symbol fluctuating display of the special figure 2.

また、図229(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを示す「小当りRUSH中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「12215pt」が表示されており、初回大当りから可変入賞口(第1可変入賞口234a,第2可変入賞口235a)への入賞により12215個の賞球を獲得していることが示されている。   In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (a), the character "during small hitting RUSH" indicating that it is in the probable change state is displayed on the lower right portion of the display screen, and below it. "12215pt" is displayed as the total winning prize ball number display, and 12215 prize balls are obtained by winning from the first big hit to the variable winning opening (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a). Is shown.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が現れている。   Further, in the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 280 appears at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図229に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)である。この確変状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 229 is a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state). In the decorative symbol display device 208 in the probable change state, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is provided on the left side of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the reserved icon display area of the special figure 1 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 1 may be provided.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表され、特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図1の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。   In the hold icon display area 282 of the special figure 2, a hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The reserved number of Toku-zu 2 is represented by the number of holding icons of Toku-zu 2 in addition to the number of lights of the Toku-zu 2 holding lamp 220 and the numerical value shown in the reserved-number display area of Toku-zu 2. The number of reservations is represented by the number of lighting of the special figure 1 reservation lamp 218 and the numerical value shown in the reservation number display area of the special figure 1. In addition, you may make it represent also by the number of reservation icons of special figure 1.

図229(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh21,h22、h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、1つ目の保留は、小当りとなる図柄変動表示であり、3つ目の保留は、大当りとなる図柄変動表示である。図229(a)では、説明の便宜のため、小当りとなる図柄変動表示である1つ目の保留アイコンh21にハッチングを施し、大当りとなる図柄変動表示である3つ目の保留アイコンh23にはクロスハッチングを施して示したが、実際には、他の特図2の保留アイコンh22,h24と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   In FIG. 229 (a), four reserved icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2, and the four reserved icons h21, h21, and h21 of the special figure 1 are displayed. h22, h23, and h24 are all displayed in a default display mode (a round, plain, white display mode). That is, the default hold icon in Tokujin 2 is a round hold icon. The first hold is a symbol change display that becomes a small hit, and the third hold is a symbol change display that becomes a big hit. In FIG. 229 (a), for convenience of explanation, the first hold icon h21 that is a symbol change display that becomes a small hit is hatched, and the third hold icon h23 that is a symbol change display that becomes a big hit is displayed. Is shown with cross-hatching, but in fact, it has the same display mode (circular blank pattern and white display mode) as the reserve icons h22 and h24 of the other special drawings 2. The same applies to the following description.

一方、特図1の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図229に示す制御状態(遊技状態)は、確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるため、特図2始動口232への入賞させることで、特図2の変動表示を多く実行させるためである。以下、図229(a)〜同図(f)は、保留されている3つ目の特図2の図柄変動表示が大当りとなる点で異なるほかは、図228(a)〜同図(f)と同様であるため、説明を省略する。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area of the special map 1. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 229 is a probable change state (special figure high probability general figure low probability state). This is because the variable display in FIG. Hereafter, FIGS. 229 (a) to (f) are different from FIGS. 228 (a) to (f) except that the symbol variation display of the third special figure 2, which is held, becomes a big hit. ) Is the same as that of FIG.

図229(g)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aに10個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの短開放の繰り返しにより10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、150個の賞球が獲得されるとともに、今回の小当りでは150個の賞球の獲得が期待できることを示す「150/150get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。なお、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。また、この演出例では、保留されている特図2の図柄変動表示に大当りが含まれており、これを予告する「大ボーナス超激熱!」の文字が「SMALLボーナス!」の文字にオーバーラップして表示され、遊技者に保留連チャンが発生することを予告報知している。   At the timing shown in FIG. 229 (g), a state is shown in which the small hitting game has been completed because ten game balls have entered the second variable winning opening 235a. That is, in the decorative symbol display device 208, ten game balls enter the second variable winning opening 235a by repeating the short opening of the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 150 winning balls are obtained. In addition, the character “150 / 150get!” Indicating that 150 small prize balls can be expected in this small hit is displayed at the upper center of the display screen. At this point, addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen has not been performed. Also, in this example of production, the symbol variation display of Toku-zu 2, which is on hold, includes a big hit, and the character "Large Bonus Super Heat!" The information is displayed in a wrapped state, and the player is informed in advance that a pending consecutive change will occur.

その後、小当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図229(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態が継続していることを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、保留連チャンが行われることから、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示のカウントアップは行われずに反転表示がなされ、カウントアップの表示が留保されていることを報知している。すなわち、小当り発生前の総獲得賞球数である「12215pt」のままとなっている。また、「大ボーナス超激熱!」の文字表示も継続して表示されている。このように、本実施形態では、小当り遊技中に獲得した賞球数を当該小当り遊技中に加算せず、さらに、保留連チャンが発生する場合には、小当り遊技が終了した後の図柄変動表示が開始した後であっても加算が留保される。これにより、遊技者に保留連チャンに対する期待感を持たせることができる場合がある。   After that, when the small hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 229 (h), the decorative symbol display device 208 indicates “small variation” indicating that the probable change state is continuing. In addition to the display of the characters "RAT RUSH CONTINUE!", The decorative design is displayed in a small size, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, in this example of the production, since the pending consecutive chan is performed, the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is not counted up, and the inverted display is performed. Has been notified. That is, the total number of acquired prize balls before the occurrence of the small hit remains “12215pt”. Further, the character display of "Large bonus super heat!" Is also displayed continuously. As described above, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during the small hitting game is not added during the small hitting game. The addition is reserved even after the symbol variation display has started. This may allow the player to have a sense of expectation for the pending consecutive chan.

図229(i)に示す装飾図柄表示装置208は、小当り遊技の終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図229(i)に示すように、本実施形態では、小当り遊技(あるいは、大当り遊技)の終了後でも、特図2の4回の図柄変動表示が終了するまで、「小当りRUSH継続!」の文字を継続して表示するようにするとともに、「大ボーナス超激熱!」の文字の表示も継続して行うことで、小当り遊技が終了してから確変状態にスムーズに移行しているように見せる演出を行っている。なお、図229(i)に示すタイミングでは、特図2がはずれの結果で表示されており、これに合わせて表示画面の右上部分に表示されている装飾図柄も「装飾7−装飾1−装飾8」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「718」で停止表示している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (i) shows a state in which the first symbol variation display of the special figure 2 has ended after the small hit game ends. As shown in FIG. 229 (i), in the present embodiment, even after the end of the small hit game (or the big hit game), the "small hit RUSH continues!" Is displayed continuously, and the character of "Large bonus super heat!" Is also displayed continuously. And directing them to look like they are. In addition, at the timing shown in FIG. 229 (i), the special figure 2 is displayed as a result of the loss, and the decorative pattern displayed in the upper right portion of the display screen is also “decorative 7-decorative 1-decorative”. The display is stopped at the combination of the decorative symbols at the edge of "8". Also, the mini symbols are stopped and displayed at "718" in accordance with this.

図229(j)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りが終了して特図2の2回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。この図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。その後、図229(k)に示すように、この演出例では、小当り中において保留されている図柄変動表示が全て消化される前に、表示画面の右上部分に小さく表示されていた装飾図柄が中央まで移動して拡大表示され、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾3」が停止表示してリーチ演出が開始される。このとき、「大ボーナス超激熱!」の文字に変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしているが、変動表示中の装飾図柄が「大ボーナス超激熱!」の文字にオーバーラップされてもよい。なお、総獲得賞球数の表示は依然としてカウントアップが留保された状態となっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (j), it is shown that the small hit is completed and the second symbol variation display of the special figure 2 is performed. This symbol variation display is a symbol variation display that becomes a big hit. Then, as shown in FIG. 229 (k), in this effect example, before all of the symbol variation displays held during the small hitting are exhausted, the decorative symbol that was displayed small in the upper right portion of the display screen is displayed. It moves to the center and is enlarged and displayed, and “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach effect is started. At this time, the decorative pattern during the variable display overlaps with the character "Large bonus super heat!", But the decorative pattern during the variable display overlaps with the character "Large bonus super heat!" Is also good. The display of the total number of winning prize balls is still in a state where the count-up is reserved.

その後、図229(l)に示すタイミングで、大当り図柄(「特図e」)が停止表示し、これに合わせて「装飾3−装飾3−装飾3」の10R確変大当り確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せが停止表示する。また、ミニ図柄も停止表示された装飾図柄に合わせて「333」で停止表示している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、「○」が停止表示されており、大当りとなったことが示されている。すなわち、大当りの保留連チャンが発生した様子が示されている。やがて、図229(m)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされるとともに、表示画面の左下部分に表示されている連チャン数表示が「37回目」に更新され、37連チャン目であることが報知される。   After that, at the timing shown in FIG. 229 (l), the big hit symbol ("special figure e") is stopped and displayed, and in accordance with this, it is notified that the 10R certain change big hit of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is confirmed. The combination of the big hit decorative symbols is stopped and displayed. In addition, the mini symbol is also stopped and displayed at "333" in accordance with the stopped and displayed decorative symbol. In the symbol change notification area of the special figure 2 in the fourth symbol / reservation number display area 284, “停止” is stopped and displayed to indicate that a big hit has occurred. That is, a state in which a jackpot-reserved consecutive chan is generated is shown. Eventually, in FIG. 229 (m), as a big hit game start effect, a character image of "big chance big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (omitted here), and a series displayed in the lower left portion of the display screen. The display of the number of chans is updated to “37th”, and it is notified that it is the 37th chan chan.

図229(n)に示す装飾図柄表示装置208では、1ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「大チャンスおめでとう!」の文字が表示され、10R確変大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾3」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示が表示されている。また、図229(n)に示すタイミングでは、第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aの開放により2個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球し、30個の賞球が獲得されて、前回の小当りで獲得した賞球数と合わせて180個の賞球を獲得したことを示すとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「180/1650get!」の文字がラウンド数の表示の下方に表示されている。すなわち、保留連チャンが発生した場合は、前回の当りのときに獲得した賞球数と合算した賞球数を報知するようにしている。なお、この時点では、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (n), a state in which the game of the first round is performed is shown. In the first round, the decorative symbol display device 208 displays the character "Congratulations on Great Chance!" Along with the character of Dr. Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, and congratulates on the 10R probability change big hit. . And, in the upper left corner of the display screen, "decoration 3" which is a jackpot decoration pattern at the time of a jackpot is displayed. In the upper center of the display screen, a display of “1R” which is the current number of rounds is displayed as the number of rounds. At the timing shown in FIG. 229 (n), two game balls enter the second variable winning opening 235a by opening the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a, and 30 winning balls are obtained. In addition, it shows that 180 prize balls were acquired in addition to the number of prize balls acquired in the previous small hit, and that 1650 prize balls can be expected in the big hit in total including the previous small hit. The character “180 / 1650get!” Is displayed below the display of the number of rounds. In other words, when a pending consecutive chan occurs, the number of prize balls added to the number of prize balls acquired in the previous hit is notified. At this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right part of the display screen has not been performed.

図229(o)は、10ラウンド目において10個の遊技球が第2可変入賞口235aに入球したことにより10ラウンド目が終了、大当り終了演出が行われている様子が示されている。今回の大当りは、10R確変大当りであるため、確変状態が継続することを示す「小当りRUSH継続!」の文字が表示される。なお、今回の大当り遊技では、或るラウンド(例えば、3ラウンド目)で第2可変入賞口235aに11個の遊技球が入球してオーバー入賞が発生しており、前回の小当りの際に獲得した150個と合算して1665個の賞球が獲得されるとともに、今回の大当りでは前回の小当りと合わせて1650個の賞球の獲得が期待できることを示す「1665/1650get!」の文字が、表示画面の中央上部に表示されている。すなわち、オーバー入賞して発生した賞球の数も含まれているので、前回の小当りと今回の大当りで獲得が期待される賞球数よりも実際に獲得した賞球数の方が多く表示されることとなる。なお、オーバー入賞して発生した賞球数を含めないようにしてもよい。また、この時点においても、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示に対する加算は行われていない。   FIG. 229 (o) shows a state in which the tenth round is completed due to ten game balls having entered the second variable winning opening 235a in the tenth round, and a big hit end effect is being performed. Since the big hit this time is a 10R positive change big hit, the character of "small hit RUSH continuation!" Indicating that the positive change state continues is displayed. In the big hit game of this time, in a certain round (for example, the third round), eleven game balls enter the second variable winning opening 235a and an over-winning occurs. "1665 / 1650get!", Which indicates that 1650 prize balls can be obtained by adding up to 150 prize balls obtained at the same time, and that 1650 prize balls can be expected to be obtained in this big hit together with the previous small hit. Characters are displayed at the top center of the display screen. That is, since the number of prize balls generated by over-winning is also included, the number of prize balls actually obtained is displayed more than the number of prize balls expected to be obtained in the previous small hit and the current big hit. Will be done. Note that the number of prize balls generated by over-winning may not be included. Also, at this time, the addition to the display of the total acquired prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is not performed.

その後、大当り遊技が終了して、特図2の図柄変動表示が開始すると、図229(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「小当りRUSH継続!」の文字が継続して表示されるともに、装飾図柄が小さく表示されて表示画面の右上部分に移動して変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の右下部分に表示されている総獲得賞球数の表示がカウントアップするアニメーションを開始し、前回の小当り遊技及び今回の大当り遊技において獲得した1665個の賞球が加算される様子が示されている。このように、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合には、1回目の小当り遊技が終了した後では獲得した賞球数を加算して表示せず、その後に発生した大当り2(すなわち、保留連チャンした大当り)に係る大当り遊技で獲得した賞球数と合わせて当該小当り遊技の終了後にまとめて加算するようにしている。これにより、大量の賞球を獲得した感覚を遊技者に持たせることができる場合がある。その後は、図215(m)〜同図(p)に示す要領で総獲得賞球数の表示のカウントアップを行い、その結果、図229(q)に示すように、「12215pt」に1665個の賞球数が加算された「13880pt」が表示される。なお、この演出例では、加算する賞球数が1665個と多いため、大当り遊技が終了してから、例えば、9回目の図柄変動表示の実行中までアニメーションが継続している様子が示されている。この場合、4つの図柄変動表示の保留が消化されても、総獲得賞球数のカウントアップが完了するまで、装飾図柄を表示画面の右上部分に小さく表示するのを継続するようにしてもよい。   After that, when the big hit game ends and the symbol variation display of the special figure 2 starts, as shown in FIG. 229 (p), in the decorative symbol display device 208, the characters "small hit RUSH continue!" The display also shows that the decorative design is displayed small, moved to the upper right portion of the display screen, and the variable display is started. In addition, an animation is started in which the display of the total number of winning prize balls displayed in the lower right portion of the display screen is counted up, and 1665 prize balls obtained in the previous small hit game and the current big hit game are added. Is shown. As described above, in the present embodiment, when a pending consecutive champion occurs, the acquired number of award balls is not added and displayed after the first small hit game is completed, and the big hit 2 ( That is, the small hit game is added together with the number of prize balls acquired in the big hit game relating to the big hit with the pending consecutive change. As a result, there is a case where the player can have a feeling of acquiring a large amount of prize balls. Thereafter, the display of the total number of awarded balls is counted up as shown in FIGS. 215 (m) to (p), and as a result, as shown in FIG. 229 (q), 1665 pieces are added to “12215pt”. "13880 pt" to which the number of award balls is added is displayed. Note that, in this effect example, since the number of prize balls to be added is as large as 1665, it is shown that the animation is continued after the big hit game is completed, for example, during the execution of the ninth symbol change display. I have. In this case, even if the suspension of the four symbol change displays is exhausted, the small decorative symbols may be continuously displayed in the upper right portion of the display screen until the counting up of the total number of winning prize balls is completed. .

なお、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、前の当り(大当り・小当り)に係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の当りに係る大当り遊技(小当り遊技)で獲得した賞球数とまとめて、当該後の当りに係る当り遊技の終了後にカウントアップするようにしたが、例えば、確変機にあっては、確変により次回の大当りが確約されている場合には、前の確変大当りに係る大当り遊技で獲得した賞球数について、総獲得賞球数の表示にカウントせず、後の大当りが通常大当りであった場合に当該大当りに係る大当り遊技が終了した後で、獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。   In the present embodiment, when a pending consecutive chan is generated, the total number of prize balls obtained in the big hit game (small hit game) related to the previous hit (big hit / small hit) is displayed on the display of the total obtained prize balls. Instead of counting, the number of prize balls acquired in the big hit game (small hit game) related to the later hit is counted and counted up after the end of the hit game related to the later hit. Therefore, if the next jackpot is promised by the probability change, the number of award balls won in the jackpot game related to the previous probability change jackpot will not be counted in the total acquired award ball number display, and the subsequent jackpot will not be counted. In the case of a normal jackpot, after the jackpot game relating to the jackpot is completed, the number of acquired prize balls may be collectively counted up to display the total acquired prize balls.

また、この演出例では、保留内に2連チャンが発生する場合の例について説明したが、保留連チャンが3連チャン以上する場合も同様に、最後に発生する保留連チャンでの当り(大当り・小当り)にかかる当り遊技が終了した後で、これらの一連の当り遊技において獲得した賞球数をまとめて総獲得賞球数の表示にカウントアップするようにしてもよい。   Also, in this production example, an example in which two consecutive chans are generated during the reservation is described. After the hit game according to (small hit) is completed, the number of prize balls acquired in the series of the hit games may be collectively counted up to display the total acquired prize balls.

また、本実施形態では、図228及び図229において小当りの保留連チャンの演出例、及び、大当りの保留連チャンの演出例について説明したが、大当りの装飾図柄の組合せと小当りの装飾図柄の組合せを一部共通にしているので、例えば、大当りとなった場合と小当りとなった場合で表示上の演出を同じ態様もしくは類似する態様で行い、いずれの当りが発生したのかを識別しにくいようにしてもよい。具体的には、例えば、大当りとなった場合の演出を図228(l)〜同図(o)に示すような態様にして小当りが連チャンしたように見せるようにしたり、小当りとなった場合の演出を図229(l)〜同図(n)に示すような態様にして大当り(例えば、3R確変大当り)が連チャンしたように見せるようにすることも可能である。   Further, in the present embodiment, the example of the effect of the small-reserved rendezvous chan and the example of the effect of the large-reservation retentive chan are described with reference to FIGS. 228 and 229. Because some combinations are common, for example, in the case of a big hit and a small hit, the effect on the display is performed in the same mode or a similar mode, and it is determined which hit has occurred. You may make it difficult. More specifically, for example, the effect in the case of a big hit is made as shown in FIG. 228 (l) to FIG. 229 (l) to (n) of FIG. 229, it is also possible to make the big hits (for example, the 3R probable big hit) appear to be consecutive.

また、本実施形態では、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを行うようにしたが、例えば、或る条件が成立した場合に、保留連チャンが発生する場合に、まとめて総獲得賞球数のカウントアップを許容するようにしてもよく、例えば、或る回数連チャンした場合(例えば、10連チャンした場合)に、その後に保留連チャンが発生する場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよいし、遊技者によって条件を設定することができ、設定した条件が成立した場合に、総獲得賞球数のカウントアップをまとめて行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the pending consecutive chan occurs, the total acquired prize balls are counted up collectively. For example, when a certain condition is satisfied, the pending consecutive chan occurs. In such a case, the count-up of the total number of winning prize balls may be permitted collectively. For example, when a certain number of consecutive chan (for example, 10 consecutive chan), a reserved consecutive chan is generated thereafter. In such a case, the total number of awarded balls may be counted up at a time, or a condition can be set by a player, and when the set condition is satisfied, the total number of awarded balls is counted up. May be performed collectively.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図198に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段[例えば、アウト球検出センサSWout等]であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口[例えば、アウト口240等]に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出[例えば、図216(1e)に示す、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現し、高設定であることを遊技者に少なくとも示唆する演出等]であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆する演出であり[例えば、図216(1e)に示すように、障子が開放し、「高設定!」の吹き出しとともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタGLGが出現する第一設定示唆演出は設定4以上であることを示唆している等]、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である[例えば、図206のステップS501において、少なくともアウト球検出センサSWoutを遊技球が通過してカウントされる設定示唆ポイント(P)が3000以上となり、示唆演出実行抽選に当選した場合に条件成立する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Production means [for example, a decorative design display device 208 etc.] capable of executing a plurality of productions,
A plurality of game ball detection means for detecting that a game ball has passed,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
When the setting change operation is received, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities is selected [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 198, the setting is changed. By pressing the change button 194, any one of a plurality of settings can be set, etc.],
One of the plurality of game ball detecting means is a game ball detecting means, for example, an out ball detecting means [for example, an out ball detecting sensor SWout or the like],
The out ball detecting means is means for detecting at least a game ball that has entered an out port [for example, the out port 240 or the like],
One of the plurality of effects is a first setting suggestion effect [for example, a character of a Gol old man who opens a shoji and smokes a cigarette with a balloon of “High setting!” As shown in FIG. 216 (1e). GLG appears, a production that at least suggests to the player that the setting is high, etc.]
The first setting suggestion effect is an effect that suggests a setting selected from the plurality of settings [for example, as shown in FIG. 216 (1e), the shoji is opened and “high setting!” The first setting suggestion effect that the character GLG of the Gol who smokes cigarettes with the balloon suggests that the setting is 4 or more],
The first setting suggestion effect is started when the first effect execution condition is satisfied,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in relation to the detection result of the out ball detection means [for example, in step S501 in FIG. 206, the game ball passes through at least the out ball detection sensor SWout. If the setting suggestion point (P) to be counted becomes 3000 or more, and the winning is done in the suggestive effect execution lottery, the condition is satisfied, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing effects other than the plurality of effects. In addition, the effect means may always execute a plurality of effects, or may not execute the plurality of effects.

また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことのみを検出するものであってもよいし、遊技球が通過した以外のことも検出するものであってもよい。また、複数の遊技球検出手段は、遊技球が通過したことを必ず検出するものであってもよいし、遊技球が通過したことを検出しない場合があってもよい。   Further, the plurality of game ball detecting means may detect only that the game ball has passed, or may detect something other than the game ball having passed. In addition, the plurality of game ball detection means may always detect that a game ball has passed, or may not detect that a game ball has passed.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   Further, when the setting change operation is received, only one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, or when the setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. A setting other than any one of the settings may be selected. Further, when a setting change operation is received, any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be always selected, or when a setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. In some cases, one of the settings may not be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみが異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   In addition, when a setting change operation is received, any one of a plurality of settings that differ only in the jackpot probability may be selected, or when a setting change operation is received, a probability other than the jackpot probability may be selected. Any one of a plurality of different settings may be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Also, only when the setting change operation is received, at least one of the plurality of settings with different jackpot probabilities may be selected, or at least when the setting change operation is not received, at least. Any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected.

また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球以外の遊技球も検出するものであってもよい。また、アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、アウト口に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。   Further, the out ball detecting means may detect only game balls that have entered the out mouth, or may detect game balls other than game balls that have entered the out mouth. Further, the out ball detecting means may always detect a game ball that has entered the out port, or may not detect a game ball that has entered the out port.

また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関してのみ示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定に関しても示唆するものであってもよい。また、第一の設定示唆演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関して必ず示唆するものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関して示唆しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first setting suggestion effect may indicate only the setting selected from the plurality of settings, or may indicate the setting other than the selected setting among the plurality of settings. It may be. In addition, the first setting suggestion effect may be one that necessarily suggests a selected setting of a plurality of settings, or may not suggest a selected setting of a plurality of settings. There may be.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestion effect may be started when the first effect execution condition is satisfied, or an effect other than the first setting suggestion effect when the first effect execution condition is satisfied. May also be started. Further, the first setting suggestion effect may be always started when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect is not started when the first effect execution condition is satisfied. There may be cases.

また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ前記第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも前記第一の設定示唆演出が開始されてもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect may be started when the first effect execution condition is not satisfied. The production may be started.

また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連してのみ成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、アウト球検出手段の検出結果に関連して必ず成立するものであってもよいし、アウト球検出手段の検出結果に関連して成立しない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect execution condition may be satisfied only in relation to the detection result of the out-ball detection means, or may be satisfied in relation to a result other than the detection result of the out-ball detection means. It may be. Further, the first effect execution condition may be always satisfied in relation to the detection result of the out ball detection means, or may not be satisfied in relation to the detection result of the out ball detection means. There may be.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、大当り遊技状態や、確変状態(特図高確率普図低確率状態)や、電サポ状態(特図低確率状態普図高確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the control means [for example, the main control unit 300 or the like] capable of starting one of the plurality of game states is provided,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure high probability state) or the like],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a jackpot gaming state, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state), a power support state (a special figure low probability state). State high probability state), etc.]
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first setting suggestion effect may be started in the first game state,
In the second game state, the first setting suggestion effect may be started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始しない場合があってもよい。   Here, the control means may be capable of starting only one of the plurality of game states, or may be capable of starting a game state other than the one of the plurality of game states. There may be. Further, the control means may always start one of the plurality of game states, or may not start one of the plurality of game states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能であってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態を開始しない場合があってもよい。   The control means may be capable of starting only the first gaming state and the second gaming state, or may be capable of starting a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. You may. Further, the control means may always start the first game state and the second game state, or may not start the first game state and the second game state.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも不利な場合がある遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state that is always more advantageous than the first gaming state, or may be a gaming state that may be more disadvantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestion effect may be started in the first game state, or an effect other than the first setting suggestion effect may be started in the first game state. Is also good. Further, the first setting suggestion effect may be always started in the first game state, or the first setting suggestion effect may not be started in the first game state.

また、第一の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Also, the first setting suggestion effect may be started only in the first game state, or the first setting suggestion effect may be started in a game state other than the first game state. There may be.

また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Also, only the first setting suggestion effect may be started in the second game state, or an effect other than the first setting suggestion effect may be started in the second game state. Is also good. Further, the first setting suggestion effect may always be started in the second game state, or the first setting suggestion effect may not be started in the second game state.

また、第二の遊技状態においてのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the first setting suggestion effect may be started only in the second game state, or the first setting suggestion effect may be started in a game state other than the second game state. There may be.

また、『 図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出が開始される場合がある[例えば、図216(4b)に示すように、客待ちデモ演出中に第一設定示唆演出の実行が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the first setting suggestion effect may be started during a period in which the symbol change display is not executed [for example, as illustrated in FIG. 216 (4b), the first setting suggestion effect is performed during the customer waiting demonstration effect. The production has started, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間に第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first setting suggestion effect may be started during the period when the symbol change display is not executed, or other than the first setting suggestion effect during the period when the symbol change display is not executed. The production may also be started. Also, the first setting suggestion effect may be started without fail during the period when the symbol variation display is not executed, or the first setting suggestion effect may not be started during the period when the symbol variation display is not executed. Is also good.

また、図柄変動表示が実行されていない期間にのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、図柄変動表示が実行されていない期間以外の期間にも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only during a period in which the symbol variation display is not performed, or the first setting suggestion may be performed in a period other than the period in which the symbol variation display is not performed. The production may be started in some cases.

また、『 前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る領域[例えば、第1可変入賞口234aや、第2可変入賞口235aや、第1特図始動口(上)230や、第1特図始動口(下)231や、第2特図始動口232や、普図始動口228や、大当り発生ゲート252等]に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one game ball detection means of the plurality of game ball detection means is a first game ball detection means,
The first game ball detecting means is provided in a certain area [for example, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special figure starting port (upper) 230, and the first special figure starting port. (Lower) 231, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, the big hit generating gate 252, etc.].
The first effect execution condition is a condition that is established in relation to the detection result of the first game ball detection means,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球のみを検出するものであってもよいし、或る領域以外の領域に進入した遊技球も検出するものであってもよい。また、第一の遊技球検出手段は、或る領域に進入した遊技球を必ず検出するものであってもよいし、或る領域に進入した遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。   Here, the first game ball detecting means may detect only game balls that have entered a certain area, or may also detect game balls that have entered a region other than a certain area. Is also good. Further, the first game ball detecting means may be one that always detects a game ball that has entered a certain area, or may be one that does not always detect a game ball that has entered a certain area. Good.

また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連してのみ成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果以外の結果にも関連して成立するものであってもよい。また、第一の演出実行条件は、第一の遊技球検出手段の検出結果にも必ず関連して成立するものであってもよいし、第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立しない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect execution condition may be established only in relation to the detection result of the first game ball detection means, or may be a result other than the detection result of the first game ball detection means May also be established in connection with this. Further, the first effect execution condition may be established in connection with the detection result of the first game ball detecting means, or may be satisfied with the detection result of the first game ball detecting means. May not be established.

また、『 前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図216(1e)に示すように、条件が成立した時点で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出が開始される場合があり[例えば、図216(5c)に示すように、条件が成立したがSPリーチ中である場合には、SPリーチが終了した後で第一設定示唆演出が実行されている等]、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, there is a case where the first setting suggestion effect is started at a first timing when the first effect execution condition is satisfied [for example, as shown in FIG. At the point when the first setting suggestion effect is being performed, etc.),
When the first effect execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started at a second timing [for example, as shown in FIG. If the reach is in progress, the first setting suggestion effect is executed after the SP reach is finished, etc.],
The first timing and the second timing are different timings,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first effect execution condition is satisfied, only the first setting suggestion effect may be started at the first timing, or the first effect effect condition may be started when the first effect execution condition is satisfied. An effect other than the first setting suggestion effect may be started at one timing. Also, the first setting suggestion effect may be started at the first timing when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect may be started at the first timing when the first effect execution condition is satisfied. One setting suggestion effect may not be started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第一のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only at the first timing when the first effect execution condition is satisfied, or the first setting suggestion effect may be started when the first effect execution condition is satisfied. The first setting suggestion effect may be started at a timing other than the timing of the first setting. Also, the first setting suggestion effect may be started at the first timing only when the first effect execution condition is satisfied, or in a case other than when the first effect execution condition is satisfied. Also, the first setting suggestion effect may be started at the first timing.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only the first setting suggestion effect may be started at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or the second effect may be performed when the first effect execution condition is satisfied. At the same time, an effect other than the first setting suggestion effect may be started. Also, the first setting suggestion effect may be started at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or the second setting suggestion effect may be started at the second timing when the first effect execution condition is satisfied. One setting suggestion effect may not be started.

また、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングでのみ第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミング以外のタイミングでも第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出実行条件が成立した場合にのみ第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも第二のタイミングで第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   Further, the first setting suggestion effect may be started only at the second timing when the first effect execution condition is satisfied, or the second effect may be started when the first effect execution condition is satisfied. The first setting suggestion effect may be started at a timing other than the timing of the first setting. In addition, the first setting suggestion effect may be started at the second timing only when the first effect condition is satisfied, or when the first effect condition is not satisfied. Also, the first setting suggestion effect may be started at the second timing.

また、第一のタイミングと第二のタイミングは、一部が異なるタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングは、全部が異なるタイミングであってもよい。   Further, the first timing and the second timing may be partially different timings, or the first timing and the second timing may be entirely different timings.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図217(1a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある[例えば、図217(1a)に示すようにサボハニ群の表示と第一設定示唆演出とが同時に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, a display of the Sabohani group shown in FIG. 217 (1a)].
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect or the like],
There is a case where both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed [for example, as shown in FIG. 217 (1a), display of a Sabohani group and first setting suggestion effect And so on are performed at the same time],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestion effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started during execution of an effect other than a certain effect. It may be something. In addition, the second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方以外の演出も実行されている状態となる場合があってもよい。また、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed, or other than both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. May also be in a state where the effect is also being executed. In addition, both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be in a state in which both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed. There may be cases where there is no state.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図217(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出が開始される[例えば、図217(2a)〜同図(2b)に示すように、大当り終了演出が実行されている期間では第一設定示唆演出は実行開始されず、大当り終了演出が終了した後で第一設定示唆演出の実行が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, display of a Sabohani group shown in FIG. 217 (2a)],
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect or the like],
During the period when the second setting suggestion effect is being executed (hereinafter, referred to as “a certain period [for example, a period during which the big hit end effect is executed]”), the first effect execution condition is set. If it is established, the first setting suggestion effect is started after the certain period elapses [for example, as shown in FIGS. 217 (2a) to (2b), a big hit end effect is executed. Execution of the first setting suggestion effect is not started in the period during which the first setting suggestion effect is started after the big hit end effect ends, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestion effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started other than during execution of a certain effect. There may be. In addition, the second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、或る期間(第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間)に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出のみが開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が必ず開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されない場合があってもよい。   If the first effect execution condition is satisfied during a certain period (a period during which the second setting suggestion effect may be executed), the first setting suggestion effect is provided after the certain period has elapsed. May be started, or if the first effect execution condition is satisfied in a certain period, an effect other than the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed. When the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed, or the first effect may be performed in a certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may not be started after the certain period has elapsed.

また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後でのみ第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後以外でも第一の設定示唆演出が開始されてもよい。また、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよいし、或る期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、該或る期間が経過した後で第一の設定示唆演出が開始されてもよい。   Further, when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started only after the certain period has elapsed, or the first effect may be started in a certain period. When the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started even after the certain period has elapsed. Further, only when the first effect execution condition is satisfied in a certain period, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed, or the first effect may be started in a certain period. Even in cases other than when the execution condition is satisfied, the first setting suggestion effect may be started after the certain period has elapsed.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出[例えば、図217(2a)に示すサボハニ群の表示等]であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出[例えば、大当り終了演出等]の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間[例えば、大当り終了演出が実行されている期間等]に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of effects is a second setting suggestion effect [for example, display of a Sabohani group shown in FIG. 217 (2a)],
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect that may be started during execution of a certain effect [for example, a jackpot end effect or the like],
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed (eg, a period in which the big hit end effect is executed), the first setting suggestion is performed. Direction does not start,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行中にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、或る演出の実行中に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second setting suggestion effect may be started only during execution of a certain effect, or may be started during execution of an effect other than a certain effect. It may be something. In addition, the second setting suggestion effect may be always started during execution of a certain effect, or may not be started during execution of a certain effect.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出のみが開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始される場合があってもよい。   In addition, if the first performance execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, only the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the suggested effect is being executed, an effect other than the first setting suggested effect may not be started. In addition, if the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, the first setting suggestion effect may not necessarily be started, and the second setting suggestion effect may not be started. If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the suggestion effect is being executed, the first setting suggestion effect may be started.

また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合にのみ、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に第一の演出実行条件が成立した場合以外の場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。また、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間にのみ第一の演出実行条件が成立した場合は、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよいし、第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間以外の期間に第一の演出実行条件が成立した場合にも、第一の設定示唆演出が開始されなくてもよい。   Further, only when the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect is being executed, the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. The first setting suggestion effect does not have to be started even when the first effect execution condition is not satisfied during a certain period when the suggestion effect is being executed. In addition, when the first performance suggestion condition is satisfied only during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, the first setting suggestion effect may not be started, and the second setting suggestion effect may not be started. The first setting suggestion effect may not be started even when the first effect execution condition is satisfied during a period other than the period in which the suggestion effect is sometimes executed.

また、『 前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段[例えば、図216(1a)に示すポイントゲージPTGによる表示等]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "achievement suggesting means [for example, display by a point gauge PTG shown in FIG. 216 (1a)] indicating at least the achievement of the first effect execution condition.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度のみを示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度以外も示唆するものであってもよい。また、達成度示唆手段は、第一の演出実行条件の達成度を必ず示唆するものであってもよいし、第一の演出実行条件の達成度を示唆しない場合があるものであってもよい。   Here, the achievement degree suggesting means may indicate only the degree of achievement of the first effect execution condition, or may indicate a degree other than the degree of achievement of the first effect execution condition. Further, the achievement level suggesting means may be a means that always suggests the degree of achievement of the first effect execution condition, or may be one that does not always suggest the degree of achievement of the first effect execution condition. .

また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図198に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出[例えば、図219(1b)に示すキリ数表示画像等]であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知[例えば、初回大当りからの総獲得賞球数の表示等]を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある演出であり[例えば、図219(2d)に示す、「4560ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより、設定4以上であることが示唆されている等]、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合もある演出である[例えば、図219(2b)に示す、「2000ptゲット!!」の文字を含むキリ数表示画像が表示されることにより総獲得賞球数を目立たせるが、設定の示唆は行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming table provided with effect means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a plurality of effects,
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
When the setting change operation is received, at least one of the plurality of settings having different jackpot probabilities is selected [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 198, the setting is changed. By pressing the change button 194, any one of a plurality of settings can be set, etc.],
One of the plurality of effects is a first notification effect [for example, a number display image shown in FIG. 219 (1b)].
The first notification effect is an effect including at least information on a game (for example, display of the total number of winning prize balls from the first jackpot),
The first notification effect is an effect that may include a suggestion regarding a setting selected from the plurality of settings. [For example, the character “4560pt Get !!” shown in FIG. 219 (2d) is displayed. The display of the number-of-kills display image includes that the setting is 4 or more],
The first notification effect is an effect that may not include a suggestion regarding a setting selected from the plurality of settings [for example, the characters “2000 pt get!” Shown in FIG. 219 (2b)). , The total number of winning prize balls is made more prominent by displaying the drilling number display image including
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の報知演出が設定示唆を含む場合があり、第一の報知演出に注目させることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, the first notification effect may include a setting suggestion, and the first notification effect may be noticed in some cases.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may be one that does not always execute the plurality of effects.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定以外のものが選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。   Further, when the setting change operation is received, only one of the plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected, or when the setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. A setting other than any one of the settings may be selected. Further, when a setting change operation is received, any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be always selected, or when a setting change operation is received, at least the jackpot probability is different. In some cases, one of the settings may not be selected.

また、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率のみの異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、大当り確率以外の確率も異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。   Further, when the setting change operation is received, any one of a plurality of settings having only the big hit probability may be selected, or when the setting change operation is received, the probability other than the big hit probability may be selected. Any one of a plurality of different settings may be selected. Also, only when the setting change operation is received, at least one of the plurality of settings with different jackpot probabilities may be selected, or at least when the setting change operation is not received, at least. Any one of a plurality of settings having different jackpot probabilities may be selected.

また、第一の報知演出は、遊技に関する報知のみを含むものであってもよいし、遊技に関する報知以外の報知も含むものであってもよい。また、第一の報知演出は、遊技に関する報知を必ず含むものであってもよいし、遊技に関する報知を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first notification effect may include only the notification regarding the game, or may include notification other than the notification regarding the game. In addition, the first notification effect may include information about a game, or may not include information about a game.

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれる場合があるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれる場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれるものであってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれない場合があるものであってもよい。   In addition, the first notification effect may include only a suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or may include a suggestion other than the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. Some of them may be included. In addition, the first notification effect may include a hint regarding a selected setting among a plurality of settings, or may not include a hint regarding a selected setting among a plurality of settings. There may be something.

また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが含まれない場合もある演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外のものも含まれない場合もある演出であってもよい。また、第一の報知演出は、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず含まれない演出であってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合もある演出であってもよい。   Further, the first notification effect may be an effect that may not include only the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or may be other than the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. The effect may not be included. In addition, the first notification effect may be an effect that does not necessarily include the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings, or may include the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings. There may be a certain production.

また、『 前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である[例えば、図219(2d)に示す、キリ数表示画像は、総獲得賞球数が2000発や3000発といったキリ数となった場合に表示されるのに対し、「4560ptゲット!!」の文字のようにキリ数でない場合にキリ数表示画像を表示することで設定示唆であることを認識可能としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notification effect is an effect that may be executed in a manner that can identify that the suggestion regarding the setting is included. [For example, the drilling number display illustrated in FIG. 219 (2d)] The image is displayed when the total number of winning prize balls reaches 2000, 3000, etc., whereas the image is displayed when the total number of award balls is not the number of drills, such as the character “Get 4560pt !!”. Display makes it possible to recognize that it is a setting suggestion],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様でのみ実行される場合があるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様以外の態様でも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で必ず実行されるものであってもよいし、設定に関する示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be one that may be executed only in a manner that can identify that the suggestion regarding the setting is included, or that the suggestion regarding the setting is included. It may be executed in a mode other than the identifiable mode. In addition, the first notification effect may be always executed in a mode in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included, or may be a mode in which it is possible to identify that the suggestion regarding the setting is included. May not be executed.

なお、第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれていることを識別不能な場合があってもよい。また、第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定に関する示唆が含まれていてもよい。   It should be noted that the first notification effect may not be able to identify that a suggestion regarding the setting is included. Further, the first notification effect executed at the first timing may include a suggestion regarding the setting.

また、『 第一の場合[例えば、総獲得賞球数が2000発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始され[例えば、図219(1b)に示すように、「2000ptゲット!!」のキリ数表示画像が表示される等]、
前記第一の場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されることがなく、
第二の場合[例えば、総獲得賞球数が4560発である場合等]に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合がある[例えば、図219(2d)に示すように、「4560ptゲット!!」の設定示唆を含むキリ数表示画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case [for example, when the total number of acquired prize balls is 2000, etc.], the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting is started [for example, in FIG. 219 (1b)). As shown in the figure, a drilling number display image of “2000 pt get!” Is displayed, etc.],
The first notification effect including the suggestion regarding the setting is not started in the first case,
In the second case [for example, when the total number of acquired prize balls is 4,560], the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started [for example, in FIG. 219 (2d)). As shown, a drilling number display image including a setting suggestion of “4560 pt get!” Is displayed, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の報知演出が実行されるタイミングによって設定の示唆に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the suggestion of the setting can be expected depending on the timing at which the first notification effect is executed.

ここで、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the first case may be started, or the effect other than the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the first case may be started. May be started. In addition, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be always started in the first case, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may not start in the first case. There may be.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started only in the first case, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be performed in a case other than the first case. May be started.

また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがある場合があってもよい。   In addition, in the first case, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started, or in the first case, an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting. May not be started. Also, the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the first case may not necessarily be started, or the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started in the first case. May be the case.

また、第一の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第一の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。   In addition, the first notification effect in which the suggestion regarding the setting is included only in the first case does not have to be started, and the first notification including the suggestion regarding the setting also in the case other than the first case. The production need not be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   In addition, in the second case, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started, or in the second case, the effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be included. May also be started. Also, in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be necessarily started, or in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started. Is also good.

また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the first notification effect in which the suggestion regarding the setting is included only in the second case may be started, or the first notification including the suggestion regarding the setting also in the case other than the second case. The production may be started in some cases. Also, in the second case, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or in the second case, the first notification effect including the suggestion other than the suggestion regarding the setting may be included. May be started.

また、『 前記第二の場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されることがなくてもよい。また、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがあってもよい。   Here, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case may not be started, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case. The production other than the above need not be started. Further, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case may not necessarily be started, or the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting in the second case may be performed. May be started.

また、第二の場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。また、第二の場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよいし、第二の場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されることがなくてもよい。   In addition, the first notification effect that does not include only the setting suggestion in the second case may not be started, and the first case that does not include the suggestion other than the setting suggestion in the second case. The notification effect does not have to be started. In addition, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting only in the second case may not be started, and the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting is also included in the case other than the second case. May not be started.

また、『 或る条件[例えば、実行抽選に当選すること、大当り終了後の特定回転数(例えば、30回転)以内であること、特定の曜日であること、遊技者が設定した条件等]が成立した前記第二の場合において前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a certain condition [for example, winning in an execution lottery, being within a specific number of revolutions (for example, 30 revolutions) after the end of a big hit, being a specific day of the week, a condition set by a player, and the like] is The first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case that has been established is started,
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting is not started,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   Here, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case where the certain condition is satisfied may be started, or the suggestion regarding the setting may be included in the second case where the certain condition is satisfied. An effect other than the first notification effect to be performed may also be started. In addition, the first notification effect including the suggestion regarding the setting in the second case where the certain condition is satisfied may be started, or the suggestion regarding the setting may be included in the second case where the certain condition is satisfied. The first notification effect may not be started.

また、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合において設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。また、或る条件が成立した第二の場合においてのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよいし、或る条件が成立した第二の場合以外の場合においても設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, in the second case where a certain condition is satisfied, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or in the second case where the certain condition is satisfied, the suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. May also be started. Further, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started only in the second case where a certain condition is satisfied, or the setting may be performed in a case other than the second case where the certain condition is satisfied. A first notification effect including a suggestion may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting does not have to be started, and in the second case, When a certain condition is not satisfied, an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion regarding the setting does not necessarily have to be started, and in the second case, When a certain condition is not satisfied, a first notification effect including a suggestion regarding the setting may be started.

また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合には設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。また、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよいし、第二の場合であっても或る条件が未成立である場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されなくてもよい。   Further, even in the second case, if a certain condition is not satisfied, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may not be started, or the second case may be performed. If a certain condition is not satisfied, the first notification effect including the suggestion other than the suggestion regarding the setting may not be started. Further, even in the second case, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may not be started only when a certain condition is not satisfied, or in the second case, The first notification effect including the suggestion about the setting may not be started in cases other than the case where the condition is not satisfied.

また、『 前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である[例えば、総獲得賞球数や、大当りとなった際の再抽選演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notification effect is an effect related to at least a jackpot [for example, the total number of winning prize balls, a re-drawing effect when a jackpot occurs, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、大当りにのみ関するものであってもよいし、大当り以外にも関するものであってもよい。また、第一の報知演出は、大当りに必ず関するものであってもよいし、大当りに関しない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be related to only the big hit or may be related to other than the big hit. In addition, the first notification effect may always be related to the jackpot or may not be related to the jackpot.

また、『 前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われる[例えば、図219(1d’)に示すように、キリ数表示画像における数字の表示態様を変更することで設定示唆を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first notification effect, a suggestion regarding a selected setting among the plurality of settings is made in accordance with a display mode of a number [for example, as shown in FIG. Setting suggestions by changing the display format of numbers in, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、タイミングや数字の直接使用により違和感を与え、設定に関する示唆に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where a sense of incongruity is given by direct use of a timing or a number, and attention can be paid to a suggestion regarding setting.

ここで、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆のみが行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆以外の示唆も行われてもよい。また、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が必ず行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われない場合があってもよい。   Here, in the first notification effect, only the indication regarding the selected setting among the plurality of settings may be performed by the display mode of the numbers, or in the first notification effect, the display mode of the numbers may indicate the plurality of settings. Suggestions other than those related to the selected one of the settings may also be made. In addition, in the first notification effect, the indication regarding the selected setting among the plurality of settings may be necessarily performed by the display mode of the numbers, or in the first notification effect, the plurality of settings may be performed by the display mode of the numbers. In some cases, no suggestion may be made regarding the selected setting.

また、第一の報知演出において、数字の表示態様のみにより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出において、数字の表示態様以外にもより複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。また、第一の報知演出においてのみ、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよいし、第一の報知演出以外の演出においても、数字の表示態様により複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が行われてもよい。   In addition, in the first notification effect, the suggestion regarding the selected setting among the plurality of settings may be performed only by the display mode of the numbers, or in the first notification effect, it may be more than the display mode of the numbers. Suggestions may be made regarding the selected setting from the plurality of settings. In addition, only in the first notification effect, the indication regarding the setting selected from the plurality of settings may be performed by the display mode of the numbers, or in the effect other than the first notification effect, the display mode of the numbers May suggest a setting selected from among the plurality of settings.

また、『 前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる[例えば、キリ数表示画像による設定示唆は、図210に示すように、設定毎に設けられた出玉数設定示唆演出選択テーブルに基づいて実行抽選がなされる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed differs depending on the setting selected from among the plurality of settings. As shown in, the execution lottery is performed based on the payout number setting suggestion effect selection table provided for each setting, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率のみが異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率以外も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が必ず異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異ならない場合があってもよい。   Here, depending on the setting selected from among the plurality of settings, only the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is performed may be different, or depending on the setting selected from among the plurality of settings. The probability other than the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different. Also, depending on the setting selected from among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different, or depending on the setting selected from among the plurality of settings, The probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may not be different.

また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出が実行される確率も異なってもよい。また、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定によって、設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。   In addition, depending on the setting selected from the plurality of settings, the probability that only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be performed may be different, or by the setting selected from the plurality of settings, The probability that an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different. Also, depending on the setting selected from among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be performed may be different, or according to the setting selected from among the plurality of settings, The probability that the first notification effect including the suggestion other than the suggestion regarding the setting is executed may be different.

また、複数の設定のうちの選択された設定によってのみ、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよいし、複数の設定のうちの選択された設定以外の設定によっても、設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が実行される確率が異なってもよい。   Further, only depending on the selected setting among the plurality of settings, the probability that the first notification effect including the suggestion about the setting is executed may be different, or the setting may be different from the setting other than the selected setting among the plurality of settings. Depending on the setting, the probability that the first notification effect including the suggestion regarding the setting is executed may be different.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出[例えば、図218に示す再抽選演出等]であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり[例えば、図218(a)〜同図(d)に示すように、再抽選演出は、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せで仮停止した後、装飾図柄を再度変動表示させ、「装飾7―装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せに変更する場合がある演出である等]、
前記再抽選演出において、第一の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態等]となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」といった、通常大当りである可能性があることを示唆する大当りの装飾図柄の組合せ等]」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態[例えば、大当り遊技終了後に確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]となることを報知する大当りの結果[例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」といった、確変確定であることを報知する大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果[例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果[例えば、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せ等]を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出[例えば、図218(c)や同図(c’’)に示すエフェクト表示EFの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれず[例えば、図218(c)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾7−装飾7−装飾7」のように昇格に成功した場合に表示されるエフェクト表示EFは、図柄が昇格したことを報知している等]、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定に関する示唆が含まれる[例えば、図218(c’’)に示すように、再抽選演出において「装飾1−装飾1−装飾1」から「装飾4−装飾4−装飾4」のように昇格に失敗した場合に表示されるエフェクト表示EFは、設定示唆の演出が含まれている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of effects is a re-lottery effect [for example, a re-lottery effect shown in FIG.
The re-lottery effect is an effect in which once the result of the jackpot is displayed in the decorative symbol change display, the decorative symbol change display is restarted, and then the result of the jackpot is displayed again [for example, FIG. As shown in a) to (d) of the drawing, the re-lottery effect is temporarily stopped at the combination of the jackpot decoration patterns of “decoration 1−decoration 1−decoration 1”, and the decoration pattern is again displayed in a variable manner. Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ".
In the re-lottery effect, a jackpot result (hereinafter, referred to as “a large jackpot game” which indicates that there is a possibility of being in a first advantageous state [for example, a power support state (a special figure low probability general figure high probability state or the like) after the big hit game is over). First jackpot result [for example, a combination of a jackpot decoration pattern such as “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 4-decoration 4-decoration 4” that indicates that there is usually a possibility of a jackpot. ]] Is displayed once, and then becomes a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state [for example, a probable change state (a special figure high-probability general-purpose low-probability state) or the like after the big hit game ends). (For example, a combination of a jackpot decoration pattern that notifies that the probability is fixed, such as “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) (hereinafter referred to as “third case”). ").
In the re-lottery effect, the first jackpot result [for example, a combination of a jackpot decoration pattern of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or the like] is displayed once and then the first jackpot result [for example, "Combination of jackpot decoration patterns of" decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.] (hereinafter referred to as" fourth case ").
In the re-lottery effect, the first notification effect [for example, display of the effect display EF shown in FIG. 218 (c) or FIG.
The first notification effect executed in the third case does not include the suggestion regarding the setting. [For example, as illustrated in FIG. 218 (c), in the re-lottery effect, “decoration 1—decoration 1—decoration 1 ”To“ decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, the effect display EF displayed when the promotion is successful informs that the design has been promoted, etc.],
The first notification effect performed in the fourth case includes a suggestion regarding the setting [for example, as illustrated in FIG. 218 (c ″), in the re-lottery effect, “decoration 1-decoration 1- The effect display EF displayed when the promotion fails from “decoration 1” to “decoration 4—decoration 4—decoration 4” includes an effect of setting suggestion]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、再抽選演出において、第三の場合(第一の大当り結果(第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果)を一旦表示した後で第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第三の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、必ず第三の場合があってもよいし、再抽選演出において、第三の場合がない場合があってもよい。   Here, in the re-lottery effect, the third case (the first jackpot result (the result of the jackpot indicating that there is a possibility of being in the first advantageous state) is displayed once, and then the first advantageous state is displayed. (A case of displaying a jackpot result notifying that a second advantageous state is obtained), or a case other than the third case in the re-lottery effect. In the re-lottery effect, there may be a third case, or in the re-lottery effect, there may be no third case.

また、再抽選演出において、第四の場合(第一の大当り結果を一旦表示した後で再度第一の大当り結果を表示する場合)のみがあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合以外の場合もあってもよい。また、再抽選演出において、第四の場合が必ずあってもよいし、再抽選演出において、第四の場合がない場合があってもよい。   In the re-lottery effect, there may be only the fourth case (a case where the first jackpot result is displayed once and then the first jackpot result is displayed again). There may be cases other than the case. In the re-lottery effect, there may be a fourth case, or in the re-lottery effect, there may be no fourth case.

また、再抽選演出において第一の報知演出のみが実行される場合があってもよいし、再抽選演出において第一の報知演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、再抽選演出において第一の報知演出が必ず実行されてもよいし、再抽選演出において第一の報知演出が実行されない場合があってもよい。また、再抽選演出においてのみ第一の報知演出が実行される場合があってもよいし、再抽選演出以外の演出においても第一の報知演出が実行される場合があってもよい。   Further, in the re-lottery effect, only the first notification effect may be executed, or in the re-lottery effect, an effect other than the first notification effect may be executed. In addition, the first notification effect may be always executed in the re-lottery effect, or the first notification effect may not be executed in the re-lottery effect. Also, the first notification effect may be executed only in the re-lottery effect, or the first notification effect may be executed in an effect other than the re-lottery effect.

また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれなくてもよい。また、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれなくてもよいし、第三の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれる場合があってもよい。   In addition, the first notification effect performed in the third case may not include only the suggestion regarding the setting, and the first notification effect performed in the third case may be different from the suggestion regarding the setting. Suggestions need not be included. In addition, the first notification effect performed in the third case does not necessarily include the suggestion regarding the setting, and the first notification effect performed in the third case includes the suggestion regarding the setting. It may be.

また、第三の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよいし、第三の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれなくてもよい。   In addition, the first notification effect that is performed only in the third case may not include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect that is also performed in a case other than the third case may be the same as the setting of the setting. May not be included.

また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆のみが含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆以外の示唆も含まれてもよい。また、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が必ず含まれてもよいし、第四の場合において実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれない場合があってもよい。   Further, the first notification effect performed in the fourth case may include only the suggestion regarding the setting, or the first notification effect performed in the fourth case may include the suggestion other than the suggestion regarding the setting. May also be included. Further, the first notification effect performed in the fourth case may necessarily include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect performed in the fourth case may include the suggestion regarding the setting. There may not be.

また、第四の場合においてのみ実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよいし、第四の場合以外の場合においても実行される第一の報知演出は、設定に関する示唆が含まれてもよい。   Further, the first notification effect executed only in the fourth case may include a suggestion regarding the setting, and the first notification effect executed even in cases other than the fourth case may be related to the setting. Suggestions may be included.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出[例えば、図219に示す総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数[例えば、2000等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれない前記第一の報知演出[例えば、図219(1b)に示す「2000ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数[例えば、4560等]であることを示す場合に前記設定に関する示唆が含まれる前記第一の報知演出が開始される場合があり[例えば、図219(2d)に示す「4560ptゲット!!」といったキリ数表示画像を含む表示等]、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an effect of the plurality of effects is an effect of displaying a total acquired prize ball number [for example, a display of the total acquired prize ball number shown in FIG.
The total acquired prize ball number display is a display of the total prize ball number acquired in at least the jackpot game,
The first notification effect is an effect performed in the effect of displaying the total acquired prize ball number,
When the total acquired prize ball number display indicates the first number [for example, 2000 or the like], the first notification effect [for example, as shown in FIG. Including a drill number display image such as "2000 pt get!"
When the total acquired prize ball number display indicates the second number [for example, 4560 or the like], the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started [for example, FIG. (Including display including a drill number display image such as “4560 pt get!”) Shown in (2d)],
The first number and the second number are different numbers,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出においてのみ実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出以外の演出においても実行されるものであってもよい。また、第一の報知演出は、総獲得賞球数表示の演出において必ず実行されるものであってもよいし、総獲得賞球数表示の演出において実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first notification effect may be executed only in the effect of displaying the total acquired prize balls, or may be executed in the effect other than the effect of displaying the total acquired prize balls. You may. In addition, the first notification effect may be always executed in the effect of displaying the total number of acquired prize balls, or may not be executed in the effect of displaying the total number of acquired prize balls. .

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出のみが開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出以外の演出も開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the first number, only the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be the first number. The effect other than the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting when the number indicates the number may be started. In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the first number, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started without fail, or the total acquired prize ball number display may be the first number. There may be a case where the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting when the number indicates the first notification effect is not started.

また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。また、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれない第一の報知演出が開始されてもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the first number, a first notification effect that does not include only the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be the first number. A first notification effect that does not include any suggestion other than the suggestion regarding the setting when indicating that the number is a number may be started. In addition, only when the total acquired prize ball number display indicates the first number, the first notification effect that does not include the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be the first number. The first notification effect that does not include the suggestion about the setting may be started in a case other than the case where the number indicates the number.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出のみが開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が必ず開始されてもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始されない場合があってもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the second number, only the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be performed. May indicate a second number, an effect other than the first notification effect including the suggestion regarding the setting may be started. In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the second number, the first notification effect including the suggestion regarding the setting may always be started, or the total acquired prize ball number display may be the second number. There may be a case where the first notification effect including the suggestion regarding the setting when the number indicates the number is not started.

また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆のみが含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に設定に関する示唆以外の示唆も含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。また、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合にのみ設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよいし、総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合以外の場合にも設定に関する示唆が含まれる第一の報知演出が開始される場合があってもよい。   In addition, when the total acquired prize ball number display indicates the second number, the first notification effect including only the suggestion regarding the setting may be started, or the total acquired prize ball number display may be performed. May indicate a second number, a first notification effect including a suggestion other than the suggestion regarding the setting may be started. In addition, the first notification effect including the suggestion about the setting may be started only when the total acquired prize ball number display indicates the second number, or the total acquired prize ball number display may be performed. May also be started in a case other than the case where the second notification number indicates the second number.

また、第一の数と第二の数は一部が別の数であってもよいし、全部が別の数であってもよい。   In addition, the first number and the second number may be partially different numbers, or may be entirely different numbers.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図204(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図224(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能なものであり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合[例えば、図205(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告[例えば、図225(j)に示す間もたせ先読み予告演出等]であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり[例えば、図225(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、「装飾4−装飾5−装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せでの揺れ変動中に行われている等]、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間[例えば、図205(b)に示すように、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間等]に対応する期間(以下、「或る期間[例えば、図205(b)に示すように、本来の図柄変動時間が経過してから中断期間(例えば、特図2で小当りとなってから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間等。)に相当する長さである期間等]」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying the decorative symbol variable display;
An attacker (for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, etc.) in which a game ball can win,
A variable time determining means [for example, a CPU 304 of the main control unit 300 or the like] for determining a variable time of the first symbol variable display;
Notice means (for example, decorative design display device 208 etc.) capable of executing a plurality of notices;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 204 (a), the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variable display in accordance with the symbol variable display on the graphic display device 212],
The attacker is capable of changing the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display [for example, in the second special figure display device 214, the “special figure g” is displayed. In the case where the small win has occurred after the stop display, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes a maximum of 12 times is executed],
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
In the period from the start of the first symbol variation display to the lapse of the variation time determined by the variation time determination means, the attacker sets the second symbol variation display according to the result of the second symbol variation display. When the state is changed (hereinafter referred to as “first case [for example, as shown in FIG. In the case where the special figure display device 214 becomes a small hit in the “special figure g” and the second variable winning opening 235a is opened and closed, etc.] ”).
One notice of the plurality of notices is a first notice [for example, a look-ahead notice effect at a time shown in FIG. 225 (j)].
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice that is executed during the display of the decorative design variation display [for example, as shown in FIG. 1 ”is performed during the swing fluctuation of the combination of decorative patterns on the outskirts],
In the first case, a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state [for example, a period from the start to the end of the small hit game as shown in FIG. 205 (b)]. (Hereinafter, a certain period [for example, as shown in FIG. 205 (b), the interruption period after the original symbol variation time has elapsed (for example, The first notice may be executed in a period such as a period corresponding to a period until the small hitting game is completed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the notice means. However, according to this game console, a game console having a characteristic of the notice means can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. In addition, the display means may be one that always displays the decorative symbol variation display, or may be one that does not always display the decorative symbol variation display.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能なものであってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。   In addition, the attacker may be such that only the game ball can win, or may be something other than the game ball. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins, or one in which the game ball may not win.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。   Further, the variation time determining means may determine only the variation time of the first symbol variation display, or may determine the variation time other than the variation time of the first symbol variation display. Good. In addition, the change time determining means may always determine the change time of the first symbol change display, or may not always determine the change time of the first symbol change display. .

また、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があるものであってもよい。   The notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing notices other than the plurality of notices. In addition, the notice means may always execute a plurality of notices or may not execute the plurality of notices.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display, or may be the decorative symbol variation corresponding to the execution of the first symbol variation display. A display other than the display may be displayed. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display, or may display the decorative symbol variation display in response to the execution of the first symbol variation display. May not be displayed.

また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、アタッカは、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化するものであってよいし、第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があるものであってもよい。   Further, the attacker may be capable of changing the state only from the first state to the second state according to the result of the second symbol variation display, or may be capable of changing the state according to the result of the second symbol variation display. The state may be changeable from the first state to a state other than the second state. In addition, the attacker may always change the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display, or may change the first state according to the result of the second symbol change display. The state may not change from the state to the second state.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球のみがアタッカに入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球以外のものもアタッカに入賞しやすいものであってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすいものであってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞しやすくない場合があるものであってもよい。   Further, the second state may be such that only the game ball can easily win the attacker than the first state, or something other than the game ball can easily win the attacker than the first state. There may be. In the second state, the game ball may be easier to win the attacker than the first state, or the game ball may not be easier to win the attacker than the first state. It may be.

また、第一の場合(第一の図柄変動表示が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、第二の図柄変動表示の結果に応じてアタッカが第二の状態となる場合)のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。   In the first case (in the period from the start of the first symbol variation display to the elapse of the variation time determined by the variation time determination means, the attacker operates the second symbol variation display in accordance with the result of the second symbol variation display). Only the second case) or there may be cases other than the first case. Also, the first case may be present, or the first case may not exist.

第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中にのみ実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にも表示されるものであってもよい。また、第一の予告は、装飾図柄変動表示の表示中に必ず実行されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中に実行されない場合があるものであってもよい。   The first notice may be executed only during the display of the decorative design change display, or may be displayed other than during the display of the decorative design change display. In addition, the first notice may be always executed during the display of the decorative design change display, or may be executed in some cases during the display of the decorative design change display.

また、第一の場合に、或る期間(アタッカが第二の状態である期間に対応する期間)において、第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、或る期間において、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   In the first case, only a first notice may be executed in a certain period (a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state), or in the first case, In a certain period, a notice other than the first notice may be executed. Also, in the first case, the first notice may be always executed in a certain period, or in the first case, the first notice may not be executed in a certain period. .

また、第一の場合に、或る期間においてのみ、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、或る期間以外の期間においても、第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、或る期間において、第一の予告が実行される場合があってもよい。   Further, in the first case, the first notice may be executed only during a certain period, or in the first case, the first notice may be executed in a period other than a certain period. It may be executed. In addition, the first notice may be executed in a certain period only in the first case, or the first notice may be executed in a certain period in a case other than the first case. It may be executed.

また、『 前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である[例えば、図205(b)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で「特図g」等の小当り図柄が表示されたタイミングよりも後のタイミングで開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain period is a period that is started after the timing at which the result of the second symbol change display is displayed [for example, as shown in FIG. Is started at a timing later than the timing at which the small hit symbol such as "Tokuzu g" is displayed in Tokuji 2]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後にのみ開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後以外にも開始されるものであってもよい。また、或る期間は、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に必ず開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the certain period may be started only after the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed, or may be a timing at which the result of the second symbol variation display is displayed. May be started other than after. In addition, a certain period may be necessarily started after the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed, or may be a timing that is more than the timing at which the result of the second symbol variation display is displayed. Some may not be started later.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の時間[例えば、5秒等]であり、
前記第一の遊技状態における少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間[例えば、580秒等]であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the control means [for example, CPU304 etc. in main control part 300] which can be controlled to one of a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure high probability state) or the like],
One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state) or the like],
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The fluctuating time of the first symbol fluctuating display determined by the fluctuating time determining means in the first gaming state is a first time [for example, 5 seconds or the like],
In the first gaming state, at least the attacker changes the state to the second state. The result of the second symbol changing display is displayed as the second changing time [for example, 580 seconds. Etc.]
The second variation time is longer than the first variation time,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の図柄変動表示の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄変動表示の結果の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is difficult to determine the timing of the prefetching advance notice by grasping the contents of the decorative symbol variation display executed in relation to the variation of the first symbol variation display. In some cases, starting after derivation of can give the player expectations without disturbing the player.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, the control means may be controllable only to one of the plurality of game states, or may be controllable to a game state other than the one of the plurality of game states. May be something. Further, the control means may control the game state to one of the plurality of game states, or may not control the game state to one of the plurality of game states. Is also good.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The control means may be controllable only in the first game state and the second game state, or may be controllable in a game state other than the first game state and the second game state. It may be something. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Is also good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。   The second gaming state may be more advantageous than the first gaming state alone, or may be more advantageous than gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、第一の変動時間のみであってもよいし、第一の変動時間以外であってもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間は、必ず第一の変動時間であってもよいし、第一の変動時間でない場合があってもよい。   Further, the fluctuating time of the first symbol fluctuating display determined by the fluctuating time determining means in the first gaming state may be only the first fluctuating time or may be other than the first fluctuating time. . Also, the fluctuating time of the first symbol fluctuating display determined by the fluctuating time determining means in the first gaming state may be the first fluctuating time, or may not be the first fluctuating time. Good.

また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、第二の変動時間のみであってもよいし、第二の変動時間以外の変動時間であってもよい。また、第一の遊技状態における少なくともアタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される第二の図柄変動表示の変動時間は、必ず第二の変動時間であってもよいし、第二の変動時間でない場合があってもよい。   Further, the variation time of the second symbol variation display in which the result that at least the attacker changes to the second status in the first gaming state is displayed may be only the second variation time. , A variable time other than the second variable time. In addition, the variation time of the second symbol variation display in which the result that at least the attacker changes the state to the second status in the first game state is displayed may be the second variation time. May not be the second fluctuation time.

また、『 前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され[例えば、図225(c)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示される等]、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない[例えば、図226(a)に示すように、通常遊技状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 225 (c), in the normal gaming state, The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variable display corresponding to the symbol variable display on the first special figure display device 212],
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display [for example, as shown in FIG. 226 (a), in the normal gaming state, the second feature variation display is performed. The decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variable display corresponding to the symbol variable display on the graphic display device 214],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示されない場合があってもよい。   Here, in the first gaming state, only the decorative symbol variation display may be displayed corresponding to the execution of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the execution of the first symbol variation display In addition, a display other than the decorative design change display may be displayed. Further, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in correspondence with the execution of the first symbol variation display, or in the first gaming state, the first symbol variation display may be performed. Correspondingly, the decorative design change display may not be displayed.

また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されてもよい。   In the first gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed only in response to the execution of the first symbol variation display, or in the first gaming state, other than the execution of the first symbol variation display. May be displayed in response to the execution of.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示のみが表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示が表示される場合があってもよい。   Also, in the first gaming state, only the decorative symbol variation display may not be displayed corresponding to the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display The display other than the decorative design change display need not be displayed in correspondence with. Also, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may not necessarily be displayed in response to the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display May be displayed in response to the above.

また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行にのみ対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の実行以外の実行にも対応して装飾図柄変動表示が表示されなくてもよい。   Also, in the first gaming state, the decorative symbol variation display may not be displayed only in response to the execution of the second symbol variation display, and in the first gaming state, the execution of the second symbol variation display The decorative design change display may not be displayed corresponding to the execution other than the above.

また、『 前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある[例えば、図225(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって特図1の図柄変動表示が中断された時点において保留されている特図1の図柄変動表示を対象とした先読み予告演出等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the case of the first case, the case where the first notice for the first symbol variation display held at the time when the attacker changes state to the second state is executed may be executed. [For example, as shown in FIG. 225 (a) to FIG. 225 (j), the wait-for-reading advance notice effect is suspended when the symbol change display of the special figure 1 is interrupted due to a small hit in the special figure 2. Look-ahead announcement effect for the pattern variation display of Toku-zu 1
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, in the first case, there may be a case where only the first notice for the first symbol change display held at the time when the state of the attacker changes to the second state is executed. However, in the first case, even if a notice other than the first notice for the first symbol change display held at the time when the attacker changes state to the second state may be executed. Good. Further, in the first case, the first notice for the first symbol change display held at the time when the attacker changes the state to the second state may be always executed, or the first notice may be executed. In this case, there may be a case where the first notice for the suspended first symbol change display is not executed when the attacker changes the state to the second state.

また、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示のみを対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合に、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態に状態変化した時点で保留されている第一の図柄変動表示を対象とする第一の予告が実行される場合があってもよい。   Further, in the first case, the first notice may be executed only for the first symbol variation display held at the time when the state of the attacker changes to the second state. In the first case, the first notice may be executed for a symbol variation display other than the first symbol variation display held at the time when the attacker changes state to the second state. Is also good. Also, only in the first case, the first notice for the first symbol change display held at the time when the attacker changes state to the second state may be executed. However, even in cases other than the first case, even if the first notice for the first symbol variation display held at the time when the attacker changes state to the second state may be executed. Good.

また、『 前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない[例えば、図225(a)〜同図(j)に示すように、間もたせ先読み予告演出は、特図2で小当りとなって中断された特図1の図柄変動表示に関する予告演出ではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice is not a notice relating to the first symbol change display being executed. [For example, as shown in FIGS. It is not a notice effect on the symbol change display of Toku-zu 1 which was interrupted due to a small hit in Toku-zu 2 etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示のみに関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関する予告ではなくてもよい。また、第一の予告は、実行中の第一の図柄変動表示に必ず関する予告ではなくてもよいし、実行中の第一の図柄変動表示に関する場合がある予告であってもよい。   Here, the first notice may not be a notice concerning only the first symbol change display being executed, nor may be a notice concerning a symbol change display other than the first symbol change display being executed. In addition, the first notice may not necessarily be a notice regarding the first symbol change display being executed, or may be a notice that may be related to the first symbol change display being executed.

また、『 前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する[例えば、図225(f)〜同図(h)に示すように、特図2で小当りとなって当該小当りに係る小当り遊技が実行されている期間では、特図1の図柄変動表示の進行は中断されるが、装飾図柄の変動表示は継続して行われ、特図1の図柄変動表示は、小当り遊技が終了すると再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and the period is After the end, the first symbol change display is resumed [for example, as shown in FIGS. 225 (f) to 225 (h), a small hit in the special figure 2 and a small hit game related to the small hit Is executed, the progress of the symbol variation display of the special figure 1 is interrupted, but the variation display of the decorative symbol is continuously performed, and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed when the small hitting game ends. Restart, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示のみが再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が必ず再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開しない場合があってもよい。   Here, in the first case, during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period is over, the first symbol variation display is continued. Only the first symbol variation display may be resumed, or in the first case, during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continued. And the symbol variation display other than the first symbol variation display may be resumed after the period ends. In the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the second symbol variation display is stopped. One symbol variation display may be restarted without fail, or in the first case, during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continued. It may be displayed and the first symbol change display may not restart after the period ends.

また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後でのみ該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後以外でも該第一の図柄変動表示が再開してもよい。また、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間でのみ、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合において、アタッカが第二の状態である期間以外の期間でも、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。   In the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and only after the period is over, the first symbol variation display is continued. The first symbol variation display may be resumed, or in the first case, in a period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continued. It may be displayed, and the first symbol change display may be restarted even after the period has ended. Also, in the first case, only during the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, the first symbol variation display is stopped. The first symbol variation display may be resumed, or, in the first case, the first symbol variation display is interrupted but the decorative symbol variation display is also performed during a period other than the period in which the attacker is in the second state. It may be displayed continuously, and the first symbol change display may be restarted after the period ends.

また、第一の場合においてのみ、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよいし、第一の場合以外の場合においても、アタッカが第二の状態である期間では、第一の図柄変動表示は中断されるが装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開してもよい。   Also, only in the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period is over, the first symbol variation display is continued. The first symbol variation display may be resumed, and in cases other than the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is performed. May be displayed continuously, and the first symbol change display may be resumed after the period ends.

また、『 前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告[例えば、図226(d)に示す「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告等]であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合がある予告である[例えば、図226(a)〜同図(d)に示すように、第2特図表示装置214において大当りとなる図柄変動表示の実行中に、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中!!」の文字が表示される特図2の大当り予告が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, the big hit notice of the special map 2 in which the character" preparing big hit !! "shown in FIG. 226 (d) is displayed). And
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed,
The second notice is a notice that may be started when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit [for example, FIG. As shown in (a) to (d), when the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started during the execution of the symbol variation display to be a big hit on the second special figure display device 214, The jackpot notice of the special figure 2 in which the character "Preparing for the big hit!"
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to urge the player to stop firing during a useless period in which the big hit lottery is not performed for a long time.

ここで、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示のみに関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも関するものであってもよい。また、第二の予告は、実行中の第二の図柄変動表示に必ず関するものであってもよいし、実行中の第二の図柄変動表示に関しない場合があるものであってもよい。   Here, the second notice may relate to only the second symbol variation display being executed, or may relate to a symbol variation display other than the second symbol variation display being executed. Good. Further, the second notice may be always related to the second symbol change display being executed, or may be one that may not relate to the second symbol change display being executed.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合に開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice may be started only when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display resulting in the jackpot, There may be a case where the first symbol variation display may be started in a case other than the case where the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display which results in a big hit. In addition, the second notice may be always started when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display resulting in the jackpot, or the result of the jackpot may be obtained. May not be started when the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display.

また、第二の予告は、大当りの結果となる第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示が開始された場合に開始される場合があるものであってもよいし、大当りの結果となる第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示が開始された場合にも開始される場合があるものであってもよい。   In addition, the second notice may be started when the first symbol variation display is started only during the execution of the second symbol variation display that results in a big hit, There may be a case where the first symbol variation display is started even when the first symbol variation display is started during the execution of the symbol variation display other than the second symbol variation display that results in the big hit.

また、『 複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある[例えば、図226(d)〜同図(f)に示すように、2回の特図1の図柄変動表示に跨って特図2の大当り予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the second notice may be executed over the first symbol change display executed a plurality of times [for example, as shown in FIG. 226 (d) to FIG. The special jackpot notice of special figure 2 is given across the symbol change display of special figure 1 of the times],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告に見せることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to show a pre-reading notice.

ここで、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が必ず実行されてもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行されない場合があってもよい。   Here, only the second notice may be executed over the first symbol variation display executed a plurality of times, or the first symbol variation display executed over a plurality of times may be executed. Then, a notice other than the second notice may be executed. Further, the second notice may be necessarily executed over the first symbol change display executed a plurality of times, or the second notice may be executed over the first symbol change display executed a plurality of times. The notice may not be executed in some cases.

また、複数回実行される前記第一の図柄変動表示のみに跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよいし、複数回実行される前記第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合があってもよい。   In addition, the second notice may be executed only over the first symbol change display executed a plurality of times, or a symbol other than the first symbol change display executed a plurality of times may be performed. The second notice may be executed over the variable display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段[例えば、制御部300におけるCPU304等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが最大12回開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示[例えば、図228(a)において装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に表示されている総獲得賞球数の表示等]であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第二の遊技状態を含む遊技者にとって有利な一連の期間において少なくとも前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり[例えば、総獲得賞球数の表示は、初回大当りから通常大当りとなって当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に移行する電サポ状態が終了するまで表示される等]、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり[例えば、図215(j)〜同図(p)に示すように、小当り遊技中において獲得した賞球数は当該小当り遊技中では総獲得賞球数の表示にカウントせず、当該小当り遊技の終了後にカウントアップしている等]、
前記第二の遊技状態において、或る条件[例えば、保留連チャン等]が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる[例えば、図228(e)〜同図(q)に示すように、小当りが保留連チャンする場合は、1回目の小当りに係る小当り遊技が終了しても当該1回目の小当り遊技で獲得した賞球数は当該1回目の小当り遊技が終了した後も総獲得賞球数の表示に加算せず、保留連チャンである2回目の小当りに係る小当り遊技が終了した後で、1回目の小当り遊技と2回目の小当り遊技で獲得した賞球数を合算して総獲得賞球数の表示にカウントアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Control means (for example, CPU 304 or the like in the control unit 300) capable of controlling to one of a plurality of game states,
An attacker (for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, etc.) in which a game ball can win,
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The attacker can change the state from the first state to the second state in accordance with the result of the game. [For example, the "special figure g" is stopped and displayed on the second special figure display device 214, resulting in a small hit. In such a case, a small hit game in which the second variable winning opening 235a opens and closes up to 12 times is executed],
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure low probability state) or the like],
One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state) or the like],
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state,
One of the plurality of displays is a total winning prize ball number display [for example, the total winning prize ball number displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 in FIG. Display etc.]
The total acquired prize ball number display is a display indicating a total prize ball number acquired by winning at least the attacker in a series of periods that are advantageous to the player including the second game state [for example, The display of the total number of winning prize balls is displayed from the initial jackpot to the normal jackpot until the power support state that shifts after the end of the jackpot game relating to the ordinary jackpot ends,
In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, after the second state ends, the game balls are transferred to the attacker. There is a case where the number of prize balls according to the winning number is added to the total acquired prize ball number display and displayed [for example, as shown in FIG. 215 (j) to FIG. The awarded ball count is not counted in the display of the total number of awarded balls during the small hitting game, but is counted up after the small hitting game, etc.],
In the second game state, if a certain condition [for example, a pending consecutive champion] is satisfied, the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker. Even in this case, after the second state is completed, the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker is not added to the total acquired prize ball number display. Is added to the total acquired award ball number display after the second state is completed and the second state is completed, and the unacquired award ball number corresponding to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired award ball number display. [For example, as shown in FIGS. 228 (e) to (q), when the small hits are held consecutively, even if the small hitting game related to the first small hit ends, the first hit The number of prize balls won in the small hit game is not added to the total winning prize ball display even after the first small hit game ends. After the second small hit game related to the small hits, which is a reserved consecutive chan, the total number of prize balls obtained by adding the number of prize balls acquired in the first small hit game and the second small hit game is calculated. Counting up on the display, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, the control means may be controllable only to one of the plurality of game states, or may be controllable to a game state other than the one of the plurality of game states. May be something. Further, the control means may control the game state to one of the plurality of game states, or may not control the game state to one of the plurality of game states. Is also good.

また、アタッカは、遊技球のみが入賞可能であってもよいし、遊技球以外のものも入賞可能であってもよい。また、アタッカは、遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技球が入賞しない場合があるものであってもよい。   Further, the attacker may be such that only the game ball can be won, or something other than the game ball may be able to win. Further, the attacker may be one in which the game ball always wins, or one in which the game ball may not win.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. In addition, the display means may always display a plurality of displays, or may not display the plurality of displays.

また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態にのみ状態変化可能であってもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態以外の状態にも状態変化可能であってもよい。また、アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に必ず状態変化してもよいし、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化しない場合があってもよい。   Further, the attacker may be capable of changing only the state from the first state to the second state according to the result of the game, or may be a state other than the second state from the first state according to the result of the game. The state may also be changeable. In addition, the attacker may always change the state from the first state to the second state according to the result of the game, or may not change the state from the first state to the second state according to the result of the game. There may be.

また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカにのみ入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカ以外にも入賞しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球がアタッカに必ず入賞しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球がアタッカに入賞し難い状態である場合があってもよい。   Further, the second state may be a state in which the game ball is more likely to win only the attacker than in the first state, or a state in which the game ball is easier to win other than the attacker than the first state. You may. Further, the second state may be a state in which the game ball can easily win the attacker than the first state, or a state in which the game ball does not easily win the attacker than the first state. There may be.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The control means may be controllable only in the first game state and the second game state, or may be controllable in a game state other than the first game state and the second game state. It may be something. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Is also good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカのみが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカ以外も第二の状態となりやすい遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりもアタッカ必ずが第二の状態となりやすい遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりもアタッカが第二の状態となりやすくない場合がある遊技状態であってもよい。   In addition, the second gaming state may be a gaming state in which only the attacker is more likely to be in the second state than in the first gaming state, or the second gaming state is more likely to be in the second state than the first gaming state. It may be a gaming state. Also, the second gaming state may be a gaming state where the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state, or the attacker is less likely to be in the second state than in the first gaming state. In some cases, the game state may be used.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示にのみ加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示以外の表示にも加算して表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に必ず加算して表示してもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示しない場合があってもよい。   Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state is terminated and the game ball according to the winning number of the game balls to the attacker is completed. The number of awarded balls may be added to only the total acquired awarded ball number display, and may be displayed. In the second gaming state, the attacker enters the second state and one or more gaming balls enter the attacker. In the case of winning, even if the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker is added to the display other than the total acquired prize ball number display after the second state is finished, Good. Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state is terminated and the game ball according to the winning number of the game balls to the attacker is completed. The awarded ball count may be added to the total acquired award ball count display, or may be displayed, or in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker. In some cases, after the second state is completed, the number of prize balls according to the number of game balls won to the attacker may not be added to the total acquired prize ball display and displayed.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数のみを総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数以外の賞球数も総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state is terminated and the game ball according to the winning number of the game balls to the attacker is completed. May be added to the total acquired prize ball number display and displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. In the case where a prize is won, after the second state is completed, the number of prize balls other than the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker may be added to the total acquired prize ball display and displayed. Is also good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数のみに応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数以外の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Further, in the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, after the second state ends, only the number of game balls won to the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the total number of prize balls may be added to the display of the total number of prize balls to be displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. In the case where a prize is won, even if the prize ball number according to the winning number other than the winning number of the game ball to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display after the second state is completed, and displayed. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でのみアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後以外の場合にもアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls won to the attacker only after the second state ends. The number of prize balls according to the total number of prize balls may be added to the display of the total number of prize balls to be displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. In the case where a prize is won, even if the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball display and displayed even in cases other than after the end of the second state. Good.

また、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合にのみ、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合以外の場合にも、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, in the second game state, only when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of game balls won to the attacker after the second state ends The number of prize balls according to the total number of prize balls may be added to the display of the total number of prize balls to be displayed, or in the second game state, the attacker enters the second state and one or more game balls become the attacker. Even in cases other than winning, even if the number of prize balls according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display after the completion of the second state, it may be displayed. Good.

また、第二の遊技状態においてのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合に、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があってもよい。   Also, only in the second gaming state, if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls won to the attacker after the second state ends is reduced. The corresponding prize ball number may be added to the total acquired prize ball number display and may be displayed, or even in a game state other than the second game state, the attacker may be in the second state and may have one or more When the game ball wins the attacker, the prize ball number corresponding to the winning number of the game ball to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display after the second state is completed and displayed. Is also good.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算のみが行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算以外も行われてもよい。また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が必ず行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合があってもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, only the addition of the number of prize balls not added according to the winning number of game balls to the attacker to the total acquired prize ball number display may be performed, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second after the state has been completed, may be also carried out other than the addition of the non-added worth of prize balls of the total number of won awards ball numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker. Also, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls that have not been added according to the number of game balls winning the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, If the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state After the second state has been completed, there may be a case where the addition of the non-addition amount of prize balls of the total number of acquired prize balls numeral corresponding to the winning number of game balls into the attacker is not performed.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示のみへの加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示以外の表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls not added in accordance with the number of game balls winning the attacker may be added only to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second after the state has been completed, may be performed is added to the non-added worth of prize balls number of display other than the total acquisition Prize counts display corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数のみの総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数以外の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, only the prize balls not yet added in accordance with the winning number of game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second state after is completed, may be performed is added to the non-added content of the award total winning prize sphere other than the number of winning balls of the number of balls numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカのみへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカ以外への遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls not added according to the number of game balls won only to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state The second after the state has been completed, may be performed is added to the total acquisition Award sphere notation of non-added worth of prize balls speed corresponding to the winning number of game balls to the other attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Further, in the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends Only after that, the number of prize balls not added according to the winning number of game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or in the second game state, When the condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, even if the game ball enters the attacker after the second state ends. The number of prize balls according to the winning number is not added to the total winning ball number display, and then the attacker enters the second state Other than after the second of the state has been completed, may be performed is added to the non-added worth of prize balls of the total number of won awards ball numerals corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合にのみ、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合以外の場合にも、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   Also, in the second game state, even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, only when a certain condition is satisfied, the second state After the end of the game, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, then the attacker enters the second state and the second state ends After that, the number of prize balls not added according to the winning number of game balls to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or a certain condition in the second game state. Even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, the game to the attacker is completed after the second state is over, except in the case where The number of prize balls according to the number of balls won is not added to the total winning prize ball display, and then the attacker And it is after the second of the state has been completed, may be performed is added to the total acquisition Award sphere notation of non-added worth of prize balls speed corresponding to the winning number of game balls to the attacker.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る条件が成立している場合には、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われず、次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われてもよい。   In addition, if a certain condition is satisfied only in the second game state, even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, the second After the state is over, the number of prize balls according to the number of game balls entered into the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, and then the attacker becomes the second state and the second state is changed. After the end, the number of prize balls not added according to the number of game balls winning the attacker may be added to the total acquired prize ball number display, or a game state other than the second game state Also, in the case where a certain condition is satisfied, even if the attacker is in the second state and one or more game balls have won the attacker, the attacker is not terminated after the completion of the second state. Is not added to the total winning prize ball display according to the number of game balls winning After the second state is completed in the second state, the number of prize balls not yet added according to the number of game balls won to the attacker may be added to the total acquired prize ball number display. .

また、『 前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The result of the game is a result of the symbol variation display,
The certain condition is that when the attacker transitions from the first state to the second state, the result of the symbol variation display that is suspended for execution indicates that the attacker is in the second state. A condition that contains a result that changes state.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示[例えば、図228(g)に示す「W−UPチャンス!」の表示や、図229(g)に示す「大ボーナス超激熱!」の表示等]」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "if the certain condition is satisfied, the result of the symbol change display suspended for execution includes a result that the attacker changes the state to the second state. At least, a display that suggests that this is the case (hereinafter, a “reserved consecutive channel suggestion display [for example, a display of“ W-UP Chance! ”Shown in FIG. 228 (g)” or a display of “Large Bonus Super Heat!” Shown in FIG. 229 (g)) ”Etc.] is displayed.)
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示(実行が保留されている図柄変動表示の結果に、アタッカが第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示)のみが表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が必ず表示されてもよいし、或る条件が成立している場合には、保留連チャン示唆表示が表示されない場合があってもよい。   Here, when a certain condition is satisfied, the display of the suggestion of the pending consecutive chunks (the result of the symbol variation display of which the execution is suspended includes the result that the attacker changes the state to the second state). May be displayed only, or if a certain condition is satisfied, a display other than the display of the suggestions for the consecutive linked channels may be displayed. In addition, if a certain condition is satisfied, the suggestion display of the pending consecutive chunks may be always displayed, or if a certain condition is satisfied, the suggestion display of the pending consecutive chunks may not be displayed. There may be.

また、或る条件が成立している場合のみに、保留連チャン示唆表示が表示されてもよいし、或る条件が成立している場合以外の場合にも、保留連チャン示唆表示が表示されてもよい。   In addition, only when a certain condition is satisfied, the suggestion display of pending consecutive chunks may be displayed. You may.

また、『 前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である[例えば、図228(g)〜同図(h)や、図229(g)〜同図(h)に示すように、「W−UPチャンス!」の表示や、「大ボーナス超激熱!」の表示は、小当り遊技が終了して図柄変動表示が開始した後も継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "hold pending chunk suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker has finished the second state and started the symbol variation display [for example, FIG. As shown in FIG. 29 (h) and FIGS. 229 (g) to (h), the display of “W-UP chance!” And the display of “Large bonus super heat!” Etc. are displayed continuously even after the symbol variation display has started after the display has ended]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、保留連チャン示唆表示が表示されている間に図柄変動表示を開始することで、すぐに次の当りが来るように見せることができる場合がある。   According to this gaming table, the symbol change display is started while the pending consecutive change suggestion display is being displayed, so that it may be possible to make it appear that the next hit comes immediately.

ここで、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後にのみ継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示されるものであってもよい。また、保留連チャン示唆表示は、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も必ず継続して表示されるものであってもよいし、アタッカが第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the hold consecutive chunk suggestion display may be displayed continuously only after the attacker finishes the second state and the symbol variation display is started, or the attacker may display the attacker in the second state. It may be displayed continuously after the end and the symbol variation display is started. In addition, the hold consecutive chunk suggestion display may be such that the attacker is always displayed continuously after the second state is finished and the symbol variation display is started, or the attacker is in the second state. There may be a case where the display is not continued even after the symbol variation display is started after finishing.

また、『 前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある[例えば、図197(c)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せなどは、大当りとなる場合に表示される場合もあるし、小当りとなる場合にも表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the second state is a state of both the big hit game state and the small hit game state,
One display of the plurality of displays is a decorative design change display,
There is a case where the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state is the same as the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state [for example, shown in FIG. 197 (c)]. As described above, a combination of decorative patterns such as “decoration 1—decoration 1—decoration 1” and “decoration 6—decoration 6—decoration 6” may be displayed when a big hit occurs, or when a small hit occurs. Etc. may also be displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果のみが同じ場合があってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果以外の結果も同じ場合があってもよい。また、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が必ず同じであってもよいし、大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じでない場合があってもよい。   Here, the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state may be the same as the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state, or the big hit game state And the result other than the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hitting game state may be the same. In addition, the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state may be the same as the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state, or the shift to the big hit game state. There is a case where the result of the decorative symbol change display to be performed is not the same as the result of the decorative symbol change display to shift to the small hitting game state.

また、『 前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており[例えば、図194(a)及び図195に示すように、第2可変入賞口235aは、装飾部材2340bの裏面にあり、遊技者に視認困難とされている等]、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a decorative member is arranged on the front side of the attacker, making it difficult for the player to visually recognize the operation mode of the attacker [for example, as shown in FIG. 194 (a) and FIG. 195, the second variable winning. The mouth 235a is located on the back surface of the decorative member 2340b, and is difficult for a player to visually recognize.
In the big hit game state and the small hit game state, the operation mode of the attacker is different,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、アタッカの開放態様で当りの種別をつきにくくすることができる場合がある。   According to this gaming table, in some cases, it is possible to make it difficult to determine the type of hit in the open mode of the attacker.

ここで、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様のみが遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様以外の動作態様も遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が必ず遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていない場合があってもよい。   Here, the decorative member may be arranged on the front side of the attacker so that only the operation mode of the attacker is difficult to be visually recognized by the player, or the decorative member may be arranged on the front side of the attacker and other than the operation mode of the attacker. The operation mode may also be made difficult for the player to visually recognize. In addition, the decoration member may be arranged on the front side of the attacker to make the operation mode of the attacker difficult to be visually recognized by the player, or the decoration member may be arranged on the front side of the attacker to change the operation mode of the attacker. May not be considered difficult to view.

また、アタッカの前面側に装飾部材のみが配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側に装飾部材以外の部材も配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。また、アタッカの前面側にのみ装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよいし、アタッカの前面側以外にも装飾部材が配置されてアタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされていてもよい。   Further, only the decorative member may be arranged on the front side of the attacker so that the operation mode of the attacker is difficult for the player to visually recognize, or a member other than the decorative member may be arranged on the front side of the attacker to operate the attacker. May be made difficult for the player to visually recognize. In addition, the decorative member may be arranged only on the front side of the attacker to make the operation mode of the attacker difficult to be visually recognized by the player, or the decorative member may be arranged other than the front side of the attacker to change the operation mode of the attacker. It may be difficult for the player to visually recognize.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様のみが異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様以外の態様も異なっていてもよい。また、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が必ず異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態では、アタッカの動作態様が異なっていない場合があってもよい。   In addition, only the operation mode of the attacker may be different between the big hit game state and the small hit game state, or the mode other than the operation mode of the attacker may be different between the big hit game state and the small hit game state. In addition, the operation mode of the attacker may be always different between the big hit game state and the small hit game state, or the operation mode of the attacker may not be different between the big hit game state and the small hit game state.

また、大当り遊技状態と小当り遊技状態のみで、アタッカの動作態様が異なっていてもよいし、大当り遊技状態と小当り遊技状態以外の遊技状態でも、アタッカの動作態様が異なっていてもよい。   The operation mode of the attacker may be different only in the big hit game state and the small hit game state, or the attack mode may be different in the game state other than the big hit game state and the small hit game state.

また、『 前記第二の遊技状態では、第一の表示態様[例えば、図228(h)に示すように、装飾図柄が表示画面の右上部分で小さく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様[例えば、図228(a)に示すように、装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示されている表示態様等]で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間[例えば、小当り遊技が終了した時点で保留されている4回の図柄変動表示が消化されるまでの期間等]」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する[例えば、図228(k)に示すように、小当り遊技が終了した時点で保留されている図柄変動表示のうち、当り(小当り・大当り)となる図柄変動表示の実行中において装飾図柄が表示画面の中央部分で大きく表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second gaming state, the decoration is performed in the first display mode [for example, as shown in FIG. 228 (h), a display mode in which a decorative symbol is displayed in a small size in the upper right portion of the display screen]. There is a case where the symbol variation display is displayed,
In the second gaming state, the decorative symbol variation display is performed in a second display mode [for example, a display mode in which a decorative symbol is largely displayed in a central portion of the display screen as illustrated in FIG. 228 (a)]. May be displayed,
The size of the decorative pattern in the first display mode is smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode,
In the second gaming state, a period during which the symbol variation display is suspended when the second state is terminated (hereinafter referred to as "a certain period [e.g., , Etc.), the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but when the certain condition is satisfied. Displays the decorative symbol variation display in the second display mode even during the certain period [for example, as shown in FIG. During the execution of the symbol variation display that becomes a hit (small hit / big hit), the decorative symbol is displayed larger in the center portion of the display screen, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、保留連チャンする場合のはずれ部分は目立たなくしておいて、大当りとなる場合にいきなり大当り図柄を表示することで、すぐに連チャンしたように見せることができる場合がある。   According to this gaming table, for example, a case where it is possible to make the appearance of a continuous chunk immediately by displaying a big hit symbol when a big hit is suddenly displayed in a case where a big hit is made inconspicuous when holding a continuous chunk. There is.

ここで、第二の遊技状態では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, in the second gaming state, the decorative design variation display may be displayed only in the first display mode, and in the second gaming state, decorations may be displayed in display modes other than the first display mode. The symbol variation display may be displayed. Further, in the second gaming state, the decorative pattern variation display may be always displayed in the first display mode, and in the second gaming state, the decorative pattern variation display may not be displayed in the first display mode. There may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。   In addition, only in the second game state, the decorative pattern variation display may be displayed in the first display mode, or in a game state other than the second game state, the decorative pattern may be displayed in the first display mode. A variable display may be displayed.

また、第二の遊技状態では、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。また、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態では、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, in the second gaming state, the decorative pattern variation display may be displayed only in the second display mode, or in the second gaming state, the decorative pattern may be displayed in a display mode other than the second display mode. A variable display may be displayed. Further, in the second gaming state, the decorative pattern variation display may be always displayed in the second display mode, and in the second gaming state, the decorative pattern variation display may not be displayed in the second display mode. There may be.

また、第二の遊技状態でのみ、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示する場合があってもよい。   In addition, only in the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or in a gaming state other than the second gaming state, the decorative symbol may be displayed in the second display mode. A variable display may be displayed.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさのみよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさ以外の大きさよりも小さくてもよい。また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも必ず小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄の大きさは第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくない場合があってもよい。   Further, the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than only the size of the decorative pattern in the second display mode, or the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than the size of the second display mode. The size may be smaller than the size other than the size of the decorative pattern in the aspect. In addition, the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode, and the size of the decorative pattern in the first display mode is the second display mode. May not be smaller than the size of the decorative pattern in.

また、第一の表示態様における装飾図柄の大きさのみ第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよいし、第一の表示態様における装飾図柄以外の大きさも第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さくてもよい。   Further, only the size of the decorative pattern in the first display mode may be smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode, and the size other than the decorative pattern in the first display mode may also be smaller in the second display mode. It may be smaller than the size of the decorative pattern.

また、第二の遊技状態において、或る期間(第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間)では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示してもよい。また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   In the second game state, during a certain period (period during which the symbol variation display is being executed when the second state is completed), the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode. However, if a certain condition is satisfied, even during a certain period, only the decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, In the period, the decorative pattern variation display is displayed in the first display mode. However, if a certain condition is satisfied, even in a certain period, other than the decorative pattern variation display in the second display mode. The display may also be displayed. In addition, in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even if the certain period is satisfied, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but a certain condition is satisfied. In such a case, the decorative design variation display may not be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In addition, in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even if the certain period is satisfied, The decorative symbol variation display may be displayed only in the second display mode, or in the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but a certain condition is satisfied. In this case, the decorative symbol variation display may be displayed in a display mode other than the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合にのみ、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合以外の場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In addition, in the second game state, in a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but only when a certain condition is satisfied, even in a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode for a certain period, but a certain condition is satisfied. In any case other than the above case, the decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件のみが成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件以外の条件が成立している場合にも、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   In the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode in a certain period, but if only certain conditions are satisfied, even in a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode. Even when the condition is satisfied or during a certain period, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示のみを表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示以外の表示も表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, in the second game state, during a certain period, only the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even during a certain period, The decorative pattern change display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, a display other than the decorative pattern change display is also displayed in the first display mode for a certain period. If the condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間では、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, in the second game state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed only in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even during a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or in the second game state, for a certain period, the decorative pattern variation display is displayed in a display mode other than the first display mode. If the following condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態において、或る期間でのみ、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態において、或る期間以外の期間でも、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, in the second game state, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode only for a certain period, but if a certain condition is satisfied, even in a certain period, The decorative pattern variation display may be displayed in the second display mode, or the decorative pattern variation display is displayed in the first display mode in a period other than a certain period in the second game state. If the condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、第二の遊技状態においてのみ、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る期間では、第一の表示態様で装飾図柄変動表示を表示するが、或る条件が成立している場合には、或る期間であっても、第二の表示態様で装飾図柄変動表示を表示してもよい。   Also, only in the second gaming state, during a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, but if a certain condition is satisfied, even during a certain period, The decorative symbol variation display may be displayed in the second display mode, or even in a game state other than the second game state, for a certain period, the decorative symbol variation display is displayed in the first display mode, If a certain condition is satisfied, the decorative symbol change display may be displayed in the second display mode even during a certain period.

また、『 前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させるする[例えば、図228(h)〜同図(o)に示すように、保留連チャンするために1回目の小当り遊技において獲得した賞球数の総獲得賞球数の表示への加算が留保されている間は、総獲得賞球数の表示の色が反転表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls won to the attacker after the second state ends. If the number of prize balls according to the above is not added to the total acquired prize ball number display, after the second state ends, the attacker then enters the second state and the second state After the end of the state, the total winning prize is not added to the total winning prize ball display until the number of prize balls not added according to the winning number of the game ball to the attacker is added. The display mode of the ball number display is changed to another display mode [for example, as shown in FIGS. 228 (h) to 228 (o), a prize acquired in the first small hitting game for holding consecutive chants. As long as the number of balls is not added to the total winning prize ball display, the color of the total winning prize ball display is inverted. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様にのみ変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様以外の表示態様に変化させてもよい。また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に必ず変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させない場合があってもよい。   Here, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the prize ball according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the number is not added to the total winning prize ball number display, after the second state is completed, the attacker then becomes the second state, and after the second state is completed, the game proceeds to the attacker. In the period until the number of prize balls not added according to the winning number of game balls is added to the total acquired prize ball number display, the display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode only. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the number of game balls winning the attacker after the second state ends may be changed. If the corresponding prize ball count is not added to the total winning prize ball count display, after the second state ends, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls that have not been added according to the number of game balls entered into the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period until the display, the display mode of the total acquired prize ball number display may be changed to a display mode other than another display mode. Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state is finished, the attacker then becomes the second state and the second state is finished, and then the Until the number of prize balls not yet added according to the winning number of game balls is added to the total acquired prize ball number display, the display mode of the total acquired prize ball number display must be changed to another display mode Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period until, the display mode of the total acquired prize ball number display may not be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様のみを別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示以外の表示の表示態様も別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state is finished, the attacker then becomes the second state and the second state is finished, and then the Until the addition of the number of prize balls not yet added according to the number of game balls won to the total acquired prize ball number display is performed, only the display form of the total acquired prize ball number display is changed to another display form. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period up to, the display mode of the display other than the total acquired prize ball number display may be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間においてのみ、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間以外の期間においても、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state is finished, the attacker then becomes the second state and the second state is finished, and then the The display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode only during the period until the number of prize balls not yet added according to the number of game balls won is added to the total acquired prize ball number display. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, After the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. The display mode of the total acquired prize ball number display may be changed to another display mode even in a period other than the period up to.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後でのみ、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後以外でも、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. In the case where the addition to the total winning prize ball number display is not performed, the attacker enters the second state after the second state is completed, and only after the second state ends, the attacker The display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode in a period until the prize ball number not added according to the winning number of the game balls is added to the total acquired prize ball number display. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. If the number of awarded balls is not added to the total number of awarded balls displayed, Even after the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of game balls won to the attacker is added to the total acquired prize ball number display. During the period until the display, the display mode of the total acquired prize ball number display may be changed to another display mode.

また、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合でのみ、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよいし、アタッカが第二の状態となって1以上の遊技球がアタッカに入賞した場合であっても、第二の状態が終了した後でアタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われない場合以外の場合でも、第二の状態が終了してから次にアタッカが第二の状態となって第二の状態が終了した後で、アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させてもよい。   Also, even when the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker after the second state ends. Only when the addition to the total winning prize ball number display is not performed, after the second state ends, the attacker then becomes the second state and the second state ends, and then the attacker The display mode of the total acquired prize ball number display is changed to another display mode in a period until the prize ball number not added according to the winning number of the game balls is added to the total acquired prize ball number display. Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, the second state may be terminated and the game ball may enter the attacker after the second state is completed. The second state ends even if the number of prize balls After that, after the attacker enters the second state and the second state ends, the number of prize balls not added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display May be changed to another display mode during the period until the display is performed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
遊技球が入賞可能なアタッカ[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり[例えば、図204(a)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示と第2特図表示装置214における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等]、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄[例えば、「特図f」や「特図g」等]が表示された後に小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、第2特図表示装置214において「特図f」や「特図g」が停止表示して小当りとなった場合に第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技が実行される等]、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合(以下、「或る場合[例えば、図205(b)に示すように、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始してから停止表示するまでの間に第2特図表示装置214が「特図g」で小当りとなって第2可変入賞口235aが開閉する小当り遊技状態となる場合等]」という。)があり、
前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり[例えば、図205(b)に示すように、特図2において小当りが発生し、当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間、特図1における図柄変動表示の進行が中断される状態(中断状態)となる等]、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示[例えば、図225(j)や、図226(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示等]であり、
前記或る状態に関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、間もたせ先読み予告演出の表示は、中断状態となったことに関連して表示されることがある等]、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記第一の制御手段から前記第二の制御手段に送信される或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド及び特図停止種別コマンド等]に関連して前記第一の予告表示が表示されるか否かが決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図225(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図226(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A first symbol display means [for example, a first special symbol display device 212 or the like] capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means [for example, a second special figure display device 214 or the like] capable of executing a second symbol variation display;
An attacker (for example, a first variable winning opening 234a, a second variable winning opening 235a, etc.) in which a game ball can win,
A variable time determining means [for example, a CPU 304 of the main control unit 300 or the like] for determining a variable time of the first symbol variable display;
Display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of displaying a plurality of displays;
First control means [for example, the CPU 304 of the main control unit 300 and the like] capable of controlling at least the first symbol display means and the second symbol display means;
A second control unit (for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500) capable of controlling at least the display unit;
A gaming table with
In some cases, both the first symbol variation display and the second symbol variation display are performed simultaneously [for example, as shown in FIG. 204 (a), the symbol variation display on the first special figure display device 212. And the symbol variation display on the second special figure display device 214 may be performed at the same time],
After the small hit symbol [for example, “special figure f” or “special figure g” or the like] is displayed as a result of the second symbol change display, it is possible to shift to the small hitting game state [for example, the second special figure] When the "special figure f" or the "special figure g" is stopped and displayed on the display device 214 and a small hit occurs, a small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened and closed is executed],
When the small hitting game state is set in the period from the start of the execution of the first symbol change display to the elapse of the change time determined by the change time determining means (hereinafter, "in some cases [for example, As shown in FIG. 205 (b), during the period from the start of the symbol change display on the first special figure display device 212 to the stop display, the second special figure display device 214 displays a small hit with “special figure g”. And the second variable winning opening 235a is opened and closed to enter a small hitting game state] ”).
In the certain case, a state in which the measurement of the fluctuation time of the first symbol fluctuation display is interrupted in a period from the start of the display of the small hit symbol to the end of the small hit game state (hereinafter, " [For example, as shown in FIG. 205 (b), during the period from the occurrence of a small hit in the special figure 2 to the end of the small hit game related to the small hit, the symbol in the special figure 1 The progress of the variable display is interrupted (interrupted state) etc.],
One display of the plurality of displays is a first notice display [for example, a display of a pre-reading notice effect at a time shown in FIG. 225 (j) or FIG. 226 (j ')]
The first notice display may be displayed in connection with the certain state [for example, the display of the pre-reading notice effect may be displayed in association with the suspension state, etc. ],
The second control means is means for performing control according to a command from the first control means,
When the execution of the first symbol variation display is started, a certain command transmitted from the first control unit to the second control unit [for example, a special symbol variation start command including stop symbol information and It is determined whether or not the first notice display is displayed in association with the special figure stop type command etc. [For example, in the case of a small hit with “special figure g”, it is shown in FIG. 225 (j). The display of the wait-foreseeing advance notice is displayed, and in the case of a small hit in the “special figure f”, the display of the wait-foreseeing advance notice effect shown in FIG. 226 (j ′) is displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of executing symbol variation display other than the first symbol variation display. Good. Further, the first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not always execute the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing symbol variation display other than the second symbol variation display. . Further, the second symbol display means may be one that always executes the second symbol variation display, or may be one that does not always execute the second symbol variation display.

また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第一の図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。   Further, the variation time determination means may determine only the variation time of the first symbol variation display, or may also determine the variation time of the symbol variation display other than the first symbol variation display. Is also good. In addition, the change time determining means may always determine the change time of the first symbol change display, or may not always determine the change time of the first symbol change display. .

なお、変動時間決定手段は、第二の図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよいし、普通図柄変動表示の変動時間も決定するものであってもよい。   In addition, the variation time determination means may determine the variation time of the second symbol variation display, or may determine the variation time of the normal symbol variation display.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of displays, or may be one that does not always display a plurality of displays.

また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず制御するものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the first control means may be capable of controlling only the first symbol display means and the second symbol display means, or may be other than the first symbol display means and the second symbol display means. The means may also be controllable. Further, the first control means may be one that always controls the first symbol display means and the second symbol display means, or does not control the first symbol display means and the second symbol display means. There may be some cases.

また、第二の制御手段は、表示手段のみを制御可能なものであってもよいし、表示手段以外の手段も制御可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、表示手段を必ず制御するものであってもよいし、表示手段を制御しない場合があるものであってもよい。   Further, the second control means may be capable of controlling only the display means, or may be capable of controlling means other than the display means. In addition, the second control means may control the display means without fail or may not control the display means.

また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。   Further, only the first symbol variation display and the second symbol variation display may be simultaneously executed, or a symbol other than both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be executed. The variable display may be executed at the same time. In addition, both the first symbol variation display and the second symbol variation display may always be performed simultaneously, or both the first symbol variation display and the second symbol variation display may be performed simultaneously. May not be.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, it may be possible to shift only to the small hit game state, or the small hit symbol may be displayed as a result of the second symbol change display. It may be possible to shift to a game state other than the small hitting game state later. In addition, the small hitting game state may be always shifted after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol may be displayed after the small hit symbol is displayed as the result of the second symbol change display. There may be cases where the game does not shift to the hit game state.

また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技状態に移行可能であってもよい。   Also, it may be possible to shift to the small hitting game state only after the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, or the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. It may be possible to shift to the small hitting game state other than after.

また、或る場合(第一の図柄変動表示の実行が開始されてから変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合)のみがあってもよいし、或る場合以外の場合もあってもよい。また、或る場合が必ずあってもよいし、或る場合がない場合があってもよい。   In addition, there may be only a certain case (a case where the small hitting game state is set in a period from when the execution of the first symbol change display is started to when the change time determined by the change time determining means elapses). However, there may be cases other than a certain case. In addition, there may be a certain case, or there may not be a certain case.

また、或る状態(前記或る場合に前記小当り図柄の表示が開始されてから前記小当り遊技状態が終了するまでの期間において前記第一の図柄変動表示の変動時間の計測が中断される状態)のみとなる場合があってもよいし、或る状態以外の状態にもなる場合があってもよい。また、或る状態に必ずなってもよいし、或る状態にならない場合があってもよい。   In addition, in a certain state (the period from the start of the display of the small hit symbol in the certain case to the end of the small hit game state, the measurement of the fluctuation time of the first symbol change display is interrupted. State) or a state other than a certain state. In addition, a certain state may always be achieved, or a certain state may not be achieved.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能であってもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示してもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a display other than the first notice display. Further, the display means may display the first advance notice display without fail, or may not display the first advance notice display in some cases.

また、或る状態に関連して第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態に関連して第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態に関連して第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the first notice display may be displayed in relation to a certain state, or a display other than the first notice display may be displayed in relation to a certain state. Is also good. Further, the first notice display may be always displayed in relation to a certain state, or the first notice display may not be displayed in relation to a certain state.

また、或る状態に関連してのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態にも関連して第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Further, the first notice display may be displayed only in relation to a certain state, or the first notice display may be displayed in relation to a state other than a certain state. You may.

また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外の制御も行うものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を必ず行うものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を行わない場合があるものであってもよい。   Further, the second control means may perform only control according to a command from the first control means, or may perform control other than control according to a command from the first control means. It may be. Further, the second control means may always perform control according to a command from the first control means, or may not perform control according to a command from the first control means. It may be something.

また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示以外の表示も表示されるか否かが決定されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが必ず決定されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行が開始される際に第一の制御手段から第二の制御手段に送信される或るコマンドに関連して第一の予告表示が表示されるか否かが決定されない場合があってもよい。   Also, whether or not the first notice display is displayed in connection with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when execution of the first symbol change display is started. May be determined, and other than the first notice display in relation to a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol change display is started May be determined as well. Also, whether or not the first notice display is displayed in connection with a certain command transmitted from the first control means to the second control means when execution of the first symbol change display is started. May be always determined, or the first notice display related to a certain command transmitted from the first control means to the second control means when the execution of the first symbol change display is started It may not be determined whether or not is displayed.

また、『 前記第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから或る時間[例えば、図204(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において該或る図柄が継続して表示され、
前記第一の図柄変動表示の結果を表す前記或る図柄[例えば、はずれを示す「特図C」等]の表示を開始してから前記或る時間[例えば、図204(b)においてt21〜t22の期間である特図1の図柄表示時間等]が経過するまでの期間において前記小当り遊技状態になる場合であっても、該或る時間の計測は中断されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a certain symbol representing the result of the first symbol variation display [for example," special figure C "indicating a loss, etc.] is displayed for a certain time [for example, t21 in FIG. 204 (b). The symbol is continuously displayed in a period until the symbol display time of the special figure 1 which is a period of t22.
After starting the display of the certain symbol [for example, “special figure C” indicating a loss, etc.] representing the result of the first symbol change display, the certain time [eg, t21 to t21 in FIG. 204 (b)] Even if the small hitting game state is reached during a period until the symbol display time of the special figure 1, which is a period of t22, the measurement of the certain time is not interrupted.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、はずれの時間が延びると残念感が強調されてしまい、また、次の図柄変動表示の開始までの時間も長くなってしまうので、気持ちを切り替えられない場合があるが、このような問題を解消することができる場合がある。   According to this gaming table, for example, if the time of the loss is extended, the unfortunate feeling is emphasized, and the time until the start of the next symbol change display is also increased, so that the feeling may not be switched. However, there are cases where such a problem can be solved.

また、この遊技台によれば、小当り遊技の終了後、直ちに図柄変動表示を開始することができるので、図柄が非変動中で或る時間を短くして楽しませることができる場合がある。   Further, according to the gaming table, the symbol variation display can be started immediately after the small hitting game is completed, so that the symbol is not fluctuating and a certain period of time can be shortened for entertaining.

また、この遊技台によれば、第一の図柄変動表示中に小当りとなる場合には、当該第一の図柄変動表示を長くして(すなわち、変動中と停止表示中の合計の割合のうち変動中が占める割合が多くなるので)遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, if a small hit occurs during the first symbol variation display, the first symbol variation display is lengthened (that is, the ratio of the total In some cases, the player may be able to entertain the player (since the ratio of fluctuations increases).

ここで、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄のみが継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄以外の図柄も継続して表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が必ず継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されない場合があってもよい。   Here, only a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the first symbol variation display to the elapse of a certain time, or A symbol other than a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the symbol variation display to the elapse of a certain time. In addition, a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the first symbol change display to the elapse of a certain time, or the first symbol may be displayed. In some cases, a certain symbol may not be displayed continuously during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the symbol variation display to the lapse of a certain time.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間においてのみ或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間においても或る図柄が継続して表示されてもよい。   In addition, a certain symbol may be continuously displayed only during a period from the start of the display of the certain symbol representing the result of the first symbol variation display to the lapse of a certain time, or the first symbol may be displayed. A certain symbol may be continuously displayed in a period other than the period from when the display of the symbol representing the result of the symbol variation display is started until a certain time elapses.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示のみを開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。   Further, a certain symbol may be continuously displayed during a period from when only a certain symbol representing a result of the first symbol variation display is started to when a certain time elapses, or the first symbol may be displayed. A certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of displaying a symbol other than a certain symbol representing the result of the symbol variation display to a lapse of a certain time.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において或る図柄が継続して表示されてもよい。   Further, a certain symbol may be continuously displayed during a period from the start of the display of the certain symbol representing only the result of the first symbol variation display to the lapse of a certain time, or the first symbol may be displayed. A certain symbol may be displayed continuously during a period from the start of the display of a certain symbol representing a result other than the result of the symbol variation display to the elapse of a certain time.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測のみは中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間以外の時間の計測も中断されなくてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は必ず中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断される場合があってもよい。   In addition, even if the small hitting game state occurs during a period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time, only a certain time measurement is performed. May not be interrupted, or may be in the small hitting game state during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the elapse of a certain time. The measurement of a time other than a certain time may not be interrupted. In addition, even when the small hitting game state is set in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time, the measurement of a certain time is not performed. Even if it is not necessarily interrupted, even if it is in the small hitting gaming state in the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display until a certain time elapses The measurement of a certain time may be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合にのみ、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合以外の場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   Also, the measurement of a certain time is interrupted only when the small hitting game state is set in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the elapse of a certain time. It may not be necessary, or even in a case other than the case of entering the small hitting gaming state in a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol fluctuation display to the elapse of a certain time. The measurement of a certain time may not be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間のみにおいて小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間以外の期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set only during a period from the start of displaying a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of entering the small hitting gaming state in a period other than the period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display to the lapse of a certain time. Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間のみが経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間以外の時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set in a period from when the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display is started to when only a certain time elapses, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of a small hitting gaming state during a period from the start of the display of a certain symbol representing the result of the first symbol change display until a time other than a certain time elapses. Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄のみの表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果を表す或る図柄以外の図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set in a period from when the display of only a certain symbol representing the result of the first symbol variation display is started to when a certain time elapses, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of a small hitting gaming state during a period from the start of displaying a symbol other than a certain symbol representing the result of the first symbol variation display until a certain time elapses. Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、第一の図柄変動表示の結果のみを表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよいし、第一の図柄変動表示の結果以外の結果を表す或る図柄の表示を開始してから或る時間が経過するまでの期間において小当り遊技状態になる場合であっても、或る時間の計測は中断されなくてもよい。   In addition, even when the small hitting game state is set in a period from when the display of a certain symbol representing only the result of the first symbol variation display is started to when a certain time elapses, a certain time is measured. May not be interrupted, or in the case of a small hitting gaming state during a period from the start of the display of a certain symbol representing a result other than the result of the first symbol change display until a certain time elapses Even so, the measurement of a certain time does not have to be interrupted.

また、『 前記第二の制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンド[例えば、特図停止種別コマンド等]によって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the second control means may be configured to perform the first symbol variation display and the second symbol variation by the certain command (for example, a special figure stop type command or the like) received during the execution of the second symbol variation display. It is a means that can specify which of the symbol variation displays is to be stopped and displayed first,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定しない場合がってもよい。   Here, the second control means may be capable of specifying only whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or may be a second command by a certain command. It may also be possible to specify other than whether the result of the symbol variation display is a small hit. Further, the second control means may always specify whether or not the result of the second symbol variation display is a small hit by a certain command, or the second symbol variation may be determined by a certain command. It may not be specified whether or not the display result is a small hit.

また、『 前記第二の制御手段は、前記或るコマンド[例えば、停止図柄情報が含まれる特図変動開始コマンド等]によって前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the second control means displays the small hit symbol as a result of the second symbol variation display by the certain command [for example, a special symbol variation start command including stop symbol information]. It is a means that can specify whether or not
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かのみを特定可能なものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否か以外にも特定可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを必ず特定するものであってもよいし、或るコマンドによって第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されるか否かを特定しない場合があってもよい。   Here, the second control means may be capable of specifying only whether or not the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display by a certain command, or may be specified by a certain command. It may also be possible to specify other than whether or not a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display. Further, the second control means may always specify whether a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display by a certain command, or may be a second command by a certain command. It may not be specified whether or not a small hit symbol is displayed as a result of the symbol variation display.

また、『 複数種類の前記小当り図柄[例えば、第2可変入賞口235aが12回開閉する「特図g」、第2可変入賞口235aが1回開閉する「特図f」等]を表示可能であり、
前記小当り図柄の種類に応じた前記小当り遊技状態に移行可能であり[例えば、「特図g」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが12回開閉する小当り遊技状態に移行し、「特図f」で小当りとなった場合は、第2可変入賞口235aが1回開閉する小当り遊技状態に移行し等]、
移行した前記小当り遊技状態の種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される[例えば、「特図g」で小当りする場合は、図225(j)に示す間もたせ先読み予告の表示が表示され、「特図f」で小当りする場合は、図226(j’)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, a plurality of types of the small hit symbols [for example, “special figure g” in which the second variable winning opening 235a opens and closes 12 times, “special figure f” in which the second variable winning opening 235a opens and closes once, etc.] are displayed. Is possible,
It is possible to shift to the small hitting game state according to the type of the small hitting symbol [for example, in the case of a small hit in the “special figure g”, a small hitting game in which the second variable winning opening 235a opens and closes 12 times. State, and when a small hit occurs in the “special figure f”, the state shifts to a small hitting game state in which the second variable winning opening 235a is opened and closed once.
The display mode of the first advance notice display is determined according to the type of the shifted small hitting game state [for example, in the case of a small hit in “special figure g”, the look-ahead wait is performed as shown in FIG. 225 (j). When a notice is displayed and a small hit is made with the "special figure f", a display of a wait-reading notice effect as shown in FIG. 226 (j ') is displayed],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数種類の小当り図柄のみを表示可能であってもよいし、複数種類の小当り図柄以外の図柄も表示可能であってもよい。また、複数種類の小当り図柄を必ず表示してもよいし、複数種類の小当り図柄を表示しない場合があってもよい。   Here, only a plurality of types of small hit symbols may be displayed, or a symbol other than a plurality of types of small hit symbols may be displayed. In addition, a plurality of types of small hit symbols may be always displayed, or a plurality of types of small hit symbols may not be displayed.

また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態にのみ移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態以外の遊技状態にも移行可能であってもよい。また、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に必ず移行してもよいし、小当り図柄の種類に応じた小当り遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be possible to shift only to the small hitting game state according to the type of the small hit symbol, or to be able to shift to a gaming state other than the small hitting game state according to the type of the small hit symbol. . Further, the game may always shift to the small hitting game state according to the type of the small hit symbol, or may not always shift to the small hitting game state according to the type of the small hit symbol.

また、小当り図柄の種類のみに応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよいし、小当り図柄の種類以外のことにも応じた小当り遊技状態に移行可能であってもよい。   In addition, it may be possible to shift to the small hitting game state according to only the type of the small hit symbol, or to be able to shift to the small hitting game state according to something other than the type of the small hit symbol.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様のみが決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様以外の表示態様が決定されてもよい。また、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が必ず決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類に応じて第一の予告表示の表示態様が決定されない場合があってもよい。   Further, only the display mode of the first notice display may be determined according to the type of the transferred small hit game state, or other than the display mode of the first notice display according to the type of the transferred small hit game state. May be determined. In addition, the display mode of the first notice display may be always determined according to the type of the transferred small hit game state, or the display mode of the first notice display may be determined according to the type of the transferred small hit game state. It may not be determined.

また、移行した小当り遊技状態の種類に応じてのみ第一の予告表示の表示態様が決定されてもよいし、移行した小当り遊技状態の種類以外のことにも応じて第一の予告表示の表示態様が決定されてもよい。   Further, the display mode of the first notice display may be determined only according to the type of the transferred small hit game state, or the first notice display may be determined according to other than the type of the transferred small hit game state. May be determined.

また、『 前記第一の予告表示は、前記或る場合に、該第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である[例えば、図225(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示は、特図1の1つ目の保留に係る図柄変動表示を対象としている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the "first notice display is, in the certain case, a look-ahead notice related to the information of the first design change display that is suspended at the time when the execution of the first design change display is started. [For example, the display of the wait-for-reading notice effect shown in FIG. 225 (j) is directed to the symbol variation display related to the first suspension of the special figure 1).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告表示は、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示のみであってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示もあってもよい。また、第一の予告表示は、或る場合に、必ず第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合に、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示以外の表示である場合があってもよい。   Here, the first notice display is, in some cases, only the display of the pre-reading notice related to the information of the first design change display that is suspended at the time when the execution of the first design change display is started. It may be, in some cases, there is also a display other than the display of the look-ahead notice related to the information of the first symbol variation display that is suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started. Is also good. Further, in some cases, the first preview display is a display of a pre-reading advance notice related to the information of the first symbol variation display, which is always held when the execution of the first symbol variation display is started. In some cases, the display may be a display other than the display of the pre-reading notice related to the information of the first symbol variation display that is suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started. There may be.

また、第一の予告表示は、或る場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよいし、或る場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示であってもよい。   Also, the first notice display is a display of the pre-read notice related to the information of the first design change display suspended at the time when the execution of the first design change display is started only in certain cases. It may be a display of a pre-reading notice related to the information of the first symbol variation display that is suspended at the time when the execution of the first symbol variation display is started even in a case other than a certain case. Is also good.

また、『 複数の表示のうちの一の表示は、演出表示[例えば、図224(f)〜同図(n)に示す装飾図柄の変動表示に係る演出表示等]であり、
前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記演出表示の表示が開始され[例えば、図224(f)に示すように、通常遊技状態では、第1特図表示装置212における図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記或る状態となった場合でも前記演出表示は中断せずに進行する[例えば、図224(i)〜同図(k)に示すように、通常遊技状態では、特図2で小当りしてから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでの期間であっても装飾図柄の変動表示に係る演出表示は中断しないで進行している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of displays is an effect display [for example, an effect display related to a variation display of a decorative pattern shown in FIGS. 224 (f) to (n)], and the like.
The display of the effect display is started in response to the start of the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 224 (f), in the normal game state, the symbol variation in the first special figure display device 212 Decorative symbols are displayed according to the display, etc.],
Even in the certain state, the effect display proceeds without interruption [for example, as shown in FIG. 224 (i) to FIG. 224 (k), in the normal game state, a small hit occurs in the special figure 2 Even after that, even during the period until the small hit game related to the small hit ends, the effect display related to the variable display of the decorative symbol is progressing without interruption, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of the effect display may be started in response to the start of the first symbol change display, or the display other than the display of the effect display may be started in response to the start of the first symbol change display. May be started. In addition, the display of the effect display may be always started in response to the start of the first symbol variation display, or the display of the effect display may not be started in response to the start of the first symbol variation display. There may be.

また、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じて演出表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて演出表示の表示が開始されてもよい。   In addition, the display of the effect display may be started only in response to the start of the first symbol change display, or the display of the effect display may be started in response to something other than the start of the first symbol change display. May be started.

また、或る状態となった場合でも演出表示のみは中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示以外の表示も中断せずに進行してもよい。また、或る状態となった場合でも演出表示は必ず中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行しない場合があってもよい。   In addition, even in a certain state, only the effect display may proceed without interruption, and even in a certain state, display other than the effect display may proceed without interruption. In addition, even when a certain state occurs, the effect display may always proceed without interruption, and even in a certain state, the effect display may not proceed without interruption.

また、或る状態となった場合のみ演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態となった場合以外の場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。また、或る状態のみとなった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよいし、或る状態以外の状態となった場合でも演出表示は中断せずに進行してもよい。   Further, the effect display may proceed without interruption only when a certain state is reached, or may proceed without interruption even in cases other than the certain state. Further, the effect display may proceed without interruption even when only a certain state occurs, or the effect display may proceed without interruption even when the state becomes other than a certain state.

また、『 前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり[例えば、図205(b)に示すように、特図1に係る装飾図柄変動表示が開始してから揺れ変動が開始されるまでの時間は、特図2において小当りが発生した場合でも発生しない場合でも同じである等]、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある[例えば、図205(b)に示すように、特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図225(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the time from the start of a certain decorative pattern change display in the certain state to the start of display of the result of the certain decorative pattern change display by shaking change, and the case of not being in the certain state The time from the start of the display of the certain decorative symbol variation display to the start of the display of the result of the certain decorative symbol variation display by shaking variation is the same [for example, as shown in FIG. The time from the start of the decorative symbol variation display according to FIG. 1 to the start of the swing variation is the same regardless of whether a small hit occurs or does not occur in the special figure 2 etc.],
When the certain decorative symbol change display in the certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol change display in a swinging change, until the first symbol change display is stopped and displayed. In the period of the above, the first notice display may be displayed [for example, as shown in FIG. 205 (b), in the fluctuation display of the decorative pattern according to the pattern fluctuation display of the special figure 1, the fluctuation display is performed. 225 (j) may be displayed as a wait-reading notice effect as shown in FIG. 225 (j).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間のみが同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間以外の時間も同じであってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が必ず同じであってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、或る状態にならない場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じでない場合があってもよい。   Here, the time from the start of a certain decorative pattern change display in a certain state to the start of display of the result of the certain decorative pattern change display by swing fluctuation, and the certain time in a certain state Only the time from the start of the decorative pattern change display to the start of the display of the result of the certain decorative pattern change display by shaking change may be the same, or a certain decorative pattern change display in a certain state From the start to the start of display of the result of a certain decorative pattern variation display by shaking fluctuation, and the time of starting a certain decorative pattern variation display after starting a certain decorative pattern variation display when it does not become a certain state The time other than the time until the start of displaying the result by the fluctuation may be the same. Also, the time from the start of a certain decorative pattern change display in a certain state to the start of display of the result of a certain decorative pattern change display by swing fluctuation, and a certain decoration in a certain state The time from the start of the symbol variation display to the start of the display of the result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation may be always the same, or a certain decorative symbol variation display in a certain state The time from the start to the start of displaying the result of a certain decorative design change display by shaking change, and the result of a certain decorative design change display from the start of a certain decorative design change display when it does not enter a certain state May not be the same until the start of display due to fluctuations.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, after displaying a result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation, a period until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the above, only the first notice display may be displayed, or when a certain decorative pattern change display in a certain state is started, the result of the certain decorative pattern change display is fluctuated. May be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed in addition to the first notice display. In addition, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, after displaying a result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation, a period until the first symbol variation display is stopped and displayed. In, the first notice display may be displayed without fail, or when a certain decorative symbol variation display in a certain state starts, after displaying the result of a certain decorative symbol variation display in a swing variation The first notice display may not be displayed during the period until the first symbol change display is stopped.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, after displaying a result of a certain decorative symbol variation display by shaking variation, a period until the first symbol variation display is stopped and displayed. Only when the first notice display may be displayed, or when a certain decorative design variable display is started in a certain state, the result of the certain decorative design variable display is fluctuated. , The first notice display may be displayed in a period other than the period until the first symbol change display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Also, when a certain decorative symbol variation display in a certain state is started, only after displaying the result of the certain decorative symbol variation display with the swing variation, the first symbol variation display is stopped until the first symbol variation display is stopped. During the period, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative pattern change display starts in a certain state, the result of the certain decorative pattern change display fluctuates. In addition to the display after the display, the first notice display may be displayed in a period until the first symbol change display is stopped.

また、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合にのみ、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合以外の場合にも、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only when a certain decorative symbol change display in a certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol change display in a swinging change, until the first symbol change display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may be displayed, or even when a certain decorative symbol variation display in a certain state is not started, a certain decorative symbol variation display may be displayed. The first notice display may be displayed in a period from when the result is displayed as swing fluctuation until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、或る状態のみになる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態以外の状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when a certain decorative symbol change display in a case where only a certain state is started, after displaying the result of a certain decorative symbol change display by shaking change, the first symbol change display is displayed until the first symbol change display is stopped and displayed. In the period, the first notice display may be displayed, or when a certain decorative symbol change display in a state other than a certain state starts, a result of a certain decorative pattern change display The first notice display may be displayed in a period from when is displayed as swing fluctuation until the first symbol change display is stopped and displayed.

また、『 前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図205(b)に示すように、はずれとなる特図1の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示において、揺れ変動で表示した後に表示される間もたせ演出の表示として図225(j)に示す間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合がある等]、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "if the result of the decorative symbol variation display in the certain state is a result of a loss, after displaying the result of the decorative symbol variation display in a swing variation, the first symbol variation display is displayed. In the period until the stop display, the first notice display may be displayed [for example, as shown in FIG. 225 (j), a display of a preset look ahead notice effect may be displayed as a display of the wait effect displayed after the fluctuation display, etc.],
When the result of the decorative symbol change display in the certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing change, the first symbol change display is stopped and displayed. In the period until, there is no case where the first notice display is displayed,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることで当該図柄変動表示では復活大当りしないことが、上級者なら理解できる場合がある。   According to this gaming table, an advanced player may be able to understand that the first notice display is displayed so that the symbol change display does not cause a resurrection jackpot.

また、この遊技台によれば、複数の図柄変動表示に跨って行われる連続予告の実行中に第一の予告表示が表示された場合、先読みの対象である図柄変動表示が当該図柄変動表示ではないことがわかるので、次の図柄変動表示以降に集中させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, when the first notice display is displayed during the execution of the continuous notice performed over a plurality of symbol change displays, the symbol change display to be pre-read is displayed in the symbol change display. Since it is known that there is no display, it may be possible to concentrate on the next symbol change display and thereafter.

ここで、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Here, in the case where the result of the decorative symbol change display in a certain state is a loss result, the first symbol change display is stopped and displayed after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing change. In the period up to, only the first notice display may be displayed, or if the result of decorative design change display in a certain state is a result of loss, decorative design change display May be displayed in a period until the first symbol variation display is stopped after the result of the above is displayed as the swing variation. In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of a loss, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed without fail, or when the result of the decorative design change display in a certain state is a result of a loss, the result of the decorative design change display is fluctuated. , The first notice display may not be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of a loss, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. Only during the period of the first notice display may be displayed, or, if the result of the decorative design variation display in a certain state is a result of the loss, the decorative design variation display The first notice display may be displayed in a period other than the period until the first symbol change display is stopped and displayed after the result is displayed by the fluctuation change.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後にのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a result of a loss, the first symbol variation display is stopped and displayed only after the result of the decorative symbol variation display is displayed with the swing variation. In the period up to, the first notice display may be displayed, or if the result of the decorative design change display in a certain state is a result of a loss, the decorative design change display The first notice display may be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed, other than after the result is displayed by the fluctuation change.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only when the result of the decorative symbol change display in a certain state is a result of a loss, after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing fluctuation, until the first symbol change display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may be displayed, or the decorative design change display in a certain state other than the case where the result of the decorative design change display is not a result of the decorative design change display may be displayed. The first notice display may be displayed during a period from when the display result is displayed by the fluctuation fluctuation until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示のみが表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示以外の表示も表示される場合がなくてもよい。また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が必ず表示されなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, only the first notice display may not be displayed, or if the result of the decorative design change display in a certain state is a big hit result, the decorative design change display After the result is displayed by the fluctuation fluctuation, in a period until the first symbol fluctuation display is stopped, the display other than the first notice display may not be displayed. In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may not always be displayed, and if the result of the decorative design change display in a certain state is a big hit result, the result of the decorative design change display fluctuates. The first notice display may be displayed in a period after the change is displayed and before the first symbol change display is stopped.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間においてのみ、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間以外の期間においても、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   In addition, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. Only during the period, the first notice display may not be displayed, or if the result of the decorative design change display in a certain state becomes a big hit result, the decorative design change display The first notice display may not be displayed during a period other than the period until the first symbol change display is stopped and displayed after the result is displayed as the fluctuation change.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後でのみ、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後以外にも、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   Also, when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, the first symbol variation display is stopped only after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation. In the period until the first notice display may not be displayed, or when the decorative pattern change display in a certain state is a big hit result, the decorative pattern change display The first notice display may not be displayed in a period until the first symbol change display is stopped and displayed, other than after the result of (1) is displayed with the fluctuation.

また、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合にのみ、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよいし、或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、第一の予告表示が表示される場合がなくてもよい。   In addition, only when the result of the decorative symbol variation display in a certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol variation display with the swing variation, until the first symbol variation display is stopped and displayed. During the period, the first notice display may not be displayed, or the decorative design change display in a certain state may be a case other than the case of the big hit result. The first notice display may not be displayed during a period after the display result is displayed by the fluctuation fluctuation until the first symbol fluctuation display is stopped and displayed.

また、『 前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される[例えば、図205(b)に示すように、間もたせ演出の表示として間もたせ先読み予告演出の表示が表示される場合は、中断期間が開始された後で間もたせ先読み予告演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the first notice display is displayed, the first notice display is always started after the certain state is displayed [for example, as shown in FIG. In the case where the display of the wait-foreseeing advance notice effect is displayed as the display of the wait-for-effect effect, the wait-foreseeing advance notice effect is started after the suspension period is started, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後でのみ開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後以外でも開始されてもよい。また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されない場合があってもよい。   Here, when the first notice display is displayed, it may be started only after the display of the first notice display is necessarily in a certain state, or when the first notice display is displayed. May be started even after the display of the first notice display has necessarily reached a certain state. Further, when the first notice display is displayed, the first notice display may be always started after the display of the first notice display is always in a certain state, or when the first notice display is displayed, The display of the first notice display may not always be started after a certain state is displayed.

また、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示の表示のみが必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合は、第一の予告表示以外の表示も必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   Also, when the first notice display is displayed, only the first notice display may always be started after a certain state is displayed, or when the first notice display is displayed. Alternatively, the display other than the first notice display may be started after a certain state has been reached.

また、第一の予告表示が表示される場合にのみ、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示が表示される場合以外の場合にも、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   Also, only when the first advance notice is displayed, the first advance notice may be started after the display of the first advance notice is always in a certain state, or when the first advance notice is not displayed. In this case as well, the display may be started after the display of the first notice display has necessarily reached a certain state.

また、第一の予告表示のみが表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよいし、第一の予告表示以外の表示も表示される場合は、第一の予告表示の表示が必ず或る状態となった後で開始されてもよい。   When only the first notice is displayed, the display of the first notice may always be started after a certain state is displayed, or a display other than the first notice may be displayed. In such a case, the display may be started after the display of the first notice display is always in a certain state.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の予告表示[例えば、先読みモードの演出表示等]であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示とは別の予告表示である、
ことをを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of displays is a second notice display [for example, an effect display in a pre-reading mode or the like],
The second notice display is a notice display different from the first notice display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、第二の予告表示は、第一の予告表示と一部が別の予告表示であってもよいし、全部が別の予告表示であってもよい。   The second notice display may be different from the first notice display in part, or may be entirely different notice displays.

また、『 前記第二の予告表示は、先読み予告表示であり、
前記第二の予告表示は、複数回の前記第一の図柄変動表示に跨って表示される表示であり[例えば、先読みモードの演出表示は複数回の特図1の図柄変動表示に跨って表示される等]、
前記第二の予告表示の表示中に前記第一の予告表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the second notice display is a pre-read notice display,
The second preview display is a display that is displayed over a plurality of times of the first symbol variation display [for example, the effect display in the pre-reading mode is displayed over a plurality of times of the symbol variation display of the special figure 1 Etc.],
The first notice display may be displayed during the display of the second notice display,
A gaming table characterized by the following.

ここで、第二の予告表示は、先読み予告表示のみであってもよいし、先読み予告表示以外の表示であってもよい、また、第二の予告表示は、必ず先読み予告表示であってもよいし、先読み予告表示出ない場合があってもよい。   Here, the second notice display may be only a pre-read notice display, or may be a display other than the pre-read notice display.Also, the second notice display may always be a pre-read notice display. Alternatively, there may be cases where the pre-reading notice is not displayed.

また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示にのみ跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示にも跨って表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、複数回の第一の図柄変動表示に必ず跨って表示されるものであってもよいし、複数回の第一の図柄変動表示に跨って表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second notice display may be displayed only over a plurality of first symbol variation displays, or may be displayed over a plurality of symbol variation displays other than the first symbol variation display. May be displayed. In addition, the second notice display may be always displayed over the first symbol variation display a plurality of times, or may not be displayed across the first symbol variation display a plurality of times. It may be something.

また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示のみが表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が必ず表示されていてもよいし、第二の予告表示の表示中に第一の予告表示が表示されていない場合があってもよい。   Also, only the first notice display may be displayed during the display of the second notice display, or a display other than the first notice display may be displayed during the display of the second notice display. May be. Also, the first notice display may be displayed during the display of the second notice display, or the first notice display may not be displayed during the display of the second notice display. Good.

また、第二の予告表示の表示中にのみ第一の予告表示が表示されている場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも第一の予告表示が表示されている場合があってもよい。   In addition, the first notice display may be displayed only during the display of the second notice display, or the first notice display may be displayed while the display other than the second notice display is displayed. May have been done.

また、『 前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、該第一の図柄変動表示において前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "if the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed in the first symbol variation display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示のみが表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が必ず表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示される場合があってもよい。   Here, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, only the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, or a certain state. In the case where the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the display other than the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display. In addition, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not always be displayed in the first symbol variation display, or in a certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合にのみ、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Further, only when the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, or in a certain state. Even in cases other than when the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態においてのみ第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態以外の状態においても第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示において第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Further, when the start condition of the first symbol variation display is satisfied only in a certain state, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display, and other than the certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied also in the state described above, the first notice display may not be displayed in the first symbol variation display.

また、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示においてのみ第一の予告表示が表示されることがなくてもよいし、或る状態において第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても第一の予告表示が表示されることがなくてもよい。   Also, if the start condition of the first symbol variation display is satisfied in a certain state, the first notice display may not be displayed only in the first symbol variation display, or in a certain state. When the start condition of the first symbol variation display is satisfied, the first notice display may not be displayed in the symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図高確率状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図低確率状態)等]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、5秒等]よりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さ[例えば、580秒等]の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to control to one of a plurality of game states,
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (a special figure low probability general figure high probability state) or the like],
One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, a probable change state (a special figure high probability general figure low probability state) or the like],
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
In the first game state, at least the small hit symbol is displayed, which is longer than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determining means [for example, 5 seconds or the like]. The length of the fluctuation time [for example, 580 seconds or the like] of the second symbol fluctuation display is longer,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   Here, it may be possible to control only one of a plurality of game states, or to control a game state other than one of the plurality of game states. You may. Further, the game state may be always controlled to one of a plurality of game states, or may not be controlled to one of the plurality of game states.

また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。   The control means may be controllable only in the first game state and the second game state, or may be controllable in a game state other than the first game state and the second game state. It may be something. Further, the control means may always control the first gaming state and the second gaming state, or may not control the first gaming state and the second gaming state. Is also good.

また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。   The second gaming state may be more advantageous than the first gaming state alone, or may be more advantageous than gaming states other than the first gaming state. Further, the second gaming state may be always more advantageous than the first gaming state, or may be less advantageous than the first gaming state.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方のみが長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さ以外の長さの方も長くてもよい。また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が必ず長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも小当り図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くない場合があってもよい。   Further, the change time of the second symbol change display in which at least the small hit symbol is displayed is longer than the length of the change time of the first symbol change display determined by the change time determination means in the first game state. Only the length may be longer, or at least the small hit symbol will be displayed longer than the length of the variable time of the first symbol variable display determined by the variable time determining means in the first gaming state. The length other than the length of the fluctuation time of the second symbol fluctuation display may be longer. Further, the change time of the second symbol change display in which at least the small hit symbol is displayed is longer than the length of the change time of the first symbol change display determined by the change time determination means in the first game state. The length may be always longer, and at least the small hit symbol is displayed, compared to the length of the variable time of the first symbol variable display determined by the variable time determining means in the first game state. There may be cases where the length of the fluctuation time of the second symbol fluctuation display is not longer.

また、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄のみが表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよいし、第一の遊技状態における変動時間決定手段が決定する第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、小当り図柄以外の図柄が表示されることとなる第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長くてもよい。   Also, the change time of the second symbol change display in which only the small hit symbol is displayed, rather than the length of the change time of the first symbol change display determined by the change time determination means in the first game state. The length may be longer, and a symbol other than the small hit symbol is displayed than the length of the variation time of the first symbol variation display determined by the variation time determination means in the first game state. The length of the change time of the second symbol change display may be longer.

また、『 前記小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であり[例えば、図194(a)に示すように、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が第2可変入賞口235aに入賞しやすい等]、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示の結果として前記小当り図柄が表示されて前記小当り遊技状態に移行した場合には、該小当り遊技状態が終了した後の或る期間[例えば、30秒間等]では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない[例えば、20(a)に示すように、通常遊技状態において、小当り遊技が終了した後の30秒間は、右打ちをしても左打ちを促す旨の警告表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the small hitting game state, right-handed is more advantageous to the player than left-handed. [For example, as shown in FIG. Is easier to win the second variable winning opening 235a, etc.],
In the first gaming state, when the small hitting symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, a certain state after the small hitting gaming state ends. In the period [for example, 30 seconds or the like], a display for prompting the player to make a left-hand operation is not displayed [for example, as shown in 20 (a), in the normal game state, for 30 seconds after the small hitting game ends, Even if you make a right-handed hit, you will not see a warning prompting you to turn left, etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方のみが遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方以外の方も遊技者にとって有利であってもよい。また、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって必ず有利であってもよいし、小当り遊技状態では、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利でない場合があってもよい。   Here, in the small hitting game state, only the right-handed player may be more advantageous to the player than the left-handed player. May be advantageous to In addition, in the small hitting game state, right-handed may be always more advantageous to the player than left-handed, and in the small hitting game state, right-handed is less advantageous than left-handed for the player. There may be.

また、小当り遊技状態でのみ、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよいし、小当り遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利であってもよい。   Also, only in the small hitting game state, right-handed may be more advantageous to the player than left-handed, and even in a game state other than the small hitting game state, right-handed may be more advantageous than left-handed. May be advantageous to

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示のみを表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示以外の表示も表示しないでもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を必ず表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示する場合があってもよい。   Further, in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, in a certain period after the small hitting gaming state ends, It is not necessary to display only a display that prompts the player to make a left hit, or in the first game state, when a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state, During a certain period after the small hitting game state ends, a display other than a display urging the player to make a left-hand operation may not be displayed. Further, in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, in a certain period after the small hitting gaming state ends, A display that prompts the player to make a left hit may not always be displayed, or in the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state, During a certain period after the small hitting game state ends, a display for urging the player to make a left hit may be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間でのみ、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間以外の期間でも、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   Also, in the first gaming state, if the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, only in a certain period after the small hitting gaming state ends. In the case where the display for prompting the player to make a left hit may not be displayed, or in the first game state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state, Even during a period other than a certain period after the small hitting game state ends, a display urging the player to make a left-handed operation may not be displayed.

また、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合にのみ、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合以外の場合にも、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   Also, in the first gaming state, only when a small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hitting gaming state, for a certain period after the small hitting gaming state ends, A display that prompts the player to make a left hit may not be displayed, or in the first game state, except when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and the state shifts to the small hit game state. Alternatively, a display that prompts the player to make a leftward hit may not be displayed for a certain period after the small hitting game state ends.

また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示されて小当り遊技状態に移行した場合には、小当り遊技状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しないでもよい。   In addition, only in the first gaming state, when the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display and shifts to the small hitting gaming state, in a certain period after the small hitting gaming state ends, The display for prompting the player to make a left hit may not be displayed, and even in a game state other than the first game state, the small hit symbol is displayed as a result of the second symbol change display, and the state shifts to the small hit game state. In such a case, a display that prompts the player to make a left-hand operation may not be displayed for a certain period after the small hitting game state ends.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   In the following, additional information including what has been described so far will be added.

(付記1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game console equipped with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display that notifies the time until a certain effect is performed,
One type of display among the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display that may notify that the time until the certain effect is started may change,
The second display may be displayed during the display of the first display,
A gaming table characterized by the following.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。   Here, the “certain effect” may be an effect by display and effect movable means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa lighter, and a light guide plate).

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
とを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming table described in Supplementary Note 1,
In the case where the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed,
A gaming table characterized by:

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。   Here, the display mode of the first display may change even if the second display is not displayed. The display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming table according to Supplementary Note 1 or 2, wherein
The image display unit is a unit configured from a plurality of image display units,
One image display unit of the plurality of image display units is a first image display unit,
One image display unit of the plurality of image display units is a second image display unit,
The second image display means is configured to be located in front of the first image display means,
A gaming table characterized by the following.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming table described in Supplementary Note 3,
In the second image display means, the second display may be displayed,
By the second image display means where the second display is displayed, the first image display means may be overlapped,
A gaming table characterized by the following.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of supplementary notes 1 to 4,
Also when the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced,
A gaming table characterized by the following.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 5,
After the timer reaches 0, a different display from the second display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, wherein
When the second display is displayed, it is easier to hit than when it is not displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記第三の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 7,
One type of display among the plurality of types of display is a third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means,
The third display is an effect display.
A gaming table characterized by the following.

(付記9)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 7,
With directing movable means,
The effect movable means is a means capable of executing a plurality of types of operations,
One type of operation of the plurality of types of operation is a staging operation,
The certain effect is an effect operation by an effect movable means,
A gaming table characterized by the following.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。   Here, an operation other than the effect operation may be executed, and the operation other than the effect operation includes, for example, an operation at the time of turning on the power, an initial position return operation, or a retreat operation. Further, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be, for example, one provided on a frame (front door).

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 9, wherein
When the certain effect occurs, it is easier to hit than when it does not occur,
A gaming table characterized by the following.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 10,
A hot staging display may be displayed between the time when the first display is displayed and the time when the second display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 11,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記13)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 11,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A game console equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display displayed during a certain period during the reach,
The period display is a display for notifying a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as a “first timing”).
Before the first timing, the period display may be erased,
A gaming table characterized by the following.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。   Here, the display period of the period display is not limited to the reach period, and may be a change period or a big hit. Further, even during the reach, the information may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming table according to Supplementary Note 14, wherein
One type of display among the plurality of types of display is a third effect display,
The timing at which the third effect display is displayed may not be notified by the period display,
During the display of the third effect display, the period display is not displayed,
A gaming table characterized by the following.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。   Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball-drop error, a notification indicating the firing position, a notification other than an error such as a notification to prevent the user from forgetting to remove the prepaid card, a light emission by the LED, an effect operation by the accessory May be performed. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by the period display. The timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming table according to Supplementary Note 15, wherein
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol change in which the result of the hit determination is a big hit (hereinafter, referred to as “big hit symbol change”).
A gaming table characterized by the following.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming table according to Supplementary Note 16, wherein
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as “losing symbol variation”) in which the result of the hit / fail determination is incorrect.
It is configured such that the frequency of the third effect display is higher in the big hit symbol change than in the loss symbol change,
A gaming table characterized by the following.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming table according to any one of supplementary notes 15 to 17, wherein
With directing movable means,
The production movable means is a means that may perform a production operation,
During the display of the third effect display, there is a case where the electromotive movable means performs the effect operation,
A gaming table characterized by the following.

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming table according to any one of supplementary notes 14 to 18, wherein
After the period display has been hidden, the period display is in a state that is easily visible,
A gaming table characterized by the following.

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming table according to any one of supplementary notes 14 to 19,
The period display is hidden until a period during the reach ends.
A gaming table characterized by the following.

(付記21)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming table according to any one of supplementary notes 14 to 19,
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach,
A gaming table characterized by the following.

(付記22)
付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming table according to any one of supplementary notes 14 to 21,
The period display is a display for notifying the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as “second timing”).
A gaming table characterized by the following.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, a portion that reports a chance up in response to a reach may be fixed, such that a chance up is reported three times whenever a certain reach occurs and two times whenever another reach occurs. Alternatively, the same reach may be used. In such a case, the notification of the chance up may be changed so that the notification is performed three times and the notification is performed only once. In that case, the case of “notifying a lot of timings” may be more likely to be a big hit than the case of “notifying much,” or may be easier to lose. Also, the likelihood of a big hit need not vary depending on the number of times that the timing has been notified. In addition, the larger the number of chance-ups, the greater the chance of a big hit, or the smaller the number of chance-ups, the greater the chance of a big hit.

(付記23)
付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 14 to 22,
The image display unit is a unit configured from a plurality of image display units,
One image display unit of the plurality of image display units is a first image display unit,
One image display unit of the plurality of image display units is a second image display unit,
The first image display unit is an image display unit that may display the period display,
The second image display means is an image display means that may perform a staging operation,
By the second image display means, at least part of the period display may be overlapped,
A gaming table characterized by the following.

(付記24)
付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The gaming table according to any one of supplementary notes 14 to 23,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
A game console equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a third display,
The period display is a display displayed during a certain period during the reach,
The period display is a display for notifying a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as a “first timing”).
Before the first timing, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display,
A gaming table characterized by the following.

(付記26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 26)
A game console with display means,
The display means is a means capable of displaying a first display,
As time passes, at least a part of the display mode of the first display changes at a first speed,
The display means is a means capable of displaying a second display,
As time passes, at least a part of the display mode of the second display changes at a second speed,
The first speed and the second speed are different,
A gaming table characterized by the following.

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The gaming table according to Supplementary Note 26,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a time display,
The time display is a display in which at least a part of the display mode of the time display changes according to the passage of time in a certain period,
One display of the time display is the first display,
One display of the time display is the second display,
A gaming table characterized by the following.

(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The gaming table according to Supplementary Note 26 or 27,
The second display may be displayed during the display of the first display,
A gaming table characterized by the following.

(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming table according to any one of supplementary notes 26 to 28,
The first display is a display in which a display mode changes until a first time elapses,
The second display is a display in which the display mode changes until a second time elapses,
When the first time has elapsed, a third display is displayed,
When the second time has elapsed, a fourth display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。   Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may have higher reliability than the fourth display, or the fourth display may have higher reliability than the third display.

(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The gaming table according to any one of supplementary notes 26 to 29,
One type of display among the plurality of types of display is a first type of display,
As the first type of display, there is the first display and the second display,
A gaming table characterized by the following.

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。   Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming table according to Supplementary Note 30, wherein
The first type of display is a timer notice display,
One type of display among the plurality of types of display is a first effect display,
The timer notice display is a display that notifies the time until the first effect display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記32)
付記30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 32)
The gaming table according to Supplementary Note 30, wherein
Equipped with operating means,
The first type of display is an operation validity period display,
The operation valid period display is a display indicating a period in which the operation of the operation unit is valid.
A gaming table characterized by the following.

(付記33)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming table according to Supplementary Note 30, wherein
The first type of display is a period display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display that may notify a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the second effect display may be displayed in the first period,
From the start to the end of the first period, the first timing is notified,
A gaming table characterized by the following.

(付記34)
付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The gaming table according to any one of supplementary notes 26 to 33,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A game console with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a countdown display,
The countdown display is an effect in which notification of a time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as “time notification”) may be performed,
When the time notification is being performed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in a first display mode,
When the time notification is being performed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A gaming table characterized by the following.

(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The gaming table according to Supplementary Note 35,
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed at a first display size,
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed at a second display size,
The second display size is larger than the first display size,
A gaming table characterized by the following.

(付記37)
付記35又は36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The gaming table according to Supplementary Note 35 or 36,
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in a first display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記38)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 37,
When the countdown display is displayed, it always changes from the first display mode to the second display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 37,
Ultimately, the big hit symbol is easier to be confirmed and displayed when the display is changed to the second display mode than when displayed in the first display mode.
A gaming table characterized by the following.

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 39,
The start and end of the countdown display are performed within the period of one symbol change display,
A gaming table characterized by the following.

(付記41)
付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 40,
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A gaming table characterized by the following.

(付記42)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The gaming table according to Supplementary Note 41,
During the movement of the countdown display, the time notification by the countdown display is continued,
A gaming table characterized by the following.

(付記43)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 43)
The gaming table according to Supplementary Note 41,
During the movement of the countdown display, suspending the time notification by the countdown display,
A gaming table characterized by the following.

(付記44)
付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 43,
When the time until the certain effect is performed becomes 0, notification indicating that the time until the certain effect is performed is performed by the countdown display,
After the notification indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0, the countdown display is configured to be erased.
A gaming table characterized by the following.

(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The gaming table according to Supplementary Note 44,
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A gaming table characterized by the following.

(付記46)
付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 45,
It may not change to the second display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記47)
付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 46,
The display means comprises a plurality of display means,
One display unit of the plurality of display units is a first display unit,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means,
A gaming table characterized by the following.

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The gaming table according to Supplementary Note 47,
The second display means may display a countdown display of the second display means,
A gaming table characterized by the following.

(付記49)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 48,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記50)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 48,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 51)
A game console having display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The first display is a display that notifies the first timing,
The first timing is a timing at which the display of the second display may be started,
Before the first timing is displayed after the first display is started, the first display may be deleted,
A gaming table characterized by the following.

(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 52)
The gaming table according to Supplementary Note 51,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display,
The third display is a display different from the second display,
The third display may be displayed before the first timing,
The first display is a display that does not notify the timing at which the third display is started to be displayed,
During the display of the third display, the first display is deleted,
A gaming table characterized by the following.

(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The gaming table according to Supplementary Note 52,
The third display is a notice display,
A gaming table characterized by the following.

(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
The gaming table described in Supplementary Note 53,
In the case where the third display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where the third display is not displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記55)
付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 55)
The gaming table according to any one of supplementary notes 52 to 54,
Equipped with a production movable means that can execute multiple types of operations,
One of the plurality of types of operations is a first operation,
The first operation is a production operation,
During the display of the third display, the first operation may be performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記56)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The gaming table according to any one of supplementary notes 51 to 55,
After the first display is deleted, the first display is configured to be displayed again,
A gaming table characterized by the following.

(付記57)
付記51乃至55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The gaming table according to Supplementary Notes 51 to 55,
After the first display is deleted, the first display is configured not to be displayed until the certain period elapses.
A gaming table characterized by the following.

(付記58)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 58)
The gaming table according to any one of supplementary notes 51 to 55,
After the first display is erased, the first display is configured to be re-displayed until the certain period elapses,
A gaming table characterized by the following.

(付記59)
付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
The gaming table according to any one of supplementary notes 51 to 58,
The certain period is a period during which super reach is performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記60)
付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming table according to any one of supplementary notes 51 to 59,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is a display different from the second display,
The first display is a display that may also notify the second timing,
The second timing is a timing at which the display of the fourth display may be started.
A gaming table characterized by the following.

(付記61)
付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The gaming table according to any one of supplementary notes 51 to 60,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 62)
A game console having display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display including a countdown display,
The countdown display is a display that may include timing notification,
The timing notification is a notification that the timing at which a certain effect is performed is performed by updating the display of the countdown display,
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 63)
The gaming table according to Supplementary Note 62,
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A gaming table characterized by the following.

(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 64)
The gaming table described in Supplementary Note 63,
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed at a first display size,
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed at a second display size,
In the first display size and the second display size, the second display size is larger,
A gaming table characterized by the following.

(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 64,
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記66)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 66)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 65,
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記67)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 65,
Rather than the case where the first display does not change from the first display mode to the second display mode, the case where the first display changes from the first display mode to the second display mode It is easier to finally display the big hit symbol,
A gaming table characterized by the following.

(付記68)
付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 68)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 67,
The display of the first display is started during the execution of one symbol change display, and is terminated.
A gaming table characterized by the following.

(付記69)
付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 68,
The first display is a display where the display position may change,
A gaming table characterized by the following.

(付記70)
付記69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The gaming table according to Supplementary Note 69,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A gaming table characterized by the following.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, and the first display of the second display mode is displayed at a second position. It may be a gaming table that does.

(付記71)
付記69又は70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The gaming table according to Supplementary Note 69 or 70,
The first display is a display that may be moved and displayed,
The display position of the first display changes by the moving display,
A gaming table characterized by the following.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming table according to Supplementary Note 71,
During the display of the movement display, the update display of the countdown display is continued,
A gaming table characterized by the following.

(付記73)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The gaming table according to Supplementary Note 71,
During the display of the movement display, the update display of the countdown display is interrupted,
A gaming table characterized by the following.

(付記74)
付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 73,
The countdown display is a time countdown display,
A gaming table characterized by the following.

(付記75)
付記74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The gaming table according to Supplementary Note 74,
The timing notification is a notification that the timing indicating that the certain effect has been performed is displayed by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A gaming table characterized by the following.

(付記76)
付記74又は75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The gaming table according to Supplementary Note 74 or 75,
After the display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is configured to be erased.
A gaming table characterized by the following.

(付記77)
付記76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The gaming table according to Supplementary Note 76,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display not included in the certain effect,
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, after the second display is displayed, the countdown display is configured to be deleted.
A gaming table characterized by the following.

(付記78)
付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 77,
The display unit is a unit configured from a plurality of display units,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means,
A gaming table characterized by the following.

(付記79)
付記78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The gaming table according to Supplementary Note 78,
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means,
A gaming table characterized by the following.

(付記80)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 79,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記81)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 79,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1)
A game console with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter display,
One of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the plurality of states in the first meter display is a first state,
One of the plurality of states in the first meter display is a third state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the plurality of states in the fourth meter display is a fourth state,
One of the plurality of states in the fourth meter display is a sixth state,
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,
If the first meter display has changed from the first state to the third state, than if the first meter display has not changed from the first state to the third state. , High expectations of big hits,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. , High expectations of big hits,
A gaming table characterized by the following.

(付記A2)
付記A1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2)
In the gaming table described in Supplementary Note A1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is higher than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A gaming table characterized by the following.

(付記A3)
付記A1又はA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3)
A game console described in Supplementary Note A1 or A2,
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern,
The first meter display is a display that may be displayed while the decorative symbol is stopped,
A gaming table characterized by the following.

(付記A4)
付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A4)
The gaming table according to any one of supplementary notes A1 to A3,
The fourth meter display is a display that is started to be displayed in the fourth state.
A gaming table characterized by the following.

(付記A5)
付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A5)
The gaming table according to any one of supplementary notes A1 to A4,
One of the plurality of states in the first meter display is a second state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,
The first meter display is a display that may be displayed in the first state,
The first meter display is a display that may be displayed in the second state,
The first meter display, the case where the display is started in the second state, the higher the expectation of a big hit than when the display is started in the first state,
A gaming table characterized by the following.

(付記A6)
付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A6)
The gaming table according to any one of supplementary notes A1 to A5,
Of the plurality of types of display, one display is a first icon,
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by the first icon being displayed a first number of times,
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state by the first icon being displayed a second number of times,
The second number is a number less than the first number,
A gaming table characterized by the following.

(付記A7)
付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A7)
The gaming table according to any one of supplementary notes A1 to A6,
One of the plurality of displays is a jackpot display,
The third state in the first meter display is a state of a display indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the third state is displayed,
The sixth state in the fourth meter display is a state of display indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the sixth state is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A8)
付記A7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A8)
The gaming table described in Supplementary Note A7,
The second state of the first meter display is a state of a display that indicates that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the second state is displayed,
The fifth state of the fourth meter display is a state of a display indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the fifth state is displayed,
If the fifth state is displayed than the second state, the jackpot display is easier to be displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A9)
付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A9)
The gaming table according to any one of supplementary notes A1 to A8,
One of the plurality of effects is a pseudo continuous effect,
The pseudo consecutive notice is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The pseudo consecutive notice is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A gaming table characterized by the following.

(付記A10)
付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A10)
The gaming table according to any one of supplementary notes A1 to A9,
One of the plurality of types of display is an operation promotion display of the operation unit,
The operation promotion display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The operation promotion display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A gaming table characterized by the following.

(付記A11)
付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A11)
The gaming table according to any one of supplementary notes A1 to A10,
The display means is a means capable of displaying a plurality of effects,
One of the effects of the plurality of types of effects is a certain effect,
The certain effect is an effect in which the jackpot display is easily displayed in the variation of the decorative pattern in which the certain effect is displayed,
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state,
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A gaming table characterized by the following.

(付記A12)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、
前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A12)
A game console having display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a period display,
One of the plurality of types of display is a first effect display,
One of the plurality of types of display is a notice display,
The period display is a display that notifies the start of a certain period in a period in which the reach effect display is performed,
The period display is a display that notifies the first timing during the display of the reach effect display,
The first timing is a timing during which the first effect display may be started during the display of the reach effect display,
The notice display is a display that gives notice that the first timing is notified by the period display,
Before the start of the certain period is notified by the period display, the notice display may be displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A13)
付記A12に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、
前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A13)
The gaming table described in Supplementary Note A12,
The period display is a display including a cursor display,
As the cursor display moves from the second position (start position) to the third position (end position) via the first position, the start to end of the first period is notified. Is composed of
The second position is a position before the first position,
The first position is a position before the third position,
By the cursor display reaching the first position, it is notified that it is the first timing,
A gaming table characterized by the following.

(付記A14)
付記A13に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、
前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A14)
The gaming table described in Supplementary Note A13,
The period display is a display in which a chance-up display (first chance-up display) may be displayed,
The chance up display is a display that informs that the first effect display has been started at the first timing,
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance up display is displayed at a display position corresponding to the first position,
A gaming table characterized by the following.

(付記A15)
付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを長とする遊技台。
(Appendix A15)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A14,
The period display is a display that may perform a moving display.
A game console whose head is that.

(付記A16)
付記A15に記載の遊技台であって、
前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A16)
The gaming table described in Supplementary Note A15,
The movement display is performed before the start of a certain period is notified by the period display.
A gaming table characterized by the following.

(付記A17)
付記A15又はA16に記載の遊技台であって、
前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A17)
A game console described in Supplementary Note A15 or A16,
When the moving display is performed, the display position of the period display changes.
A gaming table characterized by the following.

(付記A18)
付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A18)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A17,
The notice display may be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a first display mode,
One display mode of the plurality of display modes is a second display mode,
A big hit is finally obtained (in the symbol variation display in which the period display is displayed) when the notice display is displayed in the second display mode than when the preview display is displayed in the first display mode. The symbol mode is easily confirmed and displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A19)
The gaming table described in Supplementary Note A18,
When the notice is displayed in the second display mode, the first effect display is performed when the first timing is reached, compared with the case where the preview display is displayed in the first display mode. Easy to start,
A gaming table characterized by the following.

(付記A20)
付記A18又はA19に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A20)
A game console described in Supplementary Note A18 or A19,
The notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記A21)
付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、
前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A21)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A20,
The period display may be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a third display mode (for example, a defmeter),
One display mode of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter),
The case where the period display is displayed in the fourth display mode is more likely to finally display the jackpot symbol mode than the case where the period display is displayed in the third display mode.
A gaming table characterized by the following.

(付記A22)
付記A21に記載の遊技台であって、
前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A22)
The gaming table described in Supplementary Note A21,
Depending on the display mode of the preview display, it is not known whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode.
A gaming table characterized by the following.

(付記A23)
付記A21又はA22に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A23)
A game console described in Supplementary Note A21 or A22,
The period display is easier to be displayed in the fourth display mode when the preview display is displayed in the second display mode than when the preview display is displayed in the first display mode. ,
A gaming table characterized by the following.

(付記A24)
付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A24)
The gaming table according to any one of supplementary notes A21 to A23,
The period display is easier to be displayed in the third display mode when the preview display is displayed in the first display mode than when the preview display is displayed in the second display mode. ,
A gaming table characterized by the following.

(付記A25)
付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記予告表示は、第一の予告表示であり、
前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A25)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A24,
One of the plurality of types of display is a second notice display,
The notice display is a first notice display,
By the second notice display, it may be announced that the first notice display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A26)
付記A25に記載の遊技台であって、
前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A26)
The gaming table described in Supplementary Note A25,
The symbol change display in which the period display is displayed is more likely to be a big hit than in the case where the one in which the first preview display is notified by the second preview display is not performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A27)
付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A27)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A26,
When the notice display is displayed before the period display is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally displayed finally when the notice display is not displayed before the period display is displayed. ,
A gaming table characterized by the following.

(付記A28)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A28)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A27,
The notice display is a display performed by at least a part of the period display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A29)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A29)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A27,
The notice display is a display different from the period display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A30)
付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A30)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A29,
By being notified that the reach effect display is displayed by the preview display, it is foreseen that the period display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A31)
付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A31)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A30,
The notice display may be performed in the same symbol variation display as the period display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A32)
付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A32)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A31,
The notice display may be performed in a symbol variation display prior to the symbol variation display in which the period display is performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A33)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A33)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A32,
The notice display is also displayed while the symbol stop display is being performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A34)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A34)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A32,
The notice display is not displayed during a period in which the symbol stop display is performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A35)
付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A35)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A34,
The notice display is a display that may be displayed during the display of the reach effect display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A36)
前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A36)
The notice display is a display that may be displayed before the reach effect display is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A37)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミングを報知する表示のことであり、
前記表示手段は、或る演出として第Aの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Aの表示が開始されるタイミング(以下、「第Aのタイミング」という。)において、該第Aの表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A37)
A game console with display means,
The display unit is a unit that may display a first display,
The first display is a display that informs the timing when a certain effect may be started,
The display means is a means in which the A-th display may be displayed as a certain effect,
At the timing when the A-th display is started (hereinafter, referred to as “A-th timing”), the A-th display may be displayed at a position overlapping at least a part of the first display.
A gaming table characterized by the following.

ここで、或る演出とは、第Aの表示のことであってもよい。また、或る演出として第Pの表示の表示が開始される場合があってもよい。   Here, the certain effect may be the A-th display. Further, the display of the Pth display may be started as a certain effect.

(付記A38)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記第Aの表示が表示される可能性のあるタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記第Aの表示が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A38)
The gaming table described in Supplementary Note A37,
The first display is a period display,
The period display is a display for notifying a timing at which the A-th display may be displayed in a certain period,
According to the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of the display mode of at least a part of the period display, a timing at which the A-th display is started is notified
A gaming table characterized by the following.

(付記A39)
付記A38に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記第Aのタイミングにおいて前記第Aの表示が表示されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A39)
The gaming table described in Supplementary Note A38,
The period display is a display in which a B-th display may be displayed,
When the A-th display is displayed at the A-th timing, the B-th display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A40)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記第Aの表示が表示されるタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A40)
The gaming table described in Supplementary Note A37,
The first display is a timer display,
The timer display is a display that notifies the timing at which the A-th display is displayed,
As time elapses, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the A-th display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A41)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示される場合があり、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A41)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A40,
When the A-th timing comes, the A-th display may be displayed,
When the A-th timing comes, the A-th display may not be displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A42)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A42)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A40,
When the A-th timing comes, the A-th display is always displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A43)
付記A37乃至A42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A43)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A42,
The display unit is a unit that may display a second display,
The second display is a display foretelling that the first display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A44)
付記A37乃至A43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A44)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A43,
The first display is a display in which a moving display may be performed,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A gaming table characterized by the following.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A45)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A45)
The gaming table described in Supplementary Note A44,
According to the passage of time, at least a part of the display mode of the first display may be configured to change,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A46)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A46)
The gaming table described in Supplementary Note A44,
According to the passage of time, at least a part of the display mode of the first display may be configured to change,
During the change of the display mode of at least a part of the first display, the moving display may be performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A47)
付記A37乃至A46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第Aの表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A47)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A46,
When the A-th display is displayed at the A-th timing, at least a part of the first display is overlapped by the A-th display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A48)
付記A37乃至A47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第一の表示が非表示となり、該第一の表示が表示されていた領域の少なくとも一部に重なる領域に該第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A48)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A47,
When the A-th display is displayed at the A-th timing, the first display is not displayed, and the first display is displayed in an area overlapping at least a part of the area where the first display was displayed. A display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A49)
付記A37乃至A48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、
前記第二の画像表示手段によって前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A49)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A48,
The display unit is a unit configured from a plurality of image display units,
One image display means of the plurality of types of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of types of image display means is a second image display means,
The second image display means is a means provided on the front side than the first image display means,
The first display is displayed by the first image display means,
The A-th display is displayed by the second image display means,
A gaming table characterized by the following.

(付記A50)
付記A49に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示されている場合に前記第Aのタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が前期演出動作を行う場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A50)
The gaming table described in Supplementary Note A49,
The second image display unit is a unit that may perform a staging operation,
When the first display is displayed by the first image display means, the second image display means may perform the first-stage effect operation when the A-th timing comes. ,
A gaming table characterized by the following.

(付記A51)
付記A37乃至A50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第Aの表示とは、前記操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A51)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A50,
Equipped with operating means,
The A-th display is a display related to the operation unit.
A gaming table characterized by the following.

(付記A52)
付記A37乃至A51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る演出として第Cの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Cの表示が開始されるタイミング(以下、「第Cのタイミング」という。)において、該第Cの表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A52)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A51,
The display means is a means in which the C-th display may be displayed as a certain effect,
At the timing when the C-th display is started (hereinafter, referred to as “C-th timing”), the C-th display may be displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A53)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A53)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A52,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A54)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A54)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A52,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A55)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A55)
A game console with display means,
The display unit is a unit that may display a first display,
The first display is a display that notifies the timing at which a certain effect is started,
The first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A56)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A56)
The gaming table described in Supplementary Note A55,
The first display is a period display,
The period display is a display for notifying a timing at which a certain effect may be started in a certain period (hereinafter, referred to as “a certain timing”).
According to the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During a change in at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the certain effect is started is notified,
A gaming table characterized by the following.

(付記A57)
付記A56に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A57)
The gaming table described in Supplementary Note A56,
The period display is a display in which a B-th display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B-th display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A58)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A58)
The gaming table described in Supplementary Note A55,
The first display is a timer display,
The timer display is a display that notifies the certain timing,
As time elapses, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change of at least a part of the display mode of the timer display ends, the certain effect is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A59)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A59)
The gaming table according to any one of supplementary notes A55 to A58,
When the certain timing is reached, the certain effect may be started,
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A60)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A60)
The gaming table according to any one of supplementary notes A55 to A58,
When the certain timing comes, the certain performance is always started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A61)
付記A55乃至A60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A61)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A60,
The display unit is a unit that may display a second display,
The second display is a display foretelling that the first display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A62)
付記A55乃至A61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A62)
The gaming table according to any one of supplementary notes A55 to A61,
The first display is a display in which a moving display may be performed,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A gaming table characterized by the following.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A63)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A63)
The gaming table described in Supplementary Note A62,
According to the passage of time, at least a part of the display mode of the first display may be configured to change,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A64)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A64)
The gaming table described in Supplementary Note A62,
According to the passage of time, at least a part of the display mode of the first display may be configured to change,
During the change of the display mode of at least a part of the first display, the moving display may be performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A65)
付記A55乃至A64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示が開始しされ、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A65)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A64,
In the first symbol variation display of the plurality of symbol variation display, display of the first display is started,
In the second symbol variation display of the plurality of symbol variation display, the timing at which the certain effect is started is notified,
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A66)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第二の図柄変動表示において、前記或る期間が開始され、
前記第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示態様が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A66)
The gaming table described in Supplementary Note A65,
According to the elapse of time in a certain period, at least a part of the display mode of the first display is configured to change,
In the second symbol change display, the certain period is started,
In the first symbol change display, it is configured so that the display mode of the first display does not change,
A gaming table characterized by the following.

(付記A67)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第一の図柄変動表示において、前記或る期間が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A67)
The gaming table described in Supplementary Note A65,
According to the elapse of time in a certain period, at least a part of the display mode of the first display is configured to change,
In the first symbol variation display, the certain period is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の表示態様の変化が行われない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The gaming table described in Supplementary Note A67,
Between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display, the display mode of the first display is not changed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The gaming table described in Supplementary Note A67,
Between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display, a change in the display mode of at least a part of the first display may be performed. is there,
A gaming table characterized by the following.

(付記A69)
付記A65に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A69)
The gaming table described in Supplementary Note A65,
The display unit is a unit that may display a second display,
The second display is a display foretelling that the first display is displayed,
The second display is a display that may be displayed in the first symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.

ここで、前記第二の表示は、前記第二の図柄変動表示において表示されてもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。   Here, the second display may be displayed in the second symbol change display. The second display may be always displayed in the first symbol change display.

(付記A70)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A70)
The gaming table according to any one of supplementary notes A55 to A69,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A71)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A71)
The gaming table according to any one of supplementary notes A55 to A69,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A72)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「あるタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A72)
A game console with display means,
The display unit is a unit that may display a first display,
The first display is a display for notifying a timing at which a certain effect may be started (hereinafter, referred to as “a certain timing”),
Depending on the lapse of time until the certain effect is started, at least a part of the display mode of the first display may change,
Before at least a part of the display mode of the first display is changed in accordance with the elapse of time until the certain effect is started, a notice display may be performed by the first display. ,
A gaming table characterized by the following.

(付記A73)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A73)
The gaming table described in Supplementary Note A72,
The first display is a period display,
The period display is a display for notifying the certain timing,
According to the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of the display mode of at least a part of the period display, the certain timing is notified,
A gaming table characterized by the following.

(付記A74)
付記A73に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A74)
The gaming table described in Supplementary Note A73,
The period display is a display in which a B-th display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B-th display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A75)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A75)
The gaming table described in Supplementary Note A72,
The first display is a timer display,
The timer display is a display that notifies the certain timing,
As time elapses, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change of at least a part of the display mode of the timer display ends, the certain effect is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A76)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A76)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A75,
When the certain timing is reached, the certain effect may be started,
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A77)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A77)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A75,
When the certain timing comes, the certain performance is always started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A78)
付記A72乃至A77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A78)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A77,
The display unit is a unit that may display a second display,
The second display is a display foretelling that the first display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A79)
付記A72乃至A78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A79)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A78,
The first display is a display in which a moving display may be performed,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A gaming table characterized by the following.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A80)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A80)
The gaming table described in Supplementary Note A79,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A81)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A81)
The gaming table described in Supplementary Note A79,
During the change of the display mode of at least a part of the first display, the moving display may be performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A82)
付記A72乃至A81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記第一の表示によって表示される前記或る演出が開始されるまでの時間を予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A82)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A81,
The notice display is a display for giving a notice of time until the certain effect displayed by the first display is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A83)
付記A72乃至A82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記予告表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A83)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A82,
Equipped with operating means,
The notice display is a display related to the operation unit,
A gaming table characterized by the following.

(付記A84)
付記A72乃至A83のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が行われた後に、前記第一の表示によって前記或る演出が開始されるまでの時間が報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A84)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A83,
After the notice display is performed, the time until the certain effect is started is notified by the first display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A85)
付記A72乃至A84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A85)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A84,
Before at least a part of the display mode of the first display is changed in accordance with the elapse of time until the certain effect is started, a notice display is always performed by the first display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A86)
付記A72乃至A85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されると、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A86)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A85,
When the first display is displayed, a change in the display mode of at least a part of the first display according to the elapse of time until the certain effect is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A87)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A87)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A86,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A88)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A88)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A86,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A89)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記表示手段は、第二の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
複数の前記第二の表示(以下、「複数の第二の表示」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A89)
A game console with display means,
The display means is a means in which the first display may be displayed,
The first display is a display for notifying a timing at which a certain effect may be started (hereinafter, referred to as “a certain timing”).
The display means is a means in which a second display may be displayed,
The second display is a display foretelling that the first display is displayed,
A plurality of the second displays (hereinafter, referred to as “a plurality of second displays”) may be displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A90)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A90)
The gaming table described in Supplementary Note A89,
The first display is a period display,
The period display is a display for notifying the certain timing in a certain period,
According to the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of the display mode of at least a part of the period display, the certain timing is notified,
A gaming table characterized by the following.

(付記A91)
付記A90に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The gaming table described in Supplementary Note A90,
The period display is a display in which a B-th display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B-th display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A91)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The gaming table described in Supplementary Note A89,
The first display is a timer display,
The timer display is a display that notifies the certain timing,
As time elapses, at least a part of the display mode of the timer display changes,
When the change of at least a part of the display mode of the timer display ends, the certain effect is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A92)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るのタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A92)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A91,
When the certain timing is reached, the certain effect may be started,
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A93)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A93)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A91,
When the certain timing comes, the certain performance is always started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A94)
付記A89乃至A93のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A94)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A93,
The first display is a display in which a moving display may be performed,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A gaming table characterized by the following.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A95)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A95)
The gaming table described in Supplementary Note A94,
According to the passage of time, at least a part of the display mode of the first display may be configured to change,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A96)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A96)
The gaming table described in Supplementary Note A94,
According to the passage of time, at least a part of the display mode of the first display may be configured to change,
During the change of the display mode of at least a part of the first display, the moving display may be performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A97)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A97)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A96,
When the second display is displayed, the first display is always displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A98)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合があり、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A98)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A96,
When the second display is displayed, the first display may be displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A99)
付記A89乃至A98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示とは、準備中表示のことであり、
前記複数のぢ兄の表示とは、複数の準備中表示のことであり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第一の準備中表示であり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第二の準備中表示であり、
前記第一の準備中表示は、前記第二の準備中表示よりも先に表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A99)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A98,
The second display is a display in preparation,
The indications of the plurality of brothers are a plurality of preparation indications,
One display of the plurality of preparation displays is a first preparation display,
One display of the plurality of preparation displays is a second preparation display,
The first preparation display is a display displayed earlier than the second preparation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A100)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A100)
The gaming table described in Supplementary Note A99,
After the first preparation display is displayed, a timer display (hereinafter, referred to as “first timer display”) corresponding to the first preparation display is displayed,
After the second preparation display is displayed, a timer display (hereinafter, referred to as “second timer display”) corresponding to the second preparation display is displayed,
The first timer display is configured to be displayed earlier than the second timer display,
A gaming table characterized by the following.

ここで、複数の準備中表示に対して、一のタイマ予告が表示されてもよい。   Here, one timer notice may be displayed for a plurality of preparation displays.

(付記A101)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A101)
The gaming table described in Supplementary Note A99,
After the first preparation display is displayed, a timer display (hereinafter, referred to as “first timer display”) corresponding to the first preparation display is displayed,
After the second preparation display is displayed, a timer display (hereinafter, referred to as “second timer display”) corresponding to the second preparation display is displayed,
The first timer display may be displayed earlier than the second timer display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A102)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A102)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A101,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A103)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A103)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A101,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A104)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われる場合があり、
前記予告とは、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されることを予告する予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A104)
A game console with display means,
The display unit is a unit that may display a first display,
The first display is a display that notifies the timing at which a certain effect is started,
Depending on the lapse of time until the certain effect is started, at least a part of the display mode of the first display may change,
Before a change in at least a part of the display mode of the first display is performed according to a lapse of time until the certain effect is started, a notice may be given,
The notice is a notice that gives notice that a change in the display mode of at least a part of the first display is to be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A105)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A105)
The gaming table described in Supplementary Note A104,
The first display is a period display,
The period display is a display for notifying a timing at which the certain effect may be started in a certain period (hereinafter, referred to as “a certain timing”),
During a change in at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the certain effect is started is notified,
A gaming table characterized by the following.

(付記A106)
付記A105に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A106)
The gaming table described in Supplementary Note A105,
The period display is a display in which a B-th display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B-th display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A107)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或る演出が開始されるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A107)
The gaming table described in Supplementary Note A104,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying a timing at which the certain effect is started (hereinafter, referred to as “a certain timing”).
When the change of at least a part of the display mode of the timer display ends, the certain effect is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A108)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A108)
The gaming table according to any one of supplementary notes A104 to A107,
When the certain timing is reached, the certain effect may be started,
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A109)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A109)
The gaming table according to any one of supplementary notes A104 to A107,
When the certain timing comes, the certain performance is always started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A110)
付記A104乃至A109うちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A110)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A109,
The display unit is a unit that may display a second display,
The second display is a display foretelling that the first display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A111)
付記A104乃至A110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A111)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A110,
The first display is a display in which a moving display may be performed,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A gaming table characterized by the following.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A112)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A112)
The gaming table described in Supplementary Note A111,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A113)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A113)
The gaming table described in Supplementary Note A111,
During the change of the display mode of at least a part of the first display, the moving display may be performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A114)
付記A104乃至A113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の表示による予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A114)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A113,
The notice is a notice display by the first display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A115)
付記104乃至A114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、偽予告が行われる場合があり、
前記偽予告が行われても、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A115)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 104 to A114,
Before a change in the display mode of at least a part of the first display according to the passage of time until the certain effect is started, a false notice may be performed,
Even if the false notice is performed, the change of the display mode of at least a part of the first display is not started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A116)
付記104乃至A115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A116)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes 104 to A115,
Before a change in the display mode of at least a part of the first display is performed according to a lapse of time until the certain effect is started, a notice is provided,
A gaming table characterized by the following.

(付記A117)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A117)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A116,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A118)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A118)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A116,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A119)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合がるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A119)
A gaming table provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Production
During the execution of the big hit game, at least a part of the timer effect is configured to be performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A120)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、一回のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A120)
The gaming table described in Supplementary Note A119,
The jackpot game is constituted by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be performed in one round game,
A gaming table characterized by the following.

(付記A121)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、二回以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A121)
The gaming table described in Supplementary Note A119,
The jackpot game is constituted by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be performed over two or more round games.
A gaming table characterized by the following.

(付記A122)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)における前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示すものであり、
前記第一のタイマ演出は、第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第一のタイマ演出は、第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A122)
A game console described in Supplementary Note A120 or A121,
The timer display is a display configured to indicate the certain time by being displayed subtracted from the initial value after displaying the initial value,
The display indicating the certain time is a display indicating a time when the timer display becomes 0,
The timer display in a certain timer effect (hereinafter, referred to as “first timer effect”) indicates a first time as the initial value,
The first timer effect may be executed over a first number of round games,
The first timer effect may be executed over a second number of round games,
The second number is a number greater than the first number,
The first number is one or more times,
A gaming table characterized by the following.

(付記A123)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
一のラウンド遊技は、第一の時間が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
前記初期値として第二の時間が表示される場合があり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A123)
A game console described in Supplementary Note A120 or A121,
One round game is configured to end when the first time has elapsed,
The timer display is a display configured to indicate the certain time by being displayed subtracted from the initial value after displaying the initial value,
The display indicating the certain time is a display indicating a time when the timer display becomes 0,
A second time may be displayed as the initial value,
The second time is shorter than the first time,
A gaming table characterized by the following.

(付記A124)
付記A119乃至A123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、前記タイマ表示の表示が行われずに開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になって開始される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A124)
The gaming table according to any one of supplementary notes A119 to A123,
The certain effect is an effect that may be started without displaying the timer display (hereinafter, referred to as a “first case”),
The certain effect is an effect that may be started when the timer display indicates a certain time (hereinafter, referred to as a “second case”),
The certain effect in the first case is an effect performed in the first mode (hereinafter, referred to as “first effect”),
The certain effect in the second case is an effect that may be executed in the second mode (hereinafter, referred to as a “second effect”),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
A gaming table characterized by the following.

(付記A125)
付記A124に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始可能なタイミングよりも前記第二の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A125)
The gaming table described in Supplementary Note A124,
It is configured such that the timing at which the second effect can be started is easier than the timing at which the first effect can be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A126)
付記A124又はA125に記載の遊技台であって、
前記第二の場合における前記或る演出として前記第一の演出が実行される場合があり、
前記第二の場合において、前記第一の演出が実行されるタイミングと前記第二の演出が実行されるタイミングが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A126)
A game console described in Supplementary Note A124 or A125,
The first effect may be executed as the certain effect in the second case,
In the second case, the timing at which the first effect is executed is different from the timing at which the second effect is executed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A127)
付記A119乃至A126に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A127)
The gaming table according to Supplementary Notes A119 to A126,
The certain effect is a confirmed effect that informs that a benefit advantageous to the player is given.
A gaming table characterized by the following.

(付記A128)
付記A124乃至A126のうちいずれか一を引用する付記A127に記載の遊技台であって、
前記確定演出は、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一つの場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二つ以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A128)
The gaming table according to Supplementary Note A127, which quotes any one of Supplementary Notes A124 to A126,
The confirmed effect is an effect that informs that the symbol change display that will be a big hit is included in the hold,
In the case where the number of the symbol change display that becomes a big hit included in the hold is one, it is configured such that there is a case where one of the first effect and the second effect is executed. ,
In the case where the number of symbol change displays that become big hits included in the hold is two or more, it is configured so that both the first effect and the second effect may be executed. ,
A gaming table characterized by the following.

(付記A129)
付記A124乃至A126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊戯者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が遊技者に有利な特典が付与される可能性が高く構成されており、
前記第一の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出として行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の演出は、前記確定演出ではない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第二の演出が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A129)
The gaming table according to any one of supplementary notes A124 to A126,
The certain effect is an effect indicating that a benefit advantageous to the player may be provided,
The second production is more likely to be given a benefit that is advantageous to the player than the first production,
The first effect may be performed as a confirmed effect that informs that a benefit advantageous to the player is provided (hereinafter, referred to as a “first case”),
The first effect may not be the confirmed effect (hereinafter, referred to as “second case”),
The second effect is a confirmed effect that informs that a benefit advantageous to the player is provided,
The second case is configured so that the second effect is more easily executed than the first case,
A gaming table characterized by the following.

(付記A130)
付記A119乃至A129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に表示されて、大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A130)
The gaming table according to any one of supplementary notes A119 to A129,
The timer display is displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating the certain time during the execution of the big hit game. Have been
A gaming table characterized by the following.

(付記A131)
付記A130に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出は、一回の図柄変動表示において実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の前記図柄変動表示に関する予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A131)
The gaming table described in Supplementary Note A130,
The timer effect is configured to be executed in one symbol change display (hereinafter, referred to as “third case”),
The certain effect in the third case is a notice effect regarding the symbol variation display being executed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A132)
付記A119に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の実行中に表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A132)
The gaming table described in Supplementary Note A119,
The timer display is configured to be displayed during the execution of the big hit game, and to become a display indicating the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. Yes,
A gaming table characterized by the following.

(付記A133)
付記A132に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、遊技に関する或る条件が達成された場合に前記或る時間を示すために表示変化を開始するように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A133)
The gaming table described in Supplementary Note A132,
The timer display is configured to start a display change to indicate the certain time when a certain condition regarding a game is achieved,
According to the timing at which the certain condition is achieved, during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is finished, it is configured such that the display indicating the certain time may be displayed,
It is configured such that a display indicating the certain time may be displayed during execution of the big hit game according to the timing at which the certain condition is achieved,
A gaming table characterized by the following.

(付記A134)
付記A119、A132又はA133に記載の遊技台であって、
前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出として、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合であっても実行される場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A134)
The gaming table according to Supplementary Notes A119, A132, or A133,
As the certain effect, an effect (hereinafter, referred to as an “eleventh effect”) indicating a game state after the end of the big hit game may be executed,
As the certain effect, there may be a case where an effect that notifies that a symbol change display that will be a big hit is included in the hold (hereinafter, referred to as a “twelfth effect”) is performed,
The certain effect is configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time,
If the timer display does not indicate the certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect,
A gaming table characterized by the following.

(付記A135)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第四の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第四の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A135)
A gaming table provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Production
It is configured such that at least a part of the timer effect may be performed during execution of the jackpot game,
An effect (hereinafter, referred to as a “fourth effect”) indicating that a benefit advantageous to the player is given during the execution of the big hit game is configured to be executed in some cases,
The fourth effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once or more.
A gaming table characterized by the following.

(付記A136)
付記A119乃至A135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A136)
The gaming table according to any one of supplementary notes A119 to A135,
The effect means is a display means,
A gaming table characterized by the following.

(付記A137)
付記A119乃至A136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A137)
The gaming table according to any one of supplementary notes A119 to A136,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A138)
付記A119乃至A137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る時間とは、タイマの残時間が0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A138)
The gaming table according to any one of supplementary notes A119 to A137,
The certain time is a time when the remaining time of the timer indicates 0,
A gaming table characterized by the following.

(付記A139)
付記A119乃至A138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、大当り遊技の実行中におけるインターバルにおいても実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A139)
The gaming table according to any one of supplementary notes A119 to A138,
The certain effect is an effect that can be executed even in an interval during execution of the big hit game,
A gaming table characterized by the following.

(付記A140)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも図柄変動表示の実行中にタイマ演出が行われて、該図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間に前記或る演出が行われ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A140)
A gaming table provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Production
A timer effect is performed at least during the execution of the symbol variation display, and the certain effect may be performed during a period in which a new symbol variation display is not performed after the symbol variation display ends,
A gaming table characterized by the following.

(付記A141)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて該タイマ表示の少なくとも一部の表示が変化する表示であり、
前記タイマ表示が表示された後に、前記操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A141)
Display means;
Operating means;
A gaming table with
The display unit is a unit that may display an operation display,
The operation display is a display related to the operation unit,
The display unit is a unit that may display a timer display,
The timer display is a display that gives advance notice of the timing at which the operation display is displayed,
The timer display is a display in which at least a part of the display of the timer display changes as time elapses until the operation display is displayed,
After the timer display is displayed, the operation display may be displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A142)
付記A141に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第一の時間が経過すると、第一の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第二の時間が経過すると、第二の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A142)
The gaming table described in Supplementary Note A141,
As the timer display, a first timer display may be displayed,
Since the change of the display of at least a part of the first timer display is started, when the first time elapses as a certain time, the operation display of the first display mode may be displayed,
As the timer display, a second timer display may be displayed,
Since the change of the display of at least a part of the second timer display is started, when the second time elapses as a certain time, the operation display of the second display mode may be displayed,
The second time is longer than the first time,
A gaming table characterized by the following.

(付記A143)
付記A141又はA142に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示が表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
前記タイマ表示の表示中において、前記操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、前記第二の操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A143)
The gaming table according to Supplementary Note A141 or A142,
A second operating means,
The operating means is a first operating means,
The operation display is a first operation display,
The display means is a display in which a second operation display may be displayed,
The second operation display is a display related to the second operation means,
During the display of the timer display, when a certain time elapses until the operation display is displayed, the second operation display may be displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A144)
付記A141乃至A143のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示の表示中において前記操作手段の操作があった場合に、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A144)
The gaming table according to any one of supplementary notes A141 to A143,
When the operation means is operated during the display of the timer display, the display mode of the timer display may change,
A gaming table characterized by the following.

(付記A145)
付記A141乃至A144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示による前記操作表示が表示されるまでの或る時間の経過に応じた表示態様の変化が行われている場合において、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A145)
The gaming table according to any one of supplementary notes A141 to A144,
In the case where the display mode is changed in accordance with the elapse of a certain time until the operation display is displayed by the timer display, the display mode of the timer display may change.
A gaming table characterized by the following.

(付記A146)
付記A141乃至A145のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ予告が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A146)
The gaming table according to any one of supplementary notes A141 to A145,
The display means is a means in which a notice display may be displayed,
The notice display is a display that gives notice that the timer notice is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A147)
付記A141乃至146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記操作表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記操作表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A147)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A141 to A146,
Whether the big hit symbol mode is finally displayed or the lost symbol pattern is finally displayed is determined by the big hit determination performed at the time of starting the change of the symbol,
The result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the operation display,
The jackpot determination is configured to be determined according to the result of a jackpot lottery using a random number obtained when a game ball enters the starting port provided in the game board,
The probability of being determined as a big hit in the big hit lottery (hereinafter, referred to as “big hit probability”) is predetermined.
The jackpot probability does not change depending on the display mode of the operation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記A148)
複数のイルミパネルを備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネルであり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネルであり、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルは、前後方向に第一の間隔をあけて設けられており、
前記第一のイルミパネルに該第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間に突出する第一の突部が設けられており、
前記第一の突部は、前記第一のイルミパネルにおける外周を除く部位に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A148)
A gaming table with a plurality of illuminated panels,
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a first illumination panel,
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a second illumination panel,
The first illuminated panel and the second illuminated panel are provided at a first interval in the front-rear direction,
The first illumination panel is provided with a first projection projecting between the first illumination panel and the second illumination panel,
The first protrusion is provided at a portion of the first illumination panel excluding an outer periphery,
A gaming table characterized by the following.

(付記A149)
付記A148に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルは、前記第二のイルミパネルの後方に設けられたイルミパネルであり、
前記第一のイルミパネルの前面に前記第一の突部が設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A149)
The gaming table described in Supplementary Note A148,
The first illuminated panel is an illuminated panel provided behind the second illuminated panel,
The first projection is provided on a front surface of the first illumination panel,
A gaming table characterized by the following.

(付記A150)
付記A148又はA149に記載の遊技台であって、
遊技部品を備え、
前記第一のイルミパネルに前記第一の突部が複数設けられており、
前記第一の突部のうちの少なくとも一つの前方が前記遊技部品によりオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A150)
The gaming table described in Supplementary Note A148 or A149,
Equipped with game parts,
A plurality of the first protrusions are provided on the first illumination panel,
At least one of the first protrusions is overlapped by the gaming component at the front;
A gaming table characterized by the following.

(付記A151)
付記A150に記載の遊技台であって、
前記遊技部品は、可動体であり、
前記可動体は、第一の動作を実行する場合があり、
前記突部の前方は、前記第一の動作が実行される前に前記可動体にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A151)
The gaming table described in Supplementary Note A150,
The game component is a movable body,
The movable body may execute a first operation,
The front of the protrusion is overlapped with the movable body before the first operation is performed,
A gaming table characterized by the following.

(付記A152)
付記A151に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記第一のイルミパネルは、前記表示手段の前方に設けられたイルミパネルであり、
前記第二のイルミパネルは、前記表示手段の前方に設けられたイルミパネルであり、
前記可動体による前記第一の動作が実行されたことに関連して前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルによる演出が行われる場合があり、
前記可動体による前記第一の動作が実行されたことに関連する表示が前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A152)
The gaming table described in Supplementary Note A151,
Display means,
The first illumination panel is an illumination panel provided in front of the display means,
The second illumination panel is an illumination panel provided in front of the display means,
There is a case where an effect by the first illumination panel and the second illumination panel is performed in association with the execution of the first operation by the movable body,
A display related to the execution of the first operation by the movable body is displayed on the display unit,
A gaming table characterized by the following.

(付記A153)
付記A148乃至A152のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記突部の突出量は、第一の長さであり、
前記第一の長さは、前記第一の間隔の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A153)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A148 to A152,
The protrusion amount of the protrusion is a first length,
The first length is longer than the length of the first interval,
A gaming table characterized by the following.

(付記A154)
付記A148乃至A152のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記突部の突出量は、第一の長さであり、
前記第一の長さは、前記第一の間隔の長さと同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A154)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A148 to A152,
The protrusion amount of the protrusion is a first length,
The first length is the same as the length of the first interval,
A gaming table characterized by the following.

(付記A155)
付記A148乃至A154のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段が設けられた基板を備え、
前記複数のイルミパネルは、前記発光手段から発せられる光により発光演出が可能であり、
前記基板の少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間に位置し、
前記発光手段は、前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間に位置しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A155)
The gaming table according to any one of supplementary notes A148 to A154,
A substrate provided with light emitting means,
The plurality of illuminated panels are capable of emitting light by light emitted from the light emitting unit,
At least a portion of the substrate is located between the first illuminated panel and the second illuminated panel,
The light emitting unit is a unit that is not located between the first illuminated panel and the second illuminated panel,
A gaming table characterized by the following.

(付記A156)
付記A155に記載の遊技台であって、
前記複数のイルミパネルは、前記発光手段から発せられる横方向からの光により前記発光演出が可能であり、
前記基板は、一又は複数設けられており、
前記第一のイルミパネルは、前記基板の第一の面に設けられた前記発光手段から発せられる光により前記発光演出が可能であり、
前記第二のイルミパネルは、前記基板の第二の面に設けられた前記発光手段から発行される光により前記発光演出が可能であり、
前記第一の面は、前記基板の後面であり、
前記第二の面は、前記基板の前面である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A156)
The gaming table described in Supplementary Note A155,
The plurality of illuminated panels are capable of performing the light emission effect by light from the lateral direction emitted from the light emitting unit,
The substrate is provided with one or more,
The first illumination panel is capable of performing the light emission by light emitted from the light emitting means provided on the first surface of the substrate,
The second illumination panel is capable of performing the light emission by light emitted from the light emitting unit provided on the second surface of the substrate,
The first surface is a rear surface of the substrate,
The second surface is a front surface of the substrate,
A gaming table characterized by the following.

(付記A157)
付記A148乃至A156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルに該第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間に突出する第二の突部が設けられており、
前記第二の突部は、前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルのうちの少なくとも一方のイルミパネルの外周に設けられた突部である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A157)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A148 to A156,
The first illumination panel is provided with a second projection projecting between the first illumination panel and the second illumination panel,
The second projection is a projection provided on the outer periphery of at least one of the first illumination panel and the second illumination panel,
A gaming table characterized by the following.

(付記A158)
付記A157に記載の遊技台であって、
前記第二の突部は、遊技者から視認できない位置に設けられた突部であり、
前記第一の突部における底面積よりも前記第二の突部の底面積の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A158)
The gaming table described in Supplementary Note A157,
The second protrusion is a protrusion provided at a position invisible to a player,
The bottom area of the second projection is larger than the bottom area of the first projection,
A gaming table characterized by the following.

(付記A159)
付記A148乃至A158のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが取り付けられる取付部を備え、
前記取付部は、前記第一のイルミパネルの前側に接触する第一の部分と、前記第二のイルミパネルの後側に接触する第二の部分とボスとを有しており、
前記ボスにねじ止めされることにより、前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルと前記取付部が固定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A159)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A148 to A158,
A mounting portion to which the first illumination panel and the second illumination panel are attached,
The mounting portion has a first portion that contacts a front side of the first illumination panel, a second portion that contacts a rear side of the second illumination panel, and a boss,
By being screwed to the boss, the first illumination panel, the second illumination panel, and the mounting portion are fixed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A160)
付記A148乃至A159のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A160)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A148 to A159,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A161)
付記A148乃至A159のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A161)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A148 to A159,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記A171)
表示手段と、
複数のイルミパネルと、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネルであり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネルであり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に第一の間隔で配置され、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための第一の突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の間隔を前記第一の間隔に保持するための第二の突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第二の突部は、前記第一のイルミパネルの前面の外周の位置に設けられた突部であり、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され、
前記第一の突部は、前記第二の突部とは異なる前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に設けられた突部であり、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記第一の突部が設けられており、
前記或る位置とは、前記第二のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の後方となる位置のことであり、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像と重なる位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A171)
Display means;
Multiple illuminated panels,
A gaming table with
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a first illumination panel,
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a second illumination panel,
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illumination panel and the second illumination panel are arranged at a first interval in the front-rear direction,
A first projection is provided on the first illuminated panel to avoid contact between the plate surface of the first illuminated panel and the plate of the second illuminated panel,
A second projection is provided on the first illuminated panel to maintain the distance between the plate surface of the first illuminated panel and the plate surface of the second illuminated panel at the first distance,
The second protrusion is a protrusion provided at a position on the outer periphery of the front surface of the first illumination panel,
The first illuminated panel is arranged behind the second illuminated panel,
The first projection is a projection provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel different from the second projection,
The first protrusion is provided at a position visible to the player in front view,
The certain position is a position formed on the second illumination panel, a position behind a reflection groove for displaying a pattern,
The certain position is a position that overlaps an image displayed on the display unit,
A gaming table characterized by the following.

(付記A172)
表示手段と、
複数のイルミパネルと、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネルであり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネルであり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に第一の間隔で配置され、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための第一の突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の間隔を前記第一の間隔に保持するための第二の突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第二の突部は、前記第一のイルミパネルの前面の外周の位置に設けられた突部であり、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され、
前記第一の突部は、前記第二の突部とは異なる前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に設けられた突部であり、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記第一の突部が設けられており、
前記或る位置とは、前記第一のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の前方となる位置のことであり、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像と重なる位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A172)
Display means;
Multiple illuminated panels,
A gaming table with
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a first illumination panel,
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a second illumination panel,
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illumination panel and the second illumination panel are arranged at a first interval in the front-rear direction,
A first projection is provided on the first illuminated panel to avoid contact between the plate surface of the first illuminated panel and the plate of the second illuminated panel,
A second projection is provided on the first illuminated panel to maintain the distance between the plate surface of the first illuminated panel and the plate surface of the second illuminated panel at the first distance,
The second protrusion is a protrusion provided at a position on the outer periphery of the front surface of the first illumination panel,
The first illuminated panel is arranged behind the second illuminated panel,
The first projection is a projection provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel different from the second projection,
The first protrusion is provided at a position visible to the player in front view,
The certain position is a position formed in the first illumination panel, a position in front of a reflection groove for displaying a pattern,
The certain position is a position that overlaps an image displayed on the display unit,
A gaming table characterized by the following.

(付記A173)
付記A171又はA172に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に前記第一の突部が設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A173)
The gaming table according to Supplementary Note A171 or A172,
The first projection is provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel,
A gaming table characterized by the following.

(付記A174)
付記A171乃至A173のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられる遊技部品と、
を備え、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための第三の突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第三の突部は、前記第一の突部とは別の位置に設けられた突部であり、
前記遊技部品によって前記第三の突部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A174)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A171 to A173,
Game board,
Game parts provided on the game board,
With
A third protrusion is provided on the first illuminated panel to avoid contact between the plate surface of the first illuminated panel and the plate of the second illuminated panel,
The third protrusion is a protrusion provided at a different position from the first protrusion,
The third protrusion is overlapped by the game component,
A gaming table characterized by the following.

(付記A175)
付記A174に記載の遊技台であって、
前記遊技部品は、第一の可動体であり、
第一の位置に位置する前記第一の可動体が第一の動作を実行する場合があり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置であり、
前記第一の位置に位置する前記第一の可動体によって前記第三の突部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A175)
The gaming table described in Supplementary Note A174,
The game component is a first movable body,
The first movable body located at a first position may perform a first operation,
The first position is an initial position of the first movable body,
The third protrusion is overlapped by the first movable body located at the first position,
A gaming table characterized by the following.

(付記A176)
付記A175に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体による前記第一の動作が実行されたことに関連して前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの少なくともいずれか一方による演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A176)
The gaming table described in Supplementary Note A175,
In some cases, an effect by at least one of the first illuminated panel and the second illuminated panel may be performed in association with the execution of the first operation by the first movable body,
A gaming table characterized by the following.

(付記A177)
付記A174に記載の遊技台であって、
前記遊技部品は、装飾部材であり、
前記装飾部材によって前記第三の突部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A177)
The gaming table described in Supplementary Note A174,
The game component is a decorative member,
The third protrusion is overlapped by the decorative member,
A gaming table characterized by the following.

(付記A178)
付記A174に記載の遊技台であって、
前記遊技部品は、ワープ通路であり、
前記ワープ通路は、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球をワープ入口からワープ出口に導く通路であり、
前記ワープ通路によって前記第三の突部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A178)
The gaming table described in Supplementary Note A174,
The game component is a warp passage,
The warp passage is a passage that guides a game ball flowing down a game area of the game board from a warp inlet to a warp outlet,
The third protrusion is overlapped by the warp passage;
A gaming table characterized by the following.

(付記A179)
付記A171乃至A178のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の突部の基端から先端までの長さは、第一の長さであり、
前記第一の間隔の長さよりも前記第一の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A179)
The gaming table according to any one of supplementary notes A171 to A178,
The length from the proximal end to the distal end of the first projection is a first length,
The first length is longer than the length of the first interval,
A gaming table characterized by the following.

(付記A180)
付記A171乃至A178のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の突部の基端から先端までの長さは、第二の長さであり、
前記第二の長さと前記第一の間隔の長さが同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A180)
The gaming table according to any one of supplementary notes A171 to A178,
The length from the proximal end to the distal end of the first protrusion is a second length,
The second length and the first interval length are the same,
A gaming table characterized by the following.

(付記A181)
付記A171乃至A180のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段が取り付けられた或る取付基板を備え、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルは、それぞれ前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が照射されることにより発光演出が可能なイルミパネルであり、
前記或る取付基板の少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置され、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙には前記或る取付基板に取り付けられた発光手段が配置されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A181)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A171 to A180,
A certain mounting substrate on which the light emitting means is mounted,
The first illuminated panel and the second illuminated panel are illuminated panels capable of emitting light by being illuminated with light from light emitting means attached to the certain mounting board, respectively.
At least a portion of the certain mounting substrate is disposed in a gap formed by the first and second illuminated panels,
In the gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel, no light emitting means attached to the certain attachment substrate is arranged.
A gaming table characterized by the following.

(付記A182)
付記A181に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルは、それぞれ前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルであり、
前記或る取付基板は、第一の面と第二の面の両方の面にそれぞれ発光手段が取り付けられる取付基板であり、
前記第一の面は、前記第二の面とは反対側の面であり、
前記第一のイルミパネルは、前記第一の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルであり、
前記第二のイルミパネルは、前記第二の面に取り付けられた発光手段からの光を端部から導光することにより発光演出が可能なイルミパネルである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A182)
The gaming table described in Supplementary Note A181,
The first illuminated panel and the second illuminated panel are illuminated panels capable of emitting light by guiding light from the light emitting means attached to the certain mounting board from an end, respectively.
The certain mounting substrate is a mounting substrate to which the light emitting means is mounted on both surfaces of the first surface and the second surface, respectively.
The first surface is a surface opposite to the second surface,
The first illuminated panel is an illuminated panel capable of emitting light by guiding light from a light emitting unit attached to the first surface from an end,
The second illuminated panel is an illuminated panel capable of emitting light by guiding light from a light emitting unit attached to the second surface from an end,
A gaming table characterized by the following.

(付記A183)
付記A181又はA182に記載の遊技台であって、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第一の反射溝が前記第一のイルミパネルの後面に設けられ、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光を遊技者側に向けて反射させるための第二の反射溝が前記第二のイルミパネルの後面に設けられ、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が前記第一の反射溝で反射することで第一の模様が表示され、
前記或る取付基板に取り付けられた発光手段からの光が前記第二の反射溝で反射することで第二の模様が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A183)
The gaming table according to Supplementary Note A181 or A182,
A first reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the certain attachment substrate toward the player is provided on a rear surface of the first illumination panel,
A second reflection groove for reflecting light from the light emitting means attached to the certain attachment substrate toward the player is provided on a rear surface of the second illumination panel,
The first pattern is displayed by the light from the light emitting means attached to the certain attachment substrate being reflected by the first reflection groove,
A second pattern is displayed by the light from the light emitting means attached to the certain attachment substrate being reflected by the second reflection groove,
A gaming table characterized by the following.

(付記A184)
付記A171乃至A183のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者から視認できない位置に前記第二の突部が設けられ、
前記第一の突部の基端における外周の長さよりも前記第二の突部の基端における外周の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A184)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A171 to A183,
The second protrusion is provided at a position that cannot be visually recognized by a player,
The length of the outer circumference at the base end of the second protrusion is longer than the length of the outer circumference at the base end of the first protrusion,
A gaming table characterized by the following.

(付記A185)
付記A171乃至A184のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを取り付ける取付部材を備え、
前記取付部材にはスペーサが設けられ、
前記スペーサの少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙に配置され、
前記第一のイルミパネルに第一のネジ孔が設けられ、
前記第二のイルミパネルに第二のネジ孔が設けられ、
前記スペーサに第三のネジ孔が設けられ、
前記取付部材に前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが取り付けられると、前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔が重なり、
ネジを前記第一のネジ孔と前記第二のネジ孔と前記第三のネジ孔に挿通することで前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルを前記取付部材に固定する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A185)
The gaming table according to any one of supplementary notes A171 to A184,
An attachment member for attaching the first illumination panel and the second illumination panel,
The mounting member is provided with a spacer,
At least a portion of the spacer is disposed in a gap formed by the first illuminated panel and the second illuminated panel,
A first screw hole is provided in the first illumination panel,
A second screw hole is provided in the second illumination panel,
A third screw hole is provided in the spacer,
When the first illumination panel and the second illumination panel are attached to the attachment member, the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole overlap,
By fixing a screw to the first screw hole, the second screw hole, and the third screw hole, the first illumination panel and the second illumination panel are fixed to the mounting member,
A gaming table characterized by the following.

(付記A186)
付記A171乃至A185のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面の接触を回避するための前記第一の突部とは別の第四の突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第四の突部は、前記反射溝と重ならない位置に設けられた突部である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A186)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A171 to A185,
The gaming table is a pachinko machine,
A fourth protrusion different from the first protrusion for avoiding contact between the plate surface of the first illumination panel and the plate surface of the second illumination panel is provided on the first illumination panel. Has been
The fourth protrusion is a protrusion provided at a position that does not overlap with the reflection groove,
A gaming table characterized by the following.

(付記B1)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・演出手段を備え
・複数の遊技球検出手段を備え
・少なくともアウト球検出手段の検出結果に関連する実行契機で設定示唆演出(以下、「第一の設定示唆演出」という。)を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix B1)
・ Pachinko machine that can be played with at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities ・ Providing effect means ・ Providing a plurality of game ball detecting means ・ At least at the time of execution related to the detection result of the out ball detecting means A game console that may execute a setting suggestion effect (hereinafter referred to as “first setting suggestion effect”).

(付記B2)
・複数の遊技状態のうちの一の状態を開始可能な制御手段を備え
・第一の遊技状態(例えば、通常状態)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
・第二の遊技状態(例えば、大当り中や、電サポ中)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix B2)
-A control means capable of starting one of a plurality of game states is provided.-A first setting suggestion effect may be executed in a first game state (for example, a normal state).-A second game state. A game console that may execute the first setting suggestion effect during a big hit or during an electric support.

(付記B3)
・図柄変動表示が実行されていない期間(デモ中やカスタマイズ設定中、単に発射しているけど始動入賞しない場合)に第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix B3)
-A game console where the first setting suggestion effect may be executed during the period when the symbol variation display is not being executed (during the demonstration or customization setting, when simply firing but not winning).

(付記B4)
・始動口、一般入賞口等に関する別の遊技球検出手段を備え
・これらの検出結果も加味して第一の設定示唆演出を実行する場合がある
遊技台。
(Appendix B4)
-A game console that is provided with another game ball detecting means for a starting port, a general winning opening, etc.-The first setting suggestive effect may be executed in consideration of these detection results.

(付記B5)
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第一のタイミングで(例えば、即座に)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一の設定示唆演出を実行するための条件を満たした場合に、条件を満たしてから第二のタイミングで(例えば、次の変動や演出内容の条件等を判断して)第一の設定示唆演出を行う場合がある
・第一のタイミングと第二のタイミングが異なる
遊技台。
(Appendix B5)
When the condition for executing the first setting suggestion effect is satisfied, the first setting suggestion effect may be performed at the first timing (for example, immediately) after the condition is satisfied. When the condition for executing the setting suggestion effect is satisfied, the first setting suggestion effect is performed at a second timing after the condition is satisfied (for example, by judging the next fluctuation or the condition of the effect content). In some cases, a game console where the first timing and the second timing are different.

(付記B6)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複して実行される場合がある
遊技台。
(Appendix B6)
A second setting suggestion effect with a fixed timing (for example, ending of a big hit game) can be executed. A game console that may be executed in duplicate with the second setting suggestion effect.

(付記B7)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップする
遊技台。
(Appendix B7)
・ A game console where the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect overlap.

(付記B8)
・第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出がオーバーラップしない
遊技台。
(Appendix B8)
・ A game console where the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect do not overlap.

(付記B9)
・タイミング固定の第二の設定示唆演出(例えば、大当り遊技のエンディングなど)を実行可能
・第二の設定示唆演出と重複するタイミングとなった場合は、第一の設定示唆演出を遅延させるか実行しない
遊技台。
(Appendix B9)
・ The second setting suggestion effect with fixed timing (for example, ending of big hit game) can be executed. ・ If the timing overlaps with the second setting suggestion effect, delay or execute the first setting suggestion effect. Not a gaming table.

(付記B10)
・第一の設定示唆演出の実行契機に関する報知手段を備えた
遊技台。
(Appendix B10)
-A game console equipped with a means of informing about the timing of execution of the first setting suggestive effect.

(付記B11)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・第一の報知演出を実行可能な演出手段を備え
・第一の報知手段は、遊技に関する報知を少なくとも実行可能な演出である
・第一の報知演出は、設定示唆を含んで実行される場合がある演出である
遊技台。
(Appendix B11)
-A pachinko machine that can be played with at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities.-Includes a production means that can execute a first notification effect.-The first notification device can execute at least information on a game. The first notification effect is a game console that may be executed with setting suggestions.

(付記B12)
・第一の報知演出が、設定示唆を含んで報知されているかどうかが識別可能な場合がある
遊技台。
(Appendix B12)
A game console where it may be possible to identify whether the first notification effect has been notified including setting suggestions.

なお、識別不能な場合があってもよい。下記の第一のタイミングで実行される第一の報知演出に設定示唆が含まれていてもよい。   It should be noted that there may be cases where the identification is not possible. The first notification effect executed at the following first timing may include a setting suggestion.

(付記B13)
・第一の報知演出は、設定示唆を含まない場合に第一のタイミングで実行される
・第一の報知演出は、設定示唆を含む場合に第一のタイミングとは異なる第二のタイミングで実行される
遊技台。
(Appendix B13)
・ The first notification effect is executed at the first timing when setting suggestion is not included. ・ The first notification effect is executed at the second timing different from the first timing when setting suggestion is included. Gaming table to be played.

(付記B14)
・第一の報知演出は、少なくとも大当りに関する演出である
遊技台。
(Appendix B14)
-The first notification effect is a game console that is at least a performance related to big hits.

(付記B15)
・数字の表示態様が異なることで第一の報知演出に設定示唆が含まれていることを識別可能である
遊技台。
(Appendix B15)
-A game console that can identify that the setting suggestion is included in the first notification effect due to the different display mode of the numbers.

(付記B16)
・或る条件が成立した場合の第二のタイミングで設定示唆を含む第一の報知演出が実行される
遊技台。
(Appendix B16)
A game console on which a first notification effect including a setting suggestion is executed at a second timing when a certain condition is satisfied.

(付記B17)
・第一の報知演出が設定示唆を含む場合の出現率に設定差がある
遊技台。
(Appendix B17)
-A gaming table with a difference in appearance rate when the first notification effect includes setting suggestions.

(付記B18)
・再抽選を実行可能な
遊技台。
(Appendix B18)
・ A game console where re-lottery can be executed.

(付記B19)
・キリ数(例えば、「5000」発毎の表示)を表示可能な
遊技台。
(Appendix B19)
A game console capable of displaying the number of drills (for example, display every "5000").

(付記B21)
・少なくとも大当り確率が異なる複数の設定のうちの一の設定で遊技可能なぱちんこ機
・再抽選演出を実行可能な演出手段を備え
・大当り終了後の遊技状態が第一の遊技状態の場合があり
・大当り終了後の遊技状態が第二の遊技状態の場合があり
・再抽選演出は大当り終了後の遊技状態として第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出であり
・再抽選演出パターンで設定示唆が行われる場合がある
遊技台。
(Appendix B21)
・ Pachinko machine that can be played with at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities ・ Equipped with an effect means capable of executing a re-lottery effect ・ The game state after the end of the jackpot may be the first game state -The game state after the end of the big hit may be the second game state-The re-lottery effect is an effect at least indicating that the second game state is started as the game state after the end of the big hit-Re-lottery effect A gaming table where settings are suggested in a pattern.

演出手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a gaming table having a characteristic as a production means.

再抽選のスロー変動、高速変動、コマ送り変動、役物落下等の振分けによって振分けが異なり、設定推測として機能する場合がある。   The distribution differs depending on the distribution such as slow fluctuation, high-speed fluctuation, frame advance fluctuation, and dropping of the role of re-lottery, and may function as a setting guess.

(付記B22)
・装飾図柄変動表示を表示可能
・再抽選演出により導出された図柄(確定図柄)が第一の装飾図柄である場合には、大当り遊技終了後に第一の遊技状態または第二の遊技状態が開始され、確定図柄が第二の装飾図柄である場合(第一の場合)には、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の場合に大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始されることを示唆する第一の演出が行われる(「444」→「777」への昇格時のエフェクトや「777」→「777」)
・一旦停止した図柄(仮図柄)と確定図柄が第一の装飾図柄(「222」→「444」、「444」→「444」など複数種類あり)となる再抽選演出の場合に第一の演出が行われる場合(第二の場合)がある
・第二の場合における再抽選演出は、設定示唆を含む(行われない場合、設定示唆は含まない)
遊技台。
(Appendix B22)
-Decorative symbol fluctuation display can be displayed-If the symbol (fixed symbol) derived by the re-lottery effect is the first decorative symbol, the first gaming state or the second gaming state starts after the big hit game ends When the confirmed symbol is the second decorative symbol (the first case), the second game state is started after the big hit game ends. In the first case, the second game state is set after the big hit game ends. Is performed (the effect at the time of promotion from "444" to "777" or "777" to "777")
-In the case of a re-lottery effect in which the temporarily stopped symbol (temporary symbol) and the fixed symbol become the first decorative symbol (a plurality of types such as "222" → "444", "444" → "444"). There is a case where the effect is performed (the second case). ・ The re-drawing effect in the second case includes the setting suggestion (if not performed, the setting suggestion is not included).
Game console.

(付記B23)
・確定図柄が第一の装飾図柄である場合に大当り遊技中に昇格演出が実行される場合がある
・第一の装飾図柄は複数種類あり(AとB)、A<Bで昇格演出が成功しやすい
・仮図柄がBで確定図柄がAとなる場合の再抽選演出は、設定示唆を含む演出である
遊技台。
(Appendix B23)
-If the confirmed symbol is the first decorative symbol, the promotion effect may be executed during the jackpot game.-There are multiple types of the first decorative symbol (A and B), and the promotion effect is successful when A <B. The re-lottery effect when the temporary symbol is B and the confirmed symbol is A is a game console that includes setting suggestions.

図柄が変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。   In some cases, expectation can be given to the change of the design itself.

(付記B24)
・B→Aの場合に第一の演出を実行する(格下げっぽいが第一の演出により昇格は放置される)
遊技台。
(Appendix B24)
・ In the case of B → A, execute the first effect (downgrade-like, but promotion is ignored by the first effect)
Game console.

違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。   In some cases, discomfort can be associated with game value.

(付記B25)
・A→Aの場合に第一の演出が実行される場合と実行されない場合がある
・第一の演出が実行された場合は、大当り遊技終了後に第二の遊技状態が開始される
・第一の演出が実行されない場合は、大当り遊技終了後に第一の遊技状態又は第二の遊技状態が開始される
遊技台。
(Appendix B25)
In the case of A → A, the first effect may or may not be executed.If the first effect is executed, the second game state is started after the end of the big hit game. When the effect is not executed, the gaming table in which the first gaming state or the second gaming state is started after the end of the big hit game.

(付記B26)
・確定図柄が設定示唆に関連する場合がある(第一の演出が行われた確定図柄「444」→設定4以上確定など)
遊技台。
(Appendix B26)
・ The fixed design may be related to the setting suggestion (the fixed design “444” where the first effect was performed → the setting 4 or more, etc.)
Game console.

(付記B31)
・同時変動機であって
・特図1変動中に特図2変動に関してアタッカが開閉動作を行う場合がある
・少なくともアタッカの開閉動作に関する期間において装飾図柄変動表示で先読み予告を行う
遊技台。
(Appendix B31)
-Simultaneous variation machine-Attacker may perform opening / closing operation with respect to special figure 2 fluctuation during special figure 1 fluctuation-A game console that provides advance notice in decorative design fluctuation display at least during the period related to attacker opening / closing operation.

予告手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a gaming table having a feature in the notice means.

(付記B32)
・特図2の変動停止よりも後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix B32)
-A game console where the pre-reading notice is started after the fluctuation stop of Toku-zu 2.

(付記B33)
・特図1の最長変動よりも特図2の変動(少なくとも、小当り変動)の方が長い
・装飾図柄で図柄が一旦導出された後で先読み予告が開始される
遊技台。
(Appendix B33)
-The fluctuation of the special figure 2 (at least the small hit fluctuation) is longer than the longest fluctuation of the special figure 1.-A game console where the pre-reading notice is started after the symbol is once derived with the decorative symbol.

特図1の変動に関連して実行される装飾図柄変動表示の内容を把握して先読み予告のタイミングを決めるのは困難なため、装飾図柄の導出後に開始することで邪魔をせずに遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   Since it is difficult to determine the timing of the pre-reading notice by grasping the contents of the decorative design change display executed in relation to the change of the special figure 1, the player starts without deriving the decorative design without disturbing. In some cases, you can have expectations.

(付記B34)
・先読み予告は、小当りによるアタッカの開閉動作が開始されるタイミングと重なる特図1の図柄変動表示の開始時点で保留されている特図1の保留に関連して実行される
遊技台。
(Appendix B34)
The pre-reading notice is a game console that is executed in association with the suspension of the special figure 1 which is suspended at the start of the symbol change display of the special figure 1 which overlaps the timing at which the opening / closing operation of the attacker due to the small hit is started.

(付記B35)
・先読み予告とは、実行中の特図1の変動に関する予告を含まず、次以降の変動を対象とする
遊技台。
(Appendix B35)
-A look-ahead notice is a game console that does not include a notice about the change of the special figure 1 being executed and targets the change after the next.

(付記B36)
・アタッカの開閉期間は、特図1の変動は中断されて(本物の特図変動)、装飾図柄変動表示のみが変動を行う
・開閉期間終了後に特図1の変動が再開される
遊技台。
(Appendix B36)
-During the opening / closing period of the attacker, the fluctuation of Toku-zu 1 is interrupted (genuine special-figure fluctuation), and only the decorative design fluctuation display fluctuates.

特図の視点で見るとアタッカの開閉期間に中断されて再開後の或る期間で先読み予告が実行されてもよい。   From the viewpoint of a special figure, the pre-reading notice may be executed during a certain period after resuming after being interrupted during the opening / closing period of the attacker.

(付記B37)
・特図2変動開始後の特図1変動開始で特図2大当り予告(当確)
・複数の特図1変動を跨ぐ場合がある
遊技台。
(Appendix B37)
・ Special figure 2 big hit notice at the start of special figure 1 fluctuation after special figure 2 fluctuation start (accurate)
・ A game console that may straddle a plurality of special figure 1 fluctuations.

ただし、先読み予告に見せることができる場合がある。   However, there are cases where it can be shown as a pre-reading notice.

長期間に亘って大当り抽選が行われない無駄な期間に発射をやめるように促すことができる場合がある(一方が大当りの場合は、他方は無抽選(はずれ確定))。   In some cases, it may be possible to prompt the user to stop firing during a useless period in which the jackpot is not performed over a long period of time (if one is a jackpot, the other is a non-lottery (losing confirmation)).

(付記B38)
・上記2点のイレギュラー現象は通常時で主に特図1が主役として変動する
・装飾図柄変動表示も特図1を対象として行う
遊技台。
(Appendix B38)
-The above two irregular phenomena usually fluctuate mainly in Toku-zu 1 during normal times.

(付記B41)
・遊技者に有利な状態中(第一の遊技状態中:例えば、小当りラッシュ中)に獲得した賞球数を加算表示する表示手段を備え
・第一の遊技状態中に当り遊技が発生した場合に当り遊技中のアタッカ入賞で賞球数を加算表示せずに当り遊技が終了した後で纏めて加算表示を行う場合がある
・1回の当り遊技が終了した後で或る条件が成立している場合(例えば、保留連チャン)に加算表示を行わず次の当り遊技が終了した後でまとめて加算表示を行う
遊技台。
(Appendix B41)
A display means for adding and displaying the number of prize balls acquired in a state advantageous to the player (during a first gaming state: for example, during a small hit rush); and a hitting game occurs during the first gaming state. In some cases, the number of prize balls may not be added and displayed at the same time after the hit game is completed, and the additional display may be performed collectively after the hit game has been completed. A game console that does not perform the addition display when the game has been performed (for example, pending consecutive chan) and performs the addition display collectively after the next hit game is completed.

表示手段に特徴をもった遊技台を提供できる。   It is possible to provide a gaming table having a characteristic display means.

3連チャン以上であってもよい。   Three or more consecutive chans may be used.

保留連チャン以外の条件といて確変(次回大当り確定等も含む)であってもよい。   The condition other than the reserved consecutive chan may be a probable change (including the next big hit decision).

(付記B42)
・或る条件は保留連チャンである
・加算表示を行わず、保留連チャン示唆表示を行う
遊技台。
(Appendix B42)
-A certain condition is a pending consecutive champ.

(付記B43)
・保留連チャン示唆表示を行っている間に変動を開始する
遊技台。
(Appendix B43)
-A game console that starts to change while displaying the pending consecutive change suggestion display.

保留連チャン示唆の間に変動を開始してすぐに当りがくるようにすることができる場合がある。   In some cases, it may be possible to start fluctuations during the suggestion of the pending repetition and make a hit immediately.

(付記B44)
・当りとは大当りと小当りを含む
・装飾図柄変動表示が可能である
・大当り図柄の組合せと小当り図柄の組合せが同じ組み合わせで停止する場合がある
遊技台。
(Appendix B44)
-The hit includes the big hit and the small hit.-The decorative symbol change display is possible.-The gaming table where the combination of the big hit symbol and the small hit symbol may stop at the same combination.

特定の図柄(例えば、「333」や「777」)を除いてもよい。   Specific symbols (for example, “333” or “777”) may be omitted.

(付記B45)
・アタッカは、開閉部材の前側に装飾部材を備えている
・大当りは1回の開放時間が長いものを含み、小当りは1回の開放時間が短く開放回数が多い
遊技台。
(Appendix B45)
-The attacker has a decorative member on the front side of the opening / closing member.-A big hit includes a long open time, and a small hit is a game console with a short open time and a large number of open times.

当りの種類によっては、大当りか小当り化アタッカの開放と図柄の組合せで識別しにくくすることができる場合がある。   Depending on the type of the hit, it may be difficult to identify the combination of the opening of the big hit or the small hit attacker and the symbol.

(付記B46)
・第一の遊技状態における装飾図柄の変動について、第一の表示態様と第二の表示態様がある
・変動中の装飾図柄の大きさは、第一の表示態様>第二の表示態様
・当り終了後の保留に関する変動は少なくとも第二の表示態様で行われる(例えば、保留4個分もしくは加算表示が終わるまでの変動)
・第二の表示態様で変動が行われる期間に変動がはずれの場合は第二の表示態様に対応する大きさで装飾図柄を停止表示し、当りとなる場合は第一の表示態様で停止表示する
遊技台。
(Appendix B46)
-There is a first display mode and a second display mode for the change of the decorative symbol in the first game state.-The size of the decorative symbol during the change is the first display mode> the second display mode. The change related to the hold after the end is performed in at least the second display mode (for example, a change for four holds or until the addition display is completed).
-If the fluctuation is not performed during the period in which the fluctuation is performed in the second display mode, the decorative pattern is stopped and displayed in a size corresponding to the second display mode, and if a hit occurs, the decorative pattern is stopped and displayed in the first display mode. A gaming table.

保留連チャンのはずれ部分は目立たなくしていきなり大当り図柄を表示して、すぐ連チャンしたように見せることができる場合がある。   In some cases, the off-going portion of the reserved consecutive chan is made inconspicuous and suddenly a big hit symbol is displayed to make it seem immediately that the consecutive consecutive chan is performed.

(付記B47)
・賞球表示の数字の表示態様が加算表示をしない期間(保留連チャン示唆を実行している期間)は他と異なる(例えば、モザイク、色違い等)
遊技台。
(Appendix B47)
-The period in which the display mode of the numbers in the prize ball display is not the addition display (period during which the suggestion of the pending consecutive chan is being executed) is different from the others (for example, mosaic, different colors, etc.).
Game console.

(付記B51)
・同時変動機の最低限の構成
・特図Bの小当りによる特図Aの変動時間計測中断に関連して予告表示を行う
・予告表示の内容は特図A変動開始の際にメインから送信される或る情報に関連して決定される
遊技台。
(Appendix B51)
・ Minimum configuration of simultaneous fluctuating machine ・ Preliminary display related to suspension of measurement of fluctuation time of special figure A due to small hit of special figure B ・ The contents of the preliminary display are sent from the main at the start of special figure A fluctuation A gaming table determined in relation to certain information to be played.

例えば、特図Aがメインとなる遊技状態(例えば、特図高、普図高)において、特図Bの小当り変動中に特図Aが変動開始、該特図Aの図柄停止が特図B小当り図柄停止よりも前ではない
(付記B52)
・サブは或る情報によって特図Aと特図Bのうちのいずれかが先に停止するか、特図Bが小当りするかどうかを特定可能である
遊技台。
For example, in a game state in which the special figure A is the main game (for example, the special figure height, the normal figure height), the special figure A starts to change while the special figure B has a small hit, and the symbol stop of the special figure A is stopped. It is not before the B small hit design stop (Appendix B52)
The sub is a game table that can specify whether one of the special map A and the special map B is stopped first or whether the special map B is a small hit.

(付記B53)
・小当りには複数種類あり(パカパカの態様が異なる/長い/短い)
・或る情報には小当りの有無、種別も含まれている
・サブは或る情報における小当りの種別に応じて予告表示の内容を決定する
遊技台。
(Appendix B53)
・ There are multiple types of small hits (Pakapaka is different / long / short)
・ Some information includes presence / absence and type of small hits. ・ Sub is a game console that determines the content of the notice display according to the type of small hits in certain information.

小当り種別に応じて異なる予告表示があり、先読み予告として、例えば、赤が表示される頻度、期待度が異なるようにしてもよい。   There is a different notice display depending on the small hit type, and as a pre-read notice, for example, the frequency of displaying red and the degree of expectation may be different.

(付記B54)
・予告表示は、特図Aに関する先読み予告
・特図A変動開始時点の保留情報に基づいている
遊技台。
(Appendix B54)
-The notice display is a gaming table based on the pre-reading notice regarding the special figure A and the suspension information at the time of starting the change of the special figure A.

(付記B55)
・特図A変動開始に応じて演出表示開始
・特図Aの変動時間計測中断状態であっても前記演出表示は中断せずに進行する
遊技台。
(Appendix B55)
-A game console where the effect display starts in response to the start of the change of the special figure A.-Even if the measurement of the change time of the special figure A is interrupted, the effect display does not interrupt.

(付記B56)
・普通の変動表示の構成(例えば、装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示→確定表示)・予告表示が表示される前に装飾図柄の或る組合せの表示が揺れ表示する
遊技台。
(Appendix B56)
A configuration of a normal variable display (for example, a display of a certain combination of decorative symbols is shake-displayed → confirmed display) -A gaming table in which a display of a certain combination of decorative symbols is shake-displayed before the notice display is displayed.

(付記B57)
・はずれの場合、揺れ変動→予告表示→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する・大当りの場合、揺れ変動→予告なし→確定表示(普通の確定表示と同じ/異なる)する遊技台。
(Appendix B57)
・ In the case of a loss, swing fluctuation → notice display → confirmation display (same / different from normal confirmation display) ・ In the case of big hit, swing fluctuation → no notice → confirmation display (same / different from normal confirmation display) .

はずれなのに揺れ変動が続くと復活大当りとなるかもといった勘違いをされることを防止することができる場合がある。   In some cases, it may be possible to prevent the user from being mistaken as to whether a continuation of the swing fluctuation may cause a resurrection jackpot.

SPリーチありハズレとドハズレの場合とで、予告表示の内容が異なってもよい。   The content of the notice display may be different between the case of the SP reach and the loss.

期待度がとても高いSPリーチではずれた後に演出ステージが変わる(例えば、ごめんなさいゾーン)ようにしてもよい。   The production stage may be changed after the SP reach has a very high expectation (for example, the sorry zone).

ドハズレ→予告表示1→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ→予告表示2→ステージチェンジなしとしてもよいし、SPリーチ1はずれ(小当りなしの場合)→ステージチェンジありとしてもよいし、SPリーチ2はずれ→予告表示2→ステージチェンジありとしてもよい。   It is also possible to make it as follows: Do not miss → Notice display 1 → No stage change, SP reach 1 off → Notice display 2 → No stage change, SP reach 1 off (when there is no small hit) → Stage change may be made , SP reach 2 off → notification display 2 → stage change may be performed.

(付記B58)
・予告表示が行われる場合には、必ず特図Bの小当り終了以後に開始される
遊技台。
(Appendix B58)
-When a notice is displayed, a game console that always starts after the end of the small hit in Toku-zu B.

(付記B59)
・特図B小当り中に特図Aの変動が開始した場合は予告表示が行われない
遊技台。
(Appendix B59)
-A game console that does not display a notice when the special figure A starts changing during the special figure B small hit.

(付記B60)
・特図B小当り変動中に特図A変動開始する場合、該特図A変動中に新たな特図B小当り変動が開始しない
遊技台。
(Appendix B60)
-When the special figure A starts to change during the special figure B small hit change, a gaming table where the new special figure B small hit change does not start during the special figure A change.

(付記B61)
・一の特図A変動中に特図Bが小当り
・特図B小当り後の所定期間は右打ちしても左打ちに戻せ報知を行わない
・一の特図A変動中において、右打ちすると左打ちに戻せ報知を行う、行わない、行うの3状態になり得る
遊技台。
(Appendix B61)
・ Special figure B is hit during small change of special figure A ・ For a predetermined period after small figure B small hit, right-handed can be returned to left-handed and no notification is given ・ During one special figure A change, right A game console that can be returned to left-handed when hit and can be in three states of notifying, not performing, and performing.

(付記B71)
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が通過したことを検出する複数の遊技球検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、アウト球検出手段であり、
前記アウト球検出手段は、アウト口に進入した遊技球を少なくとも検出する手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の設定示唆演出であり、
前記第一の設定示唆演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定を少なくとも示唆する演出であり、
第一の演出実行条件が成立した場合に前記第一の設定示唆演出の実行が開始され、
前記第一の演出実行条件は、少なくとも前記アウト球検出手段の検出結果に関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B71)
Production means capable of executing a plurality of productions,
A plurality of game ball detection means for detecting that a game ball has passed,
A gaming table with
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected,
One game ball detecting means of the plurality of game ball detecting means is an out ball detecting means,
The out ball detecting means is means for detecting at least a game ball that has entered the out mouth,
One of the plurality of effects is a first setting suggestion effect,
The first setting suggestion effect is an effect at least indicating a setting selected from the plurality of settings,
Execution of the first setting suggestion effect is started when the first effect execution condition is satisfied,
The first effect execution condition is a condition that is satisfied at least in relation to the detection result of the out ball detection means,
A gaming table characterized by the following.

(付記B72)
付記B71に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を開始可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第二の遊技状態において前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B72)
The gaming table described in Supplementary Note B71,
Control means capable of starting one of the plurality of game states is provided,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
Execution of the first setting suggestion effect may be started in the first game state,
Execution of the first setting suggestion effect may be started in the second game state,
A gaming table characterized by the following.

(付記B73)
付記B71又はB72に記載の遊技台であって、
図柄変動表示が実行されていない期間に前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B73)
The gaming table according to Supplementary Note B71 or B72,
The execution of the first setting suggestion effect may be started during a period in which the symbol variation display is not executed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B74)
付記B71乃至B73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一の遊技球検出手段は、第一の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、或る入賞口に進入した遊技球を検出する手段であり、
前記第一の演出実行条件は、前記第一の遊技球検出手段の検出結果にも関連して成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B74)
The gaming table according to any one of supplementary notes B71 to B73,
One game ball detection means of the plurality of game ball detection means is a first game ball detection means,
The first game ball detection means is a means for detecting a game ball that has entered a certain winning opening,
The first effect execution condition is a condition that is established in relation to the detection result of the first game ball detection means,
A gaming table characterized by the following.

(付記B75)
付記B71乃至B74のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第一のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の演出実行条件が成立した場合に第二のタイミングで前記第一の設定示唆演出の実行が開始される場合があり、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングは、異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B75)
The gaming table according to any one of supplementary notes B71 to B74,
Execution of the first setting suggestion effect may be started at a first timing when the first effect execution condition is satisfied,
Execution of the first setting suggestion effect may be started at a second timing when the first effect execution condition is satisfied,
The first timing and the second timing are different timings,
A gaming table characterized by the following.

(付記B76)
付記B71乃至B75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第一の設定示唆演出と前記第二の設定示唆演出の両方が実行されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B76)
The gaming table according to any one of supplementary notes B71 to B75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect whose execution may be started during execution of a certain effect,
It may be in a state where both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B77)
付記B71乃至B75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間(以下、「或る期間」という。)に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、該或る期間が経過した後で前記第一の設定示唆演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B77)
The gaming table according to any one of supplementary notes B71 to B75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect whose execution may be started during execution of a certain effect,
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed (hereinafter, “a certain period”), after the certain period has elapsed, Execution of the first setting suggestion effect is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記B78)
付記B71乃至B75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の設定示唆演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出とは別の演出であり、
前記第二の設定示唆演出は、或る演出の実行中に実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の設定示唆演出が実行されている場合がある期間に前記第一の演出実行条件が成立した場合は、前記第一の設定示唆演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B78)
The gaming table according to any one of supplementary notes B71 to B75,
One of the plurality of effects is a second setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is a different effect from the first setting suggestion effect,
The second setting suggestion effect is an effect whose execution may be started during execution of a certain effect,
If the first effect execution condition is satisfied during a period in which the second setting suggestion effect may be executed, the execution of the first setting suggestion effect is not started,
A gaming table characterized by the following.

(付記B79)
付記B71乃至B78のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出実行条件の達成度を少なくとも示唆する達成度示唆手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B79)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes B71 to B78,
With achievement degree suggesting means at least suggesting the degree of achievement of the first effect execution condition,
A gaming table characterized by the following.

(付記B81)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の報知演出であり、
前記第一の報知演出は、遊技に関する報知を少なくとも含む演出であり、
前記第一の報知演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が含まれる場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B81)
A game console equipped with a production means capable of executing a plurality of productions,
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected,
One of the plurality of effects is a first notification effect,
The first notification effect is an effect including at least a notification about the game,
The first notification effect is an effect that may include an indication of a setting selected from the plurality of settings,
A gaming table characterized by the following.

(付記B82)
付記B81に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれていることを識別可能な態様で実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B82)
The gaming table described in Supplementary Note B81,
The first notification effect is an effect that may be executed in a manner that can identify that the setting suggestion is included,
A gaming table characterized by the following.

(付記B83)
付記B81又はB82に記載の遊技台であって、
第一の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第一の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されることがなく、
第二の場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B83)
The gaming table according to Supplementary Note B81 or B82,
Execution of the first notification effect, which does not include the suggestion of the setting in the first case, is started,
The execution of the first notification effect including the suggestion of the setting in the first case is not started,
In the second case, execution of the first notification effect including the suggestion of the setting may be started,
A gaming table characterized by the following.

(付記B84)
付記B83に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B84)
The gaming table described in Supplementary Note B83,
The execution of the first notification effect not including the suggestion of the setting in the second case is not started,
A gaming table characterized by the following.

(付記B85)
付記B83又はB84に記載の遊技台であって、
或る条件が成立した前記第二の場合において前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記第二の場合であっても前記或る条件が未成立である場合には前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B85)
The gaming table described in Supplementary Note B83 or B84,
In the second case where a certain condition is satisfied, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is started,
Even in the second case, if the certain condition is not satisfied, the execution of the first notification effect including the suggestion of the setting is not started,
A gaming table characterized by the following.

(付記B86)
付記B81乃至B85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出は、少なくとも大当りに関連する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B86)
The gaming table according to any one of supplementary notes B81 to B85,
The first notification effect is an effect related to at least a jackpot,
A gaming table characterized by the following.

(付記B87)
付記B81乃至B86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の報知演出において、数字の表示態様により前記複数の設定のうちの選択された設定の示唆が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B87)
The gaming table according to any one of supplementary notes B81 to B86,
In the first notification effect, suggestion of a setting selected from the plurality of settings is performed by a display mode of numbers,
A gaming table characterized by the following.

(付記B88)
付記B81乃至B87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の設定のうちの選択された設定によって、前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出が実行される確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B88)
The gaming table according to any one of supplementary notes B81 to B87,
Depending on the setting selected from the plurality of settings, the probability that the first notification effect including the suggestion of the setting is executed is different,
A gaming table characterized by the following.

(付記B89)
付記B81乃至B88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、第一の有利状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において前記第一の報知演出が実行される場合があり、
前記第三の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれず、
前記第四の場合において実行される前記第一の報知演出は、前記設定の示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B89)
The gaming table according to any one of supplementary notes B81 to B88,
One of the plurality of effects is a re-lottery effect,
The re-lottery effect is an effect in which once the result of the jackpot is displayed in the decorative symbol change display, the decorative symbol change display is restarted, and then the result of the jackpot is displayed again.
In the re-lottery effect, a jackpot result (hereinafter, referred to as “first jackpot result”) indicating that there is a possibility of being in the first advantageous state is displayed once, and then the first advantageous state is displayed. There is also a case where the result of the big hit that informs the second advantageous state is displayed (hereinafter, referred to as “third case”),
In the re-lottery effect, there is a case where the first jackpot result is once displayed and then the first jackpot result is displayed again (hereinafter, referred to as a "fourth case").
The first notification effect may be executed in the re-lottery effect,
The first notification effect executed in the third case does not include the suggestion of the setting,
The first notification effect executed in the fourth case includes an indication of the setting,
A gaming table characterized by the following.

(付記B90)
付記B81乃至B88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、総獲得賞球数表示の演出であり、
前記総獲得賞球数表示とは、少なくとも大当り遊技において獲得した総賞球数の表示のことであり、
前記第一の報知演出は、前記総獲得賞球数表示の演出において実行される演出であり、
前記総獲得賞球数表示が第一の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれない前記第一の報知演出の実行が開始され、
前記総獲得賞球数表示が第二の数であることを示す場合に前記設定の示唆が含まれる前記第一の報知演出の実行が開始される場合があり、
前記第一の数と前記第二の数は別の数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B90)
The gaming table according to any one of supplementary notes B81 to B88,
One of the plurality of effects is an effect of displaying the total number of winning prize balls,
The total acquired prize ball number display is a display of the total prize ball number acquired in at least the jackpot game,
The first notification effect is an effect performed in the effect of displaying the total acquired prize ball number,
When the total acquired prize ball number display indicates the first number, the execution of the first notification effect that does not include the suggestion of the setting is started,
When the total acquired prize ball number display indicates that it is a second number, execution of the first notification effect including the suggestion of the setting may be started,
The first number and the second number are different numbers,
A gaming table characterized by the following.

(付記B91)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果に応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第一の予告は、前記装飾図柄変動表示の表示中に実行される予告であり、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態である期間に対応する期間(以下、「或る期間」という。)において、前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B91)
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Display means capable of displaying a decorative pattern variation display,
Attackers that can win game balls,
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time of the first symbol fluctuation display,
A notice means capable of executing a plurality of notices;
A gaming table with
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
The display means can display a decorative symbol variation display corresponding to the execution of the first symbol variation display,
The attacker can change the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display,
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
During the period from the start of the execution of the first symbol variation display to the lapse of the variation time determined by the variation time determination means, the attacker responds to the second symbol variation display according to the result of the second symbol variation display. There are cases in which there is a second state (hereinafter referred to as "first case"),
One notice of the plurality of notices is a first notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The first notice is a notice that is executed during the display of the decorative design change display,
In the first case, the first notice may be executed in a period corresponding to a period in which the attacker is in the second state (hereinafter, referred to as “a certain period”).
A gaming table characterized by the following.

(付記B92)
付記B91に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記第二の図柄変動表示の結果が表示されたタイミングよりも後に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B92)
The gaming table described in Supplementary Note B91,
The certain period is a period started after the timing at which the result of the second symbol change display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B93)
付記B91又はB92に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B93)
The gaming table according to Supplementary Note B91 or B92,
A control unit that can be controlled to one of a plurality of game states,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
A result is displayed in which at least the attacker changes the state to the second state, rather than the length of the fluctuation time of the first symbol fluctuation display determined by the fluctuation time determining means in the first game state. The variation time length of the second symbol variation display is longer,
A gaming table characterized by the following.

(付記B94)
付記B93に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の実行に対応して前記装飾図柄変動表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B94)
The gaming table described in Supplementary Note B93,
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is displayed in response to the execution of the first symbol variation display,
In the first gaming state, the decorative symbol variation display is not displayed in response to the execution of the second symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記B95)
付記B91乃至B94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示を対象とする前記第一の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B95)
The gaming table according to any one of supplementary notes B91 to B94,
In the first case, the first notice may be executed for the first symbol change display being held at the time when the attacker changes state to the second state,
A gaming table characterized by the following.

(付記B96)
付記B91乃至B95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、実行中の前記第一の図柄変動表示に関する予告ではない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B96)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes B91 to B95,
The first notice is not a notice regarding the first symbol change display being executed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B97)
付記B91乃至B96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記アタッカが前記第二の状態である期間では、前記第一の図柄変動表示は中断されるが前記装飾図柄変動表示は継続して表示され、該期間が終了した後で該第一の図柄変動表示が再開する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B97)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes B91 to B96,
In the first case, in the period in which the attacker is in the second state, the first symbol variation display is interrupted, but the decorative symbol variation display is continuously displayed, and after the period ends, The first symbol change display resumes,
A gaming table characterized by the following.

(付記B98)
付記B91乃至B97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第二の予告は、実行中の前記第二の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第二の予告は、大当りの結果となる前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始された場合に実行が開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B98)
The gaming table according to any one of supplementary notes B91 to B97,
One notice of the plurality of notices is a second notice,
The second notice is a notice regarding the second symbol change display being executed,
The second notice is a notice that may be started when the execution of the first symbol variation display is started during the execution of the second symbol variation display resulting in a big hit,
A gaming table characterized by the following.

(付記B99)
付記B98に記載の遊技台であって、
複数回実行される前記第一の図柄変動表示に跨って前記第二の予告が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B99)
The gaming table described in Supplementary Note B98,
The second notice may be executed over the first symbol change display executed plural times,
A gaming table characterized by the following.

(付記B100)
付記B91乃至B99のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B100)
The gaming table according to any one of supplementary notes B91 to B99,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記B101)
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカは、遊技の結果に応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記アタッカが前記第二の状態となりやすい遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、総獲得賞球数表示であり、
前記総獲得賞球数表示とは、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に状態移行してから、該第一の遊技状態に状態移行するまでの間に前記アタッカに入賞して獲得した総賞球数を示す表示のことであり、
前記第二の遊技状態において、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合に、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数を前記総獲得賞球数表示に加算して表示する場合があり、
前記第二の遊技状態において、或る条件が成立している場合には、前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われず、次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B101)
Control means controllable to one of a plurality of game states;
Attackers that can win game balls,
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A gaming table with
The attacker can change the state from the first state to the second state according to a result of the game,
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state in which the attacker is more likely to be in the second state than the first gaming state,
One of the plurality of displays is a total winning prize ball number display,
The total winning prize ball number display means that after the state transition from the first game state to the second game state, the attacker wins the prize during the state transition to the first game state. This is a display that shows the total number of prize balls acquired.
In the second game state, when the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, after the second state ends, the game balls are transferred to the attacker. In some cases, the number of prize balls according to the winning number may be added to the total acquired prize ball number display and displayed.
In the second game state, if a certain condition is satisfied, even if the attacker enters the second state and one or more game balls win the attacker, After the second state is completed, the number of prize balls according to the number of game balls winning the attacker is not added to the total acquired prize ball number display, and then the attacker enters the second state. After the second state is completed, the number of prize balls not added according to the number of winning game balls to the attacker is added to the total acquired prize ball number display.
A gaming table characterized by the following.

(付記B102)
付記B101に記載の遊技台であって、
前記遊技の結果とは、図柄変動表示の結果のことであり、
前記或る条件とは、前記アタッカが前記第一の状態から前記第二の状態に状態移行する場合に、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、該アタッカが該第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれている条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B102)
The gaming table described in Supplementary Note B101,
The result of the game is a result of the symbol variation display,
The certain condition is that when the attacker transitions from the first state to the second state, the result of the symbol variation display that is suspended for execution indicates that the attacker is in the second state. A condition that contains a result that changes state.
A gaming table characterized by the following.

(付記B103)
付記B102に記載の遊技台であって、
前記或る条件が成立している場合には、実行が保留されている図柄変動表示の結果に、前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が含まれていることを少なくとも示唆する表示(以下、「保留連チャン示唆表示」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B103)
The gaming table described in Supplementary Note B102,
In the case where the certain condition is satisfied, at least that the result of the symbol change display of which execution is suspended includes a result that the attacker changes the state to the second state is included. A suggestion display (hereinafter, referred to as a “reserved reunion suggestion display”) is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記B104)
付記B103に記載の遊技台であって、
前記保留連チャン示唆表示は、前記アタッカが前記第二の状態が終了して図柄変動表示が開始された後も継続して表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B104)
The gaming table described in Supplementary Note B103,
The pending consecutive Chang suggestion display is a display that is continuously displayed even after the attacker has finished the second state and started the symbol variation display,
A gaming table characterized by the following.

(付記B105)
付記B101乃至B104のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、大当り遊技状態と小当り遊技状態の両方の状態のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記大当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果と、前記小当り遊技状態に移行することとなる装飾図柄変動表示の結果が同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B105)
The gaming table according to any one of supplementary notes B101 to B104,
The second state is a state of both the big hit game state and the small hit game state,
One display of the plurality of displays is a decorative design change display,
There is a case where the result of the decorative symbol change display that shifts to the big hit game state and the result of the decorative symbol change display that shifts to the small hit game state are the same,
A gaming table characterized by the following.

(付記B106)
付記B105に記載の遊技台であって、
前記アタッカの前面側に装飾部材が配置されて該アタッカの動作態様が遊技者に視認困難とされており、
前記大当り遊技状態と前記小当り遊技状態では、前記アタッカの動作態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B106)
The gaming table described in Supplementary Note B105,
A decorative member is arranged on the front side of the attacker, and the operation mode of the attacker is difficult to be visually recognized by a player,
In the big hit game state and the small hit game state, the operation mode of the attacker is different,
A gaming table characterized by the following.

(付記B107)
付記B105又はB106に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態では、第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第二の遊技状態では、第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する場合があり、
前記第一の表示態様における装飾図柄の大きさは前記第二の表示態様における装飾図柄の大きさよりも小さく、
前記第二の遊技状態において、前記第二の状態が終了した際に保留されている図柄変動表示の実行中の期間(以下、「或る期間」という。)では、前記第一の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示するが、前記或る条件が成立している場合には、該或る期間であっても、前記第二の表示態様で前記装飾図柄変動表示を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B107)
The gaming table according to Supplementary Note B105 or B106,
In the second gaming state, the decorative symbol variation display may be displayed in the first display mode,
In the second game state, the decorative symbol variation display may be displayed in a second display mode,
The size of the decorative pattern in the first display mode is smaller than the size of the decorative pattern in the second display mode,
In the second gaming state, during the period during which the symbol variation display is held when the second state is completed (hereinafter, referred to as “a certain period”), the first display mode is used. Displaying the decorative symbol variation display, if the certain condition is satisfied, even during the certain period, display the decorative symbol variation display in the second display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記B108)
付記B101乃至B107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アタッカが前記第二の状態となって1以上の遊技球が該アタッカに入賞した場合であっても、該第二の状態が終了した後で該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた賞球数の前記総獲得賞球数表示への加算が行われない場合では、該第二の状態が終了してから次に該アタッカが該第二の状態となって該第二の状態が終了した後で、該アタッカへの遊技球の入賞数に応じた未加算分の賞球数の該総獲得賞球数表示への加算が行われるまでの期間において、該総獲得賞球数表示の表示態様を別の表示態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B108)
The gaming table according to any one of supplementary notes B101 to B107,
Even if the attacker enters the second state and one or more game balls wins the attacker, after the second state ends, the number of game balls winning the attacker depends on the winning number of the game balls. In the case where the number of prize balls is not added to the total acquired prize ball number display, after the second state ends, the attacker then becomes the second state and the second state becomes The display of the total acquired prize ball number during a period until the addition of the unacquired prize ball number corresponding to the number of game balls entered into the attacker to the total acquired prize ball number display is completed. Changing the display mode of to another display mode,
A gaming table characterized by the following.

(付記B109)
付記B101乃至B108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B109)
The gaming table according to any one of supplementary notes B101 to B108,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.

(付記B111)
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
遊技球が入賞可能なアタッカと、
前記第一の図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能な主制御手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な副制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記アタッカは、前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったことに応じて第一の状態から第二の状態に状態変化可能であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記アタッカに入賞しやすい状態であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始されてから前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過するまでの期間において、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなったことに応じて前記アタッカが前記第二の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合に、前記第二の図柄変動表示の結果が前記小当りとなってから前記アタッカが前記第二の状態である期間が経過するまでの期間、前記第一の図柄変動表示の変動時間の進行が中断される状態(以下、「或る状態」という。)となり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の予告表示であり、
前記或る状態となったことに関連して前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示される表示であり、
前記副制御手段は、前記主制御手段からのコマンドに応じた制御を行う手段であり、
前記第一の図柄変動表示の実行が開始される際に前記主制御手段から前記副制御手段に送信される或るコマンドに関連して前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B111)
First symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
Attackers that can win game balls,
Fluctuating time determining means for determining a fluctuating time of the first symbol fluctuation display,
Display means capable of displaying a plurality of displays;
Main control means capable of at least controlling the first symbol display means and the second symbol display means,
Sub-control means at least capable of controlling the display means,
A gaming table with
There is a case where both the first symbol variation display and the second symbol variation display are executed simultaneously,
The attacker is capable of changing the state from the first state to the second state according to the result of the second symbol change display is a small hit,
The second state is a state in which a game ball is more likely to win the attacker than the first state,
In the period from when the execution of the first symbol variation display is started to when the variation time determined by the variation time determining means elapses, the result of the second symbol variation display is the small hit. The attacker may be in the second state (hereinafter, referred to as “first case”) according to
In the first case, the period from when the result of the second symbol variation display becomes the small hit until the period when the attacker is in the second state passes, the first symbol variation display is performed. A state in which the progress of the fluctuation time is interrupted (hereinafter, referred to as “a certain state”),
One of the plurality of displays is a first notice display,
The first notice display may be displayed in association with the certain state,
The first notice display is a display displayed in one of a plurality of display modes,
The sub-control unit is a unit that performs control according to a command from the main control unit,
When the execution of the first symbol variation display is started, a display mode of the first notice display is determined in relation to a certain command transmitted from the main control unit to the sub control unit,
A gaming table characterized by the following.

(付記B112)
付記B111に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に受信した前記或るコマンドによって前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示のうちのいずれが先に停止表示するかを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B112)
The gaming table described in Supplementary Note B111,
The sub-control means determines which of the first symbol variation display and the second symbol variation display is first stopped and displayed by the certain command received during the execution of the second symbol variation display. Is a means that can identify
A gaming table characterized by the following.

(付記B113)
付記B111又はB112に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、前記或るコマンドによって前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなるか否かを特定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B113)
The gaming table according to Supplementary Note B111 or B112,
The sub-control unit is a unit that can specify whether the result of the second symbol variation display is a small hit by the certain command,
A gaming table characterized by the following.

(付記B114)
付記B111乃至B113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態の態様が異なる複数種類の前記小当りがあり、
前記小当りの種類に応じて前記第一の予告表示の表示態様が決定される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B114)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes B111 to B113,
There are a plurality of types of the small hits in which the aspect of the second state is different,
The display mode of the first notice display is determined according to the type of the small hit,
A gaming table characterized by the following.

(付記B115)
付記B111乃至B114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記第一の場合に、前記第一の図柄変動表示の実行が開始された時点において保留されている該第一の図柄変動表示の情報に関連する先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B115)
The gaming table according to any one of supplementary notes B111 to B114,
The first notice display is, in the first case, a display of a look-ahead notice related to the information of the first symbol change display that is suspended at the time when the execution of the first symbol change display is started. Is,
A gaming table characterized by the following.

(付記B116)
付記B111乃至B115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示のうちの一の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行に対応して装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記或る状態となった場合でも装飾図柄変動表示は継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B116)
The gaming table according to any one of supplementary notes B111 to B115,
One of the plurality of displays is a decorative pattern change display,
The display means can display a decorative symbol variation display corresponding to the execution of the first symbol variation display,
Even when the certain state is reached, the decorative pattern change display is continuously displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B117)
付記B116に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間と、該或る状態にならない場合の該或る装飾図柄変動表示が開始してから該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示開始するまでの時間が同じであり、
前記或る状態になる場合の前記或る装飾図柄変動表示が開始した場合に、該或る装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B117)
The gaming table described in Supplementary Note B116,
The time from the start of a certain decorative pattern change display in the certain state to the start of display of the result of the certain decorative pattern change display by shaking change, and the certain time in the certain state not being set. The time from the start of the decorative pattern change display to the start of the display of the result of the certain decorative pattern change display by the swing change is the same,
When the certain decorative symbol change display in the certain state is started, after displaying the result of the certain decorative symbol change display in a swinging change, until the first symbol change display is stopped and displayed. In the period of, the first notice display may be displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B118)
付記B116又はB117に記載の遊技台であって、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果がはずれの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記或る状態になる場合の装飾図柄変動表示の結果が大当りの結果となる場合には、該装飾図柄変動表示の結果を揺れ変動で表示した後、前記第一の図柄変動表示が停止表示するまでの期間において、前記第一の予告表示が表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B118)
The gaming table according to Supplementary Note B116 or B117,
In the case where the result of the decorative symbol change display in the certain state is a loss result, after displaying the result of the decorative symbol change display in a swinging change, the first symbol change display is stopped and displayed. In the period until, the first notice may be displayed,
When the result of the decorative symbol change display in the certain state is a big hit result, after displaying the result of the decorative symbol change display with the swing change, the first symbol change display is stopped and displayed. In the period until, there is no case where the first notice display is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B119)
付記B111乃至B118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示が表示される場合は、該第一の予告表示の表示が必ず前記或る状態となった後で開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B119)
The gaming table according to any one of supplementary notes B111 to B118,
When the first notice display is displayed, the first notice display is always started after the certain state is displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B120)
付記B111乃至B119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る状態において前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合は、前記第一の予告表示が表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B120)
The gaming table according to any one of supplementary notes B111 to B119,
In a case where the start condition of the first symbol variation display is satisfied in the certain state, the first notice display is not displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記B121)
付記B111乃至B120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に制御可能な制御手段を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態における前記変動時間決定手段が決定する前記第一の図柄変動表示の変動時間の長さよりも、少なくとも前記アタッカが前記第二の状態に状態変化することとなる結果が表示される前記第二の図柄変動表示の変動時間の長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B121)
The gaming table according to any one of supplementary notes B111 to B120,
A control unit that can be controlled to one of a plurality of game states,
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One game state of the plurality of game states is a second game state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
A result is displayed in which at least the attacker changes the state to the second state, rather than the length of the fluctuation time of the first symbol fluctuation display determined by the fluctuation time determining means in the first game state. The variation time length of the second symbol variation display is longer,
A gaming table characterized by the following.

(付記B122)
付記B121に記載の遊技台であって、
右打ちにより前記アタッカへの遊技球の入賞が容易となり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄変動表示が前記小当りとなって前記アタッカが前記第二の状態となった場合には、該第二の状態が終了した後の或る期間では、遊技者に左打ちを促す表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B122)
The gaming table described in Supplementary Note B121,
By hitting right, it is easy to win game balls to the attacker,
In the first gaming state, when the second symbol change display is the small hit and the attacker is in the second state, a certain period after the second state ends Now, do not display a message to prompt the player to turn left,
A gaming table characterized by the following.

(付記B131)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記複数の演出のうちの一の演出は、再抽選演出であり、
大当り遊技の終了後に第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記再抽選演出は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを少なくとも示唆する場合がある演出であり、
前記再抽選演出において、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B131)
A game console equipped with a production means capable of executing a plurality of productions,
The gaming table is a pachinko machine,
When a setting change operation is received, at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities is selected,
One of the plurality of effects is a re-lottery effect,
After the end of the big hit game, it may shift to the first game state,
After the end of the big hit game, it may transition to the second game state,
The second gaming state is a more advantageous gaming state than the first gaming state,
The re-lottery effect is an effect that may at least suggest transitioning to the second game state after the end of the big hit game,
In the re-lottery effect, there may be included an indication regarding the selected setting of the plurality of settings,
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、演出手段に特徴をもった遊技台を提供することができる。   According to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a characteristic of the effect means.

(付記B132)
付記B131に記載の遊技台であって、
前記再抽選演出とは、装飾図柄変動表示において大当りの結果を一旦表示した後で該装飾図柄変動表示を再開し、その後に大当りの結果を再度表示する演出のことであり、
前記再抽選演出において、前記第一の遊技状態となる可能性があることを示唆する大当りの結果(以下、「第一の大当り結果」という。)を一旦表示した後で前記第二の遊技状態となることを報知する大当りの結果を表示する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記再抽選演出において、前記第一の大当り結果を一旦表示した後で再度該第一の大当り結果を表示する場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第四の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合もあり、
前記第三の場合では、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第三の場合に、第一の演出が行われ、
前記第四の場合に、前記第一の演出が行われる場合があり、
前記第三の場合に行われる前記第一の演出は、大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することを示唆する演出であり、
前記第四の場合に行われる前記第一の演出は、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B132)
The gaming table described in Supplementary Note B131,
The re-lottery effect is an effect in which once the result of the jackpot is displayed in the decorative symbol change display, the decorative symbol change display is restarted, and then the result of the jackpot is displayed again.
In the re-lottery effect, a jackpot result (hereinafter, referred to as a “first jackpot result”) indicating that there is a possibility of being in the first gaming state is displayed once, and then the second gaming state is displayed. May be displayed (hereinafter, referred to as a "third case") to notify that a big hit
In the re-lottery effect, there is a case where the first jackpot result is once displayed and then the first jackpot result is displayed again (hereinafter, referred to as a "fourth case").
In the fourth case, the game may shift to the first game state after the end of the big hit game,
In the fourth case, the game may shift to the second game state after the end of the big hit game,
In the third case, after the end of the big hit game, transition to the second game state,
In the third case, the first effect is performed,
In the fourth case, the first effect may be performed,
The first effect performed in the third case is an effect suggesting that the game is shifted to the second game state after the end of the big hit game,
The first effect performed in the fourth case is an effect including a suggestion regarding a setting selected from the plurality of settings,
A gaming table characterized by the following.

(付記B133)
付記B132に記載の遊技台であって、
前記第四の場合では、前記大当り遊技において、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行するか否かの昇格演出が行われる場合があり、
前記第一の大当り結果として、第一の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の大当り結果として、第二の装飾図柄の組合せが表示される場合があり、
前記第一の装飾図柄の組合せと前記第二の装飾図柄の組合せは、異なる装飾図柄の組合せであり、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第二の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記昇格演出において前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行することが報知されやすく、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に、前記複数の設定のうちの選択された設定に関する示唆が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B133)
The gaming table described in Supplementary Note B132,
In the fourth case, in the big hit game, there may be a promotion effect of whether or not to shift to the second game state after the end of the big hit game,
As a result of the first jackpot, a combination of the first decorative symbols may be displayed,
As a result of the first jackpot, a combination of second decorative symbols may be displayed,
The combination of the first decorative symbol and the combination of the second decorative symbol is a combination of different decorative symbols,
In the fourth case, when the combination of the first decorative symbols is once displayed after the combination of the first decorative symbols is displayed, the second game after the end of the big hit game in the promotion effect when the combination of the second decorative symbols is displayed. It is easy to be notified that the state will change,
In the fourth case, when the combination of the first decorative symbols is displayed after the combination is once displayed with the combination of the second decorative symbols, a suggestion regarding the selected setting of the plurality of settings is displayed. included,
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、大当り図柄の組合せが変化すること自体に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it can be expected that the combination of the big hit symbols changes.

(付記B134)
付記B133に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第二の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で前記第一の装飾図柄の組合せが表示された場合に前記第一の演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B134)
The gaming table described in Supplementary Note B133,
In the fourth case, the first effect is performed when the combination of the first decorative symbols is displayed after once displayed in the combination of the second decorative symbols,
A gaming table characterized by the following.

この遊技台によれば、違和感を遊技価値に関連付けることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where discomfort can be associated with a game value.

(付記B135)
付記B133又はB134に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記第一の装飾図柄の組合せで一旦表示した後で該第一の装飾図柄の組合せが表示される場合(以下、「第五の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行される場合(以下、「第六の場合」という。)があり、
前記第五の場合に前記第一の演出が実行されない場合(以下、「第七の場合」という。)があり、

前記第六の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行し、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記第一の遊技状態に移行する場合があり、
前記第七の場合は、前記大当り遊技の終了後に前記谷の遊技状態に移行する場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B135)
The gaming table according to Supplementary Note B133 or B134,
In the fourth case, there is a case where the combination of the first decorative symbols is displayed after being once displayed in the combination of the first decorative symbols (hereinafter, referred to as a “fifth case”),
There is a case where the first effect is executed in the fifth case (hereinafter, referred to as a “sixth case”),
There is a case where the first effect is not executed in the fifth case (hereinafter, referred to as a “seventh case”),

In the sixth case, transition to the second game state after the end of the big hit game,
In the seventh case, the game may shift to the first game state after the end of the big hit game,
In the seventh case, the game may shift to the valley game state after the end of the big hit game,
A gaming table characterized by the following.

(付記B136)
付記B133乃至B135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、最終的に確定表示された装飾図柄の組合せが設定に関する示唆である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B136)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes B133 to B135,
In the fourth case, there is a case where the combination of the decorative symbols finally confirmed and displayed is a suggestion regarding the setting,
A gaming table characterized by the following.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   In addition, what is described as the variable display of the decorative symbol may be a variable display of the symbol (more specifically, a special figure), and the description that the decorative symbol is stopped and displayed is the symbol (the more Specifically, a stop display of a special figure) may be used.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, the above “may be” may be replaced with “always on”, “always on”, or “always on”. It may be replaced with "always OO".

図230は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 230 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図230に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1や図192等に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 230, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium fired from the firing means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the firing means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, the total number of balls held, and the like) and other information is provided below the game area 902 on the front of the gaming table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 and FIG. 192 are not provided.

なお、図1や図192等に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   In addition, an embodiment in which the above-described display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or FIG. 192 or the like may be adopted, and further, the display means 903 is provided with a touch panel. May be used. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by a single touch operation, a continuous tapping operation, or a long-pressing operation on the touch panel. May be configured such that a pseudo continuous tapping operation on the touch panel is performed in a state in which is continuously touched. Further, the configuration may be such that the long-pressing automatic continuous tapping function is not enabled. Further, in some effects, the long-pressing automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, the touch-and-hold automatic continuous tapping function may be activated on the touch panel, may not be activated, or may be configured to activate more or less effects. . In addition, there are a plurality of effects by a continuous tapping operation on the touch panel, and when performing with the touch panel, the long press automatic continuous tapping function may be configured not to be in an effective state in many cases, or may be configured to be small. .

以上説明したように、図230に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 230 encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine, and uses the enclosed ball as a launching ball to pay out the ball. May be performed by credit.

次に、図231を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図231は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, a slot machine (turning machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. Here, FIG. 231 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図231に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図231において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 231 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001, three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 231) are stored. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, each symbol is printed on a belt-shaped member at an equal interval in an appropriate number, and this belt-shaped member is stuck to a predetermined circular cylindrical frame material to constitute each of the reels 1010 to 1012. When viewed from the player, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition, as such display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed other than the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly irradiated. In the vicinity of each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided, and the light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. It is configured such that a light-shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates a valid pay line 1014. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. If three medals are activated and three medals are bet, five lines, in which a rightward prize line and a rightward prize line are added, are valid as a prize line. The number of the winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, a right horizontal winning line, Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be made effective as winning lines. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an activated line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that notifies a player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for notifying that a player can insert a game medal. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (there is no need to insert medals) when the player has won a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the present embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three sheets. When the medal insertion button 1031 is pressed, two sheets are inserted. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals have been inserted, notifies that the game can be started. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert medals when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041, and the insertion includes both. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for numerically displaying various kinds of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are configured by 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the start lever 1035 is operated by operating the medal insertion buttons 1030 to 1032, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to the first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing down and removing medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the medals bet, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of operation means is provided. The chance button 1100 allows an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the case of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of a player), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying the model name and attaching various types of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on left and right portions of the front door 1002 are decoration lamps for exciting games. An effect device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063 a and a left shutter 1063 b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game device). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It is to be noted that the present invention is not limited to a liquid crystal display device, and may be configured to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen is formed in a rectangular shape, and the entirety thereof is configured to be visually recognizable by a player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may appear irregular. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図232(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 232 (a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 which issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 " It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 4B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. 5C, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the information and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 2B includes an operation unit operated by a player, a data obtaining unit that obtains data related to the game through a mobile phone line, A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 13C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data relating to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data relating to the acquired game (the present invention). And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. A home video game machine 5000 in FIG. 3D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and a data ( A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Further, as shown in FIG. 11E, the present invention may be applied to a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which the operation of a real machine such as a pachinko machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In this case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a rock ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is a component included only in each of the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the supplementary notes described above, the component is replaced with the other embodiment, the example, or the like. The present invention may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, unless there is a factor that hinders application, the constituent elements included only in the descriptions of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the additional notes, etc., are included in other embodiments, examples, and modifications. Even when applied to examples, various examples, additional notes, and the like, it can be realized as one coherent technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
242 ワープ装置
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
700 透過部
703f,703r 透過部材
703t1〜703t5 突部
703u リブ
703HE ハートマークの模様
703SM スマイルマークの模様
704 ガラスユニット枠
704cb1,704cbE1 第1LED基板
704cb2,704cbE2 第2LED基板
704RB リブ
713a〜715a レンズカット
100 pachinko machine 120 speaker 136 effect button 206 effect device 208 decorative symbol display device 212 first special figure display device 214 second special figure display device 224 effect movable body 242 warp device 246 shielding device 300 main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 first sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Gaming board lamp 542 Gaming frame lamp 700 Transmissive part 703f, 703r Transmissive member 703t1 to 703t5 Projection 703u Rib 703HE Heart mark pattern 703SM Smile mark pattern 704 Glass unit frame 704cb1, 704cbE1 First LED board 704b 2LED board 704RB Rib 713a-715a Lens cut

Claims (16)

表示手段と、
複数のイルミパネルと、
複数のLEDが設けられたLED基板と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第一のイルミパネルであり、
前記複数のイルミパネルのうちの一のイルミパネルは、第二のイルミパネルであり、
前記複数のLEDのうちの一のLEDは、前記第一のイルミパネルに模様を表示させるための第一のLEDであり、
前記複数のLEDのうちの一のLEDは、前記第二のイルミパネルに模様を表示させるための第二のLEDであり、
前記表示手段の前方に前記第一のイルミパネルが設けられ、
前記表示手段の前方に前記第二のイルミパネルが設けられ、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルが、前後方向に間隙を有して配置され、
前記第一のイルミパネルの板面と前記第二のイルミパネルの板面が接触しないようにするための突部が該第一のイルミパネルに設けられており、
前記第二のイルミパネルの後方に前記第一のイルミパネルが配置され、
前記第一のイルミパネルの前面の或る位置に前記突部が設けられており、
正面視で遊技者に視認可能な位置に前記突部が設けられており、
前記或る位置とは、前記表示手段に表示された画像と前後方向に重なる位置のことであり、
前記第一のLEDの発光態様と前記第二のLEDの発光態様が異なる発光態様となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Display means;
Multiple illuminated panels,
An LED substrate provided with a plurality of LEDs,
A gaming table with
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a first illumination panel,
One illumination panel of the plurality of illumination panels is a second illumination panel,
One of the plurality of LEDs is a first LED for displaying a pattern on the first illumination panel,
One of the plurality of LEDs is a second LED for displaying a pattern on the second illumination panel,
The first illumination panel is provided in front of the display means,
The second illumination panel is provided in front of the display means,
The first illumination panel and the second illumination panel are arranged with a gap in the front-rear direction,
A projection for preventing the plate surface of the first illuminated panel from contacting the plate surface of the second illuminated panel is provided on the first illuminated panel,
The first illuminated panel is arranged behind the second illuminated panel,
The projection is provided at a certain position on the front surface of the first illumination panel,
The protrusion is provided at a position visible to the player in front view,
The certain position is a position that overlaps the image displayed on the display means in the front-back direction,
The light emitting mode of the first LED and the light emitting mode of the second LED may be different light emitting modes,
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記LED基板の少なくとも一部が前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルの間に位置している、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
At least a part of the LED board is located between the first illumination panel and the second illumination panel,
A gaming table characterized by the following.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記LED基板の第一の面に前記第一のLEDが設けられ、
前記LED基板の前記第一の面の裏面(以下、「第二の面」という。)に前記第二のLEDが設けられ、
前記LED基板は、前記第一の面が遊技台の後側に向いて配置される基板である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or 2,
The first LED is provided on a first surface of the LED substrate,
The second LED is provided on a back surface of the first surface of the LED substrate (hereinafter, referred to as a “second surface”),
The LED substrate is a substrate in which the first surface is arranged to face the rear side of the game console,
A gaming table characterized by the following.
請求項3に記載の遊技台であって、
ハーネスを前記LED基板に接続するためのコネクタが該LED基板に設けられ、
前記第一の面と前記第二の面のうちの該第一の面にのみ前記コネクタが設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 3,
A connector for connecting a harness to the LED board is provided on the LED board,
The connector is provided only on the first surface of the first surface and the second surface,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る位置とは、前記第二のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の後方となる位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 4,
The certain position is a position formed on the second illumination panel, a position behind a reflection groove for displaying a pattern,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る位置とは、前記第一のイルミパネルに形成された、模様を表示するための反射溝の前方となる位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 4,
The certain position is a position formed in the first illumination panel and located in front of a reflection groove for displaying a pattern.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルにおける外形の形状と前記第二のイルミパネルにおける外形の形状の少なくとも一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 6,
At least a part of the shape of the outer shape in the first illuminated panel and the shape of the outer shape in the second illuminated panel are different,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルに該第一のイルミパネルを識別するための第一の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first illumination panel is provided with first identification information for identifying the first illumination panel,
A gaming table characterized by the following.
請求項8に記載の遊技台であって、
遊技者が正面から視認不能な位置に前記第一の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 8,
The first identification information is attached to a position where the player is not visible from the front,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のイルミパネルに該第二のイルミパネルを識別するための第二の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 9,
Second identification information for identifying the second illumination panel is attached to the second illumination panel,
A gaming table characterized by the following.
請求項10に記載の遊技台であって、
遊技者が正面から視認不能な位置に前記第二の識別情報が付されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 10,
The second identification information is attached to a position where the player is not visible from the front,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルにおける外縁よりも内側となる位置に前記突部が設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 11,
The protrusion is provided at a position inside the outer edge of the first illumination panel,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙の長さよりも、前記突部の基端から先端までの長さの方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The length from the base end to the tip of the projection is longer than the length of the gap formed by the first illumination panel and the second illumination panel,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のイルミパネルと前記第二のイルミパネルにより形成される間隙の長さと、前記突部の基端から先端までの長さが同じである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The length of the gap formed by the first illuminated panel and the second illuminated panel is the same as the length from the base end to the tip of the protrusion.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 14,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 14,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.
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