JP2018161394A - Game board - Google Patents

Game board Download PDF

Info

Publication number
JP2018161394A
JP2018161394A JP2017061404A JP2017061404A JP2018161394A JP 2018161394 A JP2018161394 A JP 2018161394A JP 2017061404 A JP2017061404 A JP 2017061404A JP 2017061404 A JP2017061404 A JP 2017061404A JP 2018161394 A JP2018161394 A JP 2018161394A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special
game
control unit
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017061404A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
紀彦 向後
Norihiko Kogo
紀彦 向後
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2017061404A priority Critical patent/JP2018161394A/en
Publication of JP2018161394A publication Critical patent/JP2018161394A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board featuring display means for the game board represented by a pinball game machine (Pachinko game machine), an enclosed type game machine, and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: Display means 208 can display a first indication (display of a point pattern) that is displayed over continuous variation indications, and is also displayed during a certain period (demonstration period) when a decorative pattern is stopped and the number of reserved balls is 0, a second indication (display of a diagonal line pattern) in which the first indication is changed during variation display, a first response indication (display of an animation where a character crosses) displayed according to operation of operation means 136 in a state where the first indication is being displayed during a certain period, and a second response indication (a change in a display mode of a retention icon) displayed according to operation of the operation means 136 in a state where the second indication Od2 is being displayed during variation display.SELECTED DRAWING: Figure 97

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines have obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning area where the game ball can enter, a start area, a variable prize opening, etc. Is common. When a game ball enters these, a privilege is given to the player such as paying out a prize ball (see, for example, Patent Document 1).

また、こういった遊技台の中には、表示手段を備えたものがある。   Some of these game tables have display means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段と、
操作手段と
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が変化した表示であり、
装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の期間のことであり、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の応答表示で表示される内容を示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
Display means;
A game machine comprising operating means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may be displayed across a variation display of a plurality of consecutive decorative symbols,
The second display is a display in which the first display is changed,
During the display of the decorative symbol variation display, the first display may change to the second display,
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is zero,
The display means is means capable of displaying a first response display,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The first response display is a display that may be displayed in response to an operation of the operation means in a state where the first display is displayed during the certain period.
The second response display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated in a state in which the second display is displayed during display of a decorative symbol variation display,
The second display is a display suggesting the content displayed in the second response display.
A game stand characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for common use in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation at the time of winning. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for the special figure in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 1 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 3 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 4 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例5〜7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Examples 5-7 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例7、8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Examples 7 and 8 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例9における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 9 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例10における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 10 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例11における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 11 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例12における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 12 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例15〜17における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Examples 15-17 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例18における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 18 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19および実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in the modification of Example 19 and Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the modification of Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例20およびその変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 20 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and its modification in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例21、22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Examples 21 and 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Example 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 保留変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pending | holding change effect. 保留変化第1演出とともに保留変化第2演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a hold change 2nd effect is performed with a hold change 1st effect. 左半分に、保留変化第1演出と保留変化第2演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第3演出の一例を示す図である。The left half shows an example in which the hold change first effect and the hold change second effect are combined, and the right half shows an example of the hold change third effect. 保留変化第3演出の番長のキャラクタBCが登場する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in which the character BC of the head length of a reserve change 3rd effect appears. 図40の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第4演出を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the right half of FIG. 40, and a figure which shows a pending | holding change 4th effect. 保留変化第5演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pending | holding change 5th effect. 保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a hold change 1st effect is performed with a hold change 5th effect. 保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example in which a hold change 1st effect is performed with a hold change 5th effect. 図41に示す保留変化第4演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the pending | holding change 4th effect shown in FIG. 保留変化第4演出とともに保留変化第5演出が行われる例と、保留変化第6演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a hold change 5th effect is performed with a hold change 4th effect, and the example of a hold change 6th effect. 保留変化第6演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a pending | holding change 6th effect. カーテン演出が実行されている状態で保留変化第1演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the hold change 1st effect is performed in the state in which the curtain effect is performed. カーテン演出と保留変化第1演出を組み合わた他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example which combined the curtain effect and the hold change 1st effect. カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of a curtain effect and a pending | holding change effect. カーテン演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of curtain production. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of button production in steps. 図52に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図52に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production in which the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production | presentation in which the operation means A was entangled, and the production | presentation which involved the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which entangled the operation means. メータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of meter production in steps. 図65に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 66 is a diagram showing a continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 65 in stages. メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which performs a meter production | presentation and makes a big hit in steps. 図67に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 68 is a diagram showing the continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 67 in a stepwise manner. 図67を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。FIG. 68 is a diagram showing step-by-step modified examples of effects using the change ball icon cI described with reference to FIG. 67. 色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。It is a figure for explaining in detail various kinds of meter displays. メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the rank improvement effect which tells whether a meter display changes stepwise. 図71に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the rank improvement effect shown in FIG. 71 in steps. 図72に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 73 is a diagram showing a continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 72 in stages. 図73(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the re-lottery which may continue from FIG. 73 (41) in steps. メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the mini game which tells whether the meter display appears step by step. メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which a big hit is decided by the said fluctuation | variation when a meter display will be in a full tank state. メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which a meter display is displayed in a holding frame in steps. メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which acquires and stocks a mini item when the meter of a meter display becomes full. メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which several items are stocked in one full tank of a meter display in steps. 満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the meter display of a full tank state may be carried over to the next symbol fluctuation display. メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which is digested without being stocked even if an item appears when the meter display becomes full. メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which two meter displays are displayed and both of them disappear. メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which two meter displays are displayed and only one side disappears. 図83に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 83 in steps. 、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which a display is started in the state which accumulated the meter display of the increase type to the middle. 数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the meter production | presentation by the meter display which shows a numerical value in steps. 図86に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。FIG. 87 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the numerical meter display shown in FIG. 86 changes according to the operation of the operating means. これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect different from the meter effect demonstrated so far in steps. メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an error generate | occur | produces during the display of a meter display in steps. 図89に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 90 is a diagram showing a continuation of an example of the error display ER1 shown in FIG. 89 in a stepwise manner. メータ表示の表示が開始される前に表示される演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect displayed before the display of a meter display is started. 保留アイコンがメータ予告態様で表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a hold icon is displayed in a meter notice mode. タイマ予告演出とメータ表示を組み合わせた例を示す図である。It is a figure which shows the example which combined the timer notice effect and meter display. メータ表示のメータが満タンになると行われる演出を示す図である。It is a figure which shows the production performed when the meter display meter is full. メータ変化演出の一例と、メータ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a meter change effect, and an example of a meter effect. メータ表示以外の数量が増減する表示を用いたストック演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stock effect using the display which the quantity except the meter display increases / decreases. 連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which an operation means display is displayed ranging over the continuous symbol fluctuation | variation display. 図97から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。FIG. 98 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which an operation means display is displayed following FIG. 97. 図98から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。FIG. 99 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which an operation means display is displayed following FIG. 98. 遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which the 1st operation means display Od1 changes into the 2nd operation means display Od2 in the pachinko machine provided with the game board of a structure different from the structure of a game board. 図100に示す例の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 100 in steps. 第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which changes from 1st operation means display Od1 to 3rd operation means display Od3, and also changes from 3rd operation means display Od3 to 2nd operation means display Od2. 二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which has a period when two types of operation means displays are displayed simultaneously. 図102に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。It is a modification of the example shown in FIG. 102, and is a diagram showing in a stepwise manner an example in which there is a period in which a display imitating an operating means is displayed at the same time. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the operation means display is displayed on each of the 2nd decoration symbol display apparatus 208M and the 3rd decoration symbol display apparatus 208N in steps. 操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case production differs before and after the change of an operation means display in steps. 操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an effect is the same before and after the change of an operation means display in steps. 保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which operated the chance button 136 stepwise during execution of the fluctuation | variation display of the 3rd symbol pd3 performed at the timing when the holding | maintenance increased. 図108に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。FIG. 109 is a diagram showing an example of a case where the operation of the chance button is delayed in the example shown in FIG. 108. チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which the operation means display after the chance button 136 is operated once disappears in steps. 操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display method of an operation means display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side). 本発明を適用可能なパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 which can apply this invention from the front side (player side). 本発明を適用可能なパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 which can apply this invention from the back side. 本発明を適用可能なパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 which can apply this invention from the front. 本発明を適用可能なパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied, where (a) shows an example of the stop display symbol of FIG. 1 and (b) shows an example of the stop indicator symbol of FIG. (C) shows an example of a decorative design, (d) is a diagram showing an example of a normal stop display design. 本発明を適用可能なパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 which can apply this invention. 本発明を適用可能なパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 which can apply this invention. (a)は、本発明を適用可能なパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明を適用可能なパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 which can apply this invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 which can apply this invention was equipped. 本発明を適用可能なパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the table for the normal use determination in the pachinko machine 100 which can apply this invention, and the example of symbol distribution and the operation | movement at the time of a hit. 本発明を適用可能なパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for special drawings in the pachinko machine 100 which can apply this invention. 本発明を適用可能なパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 which can apply this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明を適用可能なパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 which can apply this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明を適用可能なパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 which can apply this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st sub control part. The flow of the control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明を適用可能なパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 which can apply this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明を適用可能なパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 which can apply this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd sub control part. The flow of the control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 1 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is the figure (the 1) which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is the figure (the 2) which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例2の変形例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the modification 1 of Example 2 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例2の変形例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in the modification 2 of Example 2 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例2の変形例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the modification 3 of Example 2 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 3 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 4 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例5における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 5 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例6における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 6 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 7 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 8 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例9における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 9 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例10における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 10 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例11における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 11 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例12における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 12 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series. 本発明を適用可能なパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 which can apply this invention in time series.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また、前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   In addition, the front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. An upper plate 126 provided with a passage, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a game ball stored in the upper plate 126 by a player's operation is discharged to the lower plate 128. A ball removal button 130 to be discharged, a ball discharge lever 132 for discharging a game ball stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a launching device 110 by a player's operation. A ball launching handle 134 for launching the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and a channel for changing the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation. A button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either the high or low signal is passed, Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing a control process relating to the launch of a game ball, and a power source for various electrical gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図3に示す態様に限定されるものではない。また、図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図3に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図3に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図3に示す位置関係に限定されるものではない。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also short. However, the display screens of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are only required to be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device shown in FIG. The left end portion of 208N overlaps the front side of the right end portion of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. Further, the position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 3 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (first decorative symbol display device 208L). It may be a position separated from the left side toward the left). Also, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position away from the first decorative symbol display device 208L (on the right side from the first decorative symbol display device 208L). It may be a position distant from each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the direction of contacting and separating from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Furthermore, there is no limitation on the number of decorative symbol display devices, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine having only one, or may be a pachinko machine having only two. It may be a pachinko machine provided with two or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。   In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. For example, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied to the light guide plate. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   Below the three decorative symbol display devices 208L to 208M, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The three decorative symbol display devices 208 </ b> L to 208 </ b> M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and here are configured by liquid crystal display devices (Liquid Crystal Display). The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208L, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that a various effect and various game information can be displayed, for example, a dot matrix Other display devices including a display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in the non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, the three decorative symbol display devices 208L to 208N described above are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the three decorative symbol display devices 208L to 208N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。   In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are fully opened (fully open state), the player can visually recognize part or all of the display on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at arbitrary positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is possible to shield only a part of the decorative design to the extent that the player can identify the game. In addition, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed state), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. Shield everything. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are the effect display means, are both the shielding means and the effect moving means of the first decorative symbol display device 208L.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図14等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, as the effect moving means, a family crest member 224E (see FIG. 14 and the like) (not shown) is prepared here. The family crest member 224E is disposed at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the operation starts, the family crest member 224E rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side). In the state in which the family crest character 224E is in the initial position, it is more difficult for the player to visually recognize than the state in which it overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

なお、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nのいずれかの装飾図柄表示装置で第4図柄を表示するようにしてもよいし、別途、専用の第4図柄ランプ等の表示手段を設けてもよい。   The fourth symbol may be displayed on any one of the first decorative symbol display devices 208L to 208N, or a dedicated fourth symbol lamp or the like may be displayed separately. Means may be provided.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means (500). )), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be considered as control means, or the main control part 300 can be regarded as the first control means. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be regarded as a second control unit.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the second special figure starting port 232, a door member 2341 of the central variable winning port 234, a door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that are opened and closed is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や設定操作部137の操作を検出する設定操作部センサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a second decorative design. A drive circuit 432 for controlling the drive of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, a position detection sensor 430 for detecting the current positions of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and The detection signal from the detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, and the setting operation unit sensor 425 for detecting the operation of the position detection sensor 430, the detection unit 710 of the chance button 136, and the setting operation unit 137. Is output to the basic circuit 402 based on the signal from the CPU 404 and the signal from the CPU 404. VDP 434 (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 406, generates a display image using the work area of VRAM 436, and displays the image on each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N And connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of various movable means (eight-story character 224Fa, general character 224Fb, family crest character 224E), and various movable means 224Fa, 224Fb, 224E. Various movable means sensors 424 for detecting the current position and a sensor circuit 518 for outputting detection signals from the various movable means sensors 424 to the basic circuit 502 are connected. Furthermore, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is connected.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the second sub-control unit 500 performs various movable units 224Fa, 224Fb, The second sub-control unit 500 performs image display control for each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the first sub-control unit 400 controls various movable units 224Fa, 224Fb, and 224E. Control may be performed, or one of the sub-control units may perform both controls.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main controller 300 without using the dispensing controller 600, or the dispensing controller 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows seven types of special maps “Special Figure A” to “Special Figure G” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special FIG. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   "Special figure E" is a 2R big hit symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state shown in FIG. 11 (see FIGS. 11A and 11B). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “Special Figure G” and “Special Figure d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of four random number counters for generating the normal winning random number, the special random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage at. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   When a winning is made at the general figure start opening 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as a normal figure winning random number value. The common random number value is acquired from the random number counter for generating the normal random number value provided in the RAM 308 and stored in the general random number storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the pair of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general-purpose display device 210 is either one of the winning symbols (the common diagram A or B shown in FIG. 5D) and the off symbol (the common diagram C shown in FIG. 5D). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to be 1 or more, and is executed using a pair of the first ordinary winning random number value and the ordinary random number value in the ordinary random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図9(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図9(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the obtained normal figure winning random number value in the obtained ordinary figure starting information, the value of the ordinary figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 9A and 9B described later). (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the general map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 9C). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 5 (b) shows that the special figure a, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the opening of the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332). In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1) and finished. In the special figure 2 state update process started at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special figure 1 stop table To set indicating that it is in. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result, etc., the special figure determination table (FIG. 11 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 12A, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図8(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 8A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The predetermination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 8B to 8E) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図8(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図8(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIGS. 8B to 8E illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 8B shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8B, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 8B, the storage area “hold 1” stores “special chart G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special chart G” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図8(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図8(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 8C shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8C, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 8C, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 8C, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図8(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図8(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 8 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 8D, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図8(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図8(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図8(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 8E, in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage section, “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is not the stop symbol information but the prefetch result. May be stored. In the example shown in FIG. 8E, the storage area “pending 1” stores “timer 3” as timer number information, the storage area “pending 2” stores “timer 5” as timer number information, No timer number information is stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4”. In FIG. 8E, a state in which the timer number information is not stored is expressed as “none”. In addition, when timer number information is stored in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage unit, the timer number may be set so as to correspond to the success / failure result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are pre-determined, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図9〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 9 to 12 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図9(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図9(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 9A and 9B show an example of the success / failure determination table used when the success / failure determination is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 9A and 9B includes items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図9(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 9A is a normal / failure determination table used when the probability of normalization at the time of determination of success / failure is low. As shown in FIG. 9A, when this success / failure determination table is used, the winning probability is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.

図9(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図9(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 9B is a normal / failure determination table used in the case where the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 9B, when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 9A, the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図9(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図9(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 9C shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 9 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal-game A and 50% for the normal-game B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.

図9(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 9C, after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図9(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   Further, as shown in FIG. 9C, after the general map B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   Fig.11 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 11 (a), when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is the big hit, the special symbol A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG.11 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 11B, in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   Fig.12 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 12 (a), in the case where the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG.12 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 12B, in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1 and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図14を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Among the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図13(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 14A shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 14 (b) shows an example of an electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図14(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図13(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric long-long opening effect process shown in FIG. 14 (a) is a normal symbol change start from the main control unit 300 in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 13 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and performs the main process effect control. The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as an electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図14に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 14, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図14(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図14(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 14B shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 14B shows a display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decoration display of the decoration pattern in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 14 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric tulong opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 15A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体(224Fa,224Fb,224E)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body (224Fa, 224Fb, 224E), this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図15(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 15B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図15(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 15C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図16〜図36を用いて説明する。まず、図16〜図36に示すパチンコ機100の構成について図16(a)を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上述したように、図3に示す、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nとを表示手段として有している。以下、これまでの説明と重複する点もあるが説明する。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 16 to 36 will be described with reference to FIG. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 3 as display means. Have. In the following, there will be a description overlapping with the description so far.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lと同様に、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。第1装飾図柄表示装置208Lをメイン表示装置とするなら、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置に相当するといえる。本実施の形態では、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Similarly to the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are display regions smaller than the display region of the first decorative symbol display device 208L, and have a vertically long rectangular display region. If the first decorative symbol display device 208L is a main display device, it can be said that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N correspond to sub display devices. In this embodiment, a liquid crystal display device is employed as the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. However, various effects and various game information can be displayed without using the liquid crystal display device. Others including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector The display device may be adopted.

ここで、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nとの位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側等)とし、その逆を「後」(後、後側)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as “front” (front, front side, etc.), and the opposite is “back” (rear, rear side). And In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the vertical upper direction is “up” (upper, upper, upper, upper end, etc.) when viewed from the player, and the opposite is “lower” (lower, lower, Lower, lower end, etc.). In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the horizontal left when viewed from the player is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right, Right end).

第1装飾図柄表示装置208Lは、図3に示す演出装置206内の略中央に配置され、第2装飾図柄表示装置208Mは、第1装飾図柄表示装置208Lの左方に配置され、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの右方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの前後方向の位置は同じ位置である。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図16(a)に示す状態では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に位置しており、前後方向に見て第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左右端の一部に重なっている。   The first decorative symbol display device 208L is disposed substantially at the center of the effect device 206 shown in FIG. 3, and the second decorative symbol display device 208M is disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L. The symbol display device 208N is arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged in front of the first decorative symbol display device 208L. The position in the front-rear direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the same position. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are driven by, for example, a stepping motor or the like, and are in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and in a plane parallel to the display screen. It can move left and right. In the state shown in FIG. 16A, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are located at the initial position, and when viewed in the front-rear direction, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. A part of the decorative symbol display device 208N overlaps a part of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208L.

第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示制御は、図4に示す第1副制御部400により実行される。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。   Display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. In addition, you may provide the control part (for example, liquid crystal control part) which performs display control of the 1st decoration symbol display apparatus 208L, the 2nd decoration symbol display apparatus 208M, and the 3rd decoration symbol display apparatus 208N.

図16(a)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示されている。図16〜図36において、装飾柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能である。図16(a)で示す例では、「装飾7−装飾7−装飾1」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色(図16〜図36では格子状ハッチングで示す)で表示されている。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 16A, “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first ornamental symbol display device 208L. 16 to 36, the decorative pattern is displayed surrounded by a rectangular frame display. The display color in the frame display surrounding the odd decorative pattern (“decoration 1”, “decoration 3”, “decoration 5”, “decoration 7”, “decoration 9”) is red. 2 ”,“ decoration 4 ”,“ decoration 6 ”,“ decoration 8 ”,“ decoration 10 ”), the display color in the frame display is blue. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in red or blue, thereby determining whether or not the special figure variation game is successful with a predetermined big hit reliability (expected degree). It is possible to execute a pre-reading notice. In the example shown in FIG. 16A, the frame display surrounding “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red (indicated by lattice hatching in FIGS. 16 to 36). The display of the pre-reading notice displayed in red in the frame display surrounding the three decorative symbols is the display of the pre-reading notice of the red chance. The jackpot reliability in the pre-reading notice of the chance is set higher in red than in blue. Note that the pachinko machine 100 may display the decorative symbol itself in red or blue to execute a pre-reading notice for the chance.

第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域下部中央には、変動アイコン表示領域eが設けられている。変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状のステージ(台座画像)の上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域e内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図16(a)に示す例では、白色(図16〜図36ではドットハッチングで示す)円形の態様で変動アイコンe1が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   A variation icon display area e is provided in the lower center of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The variation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the columnar stage (pedestal image) displayed in the variation icon display area e. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area e when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the advance notice of the variation with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure variation game is successful. In the example shown in FIG. 16A, the variation icon e1 is displayed in a white (indicated by dot hatching in FIGS. 16 to 36) circular shape. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among a plurality of modes.

変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状のステージ(台座画像)が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図16(a)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第2領域に保留アイコンf1、f2がそれぞれ表示されている。保留アイコンf1、f2は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、保留アイコンf1、f2は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図1保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。   A special figure 1 hold icon display area f is provided on the left side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 1 holding icon display area f, the number of holding icons of the special figure 1 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 can be displayed. The pachinko machine 100 can notify the special figure 1 on-hold icon display area f of the number of special icons 1 on-line game according to the number of the special icons on the special figure 1 and also put on hold according to the mode of each on-hold icon. It is possible to execute a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure 1 variable game is successful. The special figure 1 hold icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. An elliptical stage (pedestal image) indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 is displayed at the lower part of each of the first to fourth areas. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. In the first area, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest (most recently stored) hold is displayed. Similarly, in the second to fourth areas, the hold icons corresponding to the second to fourth hold are displayed. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 16 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, and the hold icons f1 and f2 are respectively displayed in the first area and the second area of the special figure 1 hold icon display area f. . The hold icons f1 and f2 are displayed overlapping the upper end portion of the pedestal image. The hold icons f1 and f2 are displayed in a white circular manner. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among the multiple modes. Note that the special figure 1 hold icon corresponding to the hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default mode. In this case, the reliability of the default mode is not set.

図16(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 16A, the hold icon is displayed in a smaller display size than the variation icon. This may facilitate the identification of the hold icon and the fluctuation icon.

図16(a)に示すように、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域gが設けられている。特図2保留アイコン表示領域gには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域gでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図16(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域gには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図16(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域gの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域hが設けられる。表示領域hには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。   As shown in FIG. 16A, a special figure 2 hold icon display area g is provided on the right side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 2 holding icon display area g, the number of holding icons of the special figure 2 corresponding to the number of holdings of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 holding icon display area g, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 2 variable game by the number of the holding icons of the special figure 2, and the special figure 2 related to the holding by the mode of each holding icon. It is possible to make a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability as to whether or not a variable game is successful. In the example shown in FIG. 16 (a), the number of holds in FIG. 2 is 0, so that the hold icon in FIG. 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g. When the number of holdings in the special figure 2 is 0, as shown in FIG. 16A, a horizontally long rectangular display area h is provided so as to overlap a part of the special figure 2 holding icon display area g. It is done. In the display area h, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, description of effects, description of characters, etc. as a character image.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の上部には第五図柄が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   A fifth symbol is displayed in the upper part of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The fifth symbol is displayed by combining the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of special figure 1 or special figure 2 variable game, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol are “1” → “2” → “3” → ... → “9” → “0” → “ Fluctuation display of the fifth symbol is performed in the order of “1” →... In each figure, the variable display of the fifth symbol is represented by a downward arrow. In the fifth symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify the determination result of the special figure variation game.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図16(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。   A horizontally-long rectangular frame image is displayed at the bottom of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and information about the current stage is displayed in the frame image. In the example shown in FIG. 16A, the effect stage is the castle town stage, and therefore a character string image of “castle town” is displayed in the frame image.

第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図16(a)に示す例では、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0であるので、第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の左上部には「2」と「0」の数字が表示されている。   In the upper left part of the display area of the third decorative symbol display device 208N, a number indicating the number of reserved special figures is displayed. The numbers displayed on the left side indicate the number of holds in FIG. 1, and the numbers displayed on the right side indicate the number of holds in FIG. In the example shown in FIG. 16A, the number of reserved figures in special figure 1 is 2 and the number of reserved figures in special figure 2 is 0. Therefore, “2” is displayed in the upper left of the display area of the third decorative symbol display device 208N. "And" 0 "are displayed.

また、図16(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、八代役物224Faと、将軍役物224Fbとを有している。八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、図3に示す演出装置206内に配置されている。八代役物224Faは、第1装飾図柄表示装置208Lの左上方に配置され、将軍役物224Fbは、第1装飾図柄表示装置208Lの右上方に配置されており、八代役物224Faの右端は、将軍役物224Fbの左端に隣接して配置されている。八代役物224Fa、将軍役物224Fbの前後方向の位置は、同じであって、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。八代役物224Faは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記された横長長方形状の平板を有しており、将軍役物224Fbは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記された横長長方形状の平板を有している。また、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図16(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、白色(図16〜図36ではドットハッチングで示す)に発光している。   Further, as shown in FIG. 16A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an eight generations 224Fa and a general combination 224Fb. The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are arranged in the effect device 206 shown in FIG. The Yatsushiro character 224Fa is arranged at the upper left of the first decorative symbol display device 208L, the general character 224Fb is arranged at the upper right of the first decorative symbol display device 208L, and the right end of the Yatsushiro character 224Fa is It is arranged adjacent to the left end of the general character 224Fb. The positions in the front-rear direction of the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are the same, and are the front side of the first decorative symbol display device 208L. The Yatsushiro character 224Fa has a horizontally long rectangular plate on which a part of the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “Yatsushiro”) is written, and the general character 224Fb It has a horizontally long rectangular flat plate on which a part of the model name or the like (in this example, “general”) is written. Further, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb have full-color LEDs and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 16 (a), the eight generations 224Fa and the general 224Fb emit light in white (indicated by dot hatching in FIGS. 16 to 36).

八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図16(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、初期位置に位置している。   The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are driven by, for example, a stepping motor or the like, and can be moved in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and parallel to the display screen. is there. In the state shown in FIG. 16A, the eight generations 224Fa and the general combination 224Fb are located at the initial positions.

また、図16(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、家紋役物224Eを有している。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されている。家紋役物224Eは、図3に示す演出装置206内に配置されている。家紋役物224Eの前後方向の位置は、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。家紋役物224Eは、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、家紋役物224Eは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図16(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、青色(図16〜図36では右上がりハッチングで示す)に発光している。   Further, as shown in FIG. 16A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a family crest member 224E. The family crest member 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L. The family crest character 224E is arranged in the effect device 206 shown in FIG. The position in the front-rear direction of the family crest member 224E is the front side of the first decorative symbol display device 208L. The family crest character 224E has a circular flat plate on which a family crest pattern is written. The family crest member 224E has a full color LED and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 16A, the family crest character 224E emits light in blue (indicated by right-upward hatching in FIGS. 16 to 36).

家紋役物224Eは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図16(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。   The family crest character 224E is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 16A, the family crest member 224E is located at the initial position.

八代役物224Fa、将軍役物224Fb、および家紋役物224Eの駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。八代役物224Fa、将軍役物224Fb、および家紋役物224Eに設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。   The drive control (movement control) of the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest character 224E is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided in the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest character 224E is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG.

また、図16(a)およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図16(a)およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136と、第2チャンスボタン等の操作ボタン710とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄ランプi1、i2を模式的に図示している。スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。操作ボタン710は、前面枠扉106の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置で表示されてもよい。   Further, in FIG. 16A and the subsequent drawings, the configuration necessary for the description of the embodiment is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the region on the paper surface separated by the one-dot chain line. As shown in FIG. 16A and the subsequent figures, the speaker 120 is schematically shown in the upper left part of the figure, the chance button 136 in the lower left part of the figure, and an operation button 710 such as a second chance button, Is schematically illustrated, and the fourth symbol lamps i1 and i2 are schematically illustrated in the upper right part of the drawing. A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The operation button 710 is an operation means that can be operated by a player disposed on the front side of the front frame door 106. The fourth symbol lamps i1 and i2 are lamps for informing the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. The fourth symbol lamp i1 has a square external shape, and notifies the fourth symbol for the special symbol 1. The fourth symbol lamp i2 has a circular appearance, and notifies the fourth symbol for the special symbol 2. The fourth symbol lamp i1 blinks white when the special figure 1 variable game is executed, and turns off when the special figure 1 variable game is not executed. Similarly, the fourth symbol lamp i2 blinks during lighting of the special figure 2 variable game and turns off when the special figure 2 variable game is not executed. The fourth symbol may be displayed on a display device such as the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N.

(実施例1)
次に、図16(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図16(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留2である。
Example 1
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16A to 16R are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 16A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 </ b> L, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of detachment is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special fig. "Is stopped (confirmed display, final stop display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. In the present embodiment, during the execution of the pre-reading advance notice of the chance, the character string image “Stop the same color ...” is displayed in the display area h, and the pre-reading advance notice of the chance is being executed. Has been suggested. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 2 in FIG.

図16(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1、f2が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1、f2の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。   At the time shown in FIG. 16 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons f1 and f2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In the special figure 2 hold icon display area g, the hold icon is not displayed, and the number of holds is displayed by the numbers “2” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icons f1 and f2 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed.

図16(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンe1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、第四図柄および第五図柄の変動停止と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   FIG. 16B shows a state where the fluctuation icon e1 is deleted. In this embodiment, the variation icon is erased during the stop display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the fifth symbol. The variation icon e1 may be deleted simultaneously with the end of the variation display of the decorative symbol, may be deleted simultaneously with the stop of the variation of the fourth symbol and the fifth symbol, or the variation display of the next decorative symbol may be performed. It may be erased simultaneously with the start.

図16(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図16(c)において、第1装飾図柄表示装置208La〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンe2の軌跡と、保留アイコンf2の軌跡を表している。図16(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 16 (c), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display of the variable display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. In FIG. 16C, the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display devices 208La to 208c display a variable display at a speed that allows the player to recognize the decorative symbols. It represents the state being done. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Each arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon e2 and the locus of the hold icon f2. At the time shown in FIG. 16C, the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域hにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域hに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area h. In this example, a character string image of “chance by hold change” is displayed in the display area h.

図16(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図16(d)において、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。   FIG. 16D shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In FIG. 16 (d), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L display a variable display at a speed at which the player cannot recognize the decorative symbols. Represents the state. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation.

図16(e)は、変化予告表示が表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告表示jは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告表示jは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 16E shows a state in which the change notice display has started to be displayed. The change notice display j in this embodiment is a picture of a treasure box, and the display is started in such a manner that it gradually moves to the lower right from the left end of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes. In this case, the change notice display j may be a prefetch notice display. Note that the change notice display j may be a notice for notifying that the mode of the variation icon changes. The change notice display j in this case may be a notice of change notice.

図16(f)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 16F shows a state in which the movement of the change notice display j is stopped and the display start of the change notice display j is completed. A change notice display j is displayed at the center of the display area of the second decorative symbol display device 208M. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図16(g)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示(変化候補アイコン)kが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンkは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告アイコンkは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告アイコンkは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jjは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 16G shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change candidate display (change candidate icon) k appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes. In this case, the change notice icon k may be a prefetch notice display. Note that the change notice icon k may be a display for notifying that the mode of the change icon changes. The change notice display jj in this case may be a notice of change notice.

図16(h)は、変化予告アイコンkが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンkが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であり、変化予告アイコンkは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf2に向かって移動する。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図16(h)に示す時点の状態では、変化予告アイコンkは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。なお、変化予告アイコンkが当該変動の予告の表示である場合には、変化予告アイコンkが変動アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。   FIG. 16 (h) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. The target of the pre-reading notice is the hold 1 in FIG. 1, and the change notice icon k moves toward the hold icon f2 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. In the state at the time shown in FIG. 16 (h), the change notice icon k is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. When the change notice icon k is a display of the change notice, an animation in which the change notice icon k moves toward the change icon is displayed.

図16(i)は、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 16 (i) shows a state in which the change notice icon k has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f2. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図16(j)は、変化予告アイコンkが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンkが保留アイコンf2の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf2の態様が変化する保留変化表示が表示される。なお、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の全体にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示されてもよい。また、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の少なくとも一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkおよび保留アイコンf2の少なくとも一部にエフェクト画像mがオーバーラップして表示されてもよい。また、エフェクト画像mは保留アイコンf2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 16J shows a state in which the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change notice icon k is overlapped with a part of the hold icon f2, the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f2 changes is displayed. When the change notice icon k overlaps the entire hold icon f2, the change notice icon k may be deleted and the effect image m may be displayed instead. Further, when the change notice icon k overlaps at least a part of the hold icon f2, the effect image m may be displayed so as to overlap at least a part of the change notice icon k and the hold icon f2. Further, the effect image m may be displayed so as to overlap a part of the hold icon f2.

図16(k)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf2は、変化予告アイコンkと同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化してもよい。また、緑色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は緑色円形や赤色円形や金色円形のいずれかに変化してもよい。また、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は金色円形に変化する場合がなくてもよい。また、赤色の保留アイコンが表示されている場合に、緑色の変化候補表示や、青色の変化候補表示が表示される場合があってもよい。この場合には、赤色の保留アイコンの他に、白色円形の保留アイコンが表示されていてもよいし、白色円形の保留アイコンが表示されていなくてもよい。また、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合には、これらの変化候補補表示に対応する保留アイコンの態様よりも大当り信頼度の高い態様(例えば、赤色円形)の保留アイコンは変化しない。なお、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合に、赤色円形や金色円形等の大当り信頼度の高い態様の保留アイコンが変化する保留変化表示が行われると、当該保留アイコンはプレミアの態様(例えば、虹色円形)の態様に変化する場合があってもよい。   FIG. 16 (k) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the hold icon f2 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays. When the hold change display is performed by the blue change candidate display, the hold icon may be changed to a green circle or a red circle instead of the blue circle. In addition, when the hold change display is performed by the green change candidate display, the mode of the hold icon may be changed to any one of a green circle, a red circle, and a gold circle. In addition, when the hold change display is performed by the blue change candidate display, the hold icon may not change to a golden circle. Further, when a red hold icon is displayed, a green change candidate display or a blue change candidate display may be displayed. In this case, in addition to the red hold icon, a white circular hold icon may be displayed, or a white circular hold icon may not be displayed. In addition, when a green change candidate display or a blue change candidate display is displayed, a mode (for example, a red circle) having a higher hit reliability than the mode of the hold icon corresponding to the change candidate complementary display is displayed. The hold icon does not change. In addition, when a green change candidate display or a blue change candidate display is displayed, if a hold change display in which a hold icon having a high hit reliability such as a red circle or a gold circle is changed is displayed, the hold change display is performed. The icon may change to a premier aspect (for example, a rainbow circle).

図16(l)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf2を対象とした、変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 16 (l) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f2 is not performed any more.

図16(m)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 16 (m) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図16(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 16 (n) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図16(o)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 16 (o) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図16(p)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 16 (p) shows a state where “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c so as to slightly swing up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図16(q)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 16 (q) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208b. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図16(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 16 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの態様を、変化候補表示に対応した態様に変化させることが可能である。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示の態様によって保留アイコンの変化後の態様を示唆することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can change the mode of the hold icon to a mode corresponding to the change candidate display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to suggest the mode after the change of the hold icon by the mode of the change candidate display.

(実施例2)
次に、図17(a)〜(p)を用いて、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図17(a)〜(p)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図17(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図17(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。
(Example 2)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17A to 17P are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 17A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. At the time shown in FIG. 17 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。なお、演出ステージ名を表示する表示領域で、保留アイコンの態様が変化する可能性が高いことを報知してもよい。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed. In addition, you may alert | report that the possibility of the aspect of a holding | maintenance icon changing is high in the display area which displays an effect stage name.

図17(b)は、変化予告表示jが表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 17B shows a state in which the change notice display j has been displayed. The change notice display j in this embodiment is a picture of a treasure box, and the display is started in such a manner that it gradually moves to the lower right from the left end of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes.

図17(c)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央下部には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 17C shows a state in which the movement of the change notice display j has stopped and the display start of the change notice display j has been completed. A change notice display j is displayed at the lower center of the display area of the second decorative symbol display device 208M. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図17(d)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンkが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンkは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示jは、変化予告アイコンkを出現させるための表示であり、変化予告アイコンkが出現した後に消去されてもよい。変化予告表示jの非表示中では新たな変化候補表示は表示されない。   FIG. 17D shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change notice icon k appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes. The change notice display j is a display for causing the change notice icon k to appear, and may be deleted after the change notice icon k appears. While the change notice display j is not displayed, a new change candidate display is not displayed.

図17(e)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗のキャラクタ表示n(以下、「吉宗n」と称する)が表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 17E shows a state in which the character display n of Yoshimune (hereinafter referred to as “Yoshimune n”) is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図17(f)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示(以下、「変化アイテム」と称する)oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 17 (f) shows a state in which a display with a change item display (hereinafter referred to as “change item”) o is displayed on the third decorative symbol display device 208 </ b> N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図17(g)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図17(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 17G shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図17(h)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンkの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 17 (h) shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change notice icon k.

図17(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンkの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンkの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンkの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 17I shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire change notice icon k. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k changes is displayed.

図17(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が青色円形から緑色(図16〜図36ではクロスハッチングで示す)円形に変化している。変化候補表示の種類は複数設けられており、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、青色円形の変化候補表示であり、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、緑色円形の変化候補表示である。青色円形の変化候補表示が表示された場合よりも緑色円形の変化候補表示が表示された場合の方が、保留アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすく設定されている。このように、青色円形の変化候補表示から緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 17J shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display. As a result of the change display, the type of the change notice icon k changes from a blue circle to a green circle (indicated by cross-hatching in FIGS. 16 to 36). Yes. A plurality of types of change candidate displays are provided, one of the plurality of types of change candidate displays is a blue circular change candidate display, and one of the plurality of types of change candidate displays is green. This is a circular change candidate display. When the green circle change candidate display is displayed rather than when the blue circle change candidate display is displayed, the hold icon is set to be more easily changed to a mode with a high hit reliability. In this way, there is a case in which the blue circle change candidate display changes to the green circle change candidate display.

図17(k)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンkを対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンkを対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 17 (k) shows a state where Yoshimune n is erased. When Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k is no longer performed. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k may be displayed again.

図17(l)は、変化予告アイコンkが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンkが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンkは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図17(l)に示す時点の状態では、変化予告アイコンkは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 17 (l) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. In the state at the time shown in FIG. 17L, the change notice icon k is displayed across two display devices, the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図17(m)は、変化予告アイコンkが保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 17 (m) shows a state where the change notice icon k has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図17(n)は、変化予告アイコンkが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンkが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 17 (n) shows a state in which the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change notice icon k is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図17(o)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化予告アイコンkと同じ緑色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 17 (o) shows a state in which the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the mode of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green circle as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図17(p)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 17 (p) shows a state in which the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能であり、青色円形の変化候補表示は緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで当該変化候補表示を楽しませることができる場合がある。   The display means of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of types of change candidate displays, and is blue. The circular change candidate display may change to a green circular change candidate display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the change candidate display may change, so that the change candidate display may be enjoyed until the change candidate display is deleted.

保留アイコンの態様は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に大当り信頼度が高く設定されている。なお、変化候補表示の大当り信頼度も同様に設定されていてもよい。また、保留アイコンは態様が変化する場合には変化前の態様よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変化する。   As for the status of the hold icon, the big hit reliability is set in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, and rainbow circle. Note that the jackpot reliability of the change candidate display may be set similarly. In addition, when the mode changes, the hold icon always changes to a mode with higher jackpot reliability than the mode before the change.

変化候補表示の種類は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に期待度が高く設定されている。ここでの期待度が高いほど、変化表示対象である保留アイコンや変動アイコンの態様が変化しやすく設定されている。なお保留アイコンや変動アイコンの態様する場合には、変化候補表示に対応する態様に必ず変化するように設定されていてよいし、変化候補表示に対応する態様と異なる態様に変化する場合があってもよい。また、変化候補表示が変化する場合には変化前よりも期待度の高い変化候補表示態様に必ず変化する。   As the types of change candidate displays, the expectation is set higher in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, and rainbow circle. The higher the degree of expectation here, the easier it is to set the status of the hold icon or the change icon that is the change display target. In addition, in the case of the mode of the hold icon or the variation icon, it may be set to change to the mode corresponding to the change candidate display without fail, and may change to a mode different from the mode corresponding to the change candidate display. Also good. When the change candidate display changes, the change candidate display mode always changes to a higher expectation than before the change.

また、緑色円形の変化候補表示が表示されている場合において、白色円形の態様の保留アイコンが青色円形の態様によりも緑色円形の態様に変化しやすいように構成されている。保留アイコンの大当り信頼度は、白色円形の態様、青色円形の態様、緑色円形の態様の順に高くなるように設定されている。このため、白色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、緑色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   In addition, when the green circle change candidate display is displayed, the hold icon in the white circle mode is configured to be more easily changed to the green circle mode than in the blue circle mode. The big hit reliability of the hold icon is set so as to increase in the order of a white circle, a blue circle, and a green circle. For this reason, the hold corresponding to the hold icon displayed in the blue circular form is digested rather than the variation display of the decorative symbol that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the white circular form is digested. The decorative symbol display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed, and the hold corresponding to the hold icon displayed in the blue circle is digested and started. The decorative display of the decorative symbol that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the green circular form is digested is easier to be finalized and displayed than the decorative display of the decorative pattern. It is configured as follows.

(実施例3)
次に、図18(a)〜(m)を用いて、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図18(a)〜(m)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図18(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図18(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、図18(a)では、第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告表示jが表示されている。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
(Example 3)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 18A to 18M are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 18A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 18 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. In FIG. 18A, a change notice display j is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed.

図18(b)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンk1が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 18B shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change notice icon k1 appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k1 in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes.

図18(c)は、変化予告表示jから緑色円形の変化予告アイコンk2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する右上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンk2は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例のように、変化予告アイコンk1が表示開始され、次いで、変化予告アイコンk2が表示開始されてもよいし、変化予告アイコンk1、k2は同時に表示開始されてもよい。なお、複数の変化候補表示が表示開始される場合には、必ず期待度の低い変化候補表示から順に表示開始されてもよい。   FIG. 18C shows a state in which an animation in which a green circular change notice icon k2 appears from the change notice display j is displayed. In the figure, an arrow pointing to the upper right shown below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k2 in this example is a display for notifying that the status of the hold icon changes. As in this example, the change notice icon k1 may be displayed and then the change notice icon k2 may be displayed, or the change notice icons k1 and k2 may be displayed simultaneously. When a plurality of change candidate displays are started to be displayed, the display may always be started in order from a change candidate display with a low expectation.

図18(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告アイコンk1、k2が並んで表示されている状態を示している。青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とは異なる種類の変化候補表示である。このように、異なる種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。なお、青色円形の変化候補表示が複数表示されてもよいし、緑色円形の変化候補表示が複数表示されてもよい。同じ種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。   FIG. 18D shows a state in which the change notice icons k1 and k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The blue circular change notice icon k1 and the green circular change notice icon k2 are different types of change candidate displays. In this way, a plurality of different types of change candidate displays may be displayed. A plurality of blue circular change candidate displays may be displayed, or a plurality of green circular change candidate displays may be displayed. A plurality of change candidate displays of the same type may be displayed.

図18(e)は、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。図18(e)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンk1の一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 18E shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, the change notice icon k1 starts moving toward the hold icon f1. In the figure, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1. In the state shown in FIG. 18E, the change notice icon k1 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. A part of k1 is displayed overlapping with a part of the change notice icon k2.

図18(f)は、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1に接近した状態を示している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過する。   FIG. 18F shows a state where the change notice icon k1 approaches the hold icon f1. The change notice icon k1 in this example passes the left side of the hold icon f1 without colliding with the hold icon f1.

図18(g)は、変化予告アイコンk1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面外に消えていく状態を示している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過して消去される。このように、本例の変化予告アイコンk1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示される。   FIG. 18G shows a state in which the change notice icon k1 disappears from the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The change notice icon k1 of this example passes through the left side of the hold icon f1 and does not collide with the hold icon f1, and is erased. As described above, the change notice icon k1 of this example is not displayed before the start of the hold change display but is displayed as a display effect display of the hold change display.

図18(h)は、変化予告アイコンk1が消去された状態を示している。変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面外に消えていく態様で完全に消去されている。   FIG. 18H shows a state in which the change notice icon k1 is deleted. The change notice icon k1 is completely erased so as to disappear from the display screen of the first decorative symbol display device 208L.

図18(i)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。図18(i)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 18 (i) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, a right-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. In the state at the time shown in FIG. 18 (i), the change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図18(j)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 18J shows a state in which the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図18(k)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 18K shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図18(l)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 18 (l) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図18(m)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 18 (m) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示手段は、変化候補表示を複数表示可能である。本実施例において、変化予告アイコンk1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示され、変化予告アイコンk2は、保留変化表示の開始前表示となり、保留アイコンf1は変化予告アイコンk2に対応する態様に変化する。このように、複数の変化候補表示が表示された場合、保留アイコンは、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化してもよい。なお、図18(b)に示す、変化候補表示が変化予告アイコンk1の一つのみしか表示されていない状態を第一の表示とし、図18(d)に示す変化候補表示が変化予告アイコンk1、k2の2つ表示されている場合を第二の表示としてもよい。また、変化予告アイコンk1が第一の変化候補表示であってもよいし、変化予告アイコンk2が第二の変化候補表示であってもよい。   The display means of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of change candidate displays. In this embodiment, the change notice icon k1 is not displayed before the start of the hold change display, but is displayed as a gasse effect display of the hold change display, and the change notice icon k2 is displayed before the start of the hold change display. The icon f1 changes to a mode corresponding to the change notice icon k2. Thus, when a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of change candidate displays. The state in which only one change notification icon k1 is displayed as the change candidate display shown in FIG. 18B is the first display, and the change candidate display shown in FIG. 18D is the change notification icon k1. , K2 may be displayed as the second display. Further, the change notice icon k1 may be the first change candidate display, and the change notice icon k2 may be the second change candidate display.

(実施例4)
次に、図19(a)〜(m)を用いて、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図19(a)〜(m)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図19(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図19(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。
Example 4
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Fig.19 (a)-(m) is a figure which shows the pachinko machine 100 by a present Example in time series. FIG. 19A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 19 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed.

図19(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 19B shows a state in which Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図19(c)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 19C shows a state in which a display with Yoshimune n having a change item o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図19(d)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンk1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンk1、k2に向かって飛翔しており、図19(d)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 19D shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change notice icons k1 and k2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icons k1 and k2, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 19D. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図19(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。図19(e)に示す状態では、変化アイテムoの一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。本例において、変化アイテムoは、変化予告アイコンk1の種類を変化させる演出表示であり、変化予告アイコンk2の種類を変化させる演出表示ではないので、変化アイテムoは変化予告アイコンk2をかすって通過する。なお、変化アイテムoが変化予告アイコンk2の種類を変化させる演出表示である場合には、図19(e)に示す時点の直後から変化予告アイコンk2の変化表示が開始されてもよい。変化アイテムoは変化予告アイコンk2をかすって通過する。変化アイテムoが変化予告アイコンk2をかすって通過するアニメーションを表示することで、変化予告アイコンk1、k2のいずれが変化するのかを変化表示が開始されるまで分からくしてもようにしてもよい。   FIG. 19 (e) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In the state shown in FIG. 19 (e), a part of the change item o is displayed overlapping with a part of the change notice icon k2. In this example, the change item o is an effect display that changes the type of the change notice icon k1, and is not an effect display that changes the type of the change notice icon k2, so the change item o passes through the change notice icon k2. To do. When the change item o is an effect display that changes the type of the change notice icon k2, the change display of the change notice icon k2 may be started immediately after the time shown in FIG. The change item o passes through the change notice icon k2. By displaying an animation in which the change item o passes through the change notice icon k2, it may be possible to determine which of the change notice icons k1 and k2 changes until the change display is started.

図19(f)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンk1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップして表示されている。本例のように、変化アイテムoが右側の変化予告アイコンk2を通り過ぎた場合には、左側の変化予告アイコンk1が変化する可能性が高い。なお、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2のいずれもが変化しない場合があってもよい。   FIG. 19F shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed overlapping with a part of the change notice icon k1. As in this example, when the change item o passes the change notice icon k2 on the right side, the change notice icon k1 on the left side is likely to change. Even when the change item o is displayed, neither the change notice icon k1 nor k2 may change.

図19(g)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンk1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 19G shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire change notice icon k1. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed.

図19(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から赤色円形に変化している。複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、赤色円形の変化候補表示である。   FIG. 19 (h) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and since the change display is performed, the type of the change notice icon k1 is changed from the blue circle to the red circle. One of the multiple types of change candidate displays is a red circle change candidate display.

図19(i)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 19 (i) shows a state in which Yoshimune n is erased. When the Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k1 is not performed any more. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k1 is displayed again.

図19(j)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図19(j)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 19J shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k. In the state at the time point shown in FIG. 19 (j), the change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図19(k)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 19 (k) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図19(l)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 19 (l) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図19(m)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 19 (m) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図19(n)は、変化予告アイコンk1および変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告アイコンk1が消去されると、変化予告アイコンk1を用いた保留アイコンの保留変化表示や変動アイコンの変化表示等は表示されない。また、変化予告表示j消去されると、保留アイコンf1または変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告アイコンk1および変化予告表示jが表示され続けている場合は、変化予告アイコンk1を用いた、保留アイコンまたは変動アイコンに対する変化表示が行われる可能性がある。また、変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の変化候補表示のうち大当り期待度(大当り信頼度)が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化する。ここで、大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である。本実施例では、図19(f)、(g)に示すように、青色の変化候補表示と緑色の変化候補表示が表示されている場合において、青色の変化候補表示から変化している。なお、青色の変化候補表示が変化した後で緑色の変化表示も変化してもよい。   FIG. 19 (n) shows a state where the change notice icon k1 and the change notice display j are deleted. When the change notice icon k1 is deleted, the hold change display of the hold icon using the change notice icon k1 and the change display of the change icon are not displayed. Further, when the change notice display j is deleted, the change display by the change candidate display for the hold icon f1 or the change icon e1 is not performed any more. In addition, when the change notice icon k1 and the change notice display j are continuously displayed, there is a possibility that a change display for the hold icon or the change icon using the change notice icon k1 may be performed. Further, when a plurality of change candidate displays are displayed, the change candidate display changes from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low jackpot expectation degree (big hit reliability) among the plurality of change candidate displays. Here, the jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change. In the present embodiment, as shown in FIGS. 19F and 19G, when the blue change candidate display and the green change candidate display are displayed, the display changes from the blue change candidate display. The green change display may also change after the blue change candidate display changes.

(実施例5)
次に、図20(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図20(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図20の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 5)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20A to 20E are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 20, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図20(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図20(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nに変化アイテムoを持った吉宗nが表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 20A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. At the time shown in FIG. 20 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. Also, Yoshimune n with the change item o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The production stage is the castle town stage.

図20(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンk1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンk1、k2に向かって飛翔しており、図20(b)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 20B shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change notice icons k1 and k2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icons k1 and k2, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 20B. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図20(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示された状態を示している。本例では、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2を変化させる変化表示は行われず、変化アイテムoは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面下方に向かって移動し、変化予告アイコンk1、k2にオーバーラップすることはない。   FIG. 20D shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In this example, even when the change item o is displayed, the change display for changing the change notice icons k1 and k2 is not performed, and the change item o is directed downward in the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The change notice icons k1 and k2 do not overlap.

図20(d)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面下方に向かって移動する態様で消去されている。第3装飾図柄表示装置208Nにはガッカリする吉宗nが表示されており、変化予告アイコンk1、k2を変化させる演出が実行されなかった失敗演出が実行されたことが示唆されている。   FIG. 20D shows a state where the change item o has been deleted. The change item o is deleted in such a manner as to move downward in the display screen of the second decorative symbol display device 208M. Disappointed Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N, suggesting that a failure effect was performed in which the effect of changing the change notice icons k1 and k2 was not executed.

図20(e)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去された場合には、変化アイテムoによる変化予告アイコンk1、k2を変化させる演出表示はこれ以上行われない。   FIG. 20 (e) shows a state in which Yoshimune n has been erased. When the Yoshimune n is deleted, the effect display for changing the change notice icons k1 and k2 by the change item o is not performed any more.

本実施例では、変化アイテムoが表示された場合であっても変化予告アイコンk1、k2が変化しない失敗演出が実行されている。なお、本例の失敗演出は、変化候補表示が1つのみ表示されている場合に実行されてもよいし、異なる種類の変化候補表示が3つ以上表示されている場合に実行されてもよいし、同じ種類の変化候補表示が2つ以上表示されている場合に実行されてもよい。   In this embodiment, a failure effect is performed in which the change notice icons k1 and k2 do not change even when the change item o is displayed. The failure effect of this example may be executed when only one change candidate display is displayed, or may be executed when three or more different types of change candidate displays are displayed. However, it may be executed when two or more change candidate displays of the same type are displayed.

(実施例6)
次に、図20(f)〜(i)を用いて、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図20(f)〜(i)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図20の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 6)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 20 (f)-(i) is a figure showing pachinko machine 100 by a present example in time series. In each drawing of FIG. 20, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図20(f)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図20(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 20F shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. In the state at the time shown in FIG. 20 (f), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。図20(f)に示す状態となる前に、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイコンoを投げるアニメーションが表示されており、変化アイコンoは、変化アイテムoの一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。図中、変化アイコンoの右側に図示する左向き矢印は、変化アイテムoの軌跡を表している。   Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. Before the state shown in FIG. 20 (f) is reached, an animation in which Yoshimune n throws a change icon o is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the change icon o is a change of a part of the change item o. A part of the notice icon k2 is displayed overlapping. In the drawing, a left-pointing arrow illustrated on the right side of the change icon o represents the locus of the change item o.

図20(g)は、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、変化アイテムoが変化予告アイコンk1、k2の間で停止する表示が表示された状態を示している。本例の変化アイテムoによる変化表示の対象は変化予告アイコンk1、k2である。   FIG. 20 (g) shows a state in which a display in which the change item o stops between the change notice icons k1 and k2 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Targets of change display by the change item o in this example are change notice icons k1 and k2.

図20(h)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像Mが変化予告アイコンk1、k2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1、k2の間で停止すると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像Mが表示される。エフェクト画像Mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。なお、エフェクト画像Mは、変化予告アイコンk1、k2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 20H shows a state in which the change item o is deleted and the effect image M is displayed so as to overlap the entire change notice icons k1 and k2. When the change item o stops between the change notice icons k1 and k2, the change item o is deleted and the effect image M is displayed instead. With the display of the effect image M, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed. The effect image M may be displayed so as to overlap a part of the change notice icons k1 and k2.

図20(i)は、エフェクト画像Mが消去された状態を示している。エフェクト画像Mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から赤色円形に変化し、変化予告アイコンk1の種類が緑色円形から金色(図16〜図36では縦ハッチングで示す)円形に変化している。   FIG. 20 (i) shows a state where the effect image M has been deleted. When the effect image M is erased, the change display ends, and the change display is performed, whereby the type of the change notice icon k1 changes from the blue circle to the red circle, and the type of the change notice icon k1 changes from the green circle to the gold color ( It changes into a circle (shown by vertical hatching in FIGS. 16 to 36).

本実施例では、1回の変化表示で2つの変化予告アイコンk1、k2が変化している。なお、本例のようにエフェクト画像Mが変化予告アイコンk1、k2の両方にオーバーラップして表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2のいずれか一方の変化候補表示のみが変化してもよい。   In the present embodiment, two change notice icons k1 and k2 are changed in one change display. Even if the effect image M is displayed overlapping both of the change notice icons k1 and k2 as in this example, only the change candidate display of one of the change notice icons k1 and k2 is changed. May be.

(実施例7)
次に、図20(j)〜(o)、図21(a)〜(c)を用いて、本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図20(j)〜図21(c)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図20および図21の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 7)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20 (j) to 20 (o) and FIGS. 21 (a) to 21 (c). FIGS. 20J to 21C are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 20 and FIG. 21, illustration of the family crest character 224E and the operation button 710 is omitted.

図20(j)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図20(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 20J shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. In the state at the time shown in FIG. 20 (f), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

また、図20(j)に示す状態となる前に、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示開始されおり、図20(j)に示す状態では、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始されている。本例では、先読み予告対象が特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk1が特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンk1の一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。   Before the state shown in FIG. 20 (j) is reached, the display of the blue circular change notice icon k1 and the green circular change notice icon k2 is started to be displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. In the state shown in (j), a moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, since the pre-reading notice target is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k1 starts moving toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1. The change notice icon k1 is displayed across two display devices, the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and a part of the change notice icon k1 is a part of the change notice icon k2. Are displayed overlapping.

図20(k)は、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 20 (k) shows a state in which the change notice icon k1 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図20(l)は、変化予告アイコンk1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk1が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 20 (l) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f1. When the change notice icon k1 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k1 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図20(m)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 20 (m) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold for the prefetch notice changes to the same blue color as the change notice icon k1. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図20(n)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンf1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 20 (n) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold to be prefetched. In the figure, a right-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図20(o)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 20 (o) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図21(a)は、図20(o)から引き続き状態を示している。図21(a)では、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示されている。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 21A shows a state continued from FIG. In FIG. 21A, the change notice icon k2 is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図21(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が青色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 21B shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from the blue circle to the green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the prefetch notice target changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図21(c)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 21C shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例では、保留アイコンf1の態様が2回変化する。このように、一の保留アイコンの態様が複数回変化してもよい。   In the present embodiment, the mode of the hold icon f1 changes twice. Thus, the mode of one hold icon may change a plurality of times.

(実施例8)
次に、図21(d)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図21(d)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図21の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 8)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 21 (d)-(o) is a figure showing pachinko machine 100 by a present example in time series. In each drawing of FIG. 21, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図21(d)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図21(d)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 21D shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, in the state at the time shown in FIG. 21 (d), since the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図21(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央に轟のキャラクタ表示(以下、「轟」と称する)pが表示開始された状態を示している。轟pは変化予告表示jのほぼ全体にオーバーラップして表示される。轟pの表示中も変化予告表示jは視認し難くなるが、表示され続けられる。本例では、轟pを用いて変化候補表示が粉砕されるアニメーションが表示される。   FIG. 21 (e) shows a state in which the display of the character display (hereinafter referred to as “轟”) p of the heel is started at the center of the display area of the second decorative symbol display device 208M.轟 p is displayed so as to overlap almost the entire change notice display j. Even during the display of 難 p, the change notice display j is difficult to visually recognize but continues to be displayed. In this example, an animation in which the change candidate display is crushed using 轟 p is displayed.

図21(f)は、変化候補表示が粉砕されるアニメーションが開始された状態を示している。轟pが変化候補表示を粉砕する際のポーズをとっている。   FIG. 21F shows a state in which an animation in which the change candidate display is crushed is started.轟 p takes a pose when crushing the change candidate display.

図21(g)は、変化予告アイコンk1にひびが入ったアニメーションが表示された状態を示している。本例では、緑色の変化予告アイコンk2よりも期待度が低い青色の変化予告アイコンk2が消去される。このように、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が消去されやすい。なお、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が必ず消去されてもよい。また、期待度の低い変化候補表示が消去されると、残った期待度の高い候変化候補表示による保留変化表示の成功の期待度も高くなる場合がある。   FIG. 21G shows a state in which an animation in which the change notice icon k1 is cracked is displayed. In this example, the blue change notice icon k2 having a lower expectation than the green change notice icon k2 is deleted. Thus, when one change candidate display among a plurality of change candidate displays is deleted, the change candidate display with a low expectation is easily deleted. When one change candidate display among a plurality of change candidate displays is deleted, a change candidate display with a low expectation may be necessarily deleted. In addition, when the change candidate display with a low expectation is deleted, the expectation of the success of the pending change display by the remaining high-expected weather change candidate display may increase.

図21(h)は、変化予告アイコンk1がばらばらに粉砕されたアニメーションが表示された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が粉砕される態様で消去される。   FIG. 21 (h) shows a state in which an animation in which the change notice icon k1 is crushed apart is displayed. In this example, the change notice icon k1 is erased in a crushed manner.

図21(i)は、変化予告アイコンk1が消去された状態を示している。なお、図21(i)に示す、変化候補表示が変化予告アイコンk1の一つのみしか表示されていない状態を第二の表示とし、図21(d)〜(h)に示す変化候補表示が変化予告アイコンk1、k2の2つ表示されている場合を第一の表示としてもよい。   FIG. 21 (i) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted. The state in which only one change notice icon k1 is displayed as the change candidate display shown in FIG. 21 (i) is the second display, and the change candidate displays shown in FIGS. 21 (d) to (h) are displayed. The case where two change notice icons k1 and k2 are displayed may be the first display.

図21(j)は、轟pが消去された状態を示している。轟pが消去されると変化予告アイコンk2が消去されるアニメーションは行われない。なお、轟pが消去されずに表示され続ける場合には、変化予告アイコンk1と同様に変化予告アイコンk2が消去されるアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 21 (j) shows a state where 消去 p is erased. When 轟 p is deleted, no animation for deleting the change notice icon k2 is performed. When な お p continues to be displayed without being deleted, an animation in which the change notice icon k2 is deleted may be displayed in the same manner as the change notice icon k1.

図21(k)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2は変動アイコンの態様を変化させる演出表示のために表示されているので、変化予告アイコンk2が変動アイコンe1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 21 (k) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, since the change notice icon k2 is displayed for the effect display to change the aspect of the change icon, an animation in which the change notice icon k2 moves toward the change icon e1 is displayed. In the figure, a right-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図21(l)は、変化予告アイコンk2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 21 (l) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the change icon e1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図21(m)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 21 (m) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire variation icon e1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the change icon e1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図21(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 21 (n) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the variation icon e1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the change icon e1 changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図21(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 21 (o) shows a state in which the change notice display j is deleted. When the change notice display j is erased, the change display by the change candidate display for the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、複数の変化候補表示が表示されている場合に、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される。なお、複数の変化候補表示が消去されてもよい。なお、図20(a)〜(j)に示す演出が行われた後に、図21(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図21(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。なお、本実施例では、図21(j)〜(n)において変動アイコンの変化表示が行われているが、変動アイコンの変化表示に代わって保留アイコンが変化する保留変化表示が行われてもよい。   In this embodiment, when a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display among the plurality of change candidate displays is deleted. A plurality of change candidate displays may be deleted. Note that after the effects shown in FIGS. 20A to 20J are performed, the effects shown in FIGS. 21E to 21I may be performed, or FIGS. 21E to 21I are performed. The change display in which the type of the change candidate display changes may be performed after the presentation effect is performed. In this embodiment, the change icon change display is performed in FIGS. 21J to 21N. However, instead of the change icon change display, a hold change display in which the hold icon changes is performed. Good.

(実施例9)
次に、図22(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図22(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図22の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
Example 9
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 22A to 22O is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each figure of FIG. 22, illustration of the family crest member 224E and the operation button 710 is omitted.

図22(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図22(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 22A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, in the state at the time shown in FIG. 22 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図22(b)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 22B shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, the change notice icon k2 starts moving toward the hold icon f1. In the drawing, an arrow pointing upward on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図22(c)は、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が変動アイコンe1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 22C shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, the change notice icon k1 starts moving toward the change icon e1. In the figure, an arrow pointing upward on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図22(d)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 22D shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図22(e)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像m1が保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像m1が表示される。エフェクト画像m1の表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 22E shows a state in which the change notice icon k2 is erased and the effect image m1 is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m1 is displayed instead. With the display of the effect image m1, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

また、図22(e)では、変化予告アイコンk1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 22 (e) shows a state in which the change notice icon k1 has moved to a position where it overlaps with a part of the change icon e1. In the figure, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図22(f)は、変化予告アイコンk1が消去され、エフェクト画像m2が変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk1が消去されて、代わってエフェクト画像m2が表示される。エフェクト画像m2の表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 22F shows a state in which the change notice icon k1 is deleted and the effect image m2 is displayed overlapping the entire change icon e1. When the change notice icon k1 is overlapped with a part of the change icon e1, the change notice icon k1 is deleted and an effect image m2 is displayed instead. With the display of the effect image m2, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図22(g)は、エフェクト画像m1が消去された状態を示している。エフェクト画像m1の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 22G shows a state where the effect image m1 has been deleted. The deletion of the effect image m1 is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図22(h)は、エフェクト画像m2が消去された状態を示している。エフェクト画像m2の消去が変動アイコンの変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 22 (h) shows a state where the effect image m2 has been deleted. The deletion of the effect image m2 is the end of the change icon change display, and the change icon e1 changes the form of the change icon e1 from a white circle to a blue circle. In this example, the change icon e1 changes to the same blue color as the change notice icon k1. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図22(i)は、変化予告表示jから赤色円形の変化予告アイコンk3が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンk3の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンk3の軌跡を表している。本実施例では、図22(e)〜(g)に示す保留アイコンf1と変動アイコンe1の変化演出終了後も変化予告表示jが消去されずに、変化予告表示j1からさらに変化候補表示が出現するアニメーションが表示される。   FIG. 22 (i) shows a state in which an animation in which a red circular change notice icon k3 appears from the change notice display j is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k3 represents the locus of the change notice icon k3. In the present embodiment, the change notice display j1 does not disappear after the change effect of the hold icon f1 and the change icon e1 shown in FIGS. 22E to 22G ends, and a change candidate display further appears from the change notice display j1. The animation to be displayed is displayed.

図22(j)は、変化予告アイコンk3が出現するアニメーションが終了した状態を示している。変化予告アイコンk3の静止開始が当該アニメーションの終了である。   FIG. 22J shows a state where the animation in which the change notice icon k3 appears is finished. The stationary start of the change notice icon k3 is the end of the animation.

図22(k)は、変化予告アイコンk3が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。変化予告アイコンk、3は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。本例では、変化予告アイコンk3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に向かって移動するアニメーションが表示される。これにより、変化対象が保留アイコンf1であるのか変動アイコンe1であるのか、また、保留アイコンf1および変動アイコンe1の両方であるのかを分かりにくくして、遊技者に変化対象のアイコンに注目させるこができる場合がある。   FIG. 22 (k) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k3 moves is started. The change notice icons k and 3 are displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k3 moves between the hold icon f1 and the change icon e1. This makes it difficult to understand whether the change target is the hold icon f1 or the change icon e1, or both the hold icon f1 and the change icon e1, and allows the player to focus on the change target icon. May be possible.

図22(l)は、変化予告アイコンk3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に移動した状態を示している。変化予告アイコンk3は保留アイコンf1の一部と変動アイコンe1の一部とにオーバーラップしている。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 22 (l) shows a state in which the change notice icon k3 has moved between the hold icon f1 and the change icon e1. The change notice icon k3 overlaps a part of the hold icon f1 and a part of the change icon e1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図22(m)は、エフェクト画像m1、m2、m3が表示された状態を示している。エフェクト画像m1は保留アイコンf1にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m2は変化予告アイコンk3にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m3は変動アイコンe1にオーバーラップして表示される。エフェクト画像m1、m2、m3により、保留アイコンf1、変動アイコンe1、および変化予告アイコンk3は視認不可能となる。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が表示開始されると変化予告アイコンk3は消去されてもよい。   FIG. 22 (m) shows a state in which the effect images m1, m2, and m3 are displayed. The effect image m1 is displayed overlapping with the hold icon f1, the effect image m2 is displayed overlapping with the change notice icon k3, and the effect image m3 is displayed overlapping with the change icon e1. Due to the effect images m1, m2, and m3, the hold icon f1, the change icon e1, and the change notice icon k3 become invisible. When the effect images m1, m2, and m3 are displayed, the change notice icon k3 may be deleted.

図22(n)は、エフェクト画像m1、m2、m3が消去された状態を示している。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が消去されるのに先立って、変化予告アイコンk3は消去されている。エフェクト画像m1、m2、m3の消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、本例では、変動アイコンe1の態様が青色円形から赤色円形に変化しており、保留アイコンf1の態様は緑色円形のままである。本例では、変化予告アイコンk3は変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられる表示であり、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk3と同じ赤色に変化する。なお、変化予告アイコンk3は保留アイコンf1の態様を変化させる保留変化表示に用いられる表示であってもよいし、変化予告アイコンk3は保留アイコンf1および変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられてもよい。   FIG. 22 (n) shows a state where the effect images m1, m2, and m3 are deleted. Note that the change notice icon k3 is deleted before the effect images m1, m2, and m3 are deleted. The deletion of the effect images m1, m2, and m3 is the end of the change display. Since the change display is performed, in this example, the aspect of the change icon e1 is changed from the blue circle to the red circle, and the hold icon f1. The aspect of this remains a green circle. In this example, the change notice icon k3 is a display used for change display that changes the mode of the change icon e1, and the change icon e1 changes to the same red color as the change notice icon k3. The change notice icon k3 may be a display used for a hold change display that changes the mode of the hold icon f1, and the change notice icon k3 is used for a change display that changes the mode of the hold icon f1 and the change icon e1. May be.

図22(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1および変動アイコンe1を対象とした、変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 22 (o) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, change display by the change candidate display for the hold icon f1 and the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、図22(c)に示すように、変化予告アイコンk2による変化表示の結果が表示される前に、変化予告アイコンk1の移動アニメーションが開始される。変化予告アイコンk2による変化表示は保留アイコンf1を対象としており、変化予告アイコンk1による変化表示は変動アイコンe1を対象としている。なお、保留アイコンが複数表示されている場合には、変化予告アイコンk1による変化表示は保留アイコンf1以外の保留アイコンを対象としてもよい。また、図22(i)に示すように、変化予告アイコンk1、k2が消去された後も変化予告表示が消去されずに、新たな変化予告アイコンk3が出現する。本実施例によるパチンコ機100は、変化候補表示による変化表示がいずれのアイコンを対象としているのかを分かりにくくして、変化表示の対象および結果に遊技者を注目させることができる場合がある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 22C, the moving animation of the change notice icon k1 is started before the change display result by the change notice icon k2 is displayed. The change display by the change notice icon k2 is for the hold icon f1, and the change display by the change notice icon k1 is for the change icon e1. When a plurality of hold icons are displayed, the change display by the change notice icon k1 may be a hold icon other than the hold icon f1. Further, as shown in FIG. 22 (i), after the change notice icons k1 and k2 are erased, the change notice display is not erased and a new change notice icon k3 appears. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may make it difficult to understand which icon is targeted for the change display by the change candidate display, and may allow the player to pay attention to the target and result of the change display.

(実施例10)
次に、図23(a)〜(n)を用いて、本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出例について説明する。図23(a)〜(n)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図23の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 10)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 23A to 23N is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 23, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図23(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図23(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 23A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, in the state shown in FIG. 23 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図23(b)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 23 (b) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図23(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 23C shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in a manner in which the “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図23(d)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 23D shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図23(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 23E shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c so as to slightly swing up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図23(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 23 (f) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208 b. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図23(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の停止表示中(図柄停止表示中)も第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告表示jおよび変化予告アイコンk1、k2が表示されている。   FIG. 23 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the change notice display j and the change notice icons k1 and k2 are displayed on the second decoration symbol display device 208M even during the stop display of the decorative symbol (during the symbol stop display).

図23(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。図中、変動アイコンe1の上方に図示する下向き矢印は、変動アイコンe1の軌跡を表している。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。   FIG. 23 (h) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is started. The variation icon e1 is deleted in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the first decorative symbol display device 208L. In the drawing, a downward arrow illustrated above the variation icon e1 represents the locus of the variation icon e1. The variation icon erasing animation in this example is executed while the decorative symbol is stopped. The variation icon erasing animation may be started during the variation display of the decorative symbol and may end during the variation display of the decoration symbol, or after the variation display of the decoration symbol is terminated, You may finish in.

図23(i)は、変動アイコン消去アニメーションが表示されている状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して徐々に消去されている。   FIG. 23 (i) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is displayed. The fluctuation icon e1 moves downward and is gradually erased.

図23(j)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 23 (j) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is finished. The completion of the deletion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon deletion animation.

図23(k)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。特図1の保留数は0となっている。   In FIG. 23 (k), the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation. The number of holds in the special figure 1 is 0.

図23(l)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動が開始される。図中、変動アイコンe2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。   FIG. 23 (l) shows a state in which the hold icon reduction animation is started. In the hold icon reduction animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and starts moving toward the change icon display area e. In the figure, an arrow pointing to the upper right illustrated in the lower left of the variation icon e2 represents the locus of the variation icon e2.

図23(m)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 23 (m) shows a state where the hold icon reduction animation is completed. The completion of the movement of the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e is the end of the hold icon reduction animation.

図23(n)は、変動アイコンe2の表示サイズが拡大された状態を示している。変動アイコンは、変動アイコン表示領域eへの移動完了後に表示サイズが拡大される。なお、変動アイコンは、移動表示中(保留アイコン減少アニメーション表示中)に表示サイズが拡大されてもよい。   FIG. 23 (n) shows a state where the display size of the variation icon e2 is enlarged. The display size of the variation icon is enlarged after the movement to the variation icon display area e is completed. Note that the display size of the fluctuation icon may be enlarged during movement display (while the hold icon reduction animation is displayed).

本実施例では、変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示されている。変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が1回の特図変動遊技中に表示される場合よりも変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示される場合の方が、変化表示の対象となる保留アイコンや変動アイコンに対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。   In this embodiment, change notice icons k1 and k2 and a change notice display are displayed over a plurality of special figure variable games. The change notice icons k1, k2 and the change notice display are displayed over a plurality of special figure change games than when the change notice icons k1, k2 and the change notice display are displayed during one special figure change game. In this case, it is easier to confirm and display the big hit symbol pattern in the symbol variation display corresponding to the hold icon and the variation icon to be changed.

(実施例11)
次に、図24(a)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100の演出例について説明する。図24(a)、(c)〜(e)、(g)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図24(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図24(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 11)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 24A, 24 </ b> C to 24 </ b> E, and FIGS. 24G to 24 </ b> J are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 24A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 24A, the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図24(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 24B shows a state immediately before a game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図24(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は、青色円形である。   FIG. 24 (c) shows the state of the effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and it is informed that the number of holdings in FIG. Moreover, the hold icon increase animation is started in the first decorative symbol display device 208L. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The start of displaying “2”, which is the number of holds of the special figure 1 on the third decorative symbol display device 208N, and the start of displaying the hold icon increasing animation are simultaneous, and winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230 is achieved. And almost at the same time. The mode of the hold icon f2 is a blue circle.

図24(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2の特図1保留アイコン表示領域fの第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第2装飾図柄表示装置208Mでボタン画像q1およびゲージ画像q2の表示が開始される。ボタン画像q1はチャンスボタン136の外観を模した画像である。ゲージ画像q2はチャンスボタン136の操作有効期間(操作受付期間)の残り時間を青色部分(右上がりハッチングで示す)の長さで表示している。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像q1は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。ボタン画像q1、ゲージ画像q2は、遊技者にチャンスボタン136を操作(押下)させることを促す表示である。なお、チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1ゲージ画像q2が表示開始されるのに先立って開始されてもよいし、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像q1とゲージ画像q2の表示開始およびチャンスボタン136の操作有効期間の開始は、保留アイコン増加アニメーションの開始と同時(特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時)であってもよい。   FIG. 24D shows a state in which the hold icon increase animation is finished. The completion of the movement of the hold icon f2 to the second area of the special icon 1 hold icon display area f is the end of the hold icon increase animation. In addition, after the hold icon increasing animation ends, the second decorative symbol display device 208M starts displaying the button image q1 and the gauge image q2. The button image q1 is an image imitating the appearance of the chance button 136. The gauge image q2 displays the remaining time of the operation valid period (operation reception period) of the chance button 136 by the length of the blue portion (shown by right-up hatching). The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time when the button image q1 and the gauge image q2 are started to be displayed. The button image q1 is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period. The button image q1 and the gauge image q2 are displays prompting the player to operate (press) the chance button 136. The operation valid period of the chance button 136 may be started before the button image q1 gauge image q2 is started to be displayed, or may be started after the button image q1 and the gauge image q2 are started to be displayed. Good. It should be noted that the display of the button image q1 and the gauge image q2 and the start of the operation valid period of the chance button 136 are simultaneously with the start of the on-hold icon increasing animation (almost simultaneously with the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230). There may be.

図24(e)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 24E shows a state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図24(f)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 24F shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図24(g)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が消去され、代わってエフェクト画像m4が第2装飾図柄表示装置208Mに表示開始される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 24G shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image q1 and the gauge image q2 are deleted, and instead, the effect image m4 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図24(h)は、エフェクト画像m4が消去された状態示している。第2装飾図柄表示装置208Mにはエフェクト画像m4に代わって変化予告表示jが表示されている。   FIG. 24 (h) shows a state where the effect image m4 has been deleted. The second decorative symbol display device 208M displays a change notice display j instead of the effect image m4.

図24(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 24 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図24(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図24(j)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 24 (j), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. With the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon display area. e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. At the time shown in FIG. 24 (j), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed.

本実施例では、チャンスボタン136の操作応答表示として変化予告表示が表示される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には変化予告表示および変化候補表示は表示されなくてもよい。   In this embodiment, a change notice display is displayed as an operation response display of the chance button 136. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the change notice display and the change candidate display may not be displayed.

(実施例12)
次に、図25(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100の演出例について説明する。図25(a)、(c)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図25(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図25(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 12)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 12 of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 25A and 25C are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 25A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 25 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図25(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 25B shows a state immediately before the game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図25(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2は、円形であって、点灯時に白色となるような態様(以下、「白色点滅円形の態様」(図25では細い縦線の縦ハッチングで示す)と称する。)で表示される。白色点滅円形の態様は、白色円形の態様よりも、青色円形や、緑色円形や、赤色円形や、虹色円形の態様に変化しやすい態様である。   FIG. 25C shows a state of effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and it is informed that the number of holdings in FIG. Moreover, the hold icon increase animation is started in the first decorative symbol display device 208L. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The start of displaying “2”, which is the number of holds of the special figure 1 on the third decorative symbol display device 208N, and the start of displaying the hold icon increasing animation are simultaneous, and winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230 is achieved. And almost at the same time. The hold icon f2 is circular and is displayed in a mode that turns white when lit (hereinafter referred to as “white flashing circular mode” (indicated by vertical vertical hatching in FIG. 25)). The white blinking circular form is an aspect that is more easily changed to a blue circular, green circular, red circular, or iridescent circular aspect than the white circular aspect.

図25(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左方に変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r1は、吉宗のキャラクタ表示(以下「吉宗」と称する)と、看板を模した表示(以下、「看板」と称する)とを含む表示である。看板内には「次変動で変化!?」の文字列画像が表示されており、次の特図動遊技中に保留アイコンの態様が変化することが示唆されている。本例の変化予告表示r1は、図16等に示す変化予告表示jと同様に、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例では、変化予告表示r1は、白色点滅の態様の保留アイコンf2が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示r1の変化予告対象の保留アイコンは必ず白色点滅の態様であってもよい。変化予告表示r1は、保留アイコン増加アニメーション中に表示開始されてもよいし、保留アイコン増加アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 25D shows a state in which the hold icon increase animation is finished. The hold icon f2 has finished moving to the second area of the special icon 1 hold icon display area f, and the completion of the move of the hold icon f2 to the second area is the end of the hold icon increase animation. In addition, after the on-hold icon increasing animation ends, a change notice display r1 is displayed on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The change notice display r1 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a. The change notice display r1 is a display including a character display of Yoshimune (hereinafter referred to as “Yoshimune”) and a display imitating a signboard (hereinafter referred to as “signboard”). A character string image of “Change with next change !?” is displayed in the signboard, suggesting that the state of the hold icon changes during the next special figure moving game. The change notice display r1 in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes, similarly to the change notice display j shown in FIG. In this example, the change notice display r1 is a notice for notifying that the hold icon f2 in the form of white blinking changes. It should be noted that the hold icon subject to change notice in the change notice display r1 may be in the form of white blinking. The change notice display r1 may be displayed during the on-hold icon increase animation, or may be displayed simultaneously with the end of the on-hold icon increase animation.

図25(e)は、変化予告表示r1の看板内の文字列画像が消去された状態を示している。特図変動遊技の終盤や装飾図柄の仮停止表示中では、看板内の文字列画像は消去される。なお、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の仮停止表示中も仮停止表示中の装飾図柄にオーバーラップされて表示される。   FIG. 25E shows a state in which the character string image in the signboard of the change notice display r1 has been deleted. The character string image in the signboard is erased during the final stage of the special figure variation game or during the temporary stop display of the decorative symbol. Note that the change notice display r1 is displayed while being overlapped with the decorative symbol that is temporarily displayed during the temporary stop display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a.

図25(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 25 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. During the decorative symbol stop display, the change notice display r1 is displayed so as to overlap the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図25(g)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。装飾図柄の変動表示開始後には、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。このように、装飾図柄の停止表示中以外では、変化予告表示r1は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。また、変化予告表示r1の看板内に「保1は!青!」の文字列画像が表示され、保留1に対応する保留アイコンf2が青色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。図25(g)以降の変化予告表示r1の看板内の文字列画像は、変化候補表示の表示である。保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する場合がある。   In FIG. 25 (g), in response to the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the variation display of the decorative symbol, the variation display of the fourth symbol, and the fifth symbol are started. Shows the state. With the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon display area. e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon decreasing animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed. After the decorative symbol variation display is started, the change notice display r1 is displayed overlapping the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a. As described above, the change notice display r1 is displayed so as to overlap the change display of the decorative symbol except when the decorative symbol is stopped. In addition, a character string image of “Take 1! Blue!” Is displayed in the signboard of the change notice display r1, suggesting that the hold icon f2 corresponding to the hold 1 may change to a blue circular form. Yes. The character string image in the signboard of the change notice display r1 after FIG. 25 (g) is a change candidate display. The hold icon f2 may change to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard.

図25(h)は、第2装飾図柄表示装置208Mに弓矢を持った吉宗r2が表示された状態を示している。吉宗r2は、図17等に示す吉宗nおよび変化アイテムoに相当する表示であり、変化予告表示r1を変化させる表示である。   FIG. 25H shows a state in which Yoshimune r2 having a bow and arrow is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Yoshimune r2 is a display corresponding to Yoshimune n and change item o shown in FIG. 17 and the like, and is a display for changing the change notice display r1.

図25(i)は、吉宗r2が矢を放つアニメーションが表示された状態を示している。矢は、変化予告表示r1の看板に向かって飛翔している。   FIG. 25 (i) shows a state where an animation in which Yoshimune r2 shoots an arrow is displayed. The arrow flies toward the signboard of the change notice display r1.

図25(j)は、変化予告表示r1の看板の略全体にオーバーラップしてエフェクト画像m4が表示開始された状態を示している。変化予告表示r1の看板に矢が刺さるとエフェクト画像m4が表示開始される。エフェクト画像m4により変化予告表示r1の態様が変化する表示が行われる。   FIG. 25 (j) shows a state in which the effect image m4 starts to be displayed so as to overlap almost the entire signboard of the change notice display r1. When an arrow is inserted into the sign of the change notice display r1, the effect image m4 is displayed. A display in which the change notice display r1 is changed by the effect image m4 is performed.

図25(k)は、エフェクト画像m4が消去された状態を示している。エフェクト画像m4の消去後に、看板内の文字列画像が「保1は!赤!!!」に変化した変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1の看板内の文字列画像により、保留1に対応する保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。   FIG. 25 (k) shows a state where the effect image m4 has been deleted. After the effect image m4 is deleted, a change notice display r1 in which the character string image in the signboard is changed to “Take 1! Red!” Is displayed. The character string image in the signboard of the change notice display r1 suggests that the hold icon f2 corresponding to the hold 1 may change to a red circle.

図25(l)は、吉宗r2が消去された状態を示している。吉宗r2が消去されると、予告変化表示r1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗r2が継続して表示される場合には、変化予告表示r1を対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 25 (l) shows a state where Yoshimune r2 is erased. When the Yoshimune r2 is deleted, the change display for the notice change display r1 is not performed any more. If Yoshimune r2 is continuously displayed, a change display for the change notice display r1 may be displayed again.

図25(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 25 (m) shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図25(n)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 25 (n) shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard. Note that the mode of the hold icon f2 may be changed during the hold change display, or may be changed simultaneously with the end of the hold change display.

図25(o)は、変化予告表示r1が消去された状態を示している。変化予告表示r1が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r1の消去後も図25示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 25 (o) shows a state where the change notice display r1 is deleted. When the change notice display r1 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r1 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by an effect display different from the effect display shown in FIG.

本実施例では、変化予告表示r3内に変化候補表示が表示される。変化候補表示の期待度は変化予告アイコンk等と同様に色毎に設定されており、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に高くなるように設定されている。図25(g)〜(i)に示す「青」の文字画像を含む変化候補表示が第一の表示であり、図25(k)〜(n)に示す「赤」の文字画像を含む変化候補表示が第二の表示であってもよい。   In this embodiment, a change candidate display is displayed in the change notice display r3. The expected degree of change candidate display is set for each color in the same manner as the change notice icon k, etc., and is set to increase in the order of “blue”, “green”, “red”, “gold”, “rainbow”. ing. The change candidate display including the “blue” character image shown in FIGS. 25 (g) to (i) is the first display, and the change including the “red” character image shown in FIGS. 25 (k) to (n). The candidate display may be the second display.

(実施例13)
次に、図26(a)〜(r)および図27(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100の演出例について説明する。図26(a)〜(r)および図27(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図26(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留1である。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、赤色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第3装飾図柄表示装置208Nには吉宗nが表示されている。本実施例において、吉宗nは常時表示されるキャラクタ表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 13)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 26 (a) to (r) and FIGS. 27 (a) to (r). 26 (a) to (r) and FIGS. 27 (a) to (r) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 26A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 </ b> L, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of detachment is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special fig. "Is stopped (confirmed display, final stop display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. In the present embodiment, during the execution of the pre-reading advance notice of the chance, the character string image “Stop the same color ...” is displayed in the display area h, and the pre-reading advance notice of the chance is being executed. Has been suggested. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 1 in FIG. Further, since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f, and the special figure 2 hold icon display area g is displayed. The hold icon is not displayed, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a red circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. In this embodiment, Yoshimune n is a character display that is always displayed. The production stage is the castle town stage.

図26(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。   FIG. 26B shows a state where the change icon e1 is deleted. In this embodiment, the variation icon is erased during the stop display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the fifth symbol.

図26(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図26(c)において、第1装飾図柄表示装置208La〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動する。図中の矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。図26(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2の移動は完了している。   In FIG. 26 (c), the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. In FIG. 26 (c), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display devices 208La to 208c display a variable display at a speed that allows the player to recognize the decorative symbols. It represents the state being done. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. Move to display area e. The arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon e2. At the time shown in FIG. 26 (c), the on-hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 is completed.

図26(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示された後、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 26 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, after the variable display is displayed at a speed at which the player cannot recognize the decorative symbols, the decorative symbol changes in the left symbol display area 208a. The display changes to a low-speed fluctuation display.

図26(e)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 26E shows a state immediately before the variable display speed in the left symbol display area 208a is slow and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図26(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 26 (f) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in a manner in which the “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図26(g)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 26 (g) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図26(h)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 26 (h) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in a mode in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the right symbol display area 208c. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図26(i)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。図中「継続」の装飾図柄の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。「継続」の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。図26(c)〜(j)に示す装飾図柄の変動表示が1回目の疑似変動である。疑似連の疑似変動の継続回数が多いほど図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。   FIG. 26 (i) shows a state in which the speed of the variable display is changed so that the player can recognize the decorative symbols in the middle symbol display area 208b. The middle symbol display area 208b is immediately before the “continue” decorative symbol including the “continue” character string image is temporarily displayed. In the figure, a downward arrow shown below the “Continue” decorative symbol indicates that a low-speed fluctuation display is displayed that allows the player to recognize the decorative symbol. The “Continue” decorative symbol is displayed when a pseudo-continuous effect display is performed. The pseudo-ream is an effect of performing pseudo-variation as if the decorative symbol variation display was performed a plurality of times during one special figure variation game, and is a notice effect of the variation. The variation display of the decorative symbols shown in FIGS. 26C to 26J is the first pseudo variation. The greater the number of times of pseudo-variation of pseudo-continuations, the easier it is to display the big hit symbol form in the symbol variation display.

図26(j)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「継続」の装飾図柄の左上および右下に図示する2本の波線は、「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 26 (j) shows a state in which the “continue” decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208 b in a manner that slightly fluctuates up and down. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of the “Continue” decorative symbol indicate that the “Continuous” decorative symbol slightly swings up and down. A decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図26(k)は、第1装飾図柄表示装置208Lにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、2回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 26 (k) shows a state in which a cut-in display is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In this example, the cut-in display is displayed before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in display is displayed so as to overlap the decorative pattern “decoration 7-continuation-decoration 6”.

図26(l)は、2回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左下には「×2」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×2」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 26 (l) shows a state immediately before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in display has been deleted, and an image of “× 2” is displayed in the lower left of the display area of the first decorative symbol display device 208L, so that it is notified that the second pseudo fluctuation is started. The “× 2” image is displayed so as to overlap a part of “decoration 7”.

図26(m)は、2回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 26 (m) shows a state where the second pseudo fluctuation is started. In the symbol display areas 208a to 208c, variable display is performed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbol.

図26(n)は、「×2」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 26 (n) shows a state where the “× 2” image is reduced.

図26(o)は、左右図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 26 (o) shows a state where the decorative symbol variation display in the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed to a low-speed variation display.

図26(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が仮停止表示された状態を示している。「装飾4」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾4」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、表示領域hには「SPがとまれば・・・」の文字列画像が表示されており、「SP」の装飾図柄が表示されるとSP(スーパー)リーチが開始されることが示唆されている。   FIG. 26 (p) shows a state in which “decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. With the temporary stop display of “decoration 4”, reach effect display in which “decoration 4” is displayed in the decorative symbol variation display is started. In addition, a character string image of “if SP stops ...” is displayed in the display area h, and it is suggested that SP (super) reach is started when the decorative pattern of “SP” is displayed. ing.

図26(q)は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 26 (q) shows a state in which the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図26(q)は、中図柄表示領域208bに「SP」の文字列画像を含「SP」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。「SP」の装飾図柄は、SPリーチが開始される際に表示される。   FIG. 26 (q) shows a state in which the decorative symbol “SP” including the character string image “SP” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The decorative pattern “SP” is displayed when the SP reach is started.

図27(a)は、図26(q)から引き続く状態を示している。図27(a)では、SPリーチが開始されており、左図柄表示領域208aが第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左上角部に縮小され、右図柄表示領域208cが第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右上角部に縮小される。SPリーチ中は、装飾図柄を囲む枠表示が非表示とされる。   FIG. 27 (a) shows a state continued from FIG. 26 (q). In FIG. 27A, SP reach is started, the left symbol display area 208a is reduced to the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol display area 208c is displayed as the first decorative symbol display. The display is reduced to the upper right corner of the display area of the device 208L. During SP reach, the frame display surrounding the decorative design is not displayed.

図27(b)は、SPリーチの発展先の候補が表示された状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域上部には「発展先は?」の文字列画像が表示され、当該表示領域左方には候補表示s1が表示され、当該表示領域右方には候補表示s2が表示されている。候補表示s1は「飲み比べ」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補が飲み比べの演出であることが報知されている。また、候補表示s2は「ボウリング」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補がボウリングの演出であることが報知されている。候補表示s1、s2内に含まれる「★」画像の数は、それぞれの演出の大当り信頼度を示唆する表示である。本例では、候補表示s1内に「★」の画像が1つふくまれ、候補表示s2内に「★」の画像が2つ含まれているので、飲み比べの演出よりもボウリングの演出の方が大当り信頼度が高く設定されている。また、候補表示s1、s2の間には、ルーレット表示が表示さている。   FIG. 27B shows a state where SP reach development destination candidates are displayed. A character string image of “What is the development destination?” Is displayed at the upper part of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the candidate display s1 is displayed on the left side of the display area, and the candidate display is displayed on the right side of the display area. s2 is displayed. The candidate display s1 includes a character string image of “drinking comparison”, and the candidate display s2 informs that the development candidate is an effect of drinking comparison. The candidate display s2 includes a character string image of “bowling”, and the candidate display s2 informs that the development candidate is an effect of bowling. The number of “★” images included in the candidate displays s1 and s2 is a display suggesting the jackpot reliability of each production. In this example, one image of “★” is included in the candidate display s1, and two images of “★” are included in the candidate display s2, so that the direction of bowling rather than the effect of drinking comparison Is set to have a large hit reliability. A roulette display is displayed between the candidate displays s1 and s2.

図27(c)は、ルーレット表示が開始された状態を示している。ルーレット表示中は、ルーレット表示内の矢印は右回りに回転表示される。図中、ルーレット表示の上下に図示する矢印は、ルーレット表示内の矢印が右回りに回転していることを表している。また、第3装飾図柄表示装置208Nには「いくぞ」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、候補表示の変化表示が開始されることを示唆する表示である。   FIG. 27C shows a state in which roulette display is started. During the roulette display, the arrow in the roulette display is rotated clockwise. In the drawing, the arrows shown above and below the roulette display indicate that the arrow in the roulette display is rotating clockwise. The third decorative symbol display device 208N displays a character string image of “Ikuzo”. The character string image is a display that suggests that change display of the candidate display is started.

図27(d)は、第3装飾図柄表示装置208Nで変化アイテムoが表示開始された状態を示している。本実施例において、変化アイテムoは、候補表示s1、s2の態様が変化する変化表示のために用いられる。   FIG. 27D shows a state in which the change item o is started to be displayed on the third decorative symbol display device 208N. In the present embodiment, the change item o is used for change display in which the modes of the candidate displays s1 and s2 change.

図27(e)は、変化アイテムoが吉宗nよって投げられたアニメーションが表示された状態を示している。本例において、変化表示の対象は候補表示s1であり、変化アイテムoは候補表示s1に向かって飛翔している。図中、変化アイテムoの右方に図示する左向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 27E shows a state in which an animation in which the change item o is thrown by Yoshimune n is displayed. In this example, the change display target is the candidate display s1, and the change item o flies toward the candidate display s1. In the drawing, a left-pointing arrow illustrated to the right of the change item o represents the locus of the change item o.

図27(f)は、変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された後、候補表示s1の態様が変化する変化表示が開始される。   FIG. 27F shows a state in which the change item o is displayed overlapping the candidate display s1. After the change item o is displayed overlapping the candidate display s1, change display in which the aspect of the candidate display s1 changes is started.

図27(g)は、変化アイテムoが消去され、代わってエフェクト画像m6が表示開始された状態を示している。エフェクト画像m6は、候補表示s1の文字および「★」部分の全体にオーバーラップして表示されている。エフェクト画像m6の表示により、候補表示s1の態様が変化する変化表示が行われる。   FIG. 27G shows a state in which the change item o has been deleted and the effect image m6 has started to be displayed instead. The effect image m6 is displayed so as to overlap the entire character and “★” portion of the candidate display s1. By displaying the effect image m6, a change display in which the mode of the candidate display s1 is changed is performed.

図27(h)は、変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化表示の終了である。候補表示s1内には「剣豪」の文字列画像と「★」が3つ表示されており、候補表示s1の態様が変化している。変化表示後の候補表示s1は、発展先の候補が剣豪対決の演出であることが報知されている。また、候補表示s1内には「★」が3つ表示されており、剣豪対決の演出の方がボウリングの演出よりも大当り信頼度が高く設定されている。   FIG. 27 (h) shows a state where the change display is finished. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display. In the candidate display s1, three character string images of “Swordsman” and “★” are displayed, and the mode of the candidate display s1 changes. The candidate display s1 after the change display is informed that the development candidate is an effect of a swordsman confrontation. In addition, three “★” are displayed in the candidate display s1, and the performance of the swordsman confrontation is set higher in the big hit reliability than the performance of the bowling.

図27(i)は、変化表示に成功した祝福演出が実行されている状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている吉宗nの態様がガッツポーズをしている態様に変化しており、ガッツポーズをした吉宗nにより当該祝福演出が実行される。なお、候補表示s1の変化表示の演出は、候補表示s1の態様が変化しない失敗パターンの演出が設けられていてもよい。候補表示の変化表示の演出が成功パターンである場合には、変化表示前に当該候補表示が示す演出よりも変化表示後の当該候補表示が示す演出の方が大当り信頼度は高い。また、変化表示後の候補表示(候補表示s1)が示す演出は、変化表示の対象ではない候補表示(候補表示s2)示す演出よりも大当り期待度が高くなっていてもよい。   FIG. 27 (i) shows a state in which a blessing effect that has been successfully displayed for change is being executed. The mode of Yoshimune n displayed on the third decorative symbol display device 208N has changed to a mode of guts pose, and the blessing effect is executed by Yoshimune n who performed guts pose. The change display effect of the candidate display s1 may be provided with a failure pattern effect in which the aspect of the candidate display s1 does not change. When the effect of the change display of the candidate display is a success pattern, the effect shown by the candidate display after the change display is higher than the effect indicated by the candidate display before the change display. Further, the effect indicated by the candidate display (candidate display s1) after the change display may have a higher degree of jackpot expectation than the effect indicated by the candidate display (candidate display s2) that is not the target of the change display.

図27(j)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を指し示す方向(左向き)にルーレット表示内の矢印が停止しており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 27 (j) shows a state where the development destination is informed that it is an effect of a swordsman confrontation. The arrow in the roulette display is stopped in the direction pointing to the candidate display s1 (leftward), and it is informed that the development destination is an effect of a swordsman confrontation.

図27(k)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を囲むようにエフェクト画像m7が表示されており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 27 (k) shows a state in which the development destination is informed that it is an effect of a swordsman confrontation. An effect image m7 is displayed so as to surround the candidate display s1, and it is notified that the development destination is an effect of a swordsman confrontation.

図27(l)は、剣豪対決の演出が開始される直前の状態を示している。剣豪対決の演出開始に先立て、「発展先は?」の文字列画像、候補表示s1、s2、ルーレット表示、吉宗nは消去される。   FIG. 27 (l) shows a state immediately before the production of the swordsman confrontation is started. Prior to the start of the production of the swordsman confrontation, the character string image of “What is the development destination?”, Candidate displays s1, s2, roulette display, and Yoshimune n are deleted.

図27(m)は、剣豪対決の演出が開始された状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪が登場するアニメーションが表示されている。   FIG. 27 (m) shows a state in which the production of the swordsman confrontation has started. In the first decorative symbol display device 208L, an animation in which a swordsman appears is displayed.

図27(n)は、吉宗と剣豪との対決が開始された状態を示している。剣豪対決の演出は、吉宗と剣豪とが決闘を行うアニメーションが表示される演出である。第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左方には吉宗のキャラクタ表示が表示されており、当該表示領域右方には剣豪のキャラクタ表示が表示されている。また、本例では、剣豪対決の演出中も変動アイコンe2は、表示される。なお、剣豪対決の演出中も変動アイコン表示領域e内の台座表示は表示されていてもよい。   FIG. 27 (n) shows a state in which a confrontation between Yoshimune and Swordsman has started. The swordsman showdown is an effect that displays an animation in which Yoshimune and swordsman make a duel. A character display of Yoshimune is displayed on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and a character display of a swordsman is displayed on the right side of the display area. In this example, the change icon e2 is displayed even during the production of the swordsman confrontation. Note that the pedestal display in the variation icon display area e may be displayed even during the production of the swordsman confrontation.

図27(o)は、吉宗と剣豪とが斬り合ったシーンのアニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 27 (o) shows a state in which an animation of a scene in which Yoshimune and swordsman cut each other is displayed.

図27(p)は、吉宗が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。当該シーンの表示中には、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示される。   FIG. 27 (p) shows a state in which an animation of a scene where Yoshimune won the confrontation is displayed. During the display of the scene, Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図27(q)は、剣豪対決の演出が終了、図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾4−装飾4」が仮停止表示された状態を示している。剣豪対決の演出の終了がSPリーチの終了であり、SPリーチの終了後に「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示が開始される。「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2が消去される。なお、「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2は表示されていてもよい。   FIG. 27 (q) shows a state in which “decoration 4—decoration 4—decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c after the effect of the swordsman confrontation has ended. The end of the production of the swordsman confrontation is the end of SP reach, and after the end of SP reach, a temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 4” is started. The change icon e2 is erased during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Note that the change icon e2 may be displayed during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”.

図27(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図C」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「4−4−4」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第4図柄ランプi1が大当りの発光態様で点灯される。   FIG. 27 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit ("Special figure C"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, which is a big hit symbol form, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit is stopped. Further, the fifth symbol of the combination “4-4-4” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. Further, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit, the fourth symbol lamp i1 is turned on in a big hit light emission mode.

本実施例では、発展先の候補表示が変化する。候補表示は、変化前よりも大当り信頼度の高い演出表示を示す表示に変化する。なお、図16〜図25に示す保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示の変化表示が行われた後に図26、図27に示す演出表示を行うことができる。   In this embodiment, the development destination candidate display changes. The candidate display changes to a display showing an effect display having a higher hit reliability than before the change. It should be noted that the effect display shown in FIGS. 26 and 27 can be performed after the change display of the hold icon, the change icon, and the change candidate display shown in FIGS.

(実施例14)
次に、図28(a)〜(p)および図29(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100の演出例について説明する。図28(a)、(c)、(d)、(f)〜(p)および図29(a)、(b)、(d)〜(h)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図28(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 14)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 28 (a) to 28 (p) and FIGS. 29 (a) to 29 (h). 28 (a), (c), (d), (f) to (p) and FIGS. 29 (a), (b), (d) to (h) are the pachinko machines according to the present embodiment. It is a figure which shows 100 in a time series. FIG. 28A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f, and the special figure 2 hold icon display area g is displayed. The hold icon is not displayed, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図28(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 28 (b) shows a state immediately before a game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図28(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は白色円形である。また、本実施例では、保留アイコン増加アニメーションにより、保留アイコンf2と伴にボタンアイコンt1が表示開始される。ボタンアイコンt1は、チャンスボタン136の外観を模した表示であり赤色で表示される。ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2の上方に表示され、保留アイコンf2と伴に上方に移動する。なお、ボタンアイコンt1は保留アイコンf2の一部であってもよいし、ボタンアイコンt1が保留アイコンf2として表示されてもよい。   FIG. 28 (c) shows the state of the effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and it is informed that the number of holdings in FIG. Moreover, the hold icon increase animation is started in the first decorative symbol display device 208L. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The start of displaying “2”, which is the number of holds of the special figure 1 on the third decorative symbol display device 208N, and the start of displaying the hold icon increasing animation are simultaneous, and winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230 is achieved. And almost at the same time. The mode of the hold icon f2 is a white circle. In the present embodiment, the button icon t1 is started to be displayed together with the hold icon f2 by the hold icon increasing animation. The button icon t1 is a display imitating the appearance of the chance button 136 and is displayed in red. The button icon t1 is displayed above the hold icon f2 and moves upward together with the hold icon f2. The button icon t1 may be a part of the hold icon f2, or the button icon t1 may be displayed as the hold icon f2.

図28(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、ボタンアイコンt1は移動を完了している。保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了およびボタンアイコンt1の移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。ボタンアイコンt1が移動を完了するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。これ以降、ボタンアイコンt1の表示中はチャンスボタン136の操作有効期間である。ボタンアイコンt1は遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。また、操作有効期間の開始によりチャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 28 (d) shows a state where the hold icon increase animation is finished. The hold icon f2 has been moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the button icon t1 has been moved. The completion of the movement of the hold icon f2 to the second area and the completion of the movement of the button icon t1 are the end of the hold icon increase animation. When the movement of the button icon t1 is completed, the operation valid period of the chance button 136 is started. Thereafter, the button icon t1 is being displayed during the operation valid period of the chance button 136. The button icon t1 is a display prompting the player to operate the chance button 136. In addition, the chance button 136 emits red light when the operation effective period starts.

図28(e)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 28 (e) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図28(f)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。このように、変化予告表示は、ボタンアイコンの態様の保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が操作された場合に表示開始されてもよい。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 28F shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, an image change notice display r3 simulating a sign is started to be displayed above the hold icon f2. As described above, the change notice display may be started when the chance button 136 is operated in a state where the hold icon in the form of the button icon is displayed. The change notice display r3 is displayed in contact with the hold icon f2 that is the target of the hold change display. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. A character string image of “blue or red” is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As described above, the change notice display may include a change candidate display. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図28(g)は、左図柄表示領域208aにおいて遊技者が装飾図柄を視認可能な速さで装飾図柄の変動表示が行われており、中右図柄表示領域208b、208cにおいて「装飾6」が仮停止表示されている状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In FIG. 28 (g), the decorative symbols are displayed in a variable manner at a speed at which the player can visually recognize the decorative symbols in the left symbol display area 208a. In the middle right symbol display areas 208b and 208c, “decoration 6” The temporary stop display is shown. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a.

図28(h)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの「装飾7」にオーバーラップして表示される。   FIG. 28H shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The change notice display r3 is displayed so as to overlap with “decoration 7” in the left symbol display area 208a.

図28(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 28 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. During the decorative symbol stop display, the change notice display r3 is displayed so as to overlap the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図28(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。なお、特図1変動遊技の非実行中に表示される変動アイコン消去アニメーションの図示は省略する。変動アイコン消去アニメーションにより変動アイコンe1は消去される。また、装飾図柄の変動表示中では、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In FIG. 28 (j), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. In addition, illustration of the fluctuation icon deletion animation displayed during the non-execution of the special figure 1 fluctuation game is omitted. The change icon e1 is deleted by the change icon deletion animation. In addition, during the decorative symbol variation display, the change notice display r3 is displayed so as to overlap the ornament symbol variation display.

図28(k)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションにより、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。変化予告表示r3は保留アイコンf2と一緒に移動する。   FIG. 28 (k) shows a state in which the hold icon reduction animation is started. Due to the hold icon decreasing animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the fluctuation icon e2 and moves to the fluctuation icon display area e, and the special figure 1 hold icon display area f The hold icon f2 displayed in the second area moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The change notice display r3 moves together with the hold icon f2.

図28(l)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。保留アイコン減少アニメーション終了後に、第2装飾図柄表示装置208Mに姫のキャラクタ表示(以下、「姫」と称する)r4が表示開始される。姫r4は、変化候補表示が変化することを示唆する表示である。なお、姫r4は、装飾図柄の変動開始と同時に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーション表示中に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 28 (l) shows a state in which the hold icon reduction animation is finished. The movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 has been completed. After the on-hold icon reduction animation ends, display of a princess character display (hereinafter referred to as “princess”) r4 is started on the second decorative symbol display device 208M. The princess r4 is a display that suggests that the change candidate display changes. The princess r4 may be displayed at the same time as the start of the decorative symbol change, may be displayed during the display of the hold icon reduction animation, or may be started at the end of the hold icon reduction animation. .

図28(m)は、変化候補表示の変化表示が開始されることが報知された状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mに「チェンジ」の文字列画像が表示されて当該変化表示が開始されることが報知される。   FIG. 28 (m) shows a state in which the change display of the change candidate display is notified. A character string image of “Change” is displayed on the second decorative symbol display device 208M to notify that the change display is started.

図28(n)は、変化候補表示の変化表示が開始されている状態を示している。当該変化表示では、変化予告表示r3が回転するアニメーションが表示される。変化予告表示r3が回転するアニメーションの開始が当該変化表示の開始である。なお、当該変化表示時に、変化候補表示の文字列画像(「青or赤」や「緑or赤」)を遊技者が認識できてもよい。   FIG. 28 (n) shows a state where change display of the change candidate display is started. In the change display, an animation in which the change notice display r3 rotates is displayed. The start of the animation in which the change notice display r3 rotates is the start of the change display. Note that the player may be able to recognize the character string image (“blue or red” or “green or red”) of the change candidate display during the change display.

図28(o)は、変化候補表示の変化表示が終了した状態を示している。変化予告表示r3に含まれる変化候補表示は、「青or赤」から「緑or赤」の文字列画像に変化している。変化予告表示r3が回転するアニメーションの終了が当該変化表示の終了である。   FIG. 28 (o) shows a state where the change display of the change candidate display is completed. The change candidate display included in the change notice display r3 changes from “blue or red” to a character string image of “green or red”. The end of the animation in which the change notice display r3 rotates is the end of the change display.

図28(p)は、姫r4が消去された状態を示している。姫r4の消去後も図28示す演出表示とは別の演出表示により当該変化候補表示の変化表示が行われる場合がある。   FIG. 28 (p) shows a state where the princess r4 has been erased. Even after the princess r4 is erased, the change display of the change candidate display may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

図29(a)は、図28(p)から引き続く状態を示している。図29(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 29 (a) shows a state continued from FIG. 28 (p). In FIG. 29A, the button image and the gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change notice display r3. The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time as the display of the button image and the gauge image. The button image is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period.

図29(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 29B shows a state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図29(c)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 29C shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図29(d)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像およびゲージ画像が消去され、代わってエフェクト画像m6が第2装飾図柄表示装置208Mに表示開始される。エフェクト画像m6の表示により変化候補表示の変化表示が行われる。   FIG. 29D shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image and the gauge image are deleted, and instead, the effect image m6 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change candidate display is changed by displaying the effect image m6.

図29(e)は、変化候補表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化候補表示の変化表示の終了である。変化候補表示は、「赤」の文字画像に変化している。当該変化候補表示は、保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化することを示唆する表示である。   FIG. 29 (e) shows a state where the change candidate display is completed. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display of the change candidate display. The change candidate display changes to a “red” character image. The change candidate display is a display that suggests that the hold icon f2 changes to a red circular form.

図29(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 29 (f) shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図29(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 29G shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. Note that the mode of the hold icon f2 may be changed during the hold change display, or may be changed simultaneously with the end of the hold change display.

図29(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図29示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 29 (h) shows a state where the change notice display r3 is deleted. When the change notice display r3 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

次に、図29(i)〜(k)を用いて、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図29(i)〜(k)の各図は、本変形例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図29(i)〜(k)は、球抜き表示er1が表示されていることを除いて、図28(g)〜(i)に示す状態とそれぞれ同じである。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 29 (i)-(k) is a figure showing pachinko machine 100 by this modification in time series. 29 (i) to (k) are the same as the states shown in FIGS. 28 (g) to (i), respectively, except that the ball removal display er1 is displayed.

図29(i)〜(k)に示すように、球抜き表示er1は、装飾図柄および変化予告表示r3にオーバーラップして表示されている。球抜き表示er1は、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生した場合に表示される。球抜き表示er1は、下皿満タンエラーを報知する表示であり、遊技者に球排出レバー132の操作を促す表示である。このように、球抜き表示er1等のエラー表示は、装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示される。なお、球抜き表示er1以外のエラー表示、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー表示や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー表示や、磁気検出や磁界検出を報知するエラー表示等も装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示されてもよい。なお、球抜き表示er1およびこれらのエラー表示は、飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示以外の全ての演出表示にオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIGS. 29 (i) to 29 (k), the ball removal display er1 is displayed so as to overlap the decorative symbol and the change notice display r3. The ball removal display er1 is displayed when the lower plate 128 is full of game balls and a lower plate full tank error occurs. The ball removal display er <b> 1 is a display for notifying a lower tray full tank error, and is a display for prompting the player to operate the ball discharge lever 132. As described above, the error display such as the ball removal display er1 is displayed so as to overlap the decorative design, the change notice display r3, and the change candidate display. In addition, an error display other than the ball removal display er1, for example, a door release error display for notifying a door release error, an error display for notifying an abnormal winning or an illegal winning, an error display for notifying magnetic detection or magnetic field detection, etc. It may be displayed overlapping the symbol, change notice display r3, and change candidate display. Note that the ball removal display er1 and the error display thereof may be displayed so as to overlap with all the effect displays other than the decorative symbol, the change notice display r3, and the change candidate display.

(実施例15)
次に、図30(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
(Example 15)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Fig.30 (a)-(e) is a figure which shows the pachinko machine 100 by a present Example in time series.

図30(a)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、保留アイコンf1の保留変化表示に用いられる表示である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには青色円形の変化予告アイコンkが表示されている。   FIG. 30 (a) shows a state in which a display with the change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o in this example is a display used for the hold change display of the hold icon f1. Further, a blue circular change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図30(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、保留アイコンf1に向かって飛翔しており、図30(b)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 30B shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the hold icon f1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the hold icon f1, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 30 (b). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図30(c)は、変化アイテムoが保留アイコンf1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは保留アイコンf1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 30C shows a state in which a display in which the change item o collides with the hold icon f1 is displayed. The change item o is displayed so as to overlap a part of the hold icon f1.

図30(d)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 30D shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change item o is overlapped with a part of the hold icon f1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図30(e)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化予告アイコンkと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、変化予告アイコンkが青色であり、保留アイコンf1も青色であり、変化予告アイコンkの態様と保留アイコンf1の態様が同じであるため、変化予告アイコンkを用いた保留変化表示が保留アイコンf1を対象とする保留変化表示に用いられることはないが、白色円形の変動アイコンe1を対象とする変化表示に用いられる場合があってもよい。   FIG. 30E shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the mode of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue circle as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays. Note that the change notice icon k is blue, the hold icon f1 is also blue, and the change notice icon k and the hold icon f1 have the same form, so the hold change display using the change notice icon k is the hold icon. Although it is not used for the hold change display for f1, it may be used for the change display for the white circular variation icon e1.

本実施例のように、変化アイテムoが保留アイコンの変化表示に用いられてもよい。保留アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。   As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the hold icon. The mode of the hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display.

(実施例16)
次に、図30(f)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(f)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
(Example 16)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 30 (f)-(j) is a figure showing pachinko machine 100 by this example in time series.

図30(f)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、変動アイコンe1の変化表示に用いられる表示である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには青色円形の変化予告アイコンkが表示されている。   FIG. 30 (f) shows a state in which the display with the change item display o by Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208 </ b> N. The change item o in this example is a display used for changing display of the change icon e1. Further, a blue circular change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図30(g)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変動アイコンe1に向かって飛翔しており、図30(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 30G shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the hold icon f1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change icon e1, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図30(h)は、変化アイテムoが変動アイコンe1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変動アイコンe1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 30H shows a state in which a display in which the change item o collides with the change icon e1 is displayed. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change icon e1.

図30(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 30 (i) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire variation icon e1. When the change item o is overlapped with a part of the change icon e1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図30(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1の態様は、変化予告アイコンkと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 30J shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the variation icon e1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the aspect of the change icon e1 changes to the same blue circle as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

本実施例のように、変化アイテムoが変動アイコンの変化表示に用いられてもよい。変動アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、本実施例では、変化予告アイコンkが表示されているが、変化予告アイコンkが表示されていない場合でも図30(f)〜(j)に示す演出表示が行われてもよい。   As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the change icon. The mode of the variation icon changes to a mode corresponding to the change candidate display. In the present embodiment, the change notice icon k is displayed. However, even when the change notice icon k is not displayed, the effect display shown in FIGS. 30F to 30J may be performed.

(実施例17)
次に、図30(k)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(k)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
(Example 17)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 30 (k)-(o) is a figure showing pachinko machine 100 by this example in time series.

図30(k)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。   FIG. 30 (k) shows a state in which the display with the change item o by Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図30(l)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図30(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 30 (l) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図30(m)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。本実施例では、変化アイテムoは変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過する。   FIG. 30 (m) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In this embodiment, the change item o passes through the change notice icon k without colliding with the change notice icon k.

図30(n)は、変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過した表示が表示されている状態を示している。変化予告アイコンkの変化表示が行われない失敗パターンの演出の場合には、変化アイテムoは、変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過する。   FIG. 30 (n) shows a state in which a display in which the change item o passes through the change notice icon k without colliding with the change notice icon k is displayed. In the case of the production of a failure pattern in which the change notice icon k is not changed, the change item o passes through the change notice icon k without colliding with the change notice icon k.

図30(o)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは左方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域外に消えていく態様で消去される。本実施例のように、変化候補表示の変化表示には変化候補表示が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。なお、保留アイコンおよび変動アイコンの変化表示についても、態様が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。   FIG. 30 (o) shows a state in which the change item o has been deleted. The change item o moves to the left and is erased in such a manner that it disappears outside the display area of the second decorative symbol display device 208M. As in this embodiment, the change display of the change candidate display may be provided with a failure pattern in which the change candidate display does not change. Note that a failure pattern whose form does not change may be provided for the change display of the hold icon and the change icon.

(実施例18)
次に、図31(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図31(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図31(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表装置700には変化予告アイコンkが表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには姫n1が表示されている。姫n1は、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 18)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Fig.31 (a)-(o) is a figure which shows the pachinko machine 100 by a present Example in time series. FIG. 31A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 31 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a change notice icon k is displayed on the sub table device 700, and a princess n1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The princess n1 is a display that suggests changing the type of change candidate display. The production stage is the castle town stage.

図31(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに姫n1が変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 31 (b) shows a state in which a display in which the princess n1 has a change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図31(c)は、第3装飾図柄表示装置208Nに姫n1が変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図31(c)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 31C shows a state in which an animation in which the princess n1 throws the change item o toward the change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 31 (c). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図31(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。   FIG. 31D shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図31(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンkの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 31E shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change notice icon k.

図31(f)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンkの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンkの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンkの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 31F shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire change notice icon k. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k changes is displayed.

図31(g)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が青色円形から赤色円形に変化している。このように、青色円形の変化候補表示から赤色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 31G shows a state where the effect image m has been deleted. When the effect image m is erased, the change display ends, and the change display is performed, whereby the type of the change notice icon k is changed from the blue circle to the red circle. In this way, there is a case where the blue circle change candidate display is changed to the red circle change candidate display.

図31(h)は、変化候補表示の変化表示後も姫n1が表示されている状態を示している。姫n1が継続して表示されている場合には、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   FIG. 31 (h) shows a state in which the princess n1 is displayed even after the change display of the change candidate display. When the princess n1 is displayed continuously, the change display of the change candidate display is performed again.

図31(i)〜(m)に示す演出表示は、図31(b)〜(g)に示す演出表示と同じ演出表示であるのでその説明は省略する。本実施例では、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   The effect display shown in FIGS. 31 (i) to 31 (m) is the same effect display as the effect display shown in FIGS. In the present embodiment, change display of the change candidate display is performed again.

図31(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が赤色円形から金色円形に変化している。このように、赤色円形の変化候補表示から金色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 31 (n) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and since the change display is performed, the type of the change notice icon k changes from a red circle to a gold circle. As described above, there is a case where a change candidate display of a red circle changes to a change candidate display of a gold circle.

図31(o)は、姫n1が消去された状態を示している。姫n1が消去されると、変化予告アイコンkを対象とした変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 31 (o) shows a state where the princess n1 has been erased. When the princess n1 is deleted, the change display for the change notice icon k is not performed any more.

本実施例では、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている。この場合には、変化候補表示の変化表示が必ず行われ、変化候補表示は期待度が高い種類に変化する。変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が変化候補表示は期待度が高い種類に変化しやすい。例えば、変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が青色の変化候補表示は緑色の変化候補表示に変化しやすい。なお、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合も同様であり、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が保留アイコンや変動アイコンは期待度が高い態様に変化しやすい。なお、姫n1が消去された場合には当該特図1変動遊技中に姫n1による変化表示は行われず、姫n1が表示され続ける場合には姫n1を用いた変化表示が再度行われる可能性がある。なお、二度以上の変化表示を行う場合、変化表示毎に変化表示の対象を異ならせてもよい。   In the present embodiment, the princess n1 is displayed when the change display of the change candidate display is performed. In this case, a change display of the change candidate display is always performed, and the change candidate display changes to a type with a high expectation. Expectation of change candidate display is higher when princess n1 is displayed when change display of change candidate display is performed than when Yoshimune n is displayed when change display of change candidate display is performed It is easy to change to a high type. For example, when the change display of the change candidate display is performed, when the change display of the change candidate display is performed, the princess n1 is displayed when the change display of the change candidate display is performed. The display is likely to change to a green change candidate display. The same applies when the change display of the hold icon or the change icon is performed, and the change of the hold icon or the change icon is greater than when Yoshimune n is displayed when the change display of the hold icon or the change icon is performed. When the display is performed, when the princess n1 is displayed, the hold icon and the change icon are more likely to change to a mode with high expectation. When the princess n1 is deleted, the change display by the princess n1 is not performed during the special figure 1 variable game, and when the princess n1 is continuously displayed, the change display using the princess n1 may be performed again. There is. In addition, when performing change display twice or more, you may change the object of change display for every change display.

(実施例19)
次に、図32(a)〜(g)を用いて、本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(a)〜(g)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図32(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図32(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには宝箱u1が表示開始されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 19)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 32A to 32G are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 32A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 32 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The treasure chest u1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図32(b)は、宝箱u1が開き、宝箱u1から疑似連アイコンu2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、疑似連アイコンu2の下方に図示する上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。本例の疑似連アイコンu2は、疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。疑似連アイコンu2の態様は、「N」の文字を含む白色方形の態様である。疑似連アイコンu2の態様は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形が設けられている。疑似連アイコンの期待度は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形の順に高くなるように設定されている。   FIG. 32 (b) shows a state in which the treasure box u1 is opened and an animation in which a pseudo-continuous icon u2 appears from the treasure box u1 is displayed. In the drawing, the upward arrow shown below the pseudo-continuous icon u2 represents the locus of the pseudo-continuous icon u2. The pseudo-ream icon u2 in this example is a display that suggests that a pseudo-ream effect display is performed. The form of the pseudo-continuous icon u2 is a form of a white square including the letter “N”. The pseudo-ream icon u2 includes a white square, a blue square, a green square, a red square, a gold square, and a rainbow square. The expectation of the pseudo-ream icon is set to increase in the order of white square, blue square, green square, red square, gold square, and rainbow square.

図32(c)は、宝箱u1が消去された状態を示している。宝箱u1は、疑似連アイコンu2を出現させるための表示であり、疑似連アイコンu2が出現した後に消去される。宝箱u1の非表示中では新たなアイコン(保留アイコンおよび変動アイコンを除く)は表示されない。   FIG. 32 (c) shows a state where the treasure chest u1 is erased. The treasure chest u1 is a display for causing the pseudo continuous icon u2 to appear, and is erased after the pseudo continuous icon u2 appears. While the treasure chest u1 is not displayed, new icons (except for the hold icon and the change icon) are not displayed.

図32(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 32 (d) shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is started. The pseudo-ream icon u2 moves upward. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the left side of the pseudo continuous icon u2 represents the locus of the pseudo continuous icon u2.

図32(e)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 32E shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is displayed. In the activation display of this example, the effect image m5 is displayed around the pseudo continuous icon u2. The activation display of the pseudo-ream icon u2 is a display that suggests that the pseudo-ream effect display is performed during the special figure variable game.

図32(f)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 32F shows a state in which the pseudo continuous icon u2 is deleted. When the activation display of the pseudo continuous icon u2 is completed, the pseudo continuous icon u2 is deleted.

図32(g)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示しており、図26(j)に示す状態と同じ状態である。「継続」の装飾図柄の仮停止表示により疑似連の2回目の疑似変動が開始されることが示唆される。図32(g)に示す以降で、図26(k)以降に示す2回目の疑似変動が行われる。なお、本実施例では、図26示す実施例13と異なり吉宗nが表示されていない。   FIG. 32 (g) shows a state in which the decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, which is the same as the state shown in FIG. is there. The temporary stop display of the “continue” decorative symbol suggests that the second pseudo-variation of the pseudo-ream starts. After the time shown in FIG. 32G, the second pseudo fluctuation shown in FIG. In this embodiment, unlike the embodiment 13 shown in FIG. 26, Yoshimune n is not displayed.

疑似連アイコンu2の発動表示が特図変動遊技中に表示された場合には、当該特図変動遊技中に「継続」の装飾図柄が仮停止表示される。また、2回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、3回目の疑似変動が必ず行われる。なお、3回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。   When the activation display of the pseudo-ream icon u2 is displayed during the special figure variable game, the “Continue” decorative symbol is temporarily displayed during the special figure variable game. In addition, when the activation display of the pseudo continuous icon u2 is displayed during the second pseudo variation, the third pseudo variation is always performed. Note that when the activation display of the pseudo-continuous icon u2 is displayed during the third pseudo-variation, the big hit symbol mode may be surely displayed in the special figure variation game.

次に、図32(h)〜(l)および図33(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例19の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(h)〜(l)および図32(a)〜(o)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図32(h)は、図32(c)と同じ状態を示している。   Next, with reference to FIGS. 32 (h) to (l) and FIGS. 33 (a) to (o), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to a modification of the nineteenth embodiment of the present embodiment will be described. 32 (h) to (l) and FIGS. 32 (a) to (o) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 32 (h) shows the same state as FIG. 32 (c).

図32(i)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示された状態を示している。本例の吉宗nは、疑似連アイコンu2の態様を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 32 (i) shows a state in which Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n in this example is a display that suggests changing the mode of the pseudo-ream icon u2.

図32(j)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、本例の疑似連アイコンu2の態様類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 32 (j) shows a state in which the display with the change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of the pseudo-ream icon u2 of this example.

図32(k)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを疑似連アイコンu2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、疑似連アイコンu2に向かって飛翔しており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 32 (k) shows a state where an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the pseudo-ream icon u2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the pseudo-ream icon u2 and is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図32(l)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが疑似連アイコンu2に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 32 (l) shows a state in which a display in which the change item o collides with the pseudo continuous icon u2 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed so as to overlap a part of the pseudo continuous icon u2.

図33(a)は、図32(l)から引き続く状態を示している。図33(a)に示す叙状態では、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが疑似連アイコンu2の全体にオーバーラップして表示されている。変化アイテムoが疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、疑似連アイコンu2の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 33 (a) shows a state continued from FIG. 32 (l). In the state shown in FIG. 33 (a), the change item o is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the entire pseudo continuous icon u2. When the change item o is overlapped with a part of the pseudo continuous icon u2, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the pseudo continuous icon u2 changes is displayed.

図33(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、疑似連アイコンu2の態様が白色方形から赤色方形に変化している。赤色方形の疑似連アイコンは、発動表示より後に「継続」の装飾図柄が2回以上仮停止表示されることを予告する表示であり、2回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合は、4回目の疑似変動が必ず実行されること、または、全回転リーチにより大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、3回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ずは大当り図柄態様が確定表示されてもよい。なお、吉宗nではなく姫n1が表示されている場合には、疑似連アイコンの態様が必ず変化してもよい。   FIG. 33B shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the mode of the pseudo continuous icon u2 is changed from the white square to the red square. The red square pseudo-ream icon is a display for notifying that the “Continue” decorative symbol will be temporarily stopped more than once after the activation display, and the red square pseudo-ream icon is activated during the second pseudo-variation. When the display is displayed, the fourth pseudo-variation is necessarily executed, or the big hit symbol form may be surely displayed by full rotation reach. In addition, when the activation display of the red square pseudo-ream icon is displayed during the third pseudo-variation, the big hit symbol form may be surely displayed in the special figure variation game. Note that when the princess n1 is displayed instead of the Yoshimune n, the mode of the pseudo-ream icon may be changed.

図33(c)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 33 (c) shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is started. The pseudo-ream icon u2 moves upward. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the left side of the pseudo continuous icon u2 represents the locus of the pseudo continuous icon u2.

図33(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 33 (d) shows a state in which the activation display of the pseudo-continuous icon u2 is displayed. In the activation display of this example, the effect image m5 is displayed around the pseudo continuous icon u2. The activation display of the pseudo-ream icon u2 is a display that suggests that the pseudo-ream effect display is performed during the special figure variable game.

図33(e)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 33 (e) shows a state in which the pseudo continuous icon u2 is deleted. When the activation display of the pseudo continuous icon u2 is completed, the pseudo continuous icon u2 is deleted.

図33(f)は、吉宗nが消去された状態を示している。図33(f)以降で図26(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示が表示される。図26(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示の図示およびその説明は省略する。   FIG. 33F shows a state in which Yoshimune n has been deleted. The effect display similar to the effect display shown in FIGS. 26 (d) to (m) is displayed after FIG. 33 (f). Illustration and description of the effect display similar to the effect display shown in FIGS.

図33(g)は、2回目の疑似変動が行われている状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている。   FIG. 33 (g) shows a state in which the second pseudo fluctuation is performed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, the variable display is displayed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbols.

図33(h)は、左右図柄表示領域208a、208cでの変動表示の速度が遅くなった状態を示している。   FIG. 33 (h) shows a state in which the speed of variable display in the left and right symbol display areas 208a and 208c is slow.

図33(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 33I shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図33(j)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。   FIG. 33 (j) shows a state in which the speed of the variable display is changed so that the player can recognize the decorative symbols in the middle symbol display area 208 b. The middle symbol display area 208b is immediately before the “continue” decorative symbol including the “continue” character string image is temporarily displayed.

図33(k)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 33 (k) shows a state in which the “continuation” decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a manner that slightly fluctuates up and down in the middle symbol display area 208b. A decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図33(l)は、第1装飾図柄表示装置208Lにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、3回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 33 (l) shows a state in which a cut-in display is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In this example, the cut-in display is displayed before the third pseudo fluctuation is started. The cut-in display is displayed so as to overlap the decorative pattern “decoration 7-continuation-decoration 6”.

図33(m)は、3回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左下には「×3」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×3」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 33 (m) shows a state immediately before the third pseudo fluctuation starts. The cut-in display has been erased, and an image of “× 3” is displayed in the lower left of the display area of the first decorative symbol display device 208L, informing that the second pseudo-variation is started. The “× 3” image is displayed so as to overlap a part of “decoration 7”.

図33(n)は、3回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 33 (n) shows a state in which the third pseudo fluctuation is started. In the symbol display areas 208a to 208c, variable display is performed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbol.

図33(o)は、「×3」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 33 (o) shows a state in which the “× 3” image is reduced.

本変形例では、疑似連アイコンの態様が変化される。なお、3回目の擬似変動の開始された場合には、必ずSPリーチに発展してもよい。また、擬似変動の回数が多いほど大当り図柄態様が確定表示されやすい。   In this modified example, the mode of the pseudo continuous icon is changed. It should be noted that when the third pseudo-variation is started, the SP reach may always be developed. In addition, the larger the number of pseudo fluctuations, the easier it is to display the big hit symbol form.

(実施例20)
次に、図34(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例20によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図34(a)は、図19(f)と同様の状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップして表示されている。
(Example 20)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 34A to 34H are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 34 (a) shows a state similar to FIG. 19 (f). The change item o is displayed overlapping with a part of the change notice icon k1.

図34(b)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンk1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 34B shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire change notice icon k1. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed.

図34(c)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から緑色円形に変化している。   FIG. 34 (c) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and since the change display is performed, the type of the change notice icon k1 is changed from the blue circle to the green circle.

図34(d)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 34 (d) shows a state in which Yoshimune n is deleted. When the Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k1 is not performed any more. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k1 is displayed again.

図34(e)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 34 (e) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図34(f)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 34 (f) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図34(g)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 34 (g) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図34(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示2と同じ緑色に変化する。   FIG. 34 (h) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold for the prefetch notice changes to the same green as the change candidate display 2.

本実施例では、同じ種類(緑色円形)の変化予告アイコンk1、k2が表示されている。表示されている変化候補表示がすべて同じ種類である場合には、必ず保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。例えば、変化予告アイコンk2による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が失敗の演出表示である場合には、変化予告アイコンk1による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が成功の演出表示となって保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。   In the present embodiment, change notice icons k1 and k2 of the same type (green circle) are displayed. When all the displayed change candidate displays are of the same type, the mode of the hold icon or the change icon may be changed. For example, when the change display of the hold icon or the change icon by the change notice icon k2 is a failure effect display, the change display of the hold icon or the change icon by the change notice icon k1 becomes the success display, and the hold icon or The aspect of the fluctuation icon may change.

次に、図34(i)〜(k)を用いて、本実施の形態の実施例20の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(i)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図34(i)は、図34(a)と同じ状態を示しており、図34(j)は、図34(b)と同じ状態を示しているので、その説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to a modification of Example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 34 (i) to (k) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 34 (i) shows the same state as FIG. 34 (a), and FIG. 34 (j) shows the same state as FIG. 34 (b).

図34(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から虹色(図16〜図36では黒地に白のドットハッチングで示す)円形に変化している。なお、虹色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示では必ず大当り図柄態様が確定表示される。また、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われた場合には、変化対象の保留アイコンや変動アイコンが必ず虹色円形になる。虹色円形の変化候補表示以外の変化候補表示により変化表示が行われる場合よりも、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われる場合の方が変化表示対象の保留アイコンや変動アイコンが虹色円形の態様に変化しやすい。また、虹色円形の変化候補表示が表示された段階で、変動中または保留中の図柄変動表示で必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。また、吉宗nが表示された場合よりも姫n1が表示された場合の方が虹色円形の変化候補表示に変化しやすい。なお、変化候補表示を虹色円形の変化候補表示に変化させる場合にのみ表示されるキャラクタ表示が設けられていてもよい。なお、図34(a)、(b)に演出が行われた後に、図21(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図21(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。   FIG. 34 (j) shows a state where the effect image m has been deleted. When the effect image m is erased, the change display ends, and the change display is performed, so that the type of the change notice icon k1 changes from a blue circle to a rainbow color (shown by white dot hatching on a black background in FIGS. 16 to 36). It changes to a circle. It should be noted that in the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the rainbow-colored hold icon is digested, the big hit symbol pattern is always displayed in a definite manner. In addition, when change display is performed by the rainbow-colored change candidate display, the hold icon and the change icon to be changed are always rainbow-colored circles. When the change display is performed by the change candidate display other than the rainbow circle change candidate display, the change display target hold icon or the change icon is rainbow when the change display is performed by the rainbow circle change candidate display. It tends to change to a color circle. Further, at the stage when the rainbow-colored change candidate display is displayed, the big hit symbol pattern may always be confirmed and displayed in the changing or pending symbol variation display. In addition, when the princess n1 is displayed, it is easier to change to a rainbow-colored circular change candidate display than when the Yoshimune n is displayed. A character display that is displayed only when the change candidate display is changed to a rainbow-colored change candidate display may be provided. Note that the effects shown in FIGS. 21 (e) to (i) may be performed after the effects are performed in FIGS. 34 (a) and 34 (b), or shown in FIGS. 21 (e) to (i). After the performance is performed, a change display in which the type of change candidate display changes may be performed.

(実施例21)
次に、図35(a)〜(d)を用いて、本実施の形態の実施例21によるパチンコ機100の演出例について説明する。図35(a)、(c)、(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図35(a)は、図28(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
(Example 21)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the example 21 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 35 (a), (c) and (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 35 (a) shows the same state as FIG. 28 (d), and a description thereof will be omitted.

図35(b)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 35B shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図35(c)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2にオーバーラップされた表示される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 35C shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the hold icon f2. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図35(d)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの表示により保留変化表示が行われ、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。   FIG. 35D shows a state where the effect image m has been deleted. The hold change display is performed by displaying the effect image m, and the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle.

本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図28、図29に示す変化予告表示r3による演出表示の大当り信頼度の方が高く設定されている。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図28、図29に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすい。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図28、図29に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンの態様が変化する成功演出が行われやすい。   The big hit reliability of the effect display by the change notice display r3 shown in FIGS. 28 and 29 is set higher than the big hit reliability of the hold change display according to the present embodiment. It should be noted that the effect display based on the change notice display r3 shown in FIGS. 28 and 29 is more likely to change the state where the hold icon and the variation icon are higher in the jackpot reliability than the jackpot reliability of the hold change display according to the present embodiment. It should be noted that the effect display based on the change notice display r3 shown in FIGS. 28 and 29 is more likely to produce a successful effect in which the status of the hold icon or the change icon changes than the jackpot reliability of the hold change display according to the present embodiment.

(実施例22)
次に、図35(e)〜(n)および図36(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例22によるパチンコ機100の演出例について説明する。図35(e)〜(l)、(nおよび図36(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図35(e)は、図28(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
(Example 22)
Next, with reference to FIGS. 35 (e) to (n) and FIGS. 36 (a) to (h), an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 22 of the present embodiment will be described. 35 (e) to (l), (n and FIGS. 36 (a) to (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series, and FIG. Since the same state as in d) is shown, the description thereof is omitted.

本例では、当該特図1変動遊技中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。また、図35(e)から「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示されるまでの間の図示およびその説明は省略する。図35(f)は、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the special figure 1 variable game. In addition, the illustration and description from “e-decoration 7-decoration 6-decoration 6” to the temporary stop display from FIG. FIG. 35 (f) shows a state in which “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is a shifted symbol form, is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c.

図35(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の変動停止表示と同時にチャンスボタン136の操作有効期間が中断される。チャンスボタン136の操作有効期間外ではボタンアイコンt1は白色の態様で表示され、チャンスボタン136の赤色に発光しない。本実施例では、ボタンアイコンt1の表示中であっても、図柄の確定表示中(変動停止中)ではチャンスボタン136の操作有効期間外とされる。なお、次の図柄変動表示が開始されると再度、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 35 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is interrupted at the same time as the decorative symbol variation stop display. Outside the operation valid period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in white, and the chance button 136 does not emit red light. In the present embodiment, even if the button icon t1 is being displayed, the chance button 136 is outside the valid operation period during the fixed display of the symbol (during suspension of the change). When the next symbol variation display is started, the operation valid period of the chance button 136 is started again.

図35(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。   FIG. 35 (h) shows a state in which the variable icon deletion animation is started. The variation icon e1 is deleted in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the first decorative symbol display device 208L.

図35(i)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 35 (i) shows a state where the fluctuation icon erasing animation is finished. The completion of the deletion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon deletion animation.

図35(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。特図1の保留数は1となっている。また、図35(k)では、保留アイコン減少アニメーションが開始されている。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に向かって移動される。図中、変動アイコンe2および保留アイコンf2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2および保留アイコンf2の軌跡を表している。また、ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2と共に右方に移動する。   In FIG. 35 (j), the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. The number of holds in the special figure 1 is 1. In FIG. 35 (k), the hold icon reduction animation is started. In the hold icon decreasing animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes a change icon e2 and is moved toward the change icon display area e, and the special figure 1 hold icon display is displayed. The hold icon f2 displayed in the second area of the area f is moved toward the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the figure, an upper right arrow shown at the lower left of the change icon e2 and the hold icon f2 represents the locus of the change icon e2 and the hold icon f2. The button icon t1 moves to the right together with the hold icon f2.

図35(k)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了および保留アイコンf2の第1領域への移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 35 (k) shows a state where the hold icon reduction animation is completed. The completion of the movement of the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e and the completion of the movement of the hold icon f2 to the first area are the end of the hold icon reduction animation.

図35(l)は、チャンスボタン136の操作有効期間が再開された状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間中ではボタンアイコンt1は赤色の態様で表示され、チャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 35 (l) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has been resumed. During the operation valid period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in red, and the chance button 136 emits red light.

図35(m)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 35 (m) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図35(n)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 35 (n) shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, an image change notice display r3 simulating a sign is started to be displayed above the hold icon f2. The change notice display r3 is displayed in contact with the hold icon f2 that is the target of the hold change display. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. A character string image of “blue or red” is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As described above, the change notice display may include a change candidate display. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図36(a)は、図35(n)から引き続く状態を示している。図35(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 36 (a) shows a state continued from FIG. 35 (n). In FIG. 35A, a button image and a gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change notice display r3. The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time as the display of the button image and the gauge image. The button image is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period.

図36(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 36B shows a state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図36(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した状態を示している。本例では、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。   FIG. 36C shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has ended. In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the operation valid period.

図36(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間が終了すると、ボタン画像およびゲージ画像が消去される。   FIG. 36D shows a state of effect display immediately after the operation valid period of the chance button 136 ends. When the operation valid period of the chance button 136 ends, the button image and the gauge image are deleted.

図36(e)は、当該特図1変動遊技が継続中であることを示している。   FIG. 36 (e) shows that the special figure 1 variable game is ongoing.

図36(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 36F shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図36(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化するが、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 36G shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. The mode of the hold icon f2 changes during the hold change display, but may change simultaneously with the end of the hold change display.

図36(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図29示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 36 (h) shows a state where the change notice display r3 is deleted. When the change notice display r3 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

なお、図36(a)、(b)で示す操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には、図28(e)に示すように「赤」の変化候補表示が表示されてもよいし、保留変化表示が行われずに変化予告表示r3が消去されてもよいし、保留アイコンが複数の変化候補表示(本例では、緑または赤)のうち一番期待度の低い変化候補表示に対応する態様(本例では、緑色)に変化することが確定してもよい。   If the chance button 136 is not operated during the operation effective period shown in FIGS. 36A and 36B, the “red” change candidate display is displayed as shown in FIG. Alternatively, the change notice display r3 may be deleted without performing the hold change display, or the hold icon has the least expected change candidate among a plurality of change candidate displays (in this example, green or red). It may be determined that the display changes to an aspect corresponding to the display (in this example, green).

なお、チャンスボタン136の操作有効期間中であっても操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像(メーター画像)は表示しなくてもよい。この場合、操作示唆であるボタン画像、操作示唆表示の態様(赤色表示等)、または、操作手段のランプ色(赤色発光)等で操作有効期間であることが報知されてもよい。なお、図35(e)〜(n)に示す演出が行われた後に、図28(l)〜(o)に示す演出が行われてもよいし、図28(l)〜(o)に示す演出が行われた後に、図36(a)〜(n)に示す演出が行われてもよい。   Note that even during the operation effective period of the chance button 136, a gauge image (meter image) indicating the remaining time of the operation effective period may not be displayed. In this case, it may be notified that the operation is valid by a button image that is an operation suggestion, an operation suggestion display mode (red display or the like), or a lamp color (red light emission) of the operation means. After the effects shown in FIGS. 35 (e) to (n) are performed, the effects shown in FIGS. 28 (l) to (o) may be performed, or in FIGS. 28 (l) to (o). After the effects shown are performed, the effects shown in FIGS. 36A to 36N may be performed.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図36を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 36 again.

(1)
表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や特図1保留数記憶領域や特図2乱数値記憶領域や特図2保留数記憶領域)と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様(例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示)を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1)
Display means (for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N);
A holding means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 hold number storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 hold number storage area) capable of storing start information as a hold; An amusement machine,
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes (for example, white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, rainbow circle)
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means includes a plurality of types of change candidate displays (for example, a blue circle change candidate display, a green circle change candidate display, a red circle change candidate display, a gold circle change candidate display, and a rainbow circle (Change candidate display)
The mode of the hold icon may change to a corresponding mode of one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays displayed.
One of the plurality of types of change candidate displays is a first display (for example, a blue circular change notice icon k1),
One of the plurality of types of change candidate displays is a second display (for example, a green circular change notice icon k2),
The first display may change to the second display,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで変化候補表示による演出表示を遊技者に楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the change candidate display may change, so that the player may be able to entertain the effect display by the change candidate display until the change candidate display is deleted.

(2)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、緑色円形)であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(2)
The gaming machine according to (1) above,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, a white circle),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, a blue circle),
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, a green circle),
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used more than the variable display of the decorative design that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is consumed rather than the variation display of the decorative symbol which is started after the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
When the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode than the second mode.
A game stand characterized by that.

(3)
上記(2)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様(例えば、青色円形)に変化するように構成されており、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(3)
The game stand according to (2) above,
In the case where the first display (for example, a blue circle change notice icon k1) is displayed, the mode of the hold icon displayed in the first mode (for example, white circle) changes. , The mode of the hold icon is configured to change to the second mode (for example, blue circle),
When the second display (for example, the green circular change notice icon k2) is displayed, the mode of the hold icon displayed in the first mode (for example, white circle) changes. , The mode of the hold icon is configured to change to the third mode (for example, green circle),
A game stand characterized by that.

(4)
上記(2)または(3)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化候補表示)が表示されている場合において、前記第二の態様(例えば、青色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(4)
The game table according to (2) or (3) above,
When the second display (for example, a green circle change candidate display) is displayed and the mode of the hold icon displayed in the second mode (for example, blue circle) changes, The mode of the hold icon is configured to change to the third mode (for example, green circle),
A game stand characterized by that.

(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示(例えば、吉宗n)を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The display means is means capable of displaying a first character display (for example, Yoshimune n),
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のキャラクタが表示されるかどうかに期待をもたせることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it may be possible to expect whether or not the first character is displayed.

(6)
上記(5)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示(例えば、姫n1)を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(6)
The game stand according to (5) above,
The display means is means capable of displaying a second character display (for example, princess n1),
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by that.

(7)
上記(1)乃至(6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
The game stand according to any one of (1) to (6) above,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(8)
上記(7)に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
The game stand according to (7) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of the plurality of change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(9)
上記(8)に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
The game stand according to (8) above,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display (for example, a blue circular change notice icon k1),
One of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display (for example, a green circular change notice icon k2),
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(10)
上記(7)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
The game stand according to any one of (7) to (9) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change due to a single change display.
A game stand characterized by that.

(11)
上記(7)乃至(10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(11)
The gaming machine according to any one of (7) to (10) above,
When a plurality of the change candidate displays are displayed, the change candidate display is configured to change from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low expectation degree of jackpot among the plurality of change candidate displays.
The jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change.
A game stand characterized by that.

(12)
上記(7)乃至(11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
The gaming machine according to any one of (7) to (11) above,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display (for example, a blue circular change notice icon k1) of the plurality of change candidate displays is the other of the plurality of change candidate displays. Change candidate display (for example, green circular change notice icon k2) may change to the same type of change candidate display,
The hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display when a plurality of change candidate displays of the same type are displayed, rather than when a plurality of change candidate displays of the same type are not displayed. Configured to be easy,
A game stand characterized by that.

(13)
上記(7)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、ことを特徴とする遊技台。
(13)
The game stand according to any one of (7) to (12) above,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, when the number of display of the change candidate displays decreases, the game changes to the form of the hold icon to the form corresponding to the remaining change candidate display. Stand.

(14)
上記(1)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示(例えば、変化予告表示j)を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(14)
The gaming machine according to any one of (1) to (13) above,
The display means is a means capable of displaying a change notice display (for example, a change notice display j),
The game stand according to claim 1, wherein the change notice display is a display for notifying that the change candidate display is displayed.

(15)
上記(14)に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
The game table according to (14) above,
The change notice display is a display that is displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(16)
上記(1)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
The game stand according to any one of (1) to (15) above,
Operating means (for example, a chance button 136),
The change notice display is started by operation of the operation means.
A game stand characterized by that.

(17)
上記(16)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様(例えば、ボタンアイコンの態様)であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
The gaming machine according to (16) above,
One aspect of the plurality of aspects is a fourth aspect (for example, a button icon aspect),
The fourth aspect is an aspect simulating the operation means,
The change notice display is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by that.

(18)
上記(1)乃至(17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、ことを特徴とする遊技台。
(18)
The gaming machine according to any one of (1) to (17) above,
The gaming table, wherein the second display does not change to the first display.

(19)
上記(1)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、虹色の変化候補表示)であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(19)
The gaming machine according to any one of (1) to (18) above,
One display of the plurality of types of change candidate displays is a third display (for example, a rainbow color change candidate display),
When the third display is displayed, the jackpot symbol form is confirmed in the variation display of one of the decoration symbols of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. A gaming table characterized by being configured to be displayed.

(20)
上記(1)乃至(19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)を含む手段である、ことを特徴とする遊技台。
(20)
The game stand according to any one of (1) to (19) above,
The game table according to claim 1, wherein the display means includes a display device (for example, a third decorative symbol display device 208N) that does not display the decorative symbol variation display.

(21)
上記(1)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(21)
The gaming machine according to any one of (1) to (20) above,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

なお、図16〜図36に示す、保留アイコンの保留変化表示や、変動アイコンの変化表示や、変化候補表示の変化表示は、エフェクト画像による演出表示以外の演出表示により行われてもよいし、演出表示がなく瞬間的に行われてもよい。   The hold change display of the hold icon, the change display of the change icon, and the change display of the change candidate display shown in FIGS. 16 to 36 may be performed by an effect display other than the effect display by the effect image. There may be no instantaneous display and it may be performed instantaneously.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nが設けられていなくてもよく、第1装飾図柄表示装置208Lのみで図16〜図36に示す演出表示が表示されてもよいし、サブ表示装置は一つだけ設けられており、第1装飾図柄表示装置208Lと当該サブ表示装置で図16〜図36に示す演出表示が表示されてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lと3つ以上のサブ表示装置で図16〜図36に示す演出表示が表示されてもよい。なお、図16〜図36に示す演出表示は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nにいずれの表示装置でも表示可能であってもよい。   The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not be provided, and the effect display shown in FIGS. 16 to 36 may be displayed only by the first decorative symbol display device 208L. However, only one sub display device is provided, and the effect display shown in FIGS. 16 to 36 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L and the sub display device, or the first decorative symbol display device. The effect display shown in FIGS. 16 to 36 may be displayed on 208L and three or more sub-display devices. 16 to 36 may be displayed on any display device on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である(以下、同じ)。   In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace | exchange (hereinafter the same).

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例1〜22および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the detailed description above, particularly those described in Examples 1 to 22 and the modified examples, can be combined.

以上、これまでの説明では、パチンコ機(弾球遊技機)についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図106に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図107に示すスロットマシンであってもよい。   As mentioned above, although it was an example about a pachinko machine (bullet ball game machine) so far, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, an enclosed pachinko machine shown in FIG. Or a slot machine shown in FIG.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。   The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.

(付記1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合
があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of change candidate displays,
The mode of the hold icon may change to a corresponding mode of one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays displayed.
One of the plurality of types of change candidate displays is a first display,
One display of the plurality of types of change candidate displays is a second display,
The game table characterized in that the first display may change to the second display.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used more than the variable display of the decorative design that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is consumed rather than the variation display of the decorative symbol which is started after the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
In the case where the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode as compared to the second mode. A game table that features

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様に変化するように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
In the case where the first display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the first mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the second mode. Configured,
In the case where the second display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the first mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第二の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 2 or 3,
In the case where the second display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the second mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The display means is means capable of displaying a first character display,
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
The display means is means capable of displaying a second character display,
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of the plurality of change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display,
One display of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display,
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記7乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 7 to 9,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change due to a single change display.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記7乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game stand according to any one of appendices 7 to 10,
When a plurality of the change candidate displays are displayed, the change candidate display is configured to change from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low expectation degree of jackpot among the plurality of change candidate displays.
The jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change.
A game stand characterized by that.

(付記12)
付記7乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 7 to 11,
When a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display among the plurality of change candidate displays is the same type of change candidate display as another change candidate display among the plurality of change candidate displays. May change to
The hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display when a plurality of change candidate displays of the same type are displayed, rather than when a plurality of change candidate displays of the same type are not displayed. Configured to be easy,
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記7乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 7 to 12,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, when the display number of the change candidate displays decreases, the mode changes to the mode of the hold icon to the mode corresponding to the remaining change candidate display.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 1 to 13,
The display means is means capable of displaying a change notice display,
The change notice display is a display for notifying that the change candidate display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
The change notice display is a display that is displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記14または15に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 14 or 15,
With operating means,
The change notice display is started by operation of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 16,
One aspect of the plurality of aspects is a fourth aspect,
The fourth aspect is an aspect simulating the operation means,
The change notice display is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記18)
付記1乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game stand according to any one of appendices 1 to 17,
The second display does not change to the first display.
A game stand characterized by that.

(付記19)
付記1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 1 to 18,
One of the plurality of types of change candidate displays is a third display,
When the third display is displayed, the jackpot symbol form is confirmed in the variation display of one of the decoration symbols of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. Configured to be displayed,
A game stand characterized by that.

(付記20)
付記1乃至19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 1 to 19,
The display means includes a display device that does not display a variable display of the decorative design.
A game stand characterized by that.

(付記21)
付記1乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 1 to 20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

続いて、図16〜図36を用いて説明した演出を実行可能なパチンコ機100において実行される保留変化演出の具体例について、図37〜図51を用いて詳細に説明する。図37〜図51に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図16〜図36に示す技術的思想を、図37〜図51に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図37〜図51に示す技術的思想を、図16〜図36に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Subsequently, a specific example of the hold change effect executed in the pachinko machine 100 capable of executing the effect described with reference to FIGS. 16 to 36 will be described in detail with reference to FIGS. 37 to 51. The reference numerals shown in FIGS. 37 to 51 represent common components when the same reference numerals used so far are used. Even if different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 16 to 36 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 37 to 51, and conversely, in FIGS. 37 to 51. It is also possible to apply the technical idea shown to the technical idea shown in FIGS. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

図37〜図51における第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の構成では、演出表示領域208dに保留枠UIが設けられている点が、図16〜図36における第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の構成と異なる。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、左端に変動アイコン表示領域eが配置され、その右側に保留アイコン表示領域が配置されている。図37〜図51における例では、非電サポ状態であり、保留アイコン表示領域として特図1保留アイコン表示領域fのみが表示されているが、特図1保留アイコン表示領域fとともに特図2保留アイコン表示領域が表示されてもよい。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の最大保留球数に対応した4つの領域が用意されており、各領域ごとに一つの保留アイコンが表示される。変動アイコン表示領域eには、保留アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域fの各領域に設けられたステージよりも高くて大きなステージが用意されており、変動アイコンはこのステージの上に表示される。   In the configuration of the display screen of the first decorative symbol display device 208L in FIGS. 37 to 51, the holding frame UI is provided in the effect display area 208d. The first decorative symbol display device 208L in FIGS. Different from the configuration of the display screen. The hold frame UI can be viewed as an area icon displayed in the icon display area, and can also be viewed as a user interface that provides various information to the player. In the hold frame UI, a variable icon display area e is arranged at the left end, and a hold icon display area is arranged on the right side thereof. In the example in FIGS. 37 to 51, the non-electric support state is set, and only the special figure 1 hold icon display area f is displayed as the hold icon display area, but the special figure 2 hold is displayed together with the special figure 1 hold icon display area f. An icon display area may be displayed. In the special figure 1 hold icon display area f, four areas corresponding to the maximum number of reserved balls in the special figure 1 are prepared, and one hold icon is displayed for each area. In the fluctuation icon display area e, a holding icon display area is provided with a stage that is higher and larger than the stage provided in each area of the special figure 1 holding icon display area f. Is displayed.

ここで、変動アイコンについて、もう一度まとめておく。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第1保留アイコンが保留アイコン表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域f)から変動アイコン表示領域eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告である通常予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   Here, the fluctuation icons are summarized again. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is consumed and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start winning prize moves from the hold icon display area (for example, the special figure 1 hold icon display area f) to the variable icon display area e, the moving icon is referred to as a variable icon. It may be expressed that the fluctuation icon moves. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area e is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (normal notice that is the change notice), and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

一方、保留アイコンは、その表示態様によって、その保留アイコンに対応した保留が消化されて開始される図柄変動表示の当否についての予告(先読み予告)が可能である。   On the other hand, with respect to the hold icon, a notice (pre-reading notice) about whether or not the symbol variation display that is started when the hold corresponding to the hold icon is digested is started depending on the display mode.

また、保留枠UIには、左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つの領域は、ベースアイコンUIbに前側から重なって表示された領域アイコンと見ることもでき、変動アイコン表示領域に用意されたステージは、ベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。   In addition, the holding frame UI is provided with a base icon UIb extending to the left and right, and the four areas prepared in the holding icon display area are viewed as area icons that are displayed overlapping the base icon UIb from the front side. The stage prepared in the variable icon display area can also be viewed as a stage icon displayed overlapping the base icon UIb from the front side.

さらに、保留枠UIの上にはチャンスルーレット表示CRが表示される。図37(a)に示すチャンスルーレット表示CRは閉じた状態で表示されており、上下の枠部分CRfが接触している。一方、図37(r)等に示すチャンスルーレット表示CRは開いた状態で表示されており、上下の枠部分CRfが離間し、その間に表示スペースCRsが設けられている。チャンスルーレット表示CRでは、この表示スペースCRsで変動表示が行われたり(同図(s)参照)、表示スペースCRsにチュートリアル表示や予告表示等が表示される。   Further, a chunklet display CR is displayed on the hold frame UI. The chunklet display CR shown in FIG. 37A is displayed in a closed state, and the upper and lower frame portions CRf are in contact with each other. On the other hand, the chainlet display CR shown in FIG. 37 (r) or the like is displayed in an open state, and the upper and lower frame portions CRf are separated from each other, and a display space CRs is provided therebetween. In the Chan throughlet display CR, a variable display is performed in the display space CRs (see (s) in the figure), and a tutorial display, a notice display, and the like are displayed in the display space CRs.

ベースアイコンUIbや、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRfには模様が付されている場合がある。この模様は、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンにも付されている場合がある。また、この後説明する各種の表示にも付されている場合がある。なお、模様は、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンUIb、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRf、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に模様が付されている。この模様は、デフォルトの表示態様の他、他の表示態様として複数種類用意されている。他の表示態様としては、先読み予告の表示態様であったり、通常予告の表示態様であったり、これら大当りについての予告(先読み予告、通常予告)が行われることの予告の表示態様であったりする。大当りについての予告の表示態様であれば、表示態様に応じて、大当りの期待度(信頼度)が異なる。大当りの期待度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、模様によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの模様は点模様であり、表示態様についての演出抽選において「変化なし」が選択された場合の表示態様になる。デフォルトの模様では大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい。その場合、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)アイコンの模様となる。大当りについての予告の表示態様の模様としては、大当りの期待度が低い順に、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様になる。斜線模様は、大当りの期待度が0%よりは高い。一方、縦線模様は、大当り濃厚であり、横線模様はそれよりも大当りの期待度が高く(例えば、100%)、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。以下の説明で、格子模様以上といった場合は、格子模様、縦線模様、横線模様のことになる。   A pattern may be attached to the base icon UIb or the frame portion CRf of the channel display CR. This pattern may be attached to various icons such as a hold icon and a change icon. Moreover, it may be attached to various displays described later. In addition, the pattern may be attached to the whole and may be attached only to one part. That is, a pattern is attached to at least a part of various icons such as the base icon UIb, the frame portion CRf of the channel display CR, the hold icon and the change icon. A plurality of types of patterns are prepared as other display modes in addition to the default display mode. Other display modes include a display mode of a pre-reading notice, a display mode of a normal notice, or a display form of a notice that a notice about these jackpots (pre-reading notice or normal notice) will be performed. . If it is a display mode of the notice about the jackpot, the expectation (reliability) of the jackpot differs depending on the display mode. The higher the degree of expectation for the jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol. In the following description, the level of expectation of jackpot is expressed by the pattern. The default pattern is a dot pattern, which is the display mode when “no change” is selected in the effect lottery regarding the display mode. In the default pattern, the expected degree of jackpot is not announced, but the expected degree of jackpot may be announced. In this case, the icon pattern has the lowest degree of expectation for jackpot (0% or 0% or more and less than 1%). The pattern of the display mode of the notice for the big hit is a diagonal line pattern, a rhombus pattern, a lattice pattern, a vertical line pattern, and a horizontal line pattern in descending order of expectation of the big hit. The hatched pattern has a higher degree of expectation for jackpot than 0%. On the other hand, the vertical line pattern is rich in big hits, and the horizontal line pattern has a higher expectation degree for big hits (for example, 100%), and may be, for example, determined to be big hit. In the following description, when it is more than a lattice pattern, it means a lattice pattern, a vertical line pattern, and a horizontal line pattern.

なお、ここでは模様によって大当りの期待度を表したが、模様の代わりに色によって大当りの期待度を表してもよい。例えば、デフォルトの点模様は白点滅、斜線模様は青色、ひし形模様は緑色、格子模様は赤色、縦線模様は金色、横線模様は虹色であってもよい。なお、色も、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンUIb、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRf、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に色が付されている。   Here, the expectation degree of jackpot is represented by a pattern, but the expectation degree of jackpot may be represented by a color instead of the pattern. For example, the default dot pattern may be blinking white, the diagonal line pattern is blue, the rhombus pattern is green, the lattice pattern is red, the vertical line pattern is gold, and the horizontal line pattern is rainbow. In addition, the color may also be attached to the whole, and may be attached only to one part. In other words, at least a part of various icons such as the base icon UIb, the frame portion CRf of the chunklet display CR, the hold icon and the change icon is colored.

また、大当りについての予告が行われることの予告の表示態様の模様も同様であり、表示態様に応じて、大当りについての予告が行われることの期待度(信頼度)が異なる。   The same is true for the display form of the notice that the notice of jackpot is made, and the expectation (reliability) that the notice of jackpot will be made differs depending on the display form.

図37は、保留変化演出の一例を示す図である。   FIG. 37 is a diagram illustrating an example of the hold change effect.

図37(a)に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町の背景が表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの下方に設けられた演出モード表示領域には、城下町モードを表す「城下町」が表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208NにはステージSGが表示されているが、そのステージSGの上には何も表示されていない。この図37(a)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに、それまで変動表示を続けていた装飾図柄が、「装飾7−装飾7−装飾1」の組み合わせで停止表示される。図37(a)に示す変動アイコン表示領域e内のステージには、デフォルトの態様の変動アイコンe1が表示されたままである。また、2つの保留アイコンf1、f2がデフォルトの態様で表示されている。   The background of the castle town is displayed on the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 37 (a), and an effect mode display provided below the second decorative symbol display device 208M. In the area, “castle town” representing the castle town mode is displayed. Further, the stage SG is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but nothing is displayed on the stage SG. In FIG. 37 (a), the decorative symbols that have been continuously displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L stop at the combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 1”. Is displayed. The change icon e1 of the default mode is still displayed on the stage in the change icon display area e shown in FIG. In addition, two hold icons f1 and f2 are displayed in a default mode.

図37(b)では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図37(b)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図37(c)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。   In FIG. 37 (b), the final display of the decorative symbol is performed. When the definite display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. In 37 (c), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図37(d)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されている。   Subsequently, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in FIG. 37D, the ornamental symbol variation display is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N is reduced from “2” to “1”. However, two hold icons are displayed.

図37(e)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域(変動アイコン表示領域eに最も近い領域)に表示されていた保留アイコン(第1保留アイコン)f1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域(変動アイコン表示領域eに2番目に近い領域)に表示されていた保留アイコン(第2保留アイコン)f2は、1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 37 (e), the movement animation of the hold icon is started, and the hold icon (first display) displayed in the first area (the area closest to the fluctuation icon display area e) of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. The hold icon f1 has started moving toward the fluctuation icon display area e, and is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f (the second area closest to the fluctuation icon display area e). The held icon (second held icon) f2 that has been started to move toward the first area.

図37(f)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。すなわち、移動アニメーションの開始前と完了後で表示態様の変化は生じていない。ただし、アイコンの移動中や移動完了後に予告態様や先読み予告態様に変化する場合があってもよい。   In FIG. 37 (f), the movement animation of the hold icon is completed, the change icon e1 of the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. The first hold icon f1 in the default mode is displayed. That is, the display mode does not change before and after the start of the moving animation. However, it may be changed to a notice mode or a prefetch notice mode during or after the movement of the icon.

図37(g)では、第3装飾図柄表示装置208NにおけるステージSGの上に保留変化演出用のキャラクタNJが直立姿勢のまま飛び降りてくる。保留変化演出は何種類も用意されており、ここでの保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第1演出」という。続く図37(h)では、キャラクタNJがポーズを決め、さらに、キャラクタNJの上には「いくぞ」の吹き出しの表示が表示されている。図37(i)では、キャラクタNJが手裏剣を手に持っており、次の図37(j)では、その手裏剣が投げられている。保留変化第1演出は、図37(g)のキャラクタNJが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(h)のキャラクタNJがポーズを決めて吹き出しが表示されたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(i)のキャラクタNJが手裏剣を手にしたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(j)のキャラクタNJが手裏剣を投げたタイミングから開始されていると見てもよい。   In FIG. 37 (g), the character NJ for holding change effect jumps down on the stage SG in the third decorative symbol display device 208N while standing upright. Several types of hold change effects are prepared, and when the hold change effects here are distinguished from other hold change effects, they are referred to as “hold change first effects”. In FIG. 37 (h), the character NJ decides a pose, and further, a balloon display “Ikuzo” is displayed on the character NJ. In FIG. 37 (i), the character NJ has a shuriken in his hand, and in FIG. 37 (j), the shuriken is thrown. The first on-change change effect may be viewed as starting from the timing when the character NJ in FIG. 37 (g) appears, or the timing at which the character NJ in FIG. It may be seen that it has started from the beginning, or it may be seen that the character NJ in FIG. (I) has started the shuriken, or the character NJ in FIG. It may be seen that it starts from the timing of throwing.

図37(k)では、キャラクタNJが投げた手裏剣が第1保留アイコンf1に重なり、同図(l)では、第1保留アイコンf1と手裏剣がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。手裏剣がアイコンに重なった状態は、手裏剣がそのアイコンに命中したと見ることができる(以下においても同じ。)。保留変化第1演出は、エフェクト画像mfの表示が開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。続く図37(m)では、エフェクト画像mfが小さくなり、第1保留アイコンf1が見え始めている。すなわち、エフェクト画像mfは第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図37(n)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。この図37(n)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。図37(o)では、そのキャラクタNJの消去アニメーションが開始され、キャラクタNJが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図37(p)では、煙画像が無くなるとともにキャラクタNJも消え、ステージSGの上には何も表示されていない状態に戻っている。保留変化第1演出は、図37(n)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(p)のキャラクタNJが消えたタイミングで終了と見てもよい。   In FIG. 37 (k), the shuriken thrown by the character NJ overlaps with the first hold icon f1, and in FIG. 37 (l), the first hold icon f1 and the shuriken are covered with the effect image mf and cannot be seen. The state where the shuriken overlaps the icon can be seen as the shuriken hit the icon (and so on). It may be considered that the hold change first effect is started from the timing at which the display of the effect image mf is started. In FIG. 37 (m), the effect image mf becomes smaller and the first hold icon f1 starts to appear. That is, the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern is starting to appear. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 37 (n), the first hold icon f1 in a diagonal pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The character NJ shown in FIG. 37 (n) takes a successful pose when the icon display mode change is successful. In FIG. 37 (o), the erasing animation of the character NJ is started, and the character NJ is covered with the smoke image and cannot be seen. In FIG. 37 (p), the smoke image disappears and the character NJ disappears, returning to a state where nothing is displayed on the stage SG. The hold change first effect may be regarded as the end when the effect image mf in FIG. 37 (n) disappears, that is, when the change in the state of the hold icon is completed, or at the timing when the character NJ in FIG. 37 (p) disappears. You can see it as finished.

また、図37(p)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図37(q)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始め、同図(r)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、表示スペースCRsには「もしかして」の煽り演出の表示が表示されている。この煽り演出は、チャンスルーレット表示CRで変動表示が開始されることを予告する演出に相当し、前兆演出であるともいえる。そして、図37(s)では、表示スペースCRsで変動表示が開始されている。なお、煽り演出が行われても、変動表示が開始されない場合もある。また、そもそも煽り演出も行われず、変動表示も開始されない場合もある。あるいは、煽り演出が行われず、いきなり変動表示が開始される場合もあり、この場合には、煽り演出が行われて変動表示が開始された場合よりも、大当りの期待度(信頼度)は高くなるが、反対に低くなってもよい。図37(t)では、チャンスルーレット表示CRにおける変動表示が終了し、「次に期待」という文字表示が表示され、次変動を対象とした先読み予告が行われている。図37(u)では、チャンスルーレット表示CRが閉まり始めており、同図(v)ではチャンスルーレット表示CRは閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット演出は、図37(p)から同図(v)までと見てもよいし、同図(r)から同図(t)までと見てもよい。   In FIG. 37 (p), the closed channel display CR starts to vibrate, and the roulette effect is started. In FIG. 37 (q), the upper and lower frame portions CRf begin to open, and the display space CRs begins to appear. In FIG. 37 (r), the Chan throughlet display CR is fully opened, and the display space CRs is “probably”. The display of the roaring effect is displayed. This roaring effect corresponds to an effect of notifying that the variable display is started by the channel display CR, and can be said to be a sign effect. In FIG. 37 (s), the variable display is started in the display space CRs. In addition, even if the roaring effect is performed, the variable display may not be started. In addition, there is a case in which no stuttering effect is performed and fluctuation display is not started. Alternatively, there is a case where the fluctuation display is suddenly started without performing the roaring effect, and in this case, the expectation (reliability) of the big hit is higher than when the roaring effect is performed and the variable display is started. On the contrary, it may be lower. In FIG. 37 (t), the fluctuation display in the channel display CR is finished, a character display of “next expectation” is displayed, and a pre-reading notice for the next fluctuation is performed. In FIG. 37 (u), the chunklet display CR starts to close, and in FIG. 37 (v), the chunklet display CR returns to the closed state. The channel play effect may be seen from FIG. 37 (p) to FIG. 37 (v) or from FIG. 37 (r) to FIG.

図37(w)では、これまで、高速で変動表示を続けていた、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれの装飾図柄のうち、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ち、同図(x)では、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、今度は、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図37(y)では、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われているが、リーチ状態とはならず、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図37(z)では、残った中図柄表示領域208bで仮停止が行われ、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが揺れ変動(仮表示)している。そして、図37(END)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示される。なお、図37(a)と同様、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンe1は表示されたままである。   In FIG. 37 (w), the decorations in the left symbol display area 208a among the decorative symbols of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, which have been continuously displayed at a high speed until now. The fluctuation speed of the symbol is reduced to the extent that the symbol can be recognized. In the same figure (x), a first stop (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and this time the decorative symbol in the right symbol display area 208c. The fluctuation speed of has fallen to such an extent that the symbol can be recognized. In FIG. 37 (y), the second stop (temporary stop) is performed in the right symbol display area 208c, but the reach state is not reached, and the variation rate of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b recognizes the symbol. It has fallen to the extent possible. In FIG. 37 (z), a temporary stop is performed in the remaining middle symbol display area 208b, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” fluctuates (temporarily displayed). In FIG. 37 (END), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. As in FIG. 37A, immediately after the combination of decorative symbols is stopped and displayed, the variation icon e1 remains displayed.

図38は、保留変化第1演出とともに保留変化第2演出が行われる例を示す図である。この図38は、左半分の例と右半分の例との2つの例が示されている。   FIG. 38 is a diagram illustrating an example in which the hold change second effect is performed together with the hold change first effect. FIG. 38 shows two examples of the left half example and the right half example.

まず、左半分の例について説明する。図38(a)は、図37(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。この図38(a)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、図16(f)等に変化予告表示jとして表示された宝箱の絵柄の一部分が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の右端から徐々に宝箱TBが出現してくる出現アニメーションが表示されている。変化予告表示として表示された宝箱TBが関係する保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第2演出」という。図38(b)では、出現アニメーションが完了し、閉じた状態の宝箱TBの全体が第2装飾図柄表示装置208Mに表示されており、続く同図(c)では、宝箱TBが開き、中から変化候補アイコンHKIが出現する。この変化候補アイコンHKIは、斜線模様の態様である丸形のアイコンであり、宝箱TBの上に表示されている。なお、図38に示す宝箱TBは、デフォルトの態様である点模様の態様で表示されており、中から出現する変化候補アイコンHKIの態様とは関係性がないが、宝箱TBの態様と、中から出現する変化候補アイコンHKIの態様とを一致させてもよい。例えば、横線模様の態様の宝箱TBの中からは、横線模様の態様の変化候補アイコンHKIが出現するようにしてもよい。あるいは、宝箱TBから変化候補アイコンHKIがいかなる場合であっても必ず出現するとは限らず、宝箱TBの態様は、変化候補アイコンHKIの出現のしやすさを表していてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、変化候補アイコンHKIが出現する可能性が高くなり、横線模様であれば、変化候補アイコンHKIが必ず出現するようにしてもよい。   First, an example of the left half will be described. FIG. 38 (a) is a continuation of FIG. 37 (f), and the decorative symbol changes in a state in which the hold icon moving animation is completed and one hold icon f1 having a default dot pattern is displayed. The display is done. In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 38 (a), a part of the treasure chest image displayed as the change notice display j in FIG. 16 (f) and the like is shown. That is, an appearance animation in which the treasure chest TB gradually appears from the right end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M is displayed. When the hold change effect related to the treasure box TB displayed as the change notice display is distinguished from other hold change effects, it is referred to as “hold change second effect”. In FIG. 38 (b), the appearance animation is completed and the entire treasure chest TB in the closed state is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In the same FIG. 38 (c), the treasure chest TB is opened, A change candidate icon HKI appears. This change candidate icon HKI is a round icon having a diagonal pattern, and is displayed on the treasure chest TB. Note that the treasure chest TB shown in FIG. 38 is displayed in a dot pattern manner which is a default manner, and is not related to the aspect of the change candidate icon HKI that appears from the inside, but the treasure chest TB aspect and the middle The change candidate icon HKI that appears from the above may be matched with the aspect. For example, a change candidate icon HKI with a horizontal line pattern may appear in the treasure chest TB having a horizontal line pattern. Alternatively, the change candidate icon HKI does not always appear from the treasure box TB in any case, and the mode of the treasure box TB may indicate the ease with which the change candidate icon HKI appears. That is, there is a high possibility that the change candidate icon HKI appears in the order of the dot pattern, the diagonal line pattern, the rhombus pattern, the lattice pattern, the vertical line pattern, and the horizontal line pattern. You may do it.

図38(d)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ステージSGの上に保留変化第1演出用のキャラクタNJが出現する。続く図38(e)では、キャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(f)では、キャラクタNJが手裏剣を手にする。そして、図38(g)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。また、この図38(g)では、変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されている。それまで宝箱TBの上に停止表示されていた変化候補アイコンHKIは移動を開始し、変化候補アイコンHKIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、変化候補アイコンHKIの左端部分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、変化候補アイコンHKIの右側部分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲むフレームが邪魔をして変化候補アイコンHKIの中央部分が見えなくなっている。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 38 (d), the character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG. In FIG. 38 (e), the character NJ decides on a pose and a balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 38 (f), the character NJ holds the shuriken. In FIG. 38 (g), the character NJ throws a shuriken. Further, in FIG. 38 (g), a moving animation of the change candidate icon HKI is started. The change candidate icon HKI that has been stopped and displayed on the treasure box TB until then starts moving, and the change candidate icon HKI is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. . That is, the left end portion of the change candidate icon HKI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right portion of the change candidate icon HKI is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Note that the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs the central portion of the change candidate icon HKI.

保留変化第2演出は、宝箱TBの出現アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよいし、図38(b)に示すようにその出現アニメーションが完了したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(c)に示す変化候補アイコンHKIが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The hold change second effect may be regarded as being started from the timing when the appearance animation of the treasure box TB is started, and is started from the timing when the appearance animation is completed as shown in FIG. It may be seen that it starts from the timing when the change candidate icon HKI shown in FIG. 5C appears, or it starts from the timing when the moving animation of the change candidate icon HKI is started. You can see it.

図38(h)では、キャラクタNJが投げた手裏剣が、デフォルトの態様(点模様の態様)の変動アイコンe1に重なっている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lに移動してきた変化候補アイコンHKIは、変動アイコンe1の上を通過している。続く図38(i)では、変動アイコンe1と手裏剣がエフェクト画像meによって覆われて見えなくなっている。図38(j)では、エフェクト画像meが小さくなり、変動アイコンe1が見え始めている。すなわち、エフェクト画像meは変動アイコンe1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変動アイコンe1が見え始めている。また、図38(j)では、変化候補アイコンHKIの一部が第1保留アイコンf1の一部に重なっている。図38(k)では、変動アイコンe1を覆っていたエフェクト画像meは無くなっているが、今度は、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、図38(j)〜同図(k)の間では、変動アイコンe1を覆っていたエフェクト画像meと、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIを覆うエフェクト画像mfの両方が表示されている期間があってもよい。続く図38(l)では、そのエフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、変化候補アイコンHKIの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図38(m)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。この後、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた宝箱TBが消える。また、図38(m)の続きは図37(o)につながる。   In FIG. 38 (h), the shuriken thrown by the character NJ overlaps the change icon e1 in the default mode (dot pattern mode). On the other hand, the change candidate icon HKI that has moved to the first decorative symbol display device 208L passes over the change icon e1. In FIG. 38I, the fluctuation icon e1 and the shuriken are covered with the effect image me and cannot be seen. In FIG. 38 (j), the effect image me becomes smaller and the fluctuation icon e1 starts to be seen. That is, the effect image me is smaller than the variation icon e1, and the variation icon e1 that has changed to a hatched pattern is beginning to be visible. In FIG. 38J, a part of the change candidate icon HKI overlaps with a part of the first hold icon f1. In FIG. 38 (k), the effect image me covering the variation icon e1 is gone, but this time, the first hold icon f1 and the change candidate icon HKI are covered with the effect image mf and cannot be seen. 38 (j) to FIG. 38 (k), both the effect image me covering the variation icon e1 and the effect image mf covering the first hold icon f1 and the change candidate icon HKI are displayed. There may be a period of time. In FIG. 38 (l), the effect image mf becomes smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to the same hatched pattern as the change candidate icon HKI starts to be seen. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 38 (m), the first reserved icon f1 in a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserved icon display area f, and the character NJ has a success pose. Have taken. Thereafter, the treasure chest TB displayed on the second decorative symbol display device 208M disappears. Further, the continuation of FIG. 38 (m) leads to FIG. 37 (o).

保留変化第2演出は、図38(m)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、その後の宝箱TBが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The hold change second effect may be regarded as being ended when the effect image mf of FIG. 38 (m) disappears, that is, when the change of the state of the hold icon is completed, or when the treasure box TB thereafter disappears. Also good.

以上説明した左半分の例では、変動アイコンe1は、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出によって、デフォルトの態様から通常予告の態様(斜線模様の態様)に変化しており、第1保留アイコンf1は、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出によって、デフォルトの態様から先読み予告の態様(斜線模様の態様)に変化している。すなわち、異なるアイコンの態様が変化している。   In the example of the left half described above, the change icon e1 is changed from the default mode to the normal notice mode (hatched pattern mode) by the first change effect by the ninja character NJ, and the first hold icon f1 is changed from the default mode to the pre-reading notice mode (hatched pattern mode) by the hold change second effect by the change candidate icon HKI. That is, the mode of different icons is changing.

保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIは、出現した時点から変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆しており、変化態様候補表示に相当する。すなわち、この例では、変化候補アイコンHKIは、出現した時点から斜線模様の態様であり、第1保留アイコンf1も最終的には斜線模様の態様に変化している。なお、変化候補アイコンHKIは、出現時点は、変化させる態様の候補の態様ではなく、出現後に、変化させる態様の候補の態様に変化してもよい。また、変化候補アイコンHKIは、図38(j)のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。したがって、出現した時点では、どのアイコン(変動アイコンまたは複数の保留アイコンが表示されていればいずれの保留アイコン)が変化対象の候補であるのか不明である。   The change candidate icon HKI in the hold change second effect suggests a candidate for a mode to be changed from the time of appearance by its own mode, and corresponds to a change mode candidate display. In other words, in this example, the change candidate icon HKI has a hatched pattern from the time of appearance, and the first hold icon f1 has also finally changed to a hatched pattern. It should be noted that the change candidate icon HKI may be changed from the candidate mode of the mode to be changed to the mode of the candidate of the mode to be changed after the appearance at the present time. Further, the change candidate icon HKI suggests an icon of a change target candidate at the timing of FIG. 38 (j), and corresponds to a change target candidate display. Therefore, at the time of appearance, it is unclear which icon (a change icon or any hold icon if a plurality of hold icons is displayed) is a candidate for change.

また、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJが投げる手裏剣も、図38(h)のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。なお、変化候補アイコンHKIと同様に、手裏剣の態様(模様)によって、変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆することも可能である。また、手裏剣の態様(模様)ではなく、忍者のキャラクタNJの着物の態様(模様)等によっても、変化させる態様の候補を示唆することが可能である。   Further, the shuriken thrown by the ninja character NJ in the hold change first effect also suggests a change target candidate icon at the timing shown in FIG. 38H, and corresponds to a change target candidate display. Similar to the change candidate icon HKI, it is also possible to suggest a candidate for a mode to be changed by its own mode by a shuriken mode (pattern). Moreover, it is possible to suggest the candidate of the aspect to change not with the aspect (pattern) of a shuriken but with the aspect (pattern) of the kimono of the ninja character NJ.

続いて、右半分の例について説明するが、左半分の例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   Subsequently, an example of the right half will be described, but a description overlapping the description of the left half example may be omitted.

図38(1)は、図38(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されており、ステージSGの上には保留変化第1演出用のキャラクタNJも表示されている。図38(2)では、保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されており、同図(3)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図38(4)では、変化候補アイコンHKIの一部が第1保留アイコンf1の一部に重なっている。また、キャラクタNJからは手裏剣が投げられている。図38(5)では、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。一方、キャラクタNJが投げた手裏剣は、まだいずれのアイコンにも当たっていない。続く図38(6)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、変化候補アイコンHKIの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。また、その第1保留アイコンf1の一部には、キャラクタNJが投げた手裏剣の一部が重なっている。なお、ここでは、エフェクト画像mfが小さくなったことで、変化後の第1保留アイコンf1の態様(模様)が見える状態になっているが、エフェクト画像mf等によって見えない状態を維持し続ける場合があってもよい。例えば、手裏剣の一部が重なっている場合には、エフェクト画像mfを小さくせず、そのままの大きさを維持させ、手裏剣命中によるエフェクト画像mfにそのまま引き継がせてもよい。図38(7)では、第1保留アイコンf1が再びエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。また、手裏剣もエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、図38(6)で小さくなっているエフェクト画像mfが消える前に図38(7)に示す次のエフェクト画像mfが表示される場合があってもよいし、一旦エフェクト画像mfが消えてから次のエフェクト画像mfが表示される場合があってもよい。図38(8)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図38(9)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。図38(9)の続きは図37(o)につながる。なお、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJも、保留変化第2演出における宝箱TBも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。   FIG. 38 (1) is a continuation of FIG. 38 (c), in which a change candidate icon HKI having a hatched pattern is displayed on the treasure box TB, and the change change icon HKI is displayed on the stage SG. A character NJ for one effect is also displayed. In FIG. 38 (2), the movement animation of the change candidate icon HKI in the hold change second effect is started. In FIG. 38 (3), the ninja character NJ in the hold change first effect determines the pose and “goes”. A balloon is displayed. In FIG. 38 (4), a part of the change candidate icon HKI overlaps a part of the first hold icon f1. A shuriken is thrown from the character NJ. In FIG. 38 (5), the first hold icon f1 and the change candidate icon HKI are covered with the effect image mf and cannot be seen. On the other hand, the shuriken thrown by the character NJ has not yet hit any icon. In FIG. 38 (6), the effect image mf becomes smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to the same hatched pattern as the change candidate icon HKI starts to be seen. In addition, a part of the shunt sword thrown by the character NJ overlaps a part of the first hold icon f1. Here, when the effect image mf becomes smaller, the state (pattern) of the first hold icon f1 after the change is visible, but the state where the effect image mf or the like keeps being invisible is maintained. There may be. For example, when a part of the shuriken overlaps, the effect image mf may be maintained as it is without reducing the effect image mf, and the effect image mf resulting from the shuriken hit may be taken over as it is. In FIG. 38 (7), the first hold icon f1 is again covered with the effect image mf and cannot be seen. Further, the shuriken is also hidden by the effect image mf. Note that the next effect image mf shown in FIG. 38 (7) may be displayed before the effect image mf that has become smaller in FIG. 38 (6) disappears, or the effect image mf once disappears. The next effect image mf may be displayed. In FIG. 38 (8), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 38 (9), the first hold icon f1 having a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the character NJ has a success pose. Have taken. The continuation of FIG. 38 (9) leads to FIG. 37 (o). Note that the ninja character NJ in the hold change first effect and the treasure chest TB in the hold change second effect will disappear thereafter, but either may disappear first or disappear simultaneously.

以上説明した右半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、右半分の例では、保留変化第2演出による態様変化の方が、保留変化第1演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第1演出による態様変化の方が、保留変化第2演出による態様変化よりも先であってもよい。   In the right half example described above, the first change icon f1 is the change target icon for both the change change first effect by the ninja character NJ and the change change second effect by the change candidate icon HKI. The first hold icon f1, which was a mode, has finally changed to a rhombus pattern mode in which the reliability of the jackpot in the pre-reading notice is increased by two stages. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but it may be simultaneous. Moreover, in the example of the right half, the mode change by the hold change first effect is ahead of the mode change by the hold change first effect, but conversely, the mode change by the hold change first effect is more. , It may be ahead of the mode change by the hold change second effect.

図39は、左半分に、保留変化第1演出と保留変化第2演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第3演出の一例を示す図である。   FIG. 39 is a diagram illustrating an example in which the hold change first effect and the hold change second effect are combined in the left half, and an example of the hold change third effect in the right half.

まず、左半分の例について説明するが、図38に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   First, an example of the left half will be described, but description overlapping with the description in the example shown in FIG. 38 may be omitted.

図39(a)は、図38(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されており、ステージSGの上には保留変化第1演出用のキャラクタNJも表示されている。図39(b)では、保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されており、同図(c)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図39(e)では、変化候補アイコンHKIにキャラクタNJが投げた手裏剣が重なっている。すなわち、変化候補アイコンHKIに手裏剣が命中し、最終的な変化対象となる変動アイコンあるいは保留アイコンではなく、これらの最終的な変化対象となるアイコンに作用するアイコン(変化候補アイコンHKI)が変化対象になっている。続く図39(f)では、変化候補アイコンHKIが手裏剣とともにエフェクト画像mhによって覆われて見えなくなっている。図39(g)では、エフェクト画像mhが変化候補アイコンHKIよりも小さくなり、斜線模様の態様ではなく、もう一段上のひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIが見え始めている。図39(h)では、エフェクト画像mhが完全に消え、ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIの一部が、第1保留アイコンf1の一部に重なっている。ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIは変化態様候補表示に相当し、第1保留アイコンf1の一部に重なった変化候補アイコンHKIは変化対象候補表示に相当する。図39(i)では、その第1保留アイコンf1が変化候補アイコンHKIとともにエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図39(j)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図39(k)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。図39(k)の続きは図37(o)につながる。なお、ここでも、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJも、保留変化第2演出における宝箱TBも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。   FIG. 39 (a) is a continuation from FIG. 38 (c), in which a change candidate icon HKI having a hatched pattern is displayed on the treasure box TB, and a pending change number is displayed on the stage SG. A character NJ for one effect is also displayed. In FIG. 39 (b), the moving animation of the change candidate icon HKI in the hold change second effect is started. In FIG. 39 (c), the ninja character NJ in the hold change first effect determines the pose and “goes”. A balloon is displayed. In FIG. 39 (e), the shuriken thrown by the character NJ overlaps the change candidate icon HKI. That is, the shuriken hits the change candidate icon HKI, and the icon (change candidate icon HKI) that acts on these final change target icons is not the change target but the change icon or the hold icon that is the final change target. It has become. In FIG. 39F, the change candidate icon HKI is covered with the effect image mh together with the shuriken and cannot be seen. In FIG. 39 (g), the effect image mh is smaller than the change candidate icon HKI, and the change candidate icon HKI that has changed to a diamond-shaped pattern one level higher than the hatched pattern is starting to appear. In FIG. 39 (h), the effect image mh completely disappears, and a part of the change candidate icon HKI that has changed to a rhombus pattern overlaps a part of the first hold icon f1. The change candidate icon HKI changed to a rhombus pattern form corresponds to the change form candidate display, and the change candidate icon HKI overlapped with a part of the first hold icon f1 corresponds to the change target candidate display. In FIG. 39 (i), the first hold icon f1 is covered with the change candidate icon HKI by the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 39 (j), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 39 (k), the first hold icon f1 having a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the character NJ has a success pose. Have taken. The continuation of FIG. 39 (k) leads to FIG. 37 (o). In this case, the ninja character NJ in the reserved change first effect and the treasure chest TB in the reserved change second effect will disappear after this, but either may disappear first or disappear simultaneously.

以上説明した左半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出と、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出が複合し、保留アイコンの態様変化が一回で2段階上がったひし形模様の態様に変化している。なお、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変化候補アイコンHKIに命中せず変化候補アイコンHKIは斜線模様の態様のままであったり、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変化候補アイコンHKIに命中したにも関わらず変化候補アイコンHKIは斜線模様の態様のままであった場合には、第1保留アイコンf1は、ひし形模様の態様よりも大当りの期待度が低い斜線模様の態様にしか変化しない。   In the example of the left half described above, a rhombus pattern in which the first change effect by the ninja character NJ and the second change effect by the change candidate icon HKI are combined, and the change in the state of the hold icon is increased in two steps at a time. It has changed to the aspect. The shuriken thrown by the ninja character NJ did not hit the change candidate icon HKI, and the change candidate icon HKI remained in a hatched pattern, or the shuriken thrown by the ninja character NJ hit the change candidate icon HKI Nevertheless, if the change candidate icon HKI remains in a hatched pattern, the first reserved icon f1 changes only to a hatched pattern having a lower jackpot expectation than the diamond pattern.

続いて、右半分の例について説明する。   Next, an example of the right half will be described.

図39(1)は、図37(f)からの続きであり、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図39(2)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図39(3)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が表示されている。   FIG. 39 (1) is a continuation from FIG. 37 (f), and there is a winning of one ball at the first special figure starting port 230. FIG. In FIG. 39 (2), the increase animation of the hold icon is started in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the hold icon gradually increases. In FIG. 39 (3), the increase animation of the hold icon is finished, and the second hold icon f2 is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f.

図39(4)では、第1保留アイコンf1が振動を始め、続く同図(5)では、第1保留アイコンf1の拡大表示が開始される。第1保留アイコンf1は、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を越えるまで拡大される。この拡大された態様は、保留変化演出が開始されることを予告する態様に相当する。拡大表示された第1保留アイコンf1と、隣の第2保留アイコンf2は重なってもよいし、重ならなくてもよい。なお、この後開始される保留変化演出を、他の保留変化演出と区別するため「保留変化第3演出」という。   In FIG. 39 (4), the first hold icon f1 starts to vibrate, and in the following FIG. 39 (5), the enlarged display of the first hold icon f1 is started. The first hold icon f1 is enlarged until it exceeds the first area of the special figure 1 hold icon display area f. This expanded mode corresponds to a mode for notifying that the on-hold change effect is started. The enlarged first display icon f1 and the adjacent second display icon f2 may or may not overlap. In addition, the hold change effect started after this is referred to as “hold change third effect” in order to distinguish it from other hold change effects.

図39(6)では、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に出現し、同図(7)では、その番長のキャラクタBCがポーズを決める。すると、拡大表示されていた第1保留アイコンf1がエフェクト画像mf’によって覆われる(図39(8))。このエフェクト画像mf’は、隣の第2保留アイコンf2の一部まで覆っているが、隣の第2保留アイコンf2の全部を覆ってもよいし、隣の第2保留アイコンf2は覆わないようにしてもよい。   In FIG. 39 (6), the length BC for the reserved change third effect appears on the hold frame UI, and in FIG. 7 (7), the length BC for that number determines the pose. Then, the enlarged first display hold icon f1 is covered with the effect image mf ′ (FIG. 39 (8)). The effect image mf ′ covers up to a part of the adjacent second reserved icon f2, but may cover the entire adjacent second reserved icon f2 or may not cover the adjacent second reserved icon f2. It may be.

保留変化第3演出は、図39(6)の番長のキャラクタBCが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(7)の番長のキャラクタBCがポーズを決めたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(8)のエフェクト画像mf’が表示されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The hold change third effect may be seen as starting from the timing when the length-length character BC in FIG. 39 (6) appears, or from the timing at which the length-length character BC in FIG. It may be seen that it has started, or it can be seen that it has started from the timing at which the effect image mf ′ in FIG.

図39(9)では、エフェクト画像mf’が、拡大表示された第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mf’は完全に無くなり、図39(10)では、拡大表示された、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。続く図39(11)では、第1保留アイコンf1の大きさが元に戻り、同図(12)では、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが消える。なお、装飾図柄の変動表示は依然として継続している。   In FIG. 39 (9), the effect image mf ′ is smaller than the enlarged first hold icon f 1, and the first hold icon f 1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. Eventually, the effect image mf 'disappears completely, and in FIG. 39 (10), the enlarged first display icon f1 in the form of a rhombus is displayed. In FIG. 39 (11), the size of the first hold icon f1 returns to the original size, and in FIG. 12 (12), the length BC for the hold change third effect disappears. It should be noted that the decorative symbol display is still ongoing.

保留変化第3演出は、図39(10)のエフェクト画像mf’が消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(11)の第1保留アイコンf1の大きさが元に戻ったタイミングで終了と見てもよいし、同図(12)の番長のキャラクタBCが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The hold change third effect may be regarded as the end when the effect image mf ′ of FIG. 39 (10) disappears, that is, the change of the hold icon mode, or the first hold icon f1 of FIG. It may be regarded as the end when the size returns to the original size, or may be regarded as the end when the character length character BC in FIG.

なお、保留変化第3演出によって態様が変化されやすい保留アイコンは、第2保留アイコンf2よりも第1保留アイコンf1であり、総ての保留アイコンの中で第1保留アイコンf1が最も変化されやすくてもよく、保留されたタイミングが早い保留ほど変化されやすくてもよい。あるいは、総ての保留アイコンの中で第1保留アイコンf1のみが変化されるようにしてもよい。また、保留変化第1演出よりも保留変化第3演出の方が、大当りの期待度(信頼度)が高い態様に変化させやすい。すなわち、アイコンの態様は、保留変化第1演出では1段階しか上がらないが、保留変化第3演出では2段階上がる。また同様に、保留変化第2演出よりも保留変化第3演出の方が、大当りの期待度(信頼度)が高い態様に変化させやすい。   Note that the hold icon whose form is likely to be changed by the hold change third effect is the first hold icon f1 rather than the second hold icon f2, and the first hold icon f1 is most easily changed among all the hold icons. It may be easier to change as the hold is held earlier. Alternatively, only the first hold icon f1 may be changed among all the hold icons. In addition, the hold change third effect is easier to change to a mode in which the expectation (reliability) of the big hit is higher than the hold change first effect. That is, the mode of the icon is increased only by one step in the first change change effect, but is increased by two steps in the third change change effect. Similarly, the hold change third effect is more likely to be changed to a mode in which the big hit expectation (reliability) is higher than the hold change second effect.

図40は、保留変化第3演出の番長のキャラクタBCが登場する演出例を示す図である。この図40も、左半分の例と右半分の例との2つの例が示されている。   FIG. 40 is a diagram illustrating an effect example in which the character BC with the head length of the hold change third effect appears. FIG. 40 also shows two examples, the left half example and the right half example.

まず、左半分の例について説明するが、図39の右半分に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   First, an example of the left half will be described, but description overlapping with the description of the example shown in the right half of FIG. 39 may be omitted.

図40(a)は、図37(f)からの続きであり、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に出現している。図40(b)では、デフォルトの態様の第1保留アイコンf1が振動を始め、続く同図(c)では、第1保留アイコンf1が、それまで表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタBCに重なる。なお、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、飛び出した第1保留アイコンf1の跡がシルエット表示Silとして表示されている。ここでは、シルエット表示Silを点線で表しているが、第1保留アイコンf1の態様と同じ態様(この例では点模様の態様)でシルエット表示Silも表示されるようにしてもよい。また、第1保留アイコンf1の色については、第1保留アイコンf1の色が何色であろうと、シルエット表示Silでは灰色で表示するようにしてもよいし、例えば、第1保留アイコンf1の色が青色であった場合には、シルエット表示Silでは暗い青色で表示するようにして、第1保留アイコンf1の色とシルエット表示Silの色を、同色系統で統一するようにしてもよい。   FIG. 40 (a) is a continuation from FIG. 37 (f), and a number BC for the change change third effect appears on the hold frame UI. In FIG. 40 (b), the first hold icon f1 of the default mode starts to vibrate, and in the following FIG. 40 (c), the first hold icon f1 has been displayed so far. By jumping out from the first area and moving to the center of the display screen, it overlaps with the longest character BC sitting cross-legged. In the first area of the special figure 1 hold icon display area f where the first hold icon f1 has been displayed until then, the trace of the first hold icon f1 popped out is displayed as a silhouette display Sil. Here, the silhouette display Sil is represented by a dotted line, but the silhouette display Sil may also be displayed in the same mode (in this example, the dotted pattern mode) as the first hold icon f1. The color of the first hold icon f1 may be displayed in gray on the silhouette display Sil regardless of the color of the first hold icon f1. For example, the color of the first hold icon f1 May be displayed in dark blue in the silhouette display Sil, and the color of the first hold icon f1 and the color of the silhouette display Sil may be unified in the same color system.

図40(d)では、番長のキャラクタBCがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタBCが第1保留アイコンf1を持っているように見える。続く図40(e)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mbによって覆われ、同図(f)では、エフェクト画像mbが、第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図40(g)では、エフェクト画像mbが完全に消え、番長のキャラクタBCが斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1を持っているように見える。なお、図40(g)に示す第1保留アイコンf1が青色に変化した場合には、図40(g)に示すシルエット表示Silも暗い青色に変化させてもよい。図40(h)では、番長のキャラクタBCが消え、表示画面中央には斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が残る。やがて移動アニメーションが開始され、この斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に向けて移動を開始し(図40(i))、図40(j)では特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   In FIG. 40 (d), it appears that the longest character BC decides a pose, and the longest character BC just has the first hold icon f1. In FIG. 40 (e), the first hold icon f1 is covered with the effect image mb. In FIG. 40 (f), the effect image mb is smaller than the first hold icon f1 and changes to a hatched pattern. The first hold icon f1 is starting to be visible. In FIG. 40 (g), the effect image mb disappears completely, and it appears that the longest character BC has the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern. When the first hold icon f1 shown in FIG. 40 (g) changes to blue, the silhouette display Sil shown in FIG. 40 (g) may also change to dark blue. In FIG. 40 (h), the longest character BC disappears, and the first hold icon f1 changed to a hatched pattern remains in the center of the display screen. Eventually, the moving animation is started, and the first hold icon f1 in the hatched pattern starts moving toward the first area of the special figure 1 hold icon display area f (FIG. 40 (i)), and FIG. In j), the first hold icon f1 having a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

続いて、右半分の例について説明する。この右半分の例は、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出と、番長のキャラクタBCによる保留変化第3演出が行われる一例である。   Next, an example of the right half will be described. The right half example is an example in which a hold change first effect by a ninja character NJ and a hold change third effect by a bancho character BC are performed.

図40(1)は、図37(f)からの続きであり、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に表示されているとともに、ステージSGの上には保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが表示されている。番長のキャラクタBCが出現したタイミングと、忍者のキャラクタNJが出現したタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい。   FIG. 40 (1) is a continuation from FIG. 37 (f), and the number BC character for the hold change third effect is displayed on the hold frame UI, and the hold change is displayed on the stage SG. A ninja character NJ for the first performance is displayed. The timing at which the Bancho character BC appears and the timing at which the ninja character NJ appears may be earlier or the same.

図40(2)では、デフォルトの態様(点模様の態様)の第1保留アイコンf1が、それまで表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタBCに重なる。なお、左半分の例と同じく、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、飛び出した第1保留アイコンf1の跡がシルエット表示Silとして表示されている。図40(3)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。続く図40(4)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げ、同図(5)では、表示画面中央に移動した第1保留アイコンf1に、手裏剣が重なっている。図40(6)では、第1保留アイコンf1が手裏剣とともにエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図40(7)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIが見え始めている。図40(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が番長のキャラクタBCに重なっている。ここでの第1保留アイコンf1の態様変化は、保留変化第1演出によるものであり、図40(8)に示すキャラクタNJは成功ポーズをとっている。なお、このキャラクタNJは消えるまで成功ポーズをとり続けている。   In FIG. 40 (2), the first hold icon f1 in the default mode (dot pattern mode) pops out from the first area of the special figure 1 hold icon display area f that has been displayed so far, and is displayed in the center of the display screen. By moving, it overlaps with the chief character BC sitting cross-legged. As in the left half example, in the first area of the special figure 1 hold icon display area f where the first hold icon f1 has been displayed until then, the trace of the first hold icon f1 popped out is a silhouette display Sil. It is displayed as. In FIG. 40 (3), the ninja character NJ in the hold change first effect decides the pose and displays a balloon “Ikuzo”. In FIG. 40 (4), the ninja character NJ throws a shuriken, and in FIG. 40 (5), the shuriken overlaps the first hold icon f1 moved to the center of the display screen. In FIG. 40 (6), the first hold icon f 1 is covered with the shuriken by the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 40 (7), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the change candidate icon HKI that has changed to a hatched pattern is starting to appear. In FIG. 40 (8), the effect image mf has completely disappeared, and the first hold icon f1 that has been changed to a hatched pattern is overlapped with the longest character BC. The mode change of the first hold icon f1 here is due to the hold change first effect, and the character NJ shown in FIG. 40 (8) takes a success pose. This character NJ continues to take a successful pose until it disappears.

図40(9)では、番長のキャラクタBCがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタBCが第1保留アイコンf1を持っているように見える。続く図40(10)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mbによって覆われ、同図(11)では、エフェクト画像mbが、第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図40(12)では、エフェクト画像mbが完全に消え、番長のキャラクタBCがひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1を持っているように見える。ここでの第1保留アイコンf1の態様変化は、保留変化第3演出によるものである。図40(13)では、番長のキャラクタBCが消え、表示画面中央にはひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が残る。なお、忍者のキャラクタNJも消えているが、番長のキャラクタBCが消えるタイミングと、忍者のキャラクタNJが消えるタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい。   In FIG. 40 (9), it appears that the watchdog character BC decides to pose and the watchdog character BC just has the first hold icon f1. In FIG. 40 (10), the first hold icon f1 is covered with the effect image mb. In FIG. 11 (11), the effect image mb is smaller than the first hold icon f1 and changes to a rhombus pattern. The first hold icon f1 is starting to be visible. In FIG. 40 (12), the effect image mb disappears completely, and it appears that the longest character BC has the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern. The mode change of the first hold icon f1 here is due to the hold change third effect. In FIG. 40 (13), the long character BC disappears, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern remains in the center of the display screen. Although the ninja character NJ has also disappeared, the timing at which the Bancho character BC disappears and the timing at which the ninja character NJ disappears may be earlier or the same.

図41は、図40の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第4演出を示す図である。   FIG. 41 is a diagram showing a continuation of the right half example of FIG. 40 and a diagram showing a pending change fourth effect.

図40(13)から続く図41(14)では、第1保留アイコンf1の移動アニメーションが開始され、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に向けて移動を開始し、図41(15)では特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   In FIG. 41 (14) continuing from FIG. 40 (13), the movement animation of the first hold icon f1 is started, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is the first in the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 41 (15), the first hold icon f1 having a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

以上説明した図40の右半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、番長のキャラクタBCによる保留変化第3演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、保留変化第1演出による態様変化の方が、保留変化第3演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第3演出による態様変化の方が、保留変化第1演出による態様変化よりも先であってもよい。   In the example of the right half of FIG. 40 described above, the first hold icon f1 is the change target icon for both the hold change first effect by the ninja character NJ and the hold change third effect by the bancho character BC. The first hold icon f1, which was the default mode, has finally changed to a rhombus pattern mode in which the reliability of the jackpot in the pre-reading notice is increased by two stages. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but it may be simultaneous. Further, the mode change by the hold change first effect is ahead of the mode change by the hold change third effect, but conversely, the mode change by the hold change third effect is the hold change first effect. It may be ahead of the mode change due to.

続いて、保留変化第4演出について説明する。   Subsequently, the pending change fourth effect will be described.

図41(a)は、図37(f)からの続きであり、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図41(b)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が新たに表示されている。この第2保留アイコンは、保留変化第4演出のルーレットアイコンであり、図41(b)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様である。この変動表示中の態様のルーレットアイコンは変化対象候補表示に相当する。すなわち、入賞時(出現時)から自身がこの後に変化することを予告する態様である。なお、図41(b)では、スピーカ120から保留増加音が出力されている。   FIG. 41 (a) is a continuation from FIG. 37 (f), and there is a single winning at the first special figure starting port 230. FIG. In FIG. 41 (b), the second hold icon f2 is newly displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. This second hold icon is a roulette icon of the hold change fourth effect, and the roulette icon that is the second hold icon f2 shown in FIG. The roulette icon of the mode during the variable display corresponds to the change target candidate display. In other words, this is a mode for notifying that the player himself / herself will change thereafter after winning (when appearing). In FIG. 41 (b), an on-hold increase sound is output from the speaker 120.

図41(c)では、図41(b)で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示される。なお、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンe1は表示されたままである。また、図41(c)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。図41(d)では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図41(d)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図41(e)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。なお、確定表示中も、第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。   In FIG. 41C, the decorative symbol variation display performed in FIG. 41B ends, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. Note that immediately after the combination of decorative symbols is stopped and displayed, the variation icon e1 remains displayed. In addition, the roulette icon that is the second hold icon f2 shown in FIG. In FIG. 41 (d), a decoration symbol is confirmed and displayed. When the fixed display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. In 41 (e), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Even during the fixed display, the roulette icon as the second hold icon f2 remains in the state of the variable display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図41(f)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されており、第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in FIG. 41 (f), the ornamental symbol variation display is performed on the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N is reduced from “2” to “1”. However, two hold icons are displayed, and the roulette icon that is the second hold icon f2 remains in the state of the variable display.

図41(g)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されていた第1保留アイコンf1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に表示されていた第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは、変動表示中の態様のまま1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 41 (g), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f moves toward the variable icon display area e. The roulette icon, which is the second hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, moves toward the first area in the state of the variable display. Has started.

図41(h)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)を跨いで継続して表示されていたが、スーパーリーチ演出中や確定表示中はルーレットアイコン(保留アイコン)が一旦消え、次の装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)が開始されたらルーレットアイコン(保留アイコン)が表示されるようにしてもよい。   In FIG. 41 (h), the movement animation of the hold icon is completed, the change icon e1 of the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. Shows a roulette icon in the form of variable display as the special figure 1 hold icon f1. In this example, the roulette icon in the variation display mode is continuously displayed across the variation display of the decorative pattern (also referred to as the special symbol variation display). The roulette icon (holding icon) may disappear once, and the roulette icon (holding icon) may be displayed when the next decorative symbol variation display (also referred to as the special symbol variation display) is started.

図41(i)では、これまで変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化している。この「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコンは変化態様候補表示に相当する。すなわち、自身がこの後に格子模様の態様に変化することを予告する態様である。   In FIG. 41 (i), the roulette icon, which has been in the state of variable display until now, has been changed to a mode in which the variable display is terminated and the characters “lattice” are stopped. The roulette icon in the form in which the characters “lattice” are stopped and displayed corresponds to the change form candidate display. That is, it is a mode for notifying that it will change to a grid pattern mode.

続く図41(j)では、第1保留アイコンf1であるルーレットアイコンがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図41(k)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図40(l)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。すなわち保留アイコンの態様変化が完了しており、この図40(l)のタイミングで保留変化第4演出が終了する。なお、保留変化第4演出は、図41(b)に示すようにルーレットアイコンが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(i)に示すように、ルーレットアイコンが停止表示された態様に変化したタイミングから開始されていると見てもよい。   In FIG. 41J, the roulette icon that is the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 41 (k), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In FIG. 40 (l), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. That is, the mode change of the hold icon has been completed, and the hold change fourth effect ends at the timing shown in FIG. In addition, it may be considered that the hold change fourth effect starts from the timing when the roulette icon appears as shown in FIG. 41B, and the roulette icon stops as shown in FIG. It may be seen that it is started from the timing when the displayed mode is changed.

以上説明したように、ルーレットアイコンは、自身についての保留変化予告表示に相当する。   As described above, the roulette icon corresponds to the hold change notice display for itself.

図41(i’)は、図41(i)とは別の例を示す図である。この図41(i’)では、変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると同時に、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化している。さらに、第1保留アイコンf1の上方には「チャンスアップ」という文字が表示されている。ルーレットアイコンが、「格子」の文字が停止表示された態様に変化しても、実際に、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するとは限らない。しかしながら、このように、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化すると、変化しなかった場合(図41(i)参照)よりもルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しやすくなる。あるいは、必ず変化するようにしてもよい。   FIG. 41 (i ′) is a diagram showing an example different from FIG. 41 (i). In FIG. 41 (i ′), the roulette icon that was in the mode of variation display ends the variation display and changes to the mode in which the characters of “lattice” are stopped and displayed, and at the same time, the base icon UIb and the chunklet display are displayed. The pattern of the CR frame portion CRf is changed to a lattice pattern. Further, the word “chance up” is displayed above the first hold icon f1. Even if the roulette icon changes to a mode in which the characters “lattice” are stopped and displayed, the roulette icon itself does not always change to a grid pattern. However, when the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the channel display CR changes to a lattice pattern in this way, the roulette icon itself has a lattice pattern rather than the case where it does not change (see FIG. 41 (i)). It becomes easy to change into an aspect. Or you may make it change always.

また、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が格子模様に変化するタイミングは、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化した後であってもよい。あるいは、ルーレットアイコンが変動表示中の態様である段階で変化し、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が変化すると、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されやすくなるようにしてもよい。   The timing at which the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the channel display CR changes to a lattice pattern may be after the roulette icon has changed to a mode in which the characters “lattice” are stopped. Alternatively, when the roulette icon changes at the stage of the variably displayed state and the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the channel display CR changes, characters representing the pattern are likely to be stopped and displayed on the roulette icon. It may be.

なお、ベースアイコンUIbの模様およびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様のうち、いずれか一方のみの模様が変化する場合があってもよく、この場合には、両方変化した場合よりも、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しにくくなってもよい。あるいは、ルーレットアイコンの停止表示よりも先に変化する場合には、両方変化した場合よりも、いずれか一方のみの模様が変化した場合の方が、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されにくくなってもよい。   Note that only one of the base icon UIb pattern and the frame portion CRf pattern of the Chan-Sullet display CR may be changed. In this case, the roulette is more effective than the case where both are changed. The icon itself may be less likely to change to a lattice pattern. Or, if it changes before the stop display of the roulette icon, the character representing that pattern is stopped and displayed on the roulette icon when only one of the patterns changes than when both change. It may be difficult.

図41(l’)は、図41(l)とは別の例を示す図である。この図41(l’)は、先の図41(i’)から続く例であり、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化したにも関わらず、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化せずに、デフォルトの態様になってしまった例である。ただし、上述のごとく、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化すると、ルーレットアイコン自身も格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。また、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化したのは、自身の態様変化を予告しているのではなく、他の表示やアイコン(ここでは、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの少なくとも一方の模様)の態様が変化することを予告している場合があってもよい。   FIG. 41 (l ′) is a diagram showing an example different from FIG. 41 (l). This FIG. 41 (l ′) is an example continued from FIG. 41 (i ′), and the roulette is set despite the fact that the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the chunklet display CR has changed to a lattice pattern. This is an example in which the icon itself has changed to the default mode without changing to the grid pattern mode. However, as described above, when the pattern of the base icon UIb and the frame portion CRf of the channel display CR changes to a lattice pattern, the roulette icon itself may necessarily change to the lattice pattern. In addition, the roulette icon has changed to a mode in which the characters “lattice” are displayed in a stopped state, not foreseeing the change in the mode of the roulette icon. There may be a case in which a change in the mode of at least one pattern of the frame portion CRf of the display CR is predicted.

なお、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。   It should be noted that when the roulette icon changes to a mode in which the characters “lattice” are stopped and displayed, the roulette icon itself may necessarily change to a grid pattern.

図42は、保留変化第5演出の一例を示す図である。   FIG. 42 is a diagram illustrating an example of the pending change fifth effect.

図42(1)では、いずれもデフォルトの態様の2つの保留アイコンf1,f2が表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図42(2)では、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンTIが徐々に降りてきており、図42(3)では的アイコンTIが表示画面中央部分を通過する。やがて的アイコンTIは、第2保留アイコンf2に付き、出現アニメーションは終了になる(図42(4))。的アイコンTIが付いた保留アイコンは、的アイコンTIが付いていない保留アイコンに比べてで態様変化が起こりやすい。なお、的アイコンTIが付いた保留アイコンであっても、態様変化が必ず起こるのではなく、起こらない場合もある。あるいは、的アイコンTIが付いた保留アイコンは、態様変化が必ず起こるようにしてもよい。アイコンに付いた的アイコンTIは、変化対象候補表示に相当する。   In FIG. 42 (1), the decorative symbols are displayed in a variable manner in a state where the two hold icons f1 and f2 in the default mode are displayed. In FIG. 42 (2), the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI starts to be seen at the upper center of the first decorative symbol display device 208L. In this appearance animation, the target icon TI gradually descends, and in FIG. 42 (3), the target icon TI passes through the central portion of the display screen. Eventually, the target icon TI is attached to the second reserved icon f2, and the appearance animation ends (FIG. 42 (4)). The hold icon with the target icon TI is more likely to change its state than the hold icon without the target icon TI. Even with the hold icon with the target icon TI, the mode change does not always occur and may not occur. Alternatively, the hold icon with the target icon TI may be changed in form. The target icon TI attached to the icon corresponds to a change target candidate display.

図42(5)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMが出現し、続く同図(6)では、その吉宗のキャラクタYMが弓を構えている。この図42(6)では、吉宗のキャラクタYMが的アイコンTIを狙っていることを表す矢印アイコンYIが表示されている。この矢印アイコンYIは、後端が第2装飾図柄表示装置208Mにわずかにかかっており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。また、矢印アイコンYIの先端は、ターゲットになるもの(ここでは的アイコンYI)に接していてもよいし、接していなくてもよいが、照準として定められていることがわかればよい。矢印アイコンYIは照準アイコンあるいは指定アイコンの一種類であり、照準アイコンあるいは指定アイコンは、矢印に限らず、光照射の態様であってもよい。また、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンは、変化対象候補表示に相当する。さらに、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンが、照準としているあるいは指定しているアイコンがこの後に変化する模様の態様で表示されてもよい。すなわち、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。   In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 42 (5), the character YM of Yoshimune, who is the character of the reserved change fifth effect, appears, and in the following FIG. I'm ready. In FIG. 42 (6), an arrow icon YI indicating that the Yoshimune character YM is aiming at the target icon TI is displayed. The arrow icon YI has a slight rear end on the second decorative symbol display device 208M, and is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. Further, the tip of the arrow icon YI may or may not touch the target (here, the target icon YI), but it is only necessary to know that it is determined as an aim. The arrow icon YI is one type of aiming icon or designation icon, and the aiming icon or designation icon is not limited to the arrow, and may be a light irradiation mode. An aiming icon or a designated icon such as an arrow icon YI corresponds to a change target candidate display. Furthermore, the aiming icon or the designation icon such as the arrow icon YI may be displayed in a pattern in which the aiming or designated icon changes after this. That is, the display itself of the aiming icon such as the arrow icon YI or the designated icon may correspond to the change mode candidate display.

やがて、図42(1)で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図42(7)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(8)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図42(8)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図42(9)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、第2保留アイコンf2に的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。また、吉宗のキャラクタYMも弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けており、確定表示中も同様である。   Eventually, the decorative symbol variation display performed in FIG. 42 (1) is finished. In FIG. 42 (7), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed, and in FIG. The final display of the decorative design has started. When the definite display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small at the stage in the variation icon display area e shown in FIG. In 42 (9), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. The target icon TI is still attached to the second hold icon f2 even after the decorative symbol variation display is finished, and the same holds during the final display. Also, the Yoshimune character YM continues to hold the bow, the arrow icon YI continues to be displayed, and the same applies during the final display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図42(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されており、第2保留アイコンf2には的アイコンTIが付いたたままであり、吉宗のキャラクタYMも弓を構え続け、矢印アイコンYIも表示され続けている。   Subsequently, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in FIG. 42 (10), the ornamental symbol variation display is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N is reduced from “2” to “1”. However, two hold icons are displayed, the target icon TI remains attached to the second hold icon f2, the Yoshimune character YM continues to hold the bow, and the arrow icon YI continues to be displayed.

図42(11)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されていた第1保留アイコンf1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に表示されていた第2保留アイコンf2は、的アイコンTIが付いたたまま1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 42 (11), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f moves toward the variable icon display area e. The second hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f starts moving toward the first area with the target icon TI attached. ing.

図42(12)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、的アイコンTIが付いたたままのデフォルトの態様の保留アイコンが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、吉宗のキャラクタYMが依然として弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。ただし、的アイコンTIが保留アイコンとともに移動したことにより、矢印アイコンYIの向きがわずかに変化するとともに、長さもわずかに短くなっている。   In FIG. 42 (12), the moving animation of the hold icon is completed, the change icon e1 of the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. Is displayed as a special figure 1 hold icon f1, which is a default hold icon with the target icon TI attached. In the second decorative symbol display device 208M, the Yoshimune character YM continues to hold a bow, and the arrow icon YI continues to be displayed. However, since the target icon TI moves together with the hold icon, the direction of the arrow icon YI slightly changes and the length is slightly shortened.

保留アイコンの移動アニメーションが完了した後では、図42(13)に示すように、吉宗のキャラクタYMは弓を構えているが、矢印アイコンYIの表示が消えている。矢印アイコンYIの表示が消えることは、保留変化演出の予備動作と見ることもできる。そして、矢印アイコンYIの表示が消えると、吉宗のキャラクタYMから矢が発射され、図42(14)では、発射された矢が、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   After the movement animation of the hold icon is completed, the Yoshimune character YM has a bow as shown in FIG. 42 (13), but the arrow icon YI disappears. The disappearance of the display of the arrow icon YI can also be regarded as a preliminary operation of the hold change effect. Then, when the display of the arrow icon YI disappears, an arrow is fired from the character YM of Yoshimune, and in FIG. It is displayed straddling.

保留変化第5演出は、図42(5)の吉宗のキャラクタYMが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(13)で矢印アイコンYIの表示が消えたタイミングから開始されていると見てもよいし、吉宗のキャラクタYMから矢が発射されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The hold change fifth effect may be seen as starting from the timing when the Yoshimune character YM in FIG. 42 (5) appears, or starting from the timing when the arrow icon YI disappears in FIG. It may be seen that it is made, or it may be seen that it is started from the timing when an arrow is fired from the character YM of Yoshimune.

図42(15)では、矢が、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、続く同図(16)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、的アイコンTIや、その的アイコンTIに命中した矢は、エフェクト画像mfによって覆われおらず、視認可能である。ただし、的アイコンTIや、その的アイコンTIに命中した矢は、エフェクト画像mfによって覆われてもよい。   In FIG. 42 (15), an arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1, and in FIG. 16 (16), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. Yes. Note that the target icon TI and the arrow that hits the target icon TI are not covered by the effect image mf and are visible. However, the target icon TI and the arrow that hits the target icon TI may be covered with the effect image mf.

図42(17)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図42(18)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてて、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。続く、図42(19)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには矢が命中したままである。保留変化第5演出は、図42(18)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(19)の吉宗のキャラクタYMが消えたタイミングで終了と見てもよい。   In FIG. 42 (17), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. In FIG. 42 (18), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose, takes the thumb, and takes the success pose taken when the icon display mode change is successful. In FIG. 42 (19), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the target icon TI is still attached to the first hold icon f1 after the mode change, and an arrow has hit the target icon TI. It remains. The hold change fifth effect may be regarded as the end when the effect image mf of FIG. 42 (18) disappears, that is, the change of the state of the hold icon, or the Yoshimune character YM of FIG. It may be viewed as ending at the timing.

やがて、図42(10)で開始された装飾図柄の変動表示が終了し、図42(20)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(21)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図42(21)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図42(22)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1に、矢が命中した的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。   Eventually, the variation display of the decorative symbols started in FIG. 42 (10) ends, the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in FIG. 42 (20), and in FIG. The symbol display has been started. When the definite display of the decorative symbol is started, the erasure animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. In 42 (22), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Even when the decorative symbol variation display is finished, the target icon TI where the arrow has hit is still attached to the first reserved icon f1 in the rhombus pattern, and the same applies during the fixed display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図42(23)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、第1保留アイコンは表示されており、この第1保留アイコンf1には、矢が命中した的アイコンTIは付いたたままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and in FIG. 42 (23), the variation display of the decoration symbol is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N has decreased from “1” to “0”. However, the first hold icon is displayed, and the target icon TI hit by the arrow remains attached to the first hold icon f1.

図42(24)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、矢が命中した的アイコンTIが付いたたままの第1保留アイコンf1は、その的アイコンTIを付けたまま変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始している。   In FIG. 42 (24), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 with the target icon TI hit by the arrow is displayed in the variable icon display area e with the target icon TI attached. The movement has started.

図42(25)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージに、ひし形模様の態様の変動アイコンe1が、矢が命中した的アイコンTIを付けたたまま表示されている。なお、図42(25)に示す、的アイコンTIに命中した矢は、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   In FIG. 42 (25), the movement animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 having a rhombus pattern is displayed on the stage in the change icon display area e with the target icon TI hit by the arrow. ing. Note that the arrow that hits the target icon TI shown in FIG. 42 (25) is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L.

以上説明したように、矢が命中した的アイコンTIは、保留アイコンの態様が変化した後も消えずに、態様が変化した保留アイコンに付いたままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。例えば、アイコンの態様が同じ態様に変化した場合であっても、保留変化第5演出によって変化した場合は、他の保留変化演出によって変化した場合よりも、大当りの期待度(信頼度)が高かったり、あるいは反対に低かったりする場合には、矢が命中した的アイコンTIの表示が残っていることは有益な情報になる。   As described above, the target icon TI hit by the arrow does not disappear even after the mode of the hold icon changes, and remains attached to the hold icon whose mode has changed. By doing so, it is also possible to display a history of which type of hold change effect has been performed. For example, even if the icon mode changes to the same mode, if it changes due to the hold change fifth effect, the expectation (reliability) of the jackpot is higher than if it changes due to other hold change effects If the arrow icon is low or vice versa, it is useful information that the target icon TI that the arrow has hit remains.

また、態様が変化したアイコン、すなわち矢が命中した的アイコンTIが付いているアイコンが保留アイコンf1から変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIは、変動アイコンe1に付いたままである。この場合にも、矢が命中した的アイコンTIは履歴表示になり、しかも、大当りが間近に迫っていることを知らせる情報にもなる。   In addition, even if the icon whose form has changed, that is, the icon with the target icon TI hit by the arrow changes from the held icon f1 to the fluctuation icon e1, the target icon TI hit by the arrow remains attached to the fluctuation icon e1. There is. In this case as well, the target icon TI hit by the arrow is displayed as a history, and also serves as information notifying that the big hit is approaching.

なお、矢が命中すると的アイコンTIの態様が変化する場合(例えば、白色から赤色に変化する場合や、大きな孔が空く場合)には、矢は消してしまってもよい。また、矢が命中した的アイコンTIが消えてしまう場合があってもよく、この場合には、矢が命中した的アイコンTIが残っていた場合には、消えてしまった場合よりも大当りの期待度(信頼度)が高くてもよく、あるいは、矢が命中した的アイコンTIが残っていた場合には、大当り確定であってもよい。例えば、変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIが付いたままであれば、現在行われている図柄変動表示が大当り確定であってもよい。   In addition, when the aspect of the target icon TI changes when the arrow hits (for example, when the target icon TI changes from white to red or when a large hole is formed), the arrow may be deleted. The target icon TI hit by the arrow may disappear, and in this case, if the target icon TI hit by the arrow remains, the expectation of the big hit is higher than the case where the target icon TI has disappeared. The degree (reliability) may be high, or when the target icon TI hit by the arrow remains, the big hit may be confirmed. For example, even if the icon changes to the change icon e1, if the target icon TI that the arrow hits still remains attached, the currently displayed symbol change display may be a big hit confirmation.

また、図42(25)より後については図示省略されているが、この後、スーパーリーチ演出に発展してもよい。例えば、変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIが付いたままであれば、付いていない場合に比べて、スーパーリーチ演出に発展しやすくてもよいし、スーパーリーチ演出に必ず発展してもよい。さらに、矢が命中した的アイコンTIは、確定表示中に変動アイコンとともに消えてもよいし、確定表示前に消えてしまってもよい。例えば、リーチ状態になったタイミングで消えてしまってもよいし、スーパーリーチ演出が開始されると消えてしまってもよい。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコンe1も消えてしまってもよいし、変動アイコンe1は消えないようにしてもよい。   Further, although the illustration after FIG. 42 (25) is omitted, after that, it may be developed into a super reach production. For example, even if it changes to the change icon e1, if the target icon TI where the arrow hits is still attached, it may be easier to develop a super reach production compared to the case where the arrow is not attached. It may develop. Further, the target icon TI hit by the arrow may disappear together with the change icon during the confirmation display, or may disappear before the confirmation display. For example, it may disappear when the reach state is reached, or it may disappear when the super reach production is started. When the super reach production is started, the variation icon e1 may disappear or the variation icon e1 may not disappear.

図43は、保留変化第5演出に関する例を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating an example relating to the pending change fifth effect.

図43(a)は、図42(15)からの続きであり、矢が命中した的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっている。この例では、エフェクト画像mfが拡大していき、図43(b)では、的アイコンTIもエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっており、矢の一部もエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっている。   FIG. 43 (a) is a continuation from FIG. 42 (15), and the first hold icon f1 with the target icon TI hit by the arrow is covered with the effect image mf and cannot be seen. In this example, the effect image mf is enlarged, and in FIG. 43B, the target icon TI is also covered with the effect image mf and cannot be seen, and a part of the arrow is also covered with the effect image mf and cannot be seen. ing.

図43(c)では、エフェクト画像mfが小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。また、エフェクト画像mfが消えていくのと同時に、的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢も消えていく。図43(c)では、的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢が既に消えている。   In FIG.43 (c), the effect image mf becomes small and the 1st holding | maintenance icon f1 changed into the pattern of the rhombus pattern has begun to be seen. At the same time as the effect image mf disappears, the target icon TI and the arrow that hits the target icon TI also disappear. In FIG. 43 (c), the target icon TI and the arrow that hit the target icon TI have already disappeared.

図43(d)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示され、第2装飾図柄表示装置208Mでは、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMがポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。続く図43(e)では、その吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 43 (d), the effect image mf disappears completely, the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the second decorative design is displayed. In display device 208M, Yoshimune's character YM, which is the character of the reserved change fifth effect, changes the pose and takes a successful pose with a thumb. In FIG. 43 (e), the Yoshimune character YM disappears.

図43における保留変化第5演出は、図43(c)の的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢が消えたタイミングで終了と見てもよいし、同図(d)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(e)の吉宗のキャラクタYMが消えたタイミングで終了と見てもよい。   43 may be regarded as ending when the target icon TI and the arrow hitting the target icon TI in FIG. 43 (c) disappear, or the effect image mf in FIG. 43 (d). May be regarded as the end when the state change of the hold icon is completed, or may be regarded as the end when the Yoshimune character YM in FIG.

続いて、保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる例について説明する。   Next, an example in which the hold change first effect is performed together with the hold change fifth effect will be described.

図43(1)は、図42(12)からの続きであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、ステージSGの上に保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現する。なお、この例では、的アイコンTI、吉宗のキャラクタYM、忍者のキャラクタNJの順で出現しているが、忍者のキャラクタNJ、的アイコンTI、吉宗のキャラクタYMの順で出現してもよいし、的アイコンTI、忍者のキャラクタNJ、吉宗のキャラクタYMの順で出現してもよいし、同時に出現してもよい。   FIG. 43 (1) is a continuation from FIG. 42 (12), and in the third decorative symbol display device 208N, the ninja character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG. In this example, the target icon TI, the Yoshimune character YM, and the ninja character NJ appear in this order. However, the ninja character NJ, the target icon TI, and the Yoshimune character YM may appear in this order. The target icon TI, the ninja character NJ, and the Yoshimune character YM may appear in this order, or may appear at the same time.

図43(2)では、忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(3)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。この手裏剣は第1保留アイコンf1に命中し、図43(4)では、手裏剣が命中した第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図43(5)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図43(6)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。このように、的アイコンTIが表示されているが、保留変化第1演出では、その的アイコンTIを狙わずに、保留アイコン自身を直接変化させている。図43(6)に示す忍者のキャラクタNJは成功ポーズをとっている。図43(7)では、忍者のキャラクタNJが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタYMは弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。   In FIG. 43 (2), the ninja character NJ decides on a pose and displays a balloon “Ikuzo”. In FIG. 3 (3), the character NJ throws a shuriken. This shuriken hits the first hold icon f1, and in FIG. 43 (4), the first hold icon f1 hit by the shuriken is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 43 (5), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern is starting to appear. In FIG. 43 (6), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to the hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In this way, the target icon TI is displayed, but in the hold change first effect, the hold icon itself is directly changed without aiming at the target icon TI. The ninja character NJ shown in FIG. 43 (6) is in a successful pose. In FIG. 43 (7), the ninja character NJ has disappeared, but until now, the Yoshimune character YM has continued to hold a bow and the arrow icon YI has also been displayed.

やがて、矢印アイコンYIの表示が消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。発射された矢は、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、図43(8)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   Eventually, the arrow icon YI disappears and an arrow is fired from the Yoshimune character YM. The fired arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1, and in FIG. 43 (8), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen.

図43(9)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図43(10)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。この後は、図42(19)に続く。   In FIG. 43 (9), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In FIG. 43 (10), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Moreover, the character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose and takes a successful pose with a thumb. This is followed by FIG. 42 (19).

以上説明した例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、吉宗のキャラクタYMによる保留変化第5演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階ではなく3段階上がった格子模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。このように、複数の保留変化演出が、同一の対象について複合して行われると、別々に保留変化演出が行われた場合よりも高い態様(2段階ではなく3段階上がった態様)に変化する。なお、ここでは、保留変化第5演出と保留変化第1演出の組み合わせであったが、保留変化第5演出と保留変化第2演出の組み合わせであってもよく、保留変化第5演出と保留変化第3演出の組み合わせであってもよく、保留変化第5演出と保留変化第4演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。   In the example described above, the first change icon f1 is the change target icon in both the first change effect by the ninja character NJ and the fifth change effect by the Yoshimune character YM. The first hold icon f1 finally changes to a lattice pattern in which the jackpot reliability in the pre-reading notice is increased by three levels instead of two levels. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but it may be simultaneous. As described above, when a plurality of hold change effects are performed in combination for the same target, the state changes to a higher mode (a mode in which three steps are raised rather than two steps) than when the hold change effects are separately performed. . Here, the combination of the hold change fifth effect and the hold change first effect is used, but the combination of the hold change fifth effect and the hold change second effect may be used, and the hold change fifth effect and the hold change. It may be a combination of the third effects, a combination of the hold change fifth effect and the hold change fourth effect, or any other combination.

図44は、保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる他の例を示す図である。   FIG. 44 is a diagram illustrating another example in which the hold change first effect is performed together with the hold change fifth effect.

図44(1)は、図43(1)からの続きであり、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に出現した保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(2)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図44(3)では、この手裏剣が、第1保留アイコンf1ではなく、その第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに重なり、図44(4)では、手裏剣が命中した的アイコンTIが付いていた第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図44(5)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図44(6)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示され、忍者のキャラクタNJは成功ポーズをとっている。以上説明したように、保留変化第1演出でも、的アイコンTIに手裏剣が命中する場合があってもよい。   FIG. 44 (1) is a continuation from FIG. 43 (1), and the ninja character NJ for the reserved change first effect appearing on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N decides on a pose. A balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 2B, the character NJ throws a shuriken. In FIG. 44 (3), the shuriken overlaps with the target icon TI attached to the first hold icon f1 instead of the first hold icon f1, and in FIG. 44 (4), the target icon TI hit by the shuriken is displayed. The attached first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 44 (5), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern is starting to appear. In FIG. 44 (6), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the ninja character NJ Has a success pose. As described above, the shuriken may hit the target icon TI even in the first change change effect.

図44(7)では、忍者のキャラクタNJが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタYMは弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。また、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには手裏剣が命中したままである。   In FIG. 44 (7), the ninja character NJ has disappeared, but until now the Yoshimune character YM has continued to hold a bow and the arrow icon YI has also been displayed. Moreover, the target icon TI is still attached to the first hold icon f1 that has finished changing the mode, and the shuriken is still hit on the target icon TI.

やがて、矢印アイコンYIの表示が消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。発射された矢は、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中する。すなわち、先に手裏剣が命中していた的アイコンTIに矢も命中する。図44(8)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   Eventually, the arrow icon YI disappears and an arrow is fired from the Yoshimune character YM. The fired arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1. That is, the arrow also hits the target icon TI that the shuriken had previously hit. In FIG. 44 (8), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen.

図44(9)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図44(10)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。   In FIG. 44 (9), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to appear. In FIG. 44 (10), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Moreover, the character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose and takes a successful pose with a thumb.

続く、図44(11)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには手裏剣と矢が命中したままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。すなわち、手裏剣によって保留変化第1演出が行われた履歴表示になり、矢によって保留変化第5演出が行われた履歴表示になる。   In FIG. 44 (11), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the target icon TI is still attached to the first held icon f1 after the change of mode, and the target icon TI has a shuriken and an arrow. Is still hit. By doing so, it is also possible to display a history of which type of hold change effect has been performed. That is, a history display in which the hold change first effect is performed by the shuriken becomes a history display in which the hold change fifth effect is performed by the arrow.

やがて、これまで行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図44(12)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(13)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図44(13)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図44(14)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、格子模様の態様の第1保留アイコンf1に、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。   Eventually, the variation display of the decorative symbols that has been performed so far is finished. In FIG. 44 (12), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed, and in FIG. Display has started. When the definite display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. In 44 (14), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Even when the decorative symbol variation display is finished, the target icon TI where the shuriken and the arrow hit is still attached to the first hold icon f1 in the lattice pattern mode, and the same applies during the fixed display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図44(15)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、第1保留アイコンは表示されており、この第1保留アイコンf1には、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIは付いたたままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in FIG. 44 (15), the ornamental symbol variation display is performed on the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N has decreased from “1” to “0”. However, the first hold icon is displayed, and the target icon TI hit with the shuriken and the arrow remains attached to the first hold icon f1.

図44(16)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIが付いたたままの第1保留アイコンf1は、その的アイコンTIを付けたまま変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始している。   In FIG. 44 (16), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 with the target icon TI hit by the shuriken and the arrow is displayed in the variable icon display area with the target icon TI attached. The movement is started toward e.

図44(17)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージに、格子模様の態様の変動アイコンe1が、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIを付けたたまま表示されている。なお、図43(17)に示す、的アイコンTIに命中した矢の方は、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   In FIG. 44 (17), the movement animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 in the checkered pattern is left on the stage in the change icon display area e with the target icon TI hit by the shuriken and the arrow. It is displayed. Note that the arrow that hits the target icon TI shown in FIG. 43 (17) is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L.

以上説明した例では、手裏剣と矢が、タイミングをずらして的アイコンTIに命中しているが、同じタイミングで命中することがあってもよい。また、手裏剣と矢のうち一方のみが命中し、他方が外れる場合があってもよい。   In the example described above, the shuriken and the arrow hit the target icon TI at different timings, but they may hit at the same timing. In addition, only one of the shuriken and the arrow may hit and the other may come off.

図45は、図41に示す保留変化第4演出の他の例を示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing another example of the pending change fourth effect shown in FIG.

図45(1)は、図37(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図45(2)では、第1特図始動口230に1球の入賞があり、続く図45(3)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。増加アニメーションによって徐々に大きくなってくる保留アイコンは、保留変化第4演出のルーレットアイコンであり、変動表示中の態様で大きくなってくる。また、スピーカ120からは、保留増加音が出力されている。図45(4)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が表示されている。この図45(4)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様であり、変化対象候補表示に相当する。なお、保留アイコンの増加アニメーションでは、デフォルトの態様で拡大され、拡大が完了すると同時、あるいは拡大完了後に、変動表示中の態様のルーレットアイコンに変化してもよい。   FIG. 45 (1) is a continuation from FIG. 37 (f), and the decorative symbol changes in a state where the hold icon moving animation is completed and one hold icon f1 having a default dot pattern is displayed. The display is done. In FIG. 45 (2), there is a single winning at the first special figure starting port 230, and in FIG. 45 (3), the increase animation of the hold icon in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. Will start and the hold icon will gradually increase. The hold icon that gradually increases due to the increase animation is a roulette icon of the hold change fourth effect, and becomes large in a state in which the change is being displayed. In addition, a hold increase sound is output from the speaker 120. In FIG. 45 (4), the increase animation of the hold icon is finished, and the second hold icon f2 is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The roulette icon, which is the second hold icon f2 shown in FIG. 45 (4), is in a variable display state and corresponds to a change target candidate display. It should be noted that in the increase animation of the hold icon, it may be enlarged in a default mode, and may be changed to a roulette icon in a mode of variable display at the same time or after the expansion is completed.

その後、装飾図柄の変動表示が終了し、次の保留が消化され、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。図45(5)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例でも、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)を跨いで継続して表示されている。   After that, the decorative symbol variation display is finished, the next hold is digested, and a hold icon moving animation is performed. In FIG. 45 (5), the movement animation of the hold icon is completed, the change icon e1 of the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. Shows a roulette icon in the form of variable display as the special figure 1 hold icon f1. Also in this example, the roulette icon of the mode in which the variation is displayed is continuously displayed across the variation display of the continuous decorative symbol (also referred to as the special symbol variation display).

この例では、変動表示中の態様から模様を表す文字が停止表示された態様に変化することなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている(図45(6))。図45(7)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図45(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。この例では、変化態様候補表示が表示されることなく、第1保留アイコンf1の態様が変化している。   In this example, the roulette icon in the variation display mode is covered with the effect image mf and cannot be seen without changing from the variation display mode to the mode in which characters representing the pattern are stopped and displayed (FIG. 45). (6)). In FIG. 45 (7), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In FIG. 45 (8), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In this example, the mode of the first hold icon f1 is changed without displaying the change mode candidate display.

続いて、保留変化第4演出とともに保留変化第1演出が行われる例について説明する。   Next, an example in which the hold change first effect is performed together with the hold change fourth effect will be described.

図45(a)は、図45(3)からの続きであり、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、第2保留アイコンf2として表示されている。   FIG. 45 (a) is a continuation from FIG. 45 (3), the increase animation of the hold icon is finished, and the roulette icon in the form of the variable display is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. Is displayed as the second hold icon f2.

図45(b)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(c)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図45(d)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図45(e)では、その手裏剣が、第2保留アイコンf2に重なっている。すなわち、変動表示中の態様のルーレットアイコンに手裏剣が命中している。図45(f)では、手裏剣が命中した第2保留アイコンf2がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図45(g)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが見え始めている。図45(h)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第2保留アイコンf2として表示されている。また、図45(h)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。   In FIG. 45 (b), the ninja character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N. In the same FIG. 45 (c), the ninja character NJ A pose is decided and a balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 45 (d), the ninja character NJ throws a shuriken. In FIG. 45 (e), the shuriken overlaps with the second hold icon f2. That is, the shuriken hits the roulette icon in the mode of the variable display. In FIG. 45 (f), the second hold icon f2 hit by the shuriken is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 45 (g), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the roulette icon in the changing display state that has changed to the rhombus pattern is starting to appear. In FIG. 45 (h), the effect image mf disappears completely, and the roulette icon of the variation display mode changed to the rhombus pattern mode is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. It is displayed as f2. Further, the character NJ shown in FIG. 45 (h) takes a success pose taken when the icon display mode change is successful.

図45(i)では、忍者のキャラクタNJが消えている。この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている(図45(j))。図45(k)では、エフェクト画像mfが第2保留アイコンf2よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第2保留アイコンf2が見え始めている。図45(l)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第2保留アイコンf2が表示されている。縦線模様の態様への変化の頻度は低く、この縦線模様の態様への変化は、通常の保留アイコンからよりも、ルーレットアイコンからの方が変化しやすい。   In FIG. 45 (i), the ninja character NJ has disappeared. Also in this example, the roulette icon does not change from the mode in which the variation is displayed to another mode, and the roulette icon in the mode in which the variation is displayed is covered with the effect image mf and cannot be seen (FIG. 45 (j )). In FIG. 45 (k), the effect image mf is smaller than the second hold icon f2, and the second hold icon f2 changed to a vertical line pattern is starting to be seen. In FIG. 45 (l), the effect image mf disappears completely, and the second hold icon f2 changed to a vertical line pattern is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The frequency of the change to the vertical line pattern is low, and the change to the vertical line pattern is more likely to change from the roulette icon than from the normal hold icon.

この例では、図45(h)に示すひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、変化対象候補表示に相当するが、結果的に、第2保留アイコンf2はひし形模様の態様には変化しなかったため、図45(h)に示すルーレットアイコンは、変化態様候補表示には相当しない。ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、保留変化第1演出によって、ひし形模様の態様に変化することを予告しているにすぎず、保留変化第4演出によって変化する態様を表しているのではないことに起因する。したがって、保留変化第4演出が偽の演出であった場合には、最終的に、第2保留アイコンf2は、ひし形模様の態様に変化する。また、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンに命中せず第2保留アイコンf2(ルーレットアイコン)の態様が変化しなかったり、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が第2保留アイコンf2(ルーレットアイコン)に命中したにも関わらず第2保留アイコンf2の態様が変化しなかった場合には、第2保留アイコンf2は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様(格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様)にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。   In this example, the roulette icon in the variation display mode changed to the rhombus pattern mode shown in FIG. 45 (h) corresponds to the change target candidate display. As a result, the second reserved icon f2 has a rhombus pattern. Since the mode has not changed, the roulette icon shown in FIG. 45 (h) does not correspond to the change mode candidate display. The roulette icon in the variation display mode changed to the rhombus pattern mode merely notifies the change to the rhombus pattern mode by the hold change first effect, and changes according to the hold change fourth effect. This is because it does not represent. Therefore, when the hold change fourth effect is a false effect, the second hold icon f2 finally changes to a rhombus pattern. Also, the shuriken thrown by the ninja character NJ does not hit the roulette icon which is the second hold icon f2, and the aspect of the second hold icon f2 (roulette icon) does not change, or the shuriken thrown by the ninja character NJ If the second hold icon f2 does not change in spite of hitting the second hold icon f2 (roulette icon), the second hold icon f2 is expected to be a big hit than the vertical line pattern. May be changed only to a low mode (lattice pattern mode, rhombus pattern mode, or diagonal pattern mode), or the mode may not change.

なお、この例では、先に保留変化第1演出が行われ、後から保留変化第4演出が行われたが、反対に、先に保留変化第4演出が行われ、後から保留変化第1演出が行われてもよいし、あるいは保留変化第1演出と保留変化第4演出が同時に行われてもよい。また、保留変化第4演出とともに保留変化第2演出が行われてもよく、保留変化第4演出とともに保留変化第3演出が行われてもよい。   In this example, the hold change first effect is performed first, and the hold change fourth effect is performed later. Conversely, the hold change fourth effect is performed first, and the hold change first effect is performed later. An effect may be performed, or the hold change first effect and the hold change fourth effect may be performed simultaneously. Further, the hold change second effect may be performed together with the hold change fourth effect, and the hold change third effect may be performed together with the hold change fourth effect.

また、図45(b)〜同図(d)における或るタイミングでルーレットアイコンである第2保留アイコンf2がひし形模様の態様の保留アイコンに変化した後、そのひし形模様の態様の第2保留アイコンf2に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が命中し、第2保留アイコンf2が縦線模様の態様の保留アイコンに変化する場合があってもよい。すなわち、2段階に分けて態様が変化する場合があってもよい。   In addition, after the second hold icon f2 that is the roulette icon changes to a hold icon in a rhombus pattern at a certain timing in FIGS. 45 (b) to 45 (d), the second hold icon in the rhombus pattern form. There may be a case where a shuriken thrown by the ninja character NJ for holding change first effect hits f2, and the second holding icon f2 changes to a holding icon in a vertical line pattern. That is, the mode may be changed in two stages.

図46は、保留変化第4演出とともに保留変化第5演出が行われる例と、保留変化第6演出の例を示す図である。   FIG. 46 is a diagram illustrating an example in which the hold change fifth effect is performed together with the hold change fourth effect and an example of the hold change sixth effect.

図46(1)は、図45(5)からの続きであり、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。また、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。図46(2)では、出現アニメーションが継続し、的アイコンTIが下降を続け、やがて的アイコンTIは、変動表示中の態様のルーレットアイコンである第1保留アイコンf1に付き、出現アニメーションは終了になる(図46(3))。   FIG. 46 (1) is a continuation from FIG. 45 (5), and in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, a roulette icon in the form of variable display is shown as the special figure 1 hold icon f1. Is displayed. Moreover, the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI starts to be seen at the upper center of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 46 (2), the appearance animation continues, the target icon TI continues to fall, and eventually the target icon TI is attached to the first hold icon f1, which is the roulette icon in the form of variation display, and the appearance animation ends. (FIG. 46 (3)).

図46(4)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMが出現し、続く同図(5)では、その吉宗のキャラクタYMが弓を構え、矢印アイコンYIが表示されている。その後、その矢印アイコンYIが消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。   In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 46 (4), the character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect appears, and in the following FIG. An arrow icon YI is displayed. Thereafter, the arrow icon YI disappears and an arrow is fired from the Yoshimune character YM.

図46(6)では、矢が、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、続く同図(7)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図46(8)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、図46(9)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第1保留アイコンf1として表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたててた成功ポーズをとっている。続く、図46(10)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには矢が命中したままである。   In FIG. 46 (6), an arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1, and in FIG. 7 (7), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. Yes. In FIG. 46 (8), the effect image mf becomes smaller than the first hold icon f1, and in FIG. 46 (9), the effect image mf disappears completely and appears in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The roulette icon in the mode of change display changed to the rhombus pattern mode is displayed as the first hold icon f1. Moreover, the character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose and takes a successful pose with a thumb. In FIG. 46 (10), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the target icon TI is still attached to the first reserved icon f1, and an arrow remains on the target icon TI.

この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、図46(11)では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。また、そのエフェクト画像mfによって、的アイコンTIも矢の一部も覆われて見えなくなっている。図46(12)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図46(13)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。   Also in this example, the roulette icon does not change from the mode displayed in the variation display to another mode, and in FIG. 46 (11), the roulette icon in the mode displayed in the variation display is covered with the effect image mf and cannot be seen. ing. Also, the target image TI and part of the arrow are covered by the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 46 (12), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a vertical line pattern is starting to be visible. In FIG. 46 (13), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a vertical line pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

なお、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が的アイコンTIに命中せずその的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1の態様が変化しなかったり、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が的アイコンTIに命中したにも関わらずその的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1の態様が変化しなかった場合には、その第1保留アイコンf1は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様(格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様)にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。   It should be noted that the arrow fired by the Yoshimune character YM does not hit the target icon TI, and the aspect of the first reserved icon f1 with the target icon TI does not change, or the arrow fired by the Yoshimune character YM is the target icon. If the aspect of the first reserved icon f1 with the target icon TI does not change in spite of hitting the TI, the first reserved icon f1 is expected to be a big hit than the vertical line pattern. There may be a case where the degree is changed only to a low degree (a lattice pattern aspect, a rhombus pattern aspect, or a diagonal pattern aspect) or the aspect does not change.

次に、保留変化第6演出について説明する。   Next, the pending change sixth effect will be described.

図46(a)は、図37(f)からの続きであり、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示され、装飾図柄の変動表示が行われている状態で、第1特図始動口230に1球の入賞があり、続く図46(b)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、デフォルトの態様の保留アイコンが徐々に大きくなってくる。その増加アニメーションが終了する前に、再び、第1特図始動口230に1球の入賞があり(図46(c))、続く図46(d)では、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、カウントダウンアイコンが第3保留アイコンf3として表示される。このカウントダウンアイコンは、保留変化第6演出によるものであり、増加アニメーションが行われないか、行われたとしても、カウントダウンアイコンの増加アニメーションは、デフォルトの態様の保留アイコンの増加アニメーションよりも短時間のアニメーションになる。したがって、図46(d)では、先に入賞したデフォルトの態様の第2保留アイコンf2は、まだ増加アニメーションの途中であるが、後から入賞したカウントダウンアイコンは、表示を完了している。カウントダウンアイコンは、時間の経過に応じて減少する数字が記された無模様の灰色の態様である。図46(d)の出現時のカウントダウンアイコンは、数字の「3」が記されている。また、スピーカ120からは、第3保留アイコンf3に対する保留増加音が出力されている。   FIG. 46 (a) is a continuation from FIG. 37 (f), and shows a first special icon in a state in which one hold icon f1 having a default dot pattern is displayed and the decorative symbol is changed. In FIG. 46 (b), an increase animation of the hold icon is started in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the hold icon of the default mode is displayed. Gradually grows. Before the increase animation is finished, there is again a single winning at the first special figure starting port 230 (FIG. 46 (c)), and in FIG. 46 (d), the special figure 1 holding icon display area f is displayed. In the third area, a countdown icon is displayed as the third hold icon f3. This countdown icon is due to the pending change sixth effect, and even if the increase animation is not performed or not, the increase animation of the countdown icon is shorter than the increase animation of the hold icon in the default mode. Become an animation. Therefore, in FIG. 46D, the second reserved icon f2 in the default mode that has been won first is still in the middle of the increase animation, but the countdown icon that has been won later has been displayed. The countdown icon is an unfinished gray form with numbers that decrease with the passage of time. The countdown icon at the time of appearance in FIG. 46D is marked with the number “3”. Further, the speaker 120 outputs a hold increase sound for the third hold icon f3.

図46(e)では、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。続く図46(f)では、カウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。さらに、図46(g)では、その数字が「1」になり、同図(h)では、とうとう「0」になる。すると、第3保留アイコンf3としてのカウントダウンアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなる(図46(i))。図46(j)では、エフェクト画像mfが第3保留アイコンf3よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が見え始めている。図46(k)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が表示されている。   In FIG. 46E, the increase animation of the second hold icon f2 ends, the display of the second hold icon f2 is completed, and the hold increase sound for the second hold icon f2 is output from the speaker 120. In FIG. 46F, the number of the countdown icon is “2”. Further, in FIG. 46G, the number becomes “1”, and finally in FIG. 46H, it finally becomes “0”. Then, the countdown icon as the third hold icon f3 is covered with the effect image mf and becomes invisible (FIG. 46 (i)). In FIG. 46 (j), the effect image mf is smaller than the third hold icon f3, and the third hold icon f3 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. In FIG. 46 (k), the effect image mf disappears completely, and the third hold icon f3 changed to a rhombus pattern is displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f.

なお、カウントダウンアイコンの数字が「0」になるタイミングは様々であるが、カウントダウン(時間の経過に応じた数字の減少)の間隔は一定である。ただし、その間隔は、正確に1秒に限られていてもよいが、限られていなくてもよく、或る場合は2秒で統一されていたり、また或る場合は0.5秒に統一されていてもよい。また、カウントダウンアイコンが出現した際に行われた装飾図柄の変動表示では、カウントダウンアイコンの数字は「0」にはならず、次以降の装飾図柄の変動表示の表示中にカウントダウンアイコンの数字が「0」にはなる場合があってもよいが、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたことを契機にして上記数字が減少するものではない。さらに、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、変化対象候補表示に相当する。また、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、先読み予告の態様をした保留アイコンにも相当し、先読み予告の対象になる図柄変動表示が開始される前には、必ず上記数字が「0」になる。ただし、上記数字が「0」にならない場合(例えば、「0」になる前にデフォルトの態様に変化してしまう場合等)があってもよい。また、上記数字が「0」になった場合には、必ず、その保留アイコンの態様変化が生じるようにしてもよいし、上記数字が「0」になっても、その保留アイコンの態様変化が生じない場合があるようにしてもよい。   Note that the timing at which the number of the countdown icon becomes “0” varies, but the interval between countdowns (decrease in the number according to the passage of time) is constant. However, the interval may be limited to exactly 1 second, but it may not be limited, in some cases it is unified at 2 seconds, and in some cases it is unified at 0.5 seconds. May be. In addition, in the variation display of the decorative design performed when the countdown icon appears, the number of the countdown icon is not “0”, and the number of the countdown icon is “ Although the value may be 0, the number does not decrease when a new decorative symbol variation display is started. Further, the hold icon of the countdown icon corresponds to a change target candidate display. The countdown icon hold icon also corresponds to a hold icon in the form of a prefetch notice, and the number is always “0” before the symbol variation display subject to the prefetch notice is started. However, there may be a case where the number does not become “0” (for example, a case where the number changes to a default mode before becoming “0”). In addition, when the number becomes “0”, the mode change of the hold icon may be caused, and even when the number becomes “0”, the mode change of the hold icon is changed. You may make it not occur.

図47は、保留変化第6演出の他の例を示す図である。この図47は、3つの例が示されている。   FIG. 47 is a diagram illustrating another example of the pending change sixth effect. FIG. 47 shows three examples.

まず、1番目の例について説明する。この1番目の例は、保留変化第6演出とともに保留変化第1演出が行われる例である。図47(1)は、図46(d)からの続きであり、先に第3保留アイコンf3としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。図47(2)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(3)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図47(4)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。また、第3保留アイコンのカウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。図47(5)では、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、第3保留アイコンf3に重なっており、図47(6)では、第3保留アイコンf3がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   First, the first example will be described. This first example is an example in which the hold change first effect is performed together with the hold change sixth effect. FIG. 47 (1) is a continuation from FIG. 46 (d), and in the state in which the display of the countdown icon is completed as the third hold icon f3, the increase animation of the second hold icon f2 ends. The display of the second hold icon f <b> 2 is completed, and a hold increase sound for the second hold icon f <b> 2 is output from the speaker 120. In FIG. 47 (2), the ninja character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in FIG. A pose is decided and a balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 47 (4), the ninja character NJ throws a shuriken. In addition, the number of the countdown icon of the third hold icon is “2”. In FIG. 47 (5), the shuriken thrown by the ninja character NJ overlaps with the third hold icon f3. In FIG. 47 (6), the third hold icon f3 is covered with the effect image mf and cannot be seen. Yes.

なお、図37以降の図に示す例では、数々のエフェクト画像が表示されていたが、これらのエフェクト画像はいずれも無模様の態様であった。しかし、これまで説明したエフェクト画像は、この後に変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、エフェクト画像の表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。あるいは、これまで説明したエフェクト画像は、この後にアイコンの態様が変化する可能性の大きさ(信頼度)を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化する可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。   In the examples shown in FIG. 37 and subsequent figures, a number of effect images are displayed. However, all of these effect images have no pattern. However, the effect image described so far may be displayed in the form of an icon pattern that changes thereafter. That is, the effect image display itself may correspond to the change mode candidate display. Alternatively, the effect image described so far may be displayed in the form of a pattern representing the magnitude (reliability) of the possibility that the form of the icon will change thereafter. In other words, there is a high possibility that the icon mode changes in the order of dot pattern, diagonal line pattern, rhombus pattern, lattice pattern, vertical line pattern, and horizontal line pattern. You may do it.

図47(7)では、エフェクト画像mfが第3保留アイコンf3よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が見え始めている。この例では、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる前に、対象となる保留アイコンの態様が変化している。図47(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、格子模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が表示されている。また、図47(8)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。カウントダウンアイコンの数字は消えてしまっているが、本来ならその数字が「0」になるタイミングで、第3保留アイコンf3の態様はもう一回変化してもよいが、この例では、図47(7)のタイミングで、保留変化第6演出分の変化も行われている。したがって、第3保留アイコンf3の態様はこれ以上は変化しない。このように、保留変化第1演出と保留変化第6演出の2種類の保留変化演出によって、対象となる保留アイコンの態様が変化する場合には、1種類の保留変化演出によって態様が変化する場合に比べて、大当りの期待度が高い態様(例えば、2段階上の態様ではなく3段階上の態様)に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。すなわち、カウントダウンアイコンであった保留アイコンの態様が、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる前に変化する場合には、大当りの期待度が高い態様に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。   In FIG. 47 (7), the effect image mf is smaller than the third hold icon f3, and the third hold icon f3 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In this example, before the countdown icon number becomes “0”, the mode of the target hold icon is changed. In FIG. 47 (8), the effect image mf disappears completely, and the third hold icon f3 changed to a lattice pattern is displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f. Also, the character NJ shown in FIG. 47 (8) takes a success pose taken when the icon display mode change is successful. Although the number of the countdown icon has disappeared, the aspect of the third hold icon f3 may change once again at the timing when the number becomes “0”, but in this example, in FIG. At the timing of 7), a change corresponding to the pending change sixth effect is also made. Therefore, the aspect of the third hold icon f3 does not change any more. As described above, when the aspect of the target hold icon is changed by the two types of hold change effects of the hold change first effect and the hold change sixth effect, the case is changed by one type of hold change effect. Compared to the above, it is easy to change to a mode in which the degree of expectation of jackpot is high (for example, a mode in which the level of jackpot is higher than 3 steps), or it may be changed to a mode in which the expectation level of jackpot is high. . In other words, if the mode of the hold icon that was a countdown icon changes before the countdown icon number becomes “0”, it is likely to change to a mode in which the big hit expectation is high, or the big hit expectation You may make it change to a high aspect.

なお、ここでは、保留変化第6演出と保留変化第1演出の組み合わせであったが、保留変化第6演出と保留変化第2演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第3演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第4演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第5演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。   Here, the combination of the hold change sixth effect and the hold change first effect is used, but the combination of the hold change sixth effect and the hold change second effect may be used, and the hold change sixth effect and the hold change. It may be a combination of the third effect, a combination of the sixth change on hold and the fourth change on hold, or a combination of the sixth change on hold and the fifth change on hold, Other combinations may be used.

次に、2番目の例について説明する。この2番目の例は、一斉変化演出の例である。図47(a)は、図46(d)からの続きであり、先に第3保留アイコンf3としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。続く図47(b)では、カウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。さらに、図47(c)では、その数字が「1」になり、同図(d)では、とうとう「0」になる。すると、一斉変化演出が開始され、この段階で表示されていた保留アイコン総てを覆うエフェクト画像mfnが表示される(図47(e))。ここでのエフェクト画像mfnは、複数のエフェクト画像の集まりであり、特図1保留アイコン表示領域fの総てを覆うエフェクト画像である。なお、一つの大きなエフェクト画像であってもよい。また、ここでの一斉変化演出は、カウントダウンアイコンの数字が「0」になったことに応じて開始されているが、或る保留数まで保留が貯まると一斉変化演出が開始される場合があってもよい。すなわち、特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、第3保留又は最大保留数である第4保留、あるいは特図1と特図2を合わせた最大保留数である第8保留まで保留が貯まったことになる特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留が貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよいし、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留がn個以上貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、15変動毎に一斉変化演出が開始される場合があってもよく、より具体的には、15変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよく、15変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始後に一斉変化演出が開始される場合があってもよい。図47(f)では、エフェクト画像mfnのそれぞれが小さくなり、同図(g)では、エフェクト画像mfnが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fには3つの保留アイコンf1,f2,f3が表示されている。これら3つの保留アイコンf1,f2,f3のうち、第2保留アイコンf2はデフォルトの態様のままであるが、第1保留アイコンf1は斜線模様の態様に変化しており、カウントダウンアイコンであった第3保留アイコンf3は格子模様の態様に変化している。なお、一斉変化演出では、表示されていた総ての保留アイコンの態様が変化する場合もあれば、カウントダウンアイコンであった保留アイコンのみ態様が変化する場合もあれば、一つの保留アイコンも態様が変化しない場合もある。   Next, a second example will be described. This second example is an example of simultaneous change effects. FIG. 47 (a) is a continuation from FIG. 46 (d), and when the display of the countdown icon is completed as the third hold icon f3, the increase animation of the second hold icon f2 ends. The display of the second hold icon f <b> 2 is completed, and a hold increase sound for the second hold icon f <b> 2 is output from the speaker 120. In FIG. 47B, the number of the countdown icon is “2”. Furthermore, in FIG. 47 (c), the number becomes “1”, and finally in FIG. 47 (d), it finally becomes “0”. Then, the simultaneous change effect is started, and the effect image mfn covering all the held icons displayed at this stage is displayed (FIG. 47 (e)). The effect image mfn here is a collection of a plurality of effect images, and is an effect image that covers all of the special figure 1 hold icon display area f. One large effect image may be used. In addition, the simultaneous change effect here is started in response to the countdown icon number being “0”, but the simultaneous change effect may be started when the hold is accumulated up to a certain hold number. May be. That is, there may be a case where a simultaneous change effect is started in response to a winning at the special figure starting port. For example, in the third hold or the fourth hold which is the maximum hold number, or the special figure starting point where the hold is accumulated until the eighth hold which is the maximum hold number combining the special figure 1 and the special figure 2 A simultaneous change effect may be started accordingly. Also, if the number of the decorative symbol variation display reaches a certain number of times, if the hold is accumulated, the simultaneous change effect may be started, or the decorative symbol variation display frequency may be a certain number of times. If n or more holds are stored when the number reaches, the simultaneous change effect may be started. For example, the simultaneous change effect may be started every 15th change, and more specifically, the simultaneous change effect is started in response to the start of the display of the change display of the decorative pattern which becomes the 15th change. There may be a case where the simultaneous change effect may be started after the display of the fluctuating display of the decorative symbol which becomes the fifteenth change is started. In FIG. 47 (f), each of the effect images mfn becomes smaller, and in FIG. 47 (g), the effect image mfn disappears completely, and the special figure 1 hold icon display area f has three hold icons f1, f2, and f3. Is displayed. Of these three hold icons f1, f2, and f3, the second hold icon f2 remains in the default mode, but the first hold icon f1 has changed to a hatched pattern and is a countdown icon. The 3-hold icon f3 changes to a lattice pattern. In the simultaneous change effect, the mode of all displayed hold icons may change, the mode of only the hold icon that was a countdown icon may change, or one hold icon may have a mode. It may not change.

最後に、3番目の例について説明する。図47(d’)は、同図(d)の状態、すなわち、保留アイコンが3つ表示されており、その中の一つのカウントダウンアイコンの数字が「0」になった状態であり、この数字が「0」になるのと同時に、さらに第1特図始動口230に1球の入賞がある。なお、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる直前に第1特図始動口230に1球の入賞があっても同じである。図47(d’)に続く同図(e’)でも、一斉変化演出が開始され、特図1保留アイコン表示領域fの総てを覆うエフェクト画像mnfが表示され、第4保留アイコンf4の増加アニメーションは見えなくなっている。やがて、同図(f’)では、エフェクト画像mfnが消え、特図1保留アイコン表示領域fには4つの保留アイコンf1〜f4が表示されている。この例では、第4保留アイコンf4の増加アニメーションは最初からキャンセルされ、実行されていない。ただし、図47(f’)に示すように、スピーカ120からは、第4保留アイコンf4の保留増加音が出力されている。なお、保留アイコンの増加アニメーションの表示中にカウントダウンアイコンの数字が「0」になった場合には、その増加アニメーションは途中でキャンセルされるか、あるいはキャンセルされなくてもエフェクト画像mnfによって見えなくなる。増加アニメーションが途中でキャンセルされなかった場合は、エフェクト画像mnfが消えた後、増加アニメーションの残りのシーンが残っていれば、そのシーンが表示される。図47(f’)に示す4つの保留アイコンf1〜f4のうち、第1保留アイコンf1〜第3保留アイコンf3は、図47(f)に示すそれらの保留アイコンf1〜f3と同じであり、図47(f’)にのみ示された第4保留アイコンf4は、斜線模様の態様で表示されている。すなわち、増加した第4保留アイコンf4は、一斉変化演出によって変化した態様で表示されている。なお、一斉変化演出が行われても、第4保留アイコンf4はデフォルトの態様で表示される場合もある。   Finally, the third example will be described. FIG. 47 (d ′) shows the state shown in FIG. 47 (d), that is, three hold icons are displayed, and the number of one countdown icon among them is “0”. At the same time that becomes “0”, there is also a single winning at the first special figure starting port 230. It should be noted that the same is true even if there is a winning of one ball at the first special figure starting port 230 immediately before the number of the countdown icon becomes “0”. Also in FIG. 47 (d ′) following FIG. 47 (d ′), the simultaneous change effect is started, the effect image mnf covering all of the special figure 1 hold icon display area f is displayed, and the fourth hold icon f4 is increased. The animation is no longer visible. Eventually, in the figure (f '), the effect image mfn disappears, and four hold icons f1 to f4 are displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In this example, the increase animation of the fourth hold icon f4 is canceled from the beginning and is not executed. However, as shown in FIG. 47 (f '), the speaker 120 outputs a hold increase sound of the fourth hold icon f4. If the number of the countdown icon becomes “0” during the display of the increase animation of the hold icon, the increase animation is canceled halfway or is not visible by the effect image mnf even if it is not canceled. If the increase animation is not canceled halfway, after the effect image mnf disappears, if the remaining scene of the increase animation remains, that scene is displayed. Of the four hold icons f1 to f4 shown in FIG. 47 (f ′), the first hold icon f1 to the third hold icon f3 are the same as those hold icons f1 to f3 shown in FIG. 47 (f), The fourth hold icon f4 shown only in FIG. 47 (f ′) is displayed in a hatched pattern. That is, the increased fourth hold icon f4 is displayed in a manner that is changed by the simultaneous change effect. Note that the fourth hold icon f4 may be displayed in a default manner even when the simultaneous change effect is performed.

図48は、カーテン演出が実行されている状態で保留変化第1演出が行われる例を示す図である。   FIG. 48 is a diagram illustrating an example in which the hold change first effect is performed in a state where the curtain effect is being executed.

カーテン演出は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示によって実行される演出であり、それまで表示されていた表示にオーバーラップするオーバーラップ演出の一つであり、それまで表示されていた表示のうち少なくとも一部の表示がカーテン演出によってシルエット表示に変化し、存在や外形は分かるが、模様や色が分からなくなる。   The curtain effect is an effect that is executed by the display on the first decorative symbol display device 208L, and is one of the overlap effects that overlaps the display that has been displayed so far. At least a part of the display changes to a silhouette display due to the curtain effect, and the existence and outline can be understood, but the pattern and color are not understood.

図48(a)は、図37(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。また、この図48(a)では、カーテン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの下端に、カーテン表示CHの上縁部CHuが出現している。この上縁部CHuは、ベースアイコンUIbに前側から重なって、斜線模様の態様で、丁度、変動アイコン表示領域eに用意されたステージおよび保留アイコン表示領域fに用意された4つの領域の真下に表示されている。   FIG. 48 (a) is a continuation from FIG. 37 (f), in which the movement of the hold icon is completed, and the decoration pattern changes in a state where one hold icon f1 having a default dot pattern is displayed. The display is done. In FIG. 48A, the curtain effect is started, and the upper edge CHu of the curtain display CH appears at the lower end of the first decorative symbol display device 208L. This upper edge portion CHu overlaps the base icon UIb from the front side, in a diagonal pattern, just below the stage prepared in the variable icon display region e and the four regions prepared in the hold icon display region f. It is displayed.

図48(b)では、カーテン表示CHが上昇しており、変動アイコン表示領域eに用意されたステージと、保留アイコン(ここでは第1保留アイコンf1)の下部がカーテン部CHcにオーバーラップされ、シルエット表示になっている。カーテン演出におけるシルエット表示は、無模様の黒一色で表示される。なお、保留アイコン表示領域fに用意された4つの領域の枠は、シルエット表示されず見えなくなっているが、この枠もシルエット表示されてもよい。   In FIG. 48 (b), the curtain display CH is rising, the stage prepared in the variable icon display area e and the lower part of the hold icon (here, the first hold icon f1) are overlapped with the curtain part CHc, The silhouette is displayed. The silhouette display in the curtain effect is displayed in a black pattern with no pattern. Note that the frames of the four areas prepared in the hold icon display area f are not displayed as silhouettes, but these frames may also be displayed as silhouettes.

図48(c)では、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで上昇しており、変動アイコンe1全体がカーテン部CHcにオーバーラップされるとともに第1保留アイコンf1全体もカーテン部CHcにオーバーラップされ、両アイコンe1,f1ともに全体がシルエット表示になっている。また、カーテン表示CHの上縁部CHuが、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRにおける下側の枠部分CRfの一部に前側から重なっている。   In FIG. 48 (c), the curtain display CH has risen to the upper end of the base icon UIb, the entire change icon e1 is overlapped with the curtain portion CHc, and the entire first hold icon f1 is also overlapped with the curtain portion CHc. Both icons e1 and f1 are displayed in silhouette. Further, the upper edge portion CHu of the curtain display CH overlaps a part of the lower frame portion CRf in the closed channel display CR in the closed state from the front side.

図48(d)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示CR(枠部分CRf)の一部が、カーテン部CHcにオーバーラップされているが、シルエット表示されず、その一部が見えなくなっている。   In FIG. 48 (d), the curtain display CH has risen to a height that exceeds the channel display CR, and a part of the closed channel display CR (frame portion CRf) is overlapped with the curtain portion CHc. The silhouette is not displayed and part of it is not visible.

図48(e)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(f)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図48(g)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図48(h)では、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、カーテン部CHcよりも奥側に表示され、手裏剣がシルエット表示されている。また、手裏剣の勢いを表す三本の線はカーテン部CHcを跨いで表示されている。図48(i)では、手裏剣が、シルエット表示されている第1保留アイコンf1sに接触する位置まで飛んできており、続く図48(j)では、その第1保留アイコンf1sは見えるが、手裏剣が見えなくなっている。ただし、手裏剣の勢いを表す三本の線はシルエット表示されており、見えている。この図48(j)では、シルエット表示された手裏剣が同じくシルエット表示された第1保留アイコンf1sに重なっている。すなわち、図37(k)に示すのと同じように、第1保留アイコンf1に手裏剣が命中している。図48(k)では、それまで第1保留アイコンf1sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、同図(l)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図48(m)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図48(m)では、図37(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図48(n)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図48(n)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。   In FIG. 48 (e), the ninja character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in FIG. 48 (f), the ninja character NJ A pose is decided and a balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 48 (g), the ninja character NJ throws a shuriken. In FIG. 48 (h), the shuriken thrown by the ninja character NJ is displayed behind the curtain part CHc, and the shuriken is displayed in silhouette. In addition, three lines representing the power of the shuriken are displayed across the curtain part CHc. In FIG. 48 (i), the shuriken flies to a position where it comes into contact with the silhouette-displayed first hold icon f1s. In FIG. 48 (j), the first hold icon f1s is visible, but the shuriken is visible. I can't see it. However, the three lines representing the power of the shuriken are displayed as silhouettes. In FIG. 48 (j), the shuriken displayed in silhouette overlaps the first hold icon f1s displayed in silhouette. That is, as shown in FIG. 37 (k), the shuriken hits the first hold icon f1. In FIG. 48 (k), the silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1s has been displayed until then. In FIG. 48 (l), the silhouette-displayed effect image mfs is slightly reduced. ing. In FIG. 48 (m), the effect-displayed image mfs displayed in silhouette is not visible, and instead, the first hold icon f1s displayed in silhouette is displayed. In FIG. 48 (m), as shown in FIG. 37 (m), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1. In FIG. 48 (n), no change is seen in the silhouette-displayed first hold icon f1s. However, the character NJ shown in FIG. Have taken.

図48(o)では、そのキャラクタNJの消去アニメーションが開始され、キャラクタNJが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図48(p)では、煙画像が無くなるとともにキャラクタNJも消え、ステージSGの上には何も表示されていない状態に戻っている。   In FIG. 48 (o), the erasing animation of the character NJ is started, and the character NJ is covered with the smoke image and cannot be seen. In FIG. 48 (p), the smoke image disappears and the character NJ disappears, returning to a state where nothing is displayed on the stage SG.

キャラクタNJが消えた後、カーテン表示CHが下降を開始し、図48(q)では、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、第1保留アイコンf1の態様を確認することはまだできない。図48(r)では、カーテン表示CHが、第1保留アイコンf1の上部が見える位置まで下降してきており、第1保留アイコンf1の態様が、デフォルトの点模様の態様から、斜線模様の態様に変化しているのが確認できる。すなわち、カーテン表示CHの下降が完了する前(カーテン演出が終了する前)から、保留アイコンや変動アイコンの態様を確認することができるようになる。図48(s)では、カーテン表示CHが完全に下降しきって、カーテン表示CHが消えている。この例では、カーテン演出は、図48(a)の直前から同図(s)の直前まで実行されている。なお、カーテン部CHcによって、保留アイコン全体や変動アイコン全体がオーバーラップされ始めるタイミングは、キャラクタNJが手裏剣を投げたタイミングであってもよいし、図48(h)のタイミングであってもよいし、同図(i)のタイミングであってもよい。また、オーバーラップされていた保留アイコンの一部や変動アイコンの一部が見え始めるタイミングは、図48(n)のタイミングであってもよいし、同図(o)のタイミングであってもよいし、同図(p)のタイミングであってもよい。   After the character NJ disappears, the curtain display CH starts to descend, and in FIG. 48 (q), the curtain display CH descends to the upper end of the base icon UIb. However, at this stage, the mode of the first hold icon f1 cannot be confirmed yet. In FIG. 48 (r), the curtain display CH has been lowered to a position where the upper part of the first reserved icon f1 can be seen, and the mode of the first held icon f1 has changed from the default dotted pattern mode to the hatched pattern mode. You can see it changing. That is, before the descent of the curtain display CH is completed (before the curtain effect ends), it is possible to confirm the mode of the hold icon and the change icon. In FIG. 48 (s), the curtain display CH is completely lowered and the curtain display CH disappears. In this example, the curtain effect is executed from immediately before FIG. 48A to immediately before FIG. Note that the timing at which the entire holding icon and the entire variation icon start to overlap by the curtain portion CHc may be the timing at which the character NJ throws a shuriken, or the timing in FIG. 48 (h). The timing shown in FIG. Also, the timing at which a part of the overlapped hold icon or part of the variation icon starts to appear may be the timing shown in FIG. 48 (n) or the timing shown in FIG. 48 (o). However, the timing shown in FIG.

以上説明したカーテン演出では、模様や色は分からないが、保留変化演出がどの保留アイコンに対して行われているかどうかは分かる。また、カーテン演出が実行されている場合は、カーテン演出が実行されていない場合に比べて、保留変化演出が行われやすかったり、あるいは必ず行われてもよい。   In the curtain effect described above, the pattern and color are not known, but it can be seen to which hold icon the hold change effect is performed. Further, when the curtain effect is executed, the hold change effect may be easily performed or may be necessarily performed as compared with the case where the curtain effect is not executed.

図48(p’)は、図48(p)とは別の例を示す図である。この図41(p’)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが格子模様の態様で表示されている。カーテン表示CHの上縁部CHuは、アイコンの態様が変化している可能性の大きさ(信頼度)を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化している可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化しているようにしてもよい。この上縁部CHuの態様は、図48(a)に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよい。あるいは、上縁部CHuの態様は、図48(a)の出現時にはデフォルトの点模様の態様であり、図48(n)のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。すなわち、第1保留アイコンf1の態様が変化した可能性があるタイミングで上縁部CHuの態様も、アイコンの態様が変化している可能性を表す態様に変化してもよい。なお、この場合、キャラクタNJが成功ポーズをとらないようにしてもよいし、成功ポーズをとってもアイコンの態様が変化していない場合があってもよい。また、図48(q)に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで上縁部CHuの態様が変化する場合があってもよい。また、上縁部CHuの態様は、変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、上縁部CHuの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。この場合も、上縁部CHuの態様は、図48(a)に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよいし、キャラクタNJが成功ポーズをとって第1保留アイコンf1の態様が変化した図48(n)のタイミングで態様が変化する場合があってもよいし、図48(q)に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。図48(a)〜同図(q)に示す上縁部CHuの態様は、斜線模様の態様であり、同図(r)から見え始めた第1保留アイコンf1の態様も斜線模様の態様である。また、図48(p’)に示す上縁部CHuの態様は格子模様の態様であることから、その後に見え始める第1保留アイコンf1の態様も格子模様の態様である。   FIG. 48 (p ′) is a diagram showing an example different from FIG. 48 (p). In FIG. 41 (p ′), the upper edge portion CHu of the curtain display CH is displayed in a lattice pattern. The upper edge part CHu of the curtain display CH may be displayed in a pattern form representing the magnitude (reliability) of the possibility that the icon form has changed. In other words, there is a high possibility that the icons change in the order of dot pattern, diagonal line pattern, rhombus pattern, lattice pattern, vertical line pattern, and horizontal line pattern. It may be changed. The mode of the upper edge portion CHu may continue to be displayed in the same mode from the time of appearance shown in FIG. Alternatively, the mode of the upper edge portion CHu is a default dot pattern mode when FIG. 48 (a) appears, and the mode may change at the timing of FIG. 48 (n). That is, the aspect of the upper edge portion CHu may also change to an aspect that represents the possibility that the aspect of the icon has changed at a timing when the aspect of the first hold icon f1 may have changed. In this case, the character NJ may not take a successful pose, or the icon form may not change even if the successful pose is taken. In addition, there may be a case where the aspect of the upper edge portion CHu changes at the timing immediately before the icon becomes visible as shown in FIG. Moreover, the aspect of upper edge part CHu may be displayed with the aspect of the pattern of the icon to change. That is, the display itself of the upper edge CHu may correspond to the change mode candidate display. Also in this case, the mode of the upper edge CHu may continue to be displayed in the same mode from the appearance shown in FIG. 48A, or the mode of the first hold icon f1 changes with the character NJ taking a successful pose. The mode may change at the timing shown in FIG. 48 (n), or the mode may change at the timing immediately before the icon becomes visible as shown in FIG. 48 (q). The mode of the upper edge portion CHu shown in FIGS. 48A to 48Q is a hatched pattern mode, and the mode of the first hold icon f1 that has begun to be seen from FIG. 48R is also a hatched pattern mode. is there. Further, since the mode of the upper edge portion CHu shown in FIG. 48 (p ′) is a grid pattern mode, the mode of the first reserved icon f1 that starts to appear thereafter is also a grid pattern mode.

図49は、カーテン演出と保留変化第1演出を組み合わた他の例を示す図である。   FIG. 49 is a diagram illustrating another example in which the curtain effect and the hold change first effect are combined.

図49の左端に示す図49(a)〜同図(e)の例は、チャンスルーレット表示CRのうち、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分がシルエット表示される例である。このようにチャンスルーレット表示CRの少なくとも一部(全部であってもよい)がシルエット表示されるのは、ルーレット演出が開始されるかもしれない(チャンスルーレット表示CRが開くかもしれない)ことの予告に相当する。ただし、シルエット表示されたからといってルーレット演出が必ず開始されるとは限らず、開始されない場合があってもよいし、あるいはシルエット表示された場合にはルーレット演出が必ず開始されるように構成してもよい。図49(a)は、図48(c)からの続きであり、図49(b)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示CR(枠部分CRf)の一部が、カーテン部CHcにオーバーラップされ、その一部がシルエット表示になっている。この例では、図49(b)に示すように、カーテン表示CHはさらに上昇し、上縁部CHuは、装飾図柄の変動表示の下端を隠す位置に到達している。   49A to 49E shown at the left end of FIG. 49 is an example in which a portion overlapping with the curtain portion CHc is displayed as a silhouette in the chunklet display CR. The notice that at least a part (or all) of the channel display CR may be displayed in silhouette in this way may indicate that the roulette effect may be started (the channel display CR may be opened). It corresponds to. However, the roulette effect is not necessarily started just because the silhouette is displayed, and it may not be started, or the roulette effect is always started when the silhouette is displayed. May be. FIG. 49 (a) is a continuation from FIG. 48 (c), and in FIG. 49 (b), the curtain display CH has risen to a height exceeding the chunk through display CR, and the closed through display CR is shown. A part of (frame part CRf) is overlapped with the curtain part CHc, and a part thereof is displayed in silhouette. In this example, as shown in FIG. 49 (b), the curtain display CH is further raised, and the upper edge portion CHu has reached a position where the lower end of the decorative display variation display is hidden.

図49(c)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図49(d)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始めているが、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、表示された内容は不明である。図49(d)では、右端のクエスチョンマークのみが見えている。図49(e)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、上の枠部分CRfは、カーテン表示CHの上縁部CHuを超えた位置に表示されている。ここでも、依然としてカーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、右端のクエスチョンマークのみが見えている。この後、図37(s)と同様に、表示スペースCRsでは変動表示が開始される。やがて、図37(t)と同じく、チャンスルーレット表示CRにおける変動表示が終了し、表示スペースCRsに先読み予告等の文字表示が表示されるが、変動表示も先読み予告等の文字表示の右端部分を除いた部分も、シルエット表示によって見ることはできない。その後、図37(v)と同じく、チャンスルーレット表示CRは閉まった状態に戻る。   In FIG. 49 (c), the closed channel display CR starts to vibrate, and the roulette effect is started. In FIG. 49 (d), the upper and lower frame portions CRf begin to open and the display space CRs begins to appear, but the portion overlapping the curtain portion CHc is a silhouette display, and the displayed content is unknown. In FIG. 49 (d), only the question mark at the right end is visible. In FIG. 49 (e), the channel display CR is fully opened, and the upper frame portion CRf is displayed at a position beyond the upper edge CHu of the curtain display CH. Here again, the portion still overlapped with the curtain part CHc is a silhouette display, and only the question mark at the right end is visible. Thereafter, similarly to FIG. 37 (s), the variable display is started in the display space CRs. Eventually, as in FIG. 37 (t), the change display in the channel display CR is finished, and the character display such as the pre-reading notice is displayed in the display space CRs. The removed part cannot be seen by the silhouette display. Thereafter, as in FIG. 37 (v), the chunklet display CR returns to the closed state.

図49(1)〜同図(5)の例は、保留変化演出の成功履歴表示が表示される例である。図49(1)は、図48(j)からの続きであり、図49(1)では、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、同図(2)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図49(3)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図49(3)では、図37(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図49(4)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図49(4)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、この成功ポーズのキャラクタNJに表示によって、保留変化演出が成功したことが確定表示されているとしてもよい。次いで、図49(5)では、カーテン表示CHの上に、保留変化演出が成功したことを表す成功履歴表示SRHが表示されている。この成功履歴表示SRHは、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、態様が変化しているはずのシルエット表示された第1保留アイコンf1sの真上ではなく、シルエット表示された変動アイコンe1sと、シルエット表示された第1保留アイコンf1sとの間の真上に表示されている。   The example of FIGS. 49 (1) to (5) is an example in which the success history display of the pending change effect is displayed. FIG. 49 (1) is a continuation from FIG. 48 (j). In FIG. 49 (1), a silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1 has been displayed. In FIG. (2), the silhouette-displayed effect image mfs is slightly smaller. In the following FIG. 49 (3), the silhouette-displayed effect image mfs is not visible, and instead, the silhouette-displayed first hold icon f1s is displayed. In FIG. 49 (3), as shown in FIG. 37 (m), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1. In FIG. 49 (4), no change is seen in the silhouette-displayed first held icon f1s, but the character NJ shown in FIG. 49 (4) takes a successful pose when it succeeds in changing the icon display mode. It is also possible to confirm that the hold change effect has been successfully displayed by displaying on the character NJ in this successful pose. Next, in FIG. 49 (5), a success history display SRH indicating that the hold change effect is successful is displayed on the curtain display CH. This success history display SRH is a display in which the characters “success” are displayed on a plain background, and is not directly above the first held icon f1s that is a silhouette display whose form should have changed, but a silhouette display. The change icon e1s displayed and the first hold icon f1s displayed in silhouette are displayed directly above.

図49(A)〜同図(H)の例は、保留変化演出の成功履歴表示SRHが表示されている状態で、さらにもう一回、保留変化演出が行わた例である。図49(A)は、図49(5)に表示されていた忍者のキャラクタNJが消えた後の状態からの続きであり、図49(A)では、カーテン表示CHの上に成功履歴表示SRHが表示されている。   49A to 49H are examples in which the hold change effect is performed once more while the success history display SRH of the hold change effect is displayed. FIG. 49 (A) is a continuation from the state after the ninja character NJ displayed in FIG. 49 (5) disappears. In FIG. 49 (A), the success history display SRH is displayed on the curtain display CH. Is displayed.

図49(B)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが再び出現し、続く同図(C)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。この後、図示省略されているが、図48(g)〜図48(j)と同じように、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつけ、シルエット表示の第1保留アイコンf1sに命中し、図49(D)では、それまで第1保留アイコンf1sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、図49(E)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図49(F)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図49(F)では、図37(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図49(G)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図49(G)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、保留変化演出が再び成功したことが確定表示されている。次いで、図49(H)では、これまで表示されていた成功履歴表示SRHの上に、もう一つの成功履歴表示SRHが表示され、全部で2つの成功履歴表示SRHが表示されている。すなわち、保留変化演出の成功回数に応じた個数の成功履歴表示SRHが表示されている。   In FIG. 49 (B), the ninja character NJ for the reserved change first effect reappears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in the following FIG. 49 (C), the ninja character NJ Has decided the pose, and the speech balloon “Ikuzo” is displayed. Thereafter, although not shown in the figure, as in FIGS. 48 (g) to 48 (j), the ninja character NJ throws a shuriken and hits the first holding icon f1s in the silhouette display. In D), a silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1s has been displayed so far, and in FIG. 49E, the silhouette-displayed effect image mfs is slightly smaller. In FIG. 49F, the silhouette-displayed effect image mfs is not visible, and instead, the silhouette-displayed first hold icon f1s is displayed. In FIG. 49 (F), as shown in FIG. 37 (m), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1. In FIG. 49 (G), no change is seen in the silhouette-displayed first hold icon f1s, but the character NJ shown in FIG. 49 (G) takes a successful pose when the icon display mode is successfully changed. It is confirmed that the hold change effect has succeeded again. Next, in FIG. 49 (H), another success history display SRH is displayed on the success history display SRH displayed so far, and two success history displays SRH are displayed in total. That is, the number of success history displays SRH corresponding to the number of successes of the hold change effect is displayed.

なお、成功履歴表示SRHの表示個数は、一回の保留変化演出の成功で複数表示される場合があってもよい。この場合には、成功履歴表示SRHの表示個数が、アイコンの変化する態様の大当りの期待度の大きさを表している。例えば、デフォルトの点模様のアイコン(ここでは第1保留アイコンf1)を対象にしている場合、成功履歴表示SRHが1つ表示されていれば1段階の変化が1回行われてアイコンは斜線模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが2つ表示されていれば1段階の変化が2回行われるか2段階分の変化が1回で行われてアイコンはひし形模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが3つ表示されていれば1段階の変化が3回行われるか3段階分の変化が1回で行われてアイコンは格子模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが4つ表示されていれば1段階の変化が4回行われるか4段階分の変化が1回で行われてアイコンは縦線模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが5つ表示されていれば1段階の変化が5回行われるか5段階分の変化が1回で行われてアイコンは横線模様の態様に変化している。   In addition, the display number of the success history display SRH may be displayed in a plurality by the success of one hold change effect. In this case, the display number of the success history display SRH represents the expected degree of jackpot of the aspect in which the icon changes. For example, when a default dot pattern icon (here, the first hold icon f1) is targeted, if one success history display SRH is displayed, the change in one step is performed once and the icon is a diagonal pattern. If two success history displays SRH are displayed, the change in one step is performed twice or the change for two steps is performed once and the icon is changed into a rhombus pattern. If three success history displays SRH are displayed, the change in one step is performed three times or the change for three steps is performed once and the icon is changed to a lattice pattern. If four success history displays SRH are displayed, the change in one step is performed four times or the change for four steps is performed once and the icon is changed to a vertical line pattern. If 5 SRHs are displayed, there will be one level change. Once done by icon is either out content changes once performed is changed to an aspect of the horizontal line pattern.

図49(H−1)は、成功履歴表示SRHが表示される別の例を示す図である。この例では、成功履歴表示SRHは対応するアイコンの真上に表示されている。すなわち、変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRHがその変動アイコンe1の真上に2つ表示されており、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRHがその第1保留アイコンf1の真上に1つ表示されている。いずれの成功履歴表示SRHも表示態様は同じであり、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示である。   FIG. 49 (H-1) is a diagram illustrating another example in which the success history display SRH is displayed. In this example, the success history display SRH is displayed immediately above the corresponding icon. That is, two success history displays SRH indicating that the mode change of the variation icon e1 is successful are displayed immediately above the variation icon e1, and the success history indicating that the mode change of the first hold icon f1 is successful. One display SRH is displayed immediately above the first hold icon f1. All of the success history displays SRH have the same display mode, and are displayed with the characters “success” displayed on a plain background.

図49(H−2)は、成功履歴表示SRHが表示されるまた別の例を示す図である。この例では、変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH4がその変動アイコンe1の真上に1つ表示されており、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH2がその第1保留アイコンf1の真上に1つ表示されている。変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH4は、格子模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、変動アイコンe1が背景の模様と同じ格子模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、4段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の変動アイコンe1がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、縦線模様か横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の変動アイコンe1が斜線模様のアイコンであった場合には、横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。また、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH2は、斜線模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、第1保留アイコンf1が背景の模様と同じ斜線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、2段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の第1保留アイコンf1がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、ひし形模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の第1保留アイコンf1が斜線模様のアイコンであった場合には、格子模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。   FIG. 49 (H-2) is a diagram illustrating another example in which the success history display SRH is displayed. In this example, one success history display SRH4 indicating that the mode change of the variation icon e1 is successful is displayed immediately above the variation icon e1, indicating that the mode change of the first hold icon f1 is successful. One success history display SRH2 is displayed immediately above the first hold icon f1. The success history display SRH4 indicating that the mode change of the variation icon e1 is successful is a display in which the letters “success” are displayed on the background of the lattice pattern, and the variation icon e1 has the same lattice pattern as the background pattern. It may be a fixed display indicating that it is changing. Alternatively, it may be a confirmation display indicating that the aspect has been changed to four or more levels. For example, when the change icon e1 before the change is a default dot pattern icon, it may be a definite display indicating that it has changed to a vertical line pattern or a horizontal line pattern. When the icon e1 is an icon with a diagonal line pattern, a confirmation display indicating that the icon e1 is changed to a horizontal line pattern may be used. In addition, the success history display SRH2 indicating that the mode change of the first hold icon f1 is successful is a display in which the characters “success” are displayed on the background of the diagonal line pattern, and the first hold icon f1 has a background pattern. It may be a fixed display indicating that the pattern changes to the same diagonal pattern. Alternatively, it may be a definite display indicating that the state has changed to two or more levels. For example, when the first hold icon f1 before the change is a default dot pattern icon, it may be a definite display indicating that it has changed to a mode higher than the rhombus pattern. When the hold icon f1 is an icon with a diagonal line pattern, it may be a confirmation display indicating that the state is changed to a lattice pattern or more.

図50は、カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。   FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a combination of a curtain effect and a hold change effect.

図50(a)〜同図(e)は、カーテン演出の実行中に、図42を用いて説明した的アイコンTIの出現アニメーションが行われた例である。図50(a)は、図48(c)からの続きであり、図50(a)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。なお、この例では、チャンスルーレット表示CRのうち、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示されず、見えなくなっている。続く図50(b)では、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンTIが徐々に降りてきており、図50(c)では的アイコンTIがカーテン表示CHにかなり接近している。図50(d)では、的アイコンTIがカーテン表示CHに跨って表示され、的アイコンTIの下端部分は、カーテン部CHcにオーバーラップされてシルエット表示になっている一方、的アイコンTIの上端部分は普通に表示されている。なお、的アイコンTIの中間部分は、カーテン表示CHの上縁部CHuにオーバーラップされて見えなくなっている。図50(e)では、シルエット表示されていた第1保留アイコンf1sに、同じくシルエット表示された的アイコンTIsが付いている。シルエット表示では、的アイコンTIs等の他のアイコンが付いたりして形が変わったり、アイコン自身の形が変形した場合等には、外形から判断することができるが、模様や色や文字や記号等(例えば、ルーレット表示の態様)が変化した場合には、判断不能である。   FIGS. 50A to 50E are examples in which the appearance animation of the target icon TI described with reference to FIG. 42 is performed during execution of the curtain effect. FIG. 50 (a) is a continuation from FIG. 48 (c), and in FIG. 50 (a), the curtain display CH rises to a height that exceeds the Chan throughlet display CR. In this example, the portion overlapped with the curtain portion CHc in the channel display CR is not displayed as a silhouette and is not visible. In FIG. 50B, the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI starts to be seen at the upper center of the first decorative symbol display device 208L. In this appearance animation, the target icon TI gradually descends. In FIG. 50C, the target icon TI is very close to the curtain display CH. In FIG. 50D, the target icon TI is displayed across the curtain display CH, and the lower end portion of the target icon TI is overlapped with the curtain portion CHc to display a silhouette, while the upper end portion of the target icon TI is displayed. Is displayed normally. The intermediate portion of the target icon TI is overlapped with the upper edge portion CHu of the curtain display CH and cannot be seen. In FIG. 50 (e), the target icon TIs also displayed in silhouette is attached to the first hold icon f1s displayed in silhouette. In the silhouette display, when other icons such as target icons TIs are attached and the shape changes, or the shape of the icon itself is deformed, it can be determined from the outline, but the pattern, color, characters and symbols Etc. (for example, roulette display mode) change, it is impossible to judge.

図50(1)〜同図(5)は、カーテン演出の実行中に、図46を用いて説明したカウントダウンアイコンの表示が行われた例である。図50(1)は、図48(c)からの続きであり、図50(1)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。図50(2)では、第1特図始動口230に1球の入賞があり、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域における保留アイコンの増加アニメーションは行われず、図50(3)では、スピーカ120から、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されて、シルエット表示された第2保留アイコンf2sが表示されている。ここでの保留増加音は、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示された際に限って出力される専用の保留増加音であってもよい。シルエット表示された第2保留アイコンf2sでは、模様や色や文字や記号等の態様は不明であるが、スピーカ120から専用の保留増加音が出力されたり、保留アイコンの増加アニメーションが行われなかったことから、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができる。実際、ここでは第2保留アイコンf2はカウントダウンアイコンとして表示されているが、カウントダウンを表す数字が全く見えないため、カウントダウン表示は図示省略する。カウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができた者は、第2保留アイコンf2がいつ変化するかを楽しみに待つことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。やがて、第2保留アイコンf2であるカウントダウンアイコンの数字が「0」になったタイミングで、図50(4)に示すように、第2保留アイコンf2sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、続く図50(5)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。   FIGS. 50 (1) to (5) are examples in which the countdown icon described with reference to FIG. 46 is displayed during execution of the curtain effect. FIG. 50 (1) is a continuation from FIG. 48 (c), and in FIG. 50 (1), the curtain display CH rises to a height that exceeds the Chan throughlet display CR. In FIG. 50 (2), there is a single winning at the first special figure starting port 230, and the increase animation of the hold icon in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is not performed. The speaker 120 outputs a hold increase sound for the second hold icon f2, and the second hold icon f2s displayed in silhouette is displayed. The hold increase sound here may be a dedicated hold increase sound that is output only when the countdown icon is displayed due to the hold increase. In the second hold icon f2s displayed in silhouette, the pattern, color, characters, symbols, and the like are unknown, but a dedicated hold increase sound is not output from the speaker 120, or the hold icon increase animation is not performed. Therefore, it can be inferred that the countdown icon is displayed due to the increase in the hold. Actually, here, the second hold icon f2 is displayed as a countdown icon, but since the number indicating the countdown is not visible at all, the countdown display is omitted. A person who can guess that the countdown icon has been displayed can wait for when the second hold icon f2 changes, which may improve the fun of the game. Eventually, at the timing when the number of the countdown icon that is the second hold icon f2 becomes “0”, as shown in FIG. 50 (4), the silhouette of the effect image mf at the position where the second hold icon f2s was displayed. In the subsequent FIG. 50 (5), the silhouette-displayed effect image mfs is slightly smaller.

図50(A)〜同図(H)は、カーテン演出が連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行される例である。図50(A)は、図48(c)からの続きであり、図50(A)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。この後、カーテン部CHc越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されないまま、図示省略したが、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、次いで、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われ、図50(B)に示すように、最後に残った中図柄表示領域208bでも仮停止が行われ、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが揺れ変動(仮表示)する。そして、図50(C)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、確定表示が開始される。図50(D)では、装飾図柄の確定表示が行われており、シルエット表示のまま変動アイコンe1sの消去アニメーションが開始され、図50(D)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、シルエット表示の変動アイコンe1sがかなり小さくなっており、続く図50(E)では、シルエット表示であった変動アイコンe1sの消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。   FIG. 50A to FIG. 50H are examples in which decoration display is performed across the decorative display in which the curtain effect continues. FIG. 50 (A) is a continuation from FIG. 48 (c), and in FIG. 50 (A), the curtain display CH has risen to a height that exceeds the Chan throughlet display CR. Thereafter, as long as the silhouette display is seen through the curtain part CHc, the on-hold change effect is not started and is omitted. The second stop (temporary stop) is performed, and as shown in FIG. 50 (B), the last remaining middle symbol display area 208b is also temporarily stopped, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” Fluctuates (temporary display). In FIG. 50C, the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed, and the confirmation display is started. In FIG. 50 (D), the decorative symbol is confirmed and displayed, and the animation for erasing the variation icon e1s is started while the silhouette is displayed. The silhouette is displayed on the stage in the variation icon display area e shown in FIG. 50 (D). The display variation icon e1s is considerably small. In FIG. 50E, the animation for erasing the variation icon e1s, which is a silhouette display, is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Absent.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図50(F)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、保留アイコンはシルエット表示のまま1つ表示されており、変動アイコン表示領域e内のステージにはまだ何も表示されていない。カーテン演出は依然として続けられており、連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行されていることになる。続いて保留アイコンの移動アニメーションが開始されるが、ここでは図示省略し、図50(G)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了しており、保留アイコンは1つも表示されておらず、変動アイコン表示領域e内のシルエット表示のステージに、同じくシルエット表示の変動アイコンe1sが表示されている。また、カーテン表示CHが下降を開始し、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、変動アイコンe1の態様を確認することはまだできない。図50(H)では、カーテン表示CHが、変動アイコンe1の全部が見える位置まで下降してきており、変動アイコンe1の態様が、デフォルトの点模様の態様から、格子模様の態様に変化しているのが確認できる。上述したように、カーテン部CHc越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されなかたっが、変動アイコンe1の態様が変化している。この例では、カーテン演出自体が保留変化演出に相当する。なお、上述のごとく、変動アイコンe1は保留アイコンの一種と考えることもできるため、変動アイコンの変化演出も含めて、保留変化演出という。カーテン演出自体によって、保留変化演出が行われた場合には、保留変化第1演出〜保留変化第6演出のうちのいずれか一つ又は複数の一部の保留変化演出、あるいは総ての保留変化演出に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよい。   Subsequently, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in FIG. 50 (F), the decorative symbol variation display is performed on the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N has decreased from “1” to “0”. However, one hold icon is displayed in the silhouette display, and nothing is displayed on the stage in the variable icon display area e. The curtain effect is still continued, and is executed across the continuous display of decorative symbols. Subsequently, the movement animation of the hold icon is started, but the illustration is omitted here. In FIG. 50G, the hold animation of the hold icon is completed, and no hold icon is displayed. A silhouette display variation icon e1s is also displayed on the silhouette display stage in the display area e. Further, the curtain display CH starts to descend, and the curtain display CH descends to the upper end of the base icon UIb. However, at this stage, the mode of the fluctuation icon e1 cannot be confirmed yet. In FIG. 50 (H), the curtain display CH has been lowered to a position where the entire variation icon e1 can be seen, and the aspect of the variation icon e1 has changed from the default dot pattern aspect to the lattice pattern aspect. Can be confirmed. As described above, as long as the silhouette display is viewed over the curtain part CHc, the change change effect e1 is changed, although the on-hold change effect is not started. In this example, the curtain effect itself corresponds to the hold change effect. Note that, as described above, the change icon e1 can be considered as a kind of the hold icon, and hence the change icon e.g. When the hold change effect is performed by the curtain effect itself, any one or a plurality of hold change effects from the hold change first effect to the hold change sixth effect, or all the hold changes You may comprise so that it may change to the aspect with a high expectation degree of jackpot compared with an effect.

図51は、カーテン演出の他の例を示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing another example of the curtain effect.

図51(a)〜同図(b)は、カーテン表示CHが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇する例である。図51(a)は、図48(d)からの続きであり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図51(a)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cは、カーテン部CHcによって完全に被われている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示は、シルエット表示されず、何も見えない状態である。   51 (a) to 51 (b) are examples in which the curtain display CH rises to the vicinity of the upper end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. FIG. 51 (a) is a continuation from FIG. 48 (d). In the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In FIG. 51 (a), the upper edge CHu of the curtain display CH rises to the vicinity of the upper end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol The display area 208c is completely covered by the curtain part CHc. The decorative symbol variation display performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is a state in which no silhouette is displayed and nothing can be seen.

この後、図示省略したが、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、次いで、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われ、最後に残った中図柄表示領域208bでも仮停止が行われ、装飾図柄の組み合わせが揺れ変動(仮表示)する。そして、図51(b)では、装飾図柄の組み合わせが停止表示され、装飾図柄の組み合わせの確定表示が開始されている。装飾図柄の組み合わせが停止表示されると、それまで見えなかった装飾図柄の組み合わせが、カーテン部CHcに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、カーテン部CHcの奥側に表示されていた装飾図柄が手前側に優先表示される。図51(b)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせがカーテン部CHcに表示されている。したがって、遊技者は、大当りかハズレかを装飾図柄の組み合わせで知ることができる。なお、変動アイコンe1や保留アイコンf1はシルエット表示のままである。   After this, although not shown, the first symbol (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and then the second symbol (temporary stop) is performed in the right symbol display area 208c. Temporary stop is also performed in the display area 208b, and the combination of decorative symbols fluctuates (temporary display). In FIG. 51B, the combination of decorative symbols is stopped and displayed, and the final display of the combination of decorative symbols is started. When the combination of decorative symbols is stopped and displayed, combinations of decorative symbols that have not been seen until then are displayed on the curtain portion CHc. That is, instead of the silhouette display, the decorative symbols displayed on the back side of the curtain part CHc are preferentially displayed on the front side. In FIG. 51B, a combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is displayed on the curtain portion CHc. Therefore, the player can know whether it is a big hit or a loss by combining the decorative symbols. Note that the variation icon e1 and the hold icon f1 remain in silhouette display.

図51(1)〜同図(3)は、カーテン演出と、図52〜図77を用いて説明するメータ演出を組み合わた例である。図51(1)は、図48(c)からの続きであり、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで上昇しており、カーテン表示CHの上縁部CHuが、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRにおける下側の枠部分CRfの一部に前側から重なっている。また、図51(1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上に、メータ表示が出現している。ここでのメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。なお、以降の説明で、白色は点模様、青色は斜線模様、緑色はひし形模様、赤色は格子模様、金色は縦線模様、虹色は横線模様と同じとして扱う。図51(1)に示す白メータ表示MWは、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。この白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇している。なお、メータ表示の出現タイミングは、図52〜図77を用いた説明で詳しく述べるように様々あり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される装飾図柄の変動表示において、装飾図柄が高速変動になった時や、図柄変動開始時等があげられる。また、メータ表示は、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始される場合があってもよいし、図51(1)に示す白メータ表示MWのようにメータが途中まで貯まった状態で表示が開始される場合があってもよい。   51 (1) to (3) are examples in which curtain effects and meter effects described with reference to FIGS. 52 to 77 are combined. FIG. 51 (1) is a continuation from FIG. 48 (c), in which the curtain display CH is raised to the upper end of the base icon UIb, and the upper edge portion CHu of the curtain display CH is closed. A portion of the lower frame portion CRf of the CR overlaps from the front side. In FIG. 51 (1), a meter display appears at the upper left of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The meter display here has a white meter frame mf and is hereinafter referred to as a white meter display MW. In the following description, white is treated as a dot pattern, blue as a diagonal pattern, green as a diamond pattern, red as a grid pattern, gold as a vertical line pattern, and rainbow as a horizontal line pattern. The white meter display MW shown in FIG. 51 (1) is an increase type, and is provided with five scales, and is full at the sixth stage. The meter of the white meter display MW has risen up to two scales. The appearance timing of the meter display varies as will be described in detail with reference to FIGS. 52 to 77. For example, in the variable display of the decorative symbol executed in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is displayed at high speed. For example, when a change occurs or when a symbol change starts. In addition, the meter display may start in an empty state (the meter is 0), or the meter is stored halfway as in the white meter display MW shown in FIG. 51 (1). Display may be started in the state.

ここでのメータ表示による演出は、メータが満タンになると保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する保留変化演出の一種であってもよい。メータ枠mfの色(模様)やメータの色(模様)は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様変化の成功のしやすさを表していてもよい。すなわち、白色(点模様)、青色(斜線模様)、緑色(ひし形模様)、赤色(格子模様)、金色(縦線模様)、虹色(横線模様)の順に、態様変化に成功しやすく、虹色(横線模様)であれば、メータが満タンになれば必ず成功するようにしてもよい。あるいは、メータ枠mfの色(模様)やメータの色(模様)は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する色(模様)を表していてもよい。例えば、メータ枠mfあるいはメータが赤色(格子模様)であった場合には、メータが満タンになれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が赤色(格子模様)に変化してもよい。さらには、メータが満タンになった場合に、メータ枠mfあるいはメータが白色(点模様)であれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が一段階上の態様に変化し、青色(斜線模様)であれば二段階上の態様に変化し、緑色(ひし形模様)であれば三段階上の態様に変化し、赤色(格子模様)であれば四段階上の態様に変化し、金色(縦線模様)であれば五段階上の態様に変化し、虹色(横線模様)であれば六段階上の態様に変化するようにしてもよい。   The effect by the meter display here may be a kind of hold change effect in which the state of the hold icon or the change icon changes when the meter is full. The color (pattern) of the meter frame mf and the color (pattern) of the meter may indicate the ease of success in changing the mode of the held icon or the variable icon. That is, the mode changes easily in the order of white (dot pattern), blue (hatched pattern), green (diamond pattern), red (lattice pattern), gold (vertical line pattern), and iridescent (horizontal line pattern). If it is a color (horizontal line pattern), it may be successful if the meter is full. Alternatively, the color (pattern) of the meter frame mf or the color (pattern) of the meter may represent a color (pattern) in which the mode of the hold icon or the change icon changes. For example, when the meter frame mf or the meter is red (lattice pattern), the state of the hold icon or the change icon may change to red (lattice pattern) when the meter is full. Further, when the meter is full and the meter frame mf or the meter is white (dotted pattern), the status of the hold icon or the change icon is changed to a mode one level higher, and blue (hatched pattern) If it is green (diamond pattern), it will change to a three-level top, if it is red (lattice pattern), it will change to a four-level top, gold (vertical line) If it is a pattern), it may be changed to a mode of five steps, and if it is a rainbow color (horizontal line pattern), it may be changed to a mode of six steps.

図51(2)では、カーテン表示CHが上昇を続けており、同図(3)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇している。白メータ表示MWの上半分は、この上縁部CHuにオーバーラップされて見えていないが、白メータ表示MWの下半分は、カーテン部CHcによって被われて、無模様の黒一色でシルエット表示によって表示されている。すなわち、メータ枠mfと、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別することなく総て無模様の黒一色で表示されている。このため、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができない。一方、同じシルエット表示であっても、図51(3’)に示すように、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別して表示することもでき、こうした場合には、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができる。なお、図51(3’)に示されたシルエット表示された白メータ表示MWsでは目盛りまで表示されていたが、目盛りは非表示であってもよい。   In FIG. 51 (2), the curtain display CH continues to rise, and in FIG. 51 (3), the upper edge CHu of the curtain display CH rises to the vicinity of the upper end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. doing. The upper half of the white meter display MW is not visible because it is overlapped with the upper edge portion CHu, but the lower half of the white meter display MW is covered with the curtain portion CHc, and is displayed in a black pattern with no pattern. It is displayed. That is, the meter frame mf, the portion filled with the meter, and the portion not filled with the meter are all displayed in a single black color without distinction. For this reason, the player cannot grasp how much the meter has accumulated. On the other hand, even in the same silhouette display, as shown in FIG. 51 (3 ′), it is possible to distinguish and display the portion buried with the meter and the portion not buried with the meter. The player can grasp how far the meter has accumulated. Although the scale is displayed up to the scale in the white meter display MWs displayed in silhouette shown in FIG. 51 (3 '), the scale may be hidden.

図51(A)〜同図(E)は、カーテン演出が第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示によって実行される例である。なお、カーテン演出は、第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示によって実行される場合があってもよいし、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか2つの装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよいし、3つ全部の装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよい。   51A to 51E are examples in which the curtain effect is executed by display on the second decorative symbol display device 208M. The curtain effect may be executed by display on the third decorative symbol display device 208N, or any two of the first decorative symbol display devices 208L to 208N. It may be executed by display on the symbol display device, or may be executed by display on all three decorative symbol display devices.

図51(A)は、図38(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されている。図51(B)では、カーテン演出が開始され、第2装飾図柄表示装置208Mの下端に、カーテン表示CHの上縁部CHuが出現している。この上縁部CHuは、城下町モードを表す「城下町」の文字表示に前側から重なって、斜線模様の態様で表示されている。   FIG. 51 (A) is a continuation from FIG. 38 (c), and a change candidate icon HKI having a hatched pattern is displayed on the treasure box TB. In FIG. 51 (B), the curtain effect is started, and the upper edge CHu of the curtain display CH appears at the lower end of the second decorative symbol display device 208M. The upper edge portion CHu is displayed in a hatched pattern so as to overlap the character display of “castle town” representing the castle town mode from the front side.

図51(C)では、カーテン表示CHが上昇しており、「城下町」の文字表示がカーテン部CHcにオーバーラップされ、無模様の黒一色のシルエット表示になり、文字が読めなくなっている。   In FIG. 51C, the curtain display CH is rising, the character display of “Castle Town” is overlapped with the curtain part CHc, and the pattern is displayed in black with a black silhouette, making it impossible to read the characters.

図51(D)では、カーテン表示CHが宝箱TBを超えるまで上昇しており、宝箱TB全体がカーテン部CHcにオーバーラップされ、宝箱TB全体が無模様の黒一色のシルエット表示になっている。   In FIG. 51 (D), the curtain display CH has risen until it exceeds the treasure box TB, the entire treasure box TB is overlapped with the curtain portion CHc, and the entire treasure box TB is displayed as a black silhouette with no pattern.

図51(E)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上端まで上昇し、宝箱TBの上に表示された変化候補アイコンHKIがカーテン部CHcにオーバーラップされ、変化候補アイコンHKIまでもが無模様の黒一色のシルエット表示になっている。このため、変化候補アイコンHKIの態様を確認することができなくなっている。変化候補アイコンHKIがシルエット表示されている状態では、シルエット表示されていない状態に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよく、カーテン演出が開始される前までは斜線模様の態様で表示されていた変化候補アイコンHKIが、カーテン演出が終了すると、ひし形模様以上の態様に変化している場合があってもよいし、ひし形模様以上の態様に必ず変化していてもよい。一方、第2装飾図柄表示装置208Mの上端に表示されていた第五図柄の変動表示は上縁部CHuに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、上縁部CHuのちょうど奥側に表示されていた変動表示する第五図柄が手前側に優先表示されている。   In FIG. 51 (E), the upper edge portion CHu of the curtain display CH rises to the upper end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, and the change candidate icon HKI displayed on the treasure chest TB is displayed on the curtain portion CHc. Overlapping and even the change candidate icon HKI is displayed in a solid black silhouette. For this reason, it is impossible to confirm the mode of the change candidate icon HKI. In the state where the change candidate icon HKI is displayed in silhouette, it may be configured to change to a mode in which the degree of expectation of jackpot is higher than in the state where no silhouette is displayed, and before the curtain effect is started. The change candidate icon HKI displayed in a diagonal pattern may change to a rhombus pattern or more after the curtain effect, or it must change to a rhombus pattern or more. May be. On the other hand, the change display of the fifth symbol displayed on the upper end of the second decorative symbol display device 208M is displayed on the upper edge CHu. That is, instead of the silhouette display, the fifth symbol that is displayed in a variable manner that is displayed just behind the upper edge CHu is preferentially displayed on the front side.

なお、カーテン表示CHの表示開始のタイミングは、宝箱TBが表示される前であってもよく、この場合には、宝箱TBの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。また、カーテン表示CHの表示開始のタイミングは、宝箱TBが表示された後であって、その宝箱TBの中から変化候補アイコンHKIが出現する前であってもよく、この場合には、変化候補アイコンHKIの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。   The display start timing of the curtain display CH may be before the treasure chest TB is displayed. In this case, the aspect such as the pattern and color of the treasure chest TB cannot be grasped from the beginning. Further, the display start timing of the curtain display CH may be after the treasure chest TB is displayed and before the change candidate icon HKI appears in the treasure chest TB. In this case, the change candidate is displayed. The aspect such as the pattern and color of the icon HKI cannot be grasped from the beginning.

以上説明した図37〜図51に示す例では、手裏剣や矢が外れる例について図示しなかたっが、手裏剣や矢が、アイコンに当たらずに外れてしまったり、的アイコンTIに当たらずに外れてしまっったりすることもある。また、命中したとしても、アイコンの態様が変化しない場合もある。あるいは、番長のキャラクタBCがアイコンを持っているように見えても、そのアイコンの態様が変化しない場合もあるし、ルーレットアイコンが、模様を表す文字が停止表示された態様に変化しても、そのルーレットアイコンの態様が変化しない場合もある。一方で、手裏剣や矢が命中した場合には、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよいし、番長のキャラクタBCがアイコンを持っているように見えた場合や、ルーレットアイコンが模様を表す文字が停止表示された態様に変化した場合にも、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 37 to 51 described above, the example of the shuriken and the arrow coming off is not shown, but the shuriken and the arrow come off without hitting the icon, or the hitting icon TI is released. There are times when it gets stuck. Moreover, even if it hits, the aspect of an icon may not change. Alternatively, even if the watcher character BC appears to have an icon, the mode of the icon may not change, or even if the roulette icon changes to a mode in which characters representing a pattern are stopped, The roulette icon mode may not change. On the other hand, when a shuriken or arrow hits, the mode of the icon may be changed, or when the Bancho character BC appears to have an icon, or the roulette icon represents a pattern. Even when the character is changed to the stopped display mode, the icon mode may be changed.

以上、これまでの説明では、パチンコ機(弾球遊技機)についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図106に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図107に示すスロットマシンであってもよい。   As mentioned above, although it was an example about a pachinko machine (bullet ball game machine) so far, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, an enclosed pachinko machine shown in FIG. Or a slot machine shown in FIG.

以上の説明では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1〜第4保留アイコンf4]を表示可能な手段であり、
保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
保留アイコンは、複数の態様[例えば、デフォルトの点模様(白点滅)、先読み予告態様の斜線模様(青入色)、先読み予告態様のひし形模様(緑色)、先読み予告態様の格子模様(赤色)、先読み予告態様の縦線模様(金色)、先読み予告態様の横線模様(虹色)]で表示可能なアイコンであり、
前記表示手段は、複数の演出を表示可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちのいずれか一つ]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちの、第一の演出とは異なる演出]であり、
前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に表示開始される場合がある演出である[例えば、図38や図39に示す、宝箱TBや変化候補アイコンHKIが表示される保留変化第二演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図40に示す、番長のキャラクタBCが表示される保留変化第三演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図43や図44に示す、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図45に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図46に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出が表示開始されたり、図47に示す、カウントダウンアイコンが表示される保留変化第六演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons [for example, a first hold icon f1 to a fourth hold icon f4]
It is configured to notify the number of holds by the number of hold icons displayed,
The hold icon has a plurality of modes [for example, a default dot pattern (blinking white), a diagonal line pattern (blue color) of the prefetching notice mode, a rhombus pattern (green) of the prefetching notice mode, and a grid pattern (red) of the prefetching notice mode. , Vertical line pattern (gold color) of prefetch notice mode, horizontal line pattern (rainbow color) of prefetch notice mode]
The display means is means capable of displaying a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, any one of the hold change first effect to the hold change sixth effect]
One effect of the plurality of effects is a second effect [e.g., an effect different from the first effect among the hold change first effect to the hold change sixth effect]
The first effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
The second effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
Either one of the first effect and the second effect is an effect that may be displayed during the display of the other effect [for example, in FIGS. 38 and 39] During the display of the hold change second effect in which the treasure box TB and the change candidate icon HKI are displayed, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started. While the hold change third effect is displayed, the display of the hold change first effect where the ninja character NJ is displayed is started, or the Yoshimune character YM shown in FIGS. 43 and 44 is displayed. While the hold change fifth effect is being displayed, the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is displayed, or during the display of the hold change fourth effect in which the roulette icon is displayed as shown in FIG. Ninja's The hold change first effect in which the character NM is displayed is displayed while the hold change first effect in which the character NJ is displayed is displayed or the hold change fourth effect in which the roulette icon is displayed as shown in FIG. An effect is started to be displayed, or a hold change first effect in which a ninja character NJ is displayed is displayed during display of a hold change sixth effect in which a countdown icon is displayed as shown in FIG. 47],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記第二の演出は、前記第一の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよいし、前記第一の演出は、前記第二の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよい。   Here, the second effect may be an effect that may be displayed during the display of the first effect, and the first effect may be during the display of the second effect. An effect that may be displayed may be used.

また、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。また、前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。   In addition, the first effect may be an effect that may be performed when the mode of the hold icon is changed, or may be an effect that always changes the mode of the hold icon. In addition, the second effect may be an effect that may be performed when the mode of the hold icon is changed, or may be an effect that always changes the mode of the hold icon.

なお、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。また、前記第二の演出も、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。さらに、前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に必ず表示開始される演出であってもよいし、表示開始されない場合がある演出であってもよい。   The first effect may be an effect that always changes the mode of the hold icon, or may be an effect that does not change the mode of the hold icon. The second effect may be an effect that always changes the mode of the hold icon, or may be an effect that does not change the mode of the hold icon. Furthermore, any one of the first effect and the second effect may be an effect that always starts to be displayed while the other effect is being displayed, or when the display is not started. There may be a production.

また、
『 前記第一の演出と前記第二の演出は、同じ保留アイコンに対する演出である場合[例えば、図38の右側に示す例や、図40の右側に示す例や、図43の右側に示す例や、図44に示す例や、図45の右側に示す例や、図46の左側に示す例や、図47の左側に示す例]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
When the first effect and the second effect are effects for the same hold icon [for example, the example shown on the right side of FIG. 38, the example shown on the right side of FIG. 40, or the example shown on the right side of FIG. 44, the example shown on the right side of FIG. 45, the example shown on the left side of FIG. 46, and the example shown on the left side of FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記複数の保留アイコンのうちの一のアイコンは、第一の保留アイコンであり、前記第一の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、前記第二の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。   Here, one of the plurality of hold icons may be a first hold icon, the first effect may be an effect on the first hold icon, and the second effect May be directed to the first hold icon.

なお、前記第一の演出と前記第二の演出は、必ず同じ保留アイコンに対する演出であってもよいし、異なる保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。   The first effect and the second effect may always be effects for the same hold icon, or may be effects for different hold icons.

また、
『 前記第一の演出は、変化予告表示が表示される場合がある演出であり、
前記変化予告表示とは、保留アイコンの態様変化についての予告を行う表示[例えば、変化対象候補表示や変化態様候補表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which a change notice display may be displayed.
The change notice display is a display [for example, a change target candidate display or a change form candidate display] for making a notice about a change in the state of the hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図45の右側に示す例における第2保留アイコンf2]であり、
前記第一の演出[例えば、保留変化第四演出]は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記第二の演出[例えば、保留変化第一演出]は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、ルーレットアイコンの変動表示中の態様]であり、
前記第一の態様で表示される保留アイコンは、該保留アイコンの態様が変化することを予告するアイコンであり、
前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示される場合[例えば、図45(a)〜同図(e)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of holding icons is a first holding icon [for example, the second holding icon f2 in the example shown on the right side of FIG. 45],
The first effect [for example, the hold change fourth effect] may be an effect for the first hold icon,
The second effect [for example, hold change first effect] may be an effect for the first hold icon,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect [e.g., an aspect in which a roulette icon is variably displayed]
The hold icon displayed in the first mode is an icon for notifying that the mode of the hold icon changes,
As the change notice display, there are cases in which the first hold icon is displayed in the first mode [for example, FIG. 45 (a) to FIG. 45 (e)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で必ず表示されてもよいし、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示されない場合があってもよい。   As the change notice display, the first hold icon may be displayed in the first mode without fail, or the first hold icon may not be displayed in the first mode. .

また、
『 前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が表示開始される場合があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect is configured to be displayed on the first hold icon displayed in the first mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の態様で表示されていた前記第一の保留アイコン[例えば、図45の右側に示す例における第2保留アイコンf2]の態様が該第一の態様による予告の通りに変化した[例えば、変化する態様は不明であったが変化する対象として第2保留アイコンf2の態様が変化した]後、該第一の保留アイコンの態様が、前記第二の演出[例えば、保留変化第一演出]によって再び変化する場合[例えば、縦縞模様の態様に変化する場合]があるよう構成されていてもよい。   Here, the mode of the first hold icon [for example, the second hold icon f2 in the example shown on the right side of FIG. 45] displayed in the first mode changes as predicted by the first mode. [For example, the mode of the second hold icon f2 has changed as an object to be changed although the mode of change is unknown], then the mode of the first hold icon is changed to the second effect [eg, change of hold It may be configured such that there is a case of changing again according to the first effect [for example, changing to a vertical stripe pattern].

なお、前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が必ず表示開始されるよう構成されていてもよいし、前記第二の演出が表示開始されない場合があるよう構成されていてもよい。   The second effect may be configured to always start to be displayed with respect to the first hold icon displayed in the first mode, and the second effect is started to be displayed. It may be configured not to be performed.

また、
『 前記変化予告表示として、変化対象候補表示が表示される場合があり、
前記変化対象候補表示とは、態様が変化する可能性がある保留アイコンが、いずれの保留アイコンであるかを示唆する表示[例えば、忍者のキャラクタNJが投げてアイコンに命中した手裏剣、アイコンに重なった変化候補アイコンHKI、アイコンに付いた的アイコンTI、矢印アイコンYI、ルーレットアイコンの保留アイコン、カウントダウンアイコンの保留アイコン]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Change target candidate display may be displayed as the change notice display,
The change target candidate display is a display that suggests which hold icon is a hold icon whose form may change [for example, a shuriken thrown by a ninja character NJ and hits the icon, overlapping the icon Change candidate icon HKI, target icon TI attached to icon, arrow icon YI, hold icon for roulette icon, hold icon for countdown icon]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示である[例えば、図41(b)〜同図(h)、図42(6)〜同図(2)
、]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variation display of decorative symbols,
The change target candidate display is a display that may be displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays [for example, FIG. 41 (b) to FIG. 41 (h), FIG. 42 (6). ) ~ Figure (2)
,],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって必ず表示される表示であってもよいし、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示されない場合がある表示であってもよい。   Note that the change target candidate display may be a display that is always displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays, or a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. Display may not be displayed.

また、
『 前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出[例えば、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出]が開始される場合[例えば、図43(2)〜同図(6)]があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“While the change target candidate display is being displayed, the second effect [for example, the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed] for the hold icon suggested in the change target candidate display is started. In the case [for example, FIG. 43 (2) to FIG. 6 (6)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出が必ず開始されるよう構成されていてもよいし、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する該第二の演出が開始されない場合があるよう構成されていてもよい。   In addition, during the display of the change target candidate display, the second effect for the hold icon suggested in the change target candidate display may be surely started. You may be comprised so that this 2nd production with respect to the hold icon suggested may not be started.

また、
『 前記変化予告表示として、変化態様候補表示が表示される場合があり、
前記変化態様候補表示とは、保留アイコンの、変化する可能性がある態様が、いずれの態様であるかを示唆する表示[例えば、変化候補アイコンHKI、図41(i)に示す「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコン]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Change mode candidate display may be displayed as the change notice display,
The change mode candidate display is a display that suggests which mode of the hold icon that may change [for example, the change candidate icon HKI, "lattice" shown in FIG. 41 (i) It is a roulette icon in a state where characters are stopped and displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記一方の演出のみしか表示されなかった場合よりも、該一方の演出が前記他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
”It is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily when the display of the one effect is started during the display of the other effect than when only the one effect is displayed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、今一度まとめて記載すると、第一の演出と第二の演出の組み合わせとして、保留変化第一演出と保留変化第二演出、保留変化第一演出と保留変化第三演出、保留変化第一演出と保留変化第四演出、保留変化第一演出と保留変化第五演出、保留変化第一演出と保留変化第六演出、保留変化第二演出と保留変化第三演出、保留変化第二演出と保留変化第四演出、保留変化第二演出と保留変化第五演出、保留変化第二演出と保留変化第六演出、保留変化第三演出と保留変化第四演出、保留変化第三演出と保留変化第五演出、保留変化第三演出と保留変化第六演出、保留変化第四演出と保留変化第五演出、保留変化第四演出と保留変化第六演出、保留変化第五演出と保留変化第六演出があげられる。そして、これらの組み合わせのうちのいずれの組み合わせであっても、いずれか一方の演出がいずれか他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合(重なった場合)の方が、複合しなかった場合(重ならなかった場合)よりも大当りしやすい。   Here, if it describes collectively once again, as a combination of a 1st effect and a 2nd effect, a hold change 1st effect and a hold change 2nd effect, a hold change 1st effect and a hold change 3rd effect, a hold change 1st One production and the fourth change of the hold change, the first change of the hold change and the fifth change of the hold change, the first change of the hold change and the sixth change of the hold change, the second change of the hold change and the third change of the hold change, the second change of the hold change And hold change fourth effect, hold change second effect and hold change fifth effect, hold change second effect and hold change sixth effect, hold change third effect and hold change fourth effect, hold change third effect and hold Change 5th effect, Hold change 3rd effect and Hold change 6th effect, Hold change 4th effect and Hold change 5th effect, Hold change 4th effect and Hold change 6th effect, Hold change 5th effect and Hold change 1st There are six productions. And, in any combination of these combinations, when one of the effects starts to be displayed while the other effect is displayed, the jackpot symbol is finally determined and displayed more easily. May be. In other words, when two types of effects are combined (when they are overlapped), it is easier to hit a big hit than when they are not combined (when they are not overlapped).

また、
『 前記一方の演出[例えば、図43や図44における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図46における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出]は、前記他方の演出[例えば、図43や図44における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出、図45におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図46におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも先に表示が終了する場合がある演出である[例えば、図43(7)や図44(7)、図45(i)、図46(10)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect [for example, the first change change effect in which the ninja character NJ in FIGS. 43 and 44 is displayed, and the fifth change effect in the change effect in which the character YM of Yoshimune in FIG. 46 is displayed] Production [For example, the change change fifth effect in which the character YM of Yoshimune in FIGS. 43 and 44 is displayed, the change change fourth effect in which the roulette icon in FIG. 45 is displayed, and the change in hold in which the roulette icon in FIG. 46 is displayed. Although the display starts after the display of the “fourth effect”, the display may end before the other effect [for example, FIG. 43 (7) and FIG. 44 (7 ), FIG. 45 (i), FIG. 46 (10)]. ]
Also explained.

なお、前記一方の演出は、前記他方の演出の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも必ず先に表示が終了する演出であってもよいし、該他方の演出よりも先に表示が終了しない場合がある演出であってもよい。   The one effect may be an effect in which the display always ends before the other effect although the display is started later than the display of the other effect. It may be an effect that the display may not end before the effect.

また、
『 前記他方の演出の表示中に表示開始された前記一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Even if the appearance of the hold icon does not change due to the one effect started during the display of the other effect, the one effect is not started during the display of the other effect. The case where the display of the one effect is started while the display of the other effect is displayed is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed and displayed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、上述した第一の演出と第二の演出の組み合わせのいずれの組み合わせの例であっても、他方の演出の表示中に表示開始された一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合(重なった場合)には、例え保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、複合しなかった場合(重ならなかった場合)よりも大当りしやすい。   In addition, in any example of the combination of the first effect and the second effect described above, the mode of the hold icon did not change due to one effect that was started during the display of the other effect. Even when the one effect is not displayed during the display of the other effect, the last effect is displayed when the one effect is displayed while the other effect is displayed. In other words, the jackpot symbol may be configured to be easily displayed. In other words, when two types of effects are combined (overlapping), even if the status of the hold icon does not change, it is a big hit than when it is not combined (when it does not overlap) Cheap.

また、
『 前記他方の演出[例えば、図39における宝箱TBが表示される保留変化第二演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図39における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出]によって、保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1]の態様が第三の態様[例えば、ひし形模様の態様]に変化する場合があり、
前記他方の演出の表示中に前記一方の演出が表示開始されなかった場合には該他方の演出によって、保留アイコンの態様が第二の態様[例えば、ひし形模様の態様]に変化する場合があり、
前記第二の態様よりも前記第三の態様のほうが、大当りの期待度が高い態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect [for example, the hold where the ninja character NJ in FIG. 39 is displayed] is started while the other effect [for example, the hold change second effect in which the treasure box TB in FIG. 39 is displayed] is displayed. Depending on the first change effect, the mode of the hold icon [for example, the first hold icon f1] may change to the third mode (for example, a rhombus pattern),
When the display of the other effect is not started during the display of the other effect, the mode of the hold icon may change to the second mode [for example, the mode of the rhombus pattern] due to the other effect. ,
The third aspect is an aspect with higher expectation of jackpot than the second aspect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記他方の演出[例えば、図39における宝箱TBが表示される保留変化第二演出、図45におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図46におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図39における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図45における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図46における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出、]によって、保留アイコンの態様は変化しなくても該保留アイコンの態様を変化させる該他方の演出が変化する場合があり[例えば、図39(h)、図45(h)、図46(10)]、
前記他方の演出は、変化する前よりも変化した後のほうが、保留アイコンの態様を、大当りの期待度が高い態様に変化させやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The other effect [for example, the hold change second effect in which the treasure box TB in FIG. 39 is displayed, the hold change fourth effect in which the roulette icon in FIG. 45 is displayed, and the hold change in which the roulette icon in FIG. 46 is displayed. One of the effects started during the display of [four effects] [for example, a change change first effect in which the ninja character NJ in FIG. 39 is displayed, and a change change first in which the ninja character NJ in FIG. 45 is displayed. 46. Even if the mode of the hold icon does not change, the other effect that changes the mode of the hold icon may change due to the effect, the fifth change display of the Yoshimune character YM in FIG. [For example, FIG. 39 (h), FIG. 45 (h), FIG. 46 (10)],
The other effect is an effect that makes it easier to change the mode of the hold icon to a mode with a high expectation of jackpot after the change than before the change.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

続いて、図52〜図105を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。図52〜図105に示す符号は、原則として図52〜図105を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面で示されている場合であっても、図52〜図105を用いた説明では、図52〜図105に示す符号を優先する。一方で、技術的思想としては、図52〜図105に示す技術的思想を、図1〜図51に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図51に示す技術的思想を、図52〜図105に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Next, with reference to FIGS. 52 to 105, a ball game machine (including a sealed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail. Note that the enclosed type here means an enclosed type gaming machine or the like that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine. The reference numerals shown in FIGS. 52 to 105 are used only in the description using FIGS. 52 to 105 in principle, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. In the description using, the codes shown in FIGS. 52 to 105 are given priority. On the other hand, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 52 to 105 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 1 to 51, and vice versa. It is also possible to apply the technical idea shown in FIG. 52 to the technical idea shown in FIGS. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

<全体構成>
まず、図52を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図54参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 54). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in this specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, and a lamp that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is referred to as a lamp. And emits light corresponds to an example of light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図54参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図55参照)を備える。   A game area 124 (see FIG. 54) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a door opening sensor 609 (see FIG. 55) is provided for detecting the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図52に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。   The front frame door 106 is provided with a transmission unit 190. The transmission unit 190 includes a transmission unit 191 that is different from the transparent plate member 118, and the transmission unit 191 is rotatable in the front-rear direction around a drive shaft (not shown) provided in the lower part. The transmission unit 190 includes a light emitting diode (LED). The transmission part 191 of the transmission part unit 190 shown in FIG. 52 is in the initial position. The transmission unit 191 functions as an operation unit (button) and corresponds to an example of a movable unit.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図54参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図52に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 54) by the player's operation, and a chance button 136 It provided an opportunity button lamp 138 to light. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operation unit. The chance button 136 is also an example of a movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 52 is in the initial position. As will be described in detail later, the chance button 136 can execute an advance / retreat operation. In addition, a lower pan full sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。   In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 includes a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided at the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図53は、図52のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   53 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 52 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. Pays out a ball to the person

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図54は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 54 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図54に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   A game board 200 shown in FIG. 54 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図54に示す態様に限定されるものではない。また、図54に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図54に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図54に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図54に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図54に示す位置関係に限定されるものではない。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also short. However, the display screens of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N need only be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 54 has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device shown in FIG. The left end portion of 208N overlaps the front side of the right end portion of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 54 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. The position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 54 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (first decorative symbol display device 208L). It may be a position separated from the left side toward the left). Also, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position away from the first decorative symbol display device 208L (on the right side from the first decorative symbol display device 208L). It may be a position distant from each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the direction of contacting and separating from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Furthermore, there is no limitation on the number of decorative symbol display devices, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine having only one, or may be a pachinko machine having only two. It may be a pachinko machine provided with two or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。   In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. For example, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied to the light guide plate. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   Below the three decorative symbol display devices 208L to 208M, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The three decorative symbol display devices 208 </ b> L to 208 </ b> M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and here are configured by liquid crystal display devices (Liquid Crystal Display). The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208L, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that a various effect and various game information can be displayed, for example, a dot matrix Other display devices including a display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図53に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 53 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

図52に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 52 is provided with two variable winning holes. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in the non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, the three decorative symbol display devices 208L to 208N described above are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the three decorative symbol display devices 208L to 208N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。   In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are fully opened (fully open state), the player can visually recognize part or all of the display on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at arbitrary positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is possible to shield only a part of the decorative design to the extent that the player can identify the game. In addition, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed state), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. Shield everything. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are the effect display means, are both the shielding means and the effect moving means of the first decorative symbol display device 208L.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動手段の一種である。   Note that the above-described chance button 136 capable of executing the advancing / retreating operation and the transmitting portion 191 that can be rotated in the front-rear direction are also a kind of effect moving means.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図65等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, here, a family crest member 224E (see FIG. 65 and the like) (not shown) is prepared as the effect moving means. The family crest member 224E is disposed at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the operation starts, the family crest member 224E rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side). In the state in which the family crest character 224E is in the initial position, it is more difficult for the player to visually recognize than the state in which it overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

<制御部>
次に、図55を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means (500). )), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be considered as control means, or the main control part 300 can be regarded as the first control means. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be regarded as a second control unit.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the second special figure starting port 232, a door member 2341 of the central variable winning port 234, a door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that are opened and closed is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a second decorative design. A drive circuit 432 for controlling the drive of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, a position detection sensor 430 for detecting the current positions of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and , A detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, and a detection signal from the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the position detection sensor 430, the detection unit 710 of the chance button 136, and the operation key unit 181. From the CPU 404 and the sensor circuit 428 that outputs the A VDP 434 (video display) that reads out image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N.・ Processor) is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes various movable means (chance button 136 capable of performing advancing and retreating operations, a transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, an eight-story role 224Fa, a general role 224Fb, and a family crest role 224E). Based on a drive circuit 516 for performing drive control, various movable means sensors 424 for detecting the current positions of various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E, and detection signals from the various movable means sensors 424. A sensor circuit 518 that outputs to the circuit 502 is connected. Furthermore, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is connected.

なお、図52に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 52, the first sub control unit 400 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the second sub control unit 500 performs various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E are controlled, the second sub-control unit 500 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the first sub-control unit 400 performs various movable units 136, 191, 224 Fa, 224 Fb, 224 E may be controlled, or any one of the sub-control units may perform both controls.

また、図55では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図52に示すパネル表示部183の表示制御も行う。   Although not shown in FIG. 55, the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500 also performs display control of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main controller 300 without using the dispensing controller 600, or the dispensing controller 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図55では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 55, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図52に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 52, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図56(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1装飾図柄表示装置208L、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図56(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 56A to 56C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first decorative symbol display device 208L, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are provided. The types of special maps and general maps to be stopped will be described. Fig.56 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図56(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図56(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop display of special figure 1 is stopped and finalized display is completed, or after “fluctuation display of special figure 2” is started. The process up to the stop display of 2 stop symbol forms and the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 56 (a) shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 56 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図52に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 52, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では第1装飾図柄表示装置208Lに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, the “special drawing G” and “special drawing H” are in the same state as the “special drawing F”, but the effects displayed on the first decorative symbol display device 208L are different from each other. The special interest G, “special H” and “special F” are provided to enhance the interest of the game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図52に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 52, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図56(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第1装飾図柄表示装置208Lの左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 56B shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b of the first decorative symbol display device 208L, the right In each symbol display area of the symbol display area 208c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Switch the display with to “decorative pattern change display”. At the beginning of the decorative symbol change display, the decorative symbol changes at a high speed (scrolled) for each symbol display area. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図54(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 54B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

また、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nには第5図柄が表示される場合がある。第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図56(b)に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図56(b)に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。したがって、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄表示手段の一種である。なお、第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、図柄表示領域208a〜208cから外れた領域に表示される場合がある。   Further, the fifth symbol may be displayed on the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N. The fifth symbol is a display of a decorative symbol smaller than the decorative symbol displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. For example, the decorative design shown in FIG. 56 (b) may be reduced, or it may be a number having a display form different from the display form of the decorative design shown in FIG. 56 (b). Therefore, the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N is also a kind of symbol display means. Note that the fifth symbol may be displayed in a region outside the symbol display regions 208a to 208c even in the first decorative symbol display device 208L.

さらに、3つの装飾図柄表示装置208L〜Mには第4図柄が表示される場合もある。第4図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。   Further, the fourth symbol may be displayed on the three decorative symbol display devices 208L to 208M. The 4th symbol is a display of a decorative symbol indicating that the symbol is changing or being stopped.

図56(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図56(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図57(a)を用いて、図55に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 56 (c) shows an example of a usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the normal start port 228, the normal symbol display device 210 repeats all the seven segments and the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 56C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 55 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図55に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   55. The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 55 includes, for each of FIG. 1 and FIG. 2, a counter for generating a big hit special figure determining random number counter initial value, a big hit special figure determining random number counter, and a small hitting time. Special figure determination random number counter initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. In addition, the RAM 308 stores, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holdings, the random number for determining the big hit, the random number for determining the special figure for the big hit, the random value for determining the special figure for the small hit, and the special figure for the lost time The random number value for use, the determination result of prior / impossible determination, the special determination result / pre-judgment result, the determination of correct / incorrect determination, the special figure determination result, and the special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. The special storage unit shown in FIG. 1 includes special figure 1 big hit determination random value, big hit special figure 1 determination random value, small hit special figure 1 determination random value, and lost special figure 1 determination random value. The four random number values are stored as one set for each area in the winning order (holding order). In addition, the special storage unit for special figure 2 big hit determination random number, big hit special figure 2 determination random value, small hit special figure 2 determination random value, and lost special figure 2 determination The four random number values of the random number value are set as one set, and these four random number values are stored for each area one set at a time in winning order (holding order).

上述したように、図55に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図57(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 55 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 57A in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図52に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 52, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 via the second sub control unit 500, the main control unit When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9 v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value updating process, three initial values for generating initial values of the big hit special figure determining random number counter, the small hit special figure determining random number counter, and the lost special figure determining random number counter are generated. Update the value generation counter. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for timer number determination for special drawing and for universal use, both of which determine a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図57(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図57(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 57B is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing.

図55に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 55 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle. At the start of the timer interrupt processing, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (for example, once every about 2 ms which is the main controller timer interrupt cycle). ) Restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図55に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 55 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図52に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図55に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 52, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it is determined that there has been a prize. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 55, winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal) is stored. In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the central variable winning port 234, the right variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, It is determined that the starting port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating various random number counter initial values is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. For example, every time the big hit special figure 1 determination random number counter makes one round, the value of the generation counter is set in the big hit special figure 1 determination random number counter. The same processing is performed for other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, when the winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228 have been won, a prize provided in the RAM 308 for each winning port or for each starting port. The value in the number-of-balls storage area is read out, and 1 is added to set the original number of prize balls as the storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図55に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図55に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (for example, 4). If this is the case, the predetermined starting information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 55 (for example, the acquired value + the value of the R register + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 55, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving means. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In addition, when it is detected that a ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (for example, 2), the general map winning selection at that timing is performed. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 that is different from that for the special figure, as a normal winning random number value as start information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In this winning determination process, the predetermined special ball detection sensor is used to move to the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the central variable are included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when the winning (winning) is detected. The winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   When this winning determination process (step S209) ends, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S209) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. On the other hand, if the number of reservations has increased, the increase in the random number value for special figure 1 big hit determination in the special memory 1 in the special memory shown in FIG. FIG. 2 Prefetch the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図52に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 52 is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図57(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is completed, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is determined in advance. The random number range in the table is determined. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is within a predetermined numerical range. In some cases, the success / failure determination result is determined in advance as “big hit”, and in other cases, the determination result is determined as “losing”. In the special figure related process (step S213 shown in FIG. 57 (b)) described later, the success / failure determination of the special figure variable game is performed again by using the success / failure determination table having the same contents as the previous / failure determination table. The determination result here is only a result of prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図56(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図56(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図57(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the pre-judgment result is “big hit”, the random number value for determining the big hit special figure 1 in the reserved storage part of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserved memory part of the special figure 2 Prefetch random number for determining special figure 2 for big hits. When the result of the determination in advance is “small hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved memory in the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 for small hits in the department is prefetched. If the result of the preliminary determination is “losing”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of losing in the special memory 1 of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched or the special memory in the special memory 2 of the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 at the time of loss is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure predetermination table used in the prefetching process. In the special figure predetermination table, a random number range corresponding to each of the ten types of stop symbols ("Special Figure A" to "Special Figure J") shown in FIG. 56A is defined. Depending on which random number range the figure determination random value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 56A is stopped and displayed) is obtained. Note that the determination result of the special figure here is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure is also performed again in the special figure related process (step S213 shown in FIG. 57B) described later. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random value and various special figure 1 determination random values corresponds to an example of the first start information pre-reading means. The main control unit 300 that prefetches the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of second start information prefetching means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 big hit determination random value and various special figure 1 determination random numbers corresponds to an example of the first pre-determination means. The main control unit 300 that performs a prior determination based on the random value and various special figure 2 determination random values corresponds to an example of a second prior determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage section for special figure 1 divided into areas for each hold and a prefetch information temporary storage section for special figure 2 divided into areas for each hold. It has been. Information representing the special figure pre-determination result (which is also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in a corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。   If the number of holds has not increased, prefetch information “no hold” is stored in the corresponding hold area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played and when the current control state is the electric support state (the time flag is on), the prefetching and pre-determination of the start information in FIG. 1 is performed. In these cases, the “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information in FIG. 1 is not performed is stored in the corresponding reserved area in the pre-read information temporary storage unit. To remember. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). The pre-determination based on the start information is not performed, and the pre-determination result is not notified (pre-reading notice). By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification (pre-reading advance notice) may not be performed. The notification (pre-reading notice) may not be performed.

図57(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interruption process shown in FIG. 57 (b), the common figure related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as a general figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図56(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図56(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the normal symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 56 (c)) and the lost symbol are displayed. The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that one of the display modes of the general map B shown in FIG. 56C is obtained. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols and the lost symbols. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図57(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 57 (b), a special figure related process (step S213) is performed subsequent to the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then a special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update). Process). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   Also, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), On / off drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed based on the special figure determination result (special figure stop pattern mode), and special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols of FIG. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during a big hit game (in a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special gaming state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S215) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The RAM 308 also has a big hit flag. If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 A special figure 2 in operation is set in the setting area, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, an image for notifying the player that the big hit game is started is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. In order to wait for a certain period, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in an open state is output to the open / close drive solenoid (332) 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable prize opening 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 2351 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable prize opening 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit Production in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period during which the image for informing the player of the end of the game is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Information indicating the waiting period is set.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit gaming state (in the special gaming state). This corresponds to an example of variable winning control means for performing control. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns of the door members 2341 and 2351, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns according to whether the special figure variation game is successful or not from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting region) is controlled, This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is an approach rate control state and an electrical support state that is a second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, a loss flag is also prepared in the RAM 308. If the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。   When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed. In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 among the start information of 2 remains, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of FIG. The notification of the lottery result is performed prior to the notification of the lottery result based on the already stored start information of FIG. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of a lottery means (whether or not judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, a lottery (win / no decision) is executed, a special figure to be stopped and determined, and a timer number is determined. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If a predetermined success / failure determination condition is satisfied, one set of random values (the special figure 2 big hit judgment random number value) which is the start information stored in the past from the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. , Random number value for determining special figure 2 at the time of big hit, random number value for determining special figure 2 at the time of small hit, and random number value for determining special figure 2 at the time of loss), and starting information (random) The numerical value set) is transferred from the currently stored area to the next area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 decision random value, the small hit special figure 2 decision random value, and the loss time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determining random number value) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a determination table for determining whether or not it is correct. The contents of this success / failure determination table are the same as the contents of the previous / failure determination table described above. In the success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 2 big hit determination random number value is stored in the success / failure determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which of the random number ranges, “big hit”, “small hit”, or “losing” is derived as a result of the determination. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving “big hit”, “small hit”, or “losing” corresponds to the determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the determination processing here selects lottery means (passage determination means). It corresponds to an example. Further, “big hit” corresponds to an example of a specific determination result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When the execution of the success / failure determination process is completed, the process proceeds to a special symbol design determination process. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure advance determination table described above. In the special symbol determination process, when the result of the determination is “big hit”, based on which random number range in the special symbol determination table the special bonus 2 special random number value belongs to, The special figure determination result is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure F”. In addition, when the determination result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hits belongs. Determine "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the determination result is “lost”, the special figure determination result is set to “special figure determination result” based on which random number range in the special figure determination table the random figure value for determining the special figure 2 at the time of loss belongs. The figure is determined as “I” or “Special J”. The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the special symbol design determining process corresponds to an example of a symbol determining unit.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。   In the variation time determination process following the special symbol determination process, the variable display period in the special figure variable stop display is determined. In this variation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing of acquiring the start information. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of validity is displayed, that is, the special symbol is displayed in a variable manner. This represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time) to be used, but may be a variation table time period of the decorative symbol.

図52に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図54に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 52, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period will be 2 seconds, resulting in a very shortened special figure fluctuation time. Timer 2 will have a special figure fluctuation stop period of 5 seconds, resulting in a reduced special figure fluctuation time. Represents that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In timers 1 to 3, the decorative pattern variation pattern in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 is not reached.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図54に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 indicates that the special figure variation stop period is 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols in the first decorative symbol display device 208L. In general reach, generally, decorative symbols having the same two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 54) are stopped and displayed (strictly temporarily stopped) (first stop and second stop are performed). ) The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (the symbol display area that is stopped and displayed). Is a state in which a combination of predetermined big hit symbols is stopped and displayed. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the decorative pattern variation pattern in the first decorative symbol display device 208L. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, a special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols in the first decorative symbol display device 208L. The The probability that timer 8 is selected is much lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   Note that the term “reach” simply means a decorative pattern variation pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is after the determination of whether or not the result of the determination of the success / failure (the final lottery) in the special figure related process is a specific determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not the reach is performed is determined after the determination of the success / failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In this variation time determination process, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired timer number determination random number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of holds, the timer number determination random number as well as the current number of holds shown in FIG. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   Before the special drawing lottery-related process is executed (for example, the above-described winning determination process S209), the special figure preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers as one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. In determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for determining the timer number), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. . In addition, a timer selection table may be selected in the special drawing lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be selected based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the variation time determination process is completed, other processes are performed, and the special drawing 2 related lottery process is terminated.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure 1 related lottery process is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

以上で、図57(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 57B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect starting command, round number designation command, winning prize opening command, winning prize closing command, power recovery command, RAM Information that can specify the type of command such as clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command), and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time reduction flag and a probability variable flag), and information indicating a timer number. In the case of a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of a round number designation command, information representing the control state, the number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the winning at the central variable winning port 234 Presence or absence, presence or absence of winning in the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に3つの装飾図柄表示装置208L〜208N・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, information indicating the timer number, information stored in the RAM 308 as command data Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. Set the information indicating. The winning effect start command here corresponds to a jackpot game start command. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the three decorative symbol display devices 208L to 208N, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, Information indicating the control state, information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 displays on the first decorative symbol display device 208L or the like an image for notifying the player that the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit game is to end. And the jackpot game ends. The end effect start command here corresponds to a jackpot game end command. In the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as command data of the special winning opening release command. . In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the current round number stored in the RAM 308, the information indicating the control state, the first special figure variable game held as command data of the big prize opening closing command Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 determined in advance (special figure preliminary determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図55に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図57(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図55に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 57B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図55に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the solenoids 332 shown in FIG. 55 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235, and via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special diagram display device 212, the second special diagram display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図57(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。   When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 57A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図58を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nそれぞれにおける画像表示制御がステップS313で実行され、可動手段制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. An effect involving the operation means, which will be described below, is first controlled by this effect control process. In other words, when a symbol variation start command including information related to symbol variation time is received, whether or not an effect involving the operating means is executed according to the length of the variation time is determined in this effect control process. When it is determined and executed by the lottery process, the effect data is read from the ROM 406. In accordance with the effect data read here, image display control in each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N is executed in step S313, and for the movable means control, the second sub control unit 500 reads the effect read here. A control command corresponding to the data is transmitted, and is performed by the second sub-control unit 500 in step S713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the processing of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136 When the operation is valid, processing for preparing production data corresponding to an operation reception production described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nへの動作命令(移動命令又は回転命令)がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is an operation command (movement command or rotation command) to the second decorative symbol display device 208M or / and the third decorative symbol display device 208N in the effect data read out in step S309, The command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eに関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, control commands related to various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309. The control command is set to be output, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図59(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第1装飾図柄表示装置208L等に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図59を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、上下動可能な八代役物224Fa及び将軍役物224Fb、同じく上下動可能な家紋役物224E)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eそれぞれの稼働制御を行う。   In step S713, movable means control processing is performed, and then the process returns to step S703. In the movable means control processing here, various movable means (chance button 136 capable of executing advancing and retreating operation, transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, and up-and-down movable eight-stakes are obtained from the first sub-control unit 400. When a control command relating to 224Fa and the general character 224Fb, which is also a family crest character 224E that can be moved up and down, is received, various processes corresponding to the control command are performed, and various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E are performed. Control each operation.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図59(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

続いて、図52に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。   Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 52 will be described.

図60は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図60では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。   FIG. 60 is a diagram showing an example of button effects in stages. In FIG. 60, time elapses in the order of alphabets and the like written in parentheses (the same applies to the following drawings unless otherwise specified). The time interval between the alphabet written in parentheses and the alphabet written next in parentheses may be equal or different in one figure. , Equal intervals and different intervals may be mixed (the same applies to the following drawings).

図60では、3つの装飾図柄表示装置208208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。   In FIG. 60, among the three decorative symbol display devices 208208L to 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown.

図60に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60, a variable icon display area 208e is provided at the center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is located to the right of the variable icon display area 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the fluctuation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the fluctuation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area or when it is displayed in the opposite direction, a reach effect is further performed. It may be displayed only when not). Only one of the change icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図60(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or a plurality of hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a), four hold icons h1 to h4 are displayed. These four hold icons h1 to h4 are all displayed as black circles, and the display of white circles with dotted lines indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the special symbol variation display or the start of special symbol determination is suspended, and the number of the hold icons to be displayed is basically that of the special diagram variable game. It is the same number as the number of holds. However, there may be a timing at which the display number of the hold icon does not represent the hold number before and after the hold use. The hold icons include the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to display areas for both icons. Further, the hold icon can be pre-readed about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the rank of the hold changes due to digestion of the previous hold, and the hold Moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, the position on the left), change animation that is executed when the display mode of the holding icon changes based on the look-ahead result, etc. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and a save animation executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the hold of the priority side special figure increases in the priority change machine Etc. In addition to the above animation, the stand-by animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and can be executed in duplicate with the animation. There is. As an example of this standby animation, an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a certain scale of animation) is given as an example. Note that a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図60(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One variation icon can be displayed in the variation icon display area 208e. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (b), a star-shaped variation icon c is displayed. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is consumed and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the change icon display area 208e, the moving icon is referred to as a change icon or the change icon moves. May be. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area 208e is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the fluctuation icon, the hold icon displayed in the hold icon display area 208f and having the earliest start winning timing is changed to the change icon display area 208e when the hold is consumed. There are a moving animation that moves the moving icon as a changing icon and a changing animation that changes the display mode of the hold icon to the changing icon display mode. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variation icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the special figure variable game ends and the fluctuation icon is deleted, and a fluctuation icon. There is a change animation executed when the display mode is changed in the middle. These animations may be executed at the same time in combination with each other. Further, the standby animation of the variation icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図60に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。これらの第4図柄2081,2082も装飾図柄の一種である。   Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60, a fourth symbol 2081 of special figure 1 and a fourth symbol 2082 of special figure 2 are displayed on the upper right. The 4th symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the 4th graphic 2082 of the special figure 2 is a square display. In any of the 4th symbols 2081 and 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is being stopped (determined display), and white indicates that the lose symbol is being stopped (determined display). It represents that. These fourth symbols 2081 and 2082 are also a kind of decorative symbols.

さらに、図60には、第1装飾図柄表示装置208Lの他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   In addition to the first decorative symbol display device 208L, FIG. 60 includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. It is shown.

加えて、図60には、第1装飾図柄表示装置208Lの右横に、チャンスボタン136も示されている。図60に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。   In addition, FIG. 60 also shows a chance button 136 on the right side of the first decorative symbol display device 208L. In the chance button 136 shown in FIG. 60, a white display indicates a white lighting state or a non-lighting state of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and a hatched display indicates the chance button lamp 138. Represents the red lighting state. The state in which the chance button lamp 138 is lit red is a state in which pressing of the chance button 136 is urged. The hatched display may be in a lighting state other than red. In addition, although “lit” is used here, it may be “flashing” (the same applies hereinafter).

図60に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。   The background image of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 is a castle town background image. When the background image is a background image of a castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among a plurality of types of production modes. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図60(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、第1装飾図柄表示装置208Lには、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図60(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、第1装飾図柄表示装置208Lには、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 60A, both the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 display (determine display) the stop symbol of the loss, and the first decorative symbol display device 208L has a random pattern. A certain “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1” is displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. 60A, four first special symbol hold lamps 218 are lit, and the first decorative symbol display device 208L displays four black circle hold icons, which are the hold indications of special figure 1. Thus, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図60(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、第1装飾図柄表示装置208Lでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図60(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 60B, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is also started on the first decorative symbol display device 208L. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is updated (varied display) continuously in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. In addition, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 60B are lit, and three hold icons (hold icons h1 to h3) are displayed in the hold icon display area 208f of the first decorative symbol display device 208L. ) Only, and a star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. This is because, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 5A, the hold icon h1 with the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon display from the hold icon display area 208f. This is a result of moving to the area 208e. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図60(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (c), the reach effect is started. Up to now, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c has been reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図60(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、図52に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図60に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。   In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is the production that tells the development of super reach. In addition, the button effect may be an effect that tells the type of super reach that develops. When the button effect is started, as shown in FIG. 60 (d), the button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 52 and the operation of the chance button 136 are displayed at the center of the first decorative symbol display device 208L. An arrow display 136b and a character display “push” as a prompt display for prompting (pressing), and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid Are displayed as a set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. Further, the chance button 136 shown in FIG. 60 is in an initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図60(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a while (see FIG. 60F). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図60(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図60(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図60(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。   When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the first decorative symbol display device 208L displays a cut-in notice indicating whether or not it is likely to develop into super reach. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (g), the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and then developed into super reach A as shown in FIG. 60 (h). doing. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (h), a character “super reach A” is displayed, indicating that the effect of super reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the effect display of Super Reach A is also performed in the background of the castle town. Moreover, when the effect display of super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are not visible. On the other hand, frame-like images indicating the positions of the fourth symbols 2081 and 2082, and the variation icon c and the variation icon display area 208e continue to be displayed. Note that the fourth symbols 2081, 2082, the variation icon c, and the frame-like image may be erased so that they cannot be seen. Super Reach A is not a big hit-determined super reach, but just because it has evolved into Super Reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if a display that is expected to develop into a super reach called “CHANCE” is made, the super reach is not necessarily started, and the lose symbol is stopped and displayed without starting the super reach. There is also a case. The display “CHANCE” shown in FIG. 60G may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. It may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図60(f)から続く他の例を示す図60(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。   On the other hand, in FIG. 60 (g ′) showing another example following FIG. 60 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), “unfortunate” is displayed on the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 11 (h ′), the first decorative symbol display device 208L does not develop into a super reach, and the decorative symbol “Lack of decoration 3” − “Decoration 1” − “Decoration 3” is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The combination is stopped. Even if “unfortunate” is displayed, there is a case where a big hit is caused by a reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。   The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as invalid, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation effective period in the pachinko machine 100 is a state (operation effective state) where execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control for accepting only the acceptance period may be performed.

図61は、図52に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。   FIG. 61 is a diagram for explaining in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図52に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 52 is provided with a chance button 136 that can perform an advance / retreat operation and a transmission portion 191 that can rotate in the front-rear direction.

図61(a)には、図52に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。   FIG. 61A shows a state in which the chance button 136 and the transmission part 191 are in their initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmission part 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. Further, the chance button 136 may vibrate, and can vibrate even at the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be turned on or blinking, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the position where it is pushed.

図61(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図61(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図61(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。   FIG. 61B shows a state in which the transmission part 191 is rotated from the initial position around a drive shaft (not shown) and tilted forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmission unit 191 rotates forward while the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The transmission part 191 may also vibrate and can vibrate even at the initial position. Further, even in a state inclined forward as shown in FIG. Moreover, the transmission part 191 may rotate in the front-back direction in small increments as strong vibration with a large vibration amplitude. Even when the transmission part 191 is vibrating, the LED built in the transmission part unit 190 can be lit or blinking, and a sound effect or a production sound can be output from the speaker 120. The state (second state) of the transmission part 191 shown in FIG. 61 (b) is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. The player can operate to push the transparent portion 191 toward the initial position by hand, and the transparent portion 191 corresponds to an example of an operation means. Even when the transmission unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinks, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. Note that the transmission part 191 may not vibrate at the initial position.

図61(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。   FIG. 61 (c) shows a state where the chance button 136 has started to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 is lit or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. FIG. 4D shows a state where the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in several stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and in the state of having advanced (protruded), it vibrates laterally or vertically. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. Furthermore, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or flashes, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The chance button 136 may be automatically retracted toward the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。   It should be noted that the vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission part 191 may be a function that appears only in a certain setting state. For example, it may be a function that is manifested by a setting by a player's effect customization function or by a switch setting on the game store clerk side. That is, depending on the setting state, there may be a case where the vibration does not occur at all, or a case where only a part thereof vibrates.

図62は、図52に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。   FIG. 62 is a diagram for explaining an effect involving operating means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図61を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. When the operation means A and the operation means B are compared here, the operation means B is an operation means larger than the operation means A (an operation means having a large operation surface), and the operation means A can be operated even at the initial position. Although the means B cannot be operated at the initial position, the operating means B and the operating means A may be reversed, both may be the same size operating means, or the initial position Both may be an operation means that can be operated, or both may be an operation means that cannot be operated. It should be noted that only one type of examples among the plurality of types of operation means listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. Also good.

また、以降の説明で透過部191として説明している操作手段は、チャンスボタン136とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。   Further, the operation means described as the transparent portion 191 in the following description can be replaced with other operation means such as a second chance button provided separately from the chance button 136.

図62(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図62(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。   As shown in FIG. 62 (a), an effect involving the operation of the operation means B (transmission portion 191) is more successful than an effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Expectation is high. Further, both the function A are provided, but the function B is provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at an operating position and a function of shining. Examples of function B include a function of rotating and a function of vibrating at an initial position. As shown in FIG. 62 (a), the operation means B is inferior to the operation means A in the number of functions.

ただし、図62(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。   However, as shown in FIG. 62 (b), both may have the same number of functions. That is, the function B is provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. As an example of the function C, there is a function capable of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。   The operation means A and the operation means B may have the same number of functions.

図62(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示データが「液晶」、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbや家紋役物224Eにおける動作データが「可動手段」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。   FIG. 62C shows a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data in the first decorative symbol display device 208L is “liquid crystal”, the operation data in the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest character 224E is “movable means”, and the audio output data from the speaker 120 is “ “Sound”, frame lamp 122, LED, and light emission data of various built-in lamps are displayed as “LED”, and vibration data of operation means A is displayed as “vibration”. "..." in the figure represents omission of data. Production No. The data of “vibe” in 1 is “E0”, and this “E0” indicates that no vibration occurs. Production No. The data of “Vibration” in FIG. 2 is “E1”, and this “E1” represents that the operating means A is vibrated before the operating means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in No. 2 becomes the production data after operation of the operation means A, and the operating means A that is vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started in accordance with each effect data. Production No. 3 is “E2”, and this “E2” indicates that the operation means A is vibrated after the operation means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in FIG. Production No. 2 data and production no. The data 3 may be called even when the operating means B (transparent portion 191) is operated. This is because the production data after the operation of the operation means B can be used for the production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED”. In this case, after the operation means B is operated, the production No. 2 data or production No. The production according to the production data “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, “LED” in the data 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data “E1” or “E2”. That is, the production No. The data 2 includes data (E1) that vibrates the operating means A before operating the operating means A, and other data such as “liquid crystal” becomes data after the operating means A is operated. The operation No. When the second data is read, the “vibration” data is also executed after the operation means B is operated in accordance with other data such as “liquid crystal”. In addition, production No. 2 data and production no. 3 is different from at least “Liquid Crystal” data such as “A1” and “A2”, and the “Liquid Crystal” data of “A1” is used after the operation means B is operated. No. Production No. 3 2 data needs to be read.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。   The production data related to the operation means B may also be called when the operation means A is operated. After the operation means A is operated, the “liquid crystal”, “movable means”, The production according to the production data of “Sound” and “LED” is started, and the operation means B vibrates according to the data of “Vibration”. However, the effect data related to the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図63は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図63に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図63(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。   FIG. 63 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 63, time elapses from the left to the right in the figure. In the flowchart shown in FIGS. 63A to 63C, “operation means B related effects” started in response to the operation of the operation means B (transmission portion 191), and the operation means B are operated in order from the top. Then, the “operation means B operation valid state” that the operation means B related effects will be started, “operation means B operation” indicating that the operation means B is operated, and the operation means A (chance button 136). “Operation means A related effect” that is started in response to an operation, “Operation means A operation valid state” that the operation means A related effect is started when the operation means A is operated, and the operation means A is operated “Operation means A operation” is shown to indicate that. The “operation means B related effects” include effects in which the operation means B itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like. In addition, the “operation means A related effects” include effects in which the operation means A itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like are also included. However, the “operation means A related effects” may only indicate that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the “operation means B operation valid state”, there are cases where a notification prompting the user to operate the operation means B may or may not be performed. There is a case where a notification (operation promotion notification) prompting to operate the means A is performed and a case where it is not performed. If these notifications are made, the player can know that the operation is in an effective state, but if not, each operation means becomes a so-called back button.

図63(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 63A, the operation means B is not operated during the operation means B operation valid state, but the operation means B related effects are started simultaneously with the end of the operation means B operation valid state. Thus, the “operation means B related effects” may be started even when the operation means B is not operated. The “operation means B related effects” may be effects that always start even if the operation means B is not operated. Further, the content of the “operation means B related effects” may be varied depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A related effects are started simultaneously with the start of the operation means B related effects without passing through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. . Thus, the “operation means A related effects” may be started even when the operation means A is not operated. The “operation means A related effects” may also be effects that always start even if the operation means A is not operated. Further, the content of the “operation means A related effects” may be varied depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B related effects is the same as the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136) Starts at the same time and ends at the same time.

図63(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 63 (b), when the operation means B is operated during the operation means B operation effective state and the operation means B is operated, the operation means B related effective operation is executed from the operation means B operation effective state. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. Also in this example, the execution period of the operation means B related effects and the execution period of the operation means A related effects are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図63(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図63(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。   In the example shown in FIG. 63 (c), when the operation unit B is operated during the operation unit B operation effective state and the operation unit B is operated, the operation unit B operation effective state is changed to the execution of the operation unit B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. In the example shown in FIG. 63 (c), the execution period of the operation means B related effects is longer than the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the operation means The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but after the vibration of the operation means A is finished first and the vibration of the operation means A is finished, the vibration of the operation means B is finished.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。   Note that the start times are the same, and the execution period of the operation means A related effects may be longer than the execution period of the operation means B related effects. Alternatively, the start time is different, the operation means B related effects start first, the operation means A related effects start, the operation means A related effects end first, and then the operation means B related effects end. May be. On the other hand, even if the operation means A related effect starts first, then the operation means B related effect starts, the operation means B related effect ends first, and then the operation means A related effect ends. Good. Also, the end time may be the same, the operation means B related effects start first, then the operation means A related effects start, and the operation means B related effects and the operation means A related effects end together. Or, conversely, the operation means A related effects start first, then the operation means B related effects start, and the operation means A related effects and the operation means B related effects may end together. .

また、図63(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。   Further, as described with reference to FIG. 63 (a), when the operation unit B related effect is executed without operating the operation unit B, for example, the operation unit B related effect is effective for the operation unit B operation. As long as the operation unit B is operated at an early stage, the execution time of the operation unit B-related effects may be increased as long as the operation is performed until the first time has elapsed from the start of the state. become able to.

図64は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図64(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。   FIG. 64 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means. An arrow in each of FIGS. 64A to 64C represents the vibration period of the operating means A.

図64(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。   The example shown in FIG. 64 (a) is an example in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. When the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, While the vibration of the means A (chance button 136) is started, a judgment effect is started in the first decorative symbol display device 208L and the like. The judge effect here is a judge effect for a big hit, and corresponds to an example of a first effect. This first effect is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136). The first effect is not a notice effect related to the operation means A (chance button 136). When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is ended, and the first decorative symbol display device 208L starts to display the fluctuation variation of the three decorative symbols as the decorative symbol variable display. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the fluctuation variation display. Eventually, the fluctuation variation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図64(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 64 (a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the whole decorative symbol is already determined, so that the fluctuation variation of the three decorative symbols is displayed. Thus, the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened swing fluctuation display execution period.

図64(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。   As shown in FIG. 64 (a), an effect such as vibration of the operation means A is terminated before notification of the result related to the player's profit, such as a confirmation display, so that the player can concentrate on the notification of the result related to the profit. I have to.

図64(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。   The example shown in FIG. 64 (b) is an example during a big hit game, and when the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and a judgment effect is started on the first decorative symbol display device 208L and the like. The judge in the judge performance here is a judge related to whether or not to shift to the probability variation state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the first decorative symbol display device 208L is notified that it aims at a specific winning opening (for example, a V winning opening) in the next round. The vibration of the operating means A is continued halfway through this notification execution period. Eventually, the next round is started, and it is notified again that a specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed.

ここで、図64(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 64 (b), when the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum permissible time of one round is already determined, and the specific winning mouth is aimed at the next round. The execution period for notifying this is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened execution period of the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。   As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. In addition, the rounds that should aim for the specific winning opening are limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the game shifts to a probable state after the big hit game is over. For this reason, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player. It is possible to concentrate on aiming for a specific winning opening.

また、図64(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。   In addition, the example shown in FIG. 64A and the example shown in FIG. 64B are examples in which the vibration period of the operation unit A remains constant even when the operation timing of the operation unit B changes.

図64(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。   The example shown in FIG. 64 (c) is an example of a pseudo-continuous effect during the variation display of the decorative symbol. Then, the vibration of the operating means A (chance button 136) is started, and at the first decorative symbol display device 208L and the like, the pseudo-continuous symbol stop display is started. The vibration of the operating means A is continued until the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, and at the same time as the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, the vibration of the operating means A is also finished. Then, the next pseudo-variable display is started, and the number of pseudo-continuous operations is n-th, and the operation promotion notification of the operation means B is also performed in this n-th pseudo-variable display.

ここで、図64(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 64 (c), when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the pseudo-continuous symbol stop display started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operation means A ends at the same time as the stop display of the shortened pseudo-continuous symbols.

この図64(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。   The example shown in FIG. 64C is an example in which when the operation timing of the operation unit B changes, the vibration period of the operation unit A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。   In summary, including what has been described above, the operating means A can vibrate in a period during which at least a judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating during at least a part of a period in which a judge effect corresponding to an example of the first effect is executed. For example, the vibration may end simultaneously with the end of the judge effect, the vibration may continue even when the judge effect ends, or the vibration may end before the judge effect ends. Further, the vibration period during which the operation means A vibrates may be constant, or may be different depending on whether or not the operation means B is operated and the operation timing.

図64(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。   The upper example shown in FIG. 64D is an example in which the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge related to whether or not a big hit will be made in the variation display during the variation display of the decorative design, or a judge showing the end in the reach production (the final stage reach production such as strong SP reach). There is. In this upper example, the period during which the operating means A vibrates is a period in which the operation of the operating means A is treated as effective, and when the operating means A is operated, the vibration is finished and the final judgment effect is started. The Therefore, if the operation of the operation means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer. Even when the operation means A is not operated, the final judgment effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a certain period length.

一方、図64(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出であり、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出でもない。   On the other hand, in the lower example shown in FIG. 64D, the final judge effect is started in response to the operation of the operation unit B, and the vibration of the operation unit A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are the same, and the period length between them is zero. However, the period during which the operating means A vibrates can be secured for a certain period. The final judge effect here also corresponds to an example of the first effect, is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136), and is not a notice effect related to the operation means A (chance button 136).

なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。   In addition, while the final judgment effect is started in response to the operation of the operation unit B, the vibration of the operation unit A is started by operating the operation unit A after the operation unit B is operated. As in the example, if the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer.

次に、メータ演出について説明する。   Next, meter production will be described.

図65は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 65 is a diagram showing an example of a meter effect in stages.

図65(1)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   65 (1) shows the first decorative symbol display device 208L at the center, the second decorative symbol display device 208M on the left side, and the third decorative symbol display device 208N on the right side.

また、図54では不図示であった家紋役物224Eが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に示されている。図65(1)に示す家紋役物224Eの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物224Eと、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224Eが最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224Eと第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   Further, a family crest member 224E (not shown in FIG. 54) is shown below the first decorative symbol display device 208L. The position of the family crest character 224E shown in FIG. 65 (1) corresponds to the initial position. Note that the family crest character 224E and the three decorative symbol display devices 208L to 208N have a front-rear relationship (positional relationship in the depth direction), with the crest character 224E being the forefront and the first decorative symbol display device 208L being the most. On the rear side, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest character 224E and the first decorative symbol display device 208L.

図65では不図示の、第1特図表示装置212(図52等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図52等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図52等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図56(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   65, which is not shown in the drawing, is executed in the first special figure display device 212 (see FIG. 52, etc.) and is displayed on the second special figure display device 214 (see FIG. 52, etc.). The variable display symbol (special symbol) corresponds to the first symbol. Also, a variable display symbol (ordinary symbol) executed in the ordinary symbol display device 210 (see FIG. 52, etc.) (not shown) corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. That is, the decorative symbol shown in FIG. 56 (b) displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol representing the first symbol (not shown) with an enhanced decoration. The display of the first symbol is controlled by the main control unit 300, and the display of the third symbol pd3 is controlled on the sub-control units 400 and 500 side. As described above, on the side of the sub-control units 400 and 500, the timer interrupt process is executed every predetermined period. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag is generated for a predetermined period of the timer interrupt process on the sub-control unit 400, 500 side. When the symbol pd3 also starts to be changed and the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. The following description will be made using the third symbol pd3 or based on the third symbol pd3. However, the same thing can be said even if the third symbol pd3 is replaced with the first symbol.

また、図65では、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbが、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示されている。さらに、将軍役物224Fの右側には、第4図柄pd4が示されている。第4図柄pd4には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図1に対応しており、丸の表示は特図2に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置(212,214)においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置(212,214)において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置(212,214)において図柄変動の表示中であることを表す。この第4図柄pd4は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるものであってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるものであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの上部分には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第3図柄pd3も、第4図柄pd4も、第5図柄pd5も、広義の意味では装飾図柄に相当する。   In addition, in FIG. 65, the eight generations 224Fa and the shogun 224Fb are shown above the first decorative symbol display device 208L. Further, the fourth symbol pd4 is shown on the right side of the general character 224F. The fourth symbol pd4 has a square display and a circle display. The square display corresponds to FIG. 1 and the circle display corresponds to FIG. Whether it is a square display or a circle display, the gray display indicates that the stop symbol of the loss is being displayed in the special figure display device (212, 214), and the black display indicates the special figure display device. In (212, 214), the big hit stop symbol is being displayed, and the white display indicates that the symbol variation is being displayed in the special symbol display device (212, 214). This fourth symbol pd4 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, may be displayed on the second decorative symbol display device 208M, or may be displayed on the third decorative symbol display device 208M. It may be displayed on the device 208N, or may be displayed on other display means or dedicated display means. In addition, you may distinguish and display during change display and stop display by lighting of the LED lamp etc. of a board surface. Further, on the upper part of the second decorative symbol display device 208M on the left side, a mini decorative symbol obtained by reducing and displaying the third symbol pd3 is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The display pattern of the fifth symbol pd5 may be different from that of the third symbol pd3, as long as it is smaller than the size of the third symbol pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The 5th symbol pd5 also performs a variable display and a stop display, and, like the 4th symbol pd4, plays a role of clearly indicating the variation display and the stop display of the 3rd symbol pd3. Accordingly, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed. The third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 correspond to decorative symbols in a broad sense.

図65(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第4図柄pd4は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図1も特図2も停止表示中を表している。   The state shown in FIG. 65 (1) is a stop display of a combination of the decorative symbols of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 is a gray square display and a gray circle display, and both the special figure 1 and the special figure 2 are being stopped.

また、図65(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、保留枠UIが示されている。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図1あるいは特図2の最大保留球数に対応した4つのステージhs1〜hs4が用意されており、各ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4よりも高くて大きなステージcsが用意されており、変動アイコンはこのステージcsの上に表示される。また、図65(1)に示す保留枠UIには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4や、変動アイコン表示領域に用意されたステージcsは、それぞれベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図65(1)に示す演出表示領域にはチュートリアル表示tsが表示されている。このチュートリアル表示tsも、ベースアイコンUIbに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。   In addition, a holding frame UI is shown in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. 65 (1). The hold frame UI can be viewed as an area icon displayed in the icon display area, and can also be viewed as a user interface that provides various information to the player. The hold frame UI has a variable icon display area in the center, a hold icon display area on the left side, and an effect display area on the right side. In the hold icon display area, four stages hs1 to hs4 corresponding to the maximum number of balls to be held shown in FIG. 1 or FIG. 2 are prepared, and one hold icon is displayed for each stage. In addition, the stage corresponding to the number (for example, eight) which added the number of reservation balls of special figure 1 and the number of reservation balls of special figure 2 may be prepared. In the variation icon display area, a stage cs that is higher and larger than the four stages hs1 to hs4 prepared in the hold icon display area is prepared, and the variation icon is displayed on the stage cs. In addition, the holding frame UI shown in FIG. 65 (1) is provided with a base icon UIb extending in the left and right directions with a vertical stripe pattern, and four stages hs1 to hs4 prepared in the holding icon display area, The stage cs prepared in the variable icon display area can also be viewed as a stage icon displayed overlapping the base icon UIb from the front side. A tutorial display ts is displayed in the effect display area shown in FIG. This tutorial display ts can also be viewed as a tutorial icon overlapping the base icon UIb from the front side.

図65(1)に示す保留アイコン表示領域208fには、1つの保留アイコンh1が表示され、現在の特図の保留数が1つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り(右側)に表示される。図65(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。   In the hold icon display area 208f shown in FIG. 65 (1), one hold icon h1 is displayed, and it is notified that the number of holds in the current special figure is one. In other words, the hold icons are displayed for the number of reserved balls in the special figure, and the older the winning timing is, the closer to the center (right side) is displayed. A first hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 65 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a red display mode, which is a display mode of a prefetch notice. In addition to the white display mode, which is the default display mode, various display modes are prepared for the hold icon. For each display mode, the expectation (reliability) of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the hold mode is provided. ). However, even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display corresponding to the hold is not necessarily a big hit, and there may be a loss. That is, the higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. In addition, the timing when the hold icon starts to be displayed in the pre-reading notice mode or the default display form and then changes to the pre-reading notice mode is as follows. The winning time can be given.

また、図65(1)に示す変動アイコン表示領域のステージcsには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図65(1)では、上述のごとく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も停止表示であり、第4図柄pd4も停止表示中を表しているが、図65(1)では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンcは消えずにまだ残っている。図65(2)では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンcは消えている。   In addition, on the stage cs in the variation icon display area shown in FIG. 65 (1), a variation icon c having a white display mode, which is a default display mode, is displayed. In FIG. 65 (1), as described above, both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are stopped and the fourth symbol pd4 is also displayed as stopped. In FIG. 65 (1), the symbol is stopped. The change icon c is still left without disappearing. In FIG. 65 (2), the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears.

また、図65(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図65に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図65(1)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。   In addition, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. The numerical value display hn of the number of holdings here indicates that the number of holdings in the special figure 1 is “1” and the number of holdings in the special figure 2 is “0”. Further, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is displayed in a variable state or not (so-called constant display), and is displayed across the variable display of the third symbol pd3 multiple times. The In the example shown in FIG. 65, the display of the character cd of the lord who becomes the main character is displayed on the display stage ss. The posture of the lord-like character cd shown in FIG. 65 (1) is an initial posture.

また、図65(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図65に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   In addition, an information display unit ST1 is provided at the lower part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 65 (1). In the example shown in FIG. 65, the name of the background stage is displayed on the information display unit ST1. Here, it is a castle town stage, “castle town” is displayed on the information display section ST1, and the streets of the castle town are displayed in common behind the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The information display unit ST1 may display an effect mode, a current control state (for example, during probability change), a pre-reading notice, or a currently performed symbol. A notice (normal notice) for the variable display may be displayed.

さらに、図65(1)には、左隅にスピーカ120が示されており、左下には、チャンスボタン136(第一の操作手段に相当)も示されている。また、チャンスボタン136の右横には第2チャンスボタン137(第二の操作手段に相当)も示されている。この第2チャンスボタン137は、図52に示す操作キーユニット181のOKボタン181bであってもよいし、チャンスボタン136とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。   Further, in FIG. 65 (1), the speaker 120 is shown in the left corner, and the chance button 136 (corresponding to the first operation means) is also shown in the lower left. A second chance button 137 (corresponding to the second operation means) is also shown on the right side of the chance button 136. The second chance button 137 may be an OK button 181b of the operation key unit 181 shown in FIG. 52, or may be an operating means newly provided separately from the chance button 136.

なお、図65を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   Note that the display positions, sizes, and display numbers of the various displays described with reference to FIG. 65 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, if the movable means such as the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb overlap the 4th symbol pd4 or the 5th symbol pd5 from the front side, the 4th symbol pd4 or the second symbol A plurality of five symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図65(2)に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、図65(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図65(3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも変動表示が開始されている。なお、第3図柄pd3は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す(以下、同じ。)。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図65(2)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域のステージcsに移動し、そのステージcs上には、赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様(赤色)と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様(赤色)は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図65(3)では、保留アイコンはなくなり、右側の第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留数の数値表示hnは、特図1、特図2ともに「0」になる。また、図65(3)に示す第4図柄pd4は、特図1に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図1の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図65(3)では、チュートリアル表示tsの表示内容に変更はない。   As shown in FIG. 65 (2), after the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears, in FIG. 65 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. The symbol variation display based on the hold of is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (3), the variable display of the third symbol pd3 is started, and the variable display is also started for the fifth symbol pd5. Note that the third symbol pd3 is a low-speed fluctuation because the fluctuation display has just started. A thick, short arrow with white outline represents a low-speed fluctuation (the same applies hereinafter). During low-speed fluctuations, it may be possible to recognize the changing symbols. Also, the first hold icon h1 shown in FIG. 65 (2) moves to the stage cs in the fluctuation icon display area, and the red fluctuation icon c is displayed on the stage cs. Here, the display mode (red) of the icon when it has been a hold icon until then matches the display mode (red) of the icon after it has become a variable icon. The display mode of the variation icon represents the expectation degree (reliability) of the big hit in the symbol variation display being displayed. In other words, the normal notice is executed according to the display mode of the fluctuation icon. Even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display during display is not necessarily a big hit and may result in a loss. In FIG. 65 (3), the hold icon disappears, and the numerical value display hn of the number of holds displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side becomes “0” in both FIG. 1 and FIG. In the fourth symbol pd4 shown in FIG. 65 (3), the square display corresponding to the special figure 1 has changed from gray to white, indicating that the variable figure in the special figure 1 is being displayed. In FIG. 65 (3) where the symbol variation display is started, the display content of the tutorial display ts is not changed.

図65(4)に示す第3図柄pd3は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す(以下、同じ。)。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図65(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第3図柄pd3の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンcよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第3図柄pd3が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、第3図柄pd3の第1停止時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図65(4)に示すメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。この白メータ表示MWは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図65に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。図65(4)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。   The third symbol pd3 shown in FIG. 65 (4) fluctuates at high speed. White thin and long arrows represent high-speed fluctuations (hereinafter the same). When it becomes high-speed fluctuation, it becomes difficult to recognize the fluctuating symbol. In FIG. 65 (4), a meter display appears on the first decorative symbol display device 208L. The display position of the meter display is above the third symbol pd3, but the display position is not limited to this position. The display size of the meter display is larger than the hold icon and larger than the fluctuation icon c, but the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter display is not only when the third symbol pd3 becomes a high-speed fluctuation, but also when the symbol fluctuation starts, when the movement of the fluctuation icon c is completed, when a prize is awarded to the special figure starting port (when holding increases), At the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain effect, at the first stop of the third symbol pd3, at the temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect Alternatively, it is possible to enumerate when continuing (at the start of re-variation), when reaching a reach state, when starting a super reach, during super reach, and the like. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as the appearance timing of the meter display. On the other hand, some of those listed above may not be applied. When the meter display appears, the display contents of the tutorial display ts are changed to display contents related to the meter display. The meter display shown in FIG. 65 (4) has a white meter frame mf and is hereinafter referred to as a white meter display MW. This white meter display MW corresponds to an example of a first meter display. The meter display includes an increase type, a decrease type, and an increase / decrease type. The meter display in the example shown in FIG. 65 is an increase type, is provided with five scales, and becomes full at the sixth stage. The white meter display MW shown in FIG. 65 (4) is displayed in an empty state (the meter is 0). This empty state corresponds to an example of the first state.

図65(5)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(6)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図65(6)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図65(6)に続く同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムUpIが出現している。このメータ上昇アイテムUpIは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し(以下、同じ。)、このメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムUpIの表示サイズは、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングは、第1停止のタイミングの他、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図65(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムUpIには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。   In FIG. 65 (5), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. (6), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In FIG. 65 (6), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. And in the same figure (7) following FIG. 65 (6), the left symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation is started (first stop). In addition, the meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. The meter rising item UpI corresponds to the first mini item or the first mini icon (hereinafter the same), and the display position of the meter rising item UpI is a decorative pattern that fluctuates (temporarily stops). Although the position overlaps from the front side, the display position is not limited to this position. Moreover, although the display size of the meter rising item UpI is smaller than the decorative design that is fluctuating (temporarily stopped), the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter rising item UpI is the first stop timing, when the third symbol pd3 changes rapidly, at the start of symbol variation, when the movement of the variation icon c is completed, At the time of winning (when holding increases), at the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain production, at the time of temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous production or continuation Time (at the start of re-variation), start of reach state, start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the appearance timing of the meter rising item UpI. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The meter raising item UpI is an item for raising the meter displayed meter. The meter rising item UpI shown in FIG. 65 (7) is white, but as will be described later, a plurality of types of meter rising item UpI are prepared, and the rate of increase of the meter differs depending on the type.

図65(8)では、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図65(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇(増加)している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfとは異なる色(ここでは、青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第2停止のタイミング、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In FIG. 65 (8), the moving animation of the meter ascending item UpI is started, and the meter ascending item UpI displayed at the position overlapping from the front side on the decorative pattern that is fluctuating (temporarily stopped) is displayed on the white meter display MW. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 65 (9), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 6”) can be recognized. Further, the meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by one scale. The color of the meter itself to be increased or decreased is a color different from the meter frame mf (here, blue), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the meter increase timing is the second stop timing, when the third symbol pd3 changes rapidly, at the start of symbol variation, when the movement of the variation icon c is completed, At the time of winning a prize at the starting point (when holding increases), at the start of a pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to a pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain production, and at the pseudo-continuous production, When stopping or continuing (at the start of re-variation), at the start of reach state, at the start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the timing of meter increase. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

図65(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。2個目のメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図65(11)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図65(12)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが再び1目盛分上昇(増加)している。これで、白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇したことになる。   In FIG. 65 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops and starts shaking fluctuation (second stop), and the second meter rising item UpI appears. The display position of the second meter raising item UpI is a position overlapping the right symbol from which the fluctuation fluctuation (temporary stop) has started from the front side. In FIG. 65 (11), the moving animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI is also moved from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 65 (12), the meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW rises (increases) by one scale again. As a result, the meter of the white meter display MW has been raised to the second scale.

図65(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図65(14)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図65(15)では、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図65(16)では、カットイン表示が消え、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。図65(17)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが高速変動を開始する。図65(18)では、継続回数表示である「×2」の文字表示が、第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅に縮小表示される。   In FIG. 65 (13), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes slow, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”). In FIG. 65 (14), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 65 (15), the pseudo-continuous effect cut-in display is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In the cut-in display here, the main character, Tono-sama, appears, and the line “Still Still” is displayed, indicating that re-variation is likely to start. In FIG. 65 (16), the cut-in display disappears, and the state in which the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”-“decoration 6”) is temporarily stopped is displayed again and temporarily stopped. A character display of “× 2”, which is a continuous count display, is displayed so as to partially overlap the left pattern. In FIG. 65 (17), re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect is started, and each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol starts high-speed variation. In FIG. 65 (18), the character display of “× 2”, which is the continuous count display, is reduced and displayed in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L.

図66は、図65に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 66 is a diagram showing the continuation of the example of the meter effect shown in FIG. 65 in stages.

図65(18)から続く図66(19)では、第3図柄pd3の3図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図66(20)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。この宝箱のアイコンI1がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図66(21)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムUpIが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 66 (19) following FIG. 65 (18), while the three symbols of the third symbol pd3 continue to fluctuate at high speed, the second decorative symbol display device 208M on the left starts a notice that a mini item will appear. . That is, a treasure chest icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 66 (20), a closed treasure chest icon I1 is displayed on the information display section ST1. This treasure box icon I1 becomes a notice icon for the appearance of a mini item. In FIG. 66 (21), the treasure box icon I1 opens, and the meter rising item UpI appears from the treasure box. Here, a white meter rising item UpI appears.

なお、図66(20)に示す宝箱のアイコンI1が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムUpIとは異なるアイテム(例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等)が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンI1が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。   It should be noted that the treasure box icon I1 shown in FIG. 66 (20) is closed without disappearing, nothing appears even if opened, or an item different from the meter rising item UpI (for example, an item with a question mark) Or x-marked items or unfortunate character display items) may appear. In other words, even if the treasure box icon I1 is displayed, there may be a false notice as a notice that a mini item will appear.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている白メータ表示MWに向けて移動を開始する。図66(22)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムUpIの一部が見えなくなっている。   Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI that appears on the second decorative symbol display device 208M moves toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 66 (22), the moving meter up item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it appears that the left half of the meter rising item UpI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs the part of the meter rising item UpI.

図66(23)では、メータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに到達し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図66(24)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータがさらに1目盛分上昇し、白メータ表示MWは3目盛分まで上昇したことになる。   In FIG. 66 (23), the meter rising item UpI is displayed so as to reach the white meter display MW and overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 66 (24), the meter rising item UpI disappears, the meter of the white meter display MW further rises by one scale, and the white meter display MW rises to the third scale.

なお、メータ上昇アイテムUpIが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。   When the meter rising item UpI is displayed, the meter may always rise, but the meter may not rise. For example, the meter rising item UpI may disappear without reaching the meter display, or the meter may not rise even if it reaches.

図66(25)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(26)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図66(26)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。図66(27)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(28)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図66(29)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示MWは、依然として上部に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、城下町の背景画面のままであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは表示ステージss上に殿様のキャラクタcdの表示が依然として表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには情報表示部ST1が依然として表示されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mでは、宝箱のアイコンI1が消えている。   In FIG. 66 (25), the left symbol and right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. That is, “Decoration 4” temporarily stops in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the fluctuation of the swing is started. The “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. In FIG. 66 (27), the change of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low, and in FIG. The right symbol that has moved to the upper left corner of 208L and also fluctuated similarly moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 66 (29), it has developed into a super reach production (swordsman reach production), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. However, the white meter display MW is still displayed at the top. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N remain the background screen of the castle town, and the third decorative symbol display device 208N still displays the display of the character cd on the display stage ss. Then, the information display unit ST1 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M. However, in the second decorative symbol display device 208M, the treasure chest icon I1 disappears.

なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIが消え、チュートリアル表示tsも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンcのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンcも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠UIの表示も継続される場合があってもよい。   In addition, when it develops into a super reach production, the hold frame UI disappears and the tutorial display ts also disappears. Here, no hold icon remains, but if the hold icon remains, the hold icon also disappears. However, only the variation icon c corresponding to the currently performed symbol variation is continuously displayed. However, the fluctuation icon c may also disappear together. Alternatively, when the hold icon remains, the display of the hold icon may be continued. In addition, the display of the tutorial display ts may be continued, and further, the display of the hold frame UI may be continued.

図66(30)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208Mからは情報表示部ST1の表示が消え、第3装飾図柄表示装置208Nからは表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が消えている。ただし、第5図柄pd5は第2装飾図柄表示装置208Mに依然として表示され、保留数の数値表示hnは第3装飾図柄表示装置208Nに依然として表示されている。また、図66(30)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示MWは、ここでも依然として上部に表示されている。   In FIG. 66 (30), all the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N are switched to the wilderness background, the information display unit ST1 disappears from the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device is displayed. The display of the display stage ss and the Tono-sama character cd disappears from the device 208N. However, the fifth symbol pd5 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the numerical value hn of the number of reservations is still displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (30), the Tono-sama character and the swordsman character are displayed, and a duel scene of two people is started. However, the white meter display MW is still displayed at the top here.

図66(31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、白メータ表示MWが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示MWによって隠されている。図66(31)に示す拡大表示された白メータ表示MWは、メータが3目盛分まで貯まった状態(第二の状態の一例に相当)である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図66(32)〜同図(33)にかけて、メータが使用されており、白メータ表示MWは減少していき、同図(33)では0の状態(第一の状態の一例に相当)に戻っている。図66(34)では、拡大表示されて0の状態に戻った白メータ表示MWが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンOI1が追加されている。このオーラアイコンOI1の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (31), the white meter display MW is enlarged and the Tono-sama character and the swordsman character are hidden by the enlarged white meter display MW. The enlarged white meter display MW shown in FIG. 66 (31) is a state where the meter has accumulated up to three scales (corresponding to an example of the second state). In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated. 66 (32) to FIG. 33 (33), the meter is used, and the white meter display MW decreases, and in FIG. 33 (33), the state is 0 (corresponding to an example of the first state). I'm back. In FIG. 66 (34), the white meter display MW which has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a green aura icon OI1 is added behind the main character's character. The color of the aura icon OI1 represents the degree of expectation that is a big hit in the currently displayed symbol variation display. For example, the green aura icon has a higher expectation of jackpot than the blue aura icon, the red aura icon has a higher expectation of jackpot than the green aura icon, and the golden aura icon has a rich hit The rainbow-colored aura icon that changes into seven colors has the highest expectation level for the jackpot, and corresponds to a higher level of the jackpot (for example, a jackpot decision).

図66(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(36)では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」とは異なる「装飾3」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第3図柄pd3が確定表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第5図柄pd3が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパリーチ演出であったことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (35), a scene after the Tono-sama character and the swordsman character cut each other is displayed. In FIG. 36 (36), a scene in which the Tono-sama character was lost. Is displayed, and “decoration 3”, which is different from “decoration 4” displayed in the upper left corner and upper right corner, is displayed as a medium symbol. Thereafter, the symbol variation display is finished, and the third symbol pd3 of “decoration 4”-“decoration 3”-“decoration 4” is fixedly displayed on the first ornamental symbol display device 208L, and the second ornamental symbol display device is displayed. In 208M, the fifth symbol pd3 of “decoration 4”-“decoration 3”-“decoration 4” is stopped and displayed. The super reach production here was the Hazle Supa Reach production.

以上説明した図65及び図66に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。   The example shown in FIGS. 65 and 66 described above is an example in which the white meter display MW does not change from the empty state (the meter is 0 state) to the full state, and the jackpot symbol is not finally displayed. Become.

図67は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。   FIG. 67 is a diagram showing step by step an example in which a meter effect is performed and a big hit is made.

以下、図65〜図66に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the examples illustrated in FIGS. 65 to 66 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図67(1)に示す状態も、図65(1)に示す状態と同じく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」の組合せである。また、図67(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。   In the state shown in FIG. 67 (1), as in the state shown in FIG. 65 (1), both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are the stop display of the combination of the decorative symbols of the loss. However, here, it is a combination of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6”. Further, the first hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 67 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a green display mode which is a display mode of the pre-reading notice. Yes. The green display mode has a lower jackpot expectation than the red display mode.

図67(2)では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、同図(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図67(3)に示す変動アイコン表示領域のステージcs上には、緑色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 67 (2), after the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears, in FIG. 67 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. The base symbol variation display is started. On the stage cs in the variation icon display area shown in FIG. 67 (3), a variation icon c having a green display mode is displayed.

図67(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lに白メータ表示MWが出現する。図67(4)に示す白メータ表示MWも、増加タイプのものであり、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。   In FIG. 67 (4), the white meter display MW appears on the first decorative symbol display device 208L. The white meter display MW shown in FIG. 67 (4) is also an increase type, and the display is started in an empty state (a state where the meter is 0).

図67(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図67(6)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図67(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。図67(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図67(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。図67(9)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図67(6)〜同図(8)に示す、殿様のキャラクタcdが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示MRは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりもランクが上(例えば、出現率が低い等)であり、図67(6)〜同図(8)に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図67(9)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。また、図67(9)に示すスピーカ120からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 67 (5), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the Tono-sama character cd. The display of the line “Ikuzo” corresponds to a notice that a mini item will appear. In FIG. 67 (6), a change ball icon cI appears, and the character cd of Tono-sama bears the change ball icon cI. In FIG. 67 (7), Tono-sama character cd throws a change ball icon cI, and a moving animation of the change ball icon cI is displayed. 67 (7), the change ball icon cI has moved from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 67 (8), the change ball icon cI has a white meter display MW. The white meter display MW is displayed so as to overlap from the front side. The display state of the change ball icon cI shown in FIG. 67 (8) is changed, and an effect display ed1 is added. In FIG. 67 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed1 is added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). That is, the color of the meter frame mf is replaced with a red meter display MR. 67 (6) to FIG. 67 (8), the effect in which the Tono-sama character cd continues to appear corresponds to an example of a meter change effect. The red meter display MR corresponds to an example of a fourth meter display. The red meter display MR has a higher rank than the white meter display MW (for example, the appearance rate is low), and the meter change effects shown in FIGS. 67 (6) to (8) are a kind of rank-up effects. It corresponds to. The red meter display MR shown in FIG. 67 (9) is also empty (the meter is 0). Also, a sound effect for notifying the change in meter display is output from the speaker 120 shown in FIG. 67 (9).

図67(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。図67(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図67(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、図65(7)と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図67(13)では、図65(8)と同じく、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図67(14)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが一気に3目盛分上昇(増加)している。これは、図65に示す白メータ表示MWよりも、図67に示す赤メータ表示MRの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示MWが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示RMが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示MWにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)よりも赤メータ表示MRにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfの赤色とは異なる色(ここでも青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図65で種々説明したタイミングと同じである。また、図67(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図(15)では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図67(16)では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図67(17)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図67(18)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが再び3目盛分上昇(増加)し、赤メータ表示MRは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRの上昇演出が終了した図67(18)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。   In FIG. 67 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. (11), the left symbol fluctuates further, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In addition, the character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has returned to the initial posture. In FIG. 67 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. And in FIG. 67 (12), the left symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation is started (first stop). Similarly to FIG. 65 (7), the white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. In FIG. 67 (13), similarly to FIG. 65 (8), the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the red meter display MR. In FIG. 67 (14), the meter rising item UpI disappears, and the meter of the red meter display MR rises (increases) by three graduations. This means that the red meter display MR shown in FIG. 67 is easier to accumulate than the white meter display MW shown in FIG. In other words, the probability that the red meter display RM displayed in the empty state changes to the full tank state is higher than the probability that the white meter display MW displayed in the empty state changes to the full tank state. It is comprised so that it may become. This is a state change amount (amount of increase by one meter rising item UpI) in the red meter display MR rather than a state change amount (amount of increase by one meter increase item UpI) in the white meter display MW. There will be more. Note that the color of the meter itself to be increased or decreased is a color different from the red color of the meter frame mf (blue color here), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the timing at which the meter increases, is the same as the timing described in FIG. In FIG. 67 (14), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 starts to slow down, and in FIG. 67 (15), the variation of the right symbol becomes even slower, and the right symbol (here “decoration”). 7 ") becomes recognizable, and it will eventually reach the reach state. In FIG. 67 (16), it is a reach state, and the second meter rising item UpI appears so as to overlap the right symbol from the front side. In FIG. 67 (17), the movement animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves from the front side to the position overlapping the red meter display MR. In FIG. 67 (18), the meter rising item UpI disappears, the meter of the red meter display MR is again increased (increased) by 3 scales, and the red meter display MR is in a full state. It should be noted that the “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 67 (18) where the meter rising item UpI has disappeared and the rising effect of the red meter display MR has ended.

図68は、図67に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 68 is a diagram showing the continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 67 in stages.

図67(18)から続く図68(19)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(20)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図68(21)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、図65(29)と同じように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留枠UIが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示MRは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図68(22)に示すように、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち第1装飾図柄表示装置208lのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5と情報表示部ST1の表示が残っており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示MRは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図66に示すスーパーリーチ演出も、この図68に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図68に示すスーパーリーチ演出が、図66に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。   In FIG. 68 (19) that continues from FIG. 67 (18), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes slow, and in the following (20), the left symbol that has fluctuated fluctuates. The right design that has moved to the upper left corner of the first decorative design display device 208L and also fluctuated similarly moves to the upper right corner of the first decorative design display device 208L. Then, as shown in FIG. 68 (21), it has developed into a super reach effect (swordsman reach effect), and as in FIG. 65 (29), in the first decorative symbol display device 208L, the holding frame UI disappears, and the castle town The screen changes from the background screen to the swordsman Misan screen. However, the full red meter display MR is still displayed at the top. In this super reach production, as shown in FIG. 68 (22), the background of only the first decorative symbol display device 208l among the three decorative symbol display devices 208L to 208N is switched to the wilderness background, and the second decorative symbol is displayed. The background of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is still the background of the castle town, and the second decorative symbol display device 208M still has the display of the fifth symbol pd5 and the information display unit ST1. In the third decorative symbol display device 208N, the display of the display stage ss and the character cd of the lord remains. Also, the full red meter display MR is still displayed at the top here. 66 may be the same as the super reach effect shown in FIG. 68. Conversely, the super reach effect shown in FIG. 68 is the same as the super reach effect shown in FIG. It may be.

なお、図68(20)に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、擬似連演出が開始されてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、スーパーリーチ演出ではなく、保留アイコン変化演出が行われる場合があっってもよい。   In addition, from the state shown in FIG. 68 (20), a pseudo-continuous effect may be started instead of the super reach effect. Alternatively, when the hold icon remains, a hold icon change effect may be performed instead of the super reach effect.

図68(23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、満タン状態の赤メータ表示MRが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示MRによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図68(24)〜同図(25)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、第五の状態を経て、同図(26)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図68(26)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。このオーラアイコンOI2の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンOI2の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当するレインボーカラーであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (23), the full red meter display MR is enlarged and the Tono-sama character and the swordsman character are hidden by the enlarged red meter display MR. Yes. In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated. Here, because the meter is full, Tono-sama greatly powers up and wins, that is, the expectation of jackpot increases. 68 (24) to FIG. 25 (25), the meter is used, the red meter display MR decreases, and after passing through the fifth state, in FIG. It corresponds to an example of a state). In FIG. 68 (26), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a gold aura icon OI2 is added behind the main character's character. As described above, the color of the aura icon OI2 corresponds to a color that suggests a big hit in the currently displayed symbol variation display. It should be noted that the color of the aura icon OI2 may be a rainbow color corresponding to a higher level of big hit (for example, big hit determination).

図68(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(28)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾7」と同じ「装飾7」が中図柄として大きく表示されている。そして、図68(29)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(30)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (27), a scene after the swordsman character and the swordsman character cut each other is displayed, and in FIG. Is displayed, and “decoration 7”, which is the same as “decoration 7” displayed in the upper left corner and upper right corner, is displayed as a large symbol. In FIG. 68 (29), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in a shaking manner. In FIG. pd3 is fixedly displayed, and it is notified that the jackpot with probability change is won.

以上説明した図67及び図68に示す例は、赤メータ表示MRが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示MRが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示MRが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示MRでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図68を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示MRが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   The example shown in FIGS. 67 and 68 described above is an example in which the red meter display MR changes from the empty state (the meter is 0) to the full state, and the big hit symbol is finally displayed. become. When the red meter display MR changes from the empty state to the full tank state, the jackpot symbol is finally more than when the red meter display MR remains empty and does not change to the full state. It is easy to confirm. Further, in the red meter display MR, when the state changes from the empty state to the full tank state, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the empty state does not change to the full tank state. Also, the super reach effect described with reference to FIG. 68 corresponds to an example of a notice display that is displayed when the red meter display MR changes to the full tank state.

図69は、図67を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 69 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect by the change ball icon cI described with reference to FIG.

図69(1)〜同図(6)は、図67(1)〜同図(6)と同じであり、図69(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。この図69(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lにおける変動アイコンcに向かって移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが変動アイコンcに命中し、変動アイコンcに一部が前側から重なるように表示されている。また、図69(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed2が追加されている。ここでのエフェクト表示ed2は、図67(8)のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ed1と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図69(9)では、エフェクト表示ed2が追加された変化ボールアイコンcIが消え、これまで緑色であった変動アイコンcが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンcIによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図69に示す例では、変化ボールアイコンcIは変動アイコンcの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。   FIGS. 69 (1) to (6) are the same as FIGS. 67 (1) to (6). In FIG. 69 (7), the character cd throws a change ball icon cI and changes. A moving animation of the ball icon cI is displayed. In FIG. 69 (7), the changing ball icon cI moves from the third decorative symbol display device 208N toward the changing icon c in the first decorative symbol display device 208L. In FIG. The icon cI hits the variation icon c, and the variation icon c is displayed so as to partially overlap from the front side. In addition, the display state of the change ball icon cI shown in FIG. 69 (8) is changed, and an effect display ed2 is added. The effect display ed2 here is the same effect display as the effect display ed1 when the meter display hits as shown in FIG. 67 (8), but may be a different effect display. In FIG. 69 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed2 is added disappears, and the change icon c that has been green so far changes to red. The red variation icon is more likely to win a big hit in the displayed symbol variation display than the green variation icon, and is ranked up here. Note that the rank may be lowered by the change ball icon cI. In the example shown in FIG. 69, the change ball icon cI changes the display mode of the variation icon c, but the display mode of the hold icon may be changed.

図70は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図70を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。   FIG. 70 is a diagram for explaining various types of meter displays in detail. The meter display described with reference to FIG. 70 is an increase type.

図70(a)〜同図(f)に示すメータ表示は、図65及び図66や図67(4)〜同図(8)に示す白メータ表示MW(第一のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが白色のメータ表示である。白メータ表示MWは、デフォルトのメータ表示である。また、図70(a)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図70(a)には、白色のメータ上昇アイテムUpIも示されている。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。   The meter display shown in FIGS. 70A to 70F corresponds to an example of the white meter display MW (first meter display shown in FIGS. 65 and 66 and FIGS. 67 (4) to (8). ). That is, the meter frame mf is a white meter display. The white meter display MW is a default meter display. Further, the white meter display MW shown in FIG. 70A is in an empty state (a meter is in a 0 state), and corresponds to an example of a first state. Further, FIG. 70 (a) also shows a white meter raising item UpI. The meter rising item UpI is an item whose rate of increase of the meter changes depending on the type of meter display, and the white meter rising item UpI is an item for raising the meter displayed meter by a first amount.

図70(b)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(a)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIによって1目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに対しては、1目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図70(b)に示す白メータ表示MWの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。   FIG. 70B shows a state in which the meter of the white meter display MW that has been in the empty state is raised by one scale by the white meter raising item UpI shown in FIG. The white meter rising item UpI is an item to be raised by one scale with respect to the white meter display MW. Note that the state of the white meter display MW shown in FIG. 70 (b) corresponds to an example of a second state that is a state between a full state and an empty state.

図70(c)には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されている。この青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。   FIG. 70 (c) shows a blue meter rising item UpIb of the same color as the color of the meter itself to be increased or decreased. This blue meter raising item UpIb is an item for raising the meter-displayed meter by a second amount.

図70(d)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbによって2目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては、2目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 70 (d) shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW, which is in an empty state, is raised by two scales by the blue meter raising item UpIb shown in FIG. 70 (c). Has been. The blue meter rising item UpIb is an item to be raised by two scales with respect to the white meter display MW.

図70(e)には、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。   FIG. 70 (e) shows a red meter rising item UpIr. This red meter rising item UpIr is an item for raising the meter-displayed meter by a third amount.

図70(f)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(e)に示す赤色のメータ上昇アイテムUpIrによって4目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、白メータ表示MWに対しては、4目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 70 (f) shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW that has been empty has been raised by four scales by the red meter rising item UpIr shown in FIG. Has been. The red meter rising item UpIr is an item to be raised by 4 scales with respect to the white meter display MW.

なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示MWのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって5目盛り分上昇した状態(第二の状態)になるか、あるいは満タン状態(6目盛り分上昇した状態)になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。   In addition, a golden meter rising item may be displayed. The meter of the white meter display MW that was in an empty state is in a state where it has been raised by 5 scales (second state) or a full tank state (in which it has been raised by 6 scales) by the golden meter rising item. . Thus, the rate of increase of the meter is not constant and may vary depending on the lottery result or the like.

図70(g)〜同図(l)に示すメータ表示は、図67(9)〜同図(18)に示す赤メータ表示MR(第四のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが赤色のメータ表示である。赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。したがって、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。   The meter display shown in FIGS. 70 (g) to (l) is the red meter display MR (corresponding to an example of the fourth meter display) shown in FIGS. 67 (9) to (18). That is, the meter frame mf is a red meter display. The red meter display MR has a greater amount of meter storage than the white meter display MW. In the increase type meter display, the closer to the full state, the higher the expectation (reliability) of the big hit. Therefore, the expectation level (reliability) of the big hit is higher in the state in which the red meter display MR is displayed than in the state in which the white meter display MW is displayed. The higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. Further, the expectation of winning an advantageous jackpot may be higher in the state in which the red meter display MR is displayed than in the state in which the white meter display MW is displayed. The advantageous big hit here is, for example, a big hit with probability variation or a big hit with a large number of rounds with a ball.

図70(g)には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIが示されており、同図(h)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その白色のメータ上昇アイテムUpIによって一気に3目盛り分上昇した状態(第五の状態)が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、赤メータ表示MRに対しては、3目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、赤メータ表示MRが表示されている方が、白メータ表示MWが表示されているよりも、白色のメータ上昇アイテムUpIは、表示されやすくてもよいし、白色に限らず、各種(各色)のメータ上昇アイテムが表示されやすくてもよい。   FIG. 70 (g) shows a default white meter rising item UpI, and FIG. 70 (h) shows a red meter display MR meter in an empty state, the white meter rising item. A state (fifth state) is shown that is raised by 3 scales at a time by UpI. The white meter rising item UpI is an item to be raised by 3 scales with respect to the red meter display MR. The white meter rising item UpI may be displayed more easily when the red meter display MR is displayed than when the white meter display MW is displayed. ) Meter rising items may be easily displayed.

図70(i)には、青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されており、同図(j)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その青色のメータ上昇アイテムUpIbによって一気に6目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態(第六の状態)になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、赤メータ表示MRに対しては、6目盛り分(全目盛り分)上昇させるアイテムになる。   FIG. 70 (i) shows a blue meter rising item UpIb. In FIG. 70 (j), a red meter display MR meter that is empty is displayed by the blue meter rising item UpIb. It shows a state where it has risen by 6 scales at once, that is, a state where the tank is full (sixth state). The blue meter rising item UpIb is an item to be raised by 6 scales (all scales) with respect to the red meter display MR.

以上説明したように、赤メータ表示MRが表示されている状態では、白メータ表示MWが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムUpIによるメータの上昇率が3倍になる。   As described above, in the state where the red meter display MR is displayed, the rate of increase of the meter by the meter increase item UpI is tripled compared to the state where the white meter display MW is displayed.

図70(k)には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムUpImは、赤メータ表示MRに対しては、9目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図70(l)では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示MRが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図70(l)とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示MRの下に、メータ枠mfが金色のメータ表示が表示されてもよい。図70(l)に示す、追加表示された赤メータ表示MRは、余った目盛り分に相当する3目盛りまで上昇している。   FIG. 70 (k) shows a green meter rising item UpIm. The green meter rising item UpIm is an item to be raised by 9 scales with respect to the red meter display MR. In the meter display, when the meter is full, the remaining scale (the overflowed scale) may be invalidated. However, in order to handle the remaining scale effectively, the empty meter display is additionally displayed. Is done. The type of meter display that is additionally displayed may be the same as the type of meter display that is full, or may be ranked up. That is, in FIG. 70 (l), a red meter display MR of the same type as the meter display type that is full is additionally displayed below the meter display that is full. On the other hand, unlike FIG. 70 (l), a meter display in which the meter frame mf is a gold meter may be displayed below the red meter display MR that is full. The additionally displayed red meter display MR shown in FIG. 70 (l) has risen to 3 scales corresponding to the remaining scales.

図70(m)及び同図(n)に示すメータ表示は、メータ枠mfがレインボーカラーの虹メータ表示MNである。この虹メータ表示MNも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示MNが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示MNは必ず満タンになる。例えば、図70(m)に示すように、虹メータ表示MNが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムUpIであっても、図70(n)に示すように、虹メータ表示MNは満タンになる。このような虹メータ表示MNでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。   The meter display shown in FIG. 70 (m) and FIG. 70 (n) is a rainbow meter display MN whose meter frame mf is a rainbow color. This rainbow meter display MN also corresponds to an example of a fourth meter display. In the state in which the rainbow meter display MN is displayed, the rainbow meter display MN is always full no matter how many colors of the meter rising item are displayed. For example, as shown in FIG. 70 (m), the rainbow meter display MN is empty, and even if the rainbow meter display item UpI is white, the rainbow meter display MN is full as shown in FIG. 70 (n). Become a tongue. In such a rainbow meter display MN, when the meter rises, the rainbow meter is always full, and further, the jackpot is confirmed.

ただし、虹メータ表示MNでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)がある場合であっても、大当り確定であるため、図70(l)のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。   However, in the rainbow meter display MN, even if there is a remaining scale (overflowed scale) when the tank is full, the big hit is confirmed, so a new meter as shown in FIG. The display is not added and the remaining scale is invalidated.

なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、1つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分(例えば、1目盛り分)だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。   In addition, when one meter rising item is displayed regardless of a color, you may make it raise only by the same scale (for example, 1 scale). In this case, the color of the meter rising item becomes the big hit expectation.

また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。   In addition, the appearance timing of the meter rising item has been described above. However, if supplemented here, the meter rising item may be a big hit during symbol variation, long-term variation, pre-reach, super-reach, or temporary It may be easy to appear when stopping.

以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示(当該変動)における大当りの予告(いわゆる通常予告)であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告(先読み予告)であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。   The meter display described above may be a jackpot notice (so-called normal notice) in the symbol fluctuation display (the fluctuation) being displayed when the meter display starts to be displayed, or starts after the fluctuation. It may be a jackpot notice (pre-read notice) in the symbol variation display. That is, in the case of the expected degree of jackpot in the above description, the expected degree of jackpot in the fluctuation may be used, or the expected degree of jackpot in the symbol variation display started after that.

また、図70(a)〜同図(f)に示す白メータ表示MWと、図70(g)〜同図(l)に示す赤メータ表示MRと、図70(m)及び同図(n)に示す虹メータ表示MNは、メータ枠mfの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MNでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。   Further, the white meter display MW shown in FIGS. 70 (a) to (f), the red meter display MR shown in FIGS. 70 (g) to (l), FIG. 70 (m) and FIG. In addition to the color of the meter frame mf, the rainbow meter display MN shown in) may have different display sizes, and may have different display positions. Further, in the white meter display MW, the red meter display MR, and the rainbow meter display MN, the colors of the meters themselves may be different so that all the colors are different.

さらに、一つのメータ表示で見た場合、図70(a)等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図70(b)あるいは同図(d)あるいは同図(f)に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図70には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図70(g)等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図70(h)に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図70(j)に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。   Further, when viewed on one meter display, the first state is that the meter frame is white and empty as shown in FIG. 70 (a), and FIG. 70 (b), FIG. 70 (d), or FIG. The intermediate state shown in (f) where the meter frame is white and is neither empty nor full is the second state, and the meter frame is white and full is the third state (not shown in FIG. 70). In FIG. 70 (g) and the like, the meter frame is red and empty is the fourth state, and the meter frame is red and is not empty and not full as shown in FIG. 70 (h). Is the fifth state, and the meter frame shown in FIG. 70 (j) is red and full is the sixth state.

以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, the description of the meter effect will be continued, but the description of matters that overlap with the items described so far may be omitted.

図71は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 71 is a diagram showing, in stages, an example of a rank-up effect that tells whether the meter display changes.

図71(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第1図柄pd1は、特図始動口230,232に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図71(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、白メータ表示MWが表示されている。ここでの白メータ表示MWは空の状態である。白メータ表示MWは、図71(1)より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。   The state shown in FIG. 71 (1) is a stop display of the combination of the decorative symbols of both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. However, here, it is a combination of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3”. In this state, there is no special figure hold, and the first symbol pd1 continues to be stopped until it wins the special figure starting port 230,232. Further, a white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (1). The white meter display MW here is empty. The white meter display MW may continue to be displayed from the stage before FIG. 71 (1), and may already be displayed across multiple variations.

図71(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)では、特図1の図柄変動表示の開始に合わせた第3図柄pd3の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージcs上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcの表示が開始されている。また、特図1の図柄変動表示が開始されても、第1装飾図柄表示装置208Lには、空の状態の白メータ表示MWが表示されており、この空の状態の白メータ表示MWの表示は図71(18)まで継続する。   In FIG. 71 (2), there is one ball in the first special figure starting port 230, and in FIG. (3), the variation display of the third symbol pd3 is started in accordance with the start of the symbol variation display of the special diagram 1. Then, on the stage cs in the variation icon display area, the display of the variation icon c in the white display mode which is the default display mode is started. Further, even when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the empty white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the display of the empty white meter display MW is displayed. Continues until FIG. 71 (18).

特図1の図柄変動中である図71(4)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(5)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン(特図1の第1保留アイコンh1)の表示が開始されている。さらに続けて、図71(6)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(7)に示す保留アイコン表示領域の第2ステージhs2には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン(特図1の第2保留アイコンh2)の表示が開始されている。   In FIG. 71 (4), which is changing the pattern of special figure 1, there is a single ball in the first special figure starting port 230, and the first stage hs1 in the holding icon display area shown in FIG. Display of the hold icon (the first hold icon h1 in FIG. 1) in the white display form, which is the default display form, has started. Further, also in FIG. 71 (6), there is a single ball entering at the first special figure starting port 230, and the display state of the pre-reading notice is displayed in the second stage hs2 in the hold icon display area shown in FIG. The display of the hold icon in the green display mode (second hold icon h2 in FIG. 1) is started.

図71(8)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾1」―「装飾1」が停止表示され、同図(9)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。図71(1)や、図71(8)〜同図(9)における、第3図柄pd3の停止表示中(確定表示中も含む)の期間であっても、白メータ表示MWは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第3図柄pd3における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。   In the third symbol pd3 shown in FIG. 71 (8), “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative pattern of the symbol is confirmed and displayed, and the variation icon c having the white display mode disappears from the stage cs in the variation icon display area. The white meter display MW continues to be displayed even during the period during which the third symbol pd3 is being stopped (including during the fixed display) in FIGS. 71 (1) and 71 (8) to (9). The meter display may be always displayed. That is, the meter display may be displayed across a plurality of variable displays in the third symbol pd3.

図71(10)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図71(10)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図71(9)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(10)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 71 (10), the variable display of the third symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 is changed to the change icon c. doing. The variation icon c shown in FIG. 71 (10) is the default display mode, similar to the display mode for the hold icon. In FIG. 71 (9), the hold icon that was the second hold icon h2 in the display mode of the pre-reading notice is shifted to the display mode as it is, and becomes the first hold icon h1 in FIG. Yes.

図71(11)では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に変化アイコンI2が現れ、図71(12)では、情報表示部ST1の上に、変化アイコンI2が表示されるようになる。変化アイコンI2には「変」の文字が記されている。   In FIG. 71 (11), a rank-up effect that tells whether the meter display changes is started, and a change icon I2 appears gradually from the left end of the second decorative symbol display device 208M on the left side. In FIG. A change icon I2 is displayed on the display unit ST1. The change icon I2 is marked with the characters “weird”.

図71(13)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdが弓を引き、同図(13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示tsが「矢が当たれば」に変更されている。   In the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 71 (13), the Tono-like character cd draws a bow, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. It has been changed to "if you win."

図71(14)では、殿様のキャラクタcdが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、左側の第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に向けて飛んでいる。図71(15)では、飛んできた矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。   In FIG. 71 (14), the Tono-sama character cd releases an arrow, and the arrow icon that is released and represents the arrow is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side. Flying toward the displayed change icon I2. In FIG. 71 (15), the flying arrow icon is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, the left half of the arrow icon appears on the second decorative symbol display device 208M, and the right half appears to be displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs and part of the arrow icon is invisible.

図71(16)では、矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に見事に命中し、同図(17)では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンI2は表示態様が変化し、エフェクト表示ed3が追加されている。ここでのエフェクト表示ed3も、図67(8)に示すエフェクト表示ed1と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図71(18)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が、第2装飾図柄表示装置208Mから、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された白メータ表示MWに向けて移動し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。   In FIG. 71 (16), the arrow icon hits the change icon I2 displayed on the second decorative symbol display device 208M brilliantly. In FIG. 17 (17), the hit arrow icon disappears, and the change icon The display mode of I2 is changed, and an effect display ed3 is added. The effect display ed3 here is also an effect display similar to the effect display ed1 shown in FIG. 67 (8), but may be a different effect display such as a different color. It should be noted that the character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has a different posture from the initial posture although the pose has been changed. In FIG. 71 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 has been added moves from the second decorative symbol display device 208M toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the white icon The meter display MW is displayed so as to overlap from the front side.

図72は、図71に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   72 is a diagram showing the continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 71 in stages.

図71(18)から続く図72(19)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図72(19)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示MWから赤メータ表示MRにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンI2とは異なるアイコン(例えば、クエチョンマークが記されたアイコン)が現れて、殿様のキャラクタcdが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示MWまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンI2であっても同様に、殿様のキャラクタcdが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示MWまで移動しなかったりして変化アイコンI2が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ed3が、追加された変化アイコンI2あるいは追加されていない変化アイコンI2が、白メータ表示MWに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン(例えば、赤メータ表示MRから白メータ表示MWに変化)してしまう場合があってもよい。   In FIG. 72 (19) following FIG. 71 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). It has changed. That is, the color of the meter frame mf is replaced with a red meter display MR. The red meter display MR shown in FIG. 72 (19) is also empty (the meter is 0). In the rank-up effect described above, the meter display has succeeded in raising the rank from the white meter display MW to the red meter display MR, but may fail. For example, an icon different from the change icon I2 (for example, an icon with a question mark) appears, and the character cd disappears without pulling the bow, or the arrow of the one with the bow pulled. The icon disappears without hitting the icon, and even if the arrow icon hits, the icon disappears without adding the effect display, or even if the effect display is added, the white meter display MW There may be a case where the icon disappears without moving and the meter display remains the white meter display MW without any change. Similarly, even with the change icon I2, the Tono-sama character cd does not draw a bow, the arrow icon does not hit, the effect display is not added, or the white meter display MW does not move. Then, the change icon I2 may disappear, and the meter display may remain unchanged with the white meter display MW. In addition, even if the change icon I2 with the effect display ed3 added or the change icon I2 not added has overlapped with the white meter display MW from the front side, the meter display itself is not ranked up, but the meter may rise. On the contrary, the meter may never rise. Furthermore, the meter display itself may be ranked down (for example, the red meter display MR changes to the white meter display MW).

図72(20)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図72(21)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。第3図柄pd3が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示MRは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示MRは空の状態である。   In FIG. 72 (20), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3” is stopped and displayed. The character cd has returned to the initial posture. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 72 (21), the final display of the combination of the decorative pattern of the lost pattern in the third pattern pd3 is performed, and the change icon c disappears. The red meter display MR continues to be displayed even during the period in which the third symbol pd3 is stopped and displayed. Here, the red meter display MR is empty.

図72(22)では、同図(21)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図72(23)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、同図(24)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図66に示す例と同じく、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図72(25)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。図72(26)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。   In FIG. 72 (22), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 72 (21) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the meter display. In FIG. 72 (23), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. That is, as in the example shown in FIG. 66, a treasure box icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 72 (25), a closed treasure box icon is displayed on the information display unit ST1. I1 is displayed. In FIG. 72 (26), the treasure box icon I1 is opened, and a white meter rising item UpI appears from the treasure box.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている赤メータ表示MRに向けて移動を開始する。図72(27)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置し、図72(28)では、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なるように表示されている。図72(29)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示MRでは、メータが一気に3目盛分上昇する。   Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI that appears on the second decorative symbol display device 208M moves toward the red meter display MR displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. 72 (27), the meter rising item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 72 (28), the meter rising item UpI is red. The meter display MR is displayed so as to overlap from the front side. In FIG. 72 (29), the meter ascending item UpI disappears, and in the red meter display MR in which the meter can be stored more easily than the white meter display MW, the meter is increased by 3 scales at once.

図72(30)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(31)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図72(32)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図72(33)では、図66に示す例と同じように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 72 (30), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. That is, “Decoration 4” temporarily stops in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the fluctuation of the swing is started. In the following FIG. 72 (32), the left symbol that has fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated has also changed to the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Move to the corner. 72 (33), as in the example shown in FIG. 66, has developed into a super reach production (swordsman reach production), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. It has changed. However, the red meter display MR is still displayed in a state where three scales are accumulated.

図72(34)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 72 (34), the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N all switch to the wilderness background, and the first decorative symbol display device 208L displays the Tono-sama character and the swordsman character. Duel scene of has started. The red meter display MR is still displayed in a state where three scales are accumulated.

図72(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤メータ表示MRが3目盛分貯まった状態(第五の状態の一例に相当)のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (35), the red meter display MR is enlarged and displayed in a state where three scales are accumulated (corresponding to an example of the fifth state). In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated.

なお、メータ表示が変化する前の図71(3)〜同図(10)の間で、白メータ表示MWのメータが上昇する場合があってもよい。   In addition, the meter of the white meter display MW may rise between FIG. 71 (3)-the same figure (10) before a meter display changes.

図73は、図72に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 73 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG.

図72(36)〜図73(37)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、図73(37)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図73(38)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンOI2が追加されている。   The meter is used from FIG. 72 (36) to FIG. 73 (37), and the red meter display MR decreases. In FIG. 73 (37), the state is 0 (corresponding to an example of the fourth state). I'm back. In FIG. 73 (38), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the zero state disappears, and a golden aura icon OI2 suggesting a big hit is added behind the main character's character.

図73(39)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(40)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」と同じ「装飾4」が中図柄として大きく表示されている。そして、図73(41)では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(42)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、時短(電サポ)付き大当りに当選したことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (39), a scene after the Tono-sama character and the swordsman character cut each other is displayed. In FIG. Is displayed, and “decoration 4” that is the same as “decoration 4” displayed in the upper left corner and upper right corner is displayed as a large symbol. 73 (41), three third symbols pd3 of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” are displayed in a shaking manner. In FIG. 42 (42), these three third symbols are displayed. pd3 is fixedly displayed, and it is informed that the jackpot with a short time (electric support) is won.

図66に示す例と、この図72〜図73に示す例では、メータ表示は同じ3目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示MWであった図66に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示MRであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体(ここではメータ枠mf)でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合(空の状態も含む)が同じであれば、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が大当りの期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 66 and the examples shown in FIGS. 72 to 73, the meter display is the same as the three scales, but in the example shown in FIG. 66 that is the white meter display MW, the lost super reach effect is produced. In this example, which is a red meter display MR, it is a big hit super reach production. In this way, the degree of expectation for jackpots varies depending on the meter display itself (here, the meter frame mf) separately from the storage state of the meter. That is, if the meter storage state (including the empty state) is the same, the red meter display MR has a higher expectation level than the white meter display MW.

図74は、図73(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。   FIG. 74 is a diagram showing an example of re-lottery that may continue from FIG. 73 (41).

図73に示す例では、白メータ表示MWよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示MRが表示され、さらに、その赤メータ表示MRが空の状態ではなく、3目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図74に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示MWで3目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示MRで3目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り(例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り)に当選する期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 73, a red meter display MR having a higher expectation degree of jackpot than the white meter display MW is displayed, and further, the red meter display MR is not in an empty state but in a state where three scales are accumulated. . Therefore, the degree of expectation for winning an advantageous jackpot is high, and a re-lottery may be performed as shown in FIG. In other words, winning big wins (for example, big hits with probability variation or big hits with many rounds) that are more advantageous when the red meter display MR is stored for 3 scales than the white meter display MW is stored for 3 scales. Expectation to be higher.

ここでは、図73(41)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている状態から、図74(42’)が示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   Here, from the state where three third symbols pd3 “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” shown in FIG. As shown, a button effect is started at the center of the first decorative symbol display device 208L. Here, the button effects include a button image 136a imitating the chance button 136, an arrow display 136b and a character display of “press” as a prompt display prompting the operation (pressing) of the chance button 136, and the chance button 136. The remaining period meter display 136c as a display relating to a period during which an operation is accepted as valid (operation valid period) is displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. It should be noted that the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the user to press the button image 136a.

図74(43’)〜同図(44’)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図(45’)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図74(46’)に示すように、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、同図(47’)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短(電サポ)付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。   In FIG. 74 (43 ') to (44'), the chance button 136 is not pressed, the operation effective period decreases, and the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. In response to pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 74 (46 ′), the shaking display of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is “decoration 7”-“decoration 7”-“ In the same figure (47 '), the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is confirmed and displayed, and it is informed that the jackpot with probability change has been won. Yes. In other words, it is promoted from jackpot with short time (electric support) to jackpot with probability change.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。   Even when the chance button 136 is not pressed within the operation effective period, after the operation effective period elapses, the shaking display of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is displayed as “decoration 7”-“decoration”. 7 "-" decoration 7 "will change to a shaking display, will be confirmed, and will be promoted to a big hit with certainty.

図75は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。   FIG. 75 is a diagram showing step by step an example of a mini-game that tells whether or not a meter display appears.

図75(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図75(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 75 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 75 (2), the final display of the combination of the decorative symbols of the lost pattern in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears.

図75(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図75(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 75 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 75 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the mini-game such as “If you win over drinking”. In FIG. 75 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図75(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。図75(6)では、ミニゲームの背景画像の第1装飾図柄表示装置208Lに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ(メータ表示)が表示される旨の説明表示が表示され、同図(7)では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図75(8)では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図(9)では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image of the townscape of the castle town so far changes to a background image of a mini-game compared to drinking between Tonosama and Tsuji. doing. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 is continuously displayed. In FIG. 75 (6), an explanation display that a sword dance meter (meter display) is displayed when Tono-sama wins the mini game is displayed on the first decorative symbol display device 208L of the background image of the mini game. In FIG. (7), a mini-game for drinking comparison is started. In FIG. 75 (8), the victory of Tono-sama in the mini game is notified, and in FIG. 75 (9), it is displayed that a sword dance meter has been acquired.

図75(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第3図柄pd3の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ed4が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ed4の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図75(11)では、エフェクト表示ed4が消え、剣舞メータである白メータ表示MWがはっきりと表示される。   In FIG. 75 (10), the effect display ed4 is displayed together with the sword dance meter on the display of the third symbol pd3 on the first decorative symbol display device 208L. Here, it is difficult to visually recognize what color the sword dance meter is displayed by the effect display ed4. In the present specification, the phrase “difficult to visually recognize” means that it is relatively difficult to visually recognize compared to the states before and after that. In FIG. 75 (11), the effect display ed4 disappears, and the white meter display MW, which is a sword dance meter, is clearly displayed.

なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図75を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。   If Tono-sama is defeated in the mini game, the sword dance meter is not displayed. The effect by the mini game described with reference to FIG. 75 corresponds to the effect of acquiring the meter display.

図76は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。   FIG. 76 is a diagram showing interstage examples in which a big hit is determined by the change when the meter display becomes full.

図76(1)〜同図(9)は、図65(1)〜同図(9)と同じであり、図76(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを、5目盛り分あるいは6目盛り分上昇させる。図76(10)には、1目盛り分貯まった白メータ表示MWが表示されており、金色のメータ上昇アイテムUpIgの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム(ここでの金色や図70(e)に示す赤色)が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム(例えば、白色)が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図76(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図76(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。なお、6目盛り分上昇の場合であれば、1目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った1目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図76(12)に示すスピーカ120からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。   FIGS. 76 (1) to (9) are the same as FIGS. 65 (1) to (9). In FIG. 76 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, Swing fluctuation is started (second stop), and a golden meter rising item UpIg appears. As described above, the golden meter raising item UpIg raises the meter of the white meter display MW by 5 scales or 6 scales. In FIG. 76 (10), the white meter display MW stored for one scale is displayed, and the appearance of the golden meter rising item UpIg means that the big hit is determined with the change. That is, when a meter rising item (gold color here or red as shown in FIG. 70 (e)) where the meter is easy to accumulate appears, a big hit is greater than when a meter rising item (for example, white) where the meter is difficult to accumulate appears. Expectation increases. In FIG. 76 (11), the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 76 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. In the case of an increase of 6 divisions, there is an excess of one division, but since the big hit has been confirmed by the change and the next change will be after the big hit game ends, the remaining one division will continue until the next change. It cannot be carried over and is invalidated. In addition, a voice “Congratulations” is output from the speaker 120 illustrated in FIG. The sound output here corresponds to a jackpot notification sound for notifying that the meter is full and the jackpot is confirmed.

図76(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。そして、図76(14)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(15)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In FIG. 76 (13), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd 3 becomes slow, and the middle symbol (here “decoration 7”) can be recognized. In FIG. 76 (14), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in a shaking manner. In FIG. pd3 is fixedly displayed, and it is notified that the jackpot with probability change is won.

以上説明した図76に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示MWが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示MWが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図65及び図66に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   The example shown in FIG. 76 described above is an example of the case where the white meter display MW changes from an empty state (a state where the meter is 0) to a full state, and the big hit symbol is finally displayed. When the white meter display MW changes from the empty state to the full tank state, the big hit symbol is finally reached, rather than when the white meter display MW remains empty and does not change to the full tank state. Is easy to confirm. Further, also in the white meter display MW, the case where the state is changed from the empty state to the full state is more than the case where the state is not changed from the empty state to the full state as in the examples shown in FIGS. However, it is easy to finally display the big hit symbol.

図77は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。   FIG. 77 is a diagram showing step by step an example in which the meter display is displayed in the holding frame.

図77に示す保留枠UI’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIb’が設けられているが、図77に示すベースアイコンUIb’は、図65等に示すベースアイコンUIbよりも高さが高い。また、図77に示す保留枠UI’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示tsに代えて、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。この白メータ表示MWは、図77に示すベースアイコンUIb’が高いことから、保留枠UI’内に完全に入り込んでおり、保留枠UI’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠UI’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠UI’に重なっていればよく、保留枠UI’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図77に示す例では、保留枠UI’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠UI’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠UI’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示tsが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示tsに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。   77 is also provided with a base icon UIb ′ extending left and right with a vertical stripe pattern. The base icon UIb ′ shown in FIG. 77 is a base icon UIb shown in FIG. Higher than. Also, an empty white meter display MW is displayed instead of the tutorial display ts in the effect display area provided on the right side in the holding frame UI ′ shown in FIG. 77. Since the white icon display MW has a high base icon UIb ′ shown in FIG. 77, the white meter display MW is completely within the holding frame UI ′ and is integrated with the holding frame UI ′. It suffices if a part of UI ′ is covered. In other words, the meter display only needs to partially or entirely overlap with the holding frame UI ′, and the holding frame UI ′ corresponds to an example of a holding display area in a broad sense, and is also an example of an icon display area. Equivalent to. In the example shown in FIG. 77, the meter display is always displayed in the holding frame UI '. That is, the meter display is also displayed during the period in which the hold frame UI 'is displayed, and the meter display also disappears when the hold frame UI' disappears. However, the tutorial display ts is always displayed, and the meter display may be displayed instead of the tutorial display ts only when the meter is produced.

図77(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図77(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 77 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 77 (2), the combination display of the decorative pattern of the loss in the third pattern pd3 is displayed, and the variation icon c disappears.

図77(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始され、同図(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。図77(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図77(6)では白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図77(7)では、殿様のキャラクタcdが、メータ上昇アイテムUpIを投げ、メータ上昇アイテムUpIが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上に表示されている。なお、図77(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWとは重なっておらず、ベースアイコンUIb’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示MWに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。   77 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 77 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Then, the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 77 (5), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini-item appearance notice is performed. In FIG. 77 (6), a white meter rising item UpI has appeared, and Tono-sama's character cd carries the meter rising item UpI. In FIG. 77 (7), the Tono-like character cd throws the meter rising item UpI, and the meter rising item UpI is displayed on the white meter display MW in the holding frame UI '. Note that the meter rising item UpI shown in FIG. 77 (7) does not overlap with the white meter display MW, but only partially overlaps the base icon UIb ′. You may display so that all may overlap.

図77(8)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態に変化している。図77(9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。   In FIG. 77 (8), the meter rising item UpI disappears, and the white meter display MW changes to a state where one scale is accumulated. In the central portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (9), a tutorial display such as “Continue when meter is full” is displayed.

図77(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図77(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図77(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図77(13)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上まで移動する。図77(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが一気に満タンまで上昇(増加)している。   In FIG. 77 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. (11), the left symbol fluctuates further, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In FIG. 77 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. And in FIG. 77 (12), the left symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation is started (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. In FIG. 77 (13), the movement animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves to above the white meter display MW in the holding frame UI '. In FIG. 77 (14), the variation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 6”) can be recognized. Further, the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW rises (increases) to a full tank at once.

図77(15)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図77(16)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図77(17)では、図65(15)と同様に、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図77(18)では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示MWは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示MWは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。   In FIG. 77 (15), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes slow, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”). In FIG. 77 (16), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 77 (17), as in FIG. 65 (15), the pseudo-continuous effect cut-in display is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In FIG. 77 (18), the cut-in display disappears, the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect starts to change again, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol each start low-speed fluctuation, and the left symbol A character display of “× 2”, which is a continuous count display, is displayed so that a part thereof overlaps. The white meter display MW that has been in a full state continues to be displayed until re-variation is started, but the white meter display MW returns to an empty state in response to the start of re-variation. Then, after the pseudo-continuous effect continues, the big hit symbol is stopped and displayed by the symbol variation display currently being performed.

図77を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示(ここでは白メータ表示MWであったが、それ以外のメータ表示(例えば、赤メータ表示MR)であってもよい)が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   77, the pseudo-continuous effect described with reference to FIG. 77 shows that the meter display (in this case, the white meter display MW, but other meter display (for example, red meter display MR)) may be full. This corresponds to an example of a notice display that is displayed when the display changes.

なお、白メータ表示MWは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示MWは、図77(16)における擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の開始)までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。   The white meter display MW may continue to be displayed in a full state until the big hit symbol is stopped and displayed. Alternatively, the full white meter display MW may be displayed only until the temporary stop of the pseudo continuous symbol (start of the pseudo continuous effect) in FIG. 77 (16), and may return to an empty state.

また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示(メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む)であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。   The timing at which the meter display returns to the empty state is the symbol variation display (including the symbol variation display subject to notice when the meter display is a normal notice), or the meter display. If the symbol is a prefetching advance notice, it is the symbol fluctuation display immediately before the symbol change display subject to the prefetching notice, or in the symbol change display subject to the prefetching notice, it is empty when the lost symbol is stopped or confirmed. You may return to the state. For example, in each of the symbol variation displays described above, the state may be returned to the empty state when the symbol is stopped without being full. That is, the second state may return to the first state, or the fifth state may return to the fourth state. Further, in the second state or the fifth state, it may be configured to always return to the empty state at the timing when the lost symbol is stopped or displayed. Alternatively, even in the third state or the sixth state, it may be configured to always return to an empty state at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. In addition, the meter display may be returned to the empty state and the display of the empty state may be continued only after the lost symbol is stopped and displayed, and the next symbol variation display starts immediately without any subsequent hold. If not, the meter display may disappear, but the display may continue in an empty state. In addition, when there is a subsequent hold and the next symbol variation display is started immediately, the meter display may continue to be displayed in an empty state.

また、白メータ表示MWは、保留枠UI’内で赤メータ表示MRに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示MRが表示される場合があってもよい。   Further, the white meter display MW may be changed to the red meter display MR within the holding frame UI ′, or the red meter display MR may be displayed from the beginning.

図78は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。   FIG. 78 is a diagram showing step by step an example in which a mini item is acquired and stocked when the meter display meter is full.

図78(1)〜同図(6)は、図65(1)〜同図(6)と同じであり、図78(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   FIGS. 78 (1) to (6) are the same as FIGS. 65 (1) to (6). In FIG. 78 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). Also, a red meter rising item UpIr appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This red meter rising item UpIr is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図78(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図78(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛分上昇(増加)している。   In FIG. 78 (8), the moving animation of the red meter rising item UpIr is started, and the red meter rising item UpIr moves from the front side to the position overlapping the empty white meter display MW. In FIG. 78 (9), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 7”) can be recognized. Further, the red meter rising item UpIr disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by 4 scales.

図78(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図78(11)では、その金色のメータ上昇アイテムUpIgが、4目盛り分貯まった白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図78(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを5目盛り分上昇させるアイテムであり、4目盛り分貯まった白メータ表示MWであれば、3目盛り分が余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)になるが、図78(12)では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図(13)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムNIは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は擬似連予告アイテムNIを獲得したことを表す文字表示である。   In FIG. 78 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swinging fluctuation (second stop), and a reach state is formed. In addition, the golden meter rising item UpIg appears at the same time as the reach state is formed or at the timing before and after. In FIG. 78 (11), the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position where it overlaps with the white meter display MW stored for four scales. In FIG. 78 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. The golden meter rising item UpIg is an item for raising the meter of the white meter display MW by 5 scales. If the white meter display MW stored for 4 scales, the scale of 3 scales (overflow) However, in FIG. 78 (12), there is no indication of the remaining scale. In FIG. (13), the mini item is displayed at the right end of the full white meter display MW. A pseudo-announcement item NI, which is a type, appears, and a character display of “GET” is displayed so as to overlap from the front side on the right symbol or the like temporarily stopped in the third symbol pd3. The pseudo-continuous notice item NI is an icon for notifying that the pseudo-continuous effect will be started thereafter, and the character display “GET” is a character display indicating that the pseudo-continuous notice item NI has been acquired.

図78(14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、情報表示部ST1の上に表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムNIがストックされたことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (14), the “decoration 7” is in the reach state. In the reach state, the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, the character display “GET” disappears, and the pseudo-continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. And it is displayed on the information display part ST1. The second decorative symbol display device 208M functions as a means for displaying the stocked icon, and the pseudo continuous notice item NI is stocked.

図78(15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWに、先程余った目盛り分の3目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (15), the remaining three graduations are added to the empty white meter display MW. In other words, the display of the overflowed state due to the full tank state is started at this timing. The opportunity to raise the white meter display MW continues after this.

以上説明した図78(12)〜同図(15)における白メータ表示MWは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムNIに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。   The white meter display MW in FIGS. 78 (12) to (15) described above is not ranked down, but the portion that has become full is replaced with the pseudo-continuous notice item NI, and the remaining portion. Is displayed again.

図78(16)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムNIが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。   In FIG. 78 (16), the pseudo continuous announcement item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to change at high speed, and the pseudo continuous announcement item NI is digested. In addition, a text display of “Activate” is displayed below the pseudo-continuous notice item NI displayed at the position of the middle symbol. The character display of “Activation” is a character display indicating that the pseudo-announcement item NI is activated, and the pseudo-continuous effect is started immediately thereafter.

図78(17)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動(仮停止)している。ここでの中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。   In FIG. 78 (17), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 is fluctuating (temporarily stopped). The middle symbol here is a pseudo-continuous symbol ("continuation"), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous effect starts. Is done.

以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムNIに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。   In the example described above, when the meter display becomes full, various mini items appear without being limited to the pseudo-continuous notice item NI, and the appearing mini items can be stocked. If the mini item that appears is an item related to jackpot (for example, a pseudo-announcement item NI), the meter display full state is equivalent to high expectation of jackpot, Eventually, the big hit symbol is easily displayed.

図79は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。   FIG. 79 is a diagram showing an example in which a plurality of items are stocked in a single full meter display.

図79(1)〜同図(6)は、図65(1)〜同図(6)と同じであり、図79(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの2つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。   FIGS. 79 (1) to (6) are the same as FIGS. 65 (1) to (6). In FIG. 79 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). Further, two meter rising items, a red meter rising item UpIr and a blue meter rising item UpIb, appear at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. That is, a plurality of meter rising items appear simultaneously.

図79(8)では、2つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrも、青色のメータ上昇アイテムUpIbも、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。先に図70を用いて説明したように、白メータ表示MWのメータを、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2目盛り分上昇させるアイテムである。図79(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、赤色のメータ上昇アイテムUpIr分として4目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムUpIb分として2目盛上昇し、図79(9)に示す白メータ表示MWは満タン状態になっている。   In FIG. 79 (8), the movement animation of two meter rising items is started, and the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb move from the front to the position where the white meter display MW in the empty state overlaps. To do. As described above with reference to FIG. 70, the meter of the white meter display MW is an item for raising the red meter up item UpIr by 4 scales, and the blue meter rise item UpIb is an item for raising the scale by 2 scales. is there. In FIG. 79 (9), the meter rising items of both the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb disappear, and the white meter display MW meter, which has been empty until now, is the red meter rising item. Ascending up to 4 scales as UpIr, and ascending by 2 scales as blue meter rising item UpIb, the white meter display MW shown in FIG. 79 (9) is full.

図79(10)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが2つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾7」等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が一つ表示される。先の図78に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIr一つで白メータ表示MWが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbといった2つのメータ上昇アイテムで白メータ表示MWが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムUpIrにしても青色のメータ上昇アイテムUpIbにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムUpIrや青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。 なお、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。   In FIG. 79 (10), two pseudo-announcement items NI that are a kind of mini-item appear at the right end of the full white meter display MW, and “decoration 7” of the right design that is temporarily stopped, etc. One character display of “GET” is displayed so as to overlap from the front side. In the example shown in FIG. 78, the white meter display MW is full with one red meter rising item UpIr. In this example, there are two red meter rising items UpIr and blue meter rising item UpIb. White meter display MW is full with meter rising items. Whether the red meter rise item UpIr or the blue meter rise item UpIb, the meter rise rate is higher than the default white meter rise item UpI, and the red meter rise item UpIr and the blue meter rise item UpIb This is an easy-to-store item. From this, it can be said that there is a high possibility that a plurality of items can be stocked when a meter rising item that easily stores the meter appears. The red meter display MR may be more likely to be able to stock a plurality of items than the white meter display MW.

図79(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、2つの擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、2つの擬似連予告アイテムNIがストックされる。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 79 (11), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, and the character display “GET” disappears. One pseudo continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M, and two pseudo continuous notice items NI are stocked in the second decorative symbol display device 208M.

図79(12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWが依然として表示されており、白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示MWを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされている2つの擬似連予告アイテムNIのうちの1つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。図79(12)のタイミングでは、まずは1つの擬似連予告アイテムNIが消化され、第3図柄pd3全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている2つ目の擬似連予告アイテムNIによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (12), the white meter display MW in the empty state is still displayed, and the opportunity to raise the white meter display MW remains after this. When there is no chance or when the big hit is confirmed, the white meter display MW may be erased when it becomes empty or may be erased after returning to the empty state. Also, one of the two pseudo-continuous notice items NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed. “Activate” is displayed. At the timing shown in FIG. 79 (12), first, the one pseudo-announcement item NI is digested, and the entire third symbol pd3 is temporarily stopped and re-variation is started. Then, a second temporary stop and a start of re-variation are performed by the stocked second pseudo-continuous notice item NI.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム(例えば、先読み予告系のアイテム)もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)もある。   Of the items stocked in the second decorative symbol display device 208M, there are items that can be carried over until the next symbol variation display (for example, pre-reading notice items), but they cannot be carried over and are currently being carried out. There is also an item (for example, a pseudo-continuous notice item NI) that is digested during the symbol change display.

また、図79に示す例のように、1回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示MWが白色のメータ上昇アイテムUpIによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムNI自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。   Also, as in the example shown in FIG. 79, there may be a case where a plurality of items are stocked when one meter is full. On the contrary, there are cases where items are not stocked even when the meter is full. May be. For example, when the white meter display MW becomes full due to the white meter rising item UpI, the pseudo continuous notice item NI itself does not appear or is not stocked even if it appears.

図80は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。   FIG. 80 is a diagram showing step by step an example in which the meter display in the full state may be carried over to the next symbol variation display.

図80(1)〜同図(8)は、図79(1)〜同図(8)と同じであり、図79(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、この図80の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図80(10)に示すように、この例では、擬似連予告アイテムNI等のアイテムは出現せず、白メータ表示MWの満タン状態は維持される。さらに、第3図柄pd3では、右図柄には、「装飾7」の左図柄とは異なる「装飾1」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図79に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図80(10)では、白メータ表示MWは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。   FIGS. 80 (1) to (8) are the same as FIGS. 79 (1) to (8). In FIG. 79 (9), the change in the right symbol of the third symbol pd3 is slow. Thus, the right design (here “decoration 1”) can be recognized. Further, the meter rising items of both the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb disappear and the white meter display MW meter which has been empty so far becomes full even in the example of FIG. It has become. However, as shown in FIG. 80 (10), in this example, an item such as the pseudo-continuous notice item NI does not appear, and the white meter display MW is kept full. Further, in the third symbol pd3, “decoration 1” different from the left symbol of “decoration 7” is temporarily stopped in the right symbol, and fluctuation fluctuation is started. That is, it does not enter the reach state as in the example shown in FIG. In FIG. 80 (10), the display content of the tutorial display ts is changed in response to the white meter display MW becoming full, and the display content is related to the pre-reading notice such as “next chance”. .

図80(11)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。そして、図80(12)では、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている。この「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の組合せはチャンス目であり、図80(13)では、チャンス目の揺れ表示(仮停止)に応じて、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様fdが発光する。なお、導光板に代えて第1装飾図柄表示装置208Lにフラッシュ図柄を表示させてもよい。   In FIG. 80 (11), the change of the middle symbol that has continued the high-speed fluctuation in the third symbol pd3 becomes low speed, and the middle symbol (here “decoration 1”) can be recognized. In FIG. 80 (12), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1” are displayed in a shaking manner. This combination of “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1” is a chance, and in FIG. 80 (13), the first decorative symbol display device 208L is displayed in response to the shaking indication (temporary stop) of the chance. The flash pattern fd emits light with a transparent light guide plate arranged on the front side of the light. Note that the flash symbol may be displayed on the first decorative symbol display device 208L instead of the light guide plate.

図80(14)では、チャンス目の第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図80(15)では、チャンス目の第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。また、第3図柄pd3が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が再び変更され、「711の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第3図柄pd3が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示MWは依然として表示され続けている。図80(16)では、同図(15)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示MWは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図80(9)〜同図(15)における満タン状態の白メータ表示MWは、先読み予告に相当し、同図(16)における満タン状態の白メータ表示MWは、通常予告に相当する。   In FIG. 80 (14), the third symbol pd3 of the chance is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, indicating the loss of the special symbol 1 in FIG. In FIG. 80 (15), the third symbol pd3 of the chance is displayed and the fluctuation icon c disappears. Also, in response to the final display of the third symbol pd3, the display content of the tutorial display ts is changed again, and the display content suggests a chance item such as “the order of 711”. Even if the third symbol pd3 is displayed in a stopped state or a final display, the full white meter display MW is still displayed. In FIG. 80 (16), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 15 (15), that is, the next symbol fluctuation display is started, and the low speed fluctuation starts in the third symbol pd3. Has been. Even when the next symbol variation display is started, the full white state meter display MW continues to be displayed in a full state and is displayed across the continuous symbol variation display. 80 (9) to (15) in FIG. 80 corresponds to a pre-reading notice, and the full white meter display MW in FIG. 16 (16) corresponds to a normal notice.

図81は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。   FIG. 81 is a diagram showing step by step an example in which the meter display is full and the item is digested without being stocked even if the item appears.

図81(1)〜同図(6)は、図65(1)〜同図(6)と同じであり、図81(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。この金色のメータ上昇アイテムUpIgは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   FIGS. 81 (1) to (6) are the same as FIGS. 65 (1) to (6). In FIG. 81 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This golden meter rising item UpIg is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図81(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図81(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タン状態になっている。   In FIG. 81 (8), the movement animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position where it overlaps the empty white meter display MW. In FIG. 81 (9), the variation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 7”) can be recognized. Further, the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW is full.

図81(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン136Iが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン136Iは、この後、操作手段予告(例えば、ボタン予告)の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は操作手段予告表示アイコン136Iを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン136Iは、操作手段(ここではチャンスボタン136)を模したアイコンであり、図81(10)に示す操作手段予告表示アイコン136Iは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。   In FIG. 81 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swinging fluctuation (second stop), and a reach state is formed. At the same time as the reach state is formed, or at the timing before and after the reach state, an operation means notice display icon 136I which is a kind of mini item appears on the right end of the full white meter display MW, and the third symbol pd3 is displayed. Among them, the character display of “GET” is displayed so as to overlap the temporarily stopped right symbol or the like from the front side. The operation means notice display icon 136I is an icon for notifying that an effect of the operation means notice (for example, button notice) will be started thereafter, and the character display “GET” has acquired the operation means notice display icon 136I. It is a character display showing that. The operation means notice display icon 136I is an icon imitating the operation means (here, the chance button 136), and the operation means notice display icon 136I shown in FIG. 81 (10) is a white icon. The white color here means that no change occurs even if the operating means is operated. That is, an effect (for example, a notice effect) according to the operation of the operation means is not started. Therefore, it can be said that the operation of the operation means has not been accepted, or that the operation has been invalidated as accepted. In the following description, it is assumed that the operation of the operation unit is not accepted, and that the operation is invalidated as accepted, and the operation of the operation unit is invalid. This color indicates that the operation is invalid.

図81(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、続く同図(12)では、白メータ表示MWの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン136Iが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図81(13)に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図74に示すボタン演出と同じく、ボタン画像136aと、促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 81 (11), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, and the character display “GET” disappears and continues. In FIG. 12 (12), the operation means notice display icon 136I displayed at the right end of the white meter display MW moves to the position of the middle symbol during high-speed fluctuation, and changes the display mode. That is, as shown in FIG. 81 (13), the button effect is started for the middle symbol. Also in the button effect here, as with the button effect shown in FIG. 74, the button image 136a, the arrow display 136b as the promotion display, the character display of “press”, and the remaining period meter display 136c are one set. Is displayed. Further, red is a color that prompts the operation means to operate, the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the user to press the button.

図81(14)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図(15)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図81(16)に示すように、第3図柄pd3に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。   In FIG. 81 (14), the chance button 136 is not pressed and the operation valid period is reduced. However, the chance button 136 is pressed at the next timing (15) in FIG. In response to pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 81 (16), a character display “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the third symbol pd3 from the front side. This character display corresponds to a normal notice.

以上説明した図81に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン136Iを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。   In the example shown in FIG. 81 described above, the item acquired by the meter full is used immediately. That is, the acquired item is used without moving to a decorative symbol display device that is different from the decorative symbol display device whose display has been started. It is also used during symbol variation display that is being performed when display is started. However, there may be cases where the operation means notice display icon 136I remains white and is stocked until the operation valid period of the operation means arrives, and in some cases, stock until the next and subsequent symbol fluctuation display may be stocked. Also good.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。   Even if the chance button 136 is not pressed within the operation effective period, after the operation effective period has elapsed, the character display “Gekiatsu” is displayed and the normal notice is executed.

また、「ゲキアツ」という文字表示の下地はデフォルトの白色であるが、この下地が白色の「ゲキアツ」という文字表示は表示され続け、白メータ表示MWが満タンになると、下地が白色の「ゲキアツ」という文字表示を、下地が大当り期待度の高い赤色の「ゲキアツ」という文字表示に変化させる演出が実行されてもよい。すなわち、白メータ表示MWが満タンになる前から、「ゲキアツ」という文字表示を表示する演出が行われており、白メータ表示MWが満タンになる、大当り期待度の高い表示(赤色の「ゲキアツ」という文字表示)に変化させる演出が実行されてもよい。これは、白メータ表示MWではなく、赤メータ表示MRであっても行われてもよいし、白メータ表示MWでは行われず、赤メータ表示MRに限って行われてもよい。さらに、メータ表示が満タンになる前から行われていたリーチ演出を、メータ表示が満タンになることで、スーパーリーチ演出(例えば、全回転リーチ演出)に発展させる演出が実行されてもよい。   In addition, the base of the character display “Gekiatsu” is the default white color, but the character display “Gekiatsu” of which the base is white is continuously displayed. When the white meter display MW is full, the “Gekiatsu” An effect may be executed in which the character display “” is changed to the character display “Gekiatsu” in red with a high expectation level for the big hit. That is, before the white meter display MW becomes full, an effect of displaying the character display “Gekiatsu” has been performed, and the white meter display MW is full, a display with a high expectation level for the big hit (red “ An effect of changing to “character display” can be executed. This may be performed not for the white meter display MW but for the red meter display MR, or not for the white meter display MW but for the red meter display MR. Furthermore, an effect that develops a reach effect that has been performed before the meter display becomes full into a super reach effect (for example, a full rotation reach effect) may be executed. .

図82は、メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。   FIG. 82 is a diagram showing step by step an example in which two meter displays are displayed and both are disappeared.

図82(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図82(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 82 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. The 4 symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 82 (2), the combination display of the decorative pattern of the lost pattern in the third pattern pd3 is displayed, and the variation icon c disappears.

図82(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。図82(4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図82(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。なお、ここでは、2つの白メータ表示MWが別々に表示を開始されたが、2つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。   In FIG. 82 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 in the special figure 1 shown in FIG. 82 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. As shown in FIG. 82 (4), in the first decorative symbol display device 208, after the display of variation of the third symbol pd3 is started, an empty white meter display MW (for example, on the upper left of the third symbol pd3) , Corresponding to an example of the first meter display). Next, as shown in FIG. 82 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed at the upper right of the third symbol pd3. Here, the display of the two white meter displays MW is started separately, but the display may be started together.

図82(7)では、仮停止した「装飾7」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現し、同図(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、左側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図82(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、左側の白メータ表示MWのメータのみが4目盛分上昇している。   In FIG. 82 (7), a red meter rising item UpIr appears in the left pattern of “decoration 7” temporarily stopped, and in FIG. 82 (8), the red meter rising item UpIr is displayed on the left white meter display MW. To the position where it overlaps from the front side. In FIG. 82 (9), the red meter rising item UpIr disappears, and only the meter on the left white meter display MW is increased by four scales.

図82(10)では、仮停止した「装飾7」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現し、同図(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、右側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図82(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、右側の白メータ表示MWのメータのみが5目盛分上昇している。   In FIG. 82 (10), a golden meter rising item UpIg appears in the right pattern of “decoration 7” temporarily stopped, and in FIG. (11), the gold meter rising item UpIg is displayed on the right white meter display MW. To the position where it overlaps from the front side. In FIG. 82 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and only the meter on the right white meter display MW is increased by 5 scales.

図82(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図(14)では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図82(15)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムUpIが3つ表示されている。これら3つの白色のメータ上昇アイテムUpIは、図82(16)に示すように、2つが左側の白メータ表示MWに移動し、残り1つが右側の白メータ表示MWのメータに移動する。   In FIG. 82 (13), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and in FIG. 82 (14), the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 82 (15), the pseudo-continuous symbol fluctuates (temporarily stops) and overlaps the pseudo-continuous symbol from the front side. Three white meter rising items UpI are displayed. As shown in FIG. 82 (16), two of these three white meter rising items UpI move to the left white meter display MW, and the other one moves to the right white meter display MW.

図82(17)に示す2つの白メータ表示MWそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムUpIによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示MWは、2目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示MWは、1目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示MWでは、チャンスアップアイテムCUIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示MWでは、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示MWに出現したチャンスアップアイテムCUIは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示MWに出現した剣豪リーチアイテムRIは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。   In each of the two white meter displays MW shown in FIG. 82 (17), the meter is raised by the meter raising item UpI that has moved. That is, the white meter display MW on the left side rises by two scales and becomes full, and the white meter display MW on the right side rises by one scale and becomes full. Furthermore, when the tank is full, a chance-up item CUI appears on the left white meter display MW and a character display of “GET” is displayed. On the right white meter display MW, the swordsman reach item RI is displayed. A character display of “GET” is displayed as it appears. The chance-up item CUI that appears on the left white meter display MW is an icon indicating that the degree of expectation to be a big hit in the current symbol change display has increased, and the swordsman reach item that appeared on the right white meter display MW RI is an icon for notifying that it will develop into a swordsman reach that is a kind of super reach production in the currently displayed symbol variation display.

図82(18)では、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれが消え、それぞれの「GET」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムCUIも、剣豪リーチアイテムRIも、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。なお、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図82(18)に示すように、メータ表示は消してしまってよい。   In FIG. 82 (18), each of the two white meter displays MW that have been fully filled disappears, the character display of each “GET” disappears, and the chance decoration item CUI, the swordsman reach item RI, and the second decorative design It moves to the display device 208M and is stocked on the second decorative symbol display device 208M. Note that each of the two white meter displays MW that are full may be changed to an empty state without erasing them. As shown in FIG. 82 (18), the meter display may be turned off.

図83は、メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。   FIG. 83 is a diagram showing an example in which two meter displays are displayed and only one of them disappears.

図83(1)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾7」―「装飾1」が停止表示され、同図(2)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。   In the third symbol pd3 shown in FIG. 83 (1), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative symbols of the symbols is confirmed and displayed, and the variation icon c in the white display mode disappears from the stage cs in the variation icon display area.

図83(3)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図83(3)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図83(2)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(3)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 83 (3), the variable display of the 3rd symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 is changed to the change icon c. doing. The variation icon c shown in FIG. 83 (3) is the default display mode, similar to the display mode for the hold icon. In FIG. 83 (2), the hold icon, which was the second hold icon h2 in the display mode of the pre-reading notice, is shifted and shifted to the first hold icon h1 in FIG. 83 (3). Yes.

図83(4)に示す第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図83(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。   In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (4), after the variation display of the third symbol pd3 is started, the empty white meter display MW (for example, the first symbol pd3 is displayed on the upper left of the third symbol pd3). Equivalent to an example of meter display). Next, as shown in FIG. 83 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed at the upper right of the third symbol pd3.

図83(6)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図83(7)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図83(8)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、同図(9)では、変化ボールアイコンcIが、右側の白メータ表示MWに命中し、右側の白メータ表示MWの右端に前側から重なるように表示されている。図83(9)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。なお、右側の白メータ表示MWの右端で、エフェクト表示ed1が追加されて表示されている変化ボールアイコンcIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nにまたがって表示されている。図83(10)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、右側の白メータ表示MWのみが、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示MWが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示MWも、右側の白メータ表示MWと一緒に、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化してもよい。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 83 (6), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini-item appearance notice is performed. In FIG. 83 (7), a change ball icon cI appears, and the character cd of Tono-sama bears the change ball icon cI. In FIG. 83 (8), the Tono-sama character cd throws the change ball icon cI. In FIG. 83 (9), the change ball icon cI hits the right white meter display MW, and the right white meter display MW It is displayed so as to overlap the right end from the front side. The display state of the change ball icon cI shown in FIG. 83 (9) is changed, and an effect display ed1 is added. Note that the change ball icon cI displayed by adding the effect display ed1 at the right end of the white meter display MW on the right side is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. Yes. In FIG. 83 (10), the change ball icon cI to which the effect display ed1 is added disappears, and only the white meter display MW on the right side changes to the red meter display MR while being empty (the meter is 0). Yes. That is, it corresponds to an example in which the fourth meter display is changed from the first state to the fourth state. A plurality of meter displays MW may change at the same time. That is, according to this example, the white meter display MW on the left side may be changed to the red meter display MR while remaining empty (the meter is in the zero state) together with the white meter display MW on the right side.

図83(11)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが、「装飾7」の左図柄に前側から重なるように表示されている。   In FIG. 83 (11), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation, and in FIG. 83 (12), the left symbol temporarily stops and starts fluctuation fluctuation (first). Stop). In addition, a blue meter rising item UpIb appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. That is, one blue meter rising item UpIb is displayed so as to overlap the left symbol of “decoration 7” from the front side.

図83(13)では、青色のメータ上昇アイテムUpIbの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示MWと、右側の空の状態の赤メータ表示MRそれぞれに青色のメータ上昇アイテムUpIbが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては2目盛り分上昇させ、赤メータ表示MRに対しては6目盛り分上昇させるアイテムである。図83(14)では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムUpIbが消え、左側の白メータ表示MWのメータは2目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示MRのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示MRには、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示MWには、アイテムは出現していない。   In FIG. 83 (13), the split animation of the blue meter rising item UpIb is started, and one blue meter rising item UpIb is split into two, and the left empty white meter display MW and the right side A blue meter rising item UpIb is displayed on each empty red meter display MR. As described above, the blue meter rising item UpIb is an item that is raised by 2 scales for the white meter display MW and is raised by 6 scales for the red meter display MR. In FIG. 83 (14), the blue meter rising items UpIb on the left and right sides disappear, and the meter on the left white meter display MW rises by only two scales, whereas the meter on the right red meter display MR It is rising to a full tank at once. In the red meter display MR on the right side that is full, a swordsman reach item RI appears and a character display of “GET” is displayed. It should be noted that no item has appeared in the left white meter display MW that has not reached the full state.

図83(17)では、2つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示MRのみが消えるとともに、「GET」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムRIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。また、図83(17)では、第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図83(18)では、第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムRIは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムRIは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。   In FIG. 83 (17), only the red meter display MR on the right side, which is full, disappears from the two meter displays, and the character display “GET” also disappears. It moves to the display device 208M and is stocked on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 83 (17), the third symbol pd3 is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, indicating the loss of the special symbol 1 in FIG. In FIG. 83 (18), the third symbol pd3 is confirmed and the fluctuation icon c disappears. After all, the stock swordsman reach item RI was not used in the symbol change display at the time of appearance. Accordingly, the swordsman reach item RI here corresponds to a pre-reading type icon for notifying the development of the swordsman reach which is a kind of super reach production in the next symbol variation display.

図84は、図83に示す例の続きを段階的に示す図である。   84 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 83 in stages.

図83(18)から続く図84(19)では、図83(18)に示す、特図1の先読み予告態様である赤色の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンcも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図83(18)に示す、2目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示MWは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。   In FIG. 84 (19) following FIG. 83 (18), the symbol variation display based on the hold of the red first hold icon h1 which is the pre-reading notice mode of FIG. In the 3 symbol pd3, low speed fluctuation is started. Note that the fluctuation icon c is also displayed in a red display mode, and functions as a normal notice. In addition, the white meter display MW on the left side accumulated up to two scales shown in FIG. 83 (18) is still displayed even after a new symbol variation display is started, and has been carried over to the next symbol variation display. become. That is, a continuous symbol variation display is straddled with the meter accumulated.

図84(20)では、第3図柄pd3は高速変動を開始し、同図(21)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図84(22)では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、さらに、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。   In FIG. 84 (20), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in FIG. 84 (21), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. 84 (22), the left symbol fluctuates more slowly, the left symbol (here “decoration 7”) becomes recognizable, and the right symbol of the third symbol pd3 also changes from the fast fluctuating to the low fluctuating. Has changed.

図84(23)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 84 (23), the left symbol temporarily stops and the fluctuation of the shake starts (first stop). In addition, a white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after.

図84(24)では、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図84(25)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇している。また、この図84(25)のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図(25)に示すスピーカ120からは「リーチ」という音声が出力されている。   In FIG. 84 (24), the movement animation of the white meter rising item UpI is started, and the white meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 84 (25), the white meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is raised by one scale. Also, at the timing shown in FIG. 84 (25), the vehicle enters the reach state, and the sound “reach” is output from the speaker 120 shown in FIG.

こうしてリーチ状態に突入した後の図84(26)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた剣豪リーチアイテムRIが発動し、第2装飾図柄表示装置208Mには「発動」という文字表示が表示されている。図84(27)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示MWも中央位置に移動する。そして、図84(28)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図84(28)に示す第2装飾図柄表示装置208Mからは、剣豪リーチアイテムRIが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図68(22)以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示MWは3目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図84(33)では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。図66に示す例では、3目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示MWからのパワーアップでは、図66(34)に示すように緑色のオーラアイコンOI1であったが、この図84に示す例では、1回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示MWばかりが表示されているよりも、白メータ表示MWとは異なるメータ表示(例えば、赤メータ表示MR等)が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。   In FIG. 84 (26) after entering the reach state in this way, the swordsman reach item RI stocked in the second decorative symbol display device 208M is activated, and the character display “invoking” is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Is displayed. In FIG. 84 (27), the left symbol that has fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated has changed to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to. The white meter display MW displayed at the upper left also moves to the center position. Then, as shown in FIG. 84 (28), it has developed into a super reach effect (swordsman reach effect), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. The swordsman reach item RI has disappeared from the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 84 (28). The swordsman reach production started in this way is the same as the swordsman reach production shown in FIG. 68 (22) and after, and detailed explanation is omitted, but here, the white meter display MW has been stored only up to 3 scales. Nevertheless, in FIG. 84 (33), a golden aura icon OI2 is added behind the Tono-sama character. In the example shown in FIG. 66, in the power-up from the white meter display MW that has been stored only up to 3 divisions, the green aura icon OI1 is shown in FIG. 66 (34), but this is shown in FIG. In the example, if multiple meter displays are displayed in the previous symbol variation display, it is easier to hit big than the case where only one meter display is shown, and the color of the aura icon is also a color with high expectation of big hit It becomes easy to become. Even when a plurality of meter displays are displayed, a meter display different from the white meter display MW (for example, a red meter display MR or the like) is displayed rather than only the default white meter display MW. Is displayed more easily, and the color of the aura icon is likely to be a color with a higher expectation level for the jackpot.

これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間の状態(第二の状態あるいは第五の状態)で表示が開始されることがある。   All the meter displays so far are of the increasing type, and the display was started in an empty state (the meter is 0), but the meter display is between the empty state and the full state. The display may start in the state (second state or fifth state).

図85は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。   FIG. 85 is a diagram showing step by step an example in which the display is started in a state where the increase type meter display is accumulated halfway.

図85(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図85(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 85 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed. . In FIG. 85 (2), the combination display of the decorative pattern of the lost pattern in the third symbol pd3 is displayed, and the variation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

図85(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示tsに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。   In FIG. 85 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 85 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3. Here, a character string such as “when the meter appears with a little accumulated” scrolls in the tutorial display ts. Displayed.

図85(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、その第3図柄pd3の上には、白メータ表示MWが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図85(4)に示す白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図85(4)に示すスピーカ120からは「チャンス」の音声が出力されている。   In FIG. 85 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and the display is started on the third symbol pd3 while the white meter display MW is accumulated from the beginning to the middle. The white meter display MW shown in FIG. 85 (4) is a state in which one graduation is stored, and corresponds to an example of a second state. In addition, a voice of “chance” is output from the speaker 120 shown in FIG.

図85(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図85(6)では金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その金色のメータ上昇アイテムUpIgを担いでいる。図85(7)では、殿様のキャラクタcdが、金色のメータ上昇アイテムUpIgを投げ、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nの間に位置している。図85(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図85(9)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムUpIgは少なくとも5目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現した時点で、メータ満タンが確定する。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 85 (5), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini item appearance notice is made. In FIG. 85 (6), a golden meter rising item UpIg appears, and the character cd of Tono-sama bears the golden meter rising item UpIg. In FIG. 85 (7), Tono-like character cd throws a golden meter rising item UpIg, and the golden meter rising item UpIg is located between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. ing. In FIG. 85 (8), the golden meter rising item UpIg hits the white meter display MW and is displayed so as to overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 85 (9), the golden meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW changes from a state where one scale is accumulated to a full state. Since the gold meter rising item UpIg is an item that raises the meter at least for 5 scales, when the display is started with the meter display accumulated halfway, when the golden meter rising item UpIg appears, The meter is full.

白メータ表示MWでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示MRにおいても同様である。   In the white meter display MW, the big hit symbol is finally determined when the state of being stored halfway is changed to the full tank state than when the state of being stored halfway is not changed to the full tank state. Easy to display. Furthermore, in the case where the white meter display MW is displayed in the state where it is accumulated halfway, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the display is started in an empty state. The same applies to the red meter display MR.

なお、メータが途中まで貯まっている状態(第二の状態)では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが0の状態(第一の状態)に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は2倍になってもよい。   In the state where the meter is stored halfway (second state), the rate of increase of the meter by the meter increase item is increased. For example, compared with the state where the meter is 0 (first state), the rate of increase of the meter by the meter increase item may be doubled.

これまでは、バータイプ(ゲージタイプ)のメータ表示について説明したきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。   So far, the bar type (gauge type) meter display has been described, but the meter display may be a display indicating a numerical value.

図86は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 86 is a diagram showing an example of a meter effect by meter display showing numerical values in a stepwise manner.

図86(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示tsには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図86(2)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、白色の数値型メータ表示DWが出現するとともに、同図(2)に示すスピーカ120からは、その出現に合わせて効果音(出現音)が出力されている。図86(2)に示す白色の数値型メータ表示DWは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が00%の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図86(2)では、チュートリアル表示tsが変化し、「メータMAX到達で」といった表示内容になっている。   In FIG. 86 (1), the third symbol pd3 is changing at high speed, and the tutorial display ts has a display content such as “When the meter is red”. On the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 86 (2), a white numerical meter display DW appears, and from the speaker 120 shown in FIG. 86 (2), a sound effect (appears). Sound) is output. The white numerical meter display DW shown in FIG. 86 (2) corresponds to an example of the first meter display, and its state is a state where the numerical value is 00%. This state is an example of the first state. Equivalent to. In FIG. 86 (2), the tutorial display ts has changed to display contents such as “Meter MAX reached”.

図86(3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、可動手段の一つである八代役物224Faが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図86(4)に示すように、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムUpIの前側には、落下してきた八代役物224Faが位置しており、白色のメータ上昇アイテムUpIの一部が相対的に視認困難になっている。図86(5)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが下方へ移動し、落下してきた八代役物224Faとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムUpIの視認性が向上している。図86(6)では、八代役物224Faが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムUpIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動する。図86(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mの間に位置しており、同図(7)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、白色の数値型メータ表示DWに重なる位置に表示されている。図86(7)に示す白色の数値型メータ表示DWの数値表示は白色のメータ上昇アイテムUpIによって、一時的に視認困難になっている。図86(8)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白色の数値型メータ表示DWの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの00%から10%に上昇している。図86(8)に示す、10%の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示DWの状態は、第二の状態の一例に相当する。   In FIG. 86 (3), the eight-seen character 224Fa, which is one of the movable means, falls from above the first decorative symbol display device 208L. In response to the operation of the movable means, a white meter rising item UpI appears as shown in FIG. 86 (4). However, the falling Yatsushiro character 224Fa is located in front of the white meter rising item UpI, and a part of the white meter rising item UpI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 86 (5), the white meter rising item UpI moves downward, the overlap with the falling Yatsushiro character 224Fa is eliminated, and the visibility of the meter rising item UpI is improved. In FIG. 86 (6), the eight generations 224Fa rises and returns to the initial position, and the movement animation of the white meter raising item UpI is started. The white meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. The white meter rising item UpI shown in FIG. 86 (6) is located between the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and the white meter rising item UpI shown in FIG. 86 (7). The UpI is displayed at a position overlapping the white numerical meter display DW. The numerical display of the white numerical meter display DW shown in FIG. 86 (7) is temporarily difficult to visually recognize due to the white meter rising item UpI. In FIG. 86 (8), the white meter rising item UpI disappears, the visibility of the numerical display of the white numerical meter display DW is restored, and the numerical display increases from 00% to 10%. Yes. The state of the white numerical meter display DW displaying the numerical value of 10% shown in FIG. 86 (8) corresponds to an example of the second state.

図86(9)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、将軍役物224Fbが落下してくる。可動手段である将軍役物224Fbの動作に応じて、図86(10)に示すように、今度は、将軍役物224Fbの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンcIが出現しており、その変化ボールアイコンcIの一部が相対的に視認困難になっている。図86(11)では、変化ボールアイコンcIが下方へ移動し、落下してきた将軍役物224Fbとのオーバラップが解消され、変化ボールアイコンcIの視認性が向上している。図86(12)では、将軍役物224Fbが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンcIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動している。図86(13)では、変化ボールアイコンcIが消え、それまでの白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DR(第四のメータ表示の一例に相当)に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出(ここでは変化ボールアイコンcIを用いた演出)によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図70を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。   In FIG. 86 (9), the shogunate 224Fb falls from above the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 86 (10), a change ball icon cI appears at a position behind the general character 224Fb in accordance with the movement of the general character 224Fb, which is a movable means. A part of the change ball icon cI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 86 (11), the change ball icon cI moves downward, the overlap with the falling general's character 224Fb is eliminated, and the visibility of the change ball icon cI is improved. In FIG. 86 (12), the general character 224Fb moves up and returns to the initial position, and the change ball icon cI moves from the front side to the position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. doing. In FIG. 86 (13), the change ball icon cI disappears, and the white numeric meter display DW until then changes to a red numeric meter display DR (corresponding to an example of a fourth meter display). In other words, the meter display is replaced with a different type. The change of the meter display here is not made by the accumulated numerical value but by a change effect (in this case, an effect using the change ball icon cI). Further, the rate of increase in the numerical value varies depending on the relationship between the color of the numeric meter display and the color of the meter rising item, that is, the relationship between the type of the numeric meter display and the type of the item, as in the description using FIG. To do.

図86(14)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(15)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されているはずである。しかしながら、図86(15)では、その第1保留アイコンh1の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されており、第1保留アイコンh1の存在を確認することが困難になっている。図86(16)では、その緑色のメータ上昇アイテムUpImが、赤色の数値型メータ表示DRに前側から重なる位置まで移動し、同図(16)に示す第1ステージhs1には、白色の第1保留アイコンh1の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。   In FIG. 86 (14), there is a single ball in the first special figure starting port 230, and the first stage hs1 in the holding icon display area shown in FIG. Should be displayed. However, in FIG. 86 (15), the green meter rising item UpIm is displayed at the display position of the first hold icon h1, and it is difficult to confirm the presence of the first hold icon h1. . In FIG. 86 (16), the green meter rising item UpIm moves from the front side to the position where it overlaps the red numerical meter display DR, and the first stage hs1 shown in FIG. The presence of the hold icon h1 can be confirmed. Note that the hold icon may be displayed on the near side of the meter rising item.

ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第1特図始動口230への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第2特図始動口232(電チュー)への入賞を契機にしていもよいし、賞球があるだけの一般入賞口226への入賞を契機にしていもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしていもよい。   The appearance of the meter rising item here is triggered by winning a prize at the first special figure starting port 230, but it may be triggered by winning a prize at the usual figure starting port accompanied by a prize ball, or accompanied by a prize ball Regardless of whether or not it is possible to trigger a game ball passing through the usual figure starting gate, it may be triggered by winning a prize at the second special figure starting port 232 (electric Chu), or there is only a prize ball It may be triggered by winning a prize in the general winning opening 226, or may be triggered by entering a ball outlet for production.

また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、アイテム(メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムCUIや剣豪リーチアイテムRI等)が出現しやすい。   In addition, when the meter display is displayed, the item (not limited to the meter rising item, for example, a chance-up item) can be obtained by winning or entering the special drawing start opening 230, 232, etc., compared to the case where the meter display is not displayed. CUI, swordsman reach item RI, etc.) are likely to appear.

図86(17)では、緑色のメータ上昇アイテムUpImが消え、赤色の数値型メータ表示DRの数値表示が、それまでの10%からMAXに上昇している。このMAXは、例えば、100%を表す表示である。図86(17)に示す赤色の数値型メータ表示DWの状態は、第六の状態の一例に相当する。なお、MAXの表示は100%であってもよい。   In FIG. 86 (17), the green meter rising item UpIm disappears, and the numerical display of the red numerical meter display DR increases from 10% to MAX. This MAX is a display representing 100%, for example. The state of the red numeric meter display DW shown in FIG. 86 (17) corresponds to an example of a sixth state. The MAX display may be 100%.

図86に示すメータ演出では、数値型メータ表示がMAX表示状態になると、図86(18)に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。   In the meter effect shown in FIG. 86, when the numerical meter display is in the MAX display state, as shown in FIG. 86 (18), the character display of “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the numerical meter display from the front side. . The character display of “Gekiatsu” may be a display indicating that the big hit in the change is rich or that the big hit is confirmed.

図87は、図86に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 87 is a diagram showing step by step an example in which the numerical meter display shown in FIG. 86 changes according to the operation of the operation means.

図87(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、同図(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されている。図87(3)に示す第1保留アイコンh1は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第1保留アイコンh1の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、操作を促しており、図87(4)では、チャンスボタン136が操作される。   87 (1) shows that the third symbol pd3 is changing at high speed. In FIG. 87 (2), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the holding shown in FIG. In the first stage hs1 of the icon display area, the display of the first hold icon h1 of the special figure 1 is started. The first hold icon h1 shown in FIG. 87 (3) is a button image 136a imitating the chance button 136 displayed on the white round icon in red to prompt the operation. That is, the display mode of the first hold icon h1 is a so-called button hold display mode. Further, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the operation. In FIG. 87 (4), the chance button 136 is operated.

図87(5)では、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DRに変化している。一方、第1保留アイコンh1の表示態様は、ボタン画像136aが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン136が実際に操作されると、第1保留アイコンh1がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第1保留アイコンh1が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること(例えば、MAX表示になった後の次変動への持ち越し)が可能である。   In FIG. 87 (5), in response to the operation of the chance button 136, the white numerical meter display DW changes to a red numerical meter display DR. On the other hand, in the display mode of the first hold icon h1, the button image 136a is eliminated, and only the white round icon, that is, the default display mode is set. Here, when the chance button 136 is actually operated, the first hold icon h1 does not change to the display mode of the prefetch notice, even though the first hold icon h1 is in the button hold display mode. The meter display has been replaced with a different type of meter display. This is an effect of notifying a big hit with the change, and in the case of a pre-reading notice for notifying a big hit after the next change, the first hold icon h1 may be changed to the display form of the pre-reading notice. Note that the numerical meter display can also be used as a pre-reading notice (for example, carry over to the next change after the MAX display).

このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。   Thus, when the meter display is displayed, the hold icon for the button hold is more likely to be displayed when winning or entering the special figure starting port 230, 232 or the like than when the meter display is not displayed.

図88は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 88 is a diagram showing an example of an effect different from the meter effect described so far in stages.

図88では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。   FIG. 88 shows an effect in which a display representing a certain amount or number is displayed as in the meter display described so far, but here, the number of characters appearing is used instead of the meter. The display using the number of appearances of the character corresponds to an example of the first meter display or an example of the fourth meter display.

図88(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図88(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 88 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. . In FIG. 88 (2), the final display of the combination of the decorative pattern of the lost pattern in the third pattern pd3 is performed, and the change icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

図88(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図88(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 88 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 88 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is “When a character appears”. In FIG. 88 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図88(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと4人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図88(5)に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態(メータが0の状態)、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 88 (5), the third symbol pd3 disappears, the background image of the castle town so far disappears, and below the character display such as “Opportunity with all members gathering”, The silhouettes of the four characters are displayed in a horizontal row. The state shown in FIG. 88 (5) corresponds to the empty state (the meter is 0 state) in the meter display, that is, the first state or the fourth state, in which no character display is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 is continuously displayed.

図88(6)では、第1装飾図柄表示装置208Lの右端に、チビ姫のキャラクタ表示cd1が出現し、文字表示は「あと3人」に変化する。図88(7)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左端に、爺のキャラクタ表示cd2が出現し、文字表示は「あと2人」に変化する。図88(8)では、チビ姫のキャラクタ表示cd1の左横に、姫のキャラクタ表示cd3が出現し、文字表示は「あと1人」に変化する。図88(6)に示す状態、同図(7)に示す状態、同図(8)に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。   In FIG. 88 (6), Princess Chibi character display cd1 appears at the right end of first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to “3 more people”. In FIG. 88 (7), a heel character display cd2 appears at the left end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to “two more”. In FIG. 88 (8), a princess character display cd3 appears on the left side of the Chibi princess character display cd1, and the character display changes to “one more person”. Each of the state shown in FIG. 88 (6), the state shown in FIG. 88 (7), and the state shown in FIG. 88 (8) corresponds to the second state or the fifth state.

図88に示す例では、3人揃ったところで、図88(9)に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図(10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは城下町の背景画像に戻り、第3図柄pd3の変動表示の表示も再開されている。そして、図88(11)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図88(12)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In the example shown in FIG. 88, when three people are gathered, as shown in FIG. 88 (9), the character display of “failure” is displayed, and the whole group cannot be assembled, and the first decorative design shown in FIG. The display device 208L returns to the background image of the castle town, and the display of the variable display of the third symbol pd3 is resumed. Then, in FIG. 88 (11), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3” is stopped and displayed. ing. In FIG. 88 (12), the final display of the combination of the decorative pattern of the lost pattern in the third pattern pd3 is performed, and the change icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、4人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。4人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、4人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)であってもよい。また、4人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、3人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。   Note that the color of the character's silhouette is usually gray, but when the other person is left, the silhouette of the remaining one character may be displayed in red. In this case, the set of all four persons is confirmed, and the display of the red silhouette corresponds to a notice of success. A state in which all four people gather together corresponds to a full tank state on the meter display, that is, a third state or a sixth state. In this example of gathering characters, when all four people are gathered, the expectation level of jackpot is very high, and the level of jackpot may be high, or a level higher than the jackpot density (for example, jackpot confirmation). Moreover, even if all four people do not gather, it does not become “failure”, and a degree of expectation of jackpot may be given to some extent, or even if only three people gather, there may be a big hit due to the change Alternatively, there may be a case where a big hit is caused by a symbol variation display started after the variation.

図89は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 89 is a diagram showing an example of a case where an error occurs during the meter display.

図89(1)〜同図(4)は、図83(1)〜同図(4)と同じであり、図89(5)では、皿満タンエラーが発生し、同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの上部中央(第3図柄pd3の真上)には「球を抜いてください」といったエラー表示ER1が表示されている。このエラー表示ER1によって、第3図柄pd3の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ER1の一部が、白メータ表示MWの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、白メータ表示MWの少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ER1は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。   FIGS. 89 (1) to (4) are the same as FIGS. 83 (1) to (4). In FIG. 89 (5), a dish full tank error occurs, which is shown in FIG. In the upper center of the first decorative symbol display device 208L (just above the third symbol pd3), an error display ER1 such as “please remove the sphere” is displayed. The error display ER1 hides the right half or more of the empty white meter display MW displayed at the upper left of the third symbol pd3. That is, a part of the error display ER1 is displayed so as to overlap a part of the white meter display MW from the front side. Note that at least a part (for example, all) of the error display ER1 may be displayed overlapping with at least a part (for example, all) of the white meter display MW from the front side. Further, the error display ER1 may be a display having transparency, and may overlap the meter display from the front side or the overlapping part may be seen through.

また、図89(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)が、エラー表示ER1の一部が、仮停止中の左図柄(ここでは「装飾7」)の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、装飾図柄の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ER1は、メータ表示よりも優先表示され、第3図柄pd3よりも優先表示されている。   Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 89 (6), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. However, a part of the error display ER1 is displayed overlapping the part of the left symbol (here, “decoration 7”) that is temporarily stopped, from the front side, while the fluctuation fluctuation is started (first stop). Note that at least a part (for example, all) of the error display ER1 may be displayed so as to overlap at least a part (for example, all) of the decorative symbol from the front side. Thus, the error display ER1 is displayed with priority over the meter display and is displayed with priority over the third symbol pd3.

また、図89(7)では、第3図柄pd3の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが表示されており、同図(8)では、その赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムUpIrの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図89(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ER1によって白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図89(9)に示すスピーカ120からは、音符1つが1目盛り分の上昇として、ここでは4つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合(上昇具合)は、スピーカ120からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。   In FIG. 89 (7), the red meter rising item UpIr is displayed so as to overlap the left symbol of the third symbol pd3 from the front side. In FIG. 89 (8), the red meter rising item UpIr is displayed. However, it has moved from the front side to the position where it overlaps the white meter display MW. However, a part of the error display ER1 also overlaps with a part of the red meter rising item UpIr from the front side. In FIG. 89 (9), the red meter rising item UpIr disappears and the meter of the white meter display MW should have risen by 4 scales, but the right half or more of the white meter display MW is hidden by the error display ER1. As a result, it is impossible to confirm how far the meter has risen. However, from the speaker 120 shown in FIG. 89 (9), one note is raised by one scale, and here, the sound of four notes is output. Note that the meter storage (rising state) is not limited to the output sound from the speaker 120, but can also be notified by the light emission mode of light emitting means such as lamps and frame lamps around the decorative symbol display device.

図89(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、同図(11)では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムUpIが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムUpIも、図89(12)に示すように、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムUpIの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図89(13)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図89(13)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。   In FIG. 89 (10), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes low speed, and in FIG. 89 (11), the right symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation starts (second stop), 2 A white meter rising item UpI, which is the first meter rising item, appears so as to overlap the right symbol from the front side. As shown in FIG. 89 (12), the white meter rising item UpI has also moved from the front side to the position overlapping the white meter display MW. However, a part of the error display ER1 also overlaps with a part of the white meter rising item UpI from the front side. In FIG. 89 (13), the white meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW should have increased by one scale, but the error display ER1 still overlaps, so how far the meter has increased Although it cannot be confirmed whether or not the sound has been made, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 89 (13).

図89(14)では、図77(5)等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図89(15)では、殿様のキャラクタcdが、白色のメータ上昇アイテムUpIを投げ、白色のメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWの上に表示されているはずであるが、エラー表示ER1が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムUpIを確認することが困難になっている。図89(16)では、白メータ表示MWが、白色のメータ上昇アイテムUpIによってさらに1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図89(16)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図89(16)に一部が示されている白メータ表示MWは、満タン状態であり、同図(17)に示すスピーカ120からは、満タン告知音が出力されている。   In FIG. 89 (14), a white meter rising item UpI has appeared without the mini item appearance notice shown in FIG. 77 (5) and the like, and Tono-sama's character cd carries the meter rising item UpI. In FIG. 89 (15), the Tono-sama character cd throws the white meter rising item UpI, and the white meter rising item UpI hits the white meter display MW and should be displayed on the white meter display MW. However, since the error display ER1 overlaps, it is difficult to confirm the white meter rising item UpI. In FIG. 89 (16), the white meter display MW should have increased by one scale by the white meter increase item UpI. However, since the error display ER1 still overlaps, how far the meter has increased. However, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 89 (16). Although not shown in the figure, the white meter display MW partially shown in FIG. 89 (16) is in a full state, and a full notification sound is output from the speaker 120 shown in FIG. It is output.

図89(18)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「GET」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムNIにも「GET」の文字表示にも、エラー表示ER1が重なっており、擬似連予告アイテムNIを獲得したことが認識困難である。   In FIG. 89 (18), a pseudo-continuous notice item NI, which is a kind of mini item, appears at the right end of the full white meter display MW, and at the position of the middle symbol in the third symbol pd3 that continues high-speed fluctuation Although the character display of “GET” is displayed, the error display ER1 overlaps both the pseudo-continuous notice item NI and the character display of “GET”, and it is difficult to recognize that the pseudo-continuous notice item NI has been acquired. .

図90は、図89に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 90 is a diagram showing step by step a continuation of the example of error display ER1 shown in FIG.

図89(18)から続く図90(19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208M上でストックされる。また、図90(20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化する。なお、白メータ表示MWは、空の状態のまま表示が継続される。図90(21)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムNIには、エラー表示ER1が前側から重なっており、視認困難である。図90(22)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図90(23)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾1」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ER1は、擬似連図柄(「継続」)にも前側から重なっており、エラー表示ER1は、擬似連図柄よりも優先表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 90 (19) following FIG. 89 (18), the character display “GET” disappears, and the pseudo-continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. Stocked on the second decorative symbol display device 208M. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 90 (20), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state. The white meter display MW is continuously displayed in an empty state. In FIG. 90 (21), the pseudo continuous notice item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and the pseudo continuous notice item NI is digested. An error display ER1 overlaps from the front side on the pseudo-continuous notice item NI that has moved to the position of the symbol, making it difficult to view. In FIG. 90 (22), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 90 (23), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 1 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous effect is started. The error display ER1 also overlaps with the pseudo continuous symbol (“continuation”) from the front side, and the error display ER1 is displayed with priority over the pseudo continuous symbol.

図90(24)では、依然としてエラー表示ER1が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ER1は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ER1は自動的に消える。   In FIG. 90 (24), the error display ER1 is still displayed, and in this example, the ball removal operation has not been performed until the end. That is, when the ball removal operation is performed, the error display ER1 such as “please remove the ball” is automatically hidden. In other words, if the error is resolved, the error display ER1 automatically disappears.

図89及び図90に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態(例えば、貯まり具合等)を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ER1を気付かせやすくするといった効果も奏する。   In the example shown in FIGS. 89 and 90, the player cannot visually confirm the state of the meter display (for example, the degree of accumulation, etc.), so the player is concerned about the state of the meter display. May display the error display ER1 superimposed on the meter display so that the ball removal operation can be performed quickly. In addition, since the meter display tends to be good for the player when accumulated, the player's line of sight is likely to gather all the time, and the error display ER1 is displayed on the meter display so that the error display ER1 can be easily noticed. There is also an effect.

また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図90(24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、先のエラー表示ER1の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ER2が表示される。このエラー表示ER2は、第3図柄pd3の他、エラー表示ER1にも前側から重なり、第3図柄pd3やエラー表示ER1よりも優先表示されている。エラー表示ER1に他のエラー表示ER2を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部300や払出制御部600が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない(消えない)エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、最も重大なエラーは、磁気(磁石)検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第1副制御部400や第2副制御部500が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる(消える)エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第3図柄pd3の方が優先表示されるエラーがあってもよい。   Further, in this example, a prize winning error that is more serious than the dish full tank error occurs, and the display size larger than the display size of the previous error display ER1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 90 (24). Thus, an error display ER2 for notifying the occurrence of a winning abnormality error is displayed. This error display ER2 overlaps the error display ER1 from the front side in addition to the third symbol pd3, and is displayed with priority over the third symbol pd3 and the error display ER1. It may be possible to tell that a serious error has occurred by overlapping another error display ER2 on the error display ER1. It should be noted that the error displays do not necessarily have to overlap with each other, and at least the display size may be larger for a serious error. As an example of the serious error mentioned here, an error detected by the main control unit 300 or the payout control unit 600, an error that cannot be resolved without calling a store clerk, or an error display is automatically displayed even if the error is resolved Errors that are not hidden (cannot be deleted) can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as serious errors. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The most serious error is a magnetic (magnet) detection error. On the other hand, as an example of a minor error, an error detected by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, an error that can be resolved only by the player, and an error display is displayed when the error is resolved. Errors that automatically disappear (disappear) can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as minor errors. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Further, among minor errors, there may be an error in which the meter display is preferentially displayed or the third symbol pd3 is preferentially displayed.

また、図89および図90におけるエラー表示については、各種のエラーの表示や警告の表示でも同じである。   Also, the error display in FIGS. 89 and 90 is the same for various error displays and warning displays.

図91は、メータ表示の表示が開始される前に表示される演出の例を示す図である。   FIG. 91 is a diagram illustrating an example of an effect displayed before the display of the meter display is started.

図91(a)は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図37(e)からの続きであり、この図91(a)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   FIG. 91 (a) is a continuation from FIG. 37 (e) where the movement animation of the hold icon is started. In FIG. 91 (a), the movement animation of the hold icon is completed and the change icon display area e is displayed. The change icon e1 of the default mode is displayed on the stage of FIG. 1, and the first hold icon f1 of the default mode is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

図65(4)では、第3図柄pd3が高速変動になったタイミングに応じてメータ表示が突然表示されているが、ここでの例では、メータ表示の出現アニメーション(インアニメ)が表示される。メータ表示の出現アニメーションが開始されると、メータ表示の表示が完了する前であっても、遊技者は、メータ表示の枠やメータの色、模様、形、大きさ、、目盛りの数、メータがどれだけ貯まっている状態かが分かる場合がある。なお、これらのうち、総てについて分かる場合もあれば、一部しか分からない場合もある。さらに、メータ表示の枠やメータの色、模様、形、大きさ、目盛りの数から、出現するメータ表示におけるメータの貯まりやすさを把握することができる場合もある。例えば、図65に示す白メータ表示MWよりも、図67に示す赤メータ表示MRの方がメータが貯まりやすかったことから、メータ表示の枠の色が分かれば、メータの貯まりやすさまで把握することができることになる。ただし、出現アニメーションから予想されるメータ表示が必ず表示されるとは限らず、実際に表示されるメータ表示は、出現アニメーションから予想されるメータ表示と異なってもよい。例えば、出現アニメーションの段階(メータ表示完了前)では、青メータ表示に対応した薄青色のメータ表示であったが、実際に表示されたメータ表示は、赤メータ表示(この場合は、ランクアップしたことになる)であったり、白メータ表示(この場合は、ランクダウンしたことになる)であってもよい。すなわち、出現アニメーションから分かる情報と矛盾したメータ表示が実際に表示される場合があってもよい。さらに、メータ表示の出現アニメーションが表示されても、メータ表示の出現が失敗し、メータ表示が表示されない場合もある。   In FIG. 65 (4), the meter display is suddenly displayed in accordance with the timing at which the third symbol pd3 changes at high speed. In this example, an appearance animation (in-animation) of the meter display is displayed. . When the appearance animation of the meter display is started, even before the display of the meter display is completed, the player can set the frame, the color, the pattern, the shape, the size, the number of scales, the meter, You may know how much is stored. Of these, all may be known, or only a part may be known. Furthermore, the ease of storing the meter in the appearing meter display may be grasped from the meter display frame, meter color, pattern, shape, size, and number of scales. For example, since the red meter display MR shown in FIG. 67 is easier to store than the white meter display MW shown in FIG. 65, if the color of the frame of the meter display is known, it is possible to grasp the ease of storing the meter. Will be able to. However, the meter display expected from the appearance animation is not always displayed, and the meter display actually displayed may be different from the meter display expected from the appearance animation. For example, at the appearance animation stage (before the meter display is completed), it was a light blue meter display corresponding to the blue meter display, but the actually displayed meter display is a red meter display (in this case, the rank was increased) Or a white meter display (in this case, the rank is down). That is, there may be a case where a meter display inconsistent with information found from the appearance animation is actually displayed. Further, even if the appearance animation of the meter display is displayed, the appearance of the meter display may fail and the meter display may not be displayed.

なお、メータ表示におけるメータの貯まりやすさや、メータが満タンになった場合の大当りのしやすさ(最終的な大当り図柄の確定表示のしやすさ)は、白あるいは白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順に高くなるが、白あるいは白点滅は点模様に対応しており、青色は斜線模様に対応しており、緑色はひし形模様に対応しており、赤色は格子模様に対応しており、金色は縦線模様に対応していおり、虹色は横線模様に対応している。なお、虹色や横線模様は、大当り確定を表す色や模様であってもよい。   In addition, the ease of storing the meter in the meter display and the ease of jackpot when the meter is full (ease of final display of the big jackpot symbol) are white or white blinking, blue, green, Red, gold, and rainbow colors increase in order, but white or white blinking corresponds to a dot pattern, blue corresponds to a diagonal pattern, green corresponds to a rhombus pattern, and red corresponds to a grid pattern The gold color corresponds to the vertical line pattern, and the rainbow color corresponds to the horizontal line pattern. Note that the rainbow color or the horizontal line pattern may be a color or pattern representing the big hit determination.

図91(b)では、メータ表示の出現アニメーションが開始されており、高速変動表示している第3図柄pd3の上下それぞれから薄い色をしたメータ表示M’が中央に向かって移動してくる。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lの上端、言い換えれば中図柄表示領域208bの上端から、薄い色をしたメータ表示M’が下降してくるとともに、保留枠UIの上端、言い換えれば中図柄表示領域208bの下端から、薄い色をしたメータ表示M’が上昇してくる。例えば、薄い赤色のメータ表示M’は、赤メータ表示MRが出現することを予告する表示態様になる。ただし、色は不明で、メータ表示が出現することを予告する表示態様だけであってもよい。例えば、薄い色ではなく、縁だけ表示されていて中は透明であったり、全体が半透明であって、背景が透過して見えるため、色は不明であってもよい。また、メータ表示M’が出現してくる方向は、上下からに限らず、左右からであってもよい。例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにおける左端と右端、すなわち、左図柄表示領域208aよりも左側と、右図柄表示領域208cよりも右側から出現してきてもよい。この場合、左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに隠されている部分は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに表示されず、見えなくてよい。あるいは、左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてから、第1装飾図柄表示装置208Lに移動するように表示されてもよい。   In FIG. 91 (b), the appearance animation of the meter display is started, and the meter display M ′ having a light color moves toward the center from the upper and lower sides of the third symbol pd3 that is displayed at high speed. That is, the light colored meter display M ′ descends from the upper end of the first decorative symbol display device 208L, in other words, the upper end of the middle symbol display area 208b, and the upper end of the holding frame UI, in other words, the middle symbol display area. From the lower end of 208b, a meter display M ′ having a light color rises. For example, the light red meter display M ′ is a display mode for notifying that the red meter display MR appears. However, the color may be unknown and only the display mode for notifying that the meter display appears may be used. For example, the color may be unknown because only the edge is displayed instead of the light color and the inside is transparent or the whole is translucent and the background appears to be transparent. Further, the direction in which the meter display M ′ appears is not limited to the top and bottom, but may be from the left and right. For example, it may appear from the left and right ends of the first decorative symbol display device 208L, that is, from the left side of the left symbol display area 208a and from the right side of the right symbol display area 208c. In this case, the left and right second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively. It is not necessary. Alternatively, it may be displayed so as to move to the first decorative symbol display device 208L after being displayed on the left and right second decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N.

なお、メータ表示の出現アニメーション(インアニメ)は、装飾図柄の変動表示中であれば、様々なタイミングで開始される。例えば、保留変化第1演出〜保留変化第6演出といった保留変化演出が終了した後であってもよいし、保留変化演出が開始される前であってもよい。また、メータ表示の出現アニメーションと、保留変化演出が、一部の期間で重複して実行される場合があってもよい。さらには、メータ表示の出現アニメーション(インアニメ)は、装飾図柄の停止表示中に開始されてもよく、例えば、保留数が0の状態で開始されてもよい。   It should be noted that the appearance animation (in-animation) of the meter display is started at various timings as long as the decorative symbols are being displayed in a variable manner. For example, it may be after the hold change effect such as the hold change first effect to the hold change sixth effect ends or before the hold change effect is started. In addition, the appearance animation of the meter display and the pending change effect may be executed in a part of the period. Furthermore, the appearance animation (in-animation) of the meter display may be started while the decorative symbol is stopped and displayed, for example, may be started in a state where the number of reservations is zero.

図91(c)に示すように、出現アニメーションで表示されているメータ表示M’は、高速変動中の装飾図柄にオーバーラップしており、保留枠UIの上に表示されている閉じた状態のチャンスルーレット表示CRにもオーバーラップしている。すなわち、この例では、出現アニメーションの表示は、装飾図柄やチャンスルーレット表示CRよりも優先度が高くなっている。ただし、反対に低くてもよい。また、出現アニメーションで表示されているメータ表示M’は、第2装飾図柄表示装置208Mの上部に表示されている第5図柄pd5や、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図の保留数を示す数字よりは優先度が低いものである。   As shown in FIG. 91 (c), the meter display M ′ displayed in the appearance animation overlaps with the decoration symbol that is changing at high speed, and is in the closed state displayed on the holding frame UI. It overlaps the Chansurlet display CR. That is, in this example, the display of the appearance animation has a higher priority than the decorative symbol or the channel display CR. However, it may be low on the contrary. Also, the meter display M ′ displayed in the appearance animation is a special display displayed on the upper part of the fifth decorative symbol display device 208N or the fifth decorative symbol display device 208N displayed on the upper portion of the second decorative symbol display device 208M. The priority is lower than the number indicating the number of holds in the figure.

図91(d)では、上下のメータ表示M’どうしがかなり接近し、同図(e)では、上下のメータ表示M’の一部が重なっている。ここでは、上昇するメータ表示M’の上部分に下降するメータ表示M’の下部分がオーバーラップしているが、重なり具合は反対であってもよい。また、重なる直前ではメータ表示M’の移動速度が低下し、ゆっくりになる。さらに、重なる直前にエフェクト表示が追加されてもよい。   In FIG. 91 (d), the upper and lower meter displays M 'are quite close to each other, and in FIG. 91 (e), a part of the upper and lower meter displays M' are overlapped. Here, the lower part of the meter display M ′ that descends overlaps the upper part of the meter display M ′ that rises, but the degree of overlap may be reversed. Further, immediately before the overlap, the moving speed of the meter display M ′ decreases and becomes slow. Furthermore, an effect display may be added immediately before overlapping.

図91(f)では、上下のメータ表示M’が完全に重なり、メータ表示の出現成功を表すエフェクト画像ESが表示されている。完全に重なった上下のメータ表示M’は、これまで薄い色であったが、薄い色が通常の濃さまで濃くなって表示されている。図91(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域には、メータ枠mfが通常の濃さの白色(図65(4)に示すメータ枠mfと同じ濃さの白色)の白メータ表示MWが表示されている。   In FIG. 91 (f), the upper and lower meter displays M 'are completely overlapped, and an effect image ES representing the successful appearance of the meter display is displayed. The upper and lower meter displays M 'that are completely overlapped have been light colors so far, but the light colors are displayed as dark as usual. In the central area of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 91 (g), the meter frame mf is white having a normal density (white having the same density as the meter frame mf shown in FIG. 65 (4)). Meter display MW is displayed.

図91(h)では、白メータ表示MWが左上部の通常表示位置に移動している。この左上部の通常表示位置は、図65(4)に示す白メータ表示MWが表示されている位置と同じ位置とするが、図65を用いた説明でも記したように、メータ表示の表示位置は、この位置に限定されない。   In FIG. 91 (h), the white meter display MW is moved to the upper left normal display position. The normal display position in the upper left is the same position as the position where the white meter display MW shown in FIG. 65 (4) is displayed. However, as described in the explanation using FIG. Is not limited to this position.

メータ表示の出現アニメーション(インアニメ)は、図91(b)の直前から開始され、上下のメータ表示M’が完全に重なった段階で終了であってもよいし、図91(f)に示すエフェクト画像ESが表示されて終了であってもよいし、図91(g)に示すエフェクト画像ESが消えたタイミングで終了であってもよいし、図91(h)に示すように通常表示位置への移動を完了したタイミングで終了であってもよい。   The appearance animation (in-animation) of the meter display may be started immediately before FIG. 91 (b), and may end when the upper and lower meter displays M ′ are completely overlapped, or is shown in FIG. 91 (f). The effect image ES may be displayed and terminated, or the effect image ES illustrated in FIG. 91 (g) may be terminated and the normal display position as illustrated in FIG. 91 (h). It may end when the movement to is completed.

図91(h)より後は、図65(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図67(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図69(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図71〜図90に示す例と同じであってもよい。   After FIG. 91 (h), it may be the same as the example shown in FIG. 65 (4) or later, may be the same as the example shown in FIG. 67 (4) or later, or FIG. 69 (4). The example shown below may be the same, and the example shown in FIGS.

図91(f’)は、同図(e)から続く、メータ表示の出現に失敗した例である。この図91(f’)では、上下のメータ表示M’が完全に重なった後、それぞれのメータ表示M’の移動が終了せずにすれ違ってしまい、上昇していたメータ表示M’はさらに上昇を続け、下降していたメータ表示M’はさらに下降を続けている。この後、上昇していたメータ表示M’は上端から消えていき、下降していたメータ表示M’は下端から消えていき、図91(g’)では、メータ表示M’が完全になくなっている。   FIG. 91 (f ′) is an example in which the appearance of the meter display has failed, continuing from FIG. In FIG. 91 (f ′), after the upper and lower meter displays M ′ are completely overlapped, the movements of the respective meter displays M ′ are passed without finishing, and the meter display M ′ that has been raised further rises. The meter display M ′ that has been lowered continues to fall further. Thereafter, the meter display M ′ that has risen disappears from the upper end, the meter display M ′ that has descended disappears from the lower end, and in FIG. 91 (g ′), the meter display M ′ is completely lost. Yes.

なお、ここでは空の状態のメータ表示の出現アニメーションであったが、メータが貯まった状態のメータ表示の出現アニメーションが表示され、成功すると、貯まった状態のメータ表示が出現する場合があってもよい。また、空の状態のメータ表示の出現アニメーションが表示されたが、成功すると、貯まった状態のメータ表示が出現する場合があってもよい。ここにいう貯まった状態には、満タンの状態は含まれていないが、満タンの状態を含め、いきなり満タンの状態のメータ表示が出現する場合があってもよい。   Here, the appearance animation of the meter display in the empty state is displayed, but the appearance animation of the meter display in the state where the meter is accumulated is displayed, and even if the meter display in the accumulated state appears when successful, Good. Moreover, although the appearance animation of the meter display in the empty state is displayed, if it is successful, the meter display in the accumulated state may appear. The accumulated state here does not include a full tank state, but a meter display of a full tank state may suddenly appear including the full tank state.

図91の右側に示す例は、メータ表示のスタンバイ表示が表示される例である。ここでのスタンバイ表示は、メータ表示がこの後に表示されることを予告する表示であって、待機表示と称してもよく、準備中表示と称してもよい。すなわち、メータ表示の表示開始を待機していること、あるいは準備していることを表す表示になる。   The example shown on the right side of FIG. 91 is an example in which a standby display of meter display is displayed. The standby display here is a display for notifying that the meter display will be displayed later, and may be referred to as a standby display or a display in preparation. That is, the display indicates that the display of the meter display is waiting or the preparation is started.

スタンバイ表示の表示開始時期は、メータ表示が表示開始される変動表示の表示中に開始されてもよく、メータ表示が表示開始される変動表示よりも前の変動表示の表示中に開始されてもよい。ここにいう変動表示の表示中には、変動表示の開始と同時や変動表示の開始に応じたタイミングも含まれる。また、スタンバイ表示の表示開始時期は、始動入賞に応じたタイミング、すなわち特図の保留増加に応じたタイミングであってもよいし、一般入賞口への入賞に応じたタイミングであってもよい。   The display start time of the standby display may be started during the display of the fluctuation display when the meter display is started, or may be started during the display of the fluctuation display before the display of the meter display. Good. The display of the variable display here includes a timing corresponding to the start of the variable display and the start of the variable display. In addition, the display start time of the standby display may be a timing according to the start winning, that is, a timing according to the increase in the special figure hold, or a timing according to the winning in the general winning opening.

図91(1)は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図37(e)からの続きであり、この図91(1)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。また、図91(1)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図91(2)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始め、同図(3)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、表示スペースCRsには「メータ準備」の文字表示が表示されている。この文字表示も、スタンバイ表示の一種と見ることもでき、メータ表示が開始されることを予告する演出に相当し、前兆演出であるともいえる。そして、図91(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上に、「STANDBY」の文字表示が表示されている。この「STANDBY」の文字表示が、スタンバイ表示の一例に相当し、メータ表示が表示される前に、このスタンバイ表示が表示されていた場合には、スタンバイ表示が表示されなかった場合に比べてメータが貯まりやすくてもよい。あるいは、メータ表示が表示される前に、このスタンバイ表示が表示されていた場合には、スタンバイ表示が表示されなかった場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。さらに、図75に示すミニゲームの場合であれば、殿様が敗北すると、メータ表示は表示されないが、スタンバイ表示が表示された場合は、メータ表示が表示されることが確定であってもよい。すなわち、メータ表示が必ず表示されてもよい。一方で、「STANDBY」の文字表示以外にも表示される場合があり(例えば、「READY」)、「STANDBY」の文字表示以外が表示された場合は、メータ表示が表示されない場合があってもよい。なお、ここでの説明では、「STANDBY」の文字表示が表示されると、メータ表示が必ず表示されるが、「STANDBY」の文字表示が表示されても、メータ表示が表示されない場合を設けてもよい。   FIG. 91 (1) is a continuation from FIG. 37 (e) where the moving animation of the hold icon is started. In FIG. 91 (1), the moving animation of the hold icon is completed, and the change icon display area e The change icon e1 of the default mode is displayed on the stage of FIG. 1, and the first hold icon f1 of the default mode is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 91 (1), the closed channel display CR in the closed state starts to vibrate, and the roulette effect is started. In FIG. 91 (2), the upper and lower frame portions CRf begin to open, and the display space CRs begins to appear. In FIG. 91 (3), the Chan throughlet display CR is fully opened, and the display space CRs is “meter ready”. Is displayed. This character display can also be regarded as a kind of standby display, corresponds to an effect of notifying that the meter display is started, and can be said to be a precursor effect. In FIG. 91 (4), the character display “STANDBY” is displayed on the upper left of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The character display of “STANDBY” corresponds to an example of the standby display. When the standby display is displayed before the meter display is displayed, the meter display is compared with the case where the standby display is not displayed. May be easy to accumulate. Alternatively, when the standby display is displayed before the meter display is displayed, the big hit symbol may be finally finally displayed more easily than when the standby display is not displayed. Further, in the case of the mini game shown in FIG. 75, when Tono-sama loses, the meter display is not displayed, but when the standby display is displayed, it may be confirmed that the meter display is displayed. That is, the meter display may be displayed without fail. On the other hand, it may be displayed in addition to the character display of “STANDBY” (for example, “READY”), and when the character display other than “STANDBY” is displayed, the meter display may not be displayed. Good. In the description here, when the character display of “STANDBY” is displayed, the meter display is always displayed. However, even if the character display of “STANDBY” is displayed, the meter display is not displayed. Also good.

図91(5)では、チャンスルーレット表示CRが閉まり始めており、同図(6)ではチャンスルーレット表示CRは完全に閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット演出は、図91(1)から同図(6)までと見てもよいし、同図(3)から同図(4)までと見てもよい。なお、「STANDBY」の文字表示の表示開始タイミングは、チャンスルーレット演出の終了後や、チャンスルーレット演出の終了と同時であってもよい。   In FIG. 91 (5), the chainlet display CR has begun to close, and in FIG. 91 (6), the chainlet display CR has been completely closed. The Chan throughlet effect may be viewed from FIG. 91 (1) to FIG. 6 (6) or from FIG. 91 (3) to FIG. Note that the display start timing of the character display of “STANDBY” may be after the end of the channel effect or at the same time as the end of the channel effect.

図91(7)では、「STANDBY」の文字表示が「START」の文字表示にかわっている。続く図91(8)では、「START」の文字表示が表示されていた位置に、メータ表示が表示されるが、エフェクト表示ed4も表示されている。ここでは、このエフェクト表示ed4によってメータ枠mfが何色であるのかが視認困難である。なお、上述したように、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図91(9)では、エフェクト表示ed4が消え、白メータ表示MWがはっきりと表示されている。この例では、メータ表示の表示開始タイミングは、図91(9)と見ることもできるし、図91(8)と見ることもできるし、あるいは「STANDBY」の文字表示が消えて「START」の文字表示に切り替わった図91(7)と見ることもできる。   In FIG. 91 (7), the character display of “STANDBY” is replaced with the character display of “START”. In FIG. 91 (8), the meter display is displayed at the position where the character display of “START” is displayed, but the effect display ed4 is also displayed. Here, it is difficult to visually recognize the color of the meter frame mf by the effect display ed4. As described above, the term “difficult to visually recognize” in this specification means that it is relatively difficult to visually recognize compared to the states before and after that. In FIG. 91 (9), the effect display ed4 disappears and the white meter display MW is clearly displayed. In this example, the display start timing of the meter display can be seen as FIG. 91 (9), can be seen as FIG. 91 (8), or the character display of “STANDBY” disappears and “START” is displayed. It can also be seen as FIG. 91 (7) switched to the character display.

図91(9)より後は、図65(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図67(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図69(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図71〜図90に示す例と同じであってもよい。   After FIG. 91 (9), it may be the same as the example shown after FIG. 65 (4), may be the same as the example shown after FIG. 67 (4), or FIG. 69 (4). The example shown below may be the same, and the example shown in FIGS.

なお、「STANDBY」の文字表示にしても、「START」の文字表示にしても、色や模様は意味のあるものではなかったが、この後に表示されるメータ表示の表示態様と同じ表示態様で予め表示されてもよい。この場合、「STANDBY」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、「START」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、両方が、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよい。例えば、格子模様の背景に「STANDBY」の文字が表示されていたり、「STANDBY」の文字が赤色で表示されていた場合は、表示開始時、あるいは表示開始後の或るタイミングで、白メータ表示MWから赤メータ表示MRへ昇格することが予告(示唆)されていることになる。   It should be noted that although the character display of “STANDBY” or the character display of “START” is not meaningful, the color and pattern are not meaningful, but the display mode is the same as the display mode of the meter display displayed after this. It may be displayed in advance. In this case, only the character display of “STANDBY” may be displayed in the same color or pattern as the color or pattern of the meter display frame, or only the character display of “START” may be displayed in the color or pattern of the meter display frame. May be displayed in the same color or pattern, or both may be displayed in the same color or pattern as the color or pattern of the meter display frame. For example, when the characters “STANDBY” are displayed on the background of the lattice pattern or the characters “STANDBY” are displayed in red, a white meter is displayed at the start of display or at a certain timing after the display is started. The advancement (indication) from MW to red meter display MR has been made.

また、スタンバイ表示は、複数変動を跨いで表示されてもよい。さらには、上述のごとく、メータ表示が複数変動を跨いで表示されてもよい。   The standby display may be displayed across multiple variations. Furthermore, as described above, the meter display may be displayed across multiple variations.

また、スタンバイ表示が表示された後に表示開始されるメータ表示は、空の状態のメータ表示に限らず、貯まった状態のメータ表示であってもよい。ここにいう貯まった状態には、満タンの状態は含まれていないが、満タンの状態を含め、いきなり満タンの状態のメータ表示が表示開始される場合があってもよい。   Further, the meter display that is started after the standby display is displayed is not limited to an empty meter display, and may be a stored meter display. The accumulated state mentioned here does not include the full tank state, but the display of the full tank state may suddenly start including the full tank state.

図92は、保留アイコンがメータ予告態様で表示される例を示す図である。保留アイコンがメータ予告態様で表示される演出は、メータ表示の表示が開始される前に表示される演出の一つに相当する。   FIG. 92 is a diagram illustrating an example in which a hold icon is displayed in a meter notice mode. The effect in which the hold icon is displayed in the meter notice mode corresponds to one of the effects displayed before the display of the meter display is started.

図92(a)は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図37(e)からの続きであり、この図92(a)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   FIG. 92 (a) is a continuation from FIG. 37 (e) where the moving animation of the hold icon is started. In FIG. 92 (a), the moving animation of the hold icon is completed, and the change icon display area e The change icon e1 of the default mode is displayed on the stage of FIG. 1, and the first hold icon f1 of the default mode is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

図92(b)では、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図92(c)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図92(d)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、無模様の下地に「メ」と表示されたアイコンを確認することができ、続く図92(e)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が新たに表示されている。増加アニメーションが完了して表示された第2保留アイコンの表示態様は、メータ表示がこの後に表示されることを予告するメータ予告態様であり、無模様の下地に「メ」と表示されている。この例では、増加アニメーションの最初から、メータ予告態様で保留アイコンが徐々に大きくなってきたが、通常の増加アニメーションとは異なる表示態様(例えば、保留アイコンのデフォルトの表示態様とは異なる無模様の表示態様)で保留アイコンが徐々に大きくなってきて、増加アニメーションの完了と同時、あるいは完了後にメータ予告態様に変化してもよい。あるいは、通常の増加アニメーションと同じ表示態様(例えば、保留アイコンのデフォルトの表示態様)で保留アイコンが徐々に大きくなってきて、増加アニメーションの完了後にメータ予告態様に変化してもよい。   In FIG. 92 (b), there is a single winning at the first special figure starting port 230. In FIG. 92 (c), an increase animation of the hold icon is started in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the hold icon gradually increases. In FIG. 92 (d), in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, the icon displayed as “me” on the blank background can be confirmed. In FIG. 92 (e), The increase animation of the hold icon is finished, and the second hold icon f2 is newly displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The display mode of the second hold icon displayed after the increase animation is completed is a meter notification mode for notifying that the meter display will be displayed after this, and “M” is displayed on the blank background. In this example, the hold icon has gradually increased in the meter notice mode from the beginning of the increase animation, but the display mode is different from the normal increase animation (for example, the plain icon different from the default display mode of the hold icon). In the display mode, the hold icon may gradually increase and change to the meter notice mode at the same time as or after the increase animation is completed. Alternatively, the hold icon may gradually increase in the same display mode as the normal increase animation (for example, the default display mode of the hold icon), and may change to the meter notice mode after the increase animation is completed.

また、図92(e)に示すメータ予告態様の保留アイコンでは、色や模様が意味のあるものではなかったが、この後に表示されるメータ表示の表示態様と同じ表示態様で予め表示されてもよい。例えば、保留アイコンの下地のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、「メ」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、両方が、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよい。例えば、格子模様の背景に「メ」の文字が表示されていたり、「メ」の文字が赤色で表示されていた場合は、表示開始時、あるいは表示開始後の或るタイミングで、白メータ表示MWから赤メータ表示MRへ昇格することが予告(示唆)されていることになる。   In addition, in the hold icon of the meter notice mode shown in FIG. 92 (e), the color and pattern are not meaningful, but they may be displayed in advance in the same display mode as the meter display mode displayed after this. Good. For example, only the background of the hold icon may be displayed in the same color or pattern as the color or pattern of the meter display frame, or only the character display of “Me” may be the same color as the frame or pattern of the meter display. Both may be displayed in the same color or pattern as the color or pattern of the frame of the meter display. For example, if the “M” character is displayed on the background of the checkered pattern or the “M” character is displayed in red, the white meter is displayed at the start of display or at a certain timing after the display is started. The advancement (indication) from MW to red meter display MR has been made.

メータ予告態様の保留アイコンは、この後、表示され続け、図92(f)では、変動アイコンe1として表示されている。すなわち、図92(f)に示す変動アイコン表示領域eには、「メ」と記されたメータ予告態様の変動アイコンe1が表示されている。続く図92(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左上部に、メータ表示が表示されているが、エフェクト表示ed4も表示されている。ここでは、このエフェクト表示ed4によってメータ枠mfが何色であるのかが視認困難である。なお、エフェクト表示ed4が表示されている間は、変動アイコンe1はメータ予告態様のままである。   The hold icon of the meter notice mode continues to be displayed thereafter, and is displayed as the change icon e1 in FIG. 92 (f). That is, in the variation icon display area e shown in FIG. 92 (f), a variation icon e1 of a meter notice mode marked “Me” is displayed. In FIG. 92 (g), a meter display is displayed on the upper left part of the first decorative symbol display device 208L, but an effect display ed4 is also displayed. Here, it is difficult to visually recognize the color of the meter frame mf by the effect display ed4. While the effect display ed4 is displayed, the change icon e1 remains in the meter notice mode.

図92(h)では、エフェクト表示ed4が消え、白メータ表示MWがはっきりと表示されている。エフェクト表示ed4が消えたことにより、変動アイコンe1から「メ」の文字が消え、無模様の下地の表示態様に変化している。なお、変動アイコンe1の表示態様は、デフォルトの表示態様(点模様の態様)に変化してもよい。また、メータ表示がエフェクト表示ed4とともに表示されたタイミング(図92(g)のタイミング)で変動アイコンe1の表示態様がメータ予告態様から変化してもよいし、あるいは反対に、エフェクト表示ed4が消えた後も変動アイコンe1の表示態様はメータ予告態様のままであり、変動アイコンe1が消えるまでメータ予告態様のまま表示され続けてもよい。   In FIG. 92 (h), the effect display ed4 disappears and the white meter display MW is clearly displayed. Due to the disappearance of the effect display ed4, the character “M” disappears from the variation icon e1, and the display mode changes to a blank pattern. The display mode of the variation icon e1 may be changed to a default display mode (dot pattern mode). Moreover, the display mode of the fluctuation icon e1 may change from the meter notice mode at the timing when the meter display is displayed together with the effect display ed4 (timing in FIG. 92 (g)), or conversely, the effect display ed4 disappears. After that, the display mode of the variation icon e1 remains the meter notification mode, and may continue to be displayed in the meter notification mode until the variation icon e1 disappears.

図92(h)より後は、図65(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図67(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図69(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図71〜図90に示す例と同じであってもよい。   After FIG. 92 (h), it may be the same as the example shown in FIG. 65 (4) or later, may be the same as the example shown in FIG. 67 (4) or later, or FIG. 69 (4). The example shown below may be the same, and the example shown in FIGS.

図92の右側に示す例では、大当りについての先読み予告の対象となる保留とは異なる保留を表す保留アイコンが、メータ予告態様で表示される。   In the example shown on the right side of FIG. 92, a hold icon representing a hold different from the hold that is the target of the pre-reading notice for the big hit is displayed in a meter notice form.

図92(1)は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図37(e)からの続きであり、この図92(1)でも、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   FIG. 92 (1) is a continuation from FIG. 37 (e) where the movement animation of the hold icon is started, and also in this FIG. 92 (1), the movement animation of the hold icon is completed and the change icon display area e The change icon e1 of the default mode is displayed on the stage of FIG. 1, and the first hold icon f1 of the default mode is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

図92(2)では、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図92(3)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様(点模様の態様)の保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図92(4)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が新たに表示されている。この第2保留アイコンf2は、デフォルトの表示態様であるが、第2保留アイコンf2が表す保留は、大当りについての先読み予告の対象となる保留である。すなわち、図92(2)で入賞した保留が、大当りについての先読み予告の対象となる保留である。   In FIG. 92 (2), there is a single winning at the first special figure starting port 230. In FIG. 92 (3), in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, the increase animation of the hold icon is started, and the hold icon of the default display form (dotted pattern form) gradually increases. come. In FIG. 92 (4), the increase animation of the hold icon is finished, and the second hold icon f2 is newly displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The second hold icon f2 is a default display mode, but the hold indicated by the second hold icon f2 is a hold that is a target of a prefetch notice about the jackpot. In other words, the winning hold in FIG. 92 (2) is the hold that is the target of the pre-reading notice for the big hit.

保留アイコンの増加アニメーションが完了すると、保留変化演出が開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されている第1保留アイコンf1がエフェクト画像ed0によって覆われて見えなくなっている(図92(5))。なお、第2保留アイコンf2を対象にした保留変化演出が行われてもよい。あるいは、第1保留アイコンf1が表す保留が、大当りについての先読み予告の対象となる保留であってもよい。また、保留変化演出は、図92(2)に示す第1特図始動口230への入賞に応じて開始されてもよい。図92(6)では、エフェクト画像ed0が小さくなり、第1保留アイコンf1が見え始めている。すなわち、エフェクト画像ed0は第1保留アイコンf1よりも小さくなり、メータ予告態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めてくる。ただし、図92(6)の段階では、まだはっきりと「メ」の文字を確認することは困難である。やがて、エフェクト画像ed0は無くなり、図92(7)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、無模様の下地に「メ」と表示されたメータ予告態様の第1保留アイコンf1が表示されている。メータ予告態様の第1保留アイコンf1は、この後、表示され続け、図92(f)と同様に、変動アイコンe1として表示され、以降は、図92(g)以降に示す例と同じである。   When the increase animation of the hold icon is completed, the hold change effect is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f is covered with the effect image ed0 and cannot be seen. (FIG. 92 (5)). A hold change effect for the second hold icon f2 may be performed. Alternatively, the hold indicated by the first hold icon f <b> 1 may be a hold that is a target of a prefetch notice for the big hit. Further, the hold change effect may be started in response to winning in the first special figure starting port 230 shown in FIG. 92 (2). In FIG. 92 (6), the effect image ed0 becomes smaller and the first hold icon f1 starts to appear. That is, the effect image ed0 becomes smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to the meter notice mode starts to be seen. However, at the stage of FIG. 92 (6), it is still difficult to clearly confirm the character “Me”. Eventually, the effect image ed0 disappears, and in FIG. 92 (7), the first hold of the meter notice mode in which “M” is displayed on the blank background in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. An icon f1 is displayed. The first hold icon f1 in the meter notice mode continues to be displayed thereafter, and is displayed as the variation icon e1 as in FIG. 92 (f), and the subsequent steps are the same as the examples shown in FIG. 92 (g) and thereafter. .

ここで説明した保留変化演出には、図16〜図51を用いて説明した各種の保留変化演出を適用することができる。一方、保留変化成功時には、メータ予告態様にしか変化しない専用の保留変化演出があってもよい。例えば、専用の表示(専用のキャラクタ等)が表示される専用の保留変化演出であってもよい。   Various hold change effects described with reference to FIGS. 16 to 51 can be applied to the hold change effects described here. On the other hand, there may be a dedicated hold change effect that changes only to the meter notice mode when the hold change is successful. For example, a dedicated hold change effect in which a dedicated display (such as a dedicated character) is displayed may be used.

また、ここでの説明では、メータ予告態様は無模様の下地に「メ」と表示された態様であったが、図41等に示す変動表示するルーレットアイコンに「メータ」の文字が停止表示された態様であってもよいし、最初は、図46等に示すカウントダウンアイコンであって、そのカウントダウンアイコンの数字が「0」になった後に、無模様の下地に「メ」と表示された態様に変化してもよい。   Further, in the description here, the meter notice mode is a mode in which “M” is displayed on the blank background, but the character “Meter” is stopped and displayed on the roulette icon displayed in a variable manner as shown in FIG. First, it is a countdown icon shown in FIG. 46 and the like, and after the number of the countdown icon becomes “0”, “me” is displayed on a blank background. It may change to.

さらに、図92(あ)に示すように、デフォルトの表示態様の保留アイコンに、メータ示唆アイコンMSIが付加される場合があってもよい。メータ示唆アイコンMSIは、保留アイコンよりも大きくてもよいし、小さくてもよい。図92(あ)に示すメータ示唆アイコンMSIは、保留アイコンよりも横幅は大きいが、高さは低い。また、メータ示唆アイコンMSIは、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、格子模様の表示態様)の保留アイコンや、ルーレットアイコンやカウントダウンアイコン等に付加されてもよい。さらに、メータ示唆アイコンMSIは、この後に表示されるメータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で予め表示されてもよい。例えば、メータ示唆アイコンMSIの下地のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、「メータ」の文字表示のみが、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよいし、両方が、メータ表示の枠の色や模様と同じ色や模様で表示されてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 92A, a meter suggestion icon MSI may be added to the hold icon in the default display mode. The meter suggestion icon MSI may be larger or smaller than the hold icon. The meter suggestion icon MSI shown in FIG. 92A is larger in width than the hold icon, but is lower in height. In addition, the meter suggestion icon MSI may be added to a hold icon, a roulette icon, a countdown icon, or the like having a display mode (for example, a grid pattern display mode) different from the default display mode. Further, the meter suggestion icon MSI may be displayed in advance in the same color or pattern as the color or pattern of the meter display frame displayed after this. For example, only the background of the meter suggestion icon MSI may be displayed in the same color or pattern as the color or pattern of the meter display frame, or only the character display of “Meter” may be the same as the color or pattern of the meter display frame. The same color or pattern may be displayed, or both may be displayed in the same color or pattern as the meter display frame color or pattern.

また、図47を用いて説明した一斉変化演出が行われた場合、このメータ示唆アイコンMSIも、表示されていた保留アイコン総てを覆うエフェクト画像mfnによって覆われてもよいし、メータ示唆アイコンMSIは覆われなくてもよい。また、メータ示唆アイコンMSIは一斉変化演出が行われても、消えずに、一斉変化演出後の保留アイコンに付加されていてもよい。ただし、一斉変化演出が行われると、メータ示唆アイコンMSIは消えてもよいし、一斉変化演出で保留アイコンが変化した場合に限って消えてもよい。図92(e)等に示すメータ予告態様の保留アイコンも同様であり、一斉変化演出が行われても表示態様が必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。必ず変化しない場合は、メータ予告態様の保留アイコンは、一斉変化演出に影響を受けないことになる。一方、変化する際には、下地の模様や「メ」の文字の色が変化し、メータ表示の予告であることはわかる態様に留められる場合と、「メ」の文字自体が消える変化が行われて、メータ表示の予告であったことがわからない態様にまで変化する場合とがあってもよいし、いずれか一方の場合しかないようにしてもよい。   When the simultaneous change effect described with reference to FIG. 47 is performed, this meter suggestion icon MSI may also be covered with the effect image mfn covering all the held icons that have been displayed, or the meter suggestion icon MSI. May not be covered. Further, the meter suggestion icon MSI may be added to the hold icon after the simultaneous change effect without disappearing even if the simultaneous change effect is performed. However, when the simultaneous change effect is performed, the meter suggestion icon MSI may disappear, or may disappear only when the hold icon changes due to the simultaneous change effect. The hold icon of the meter notice mode shown in FIG. 92 (e) and the like is the same, and the display mode does not always change or may change even when the simultaneous change effect is performed. If the change is not necessarily made, the hold icon in the meter notice mode is not affected by the simultaneous change effect. On the other hand, when the pattern changes, the background pattern and the color of the “Me” character change, and there is a change that makes it clear that the meter display is noticed, and that the “Me” character itself disappears. There may be a case where it changes to a mode in which it is not known that it was a notice of meter display, or there may be only one case.

また、図92(ア)に示すように、デフォルトの表示態様の変動アイコンe1に、メータ示唆アイコンMSIが付加される場合があってもよい。この場合の変動アイコンe1は、現在行われている変動表示でメータ表示が表示されることを予告していることになる。メータ示唆アイコンMSIは、メータ表示が表示されると同時に消えてもよいし、メータ表示が表示された後に消えてもよい。すなわち、メータ表示の表示完了に応じて消えてもよい。あるいは、メータ示唆アイコンMSIは、変動アイコンとともに消えてもよく、この場合には、メータ表示の表示が完了しても、メータ示唆アイコンMSIは表示されたままであり、変動アイコンの消去アニメーションが行われる場合には、その消去アニメーションの中で消去されてもよい。   In addition, as shown in FIG. 92A, a meter suggestion icon MSI may be added to the change icon e1 in the default display mode. In this case, the fluctuation icon e1 notifies that the meter display is displayed in the current fluctuation display. The meter suggestion icon MSI may disappear when the meter display is displayed, or may disappear after the meter display is displayed. That is, it may disappear when the meter display is completed. Alternatively, the meter suggestion icon MSI may disappear together with the variation icon. In this case, even if the display of the meter display is completed, the meter suggestion icon MSI remains displayed, and the variation icon deletion animation is performed. In some cases, it may be erased in the erase animation.

さらに、図48を用いて説明したカーテン演出が実行される場合には、メータ示唆アイコンMSIは、カーテン表示によってオーバーラップされ、シルエット表示(無模様の黒一色)で表示される。シルエット表示されると、メータ示唆アイコンMSIであるか否かは不明になる。メータ示唆アイコンMSIの表示開始と、カーテン表示の表示完了は、メータ示唆アイコンMSIの表示開始の方が早くてもよいし、カーテン表示の表示完了の方が早くてもよい。また、図92(f)等に示すメータ予告態様の保留アイコンも同様であり、シルエット表示されると、メータ予告態様であるか否かは不明になる。メータ予告態様の保留アイコンの表示開始と、カーテン表示の表示完了は、前者の表示開始の方が早くてもよいし、後者の表示完了の方が早くてもよい。   Further, when the curtain effect described with reference to FIG. 48 is executed, the meter suggestion icon MSI is overlapped by the curtain display and displayed in a silhouette display (unpatterned black color). When the silhouette is displayed, it is unclear whether the icon is the meter suggestion icon MSI. The display of the meter suggestion icon MSI and the completion of the display of the curtain display may be earlier when the display of the meter suggestion icon MSI is started earlier, or the display completion of the curtain display may be earlier. Similarly, the hold icon of the meter notice mode shown in FIG. 92 (f) and the like is the same. When a silhouette is displayed, it is unclear whether the meter notice mode is set. The display start of the hold icon in the meter notice mode and the display completion of the curtain display may be earlier in the former display start or in the latter display completion earlier.

図93は、タイマ予告演出とメータ表示を組み合わせた例を示す図である。タイマ予告演出とは、或る演出表示(ここではメータ表示)が表示されるまでの時間を報知する演出のことであって、或る演出表示が表示されることを予告する演出に相当する。タイマ予告演出にしても、カウントダウンアイコンを用いた演出にしても、時間の経過に応じて増減するメータ表示演出にしても、時間の経過を演出の構成要素としている点では同じであるが、三者は表示態様が大きく異なる。これら3種類の演出の間で、大当りの信頼度や予告の信頼度を異ならせてもよい。例えば、大当りの信頼度や予告の信頼度が、タイマ予告演出が最も高く、時間の経過に応じて増減するメータ表示演出が最も低くてもよいし、時間の経過に応じて増減するメータ表示演出が最も高く、タイマ予告演出が最も低くてもよい。また、時間の経過に応じて増減しないメータ表示演出であれば、タイマ予告演出とは全く異なる演出になる。   FIG. 93 is a diagram showing an example in which a timer notice effect and a meter display are combined. The timer notice effect is an effect for notifying the time until a certain effect display (meter display here) is displayed, and corresponds to an effect for notifying that a certain effect display is displayed. Whether it is a timer notice effect, an effect using a countdown icon, or a meter display effect that increases or decreases with the passage of time, it is the same in that the passage of time is a component of the effect. The person is greatly different in the display mode. The reliability of the big hit or the reliability of the notice may be different between these three types of effects. For example, the reliability of the big hit or the reliability of the notice is the highest in the timer notice effect, the meter display effect that increases or decreases with the passage of time may be the lowest, or the meter display effect that increases or decreases with the passage of time May be the highest and the timer notice effect may be the lowest. Further, if the meter display effect does not increase or decrease with the passage of time, the effect is completely different from the timer notice effect.

図93(a)は、保留アイコンの移動アニメーションが開始された図37(e)からの続きであり、この図93(a)でも、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。また、図93(a)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図93(b)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始め、同図(c)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、表示スペースCRsには「STANDBY」の文字表示が表示されている。この文字表示は、タイマ予告演出に対するスタンバイ表示であり、タイマ予告演出が開始されることを予告する演出に相当する。   FIG. 93 (a) is a continuation from FIG. 37 (e) in which the movement animation of the hold icon is started. Also in FIG. 93 (a), the movement animation of the hold icon is completed and the change icon display area e The change icon e1 of the default mode is displayed on the stage of FIG. 1, and the first hold icon f1 of the default mode is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 93 (a), the closed channel display CR starts to vibrate, and the roulette effect is started. In FIG. 93 (b), the upper and lower frame portions CRf begin to open and the display space CRs begins to be visible. In FIG. 93 (c), the Chan throughlet display CR is fully opened, and “STANDBY” is displayed in the display space CRs. The character display is displayed. This character display is a standby display for the timer notice effect, and corresponds to an effect for notifying that the timer notice effect is started.

図93(d)に示す表示スペースCRsでは、「STANDBY」の文字表示が「START」の文字表示にかわり、続く図93(e)に示す表示スペースCRsでは、「START」の文字表示が時間表示に変化し、タイマ予告演出が開始されている。なお、タイマ予告演出は、「START」の文字表示が表示されたタイミングから開始されているとしてもよい。この例における時間表示は、残り時間(図93(e)では「60.00秒」)を表す表示であり、続く図93(f)では、残り時間のカウントダウン(減算)が開始されている。なお、カウントダウン(減算)が開始されたタイミングからタイマ予告演出が開始されたとしてもよい。   In the display space CRs shown in FIG. 93 (d), the character display of “STANDBY” is replaced with the character display of “START”, and in the subsequent display space CRs shown in FIG. 93 (e), the character display of “START” is time display. The timer notice effect is started. Note that the timer notice effect may be started from the timing when the character display of “START” is displayed. The time display in this example is a display indicating the remaining time (“60.00 seconds” in FIG. 93 (e)), and in the subsequent FIG. 93 (f), the remaining time is counted down (subtracted). The timer notice effect may be started from the timing when the countdown (subtraction) is started.

タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間は複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。また、タイマ予告演出における時間表示は、実際の時間経過に合わせてカウントダウン(減算)される表示であってもよいし、実際の時間経過とは異なる速さでカウントダウン(減算)される表示であってもよい。さらに、タイマ予告演出におけるカウントダウンの期間が途中で上乗せされて延長される場合があってもよい。例えば、「60.00」から「50.00」に減少した後に、「70.00」に増加する場合があってもよい。   There may be a plurality of countdown times for the timer notice effect. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the jackpot, or the shorter the countdown time, the larger the jackpot. The reliability of the jackpot may be configured to be high, or the reliability of the jackpot may be configured not to change regardless of the countdown time. In addition, the time display in the timer notice effect may be a display that is counted down (subtracted) in accordance with the actual elapsed time, or a display that is counted down (subtracted) at a different speed from the actual elapsed time. May be. Furthermore, the countdown period in the timer notice effect may be added and extended in the middle. For example, after decreasing from “60.00” to “50.00”, it may increase to “70.00”.

やがて、表示スペースCRsにおける時間表示は、「00.01」の表示になり(図93(g))、最後は「00.00」の表示なる(図93(h))。すると、図93(i)に示す表示スペースCRsでは、「00.00」の時間表示が「メータ準備」の文字表示に変化する。また、図93(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上には、「STANDBY」の文字表示が表示されている。図93(i)に示す状態は、図91(4)に示す状態と同じ状態である。「メータ準備」の文字表示にしても、図93(i)に示す「STANDBY」の文字表示にしても、メータ表示演出に対するスタンバイ表示であり、メータ表示演出が開始されることを予告する演出に相当する。   Eventually, the time display in the display space CRs becomes “00.01” (FIG. 93 (g)), and finally “00.00” (FIG. 93 (h)). Then, in the display space CRs shown in FIG. 93 (i), the time display of “00.00” changes to the character display of “meter preparation”. In addition, a character display of “STANDBY” is displayed on the upper left of the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 93 (i). The state shown in FIG. 93 (i) is the same as the state shown in FIG. 91 (4). Regardless of whether the character display of “meter preparation” or the character display of “STANDBY” shown in FIG. Equivalent to.

なお、表示スペースCRsにおける「メータ準備」の文字表示に代えて、リーチ予告の文字表示(例えば、スーパーリーチの種類を表す「剣豪」の文字表示)が表示されてもよい。また、表示画面の左上に「STANDBY」の文字表示が表示されず、いきなりメータ表示が表示され、表示スペースCRsには「メータ準備」ではなく「メータ」の文字表示が表示されてもよい。   In addition, instead of the character display of “meter preparation” in the display space CRs, a character display of reach notice (for example, a character display of “swordsman” indicating the type of super reach) may be displayed. Further, the character display of “STANDBY” may not be displayed at the upper left of the display screen, the meter display may be displayed suddenly, and the character display of “meter” may be displayed instead of “meter preparation” in the display space CRs.

図93(j)では、チャンスルーレット表示CRが閉まり始めており、同図(k)ではチャンスルーレット表示CRは完全に閉まった状態に戻り、同図(l)では、「STANDBY」の文字表示が「START」の文字表示にかわっている。図93(j)〜同図(l)は、図91(5)〜同図(7)と同じであるため、重複する説明は省略する。   In FIG. 93 (j), the chunklet display CR starts to close. In FIG. 93 (k), the chunklet display CR returns to the completely closed state. In FIG. 93 (l), the character display of “STANDBY” It replaces the character display of “START”. Since FIG. 93 (j) to FIG. 93 (l) are the same as FIG. 91 (5) to FIG.

なお、チャンスルーレット表示CRが閉まらず、表示スペースCRsに「番長登場」の文字が表示されてもよい。この「番長登場」の文字表示は、この後に説明する、番長のキャラクタBCを用いたメータ変化演出が開始されることを予告する文字表示になる。   It should be noted that the character display CR may be displayed in the display space CRs without closing the channel display CR. The character display of “Bancho Appearance” is a character display for notifying that the meter changing effect using the Bancho character BC, which will be described later, is started.

続く図93(m)では、「START」の文字表示が表示されていた位置に、白メータ表示MWが表示されている。なお、この例では、図91(8)に示すエフェクト表示ed4は表示されていないが、表示されてもよい。   In FIG. 93 (m), the white meter display MW is displayed at the position where the character display of “START” is displayed. In this example, the effect display ed4 shown in FIG. 91 (8) is not displayed, but may be displayed.

図93(m)より後は、図65(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図67(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図69(4)以降に示す例と同じであってもよいし、図71〜図90に示す例と同じであってもよい。   After FIG. 93 (m), it may be the same as the example shown in FIG. 65 (4) or later, may be the same as the example shown in FIG. 67 (4) or later, or FIG. 69 (4). It may be the same as the example shown below, and may be the same as the example shown in FIGS.

図94は、メータ表示のメータが満タンになると行われる演出を示す図である。   FIG. 94 is a diagram showing an effect performed when the meter-displayed meter becomes full.

図94(a)は、白メータ表示MWの表示が開始された、例えば図91(h)からの続きであり、第1装飾図柄表示装置208Lの左上部の通常表示位置に、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。   FIG. 94 (a) is a continuation from, for example, FIG. 91 (h) when the display of the white meter display MW is started, and the empty state is displayed at the normal display position at the upper left of the first decorative symbol display device 208L. A white meter display MW is displayed.

この後、各種契機により白メータ表示MWのメータが貯まっていき、最終的に満タン状態になる。例えば、図65(7)等に示すメータ上昇アイテムUpIによってメータが1目盛分上昇(増加)する場合もあるが、メータ上昇アイテムUpIが表示されずに、メータが上昇(増加)する場合があってもよい。メータが上昇(増加)するタイミングとしては、第3図柄pd3の第1停止のタイミングであったり、第3図柄pd3が高速変動になったタイミングであったり、保留数が減少したタイミングであったり、装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングであったり、変動アイコンcの移動が完了したタイミングであったり、特図始動口へ入賞(保留増加)したタイミングであったり、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであったり、或る演出が成功したタイミングであったり、擬似連演出において、第3図柄pd3が仮停止したタイミングであったり、あるいは継続のタイミング(再変動開始のタイミング)であったり、リーチ状態が開始されたタイミングであったり、スーパーリーチが開始されたタイミングであったり、スーパーリーチ中のタイミング等を列挙することができる。すなわち、メータが上昇(増加)するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、メータは、1マス上昇(増加)する場合もあれば、複数マス上昇(増加)する場合もある。なお、メータ表示におけるメータは、下降(減少)する場合があってもよい。例えば、上昇(増加)するタイミングと同じタイミング、あるいは上昇するタイミングとは異なるタイミングで、1マス下降(減少)する場合や、複数マス下降(減少)する場合があってもよい。こうすることで、遊技者の期待感を上げたり下げたりすることができ、遊技の興趣が向上する。   Thereafter, the meter with the white meter display MW is accumulated by various triggers, and finally becomes full. For example, the meter may increase (increase) by one scale by the meter increase item UpI shown in FIG. 65 (7) or the like, but the meter may increase (increase) without the meter increase item UpI being displayed. May be. The timing when the meter rises (increases) is the timing of the first stop of the third symbol pd3, the timing when the third symbol pd3 becomes a high-speed fluctuation, the timing when the number of holdings decreases, It is the timing when the decorative symbol variation display is started, the timing when the variation icon c has been moved, the timing when the special figure starting point is won (hold increase), or the pre-reading notice at the time of winning is started Or a timing at which a certain performance has been successful, a timing at which the third symbol pd3 is temporarily stopped in a pseudo-continuous performance, or a continuation timing (timing for starting re-variation), It is the timing when the reach state is started, the timing when the super reach is started, It is possible to enumerate the timing and the like in the. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the timing at which the meter rises (increases). On the other hand, some of those listed above may not be applied. Further, the meter may rise (increase) by one square or may rise (increase) by a plurality of squares. The meter in the meter display may be lowered (decreased). For example, there may be a case where one cell descends (decreases) or a plurality of cells descends (decreases) at the same timing as the timing of ascending (increasing), or at a timing different from the timing of ascending. By doing so, the player's expectation can be raised or lowered, and the interest of the game is improved.

図94(b)では、白メータ表示MWが満タンの状態になっている。メータ表示が満タンになると満タン演出が開始される。図94(c)では、満タン状態の白メータ表示MWを覆うようにエフェクト画像ed7が表示されている。このエフェクト画像ed7によって、白メータ表示MWは視認困難になっている。続く図94(d)では、エフェクト画像ed7に保留変化予告アイコンHCIが表示されている。保留変化予告アイコンHCIの表示は、保留変化演出が実行されることを予告する表示であって、満タン演出で表示されるアイコンである。図94(e)では、エフェクト画像ed7が消え、エフェクト画像ed7が消えた後には、満タン状態の白メータ表示MWも無くなっており、保留変化予告アイコンHCIだけが残っている。なお、満タン状態の白メータ表示MWは、エフェクト画像ed7が消える前に消えており(図94(d)参照)、例えば、保留変化予告アイコンHCIの表示と同時に白メータ表示MWが消えてもよいし、保留変化予告アイコンHCIが表示されたことに応じて白メータ表示MWが消えてもよいし、保留変化予告アイコンHCIが表示される前に白メータ表示MWが消えてもよい。   In FIG. 94 (b), the white meter display MW is full. When the meter display becomes full, the full tank production starts. In FIG. 94 (c), the effect image ed7 is displayed so as to cover the full white meter display MW. Due to the effect image ed7, the white meter display MW is difficult to visually recognize. In the subsequent FIG. 94 (d), the pending change notice icon HCI is displayed in the effect image ed7. The display of the hold change notice icon HCI is a display for notifying that the hold change effect is executed, and is an icon displayed as a full effect. In FIG. 94 (e), the effect image ed7 disappears, and after the effect image ed7 disappears, the full white meter display MW disappears, and only the pending change notice icon HCI remains. The full white meter display MW disappears before the effect image ed7 disappears (see FIG. 94 (d)). For example, even if the white meter display MW disappears simultaneously with the display of the hold change notice icon HCI. The white meter display MW may disappear in response to the hold change notice icon HCI being displayed, or the white meter display MW may disappear before the hold change notice icon HCI is displayed.

図94(f)では、保留変化演出が開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されている第1保留アイコンf1がエフェクト画像ed0によって覆われて見えなくなっている。やがて、エフェクト画像ed0は無くなり、図94(g)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、デフォルトの表示態様から斜線模様の表示態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。なお、保留アイコンに限らず、変動アイコンe1の表示態様が変化する場合があってもよい。保留アイコン(あるいは変動アイコンe1)の表示態様の変化が終了すると、保留変化演出も終了になるが、保留アイコン(あるいは変動アイコンe1)の表示態様の変化が終了しても、保留変化予告アイコンHCIは表示されたままである。保留変化演出が終了して残った保留変化予告アイコンHCIは、図49を用いて説明した成功履歴表示になる。成功履歴表示である保留変化予告アイコンHCIは、変化した保留アイコンが消化されてなくなるまで(変動アイコンe1になるまで)表示され続けてもよく、さらには、変動アイコンe1となって対象となる変動表示が開始された後も表示され続け、その変動表示が終了するまで、あるいは変動アイコンe1が消えるまで表示され続けてもよい。ただし、第1保留アイコンf1がエフェクト画像ed0によって覆われるのと同時に、あるいは第1保留アイコンf1がエフェクト画像ed0によって覆われたことに応じて、保留変化予告アイコンHCIは消えてもよい。すなわち、保留変化演出が終了する前に消えてもよい。また、保留変化予告アイコンHCIは、保留変化演出の終了と同時に消えてもよい。   In FIG. 94 (f), the hold change effect is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f is covered with the effect image ed0 and cannot be seen. Eventually, the effect image ed0 disappears, and in FIG. 94 (g), the first hold icon f1 changed from the default display form to the display form of the diagonal line pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Has been. In addition, the display mode of the fluctuation icon e1 may be changed without being limited to the hold icon. When the change of the display mode of the hold icon (or the fluctuation icon e1) ends, the hold change effect is also ended. However, even if the change of the display mode of the hold icon (or the change icon e1) ends, the hold change notice icon HCI. Remains displayed. The hold change notice icon HCI remaining after the hold change effect is displayed in the success history display described with reference to FIG. The pending change notice icon HCI, which is a success history display, may continue to be displayed until the changed pending icon is no longer digested (until it becomes the variation icon e1), and further, the variation that becomes the variation icon e1 is the target variation. The display may continue to be displayed after the display is started, and may continue to be displayed until the change display ends or until the change icon e1 disappears. However, the hold change notice icon HCI may disappear at the same time when the first hold icon f1 is covered by the effect image ed0 or when the first hold icon f1 is covered by the effect image ed0. That is, it may disappear before the hold change effect ends. Further, the hold change notice icon HCI may disappear simultaneously with the end of the hold change effect.

ここでの例における保留変化予告アイコンHCIでは、色や模様が意味のあるものではなかったが、保留変化予告アイコンHCIが予告する保留変化演出で保留アイコンが変化する表示態様(例えば、色や模様)と同じ表示態様で予め表示されてもよい。さらには、図94(a)で青メータ表示が表示されていたり、白メータ表示MWから青メータ表示に変化した場合には、メータ表示の表示態様(この場合には青色)が、保留変化演出で変化した後の保留アイコンの表示態様(青色)に対応していてもよい。また、保留変化予告アイコンHCIが保留変化演出終了後に成功履歴表示として機能する場合には、保留アイコンの表示態様が変化するのと同時、あるいは変化後に、保留変化予告アイコンHCIも、変化した保留アイコンの表示態様と同じ表示態様に変化してもよい。   In the example of the hold change notice icon HCI in this example, the color and the pattern are not meaningful, but the display mode (for example, the color and pattern of the hold change notice icon HCI changes in the hold change effect noticed by the hold change notice icon HCI). ) May be displayed in advance in the same display mode. Furthermore, when the blue meter display is displayed in FIG. 94A or when the white meter display MW changes to the blue meter display, the display mode of the meter display (in this case, blue) changes to the hold change effect. It may correspond to the display mode (blue) of the hold icon after the change. Further, when the hold change notice icon HCI functions as a success history display after the end of the hold change effect, the hold change notice icon HCI is also changed after the change of the display mode of the hold icon. The display mode may be changed to the same display mode.

また、保留変化予告アイコンHCIに代えて、スーパーリーチの開始を予告するリーチ開始予告アイコン(例えば、スーパーリーチの種類を表す「剣豪」の文字表示)が表示される場合があってもよい。このように、保留変化予告アイコンHCIが表示されたり、それ以外の予告アイコン(例えば、リーチ開始予告アイコン等)が表示されるのは、メータの表示態様に応じて一義的に決まっていてもよく、あるいはメータの表示態様に応じて表示のされやすさが決まっていてもよい。例えば、白メータ表示MWが表示されていれば、保留変化予告アイコンHCIが必ず表示されたり、保留変化予告アイコンHCIが最も表示されやすかったり、赤メータ表示MRが表示されていれば、リーチ開始予告アイコンが必ず表示されたり、リーチ開始予告アイコンが最も表示されやすくてもよい。   Further, instead of the hold change notice icon HCI, a reach start notice icon (for example, a character display of “swordsman” indicating the type of super reach) may be displayed for notifying the start of super reach. In this way, the hold change notice icon HCI or other notice icons (for example, reach start notice icon, etc.) may be uniquely determined according to the display mode of the meter. Alternatively, the ease of display may be determined according to the display mode of the meter. For example, if the white meter display MW is displayed, the hold change notice icon HCI is always displayed, the hold change notice icon HCI is most easily displayed, or if the red meter display MR is displayed, the reach start notice is displayed. The icon may be displayed without fail, or the reach start notice icon may be displayed most easily.

さらに、保留変化第1演出〜保留変化第6演出といった各種の保留変化演出のうち、どの保留変化演出が開始されるかを、保留変化予告アイコンHCIによって予告する場合があってもよい。例えば、忍者のキャラクタNJが登場する保留変化第1演出を予告する場合には、保留変化予告アイコンHCIとして「忍者」の文字が表示されたアイコンが表示され、宝箱TBが登場する保留変化第2演出を予告する場合には、保留変化予告アイコンHCIとして「宝箱」の文字が表示されたアイコンが表示される。   Further, among the various hold change effects such as the hold change first effect to the hold change sixth effect, which hold change effect is started may be notified by the hold change notice icon HCI. For example, in the case of notifying the reserved change first effect in which the character NJ of the ninja appears, an icon indicating “Ninja” is displayed as the reserved change notice icon HCI, and the reserved change second in which the treasure box TB appears. When the effect is notified in advance, an icon displaying “Treasure Chest” is displayed as the pending change notification icon HCI.

また、満タン演出の開始タイミングは、メータ表示が満タンになったタイミングであってもよいし、図94(c)に示すエフェクト画像ed7の表示が開始されたタイミングであってもよいし、保留変化予告アイコンHCIの表示が開始されたタイミングであってもよいし、満タン状態のメータ表示が消えたタイミングであってもよい。一方、満タン演出の終了タイミングは、保留変化予告アイコンHCIの表示が開始されたタイミングであってもよいし、図94(e)におけるエフェクト画像ed7の表示が消えたタイミングであってもよいし、次の演出(ここでは保留変化演出)が開始されたタイミングであってもよい。   Moreover, the start timing of the full tank effect may be a timing when the meter display becomes full, or may be a timing when the display of the effect image ed7 shown in FIG. 94 (c) is started. The timing at which the display of the pending change notice icon HCI may be started, or the timing at which the meter display in the full state disappears. On the other hand, the end timing of the full tank effect may be the timing when the display of the hold change notice icon HCI is started, or may be the timing when the display of the effect image ed7 in FIG. 94 (e) disappears. The timing at which the next effect (here, the hold change effect) is started may be used.

さらに、ここでの例では、メータ表示は、第1装飾図柄表示装置208Lの左上部の通常表示位置に表示され、途中で消えてしまっているが、図77に示す、保留枠UI’内にメータ表示が表示され、メータ表示は、保留枠UI’の表示が消えない限り常時表示されるものであってもよい。この保留枠UI’内に表示されたメータ表示は、満タン状態になると、空の状態よりも大当りしやすくなる場合には、大当りの予告対象となる変動表示が保留された時点から、メータの増加が開始され、複数変動跨いで満タンになる場合には、新たな変動表示が開始される度にメータが増加していってもよい。   Further, in this example, the meter display is displayed at the normal display position at the upper left of the first decorative symbol display device 208L and disappears in the middle, but in the holding frame UI ′ shown in FIG. The meter display may be displayed, and the meter display may be always displayed unless the display of the hold frame UI ′ disappears. When the meter display displayed in the hold frame UI ′ becomes full hit more easily than the empty state when it is full, the meter display from the time when the change display subject to the big hit notice is put on hold. When the increase is started and the tank is full over a plurality of fluctuations, the meter may be increased each time a new fluctuation display is started.

また、保留枠UIには、複数種類の表示態様が用意されており(例えば、図41(i’))図94(b)で白メータ表示MWが満タンの状態になると、保留枠UIの表示態様を変化させる演出が開始されてもよい。   In addition, a plurality of types of display modes are prepared for the holding frame UI (for example, FIG. 41 (i ′)), and when the white meter display MW becomes full in FIG. 94B, the holding frame UI is displayed. An effect of changing the display mode may be started.

図94(1)は、図94(a)からの続きであり、この図94(1)でも、白メータ表示MWが満タンの状態になっている。ここでも、メータ表示が満タンになると満タン演出が開始され、図94(2)では、満タン状態の白メータ表示MWを覆うようにエフェクト画像ed7が表示されている。このエフェクト画像ed7によって、白メータ表示MWは視認困難になっている。続く図94(3)では、エフェクト画像ed7が消え、満タン状態の白メータ表示MWに代わって空の状態の赤メータ表示MRが表示されている。すなわち、ここでの満タン演出は、メータ表示の変化演出であり、この例では、白メータ表示MWから赤メータ表示MRに変化していることで、ランクアップ演出に相当する。ただし、変化後のメータ表示では、メータは空の状態に戻っているが、空の状態まで戻らずに、1又は複数目盛り減るだけであってもよい。あるいは、満タンの状態のまま変化することがあってもよい。   FIG. 94 (1) is a continuation from FIG. 94 (a), and also in this FIG. 94 (1), the white meter display MW is in a full state. Again, when the meter display becomes full, a full tank effect is started. In FIG. 94 (2), the effect image ed7 is displayed so as to cover the full white meter display MW. Due to the effect image ed7, the white meter display MW is difficult to visually recognize. In FIG. 94 (3), the effect image ed7 disappears, and an empty red meter display MR is displayed instead of the full white meter display MW. That is, the full tank effect here is a meter display change effect, and in this example, the white meter display MW changes to the red meter display MR, which corresponds to a rank-up effect. However, in the meter display after the change, the meter returns to the empty state, but it may be reduced by one or more scales without returning to the empty state. Alternatively, it may change while the tank is full.

なお、図37〜図51を用いて説明した各種の保留変化演出は、変化対象が保留アイコンや変動アイコンであったが、これらのアイコンに代えてメータ表示に適用させることもできる。例えば、図42等を用いて説明した保留変化第5演出に登場する吉宗のキャラクタYMが、メータ表示に付いた的アイコンTI、あるいは的アイコンTIが付いていないメータ表示自体を、矢印アイコンYIで照準に定め、矢を発射する演出が行われ、矢が命中すると、メータ表示の表示態様が変化する演出が行われてもよい。   In addition, although the various hold change effects described with reference to FIGS. 37 to 51 are changed from the hold icon and the change icon, they can be applied to the meter display instead of these icons. For example, the character YM of Yoshimune appearing in the reserved change fifth effect described with reference to FIG. 42 or the like can display the target icon TI attached to the meter display or the meter display itself without the target icon TI using the arrow icon YI. An effect of setting an aim and firing an arrow is performed, and when the arrow hits, an effect of changing the display mode of the meter display may be performed.

また、メータの色や模様が変化するばかりではなく、メータ枠mfの長さ(メータ表示自体の長さ)や、目盛りの数や目盛りの間隔が変化する場合があってもよい。このような場合でも、メータの貯まりやすさが変化することになる。例えば、メータ枠mfが短くなったり、目盛りの数が減少したり、目盛りの間隔が縮まったりすれば、メータは貯まりやすくなる。   In addition to changing the color and pattern of the meter, the length of the meter frame mf (the length of the meter display itself), the number of scales, and the interval between the scales may change. Even in such a case, the ease of storage of the meter changes. For example, if the meter frame mf is shortened, the number of scales is reduced, or the scale interval is reduced, the meters are easily stored.

図95は、メータ変化演出の一例と、メータ演出の一例を示す図であり、図94の右端から図95の左端には、メータ枠mfの長さが短くなるメータ変化演出の例を示す。   FIG. 95 is a diagram showing an example of the meter change effect and an example of the meter effect. From the right end of FIG. 94 to the left end of FIG.

図94(あ)は、白メータ表示MWの表示が開始された、例えば図91(h)からの続きであり、第1装飾図柄表示装置208Lの左上部の通常表示位置に、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。   FIG. 94 (a) is a continuation from, for example, FIG. 91 (h) when the display of the white meter display MW is started, and the empty state is displayed at the normal display position at the upper left of the first decorative symbol display device 208L. A white meter display MW is displayed.

図94(い)では、図39を用いて説明した保留変化第3演出用のキャラクタと同じ番長のキャラクタBCが、保留変化第3演出と同じように、保留枠UIの上に出現する。厳密には、番長のキャラクタBCの大きさが、メータ変化演出のときよりも保留変化第3演出のときの方が大きく、この違いを知っている遊技者は、保留変化第3演出が開始されるのか、メータ変化演出が開始されるのかを識別することができるが、この違いを知らない遊技者は、識別不能であり、両方の演出に期待を持たせることができる場合がある。なお、番長のキャラクタBCの大きさも同じにして、違いを総て無くせば、全遊技者が識別不能になり、両方の演出に期待を持たせることができる場合がある。   In FIG. 94 (i), a character BC having the same length as the reserved change third effect character described with reference to FIG. 39 appears on the hold frame UI in the same manner as the reserved change third effect. Strictly speaking, the size of the bancho character BC is larger in the hold change third effect than in the meter change effect, and the player who knows this difference starts the hold change third effect. However, a player who does not know this difference is unable to identify and may be able to expect both effects. In addition, if the size of the length-length character BC is also made the same and all differences are eliminated, there is a case where all the players cannot be identified, and expectation can be given to both effects.

図94(う)では、番長のキャラクタBCが、メータ変化演出専用のポーズをとり、この時点で、遊技者は、メータ変化演出が行われていることを認識可能である。すなわち、メータ変化演出確定となる。続く図94(え)では、番長のキャラクタBCが、拳を振り上げ、メータ表示の破壊を試みる。図94(お)に示す白メータ表示MWには、亀裂が生じている。この亀裂が生じると、メータ変化演出成功である。一方、番長のキャラクタBCが拳を振り上げてもメータ表示に亀裂が生じないこともあり、この場合には、メータ変化演出失敗であり、この後、メータ表示が変化することはない。図94(か)では、白メータ表示MWの亀裂が生じた付近を中心にエフェクト画像が表示されている。   In FIG. 94 (U), the chief character BC takes a pose dedicated to the meter change effect, and at this point, the player can recognize that the meter change effect is being performed. That is, the meter change effect is confirmed. In the following FIG. 94 (e), the longest character BC raises his fist and tries to destroy the meter display. The white meter display MW shown in FIG. When this crack occurs, the meter change effect is successful. On the other hand, even if the chief character BC raises his fist, the meter display may not be cracked. In this case, the meter change effect fails, and the meter display does not change thereafter. In FIG. 94 (ka), an effect image is displayed around the vicinity of the crack in the white meter display MW.

図95(き)では、エフェクト画像が小さくなっているが、6目盛りあったメータ表示が4目盛りしかないメータ表示に変化していることを確認可能である。続く図95(く)では、エフェクト画像が完全に無くなり、4目盛りしかない白メータ表示MWsが表示されている。すなわち、短いメータ表示に変化している。図95(け)では、番長のキャラクタBCの動作アニメーションが終了し、この後、番長のキャラクタBCが消える(図95(こ))。   In FIG. 95 (ki), although the effect image is small, it can be confirmed that the meter display having six scales has changed to the meter display having only four scales. In FIG. 95 (c), the effect image is completely lost, and the white meter display MWs having only four scales is displayed. That is, the display changes to a short meter display. In FIG. 95 (ke), the motion animation of the watchdog character BC ends, and thereafter, the watchdog character BC disappears (FIG. 95).

以上説明したメータ変化演出の開始タイミングは、図94(い)に示す番長のキャラクタBCが登場したタイミングであってもよいし、図94(う)に示す番長のキャラクタBCがメータ変化演出専用のポーズをとったタイミングであってもよいし、図94(え)に示す番長のキャラクタBCが拳を振り上げたタイミングであってもよいし、図94(お)に示す亀裂が生じたタイミングであってもよい。一方、メータ変化演出の終了タイミングは、図94(か)に示すエフェクト画像の表示が開始されたタイミングであってもよいし、図95(き)に示すメータ表示が短くなっていることを確認することができるようになったタイミングであってもよいし、図95(け)に示す番長のキャラクタBCの動作アニメーションが終了したタイミングであってもよいし、番長のキャラクタBCが消えたタイミングであってもよい。   The start timing of the meter change effect described above may be the timing at which the length-length character BC shown in FIG. 94 (i) appears, or the length-length character BC shown in FIG. It may be the timing at which the pose is taken, the timing at which the character BC shown in FIG. 94 (e) swings up the fist, or the timing at which the crack shown in FIG. May be. On the other hand, the end timing of the meter change effect may be the timing at which the display of the effect image shown in FIG. 94 (ka) is started, and it is confirmed that the meter display shown in FIG. May be the timing at which the motion animation of the number-length character BC shown in FIG. 95 (K) ends, or the timing at which the length-length character BC disappears. There may be.

また、メータ変化演出の開始タイミングは、第3図柄pd3の第1停止のタイミングであったり、第3図柄pd3が高速変動になったタイミングであったり、保留数が減少したタイミングであったり、装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングであったり、変動アイコンcの移動が完了したタイミングであったり、特図始動口へ入賞(保留増加)したタイミングであったり、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであったり、或る演出が成功したタイミングであったり、擬似連演出において、第3図柄pd3が仮停止したタイミングであったり、あるいは継続のタイミング(再変動開始のタイミング)であったり、リーチ状態が開始されたタイミングであったり、スーパーリーチが開始されたタイミングであったり、スーパーリーチ中のタイミング等を列挙することができる。   In addition, the start timing of the meter change effect is the first stop timing of the third symbol pd3, the timing when the third symbol pd3 becomes a high-speed fluctuation, the timing when the number of holdings decreases, It is the timing when the variation display of the symbol is started, the timing when the movement of the variation icon c is completed, the timing when winning a prize (holding increase) to the special figure starting port, or the pre-reading notice at the time of winning is started The timing, the timing when a certain performance is successful, the timing when the third symbol pd3 is temporarily stopped in the pseudo-continuous performance, the timing of continuation (the timing of the start of re-variation), reach, It is the time when the state starts, the time when super reach starts, or during super reach It is possible to enumerate the timing and the like.

また、この後、図70に示す各種のメータ上昇アイテムが出現し、4目盛りしかない白メータ表示MWsのメータが上昇する場合があるが、6目盛の白メータ表示MWが表示されている場合よりも、4目盛りしかない白メータ表示MWsが表示されている場合の方が、図70等に示す白色のメータ上昇アイテムUpI等のメータ上昇アイテムが出現しやすい。   Further, after that, various meter rising items shown in FIG. 70 appear, and the meter of the white meter display MWs having only 4 scales may rise, but the case where the white scale display MW of 6 scales is displayed. However, when the white meter display MWs having only four scales is displayed, a meter rising item such as the white meter rising item UpI shown in FIG. 70 or the like is likely to appear.

さらに、図94〜図95を用いて説明したメータ変化演出が実行された場合よりも、先に図67を用いて説明した、変化ボールアイコンcIを用いた殿様のキャラクタcdによるメータ変化演出表示が実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、両者の期待度は同じであってもよいし、あるいはこの逆であってもよい。   Furthermore, the meter change effect display by the character cd using the change ball icon cI described earlier with reference to FIG. 67 is performed rather than the case where the meter change effect described with reference to FIGS. 94 to 95 is executed. When executed, the jackpot symbol may be easier to be finally displayed, the expectation degree of both may be the same, or vice versa.

図95(a)〜同図(d)に示す例は、メータ表示のメータが貯まる契機が遊技者の操作による例である。   The examples shown in FIGS. 95 (a) to 95 (d) are examples in which the trigger for storing the meter-displayed meter is due to the player's operation.

図95(a)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、第一の操作手段表示Od1が表示されている。この第一の操作手段表示Od1は、白色に発光しているチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示である。操作手段表示は、第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。すなわち、操作手段表示は、スーパーリーチ等の演出中には消える場合があるが、特図の保留が0の状態や、デモ画面表示中や、第3図柄の停止図柄表示中でも、常に表示されている常時表示である。この操作手段表示は、この後の図97以降の例における操作手段表示と同じ性質の表示であってもよいし、異なる性質の表示であってもよい。また、操作手段表示が表示されている状態であっても、図37等に示す、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJが、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。また、図42等に示す、保留変化第5演出における吉宗のキャラクタYMは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているが、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよく、操作手段表示とともに、表示される場合があってもよい。あるいは反対に、操作手段表示が、吉宗のキャラクタYMが表示されている第2装飾図柄表示装置208Mに表示される場合があってもよい。これらの場合、忍者のキャラクタNJや吉宗のキャラクタYMは、操作手段表示と一体的(一緒)に表示され、例えば、操作手段表示を土台のように扱って、操作手段表示の上に表示されてもよい。あるいは、忍者のキャラクタNJや吉宗のキャラクタYMは、操作手段表示と別に表示され、例えば、操作手段表示を上端部に、キャラクタの表示を下端部に表示するようにしてもよい。   A first operating means display Od1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 95 (a). The first operation means display Od1 is a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits white light. The operation means display is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is being displayed or stopped. In other words, the operation means display may disappear during the production such as super reach, but it is always displayed even when the special figure hold is 0, the demonstration screen is displayed, or the third symbol is stopped. It is always displayed. This operation means display may be a display having the same property as the operation means display in the examples after FIG. 97 or a display having a different property. Even in the state where the operation means display is displayed, the ninja character NJ in the hold change first effect shown in FIG. 37 and the like is displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, the character YM of Yoshimune in the reserved change fifth effect shown in FIG. 42 and the like is displayed on the second decorative symbol display device 208M, but may be displayed on the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed together with the display. Alternatively, the operation means display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M on which the Yoshimune character YM is displayed. In these cases, the ninja character NJ and the Yoshimune character YM are displayed integrally with the operation means display. For example, the operation means display is treated like a base and displayed on the operation means display. Also good. Alternatively, the ninja character NJ and the Yoshimune character YM may be displayed separately from the operation means display. For example, the operation means display may be displayed at the upper end and the character display may be displayed at the lower end.

また、図95(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上部の通常表示位置には、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。   Also, an empty white meter display MW is displayed at the normal display position at the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (a).

図95(b)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化している。この第三の操作手段表示Od3は、赤色に発光しているチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示である。また、スピーカ120からは、操作手段表示が変化したことを報知する音出力が行われている。操作手段表示は常時表示であるため、変化したことに気付きにくい場合もあることから音出力を行っている。また、音出力が行われない場合もあるようにして、音出力が行われた場合の方が、メータ表示の変化に成功しやすかったり、大当りの期待度が高いメータ表示(例えば、赤メータ表示や、さらに大当りの期待度が高い虹メータ表示)に変化しやすいようにしてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 95 (b), the first operation means display Od1 is changed to the third operation means display Od3. The third operation means display Od3 is a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 emitting light in red. Further, the speaker 120 outputs a sound for notifying that the operation means display has changed. Since the operation means display is always displayed, sound may be output because it may be difficult to notice the change. In addition, there is a case where sound output is not performed. When sound output is performed, it is easier to succeed in changing the meter display, or a meter display (for example, a red meter display) with a high expectation of jackpot. Or, a rainbow meter display with a higher degree of expectation of jackpot may be easily changed.

第三の操作手段表示Od3が表示されている状態では、実物のチャンスボタン136自体も赤色に発光しており、この状態で遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、図95(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWを覆うようにエフェクト画像ed7が表示されている。このエフェクト画像ed7によって、白メータ表示MWは視認困難になっている。なお、チャンスボタン136が操作されると、操作手段表示は、第一の操作手段表示Od1に戻り、実物のチャンスボタン136自体も白色発光に戻る。ここで、チャンスボタン136が操作されると、操作手段表示自体が消えてもよい。   In the state where the third operation means display Od3 is displayed, the real chance button 136 itself is also lit in red, and the player operates the chance button 136 in this state. Then, in response to the operation of the chance button 136, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (c), the effect image ed7 is displayed so as to cover the empty white meter display MW. . Due to the effect image ed7, the white meter display MW is difficult to visually recognize. When the chance button 136 is operated, the operation means display returns to the first operation means display Od1, and the actual chance button 136 itself returns to white light emission. Here, when the chance button 136 is operated, the operation means display itself may disappear.

続く図95(d)では、エフェクト画像ed7が消え、空の状態の白メータ表示MWに代わって空の状態の赤メータ表示MRが表示されている。図95(b)における操作手段表示の表示態様(ここでは赤色の表示態様)と、変化後のメータ表示の表示態様(ここでは赤メータ表示MR)は、対応付いており、操作手段表示を見るだけで、この後、メータ表示が何色のメータ表示に変化するかを知ることができる。例えば、青色の第二の操作手段表示Od2が表示されていれば、チャンスボタン136を操作することで、青メータ表示に変化することが事前にわかる。   In FIG. 95 (d), the effect image ed7 disappears, and an empty red meter display MR is displayed instead of the empty white meter display MW. The display mode of the operation means display (here, the red display mode) and the display mode of the meter display after the change (here, the red meter display MR) in FIG. 95 (b) are associated with each other. After that, it is possible to know what color meter display changes to the meter display. For example, if the blue second operation means display Od2 is displayed, it is known in advance that the display changes to the blue meter display by operating the chance button 136.

なお、操作手段表示が他の態様の操作手段表示に変化するタイミング(この例では、第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化するタイミング)は、メータが満タンになったタイミングであってもよいし、第3図柄pd3の第1停止のタイミングであってもよいし、第3図柄pd3が高速変動になったタイミングであってもよいし、変動表示を開始したタイミングであってもよいし、変動アイコンcの移動が完了したタイミングであってもよいし、特図始動口へ入賞(保留増加)したタイミングであってもよいし、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであってもよいし、或る演出が成功したタイミングであってもよいし、擬似連演出において、第3図柄pd3が仮停止したタイミングであってもよいし、あるいは継続のタイミング(再変動開始のタイミング)であってもよいし、リーチ状態が開始されたタイミングであってもよいし、スーパーリーチが開始されたタイミングであってもよいし、スーパーリーチ中のタイミングであってもよい。   Note that at the timing when the operation means display changes to the operation means display of another mode (in this example, the timing when the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3), the meter is full. May be the timing of the first stop of the third symbol pd3, may be the timing when the third symbol pd3 has changed at high speed, or the timing when the variation display is started. It may be the timing when the movement of the variable icon c is completed, may be the timing when winning a prize (holding increase) to the special drawing start opening, or the pre-reading notice at the time of winning is started The timing may be the timing at which a certain production is successful, or may be the timing at which the third symbol pd3 is temporarily stopped in the pseudo-continuous production, or (Revariation start timing), the timing when the reach state is started, the timing when the super reach is started, or the timing during the super reach There may be.

また、態様が変化した操作手段表示(この例では、第三の操作手段表示Od3)が表示されている表示期間は、予め定まった期間であってもよいし、次の演出が開始されるまでの不定期の期間であってもよい。いずれの場合であっても、表示期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には、表示期間が経過した時点、あるいは表示期間経過後に、自動的にメータ表示が、態様が変化した操作手段表示の態様と同じ態様に変化してもよいし、予め決まっている無操作時専用の態様(例えば、青色の態様)に変化してもよい。また、無操作の場合には、メータ表示の態様は変化しなくてもよい。   Further, the display period in which the operation means display (in this example, the third operation means display Od3) in which the aspect has changed is displayed may be a predetermined period or until the next effect is started. It may be an irregular period. In any case, when the chance button 136 is not operated during the display period, the meter display is automatically changed when the display period elapses or after the display period elapses. The display mode may be changed to the same mode as the display mode, or may be changed to a predetermined mode for no operation (for example, a blue mode). In the case of no operation, the meter display mode does not need to change.

なお、この例では、チャンスボタン136の操作は、メータ表示の態様変化を行わせる契機であったが、チャンスボタン136の操作は、メータ表示の出現(表示開始)の契機であってもよい。例えば、メータ表示が表示されておらず、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されると、赤メータ表示MRが出現する場合があってもよい。   In this example, the operation of the chance button 136 is an opportunity to change the mode of meter display, but the operation of the chance button 136 may be an opportunity of appearance of meter display (display start). For example, when the chance button 136 is operated in a state where the meter display is not displayed and the third operation means display Od3 is displayed, the red meter display MR may appear.

図95(1)〜同図(6)に示す例は、入賞口やゲートへの遊技球の進入(入賞)に応じて、メータ表示のメータが貯まる例である。この例における入賞口は、特図始動口(第1特図始動口230と第2特図始動口232の両方、あるいはいずれか一方のみ)に限ってもよいし、特図始動口に限らず、一般入賞口226であってもよい。さらには、可変入賞口(大入賞口)であってもよい。また、ゲートは、普図始動ゲートであってもよい。以下の説明では、この普図始動ゲート(普図始動口228)を例にあげて説明する。   The example shown in FIGS. 95 (1) to (6) is an example in which a meter-displayed meter is accumulated in accordance with the entry (winning) of a game ball to a winning opening or a gate. The winning opening in this example may be limited to the special drawing start port (both the first special drawing start port 230 and the second special drawing start port 232 or only one of them), and is not limited to the special drawing start port. The general winning opening 226 may be used. Further, it may be a variable winning opening (large winning opening). The gate may be a usual start gate. In the following description, this general figure starting gate (general figure starting port 228) will be described as an example.

図95(1)に示す状態は、同図(a)に示す状態と同じであり、第1装飾図柄表示装置208Lの左上部の通常表示位置には、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。続く図95(2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域では、「変動中にゲート通過でメータが増えるぞ」といったチュートリアル表示tsmの表示が開始される。やがて、一球の遊技球が普図始動口228を通過し(図95(3))、このゲート通過を受けて、図95(4)に示す白メータ表示MWでは、メータが1目盛り分上昇する。チュートリアル表示tsmの表示は、普図始動口228を1球通過しても(メータが1目盛り分上昇しても)消えず(図95(4))、メータが満タンになるまで継続して表示されている。ただし、メータが満タンになるか否かに関わらず、表示期間が予め定められていてもよい。この後、普図始動口228への遊技球の通過が繰り返しおこり、図95(5)では、5球目の遊技球が普図始動口228を通過し、このゲート通過を受けて、図95(6)に示す白メータ表示MWでは、メータが5目盛りの位置に達する。この後も、チュートリアル表示tsmが表示された状態で、遊技球が普図始動口228を通過するが、白メータ表示MWの場合には、6球目の遊技球が普図始動口228を通過しても、メータは上昇せず、メータは、5目盛りの位置で頭打ちになる場合がある。この場合であっても、チュートリアル表示tsmは表示されたままである。ただし、チュートリアル表示tsmが消えたり、「変動中にゲート通過でメータが増えるかも」の表示が、1球目から(最初から)表示されていたり、5球目が通過した段階で、「変動中にゲート通過でメータが増えるかも」の表示に切り替わってもよい。一方、白メータ表示MWであっても、6球目の遊技球が普図始動口228を通過すると、メータが満タンになる場合があってもよい。また、赤メータ表示MRの場合は、頭打ちになる可能性が、白メータ表示MWよりも低かったり、あるいは、頭打ちには絶対にならなくてもよい。あるいは、白メータ表示MWの場合であっても、頭打ちにはならず、遊技球が普図始動口228を通過すると、満タンである場合を除きメータが必ず上昇するようにしてもよい。   The state shown in FIG. 95 (1) is the same as the state shown in FIG. 95 (a), and an empty white meter display MW is displayed at the upper left normal display position of the first decorative symbol display device 208L. Has been. In the central area of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (2), the tutorial display tsm such as “the meter increases as the gate passes while changing” is started. Eventually, a single game ball passes through the normal start port 228 (FIG. 95 (3)), and when the gate passes, the white meter display MW shown in FIG. 95 (4) raises the meter by one scale. To do. The display of the tutorial display tsm does not disappear even if one ball passes through the normal map starting port 228 (the meter rises by one scale) (FIG. 95 (4)), and continues until the meter is full. It is displayed. However, the display period may be determined in advance regardless of whether or not the meter is full. Thereafter, the game ball repeatedly passes through the general start port 228, and in FIG. 95 (5), the fifth game ball passes through the general start port 228 and passes through the gate. In the white meter display MW shown in (6), the meter reaches the position of 5 scales. After this, with the tutorial display tsm being displayed, the game ball passes through the general start port 228, but in the case of the white meter display MW, the sixth game ball passes through the general start port 228. Even then, the meter does not rise, and the meter may reach a peak at the position of the five scales. Even in this case, the tutorial display tsm remains displayed. However, when the tutorial display tsm disappears, or the indication “Meter may increase when passing through the gate during fluctuation” is displayed from the first ball (from the beginning), or when the fifth ball passes, The display may change to “Might increase by passing through the gate.” On the other hand, even when the white meter display MW is used, the meter may become full when the sixth game ball passes the normal start port 228. Further, in the case of the red meter display MR, the possibility of becoming a peak may be lower than that of the white meter display MW, or the peak may not be absolutely. Alternatively, even in the case of the white meter display MW, when the game ball passes through the normal start port 228, the meter may surely rise unless the game ball is full.

また、遊技球の1球の通過で複数の目盛り分上昇する場合に、あと1球通過すると、満タンを超えてしまう場合(例えば、既に5目盛り分まで貯まっている場合)には、そうなった時点で、チュートリアル表示tsmが消去されるようにしてもよい。   In addition, when a game ball is raised by a plurality of scales when one ball passes, if one more ball passes, it will exceed the full tank (for example, if it has already accumulated up to 5 scales), it will be so. At this point, the tutorial display tsm may be deleted.

なお、この図95を用いた例では、遊技球が普図始動ゲート(普図始動口228)を通過したことに応じてメータが上昇するが、図91〜図93を用いて説明した、メータ表示が表示されることを予告する演出表示が、遊技球が普図始動ゲート(普図始動口228)を通過したことに応じて開始されてもよい。   In the example using FIG. 95, the meter rises in response to the game ball passing through the general diagram start gate (general diagram start port 228), but the meter described with reference to FIGS. The effect display for notifying that the display is displayed may be started in response to the game ball passing through the usual figure starting gate (the usual figure starting port 228).

図96は、メータ表示以外の数量が増減する表示を用いたストック演出の例を示す図である。   FIG. 96 is a diagram illustrating an example of a stock effect using a display in which the quantity other than the meter display is increased or decreased.

図96(a)は、図91(1)からの続きであり、この図96(a)では、ルーレット演出が既に開始されており、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始め、図96(b)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、表示スペースCRsには「ストック準備」の文字表示が表示されている。この文字表示は、スタンバイ表示の一種と見ることができ、ストック演出の表示が開始されることを予告する演出に相当する。また、図96(a)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   FIG. 96 (a) is a continuation from FIG. 91 (1). In FIG. 96 (a), the roulette effect has already started, the upper and lower frame portions CRf begin to open, and the display space CRs begins to appear. In FIG. 96 (b), the chunklet display CR is fully opened, and the character display of “stock preparation” is displayed in the display space CRs. This character display can be regarded as a kind of standby display, and corresponds to an effect for notifying the start of the display of the stock effect. Further, the first operating means display Od1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 96 (a).

図96(c)では、チャンスルーレット表示CRが閉まり始めており、同図(d)ではチャンスルーレット表示CRは完全に閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット表示CRが完全に閉まるのと同時、あるいは完全に閉まった後、ストック演出が開始される。ストック演出が開始されると、図96(e)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mには、4段に積み上げられたストック領域SS1〜SS4が表示されている。各ストック領域SS1〜SS4は背景画像から区画されており、矩形表示になっている。   In FIG. 96 (c), the chunklet display CR starts to close, and in FIG. 96 (d), the chunklet display CR returns to a completely closed state. At the same time as or after the Chansletlet display CR is completely closed, the stock production is started. When the stock effect is started, as shown in FIG. 96 (e), the second decorative symbol display device 208M displays stock areas SS1 to SS4 stacked in four stages. Each stock area SS1 to SS4 is partitioned from the background image and is displayed in a rectangular shape.

図96(f)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化しており、実物のチャンスボタン136自体も赤色に発光している。この状態で遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、図96(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域には、「よ」の文字が丸で囲まれた丸文字アイコンMyIが出現する。なお、遊技者によるチャンスボタン136の操作に代えて、図95を用いて説明した、遊技球が普図始動ゲート(普図始動口228)を通過したことに応じて丸文字アイコンMyIが出現するようにしてもよい。   In FIG. 96 (f), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the third operation means display Od3, and the actual chance button 136 itself also emits red light. doing. In this state, the player operates the chance button 136. Then, in response to the operation of the chance button 136, a circle character icon MyI in which the character “Y” is circled is displayed in the central area of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Appear. Note that, instead of the operation of the chance button 136 by the player, the circular character icon MyI appears in response to the game ball described with reference to FIG. 95 having passed through the general map start gate (the general map start port 228). You may do it.

続く図96(h)では、「よ」の丸文字アイコンMyIが一番上のストック領域SS1に向けて移動を開始しており、図96(h)に示す「よ」の丸文字アイコンMyIは、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に跨って表示されている。なお、図96(h)に示す「よ」の丸文字アイコンMyIのうち、第2装飾図柄表示装置208Mのフレーム(ベゼル)に位置する部分は表示されていない。そして、図96(i)では、一番上のストック領域SS1の中に「よ」の文字アイコンが表示されており、ストックに成功している。すなわち、この例では、ストック領域にストックされる際に、丸の中から「よ」の文字アイコンだけが抜き出されてストックされる。なお、「よ」の丸文字アイコンMyIの状態のままストックされてもよい。この例では、4段に積み上げられたストック領域SS1〜SS4全体とその中の「よ」の文字アイコンとでストック表示が構成されている。言い換えれば、4段に積み上げられたストック領域SS1〜SS4自体もストック表示に含まれている。   In FIG. 96 (h), the “Y” circle character icon MyI starts moving toward the top stock area SS1, and the “Y” circle character icon MyI shown in FIG. The second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L are displayed. Of the “Y” circled character MyI shown in FIG. 96 (h), the portion located on the frame (bezel) of the second decorative symbol display device 208M is not displayed. In FIG. 96 (i), the character icon “Y” is displayed in the uppermost stock area SS1, and the stock has succeeded. That is, in this example, when stocked in the stock area, only the character icon “Y” is extracted from the circle and stocked. In addition, you may stock with the state of the circle character icon MyI of "yo". In this example, the stock display is configured by the entire stock areas SS1 to SS4 stacked in four stages and the character icon “Y” in the stock areas SS1 to SS4. In other words, the stock areas SS1 to SS4 themselves stacked in four stages are also included in the stock display.

なお、ストック領域に向けて移動を開始したものの、ストック領域内にたどり着けずにストックに失敗する場合もある。「よ」の文字アイコンがストックされたことで、勘の良い遊技者であれば、残り3文字を予想することができる場合がある。この例では、4文字の文字アイコンのストックに成功した場合、一文字もストックできなかった場合に比べて、大当りしやすい。また、4文字の文字アイコンのストックに成功した場合、3文字の文字アイコンしかストックできなかった場合に比べても、大当りしやく、3文字の文字アイコンのストックに成功した場合、2文字の文字アイコンしかストックできなかった場合に比べて、大当りしやい。すなわち、ストック数が増えるほど、大当りしやすくなる。さらに、4文字の種類によって、大当りの信頼度が異なる。例えば、「よしむね」の4文字が最も大当りの信頼度が高く、大当り確定であってもよい。また、「サボハニ」の4文字は、「えちごや」の4文字よりも大当りの信頼度が高いが、「よしむね」の4文字よりは大当りの信頼度が低い。なお、大当りする場合は、ストック演出が行われた変動表示で大当りしてもよく、この場合は、ストック演出は通常予告の演出に相当する。一方、ストック演出は先読み予告の演出に相当してもよく、連続する変動表示を跨いで、ストック演出が実行される場合がある。   In addition, although the movement toward the stock area is started, the stock may fail because it cannot reach the stock area. If the character icon “Yo” is stocked, a player who has good intuition may be able to predict the remaining three characters. In this example, if a 4-character icon icon is successfully stocked, it is easier to hit a big hit than if no character could be stocked. In addition, if you succeed in stocking a 4-character icon, it will be a big hit even if you can only stock a 3-character icon. If you succeed in stocking a 3-character icon, you will receive 2 characters. Big hits are easier than if you could only stock icons. In other words, the bigger the number of stocks, the easier it is to hit big hits. Furthermore, the reliability of the jackpot varies depending on the type of the four characters. For example, the four-character “Yoshimune” may have the highest jackpot reliability and the jackpot confirmation. Further, the four characters “Sabohani” have a higher jackpot reliability than the four characters “Echigoya”, but have a lower jackpot reliability than the four characters “Yoshimune”. Note that, in the case of a big hit, it may be a big hit with a variable display in which a stock effect is performed. In this case, the stock effect corresponds to a normal notice effect. On the other hand, the stock effect may correspond to the effect of the pre-reading notice, and the stock effect may be executed across the continuous variable display.

図96(j)では、「よしむ」の3文字の文字アイコンのストックに成功している。しかしながら、図96(k)では、最後の「ね」の丸文字アイコンが出現もせずに、ストック領域SS1〜SS4が消失してしまっており、それまでストックされていた「よしむ」の3文字の文字アイコンも消えてしまっている。ここで、ストック領域SS1〜SS4は残り、ストックされた文字アイコンだけが消えてしまう場合があってもよい。このように、ストック領域SS1〜SS4が一回空になると、その次のストック演出では、前回よりも、ストックに成功しやすくなってもよい。   In FIG. 96 (j), the stock of the three-character icon “Yoshimu” has succeeded. However, in FIG. 96 (k), the last “Ne” circle character icon has not appeared, and the stock areas SS1 to SS4 have disappeared, and the three characters “Yoshimu” that have been stocked up to that point have disappeared. The character icon has also disappeared. Here, the stock areas SS1 to SS4 may remain, and only the stocked character icons may disappear. As described above, when the stock areas SS1 to SS4 are emptied once, in the next stock production, it may be easier to succeed in the stock than the previous time.

図96(g’)〜同図(k’)は、図96(g)〜同図(k)とは異なる演出例である。図96(g’)では、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域に、クエスチョンマークの記号が丸で囲まれた丸記号アイコンKqIが出現している。続く図96(h’)では、その丸記号アイコンKqIが一番上のストック領域SS1に向けて移動を開始しており、図96(i’)では、一番上のストック領域SS1の中にクエスチョンマークの記号アイコンが表示されており、ストックに成功している。そして、図96(j’)では、4つのストック領域SS1〜SS4の総てに、クエスチョンマークの記号アイコンがストックされている。ただし、この状況では、ストックされている文字がわからず、大当りの信頼度も不明である。   FIG. 96 (g ′) to FIG. 96 (k ′) are production examples different from FIG. 96 (g) to FIG. 96 (k). In FIG. 96 (g ′), in response to the operation of the chance button 136, a circle symbol icon KqI in which a question mark symbol is circled appears in the central area of the first decorative symbol display device 208L. Yes. In FIG. 96 (h ′), the circle symbol icon KqI starts to move toward the top stock area SS1, and in FIG. 96 (i ′), the circle symbol icon KqI enters the top stock area SS1. The question mark symbol icon is displayed, and the stock is successful. In FIG. 96 (j ′), question mark symbol icons are stocked in all four stock areas SS1 to SS4. However, in this situation, the characters being stocked are not known and the reliability of the jackpot is unknown.

図96(j’)に続く同図(k’)では、ストックされていたクエスチョンマークの記号アイコンが文字アイコンに変化し、「よしむね」の4文字の文字アイコンがストックされている状況に一変している。この結果、遊技者は、現在行われている変動表示で大当り濃厚であること知る。この例では、途中で、ストックされる文字を予想することができず、クエスチョンマークの記号アイコンを4つストックした後でないとわからない。なお、クエスチョンマークの記号アイコンを4つストックできたとしても、文字アイコンに変化せずにクエスチョンマークの記号アイコンのまま消えてしまう場合があってもよいし、反対に、クエスチョンマークの記号アイコンを4つストックできた場合は文字アイコンに必ず変化してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていたステージ名を表す情報表示部ST1の下地が、縦線模様に変化しており、現在行われている変動表示で大当り濃厚であることが報知されている。さらに、スピーカ120からも、「大盤振舞」という音声が出力され、現在行われている変動表示で大当り濃厚であることが報知されている。なお、ここでの説明では、大当りするのは、現在行われている変動表示であったが、第1保留となる次に開始される変動表示であってもよい。また、大当り濃厚ではなく、大当り確定であってもよい。   In FIG. 96 (j ′) following FIG. 96 (j ′), the stock question mark symbol icon has been changed to a character icon, and the four-character icon “Yoshimune” has been stocked. doing. As a result, the player knows that the big hit is rich in the currently displayed change display. In this example, the character to be stocked cannot be predicted on the way, and it is not known until after four question mark symbol icons are stocked. In addition, even if you can stock four question mark symbol icons, the question mark symbol icon may disappear without changing to a character icon. If 4 stocks are available, it may change to a character icon. In addition, it is notified that the ground of the information display unit ST1 representing the stage name displayed on the second decorative symbol display device 208M has changed to a vertical line pattern, and the current variation display is rich in big hits. Has been. Further, the speaker 120 outputs a sound “large board behavior”, and it is informed that the big hit is rich in the currently displayed change display. In the description here, the big hit is the currently displayed variable display, but it may also be the next variable display that is to be held first. Further, the big hit may be confirmed instead of the big hit.

なお、図96に示す例では、文字アイコンか記号アイコンが出現しているが、図70等に示す各種のメータ上昇アイテムUpI,UpIb,UpIr,UpImが出現し、これらのメータ上昇アイテムUpI,UpIb,UpIr,UpImがストックされてもよい。また、アイコンやアイテムは、第1装飾図柄表示装置208Lに一旦出現してからストックされているが、第1装飾図柄表示装置208Lには出現せずに、各ストック領域SS1〜SS4にいきなり出現し、出現するとストック成功としてもよい。   In the example shown in FIG. 96, character icons or symbol icons appear, but various meter rising items UpI, UpIb, UpIr, UpIm shown in FIG. 70 and the like appear, and these meter rising items UpI, UpIb. , UpIr, UpIm may be stocked. In addition, icons and items are stocked after appearing once on the first decorative symbol display device 208L, but do not appear on the first decorative symbol display device 208L, but suddenly appear in the stock areas SS1 to SS4. When it appears, it may be a stock success.

また、ストックされるアイコンやアイテムは、チャンスボタン136の操作に応じて出現しているが、チャンスボタン136を操作しなくても出現する場合があってもよい。ここでの出現タイミングとしては、第3図柄pd3の第1停止のタイミングであったり、第3図柄pd3が高速変動になったタイミングであったり、保留数が減少したタイミングであったり、装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングであったり、変動アイコンcの移動が完了したタイミングであったり、特図始動口へ入賞(保留増加)したタイミングであったり、入賞時先読み予告が開始されたタイミングであったり、或る演出が成功したタイミングであったり、擬似連演出において、第3図柄pd3が仮停止したタイミングであったり、あるいは継続のタイミング(再変動開始のタイミング)であったり、リーチ状態が開始されたタイミングであったり、スーパーリーチが開始されたタイミングであったり、スーパーリーチ中のタイミング等を列挙することができる。   In addition, the stocked icons and items appear in response to the operation of the chance button 136, but may appear even if the chance button 136 is not operated. The appearance timing here is the timing of the first stop of the third symbol pd3, the timing when the third symbol pd3 becomes a high-speed fluctuation, the timing when the number of holdings decreases, At the timing when the fluctuation display is started, at the timing when the movement of the fluctuation icon c is completed, at the timing when winning a prize (increase on hold) at the special figure starting port, or at the timing when the pre-reading notice at the time of winning is started Or at the timing when a certain production is successful, at the timing when the third symbol pd3 is temporarily stopped in the pseudo-continuous production, or at the timing of continuation (the timing of the start of re-variation), the reach state is The timing when it was started, the timing when super reach was started, or the timing during super reach It is possible to enumerate the grayed and the like.

さらに、ストック表示を構成する一つであるストック領域の下地の色や模様は意味のあるものではなかったが、下地が点模様以外であれば、すなわち、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様であれば、上限ストック数(ここでは、ストック領域の個数が相当する)までストックできる期待度が高くなり、ストックされるアイコンやアイテムの出現頻度も高くなる。下地に模様が付されたストック領域SS1〜SS4を模様付きストック領域と称する場合がある。また、図96に示すストック領域SS1〜SS4を含むストック表示が、キャラクタ等を用いた変化演出表示によって、模様付きストック領域を含むストック表示に変化する場合があってもいよい。   In addition, the color and pattern of the background of the stock area that constitutes the stock display was not meaningful, but if the background is other than a dot pattern, that is, a diagonal pattern, a rhombus pattern, a lattice pattern, a vertical pattern, If the pattern is a line pattern or a horizontal line pattern, the degree of expectation for stocking up to the upper limit stock number (here, the number of stock areas corresponds) increases, and the appearance frequency of stocked icons and items also increases. The stock areas SS1 to SS4 having a pattern on the ground may be referred to as a patterned stock area. In addition, the stock display including the stock areas SS1 to SS4 illustrated in FIG. 96 may be changed to a stock display including a patterned stock area by a change effect display using a character or the like.

また、ここでは、ストック演出は、大当りの予告として説明したが、「けんごう」の4文字がストックされた場合は、スーパーリーチの一種である剣豪リーチが開始されることの予告に相当する。さらに、ストックされる順番は、積み上げられたストック領域SS1〜SS4の上から順番であったが、この順番に限らず、ランダムでもよいし、下から順番でもよい。   Also, here, the stock production has been described as a jackpot notice, but if four characters “Kengo” are stocked, it corresponds to a notice that a swordsman reach, a kind of super reach, will be started. Furthermore, the order of stocking is the order from the top of the stacked stock areas SS1 to SS4, but is not limited to this order, and may be random or the order from the bottom.

図96(あ)及び同図(い)並びに同図(あ’)及び同図(い’)は、デモンストレーションモードについて説明する図である。   96 (a) and FIG. 96 (i), and FIG. 96 (a ') and FIG. 96 (i') are diagrams for explaining the demonstration mode.

特図の保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示(装飾図柄の変動表示)が開始されていない状態で、第一の時間(例えば、30秒間)が経過すると、図柄デモが開始される(図96(あ))。この図柄デモでは、停止表示した装飾図柄の組み合わせ(ここでは「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」)が表示され続けている。また、背景画面は、装飾図柄の変動表示が行われていたときの背景画面から変更されることなく表示され続けている。ただし、図柄デモ専用の背景画面に切り替わってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留枠UIおよびチャンスルーレット表示CRが表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5およびステージ名を表す情報表示部ST1が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留数の表示および第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The first time (for example, 30 seconds) in a state in which the symbol variation display (decorative symbol variation display) has not started since the special symbol stop symbol display has been performed while the special symbol hold is zero. When elapses, a symbol demonstration is started (FIG. 96 (a)). In this symbol demo, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed (here, “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1”) continues to be displayed. Further, the background screen continues to be displayed without being changed from the background screen when the decorative symbol variation display is performed. However, it may be switched to a background screen dedicated to symbol demonstration. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a holding frame UI and a Chan throughlet display CR are displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 and the information display section ST1 indicating the stage name are displayed, and in the third decorative symbol display device 208N, the number of holdings and the first operation means display Od1 are displayed. ing.

図柄デモが開始されてから、特図の始動入賞がない状態がさらに第二の時間(例えば、15秒間)継続すると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図柄デモからアニメデモに切り替わる。アニメデモが開始されると、背景画面が変化し、アニメーションのデモ画面に切り替わる(図96(い))。このアニメーションのデモ画面に切り替わると、装飾図柄は消える。また、保留枠UIも消え、チャンスルーレット表示CRも消える。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5およびステージ名を表す情報表示部ST1が表示され続けており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、依然として0である保留数の表示および第一の操作手段表示Od1が表示され続けている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mにおける背景画面、および第3装飾図柄表示装置208Nにおける背景画面は、デモ表示前からの背景画面と同じであるが、第1装飾図柄表示装置208Nに表示されているアニメーションのデモ画面に合わせた画面であってもよい。   After the symbol demo is started, if the state of no special drawing start winning continues for a second time (for example, 15 seconds), the first decorative symbol display device 208L switches from the symbol demo to the anime demo. When the animation demo is started, the background screen changes to switch to the animation demo screen (FIG. 96 (i)). When you switch to this animation demo screen, the decorative design disappears. In addition, the hold frame UI disappears and the chunklet display CR disappears. Note that the second decorative symbol display device 208M continues to display the fifth symbol pd5 and the information display unit ST1 representing the stage name, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds that are still 0 and One operation means display Od1 continues to be displayed. However, the background screen in the second decorative symbol display device 208M and the background screen in the third decorative symbol display device 208N are the same as the background screen from before the demonstration display, but are displayed on the first decorative symbol display device 208N. It may be a screen that matches the demo screen of the animation.

また、図柄デモが開始されると、図96(あ’)に示すように、自動的に、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示される場合がある。この図96(あ’)に示す例では、これら3つのアイコンMI,VI,BIが、停止表示した装飾図柄の組み合わせにオーバーラップしている。あるいは、図柄デモが開始された後、チャンスボタン136を押下すると、これら3つのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。   When the symbol demo is started, as shown in FIG. 96 (a '), a menu icon MI, a volume adjustment icon VI, and a brightness adjustment icon BI may be automatically displayed. In the example shown in FIG. 96 (a '), these three icons MI, VI, and BI overlap with the combination of decorative symbols that are stopped and displayed. Alternatively, when the chance button 136 is pressed after the symbol demonstration is started, these three icons MI, VI, and BI may be displayed.

メニューアイコンMIが表示されていることで、チャンスボタン136を操作すると、第1装飾図柄表示装置208Lには、不図示のメニュー画面が表示される。また、音量調整アイコンVIが表示されていることで、設定操作部137の左右ボタンを操作すると、スピーカ120からの音量を増減させることができる。さらに、輝度調整アイコンBIが表示されていることで、設定操作部137の上下ボタンを操作すると、遊技盤用ランプまたは/および遊技台枠用ランプといったLEDの光量を増減させることができる。   Since the menu icon MI is displayed, when the chance button 136 is operated, a menu screen (not shown) is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, since the volume adjustment icon VI is displayed, the volume from the speaker 120 can be increased or decreased when the left and right buttons of the setting operation unit 137 are operated. Further, since the brightness adjustment icon BI is displayed, when the up / down buttons of the setting operation unit 137 are operated, the light amount of the LEDs such as the game board lamp and / or the game table frame lamp can be increased or decreased.

さらに、アニメデモが開始されると、図96(い’)に示すように、自動的に、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示される場合がある。すなわち、図柄デモ中には、これら3つのアイコンMI,VI,BIは表示されておらず、アニメデモが開始されたことに応じて、これら3つのアイコンMI,VI,BIが表示される。あるいは、アニメデモが開始された後、チャンスボタン136を押下すると、これら3つのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。   Furthermore, when the animation demo is started, as shown in FIG. 96 (i '), a menu icon MI, a volume adjustment icon VI, and a brightness adjustment icon BI may be automatically displayed. That is, in the symbol demo, these three icons MI, VI, and BI are not displayed, and these three icons MI, VI, and BI are displayed in response to the start of the animation demo. Alternatively, when the chance button 136 is pressed after the animation demo is started, these three icons MI, VI, and BI may be displayed.

なお、図柄デモでこれら3つのアイコンMI,VI,BIが表示されていた場合は、アニメデモに切り替わってもこれら3つのアイコンMI,VI,BIは表示され続ける場合がある。あるいは、アニメデモに切り替わると、これら3つのアイコンMI,VI,BIは表示位置が変更されてもよいし、非表示になる場合があってもよい。   If these three icons MI, VI, and BI are displayed in the symbol demo, these three icons MI, VI, and BI may continue to be displayed even when the animation demo is switched. Alternatively, when switching to the anime demo, the display positions of these three icons MI, VI, and BI may be changed or may not be displayed.

また、図柄デモとアニメデモのうち、いずれか一方のデモしか行われないようにしてもよい。   In addition, only one of the symbol demo and the anime demo may be performed.

なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。   In the present specification, the description of “a certain display overlaps with another display from the front” is replaced with the description “at least a part of the display overlaps at least a part of the other display from the front”. All of one display may overlap all of the other displays from the front side, all of one display may overlap a part of the other display from the front side, The part may overlap all other displays from the front side, or a part of one display may overlap a part of the other display from the front side. Further, in the present specification, the description of “a certain display overlaps with another display from the front side” can be read in reverse, that is, “the other display overlaps with a certain display from the front side”.

以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。   In the above description, the meter display is an increase type in which a display indicating a certain amount or number only increases. However, even if the display indicating a certain amount or number increases or decreases, Of course, it may be of a decreasing type in which the display representing a certain quantity or number only decreases.

また、メータ表示は、図70等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図88に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。   The meter display includes a white meter display MW, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW and a red numerical meter display DR shown in FIGS. Although the display using the number of appearances of the character shown in 88 has been described, the display is not limited to these, and the display may indicate a certain amount or number of hands, or display using the number of figures and symbols. Also good.

さらに、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化するものであったが、白メータ表示MWからの変化ではなく、赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。   Furthermore, although the red meter display MR changes from the white meter display MW, the display of the red meter display MR itself may be started independently, instead of the change from the white meter display MW. Alternatively, the red meter display MR may be a meter display that is not displayed unless changed from the white meter display MW.

また、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示MWのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されてる場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, the red meter display MR may change when the white meter display MW is stored halfway, and the display of the white meter display MW may be taken over and the display may be started with the halfway stored. Alternatively, the display of the red meter display MR itself that has been stored halfway may be started alone. In these cases, it may be easier to finally display the big hit symbol when the display is started halfway than when the display is started in an empty state.

さらに、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示MRが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Furthermore, it may be easier to finally display the big hit symbol when the red meter display MR is stored halfway than when the white meter display MW is stored halfway.

なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。   In addition, in the above description, it is easy to “definitely display a jackpot symbol in the end”. The statement to that effect is “easy to win a jackpot that is more advantageous than a disadvantageous jackpot”. It can be replaced with a statement to that effect.

以上、これまでの説明では、パチンコ機(弾球遊技機)についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図106に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図107に示すスロットマシンであってもよい。   As mentioned above, although it was an example about a pachinko machine (bullet ball game machine) so far, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, an enclosed pachinko machine shown in FIG. Or a slot machine shown in FIG.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の予告表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であり、
複数種類のメータ表示が用意されており、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図67,図70等に示す白メータ表示MW、図82(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図83(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DW、図91に示す白メータ表示MW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第二のメータ表示[例えば、図70等に示す赤メータ表示MR、図82(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図83(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DR、図95(こ)に示す4目盛りしかない白メータ表示MWs]であり、
前記第一のメータ表示が満タンになると、該第一のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており[例えば、図76に示す例や図82に示す例の場合]、
前記第二のメータ表示が満タンになると、該第二のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており[例えば、図67及び図68に示す例や図83に示す例の場合]、
空の前記第一のメータ表示よりも、空の前記第二のメータ表示の方が満タンになりやすいように構成されており、
前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に変化する場合があり、
前記メータ表示が表示される前に前記第一の予告表示[例えば、図91を用いて説明したメータ表示の出現アニメーション]が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記メータ表示が表示されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. Two or more game machines,
The display means is means capable of displaying a first notice display,
The display means is means capable of displaying a meter display,
Several types of meter display are available.
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, white meter display MW shown in FIGS. 67, 70, etc., left side shown in FIGS. 82 (4) to (17)]. Meter display, left meter display shown in FIGS. 83 (4) to (18), white numerical meter display DW shown in FIGS. 86 and 87, and white meter display MW shown in FIG. 91].
One meter display among the plurality of types of meter displays is a second meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 70 and the like, and a right meter display shown in FIGS. 82 (5) to (17)]. 83 (5) to FIG. 15 (15), the right meter display DR shown in FIGS. 86 and 87, and the white meter display MWs having only four scales shown in FIG. And
When the first meter display becomes full, the big hit symbol is finally displayed more easily than before the first meter display becomes full [for example, as shown in FIG. In the case of the example or the example shown in FIG. 82],
When the second meter display becomes full, the jackpot symbol is finally displayed more easily than before the second meter display becomes full [for example, FIG. 67 and FIG. 68 and the example shown in FIG. 83],
It is configured so that the empty second meter display is more likely to fill than the empty first meter display,
The first meter display may change to the second meter display,
Before the meter display is displayed, the first notice display [for example, the appearance animation of the meter display described with reference to FIG. 91] may be displayed.
The first notice display is a display that may give a notice that the meter display is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   Note that the first meter display may not change to the second meter display, or may always change.

また、
『 メータ変化演出を実行可能に構成されており、
前記メータ変化演出は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる演出[例えば、図67(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出や、図94〜図95を用いて説明したメータ変化演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` It is configured to be able to perform meter change production,
The meter change effect is an effect of changing the first meter display to the second meter display [for example, a meter change effect using the change ball icon cI shown in FIGS. 67 (6) to (9) , Meter change effect described with reference to FIGS. 94 to 95.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記メータ変化演出は、第一の演出表示であってもよい。また、前記メータ変化演出は、表示による演出に限らず、音による演出であってもよいし、可動体による演出であってもよい。   Here, the meter change effect may be a first effect display. Further, the meter change effect is not limited to an effect by display, but may be an effect by sound or an effect by a movable body.

また、
『 前記メータ変化演出は、第三の表示[例えば、図67(6)に示す殿様のキャラクタcdや、図94〜図95に示す番長のキャラクタBC]が、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The meter change effect is displayed on the third display [for example, Tono-sama character cd shown in FIG. 67 (6) or the length-character BC shown in FIGS. 94 to 95]. It is an effect that changes to the second meter display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第三の表示は、キャラクタの表示であってもよいし、文字や記号の表示であってもよいし、閃光や煙等のエフェクト画像の表示であってもよいし、アイコンの表示であってもよい。   Here, the third display may be a character display, a character or symbol display, an effect image display such as flash or smoke, or an icon display. It may be a display.

また、
『 前記表示手段は、第二の予告表示[例えば、図93(j)〜同図(m)に示すチャンスルーレット表示CRの表示スペースCRsに「番長登場」の文字を表示する予告表示]を表示可能な手段であり、
前記メータ変化演出が実行される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、前記メータ変化演出が実行されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means displays a second notice display [for example, a notice display that displays the characters“ Bancho Appearance ”in the display space CRs of the Chan throughlet display CR shown in FIGS. 93 (j) to (m)]. Possible means,
The second notice display may be displayed before the meter change effect is executed,
The second notice display is a display that may give a notice that the meter change effect will be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記メータ変化演出が実行される前に前記第二の予告表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   The second notice display may not be displayed before the meter change effect is executed, or may be displayed without fail.

また、前記第二の予告表示は、前記メータ変化演出が実行されることを、予告しない場合がある表示であってもよく、必ず予告する表示であってもよい。   In addition, the second notice display may be a display that may not give a notice that the meter change effect is executed, or may be a notice that always gives a notice.

また、
『 前記表示手段は、第一のアイコン[例えば、図65や図70等に示す白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]を表示可能な手段であり、
前記メータ表示が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該メータ表示のメータが上昇するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a first icon [for example, the white meter rising item UpI icon shown in FIG. 65, FIG. 70, etc.]
When the first icon is displayed with the meter display being displayed, the meter display meter is configured to rise.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のメータ表示[例えば、赤メータ表示MRや、4目盛りしかない白メータ表示MWs]の表示中は、前記第一のメータ表示[例えば、6目盛の白メータ表示MW]の表示中よりも、前記第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“While the second meter display [for example, red meter display MR or white meter display MWs having only four scales] is being displayed, the first meter display [for example, six scale white meter display MW] is being displayed. Rather than the first icon [for example, a white meter rising item UpI icon] is configured to be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示[例えば、白メータ表示MW]が表示されている状態で前記第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]が表示されると、該第一のメータ表示のメータが第一の量[例えば、1目盛り]だけ上昇するように構成されており、
前記第二のメータ表示[例えば、赤メータ表示MR]が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該第二のメータ表示のメータが第二の量[例えば、3目盛り]だけ上昇するように構成されており、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多い量である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first icon [for example, the white meter rising item UpI icon] is displayed in a state where the first meter display [for example, white meter display MW] is displayed, the first meter The display meter is configured to rise by a first amount [eg, one scale],
When the first icon is displayed in a state where the second meter display [for example, red meter display MR] is displayed, the meter in the second meter display displays a second amount [for example, three scales] ] To rise only,
The second amount is an amount greater than the first amount.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の予告表示は、ミニゲームを用いた予告の表示である[例えば、図75に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first notice display is a notice display using a mini game [for example, the example shown in FIG. 75],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の予告表示は、スタンバイ表示[例えば、図91(4)〜同図(7)に示す「STANDBY」の文字表示や、図93(i)〜同図(k)に示す「STANDBY」の文字表示]であり、
前記スタンバイ表示とは、前記メータ表示がこの後に表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first notice display is a standby display [for example,“ STANDBY ”shown in FIGS. 91 (4) to (7) or“ STANDBY ”shown in FIGS. 93 (i) to (k). "Character display"],
The standby display is a display for notifying that the meter display will be displayed later.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記スタンバイ表示は、待機表示と称してもよく、この待機表示は、前記メータ表示の表示開始を待機していることを表す表示になる。   Here, the standby display may be referred to as a standby display, and this standby display is a display indicating that the display of the meter display is on standby.

また、
『 入賞領域[例えば、普図始動ゲート(普図始動口228)]を備え、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第一の予告表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A prize area [for example, a general map start gate (general map start port 228)]
When the game ball wins the winning area, the first notice display may be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記入賞領域は、入賞口であってもよいし、ゲートであってもよい。すなわち、「遊技球が前記入賞領域に入賞する」とは、「遊技球が前記入賞領域に入球する」ことや、「遊技球が前記入賞領域を通過する」ことをいう。   Here, the winning area may be a winning opening or a gate. That is, “a game ball wins the winning area” means “a game ball enters the winning area” or “a game ball passes through the winning area”.

なお、遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第一の予告表示の表示が、開始されない場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。   When the game ball wins the winning area, the display of the first notice display may not be started or may always be started.

また、
『 前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図92(e)に示すメータ予告態様の表示態様]であり、
前記第一の表示態様は、前記複数種類の表示態様の中で最も表示される確率が高いデフォルトの表示態様であり、
前記メータ表示が表示される[例えば、図92(h)]前に前記第二の表示態様の保留アイコンが表示される場合があり、
前記第二の表示態様の保留アイコンは、前記メータ表示が表示されることを予告する場合がある保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds,
As a display mode of the hold icon, a plurality of types of display modes are prepared,
One display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode],
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, a display mode of the meter notice mode shown in FIG. 92 (e)],
The first display mode is a default display mode that has the highest probability of being displayed among the plurality of types of display modes.
The hold icon of the second display mode may be displayed before the meter display is displayed [for example, FIG. 92 (h)],
The hold icon of the second display mode is a hold icon that may notify that the meter display is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記メータ表示が表示される前に前記第二の表示態様の保留アイコンが、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   Note that the hold icon of the second display mode may or may not be displayed before the meter display is displayed.

また、前記第二の表示態様の保留アイコンは、前記メータ表示が表示されることを、予告しない場合がある保留アイコンであってもよいし、必ず予告する保留アイコンであってもよい。   In addition, the hold icon of the second display mode may be a hold icon that may not notify that the meter display is displayed, or may be a hold icon that always notifies.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図7に示す特図2関連処理(ステップS229)、特図1関連処理(ステップS231)における当否判定]によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図7に示す入賞受付処理(ステップS217)で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値、特図2当選乱数値および特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており[例えば、図10に示す各種テーブルに定められており]、
前記大当り確率は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
Whether or not the jackpot symbol mode is finally displayed in a definite manner or finally the losing symbol mode is finally displayed or not is determined based on the jackpot determination performed at the start of symbol variation [for example, special figure 2 related processing shown in FIG. In step S229), it is configured to be determined by the special figure 1 related process (step S231).
The result of the jackpot determination does not change depending on whether or not the first meter display is full,
The result of the jackpot determination does not change depending on whether the second meter display is full,
The jackpot determination is obtained when a game ball enters a start opening [for example, the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232] provided in the game board [for example, winning acceptance shown in FIG. Depending on the result of the jackpot lottery using the random numbers [for example, special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value, special figure 2 winning random value and special figure 2 random value] acquired in the processing (step S217) Configured to be determined,
The probability that the jackpot lottery is determined to be a jackpot (hereinafter referred to as “hit probability”) is determined in advance [for example, determined in various tables shown in FIG.
The jackpot probability does not change depending on whether the first meter display is full,
The jackpot probability does not change depending on whether the second meter display is full,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の演出表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であり、
複数種類のメータ表示が用意されており、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図67,図70等に示す白メータ表示MW、図82(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図83(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DW、図91に示す白メータ表示MW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第二のメータ表示[例えば、図70等に示す赤メータ表示MR、図82(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図83(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DR、図95(こ)に示す4目盛りしかない白メータ表示MWs]であり、
前記第一のメータ表示が満タンになると、該第一のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており[例えば、図76に示す例や図82に示す例の場合]、
前記第二のメータ表示が満タンになると、該第二のメータ表示が満タンになる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており[例えば、図67及び図68に示す例や図83に示す例の場合]、
空の前記第一のメータ表示よりも、空の前記第二のメータ表示の方が満タンになりやすいように構成されており、
前記第一の演出表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる場合がある表示である[例えば、図94〜図95を用いて説明したメータ変化演出の表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. Two or more game machines,
The display means is means capable of displaying a first effect display,
The display means is means capable of displaying a meter display,
Several types of meter display are available.
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, white meter display MW shown in FIGS. 67, 70, etc., left side shown in FIGS. 82 (4) to (17)]. Meter display, left meter display shown in FIGS. 83 (4) to (18), white numerical meter display DW shown in FIGS. 86 and 87, and white meter display MW shown in FIG. 91].
One meter display among the plurality of types of meter displays is a second meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 70 and the like, and a right meter display shown in FIGS. 82 (5) to (17)]. 83 (5) to FIG. 15 (15), the right meter display DR shown in FIGS. 86 and 87, and the white meter display MWs having only four scales shown in FIG. And
When the first meter display becomes full, the big hit symbol is finally displayed more easily than before the first meter display becomes full [for example, as shown in FIG. In the case of the example or the example shown in FIG. 82],
When the second meter display becomes full, the jackpot symbol is finally displayed more easily than before the second meter display becomes full [for example, FIG. 67 and FIG. 68 and the example shown in FIG. 83],
It is configured so that the empty second meter display is more likely to fill than the empty first meter display,
The first effect display is a display that may change the first meter display to the second meter display [for example, display of the meter change effect described with reference to FIGS. 94 to 95],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記第一のメータ表示と前記第二のメータ表示は、メータ及び/又は枠の色や模様が異なる表示であってもよいし、枠の長さ(メータ表示自体の長さ)や、目盛りの数や目盛りの間隔が異なる表示であってもよい。   Here, the first meter display and the second meter display may be displays in which the color and pattern of the meter and / or the frame are different, the length of the frame (the length of the meter display itself), The display may have different numbers of scales and different intervals.

なお、前記第一の演出表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に、変化させない場合がある演出表示であってもよいし、必ず変化させる演出表示であってもよい。   The first effect display may be an effect display that may not be changed from the first meter display to the second meter display, or may be an effect display that is always changed.

また、
『 前記第一の演出表示は、第三の表示[例えば、図94〜図95に示す番長のキャラクタBC]が、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is a display in which the third display [for example, the character BC of the number shown in FIGS. 94 to 95] changes the first meter display to the second meter display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第三の表示は、キャラクタの表示であってもよいし、文字や記号の表示であってもよいし、閃光や煙等のエフェクト画像の表示であってもよいし、アイコンの表示であってもよい。   Here, the third display may be a character display, a character or symbol display, an effect image display such as flash or smoke, or an icon display. It may be a display.

また、
『 前記表示手段は、第二の予告表示[例えば、図93(j)〜同図(m)に示すチャンスルーレット表示CRの表示スペースCRsに「番長登場」の文字を表示する予告表示]を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示が表示される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、前記第一の演出表示が表示されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means displays a second notice display [for example, a notice display that displays the characters“ Bancho Appearance ”in the display space CRs of the Chan throughlet display CR shown in FIGS. 93 (j) to (m)]. Possible means,
The second notice display may be displayed before the first effect display is displayed,
The second notice display is a display that may give a notice that the first effect display is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の演出表示が表示される前に前記第二の予告表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   Note that the second notice display may or may not be displayed before the first effect display is displayed.

また、前記第二の予告表示は、前記第一の演出表示が表示されることを、予告しない場合があってもよいし、必ず予告してもよい。   Further, the second notice display may or may not always be noticed that the first effect display is displayed.

また、
『 前記表示手段は、第一のアイコン[例えば、図65や図70等に示す白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]を表示可能な手段であり、
前記メータ表示が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該メータ表示のメータが上昇するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a first icon [for example, the white meter rising item UpI icon shown in FIG. 65, FIG. 70, etc.]
When the first icon is displayed with the meter display being displayed, the meter display meter is configured to rise.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のメータ表示[例えば、赤メータ表示MRや、4目盛りしかない白メータ表示MWs]の表示中は、前記第一のメータ表示[例えば、6目盛の白メータ表示MW]の表示中よりも、前記第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“While the second meter display [for example, red meter display MR or white meter display MWs having only four scales] is being displayed, the first meter display [for example, six scale white meter display MW] is being displayed. Rather than the first icon [for example, a white meter rising item UpI icon] is configured to be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示[例えば、白メータ表示MW]が表示されている状態で前記第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]が表示されると、該第一のメータ表示のメータが第一の量[例えば、1目盛り]だけ上昇するように構成されており、
前記第二のメータ表示[例えば、赤メータ表示MR]が表示されている状態で前記第一のアイコンが表示されると、該第二のメータ表示のメータが第二の量[例えば、3目盛り]だけ上昇するように構成されており、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多い量である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first icon [for example, the white meter rising item UpI icon] is displayed in a state where the first meter display [for example, white meter display MW] is displayed, the first meter The display meter is configured to rise by a first amount [eg, one scale],
When the first icon is displayed in a state where the second meter display [for example, red meter display MR] is displayed, the meter in the second meter display displays a second amount [for example, three scales] ] To rise only,
The second amount is an amount greater than the first amount.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出表示は、保留数が減少したことに応じて開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect display is a display that starts in response to a decrease in the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、第二の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第二の演出表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる表示[例えば、図67(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出表示]、であり、
前記一の演出表示が表示された場合よりも前記第二の演出表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is means capable of displaying a second effect display,
The second effect display is a display for changing the first meter display to the second meter display [for example, meter change using the change ball icon cI shown in FIGS. 67 (6) to (9). Production display],
The case where the second effect display is displayed rather than the case where the one effect display is displayed is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図7に示す特図2関連処理(ステップS229)、特図1関連処理(ステップS231)における当否判定]によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図7に示す入賞受付処理(ステップS217)で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値、特図2当選乱数値および特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており[例えば、図10に示す各種テーブルに定められており]、
前記大当り確率は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
Whether or not the jackpot symbol mode is finally displayed in a definite manner or finally the losing symbol mode is finally displayed or not is determined based on the jackpot determination performed at the start of symbol variation [for example, special figure 2 related processing shown in FIG. In step S229), it is configured to be determined by the special figure 1 related process (step S231).
The result of the jackpot determination does not change depending on whether or not the first meter display is full,
The result of the jackpot determination does not change depending on whether the second meter display is full,
The jackpot determination is obtained when a game ball enters a start opening [for example, the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232] provided in the game board [for example, winning acceptance shown in FIG. Depending on the result of the jackpot lottery using the random numbers [for example, special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value, special figure 2 winning random value and special figure 2 random value] acquired in the processing (step S217) Configured to be determined,
The probability that the jackpot lottery is determined to be a jackpot (hereinafter referred to as “hit probability”) is determined in advance [for example, determined in various tables shown in FIG.
The jackpot probability does not change depending on whether the first meter display is full,
The jackpot probability does not change depending on whether the second meter display is full,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図67,図70等に示す白メータ表示MW、図82(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図83(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DW、図96(e)〜同図(i)に示すストック領域SS1〜SS4を含む表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図70等に示す赤メータ表示MR、図82(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図83(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図88に示すキャラクタの登場数を用いた表示、図96(e)〜同図(i)に示すストック領域SS1〜SS4に模様が付された模様付きストック領域を含む表示]であり、
前記第一の表示が第一の状態[例えば、満タンの状態]になると、該第一の表示が該第一の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており[例えば、図76に示す例や図82に示す例の場合]、
前記第二の表示が第二の状態[例えば、満タンの状態]になると、該第二の表示が該第二の状態になる前よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており[例えば、図67及び図68に示す例や図83に示す例の場合]、
前記第一の表示が前記第一の状態になるよりも、前記第二の表示が前記第二の状態になりやすいように構成されており、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. Two or more game machines,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 67, 70, etc., and the left meter display shown in FIGS. 82 (4) to (17)]. 83 (4) to FIG. 18 (18), the left meter display, or the white numerical meter display DW shown in FIG. 86 and FIG. 87, and the stock area shown in FIG. 96 (e) to FIG. 96 (i). Display including SS1 to SS4],
One display among the plurality of types of display is a second display [for example, the red meter display MR shown in FIG. 70, the right meter display shown in FIGS. 82 (5) to (17), FIG. (5) to meter display on the right side shown in FIG. 15 (15), red numeric meter display DR shown in FIGS. 86 and 87, or display using the number of characters shown in FIG. 88, FIG. 96 (e) -Display including stock areas with patterns in which patterns are added to the stock areas SS1 to SS4 shown in FIG.
When the first display is in the first state [for example, full state], the big hit symbol is finally displayed more easily than before the first display is in the first state. [For example, in the case of the example shown in FIG. 76 or the example shown in FIG. 82],
When the second display is in the second state [for example, full state], the big win symbol is finally displayed more easily than before the second display is in the second state. [For example, in the case of the example shown in FIG. 67 and FIG. 68 or the example shown in FIG. 83],
The second display is more likely to be in the second state than the first display is in the first state,
The first display may change to the second display,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第一の表示は、前記第二の表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   The first display may not change to the second display or may always change.

また、
『 前記第一の表示は、数字を含む表示[例えば、図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記第二の表示は、数字を含む表示[例えば、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DR]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first display is a display including numbers [for example, a white numerical meter display DW shown in FIGS. 86 and 87]
The second display is a display including numbers [for example, a red numeric meter display DR shown in FIGS. 86 and 87].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の状態は、前記第一の表示に含まれている数字が第一の数字[例えば、100]になった状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示に含まれている数字が第二の数字[例えば、100]になった状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first state is a state in which the number included in the first display is the first number [eg, 100],
The second state is a state in which the number included in the second display is a second number [eg, 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の数字は、0であってもよいし、0以外の任意の数字であってもよいし、0以外の特定の数字(例えば、「1」や「100」)であってもよい。   Here, the first number may be 0, may be any number other than 0, or may be a specific number other than 0 (for example, “1” or “100”). May be.

また、
『 前記第一の表示は、区画された第一の表示領域[例えば、図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DWにおける、白色の炎のような領域と数字が表示される内側の楕円領域や、図96(e)〜同図(i)に示すストック領域SS1〜SS4]を含んだ表示であり、
前記第二の表示は、区画された第二の表示領域[例えば、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DRにおける、赤色の炎のような領域と数字が表示される内側の楕円領域や、模様付きストック領域]を含んだ表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a partitioned first display area [for example, a white flame-like area in the white numeric meter display DW shown in FIGS. The display includes an elliptical area and stock areas SS1 to SS4 shown in FIGS. 96 (e) to (i).
The second display is a partitioned second display area [for example, an inner ellipse on which a red flame-like area and numerals are displayed in the red numeric meter display DR shown in FIGS. 86 and 87. Area and patterned stock area],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域は、異なる表示領域であってもよいし、同じ表示領域であってもよい。すなわち、互いに離れた表示領域であってもよいし、一部のみが重なる表示領域であってもよいし、全部が重なる表示領域であってもよい。   Here, the first display area and the second display area may be different display areas or the same display area. That is, the display areas may be distant from each other, the display areas may partially overlap, or the display areas may overlap all.

また、
『 前記第一の状態は、前記第一の表示領域に、第一のアイコン[例えば、図96に示す文字のアイコン]が第一の数[例えば、4つ]だけ表示されている状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示領域に、第二のアイコン[例えば、図96に示すクエルチョンマークのアイコン]が第二の数[例えば、4つ]だけ表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first state is a state where the first number [for example, four] of the first icon [for example, the character icon shown in FIG. 96] is displayed in the first display area. ,
The second state is a state in which the second icon [for example, the quelcheon icon shown in FIG. 96] is displayed in the second display area by a second number [for example, four]. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のアイコンおよび前記第二のアイコンとして、文字、記号、数字、図形、絵柄等のアイコンを列挙することができる。すなわち、上記列挙したもの総てであってもよいし、これらのうちの一つであってもよいし、複数の組合せであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは同じ種類のアイコン(例えば、種類としては文字のアイコンであるが、文字自体は異なる)であってもよいし、異なる種類のアイコン(例えば、文字の種類のアイコンと、図形の種類のアイコン)であってもよい
また、第一の数は、1以上の数であってもよいが、「0」であってもよい。第二の数は、1以上の数であってもよいが、「0」であってもよい。
Here, as the first icon and the second icon, icons such as characters, symbols, numbers, figures, and patterns can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations, one of these, or a plurality of combinations may be used. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The first icon and the second icon may be the same type of icon (for example, the type is a character icon, but the character itself is different), or the different type of icon (for example, a character icon The first number may be one or more, but may be “0”. The second number may be one or more, but may be “0”.

また、
『 第一の状態変化演出[例えば、チャンスボタン136の押下を契機として開始される図96(g)〜同図(i)の演出]を実行可能に構成されており、
前記第一の表示は、前記第一の状態変化演出によって前記第一の状態に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first state change effect [for example, the effect of FIG. 96 (g) to FIG. 96 (i) started when the chance button 136 is pressed] can be executed,
The first display is a display that changes to the first state by the first state change effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第二の状態変化演出[例えば、チャンスボタン136の押下を契機として開始される図96(g’)〜同図(i’)の演出]を実行可能に構成されており、
前記第二の表示は、前記第二の状態変化演出によって前記第二の状態に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second state change effect [for example, the effect of FIG. 96 (g ′) to FIG. 96 (i ′) started when the chance button 136 is pressed] is configured to be executable,
The second display is a display that changes to the second state by the second state change effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる表示[例えば、キャラクタ等を用いた変化演出表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'One of the plurality of types of display is a first effect display,
The first effect display is a display [for example, a change effect display using a character or the like] for changing the first display to the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 入賞領域[例えば、普図始動ゲート(普図始動口228)]を備え、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第一の表示が前記第一の状態に近づくように構成されており、
遊技球が前記入賞領域に入賞すると、前記第二の表示が前記第二の状態に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A prize area [for example, a general map start gate (general map start port 228)]
When the game ball wins the winning area, the first display is configured to approach the first state,
When the game ball wins the winning area, the second display is configured to approach the second state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記入賞領域は、入賞口であってもよいし、ゲートであってもよい。すなわち、「遊技球が前記入賞領域に入賞する」とは、「遊技球が前記入賞領域に入球する」ことや、「遊技球が前記入賞領域を通過する」ことをいう。   Here, the winning area may be a winning opening or a gate. That is, “a game ball wins the winning area” means “a game ball enters the winning area” or “a game ball passes through the winning area”.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図7に示す特図2関連処理(ステップS229)、特図1関連処理(ステップS231)における当否判定]によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一の表示が前記第一の状態になるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二の表示が前記第二の状態になるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図7に示す入賞受付処理(ステップS217)で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値、特図2当選乱数値および特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており[例えば、図10に示す各種テーブルに定められており]、
前記大当り確率は、前記第一の表示が前記第一の状態になるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二の表示が前記第二の状態になるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
Whether or not the jackpot symbol mode is finally displayed in a definite manner or finally the losing symbol mode is finally displayed or not is determined based on the jackpot determination performed at the start of symbol variation [for example, special figure 2 related processing shown in FIG. In step S229), it is configured to be determined by the special figure 1 related process (step S231).
The result of the jackpot determination does not change depending on whether the first display is in the first state,
The result of the jackpot determination does not change depending on whether the second display is in the second state,
The jackpot determination is obtained when a game ball enters a start opening [for example, the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232] provided in the game board [for example, winning acceptance shown in FIG. Depending on the result of the jackpot lottery using the random numbers [for example, special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value, special figure 2 winning random value and special figure 2 random value] acquired in the processing (step S217) Configured to be determined,
The probability that the jackpot lottery is determined to be a jackpot (hereinafter referred to as “hit probability”) is determined in advance [for example, determined in various tables shown in FIG.
The jackpot probability does not change depending on whether the first display is in the first state,
The jackpot probability does not change depending on whether the second display is in the second state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であり、
複数種類のメータ表示が用意されており、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図67,図70等に示す白メータ表示MW、図77に示す白メータ表示MW、図82(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図83(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DW、図94(a)に示す白メータ表示MW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第二のメータ表示[例えば、図70等に示す赤メータ表示MR、図82(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図83(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図88に示すキャラクタの登場数を用いた表示、図67(9)等に示す赤メータ表示MR]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図94(c)〜同図(g)に示す演出、あるいは図77(15)〜同図(18)]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図68(20)〜同図(29)に示す演出]であり、
前記第一のメータ表示が満タンになると、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第二のメータ表示が満タンになると、前記第二の演出が行われるように構成されており、
空の前記第一のメータ表示よりも、空の前記第二のメータ表示の方が満タンになりやすいように構成されており、
前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に変化する場合があり、
前記メータ表示が表示される前に第一の予告表示[例えば、図91を用いて説明したメータ表示の出現アニメーション]が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記メータ表示が表示されることを予告する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. Two or more game machines,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects,
The display means is means capable of displaying a meter display,
Several types of meter display are available.
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, white meter display MW shown in FIG. 67, FIG. 70, etc., white meter display MW shown in FIG. 77, FIG. The meter display on the left side shown in FIG. 17 (17), the meter display on the left side shown in FIGS. 83 (4) to (18), or the white numeric meter display DW shown in FIGS. 86 and 87, FIG. a) White meter display MW shown in a)]
One meter display among the plurality of types of meter displays is a second meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 70 and the like, and a right meter display shown in FIGS. 82 (5) to (17)]. 83 (5) to FIG. 15 (15), the right meter display DR shown in FIGS. 86 and 87, or the display using the number of characters shown in FIG. 88, FIG. (9) The red meter display MR shown in FIG.
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the effects shown in FIGS. 94 (c) to (g), or FIGS. 77 (15) to (18)]. ,
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, the effects shown in FIGS. 68 (20) to (29)],
When the first meter display is full, the first effect is configured to be performed,
When the second meter display is full, the second effect is configured to be performed,
It is configured so that the empty second meter display is more likely to fill than the empty first meter display,
The first meter display may change to the second meter display,
Before the meter display is displayed, a first notice display [for example, the appearance animation of the meter display described with reference to FIG. 91] may be displayed.
The first notice display is a display that may give a notice that the meter display is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第二のメータ表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   Note that the first meter display may not change to the second meter display, or may always change.

また、前記メータ表示が表示される前に第一の予告表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   Further, the first notice display may not be displayed before the meter display is displayed, or may be displayed without fail.

また、前記第一の予告表示は、前記メータ表示が表示されることを、予告しない場合があってもよいし、必ず予告してもよい。   In addition, the first notice display may or may not always be noticed that the meter display is displayed.

また、
『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出[例えば、図77(15)〜同図(18)]は、擬似連演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the first effect and the second effect [for example, FIG. 77 (15) to FIG. 18 (18)] is a pseudo-continuous effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、図68(20)に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、擬似連演出が開始されてもよく、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、擬似連演出であってもよい。   In addition, from the state shown in FIG. 68 (20), not the super reach effect but the pseudo continuous effect may be started, and both the first effect and the second effect are the pseudo continuous effect. May be.

また、
『 前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンには、複数種類の表示態様が用意されており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出[例えば、図94(c)〜同図(g)に示す演出]は、保留アイコンの表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds,
A plurality of types of display modes are prepared for the hold icon,
At least one effect of the first effect and the second effect [for example, the effect shown in FIG. 94 (c) to FIG. 94 (g)] is an effect that changes the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、図68(20)に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、保留変化演出が開始されてもよく、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様を変化させる演出であってもよい。   In addition, from the state shown in FIG. 68 (20), the hold change effect may be started instead of the super reach effect, and the effect of both the first effect and the second effect is the display mode of the hold icon. The effect of changing

また、
『 前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを或る表示領域[例えば、保留枠UIの領域]に表示可能な手段であり、
前記或る表示領域には、複数種類の表示態様が用意されており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、前記或る表示領域の表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds in a certain display area [for example, the area of the hold frame UI]
In the certain display area, a plurality of types of display modes are prepared,
At least one of the first effect and the second effect is an effect of changing the display mode of the certain display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、或る表示領域は、装飾図柄の変動表示が行われる領域(例えば、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)とは異なる領域であって、装飾図柄の変動表示が行われる領域に重ならない領域(例えば、演出表示領域208d)である。例えば、装飾図柄の変動表示が行われる領域より下方の領域(例えば、液晶表示画面の下部領域)である。また、或る表示領域は、保留枠UIの表示領域と表現することもでき、各種のアイコン(保留アイコンに限らない)を表示するアイコン表示領域と表現することもでき、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースの表示領域と表現することもできる。   Here, a certain display area is an area that is different from the areas where the decorative symbols are displayed in a variable manner (for example, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c). This is an area that does not overlap the area where the variable display is performed (for example, the effect display area 208d). For example, it is an area below the area where the decorative symbol variation display is performed (for example, the lower area of the liquid crystal display screen). In addition, a certain display area can be expressed as a display area of a hold frame UI, and can also be expressed as an icon display area for displaying various icons (not limited to a hold icon). It can also be expressed as a display area of the user interface provided to the user.

なお、図94(b)に示す状態から、保留変化演出ではなく、保留枠UIの表示態様を変化させる演出が開始されてもよく、また、図68(20)に示す状態から、スーパーリーチ演出ではなく、保留枠UIの表示態様を変化させる演出が開始されてもよく、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、保留枠UIの表示態様を変化させる演出であってもよいし、いずれか一方のみが、保留枠UIの表示態様を変化させる演出であってもよい。   In addition, from the state shown in FIG. 94 (b), not the hold change effect but an effect of changing the display mode of the hold frame UI may be started. Also, from the state shown in FIG. 68 (20), the super reach effect. Instead, an effect of changing the display mode of the hold frame UI may be started, and both the first effect and the second effect are effects of changing the display mode of the hold frame UI. Alternatively, only one of them may be an effect that changes the display mode of the holding frame UI.

また、
『 前記メータ表示が満タンになる前から或る演出[例えば、図81(16)に示す下地が白色の「ゲキアツ」という文字表示を表示させる演出]を実行可能に構成されており、
前記或る演出よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい別の或る演出[例えば、下地が赤色の「ゲキアツ」という文字表示を表示させる演出]を実行可能に構成されており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、前記メータ表示が満タンになる前から実行されていた前記或る演出を前記別の或る演出に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Before the meter display is full, a certain effect [for example, an effect for displaying a character display of“ Gekiatsu ”with a white background as shown in FIG. 81 (16)] can be executed.
It is configured to be able to execute another certain effect [for example, an effect to display a character display of “Gekiatsu” whose base color is red], which is easier than the certain effect to be finally displayed.
At least one of the first effect and the second effect is an effect that changes the certain effect, which has been executed before the meter display is full, to the other certain effect. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示が満タンになると、前記第二のメータ表示の表示が開始されるように構成されている[例えば、図94(1)〜同図(3)に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first meter display is full, the display of the second meter display is started [for example, examples shown in FIGS. 94 (1) to (3)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のメータ表示が満タンになると、前記第一のメータ表示が満タンになったときよりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` When the second meter display is full, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the first meter display is full.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]であり、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図7に示す特図2関連処理(ステップS229)、特図1関連処理(ステップS231)における当否判定]によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り判定の結果は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図7に示す入賞受付処理(ステップS217)で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値および特図1乱数値、特図2当選乱数値および特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており[例えば、図10に示す各種テーブルに定められており]、
前記大当り確率は、前記第一のメータ表示が満タンになるか否かによって変化せず、
前記大当り確率は、前記第二のメータ表示が満タンになるか否かによっても変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
Whether or not the jackpot symbol mode is finally displayed in a definite manner or finally the losing symbol mode is finally displayed or not is determined based on the jackpot determination performed at the start of symbol variation [for example, special figure 2 related processing shown in FIG. In step S229), it is configured to be determined by the special figure 1 related process (step S231).
The result of the jackpot determination does not change depending on whether or not the first meter display is full,
The result of the jackpot determination does not change depending on whether the second meter display is full,
The jackpot determination is obtained when a game ball enters a start opening [for example, the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232] provided in the game board [for example, winning acceptance shown in FIG. Depending on the result of the jackpot lottery using the random numbers [for example, special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value, special figure 2 winning random value and special figure 2 random value] acquired in the processing (step S217) Configured to be determined,
The probability that the jackpot lottery is determined to be a jackpot (hereinafter referred to as “hit probability”) is determined in advance [for example, determined in various tables shown in FIG.
The jackpot probability does not change depending on whether the first meter display is full,
The jackpot probability does not change depending on whether the second meter display is full,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図70等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図88に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図70等に示す白メータ表示MW、図82(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図83(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図70等に示す赤メータ表示MR、図82(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図83(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図88に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示は、第一の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第三の状態[例えば、満タン状態]へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、第四の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第六の状態[例えば、満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態のまま前記第三の状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化した場合[例えば、図76に示す例や図82に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態のまま前記第六の状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化した場合[例えば、図67及び図68に示す例や図83に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N],
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 70, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW shown in FIGS. Numerical type meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 88, etc.]
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 70 and the like, and a left meter display shown in FIGS. 82 (4) to (17)]. 83 (4) to FIG. 18 (18), or a white numerical meter display DW shown in FIGS. 86 and 87].
One meter display among the plurality of types of meter displays is a fourth meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 70 or the like, and a right meter display shown in FIGS. 82 (5) to (17)]. 83 (5) to FIG. 15 (15), the meter display on the right side, the red numeric meter DR shown in FIGS. 86 and 87, or the display using the number of characters shown in FIG. 88]. ,
The first meter display is a display that may change from a first state [for example, an empty state (a state where the meter is 0)] to a third state (for example, a full state),
The fourth meter display is a display that may change from a fourth state [for example, an empty state (a state where the meter is 0)] to a sixth state (for example, a full state),
When the first meter display changes from the first state to the third state, rather than when the first meter display remains in the first state and does not change to the third state. [For example, in the case of the example shown in FIG. 76 or the example shown in FIG. 82]
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, rather than when the fourth meter display remains in the fourth state and does not change to the sixth state. [For example, in the case of the example shown in FIGS. 67 and 68 or the example shown in FIG. 83], the jackpot symbol is easier to be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。前記第四のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は表示態様が異なるメータ表示であってもよい。さらに、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、同時に表示されている期間があってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、常に同時に表示されている表示であってもよいし、同時に表示される場合がある表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、該期間はなく別々に表示される表示であってもよい。   Here, the first meter display may be an analog meter display or a digital meter display. The fourth meter display may be an analog meter display or a digital meter display. The first meter display and the fourth meter display may be meter displays having different display modes. Furthermore, there may be a period in which the first meter display and the fourth meter display are displayed simultaneously. That is, the first meter display and the fourth meter display may be a display that is always displayed simultaneously, or may be a display that may be displayed simultaneously. Alternatively, the first meter display and the fourth meter display may be displayed separately without the period.

なお、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第一のメータ表示は、第一の状態から第三の状態へ必ず変化する表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、第四の状態から第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The display means may be means for surely displaying a plurality of types of meter displays. The first meter display may be a display that always changes from the first state to the third state. Further, the fourth meter display may be a display that always changes from the fourth state to the sixth state.

また、
『 前記第一の状態で表示されている前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化する確率よりも、前記第四の状態で表示されている前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The fourth meter display displayed in the fourth state is more than the sixth meter display than the probability that the first meter display displayed in the first state changes to the third state. The probability of changing to the state of is configured to be higher,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示における一回の状態変化量よりも前記第四のメータ表示における一回の状態変化量の方が多くてもよい。   Here, the amount of one state change in the fourth meter display may be larger than the amount of one state change in the first meter display.

また、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, when the fourth meter display is changed from the fourth state to the sixth state, the first meter display is changed from the first state to the third state. Finally, the big hit symbol may be easily displayed.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合[例えば、図67(4)の場合]がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図67(9)に示す赤メータ表示MR]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display in which the display is started in the first state [for example, the case of FIG. 67 (4)],
The fourth meter display is a display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 67 (9)] in which the first meter display in the first state is changed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であり、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよいし、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよい。   That is, the fourth meter display is a display that may be displayed in the fourth state, and the fourth meter display from the first meter display in the first state to the fourth state in the fourth state. The meter display may change, or the first meter display in the first state may change to the fourth meter display in the fifth state.

また、前記第三の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はないが、前記第二の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はあってもよい。   In addition, the first meter display in the third state is not changed to the fourth meter display, but the first meter display in the second state is changed to the fourth meter display. You may be there.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよいし、あるいは前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよい。   The first meter display may be a display that always starts in the first state. Further, the fourth meter display may be a display that always starts display in the fourth state. When the first meter display changes to the fourth meter display, the first meter display in the first state always changes to the fourth meter display in the fourth state. Alternatively, the first meter display in the first state may always change to the fourth meter display in the fifth state.

また、
『 前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である[例えば、図67(6)〜同図(8)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth effect may be started in a state where the first meter display of the first state is displayed,
The fourth effect is an effect of changing the first meter display to the fourth meter display [for example, a meter using the change ball icon cI shown in FIGS. 67 (6) to (8). Change production],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の演出は、いわゆるランクアップ演出であってもよい。より具体的には、操作手段演出(ボタン演出)であってもよく、前記第一のメータ表示が、操作手段が操作されたことに応じて前記第四のメータ表示に変化してもよい。   Here, the fourth effect may be a so-called rank-up effect. More specifically, it may be an operation means effect (button effect), and the first meter display may change to the fourth meter display in response to the operation means being operated.

なお、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が必ず開始されてもよい。   Note that the fourth effect may always be started in a state where the first meter display of the first state is displayed.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が終了される表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が開始される表示であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示は消え、前記第四のメータ表示の表示が開始される。例えば、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の演出が開始され、該第一の演出が終了すると、該第一のメータ表示が消え、前記第四のメータ表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。   Here, the first meter display is a display in which the display is ended by the fourth effect, and the fourth meter display is a display in which the display is started by the fourth effect. Also good. That is, the first meter display disappears, and the display of the fourth meter display is started. For example, the first effect is started in a state where the first meter display in the first state is displayed, and when the first effect ends, the first meter display disappears and the first effect is displayed. You may be comprised so that the display of the four meter display may be started.

また、
『 前記第四の演出は、第四のキャラクタを用いた演出であり、
前記第四のキャラクタは、前記表示手段による連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合[例えば、図67(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]があるキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The fourth production is a production using a fourth character.
In the case where the fourth character is displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays by the display means [for example, FIG. 67 (1) and FIG. ] Is a character [for example, Tono-sama character cd],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んで変動表示がまた開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第四のキャラクタは、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているキャラクタであってもよい。   Here, the “decorative display of the decorative pattern” means that the decorative display of the variable display is being displayed, and includes the display of the variable display when the variable display is started again with the stop display interposed therebetween. Moreover, it can also be regarded as 1 fluctuation | variation from the start of a fluctuation display to a fixed display. Furthermore, “stretching” means that a decorative symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched between them. Further, the fourth character may be a character that is continuously displayed during the display of the variation display of the decorative design, or may be a character that disappears in the middle. Further, the character may be displayed continuously during the display of the stop display of the decorative symbol, or may be a character that disappears in the middle of the display, or it may continue to disappear during the display of the stop display. May be a character.

なお、前記第四のキャラクタは、連続した前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示されるキャラクタであってもよい。   Note that the fourth character may be a character that is displayed without fail over a continuous variation display of the decorative design.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図71(1)や、図71(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display may be displayed during the display of the decorative symbol stop display by the display means [for example, FIG. 71 (1) and FIG. 71 (8) to FIG. ) White meter display MW]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始され、停止表示の表示中まで表示が継続される表示であってもよい。   Here, the display of the first meter may be a display that may be started during the display of the stop display of the decorative symbol, or the display is started during the display of the variable display of the decorative symbol. The display may be a display that is continued until the stop display is being displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に必ず表示されている表示であってもよい。   The first meter display may be a display that is always displayed during the display of the decorative symbol stop display.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であってもよい。なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよい。   Here, the first meter display is a display that may change state during display of the decorative symbol variation display by the display means, and the fourth meter display is a display of the decorative symbol by the display means. It may be a display in which the state may change during the display of the variable display. The first meter display may be a display that always changes state during the display of the variation display of the decorative symbol, and the fourth meter display is always displayed during the display of the variation display of the decoration symbol. The display may change in state.

また、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始された場合、該装飾図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄よりも大当り図柄が停止表示されやすくてもよい。すなわち、前記第四のメータ表示は、ハズレ図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中よりも、大当り図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中のほうが、表示が開始されやすい。なお、前記第四のメータ表示は、表示が開始される場合は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず表示が開始される表示であってもよい。   Further, the fourth meter display is a display that may be displayed during display of the decorative symbol variation display by the display means, and the fourth meter display is a display of the decorative symbols by the display means. When the display is started during the display of the variable display, when the variable display of the decorative symbol is finished, the big hit symbol may be more easily stopped and displayed than the lost symbol. That is, the display of the fourth meter display is started during the display of the variation display of the decorative symbol in which the big hit symbol is stopped, rather than during the display of the variation display of the decorative symbol in which the loss symbol is stopped. Cheap. When the display is started, the fourth meter display may be a display that is always started during the display of the decorative symbol variation display.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図71(1)で停止表示した変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図71(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図71(10)〜図72(21)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図72(22)〜図73(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図71(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図71(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図72(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図72(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a plurality of decorative symbols,
The variation display of one of the plurality of decorative symbol variation displays is the first variation variation display [for example, the variation display stopped and displayed in FIG. 71 (1)].
The decorative display of one of the plurality of decorative displays of the decorative pattern is a variable display of the second decorative pattern [for example, the variable display of FIGS. 71 (3) to (9)],
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fourth decorative display [for example, the display of FIGS. 71 (10) to 72 (21)].
The decorative display of one of the plurality of decorative displays of the decorative pattern is a fifth decorative display of the decorative display [for example, the variable display of FIGS. 72 (22) to 73 (42)],
The variation display of the first decoration design and the variation display of the second decoration design are continuous display variations of the decoration design,
When the first meter display is in a different state between the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display [e.g., it is empty at the timing of FIG. 71 (1). If the meter rises at the timing of FIG. 71 (7)],
The variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol are continuous variation display of the decoration symbol,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol [for example, empty at the timing of FIG. 72 (19). The meter is rising at the timing of FIG. 72 (29) in contrast to the state of]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第二の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第二の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第四の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第四の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第五の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了した後、第六の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。この場合、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよいし、あるいは、前記第六の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよい。   Here, after the variable display of the first decorative symbol is finished, the variable display of the second decorative symbol is started, and after the variable display of the second decorative symbol is finished, the fourth decorative symbol is displayed. After the fourth decorative symbol is displayed, the fifth decorative symbol is displayed. After the fifth decorative symbol is displayed, the sixth decorative symbol is displayed. The decorative display of the decorative pattern may be started. In this case, when the variation display of the fifth decorative symbol is finished, the big hit symbol may be stopped. Alternatively, when the variation display of the sixth decorative symbol is finished, the big bonus symbol is stopped. It may be displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよい。   The first meter display may be a display in which the state is necessarily different between the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display, and the fourth meter display is The display may always be different between the fourth decorative symbol variation display and the fifth decorative symbol variation display.

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される表示である[例えば、図67(9)等に示す赤メータ表示MR]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is a display in which the display is started in the fourth state [for example, the red meter display MR shown in FIG. 67 (9) etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

上述の如く、前記第四の状態は、空状態であってもよい。   As described above, the fourth state may be an empty state.

こうすることで、メータ出現時又は変化時から、第六の状態への変化(例えばメータ満タン)に対する期待感を持つことができる。   By doing so, it is possible to have a sense of expectation for the change to the sixth state (for example, the meter is full) from the time the meter appears or changes.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that may start display in the fourth state, or may be a display that always starts display in the fourth state. .

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図67(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図67(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図67(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図67(9)等に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is the fourth state [for example, the empty state shown in FIG. 67 (9)] to the fifth state [for example, the state accumulated from the third scale shown in FIG. 67 (14)]. The display may change to
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full tank state shown in FIG. 67 (18)],
The fourth meter display is a display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 67 (9), etc.] that may be displayed in the fourth state.
The fourth meter display is a display that may be displayed in the fifth state,
When the display of the fourth meter display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state, the jackpot symbol is likely to be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第六の状態に変化しやすい態様であってもよい。   Here, the display of the fourth meter is more likely to change to the sixth state when the display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state. An aspect may be sufficient.

また、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第五の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that does not start in the fifth state, or a display that may start in the fifth state. Also good.

さらに、前記第五の状態は、第五の量又は数を表す状態であってもよく、前記第五の量又は数は、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数との間の量又は数であってもよい。   Further, the fifth state may be a state representing a fifth quantity or number, and the fifth quantity or number is the fourth quantity or number and the sixth quantity or number. It may be an amount or number between.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第四の状態から第五の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that always starts in the fourth state, or a display that always changes from the fourth state to the fifth state, Furthermore, the display may always change from the fifth state to the sixth state. Alternatively, the fourth meter display may be a display that always starts in the fifth state, or a display that always changes from the fifth state to the sixth state. .

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図76(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図76(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図76(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図76(4)等に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図85(4)に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first meter display is the first state [for example, the empty state shown in FIG. 76 (4)] to the second state [for example, the state accumulated from one scale shown in FIG. 76 (9)] The display may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 76 (12)],
The first meter display is a display [for example, white meter display MW shown in FIG. 76 (4), etc.] that may be displayed in the first state.
The first meter display is a display [for example, white meter display MW shown in FIG. 85 (4)] that may be displayed in the second state.
The first meter display, when the display is started in the second state than when the display is started in the first state, the jackpot symbol is easier to be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第三の状態に変化しやすい態様であってもよい。   Here, it is easier for the first meter display to change to the third state when the display is started in the second state than when the display is started in the first state. An aspect may be sufficient.

また、前記第一のメータ表示は、前記第三の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第三の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。   The first meter display may be a display that does not start in the third state or a display that may start in the third state. Also good.

さらに、前記第二の状態は、第二の量又は数を表す状態であってもよく、前記第二の量又は数は、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数との間の量又は数であってもよい。   Further, the second state may be a state representing a second amount or number, and the second amount or number is the difference between the first amount or number and the third amount or number. It may be an amount or number between.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第一の状態から第二の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The first meter display may be a display that always starts in the first state, or a display that always changes from the first state to the second state, Furthermore, the display may always change from the second state to the third state. Alternatively, the first meter display may be a display that always starts in the second state, or a display that always changes from the second state to the third state. .

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図76(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図76(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図76(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図67(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図67(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図67(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第二の状態である場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first meter display is the first state [for example, the empty state shown in FIG. 76 (4)] to the second state [for example, the state accumulated from one scale shown in FIG. 76 (9)] The display may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 76 (12)],
The fourth meter display changes from the fourth state [e.g., the empty state shown in FIG. 67 (9)] to the fifth state [e.g., the state accumulated from the third scale shown in FIG. 67 (14)]. Is a display that may change,
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full tank state shown in FIG. 67 (18)],
The case where the fourth meter display is in the fifth state is more likely to be confirmed and displayed as a big hit symbol in the end than in the case where the first meter display is in the second state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよい。   Here, the display of the first meter may be a display that may be started in the first state, and the display of the first meter is started in the second state. The fourth meter display may be a display that may be displayed in the fourth state, or the fourth meter display may be The display may start in the fifth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第二の状態で表示が開始される場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when the display of the fourth meter is started in the fifth state, it is finally a big hit than when the display of the first meter is started in the second state. The symbol may be easily displayed.

ここで、前記第一のメータ表示の表示開始パターンをまとめておく。前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始され、前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第二の状態を経て前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第二の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、前記第四の状態を経てさらに前記第五の状態を経て前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態を経て該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第五の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示である。前記第四のメータ表示の表示開始パターンについても同様である。   Here, the display start patterns of the first meter display are summarized. The first meter display is a display that may be displayed in the first state and may change to the second state, the display is started in the first state, and the second state. The display may change to the third state via the display, the display starts in the first state, the display may change to the third state, and the display is in the second state. Is started and the display may change to the third state, the display is started in the first state, the fourth state is followed by the fifth state, and the sixth state. The display is started in the fourth state, the display may be changed to the fifth state, the display is started in the fourth state, and the sixth state is displayed. The display may change to the state of, the display is started in the fourth state, and the display is started through the fifth state. A display case is to change the state, the display state of said fifth is started, a display that may change the state of said six. The same applies to the display start pattern of the fourth meter display.

なお、前記第四の状態で表示が開始され、前記第一の状態に変化することはなくてもよい。また、前記第二の状態で表示が開始され、該第一の状態に変化することもなくてもよい。   Note that the display is started in the fourth state and does not have to change to the first state. Further, the display may be started in the second state and may not be changed to the first state.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図70(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第一の回数[例えば、3回]表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図70(i)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第四の回数[例えば、1回]表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へ変化する表示であり、
前記第四の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
The first meter display is performed by displaying the first icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 70 (c)] for the first number of times (for example, three times). A display that changes from the first state to the third state;
In the fourth meter display, the first icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 70 (i)] is displayed for the fourth number of times [for example, once]. A display that changes from the fourth state to the sixth state,
The fourth number of times is less than the first number of times,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、少ない回数で状態が変化するといことは、1回の変化量が多いということになる。   That is, if the state changes in a small number of times, the amount of change in one time is large.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図75に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that may be displayed by a first effect [for example, an effect by a mini game shown in FIG. 75].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、前記第一のメータ表示の獲得演出であってもよい。   Here, the first effect may be an acquisition effect of the first meter display.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の演出によって表示が必ず開始される表示であってもよい。   The first meter display may be a display that is always started by the first effect.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図77に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means can display a holding icon [for example, the first holding icon h1, the second holding icon h2 etc.] corresponding to the number of holding balls in the holding display area [for example, the holding frame UI ′ shown in FIG. 77]. Means,
The first meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area,
The fourth meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記保留表示領域は、アイコン表示領域であってもよい。また、例えば、前記第一のメータ表示は、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であり、前記第四のメータ表示も、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であってもよい。   Here, the hold display area may be an icon display area. Further, for example, the first meter display is a display that is displayed integrally with the hold display area, and the fourth meter display is a display that is displayed integrally with the hold display area. There may be.

なお、前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する場合には、保留表示領域に該保留アイコンを必ず表示する手段であってもよい。   The display unit may be a unit that always displays a hold icon corresponding to the number of held balls in the hold display area. The display means may be means for always displaying the hold icon in the hold display area when the hold icon is displayed.

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図70(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One meter display of the plurality of types of meter displays is a seventh meter display [for example, a rainbow meter display MN shown in FIGS. 70 (m) and (n)],
When the seventh meter display is displayed, the jackpot symbol may be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第七のメータ表示が表示された場合は、大当り濃厚であってもよい。また、前記第七のメータ表示が第七の状態[例えば、空の状態]から第九の状態[例えば、満タン状態]に変化した場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。さらに、前記第七のメータ表示は、前記第七の状態から前記第九の状態へ必ず変化する表示であってもよい。   That is, when the seventh meter display is displayed, the big hit may be rich. In addition, if the seventh meter display changes from the seventh state [for example, empty state] to the ninth state (for example, full state), even if the big hit symbol is surely displayed finally. Good. Further, the seventh meter display may be a display that always changes from the seventh state to the ninth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第三の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において大当り図柄が必ず確定表示され、前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第六の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。   Further, when the first meter display is changed to the third state, the decorative symbol change display displayed on the display means when the first meter display is changed to the third state. When the big hit symbol is surely displayed and the fourth meter display changes to the sixth state, the display means is displayed when the fourth meter display changes to the sixth state. In the variation display of the decorative symbol being displayed, the big hit symbol may be surely finally displayed.

なお、前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。   When the seventh meter display is displayed, the big hit symbol may be surely finally displayed.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図77に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図68に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is a means capable of displaying a notice display,
The notice display is a display [for example, pseudo continuous effect shown in FIG. 77] that may be displayed when the first meter display changes to the third state.
The notice display is a display [for example, super reach production shown in FIG. 68] that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記予告表示として、擬似連演出表示、操作手段関連表示、大当りについての予告表示(通常予告表示や先読み予告表示)、演出(たとえば、スーパーリーチ演出)についての予告表示等を列挙することができる。すなわち、前記予告表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Here, as the notice display, the pseudo-continuous effect display, the operation means related display, the notice display about the big hit (the normal notice display or the pre-read notice display), the notice display about the effect (for example, the super reach effect), and the like are listed. Can do. That is, as the notice display, all of the above-mentioned enumerations may be used. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

また、前記表示手段は、擬似連演出表示を表示可能な手段であって、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   The display means is a means capable of displaying a pseudo-continuous effect display, and the pseudo-continuous effect display may start when the first meter display changes to the third state. The pseudo-continuous effect display may be a display that may start when the fourth meter display changes to the sixth state. Here, the pseudo continuous effect display may be a display that always starts when the first meter display changes to the third state, and the pseudo continuous effect display is the fourth meter display. The display may always be started when the display changes to the sixth state.

なお、前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   The notice display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the notice display is the fourth meter display is the sixth display. The display may always be started when the state changes to.

ここでまた、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記表示手段は、操作手段関連表示を表示可能な手段であって、前記操作手段関連表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。なお、前記操作手段関連表示は、前記操作手段を模した表示であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示(操作促進表示)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示(残期間表示))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示であってもよいし、これらの表示の組合せであってもよいし、これらの表示のうちの少なくともいずれか一つを含む表示であってもよい。また、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   Here, operation means provided at a position where the player can operate is provided, and the display means is a means capable of displaying an operation means related display, and the operation means related display is a display related to the operation means. The operation means related display is a display that may be displayed when the first meter display changes to the third state, and the operation means related display is the fourth meter display. The display may start when the state changes to the sixth state. The display related to the operation means may be a display imitating the operation means, a display prompting to operate the operation means (operation promotion display), or an operation of the operation means. It may be a display relating to the effective period (more specifically, a display of the remaining period of the operation effective period (remaining period display)), a display reminiscent of the operation means, or these displays. It may be a combination of the above or a display including at least one of these displays. Further, the operation means related display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the operation means related display is the fourth meter display. The display may be started whenever the state changes to the sixth state.

また、前記表示手段は、通常予告表示を表示可能な手段であって、前記通常予告表示は、該通常予告表示の表示が開始された際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示における大当りについての予告表示であり、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、通常予告表示は、例えば、スーパーリーチ演出表示であってもよい。また、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   The display means is a means capable of displaying a normal notice display, and the normal notice display is a variable display of a decorative symbol displayed on the display means when the display of the normal notice display is started. Is a notice display for the jackpot in the display, the normal notice display is a display that may start when the first meter display changes to the third state, the normal notice display is The display may be started when the four meter display changes to the sixth state. Here, the normal notice display may be a super reach effect display, for example. In addition, the normal notice display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the normal notice display is the fourth meter display that is The display may always be started when the state changes to the sixth state.

また、
『 前記第一のメータ表示における前記第一の状態は、第一の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、第三の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第四の状態は、第四の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、第六の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first state in the first meter display is a state representing a first quantity or number [for example, an empty state or vice versa)
The third state in the first meter display is a state representing a third quantity or number [eg, a full state or vice versa)
The fourth state in the fourth meter display is a state representing a fourth quantity or number [eg, an empty state or vice versa]
The sixth state in the fourth meter display is a state representing a sixth quantity or number [for example, a full state or vice versa)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数は、異なる量又は数であり、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数は、異なる量又は数であってもよい。   Here, the first amount or number and the third amount or number are different amounts or numbers, and the fourth amount or number and the sixth amount or number are different amounts or numbers. May be.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも少ない量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも少ない量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が減少する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が減少する場合のことである。   Further, the third amount or number is an amount or number smaller than the first amount or number, and the sixth amount or number is an amount smaller than the fourth amount or number or It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display decreases, and the fourth meter display is The case of changing from the fourth state to the sixth state is a case where the fourth meter display decreases.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも多い量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも多い量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が増加する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が増加する場合のことである。   The third amount or number is an amount or number greater than the first amount or number, and the sixth amount or number is an amount greater than the fourth amount or number. It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display increases, and the fourth meter display is The case of changing from the fourth state to the sixth state is a case where the fourth meter display increases.

また、前記第一の状態は、満タン状態であり、前記第三の状態は、空状態であり、前記第四の状態は、満タン状態であり、前記第六の状態は、空状態であってもよく、あるいは反対に、前記第一の状態は、空状態であり、前記第三の状態は、満タン状態であり、前記第四の状態は、空状態であり、前記第六の状態は、満タン状態であってもよい。   Further, the first state is a full state, the third state is an empty state, the fourth state is a full state, and the sixth state is an empty state. On the contrary, the first state is an empty state, the third state is a full state, the fourth state is an empty state, and the sixth state is The state may be a full tank state.

さらに、前記第一のメータ表示が、前記第四の状態[例えば、メータ枠が赤色で空の状態]から前記第六の状態[例えば、メータ枠が赤色で満タン状態]に変化する場合もあり、前記第四のメータ表示が、前記第一の状態[例えば、メータ枠が白色で空の状態]から前記第三の状態[例えば、メータ枠が白色で満タン状態]に変化する場合もある。   Further, the first meter display may change from the fourth state [for example, the meter frame is red and empty] to the sixth state [for example, the meter frame is red and full]. Yes, the fourth meter display may change from the first state [for example, the meter frame is white and empty] to the third state [for example, the meter frame is white and full]. is there.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部[例えば、メータ枠mfのみ]又は全部の色が異なる[例えば、白と赤等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display and the fourth meter display may be partially different (for example, only the meter frame mf) or different in color (for example, white and red, etc.),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、色が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して色が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って色が異なっていてもよい。すなわち、色は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの色が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの色が異なっていればよい。   That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different colors. Note that the colors may continue to be different. Alternatively, the colors may be different only for a certain period. That is, the color may change, and the color may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, what is necessary is just to differ in the 2nd state mentioned later and a 5th state. Further, it is only necessary that the colors when the display is started are different from each other. Alternatively, the colors when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、前記第一のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、前記第四のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、該第一のメータ表示と該第四のメータ表示は、該枠表示の色のみが異なっていてもよいし、該増減表示の色のみが異なっていてもよいし、該枠表示と該増減表示の両方の色が異なっていてもよい。なお、枠表示は円形であっても矩形であってもよく、形状は限定されない。   The first meter display includes a frame display and an increase / decrease display that increases / decreases in the frame display, and the fourth meter display increases / decreases in the frame display and the frame display. The first meter display and the fourth meter display may be different only in the color of the frame display, or may be different only in the color of the increase / decrease display. The colors of both the frame display and the increase / decrease display may be different. The frame display may be circular or rectangular, and the shape is not limited.

なお、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部のみの色が異なっていてもよい。   The first meter display and the fourth meter display may be different in only part of the colors.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The first meter display and the fourth meter display are different in size.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、大きさ(表示サイズ)が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して大きさが異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って大きさが異なっていてもよい。すなわち、大きさは変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの大きさが異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの大きさが異なっていればよい。   That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different sizes (display sizes). The size may be continuously different. Alternatively, the size may be different only for a certain period. That is, the size may vary, and it may be different between the first state and the fourth state, or only different between the third state and the sixth state. Furthermore, what is necessary is just to differ in the 2nd state mentioned later and a 5th state. Moreover, the magnitude | size when a display is mutually started should just differ. Alternatively, the sizes when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、表示位置が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して表示位置が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って表示位置が異なっていてもよい。すなわち、表示位置は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの表示位置が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの表示位置が異なっていればよい。
Also,
'The display position of the first meter display and the fourth meter display are different.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different display positions. The display position may be continuously different. Or a display position may differ only for a fixed period. That is, the display position may change, and may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, what is necessary is just to differ in the 2nd state mentioned later and a 5th state. Moreover, the display position when a display is mutually started should just differ. Alternatively, the display positions when the display ends (disappears) may be different from each other.

以上の記載における「メータ表示」は、「或る量又は数を表す表示」に置き換えてもよく、「第一のメータ表示」は「第一の表示」、「第四のメータ表示」は「第四の表示」に置き換えてもよい。   “Meter display” in the above description may be replaced with “display indicating a certain amount or number”, “first meter display” is “first display”, and “fourth meter display” is “ It may be replaced with “fourth display”.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図70等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図88に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図67,図70等に示す白メータ表示MW、図82(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図83(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図86及び図87に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図70等に示す赤メータ表示MR、図82(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図83(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図86及び図87に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図88に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図76に示す例や図82に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図67及び図68に示す例や図83に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N],
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 70, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW shown in FIGS. Numerical type meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 88, etc.]
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, white meter display MW shown in FIGS. 67, 70, etc., left side shown in FIGS. 82 (4) to (17)]. Meter display, left meter display shown in FIGS. 83 (4) to (18), or white numerical meter display DW shown in FIGS. 86 and 87].
One meter display among the plurality of types of meter displays is a fourth meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 70 or the like, and a right meter display shown in FIGS. 82 (5) to (17)]. 83 (5) to FIG. 15 (15), the meter display on the right side, the red numeric meter DR shown in FIGS. 86 and 87, or the display using the number of characters shown in FIG. 88]. ,
When the first meter display changes from an empty state to a full tank state rather than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state [for example, as shown in FIG. In the case of the example and the example shown in FIG. 82], the jackpot symbol is finally easier to be confirmed and displayed.
When the fourth meter display changes from an empty state to a full tank state rather than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank state [for example, FIG. 67 and FIG. 68 and the example shown in FIG. 83] are configured so that the jackpot symbol is finally displayed in a definite manner.
The fourth meter display that is displayed in an empty state is configured to be more easily changed to a full state than the first meter display that is displayed in an empty state.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図67(9)に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり[例えば、図67(4)に示す白メータ表示MWと同図(9)に示す赤メータ表示MR]、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed [for example, a red meter display MR shown in FIG. 67 (9)]
The first meter display and the fourth meter display have the same size and display position [for example, the white meter display MW shown in FIG. 67 (4) and the red meter display MR shown in FIG. ],
The first meter display and the fourth meter display are partly or entirely different in color.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、或る背景画面[例えば、城下町の背景]において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図67(4)]、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図67(9)]、
前記或る背景画面は、或る演出ステージ[例えば、城下町ステージ]における背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合[例えば、図67(9)〜同図(25)に示す場合]があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合[例えば、図67(4)〜同図(8)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is means capable of displaying the first meter display on a certain background screen [for example, the background of a castle town] [for example, FIG. 67 (4)]
The display means is means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen [for example, FIG. 67 (9)],
The certain background screen is a background screen in a certain stage stage [for example, a castle town stage]
If the first meter display is not displayed on the certain stage, the fourth meter display may be displayed [for example, the case shown in FIGS. 67 (9) to (25)]. If the fourth meter display is not displayed, the first meter display may be displayed [for example, the case shown in FIGS. 67 (4) to (8)]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている[例えば、図67(6)〜同図(9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display in the empty state is changed, and the fourth meter display in the empty state may be displayed [for example, FIG. 67 (6) to FIG. (9)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon [e.g., white meter rising item UpI icon]
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to increase at a first increase rate [for example, an increase rate for one scale],
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to increase at a fourth increase rate [for example, an increase rate of 3 scales],
The fourth increase rate is an increase rate higher than the first increase rate.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 遊技球が入賞口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口、一般入賞口226]へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the game ball wins a winning opening [for example, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, the general drawing starting opening, the general winning opening 226], the first icon may be displayed. Configured to be,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]は、前記第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]は、前記第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a blue meter rising item UpIb icon]
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to increase at a second increase rate [for example, an increase rate of two scales]
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to increase at a fifth increase rate [for example, an increase rate of 6 scales],
The fifth increase rate is an increase rate higher than the second increase rate,
The second increase rate [e.g., an increase rate for two scales] is an increase rate higher than the first increase rate [e.g., an increase rate for one scale],
The fifth increase rate [for example, an increase rate for 6 scales] is higher than the fourth increase rate [for example, an increase rate for 3 scales],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出[例えば、図67(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The fourth effect may start with the first meter display being displayed,
The fourth effect is an effect in which the fourth character [e.g. Tono-sama character cd] changes the first meter display to the fourth meter display [e.g., FIG. 67 (6) to FIG. 9) Meter change effect using the change ball icon cI shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタ[例えば、図67(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth character is a character that may be displayed across a plurality of continuous decorative symbol variations [for example, FIG. 67 (1), FIG. (2), and FIG. ]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコン[例えば、図77(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpI]であり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり[例えば、図77(8)]、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is an icon that may appear at the display position of the fourth character [for example, the white meter rising item UpI shown in FIG. 77 (6)],
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter on the first meter display [for example, FIG. 77 (8)]
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the fourth meter display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出[例えば、図69に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a hold icon relating to the symbol variation display,
The second performance may start with the hold icon displayed,
The second effect is an effect [for example, an example shown in FIG. 69] in which the fourth character changes the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図77に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means can display a holding icon [for example, the first holding icon h1, the second holding icon h2 etc.] corresponding to the number of holding balls in the holding display area [for example, the holding frame UI ′ shown in FIG. 77]. Means,
The first meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area,
The fourth meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図70(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One meter display of the plurality of types of meter displays is a seventh meter display [for example, a rainbow meter display MN shown in FIGS. 70 (m) and (n)],
The seventh meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed,
When the seventh meter display is displayed, the big hit symbol is finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のエラー表示[例えば、各種エラーの表示や警告の表示]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示[例えば、皿満タンエラー表示]は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a plurality of types of error displays [for example, various error displays and warning displays]
An error display [e.g., dish full error display] of the plurality of types of error displays is a display that may partially or entirely overlap with a part or all of the first meter display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The certain error display is a display that may overlap a portion representing the accumulation state of the first meter display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示[例えば、「球を抜いてください」といった文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Equipped with a storage tray that can store game balls,
The certain error display is a dish full error display,
The dish full tank error display is a display [for example, a character display such as “please remove the ball”] that prompts the player to discharge the game ball from the storage dish.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図71(1)や、図71(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display may be displayed during the display of the decorative symbol stop display by the display means [for example, FIG. 71 (1) and FIG. 71 (8) to FIG. ) White meter display MW]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図71(1)で停止表示した変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図71(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図71(10)〜図72(21)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図72(22)〜図73(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図71(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図71(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図72(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図72(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a plurality of decorative symbols,
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is the first decorative display [for example, the variable display stopped in FIG. 71 (1)].
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a variable display of the second decorative pattern [for example, the variable display of FIGS. 71 (3) to (9)],
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fourth decorative display [for example, the display of FIGS. 71 (10) to 72 (21)].
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fifth decorative display [for example, the display of FIGS. 72 (22) to 73 (42)].
The variation display of the first decoration design and the variation display of the second decoration design are continuous display variations of the decoration design,
When the first meter display is in a different state between the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display [e.g., it is empty at the timing of FIG. 71 (1). If the meter rises at the timing of FIG. 71 (7)],
The variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol are continuous variation display of the decoration symbol,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol [for example, empty at the timing of FIG. 72 (19). The meter is rising at the timing of FIG. 72 (29) in contrast to the state of]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図75に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that may be displayed by a first effect [for example, an effect by a mini game shown in FIG. 75].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図77に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図68に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is a means capable of displaying a notice display,
The notice display is a display [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIG. 77] that may be displayed when the first meter display changes to a full state.
The notice display is a display [for example, a super reach production shown in FIG. 68] that may be displayed when the fourth meter display changes to a full tank state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   In the following, including what has been described so far.

(付記2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One meter display of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of types of states,
One state of the plurality of types of states in the first meter display is a first state,
One of the plurality of states in the first meter display is a third state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,
One state of the plurality of types of states in the fourth meter display is a fourth state,
One of the plurality of states in the fourth meter display is a sixth state,
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,
When the first meter display changes from the first state to the third state, than when the first meter display does not change from the first state to the third state. The expectation of jackpot is high,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. High expectations for jackpots,
A game stand characterized by that.

(付記2−2)
付記2−1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-2)
In the game machine described in appendix 2-1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is higher than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game stand characterized by that.

(付記2−3)
付記2−1又は2−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-3)
A gaming machine according to appendix 2-1 or 2-2,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first meter display is a display that may be displayed while the decoration symbol is stopped.

(付記2−4)
付記2−1乃至2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-4)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-3,
The fourth meter display is a display that starts to be displayed in the fourth state.
A game stand characterized by that.

(付記2−5)
付記2−1乃至2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表
示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-5)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-4,
One state of the plurality of states in the first meter display is a second state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,
The first meter display is a display that may be displayed in the first state,
The first meter display is a display that may be displayed in the second state,
When the first meter display is started in the second state, the expectation of jackpot is higher than when the display is started in the second state,
A game stand characterized by that.

(付記2−6)
付記2−1乃至2−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-6)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-5,
Of the plurality of types of display, one display is a first icon,
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state when the first icon is displayed a first time,
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state when the first icon is displayed a second time.
The second number of times is less than the first number of times,
A game stand characterized by that.

(付記2−7)
付記2−1乃至2−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-7)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-6,
One display of the plurality of displays is a jackpot display,
The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the third state is displayed,
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative design in which the sixth state is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記2−8)
付記2−7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-8)
A gaming machine according to appendix 2-7,
The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the second state is displayed,
The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol on which the fifth state is displayed,
If the fifth state is displayed than the second state, the jackpot display is more likely to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記2−9)
付記2−1乃至2−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-9)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-8,
One effect of the plurality of effects is a pseudo-continuous effect,
The pseudo continuous notice is a display that may be displayed when the first meter display changes to the third state,
The pseudo continuous notice is a display that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that.

(付記2−10)
付記2−1乃至2−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-10)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-9,
One display of the plurality of types of display is an operation promotion display of the operation means,
The operation promotion display is a display that may be displayed when the first meter display changes to the third state,
The operation promotion display is a display that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that.

(付記2−11)
付記2−1乃至2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-11)
A gaming machine according to any one of supplementary notes 2-1 to 2-10,
The display means can display a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a certain effect,
The certain effect is an effect in which the jackpot display is easily displayed in the variation of the decorative design in which the certain effect is displayed,
The certain effect is an effect that may be displayed when the first meter display changes to the third state,
The certain effect is an effect that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that.

(付記A2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One meter display of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
When the first meter display changes from an empty state to a full tank state, it is finally a big hit rather than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state. The design is easy to confirm and display,
When the fourth meter display changes from an empty state to a full tank, it is finally a big hit rather than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank. The design is easy to confirm and display,
The fourth meter display that is displayed in an empty state is configured to be more easily changed to a full state than the first meter display that is displayed in an empty state.
A game stand characterized by that.

(付記A2−2)
付記A2−1に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-2)
A gaming machine as set forth in Appendix A2-1,
The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed,
The first meter display and the fourth meter display have the same size and display position,
The first meter display and the fourth meter display are partly or entirely different in color.
A game stand characterized by that.

(付記A2−3)
付記A2−1又はA2−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る背景画面において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記或る背景画面は、或る演出ステージにおける背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-3)
The game stand according to appendix A2-1 or A2-2,
The display means is means capable of displaying the first meter display on a certain background screen,
The display means is means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen,
The certain background screen is a background screen in a certain stage.
If the first meter display is not displayed at the certain stage, the fourth meter display may be displayed. If the fourth meter display is not displayed, the first meter display may be displayed. The display is configured to be displayed,
A game stand characterized by that.

(付記A2−4)
付記A2−1乃至A2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-4)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-3,
The first meter display in the empty state is changed, and the fourth meter display in the empty state may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記A2−5)
付記A2−1乃至A2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-5)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-4,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise at a first rate of increase,
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise at a fourth rate of increase,
The fourth increase rate is an increase rate higher than the first increase rate.
A game stand characterized by that.

(付記A2−6)
付記A2−5に記載の遊技台であって、
遊技球が入賞口へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-6)
A gaming machine according to appendix A2-5,
The first icon may be displayed when a game ball wins a winning opening.
A game stand characterized by that.

(付記A2−7)
付記A2−5又はA2−6に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率は、前記第四の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-7)
A gaming machine according to appendix A2-5 or A2-6,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise at a second rate of increase,
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise at a fifth rate of increase,
The fifth increase rate is an increase rate higher than the second increase rate,
The second increase rate is an increase rate higher than the first increase rate,
The fifth rate of increase is a rate of increase higher than the fourth rate of increase.
A game stand characterized by that.

(付記A2−8)
付記A2−5乃至A2−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタが、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-8)
A gaming machine according to any one of appendices A2-5 to A2-7,
The fourth effect may be started in a state where the first meter display is displayed,
The fourth effect is an effect in which the fourth character changes the first meter display to the fourth meter display.
A game stand characterized by that.

(付記A2−9)
付記A2−8に記載の遊技台であって、
前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-9)
A gaming machine according to appendix A2-8,
The fourth character is a character that may be displayed across a plurality of continuous decorative pattern variation display,
A game stand characterized by that.

(付記A2−10)
付記A2−8又はA2−9に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコンであり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-10)
The game stand according to appendix A2-8 or A2-9,
The first icon is an icon that may appear at the display position of the fourth character,
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the first meter display,
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the fourth meter display,
A game stand characterized by that.

(付記A2−11)
付記A2−8乃至A2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-11)
A gaming machine according to any one of appendices A2-8 to A2-10,
The display means is a means capable of displaying a hold icon related to the symbol variation display,
The second performance may start with the hold icon displayed,
The second effect is an effect in which the fourth character changes the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記A2−12)
付記A2−1乃至A2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-12)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-10,
The display means is a means capable of displaying a hold icon corresponding to the number of held balls in a hold display area,
The first meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area,
The fourth meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area.
A game stand characterized by that.

(付記A2−13)
付記A2−1乃至A2−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-13)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-12,
One meter display of the plurality of types of meter display is a seventh meter display,
The seventh meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed,
When the seventh meter display is displayed, the big hit symbol is finally displayed.
A game stand characterized by that.

(付記A2−14)
付記A2−1乃至A2−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のエラー表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-14)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-13,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of error indications,
A certain error display of the plurality of types of error displays is a display in which part or all of the error display may overlap part or all of the first meter display.
A game stand characterized by that.

(付記A2−15)
付記A2−14に記載の遊技台であって、
前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-15)
A gaming machine according to appendix A2-14,
The certain error display is a display that may overlap a portion representing the accumulation state of the first meter display.
A game stand characterized by that.

(付記A2−16)
付記A2−14又はA2−15に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-16)
A gaming table according to appendix A2-14 or A2-15,
It has a storage tray that can store game balls,
The certain error display is a dish full error display,
The dish full tank error display is a display that prompts the player to discharge the game ball from the storage dish.
A game stand characterized by that.

(付記A2−17)
付記A2−1乃至A2−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-17)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-16,
The first meter display is a display that may be displayed during display of a stop display of decorative symbols by the display means.
A game stand characterized by that.

(付記A2−18)
付記A2−1乃至A2−17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-18)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-17,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a plurality of decorative symbols,
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is the first decorative display of the decorative pattern,
The decorative display of the decorative pattern of one of the multiple displays of the decorative pattern is a variable display of the second decorative pattern,
The decorative display of the decorative pattern of one of the multiple displays of the decorative pattern is a variable display of the fourth decorative pattern.
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fifth decorative display of the decorative pattern.
The variation display of the first decoration design and the variation display of the second decoration design are continuous display variations of the decoration design,
The first meter display is a display in which the state may be different between the variation display of the first decoration symbol and the variation display of the second decoration symbol,
The variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol are continuous variation display of the decoration symbol,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol.
A game stand characterized by that.

(付記A2−19)
付記A2−1乃至A2−18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、第一の演出によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-19)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-18,
The first meter display is a display that may be displayed by the first effect,
A game stand characterized by that.

(付記A2−20)
付記A2−1乃至A2−19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-20)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-19,
The display means is means capable of displaying a notice display,
The notice display is a display that may be displayed when the first meter display changes to a full state,
The notice display is a display that may be displayed when the fourth meter display changes to a full state.
A game stand characterized by that.

(付記AA2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されており、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の量だけ上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の量だけ上昇するように構成されており、
前記第四の量は、前記第一の量よりも多い量であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四の表示(例えば、キャラクタの表示やアイコンの表示や文字表示や記号表示等)が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix AA2-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One meter display of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
When the first meter display changes from an empty state to a full tank state, it is finally a big hit rather than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state. The design is easy to confirm and display,
When the fourth meter display changes from an empty state to a full tank, it is finally a big hit rather than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank. The design is easy to confirm and display,
The fourth meter display that is displayed in an empty state is more easily changed to a full state than the first meter display that is displayed in an empty state,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise by a first amount,
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise by a fourth amount,
The fourth amount is greater than the first amount;
The fourth effect may be started in a state where the first meter display is displayed,
The fourth effect is an effect in which a fourth display (for example, character display, icon display, character display, symbol display, etc.) changes the first meter display to the fourth meter display. ,
A game stand characterized by that.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that the above description of the decorative pattern change display may be a change display of the design (more specifically, a special figure), and the display of the decorative design stop display may be a symbol (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc. That is, unless there is a factor that prevents the application, the configuration requirements included only in the description of the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, and the like are not included in the other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it is realized as a single technical idea.

続いて、操作手段表示が表示される演出について説明する。   Next, an effect in which the operation means display is displayed will be described.

図97は、連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 97 is a diagram showing step by step an example in which the operation means display is displayed across the continuous symbol variation display.

図97(a)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   FIG. 97 (a) shows the first decorative symbol display device 208L at the center, the second decorative symbol display device 208M on the left side, and the third decorative symbol display device 208N on the right side.

また、これまで第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に配置されていた家紋役物が、図97に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの上部と重なる位置に、一回り大きな大きさで配置されている。すなわち、図97に示す家紋役物224E’は、下半分が第1装飾図柄表示装置208Lの上部に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当する。図97に示す家紋役物224E’は、初期位置から落下動作可能であり、落下動作が行われると、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なることになる。なお、この家紋役物224E’と、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224E’が最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224E’と第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   In addition, in the example shown in FIG. 97, the family crest character that has been arranged below the first decorative symbol display device 208L so far is slightly larger in size than the upper portion of the first decorative symbol display device 208L. Is arranged in. That is, in the family crest character 224E 'shown in FIG. 97, the lower half overlaps the upper part of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position corresponds to the initial position. The crest character 224E 'shown in FIG. 97 can be dropped from the initial position, and when the drop operation is performed, the whole crest character 224E' overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side. The family crest character 224E ′ and the three decorative symbol display devices 208L to 208N have a front-rear relationship (positional relationship in the depth direction). Is the rearmost side, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest character 224E ′ and the first decorative symbol display device 208L.

図97では不図示の、第1特図表示装置212において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   In FIG. 97, a variable display design (special drawing) executed in the first special figure display device 212 and a variable display design (special drawing) executed in the second special drawing display device 214 are not shown. It corresponds to a design. Similarly, a variable display symbol (common symbol) executed by the general symbol display device 210 (not shown) corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. That is, the decorative symbol that is displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol representing the first symbol (not shown) with an enhanced decoration. The display of the first symbol is controlled by the main control unit 300, and the display of the third symbol pd3 is controlled on the sub-control units 400 and 500 side. As described above, on the side of the sub-control units 400 and 500, the timer interrupt process is executed every predetermined period. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag is generated for a predetermined period of the timer interrupt process on the sub-control unit 400, 500 side. When the symbol pd3 also starts to be changed and the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. The following description will be made using the third symbol pd3 or based on the third symbol pd3. However, the same thing can be said even if the third symbol pd3 is replaced with the first symbol.

また、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には第4図柄pd4が表示されている。ここでの第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中を表し、黒い四角と白丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3の停止表示中を表す。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。   The fourth symbol pd4 is displayed at the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M on the left side. Here, the fourth symbol pd4 indicates that the display mode of the combination of the white square and the black circle is a variable display of the third symbol pd3 (decorative symbol), and the display mode of the combination of the black square and the white circle is the third symbol pd3. Indicates that the stop is being displayed. In addition, you may distinguish and display during change display and stop display by lighting of the LED lamp etc. of a board surface. Further, on the upper right of the first decorative symbol display device 208L, a mini decorative symbol obtained by reducing and displaying the third symbol pd3 is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The display pattern of the fifth symbol pd5 may be different from that of the third symbol pd3, as long as it is smaller than the size of the third symbol pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The 5th symbol pd5 also performs a variable display and a stop display, and, like the 4th symbol pd4, plays a role of clearly indicating the variation display and the stop display of the 3rd symbol pd3. Accordingly, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed.

図97(1)に示す状態は、第3図柄pd3が変動表示の表示中であり、第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様であって、第5図柄pd5も変動表示の表示中である。   In the state shown in FIG. 97 (1), the third symbol pd3 is displayed in a variable display, the fourth symbol pd4 is a combination of a white square and a black circle, and the fifth symbol pd5 is also in a variable display. It is being displayed.

また、図97(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、2つの保留アイコンh1,h2が表示され、現在の特図の保留数が2つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示される。入賞タイミングが古い第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1はデフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されているが、入賞タイミングが新しい第2保留の保留アイコン(第2保留アイコン)h2は先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンは、この他に、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合もあり、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。図97に示す例では、保留アイコンを表示する領域hsは、4つしか用意されていないが、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)だけ用意されていてもよい。また、演出表示領域208dの左側には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsよりも一段高いステージになっている。変動アイコンcは、保留アイコンに対応する図柄変動が開始された後でその図柄変動に対応するアイコンとして表示されるアイコンである。図97(1)に示す変動アイコンcは、デフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されている。変動アイコンcも、色が異なる表示態様や、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合があり、各表示態様ごとに、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、実行中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。   In addition, two hold icons h1 and h2 are displayed in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. 97 (1), and it is notified that the number of hold of the current special figure is two. Has been. That is, the hold icon is displayed for the number of the hold balls of the special figure. The first hold icon (first hold icon) h1 with the old winning timing is displayed in the white display mode which is the default display mode, but the second hold icon (second hold icon) with the new winning timing is displayed. ) H2 is displayed in a red display mode which is a display mode of the pre-reading notice. In addition to this, the hold icon may be displayed in a character or pattern display mode, and represents the big hit expectation in the symbol variation display corresponding to the hold for each display mode. However, even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display corresponding to the hold is not necessarily a big hit, and there may be a loss. That is, the higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. In addition, the timing at which the hold icon starts to be displayed in the pre-reading notice mode or changes to the pre-reading notice mode includes the start of change, during change, at the time of stoppage, and at the time of winning the pre-read target hold. In the example shown in FIG. 97, only four areas hs for displaying the hold icon are prepared. However, only the number (for example, eight) of the number of reserved balls in FIG. 1 and the number of reserved balls in FIG. It may be prepared. In addition, an area cs for displaying a variation icon is prepared on the left side of the effect display area 208d, and this area cs is a stage higher than the area hs for displaying the hold icon. The variation icon c is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation after the symbol variation corresponding to the hold icon is started. The variation icon c shown in FIG. 97 (1) is displayed in a white display mode which is a default display mode. The variation icon c may also be displayed in a display mode having a different color or a character or pattern display mode, and represents the expectation degree of jackpot in the symbol variation display being executed for each display mode. However, even in a display mode in which the degree of expectation of the big hit is high, it is not always a big hit in the symbol variation display being executed, and there may be a case where the big hit is lost.

また、図97(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示であり、図97に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタの絵柄の表示Cdと、キャラクタ名とレベル(ここでLv3)を表す文字表示Lvと、ゲージ表示Gmの組合せからなっている。これらの表示のうち、文字表示Lvとゲージ表示Gmはインターネットの連携サービス利用者に表示される。すなわち、Webに登録した会員向けのサービスであり、図柄変動表示の回数や、大当りの回数に応じてゲージが増え、ゲージが満タンになるとレベルアップする。また、ミニキャラを用いた予告演出が行われる場合がある。例えば、殿様のキャラクタの動作やセリフで大当り期待度(ここでは、現在行われている図柄変動表示における大当り期待度)を示してもよい。また、ゲージ表示Gmにおけるゲージの増加の仕方の変化や、ゲージの色で、保留内の大当り期待度を示唆してもよい(すなわち、先読み予告に相当)。また、この殿様のキャラクタを用いたアニメーションによって、保留アイコンの表示態様を変化させたり、後述する操作手段表示の表示態様を変化させたりしてもよい。   Further, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 97 (1). This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is displayed in a variable state or not, and in the example shown in FIG. 97, the display Cd of the character of Tono-sama character who is the main character, It consists of a combination of a character display Lv representing a name and level (here Lv3) and a gauge display Gm. Of these displays, the character display Lv and the gauge display Gm are displayed to the Internet cooperative service user. In other words, it is a service for members registered on the Web, and the gauge increases according to the number of symbol variation display and the number of jackpots, and the level is increased when the gauge is full. A notice effect using a mini character may be performed. For example, the big hit expectation degree (here, the big hit expectation degree in the currently displayed symbol variation display) may be indicated by the action or dialogue of Tono-sama character. Further, the change in how the gauge is increased in the gauge display Gm or the color of the gauge may indicate the expected degree of jackpot in the hold (that is, equivalent to a pre-reading notice). Further, the display mode of the hold icon may be changed or the display mode of the operation means display to be described later may be changed by an animation using the Tono-sama character.

さらに、図97(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが行われている。図97に示す例では、ワイプ表示Wdには、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、ワイプ表示Wdには、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、ワイプ表示Wdには、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   Further, in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 97 (1), the wipe display Wd is performed. In the example shown in FIG. 97, the name of the background stage is displayed on the wipe display Wd. Here, it is a castle town stage, and “wisdom town” is displayed on the wipe display Wd, and the streets of the castle town are displayed in common in the background of the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Note that the effect display mode may be displayed on the wipe display Wd, the current control state (for example, during probability change) may be displayed, a pre-reading notice may be displayed, and the current symbol variation is being performed. A notice (normal notice) for display may be displayed.

加えて、図97(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nにおけるワイプ表示Wdの下方には、操作手段表示が表示されている。図97に示す例では、チャンスボタン136を模した表示が、第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。操作手段表示には、4種類の表示があり、以降、第一の操作手段表示、第二の操作手段表示、第三の操作手段表示、第四の操作手段表示という。図97(1)には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。この第一の操作手段表示Od1は、白色に発光しているチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示であるが、例えば、消灯しているチャンスボタン136を模した表示等であってもよいし、PUSHの文字が省略された表示であってもよい。なお、第一の操作手段表示Od1は、複数種類ある操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。また、操作手段表示は、遊技者が操作することができる操作手段であればよく、チャンスボタン136に限定されることはなく、透過部191や操作キーユニット181における各キーや、第二のチャンスボタン等であってもよい。また、操作手段表示は、操作手段に関する表示であればよく、一例としては、操作手段を表す表示、操作手段を連想させる表示、例えばPUSHの文字表示や操作方向を示した矢印の表示といった、操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)、例えば、メータ表示、数値表示、個数表示といった、操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)等を列挙することができる。すなわち、操作手段表示としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、適宜組み合わせたものであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、図97に示す例では、操作手段表示は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていてもよく、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていてもよく、複数の装飾図柄表示装置にそれぞれ表示されていてもよいし、複数の装飾図柄表示装置に跨って表示されていてもよい。また、操作手段表示の表示個数は1個に限らず、複数個であってもよい。   In addition, an operation means display is displayed below the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 97 (1). In the example shown in FIG. 97, the display imitating the chance button 136 is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is being displayed or stopped. There are four types of display in the operation means display, which are hereinafter referred to as a first operation means display, a second operation means display, a third operation means display, and a fourth operation means display. In FIG. 97 (1), a first operation means display Od1 is displayed. The first operation means display Od1 is a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits white light. It may be a display in which the PUSH characters are omitted. The first operation unit display Od1 may be a default operation unit display among a plurality of types of operation unit displays. The operation means display may be any operation means that can be operated by the player, and is not limited to the chance button 136. Each key in the transparent portion 191 and the operation key unit 181 and the second chance are displayed. It may be a button or the like. The operation means display may be a display related to the operation means. For example, an operation such as a display indicating the operation means, a display associated with the operation means, for example, a PUSH character display or an arrow indicating the operation direction. Display for prompting operation of the means (hereinafter referred to as “operation promotion display”), for example, display of the remaining period of the operation effective period of the operation means such as meter display, numerical display, and number display (hereinafter referred to as “remaining period display”). Can be enumerated. That is, as the operation means display, all of the above-mentioned enumerations may be used, or a combination thereof may be appropriately made. On the other hand, some of those listed above may not be applied. In the example shown in FIG. 97, the operation means display is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, or the second decorative symbol display device 208M. May be displayed on a plurality of decorative symbol display devices, or may be displayed across a plurality of decorative symbol display devices. Further, the display number of the operation means display is not limited to one, and may be plural.

なお、ボタン画像136aや、ボタンメータ−136mも操作手段表示の一例に相当する。各図におけるボタン画像136aやボタンメータ−136mが第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示のいずれに分類されるかは、この後、順に説明する第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示の特徴に応じて、適宜分類される。   Note that the button image 136a and the button meter-136m also correspond to examples of operation means display. Whether the button image 136a or the button meter 136m in each figure is classified into the first operation means display to the fourth operation means display is described below. Depending on the feature of the operation means display, it is classified appropriately.

また、ここで説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224E’等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   In addition, the display position, size, and number of displays of various displays described here are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when the movable means such as the family crest member 224E ′ overlaps the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, a plurality of the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 is displayed from the beginning. Alternatively, the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図97(2)では、同図(1)で表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。ここにいう異なる表示とは、表示態様が変化した表示であってもよい。すなわち、形状は同じであって、色、大きさ、模様等のうちの少なくともいずれか一つが異なっている表示であってもよいし、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示であってもよい。これらの場合には、操作手段自体に変わりはなく、第一の操作手段表示Od1と第二の操作手段表示Od2は共通の操作手段(ここではチャンスボタン136)についての表示である。また、形状が異なっている表示であってもよい。形状が異なる場合とは、操作手段は共通であるが、操作手段自体が変形した場合(例えば、進出した表示や後退した表示、開いた表示や閉じた表示、操作されることで変形した表示等になった場合)であってもよいし、操作手段を模した表示から、操作促進表示としてPUSHという文字表示に変化した場合であってもよいし、残期間表示として残期間を表すメータ表示に変化した場合であってもよい。さらには、操作手段自体が代わった場合(例えば、チャンスボタン136を模した表示から第2チャンスボタンを模した表示に代わった場合)であってもよい。ばお、この段落で説明した事項については、以下の説明においても同じである。   In FIG. 97 (2), the first operation means display Od1 displayed in FIG. 97 (1) is changed to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 may be a display developed from the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The second operation means display Od2 is a display different from the first operation means display Od1. The different display referred to here may be a display in which the display mode is changed. That is, the display may have the same shape and at least one of color, size, pattern, etc., or the shape, color, size, pattern, etc. may be the same, The display may be different in operation modes such as vibration and rotation. In these cases, the operation means itself is not changed, and the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 are displays for the common operation means (here, the chance button 136). Moreover, the display from which a shape differs may be sufficient. When the shape is different, the operating means is the same, but when the operating means itself is deformed (for example, advanced display, reverse display, open display, closed display, display deformed by operation, etc.) It may be a case where the display changes from the display imitating the operation means to the character display “PUSH” as the operation promotion display, or the meter display indicating the remaining period as the remaining period display. It may be a case where it has changed. Furthermore, the operation means itself may be replaced (for example, when the display imitating the chance button 136 is replaced with the display imitating the second chance button). The matter described in this paragraph is the same in the following description.

ただし、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と同じ表示態様である場合があってもよい。この場合には、第二の操作手段表示Od2と第一の操作手段表示Od1の違いは、後述するように、第二の操作手段表示Od2は、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されると表示態様が変化するのに対して、第一の操作手段表示Od1は、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されても表示態様が変化しないことのみになる。加えて、第二の操作手段表示Od2は、表示状態における対応操作手段の操作は有効になるのに対して、第一の操作手段表示Od1は、表示状態における対応操作手段の操作は無効になるといった違いがあってもよい。   However, the second operation means display Od2 may have the same display mode as the first operation means display Od1. In this case, the difference between the second operation means display Od2 and the first operation means display Od1 is that the second operation means display Od2 is displayed in the second operation means display Od2, as will be described later. When the corresponding operation means is operated in the state, the display mode changes, whereas the first operation means display Od1 is the state in which the first operation means display Od1 is displayed and the corresponding operation means. Even if is operated, the display mode does not change. In addition, the second operation means display Od2 enables the operation of the corresponding operation means in the display state, whereas the first operation means display Od1 disables the operation of the corresponding operation means in the display state. There may be a difference.

図97(2)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示に、操作促進表示としてのPUSHの文字が付加された表示である。   The second operation means display Od2 shown in FIG. 97 (2) is a display in which PUSH characters as an operation promotion display are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light.

なお、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の変動表示の表示中になる。この変化タイミングは、第一の操作手段表示Od1を表示することが演出抽選等で決定された段階から決められていたことであり、第一の操作手段表示Od1の表示が開始された第3図柄pd3の変動表示が終了し、次に開始される第3図柄pd3の変動表示の表示中に変化する場合があってもよい。この場合には、第一の操作手段表示Od1は、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)も表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示の開始と同時に第二の操作手段表示Od2へ変化したり、あるいは次の第3図柄pd3の変動表示の開始時点でも第一の操作手段表示Od1が表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示が開始された後に第二の操作手段表示Od2へ変化してもよい。すなわち、第一の操作手段表示Od1は、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される場合がある。また、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)であってもよい。   The timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 is during the display of the variable display of the third symbol pd3. This change timing is that the display of the first operation means display Od1 is determined from the stage determined by the effect lottery or the like, and the third symbol at which the display of the first operation means display Od1 is started. There may be a case where the change display of the third symbol pd3 is started next and the change display of the third symbol pd3 is started next. In this case, the first operation means display Od1 continues to be displayed during the stop display of the third symbol pd3 (during the actual stop), and the second operation means simultaneously with the start of the variable display of the next third symbol pd3. The first operation means display Od1 continues to be displayed even when the display changes to the display Od2 or when the next variation display of the third symbol pd3 starts, and the second variation after the variation display of the next third symbol pd3 is started. You may change to operation means display Od2. That is, the first operation means display Od1 may be displayed across a plurality of variable displays of the third symbol pd3. The timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 may be during the stop display of the third symbol pd3 (during the actual stop).

また、図97(2)にはスピーカ120が示されており、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。さらに、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から赤色発光状態に変化する。なお、効果音の出力、第二の操作手段表示Od2への変化、チャンスボタン136自身の変化は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、効果音の出力以外にも、盤面のLEDランプや、枠ランプ122等の点灯あるいは点滅で第二の操作手段表示Od2への変化を報知してもよい。   In addition, FIG. 97 (2) shows the speaker 120, and a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the second operation means display Od2 has changed. Further, the actual chance button 136 itself changes from the white light emission state to the red light emission state. Note that the output of the sound effect, the change to the second operation means display Od2, and the change of the chance button 136 itself may be simultaneous, any one may be started first, or any one One may start later. In addition to the output of the sound effect, the change to the second operation means display Od2 may be notified by lighting or blinking of the LED lamp on the board, the frame lamp 122, or the like.

図97(3)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)している。一方、第5図柄pd5では変動中の様子が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様のままである。   In FIG. 97 (3), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) with the combination of the decorative symbol loss (“decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1”). On the other hand, the changing state is displayed in the fifth symbol pd5, and the fourth symbol pd4 remains the display mode of the combination of the white square and the black circle indicating that the variable symbol is being displayed.

図97(4)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)している。また、第5図柄pd5も、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す黒い四角と白丸の組合せの表示態様に切り替わっている。この図97(4)〜同図(6)の期間は、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間であり、第3図柄pd3〜第5図柄pd5も同じ表示が継続して表示されている。また、第二の操作手段表示Od2も継続して表示されている。すなわち、変化前の第一の操作手段表示Od1に戻ることはなく、表示が継続されている。なお、図97(5)では、図柄変動表示が終了したこと(第3図柄pd3の本停止が行われたこと)で図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図97(5)に示す右向きの矢印参照)。ただし、第3図柄pd3の仮停止でゲージが増加する場合があってもよい。また、図97(6)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 97 (4), the third symbol pd3 is stopped and displayed (the main symbol is stopped) by a combination of the decorative symbols lost. Similarly to the third symbol pd3, the fifth symbol pd5 also displays the combination of the decorative symbols lost (main stop), and the fourth symbol pd4 is a display form of a combination of a black square and a white circle indicating that the symbol is stopped. It has switched to. The period of FIG. 97 (4) to FIG. 6 (6) is a fixed display period of the first symbol (not shown), and the same display is continued for the third symbol pd3 to the fifth symbol pd5. It is displayed. The second operation means display Od2 is also continuously displayed. That is, the display is continued without returning to the first operation means display Od1 before the change. In FIG. 97 (5), the number of symbol variation display has increased because the symbol variation display has been completed (the third symbol pd3 has been fully stopped), and the gauge in the gauge display Gm has increased. (Refer to the arrow pointing to the right shown in FIG. 97 (5)). However, the gauge may increase due to the temporary stop of the third symbol pd3. In FIG. 97 (6), the variation icon c disappears from the region cs where the variation icon is displayed.

図97(7)では、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されておらず、変動アイコンを表示する領域csにも変動アイコンが表示されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第二の操作手段表示Od2は継続して表示されており、第二の操作手段表示Od2は連続する第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。さらに、図97(8)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、今まで第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始するとともに、第2保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh2が第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに向けて移動を開始している。第1図柄の変動開始時における、保留アイコンのシフト移動の開始、第3図柄pd3の変動表示の開始、第4図柄pd4の表示態様の切り替わり、第5図柄pd5の変動表示の開始の順番は、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。ただし、第4図柄pd4の表示態様の切り替わりのタイミングと第5図柄pd5の変動表示の開始のタイミングは一致している。   In FIG. 97 (7), the variation display of the third symbol pd3 is started, and the variation symbol of the decorative symbol is displayed in the fifth symbol pd5 as well as the third symbol pd3, and the variation symbol of the fourth symbol pd4 is displayed. The display mode is switched to a combination of a white square and a black circle representing the inside. However, the shift movement of the hold icon is not started, and the change icon is not displayed in the region cs where the change icon is displayed. Further, even when the variable display of the third symbol pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second operation means display Od2 extends over the continuous variable display of the third symbol pd3. Is displayed. Furthermore, in FIG. 97 (8), the shift movement of the hold icon has started, and the hold icon h1 that has been displayed in the area hs that displays the first hold icon until now changes to the area cs that displays the variable icon. The hold icon h2 displayed in the area hs displaying the second hold icon is starting to move toward the area hs displaying the first hold icon. The order of the start of shift movement of the hold icon, the start of the variation display of the third symbol pd3, the switching of the display mode of the fourth symbol pd4, the start of the variation display of the fifth symbol pd5 at the start of the variation of the first symbol, It may be simultaneous, or one of them may be first. However, the timing of switching the display mode of the fourth symbol pd4 coincides with the timing of starting the variable display of the fifth symbol pd5.

図97(9)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、変動アイコンを表示する領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示され、第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンh1が表示されている。   In FIG. 97 (9), the shift movement of the hold icon is completed, and the variable icon c in the white display mode, which is the default display mode, is displayed in the area cs where the change icon is displayed. A hold icon h1 having a red display mode, which is a display mode of a prefetch notice, is displayed in the display area hs.

図97(10)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、第二の操作手段表示Od2の表示も継続している。ここで、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tmが追加される。すなわち、第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。表示態様の変化と効果音の出力はどちらが先であってもよいし、同時であってもよい。なお、メータ表示Tmは、第二の操作手段表示Od2とは別の表示として、第二の操作手段表示Od2の表示態様は変化せず、メータ表示Tmが追加されたということもできる。また、メータ表示Tmを追加する代わりに、あるいはメータ表示Tmの追加とともに、第二の操作手段表示Od2の表示態様を変化させてもよい。例えば、点滅表示させたり、色を変化させたり、拡大表示させてもよい。   97 (10), the variation display of the third symbol pd3 continues, and the display of the second operation means display Od2 is also continued. Here, the display mode of the second operation means display Od2 changes, and a meter display Tm representing the remaining period which is the remaining period display is added. In other words, the second operation means display Od2 is a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. In addition, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the second operation means display Od2 has changed. Either the change of the display mode or the output of the sound effect may be first or may be simultaneous. The meter display Tm is a display different from the second operation means display Od2, and the display mode of the second operation means display Od2 does not change, and it can be said that the meter display Tm is added. Further, instead of adding the meter display Tm, or together with the addition of the meter display Tm, the display mode of the second operation means display Od2 may be changed. For example, the display may be blinked, the color may be changed, or the display may be enlarged.

図97(11)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図97(12)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図97(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻っている。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様から、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される場合がある。すなわち、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、先読み予告の表示として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。エフェクト画像Edは、先読み予告が開始されたことを目立たせるための演出であるが、ここでもスピーカ120からの効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示によって、先読み予告が開始されたことを報知してもよい。なお、効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示も、先読み予告(第一の予告演出に相当)の一つと見ることもできる。図97(13)の状態では、特図の保留は1つしかないことから、ワイプ表示Wdに表示された「熱」の文字による先読み予告の対象は、図97(13)に示す保留アイコンh1が表す第1保留に対応した図柄変動表示になる。なお、この保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様で表示されていることから、ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様による先読み予告といった2種類の先読み予告が実行されていることになる。また、図97(13)に示される、第二の操作手段表示Od2の表示態様の変化、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示への切替え、エフェクト画像Edの追加は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、エフェクト画像Edは、導光板によるエフェクト画像の模様の発光であってもよい。   In FIG. 97 (11), the variation display of the third symbol pd3 continues, the meter of the meter display Tm slightly decreases, and in FIG. 97 (12), the operation means corresponds to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, as shown in FIG. 97 (13), the display returns to the first operation means display Od1. That is, the display mode in which the PUSH character is added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is changed to the display mode in which the PUSH character is added to the display that imitates the white chance button 136. Yes. Further, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, a pre-reading notice (corresponding to the first notice effect) may be started. That is, the wipe display Wd, which has previously displayed “castle town” as the name of the background stage, displays “heat” as a pre-reading notice, and the wipe is displayed on the third decorative symbol display device 208N. An effect image Ed is added to the display Wd. The effect image Ed is an effect for conspicuously indicating that the pre-reading notice has been started. Here, the pre-reading notice is also started by the output of the sound effect from the speaker 120, the emission of various lamps, and other displays. You may notify that. Note that the output of sound effects, the light emission of various lamps, and other displays can be regarded as one of the pre-reading notices (corresponding to the first notice effect). In the state of FIG. 97 (13), there is only one special figure hold, so the target of the pre-reading notice with the characters “heat” displayed on the wipe display Wd is the hold icon h1 shown in FIG. 97 (13). The symbol change display corresponding to the first hold indicated by. Since the hold icon h1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice, two types of pre-reading notices such as the pre-reading notice by the wipe display Wd and the pre-reading notice by the display mode of the hold icon are executed. Become. 97 (13), the change in the display mode of the second operation means display Od2, the switching to the display of the pre-reading notice in the wipe display Wd, and the addition of the effect image Ed may be performed at the same time. Any one may be started first, and any one may be started later. The effect image Ed may be light emission of the effect image pattern by the light guide plate.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、図97(1)に示す第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。したがって、このタイミングでのチャンスボタン136の操作は、無効化されたということもできるし、第一の操作手段表示Od1が、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということもできる。なお、以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとする。   Here, another possible example is described in detail. First, even when the chance button 136, which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1, is operated in the state where the first operation means display Od1 shown in FIG. 97 (1) is displayed, nothing changes. Does not happen. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect in response to the operation of the chance button 136 (for example, a notice effect) is started. Not. Therefore, it can be said that the operation of the chance button 136 at this timing is invalidated, and the first operation means display Od1 is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. it can. In the following description, it is assumed that the operation of the operation unit is invalid, including that the operation of the operation unit is not accepted and that the operation is invalidated as accepted.

次に、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化した時に実行されている第3図柄pd3の変動表示中(図97(2)〜同図(3))の期間に、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作された場合にも、同図(13)を用いて説明したような、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。また、第二の操作手段表示Od2が、第一の操作手段表示Od1に戻る。この場合は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様の第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができる。   Next, during the period of variation display of the third symbol pd3 being executed when the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2 (FIG. 97 (2) to FIG. 97 (3)). Even when the chance button 136 which is the operation means corresponding to the second operation means display Od2 is operated, the “heat” which is the pre-reading notice on the wipe display Wd as described with reference to FIG. And the effect image Ed are added, and the pre-reading notice is started. Further, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1. In this case, the second operation means display Od2 in a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. It can be said.

一方で、先読み予告が開始されない場合があってもよい。すなわち、図97(10)で表示が追加されたメータ表示Tmが表示されるまでは、チャンスボタン136が操作されても、上述の第一の操作手段表示Od1が表示されている状態と同じく、何も変化は起こらないようにしてもよい。この場合は、メータ表示Tmを含めた第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、図97(2)〜同図(9)に示す、メータ表示Tmがない第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、メータ表示Tm自身が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということもできる。さらに、第二の操作手段表示Od2に変化してから第3図柄pd3の停止表示を経ないと、チャンスボタン136が操作されても先読み予告が開始されない態様であってもよい。すなわち、図97(2)〜同図(6)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、第二の操作手段表示Od2に変化したときに実行中の第3図柄pd3の変動表示中に限って、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。すなわち、図97(2)〜同図(3)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図97(4)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。あるいは、第二の操作手段表示Od2が表示されてから第3図柄pd3の揺れ表示(仮停止)より前にチャンスボタン136を操作しないと、先読み予告が開始されない態様であってもよく、この態様であれば、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図97(3)に示す揺れ表示(仮停止)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。また、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中であっても、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。   On the other hand, the prefetch notice may not be started. That is, until the meter display Tm to which the display is added in FIG. 97 (10) is displayed, even if the chance button 136 is operated, as in the state where the first operation means display Od1 is displayed. No change may occur. In this case, it can be said that the second operation means display Od2 including the meter display Tm is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective, and FIGS. 97 (2) to (9). It can be said that the second operation means display Od2 having no meter display Tm is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. It can also be said that the meter display Tm itself is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. Further, the pre-reading notice may not be started even if the chance button 136 is operated unless the stop display of the third symbol pd3 is performed after the change to the second operation means display Od2. That is, it can be said that the second operation means display Od2 shown in FIGS. 97 (2) to (6) is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. Further, the pre-reading notice may be started when the chance button 136 is operated only during the variation display of the third symbol pd3 being executed when the second operation means display Od2 is changed. . That is, it can be said that the second operation means display Od2 shown in FIGS. 97 (2) to (3) is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective, and the chance button 136 is operated. If not, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 at the timing of FIG. 97 (4). Alternatively, the pre-reading notice may not be started unless the chance button 136 is operated before the display of the third symbol pd3 after the second operation means display Od2 is displayed (temporary stop). If the chance button 136 is not operated, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1 at the timing of the shaking display (temporary stop) shown in FIG. 97 (3). Also good. Further, even when the third symbol pd3 is being stopped (mainly stopped), if the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading notice is started. There may be.

また、図97(10)に示すメータ表示Tmのメータは、チャンスボタン136の操作がなかった場合、例えば、図97(14)のタイミングで0になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前までには0になる。操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかた場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。なお、操作がなかった場合には、先読み予告の演出の態様を変えてもよい。例えば、エフェクト画像Edが表示されなかったり、操作があった場合には効果音等の音出力も実行されるが、操作がなかった場合には音出力は実行されないようにしてもよい。   In addition, the meter with the meter display Tm shown in FIG. 97 (10) becomes 0 at the timing of FIG. 97 (14), for example, when the chance button 136 is not operated. That is, it becomes 0 before the symbol variation display subject to the prefetch notice is started. Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, it is assumed that the operation has been performed. After the meter on the meter display Tm becomes 0, the word “heat” which is a pre-reading notice on the wipe display Wd is displayed. Is displayed and an effect image Ed is added, and a pre-reading notice is started. When there is no operation, the aspect of the pre-reading notice effect may be changed. For example, when the effect image Ed is not displayed or there is an operation, sound output such as a sound effect is executed, but when there is no operation, the sound output may not be executed.

以上、色々な態様について説明したが、先読み予告が開始された場合には、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻る。ただし、戻らない場合があってもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合は、先読み予告が開始されなくても、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻るようにしてもよい。ただし、先読み予告が開始されない限りは、その後にチャンスボタン136の操作を受け付けて先読み予告が開始される場合があってもよく、この場合には、先読み予告が開始されるまで、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に戻らずに、第二の操作手段表示Od2のまま表示され続けてもよい。   Although various aspects have been described above, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1 when the prefetching notice is started. However, it may not return. Further, when the chance button 136 is operated, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 even if the pre-reading notice is not started. However, as long as the pre-reading notice is not started, the operation of the chance button 136 may be accepted thereafter, and the pre-reading notice may be started. In this case, the second operation is performed until the pre-reading notice is started. The means display Od2 may continue to be displayed as the second operation means display Od2 without returning to the first operation means display Od1.

また、第二の操作手段表示Od2が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   The fact that the pre-reading notice may be executed after the second operation means display Od2 is displayed means that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect). I can say that.

図97(14)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)しているが、同図(3)と同じく、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 97 (14), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) due to the combination of the decorative symbol loss, but as in FIG. The fourth symbol pd4 remains in the display mode indicating that the variable display is being performed. Further, although the effect image Ed has disappeared, the pre-reading notice display (character display of “heat”) on the wipe display Wd continues.

図97(15)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間(図97(15)〜同図(17))が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されている。なお、図97(16)では、図柄変動表示が終了したことで図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図97(16)における右向きの矢印参照)。また、図97(17)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 97 (15), the third symbol pd3 stops and displays the combination of the decorative symbols, and the fifth symbol pd5 also displays the combination of the decorative symbols and stops (mainly stops). The 4 symbol pd4 is switched to the display mode indicating that the stop display is being performed, and the fixed display period (FIG. 97 (15) to FIG. 17 (17)) of the first symbol (not shown) is started. Even during this fixed display period (during the actual stop of the third symbol pd3), the first operation means display Od1 is continuously displayed. In FIG. 97 (16), the number of symbol variation display has increased because the symbol variation display has ended, and the gauge in the gauge display Gm has increased (see the arrow pointing to the right in FIG. 97 (16)). ). In FIG. 97 (17), the variation icon c disappears from the region cs where the variation icon is displayed.

図97(18)では、第3図柄pd3の変動表示が再び開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されており、第一の操作手段表示Od1も、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 97 (18), the variation display of the third symbol pd3 is started again, and the variation symbol of the decorative symbol is displayed in the fifth symbol pd5 as well as the third symbol pd3. The display mode is switched to the display mode. However, the shift movement of the hold icon has not started. Further, even when the variation display of the third symbol pd3 is started, the first operation means display Od1 is continuously displayed, and the first operation means display Od1 is also displayed a plurality of variations of the third symbol pd3. Are displayed.

図98は、図97から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 98 is a diagram showing, in stages, an example in which the operation means display is displayed, continuing from FIG.

図97(18)に続く図98(19)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、先読み予告の表示態様の保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図98(20)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、保留アイコンの表示はなくなるが、変動アイコンを表示する領域csに赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図97(18)で開始された図柄変動表示は、上述の2種類の先読み予告(ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンh1の表示態様による先読み予告)の対象になる図柄変動表示である。先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されても、ワイプ表示Wdには「熱」の文字が表示されているが、先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されたことから、ワイプ表示Wdの「熱」の文字は、現在行われている図柄変動表示を対象とした、いわゆる通常予告(当該変動予告)になる。また、赤色の表示態様の変動アイコンcも、通常予告(当該変動予告)の表示態様で表示されていることになる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示の開始を境に、先読み予告から通常予告に切り替わる。先読み予告から通常予告に切り替えて、その通常予告を継続することで、多くの遊技者に、開始された図柄変動表示が熱いことを気付かせることができる場合がある。   In FIG. 98 (19) following FIG. 97 (18), the shift movement of the hold icon is started, and the hold icon h1 of the prefetch notice display mode starts moving toward the area cs displaying the change icon, In FIG. 98 (20), the shift movement of the hold icon is completed and the hold icon is no longer displayed, but the change icon c in the red display mode is displayed in the area cs where the change icon is displayed. The symbol variation display started in FIG. 97 (18) is a symbol variation display that is a target of the above-described two types of prefetching advance notices (prefetching advance notices by the wipe display Wd and prefetching advance notices by the display mode of the hold icon h1). Even if the symbol variation display that was the subject of the pre-reading notice is started, the “heat” character is displayed on the wipe display Wd, but the symbol variation display that was the subject of the pre-fetching notice has been started. Therefore, the character “heat” in the wipe display Wd becomes a so-called normal notice (the change notice) for the currently displayed symbol change display. Further, the change icon c in the red display mode is also displayed in the display mode of the normal notice (the change notice). That is, the pre-reading notice is switched to the normal notice at the start of the symbol variation display subject to the pre-reading notice. By switching from the pre-reading notice to the normal notice and continuing the normal notice, many players may be able to notice that the started symbol change display is hot.

図98(21)では、第3図柄pd3の変動表示において、「装飾7」のリーチ演出が開始され、図98(22)では、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力されている。なお、音声以外にも各種ランプの発光や、表示によって、リーチ演出が開始されたことを報知してもよい。この状態では、リーチ演出はノーマルリーチ演出であるが、「装飾7」のリーチ演出を、他の数字によるリーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出としてもよい。図98(23)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているキャラクタの絵柄の表示Cdに吹き出しの表示が追加される。その吹き出しの表示は、スーパーリーチへの発展を示唆あるいは予告する「発展じゃ」という文字表示であり、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている。また、この吹き出しの表示は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたリーチ状態の第3図柄pd3の変動表示に重なり、第3図柄pd3が視認困難になっている。なお、ここにいう視認困難とは、それより前の状態に比べて視認困難であるといった相対的なことを意味する(以下、同じ)。   In FIG. 98 (21), the reach effect of “decoration 7” is started in the variation display of the third symbol pd3, and in FIG. 98 (22), the voice of “reach” is output from the speaker 120. In addition to the sound, it may be notified that the reach effect has been started by light emission or display of various lamps. In this state, the reach effect is a normal reach effect, but the reach effect of “decoration 7” may be a reach effect with a higher degree of expectation of a big hit than a reach effect with other numbers. In FIG. 98 (23), a balloon display is added to the character design display Cd displayed on the second decorative design display device 208M. The display of the balloon is a character display of “development” that suggests or announces the development to super reach, and is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. In addition, the display of this balloon overlaps the variable display of the third symbol pd3 in the reach state displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the third symbol pd3 is difficult to visually recognize. In addition, the visual recognition difficulty here means the relative thing that it is difficult to visually recognize compared with the state before that (the same hereafter).

第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示、変動アイコンcの表示、保留アイコンを表示する領域hsの表示、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示、第一の操作手段表示Od1は、図98(23)まで、いずれも表示中であるが、「発展じゃ」という吹き出しの表示が消えた図98(24)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gmは、吹き出しの表示とともに全て消え、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、保留アイコンを表示する領域hsの表示が全て消えている。ただし、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、現在行われている図柄変動表示の期待度を表す表示であるため継続して表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示や第一の操作手段表示Od1も依然として表示中であり、第3図柄pd3も視認可能に表示中であり、第4図柄pd4および第5図柄pd5も表示中である。なお、図98(23)で保留アイコンが表示されていたのであれば、保留アイコンの表示も消える。ここで消えた、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、保留アイコンを表示する領域hsの表示は、全てが同時に消えてもよいし、消えるタイミングがそれぞれ異なっていてもよい。あるいは、一部の表示(例えば、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm)は同時に消え、残りの表示(保留アイコンを表示する領域hsの表示、保留アイコンの表示)は、異なるタイミングで消えてもよい。   The display of the area cs for displaying the variation icon, the display of the variation icon c, the display of the area hs for displaying the hold icon in the first decorative symbol display device 208L, and the display Cd of the character in the second decorative symbol display device 208M. , Character display Lv, gauge display Gm, wipe display Wd “heat” character display, and first operation means display Od1 in the third decorative symbol display device 208N are all displayed up to FIG. 98 (23). However, in FIG. 98 (24) in which the display of the balloon “development” has disappeared, the character design display Cd, the character display Lv, and the gauge display Gm on the second decorative design display device 208M are displayed together with the display of the balloon. All disappear, and in the first decorative symbol display device 208L, the display of the area hs for displaying the hold icon is all gone. However, in the first decorative symbol display device 208L, the display of the region cs for displaying the variation icon and the display of the variation icon c are continuously displayed because they represent the degree of expectation of the symbol variation display currently being performed. ing. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the “heat” character display of the wipe display Wd and the first operation means display Od1 are still being displayed, and the third symbol pd3 is also being visibly displayed. The 4 symbol pd4 and the 5th symbol pd5 are also being displayed. If the hold icon is displayed in FIG. 98 (23), the display of the hold icon also disappears. The display of the balloon hiding, the character picture display Cd, the character display Lv, the gauge display Gm, and the display of the holding icon hs may all be erased at the same time, or the timing of disappearance is different. May be. Alternatively, a part of the display (for example, balloon display, character picture display Cd, character display Lv, gauge display Gm) disappears at the same time, and the remaining display (display of the area hs displaying the hold icon, display of the hold icon) ) May disappear at different times.

図98(25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに向けて移動するアニメーションが表示されており、図98(26)では、そのアニメーションが終了し、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、それまでミニキャラが表示されていた位置に表示されている。こうすることで、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面を広く使って、大当り期待度の高い演出(ここではスーパーリーチ演出)を行うことができるようになる。そして、図98(26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第5図柄pd5の表示領域を除いて暗転表示が表示され、第3図柄pd3や城下町の背景表示が見えなくなっている。ただし、第5図柄pd5は、変動表示中であることがわかるように常に表示され続けている。なお、第5図柄pd5を枠で囲って表示してもよい。また、図98(26)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「熱」の文字から、スーパーリーチ演出の演出名(剣豪リーチ)を表す「剣豪」の文字に変化している。したがって、ワイプ表示Wdによる通常予告は、ここで終了したということができる。一方、第2装飾図柄表示装置208Mに移動した変動アイコンcは、通常予告(当該変動予告)の表示態様である赤色の表示態様で表示され続けている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が表示されている。   In FIG. 98 (25), an animation in which the display of the area cs displaying the variation icon and the display of the variation icon c displayed on the first decorative symbol display device 208L move toward the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 98 (26), the animation ends, and the display of the region cs for displaying the variation icon and the display of the variation icon c are displayed by the mini character until then on the second decorative symbol display device 208M. It is displayed at the position where it was done. By doing so, it is possible to perform an effect (here, a super reach effect) with a high degree of expectation of a big hit using the display screen of the first decorative symbol display device 208L widely. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 98 (26), the dark display is displayed except for the display area of the fifth symbol pd5, and the third symbol pd3 and the background display of the castle town are not visible. However, the fifth symbol pd5 is always displayed so that it can be seen that the variable display is being performed. Note that the fifth symbol pd5 may be displayed surrounded by a frame. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 98 (26), the wipe display Wd is changed from the characters “Heat” to the characters “Swordsman” representing the production name (swordsman reach) of the super reach production. ing. Therefore, it can be said that the normal notice by the wipe display Wd is ended here. On the other hand, the variation icon c moved to the second decorative symbol display device 208M continues to be displayed in a red display mode which is a display mode of a normal notice (the change notice). In the second decorative symbol display device 208M, a reduced display pd3 'of the third symbol pd3 is displayed.

図98(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の剣豪リーチ演出が開始され、主人公の殿様が画面いっぱいに表示されているが、第5図柄pd5は隠されずに視認可能である。図98(28)では、荒野の背景表示に切り替わり、主人公の殿様と敵役の剣豪が対決を開始し、同図(29)から同図(36)まで斬り合い後のシーンが表示され続けている。加えて、図98(30)〜同図(32)に示すように、これまで第3装飾図柄表示装置208Nに継続して表示されていた第一の操作手段表示Od1が、第3装飾図柄表示装置208Nから飛び出し、第1装飾図柄表示装置208Lに移動してくいるアニメーションが表示される。図98(32)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に第一の操作手段表示Od1が表示されている。次いで、剣豪リーチ演出が続いている図98(33)では、その第一の操作手段表示Od1が第四の操作手段表示Od4に変化する。すなわち、第3図柄pd3の変動表示中に第四の操作手段表示Od4に変化する。第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図98(33)に示す第四の操作手段表示Od4は、拡大表示と、表示態様の変化と、残期間表示である残期間を表すメータ表示の追加が行われた表示である。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tm’が追加表示されている。このように、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化するとともに大きさも変化し、さらに表示位置も変化している。なお、大きなメータ表示Tm’は、第四の操作手段表示Od4とは別の表示として見ることもできる。また、図98(33)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「剣豪」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 98 (27), the super reach production swordsman reach production is started, and the main character, Tono-sama, is displayed on the full screen, but the fifth design pd5 is visible without being hidden. It is. In FIG. 98 (28), the display switches to the background display of the wilderness, and the main character and the enemy swordsman start a confrontation, and the scene after slashing from FIG. (29) to FIG. 36 (36) continues to be displayed. . In addition, as shown in FIGS. 98 (30) to (32), the first operation means display Od1 that has been continuously displayed on the third decorative symbol display device 208N until now is displayed as the third decorative symbol display. An animation popping out from the device 208N and moving to the first decorative symbol display device 208L is displayed. In FIG. 98 (32), the first operation means display Od1 is displayed at the center of the first decorative symbol display device 208L. Next, in FIG. 98 (33) where the swordsman reach production continues, the first operation means display Od1 changes to the fourth operation means display Od4. That is, the display changes to the fourth operation means display Od4 during the variation display of the third symbol pd3. The fourth operation means display Od4 may be a display obtained by developing the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 is a display different from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 shown in FIG. 98 (33) is a display in which an enlarged display, a change in display mode, and a meter display indicating the remaining period which is the remaining period display are added. That is, a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is enlarged, and a large meter display Tm ′ is additionally displayed below the display. As described above, the fourth operation means display Od4 changes in size and size as the display mode of the first operation means display Od1 changes, and the display position also changes. The large meter display Tm ′ can also be viewed as a display different from the fourth operation means display Od4. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 98 (33), the wipe display Wd is changed from the character “swordsman” to the character “push” which is an operation promotion display.

図98(34)では、剣豪リーチ演出が続いており、メータ表示Tm’のメータが少し減少し、同図(35)では、そのメータがさらに減少し、同図(36)では、そのメータが残り1/4まで減少する。このメータ表示Tm’には、チャンスアップの表示(「チャンス」という文字表示)が隠されており、メータが減るにつれて徐々にその表示が見えてくる。ここでのチャンスアップとは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まることを意味する。   In FIG. 98 (34), the swordsman reach production continues, the meter on the meter display Tm ′ decreases slightly, the meter further decreases in FIG. 35 (35), and the meter in FIG. Decrease to 1/4 remaining. This meter display Tm ′ hides a chance-up display (character display of “chance”), and the display gradually appears as the meter decreases. Here, “up chance” means that the degree of expectation to be a big hit in the currently displayed symbol variation display is increased.

図99は、図98から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 99 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which the operation means display is displayed following FIG.

図98(36)に続く図99(37)では、第四の操作手段表示Od4に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、現在行われている図柄変動表示における大当りを予告する通常予告(第二の予告演出に相当)が開始される。また、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻る。図99(38)では、これまで初期位置にあった家紋役物224E’が落下動作を実行し、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なり、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lには、エフェクト画像Ed1が大きく表示される。このエフェクト画像Ed1は、荒野の背景画像における殿様と剣豪の斬り合い後のシーンをほとんど隠すように表示され、殿様も剣豪も視認困難になる。また、エフェクト画像Ed1の先端部分は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、ここでのエフェクト画像Ed1は、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って表示されている。加えて、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第四の操作手段表示Od4から戻った第一の操作手段表示Od1が再び表示されており、その上では、ワイプ表示Wdが、「押せ」の文字から「勝利」の文字に変化し、エフェクト画像Ed1の先端部分がワイプ表示Wdに重なっている。しかしながら、「勝利」の文字は視認可能であり、エフェクト画像Ed1の先端部分が、ワイプ表示Wdにおける「勝利」の文字を逆に目立たせている。なお、エフェクト画像Ed1は、変動表示中を継続して表している第5図柄pd5には重なっておらず、変動表示が継続していることは、第4図柄pd4とともに第5図柄pd5でも明確に表示されている。以上説明したように、この例では、通常予告の演出として、家紋役物224E’が落下動作を実行するとともにエフェクト画像Ed1が表示され、ワイプ表示Wdが「勝利」の文字に変化している。ここでの通常予告の演出は、大当りの期待度が高い演出であり、大当りの期待度が低い場合は、家紋役物224E’が落下しなかったり、落下してもエフェクト画像Ed1が表示されなかったり、ワイプ表示Wdが「敗北」の文字に変化したり、クエスチョンマークに変化したりする。さらに、家紋役物224E’の落下と同時に、図99(38)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で揺れ表示(仮停止)を開始している。   In FIG. 99 (37) following FIG. 98 (36), the chance button 136 which is an operation means corresponding to the fourth operation means display Od4 is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the fourth operation means display Od4 is displayed, a normal notice (corresponding to the second notice effect) for notifying a big hit in the current symbol variation display is started. The Further, the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1. In FIG. 99 (38), the crest character 224E ′ that has been in the initial position so far performs a drop operation, and the entire crest character 224E ′ overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and further, the first decoration. The effect image Ed1 is displayed large on the symbol display device 208L. The effect image Ed1 is displayed so as to almost hide the scene after the swordsman and the swordsman in the wilderness background image, making it difficult for both the swordsman and the swordsman to see. The tip portion of the effect image Ed1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the effect image Ed1 is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Has been. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 returned from the fourth operation means display Od4 is displayed again, and above that, the wipe display Wd is a character “press”. Changes to “Victory” and the tip of the effect image Ed1 overlaps the wipe display Wd. However, the character “Victory” is visible, and the tip portion of the effect image Ed1 makes the character “Victory” in the wipe display Wd conspicuous. It should be noted that the effect image Ed1 does not overlap with the fifth symbol pd5 that continuously represents the variable display, and the fact that the variable symbol display continues is clearly shown in the fifth symbol pd5 together with the fourth symbol pd4. It is displayed. As described above, in this example, the crest character 224E 'performs the drop operation and the effect image Ed1 is displayed as the effect of the normal notice, and the wipe display Wd is changed to the characters "win". The effect of the normal notice here is an effect with high expectation level of the jackpot, and when the expectation level of the jackpot is low, the family crest member 224E ′ does not fall or the effect image Ed1 is not displayed even if it falls. Or the wipe display Wd changes to “defeat” or changes to a question mark. Further, simultaneously with the fall of the family crest character 224E ′, in the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 99 (38), the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3 is a combination of the big symbol of the decorative symbol (“decoration 7”). -"Decoration 7"-"Decoration 7") starts shaking display (temporary stop).

図99(39)では、落下位置にあった家紋役物224E’が初期位置まで上昇しているが、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って、エフェクト画像Ed1が依然として表示されている。   In FIG. 99 (39), the crest character 224E 'that has been in the fall position has risen to the initial position, but the effect image Ed1 is still displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N.

そして、図99(40)では、エフェクト画像Ed1が消え、第1装飾図柄表示装置208Lにはスーパーリーチ演出である剣豪リーチ演出の結果が表示されている。ここでは、主人公の殿様が勝利したシーンが表示されている。したがって、スーパーリーチ演出は、図98(26)から図99(40)までの演出になる。なお、図99(40)に示す、主人公の殿様が勝利したシーンは、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されて開始された通常予告の一部として見ることもできる。   In FIG. 99 (40), the effect image Ed1 disappears, and the result of the swordsman reach production which is the super reach production is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Here, the scene where the protagonist wins is displayed. Therefore, the super reach production is the production from FIG. 98 (26) to FIG. 99 (40). Note that the scene where the main character wins as shown in FIG. 99 (40) is seen as a part of the normal notice started by operating the chance button 136 in the state where the fourth operation means display Od4 is displayed. You can also

図99(41)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、第1装飾図柄表示装置208Lに復帰し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cいずれにも、「装飾7」が表示されている。ここでは、いずれの「装飾7」も揺れ表示(仮停止)しているが、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)は継続している。   In FIG. 99 (41), the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3 displayed on the second ornamental symbol display device 208M returns to the first ornamental symbol display device 208L, and is displayed on the first ornamental symbol display device 208L. “Decoration 7” is displayed in any of the symbol display areas 208a to 208c. Here, any “decoration 7” is displayed in a shaking manner (temporarily stopped), but the 5th symbol pd5 continues to be displayed in a variable manner, and the 4th symbol pd4 remains in a display mode indicating that the variable display is being displayed. . Further, the normal notice display (character display of “win”) in the wipe display Wd is continued.

図99(42)では、第3図柄pd3が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄の大当りの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1も、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)も継続して表示されている。   In FIG. 99 (42), the third symbol pd3 is stopped and displayed (main stop) with a combination of the big symbols of the decorative symbols ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7"), and the fifth symbol pd5 is also displayed. The combination of the big symbols of the decorative symbols is stopped (mainly stopped), and the fourth symbol pd4 is switched to the display mode indicating that the stop symbol is being displayed, and the fixed display of the first symbol (special symbol) not shown is started. During this fixed display period (during the actual stop of the third symbol pd3), the first operation means display Od1 and the normal notice display (“win” character display) on the wipe display Wd are continuously displayed. Yes.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、第一の操作手段表示Od1に戻って以降の図97(13)〜図98(32)では、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、図97(1)の状態と同じく何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。   Here, another possible example is described in detail. First, in FIG. 97 (13) to FIG. 98 (32) after returning to the first operation means display Od1, even if the chance button 136 which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1 is operated, No change occurs as in the state of FIG. 97 (1). That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect in response to the operation of the chance button 136 (for example, a notice effect) is started. Not.

一方、第一の操作手段表示Od1から第四の操作手段表示Od4に変化すると、上述したように、チャンスボタン136の操作が受け付けられ、通常予告が開始される。ここで、第四の操作手段表示Od4の表示を含めて、図98(33)〜図99(40)の一連の演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを占う最後の演出(いわゆる最終ジャッジ演出)に相当するともいえる。また、第四の操作手段表示Od4が表示された後、通常予告が実行される場合があることは、第四の操作手段表示Od4自体が、通常予告の表示(第二の予告演出)に相当するともいえる。   On the other hand, when the first operation means display Od1 is changed to the fourth operation means display Od4, as described above, the operation of the chance button 136 is accepted and the normal notice is started. Here, the series of effects of FIGS. 98 (33) to 99 (40) including the display of the fourth operation means display Od4 is the last to determine whether or not the big hit is made in the currently displayed symbol variation display. It can be said that this is equivalent to the so-called production (the so-called final judge production). The fact that the normal notice may be executed after the fourth operation means display Od4 is displayed means that the fourth operation means display Od4 itself corresponds to the display of the normal notice (second notice effect). I can say that.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示されたが、第一の操作手段表示Od1が表示されていない状態で、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよいし、第一の操作手段表示Od1が表示されていても、その第一の操作手段表示Od1が変化するのではなく、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよい。ただし、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示される場合の方が、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めるよりも、大当り期待度が高い。   Further, in this example, the first operation means display Od1 is changed and the fourth operation means display Od4 is displayed. However, the fourth operation means display Od1 is not displayed. The display Od4 may start to be displayed alone, or even if the first operation means display Od1 is displayed, the first operation means display Od1 does not change, but the fourth operation means display Od4 alone. It may begin to be displayed. However, when the first operation means display Od1 is changed and the fourth operation means display Od4 is displayed, the big hit expectation is higher than when the fourth operation means display Od4 starts to be displayed alone. .

さらに、チャンスボタン136が操作されると、図99(38)では、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻っているが、第四の操作手段表示Od4が消えて、操作手段表示は一旦何も表示されず、大当り遊技の終了後や、第3図柄pd3の次の変動表示の開示時に、第一の操作手段表示Od1の再表示が開始されるようにしてもよい。あるいは反対に、大当り遊技が終了しても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示が開示されても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよい。   Further, when the chance button 136 is operated, in FIG. 99 (38), the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1, but the fourth operation means display Od4 disappears, Nothing is displayed on the operation means display, and the first operation means display Od1 may be displayed again after the big hit game is ended or when the next variable display of the third symbol pd3 is disclosed. . Alternatively, the first operation means display Od1 may not be displayed even when the big hit game ends, or the first operation means display Od1 is not displayed even if the next variable display of the third symbol pd3 is disclosed. You may make it not display.

また、図98(33)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tm’のメータが0になった後に、図99(38)〜同図(40)の通常予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter of the meter display Tm ′ shown in FIG. 98 (33) becomes 0, the meter of the meter display Tm ′ is assumed to have been operated. After reaching 0, the normal notice effect shown in FIGS. 99 (38) to (40) may be executed.

なお、図97を用いて説明した例では、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されているが、チャンスボタン136が操作されている時点で行われている図柄変動表示を対象とした通常予告が先読み予告に代えて開始されてもよい。   In the example described with reference to FIG. 97, when the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading notice is started, but the chance button 136 is operated. The normal notice for the symbol variation display performed at the time may be started instead of the prefetch notice.

図100は、図54に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 100 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 in a pachinko machine having a game board having a configuration different from the configuration of the game board shown in FIG. It is.

ここでの説明は、図97〜図99に示す例と異なる点を中心に説明し、図97〜図99に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will focus on differences from the examples shown in FIGS. 97 to 99, and the description of the same points as in the examples shown in FIGS. 97 to 99 may be omitted.

図100に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に配置されていた、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。この第4装飾図柄表示装置208Oも、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nと同じく、可動手段でもあり、表示画面の大きさは第1装飾図柄表示装置208Lよりも小さい。図100(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oは、上部分が第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの中央部分に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当し、第4装飾図柄表示装置208Oは昇降動作可能な表示装置である。図100に示す例では、この第4装飾図柄表示装置208Oの背景画像も城下町の町並みであって、保留アイコンを表示する領域hsが4つ表示され、図100(a)では、全ての領域hsに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコンh1〜h4が表示されている。   In the example shown in FIG. 100, instead of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are arranged on the left and right of the first decorative symbol display device 208L, the lower side of the first decorative symbol display device 208L. The fourth decorative symbol display device 208O is disposed in the screen. The fourth decorative symbol display device 208O is also movable means, like the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the size of the display screen is smaller than that of the first decorative symbol display device 208L. In the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 100 (a), the upper portion overlaps the central portion of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position is the initial position. Correspondingly, the fourth decorative symbol display device 208O is a display device capable of moving up and down. In the example shown in FIG. 100, the background image of the fourth decorative symbol display device 208O is also the townscape of the castle town, and four areas hs for displaying the hold icon are displayed. In FIG. 100 (a), all the areas hs are displayed. The hold icons h1 to h4 in the white display mode, which is the default display mode, are displayed.

第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsと同じ低いステージである。図100(a)では、その領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、この例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左上に第4図柄pd4が表示されており、図100(a)では、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。   A region cs for displaying a variation icon is prepared at the left end of the effect display region 208d in the first decorative symbol display device 208L, and this region cs is the same low stage as the region hs for displaying the hold icon. In FIG. 100 (a), the change icon c of the white display mode which is the default display mode is displayed in the area cs, and the variable display is performed in each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. . In this example, the fourth symbol pd4 is displayed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 100A, the fourth symbol pd4 is a display mode indicating that the variable display is being performed.

さらに、第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Furthermore, a first operation means display Od1 is displayed at the right end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L.

図100(b)では、変動アイコンcの上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、変動アイコンcの後ろに舞い降りて、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが変動アイコンcを担ぎ(図100(d))、担いだ変動アイコンcを投げ飛ばす(図100(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、変動アイコンcの移動アニメーションである。投げ飛ばされた変動アイコンcは、変動表示中の第3図柄pd3を横切り(図100(f))、第一の操作手段表示Od1に当たる(図100(g))。すると、図100(h)に示すように、変動アイコンcと第一の操作手段表示Od1の一部を隠すようにエフェクト画像Ed2が出現し、続く図100(i)では変動アイコンcが消えて第一の操作手段表示Od1に変化が生じ、図100(j)では、エフェクト画像Ed2が消えて、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に第二の操作手段表示Od2が表示されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。また、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から青色発光状態に変化する。チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第二の操作手段表示Od2の表示態様として、白色態様よりも赤色態様、赤色態様よりも青色態様の方が大当りの期待度は高い。図97(1)〜同図(2)のように、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に単独で変化する場合よりも、この例のようにキャラクタが関与して第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する場合の方が、大当りの期待度が高くなる。なお、変動アイコンcを投げ飛ばした後の殿様のキャラクタは、同じポーズを図100(j)まで継続し、図100(k)では、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。   In FIG. 100 (b), the display Cd1 of the hero's character picture appears on the variation icon c, and in FIG. It is displayed in an upright position on the area cs displaying the icon. Then, an animation is displayed in which the character of the protagonist carries the variation icon c (FIG. 100 (d)) and throws away the variation icon c carried (FIG. 100 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the fluctuation icon c. The thrown variation icon c crosses the third symbol pd3 during variation display (FIG. 100 (f)) and hits the first operation means display Od1 (FIG. 100 (g)). Then, as shown in FIG. 100 (h), the effect image Ed2 appears so as to hide a part of the change icon c and the first operation means display Od1, and the change icon c disappears in the subsequent FIG. 100 (i). A change occurs in the first operation means display Od1, and in FIG. 100 (j), the effect image Ed2 disappears and the second operation means display Od2 is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed. ing. The second operation means display Od2 here is a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits blue light. The actual chance button 136 itself also changes from the white light emission state to the blue light emission state. As the light emission mode of the chance button 136 itself or the display mode of the second operation means display Od2, the red mode and the blue mode have a higher expectation level for the big hit than the white mode. As shown in FIGS. 97 (1) to (2), the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2 alone, and the character is involved as in this example. In the case where the one operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2, the expectation degree of jackpot is higher. The character of Tono-sama after throwing away the variation icon c continues the same pose until FIG. 100 (j). In FIG. 100 (k), the character is displayed in an upright posture on the region cs displaying the variation icon. Yes.

図100(k)では、キャラクタの絵柄の表示Cd1に、「チャンスじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「チャンスじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 100 (k), a balloon display of “chance is” is added to the character pattern display Cd1. This balloon display of “chance is” can be said to be a kind of operation promotion display or a kind of pre-reading notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

図100(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、この例でも、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、図100(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻る。また、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される。図100(m)では、第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、第2保留アイコンh2の一部又は全部を隠すようにエフェクト画像Ed3が出現し、続く図100(n)では、エフェクト画像Ed3よりも手前側に、扇の絵柄の表示態様に変化した第2保留アイコンh2が表示されている。そして、図100(o)では、エフェクト画像Ed3が消え、先読み予告の表示態様である扇の絵柄の表示態様の第2保留アイコンh2が表示され、この先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2は、第2保留が消化されるまで表示され続ける。   In FIG. 100 (l), the chance button 136, which is an operation means corresponding to the second operation means display Od2, is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 also changes in this example, as shown in FIG. The display returns to the first operation means display Od1. In addition, a pre-reading notice (corresponding to the first notice effect) is started. In FIG. 100 (m), a change animation is started in which the display mode of the hold icon displayed on the fourth decorative symbol display device 208O changes to the display mode of the prefetch notice, and a part or all of the second hold icon h2 is displayed. The effect image Ed3 appears so as to be hidden, and in the subsequent FIG. 100 (n), the second hold icon h2 that has been changed to the display pattern of the fan picture is displayed in front of the effect image Ed3. In FIG. 100 (o), the effect image Ed3 disappears, and the second hold icon h2 of the display pattern of the fan pattern, which is the display mode of the pre-reading notice, is displayed. Will continue to be displayed until the second hold is consumed.

なお、考えられる他の例について詳述する。まず、この例では、第二の操作手段表示Od2が表示されてから、チャンスボタン136が早々に操作されているが、操作タイミングが遅くなっても、操作有効期間内であれば、図100(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される。また、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されるまでチャンスボタン136が操作されなかった場合には、第二の操作手段表示Od2は継続して表示される。すなわち、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し停止表示中も第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されても第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第二の操作手段表示Od2は、連続する第3図柄pd3の変動表示を跨いで表示される。さらには、第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136が操作さなければ、最長で、図100に示す第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   Other possible examples will be described in detail. First, in this example, the chance button 136 is operated quickly after the second operation means display Od2 is displayed. However, even if the operation timing is delayed, if the operation timing is within the effective period, FIG. m) to the effect of the pre-reading notice shown in FIG. In addition, the chance button 136 is displayed until the variation display of the third symbol pd3, which is being executed when the display of the second operation means display Od2, is started, and the next variation display of the third symbol pd3 is started. If not operated, the second operation means display Od2 is continuously displayed. That is, when the display of the second operation means display Od2 is started, the variation display of the third symbol pd3, which is being executed when the display is started, and the second operation means display Od2 is continuously displayed even during the stop display, Even if the next variation display of the three symbols pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second manipulation means display Od2 is displayed across the variation variation of the continuous third symbol pd3. The Further, the second operation means display Od2 may continue to be displayed until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 shown in FIG. 100 ends until the chance button 136 is not operated.

また、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示は、第三の操作手段表示の一例に相当しているといえる場合がある。ここにいう第三の操作手段表示とは、第一の操作手段表示Od1とは異なる態様の操作手段表示であって、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されても、表示態様が変化しない操作手段表示のことをいう。なお、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段が操作された場合に、予告演出が開始されてもよいし、開始されなくてもよい。以下、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示を、青色の第三の操作手段表示と称して説明を続ける。例えば、青色の第三の操作手段表示に、図97(10)に示すメータ表示Tmが追加されるまで、あるいはPUSHの文字が付加されるまでは、チャンスボタン136の操作を無効にし、メータ表示Tmが追加された以降、あるいはPUSHの文字が付加された以降に、チャンスボタン136の操作があれば、図100(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される場合があってもよい。すなわち、チャンスボタン136の操作を無効にする期間から有効にする期間に切り替わる場合があってもよい。この場合、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加された後に、チャンスボタン136が操作されると、図100(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうことから、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加されると、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示に変化したといえる。また、青色の第三の操作手段表示から第一の操作手段表示Od1に変化する場合があってもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作が常に無効になる。遊技者は、青色の第三の操作手段表示が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作しても、先読み予告が開始されない場合には、チャンスボタン136の操作がいつ有効に切り替わるか、あるいは切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうかを、有効に切り替わることを期待しながら待つことになる。有効に切り替わる期待度の高さを、チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第三の操作手段表示の表示態様によって表してもよい。例えば、赤色態様よりも青色態様、青色態様よりも7色の変化態様(レインボー態様)の方がその期待度を高くしてもよい。チャンスボタン136の操作が有効に切り替われば、先読み予告が実行され、切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまった場合よりも、大当りの期待度が高くなる。また、チャンスボタン136の操作が無効になる期間中に、第三の操作手段表示の表示態様を変化させ、有効に切り替わる期待度の高さを上げたり、反対に下げたりしてもよい。   The display imitating the chance button 136 that emits blue light may correspond to an example of a third operation means display. The third operation means display here is an operation means display in a mode different from the first operation means display Od1, and the third operation means display is in a state where the third operation means display is displayed. This means an operation means display in which the display mode does not change even when the operation means corresponding to the display (here, the chance button 136) is operated. When the operation means corresponding to the third operation means display is operated in a state where the third operation means display is displayed, the notice effect may be started or may not be started. . Hereinafter, the display imitating the chance button 136 that emits blue light will be referred to as blue third operation means display, and the description will be continued. For example, until the meter display Tm shown in FIG. 97 (10) is added to the blue third operation means display, or until the PUSH character is added, the operation of the chance button 136 is disabled and the meter display is made. If the chance button 136 is operated after Tm is added or PUSH is added, the pre-reading notice effect shown in FIGS. 100 (m) to (o) may be executed. May be. In other words, there may be a case where the period for disabling the operation of the chance button 136 is switched to the period for enabling it. In this case, when the meter display Tm is added to the blue third operation means display, or the chance button 136 is operated after the PUSH character is added, the first display as shown in FIG. When the meter display Tm is added to the blue third operation means display or the PUSH character is added to the third operation means display Od1, the third operation means display is changed to the second operation means display Od1. It can be said that it has changed to means display. Moreover, there may be a case where the blue third operation means display changes to the first operation means display Od1, and in this case, the operation of the chance button 136 is always invalidated. If the player does not start the pre-reading notice even if the chance button 136 is operated in the state where the blue third operation means display is displayed, Or it waits, expecting switching effectively, whether it returns to 1st operation means display Od1 without switching. The degree of expectation that is effectively switched may be expressed by the light emission mode of the chance button 136 itself or the display mode of the third operation means display. For example, the expectation may be higher in the blue mode than in the red mode, and in the 7-color change mode (rainbow mode) than in the blue mode. When the operation of the chance button 136 is switched effectively, the prefetching notice is executed, and the expectation of the big hit becomes higher than the case where the operation returns to the first operation means display Od1 without switching. Further, during the period in which the operation of the chance button 136 is invalid, the display mode of the third operation means display may be changed to increase the level of expectation for effective switching, or to decrease it.

またこの例では、チャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図100(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   In this example, the remaining period display of the chance button 136 is not displayed. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136, it is assumed that the operation has been performed. After the expiration of the effective period, the pre-reading notice effects shown in FIGS. 100 (m) to (o) may be executed.

さらに、図100(j)では、第二の操作手段表示Od2に変化しているが、第四の操作手段表示Od4に変化してもよい。この場合は、予告対象である第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始するまで、チャンスボタン136の操作を無効にし、第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始した後に、チャンスボタン136の操作があれば、通常予告を開始するようにしてもよい。   Further, in FIG. 100 (j), the display changes to the second operation means display Od2, but may change to the fourth operation means display Od4. In this case, the chance button 136 is disabled until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 to be notified starts, and the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 is started. If there is an operation of the button 136, the normal notice may be started.

図101は、図100に示す例の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 101 is a diagram showing stepwise modifications of the example shown in FIG.

ここでの説明は、図100に示す例と異なる点を中心に説明し、図100に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will focus on differences from the example shown in FIG. 100, and the same points as in the example shown in FIG.

図101に示す例でも、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。図101(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されており、いずれの保留アイコンh1〜h4も、デフォルトの表示態様である白色の表示態様である。また、図101(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、その右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Also in the example shown in FIG. 101, a fourth decorative symbol display device 208O is disposed below the first decorative symbol display device 208L. In the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 101 (a), four hold icons h1 to h4 are displayed, and each of the hold icons h1 to h4 is in a white display mode which is a default display mode. is there. In addition, a white display mode variation icon c, which is the default display mode, is displayed at the left end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 101 (a). The first operation means display Od1 is displayed.

図101(b)では、第一の操作手段表示Od1の上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、第一の操作手段表示Od1の後ろに舞い降りて、直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが第一の操作手段表示Od1を担ぎ(図101(d))、担いだ第一の操作手段表示Od1を投げ飛ばす(図101(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、第一の操作手段表示Odの移動アニメーションである。投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1は、変動表示中の第3図柄pd3の前を通って、図101(f)では、第1装飾図柄表示装置208Lと第4装飾図柄表示装置208Oの境にちょうど表示されている。すなわち、第一の操作手段表示Od1の上半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、第一の操作手段表示Od1の下半分が第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている。第一の操作手段表示Od1は、そのまま第4装飾図柄表示装置208O内に落ちていき(図101(f)に示す、第一の操作手段表示Od1から下向きに延びた矢印参照)、図101(g)では、4つ並んで表示されている保留アイコンh1〜h4の上に表示されている。次いで、図101(h)に示すように、第一の操作手段表示Od1は、その場所で第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化する。また、実物のチャンスボタン136自身も、青色発光状態に変化する。   In FIG. 101 (b), the display Cd1 of the character of the hero's character appears on the first operation means display Od1, and in FIG. 101 (c), the character's character displays the first operation means display. It descends behind Od1 and is displayed in an upright position. Then, an animation is displayed in which the character of the main character takes on the first operation means display Od1 (FIG. 101 (d)) and throws off the carried first operation means display Od1 (FIG. 101 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the first operation means display Od. The first operation means display Od1 thrown away passes through the front of the third symbol pd3 during the variable display, and in FIG. 101 (f), the first decorative symbol display device 208L and the fourth decorative symbol display device 208O. Just displayed on the border. That is, the upper half of the first operating means display Od1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the lower half of the first operating means display Od1 is displayed on the fourth decorative symbol display device 208O. The first operation means display Od1 falls into the fourth decorative symbol display device 208O as it is (see the arrow extending downward from the first operation means display Od1 shown in FIG. 101 (f)), FIG. In g), four icons are displayed on the hold icons h1 to h4 displayed side by side. Next, as shown in FIG. 101 (h), the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 at that location. In other words, the display changes to a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits blue light. Further, the actual chance button 136 itself also changes to a blue light emitting state.

図101(i)では、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に殿様のキャラクタの表示Cd1が表示されており、そのキャラクタの絵柄の表示Cd1に、「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 101 (i), the character Cd1 is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed. A balloon display is added. The display of the balloon “Don't press a button” can be said to be a kind of operation promotion display or a kind of pre-reading notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

以降は、図100(l)以降と同じであるため、説明を省略する。   The subsequent steps are the same as those in FIG.

なお、図101に示す例では、投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1の到達地点は第4装飾図柄表示装置208O内であったが、第1装飾図柄表示装置208L内であってもよい。また、図101に示す例では、チャンスボタン136の操作が無効な状態で操作手段表示が移動している(投げ飛ばされている)が、チャンスボタン136の操作が有効な状態で操作手段表示が移動してもよい。すなわち、その表示自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもある第二の操作手段表示Od2に変化した後で移動してもよい。ただし、移動中にチャンスボタン136が操作されても先読み予告は開始されない。また、考えられる他の例については、図100で考えられる他の例として説明した各種の例が適用可能である。   In the example shown in FIG. 101, the arrival point of the thrown first operation means display Od1 is in the fourth decorative symbol display device 208O, but may be in the first decorative symbol display device 208L. . In the example shown in FIG. 101, the operation means display is moved (thrown away) while the operation of the chance button 136 is invalid, but the operation means display is displayed while the operation of the chance button 136 is valid. You may move. That is, the display itself may move after changing to the second operation means display Od2 which is also a pre-reading notice display (third notice effect). However, the pre-reading notice is not started even if the chance button 136 is operated during the movement. Further, as other possible examples, various examples described as other examples considered in FIG. 100 can be applied.

図102は、第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 102 is a diagram showing step by step an example in which the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3, and further the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. is there.

図102以降における例は、遊技盤200を備えたパチンコ機100における例であり、図102以降の説明では、図97〜図99に示す例と異なる点を中心に説明し、図97〜図99に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The example in FIG. 102 and subsequent figures is an example in the pachinko machine 100 provided with the game board 200. In the description after FIG. Description of the same points as the example shown in FIG.

図102(a)の状態は図97(a)の状態と同じであり、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたワイプ表示Wdの下方には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The state of FIG. 102 (a) is the same as the state of FIG. 97 (a), and the variable display is performed in each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 displayed on the second decorative symbol display device 208M is a display mode representing that the variable display is being performed. Further, a first operation means display Od1 is displayed below the wipe display Wd displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図102(b)では、第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図102(b)に示す第三の操作手段表示Od3は、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。異なる色の表示に変化する以外にも、このように、振動といった動作態様が異なっている表示に変化してもよい。なお、実物のチャンスボタン136自身も、白色に発光したまま振動している。さらに、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。ここでの準備中の文字は、チャンスボタン136の操作が有効になるまで待っている期間であることを表す文字になる。すなわち、チャンスボタン136の操作が無効であることを表す文字になる(以下、同じ)。したがって、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態でチャンスボタン136を操作しても、何も変化は起こらない。すなわち、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、第三の操作手段表示Od3がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。「準備中」の文字が表示されていると、第三の操作手段表示Od3が表示されていることになる(以下、同じ)。ワイプ表示Wdに「準備中」の文字が表示されることで、第三の操作手段表示Od3の変化や今後の展開に注目させることができる場合がある。   In FIG. 102 (b), the first operation means display Od1 is changed to the third operation means display Od3. The third operation means display Od3 may be a display obtained by developing the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The third operation means display Od3 is a display different from the first operation means display Od1. The third operation means display Od3 shown in FIG. 102 (b) is a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating a state in which the chance button 136 that emits white light vibrates. In addition to changing to a display of a different color, the display may change to a display having a different operation mode such as vibration. Note that the actual chance button 136 itself vibrates while emitting white light. Furthermore, the characters “Preparing” are displayed on the wipe display Wd where “castle town” as the name of the background stage has been displayed. The character under preparation here is a character indicating that it is a period of waiting until the operation of the chance button 136 becomes effective. That is, it becomes a character indicating that the operation of the chance button 136 is invalid (hereinafter the same). Therefore, even if the chance button 136 is operated while the third operation means display Od3 is displayed, no change occurs. That is, the display mode of the third operation means display Od3 does not change, the third operation means display Od3 is displayed as it is, and an effect (for example, a notice effect, etc.) in response to the operation of the chance button 136 is started. Not. When the characters “in preparation” are displayed, the third operation means display Od3 is displayed (hereinafter the same). By displaying the characters “in preparation” on the wipe display Wd, it may be possible to focus attention on the change in the third operation means display Od3 and future development.

図102(c)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)しており、同図(d)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、この本停止は同図(f)まで継続する。そして、図102(g)では第3図柄pd3の変動表示が開始されている。第三の操作手段表示Od3は、図102(b)から継続して表示されており、第3図柄pd3の停止表示中も表示され、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 102 (c), the third symbol pd3 is swaying (temporarily stopped) with the combination of the decorative symbols lost ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1"). ), The third symbol pd3 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols lost (main stop), and this main stop continues until FIG. In FIG. 102 (g), the variable display of the third symbol pd3 is started. The third operation means display Od3 is displayed continuously from FIG. 102 (b), is displayed during the stop display of the third symbol pd3, and is displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3. Yes.

図102(h)では、保留アイコンのシフト移動が開始され、次の同図(i)ではそのシフト移動が完了している。この結果、第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンになっている。第三の操作手段表示Od3は、保留アイコンのシフト移動が開始してから完了するまでの間も、表示され続けている。なお、図102(b)から同図(i)まで、ワイプ表示Wdにも「準備中」の文字が表示され続けている。   In FIG. 102 (h), the shift movement of the hold icon is started, and in FIG. 102 (i), the shift movement is completed. As a result, the first hold icon h1 is a hold icon with a red display mode, which is a display mode of the pre-reading notice. The third operation means display Od3 continues to be displayed from the start to the completion of the shift of the hold icon. Note that, from FIG. 102 (b) to FIG. 102 (i), the letters “Preparing” continue to be displayed on the wipe display Wd.

図102(j)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いている。ここで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図102(j)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、図102(j)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   In FIG. 102 (j), the variation display of the third symbol pd3 continues. Here, the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 shown in FIG. 102 (j) is a display in which the PUSH character is added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 102 (j), the wipe display Wd is changed from the character “Preparing” to the character “Press” that is an operation promotion display.

図102(k)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図102(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図102(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、図102(m)に示すように、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、これまで赤色の表示態様であった第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、続く図102(n)では、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。保留アイコンの表示態様において、赤色の表示態様よりもレインボー態様の方が大当りの期待度は高い。したがって、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136を操作したことにより、これまで行われていた先読み予告から、大当りの期待度が高い先読み予告へ変化したことになる。   Also in FIG. 102 (k), the fluctuation display of the third symbol pd3 continues, the meter of the meter display Tm slightly decreases, and in FIG. 102 (l), the operation means corresponds to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, as shown in FIG. 102 (m), the display changes to the first operation means display Od1. Further, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, as shown in FIG. 102 (m), a change in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the pre-reading notice. The animation is started and the effect image Ed4 appears so as to hide all of the first hold icon h1 that has been displayed in red until now. In FIG. 102 (n), the effect image Ed4 disappears and the first hold icon h1 is changed to a holding icon in a seven-color change mode (rainbow mode). In the display mode of the hold icon, the expectation degree of jackpot is higher in the rainbow mode than in the red display mode. Therefore, by operating the chance button 136 in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the prefetching notice that has been performed so far is changed to a prefetching notice that has a high expectation of the big hit.

以上説明した図102の例では、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化し、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されることから、第二の操作手段表示Od2自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもあり、また、第三の操作手段表示Od3が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In the example of FIG. 102 described above, since the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2, and the chance button 136 is operated, the pre-reading notice is started. The means display Od2 itself is also a pre-read notice display (third notice effect), and the pre-read notice may be executed after the third operation means display Od3 is displayed. It can be said that the means display Od3 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

なお、図102(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図102(m)〜同図(n)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   It should be noted that even if the chance button 136 is not operated before the meter of the meter display Tm shown in FIG. After that, the pre-reading notice effect of FIGS. 102 (m) to (n) may be executed.

図103は、二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 103 is a diagram showing step by step an example in which there are periods during which two types of operation means display are displayed simultaneously.

図103(b)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(c)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。図103(d)では、変動表示中であった第3図柄pd3において、「装飾4」のリーチ演出が開始され、図103(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3を隠すようにリーチの文字画像が表示される。ただし、第4図柄pd4および第5図柄pd5は隠されておらず、変動表示が現在も継続されていることはよくわかる状態である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 103 (b) is changed to the second operation means display Od2 in FIG. 10 (c), and a sound effect is output from the speaker 120. In FIG. 103 (d), the reach effect of “decoration 4” is started in the third symbol pd3 that was being displayed in a variable manner. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 103 (e), the third symbol pd3 The reach character image is displayed so as to hide. However, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are not hidden, and it is well understood that the variable display is still continued.

次いで、図103(f)では、ボタン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が大きく表示され、その下に、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tm’も表示されている。これらの表示は、ボタン演出の表示のうちの一部の表示であるが、第四の操作手段表示Od4に相当する。第3装飾図柄表示装置208Nには、図103(c)から表示されている第二の操作手段表示Od2が継続して表示されており、図103(f)のタイミングでは、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。なお、同時に表示されているとは、表示の開始時期まで同時である必要はなく、言い換えれば、時間的に重複して(時間的に並列的に)表示されているという意味である(以下においても同じ)。   Next, in FIG. 103 (f), a button effect is started, and a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light is displayed in the center of the first decorative symbol display device 208L. Below that, a meter display Tm ′ representing the remaining period, which is a remaining period display, is also displayed. These displays are part of the button effect display, and correspond to the fourth operation means display Od4. On the third decorative symbol display device 208N, the second operation means display Od2 displayed from FIG. 103 (c) is continuously displayed. At the timing of FIG. 103 (f), the fourth operation means is displayed. The display Od4 and the second operation means display Od2 are displayed at the same time. Note that “displayed simultaneously” does not need to be simultaneous until the display start time, in other words, means that they are displayed overlapping in time (in parallel in time) (in the following, The same).

図103(g)でも、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。この図103(g)では、図98(35)と同じく、メータ表示Tm’のメータがある程度減っているが、図103(g)では、図98(35)とは異なり、チャンスアップの表示は見えてきていない。   Also in FIG. 103 (g), the fourth operation means display Od4 and the second operation means display Od2 are displayed simultaneously. In FIG. 103 (g), as in FIG. 98 (35), the meter display Tm ′ is reduced to some extent. In FIG. 103 (g), unlike FIG. I can't see it.

図103(h)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、第四の操作手段表示Od4にも対応する操作手段であるが、ここでは、第四の操作手段表示Od4の方が優先され、図103(i)に示すように、第四の操作手段表示Od4が消え、擬似連図柄である「継続」という装飾図柄が中図柄表示領域208bに出現し、第3図柄pd3は擬似連演出における一回目の仮停止が行われている。擬似連演出は、現在行われている図柄変動表示についての予告演出(通常予告の演出)であり第二の予告演出に相当する。一方、第二の操作手段表示Od2には何の変化もなく、第3装飾図柄表示装置208Nに表示され続けている。   In FIG. 103 (h), the chance button 136 is operated. The chance button 136 is an operation unit corresponding to both the second operation unit display Od2 and the fourth operation unit display Od4. Here, the fourth operation unit display Od4 has priority, and FIG. As shown in (i), the fourth operation means display Od4 disappears, a decorative symbol “continue” that is a pseudo-continuous symbol appears in the middle symbol display area 208b, and the third symbol pd3 is the first time in the pseudo-continuous effect. Is temporarily stopped. The pseudo-continuous effect is a notice effect (ordinary notice effect) for the currently displayed symbol variation display and corresponds to a second notice effect. On the other hand, there is no change in the second operation means display Od2, and it continues to be displayed on the third decorative symbol display device 208N.

先の図103(h)のタイミングにおけるチャンスボタン136の操作からほとんど間をあけずに、チャンスボタン136が再び操作される(図103(j))。ここでのチャンスボタン136の操作は、図103(k)に示すように、図97(13)と同じく、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。なお、図103(k)に示す第3図柄pd3では、擬似連演出における一回目の仮停止が継続されている。   The chance button 136 is operated again almost immediately after the operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. 103 (h) (FIG. 103 (j)). The operation of the chance button 136 here, as shown in FIG. 103 (k), changes from the second operation means display Od2 to the first operation means display Od1, as in FIG. 97 (13). In the wipe display Wd displayed on the one operation means display Od1, the word “heat” is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and further, in the third decorative symbol display device 208N. An effect image Ed is added to the wipe display Wd. Note that in the third symbol pd3 shown in FIG. 103 (k), the first temporary stop in the pseudo-continuous effect is continued.

図103(l)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始されており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 103 (l), re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect has started, and in the third decorative symbol display device 208N, the effect image Ed disappears but the pre-reading notice display on the wipe display Wd. (Character display of “heat”) continues.

以上説明した例では、通常予告の演出と先読み予告の演出とのうち、通常予告の演出の方が優先されている。通常予告は、操作有効期間の残期間を表示するメータ表示Tm’が表示された第四の操作手段表示Od4に対応付けられており、操作有効期間は、現在行われている図柄変動表示の期間内に限られる。一方、先読み予告は、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示可能な第二の操作手段表示Od2に対応付けられており、時間的に余裕がある。このため、第四の操作手段表示Od4に対応付けられた通常予告が優先して開始された。この例のように、予告演出の開始順序(優先順序)を設けておくことで、複数の予告演出が一度に行われず、遊技者にどのようなことが起こったかを明確に知らせることができるといった利点がある。   In the example described above, the normal notice effect has priority over the normal notice effect and the prefetch notice effect. The normal notice is associated with the fourth operation means display Od4 on which the meter display Tm ′ indicating the remaining period of the operation effective period is displayed, and the operation effective period is the period of the currently displayed symbol variation display. Limited to within. On the other hand, the pre-reading notice is associated with the second operation means display Od2 that can be displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3, and there is a time margin. Therefore, the normal notice associated with the fourth operation means display Od4 is preferentially started. As shown in this example, by providing a start order (priority order) of the notice effects, a plurality of notice effects are not performed at a time, and it is possible to clearly inform the player what happened. There are advantages.

なお、図103(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作された場合には、図103(k)に示すような先読み予告の演出がすぐに開始され、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化する。したがって、この場合には、図103(f)では、第四の操作手段表示Od4と第一の操作手段表示Od1が同時に表示されることになる。また、図103に示す例では、図103(c)で第二の操作手段表示Od2に変化しているが、図102(b)等に示す第三の操作手段表示Od3に変化し、図103(g)のタイミングや同図(i)のタイミングで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化してもよい。この場合には、図103(f)では、第四の操作手段表示Od4と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されることになる。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 103 (d), the pre-reading notice effect as shown in FIG. 103 (k) is immediately started, and the second operation means display Od2 is set to the first operation means display Od2. Changes to the operation means display Od1. Therefore, in this case, in FIG. 103 (f), the fourth operation means display Od4 and the first operation means display Od1 are displayed simultaneously. In the example shown in FIG. 103, the second operation means display Od2 is changed in FIG. 103C, but the third operation means display Od3 shown in FIG. The timing may change from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2 at the timing (g) or the timing (i) in FIG. In this case, in FIG. 103 (f), the fourth operation means display Od4 and the third operation means display Od3 are displayed simultaneously.

また、図103(f)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、擬似連演出が開始されるようにしてもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2には、残期間表示が表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図103(k)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm ′ shown in FIG. 103 (f) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is 0. After that, the pseudo-continuous effect may be started. Further, the remaining operation period display is not displayed in the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N, but the chance button 136 has not been operated within the operation effective period of the chance button 136. Even in such a case, it may be assumed that an operation has been performed, and the pre-reading notice effect of FIG. 103 (k) may be executed after the operation effective period has elapsed.

また、図103(h)のチャンスボタン136の操作が、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作ではなく、いわゆる長押し操作であった場合でも、擬似連演出による通常予告の演出しか開始されず、チャンスボタン136の操作を一旦止め、再び操作を行うことで、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出が開始される。   Further, even if the operation of the chance button 136 in FIG. 103 (h) is not a normal operation that is called a single press or a short press, but a so-called long press operation, a normal notice effect by a pseudo-continuous effect is provided. However, the operation of the chance button 136 is temporarily stopped and the operation is performed again, whereby the pre-reading notice effect by the character display of “heat” and the effect image Ed in the wipe display Wd is started.

さらに、チャンスボタン136の一回の操作に対して、擬似連演出による通常予告の演出と、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出との一方の演出のみが開始されるのではなく、両方の演出が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。   Furthermore, for one operation of the chance button 136, there is only one effect of the normal notice effect by the pseudo-continuous effect and the character display of “heat” in the wipe display Wd and the pre-read notice effect by the effect image Ed. Instead of being started, both effects may be started or may be started without fail.

図104は、図102に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 104 is a modification of the example shown in FIG. 102, and is a diagram showing step by step an example in which there is a period in which displays simulating the operating means are displayed simultaneously.

図104(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、図102に示す例と同じく、図104(b)において第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 104 (a) is changed to the third operation means display Od3 in FIG. 104 (b) as in the example shown in FIG. The “Waiting” character is displayed on the wipe display Wd.

図104(i)でも第三の操作手段表示Od3は表示されており、次の同図(j)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(i)では1つしか表示されていなかった保留アイコンが2つ表示されるようになる。図104(k)では、第2保留アイコンh2が増加している。この第2保留アイコンh2は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここにいうボタン保留アイコンとは、対応する操作手段を操作すると表示態様が変化する保留アイコンのことをいい、操作手段を模した表示である必要は必ずしもなく、操作促進表示の態様のみであったり、残期間表示の態様のみであったり、あるいはこれらを組み合わせた態様であったりしてもよい。対応する操作手段は、アイコンに絵柄として表示されている場合があり、ここではをチャンスボタン136になる。図104(k)に示すボタン保留アイコンh2は、第一の操作手段表示Od1とも、第二の操作手段表示Od2とも、第三の操作手段表示Od3とも、第四の操作手段表示Od4とも異なる表示、すなわち操作手段表示とは異なる表示であるが、ミニアイテムMIは、操作手段表示(ここでは第3装飾図柄表示装置208Nに表示される第二の操作手段表示Od2)を縮小表示したものになっている。すなわり、図104(k)に示す第2保留アイコン(ボタン保留アイコン)h2の表示態様は、第二の操作手段表示Od2を縮小した表示態様である。なお、大当りの期待度に応じてミニアイテムMIの大きさは変化してもよく、あるいは、表示される操作手段表示の大きさによっては、ボタン保留アイコンの表示態様は、操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)を拡大した表示態様であってもよい。また、ボタン保留アイコンは、チャンスボタン136の操作有効期間に限って表示される。すなわち、ボタン保留アイコンが表示されている間は、チャンスボタン136の操作が有効として扱われる。ただし、ボタン保留アイコンが操作手段表示と同時に表示されている場合には、チャンスボタン136が操作されても、操作手段表示に関する演出が先に行われ、チャンスボタン136がもう一度操作されると、ボタン保留アイコンに関する演出が行われる場合があってもよい。以降の例においても、ボタン保留アイコンについては、ここでの説明を適用することができ、また、ボタン変動アイコンについても、ここでの説明を適用することができる。また、変化する表示態様としては、大当りの期待度の高さごとに異なる先読み予告の表示態様であって、大当りの期待度が低い表示態様としては、デフォルトの表示態様も含まれ、残念という文字図柄の表示態様も含まれる。ボタン保留アイコン自身が先読み予告の表示とみることもできる。また、ボタン保留アイコンは、操作手段表示とは異なる表示である。図104(k)の第3装飾図柄表示装置208Nには第三の操作手段表示Od3が表示されており、第三の操作手段表示Od3における、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、第2保留アイコンh2(ボタン保留アイコン)における、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されている。なお、白い表示態様の保留アイコンを省略し、ミニアイテムMIのみを保留アイコンとした態様であってもよい。あるいは、第2保留アイコンh2は、あくまで白い表示態様の保留アイコンだけであって、第2保留アイコンh2にミニアイテムMIが付加された態様とも見ることができるが、いずれにしても、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されていることになる。   In FIG. 104 (i), the third operation means display Od3 is also displayed, and at the timing of the next figure (j), there is a single ball winning at the first special figure starting port 230. In FIG. Two hold icons that were only displayed are now displayed. In FIG. 104 (k), the second hold icon h2 is increasing. The second hold icon h2 is a so-called button hold icon in which a mini-item MI in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light is added to the hold icon hd in the white display mode. is there. The button hold icon here refers to a hold icon whose display mode changes when the corresponding operation unit is operated, and does not necessarily have to be a display imitating the operation unit, and may be only an operation promotion display mode. Further, only the remaining period display mode or a combination of these modes may be used. Corresponding operating means may be displayed as a picture on the icon, and here is a chance button 136. The button hold icon h2 shown in FIG. 104 (k) is a display different from the first operation means display Od1, the second operation means display Od2, the third operation means display Od3, and the fourth operation means display Od4. That is, although the display is different from the operation means display, the mini item MI is a reduced display of the operation means display (here, the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N). ing. In other words, the display mode of the second hold icon (button hold icon) h2 shown in FIG. 104 (k) is a display mode in which the second operation means display Od2 is reduced. Note that the size of the mini item MI may change according to the degree of expectation of the jackpot, or depending on the size of the displayed operation means display, the display mode of the button hold icon may be the operation means display (for example, A display mode in which the second operation means display Od2) is enlarged may be used. Further, the button hold icon is displayed only during the operation valid period of the chance button 136. That is, while the button hold icon is displayed, the operation of the chance button 136 is treated as valid. However, when the button hold icon is displayed at the same time as the operation means display, even if the chance button 136 is operated, an effect relating to the operation means display is performed first, and when the chance button 136 is operated again, the button There may be an effect related to the hold icon. Also in the following examples, the description here can be applied to the button hold icon, and the description here can also be applied to the button change icon. In addition, as a display mode that changes, a display mode of a pre-reading notice that varies depending on the level of expectation of jackpot, and a display mode that has a low level of expectation of jackpot includes a default display mode. The display mode of a symbol is also included. The button hold icon itself can be regarded as a pre-read notice display. The button hold icon is a display different from the operation means display. In the third decorative symbol display device 208N of FIG. 104 (k), the third operation means display Od3 is displayed, and the chance button 136 that emits white light in the third operation means display Od3 vibrates. A display imitating a state of being present and a display imitating a chance button 136 that emits red light in the second hold icon h2 (button hold icon) are simultaneously displayed. Note that a mode in which the hold icon in the white display mode is omitted and only the mini item MI is set as the hold icon may be used. Alternatively, the second hold icon h2 is only a hold icon in a white display mode, and can be seen as a mode in which the mini item MI is added to the second hold icon h2, but in any case, it emits white light The display imitating the state that the chance button 136 is vibrating and the display imitating the chance button 136 emitting red light are displayed at the same time.

図104(l)では、図102(j)と同じように、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図103(j)に示す第二の操作手段表示Od2も、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、ワイプ表示Wdも、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。図104(l)〜同図(n)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されていることになる。ここで、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留である。   In FIG. 104 (l), the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2 as in FIG. 102 (j). The second operation means display Od2 shown in FIG. 103 (j) is also a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. In addition, the wipe display Wd also changes from “preparing” to “pressing” as an operation promotion display. In FIG. 104 (l) to FIG. 104 (n), two displays simulating the chance button 136 that emits red light are displayed at the same time. Here, the hold of the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice of the second operation means display Od2 is the hold indicated by the first hold icon h1.

図104(o)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されている状態で、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2にも対応する操作手段であり、ここでは、両方についての先読み予告が開始される。すなわち、図104(p)に示すように、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留を表す第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed5も出現し、続く図104(q)では、それぞれのエフェクト画像Ed4,Ed5が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。また、第2保留アイコンh2は、ボタン保留アイコンから、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化している。したがって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIは消えている。一方、図104(p)の段階で、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化している。なお、保留アイコンの表示態様において、レインボー態様よりも殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の方が大当りの期待度は高い。   In FIG. 104 (o), the chance button 136 is operated in a state where two displays simulating the chance button 136 that emits red light are displayed at the same time. The chance button 136 is an operation means corresponding to both the second operation means display Od2 and the second hold icon h2 which is a button hold icon, and here, pre-reading notice for both is started. That is, as shown in FIG. 104 (p), the effect image Ed4 appears so as to hide all of the second hold icon h2 that is the button hold icon, and the pattern that is the target of the prefetching advance notice of the second operation means display Od2. The effect image Ed5 also appears so as to hide the entire first hold icon h1 representing the hold of the variable display. In FIG. 104 (q), the effect images Ed4 and Ed5 disappear, and the first hold icon h1 is 7 It changes to the hold icon of the color change mode (rainbow mode). In addition, the second hold icon h2 is changed from a button hold icon to a hold icon in a display mode representing the face of the character of Tonosama. Therefore, the mini item MI in which the characters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light disappears. On the other hand, at the stage of FIG. 104 (p), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1. In the display mode of the hold icon, the expectation degree of jackpot is higher in the display mode representing the face of the Tono-sama character than in the rainbow mode.

図104に示す例では、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間と、第二の操作手段表示Od2に関するチャンスボタン136の操作有効期間が重なった期間(図104(l)〜同図(n)の期間)があり、この重なった期間では、チャンスボタン136の1回の操作で、保留アイコンが変化する様子を一度に見ることができ、遊技者に驚きを与えられる場合がある。また、この例では、2つの予告演出が同時に行われているが、3つ以上の予告演出が同時に行われる場合も有り得る。例えば、複数球の入賞によりボタン保留アイコンが複数出現する場合や、複数の第二の操作手段表示Od2が表示される場合(例えば、一つは第一の操作手段表示Od1から変化し、もう一つは第三の操作手段表示Od3から変化する場合等)があり得る。同時に行われる予告演出の数が多いほど大当りの期待度が高くなってもよい。同時に行われる予告演出が先読み予告の演出であれば、先読み予告の対象が異なっていてもよいし、同じであってもよい。あるいは、第四の操作手段表示Od4も同時に表示され、先の図103に示す例とは異なり、先読み予告と同時に通常予告が行われてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が複数表示され、一回の操作で、通常予告が同時に複数行われてもよい。この場合には、同時に行われている通常予告の数が多いほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする確率が高くなってもよい。   In the example shown in FIG. 104, the operation effective period of the chance button 136 related to the button hold icon and the operation effective period of the chance button 136 related to the second operation means display Od2 overlap (FIG. 104 (l) to FIG. 104 (n). In this overlapping period, it is possible to see the change of the hold icon at a time by one operation of the chance button 136, which may surprise the player. In this example, two notice effects are performed simultaneously, but three or more notice effects may be performed simultaneously. For example, when a plurality of button hold icons appear due to winning of a plurality of balls, or when a plurality of second operation means display Od2 is displayed (for example, one changes from the first operation means display Od1 and another For example, there may be a case where the third operation means display Od3 changes. The greater the number of announcements performed at the same time, the higher the degree of expectation of the big hit. If the pre-announcement effect to be performed at the same time is an effect of the pre-reading notice, the target of the pre-reading notice may be different or the same. Alternatively, the fourth operation means display Od4 is also displayed at the same time, and different from the example shown in FIG. 103, the normal notice may be performed simultaneously with the prefetch notice. Further, a plurality of fourth operation means displays Od4 may be displayed, and a plurality of normal notices may be simultaneously performed by a single operation. In this case, the greater the number of normal announcements being made at the same time, the higher the probability of a big hit in the currently displayed symbol variation display.

なお、この例では、ボタン保留アイコンの出現タイミングが、図104(k)であって、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングより早い。したがって、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2へ変化する前である図104(k)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、その後、第二の操作手段表示Od2が表示されてからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、第1保留アイコンh1のみが変化することになる。また、この例とは反対に、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングが、ボタン保留アイコンの出現タイミングより早い場合もあり得る。この場合には、第二の操作手段表示Od2が表示されたタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第1保留アイコンh1のみが変化し、その後、ボタン保留アイコンが出現してからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、ボタン保留アイコンのみが変化することになる。したがて、遊技者は、ボタン保留アイコンの出現を待って2つの保留アイコンを一度に変化させるのか、それとも1つずつ変化させるのかを選択することができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In this example, the appearance timing of the button hold icon is FIG. 104 (k), which is earlier than the change timing to the second operation means display Od2. Therefore, when the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 104 (k) before the change from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2, the button that is the second hold icon h2 is first displayed. If only the hold icon changes, and then the chance button 136 is operated again after the second operation means display Od2 is displayed, only the first hold icon h1 is changed this time. In contrast to this example, the change timing to the second operation means display Od2 may be earlier than the appearance timing of the button hold icon. In this case, when the chance button 136 is operated at the timing when the second operation means display Od2 is displayed, only the first hold icon h1 changes first, and then the chance that the button hold icon appears and then the chance. If the button 136 is operated again, only the button hold icon changes this time. Therefore, the player can choose whether to change two hold icons at a time or one at a time waiting for the appearance of the button hold icon, and to entertain the player There is.

また、第二の操作手段表示Od2と、ボタン保留アイコンが同時に表示されている場合であっても、チャンスボタン136の1回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、2回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化してもよいし、あるいはその反対に、1回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化し、2回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化してもよい。   Even when the second operation means display Od2 and the button hold icon are displayed at the same time, only the button hold icon that is the second hold icon h2 is changed by the first operation of the chance button 136, Only the first hold icon h1 may change in the second operation, or conversely, only the first hold icon h1 changes in the first operation, and the second hold icon h2 in the second operation. Only certain button hold icons may change.

さらに、この例では、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留であったが、第2保留アイコンh2によって表されている保留になる場合もある。この場合には、ボタン保留アイコンによる先読み予告と重なることになるが、チャンスボタン136を1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって隠された後、レインボー態様の保留アイコンに変化し、チャンスボタン136をもう1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって再び隠された後、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化するといった、2回操作による2段階の変化であってもよい。ここでの2回操作は、通常操作を間隔をあけて2回行う他、連打操作であってもよく、通常操作を間隔をあけて2回行う操作に限ってもよいし、連打操作に限ってもよい。あるいは、チャンスボタン136を1回操作しただけで、上記2段階の変化が行われてもよい。ここでの1回操作は、通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよく、通常操作に限ってもよいし、長押し操作に限ってもよい。   Further, in this example, the hold of the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice of the second operation means display Od2 is the hold indicated by the first hold icon h1, but is indicated by the second hold icon h2. It may be put on hold. In this case, it overlaps with the pre-reading notice by the button hold icon. However, when the chance button 136 is operated once, the second hold icon h2 is hidden by the effect image and then changed to a rainbow-type hold icon. When the chance button 136 is operated once more, the second hold icon h2 is hidden by the effect image again, and then changed to a hold icon having a display mode representing the face of the Tono-sama character. It may be a change. The twice operation here may be a continuous hitting operation in addition to the normal operation being performed twice at intervals, or may be limited to an operation in which the normal operation is performed twice at intervals, or limited to a continuous hitting operation. May be. Alternatively, the above two-stage change may be performed by operating the chance button 136 once. The single operation here may be a normal operation, may be a long press operation, may be limited to a normal operation, or may be limited to a long press operation.

また、図104(l)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図104(p)〜同図(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 104 (l) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0 because it is operated. After that, the pre-reading notice effect shown in FIGS. 104 (p) to (q) may be executed.

図105は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。   FIG. 105 is a diagram showing step by step an example in which operation means display is displayed on each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

この図105に示す例は、図102に示す例の変形例であり、図105(a)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、図102(a)では表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、およびゲージ表示Gmの組合せからなるミニキャラは表示されておらず、代わりに第一の操作手段表示Od1が表示されている。また、図105(a)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The example shown in FIG. 105 is a modification of the example shown in FIG. 102, and the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 105 (a) displays the Tono-like character displayed in FIG. 102 (a). The mini character composed of the combination of the pattern display Cd, the character display Lv, and the gauge display Gm is not displayed, and the first operation means display Od1 is displayed instead. Further, the first operation means display Od1 is also displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG.

図105(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。一方、図105(b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、第一の操作手段表示Od1が表示されており、第一の操作手段表示Od1と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。これら第一の操作手段表示Od1および第三の操作手段表示Od3はともに、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 105 (b), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the third operation means display Od3, and the wipe display above the third operation means display Od3. In Wd, a character “in preparation” is displayed. On the other hand, on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 105 (b), the first operation means display Od1 is displayed, and the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 are displayed simultaneously. Will be. Both the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 continue to be displayed until the next variation display of the third symbol pd3, and are displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3.

図105(i)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する。一方、図105(i)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第三の操作手段表示Od3が依然として表示されており、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。   In FIG. 105 (i), the first operation means display Od1 displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the second operation means display Od2. On the other hand, on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 105 (i), the third operation means display Od3 is still displayed, and the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3 are simultaneously displayed. It will be displayed.

図105(j)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第三の操作手段表示Od3が第二の操作手段表示Od2に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも、第二の操作手段表示Od2が表示されていることになる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示のみであるのに対して、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示と同じ表示に、メータ表示Tmが追加された表示であり、両者の間では表示態様が異なっている。ただし、表示態様が同じであってもよい。   In FIG. 105 (j), the third operation means display Od3 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the second operation means display Od2, and the second decorative symbol display device 208M also has the third operation means display Od3. The second operation means display Od2 is also displayed on the decorative symbol display device 208N. Note that the second operation means display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M is only a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light. The second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is a display in which a meter display Tm is added to the same display as the display on the second decorative symbol display device 208M. The embodiment is different. However, the display mode may be the same.

図105(k)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、いずれの第二の操作手段表示Od2にも対応する操作手段であり、図105(l)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第二の操作手段表示Od2は表示態様が変化し、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示に扇の絵柄Fdが重なった表示態様になっている。扇の絵柄Fdは先読み予告の表示であって、大当りの期待度が高い絵柄である。ここでは、保留が1つしか残っていないため、先読み予告の対象は第1保留の図柄変動表示であることがわかるが、保留が2つ以上残っている場合には、扇の絵柄Fdによる先読み予告では、予告対象の図柄変動表示は不明である。なお、扇の絵柄Fdによる先読み予告に代えて扇の絵柄Fdによる通常予告であってもよい。一方、図105(l)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化し、第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現する。チャンスボタン136を操作した後の、第2装飾図柄表示装置208Mにおける扇の絵柄Fdの出現タイミングと、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像Ed4の出現タイミングは、一致していてもよいし、ずれていてもよい。例えば、この例では、ともに先読み予告であって、予告対象も共通であることから、出現タイミングは同時であり、先読み予告の対象が異なる場合は、大当りの期待度が高い方が先に出現したり、反対に後から出現してもよい。また、一方が先読み予告で他方が通常予告である場合には、図103に示した例と同じように通常予告が優先されて先に出現してもよいし、反対に先読予告が先に出現してもよい。さらに、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で優先順位が決定されてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに表示される操作手段表示の方が、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される操作手段表示よりも優先的に先に開始されるようにしてもよいし、あるいはその逆であってもよい。   In FIG. 105 (k), the chance button 136 is operated. The chance button 136 is an operation means corresponding to any second operation means display Od2, and the second operation means display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M in FIG. The display mode is changed so that the fan pattern Fd overlaps the display imitating the chance button 136 that emits white light. The fan picture Fd is a display of a pre-reading notice, and is a picture with a high expectation degree of jackpot. Here, since only one hold remains, it can be seen that the target of the pre-reading notice is the symbol change display of the first hold. However, when two or more holds are left, the pre-read by the fan design Fd is performed. In the notice, the symbol change display subject to notice is unknown. In addition, instead of the pre-reading notice by the fan picture Fd, a normal notice by the fan picture Fd may be used. On the other hand, as shown in FIG. 105 (l), the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the first operation means display Od1, and all the first hold icons h1 are displayed. An effect image Ed4 appears to hide. The appearance timing of the fan picture Fd on the second decorative symbol display device 208M after operating the chance button 136 may coincide with the appearance timing of the effect image Ed4 on the first decorative symbol display device 208L. It may be shifted. For example, in this example, both are pre-reading notices and the notice target is also common, so the appearance timing is the same, and when the pre-reading notice object is different, the one with the higher expectation of jackpot appears first. Or it may appear later. Also, when one is a pre-reading notice and the other is a normal notice, the normal notice may appear first in the same way as in the example shown in FIG. May appear. Furthermore, the priority order may be determined by a decorative symbol display device on which an operation means display is displayed. For example, the operation means display displayed on the second decorative symbol display device 208M may be started prior to the operation means display displayed on the third decorative symbol display device 208N. Or vice versa.

図105(m)では、第2装飾図柄表示装置208Mに出現した扇の絵柄Fdが上昇し(図105(m)に示す上向きの矢印参照)、第一の操作手段表示Od1が見えている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。   In FIG. 105 (m), the fan design Fd that has appeared on the second decorative design display device 208M rises (see the upward arrow shown in FIG. 105 (m)), and the first operation means display Od1 is visible. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the effect image Ed4 disappears, and the first hold icon h1 is changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character.

図105(n)では、第一の操作手段表示Od1の上で、扇の絵柄Fdにエフェクト画像Edがかかり、その後、扇の絵柄Fdはエフェクト画像Edとともに消える(図105(o))。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前に、扇の絵柄Fdは消えてしまい、扇の絵柄Fdによる先読み予告は短時間で終了する演出である。一方、図105(n)においても同図(o)においても、第1保留アイコンh1は、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けている。なお、扇の絵柄Fdは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまで表示され続けてもよいし、先読み予告の対象となる図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   In FIG. 105 (n), the effect image Ed is applied to the fan picture Fd on the first operation means display Od1, and then the fan picture Fd disappears together with the effect image Ed (FIG. 105 (o)). That is, before the symbol variation display subject to the prefetching notice starts, the fan picture Fd disappears, and the prefetching notice with the fan picture Fd ends in a short time. On the other hand, in both FIG. 105 (n) and FIG. 105 (o), the first hold icon h1 continues to be displayed in a display mode representing the face of the Tono-sama character. Note that the fan design Fd may continue to be displayed until the symbol variation display subject to the prefetching notice starts, or may continue to be displayed until the symbol variation display subject to the prefetching notice ends.

なお、この例では、図104の例と同じく、チャンスボタン136の1回の操作で2種類の予告が開始されているが、チャンスボタン136の1回の操作で一つの予告しか開始されない場合があってもよく、1回の操作で2種類の予告が開始される方が、1回の操作で一つの予告しか開始されない場合よりも大当りの期待度が高くてもよい。また、操作手段表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている期間と、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている期間が重ならず、ずれていてもよく、この場合には、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で大当りの期待度の大きさが決定されてもよい。例えば、操作手段表示が第2装飾図柄表示装置208Mにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合の方が、操作手段表示が第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合よりも、大当りの期待度が高くてもよいし、あるいはその逆に低くてもよい。   In this example, as in the example of FIG. 104, two kinds of notices are started by one operation of the chance button 136, but only one notice may be started by one operation of the chance button 136. There may be a case where two types of notice are started by one operation, and the expectation of jackpot may be higher than the case where only one notice is started by one operation. In addition, in the operation means display, the period displayed on the second decorative symbol display device 208M and the period displayed on the third decorative symbol display device 208N may not overlap with each other. The expected degree of jackpot may be determined by the decorative symbol display device on which the operation means display is displayed. For example, when the chance button 136 is operated in a state where the operation means display is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, the operation means display is displayed only on the third decorative symbol display device 208N. The expectation of jackpot may be higher than when the chance button 136 is operated, or vice versa.

また、図105(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図105(l)〜同図(o)の予告演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. After that, the notice effect of FIGS. 105 (l) to (o) may be executed.

図106は、操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 106 is a diagram showing an example of the case where the effects differ before and after the change of the operation means display.

この図106に示す例では、図106(c)に示すように、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されると、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力される。すなわち、このタイミングでのチャンスボタン136の操作が受け付けられなかったり、受け付けられたとしても該操作が無効にされることはなく、該操作は有効として受け付けられ、その結果として操作音が出力されている。なお、チャンスボタン136の操作は有効とされるが、チャンスボタン136の操作に応じて、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化することはない。   In the example shown in FIG. 106, as shown in FIG. 106C, in the state where the first operation means display Od1 is displayed, the chance button 136 which is an operation means corresponding to the first operation means display Od1. Is operated, an operation sound such as “pico” is output from the speaker 120. That is, the operation of the chance button 136 at this timing is not accepted, or even if accepted, the operation is not invalidated, the operation is accepted as valid, and as a result, an operation sound is output. Yes. Although the operation of the chance button 136 is valid, the display mode of the first operation means display Od1 does not change according to the operation of the chance button 136.

図106(d)では、同図(b)におけるチャンスボタン136の操作とは無関係に第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。この第三の操作手段表示Od3は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様であり、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。したがって、遊技者は、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3の区別がつかないが、操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第二の操作手段表示Od2であれば表示態様が変化し、第三の操作手段表示Od3であれば表示態様が変化しない。   In FIG. 106 (d), the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3 regardless of the operation of the chance button 136 in FIG. 106 (b). The third operation means display Od3 is a display form in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light, and is the same as the display form of the second operation means display Od2. Therefore, the player cannot distinguish between the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3. However, when the operation means (here, the chance button 136) is operated, the second operation means display Od2 is displayed. If so, the display mode changes, and if it is the third operation means display Od3, the display mode does not change.

第三の操作手段表示Od3に変化した後、図106(e)に示すように、チャンスボタン136が再度操作されると、今度は、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が出力される。この音は、先の図106(c)で出力された操作音と異なっているが、第三の操作手段表示Od3に対応した操作音であってもよいし、あるいは先読み予告の演出音であってもよい。なおここでも、チャンスボタン136の操作に応じて、第三の操作手段表示Od3の表示態様が変化することはない。第三の操作手段表示Od3は、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   After changing to the third operation means display Od3, when the chance button 136 is operated again as shown in FIG. 106 (e), a sound such as “pico-pico” is output from the speaker 120 this time. This sound is different from the operation sound output in FIG. 106 (c), but may be an operation sound corresponding to the third operation means display Od3, or may be an effect sound for a pre-reading notice. May be. In this case as well, the display mode of the third operation means display Od3 does not change according to the operation of the chance button 136. The third operation means display Od3 continues to be displayed until the next variation display of the third symbol pd3, and is displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3.

また、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告の演出音が出力される場合には、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)に相当するともいえる。   Further, when the chance button 136 is operated in a state where the third operation means display Od3 is displayed, when the pre-reading notice sound is output, the third operation means display Od3 itself is pre-read. It can also be said that it corresponds to a notice display (fourth notice effect).

図106(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tmが追加表示されている。ただし、表示位置に変更はなく、第二の操作手段表示Od2も第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。また、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。   In FIG. 106 (n), the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2. That is, a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is enlarged, and a large meter display Tm is additionally displayed below the display. However, the display position is not changed, and the second operation means display Od2 is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the operation means display has changed.

図106(o)ではメータ表示Tmのメータが少し減少しており、続く図106(p)において、チャンスボタン136が操作される。ここでのチャンスボタン136の操作は、図106(q)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。図106(q)における先読み予告は、大当りの期待度が高い予告である。この例では、図106(f)におけるスピーカ120からの出力音が、図106(c)におけるスピーカ120からの出力音と異なっている。すなわち、操作音は演出の一種であり、操作手段表示の変化前(図106(c))と変化後(図106(f))で演出が異なっていることになる。操作手段表示が変化した後の演出が、変化前の演出と異なっていた場合には、その後に、図106(n)における効果音の出力を経て、図106(q)における大当りの期待度が高い予告が実行される場合がある。上記効果音の出力タイミングは遊技者にはわからず、この効果音の出力や操作手段表示の変化に遊技者の注意を向けることができ、それまでのハズレ(例えば、図106(j)におけるハズレ)における失望感を薄れさせることができる場合がある。   In FIG. 106 (o), the meter displayed on the meter display Tm is slightly reduced. In the following FIG. 106 (p), the chance button 136 is operated. The operation of the chance button 136 here is as shown in FIG. 106 (q), in which the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1, and the changed first operation means display Od1 is displayed. In the wipe display Wd displayed on the screen, the word “heat” is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and the effect image Ed is displayed on the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. Have been added. The look-ahead notice in FIG. 106 (q) is a notice with a high expectation of jackpot. In this example, the output sound from the speaker 120 in FIG. 106 (f) is different from the output sound from the speaker 120 in FIG. 106 (c). That is, the operation sound is a kind of effect, and the effect is different between before the change of the operation means display (FIG. 106 (c)) and after the change (FIG. 106 (f)). If the effect after the change of the operation means display is different from the effect before the change, the effect of the jackpot in FIG. 106 (q) is obtained after the output of the sound effect in FIG. 106 (n). High notice may be executed. The player does not know the output timing of the sound effect, and can pay attention to the player's attention to the output of the sound effect and the change in the display of the operation means. ) May be disappointing.

なお、操作手段表示の変化前後で演出が異なっても、大当りの期待度が低い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が高い予告の方が実行されやすい。   Note that even if the presentation differs between before and after the change of the display of the operation means, there may be a case where a warning with a low expectation of jackpot is executed, but a warning with a high expectation of jackpot is easier to execute.

また、図106(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が再度出力されるだけである。   Further, even if the chance button 136 is operated again during the period of FIGS. 106 (g) to (m), the display mode of the third operation means display Od3 does not change, and a sound such as “pico-pico” is output from the speaker 120. Is only output again.

さらに、図106(n)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図106(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Furthermore, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 106 (n) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0 because it has been operated. After that, the pre-reading notice effect in FIG. 106 (q) may be executed.

図107は、操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。以下、先の図106に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 107 is a diagram showing an example of the case where the effect is the same before and after the change of the display of the operation means in a stepwise manner. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 106 will be mainly described.

この図107に示す例でも、図107(c)では、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力されている。   In the example shown in FIG. 107 as well, in FIG. 107 (c), the chance button 136, which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1, is operated while the first operation means display Od1 is displayed. As a result, an operation sound such as “pico” is output from the speaker 120.

また、図107(f)では、第一の操作手段表示Od1が変化した第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった音が出力されている。すなわち、操作手段表示の変化前後で、同じ音が出力されている。   In FIG. 107 (f), when the chance button 136 is operated while the third operation means display Od3 in which the first operation means display Od1 is changed is displayed, “pico” is displayed from the speaker 120. Is output. That is, the same sound is output before and after the change of the operation means display.

図107(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。ここでの第二の操作手段表示Od2にも、図106(n)の場合と同じく、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が含まれているが、この表示は拡大表示ではなく、普通サイズである。また、普通サイズのメータ表示Tmも含まれている。さらに、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力されている。   In FIG. 107 (n), the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 here also includes a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light, as in FIG. 106 (n). This display is not an enlarged display but a normal size. Also included is a normal size meter display Tm. Furthermore, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the operation means display has changed.

図107(o)において、チャンスボタン136が操作されると、これまで第二の操作手段表示Od2であった操作手段表示が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されるワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「微熱」の文字が表示されている。ここでは、図106(q)に示すようなエフェクト画像Edは追加されておらず、図107(p)における「微熱」の先読み予告は、図107(q)に示す「熱」の先読み予告に比べて、大当りの期待度が低い予告になる。この例では、操作手段表示の変化前(図107(c))と変化後(図107(f))で演出(ここではスピーカ120からの出力音)が同じであることになり、同じであった場合には、その後に、図107(n)における効果音の出力を経て、図107(p)における大当りの期待度が低い予告が実行される場合がある。なお、操作手段表示の変化前後で演出が同じであっても、大当りの期待度が高い予告(図106(q)に示す予告)や、「微熱」の代わりに「当確濃厚」や「大盤振舞」といった大当りの期待度が非常に高い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が低い予告の方が実行されやすい。   In FIG. 107 (o), when the chance button 136 is operated, the operation means display which has been the second operation means display Od2 so far changes to the first operation means display Od1, and the changed first operation means. In the wipe display Wd displayed on the display Od1, characters “slight fever” are displayed as a pre-reading notice display (first notice effect). Here, the effect image Ed as shown in FIG. 106 (q) is not added, and the prefetching notice of “slight heat” in FIG. 107 (p) is changed to the prefetching notice of “heat” shown in FIG. 107 (q). In comparison, the expectation of jackpot is low. In this example, the effect (in this case, the output sound from the speaker 120) is the same before and after the change of the operation means display (FIG. 107 (c)) and after the change (FIG. 107 (f)). In such a case, after that, through the output of the sound effect in FIG. 107 (n), a notice with a low expectation level for jackpot in FIG. 107 (p) may be executed. Even if the presentation is the same before and after the change of the operation means display, a notice with a high expectation of jackpot (notice shown in FIG. 106 (q)), or “a certain thick” or “large board behavior” instead of “slight fever”. A notice with a very high expectation level for jackpot may be executed, but a notice with a low expectation level for jackpot is more likely to be executed.

なお、図107(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコ」といった音が再度出力されるだけである。   It should be noted that even if the chance button 136 is operated again during the period of FIGS. 107 (g) to (m), the display mode of the third operation means display Od3 does not change, and a sound such as “pico” from the speaker 120 does not change. Is only output again.

図108は、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。   FIG. 108 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the chance button 136 is operated during the execution of the variable display of the third symbol pd3, which was performed at the timing when the hold increased.

図108(a)では、保留がない状態で第3図柄pd3が変動表示しており、第3装飾図柄表示装置208Nには第一の操作手段表示Od1が表示されている。そして、次の同図(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(c)では第1保留アイコンh1が表示されている。この第1保留アイコンh1は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMI’が付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここでのミニアイテムMI’の表示態様は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第一の操作手段表示Od1の表示態様と同じである。仮に、図108(c)のタイミングでチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出は開始されない。この、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出には、ボタン保留アイコンの変化アニメーションも含まれ、ボタン保留アイコンの表示態様も何ら変化しない。   In FIG. 108 (a), the third symbol pd3 is variably displayed with no hold, and the first operating means display Od1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Then, at the timing of the next figure (b), there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, and in the figure (c), the first hold icon h1 is displayed. The first hold icon h1 is a so-called button hold icon in which a mini item MI ′ in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits white light is added to the hold icon hd in a white display mode. It is. The display mode of the mini item MI 'here is the same as the display mode of the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N. Even if the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 108 (c), no change occurs. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect corresponding to the operation of the chance button 136 is not started. This effect in response to the operation of the chance button 136 includes a change animation of the button hold icon, and the display mode of the button hold icon does not change at all.

図108(d)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化し、同図(e1)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。すなわち、保留が増加した図108(b)のタイミングで行われていた第3図柄pd3が停止表示する前にチャンスボタン136が操作される。すると、図108(f1)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次は」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。一方、第1保留アイコンh1はミニアイテムMI’を含む表示態様であり、何ら変化しない。   In FIG. 108 (d), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the second operation means display Od2, and the chance button 136 is displayed at the timing shown in FIG. 108 (e1). Operated. That is, the chance button 136 is operated before the third symbol pd3, which has been displayed at the timing of FIG. Then, as shown in FIG. 108 (f1), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1. Is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. On the other hand, the first hold icon h1 is a display mode including the mini item MI 'and does not change at all.

図108(g1)では、第3図柄pd3が停止表示(本停止)している。仮に、この本停止までにチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、本停止前、あるいは本停止中に、図108(f1)に示す先読み予告が実行されるようにしてもよい。   In FIG. 108 (g1), the third symbol pd3 is stopped (mainly stopped). Even if the chance button 136 is not operated before this main stop, it is assumed that the operation has been performed, and the pre-reading notice shown in FIG. 108 (f1) is executed before or during the main stop. You may make it do.

図108(h1)では、第1保留アイコンh1が表す第1保留が消化され、第3図柄pd3が変動表示を開始している。ワイプ表示Wdでは、先読み予告の表示として表示されていた「次は」の文字が消え、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されている。また、それまで第1保留アイコンh1であったボタン保留アイコンは、ミニアイテムMI’を含んだまま、変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図108(i1)では、変動アイコンを表示する領域csに到達し、ミニアイテムMI’を含んだまま変動アイコンcとして表示されている。なお、それまで第1保留アイコンh1であったアイコンは、変動アイコンを表示する領域csに到達した時点で変動アイコンになるととらえる以外に、第1図柄(特図)が変動表示を開始した時点で変動アイコンになるととらえてもよいし、保留アイコンを表示する領域hsから離れた時点で変動アイコンになるととらえてもよい。   In FIG. 108 (h1), the first hold indicated by the first hold icon h1 has been consumed, and the third symbol pd3 has begun to display fluctuation. In the wipe display Wd, the characters “Next” displayed as the pre-read notice display disappear, and “Castle Town” as the name of the background stage is displayed. In addition, the button hold icon which has been the first hold icon h1 until then starts moving toward the area cs displaying the change icon while including the mini item MI ′. In FIG. 108 (i1), the change icon Is displayed as a fluctuation icon c including the mini item MI ′. It should be noted that the icon that has been the first hold icon h1 until then becomes a variable icon when it reaches the area cs where the variable icon is displayed, and at the time when the first symbol (special figure) starts the variable display. It may be considered as a fluctuation icon, or may be regarded as a fluctuation icon at a point away from the area hs where the hold icon is displayed.

図108(j1)では、変動アイコンcに含まれているミニアイテムMI’が、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様のミニアイテムMIに変化する。ここでのミニアイテムMIの表示態様は、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。   In FIG. 108 (j1), the mini item MI 'included in the change icon c changes to a mini item MI in a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light. The display mode of the mini item MI here is the same as the display mode of the second operation means display Od2.

図108(k1)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、図108(l1)に示すように、変動アイコンcの全部を隠すようにエフェクト画像Ed6が出現し、図108(m1)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。殿様のキャラクタの顔を表す表示態様は、大当りの期待度がかなり高い、通常予告の表示態様に相当し、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されている。   When the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 108 (k1), as shown in FIG. 108 (l1), the effect image Ed6 appears so as to hide the entire variation icon c, and in FIG. 108 (m1), The effect image Ed6 disappears, and the change icon c has changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character. The display form representing the face of the Tono-sama character corresponds to the display form of the normal notice with a very high expectation degree of jackpot, and the normal notice using the change icon c is started.

なお、この例では、ミニアイテムMIにチャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されるようにしてもよい。   In this example, the remaining display of the chance button 136 is not displayed on the mini item MI. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136, there is no operation. For example, the normal notice using the change icon c may be started after the operation valid period has elapsed.

図109は、図108に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。以下、図108に示す例との相違点について説明する。   FIG. 109 is a diagram showing an example in which the chance button operation is delayed in the example shown in FIG. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 108 will be described.

この図109に示す例では、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中には、チャンスボタン136が操作されず、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されてからチャンスボタン136が操作される(図109(i2))。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nには第二の操作手段表示Od2が表示され、変動アイコンcに第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じ表示態様のミニアイテムMIが含まれている状態で、チャンスボタン136が操作される。すると、図109(j2)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、通常予告の表示(第二の予告演出)として「熱い」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。加えて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「CHANCE」という文字図柄が、変動表示中の第3図柄pd3に前側から重なるように大きく表示される。一方、変動アイコンを表示する領域csでは、変動アイコンcの全部を隠すようなエフェクト画像Ed6が出現する。   In the example shown in FIG. 109, the chance button 136 is not operated during the execution of the variable display of the third symbol pd3, which has been performed at the timing when the hold increases, and the next variable display of the third symbol pd3 starts. Then, the chance button 136 is operated (FIG. 109 (i2)). That is, a state in which the second operation means display Od2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the mini-item MI having the same display form as the display form of the second operation means display Od2 is included in the variation icon c. Then, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 109 (j2), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1. Is displayed as a normal notice display (second notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, the character symbol “CHANCE” is displayed in a large size so as to overlap the third symbol pd3 during the variable display from the front side. On the other hand, an effect image Ed6 that hides the entire variation icon c appears in the region cs that displays the variation icon.

図109(k2)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。また、ワイプ表示Wdにおけるエフェクト画像Edも消えている。   In FIG. 109 (k2), the effect image Ed6 disappears, and the change icon c is changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character. Further, the effect image Ed in the wipe display Wd also disappears.

図109(l2)では、同図(f2)で開始された第3図柄pd3の変動表示は継続しており、変動アイコンcが殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けるとともに、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も表示され続けている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「CHANCE」という文字図柄は消え、変動表示中の第3図柄pd3が視認可能になっている。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も、背景ステージの名称としての「城下町」に変更し、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告は早めに終了させてもよい。この後、第3図柄pd3の変動表示が終了し、大当りの組合せで停止表示(本停止)する。なお、通常予告が実行されても、ハズレの組合せで停止表示(本停止)する場合もある。   In FIG. 109 (l2), the variation display of the third symbol pd3 started in FIG. 109 (f2) is continued, and the variation icon c continues to be displayed in a display mode representing the face of the character, and the wipe display The display of the normal notice in Wd (character display of “hot”) continues to be displayed. Note that the character symbol “CHANCE” displayed on the first decorative symbol display device 208L disappears, and the third symbol pd3 being displayed in a variable manner is visible. In addition, the display of the normal notice on the wipe display Wd (character display of “hot”) is also changed to “castle town” as the name of the background stage, and the normal notice corresponding to the second operation means display Od2 is ended early. May be. Thereafter, the variable display of the third symbol pd3 is ended, and the stop display (main stop) is performed with the combination of big hits. In addition, even if a normal advance notice is executed, a stop display (main stop) may be made by a combination of misses.

以上説明した、図108および図109の例では、第二の操作手段表示Od2に変化した時点からチャンスボタン136の操作は受付可能であり、副制御部400,500側では、予告対象の図柄変動表示が開始される前までにチャンスボタン136の操作を検出した場合には、第二の操作手段表示Od2に対応した先読み予告の演出データを用いて、図108(f1)〜同図(g1)に示す先読み予告を実行し、予告対象の図柄変動表示が開始された後(例えば、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した後)にチャンスボタン136の操作を検出した場合には、副制御部400,500側では、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告の演出データを用いるとともに、変動アイコンcの表示態様を変化させる演出データを用いて、図109(j2)以降に示す通常予告を実行する。このため、遊技者には、チャンスボタン136をいつ操作するかを選択する楽しみを与えることができる場合がある。   In the example shown in FIGS. 108 and 109 described above, the operation of the chance button 136 can be accepted from the time when the second operation means display Od2 is changed. If the operation of the chance button 136 is detected before the display is started, the pre-reading notice data corresponding to the second operation means display Od2 is used to display the data shown in FIG. 108 (f1) to FIG. 108 (g1). If the operation of the chance button 136 is detected after the symbol change display to be notified is started (for example, after receiving the symbol change start command from the main control unit 300), On the control unit 400, 500 side, the effect data for changing the display mode of the fluctuation icon c is used while using the effect data for the normal notice corresponding to the second operation means display Od2. Using performs normal notice shown in FIG. 109 (j2) or later. For this reason, the player may be given pleasure to select when to operate the chance button 136.

図110は、チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。   FIG. 110 is a diagram showing step by step an example in which the operation means display once disappears after the chance button 136 is operated.

図110(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(b)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 110A is changed to the second operation means display Od2 in FIG. 110B, and a sound effect is output from the speaker 120. Here, the second operation means display Od2 is a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm.

第3図柄pd3の変動表示中である図110(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、同図(e)に示すように、ワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。また、ワイプ表示Wdの下に表示されていた第二の操作手段表示Od2は消え、ワイプ表示Wdの下には何の操作手段表示も表示されていない。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 110 (d) during the variation display of the third symbol pd3, as shown in FIG. 10 (e), the wipe display Wd displays a pre-reading notice (first display). The “next” character is displayed as the notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. Further, the second operation means display Od2 displayed under the wipe display Wd disappears, and no operation means display is displayed under the wipe display Wd.

図110(f)では、エフェクト画像Edが消えるが、ワイプ表示Wdには、「次」の文字が表示され続けている。しばらく、第3図柄pd3の変動表示が続いた後、図110(i)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)し、同図(j)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)する。第3図柄pd3の停止表示(本停止)は図110(m)まで続く。この停止表示(本停止)中に、図110(k)に示すように、ワイプ表示Wdが、先読み予告の表示として「次」の文字から、背景ステージの名称としての「城下町」に変更される。この図110(k)の時点まで、操作手段表示は表示されていない。   In FIG. 110F, the effect image Ed disappears, but the “next” character continues to be displayed on the wipe display Wd. After the display of the variation of the third symbol pd3 continues for a while, in FIG. 110 (i), the third symbol pd3 oscillates (temporarily stops) due to the combination of the decorative symbol loss, and in FIG. The 3 symbol pd3 is stopped and displayed by a combination of the decorative symbols lost (main stop). The stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues until FIG. 110 (m). During this stop display (main stop), as shown in FIG. 110 (k), the wipe display Wd is changed from “next” as the pre-reading notice display to “castle town” as the name of the background stage. . Until the time of FIG. 110 (k), the operation means display is not displayed.

第3図柄pd3の停止表示(本停止)が続く中、図110(l)〜同図(m)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第一の操作手段表示Od1が下から徐々に出現してくるアニメーション(表示開始アニメーション)が表示され、最終的には、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に、ワイプ表示Wdの下に第一の操作手段表示Od1が表示される。   While the stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues, as shown in FIGS. 110 (l) to (m), in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 is displayed from the bottom. An animation that gradually appears (display start animation) is displayed, and finally the first operation means display Od1 is displayed below the wipe display Wd during the stop display (main stop) of the third symbol pd3. Is done.

このように、第二の操作手段表示Od2は、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。   In this way, the second operation means display Od2 does not have to be immediately switched to the first operation means display Od1 when the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated, and once it disappears. The first operation means display Od1 may be displayed.

また、第一の操作手段表示Od1が表示されるタイミングは、第3図柄pd3の変動表示中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その変動表示中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。また、上記タイミングは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その停止表示(本停止)中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。   The timing at which the first operation means display Od1 is displayed may be during the fluctuation display when the second operation means display Od2 disappears during the fluctuation display of the third symbol pd3. The next variation display start of the third symbol pd3 may be started, or the next variation display may be in progress. The timing may be during the stop display (main stop) when the second operation means display Od2 disappears during the stop display (main stop) of the third symbol pd3. The next variation display start of the symbol pd3 may be started, or the next variation display may be in progress.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が表示されているが、第三の操作手段表示Od3であってもよいし、第四の操作手段表示Od4であってもよいし、先に表示されていた第二の操作手段表示Od2とは異なる態様の第二の操作手段表示Od2であってもよい。   Further, in this example, the first operation means display Od1 is displayed, but it may be the third operation means display Od3, the fourth operation means display Od4, or first. The second operation means display Od2 may be different from the displayed second operation means display Od2.

さらに、第四の操作手段表示Od4も、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、図99(38)に示すように、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態で対応する操作手段が操作された場合には、第一の操作手段表示Od1以外の操作手段表示が表示されてもよい。   Further, the fourth operation means display Od4 does not immediately switch to the first operation means display Od1 as shown in FIG. 99 (38) when the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated. Alternatively, it may be displayed after the first operation means display Od1 after disappearing. Further, when the corresponding operation means is operated while the fourth operation means display Od4 is displayed, an operation means display other than the first operation means display Od1 may be displayed.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、大当り遊技中は、非表示になり、大当り遊技終了後に表示が開始される場合は、上記表示開始アニメーションなしに突然表示されてもよい。   The various operation means displays Od1 to Od4 may be hidden during the big hit game, and may be suddenly displayed without the display start animation when the display is started after the big hit game ends.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、表示中一旦消えて、再表示されてもよい。例えば、第3図柄pd3の変動表示中に一旦消えて、その変動表示中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。あるいは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に一旦消えて、その停止表示(本停止)中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。   Further, the various operation means displays Od1 to Od4 may disappear once during the display and be displayed again. For example, it may disappear once during the variation display of the third symbol pd3, and may be redisplayed during the variation display, may be redisplayed at the start of the next variation display, or redisplayed during the next variation display. May be. Alternatively, it may disappear once during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, and may be displayed again during the stop display (main stop), or may be displayed again at the start of the next variable display, It may be redisplayed during the next variation display.

図111は、操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。   FIG. 111 is a diagram showing a modified example of how to display the operation means display.

図111(a)では、向かって左側の第2装飾図柄表示装置208Mに第3図柄pd3の縮小表示pd3’と、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが表示され、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nに第一の操作手段表示Od1が表示されている。なお、スーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様と剣豪の斬り合い後のシーンが表示されている。   In FIG. 111 (a), the second decorative symbol display device 208M on the left side displays the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3, the region cs for displaying the variation icon, and the variation icon c. The first operating means display Od1 is displayed on the three decorative symbol display device 208N. Note that a super reach effect is being executed, and the scene after the swordsman and swordsman slash are displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図111(b)では、第2装飾図柄表示装置208Mが右側に移動を開始し、第3装飾図柄表示装置208Nが左側に移動を開始している。すなわち、両者208M,208Nが互いに接近する方向に移動を開始している。   In FIG. 111 (b), the second decorative symbol display device 208M starts moving to the right side, and the third decorative symbol display device 208N starts moving to the left side. That is, the movements 208M and 208N start to move toward each other.

図111(c)には、第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分で、第2装飾図柄表示装置208Mの右端と第3装飾図柄表示装置208Nの左端が当接した瞬間が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった瞬間が示されている。この段階では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示にも、第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示にも変化はない。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態では、家紋役物224E’の下方部分が、第2装飾図柄表示装置208Mの右上端部分と第3装飾図柄表示装置208Nの左上端部分に前側から重なっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた殿様も剣豪も、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されている。しかしながら、第五図柄pd5は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されておらず、視認可能である。   FIG. 111 (c) shows the moment when the right end of the second decorative symbol display device 208M and the left end of the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other at the central portion of the first decorative symbol display device 208L. That is, the moment when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed is shown. At this stage, there is no change in the display on the second decorative symbol display device 208M and the display on the third decorative symbol display device 208N. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed, the lower part of the family crest member 224E ′ is the upper right end portion of the second decorative symbol display device 208M and the third decoration. The symbol display device 208N overlaps with the upper left corner from the front side. Further, both the lord and the swordsman displayed on the first decorative symbol display device 208L are hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, the fifth symbol pd5 is not hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N and is visible.

図111(d)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態で、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。すなわち、第二の操作手段表示Od2として、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして拡大表示されており、さらに、その下に、同じく第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、大きなメータ表示Tm’も表示されている。なお、第3装飾図柄表示装置208Nから第一の操作手段表示Od1は消えている。また、第2装飾図柄表示装置208Mからは、第一の操作手段表示Od1を目立たせるため、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが消えている。   In FIG. 111 (d), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed. It changes to the second operation means display Od2. In other words, as the second operation means display Od2, a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light straddles the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, a large meter display Tm ′ is also displayed below the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the first operation means display Od1 disappears from the third decorative symbol display device 208N. Further, from the second decorative symbol display device 208M, in order to make the first operation means display Od1 stand out, the region cs and the variation icon c for displaying the variation icon disappear.

なお、この例では、第二の操作手段表示Od2が、2つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されているが、3つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されてもよい。また、拡大表示に限らず、変化前の表示(ここでは第一の操作手段表示Od1)の大きさと同じであってもよい。さらに、第二の操作手段表示Od2以外の他の操作手段表示でも同じことである。すなわち、操作手段表示は、複数の装飾図柄表示装置に跨るように表示されてもよい。   In this example, the second operation means display Od2 is enlarged and displayed so as to straddle two decorative symbol display devices, but may be enlarged and displayed so as to straddle three decorative symbol display devices. Further, the display size is not limited to the enlarged display, and may be the same as the size before the change (here, the first operation means display Od1). Furthermore, the same applies to other operation means displays other than the second operation means display Od2. That is, the operation means display may be displayed across a plurality of decorative symbol display devices.

以上、図97〜図111を用いて説明した例では、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中も、操作手段表示が表示されていることで、まだ、第3図柄pd3の変動表示が終了していないかのように遊技者に思わせることができる。   As described above, in the example described with reference to FIGS. 97 to 111, since the operation means display is displayed even during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, the variation display of the third symbol pd3 is still displayed. You can make the player feel as if it has not ended.

なお、図97〜図111を用いて説明した例では、操作手段表示は、チャンスボタン136に対応した表示であって、そのチャンスボタン136が操作される例であったが、操作手段表示は、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等の他の操作手段に対応した表示であってもよい。   97 to 111, the operation means display is a display corresponding to the chance button 136 and the chance button 136 is operated. However, the operation means display is The display may correspond to other operation means such as the second chance button, the transparent portion 191, and the operation key unit 181.

また、チャンスボタン136の操作は、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよいし、連打操作であってもよいし、通常操作を間隔をあけて複数回行う操作であってもよい。   Further, the operation of the chance button 136 may be a normal operation called single press or short press or a single press, a long press operation, a continuous hit operation, or a normal operation. The operation may be an operation that is performed a plurality of times at intervals.

また、以上説明した先読み予告や通常予告等の予告は、予告が実行されても必ずしも大当りするとは限らず、ハズレる場合もあり得る。すなわち、大当りの期待度が高い予告ほど、ハズレる可能性は低くなり、大当りする可能性が高くなる。   In addition, the above-described advance notice such as the pre-read notice and the normal notice is not always a big hit even if the notice is executed, and may be lost. That is, the higher the expectation level of jackpot, the lower the chance of losing and the higher the chance of hitting.

また、図98(26)〜図99(40)では、スーパーリーチ演出の実行中に、第一の操作手段表示Od1や第四の操作手段表示Od4が表示されているが、スーパーリーチ演出の実行中には、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。なお、複数種類のスーパーリーチ演出がある場合には、一又は複数種類の或るスーパーリーチ演出に限って、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、図103(i)では、擬似連演出の実行中に、第二の操作手段表示Od2が表示されているが、擬似連演出の実行中にも、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。さらに、スーパーリーチ演出や擬似連演出に限らず特定演出の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   In FIGS. 98 (26) to 99 (40), the first operation means display Od1 and the fourth operation means display Od4 are displayed during execution of the super reach effect. In some cases, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all of the operation means display may not be displayed. It may be displayed. In addition, when there are a plurality of types of super-reach effects, only one or a plurality of types of super-reach effects may be hidden or may not be displayed. In FIG. 103 (i), the second operation means display Od2 is displayed during the execution of the pseudo-continuous effect, but the first operation means display Od1 to the fourth operation display is also performed during the execution of the pseudo-continuous effect. Of the operation means display Od4, at least one of the operation means display or all of the operation means display may or may not be displayed. Furthermore, not only the super reach effect and the pseudo-continuous effect but during the execution of the specific effect, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operation means display is displayed. , It may be hidden or it may be hidden.

また、アタッカーが開放する大当り遊技の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。一方、大当り遊技の実行中ではない非大当り遊技中は、全部の操作手段表示Od1〜Od4が表示可能である。ただし、非大当り遊技中であっても、確変状態(特図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、非大当り遊技中であっても、電サポ状態(普図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   Further, during the execution of the jackpot game that the attacker opens, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operation means display is not displayed. There may be, and it may be hidden. On the other hand, during the non-hit game that is not being executed, all the operation means displays Od1 to Od4 can be displayed. However, even during a non-hit game, in the probability variation state (special figure high probability state), at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operations are displayed. The means display may or may not be displayed. Even during a non-hit game, in the electric support state (ordinary high probability state), at least one operation means display or all of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are displayed. The operation means display may be hidden or may not be displayed.

また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図97(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよい。一方、図106(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色および大きさが異なり、さらにメータ表示Tmが追加されている。   The second operation means display Od2 may be a display having a display form that is different from the display form of the first operation means display Od1 in at least one of color and size. For example, the second operation means display Od2 shown in FIGS. 97 (2) to (9) differs only in color from the display mode of the first operation means display Od1, but the color is the same and only the size is different. May be. On the other hand, the second operation means display Od2 shown in FIGS. 106 (n) to (o) has a different color and size from the display form of the first operation means display Od1, and a meter display Tm is added. Yes.

さらに、第三の操作手段表示Od3も、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図106(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよいし、色と大きさの両方が異なってもよいし、さらに模様や形状が異なってもよい。   Further, the third operation means display Od3 may also be a display having a display form that is different from the display form of the first operation means display Od1 in at least one of color and size. For example, the third operation means display Od3 shown in FIG. 106 (d) to FIG. 106 (m) is different from the display form of the first operation means display Od1 only in color, but the color is the same and only the size is different. Alternatively, both the color and size may be different, and the pattern and shape may be different.

また、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のいずれの操作手段表示も全て、対応した操作手段(ここではチャンスボタン136)を模した表示を含む表示であったが、チャンスボタン136を模した表示を、必ずしも含んでいる必要はなく、全ての操作手段表示が含んでいなくてもよいし、一部の操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)しか含んでいなくてもよい。   In addition, all of the operation means displays of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are displays including a display imitating the corresponding operation means (here, the chance button 136). The display imitating the button 136 is not necessarily included, and all the operation means display may not be included, or only a part of the operation means display (for example, the second operation means display Od2) is included. It does not have to be.

また、操作手段表示が表示されている状態で、操作手段が操作されると開始される演出としては、現在行われている図柄変動に関する演出、先読みに関する演出、変動停止中の演出(例えば、変動停止中であって保留がない状態における演出(デモ演出を含んでもよいし含まなくてもよい))等を列挙することができる。すなわち、操作手段が操作されると開始される演出としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In addition, the effects that are started when the operation means is operated while the operation means display is displayed include the effects related to the current symbol variation, the effects related to prefetching, and the effects in which the change is stopped (for example, variations) It is possible to list the effects in a state where there is no suspension and there is no hold (a demonstration effect may or may not be included). That is, the effects that are started when the operating means is operated may be all of the above-listed effects, or may not be applied among the above-listed effects.

また、図104(k)や同図(l)等では、操作手段表示と、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示とは別であるボタン保留アイコンが一緒に表示されているが、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示Od1〜Od4とは別である表示としては、ボタン保留アイコン以外に、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等があげられる。これらの表示も、操作手段表示Od1〜Od4と一緒に表示される場合がある。また、ボタン保留アイコンといった保留アイコンに絡む表示は別であるが、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等は、操作手段表示の一種と見ることができる場合もある。例えば、図98(33)〜図98(36)に示す第四の操作手段表示Od4は、ジャッジ演出におけるボタン表示と見ることもできる。   Further, in FIG. 104 (k), FIG. 104 (l), and the like, a button hold icon which is a display related to the operation means but is different from the operation means display is displayed together. In addition to the button holding icon, the display other than the operation means displays Od1 to Od4 includes a button display in the judgment effect, a button display in the pseudo-joint effect, a button display in the conversation notice, and the like. These displays may be displayed together with the operation means displays Od1 to Od4. In addition, the display related to the hold icon such as the button hold icon is different, but the button display in the judgment effect, the button display in the pseudo-joint effect, the button display in the conversation notice can be regarded as a kind of operation means display. There is also. For example, the fourth operation means display Od4 shown in FIGS. 98 (33) to 98 (36) can be regarded as a button display in the judgment effect.

また、操作手段表示については、図97〜図111等において、チャンスボタン136を模した画像の表示(第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4)を例にあげて説明したが、操作手段表示は、「ボタンを押せ」や「ボタンを連打しろ」といった文字だけの表示(例えば、図98(33)の第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたワイプ表示Wdである「押せ」の文字表示)や、下向きの矢印の記号だけの表示であってもよい。また、チャンスボタン136には、初期状態(例えば、初期位置で消灯したまま静止している状態)と、初期状態とは異なる或る状態(例えば、突出状態や振動状態や発光状態)があり、第一の操作手段表示(第一の表示)は、初期状態のチャンスボタン136に関する表示であってもよく、第二の操作手段表示(第二の表示)は、上記或る状態のチャンスボタン136に関する表示であってもよい。さらに、操作手段が複数種類あり、各操作手段ごとに操作手段表示が用意されていてもよい。例えば、操作手段として、チャンスボタン136の他、第2チャンスボタンや、設定操作部137の上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン、透過部191、操作レバー等があげられる。そして、チャンスボタン136の操作を促す操作手段表示、第2チャンスボタンの操作を促す操作手段表示、設定操作部137の各ボタンの操作を促す操作手段表示、透過部191の操作を促す操作手段表示、操作レバーの操作を促す操作手段表示のうちいずれかの操作手段表示が、第一の操作手段表示(第一の表示)に相当し、その表示とは異なる別のいずれかの操作手段表示が、第二の操作手段表示(第二の表示)に相当する場合があってもよい。   The operation means display has been described with reference to FIGS. 97 to 111 and the like, taking the display of an image simulating the chance button 136 (first operation means display Od1 to fourth operation means display Od4) as an example. The operation means display is a display of only characters such as “Press the button” and “Press the button repeatedly” (for example, “Press”, which is the wipe display Wd displayed on the third decorative symbol display device 208N of FIG. 98 (33)). ")" Or a display of only a down arrow symbol. In addition, the chance button 136 has an initial state (for example, a state where the light remains off at the initial position) and a certain state (for example, a protruding state, a vibration state, or a light emission state) different from the initial state. The first operation means display (first display) may be a display related to the chance button 136 in the initial state, and the second operation means display (second display) is the chance button 136 in the certain state. May be displayed. Furthermore, there may be a plurality of types of operation means, and an operation means display may be prepared for each operation means. For example, as the operation means, in addition to the chance button 136, there are a second chance button, an upper button, a lower button, a left button, a right button, a transmission portion 191, an operation lever, and the like of the setting operation unit 137. Then, an operation means display for prompting the operation of the chance button 136, an operation means display for prompting the operation of the second chance button, an operation means display for prompting the operation of each button of the setting operation section 137, and an operation means display for prompting the operation of the transmission section 191. Any one of the operation means displays among the operation means displays prompting the operation of the operation lever corresponds to the first operation means display (first display), and any other operation means display different from the display is displayed. , It may correspond to a second operation means display (second display).

また、装飾図柄が停止表示しており特図の保留球数が0の期間(以下、「或る期間」という。)にも、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4や、「ボタンを押せ」や「ボタンを連打しろ」といった文字だけの表示や、下向きの矢印の記号だけの表示が表示される場合がある。この或る期間とは、図96(あ)、同図(い)、同図(あ’)、及び同図(い’)を用いて説明した図柄デモが行われている期間やアニメデモが行われている期間が相当する。また、特図の保留球数が0で装飾図柄が停止表示してから図柄デモが開始されるまでの期間も相当する。さらに、大当り遊技中における特図の保留球数が0である期間も相当するが、この期間は、あえて外してもよい。すなわち、大当り遊技中における特図の保留球数が0である期間には、第一の操作手段表示Od1等の操作手段表示は表示されないようにしてもよい。   In addition, the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are also displayed during a period when the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls of the special figure is 0 (hereinafter referred to as “a certain period”). In some cases, only a character such as “Press the button” or “Press the button repeatedly” or only a symbol of a downward arrow is displayed. This certain period refers to the period during which the symbol demonstration described with reference to FIG. 96 (a), FIG. (Ii), FIG. (A '), and FIG. It corresponds to the period during which it is conducted. In addition, this corresponds to the period from when the number of reserved balls in the special figure is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed until the symbol demonstration is started. In addition, a period in which the number of reserved balls in the special figure during the big hit game is zero corresponds to this period, but this period may be removed. That is, the operation means display such as the first operation means display Od1 may not be displayed during the period when the number of reserved balls in the special figure during the big hit game is zero.

上記或る期間に第一の操作手段表示Od1等が表示されている状態でチャンスボタン136等が操作されたことに応じて第一の応答表示が表示される場合がある。この第一の応答表示としては、第1装飾図柄表示装置208Lにキャラクタが登場し、そのキャラクタが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面を横切る等のアニメーション表示であってもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される遊技説明の表示であってもよい。遊技説明の表示としては、球貸しから遊技球の発射までの説明文であってもよいし、大当り遊技中に右打ちを行うパチンコ機、すなわち、アタッカが右側に配置されているパチンコ機であれば、大当り遊技中についての打ち方の説明文であってもよい。ここで例にあげた遊技説明の表示は、デモンストレーション表示中に表示される。また、第一の応答表示として、パチンコ機100の各種の設定変更(例えば、演出の設定変更や、音量の設定変更や、輝度の設定変更)に関する表示であってもよい。例えば、図96(あ’)や同図(い’)で説明したメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの3つのアイコンの表示、あるいはいずれか1つか2つのアイコンの表示が第一の応答表示に相当する場合もある。さらに、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIがすでに表示されている場合には、チャンスボタン136を操作すると、第1装飾図柄表示装置208Lに不図示のメニュー画面が表示されることから、このメニュー画面の表示が第一の応答表示に相当する。また、設定操作部137の左右ボタンが操作手段に相当する場合もあり、この場合には、左右ボタンを操作すると、スピーカ120からの音量を増減させる音量調整画面(例えば、設定されている音量を表すメータ表示)が表示されることから、この音量調整画面の表示が第一の応答表示に相当する。さらに、設定操作部137の上下ボタンが操作手段に相当する場合もあり、この場合には、上下ボタンを操作すると、遊技盤用ランプまたは/および遊技台枠用ランプといったLEDの輝度を増減させる輝度調整画面(例えば、設定されている輝度を表すメータ表示)が表示されることから、この輝度調整画面の表示が第一の応答表示に相当する。あるいは、会員登録やパスワード入力等を行う会員専用画面の表示が第一の応答表示に相当してもよい。また、会員専用の演出のカスタマイズ画面の表示、または、非会員(一般)でも見ることができる演出のカスタマイズ画面の表示が第一の応答表示に相当してもよい。さらに一歩進んで、チャンスボタン136等を押下することで演出モードが変更され、例えば、保留枠UIの形状や色や模様やレイアウト、演出モードのモード名(ステージ名)、キャラクタが変更されたものが表示された場合には、その変更された保留枠UIの表示、変更されたモード名(ステージ名)の表示、変更されたキャラクタの表示が、第一の応答表示に相当する。また、図37等に示す第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJの表示や、図39等に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCの表示や、図42等に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている保留変化第5演出用の吉宗のキャラクタYMの表示や、図65等に示す第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdの表示であってもよい。すなわち、図37等や図39等や図42等の説明では、忍者のキャラクタNJや番長のキャラクタBCや吉宗のキャラクタYMは演出が開始されると出現したが、第一の応答表示として、これらのキャラクタNJ,BC,YMが表示されてもよい。なお、これらのキャラクタNJ,BC,YMが表示されても、保留が貯まるまでは、保留変化演出は開始されない。また、図65等に示す第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdは常時表示のキャラクタであったが、第一の応答表示として、常時表示のキャラクタが変更され(例えば、お姫様のキャラクタから変更され)、殿様のキャラクタcdが表示されてもよい。また、図65等に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名を表す情報表示部ST1の表示も、ステージが変更され、新たなステージ名の表示が第一の応答表示になってもよいし、変更されたステージに応じた背景画面の表示が第一の応答表示になってもよい。さらに、第一の応答表示は、遊技状態を示唆する表示であってもよい。例えば、潜伏確変であることを示唆する表示であってもよい。あるいは、特図の保留は無いが、普図が変動表示している状態で、普図抽選の結果に関する表示を表示する普図演出が行われており、第一の操作手段表示Od1等が表示されている状態でチャンスボタン136等が操作されたことに応じて、普図抽選の結果を示唆する表示(例えば、普図当りを示唆する丸の図柄や、普図ハズレを示唆するバツの図柄)が第一の応答表示として表示されてもよい。   The first response display may be displayed in response to the operation of the chance button 136 or the like while the first operation means display Od1 or the like is displayed during the certain period. The first response display may be an animation display in which a character appears on the first decorative symbol display device 208L and the character crosses the display screen of the first decorative symbol display device 208L. It may be a game description display displayed on the decorative symbol display device 208L. The display of the game description may be an explanation from lending a ball to the launch of a game ball, or a pachinko machine that makes a right strike during a big hit game, i.e., a pachinko machine in which an attacker is placed on the right side. For example, an explanation of how to hit the jackpot game may be used. The display of the game description given here as an example is displayed during the demonstration display. In addition, the first response display may be a display related to various setting changes of the pachinko machine 100 (for example, an effect setting change, a volume setting change, or a luminance setting change). For example, the display of the three icons of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI described with reference to FIG. 96 (A ') and FIG. 96 (I'), or the display of any one or two icons. It may correspond to the first response display. Further, when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are already displayed, when the chance button 136 is operated, a menu screen (not shown) is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Therefore, the display of this menu screen corresponds to the first response display. In some cases, the left and right buttons of the setting operation unit 137 correspond to operation means. In this case, when the left and right buttons are operated, a volume adjustment screen (for example, the set volume is increased or decreased). Display of the volume adjustment screen corresponds to the first response display. Further, the up / down buttons of the setting operation unit 137 may correspond to the operation means. In this case, when the up / down buttons are operated, the brightness of the LEDs such as the game board lamp and / or the game frame lamp is increased or decreased. Since an adjustment screen (for example, a meter display indicating the set luminance) is displayed, the display of the luminance adjustment screen corresponds to the first response display. Alternatively, the display of the member-dedicated screen for performing member registration and password input may correspond to the first response display. Moreover, the display of the customization screen of the effect only for the member or the display of the customization screen of the effect that can be viewed even by a non-member (general) may correspond to the first response display. Further, the presentation mode is changed by pressing the chance button 136 or the like. For example, the shape, color, pattern or layout of the holding frame UI, the mode name (stage name) of the presentation mode, or the character is changed. Is displayed, the display of the changed holding frame UI, the display of the changed mode name (stage name), and the display of the changed character correspond to the first response display. In addition, the display of the ninja character NJ for the reserved change first effect displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 37 and the like, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The display of the character BC of the head length for the reserved change third effect, the display of the Yoshimune character YM for the hold change fifth effect displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. It is also possible to display the character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. That is, in the explanation of FIG. 37, FIG. 39, FIG. 42, etc., the ninja character NJ, the Bancho character BC, and the Yoshimune character YM appear when the production starts, Characters NJ, BC, and YM may be displayed. Even if these characters NJ, BC, and YM are displayed, the hold change effect is not started until the hold is accumulated. In addition, although the Tono-like character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 65 or the like is a constantly displayed character, the constantly displayed character is changed as the first response display (for example, A princess character cd may be displayed. In addition, the display of the information display unit ST1 representing the stage name displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 65 and the like is also changed in stage, and the display of the new stage name becomes the first response display. Alternatively, the display of the background screen corresponding to the changed stage may be the first response display. Further, the first response display may be a display suggesting a gaming state. For example, a display suggesting that the latent probability change may be used. Alternatively, there is no special figure hold, but a general drawing effect is displayed to display a display related to the result of the general drawing lottery in a state where the general drawing is variably displayed, and the first operation means display Od1 etc. is displayed In response to an operation of the chance button 136 or the like in a displayed state, a display that suggests a result of a general drawing lottery (for example, a round symbol that suggests a hit of a general symbol, or a cross symbol that suggests a general drawing loss) ) May be displayed as the first response display.

また、第一の応答表示の表示中に始動入賞があった場合、表示されていた第一の応答表示は、消えてもよい(表示を中断したり、終了してもよい)し、そのまま表示し続けてもよい。   Also, if there is a start prize during the display of the first response display, the displayed first response display may disappear (the display may be interrupted or terminated) and displayed as it is You may keep doing.

また、上記或る期間であっても、第一の操作手段表示Od1等が表示されていない状態では、チャンスボタン136等が操作されても、第一の応答表示は表示されないが、代わりに、第一の操作手段表示Od1が表示される場合があってもよい。また、上記或る期間に第一の操作手段表示Od1等が表示されていない状態でチャンスボタン136等が操作された場合であっても、その操作に応じて第一の応答表示が表示される場合があってもよい。   Even if the first operation means display Od1 or the like is not displayed even during the certain period, the first response display is not displayed even if the chance button 136 or the like is operated. There may be a case where the first operation means display Od1 is displayed. Further, even when the chance button 136 or the like is operated in a state where the first operation means display Od1 or the like is not displayed during the certain period, the first response display is displayed according to the operation. There may be cases.

また、装飾図柄の変動表示の表示中に第二の操作手段表示Od2等が表示されている状態でチャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示が表示される場合がある。この第二の応答表示としては、特図の大当りに関する予告表示であってもよい。例えば、特図の大当りに関する先読み予告のキャラクタ(例えば、先読み予告専用のキャラクタ)の表示であってもよい。また、アイコン変化予告の表示であってもよい。すなわち、保留アイコンの表示態様が変化することの予告の表示や、変動アイコンの表示態様が変化することの予告の表示であってもよい。図37等に示す第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJの表示や、図39等に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCの表示や、図42等に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている保留変化第5演出用の吉宗のキャラクタYMの表示は、演出が開始されると出現したが、第一の応答表示として用いられない場合は、第二の応答表示として、これらのキャラクタNJ,BC,YMが表示されてもよい。これらのキャラクタNJ,BC,YMが登場する表示は、アイコン変化予告の表示に相当する。さらには、図38等に示す保留変化第2演出で出現する宝箱TBの表示や、変化候補アイコンHKIの表示や、図42等に示す的アイコンTIの表示や、矢印アイコンYIの表示や、図50等に示すカーテン表示CHの表示も、チャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示として表示されてもよい。さらには、保留アイコンそのものが、チャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示として、変化した表示態様で表示されてもよいし、変動アイコンそのものが、チャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示として、変化した表示態様で表示されてもよい。また、図65等に示す擬似連図柄(「継続」)が、チャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示として、仮停止表示されてもよいし、図65(15)に示す擬似連演出のカットイン表示が、チャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示として表示されてもよいし、擬似連演出における再変動表示が、チャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示として表示されてもよい。また、図93に示すタイマ予告が、チャンスボタン136等が操作されたことに応じて第二の応答表示として表示されてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示の表示中に第二の操作手段表示Od2等が表示されている状態でチャンスボタン136等が操作されたことに応じて、チャンスルーレット表示CRが開いて表示スペースCRsに時間表示の表示が開始されてもよい。また、現在行われている装飾図柄の変動表示、すなわちチャンスボタン136等が操作されたときに行われている装飾図柄の変動表示における大当りの期待度を示す表示が、第二の応答表示として表示されてもよい。より具体的には、大当りの期待度によって変わる、通常予告のキャラクタ(例えば、通常予告専用のキャラクタ)のアニメーションの表示であってもよいし、大当りの期待度によって変わるカットイン表示(例えば、青枠のカットイン表示であったり、大当り確定になる虹色枠のカットイン表示)であってもよい。   In addition, a second response display may be displayed in response to an operation of the chance button 136 or the like while the second operation means display Od2 or the like is displayed during the display of the decorative symbol variation display. . The second response display may be a notice display relating to the special figure jackpot. For example, it may be a display of a pre-reading notice character (for example, a character dedicated to the pre-reading notice) related to the special figure jackpot. Further, an icon change notice may be displayed. In other words, it may be a display of a notice that the display mode of the hold icon will change or a display of a notice that the display mode of the variable icon will change. The display of the ninja character NJ for the hold change first effect displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 37 and the like, and the hold displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The display of the character BC for the change third effect and the display of the character YM for Yoshimune for the hold change fifth effect displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. Then, when it appears, but is not used as the first response display, these characters NJ, BC, YM may be displayed as the second response display. The display in which these characters NJ, BC, and YM appear corresponds to a display of an icon change notice. Furthermore, the display of the treasure box TB appearing in the pending change second effect shown in FIG. 38, the display of the change candidate icon HKI, the display of the target icon TI shown in FIG. 42, the display of the arrow icon YI, The display of the curtain display CH indicated by 50 or the like may also be displayed as a second response display in response to the operation of the chance button 136 or the like. Furthermore, the hold icon itself may be displayed in a changed display form as the second response display in response to the operation of the chance button 136 or the like, or the fluctuation icon itself may be operated by the chance button 136 or the like. In response to this, the second response display may be displayed in a changed display mode. 65 or the like may be displayed as a temporary stop as a second response display in response to the operation of the chance button 136 or the like, or FIG. 65 (15). May be displayed as a second response display in response to the operation of the chance button 136 or the like, or a re-variable display in the pseudo continuous effect may be displayed by the chance button 136 or the like. Depending on the operation, it may be displayed as a second response display. 93 may be displayed as a second response display in response to the operation of the chance button 136 or the like. That is, in response to an operation of the chance button 136 or the like while the second operation means display Od2 or the like is being displayed during the display of the decorative symbol variation display, the chanceslet display CR is opened and the display space CRs is displayed. Display of the time display may be started. In addition, a display indicating the degree of expectation of jackpot in the decoration display of the decoration symbol currently performed, that is, the decoration display of the decoration symbol performed when the chance button 136 or the like is operated is displayed as the second response display. May be. More specifically, it may be a display of an animation of a normal notice character (for example, a character for normal notice only) that changes depending on the degree of expectation of the jackpot, or a cut-in display that changes depending on the degree of expectation of the jackpot (for example, blue It may be a cut-in display of a frame, or a cut-in display of a rainbow-colored frame in which a jackpot is determined).

また、装飾図柄の変動表示の表示中に第二の操作手段表示Od2等が表示されている状態でチャンスボタン136等が操作されなかった場合であっても第二の応答表示が表示される場合があってもよい。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合には、操作有効期間経過以降に、第二の応答表示が表示されてもよい。   In addition, when the second response display is displayed even when the chance button 136 or the like is not operated while the second operation means display Od2 or the like is displayed while the decorative symbol variation display is being displayed. There may be. For example, if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the second response display may be displayed after the operation effective period has elapsed.

ここで、第一の応答表示と第二の応答表示は別の表示であることを前提に説明したが、同じ表示であってもよい。すなわち、第一の操作手段表示Od1が表示されている変動表示の停止中であっても、第二の操作手段表示Od2が表示されている変動表示中であっても、チャンスボタン136等の操作手段が操作されたことに応じて同じ表示が表示される。同じ表示としては、例えば、忍者のキャラクタNJや番長のキャラクタBCや吉宗のキャラクタYMであったり、ステージ名を表す情報表示部ST1の表示であったり、変更されたステージに応じた背景画面の表示があげられる。   Here, the first response display and the second response display have been described on the assumption that they are different displays, but they may be the same display. That is, even when the variable display on which the first operation means display Od1 is displayed is stopped or the variable display on which the second operation means display Od2 is displayed is displayed, the operation of the chance button 136 or the like is performed. The same display is displayed according to the operation of the means. Examples of the same display include a ninja character NJ, a Bancho character BC, a Yoshimune character YM, a display of an information display unit ST1 indicating a stage name, and a display of a background screen corresponding to the changed stage. Can be given.

なお、第一の応答表示にしても第二の応答表示にしても、第1装飾図柄表示装置208Lに限らず、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nに表示される表示であってもよく、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4装飾図柄表示装置208Oに表示される表示であってもよく、さらには、導光板における表示であってもよい。また、ここでは応答表示としているが、応答表示に代えて、応答動作あるいは応答報知であってもよい。すなわち、表示に限られず、スピーカ120からの音の出力であってもよく、LEDにおける発光であってもよく、演出可動体(例えば、八代役物224Faや将軍役物224Fb等)の動作(例えば、移動や回転等)であってもよい。さらに、応答表示とともに、スピーカ120から音の出力が行われてもよく、LEDにおける発光が行われてもよく、演出可動体の動作が行われてもよい。   Whether the first response display or the second response display is displayed on the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N, not limited to the first decorative symbol display device 208L. May be displayed, may be displayed on the fourth decorative symbol display device 208O arranged below the first decorative symbol display device 208L, or may be displayed on the light guide plate. Good. Although the response display is used here, a response operation or a response notification may be used instead of the response display. That is, the display is not limited to sound output from the speaker 120, light emission from the LED may be performed, and the operation of the effect movable body (for example, the Yatsushiro character 224 Fa and the general character 224 Fb) (for example, , Movement, rotation, etc.). Furthermore, a sound may be output from the speaker 120 together with the response display, the LED may emit light, or the effect movable body may be operated.

さらに、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4等の操作手段表示に代えて、様々な表示であってもよい。例えば、図65等に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名を表す情報表示部ST1の表示であってもよいし、予告表示であってもよい。すなわち、情報表示部ST1の表示が第一の表示であり、大当りに関する通常予告の表示や大当りに関する先読み予告の表示、さらには、或る演出が開始されることを予告する表示が第二の表示であってもよい。上記或る演出は、現在行われている装飾図柄の変動表示で行われる演出であってもよいし、その後に開始される装飾図柄の変動表示で行われる演出であってもよい。また、上記或る演出は、擬似連演出であってもよいし、スーパーリーチ演出であってもよいし、保留を表す保留アイコンが変化する保留変化演出であってもよい。また、第二の表示は、チャンスボタン136等の操作手段における操作が有効として取り扱われる有効期間を表す表示であってもよい。例えば、図97(10)等に示すメータ表示Tmや図98(33)等に示すメータ表示Tm’であってもよい。なお、このメータ表示Tm,Tm’は、有効期間の残期間を表す表示である。また、第一の表示から第四の表示があり、上記或る期間に第一の表示が表示されている状態でチャンスボタン136等の操作手段が操作された場合、操作手段が操作されたことに応じた第一の応答表示が行われる場合があり、装飾図柄の変動表示の表示中に第二の表示が表示されている状態でチャンスボタン136等の操作手段が操作された場合、操作手段が操作されたことに応じた第二の応答表示が行われる場合がある。この場合に、第一の表示よりも第二の表示の方が、大当りの期待度が高かったり、各種の予告としての信頼度が高く、第二の表示よりも第三の表示の方が、大当りの期待度が高かったり、各種の予告としての信頼度が高く、第三の表示よりも第四の表示の方が、大当りの期待度が高かったり、各種の予告としての信頼度が高くてもよい。また、第四の表示が表示されると、大当り確定であったり、スーパーリーチへの発展が確定であったりしてもよい。すなわち、第四の表示はプレミア表示に相当してもよい。あるいは、擬似連演出において、擬似連回数が多ければ多いほど大当りの期待度が高くなる場合に、第一の表示はデフォルトの表示であり、第二の表示が表示されると、表示されなかった場合に比べて擬似連回数が2回になりやすく、第三の表示が表示されると、表示されなかった場合に比べて擬似連回数が3回になりやすく、第四の表示が表示されると、表示されなかった場合に比べて擬似連回数が4回になりやすくてもよい。あるいは、第一の表示はデフォルトの表示であり、下地が斜線模様の第二の表示が表示されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が、下地と同じ斜線模様の態様に変化することが予告され、下地が格子模様の第三の表示が表示されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が、下地と同じ格子模様の態様に変化することが予告され、下地が横線模様の第四の表示が表示されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が、下地と同じ横線模様の態様に変化することが予告されてもよい。また、第二の表示は第一の表示の消去後に表示される表示であってもよい。あるいは、装飾図柄の変動表示の表示中において、第一の表示が消える前に第二の表示の表示が開始され、その装飾図柄の変動表示が終了する前に該第一の表示が消える場合があってもよいし、装飾図柄の変動表示の表示中において、第一の表示が消えると同時に第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示は、同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。さらには、第一の表示は第二の表示に変化する場合があり、第二の表示は第三の表示に変化する場合があり、第三の表示は第四の表示に変化する場合があってもよい。   Further, various displays may be used instead of the operation means displays such as the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4. For example, it may be a display of the information display unit ST1 indicating the stage name displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. That is, the display of the information display unit ST1 is the first display, and the display of the normal notice regarding the big hit, the display of the pre-reading notice related to the big hit, and the display for giving a notice that a certain effect is started are the second display. It may be. The certain effect may be an effect performed with a decorative display of a decorative symbol currently being performed, or may be an effect performed with a variable display of a decorative symbol started thereafter. The certain effect may be a pseudo-continuous effect, a super reach effect, or a hold change effect in which a hold icon representing a hold changes. In addition, the second display may be a display representing an effective period in which an operation on the operation means such as the chance button 136 is treated as effective. For example, the meter display Tm shown in FIG. 97 (10) or the like, or the meter display Tm ′ shown in FIG. 98 (33) or the like may be used. The meter displays Tm and Tm ′ are displays that represent the remaining period of the effective period. In addition, when there is a display from the first display to the fourth display, and the operation means such as the chance button 136 is operated in a state where the first display is displayed during the certain period, the operation means is operated. When the operation means such as the chance button 136 is operated in a state where the second display is displayed during the display of the decorative symbol variation display, the operation means may be displayed. A second response display may be performed in response to the operation of. In this case, the second display is higher in the expectation of the big hit than the first display, or the reliability as various notices is higher, and the third display is higher than the second display. The expectation of the jackpot is high, the reliability as various notices is high, the fourth display is higher in the expectation of the jackpot than the third display, and the reliability as various notices is high. Also good. Further, when the fourth display is displayed, the big hit may be confirmed, or the development to super reach may be confirmed. That is, the fourth display may correspond to a premium display. Or, in the pseudo-continuous production, when the expectation degree of the big hit becomes higher as the number of pseudo-reams increases, the first display is a default display, and is not displayed when the second display is displayed. Compared to the case, the number of pseudo-continuous times is likely to be twice, and when the third display is displayed, the number of pseudo-continuous times is likely to be three times compared to the case where it is not displayed, and the fourth display is displayed. And the pseudo-continuous number of times may be likely to be four times compared to the case where it is not displayed. Alternatively, the first display is a default display, and when the second display having a diagonal line pattern is displayed, the display mode of the hold icon or the change icon may be changed to the same diagonal line pattern as the background. When the third display with the checkered background is displayed and the hold icon or the change icon is displayed in advance, it is predicted that the display mode of the hold icon or the change icon will change to the same checkered pattern as the base, and the background is the fourth with the horizontal line pattern. It may be notified that the display mode of the hold icon or the change icon changes to the same horizontal line pattern as that of the background. The second display may be a display that is displayed after the first display is erased. Or, during the display of the variation display of the decorative design, the display of the second display is started before the first display disappears, and the first display disappears before the variation display of the decoration design is finished. The display of the second display may be started simultaneously with the disappearance of the first display during the display of the variation display of the decorative symbol. Further, the first display and the second display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions. Furthermore, the first display may change to the second display, the second display may change to the third display, and the third display may change to the fourth display. May be.

さらに、例えば、第一の表示がデフォルト(点模様)の表示であり、第二の表示が斜線模様の表示であり、第三の表示が格子模様の表示であり、第四の表示が横線模様の表示といったように、大当りの期待度や予告の信頼度が数字が大きくなるにつれて高くなる場合には、第一の表示は第二の表示以上の表示に変化する場合があり、第二の表示は第三の表示以上の表示に変化する場合があり、第三の表示は第四の表示に変化する場合があってもよい。すなわち、表示のランクアップが行われてもよい。なお、反対に、表示のランクダウンも行われる場合があってもよい。   Further, for example, the first display is a default (dot pattern) display, the second display is a diagonal pattern display, the third display is a grid pattern display, and the fourth display is a horizontal line pattern. If the expectation of jackpot or the reliability of the notice increases as the number increases, the first display may change to a display higher than the second display. May change to a display higher than the third display, and the third display may change to the fourth display. That is, the display rank may be increased. On the contrary, the display rank may be lowered.

また、第二の表示は、第二の応答表示で表示される内容を示唆してもよい。例えば、第二の表示が斜線模様の表示であることにより、装飾図柄の変動表示の表示中にその第二の表示が表示されている状態でチャンスボタン136が操作された場合、第二の応答表示として、保留アイコンが斜線模様の態様に変化してもよい。   Further, the second display may suggest the content displayed in the second response display. For example, when the chance display 136 is operated while the second display is displayed during the display of the decorative symbol variation display because the second display is a hatched pattern display, the second response is displayed. As a display, the hold icon may be changed to a hatched pattern.

また、装飾図柄の変動表示の表示中に、変化演出における表示が表示される場合がある。ここにいう変化演出は、第一の表示を第二の表示に変化させる場合がある演出である。例えば、図102に示す例では、右側の第3装飾図柄表示装置208Nにワイプ表示Wdが表示されている。図102(a)では、ワイプ表示Wdに、背景ステージの名称である「城下町」が表示され、同図(b)〜同図(i)では、ワイプ表示Wdに、「準備中」が表示され、一方、図102(j)及び同図(k)では、ワイプ表示Wdに、「押せ」が表示されている。ワイプ表示Wdの「城下町」の表示は、上記或る期間にも表示されている表示であり、また、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示でもある。したがって、ワイプ表示Wdの「城下町」の表示は、第一の表示に相当する。なお、上記或る期間にワイプ表示Wdの「城下町」の表示が表示されている状態でチャンスボタン136が押下された場合、上記第一の応答表示が行われる場合がある。例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにキャラクタが登場し、そのキャラクタが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面を横切るアニメーションが表示される。また、ワイプ表示Wdの「押せ」の表示は第二の表示に相当する。装飾図柄の変動表示の表示中にワイプ表示Wdの「押せ」の表示が表示されている状態でチャンスボタン136が操作された場合、図102(m)に示すように、上記第二の応答表示として、保留アイコンの変化アニメーションが表示されている。そして、ワイプ表示Wdに「準備中」が表示される準備中演出が、第一の演出、すなわち「城下町」の表示を「押せ」の表示に変化させる演出に相当する。また、変化演出には、キャラクタが表示される場合があってもよく、そのキャラクタは、図37〜図51を用いて説明した各種の保留変化演出で登場するキャラクタと同一のキャラクタであってもよい。すなわち、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJであってもよいし、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCであってもよいし、保留変化第5演出用の吉宗のキャラクタYMであってもよい。変化演出とはいっても、第一の表示を第二の表示に変化させることに成功する場合だけではなく、失敗する場合があってもよい。この場合、忍者のキャラクタNJよりも、吉宗のキャラクタYMの方が、成功させやすくてもよい。また、忍者のキャラクタNJが登場する変化演出と、吉宗のキャラクタYMが登場する変化演出は別の変化演出になり、忍者のキャラクタNJが登場する変化演出よりも、吉宗のキャラクタYMが登場する変化演出の方が、第一の表示を第二の表示に変化させやすいことになる。また、変化演出に表示されるキャラクタは、図65等に示す常時表示の殿様のキャラクタcdであってもよい。ここにいう常時表示とは、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があり、上記或る期間にも表示される場合がある表示のことである。ただし、常時表示とはいっても、スーパーリーチ演出等の特定の演出では消えたり、見えなくなったりする場合があってもよい。なお、第一の応答表示でも、変化演出に表示されるキャラクタと同じキャラクタが表示される場合があってもよい。また、変化演出は、装飾図柄の変動表示の表示開始に応じて開始される場合があってもよい。また、この変化演出では、チャンスボタン136の操作に応じた表示が表示されてもよい。例えば、チャンスボタン136の操作に応じて、吉宗のキャラクタYMが第一の表示に向けて矢を発射してもよい。   In addition, a display in a change effect may be displayed during the display of the variation display of the decorative symbol. The change effect referred to here is an effect that may change the first display to the second display. For example, in the example shown in FIG. 102, the wipe display Wd is displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side. In FIG. 102 (a), “castle town”, which is the name of the background stage, is displayed on the wipe display Wd, and “preparing” is displayed on the wipe display Wd in FIG. 102 (b) to FIG. On the other hand, in FIG. 102 (j) and FIG. 102 (k), “Press” is displayed on the wipe display Wd. The display of “castle town” in the wipe display Wd is a display that is also displayed during the certain period, and may also be a display that may be displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. Therefore, the display of “castle town” on the wipe display Wd corresponds to the first display. If the chance button 136 is pressed while the “castle town” display of the wipe display Wd is displayed during the certain period, the first response display may be performed. For example, a character appears on the first decorative symbol display device 208L, and an animation in which the character crosses the display screen of the first decorative symbol display device 208L is displayed. Further, the “press” display of the wipe display Wd corresponds to the second display. When the chance button 136 is operated in a state where the “Press” display of the wipe display Wd is displayed during the display of the variation display of the decoration symbol, as shown in FIG. As shown, a change animation of the hold icon is displayed. The preparation effect in which “preparing” is displayed on the wipe display Wd corresponds to a first effect, that is, an effect of changing the display of “castle town” to the display of “press”. In addition, a character may be displayed in the change effect, and the character may be the same character that appears in the various holding change effects described with reference to FIGS. Good. That is, it may be a ninja character NJ for the reserved change first effect, a bancho character BC for the reserved change third effect, or a Yoshimune character YM for the reserved change fifth effect. There may be. Even if it is a change effect, it may not only be successful in changing the first display to the second display, but may also fail. In this case, the Yoshimune character YM may be more successful than the ninja character NJ. In addition, the change effect in which the Ninja character NJ appears and the change effect in which the Yoshimune character YM appear are different change effects. The production is easier to change the first display to the second display. Further, the character displayed in the change effect may be the constantly displayed character cd shown in FIG. The constant display here is a display that may be displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays, and may be displayed during the certain period. However, although it is always displayed, it may disappear or disappear in a specific effect such as a super reach effect. In the first response display, the same character as the character displayed in the change effect may be displayed. Further, the change effect may be started in response to the display start of the variation display of the decorative symbol. In this change effect, a display corresponding to the operation of the chance button 136 may be displayed. For example, in response to the operation of the chance button 136, the character YM of Yoshimune may fire an arrow toward the first display.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。   As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, and will be described more specifically with reference to the drawings.

図112は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 112 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図112に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 112, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The plate 126 and the lower plate 128 are not provided.

図113は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 113 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図113において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 113), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図113に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図113に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 113, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 1000 shown in FIG. 113, three reels are provided in the center of the slot machine 1000. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図113において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 113) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図113に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 113, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図113に示すスロットマシン1000には、パチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、パチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 113, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided on the pachinko machine 100 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図113に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 113, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図113に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図113に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 113, a display panel 1070 displaying a device title and the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 113 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、設定操作部137等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)等に示す装飾図柄]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図97(13)〜図98(29)]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合[例えば、図97(2)に示す場合]があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の期間[例えば、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間、あるいはデモンストレーション表示の表示中の期間]のことであり、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面をキャラクタが横切るアニメーションの表示]であり、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、図97(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Edの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
Operation means [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transmission part 191, a setting operation part 137, etc.];
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is a means capable of displaying a decorative design [for example, a decorative design shown in FIG.
One of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display [for example, first operation means display Od1],
One of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display [for example, second operation means display Od2],
The second operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display, shape, color, size, etc. having the same shape and different colors, sizes, patterns, etc. Display with the same pattern, etc., with different operation modes such as vibration, rotation, etc., and display with different shapes (from the display that simulates the operation means, the operation promotion display, the remaining period display, etc. A different type of display, a display with a different operating means, etc.]
Said 1st operation means display is a display [For example, FIG. 97 (13) -FIG. 98 (29)] which may be displayed ranging over the continuous variable display of a decoration pattern of multiple times,
The second operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
There is a case where the first operation means display is changed to the second operation means display [for example, the case shown in FIG. 97 (2)] during the display of the decorative symbol variation display.
The first operation means display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is 0 [for example, a period from when the decorative symbol is stopped to the time when the demonstration display is started, or during the display of the demonstration display. Period]
The display means is means capable of displaying a first response display,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The first response display is a display that may be displayed in response to an operation of the operation means in a state in which the first operation means display is displayed during the certain period [for example, the first response display Display of animation in which the character crosses the display screen of the decorative symbol display device 208L],
The second response display may be displayed in response to the operation means being operated while the second operation means display is being displayed during the display of the decorative symbol variation display [ For example, as shown in FIG. 97 (13), “heat” character display in wipe display Wd, effect image Ed display, and the like].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記応答表示に代えて、応答動作あるいは応答報知を行う遊技台であってもよい。ここにいう応答動作にしても応答報知にしても、表示に限られず、音出力出段における音の出力であってもよく、発光手段における発光であってもよく、可動手段における動作(移動や回転等)であってもよい。   Here, instead of the response display, a game machine that performs a response operation or a response notification may be used. Whether the response operation or the response notification here is not limited to the display, it may be a sound output at the sound output stage, may be a light emission in the light emitting means, or may be an operation in the movable means (movement or movement). Rotation, etc.).

なお、前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。また、装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。また、或る期間において、前記第一の操作手段表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。   The first operation means display may not be displayed or may be displayed without fail over a plurality of continuous decorative pattern change displays. Further, during the display of the decorative symbol variation display, the first operation means display may or may not always change to the second operation means display. Further, in a certain period, the first operation means display may not be displayed or may always be displayed. The first response display may not be displayed in response to the operation means being operated while the first operation means display is being displayed during the certain period. It may be displayed without fail according to the operation means being operated. The second response display may not be displayed in response to the operation means being operated while the second operation means display is being displayed during the display of the decorative symbol variation display. Alternatively, it may be displayed in response to the operation means being operated.

なお、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示ではなくてもよい場合がある。すなわち、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示を経由せずに独自に表示される表示であってもよい。   The second operation means display may not be a display in which the first operation means display is changed. That is, the second operation means display may be a display that is uniquely displayed without going through the first operation means display.

また、
『 前記第二の応答表示は、前記第一の応答表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a display different from the first response display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、同じ表示である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second response display and the first response display may be the same display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、異なる表示である場合があってもよいし、必ず同じ表示であってもよい。   The second response display and the first response display may be different displays, or may be the same display.

また、
『 前記第一の応答表示は、前記遊技台における設定を変更するための表示[例えば、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first response display is a display [for example, display of a menu icon MI, a volume adjustment icon VI, and a brightness adjustment icon BI] for changing the setting in the gaming table.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の応答表示は、現在の遊技状態[例えば、潜伏確変であったり普図抽選の結果]を示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first response display is a display that suggests the current gaming state [for example, a latent probability change or a result of a regular drawing lottery]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或る期間とは、大当り遊技が行われている期間とは異なる期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The certain period is a period different from the period in which the jackpot game is being performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、予告表示[例えば、大当りについての通常予告、大当りについての先読み予告、保留アイコンの表示態様が変化することの予告の表示、変動アイコンの表示態様が変化することの予告の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second response display is a notice display [e.g., a normal notice for jackpot, a pre-read notice for jackpot, a notice that the display mode of the hold icon changes, and a change icon that changes the display style. Notice display]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 始動領域[例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232]を備え、
前記第一の応答表示の表示中に前記始動領域に遊技球が進入すると、該第一の応答表示の表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A start area [for example, the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232],
When a game ball enters the starting area during the display of the first response display, the display of the first response display is interrupted.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 始動領域[例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232]を備え、
前記第一の応答表示の表示中に前記始動領域に遊技球が進入しても、該第一の応答表示の表示が継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A start area [for example, the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232],
Even if a game ball enters the starting area during the display of the first response display, the display of the first response display is continued.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示されていない場合もあり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されていない状態で前記操作手段が操作されたことに応じても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` In the certain period, the first operation means display may not be displayed,
The first response display is a display that may be displayed even when the operation means is operated in a state where the first operation means display is not displayed during the certain period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されていない状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。   The first response display may not be displayed in response to the operation means being operated in a state where the first operation means display is not displayed during the certain period. It may be displayed whenever the operation means is operated.

また、
『 前記或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示されていない場合もあり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されていない状態で前記操作手段が操作された場合、前記第一の応答表示は表示されず、該第一の操作手段表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` In the certain period, the first operation means display may not be displayed,
If the operation means is operated in a state where the first operation means display is not displayed during the certain period, the first response display is not displayed and the first operation means display is displayed. Sometimes
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されていない状態で前記操作手段が操作された場合、前記第一の応答表示は表示されず、該第一の操作手段表示も表示されない場合があってもよいし、該第一の操作手段表示は必ず表示されてもよい。   When the operation means is operated in a state where the first operation means display is not displayed during the certain period, the first response display is not displayed and the first operation means display is also displayed. The first operation means display may be displayed without fail.

また、
『 上に記載の「前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合」とは、「前記第一の操作手段表示が一旦消えた後、前記第二の操作手段表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first operation means display changes to the second operation means display” described above, “after the first operation means display once disappears, the second operation means display Is displayed. ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、設定操作部137等のうちのいずれか一つ又は複数]と
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)等に示す装飾図柄]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、第一の操作手段表示Od1や図102(a)に示す、ワイプ表示Wdの「城下町」の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、第二の操作手段表示Od2や図102(j)及び(k)に示す、ワイプ表示Wdの「押せ」の表示]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図97(13)〜図98(29)や図97(1)〜同図(11)]であり、
装飾図柄の変動表示の表示開始時に前記第一の表示が表示されていた該装飾図柄の変動表示の表示中に、該第一の表示が消える場合[例えば、図97(2)に示す場合]があり、
装飾図柄の変動表示の表示中に前記第一の表示が消えた該装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が表示される場合[例えば、図97(2)に示す場合]があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の期間[例えば、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間、あるいはデモンストレーション表示の表示中の期間]のことであり、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面をキャラクタが横切るアニメーションの表示]であり、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、図97(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Edの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
A game machine comprising operating means [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transmission part 191, a setting operation part 137, etc.]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The display means is a means capable of displaying a decorative design [for example, a decorative design shown in FIG.
One display of the plurality of types of display is a first display [for example, the first operation means display Od1 or the display of “castle town” in the wipe display Wd shown in FIG. 102 (a)]
One of the plural types of displays is a second display [for example, a second operation means display Od2 or a “press” display of the wipe display Wd shown in FIGS. 102 (j) and (k)]. And
The second display is a display different from the first display [for example, the same shape and the same color, size, pattern, etc., the same shape, color, size, pattern, etc. Display with different operation modes such as vibration and rotation, display with different shapes (operation means itself is deformed, display imitating operation means, operation promotion display, remaining period display, etc. , Display etc. in which the operation means itself is replaced]
The first display is a display that may be displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays [for example, FIG. 97 (13) to FIG. 98 (29) and FIG. 97 (1) to FIG. (11)]
When the first display disappears during the display of the decorative symbol variation display, which was displayed at the start of display of the decorative symbol variation display [for example, the case shown in FIG. 97 (2)] There is
When the first display disappears during the display of the decorative symbol variable display When the second display is displayed during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 97 (2)] There is
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is 0 [for example, a period from when the decorative symbol is stopped to the time when the demonstration display is started, or during the display of the demonstration display. Period]
The display means is means capable of displaying a first response display,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The first response display is a display that may be displayed in response to an operation of the operation means in a state in which the first operation means display is displayed during the certain period [for example, the first response display Display of animation in which the character crosses the display screen of the decorative symbol display device 208L],
The second response display may be displayed in response to the operation means being operated while the second operation means display is being displayed during the display of the decorative symbol variation display [ For example, as shown in FIG. 97 (13), “heat” character display in wipe display Wd, effect image Ed display, and the like].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、装飾図柄の変動表示の表示開始時に前記第一の表示が表示されていた該装飾図柄の変動表示の表示中に、該第一の表示が消える場合があり、装飾図柄の変動表示の表示開始時に前記第一の表示が表示されていた該装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が表示される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示の表示開始時に前記第一の表示が表示されていた該装飾図柄の変動表示の表示中に、該第一の表示と前記第二の表示のうちのいずれか一方の表示のみが表示される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示において、前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の表示に代わって前記第二の表示が表示される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示の表示開始時に前記第一の表示が表示されていた該装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。   Here, the first display may disappear during the display of the decorative display of the decorative design that has been displayed at the start of the display of the decorative display of the decorative design. There may be a case where the second display is displayed during the display of the variation display of the decorative symbol in which the first display is displayed at the start of display. In addition, during the display of the variation display of the decorative symbol that was displayed at the start of the display of the variation display of the decoration symbol, either one of the first display and the second display is displayed. Only the display may be displayed. Further, in the decorative display variation display, the second display may be displayed after the first display is displayed. Further, the second display may be displayed instead of the first display during the display of the decorative symbol variation display. In addition, the display of the second display may be started during the display of the variation display of the decorative symbol that has been displayed when the display of the variation display of the decorative symbol is started.

なお、前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。また、装飾図柄の変動表示の表示開始時に前記第一の表示が表示されていた該装飾図柄の変動表示の表示中に、該第一の表示が消えない場合があってもよいし、該第一の表示が必ず消えてもよい。装飾図柄の変動表示の表示中に前記第一の表示が消えた該装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が表示されない場合があってもよいし、該第二の表示が必ず表示されてもよい。また、或る期間において、前記第一の表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。   The first operation means display may not be displayed or may be displayed without fail over a plurality of continuous decorative pattern change displays. In addition, the first display may not disappear during the display of the decorative display of the decorative design that has been displayed at the start of the display of the decorative display of the decorative design. The one display may disappear. The first display disappears during the display of the decorative design variable display. The second display may not be displayed during the display of the decorative design variable display. It may be displayed. In addition, in a certain period, the first display may not be displayed or may be always displayed. The first response display may not be displayed in response to the operation unit being operated in a state where the first display is displayed during the certain period. May be displayed in response to the operation. The second response display may not be displayed in response to an operation of the operation means in a state where the second display is displayed during display of the decorative symbol variation display. The information may be displayed in response to the operation means being operated.

また、
『 前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、PUSHの文字表示]を含んだ表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a display including a display [for example, PUSH character display] prompting the operation of the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す文字表示のみからなる表示[例えば、「ボタンを押せ」や「ボタンを連打しろ」といった文字だけの表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a display consisting only of a character display prompting the operation of the operation means [for example, a display of only characters such as“ press the button ”or“ press the button repeatedly ”]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、PUSHの文字表示]を含んだ表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display is a display including a display [for example, PUSH character display] prompting the operation of the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字表示のみからなる表示[例えば、図102(j)及び(k)に示す、ワイプ表示Wdの「押せ」の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display is a display consisting only of a character display prompting the operation of the operation means [for example, a“ press ”display of the wipe display Wd shown in FIGS. 102J and 102K]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記操作手段として、第一の操作手段[例えば、チャンスボタン136]と第二の操作手段[例えば、第二のチャンスボタン]を備え、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“As the operation means, a first operation means [for example, a chance button 136] and a second operation means [for example, a second chance button] are provided.
The first display is a display related to the first operation means,
The second display is a display related to the second operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の操作手段に関する表示とは、該第一の操作手段の操作を促す表示を含んだ表示のことであってもよいし、該第一の操作手段の操作を促す文字表示のみからなる表示のことであってもよい。   Here, the display relating to the first operating means may be a display including a display prompting the operation of the first operating means, or a character display prompting the operation of the first operating means. It may be a display consisting of only.

また、前記第二の操作手段は、操作を行う場合は、前記第一の操作手段とは別に操作を行う必要がある操作手段であり、該第二の操作手段に関する表示とは、該第二の操作手段の操作を促す表示を含んだ表示のことであってもよいし、該第二の操作手段の操作を促す文字表示のみからなる表示のことであってもよい。   The second operating means is an operating means that needs to be operated separately from the first operating means when performing an operation, and the display relating to the second operating means is the second operating means. The display may include a display that prompts the user to operate the operating means, or may be a display that includes only a character display that prompts the user to operate the second operating means.

また、
『 前記操作手段は、第一の状態[例えば、初期状態]である場合がある手段であり、
前記操作手段は、第二の状態[例えば、突出状態]である場合がある手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は異なる状態であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の状態に関する表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の状態に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The operating means is a means that may be in a first state [eg, initial state],
The operation means is a means that may be in a second state [for example, a protruding state],
The first state and the second state are different states,
The first display is a display related to the first state by the operation means,
The second display is a display related to the second state by the operating means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、例えば、前記第一の状態は、初期状態や通常状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも突出している状態であってもよいし、前記第一の状態は、静止している状態であり、前記第二の状態は、振動している状態であってもよいし、前記第一の状態は、消灯している状態であり、前記第二の状態は、発光している状態であってもよい。   Here, for example, the first state may be an initial state or a normal state, and the second state may be a state protruding from the first state, or the first state. Is a stationary state, the second state may be a vibrating state, the first state is an unlit state, and the second state is The light emitting state may be used.

また、前記第一の表示は、前記第一の状態の前記操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であってもよいし、該第一の画像のみからなる表示であってもよいし、該第一の状態の前記操作手段の操作を促す表示を含んだ表示であってもよいし、該第一の状態の前記操作手段の操作を促す文字表示のみからなる表示であってもよい。   The first display may be a display including an image imitating the operation means in the first state (hereinafter referred to as “first image”), or only the first image. Or a display including a display prompting the operation of the operation means in the first state, or a character display prompting the operation of the operation means in the first state. The display which consists only of may be sufficient.

また、前記第二の表示は、前記第二の状態の前記操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であってもよいし、該第二の画像のみからなる表示であってもよいし、該第二の状態の前記操作手段の操作を促す表示を含んだ表示であってもよいし、該第二の状態の前記操作手段の操作を促す文字表示のみからなる表示であってもよい。   The second display may be a display including an image imitating the operation means in the second state (hereinafter referred to as “second image”), or only the second image. Or a display including a display for prompting the operation of the operation means in the second state, or a character display for prompting the operation of the operation means in the second state. The display which consists only of may be sufficient.

また、
『 上に記載の「装飾図柄の変動表示の表示中に前記第一の表示が消えた該装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が表示される場合」とは、「装飾図柄の変動表示の表示中において、前記第一の表示が消えた後に前記第二の表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second display is displayed during the display of the variation display of the decorative symbol when the first display disappears during the display of the variation display of the decoration symbol” described above, During the display of the variable display of the symbol, the second display is displayed after the first display disappears.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「装飾図柄の変動表示の表示中に前記第一の表示が消えた該装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が表示される場合」とは、「装飾図柄の変動表示の表示中において、前記第一の表示が消える前に前記第二の表示の表示が開始され、該装飾図柄の変動表示が終了する前に該第一の表示が消える場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second display is displayed during the display of the variation display of the decorative symbol when the first display disappears during the display of the variation display of the decoration symbol” described above, During display of the variable display of the symbol, the display of the second display is started before the first display disappears, and the first display disappears before the variable display of the decorative symbol ends. That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「装飾図柄の変動表示の表示中に前記第一の表示が消えた該装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が表示される場合」とは、「装飾図柄の変動表示の表示中において、前記第一の表示が消えると同時に前記第二の表示の表示が開始される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second display is displayed during the display of the variation display of the decorative symbol when the first display disappears during the display of the variation display of the decoration symbol” described above, During the display of the variable display of symbols, the display of the second display is started simultaneously with the disappearance of the first display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示と前記第二の表示は、同じ表示位置に表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The first display and the second display are displayed at the same display position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる表示位置に表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The first display and the second display are displayed at different display positions.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、前記第一の応答表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a display different from the first response display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、同じ表示である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second response display and the first response display may be the same display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、異なる表示である場合があってもよいし、必ず同じ表示であってもよい。   The second response display and the first response display may be different displays, or may be the same display.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、設定操作部137等のうちのいずれか一つ又は複数]と
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)等に示す装飾図柄]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、デフォルト(点模様)の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、斜線模様の表示]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図97(13)〜図98(29)や図97(1)〜同図(11)]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が変化した表示であり、
装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合[例えば、図97(2)に示す場合]があるように構成されており、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の期間[例えば、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間、あるいはデモンストレーション表示の表示中の期間]のことであり、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面をキャラクタが横切るアニメーションの表示]であり、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、保留アイコンの表示態様の変化]であり、
前記第二の表示[例えば、斜線模様の表示]は、前記第二の応答表示で表示される内容[例えば、保留アイコンが斜線模様の態様に変化する内容]を示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
A game machine comprising operating means [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transmission part 191, a setting operation part 137, etc.]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The display means is a means capable of displaying a decorative design [for example, a decorative design shown in FIG.
One display of the plurality of types of display is a first display [for example, display of default (dotted pattern)],
One display of the plurality of types of display is a second display [for example, display of a diagonal pattern],
The second display is a display different from the first display [for example, the same shape and the same color, size, pattern, etc., the same shape, color, size, pattern, etc. Display with different operation modes such as vibration and rotation, display with different shapes (operation means itself is deformed, display imitating operation means, operation promotion display, remaining period display, etc. , Display etc. in which the operation means itself is replaced]
The first display is a display that may be displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays [for example, FIG. 97 (13) to FIG. 98 (29) and FIG. 97 (1) to FIG. (11)]
The second display is a display in which the first display is changed,
There is a case in which the first display changes to the second display during the display of the decorative symbol variation display [for example, the case shown in FIG. 97 (2)].
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is 0 [for example, a period from when the decorative symbol is stopped to the time when the demonstration display is started, or during the display of the demonstration display. Period]
The display means is means capable of displaying a first response display,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The first response display may be displayed in response to the operation means being operated while the first display is displayed during the certain period [for example, the first decorative symbol Display of animation in which the character crosses the display screen of the display device 208L],
The second response display is a display that may be displayed in response to an operation of the operating means in a state where the second display is displayed during display of a decorative symbol variation display [for example, Change in the display mode of the hold icon]
Said 2nd display [for example, display of a slanting line pattern] is a display which suggests the content [For example, the content in which a hold icon changes to the state of a slanting line pattern] displayed by said 2nd response display.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

すなわち、前記第二の表示は、前記第二の応答表示で表示される内容を予告する表示である。   That is, the second display is a display for notifying the content displayed in the second response display.

なお、前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。また、装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の表示が前記第二の表示に、変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。また、或る期間において、前記第一の表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。また、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示(以下、「第一の応答表示」という。)が、行われない場合があってもよいし、必ず行われてもよい。また、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示(以下、「第二の応答表示」という。)が、行われない場合があってもよいし、必ず行われてもよい。   Note that the first display may not be displayed or may be displayed without fail over a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. Further, during the display of the variation display of the decorative design, the first display may not change to the second display, or may always change. In addition, in a certain period, the first display may not be displayed or may be always displayed. Further, when the operation means is operated in a state where the first display is displayed during the certain period, a response display corresponding to the operation means being operated (hereinafter referred to as “first response display”). ") May or may not be performed. Further, when the operation means is operated while the second display is being displayed during the display of the decorative symbol variation display, a response display corresponding to the operation means being operated (hereinafter referred to as “first display”). "Second response display") may or may not be performed.

なお、前記第二の表示は、前記第一の表示が変化した表示ではなくてもよい場合がある。すなわち、前記第二の表示は、前記第一の表示を経由せずに独自に表示される表示であってもよい。   The second display may not be a display in which the first display is changed. That is, the second display may be a display that is uniquely displayed without going through the first display.

また、
『 前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a display related to the operation means [for example, a first operation means display Od1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display is a display related to the operation means [for example, a second operation means display Od2].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、予告表示[例えば、大当りに関する通常予告の表示、大当りに関する先読み予告の表示、或る演出が開始されることを予告する表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display is a notice display [for example, a notice of a normal notice concerning a jackpot, a prefetch notice concerning a jackpot, or a notice notifying that a certain effect is started]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、大当りに関する先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display is a display of a pre-reading notice regarding the jackpot,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の表示は、大当りに関する通常予告の表示であってもよい。   Here, the second display may be a display of a normal notice regarding the big hit.

また、
『 前記第二の表示は、或る演出[例えば、現在行われている装飾図柄の変動表示で行われる演出、その後に開始される装飾図柄の変動表示で行われる演出]が開始されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display indicates that a certain effect [for example, an effect performed with a variation display of a decorative symbol currently being performed, and an effect performed with a variation display of a decorative symbol started thereafter] is started. It is a notice to notify,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記或る演出は、現在行われている装飾図柄の変動表示で行われる演出であってもよいし、その後に開始される装飾図柄の変動表示で行われる演出であってもよい。また、前記或る演出は、擬似連演出であってもよいし、スーパーリーチ演出であってもよいし、保留を表す保留アイコンが変化する保留変化演出であってもよい。なお、保留アイコンとは、表示数で保留数を報知するアイコンのことである。すなわち、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段である。   Here, the certain effect may be an effect that is performed with a variation display of a decorative symbol that is currently being performed, or may be an effect that is performed with a variable display of a decoration symbol that is started thereafter. The certain effect may be a pseudo-continuous effect, a super reach effect, or a hold change effect in which a hold icon representing a hold changes. In addition, a hold icon is an icon which alert | reports the number of holdings by the number of displays. That is, the display means is a means capable of displaying the number of hold icons corresponding to the number of holds.

また、
『 前記第二の表示は、前記操作手段における操作の有効期間を表す表示[例えば、図97(10)等に示すメータ表示Tmや図98(33)等に示すメータ表示Tm’]を含んだ表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display includes a display [for example, a meter display Tm shown in FIG. 97 (10) or the like, a meter display Tm ′ shown in FIG. 98 (33) or the like] indicating the effective period of the operation in the operation means. Display
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されなかった場合でも表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a display that may be displayed even when the operation means is not operated in the state where the second display is displayed during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されなかった場合でも該装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある他、該装飾図柄の変動表示よりも後に開始される装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合があってもよい。   Here, the second response display is a display of the variation display of the decorative symbol even when the operation means is not operated while the second display is displayed during the display of the variation display of the decoration symbol. In addition to the display of the decorative symbol, it may be displayed during the display of the decorative symbol variable display started after the decorative symbol variable display.

なお、前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されなかった場合には表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されなかった場合でも必ず表示されてもよい。   The second response display may not be displayed when the operation means is not operated while the second display is displayed during display of the decorative symbol variation display. Even if the operation means is not operated, it may be displayed without fail.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、格子模様の表示]であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示[例えば、斜線模様の表示]が変化した表示であり、
装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が前記第三の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of display is a third display [for example, display of a lattice pattern]
The third display is a display in which the second display [e.g., display of a diagonal pattern] is changed,
The second display may change to the third display during the display of the decorative pattern variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が前記第三の表示に変化しない場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   In addition, during the display of the decorative symbol variation display, the second display may not change to the third display, or may always change.

また、
『 前記第二の表示が前記第三の表示に変化しなかった場合よりも、該第二の表示が該第三の表示に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
”The big win symbol pattern is finally displayed when the second display changes to the third display rather than when the second display does not change to the third display. Cheap,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、横線模様の表示]であり、
前記第四の表示は、該第四の表示が表示開始された際に行われている装飾図柄の変動表示で最終的に大当り図柄態様が確定表示されることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of displays is a fourth display [for example, a horizontal line pattern display]
The fourth display is a display that suggests that the jackpot symbol form is finally displayed in a variation display of the decorative symbol performed when the fourth display is started to be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合」とは、「前記第一の表示が一旦消えた後、前記第二の表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the first display changes to the second display” is “when the second display is displayed after the first display once disappears” Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、前記第一の応答表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a display different from the first response display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、同じ表示である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second response display and the first response display may be the same display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、異なる表示である場合があってもよいし、必ず同じ表示であってもよい。   The second response display and the first response display may be different displays, or may be the same display.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、設定操作部137等のうちのいずれか一つ又は複数]と
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)等に示す装飾図柄]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図102(a)に示す、ワイプ表示Wdの「城下町」の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図102(j)及び(k)に示す、ワイプ表示Wdの「押せ」の表示]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図97(1)〜同図(11)]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が変化した表示であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示の表示中に、第一の演出[例えば、変化演出]における表示を表示する場合があり、
前記第一の演出は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる場合がある演出[例えば、ワイプ表示Wdに「準備中」が表示される準備中演出]であり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の期間[例えば、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間、あるいはデモンストレーション表示の表示中の期間]のことであり、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面をキャラクタが横切るアニメーションの表示]であり、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたこと[例えば、図102(l)]に応じて表示される場合がある表示[例えば、保留アイコンの変化アニメーションの表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
A game machine comprising operating means [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transmission part 191, a setting operation part 137, etc.]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The display means is a means capable of displaying a decorative design [for example, a decorative design shown in FIG.
One display of the plurality of types of display is a first display [for example, display of “castle town” of the wipe display Wd shown in FIG.
One display of the plurality of types of display is a second display [for example, a “press” display of the wipe display Wd shown in FIGS. 102 (j) and (k)],
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display [e.g., FIG. 97 (1) to FIG. 11 (11)] that may be displayed across a continuous variation display of the decorative symbols.
The second display is a display in which the first display is changed,
The display means may display a display in a first effect [e.g., a change effect] during display of a decorative symbol variation display,
The first effect is an effect that may change the first display to the second display [for example, a preparation effect in which “preparing” is displayed on the wipe display Wd]
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is 0 [for example, a period from when the decorative symbol is stopped to the time when the demonstration display is started, or during the display of the demonstration display. Period]
The display means is means capable of displaying a first response display,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The first response display may be displayed in response to the operation means being operated while the first display is displayed during the certain period [for example, the first decorative symbol Display of animation in which the character crosses the display screen of the display device 208L],
The second response display is displayed in response to the operation means being operated while the second display is being displayed during the display of the decorative symbol variation display [for example, FIG. 102 (l)]. Is a display that may be [for example, a display of a change animation of a pending icon],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。また、前記表示手段は、装飾図柄の変動表示の表示中に、第一の演出における表示を、表示しない場合があってもよいし、必ず表示してもよい。また、前記第一の演出は、前記第一の表示を前記第二の表示に、変化させない場合があってもよいし、必ず変化させてもよい。また、或る期間において、前記第一の表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。   Note that the first display may not be displayed or may be displayed without fail over a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. Further, the display means may not display the display in the first effect during display of the decorative symbol variation display, or may display it without fail. In the first effect, the first display may not be changed to the second display, or may be always changed. In addition, in a certain period, the first display may not be displayed or may be always displayed. The first response display may not be displayed in response to the operation unit being operated in a state where the first display is displayed during the certain period. May be displayed in response to the operation. The second response display may not be displayed in response to an operation of the operation means in a state where the second display is displayed during display of the decorative symbol variation display. The information may be displayed in response to the operation means being operated.

また、
『 前記第一の演出は、前記表示手段に第一のキャラクタ[例えば、忍者のキャラクタNJや殿様のキャラクタcd]が表示される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect is an effect in which a first character [for example, a ninja character NJ or a lord's character cd] may be displayed on the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の演出では、前記第一のキャラクタが常時表示されていてもよいし、一旦消える場合があってもよい。   Here, in the first performance, the first character may be displayed constantly or may disappear once.

なお、前記第一の演出は、前記表示手段に第一のキャラクタが、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   The first effect may or may not always be displayed on the display means.

また、
『 前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化演出表示[例えば、図69では変動アイコンを変化させているが保留アイコンを変化させる演出表示]を表示する場合があり、
前記保留変化演出表示は、前記第一のキャラクタと同じキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]が表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
ここで、前記第一の演出で表示されていた第一のキャラクタが継続して前記保留変化演出表示で表示される場合があってもよい。
Also,
'The display means is means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds,
The display means may display a hold change effect display [for example, an effect display that changes the hold icon in FIG. 69 but changes the hold icon] that changes the display mode of the hold icon.
The hold change effect display is a display in which the same character as the first character [for example, Tono-sama character cd] may be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Here, the first character displayed in the first effect may be continuously displayed in the hold change effect display.

また、前記保留変化演出表示では、前記第一のキャラクタと同じキャラクタが常時表示されていてもよいし、一旦消える場合があってもよい。   In the on-hold change effect display, the same character as the first character may be always displayed or may disappear once.

なお、前記保留変化演出表示は、前記第一のキャラクタと同じキャラクタが、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   Note that the same change character display as the first character may or may not be displayed on the hold change effect display.

また、
『 前記第一のキャラクタ[例えば、図65〜図66に示す殿様のキャラクタcd]は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があり、
前記第一のキャラクタは、前記或る期間にも表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first character [for example, Tono-sama character cd shown in FIG. 65 to FIG. 66] may be displayed across a plurality of continuous decorative pattern variations,
The first character may be displayed during the certain period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一のキャラクタは、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   The first character may not be displayed or may be displayed without fail over a plurality of continuous decorative pattern variation displays.

また、
『 前記第一の応答表示は、前記第一のキャラクタと同じキャラクタが表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first response display is a display in which the same character as the first character may be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の応答表示は、前記第一のキャラクタと同じキャラクタが、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   In the first response display, the same character as the first character may or may not be displayed.

また、
『 前記第一の演出は、前記表示手段に第二のキャラクタ[例えば、吉宗のキャラクタYM]が表示される場合もある演出であり、
前記第二のキャラクタは、前記第一のキャラクタよりも前記第一の表示を前記第二の表示に変化させやすいキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect is an effect in which a second character [eg, Yoshimune character YM] may be displayed on the display means.
The second character is a character that is easier to change the first display to the second display than the first character.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の演出は、前記表示手段に第二のキャラクタが、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。   The first effect may or may not always be displayed on the display means by the second character.

また、
『 前記第一の演出は、前記操作手段の操作に応じた表示[例えば、吉宗のキャラクタYMが第一の表示に向けて矢を発射する表示]が表示される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which a display corresponding to the operation of the operation means [for example, a display in which the character YM of Yoshimune fires an arrow toward the first display] is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出は、装飾図柄の変動表示の表示開始に応じて開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect is an effect that may be started in response to the display start of the variation display of decorative symbols.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の演出は、装飾図柄の変動表示の表示開始に応じて、開始されない場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。   The first effect may or may not be started in response to the start of display of the decorative symbol variation display.

また、
『 前記表示手段は、装飾図柄の変動表示の表示中に、第二の演出[例えば、吉宗のキャラクタYMが登場する変化演出]における表示を表示する場合があり、
前記第二の演出は、前記第一の演出[例えば、忍者のキャラクタNJが登場する変化演出]とは異なる演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means may display a display in a second effect [for example, a change effect in which a character YM of Yoshimune appears] during display of a decorative symbol variation display,
The second effect is an effect different from the first effect [for example, a change effect in which a ninja character NJ appears]
The second effect is an effect that may change the first display to the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の演出は、前記第一の表示を前記第二の表示に、変化させない場合があってもよいし、必ず変化させてもよい。   In the second effect, the first display may not be changed to the second display, or may be changed.

また、
『 前記第二の演出は、前記第一の演出よりも前記第一の表示を前記第二の表示に変化させやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second effect is an effect that makes it easier to change the first display to the second display than the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる場合」とは、「前記第一の表示が一旦消えた後、前記第二の表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the first display is changed to the second display” described above is “when the second display is displayed after the first display once disappears” Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる場合」とは、「前記第一の表示が一旦消えた後、前記第二の表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the first display is changed to the second display” described above is “when the second display is displayed after the first display once disappears” Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、前記第一の応答表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a display different from the first response display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、同じ表示である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second response display and the first response display may be the same display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、異なる表示である場合があってもよいし、必ず同じ表示であってもよい。   The second response display and the first response display may be different displays, or may be the same display.

また、以上の記載において、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示(以下、「第一の応答表示」という。)が行われる場合があるように構成されており、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示(以下、「第二の応答表示」という。)が行われる場合があるように構成されていてもよい。   In the above description, when the operation means is operated in a state where the first display is displayed during the certain period, a response display corresponding to the operation means being operated (hereinafter, “ "First response display") may be performed, and the operation means is operated while the second display is displayed during the display of the decorative symbol variation display. In this case, a response display (hereinafter referred to as “second response display”) corresponding to the operation of the operation means may be performed.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、設定操作部137等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)等に示す装飾図柄]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図97(13)〜図98(29)]であり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の期間[例えば、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間、あるいはデモンストレーション表示の表示中の期間]のことであり、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面をキャラクタが横切るアニメーションの表示]であり、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたこと[例えば、図97(l2)]に応じて表示される場合がある表示[例えば、図97(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示等]であり、
前記第二の応答表示は、予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
Operation means [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transmission part 191, a setting operation part 137, etc.];
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is a means capable of displaying a decorative design [for example, a decorative design shown in FIG.
One of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display [for example, first operation means display Od1],
One of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display [for example, second operation means display Od2],
The second operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display, shape, color, size, etc. having the same shape and different colors, sizes, patterns, etc. Display with the same pattern, etc., with different operation modes such as vibration, rotation, etc., and display with different shapes (from the display that simulates the operation means, the operation promotion display, the remaining period display, etc. A different type of display, a display with a different operating means, etc.]
Said 1st operation means display is a display [For example, FIG. 97 (13) -FIG. 98 (29)] which may be displayed ranging over the continuous variable display of a decoration pattern of multiple times,
The first operation means display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is 0 [for example, a period from when the decorative symbol is stopped to the time when the demonstration display is started, or during the display of the demonstration display. Period]
The display means is means capable of displaying a first response display,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The first response display is a display that may be displayed in response to an operation of the operation means in a state in which the first operation means display is displayed during the certain period [for example, the first response display Display of animation in which the character crosses the display screen of the decorative symbol display device 208L],
The second response display is in accordance with the fact that the operation means is operated while the second operation means display is displayed during the display of the decorative symbol variation display [for example, FIG. 97 (l2)]. [For example, the display of the characters “heat” in the wipe display Wd shown in FIG. 97 (13), etc.]
The second response display is a notice effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の応答表示は、特図の大当りに関する予告演出であってもよい。すなわち、通常予告の演出であってもよいし、先読み予告の演出であってもよい。また、第二の応答表示は、普図の当りに関する予告演出であってもよい。さらに、第二の応答表示は、或る演出(例えば、擬似連演出やスーパーリーチ演出や保留変化演出)が開始されることについての予告演出であってもよい。   Here, the second response display may be a notice effect related to the special figure jackpot. That is, it may be a normal notice effect or a prefetch notice effect. In addition, the second response display may be a notice effect related to a normal hit. Furthermore, the second response display may be a notice effect about the start of a certain effect (for example, a pseudo-ream effect, a super reach effect, or a hold change effect).

なお、前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。また、或る期間において、前記第一の操作手段表示が、表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じては表示されない場合があってもよいし、前記操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されてもよい。   The first operation means display may not be displayed or may be displayed without fail over a plurality of continuous decorative pattern change displays. Further, in a certain period, the first operation means display may not be displayed or may always be displayed. The first response display may not be displayed in response to the operation means being operated while the first operation means display is being displayed during the certain period. It may be displayed without fail according to the operation means being operated. The second response display may not be displayed in response to the operation means being operated while the second operation means display is being displayed during the display of the decorative symbol variation display. Alternatively, it may be displayed in response to the operation means being operated.

また、
『 前記第二の応答表示は、大当りに関する先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a display of a pre-reading notice regarding the jackpot,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の応答表示は、前記保留アイコンの表示態様が変化することを予告する表示[例えば、図37に示す忍者のキャラクタNJの出現表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds,
The second response display is a display [for example, an appearance display of a ninja character NJ shown in FIG. 37] for notifying that the display mode of the hold icon changes.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、現在行われている装飾図柄の変動表示に対応した変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の応答表示は、前記変動アイコンの表示態様が変化することを予告する表示[例えば、図38(d)に示す忍者のキャラクタNJの出現表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a variation icon corresponding to the variation display of the decorative symbol currently being performed,
The second response display is a display [for example, an appearance display of a ninja character NJ shown in FIG. 38 (d)] for notifying that the display mode of the variation icon changes.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、擬似連演出における表示[例えば、図65等に示す擬似連図柄(「継続」)の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second response display is a display in a pseudo-continuous effect [for example, display of a pseudo-continuous pattern (“ continuation ”) shown in FIG. 65, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、タイマ予告演出における表示[例えば、図93に示す、チャンスルーレット表示CRが開いて表示スペースCRsに表示された時間表示]であり、
前記タイマ予告演出とは、或る演出表示が表示されるまでの時間を報知する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second response display is a display in a timer notice effect [for example, a time display shown in FIG. 93, in which the channel display CR is opened and displayed in the display space CRs]
The timer notice effect is an effect that informs the time until a certain effect display is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、現在行われている装飾図柄の変動表示において大当りする期待度を示す表示[例えば、大当りの期待度によってかわる表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second response display is a display [for example, a display that changes depending on the degree of expectation of the jackpot] indicating the degree of expectation that is a big hit in the variation display of the decorative symbol currently being performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或る期間とは、前記表示手段にデモ表示が表示されている期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The certain period is a period during which a demonstration display is displayed on the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている表示[例えば、図96(あ)や同図(あ’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄デモの表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The demonstration display is a display in which a decorative symbol is stopped and displayed [for example, display of a symbol demo in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (a) or FIG. 96 (a ′)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されておらずアニメーションが表示されている表示[例えば、図96(い)や同図(い’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおけるアニメデモの表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The demonstration display is a display in which the decorative symbol is not stopped and an animation is displayed [for example, an animation demo of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (i) or FIG. 96 (i ′)). Display]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、前記第一の応答表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a display different from the first response display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、同じ表示である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second response display and the first response display may be the same display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、異なる表示である場合があってもよいし、必ず同じ表示であってもよい。   The second response display and the first response display may be different displays, or may be the same display.

また、以上の記載において、前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示(以下、「第一の応答表示」という。)が行われる場合があるように構成されており、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示(以下、「第二の応答表示」という。)が行われる場合があるように構成されていてもよい。   In the above description, when the operation means is operated in a state where the first operation means display is displayed during the certain period, a response display corresponding to the operation means being operated (hereinafter referred to as the operation means display) , Referred to as “first response display”), and the operation means in a state in which the second operation means display is displayed during the display of the decorative symbol variation display. When is operated, a response display (hereinafter referred to as “second response display”) according to the operation of the operation means may be performed.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、装飾図柄(第3図柄pd3)、第4図柄pd4、あるいは第5図柄pd5]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示[例えば、保留アイコンh1〜h4、ボタン保留アイコンMI,hd]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図97(13)〜図98(29)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
Operation means provided at a position where the player can operate [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transparent portion 191, an operation key unit 181 and the like];
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol [eg, decorative symbol (third symbol pd3), fourth symbol pd4, or fifth symbol pd5],
The display means is a means capable of displaying a hold display [for example, hold icons h1 to h4, button hold icons MI, hd] according to the number of held balls,
One of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display [for example, first operation means display Od1],
One of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display [for example, second operation means display Od2],
The second operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display, shape, color, size, etc. having the same shape and different colors, sizes, patterns, etc. Display with the same pattern, etc., with different operation modes such as vibration, rotation, etc., and display with different shapes (from the display that simulates the operation means, the operation promotion display, the remaining period display, etc. A different type of display, a display with a different operating means, etc.]
The first operation means display is a display different from the hold display,
The second operation means display is a display different from the hold display,
Said 1st operation means display is a display [For example, FIG. 97 (13)-FIG. 98 (29)] which may be displayed ranging over the continuous variable display of the said decoration symbol.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んでまた変動表示が開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。   Here, the “decorative display of the decorative pattern” means that the decorative display of the variable display is being displayed, and includes the display of the variable display when the variable display is started with the stop display interposed therebetween. Moreover, it can also be regarded as 1 fluctuation | variation from the start of a fluctuation display to a fixed display. Furthermore, “stretching” means that a decorative symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched between them.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよい。   The second operation means display may be a display developed from the first operation means display, or may be a display switched from the first operation means display.

また、前記操作手段表示は、前記操作手段に関する表示であり、例えば、該操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)であったり、該操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)であったり、該操作手段を連想させる表示であったりしてもよい。   Further, the operation means display is a display related to the operation means, for example, a display prompting to operate the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion display”), or an operation effective period of the operation means. Display of the remaining period (hereinafter referred to as “remaining period display”) or a display reminiscent of the operation means.

なお、前記第一の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of variations of the decorative symbol display. In addition, the second operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of variations of the decorative symbol display.

また、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第一の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. In addition, the first operation means display may end during the display of the stop display, but may be a display that may not end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The second operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. Further, the second operation means display may end during the display of the stop display, but may be a display that may not end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Further, the second operation means display may be the same display mode as the first operation means display or may be a different display mode.

なお、前記操作手段は、遊技者によって必ず操作される手段であってもよい。また、前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を必ず表示する手段であってもよいし、装飾図柄を必ず表示する手段であってもよいし、保留球数に応じた保留表示を必ず表示する手段であってもよい。   Note that the operation means may be means that must be operated by a player. In addition, the display means may be means for always displaying a plurality of types of operation means display, may be means for always displaying decorative symbols, or always displays a hold display according to the number of balls on hold. It may be a means to do.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても[例えば、図106(b)]変化しない表示であり[例えば、図106(c)に示すように第一の操作手段表示Od1は変化していない]、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図106(c)に示すように「ピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, FIG. 106 (b)] [for example, as shown in FIG. 106 (c), the first operation means display. Od1 has not changed],
When the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, a response action corresponding to the operation means being operated [for example, as shown in FIG. Output of operation sound such as “pico” may occur,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この態様によれば、前記操作手段が操作されても変化しない操作手段表示(第一の操作手段表示)であるのに、前記応答動作が行われ、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, although the operation means display (first operation means display) does not change even if the operation means is operated, the response operation is performed, giving the player a sense of incongruity and interest. There are cases where it is possible.

ここで、前記第一の操作手段表示は、前記複数種類の操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。   Here, the first operation means display may be a default operation means display among the plurality of types of operation means displays.

また、応答動作は、スピーカーからの出力の他、何らかの表示であってもよく、発光手段の発光や、可動手段の動作等であってもよく、これらの組合せであってもよい(以下、同じ。)
なお、前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。
In addition to the output from the speaker, the response operation may be any display, light emission of the light emitting means, operation of the movable means, etc., or a combination thereof (hereinafter the same) .)
When the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, a response operation according to the operation of the operation means may be performed without fail.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示[例えば、第三の操作手段表示Od3]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示[例えば、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]とは異なる表示[例えば、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である[例えば、図106(f)に示すように第三の操作手段表示Od3は変化していない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of operation means displays is a third operation means display [for example, third operation means display Od3],
The third operation means display is different from the first operation means display [for example, a display mode including a display imitating the chance button 136 that emits white light] [for example, the chance button 136 that emits red light is displayed. Display mode including simulated display],
The third operation means display is a display different from the hold display,
The third operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, the third operation means display Od3 does not change as shown in FIG. 106 (f)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この態様によれば、前記第一の操作手段表示とは異なる前記第三の操作手段表示が表示されているため、遊技者は、前記操作手段を操作すると該第三の操作手段表示に何らかの変化があることを期待するが、何も変化がおこらないことから、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, since the third operation means display different from the first operation means display is displayed, when the player operates the operation means, there is some change in the third operation means display. There is a case where it is possible to give a player a sense of incongruity and interest because there is no change.

また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The third operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. The third operation means display may end during the display of the stop display, but may also be a display that may not end.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   The third operation means display may be a display developed from the first operation means display, a display switched from the first operation means display, or the first operation means display. The operation means display may be changed.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   In addition, the third operation means display is a display in which the first operation means display is changed, and the first operation means display is the third operation means during display of the decorative symbol variation display. The display may change.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   The third operation means display may be the same display form as the second operation means display, or may be a different display form.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図106(f)に示すように「ピコピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the third operation means display is displayed, a response action corresponding to the operation means being operated [for example, as shown in FIG. [Operation sound output such as “pico-pico”] may be performed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。   When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response operation corresponding to the operation of the operation means may be performed without fail.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合[例えば、図106(d)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third operation means display is a display in which the first operation means display is changed.
There may be a case [for example, the case shown in FIG. 106 (d)] in which the first operation means display changes to the third operation means display during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に必ず変化してもよい。   In addition, during the display of the variation display of the decorative symbol, the first operation means display may be changed to the third operation means display.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図106(d)〜同図(m)]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図106(h)〜同図(j)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third operation means display is a display [for example, FIG. 106 (d) to FIG. 106 (m)] that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol.
The third operation means display is a display in which there is a case [for example, a case shown in FIG. 106 (h) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。   The third operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of times the decorative symbol variation display. The third operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図106(e)]、第一の予告演出が開始さる場合[例えば、図106(f)に示す、「ピコピコ」といった先読み予告の演出音の出力が開始される場合]があり、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the third operation means display is displayed [for example, FIG. 106 (e)], when the first notice effect is started [for example, FIG. 106 (f) ), When the output of the pre-notification effect sound such as “pico-pico” is started]
The first notice effect is a notice effect of a pre-read notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, the first notice effect may be surely started.

ここで、前記第三の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)であってもよい。   Here, the third operation means display itself may be a display of a pre-reading notice (fourth notice effect).

また、
『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と、一又は複数の第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208Oのうちのいずれか一つ又は複数]とを少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも表示画面が小さな手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図97(1)]、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図97(2)〜同図(11)]、
前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示である[例えば、図102(b)〜同図(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means includes first display means [for example, first decorative symbol display device 208L] and one or more second display means [for example, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device. 208N, any one or more of the fourth decorative symbol display device 208O].
The second display means is a means having a display screen smaller than the first display means,
The first operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 97 (1)],
The second operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 97 (2) to FIG. 11 (11)],
The third operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 102 (b) to FIG. 102 (i)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の表示手段に表示される場合がある表示であってもよいし、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed on the first display means, or a display that may be displayed on the second display means. Also good.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always displayed on the second display means, and the second operation means display is a display that is always displayed on the second display means. The third operation means display may be a display that is always displayed on the second display means.

また、前記表示手段は、第一の表示手段と、一又は複数の第二の表示手段のみを含む手段であってもよいし、第三の表示手段等も含む手段であってもよい。   The display means may be a means including only the first display means and one or a plurality of second display means, or may be a means including a third display means.

また、
『 アタッカー[例えば、可変入賞口234,235]が開放する大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記第一の操作手段表示は、非大当り遊技[例えば、装飾図柄の変動表示が実行可能な通常遊技状態]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to execute a jackpot game that an attacker [for example, variable prize opening 234, 235] opens,
The first operation means display is a display that may be displayed in a non-hit game [for example, a normal game state in which a variation display of decorative symbols can be executed]
The second operation means display is a display that may be displayed in the non-hit game,
The third operation means display is a display that may be displayed in the non-hit game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed in the non-hit game.

なお、アタッカーが開放する大当り遊技を必ず実行するように構成されていてもよい。   Note that the jackpot game that is opened by the attacker may be executed without fail.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、或る演出の実行中[例えば、スーパーリーチ演出あるいは擬似連演出等]は非表示になる場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first operation means display may be hidden during execution of a certain effect [for example, super reach effect or pseudo-continuous effect, etc.] even when the decorative symbol variation display is being displayed. Display,
The second operation means display is a display that may be hidden during execution of the certain effect, even if the decorative symbol variation display is being displayed.
The third operation means display is a display that may be hidden during execution of the certain effect even when the decorative symbol variation display is being displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記或る演出は、スーパーリーチ演出であってもよいし、擬似連演出であってもよい。すなわち、前記或る演出としては、スーパーリーチ演出と擬似連演出の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。ここで、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出以外の様々なリーチ演出(例えば、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも含む)のことである。また、擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出である。なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示が消えて、前記第二の予告演出が開始される場合があり、前記第二の予告演出は、擬似連演出であり、前記擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出であってもよい。   Here, the certain effect may be a super reach effect or a pseudo-continuous effect. That is, the certain effect may be both a super reach effect and a pseudo-ream effect, or only one of them. Here, the super reach production refers to various reach productions other than the normal reach production (including special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc.). Further, the pseudo-continuous effect is an effect in which a temporary stop display of the decorative symbol, which is different from the stop display of the decorative symbol, is displayed. If the operation means is operated while the fourth operation means display is displayed, the fourth operation means display may disappear and the second notice effect may be started. The second notice effect may be a pseudo-continuous effect, and the pseudo-continuous effect may be an effect in which a temporary stop display of the decorative symbol is displayed, which is different from the stop display of the decorative symbol.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that may be hidden during the big hit game, and the second operation means display may be hidden during the big hit game. The third operation means display may be a display that may be hidden during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that may be hidden in the probability change state, and the second operation means display may be a display that may be hidden in the probability change state. Alternatively, the third operation means display may be a display that may not be displayed in the probability variation state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   Further, the first operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state, and the second operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state. The third operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden during the super reach, even during the display of the decorative symbol variation display, and the second operation means display may be Even during display of the decorative symbol variation display, it may be a display that is always hidden during the super reach, and the third operation means display is during the decoration symbol variation display display. Even in such a case, the display may be always hidden during the super reach.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden during a big hit game, and the second operation means display may be a display that is always hidden during a big hit game. The third operation means display may be a display that is always hidden during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden in the probability change state, and the second operation means display may be a display that is always hidden in the probability change state. The third operation means display may be a display that is always hidden in the probability variation state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state, and the second operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state. The third operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図97(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2、図106(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図106(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display of a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color and size [for example, FIG. 97 (2) to FIG. ), The second operation means display Od2 shown in FIG. 106 (n) to the second operation means display Od2 shown in FIG.
The third operation means display is a display having a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color and size [for example, FIG. 106 (d) to FIG. The third operation means display Od3] shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Here, the display of the second operation means may be a display having the same display form as the display of the third operation means. The display of the display mode from which at least any one of these differs may be sufficient.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be a display form in which at least one of color or size is different from the display form of the first operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display form as the display form of the second operation means display, and the display form, color or size of the second operation means display. The display of the display mode from which at least any one of these differs may be sufficient.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display form as the third operation means display, or the display form, color or size of the third operation means display. The display of the display mode from which at least any one of these differs may be sufficient.

なお、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The second operation means display may be a display form different from the display form of the first operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size. The third operation means display may be a display form different from the display form of the first operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The second operation means display may be a display form different from the display form of the third operation means display in both color and size, or only the color or only the size. The fourth operation means display may be a display form that is different from the display form of the first operation means display, both in color and size, only in color, or only in size.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display form different from the display form of the second operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size. The display mode of the third operation means display and the display mode may be different in both color and size, or only in color or only in size.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図98(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図99(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図99(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display [for example, a fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display [for example, FIG. 98 (33) to FIG. 36 (36)] that may be displayed during the display of the variation display of the decorative symbol.
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 99 (37)], a second notice effect may be started.
The second notice effect is a notice effect related to a big hit by a variation display of the decorative symbol displayed at the time of start [for example, a family crest object shown in FIGS. 99 (38) to (40) 224E 'operation etc. of normal notice]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display developed from the first operation means display, a display switched from the first operation means display, or the first operation means display. One operation means display may be changed.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第四の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   Further, the fourth operation means display is a display in which the first operation means display is changed, and the first operation means display is the fourth operation means during display of the decorative symbol variation display. The display may change.

また、前記第四の操作手段表示は、他の種類の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示)とは無関係に表示が開始される表示であってもよい。   In addition, the fourth operation means display may be a display in which display is started regardless of other types of operation means display (for example, the first operation means display).

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display mode different from the first operation means display. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the first operation means display, or larger than the size of the first operation means display. It may be a display that is displayed, or may be a display that is displayed smaller than the size of the first operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be the same display form as the second operation means display, or may be a different display form. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the second operation means display, or larger than the size of the second operation means display. The display may be displayed, or the display may be smaller than the size of the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be the same display form as the third operation means display, or may be a different display form. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the third operation means display, or larger than the size of the third operation means display. It may be a display that is displayed, or may be a display that is displayed smaller than the size of the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed, the second notice effect may be surely started.

また、
『 前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図103(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない[例えば、図103(i)に示すように第二の操作手段表示Od2のまま]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display [for example, the case shown in FIG. 103 (f) to FIG. 103 (g)],
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display does not change [for example, FIG. ) As shown in the second operation means display Od2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングは異なっていてもよい。   Here, the display timing of the fourth operation means display and the second operation means display may be different.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってよい。   The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図103(h)]、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した第一の予告演出とのうち、該第二の予告演出[例えば、図103(i)に示す擬似連演出による通常予告の演出]のみが開始される場合があってもよいし、該第二の予告演出のみが必ず開始されてもよい。   Further, when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed [for example, FIG. 103 (h)], the fourth operation means Of the second notice effect corresponding to the display and the first notice effect corresponding to the second operation means display, the second notice effect [for example, by the pseudo-continuous effect shown in FIG. 103 (i) Only the normal notice effect] may be started, or only the second notice effect may always be started.

また、前記第二の予告演出が開始された後に、前記操作手段が再び操作されると、前記第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出[例えば、図103(k)に示すワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出]が開始される場合があってもよいし、該第一の予告演出が必ず開始されてもよく、さらには、前記第二の操作手段表示は変化[例えば、図103(k)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化]してもよい。   When the operation means is operated again after the second notice effect is started, the first notice effect corresponding to the second operation means display [for example, as shown in FIG. 103 (k). In the wipe display Wd, there may be a case where the character display of “heat” and the pre-reading notice effect by the effect image Ed] may be started, or the first notice effect may always be started. The second operation means display may change [for example, change to the first operation means display Od1 as shown in FIG. 103 (k)].

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出の両方が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。また、この場合、該第二の操作手段表示は変化する。   Here, when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display corresponding to the fourth operation means display. Both the notice effect and the first notice effect corresponding to the second operation means display may or may not be started. In this case, the second operation means display changes.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図98(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中には表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨っては表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図99(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図99(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図103(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作され第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化した後の図103(f)〜同図(g)の場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図103(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図103(f)〜同図(g)において、第二の操作手段表示Od2が第三の操作手段表示Od3であった場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display [for example, a fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display [for example, FIG. 98 (33) to FIG. 36 (36)] that may be displayed during the display of the variation display of the decorative symbol.
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 99 (37)], a second notice effect may be started.
The second notice effect is a notice effect related to a big hit by a variation display of the decorative symbol displayed at the time of start [for example, a family crest object shown in FIGS. 99 (38) to (40) 224E ', etc.
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the first operation means display [for example, the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 103 (d) and the second operation means display Od2 is the first 103 (f) to FIG. 103 (g) after changing to the operation means display Od1 in FIG.
The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display [for example, the case shown in FIG. 103 (f) to FIG. 103 (g)],
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the third operation means display [For example, in FIG. 103 (f) to FIG. 103 (g), the second operation means display Od2 is the third operation means display. If the operation means display is Od3], there is a display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第一の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよい。   Here, the display timing of the fourth operation means display and the first operation means display may be different, and the fourth operation means display and the second operation means display are displayed. The start timing may be different, and the display timing of the fourth operation means display and the third operation means display may be different.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってもよい。   The fourth operation means display may be displayed in parallel with the first operation means display, and the fourth operation means display is in parallel with the second operation means display. The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed, the second notice effect may be surely started.

また、
『 前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されても、第一の予告演出は開始されず[例えば、図106(c)に示すように操作音は出力されるものの予告演出は開始されない]、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出であり、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図97(12)]、前記第一の予告演出が開始される場合[例えば、図97(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Edの表示、および効果音の出力等が開始される場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Even if the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, the first notice effect is not started [for example, an operation sound is output as shown in FIG. Will not start the announcement]
The first notice effect is a notice effect of a pre-read notice,
When the operation means is operated while the second operation means display is displayed [for example, FIG. 97 (12)], when the first notice effect is started [for example, FIG. 13), the display of the character “heat” in the wipe display Wd, the display of the effect image Ed, and the output of the sound effect may be started].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)であってもよい。   Here, the second operation means display itself may be a prefetch notice display (third notice effect).

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、前記第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   When the operation means is operated while the second operation means display is displayed, the first notice effect may be surely started.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合[例えば、図97(2)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second operation means display is a display in which the first operation means display is changed,
There may be a case [for example, a case shown in FIG. 97 (2)] in which the first operation means display changes to the second operation means display during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に必ず変化してもよい。   The first operation means display may be changed to the second operation means display during the display of the decorative symbol variation display.

また、
『 前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図97(12)]、該第二の操作手段表示が変化する場合がある[例えば、図97(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the second operation means display is displayed [for example, FIG. 97 (12)], the second operation means display may change [for example, As shown in FIG. 97 (13), there is a case where the display changes to the first operation means display Od1]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第二の操作手段表示が必ず変化してもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed, the second operation means display may be changed.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the second operation means display changes” described above is “the case where the second operation means display changes to the first operation means display”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に必ず変化してもよい。   Note that the second operation means display may always change to the first operation means display.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示の表示態様が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示が一旦消えた[例えば、図110(e)〜同図(k)]後、前記第一の操作手段表示が表示される場合[例えば、図110(l)〜同図(m)の場合]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second operation means display changes” described above, “the second operation means display has once disappeared [for example, FIG. 110 (e) to FIG. Then, when the first operation means display is displayed [for example, in the case of FIG. 110 (l) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、該第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が必ず表示されてもよい。   The first operation means display may always be displayed after the second operation means display once disappears.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図97(2)〜図97(11)]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図97(15)〜同図(17)に示す場合]がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図97(4)〜同図(6)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display [for example, FIG. 97 (2) to FIG. 97 (11)] that may be displayed over a plurality of variations of the decorative symbol.
The first operation means display is a display in which there is a case [for example, the case shown in FIG. 97 (15) to FIG.
The second operation means display is a display in which there is a case [for example, the case shown in FIG. 97 (4) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよく、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。
The first operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol,
The second operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記保留表示が表示されていない状態においても表示される場合がある表示[例えば、図109(a)に示す第一の操作手段表示Od1]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation means display is a display that may be displayed even when the hold display is not displayed [for example, the first operation means display Od1 shown in FIG. 109 (a)]. A game table that features ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図97に示された第一の操作手段表示Od1や第二の操作手段表示Od2、図98に示す第四の操作手段表示Od4、図102に示す第三の操作手段表示Od3]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plural types of operation means displays is a display imitating the operation means [for example, the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 shown in FIG. The fourth operation means display Od4 shown in 98, and the third operation means display Od3 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記複数種類の操作手段表示のうちの全部の表示が、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよいし、あるいは前記複数種類の操作手段表示のうちの一部の表示のみが、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよい。   In addition, all the displays of the plurality of types of operation means display may include a display imitating the operation means, or only a part of the plurality of types of operation means displays. However, the display may include a display imitating the operation means.

また、
『 前記表示手段は、前記保留表示[例えば、図104(k)に示す第2保留アイコンh2]を、操作手段表示態様[例えば、白色の表示態様であって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された表示態様]で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示[例えば、図104(l)に示す第三の操作手段表示Od3に表示された第二の操作手段表示Od2]を拡大又は縮小した表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means displays the hold display [for example, the second hold icon h2 shown in FIG. 104 (k)] and the operation means display mode [for example, the white display mode and the chance button 136 that emits red light. It is a means that can be displayed in a display mode in which a mini item MI in which PUSH characters are added to the imitated display is added,
The operation means display mode is a display mode in which the second operation means display [for example, the second operation means display Od2 displayed on the third operation means display Od3 shown in FIG. 104 (l)] is enlarged or reduced. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記操作手段表示態様は、前記操作手段の操作有効期間に限って、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。   Here, the operation unit display mode may be a display mode in which the second operation unit display is enlarged or reduced only during the operation effective period of the operation unit.

また、前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示に限らず、他の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示)を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。あるいは、前記操作手段表示態様は、操作手段表示の一部又は全部を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。また、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と色や模様が異なっていてもよい。さらには、場合によっては、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と同じ大きさである場合があってもよいし、操作手段表示と形状が異なる場合があってもよいし、操作手段表示と同じ操作手段に関する表示態様であれば、操作手段表示の表示態様と異なる場合があってもよい。   Further, the operation means display mode is not limited to the second operation means display, but other operation means display (for example, the first operation means display, the third operation means display, the fourth operation means display). It may be a display mode in which (display) is enlarged or reduced. Alternatively, the operation unit display mode may be a display mode in which part or all of the operation unit display is enlarged or reduced. The operation means display mode may be different in color and pattern from the operation means display. Further, depending on the case, the operation means display mode may be the same size as the operation means display, or the shape may be different from the operation means display. As long as the display mode is related to the same operation means, it may be different from the display mode of the operation means display.

また、前記操作手段表示態様の保留表示は、前記操作手段の操作有効期間とは異なる時期に表示される場合があってもよいし、表示されている間は、必ず前記操作手段の操作有効期間であってもよい。   In addition, the hold display of the operation means display mode may be displayed at a time different from the operation effective period of the operation means, and the operation operation effective period of the operation means is always displayed during the display. It may be.

さらに、前記保留表示が前記操作手段表示態様で表示されている状態で、前記操作手段を操作すると、前記操作手段表示態様で表示されていた前記保留表示が変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。例えば、大当りの期待度を表す表示態様(期待度が0であるデフォルトの表示態様も含む)に変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   Further, when the operation unit is operated in a state where the hold display is displayed in the operation unit display mode, the hold display displayed in the operation unit display mode may change, It may change. For example, the display mode may change to a display mode (including a default display mode in which the expected level is 0) that represents the degree of expectation of jackpot.

さらに、以下に説明する種々の限定が認められる。   Furthermore, various limitations described below are recognized.

前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display displayed closer to the hold display (hold icon) than the first operation means display, or the hold may be displayed more than the second operation means display. It may be a display displayed near the display (hold icon), or may be a display displayed near the hold display (hold icon) rather than the third operation means display.

前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示が開始した以降に、前記保留表示を該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンとして表示可能な表示手段であり、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよい。   The display means is display means capable of displaying the hold display as a variation icon corresponding to the variation display of the decoration symbol after the variation display of the decoration symbol is started, and the fourth operation unit display includes: The display may be displayed closer to the variation icon than the first operation means display, or may be display closer to the variation icon than the second operation means display. However, the display may be displayed closer to the variation icon than the third operation means display.

前記第一の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよい。ここにいう特定表示の一例としては、演出モードの表示、ステージ名の表示、先読み予告の表示(前記第一の予告演出の表示)、当該変動の予告の表示(前記第二の予告演出の表示)、スーパーリーチ等の特殊演出の表示、操作手段に関する表示(上記操作促進表示、操作無効の表示(例えば、準備中の表示)等)、制御状態の表示(例えば、確変中等の表示)、エフェクト表示等を列挙することができる。すなわち、前記特定表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   The first operation means display may be a display closer to the specific display than the fourth operation means display, and the second operation means display may be the fourth operation means display. May be a display that is displayed closer to the specific display, and the third operation means display may be a display that is displayed closer to the specific display than the fourth operation means display. . As an example of the specific display here, the display of the presentation mode, the display of the stage name, the display of the pre-reading notice (display of the first notice notice effect), the notice of the change (display of the second notice effect) ), Display of special effects such as super reach, display of operation means (the above-mentioned operation promotion display, operation invalidation display (for example, display during preparation), etc.), control state display (for example, display during probability change), effect Display and the like can be enumerated. That is, as the specific display, all of the above-described enumerations may be used. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。   The first operation means display and the second operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions. The first operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions. The second operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions.

前記保留表示は、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第一の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The hold display may be displayed in an operation means display mode related to the operation means, and the first operation means display is displayed simultaneously over the entire display period or a part of the hold display of the operation means display mode. The second operation means display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation means display mode for the entire period or a part of the period. The third operation unit display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation unit display mode for the entire period or a part of the period.

前記変動アイコンは、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第四の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記変動アイコンと全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The variation icon may be displayed in an operation unit display mode related to the operation unit, and the fourth operation unit display is displayed simultaneously with the variation icon of the operation unit display mode over a whole period or a part of the period. It may be done.

なお、ここにいう操作手段表示態様で表示されるとは、保留表示自体が前記操作手段を模した表示態様で表示されることや、保留表示に前記操作手段を模した表示態様のアイコン(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記操作促進表示で表示されることや、保留表示に上記操作促進表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記残期間表示で表示されることや、保留表示に上記残期間表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、前記操作手段を模した表示、上記操作促進表示、および上記残期間表示のうちの二つの組合せ又は全部の組合せであってもよい。   The display in the operation means display mode referred to here means that the hold display itself is displayed in a display mode imitating the operation means, or an icon (for example, a display form imitating the operation means in the hold display) , A display as a mini item) may be added and displayed, the hold display itself may be displayed in the operation promotion display, or the operation promotion display (for example, as a mini item) may be displayed on the hold display. Display) may be displayed, the hold display itself may be displayed in the remaining period display, or the remaining period display (for example, display as a mini item) may be displayed in the hold display. It may be added and displayed, or may be a combination of two or all of the display imitating the operation means, the operation promotion display, and the remaining period display.

前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示、および保留表示あるいは変動アイコンの表示が、前記操作手段を模した表示として表示される場合、上記残期間表示が各表示(前記操作手段を模した表示)と間隔をあけて表示(例えば、下方に間隔をあけて表示)されてもよいし、各表示(前記操作手段を模した表示)と上記残期間表示が一体に表示されてもよい。   The first operation means display, the second operation means display, the third operation means display, the fourth operation means display, and the hold display or the display of the fluctuation icon are displayed as imitations of the operation means. When displayed, the remaining period display may be displayed at intervals from each display (display imitating the operation means) (for example, displayed at intervals below), or each display (the operation means). And the remaining period display may be displayed together.

前記装飾図柄の停止表示の表示中に、前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、および前記第三の操作手段表示が表示される場合があるが、該装飾図柄の停止表示の表示中に、設定変更を行うことができる報知や、特定の演出が実行される場合があってもよい。また、前記装飾図柄が停止表示され、保留球数が0の場合に、操作手段を操作すると、或るアニメーション表示や或る音出力や或る発光が行われる場合があってもよい。なお、これらのアニメーション表示や音出力や発光は、装飾図柄の停止表示の表示中に行われるわけであるが、より具体的には、いわゆるデモンストレーション表示の表示中に行われてもよいし、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われてもよい。   While the decoration symbol stop display is being displayed, the first operation means display, the second operation means display, and the third operation means display may be displayed. During the display, there may be a case where a notification that allows setting change or a specific effect is executed. Further, when the decorative design is stopped and the number of reserved balls is 0, operating the operating means may cause some animation display, some sound output, or some light emission. The animation display, sound output, and light emission are performed during the display of the decorative symbol stop display. More specifically, the display may be performed during the display of the so-called demonstration display. It may be performed after the decoration symbol is stopped and displayed until the demonstration display is started.

前記操作手段は、態様が変化可能なものであってもよい。態様の変化の一例としては、色の変化、発光態様の変化、操作面の移動変化(例えば、突出量の変化)、操作面を囲む枠の回転等を列挙することができる。すなわち、前記操作手段の態様の変化としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、前記操作手段は、ボタンタイプであってもよいし、レバータイプであってもよい。ボタンタイプであれば、操作面が上下方向、あるいは前後方向に移動可能なものであってもよい。また、レバータイプであれば、一又は複数方向に倒すことが可能なものであってもよい。   The operation means may be capable of changing the aspect. As an example of the change in the mode, a change in the color, a change in the light emission mode, a change in the movement of the operation surface (for example, a change in the protrusion amount), a rotation of a frame surrounding the operation surface, and the like can be listed. That is, the above-described changes in the mode of the operation means may be all of those listed above. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The operation means may be a button type or a lever type. If it is a button type, the operation surface may be movable in the vertical direction or the front-back direction. Moreover, as long as it is a lever type, it may be able to be tilted in one or a plurality of directions.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第四の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第四の操作手段表示として表示されてもよい。ここでの移動は、装飾図柄の変動表示の表示中に開始されてもよい。   When the first operation means display changes to the fourth operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means. The movement may be started and displayed as the fourth operation means display on the first display means. The movement here may be started during the display of the decorative symbol variation display.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第二の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよい。   When the first operation means display changes to the second operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means. May be displayed as the second operation means display on the first display means, or the first operation means display displayed on the first display means may be The movement toward the second display unit may be started and displayed as the second operation unit display on the second display unit.

また、前記第一の操作手段表示が変化して前記第三の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよい。   Further, when the first operation means display changes to the third operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is changed to the first display. The movement toward the means may be started and displayed as the third operation means display on the first display means, or the first operation means display displayed on the first display means may be displayed. The movement toward the second display means may be started and displayed as the third operation means display on the second display means.

予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が同じであったり、あるいは、対応する予告演出の態様が同じである場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同時に表示されることはなく、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはなく、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはないようにしてもよい。一方、予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が異なっていたり、あるいは、対応する予告演出の態様が異なっている場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったりしてもよい。   When the notice target (for example, a certain symbol variation display) is the same, or when the corresponding notice effect mode is the same, the first operation means display and the second operation means display are simultaneously performed. The first operation means display and the third operation means display are not displayed at the same time, and the second operation means display and the third operation means display are also displayed at the same time. You may not make it. On the other hand, when the notice target (for example, a certain symbol variation display) is different, or when the corresponding notice effect mode is different, the first operation means display and the second operation means display are In some cases, it may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period, or the first operation means display and the third operation means display may be displayed over the entire period or a part of the period, The second operation means display and the third operation means display may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period.

また、前記第一の操作手段表示と前記第四の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第二の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第三の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合がある。   In addition, the first operation means display and the fourth operation means display may be displayed simultaneously over the whole period or a part of the period, and the second operation means display and the fourth operation means display are also included. In some cases, the third operation unit display and the fourth operation unit display may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   In the following, including what has been described so far.

(付記3−1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作部表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作部表示であり、
前記第二の操作部表示は、前記第一の操作部表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作部表示及び前記第二の操作部表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第二の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第一の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動停止中(以下、「第一の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動中(以下、「第二の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化表示は、前記第二の状態において表示開始される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効である事を示す表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効である事を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-1)
Display means;
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a hold display according to the number of held balls,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice effects,
One display of the plurality of types of operation means display is a first operation unit display,
One display of the plurality of types of operation means display is a second operation unit display,
The second operation unit display is a display different from the first operation unit display,
The first operation unit display and the second operation unit display are different from the hold display,
The display means is a means capable of displaying a display for changing the first operation means display to the second operation means display (hereinafter referred to as “first change display”),
The first operation means display is a display that may be displayed while the decoration symbol variation is stopped (hereinafter referred to as “first state”),
The first operation means display is a display that may be displayed while the decorative design is changing (hereinafter referred to as “second state”),
The second operation means display is a display that may be displayed in the first state,
The second operation means display is a display that may be displayed in the second state,
The first change display is a display that may be displayed in the second state,
The first operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The second operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is effective.
A game stand characterized by that.

付記3−1記載の遊技台によれば、変動停止中も表示手段の表示で演出を行うことで、まだ変動が停止していないように思わせることができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 3-1, there is a case where it is possible to make it seem that the fluctuation has not stopped yet by performing the effect by displaying the display means even while the fluctuation is stopped.

(付記3−2)
付記3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他
方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-2)
A gaming machine according to appendix 3-1,
The first operation means display is a display in which the display may not be ended even if it is shifted from one of the first state and the second state to the other,
The second operation means display is a display in which the display may not be ended even when shifting from one of the first state and the second state to the other.
A game stand characterized by that.

(付記3−3)
付記3−1又は3−2に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示がされていない状態においても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-3)
A gaming machine according to appendix 3-1 or 3-2,
The first operation means display is a display that may be displayed even in a state where the hold display is not performed.
A game stand characterized by that.

(付記3−4)
付記3−1乃至3−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者の前記操作手段の操作によって演出を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-4)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-3,
An effect can be displayed by operating the operation means of the player.
A game stand characterized by that.

(付記3−5)
付記3−1乃至3−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告演出のうちの一の予告演出は、第一の予告演出であり、
前記表示手段は、遊技者の前記操作手段の操作によって前記第一の予告演出を表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-5)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-4,
One notice effect of the plurality of kinds of notice effects is a first notice effect,
The display means is means capable of starting display of the first notice effect by an operation of the operation means of a player.
A game stand characterized by that.

(付記3−6)
付記3−1乃至3−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は先読み予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第三の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第二の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第三の操作手段表示は、前記先読み予告として表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-6)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-5,
The display means is a means capable of displaying a prefetch notice effect,
One display of the plurality of types of operation means display is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display,
The display means is a means capable of displaying a display for changing the first operation means display to the third operation means display (hereinafter referred to as “second change display”),
The third operation means display is a display that may be displayed as the prefetch notice,
The third operating means display is a display that may not end the display even when the state is shifted from one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.

(付記3−7)
付記3−6に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効であることを示す表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-7)
A gaming machine according to appendix 3-6,
The third operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The third operation means display is a display different from the first operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示と同じく操作手段が無効な表示であるが、第二の操作手段表示とは同じ態様をする場合があってもよい。また、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示とも異なる場合があってもよい。   The third operation means display is a display in which the operation means is invalid as in the case of the first operation means display. However, the third operation means display may have the same mode as the second operation means display. Further, the third operation means display may be different from the second operation means display.

(付記3−8)
付記3−6又は3−7に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない
表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-8)
The game stand according to appendix 3-6 or 3-7,
The first operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the second operation means display,
The first operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the third operation means display,
The second operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、一つの表示手段において、二つの操作手段表示(第一、第二、第三)が同時に表示されることがなくてもよい。また、別の操作手段の操作に関わる操作手段表示は同時に表示される場合があってもよい。   In one display means, two operation means displays (first, second and third) may not be displayed at the same time. Further, the operation means display related to the operation of another operation means may be displayed at the same time.

また、第二の操作手段表示が表示されている際に操作手段の操作を実行したら、該第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に戻ってもよいし、変動停止の直前まで完全に消えていてもよい。   Further, if the operation means is operated while the second operation means display is displayed, the second operation means display may return to the first operation means display or until just before the fluctuation stop. It may disappear completely.

(付記3−9)
付記3−6乃至3−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示うちの一の操作手段表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効であることを示す表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている間に遊技者の前記操作手段の操作が行われた場合は、前記第一の予告表示が表示開始される場合があり、
前記第四の操作手段表示は、第二の状態において表示可能な表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-9)
The gaming machine according to any one of appendices 3-6 to 3-8,
One operation means display of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is valid,
If the player operates the operation means while the fourth operation means display is displayed, the first notice display may be displayed.
The fourth operation means display is a display that can be displayed in the second state,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the first operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the second operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、操作手段表示は、操作手段表示以外で行われる普通のボタン演出(ジャッジ演出、擬似連煽り、ボタン保留、会話予告のボタン表示も含む)と同時表示される場合があってもよい。   Note that the operation means display may be displayed at the same time as normal button effects other than the operation means display (including judgment effects, pseudo-linking, button hold, conversation notice button display).

また、第四の操作手段表示中の操作で行われる演出は第一の予告演出であってもよい。   Further, the effect performed by the operation during display of the fourth operation means may be the first notice effect.

(付記3−10)
付記3−9に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が並列的に表示されている場合において、遊技者の前記操作手段の操作が1回行われた場合は、前記第一の予告演出のみが表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-10)
A game machine according to appendix 3-9,
In the case where the fourth operation means display and the second operation means display are displayed in parallel, when the player operates the operation means once, only the first notice effect is provided. Is displayed,
A game stand characterized by that.

なお、第一の予告演出は第四の操作手段表示中に操作したことに関する表示であってもよい。   The first notice effect may be a display related to an operation performed during the display of the fourth operation means.

また、第二の操作手段表示が表示されているときに操作手段を操作して表示される演出(予告)は、第二の予告演出であってもよい。   Further, the effect (notice) displayed by operating the operation means when the second operation means display is displayed may be the second notice effect.

(付記3−11)
付記3−1乃至3−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段表示は、サブ液晶表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-11)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-10,
The operation means display may be displayed on the sub liquid crystal display means.
A game stand characterized by that.

(付記A3−1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、前記装飾図柄が停止表示しており前記保留球数が0の期間のことであり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示が行われる場合があるように構成されており、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことによって、リーチ以外の予告演出が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-1)
Display means;
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a hold display according to the number of held balls,
One of the plurality of types of operation means display is a first operation means display,
One display of the plurality of types of operation means display is a second operation means display,
The second operation means display is a display different from the first operation means display,
The first operation means display is a display different from the hold display,
The second operation means display is a display different from the hold display,
The first operation means display is a display that may be displayed across a plurality of continuous variation display of the decorative symbol,
The second operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
During the display of the decorative symbol variation display, the first operation means display may change to the second operation means display,
The first operation means display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed, and the number of reserved balls is zero.
When the operation means is operated while the first operation means display is displayed during the certain period, a response display may be performed in response to the operation means being operated. Has been
A notice effect other than reach may be started when the operation means is operated in a state where the second operation means display is being displayed while the decorative symbol variation display is being displayed. A game table.

(付記A3−2)
付記A3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第一の操作手段表示が変化しないように構成されており、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示が変化する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-2)
A game machine as set forth in Appendix A3-1,
When the operation means is operated in a state where the first operation means display is displayed, the first operation means display is configured not to change,
When the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed, the second operation means display may be changed.
A game stand characterized by that.

(付記A3−3)
付記A3−2に記載の遊技台であって、
付記A3−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が、前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-3)
A game machine as set forth in Appendix A3-2,
“When the second operation means display changes” as described in appendix A3-2 is “when the second operation means display changes to the first operation means display”.
A game stand characterized by that.

(付記A3−4)
付記A3−2に記載の遊技台であって、
付記A3−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-4)
A game machine as set forth in Appendix A3-2,
“When the second operation means display changes” described in Appendix A3-2 is “when the first operation means display is displayed after the second operation means display once disappears” Is,
A game stand characterized by that.

(付記A3−5)
付記A3−1乃至A3−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-5)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-4,
The second operation means display is a display that may be displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記A3−6)
付記A3−1乃至A3−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記応答表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-6)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-5,
The response display is an effect display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−7)
付記A3−1乃至A3−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-7)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-6,
One display of the plurality of types of operation means display is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the first operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display,
The third operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.

(付記A3−8)
付記A3−7に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-8)
A gaming machine according to appendix A3-7,
When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response action may be performed in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.

(付記A3−9)
付記A3−7又はA3−8に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-9)
A gaming table according to appendix A3-7 or A3-8,
The third operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
The first operation means display may be changed to the third operation means display during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−10)
付記A3−7乃至A3−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-10)
A gaming machine according to any one of appendices A3-7 to A3-9,
The third operation means display is a display that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
The third operation means display is a display that may continue to be displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記A3−11)
付記A3−7乃至A3−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-11)
A gaming machine according to any one of appendices A3-7 to A3-10,
The second operation means display is a display of a display form that is different from the display form of the first operation means display in at least one of color or size,
The third operation means display is a display in a display form in which at least one of color or size is different from the display form of the first operation means display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−12)
付記A3−1乃至A3−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、通常予告の演出が開始される場合があり、
前記通常予告の演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-12)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-11,
One display of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed during the display of the variation display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is being displayed, a normal notice effect may be started.
The effect of the normal notice is an effect related to a big hit with a variation display of the decorative symbol displayed when it is started.
A game stand characterized by that.

(付記A3−13)
付記A3−12に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-13)
A gaming machine according to appendix A3-12,
The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display,
When the operation means is operated while the fourth operation means display and the second operation means display are displayed at the same time, the second operation means display does not change.
A game stand characterized by that.

(付記A3−14)
付記A3−1乃至A3−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作有効期間を表す表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-14)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-13,
The second operation means display is a display including a display indicating an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記A3−15)
付記A3−1乃至A3−14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-15)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-14,
At least one display of the plurality of types of operation means displays is a display including a display imitating the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記A3−16)
付記A3−1乃至15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留表示を、操作手段表示を含む態様で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示は、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-16)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A-15,
The display means is means capable of displaying the hold display in a mode including operation means display,
The operation means display is an enlarged or reduced display of the second operation means display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−17)
付記A3−1乃至A3−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-17)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-16,
The certain period is a period from when the decorative design is stopped and displayed until the demonstration display is started.
A game stand characterized by that.

なお、操作手段表示は、通常遊技中のみ表示される場合があってもよい。   Note that the operation means display may be displayed only during normal games.

また、操作手段表示は、特定演出中(例えば、スーパーリーチ中)には表示されない場合があってもよい。   Further, the operation means display may not be displayed during a specific effect (for example, during super reach).

また、第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   Further, the second operation means display may be a color change with respect to the first operation means display, or may be an enlarged display of the first operation means display.

また、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   In addition, the third operation means display may be a color change with respect to the first operation means display, or may be an enlarged display of the first operation means display.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that the above description of the decorative pattern change display may be a change display of the design (more specifically, a special figure), and the display of the decorative design stop display may be a symbol (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

続いて、図114〜図152を用いて、本発明をさらに適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。図114〜図152に示す符号は、原則として図114〜図152を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面で示されている場合であっても、図114〜図152を用いた説明では、図114〜図152に示す符号を優先する。一方で、技術的思想としては、図114〜図152に示す技術的思想を、図1〜図111に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図111に示す技術的思想を、図114〜図152に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Subsequently, with reference to FIGS. 114 to 152, a ball game machine (including a sealed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be further applied will be described in detail. Note that the enclosed type here means an enclosed type gaming machine or the like that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine. 114 to 152 are used only in the description with reference to FIGS. 114 to 152 in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 114 to 152 are used. In the description using, the codes shown in FIGS. 114 to 152 are given priority. On the other hand, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 114 to 152 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 1 to 111, and vice versa. It is also possible to apply the technical idea shown in FIG. 114 to the technical idea shown in FIGS. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

まず、図114を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図114では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部(または「第2チャンスボタン」と称する場合がある)137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the effect of changing the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 114) by the player's operation. When the operation button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, and a setting operation unit (or “second chance button”) in which various settings can be performed by the operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk) 137), a ball lending operation button 140 for instructing a card unit (CR unit) to lend a ball, a return operation button 142 for instructing a card unit to return a player's balance, A ball lending display unit (not shown) for displaying the balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図116参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 116) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図115は、図114のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 115 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 114 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図117参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 117). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing a control process relating to the launch of a game ball, and a power source for various electrical gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図116は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 116 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a so-called game board for right-handed machines. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, to a normal symbol starting port 228, a normal symbol starting port 229, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of universal figure floating games (details will be described later) that are on hold. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal start port 228, 229, a special view 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”) and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). May be included).

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary drawing starting port 228 or the universal drawing starting port 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. Further, a fourth symbol display device 248 for displaying the fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The 4th symbol display device 248 includes two square lamps. The two lamps are arranged side by side. For example, LEDs are used as the light sources of these two lamps. The upper lamp corresponds to FIG. 1 and the lower lamp corresponds to FIG. The fourth symbol display device 248 may include only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208. Moreover, the 4th symbol display apparatus may be provided in the production | presentation apparatus 206 (center accessory) like this example. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図117を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図117では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 117) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and a signal stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図118(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図118(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図118(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 118A to 118D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 118 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 118 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図118(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図118(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 118 (a), seven types of special illustrations of “special drawing A” to “special drawing G” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special drawing 1. In FIG. 118 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図124(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   "Special figure E" is a 2R big hit symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state (see FIGS. 124A and 124B). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図118(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 118 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図118(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 118 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図118(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 118C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図118(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図118(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 118 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 turns on all seven segments and displays one in the center. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. In FIG. 118 (d) as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図119を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of four random number counters for generating the normal winning random number, the special random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図120を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229 have been won, a prize ball provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general chart start port 228 or the general map start slot 229, and the corresponding general map hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the pair of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図118(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図118(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 is either one of the winning symbols (the universal symbol A or the common symbol B shown in FIG. 118 (d)) and the off symbol (the universal symbol C shown in FIG. 118 (d)). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to be 1 or more, and is executed using a pair of the first ordinary winning random number value and the ordinary random number value in the ordinary random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図122(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図122(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the obtained normal figure winning random number value in the usual figure starting information and the value of the usual figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 122A and 122B described later). (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the normal map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 122 (c)). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図118(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 118B, the special figure a, when the 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, when the 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off, When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the opening of the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332). In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1) and finished. In the special figure 2 state update process started at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図118(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図123(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図124(a)、図125(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 123A to 123D described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result, etc., the special figure determination table (FIG. 124 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 125 (a), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special symbol 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図119に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図119に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図121(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図121(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 121 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 121B to 121E).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図121(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図121(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図121(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図121(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   121B to 121E illustrate a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 121B shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 121 (b), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 121 (b), the storage area “hold 1” stores “special chart G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special chart G” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図121(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図121(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図121(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図121(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 121 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 121 (c), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure 2 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 121 (c), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 121 (c), a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図121(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図121(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 121 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 121 (d), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図121(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図121(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図121(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 121 (e), in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage section, “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is not the stop symbol information, but the prefetch result. May be stored. In the example shown in FIG. 121 (e), “timer 3” is stored as timer number information in the storage area “hold 1”, “timer 5” is stored as timer number information in the storage area “hold 2”, No timer number information is stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4”. In FIG. 121 (e), a state in which timer number information is not stored is expressed as “none”. In addition, when timer number information is stored in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage unit, the timer number may be set so as to correspond to the success / failure result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are pre-determined, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図122〜図125に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 122 to 125 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図122(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図122(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   122 (a) and 122 (b) show an example of the success / failure determination table used when the success / failure determination is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 122 (a) and 122 (b) includes items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図122(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図122(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 122 (a) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of determination is low. As shown in FIG. 122 (a), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of loss is 99/100.

図122(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図122(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図122(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 122 (b) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 122 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 122 (a), the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図122(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図122(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 122 (c) shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 122 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation rate of each winning symbol is 50% for the normal-game A and 50% for the normal-game B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.

図122(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 122 (c), after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electric Chu) 232 is performed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図122(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   In addition, as shown in FIG. 122 (c), after the general figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図123(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図123(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   123 (a) to 123 (d) show examples of the determination table used for determining whether or not the lottery process is performed in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Yes. 123 (a) to 123 (d) are configured with items of “special figure probability”, “random number range”, and “result determination”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図123(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図123(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 123 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 123 (a), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).

図123(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図123(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図123(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 123 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 123 (b), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 123 (a), the big hit probability is about 10 times, and the small hit probability is the same.

図123(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図123(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 123 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 123 (c), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図123(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図123(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図123(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 123 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 123 (d), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 123 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図124(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図124(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 124 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 124 (a), when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit, the special symbol A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図124(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図124(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 124 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 124 (b), in the big hit game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図125(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図125(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 125 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 125 (a), when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図125(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図125(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 125 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 125 (b), in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the jackpot game, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R.

図124および図125に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 124 and FIG. 125, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the open time of the attacker is long (or the R number is large). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図126および図127を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図126(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図126(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 126 and FIG. 127. FIG. 126 (a) is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 126 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図127を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図126(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 126B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図126(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 126C is a flowchart showing a flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図126(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 126 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図127(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図127(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 127 (a) shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 127 (b) shows an example of an electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図127(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図126(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric long open effect process shown in FIG. 127 (a) is a normal symbol change start from the main control unit 300 in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 126 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and performs the main process effect control. The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as an electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図127に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the processing of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 127, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図127(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図127(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図127(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 127 (b) shows an example of an electric long open effect. FIG. 127 (b) shows the display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decoration display of the decoration pattern in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 127 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric-chu long opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図128を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図128(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図128(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 128A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 128A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図128(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 128B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図128(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 128C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

(実施例1)
図129は、本実施の形態の実施例1における演出例を示している。図129(a)〜(r)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図129(a)〜(r)の各図は、図116に示すパチンコ機100の遊技盤200の略示正面図から装飾図柄表示装置208だけを抜き出して示している。各図において、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。
Example 1
FIG. 129 shows an effect example in Example 1 of the present embodiment. 129 (a) to 129 (r) show the production state at each time point in time series. 129 (a) to (r) show only the decorative symbol display device 208 extracted from the schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. In each figure, the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is represented by a downward arrow.

本実施例によるパチンコ機100は、図129(a)〜(r)の各図に示すように、図116に示した第4図柄表示装置248の代わりに、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角部に第4図柄を表示可能な正方形の第4図柄表示領域700と、当該画像表示領域であって第4図柄表示領域700の右方に第4図柄を表示可能な円形状の第4図柄表示領域702とが設けられている。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第4図柄表示領域700に白色正方形の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に黒色円形の第4図柄が表示される。特図1および特図2変動遊技の非実行中は、第4図柄表示領域700に黒色正方形の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色円形の第4図柄が表示される。第4図柄表示領域700に白色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に黒色の第4図柄が表示されることにより、第4図柄の変動表示が実行される。なお、特図1または特図2変動遊技の実行中は、第4図柄表示領域700に表示される第4図柄が点滅しているかのように当該第4図柄が白色と黒色との交互に表示されてもよい。   As shown in FIGS. 129 (a) to 129 (r), the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an image display area of the decorative symbol display device 208 instead of the fourth symbol display device 248 shown in FIG. A square 4th symbol display area 700 capable of displaying the 4th symbol in the upper left corner of the image, and a circular shaped 4th symbol display area 700 which can display the 4th symbol on the right side of the 4th symbol display area 700. A 4 symbol display area 702 is provided. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. During the execution of the special figure 1 or special figure 2 variable game, the fourth symbol display area 700 displays the fourth symbol of the white square, and the fourth symbol display area 702 displays the black circle of the fourth symbol. While the special figure 1 and special figure 2 variable games are not being executed, the fourth symbol display area 700 displays a black square fourth symbol, and the fourth symbol display area 702 displays a white circular fourth symbol. The fourth symbol display area 700 displays the white fourth symbol, and the fourth symbol display area 702 displays the black fourth symbol, whereby the variation display of the fourth symbol is executed. During the execution of the special figure 1 or the special figure 2 variable game, the fourth symbol displayed alternately in white and black as if the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area 700 is flashing. May be.

図129(a)〜(r)の各図に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部には第5図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能な第5図柄表示領域704が設けられている。第5図柄表示領域704では、図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄と同様の表示態様であり、当該装飾図柄よりも表示サイズが小さい左図柄、中図柄、および右図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第5図柄表示領域704の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「10」→「1」→・・・の順番で切り替わる第5図柄の変動表示が実行される。各図において、第5図柄表示領域704における第5図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。また、第5図柄表示領域704では、図柄表示領域208a〜208cと同様に、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄を停止表示して特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   As shown in FIGS. 129 (a) to (r), the fifth symbol display area 704 capable of displaying the fifth symbol (mini-decorated symbol) in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208. Is provided. The fifth symbol display area 704 has the same display mode as the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol whose display size is smaller than the decorative symbol are displayed from the left. They can be displayed in this order toward the right. While the special figure 1 or special figure 2 variable game is being executed, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol display area 704 are “1” → “2” → “3” →... → “9” → “10 Fluctuation display of the 5th symbol which is switched in the order of “1” → “1” →. In each figure, the variation display of the fifth symbol in the fifth symbol display area 704 is represented by a downward arrow. In addition, in the fifth symbol display area 704, similar to the symbol display areas 208a to 208c, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed to notify the result of the special symbol variable game success / failure determination. Is possible.

本実施例において、特図変動遊技が終了する際には、装飾図柄の変動表示(第3図柄の変動表示)が終了した後に、第4図柄の変動表示と第5図柄の変動表示とが同時に終了する。なお、第5図柄の変動表示が最後に終了するものとし、第5図柄表示領域704の変動停止をもって変動停止としてもよい。   In this embodiment, when the special figure variation game is finished, after the decorative symbol variation display (the third symbol variation display) is terminated, the fourth symbol variation display and the fifth symbol variation display are simultaneously performed. finish. It should be noted that the variation display of the fifth symbol may end last, and the variation stop may be performed when the variation of the fifth symbol display area 704 is stopped.

各図における装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下角部には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域706が設けられている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域706に表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)できるようになっている。変動アイコン表示領域706の下方には、変動アイコンの表示位置を示す、横長楕円形状の変動アイコン表示位置画像eが表示されている。図129(a)に例示するように、変動アイコン表示位置画像eの上側に変動アイコンf1が表示される。   A variation icon display region 706 capable of displaying a variation icon is provided at the lower left corner of the effect display region 208d of the decorative symbol display device 208 in each figure. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area 706 when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the fluctuation icon, whether or not the special figure fluctuation game is successful can be notified (predicted by the fluctuation) with a predetermined reliability (expected degree). Below the variation icon display area 706, a horizontally long elliptical variation icon display position image e indicating the display position of the variation icon is displayed. As illustrated in FIG. 129 (a), the variation icon f1 is displayed above the variation icon display position image e.

各図における装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右下角部にはチャンスボタン136を模したボタン画像(ボタンアイコン)708が表示されている。ボタン画像708のチャンスボタン136の押下面に相当する部分には「PUSH」の文字列画像が表示されている。ボタン画像708は、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間(操作受付期間)以外においても表示される。ボタン画像708は、チャンスボタン136の操作有効期間以外では白色で表示され、操作有効期間中には赤色で表示される。なお、ボタン画像708はチャンスボタン136の操作有効期間中にのみ表示されてもよい。   A button image (button icon) 708 simulating a chance button 136 is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in each figure. A character string image of “PUSH” is displayed in a portion corresponding to the pressing surface of the chance button 136 of the button image 708. The button image 708 is also displayed outside the operation valid period (operation acceptance period) in which the operation of the chance button 136 is valid. The button image 708 is displayed in white except during the operation valid period of the chance button 136, and is displayed in red during the operation valid period. Note that the button image 708 may be displayed only during the operation valid period of the chance button 136.

本実施例によるパチンコ機100は、サブ表示装置800を備えている。ここで、装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置800との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a sub display device 800. Here, the positional relationship between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 800 will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front”, and a position farther from the player than the “front” is indicated. Indicated as “after”. Therefore, for example, the one closer to the player is expressed as “front”, and the one farther from the player than “front” is expressed as “rear”. The side closer to the player is referred to as “front side”, and the side farther from the player than the “front side” is referred to as “rear side”.

サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208の前方に配置されている。サブ表示装置800は、横長長方形状を有し、横長長方形状の画像表示領域を備えている。サブ表示装置800は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能である。さらに、サブ表示装置800は、不図示の回転駆動用のモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内を回転可能である。サブ表示装置800の駆動制御(移動制御)は第2副制御部500により実行され、表示制御は第1副制御部400により実行される。なお、サブ表示装置800の表示制御を実行する制御部を別に設けてもよい。図129(a)に示す状態において、サブ表示装置800は初期位置に位置している。サブ表示装置800の初期位置は、パチンコ機100を前側から見て、サブ表示装置800の略上半分が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央下部に重なる位置である。サブ表示装置800の移動範囲の下端は、サブ表示装置800の上端辺が装飾図柄表示装置208の下端辺よりも下方となる位置である。なお、サブ表示装置800の移動範囲の下端は、初期位置であってもよい。なお、サブ表示装置800が設けられていなくもよく、この場合には、以降で示すサブ表示装置800での表示が装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、装飾図柄の左中右図柄の各図柄一部や、装飾図柄の左中右図柄の少なくとも一の図柄や、装飾図柄の左中右図柄の全部がサブ表示装置800に表示されてもよい。   The sub display device 800 is disposed in front of the decorative symbol display device 208. The sub display device 800 has a horizontally long rectangular shape, and includes a horizontally long rectangular image display area. The sub display device 800 can be moved in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the screen by being driven by a stepping motor (not shown). Further, the sub display device 800 can be driven by a rotation driving motor (not shown) to rotate the front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the screen. The drive control (movement control) of the sub display device 800 is executed by the second sub control unit 500, and the display control is executed by the first sub control unit 400. In addition, you may provide the control part which performs the display control of the sub display apparatus 800 separately. In the state shown in FIG. 129 (a), the sub display device 800 is located at the initial position. The initial position of the sub display device 800 is a position where the upper half of the sub display device 800 overlaps the lower center of the image display area of the decorative symbol display device 208 when the pachinko machine 100 is viewed from the front side. The lower end of the movement range of the sub display device 800 is a position where the upper end side of the sub display device 800 is below the lower end side of the decorative symbol display device 208. Note that the lower end of the movement range of the sub display device 800 may be the initial position. The sub display device 800 may not be provided. In this case, the display on the sub display device 800 described below may be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, a part of each of the left middle right symbol of the decorative symbol, at least one symbol of the left middle right symbol of the decorative symbol, or all of the left middle right symbol of the decorative symbol may be displayed on the sub display device 800. .

図129(a)に例示するように、サブ表示装置800の画像表示領域下部の横長の長方形の仮想の破線枠で囲まれた領域は、特図1保留アイコンを表示可能な特図1保留アイコン表示領域802が設けられている。本例の特図1保留アイコン表示領域802の下端辺は、装飾図柄表示領域208の画像表示領域の下端辺に一致している。   As illustrated in FIG. 129 (a), a region surrounded by a horizontally long rectangular virtual broken line frame below the image display region of the sub display device 800 is a special figure 1 hold icon capable of displaying a special figure 1 hold icon. A display area 802 is provided. The lower end side of the special figure 1 holding icon display area 802 of this example is coincident with the lower end side of the image display area of the decorative symbol display area 208.

特図1保留アイコン表示領域802では、特図1の保留数に応じた数の特図1保留アイコンを表示することが可能である。特図1保留アイコン表示領域802では、特図1保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各特図1保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   In the special figure 1 hold icon display area 802, it is possible to display the number of special figure 1 hold icons corresponding to the number of hold in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area 802, the number of special figure 1 hold icons can be notified by the number of special figure 1 hold icons, and the hold state can be determined by the display mode of each special figure 1 hold icon. Special Figure 1 It is possible to notify (pre-reading notice) whether or not a variable game is successful with a predetermined reliability (expectation).

特図1保留アイコン表示領域802は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   The special figure 1 hold icon display area 802 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a special figure 1 hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area, and the second to fourth areas are similarly displayed in the second to fourth areas. A special figure 1 hold icon corresponding to the hold can be displayed.

第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1保留アイコンの表示位置を示す保留アイコン表示位置画像g1〜g4が表示されている。図129(a)に例示するように、第1領域の保留アイコン表示位置画像g1の上側に特図1保留アイコンh1が表示される。同様に、第2領域〜第4領域の保留アイコン表示位置画像g2〜g4の上側に特図1保留アイコンh2〜h4が表示される。   On the lower part of each of the first to fourth areas, hold icon display position images g1 to g4 indicating the display position of the special figure 1 hold icon are displayed. As illustrated in FIG. 129 (a), the special figure 1 hold icon h1 is displayed above the hold icon display position image g1 in the first area. Similarly, special figure 1 hold icons h2 to h4 are displayed above the hold icon display position images g2 to g4 in the second area to the fourth area.

特図1保留アイコン表示領域802に表示される特図1保留アイコンは、変動アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、変動アイコンより小さい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、特図1保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   The special figure 1 hold icon displayed in the special figure 1 hold icon display area 802 may be displayed in a display size different from the change icon (for example, a display size smaller than the change icon). This may facilitate identification of the special figure 1 hold icon and the fluctuation icon.

図129(a)〜(r)の各図では特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域が設けられておらず、特図2保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が1である場合や電サポ中には、サブ表示装置800の画像表示領域であって、特図1保留アイコン表示領域802の上側に特図2保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域が設けられる。   In each of FIGS. 129 (a) to (r), the special figure 2 hold number is 0, so the special figure 2 hold icon display area is not provided, and the special figure 2 hold icon is not displayed. When the special figure 2 hold number is 1 or during power support, the special figure 2 hold icon can be displayed in the image display area of the sub display device 800 above the special figure 1 hold icon display area 802. A special figure 2 hold icon display area is provided.

なお、変動アイコンは、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域706だけでなく、サブ表示装置208にも表示されてもよい。なお、変動アイコン表示領域706が装飾図柄表示装置208の画像表示領域ではなくサブ表示装置800の画像表示領域に設けられていてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208の画像表示領域に変動アイコン表示領域706が設けられなくてもよい。なお、特図1保留アイコンや特図2保留アイコンがサブ表示装置800ではなく装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。   Note that the variation icon may be displayed not only on the variation icon display area 706 of the decorative symbol display device 208 but also on the sub display device 208. Note that the variable icon display area 706 may be provided in the image display area of the sub display device 800 instead of the image display area of the decorative design display device 208. In this case, the variation icon display area 706 may not be provided in the image display area of the decorative symbol display device 208. Note that the special figure 1 hold icon and the special figure 2 hold icon may be displayed not on the sub display device 800 but on the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、各図に示すように、朽ちた木の生えた荒野の背景画像(以下、「荒野背景」と称する)が表示され、サブ表示装置800には、城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は各画像表示領域の最背面に表示される。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが異なっている。なお、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同じであってもよい。   In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, as shown in each figure, a background image of a wilderness with rotten trees (hereinafter referred to as “wilderness background”) is displayed. A background image of the castle town (hereinafter referred to as “castle town background”) is displayed. The background image is displayed on the back of each image display area. In the present embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are different. The background image displayed on the decorative design display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 may be the same.

本実施例によるパチンコ機100は、各図に示すように、図116に示した演出可動体224の代わりに、演出可動体900を備えている。演出可動体900は、装飾図柄表示装置208の前方に配置され、円形平板状の形状を有している。演出可動体900の前側表面には家紋の装飾が施されている。演出可動体900は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能である。演出可動体900の駆動制御は第2副制御部500により実行される。図129(a)に示す状態において、演出可動体900は初期位置に位置している。演出可動体900の初期位置は、パチンコ機100を前側から見て、演出可動体900の略下半分が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央上部に重なる位置である。なお、演出可動体900の移動範囲の上端は、初期位置であってもよいし、初期位置よりも上方であってもよい。   As shown in each drawing, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect movable body 900 instead of the effect movable body 224 shown in FIG. The effect movable body 900 is disposed in front of the decorative symbol display device 208 and has a circular flat plate shape. The front surface of the production movable body 900 is decorated with a family crest. The effect movable body 900 can be moved up and down in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown). The drive control of the effect movable body 900 is executed by the second sub-control unit 500. In the state shown in FIG. 129 (a), the effect movable body 900 is located at the initial position. The initial position of the effect movable body 900 is a position where the substantially lower half of the effect movable body 900 overlaps the upper center of the image display area of the decorative symbol display device 208 when the pachinko machine 100 is viewed from the front side. The upper end of the moving range of the effect movable body 900 may be the initial position or may be above the initial position.

図129(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。本実施形態において、変動アイコンおよび特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は共に円形の青色(図中、黒地に白のドットハッチングで示す)である。デフォルトの表示態様は、信頼度が最も低くなるように設定されている。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。   FIG. 129 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed. In the present embodiment, the default display mode of the variation icon and the special figure 1 hold icon are both circular blue (indicated by white dot hatching on a black background). The default display mode is set so that the reliability is the lowest. Note that a special figure 1 hold icon indicating a hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default display mode. In this case, the reliability of the default display mode is not set.

図129(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。図129(b)以降では、図118(c)よりも装飾図柄よりも簡略化して図示する。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 129 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. In FIG. 129 (b) and after, the illustration is simplified and shown in FIG. 118 (c). A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

図129(c)は、変動アイコンの消去アニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメ」と称する場合がある)が開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後(装飾図柄の変動表示終了後)に開始される。図129(c)〜(e)中、変動アイコンf1の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様(スライドアウトの態様)で変動アイコンf1が消去される。   FIG. 129 (c) shows a state in which a variation icon erasing animation (hereinafter may be referred to as “variable icon erasing animation”) is started. In the present embodiment, the animation to erase the variation icon is started after the decorative symbol variation stop display (after the decorative symbol variation display ends). In FIGS. 129 (c) to 129 (e), the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208 (slide-out manner). Is done.

図129(c)に示す時点では、先読み予告アイコンの出現アニメーション(以下、「先読み予告アイコンの出現アニメ」と称する場合がある)が変動アイコン表示領域706において開始されている。本実施例では、変動アイコンの消去アニメ開始後に先読み予告アイコンの出現アニメが開始される。なお、変動アイコンの消去アニメの開始タイミングと先読み予告アイコンの出現アニメの開始タイミングとは同時であってもよいし、先読み予告アイコンの出現アニメの開始後に変動アイコンの消去アニメが開始されてもよい。   At the time shown in FIG. 129 (c), the appearance animation of the pre-reading notice icon (hereinafter sometimes referred to as “appearance animation of the pre-reading notice icon”) is started in the variable icon display area 706. In this embodiment, the appearance animation of the pre-reading notice icon is started after the start of the erasing animation of the variable icon. It should be noted that the start timing of the erasure animation of the change icon and the start timing of the appearance animation of the prefetch notice icon may be the same, or the erasure animation of the change icon may be started after the appearance animation of the prefetch notice icon starts. .

先読み予告アイコンの出現アニメは、図121(a)に示す特図先読み処理によって得られた先読み結果情報に基づく先読み予告表示として表示される先読み予告アイコンを画像表示領域内に出現させるアニメである。先読み予告表示は、図126に示す演出制御処理(ステップS409)において演出先読み予告結果情報を用いた所定の抽選により実行可否および演出の種類が決定される表示である。先読み予告表示は、先読み予告対象である保留に係る特図変動遊技が大当りとなる場合だけでなく、当該保留に係る特図変動遊技がはずれとなる場合にも表示可能である。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始当初では、先読み予告アイコンiは変動アイコンf1よりも表示サイズの小さい白色の円形状である。本実施例では、先読み予告アイコンiは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、後述する図129(d)に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。なお、薄い表示色の吉宗の絵柄が出現し、当該絵柄の表示色が濃くなる態様(フェードイン)の先読み予告アイコンの出現アニメにより先読み予告アイコンiが表示されてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメは、出現させるアイコンの表示色が徐々に濃くなる態様や、出現させるアイコンの透過度が徐々に低くなる態様であってもよい。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示完了で終了する。   The appearance animation of the prefetch notice icon is an animation in which a prefetch notice icon displayed as a prefetch notice display based on the prefetch result information obtained by the special figure prefetch process shown in FIG. 121A appears in the image display area. The pre-reading notice display is a display in which the execution possibility and the kind of effect are determined by a predetermined lottery using the effect prefetching notice result information in the effect control process (step S409) shown in FIG. The prefetch notice display can be displayed not only when the special figure variable game related to the hold that is the target of the prefetch notice becomes a big hit, but also when the special figure variable game related to the hold is lost. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. At the beginning of the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon i has a white circular shape with a smaller display size than the change icon f1. In this embodiment, the look-ahead notice icon i changes in form while gradually increasing from a white circle, and becomes a picture of the face of Yoshimune of the character taktaku as shown in FIG. In addition, the prefetch notice icon i may be displayed by the appearance animation of the prefetch notice icon of the aspect (fade in) where the pattern of Yoshimune of a thin display color appears and the display color of the said pattern becomes dark. The appearance animation of the pre-read notice icon may be an aspect in which the display color of the icon to appear gradually becomes dark or an aspect in which the transparency of the icon to appear appears gradually lower. The appearance animation of the prefetch notice icon ends when the display of the prefetch notice icon is completed.

なお、先読み予告アイコンは、文字列画像を含んでいてもよいし、文字列画像のみで構成されていてもよい。文字列画像の先読み予告アイコンは、文字列の内容や色で大当り信頼度が異なっていてもよい。例えば、「熱い」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度は、「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度よりも高く設定されていてもよい。例えば、赤色の「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度は、青色の「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度よりも高く設定されていてもよい。   Note that the prefetch notice icon may include a character string image or may include only a character string image. The prefetch notice icon of the character string image may have different jackpot reliability depending on the content and color of the character string. For example, the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the “hot” character string image may be set higher than the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the “chance” character string image. For example, the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the red “chance” character string image may be set higher than the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the blue “chance” character string image.

図129(c)に示すように、先読み予告アイコンiの一部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示される。なお、先読み予告アイコンiの全部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。先読み予告アイコンiの少なくとも一部が、変動アイコンf1と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されればよい。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンiの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンに少なくとも一部が重なる位置である。なお、変動アイコンf1が先読み予告アイコンiの少なくとも一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 129 (c), a part of the prefetch notice icon i is displayed so as to overlap the part of the fluctuation icon f1 so as to overlap with part of the fluctuation icon f1. Note that all of the prefetch notice icons i may be displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap a part of the variation icon f1. It is sufficient that at least a part of the prefetch notice icon i is displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap the variation icon f1. The start position of the appearance animation of the prefetch notice icon is the display start position of the prefetch notice icon i. The display start position of the appearance animation of the prefetching notice icon that causes the prefetching notice icon to appear is a position where at least a part overlaps the fluctuation icon in the erasure animation of the fluctuation icon. Note that the change icon f1 may be displayed so as to overlap at least a part of the prefetch notice icon i.

本実施例では、先読み予告表示としての先読み予告アイコンが出現しているが、出現するアイコンは当該変動(実行中の図柄変動表示)の予告表示としての当該予告アイコンであってもよい。当該予告アイコンは、先読み予告アイコンと同様に、当該予告アイコンの出現アニメにより出現する。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置と同様に、当該予告アイコンの出現アニメの開始位置は、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンに少なくとも一部が重なる位置となる。このように、当該予告アイコンの出現アニメにおける当該予告アイコンは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンにオーバーラップして表示されてもよい。   In the present embodiment, a prefetch notice icon appears as a prefetch notice display, but the appearing icon may be the notice icon as a notice display of the change (design change display being executed). The notice icon appears in the appearance animation of the notice icon in the same manner as the prefetch notice icon. Similar to the start position of the appearance animation of the pre-reading notice icon, the start position of the appearance animation of the notice icon is a position at least partially overlapping the change icon in the erased animation of the change icon. As described above, the notice icon in the appearance animation of the notice icon may be displayed so as to overlap the change icon in the erased animation of the change icon.

図129(d)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンiは、白色円形から吉宗の顔の絵柄となり、表示態様の変化が終了している。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示態様の変化が終了した時点で終了する。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 129 (d) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has been completed. The look-ahead notice icon i changes from a white circle to the face of Yoshimune's face, and the change of the display mode is completed. The appearance animation of the prefetch notice icon ends when the change in the display mode of the prefetch notice icon is finished. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図129(e)は、先読み予告アイコンの移動アニメーション(以下、「先読み予告アイコンの移動アニメ」と称する場合がある)が開始された状態を示している。図129(e)、(f)中、先読み予告アイコンiの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンiの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域706からサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンiを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 129 (e) shows a state in which a pre-reading notice icon movement animation (hereinafter, also referred to as “pre-reading notice icon movement animation”) has started. In FIGS. 129 (e) and (f), a downward-pointing arrow shown to the right of the prefetch notice icon i indicates the moving direction of the prefetch notice icon i. The moving animation of the prefetch notice icon is an animation in which the prefetch notice icon i is gradually moved from the change icon display area 706 to the upper center of the image display area of the sub display device 800. Note that the moving animation of the prefetching notice icon displayed after the appearance animation of the prefetching notice icon may be displayed as a prefetching notice display. In this example, the moving animation of the prefetch notice icon may be displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図129(f)は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンiのうち右側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該右側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンiのうち左側3分の1の部分が視認可能となっている。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンiのうち隠れている部分に相当する画像ibが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンiと一続きに視認されるように画像ibがサブ表示装置800の画像表示領域の左端部に表示されており、先読み予告アイコンiと画像ibとにより先読み予告アイコンの全体が表示される。このように、装飾図柄表示装置208からサブ表示装置800に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置800で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置800に表示される。なお、サブ表示装置800で隠れる部分の表示がサブ表示装置800に表示されない場合があってもよい。   FIG. 129 (f) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is being executed. The right third of the look-ahead notice icon i is displayed in the area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the right second third portion is displayed in the sub display device 800. And the left third part of the prefetch notice icon i is visible. The sub display device 800 displays an image ib corresponding to a hidden portion of the prefetch notice icon i. The image ib is displayed at the left end portion of the image display area of the sub display device 800 so as to be viewed in a row with the prefetching notice icon i when viewed from the front side. The prefetching notice icon i and the image ib indicate the prefetching notice icon. Is displayed in its entirety. As described above, when an animation for moving an image from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 800 is executed, a display corresponding to a portion hidden by the sub display device 800 is displayed on the sub display device 800. There may be a case where the display of the portion hidden by the sub display device 800 is not displayed on the sub display device 800.

先読み予告アイコンの移動アニメが進行すると、先読み予告アイコンiがサブ表示装置800に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置800に表示される。先読み予告アイコンiがサブ表示装置800により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置208から先読み予告アイコンiが消去され、代わってサブ表示装置800に先読み予告アイコンiが表示される。   When the moving animation of the pre-reading notice icon progresses, the pre-reading notice icon i is gradually hidden on the sub display device 800, and an image corresponding to the hidden portion is displayed on the sub display device 800. When the pre-reading notice icon i is moved to a position where the sub-display device 800 is entirely hidden, the pre-reading notice icon i is deleted from the decorative symbol display device 208 and the pre-reading notice icon i is displayed on the sub-display device 800 instead.

また、図129(f)に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の停止表示中(変動表示の停止表示中)に開始され、当該停止表示中に終了する。変動アイコンの消去アニメの表示期間は、変動アイコンの消去開始から当該変動アイコンが装飾図柄表示装置208から消去されるまでの期間である。   In addition, as shown in FIG. 129 (f), the variation icon erasing animation has ended, and the variation icon f1 has been erased from the image display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the animation for deleting the variation icon is started during the stop display of the decorative symbol (during the stop display of the variation display), and is ended during the stop display. The display period of the fluctuation icon erasing animation is a period from the start of erasure of the fluctuation icon until the fluctuation icon is erased from the decorative design display device 208.

図129(g)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンiがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンiがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。   FIG. 129 (g) shows a state where the moving animation of the pre-read notice icon has been completed. A prefetch notice icon i is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetch notice icon i has been moved to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the moving animation of the prefetch notice icon ends.

図129(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメ」と称する場合がある)と、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始と同時に開始されてもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよい。   FIG. 129 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons (hereinafter sometimes referred to as “movement animation between the hold / change icons”) and the move animation of the hold icons are started. Yes. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game. Note that the moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons may be started simultaneously with the start of the special figure changing game. Note that the moving animation between the hold / change icons and the move animation of the hold icons may be started simultaneously with the start of the decorative pattern change display.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図129(h)、(i)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメの開始と同時に、特図1保留アイコンh1が変動アイコンf2となる。図129(h)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンf2のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f2bが装飾図柄表示装置208に表示されている。前側から見て、変動アイコンf2と一続きに視認されるように画像f2bが表示されており、変動アイコンf2と画像f2bとにより変動アイコンの全体が表示されているように視認される。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 129 (h) and (i), the left-pointing arrow shown to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. In this embodiment, simultaneously with the start of the moving animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon h1 becomes the change icon f2. At the time shown in FIG. 129 (h), the fluctuation icon f2 is moving toward the outside of the image display area of the sub display device 800, and the left third of the fluctuation icon f2 is not displayed. An image f2b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. The image f2b is displayed so that it can be viewed in a row with the variation icon f2 when viewed from the front side, and the variation icon f2 and the image f2b are viewed as if the entire variation icon is displayed.

保留・変動アイコン間の移動アニメの進行により、変動アイコンf2はサブ表示装置800の表示領域外に向かって左方に徐々に移動し、変動アイコンf2は左側から右側に向かって徐々に非表示となる。当該非表示となる部分に相当する画像が装飾図柄表示装置208に表示される。変動アイコンf2がサブ表示装置800から完全に消去されると、代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示される。   With the progress of the moving animation between the hold / change icons, the change icon f2 gradually moves to the left toward the outside of the display area of the sub display device 800, and the change icon f2 is gradually hidden from the left to the right. Become. An image corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. When the variation icon f2 is completely erased from the sub display device 800, the variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図129(h)、(i)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. In FIGS. 129 (h) and (i), each of the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicates the moving direction of the special figure 1 hold icons h2 to h4, and the special figure 1 hold icon display area. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメと保留アイコンの移動アニメとは同時に開始される。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメと保留アイコンの移動アニメとは、いずれか一方のアニメが先に開始されてもよい。   In this embodiment, the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started at the same time. Note that either the moving animation between the hold / change icons or the moving animation of the hold icon may be started first.

図129(i)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。なお、第4図柄の変動表示および第5図柄の変動表示が同時に開始され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、まず、第5図柄の変動表示が開始され、次いで、第4図柄の変動表示が開始され、最後に、装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。   FIG. 129 (i) shows a variation display of the decorative symbol, a variation variation of the fourth symbol, and a variation variation of the fifth symbol as the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously. The variation display of the 4th symbol and the variation display of the 5th symbol may be started simultaneously, and then the variation display of the decorative symbol may be started. First, the variation display of the 5th symbol is started, and then The variation display of the four symbols may be started, and finally the variation display of the decorative symbols may be started.

図129(j)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh2は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第3領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域706に移動完了した時点で保留・変動アイコン間の移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 129 (j) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h2 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. Then, the special figure 1 hold icon h4 has completed the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the third area. The movement animation between the hold / fluctuation icons ends when the movement of the change icon to the change icon display area 706 is completed, and the movement animation of the hold icon ends when all the hold icons have been moved to the respective areas.

図129(k)は、特図1変動遊技の実行中に先読み予告表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、「次の変動に期待じゃ!」の文字列を含む吹き出し画像710が表示される。吹き出し画像710は、先読み予告表示として表示される先読み予告アイコンの一例である。吹き出し画像710は、1番目の特図1の保留の期待度が高いことを示唆する先読み予告表示である。先読み予告表示には、「次の」や「保留内」等の期待度の高い特図変動遊技がいずれであるかを示唆する文字列画像が含まれていてもよい。吹き出し画像710は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示が吹き出し画像710に対してオーバーラップして表示されてもよい。なお、吹き出し画像に含まれる文字列の種類毎に大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、「次の変動に期待じゃ」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示においてノーマルリーチ以上のリーチに発展する場合にのみ表示され、「大盤振る舞いじゃ」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示においてスーパーリーチ以上のリーチに発展する場合にのみ表示され、「チャンスなのか?」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示が大当りとなる場合にのみ表示される。   FIG. 129 (k) shows a state in which a prefetch notice display is displayed during execution of the special figure 1 variable game. A balloon image 710 including a character string “Expect the next change!” Is displayed in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 710 is an example of a prefetch notice icon displayed as a prefetch notice display. The balloon image 710 is a pre-reading notice display that suggests that the first special figure 1 has a high expectation of holding. The pre-reading notice display may include a character string image that suggests which of the high-expected special-figure variable games such as “next” and “within hold”. The balloon image 710 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be displayed overlapping the balloon image 710. Note that the jackpot reliability may be set for each type of character string included in the balloon image. For example, a balloon image that includes the character string “Expect the next change” will be displayed only when it reaches a reach that is higher than the normal reach in the symbol change display subject to notice, and a balloon that contains the character string “Large behaviour” The image is displayed only when it evolves to reach beyond reach in the symbol variation display subject to notice, and the balloon image containing the text “Is it a chance?” Is when the symbol variation display subject to notice is a big hit Appears only in

図129(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「7−1−1」が停止表示される。   FIG. 129 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 1-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place is stopped and displayed. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “7-1-1” is stopped and displayed.

吹き出し画像710は、特図1変動遊技の終了前に消去される。なお、先読み予告アイコンiは、吹き出し画像710と共に消去されてもよい。   The balloon image 710 is deleted before the end of the special figure 1 variable game. Note that the prefetch notice icon i may be deleted together with the balloon image 710.

図129(m)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンの消去アニメの開始により、変動アイコンf2が左方に徐々に移動を開始している。   FIG. 129 (m) shows a state where the animation for erasing the variable icon has started. Due to the start of the fluctuation icon erasing animation, the fluctuation icon f2 starts to move gradually to the left.

図129(n)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に先立って、保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメが開始され、当該特図変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が、変動アイコンf3となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図129(n)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に移動している途中であり、変動アイコンf3のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f3bが装飾図柄表示装置208に表示されている。   FIG. 129 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Prior to the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the hold / fluctuation icon and the movement animation of the hold icon are started. Variation display and variation display of the fifth symbol are started. In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f3 and moves to the change icon display area 706. . At the time shown in FIG. 129 (n), the variation icon f2 is moving outside the image display area of the sub display device 800, and the left third of the variation icon f3 is not displayed. An image f3b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第2領域に移動する。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h4 gradually moves to the second area.

図129(o)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf3が表示されている。変動アイコンf3は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了している。   FIG. 129 (o) shows a state in which the moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f3 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f3 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h4 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. doing.

図129(p)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が上下に揺れる態様で表示(以下、「揺れ変動表示」と称する)されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、リーチ演出がスーパーリーチ演出等に発展する場合には、先読み予告アイコンiは消去されてもよい。   FIG. 129 (p) shows a state in which the reach effect is started. In the symbol display areas 208a and 208c, the “decoration 7” is displayed in a manner that swings up and down (hereinafter referred to as “swing fluctuation display”). The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c. When the reach effect develops into a super reach effect or the like, the prefetch notice icon i may be deleted.

図129(p)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出開始時には、スピーカ120から「リーチ」の音声を出力してリーチ演出開始を報知してもよい。なお、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置800にリーチ演出が開始されたことを報知する表示を表示してもよい。   The speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. 129 (p). At the start of the reach effect, the “reach” sound may be output from the speaker 120 to notify the start of the reach effect. Note that a display for notifying that the reach effect has started may be displayed on the decorative symbol display device 208 or the sub display device 800.

図129(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 129 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

図129(r)は、大当り報知演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの略中央に横長長方形状の白抜き画像が表示され、当該白抜き画像内に「大当り!」の文字列画像が表示され、大当りに当選したことが報知されている。当該白抜き画像は、装飾図柄に対してオーバーラップして表示される。なお、大当り報知演出開始時には、変動アイコン、先読み予告アイコン、および保留アイコンは消去されてもよい。なお、各種アイコンと各種装飾図柄はどちらが優先表示としてもよい。   FIG. 129 (r) shows a state in which the big hit notification effect is executed. A horizontally elongated rectangular hollow image is displayed at the approximate center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a character string image of “big hit!” Is displayed in the white drawn image, indicating that the big hit has been won. Has been. The outline image is displayed so as to overlap the decorative design. Note that the change icon, the prefetch notice icon, and the hold icon may be deleted at the start of the big hit notification effect. Note that either the various icons or the various decorative symbols may be displayed with priority.

本実施例によるパチンコ機100は、予告表示を表示可能な表示手段として、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とを備えている。予告表示には、当該変動の予告表示と先読み予告表示とが含まれる。表示手段は、複数種類のアイコンや複数種類のアニメを表示可能である。複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告表示としての予告アイコン(当該予告アイコン、先読み予告アイコン)である。複数種類のアニメのうちの一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含む変動アイコンの消去アニメを表示可能である。第一のアイコンは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンであり、予告アイコンは、第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変動アイコンf1が消去されるまで変動アイコンf1に注目させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 and a sub display device 800 as display means capable of displaying a notice display. The notice display includes a notice display of the change and a look-ahead notice display. The display means can display a plurality of types of icons and a plurality of types of animations. One icon of the plurality of types of icons is a first icon, and one icon of the plurality of types of icons is a notification icon as the notification display (the notification icon, the pre-reading notification icon). One of the plurality of types of animations can display a variation icon erase animation including a variation icon erase scene. The first icon is a variation icon in the variation icon erasing animation, and the notice icon may at least partially overlap the first icon. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where the fluctuation icon f1 can be noticed until the fluctuation icon f1 is deleted.

また、複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、複数種類のアニメのうちの一のアニメは、予告アイコンの出現シーンを含む予告アイコンの出現アニメ(当該予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの出現アニメ)である。第二のアイコンは、予告アイコンの出現アニメにおける予告アイコンである。予告アイコンの出現アニメは、変動アイコンの消去アニメの表示中に表示開始される場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変動アイコンf1が消去されるまで変動アイコンf1により注目させることができる場合がある。   In addition, one icon of the plurality of types of icons is the second icon, and one animation of the plurality of types of animations is the animation of the notice icon including the appearance scene of the notice icon (the notice icon Appearance animation, appearance animation of prefetch notice icon). The second icon is a notice icon in the appearance animation of the notice icon. The appearance animation of the notice icon may start to be displayed while the erased animation of the change icon is displayed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, attention may be paid to the variation icon f1 until the variation icon f1 is deleted.

なお、先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンが表示された場合の方が、これらのアイコンが表示されなかった場合よりも、これらのアイコンの予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンは複数種類設けられており、表示されるアイコンの種類によって、保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度を示してもよい。例えば、幽霊のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、色毎に保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が設定されており、青、緑、赤の順に保留変化表示の成功期待度および大当り信頼度が高くなるように設定されている。例えば、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、吉宗の表情やポーズ毎に保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が設定されており、ニッコリした吉宗の絵柄のアイコンの方ががっかりした吉宗の絵柄のアイコンよりも保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が高くなるように設定されている。例えば、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、当該アイコンの予告対象の図柄変動表示においてスーパーリーチに発展する場合にのみ表示される。例えば、姫のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、幽霊や吉宗やくのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンよりも大当り信頼度が高く設定されている。例えば、プレミアの予告アイコンは、当該アイコンの予告対象の図柄変動表示が大当りである場合にのみ表示される。   Note that when the pre-reading notice icon i or the notice icon of the change is displayed, the jackpot symbol form is displayed in the symbol change display of the notice object of these icons in a stop display rather than when these icons are not displayed. Easy to be. There are a plurality of types of the pre-reading notice icon i and the notice icon of the change, and the success expectation degree or the big hit reliability degree of the pending change display may be indicated depending on the type of icon displayed. For example, the icon of the display pattern of the ghost character design has a success expectation level and a jackpot reliability set for the pending change display for each color, and the success expectation level and the jackpot confidence for the pending change display in the order of blue, green and red. It is set to be high. For example, the icon of Yoshimune's character pattern display mode is set with the expected success level and the jackpot reliability for each Yoshimune's facial expression and pose. The success expectation and the big hit reliability of the hold change display are set to be higher than the icon of the picture. For example, the icon of the display pattern of the character pattern of Kunoichi is displayed only when the icon changes to the super reach in the symbol variation display subject to the notice of the icon. For example, the icon of the display pattern of the princess character pattern is set to have a higher jackpot reliability than the icon of the display pattern of the ghost or Yoshimune Yakunoichi character pattern. For example, a premier notice icon is displayed only when the symbol change display subject to notice of the icon is a big hit.

(実施例2)
図130〜図134は、本実施の形態の実施例2における演出例を示している。図130(a)〜(r)および図131(a)〜(l)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図130(a)〜(r)および図131(a)〜(l)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 2)
130 to 134 show examples of effects in Example 2 of the present embodiment. FIGS. 130 (a) to (r) and FIGS. 131 (a) to (l) show the state of production at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 130A to 130R and 131A to 131 are the same as the configuration shown in FIG. 129A of the first embodiment, and the same operations and effects. Therefore, they are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図130(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 130 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図130(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 130 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

図130(c)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後(変動表示終了後)に開始される。図130(c)〜(f)中、変動アイコンf1の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で消去される。   FIG. 130 (c) shows a state in which the animation for deleting the variation icon has started. In the present embodiment, the animation to erase the variation icon is started after the variation stop display of the decorative symbol (after the variation display is completed). In FIGS. 130C to 130F, the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1. In the variation icon erasing animation of the present embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that it gradually moves to the left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図130(d)は、先読み予告アイコンの出現アニメが開始された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始当初では、先読み予告アイコンjは変動アイコンf1よりも表示サイズの小さい白色の円形状である。本実施例では、先読み予告アイコンjは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、後述する図130(e)に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。   FIG. 130 (d) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is started. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). At the beginning of the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon j has a white circular shape with a smaller display size than the change icon f1. In the present embodiment, the look-ahead notice icon j changes in form while gradually increasing from a white circle, and becomes a picture of the face of Yoshimune of the character taktaku as shown in FIG.

図130(d)に示すように、先読み予告アイコンjの一部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示される。なお、先読み予告アイコンjの全部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。先読み予告アイコンjの少なくとも一部が、変動アイコンf1と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されればよい。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンjの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンを消去する変動アイコンの消去アニメに少なくとも一部が重なる位置である。   As shown in FIG. 130 (d), a part of the prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the fluctuation icon f1 so as to overlap a part of the fluctuation icon f1. Note that all of the prefetch notice icons j may be displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap a part of the variation icon f1. It is sufficient that at least a part of the prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap the variation icon f1. The start position of the appearance animation of the prefetch notice icon is the display start position of the prefetch notice icon j. The display start position of the appearance animation of the prefetching notice icon that causes the prefetching notice icon to appear is a position at least partially overlapping the erasure animation of the changing icon that deletes the changing icon.

図130(e)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjは、白色円形から吉宗の顔の絵柄となり、表示態様の変化が終了している。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示態様の変化が終了した時点で終了する。先読み予告アイコンjの表示態様は、吉宗の顔の絵柄以外に複数種類設けられていてもよい。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 130 (e) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has been completed. The look-ahead notice icon j changes from a white circle to the face of Yoshimune's face, and the change of the display mode is completed. The appearance animation of the prefetch notice icon ends when the change in the display mode of the prefetch notice icon is finished. A plurality of types of display forms of the prefetch notice icon j may be provided in addition to the face pattern of Yoshimune. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図130(f)は、先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。図130(f)、(g)中、先読み予告アイコンjの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域706からサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンjを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 130 (f) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon has started. In FIGS. 130 (f) and 130 (g), a right downward arrow shown to the right of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The moving animation of the prefetch notice icon is an animation in which the prefetch notice icon j is gradually moved from the change icon display area 706 to the upper center of the image display area of the sub display device 800. Note that the moving animation of the prefetching notice icon displayed after the appearance animation of the prefetching notice icon may be displayed as a prefetching notice display. In this example, the moving animation of the prefetch notice icon may be displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図130(g)は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンjのうち右側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該右側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンjのうち左側3分の1の部分が視認可能となる。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンjのうち隠れている部分に相当する画像jbが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンiと一続きに視認されるように画像jbが表示されており、先読み予告アイコンjと画像jbとにより先読み予告アイコンの全体が表示されているように視認される。このように、装飾図柄表示装置208からサブ表示装置800に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置800で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置800に表示される。   FIG. 130 (g) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is being executed. The right third of the pre-reading notice icon j is displayed in an area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the right second third portion is displayed in the sub display device 800. And the left third part of the prefetch notice icon j is visible. The sub display device 800 displays an image jb corresponding to a hidden portion of the prefetch notice icon j. The image jb is displayed so as to be viewed in a row with the prefetching notice icon i when viewed from the front side, and the prefetching notice icon j and the image jb are viewed as if the entire prefetching notice icon is displayed. . As described above, when an animation for moving an image from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 800 is executed, a display corresponding to a portion hidden by the sub display device 800 is displayed on the sub display device 800.

また、図130(g)に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。   Further, as shown in FIG. 130 (g), the animation for erasing the variation icon has ended, and the variation icon f1 has been erased from the image display area of the decorative symbol display device 208.

図130(h)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。   FIG. 130 (h) shows a state where the moving animation of the pre-read notice icon has been completed. A prefetch notice icon j is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetch notice icon j has been moved to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the moving animation of the prefetch notice icon ends.

図130(i)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。   FIG. 130 (i) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図130(i)、(j)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。図130(i)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンf2のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f2bが装飾図柄表示装置208に表示されている。前側から見て、変動アイコンf2と一続きに視認されるように画像f2bが表示されており、変動アイコンf2と画像f2bとにより変動アイコンの全体が表示されているように視認される。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 130 (i) and (j), the left-pointing arrow shown to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. At the time shown in FIG. 130 (i), the variation icon f2 is moving toward the outside of the image display area of the sub display device 800, and the left third of the variation icon f2 is not displayed. An image f2b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. The image f2b is displayed so that it can be viewed in a row with the variation icon f2 when viewed from the front side, and the variation icon f2 and the image f2b are viewed as if the entire variation icon is displayed.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図130(i)、(j)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. 130 (i) and (j), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively, and the special figure 1 hold icon display area. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

図130(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 130 (j) shows a variation display of the decorative symbol, a variation variation of the fourth symbol, and a variation variation of the fifth symbol as the special symbol 1 display game 212 is started by the unillustrated special symbol 1 display device 212. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図130(k)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh2は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第3領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域706に移動完了した時点で保留・変動アイコン間の移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 130 (k) shows a state in which the moving animation between the held / fluctuating icons and the moving animation of the held icons are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h2 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. Then, the special figure 1 hold icon h4 has completed the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the third area. The movement animation between the hold / fluctuation icons ends when the movement of the change icon to the change icon display area 706 is completed, and the movement animation of the hold icon ends when all the hold icons have been moved to the respective areas.

図130(l)は、先読み予告アイコンjが特図1保留アイコンh2の上側に移動するアニメが実行された状態を示している。図130(l)中、先読み予告アイコンjの右側に図示する左下向きの矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンの上側に移動するアニメは、保留変化表示の開始を示唆するアニメである。   FIG. 130 (l) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the special figure 1 hold icon h2 is executed. In FIG. 130 (l), a downward-pointing arrow shown on the right side of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the hold icon that is the target of the hold change display is an animation that suggests the start of the hold change display.

図130(m)は、先読み予告アイコンjが下方に移動するアニメが実行された状態を示している。先読み予告アイコンjは、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の上部に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して保留変化表示が開始される。保留変化表示は、第一の表示様態(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された保留アイコンを第一の表示様態とは異なる第二の表示様態(例えば、先読み予告の表示態様)に変化させる表示である。本実施例では、先読み予告アイコンjは、保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した後も表示されている。   FIG. 130 (m) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves downward is executed. The prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the upper part of the hold icon h2 that is the target of the hold change display. When at least a part of the prefetch notice icon j overlaps with the hold icon that is the target of the hold change display, the hold change display is started for the hold icon. In the hold change display, the hold icon displayed in the first display mode (for example, the default display mode) is changed to a second display mode (for example, the display mode of the pre-reading notice) different from the first display mode. It is a display. In the present embodiment, the prefetch notice icon j is an icon that suggests the start of the hold change display, and is displayed even after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図130(n)は、保留変化表示が開始された状態を示している。先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh2に対してオーバーラップしてエフェクト画像kが表示され、先読み予告アイコンjおよび保留アイコンh2の全体が視認不能となる。なお、エフェクト画像kは先読み予告アイコンjに代わって表示される画像であってもよく、エフェクト画像kの表示開始をもって先読み予告アイコンjは消去されてもよい。また、エフェクト画像kは、保留変化表示の対象である保留アイコン以外とは異なる特図1保留アイコンh3の一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 130 (n) shows a state in which the hold change display is started. The effect image k is displayed overlapping the prefetching notice icon j and the special figure 1 hold icon h2, and the prefetching notice icon j and the hold icon h2 as a whole are not visible. Note that the effect image k may be an image displayed in place of the prefetch notice icon j, and the prefetch notice icon j may be deleted when the effect image k is displayed. Further, the effect image k may be displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 hold icon h3 different from the hold icon that is the target of the hold change display.

保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像kが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンh2が徐々に視認可能となる。先読み予告アイコンjは、エフェクト画像kの消去が開始される前に消去される。   In the hold change display, the effect image k is gradually erased in such a manner that the display size is gradually reduced, and the hold icon h2 that has changed to the display mode of the pre-reading notice is gradually visible. The prefetch notice icon j is deleted before the deletion of the effect image k is started.

図130(o)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像kが完全に消去されており、特図1保留アイコンh2の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh2の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。本例のように、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となる。なお、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄以外の表示態様となってもよいし、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄以外の表示態様(例えば、ハート柄)である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となってもよい。先読み予告アイコンjの表示態様が吉宗の顔の絵柄以外である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄を含む複数種類の絵柄のうちの一つの表示態様となるように所定の抽選により決定されてもよい。   FIG. 130 (o) shows a state in which the hold change display is finished. The effect image k is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h2 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h2 is a pattern of the character Yoshimune. The display mode of the picture of Yoshimune's character is the display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode. As in this example, when the prefetch notice icon j that suggests the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is the Yoshimune after the hold change display. It becomes the pattern. Even if the look-ahead notice icon j suggesting the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the object of the hold change display is the picture of Yoshimune after the hold change display. Even if the prefetch notice icon j suggesting the start of the hold change display is a display form (for example, a heart pattern) other than the face pattern of Yoshimune, the hold change display is possible. The display mode of the hold icon h <b> 2 that is the target of the display may be a Yoshimune pattern after the hold change display. When the display mode of the prefetch notice icon j is other than the Yoshimune face pattern, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is a plurality of types of patterns including the Yoshimune pattern after the hold change display. It may be determined by a predetermined lottery so as to be one display mode.

図130(p)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 130 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図130(q)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンf2が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で消去される。   FIG. 130 (q) shows a state where the animation for erasing the variable icon has started. The variation icon f2 is erased in such a manner that it gradually moves to the left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図130(r)は、保留・変動アイコン間の移動アニメが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh2は変動アイコンf3となり、変動アイコンf3は変動アイコン表示領域706への移動を完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメは終了している。変動アイコンf3は、変動アイコンとなる前の保留アイコンh2よりも大きいサイズで表示される。このように、保留変化表示により表示態様の変化した保留アイコンが変動アイコンとなって装飾図柄表示装置208に表示される場合には、サブ表示装置800に表示されていた時よりも大きな表示サイズで表示されてもよい。   FIG. 130 (r) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons has been completed. The special figure 1 hold icon h2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the fluctuation icon f3, and the movement of the fluctuation icon f3 to the fluctuation icon display area 706 has been completed. The moving animation between icons has ended. The fluctuation icon f3 is displayed in a size larger than the hold icon h2 before becoming the fluctuation icon. As described above, when the hold icon whose display mode has changed due to the hold change display is displayed as the change icon on the decorative symbol display device 208, the display size is larger than that displayed on the sub display device 800. May be displayed.

また、図130(r)では、保留アイコンの移動アニメが表示されている。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第2領域に移動する。本例のように、保留・変動アイコン間の移動アニメの方が保留アイコンの移動アニメよりも先に終了してもよい。   In FIG. 130 (r), a moving animation of the hold icon is displayed. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h4 gradually moves to the second area. As in this example, the moving animation between the hold and change icons may end before the moving animation of the hold icon.

図130(r)から引き続く図131(a)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンの移動アニメは実行中である。   FIG. 131 (a) continued from FIG. 130 (r) is a decorative symbol variation display, a fourth symbol variation display, in accordance with the start of the special diagram 1 variable game by the special diagram 1 display device 212 (not shown). And the state which the change display of the 5th symbol was started is shown. The moving animation of the hold icon is in progress.

図131(b)は、保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了している。   FIG. 131 (b) shows a state where the moving animation of the hold icon has been completed. The special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h4 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. doing.

図131(c)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が揺れ変動表示されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、「装飾7」が揺れ変動表示されて開始されるリーチ演出の期待度は、図132で後述する、「装飾4」が揺れ変動表示されて開始されるリーチ演出よりも期待度が高く設定されている。   FIG. 131 (c) shows a state in which the reach effect has been started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 7” is displayed in a swinging manner. The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c. It should be noted that the expectation level of the reach effect that starts when “decoration 7” is displayed in a swinging manner is set higher than the expectation level that is described later with reference to FIG. Has been.

図131(d)は、リーチ演出の開始報知演出が実行された状態を示している。図131(d)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出の開始報知演出として、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力されている。なお、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置800によりリーチ演出の開始報知演出が実行されてもよい。   FIG. 131 (d) shows a state where the start notification effect of the reach effect is executed. A speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. 131 (d). A “reach” sound is output from the speaker 120 as the start notification effect of the reach effect. Note that the start notification effect of the reach effect may be executed by the decorative symbol display device 208 or the sub display device 800.

図131(e)は、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、横長長方形状の白抜き画像内の中央に「発展じゃ!」の文字列画像を含む発展示唆画像712が表示されて、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行されている。発展示唆画像712は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示が発展画像712に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 131 (e) shows a state in which an effect suggesting that the reach effect has developed is executed. The development suggestion image 712 including the character string image of “development!” Is displayed in the center of the horizontally long rectangular white image in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is developed. An effect suggesting that is being executed. The development suggestion image 712 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be displayed overlapping the developed image 712.

図131(f)は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうち、第4図柄表示領域700、702の周辺を除く領域が黒色で表示される暗転演出が実行されている。暗転演出の開始をもってスーパーリーチ演出の開始とする。スーパーリーチ演出中は装飾図柄の変動表示は非表示とされる。また、暗転演出中および図131(g)で後述するカットイン演出中は第5図柄の変動表示は非表示とされる。また、スーパーリーチ演出中であっても第4図柄表示領域700、702は表示され続ける。本例のように、大当りの期待度の高い特図変動遊技では、スーパーリーチ演出に発展してもよい。なお、大当りとなる場合であってもスーパーリーチ演出に発展しなくてもよい。   FIG. 131 (f) shows a state where the reach effect has been developed into a super reach effect. Of the image display area of the decorative symbol display device 208, a darkening effect is performed in which the area excluding the periphery of the fourth symbol display areas 700 and 702 is displayed in black. The start of the dark turn production will be the start of the super reach production. During the Super Reach production, the decorative symbol change display is not displayed. Further, during the darkening effect and during the cut-in effect described later with reference to FIG. 131 (g), the variation display of the fifth symbol is not displayed. Further, the fourth symbol display areas 700 and 702 are continuously displayed even during the super reach production. As shown in this example, in a special figure variable game with a high expectation level of jackpot, it may be developed into a super reach production. Even if it is a big hit, it does not have to develop into a super reach production.

図131(f)に示すように、スーパーリーチ演出開始の際には、サブ表示装置800が下方に移動する。図131(f)中、サブ表示装置800の左右に図示する下向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。これにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちサブ表示装置800により隠される領域が狭くなり、当該画像表示領域のうちスーパーリーチ演出に使用できる領域を広くすることができる。   As shown in FIG. 131 (f), when the super reach effect is started, the sub display device 800 moves downward. In FIG. 131 (f), downward arrows shown on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. As a result, the area hidden by the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208 is narrowed, and the area that can be used for the super reach effect in the image display area can be widened.

また、スーパーリーチ演出等の特定演出の開始以降では、変動アイコンや先読み予告アイコンや保留アイコンやボタン画像708等を消去してもよい。本例では、スーパーリーチ演出の開始時に変動アイコンf3およびボタン画像708が消去される。変動アイコンf3およびボタン画像708はスーパーリーチ演出の実行中は非表示とされる。なお、ボタン画像708はスーパーリーチ演出の実行中にも表示されていてもよい。   Further, after the start of a specific effect such as a super reach effect, the change icon, the prefetch notice icon, the hold icon, the button image 708, and the like may be deleted. In this example, the change icon f3 and the button image 708 are deleted at the start of the super reach production. The change icon f3 and the button image 708 are not displayed during execution of the super reach effect. The button image 708 may be displayed during execution of the super reach effect.

図131(g)は、スーパーリーチ演出中にカットイン演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の略全面が演出表示領域208dとなり、演出表示領域208dの全面に吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ!」の文字列画像とを含むカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行される。第4図柄表示領域700、702は、カットイン画像に対してオーバーラップして表示されており、全体が視認可能となっている。   FIG. 131 (g) shows a state in which the cut-in effect is executed during the super reach effect. A substantially entire surface of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and a cut-in image including a character image of Yoshimune and a character string image of “game is!” Is displayed on the entire surface of the effect display area 208d. Executed. The fourth symbol display areas 700 and 702 are displayed so as to overlap the cut-in image, and the whole is visible.

サブ表示装置800には、図131(g)に示すように、白色の背景画像上に「剣豪」の文字列画像が表示されており、城下町の背景画像、および特図1保留アイコン表示領域802および特図1保留アイコンは消去されている。「剣豪」の文字列画像は、スーパーリーチ演出において剣豪との対決演出が実行されることを示唆する画像であり、本例のスーパーリーチ演出に対応する表示である。スーパーリーチ演出中には、サブ表示装置800に発展したスーパーリーチ演出に対応する文字が表示されてもよい。なお、スーパーリーチ演出中にも特図1保留アイコン表示領域802および特図1保留アイコンを表示してもよい。また、カットイン演出の終了後には第5図柄の変動表示の表示が再開される。   In the sub display device 800, as shown in FIG. 131 (g), a character string image of “Swordsman” is displayed on a white background image, and the background image of the castle town and the special figure 1 hold icon display area 802 are displayed. And the special figure 1 hold icon is deleted. The character string image of “swordsman” is an image suggesting that a confrontation effect with a swordsman is executed in the super reach effect, and is a display corresponding to the super reach effect in this example. During the super reach production, characters corresponding to the super reach production developed in the sub display device 800 may be displayed. Note that the special figure 1 hold icon display area 802 and the special figure 1 hold icon may be displayed during the super reach production. In addition, after the cut-in effect ends, the display of the variation display of the fifth symbol is resumed.

図131(h)は、カットイン演出が終了し、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方には吉宗のキャラクタ画像(以下、「吉宗」と称する場合がある)が表示され、演出表示領域208dの右方には剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」と称する場合がある)が表示される。対決演出では、吉宗と剣豪とが対決するシーンのアニメを含む演出が実行される。   FIG. 131 (h) shows a state in which the cut-in effect is finished and the confrontation effect is started during the super reach effect. A character image of Yoshimune (hereinafter sometimes referred to as “Yoshimune”) is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a character image of a swordsman (hereinafter referred to as “Yoshimune”) is displayed on the right side of the effect display area 208d. May be referred to as “swordsman”). In the confrontation production, the production including the animation of the scene where Yoshimune and Kengo confront each other is executed.

図131(i)は、対決演出中に、吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された後に、結果報知演出が実行された状態を示している。演出表示領域208dに右方には勝利した吉宗が表示され、演出表示領域208dの左方には「勝ち」の文字列画像とその下方に敗れた剣豪が表示され、サブ表示装置800には「勝利」の文字列画像が表示され、吉宗が対決に勝利したことが報知されている。本例の対決演出では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には吉宗が勝利し、当該当否判定結果がはずれである場合には吉宗が敗北する。   FIG. 131 (i) shows a state in which the result notification effect is executed after the scene where Yoshimune and the swordsman confront each other is displayed during the confrontation effect. In the effect display area 208d, the winning Yoshimune is displayed on the right side, and on the left side of the effect display area 208d, a character image of “win” and a defeated swordsman are displayed. A character image of “Victory” is displayed, and it is informed that Yoshimune has won the confrontation. In the confrontation effect of this example, if the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, Yoshimune wins, and if the success / failure determination result is out of place, Yoshimune loses.

また、図131(h2)に示すように、対決演出の開始後には、吉宗と剣豪とが対決するシーンのアニメが表示された後に、演出表示領域208dの右方に吉宗を表示し、演出表示領域208dに左方に剣豪を表示し、次いで、図131(i2)に示すように、演出表示領域208dの中央下部に赤色(図中、右上がりハッチングで示す)ボタン画像708を表示し、その上方に「押せ!」の文字列画像を表示する。赤色のボタン画像708および「押せ!」の文字列画像は遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。図131(i2)に示す時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始されており、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、図131(i)に示す結果報知演出が実行される。このように、結果報知演出が実行される前に、チャンスボタン136の押下を促す表示を行う勝敗ジャッジ演出を実行してもよい。勝敗ジャッジ演出が実行された図柄変動表示は、勝敗ジャッジ演出が実行されなかった図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されなかった場合には、赤色のボタン画像708および「押せ!」の文字列画像が消去された後に、図131(i)に示す演出を飛ばして、図131(j)に示す演出が実行されてもよい。   Further, as shown in FIG. 131 (h2), after the start of the confrontation effect, after the animation of the scene where Yoshimune and Kengo confront each other is displayed, Yoshimune is displayed on the right side of the effect display area 208d. A swordsman is displayed on the left side in the area 208d, and then, as shown in FIG. 131 (i2), a red button image 708 is displayed at the lower center of the effect display area 208d. A character string image of “Press!” Is displayed above. The red button image 708 and the character string image of “Press!” Are displays that prompt the player to press the chance button 136. The operation effective period of the chance button 136 has started at the time shown in FIG. 131 (i2), and when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period, the result notification effect shown in FIG. 131 (i) is displayed. Executed. As described above, before the result notification effect is executed, a win / loss judgment effect that performs a display prompting the user to press the chance button 136 may be executed. The symbol variation display in which the winning / losing judge effect is executed may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the winning / losing judge effect is not executed. If the chance button 136 is not pressed during the operation effective period, the effect shown in FIG. 131 (i) is skipped after the red button image 708 and the character string image of “Press!” Are deleted. Thus, the effect shown in FIG. 131 (j) may be executed.

図131(j)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域208dに表示されていた「勝ち」の文字列画像と、剣豪が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図131(j)では、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が揺れ変動表示されている。   FIG. 131 (j) shows a state in which the super reach effect has ended. In this example, the “win” character string image displayed in the effect display area 208d and the confrontation effect result notification effect are terminated when the swordsman is erased, and the super reach effect ends when the result notification effect ends. To do. After completion of the super reach effect, the display of the decorative symbols is resumed. In FIG. 131 (j), “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c.

図131(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 131 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

図131(l)は、サブ表示装置800が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図131(l)中、サブ表示装置800の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800の初期位置復帰により、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている吉宗の右足部分がサブ表示装置800により隠される。サブ表示装置800には吉宗の右足部分に相当する画像が演出表示領域208dに表示されている吉宗を一続きとなるように表示され、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とにより吉宗の全体が表示される。このように、サブ表示装置800の移動によって、装飾図柄表示装置208に表示されている背景やアイコンやキャラクタ画像の一部がサブ表示装置800で隠れてしまう場合には、隠れる部分をサブ表示装置800に表示させてもよい。この場合、サブ表示装置800に表示するのは、背景のみであってもよいし、特定のアイコンや特定のキャラクタ画像のみであってもよい。   FIG. 131 (l) shows a state in which the sub display device 800 moves upward and returns to the initial position. In FIG. 131 (l), upward arrows shown on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. By returning the initial position of the sub display device 800, the right foot portion of Yoshimune displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the sub display device 800. On the sub display device 800, an image corresponding to the right foot portion of Yoshimune is displayed so as to continue the Yoshimune displayed in the effect display area 208d, and the decoration design display device 208 and the sub display device 800 together display the entire Yoshimune. Is displayed. In this way, when the sub display device 800 moves and the background, icons, and part of the character image displayed on the decorative symbol display device 208 are hidden by the sub display device 800, the hidden portion is displayed as a sub display device. 800 may be displayed. In this case, only the background may be displayed on the sub display device 800, or only a specific icon or a specific character image may be displayed.

演出でサブ表示装置800や可動体900を初期位置から移動させる場合は、特図変動遊技が終了した際に、サブ表示装置800や可動体900を初期位置に復帰させる。なお、先読み予告演出としてサブ表示装置800や可動体900を移動させた場合は、先読み予告対象の特図変動遊技が終了した際にサブ表示装置800や可動体900を初期位置に復帰させる。   When the sub display device 800 or the movable body 900 is moved from the initial position for the effect, the sub display device 800 or the movable body 900 is returned to the initial position when the special figure variation game is finished. When the sub display device 800 or the movable body 900 is moved as the prefetching notice effect, the sub display device 800 or the movable body 900 is returned to the initial position when the special-figure variable game subject to the prefetching notice is finished.

本実施例では、消去されている変動アイコンに重なって先読み予告アイコンが出現し、さらに先読み予告アイコンにより特図1保留アイコンの表示態様が変化される。このように、消去されているアイコンに重なって別のアイコンが出現し、当該別のアイコンによりさらに別のアイコンの表示態様が変化される。これらのアイコンの組み合わせは、任意に設定可能である。例えば、これらのアイコンとして、装飾図柄、第四図柄、ボタン画像708等の操作示唆表示、先読み予告アイコン、先読み予告表示、変動アイコン、保留アイコン等がある。また、これらの表示は装飾図柄表示装置208で表示されてもよく、サブ表示装置800で表示されてもよい。   In the present embodiment, a prefetch notice icon appears overlapping with the erased variation icon, and the display mode of the special figure 1 hold icon is changed by the prefetch notice icon. In this way, another icon appears overlapping the erased icon, and the display mode of another icon is changed by the another icon. A combination of these icons can be arbitrarily set. For example, these icons include a decorative symbol, a fourth symbol, an operation suggestion display such as a button image 708, a prefetch notice icon, a prefetch notice display, a variation icon, a hold icon, and the like. These displays may be displayed on the decorative symbol display device 208 or on the sub display device 800.

また、保留変化表示は、先読み予告アイコンjが表示されていない場合でも保留変化表示の対象である保留アイコンに対して開始可能であってもよい。   The hold change display may be started for the hold icon that is the target of the hold change display even when the prefetch notice icon j is not displayed.

先読み予告アイコンは、保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置(図130(h)での先読み予告アイコンjの位置)を通過するアイコンである。   The prefetch notice icon is an icon that passes through the first position (the position of the prefetch notice icon j in FIG. 130 (h)) when approaching the hold icon that is the object of the hold change display.

先読み予告アイコンの出現アニメが表示開始されない場合には、先読み予告アイコンと変動アイコンとが重ならない場合がある。   When the appearance animation of the prefetching notice icon does not start, the prefetching notice icon and the variation icon may not overlap.

先読み予告アイコンの出現アニメは、電サポ中に表示されないアニメであってもよい。   The appearance animation of the pre-read notice icon may be an animation that is not displayed during the electric support.

先読み予告アイコンの出現アニメ、電サポ中にのみ表示されるアニメであってもよい。   An appearance animation of a pre-reading notice icon or an animation displayed only during Den Sapo may be used.

変動アイコンは変動アイコンの消去アニメを実行せずに消去さてもよい。   The change icon may be deleted without executing the change icon deletion animation.

変動アイコンの消去アニメが実行されずに変動アイコンが消去される場合には、先読み予告アイコンと変動アイコンとが重ならない。   When the fluctuation icon is deleted without executing the fluctuation icon erasing animation, the pre-reading notice icon and the fluctuation icon do not overlap.

変動アイコンの消去アニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ、先読み予告アイコンの出現アニメを開始する場合がある。   There is a case where the appearance animation of the pre-reading notice icon is started only when the erasing animation of the variable icon is started and only when the hold icon is displayed.

なお、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に表示されることがなく、装飾図柄の停止表示中のみに表示されるアニメであってもよい。   It should be noted that the erasure animation of the variation icon may be an animation that is not displayed during the variation display of the decoration symbol and is displayed only during the stop display of the decoration symbol.

なお、先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンが表示された場合の方が、これらのアイコンが表示されなかった場合よりも、これらのアイコンの予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンは複数種類設けられており、表示されるアイコンの種類によって、保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度を示してもよい。例えば、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、保留アイコンの表示態様が実際に変化する保留変化表示の成功の場合にのみ表示される。例えば、姫のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンよりも大当り信頼度が高く、保留アイコンの表示態様が実際に変化する保留変化表示の成功の場合にのみ表示される。   Note that when the pre-reading notice icon i or the notice icon of the change is displayed, the jackpot symbol form is displayed in the symbol change display of the notice object of these icons in a stop display rather than when these icons are not displayed. Easy to be. There are a plurality of types of the pre-reading notice icon i and the notice icon of the change, and the success expectation degree or the big hit reliability degree of the pending change display may be indicated depending on the type of icon displayed. For example, the icon of the display form of the character pattern of Kunoichi is displayed only when the hold change display is successful in which the display form of the hold icon actually changes. For example, the icon of the display pattern of the princess character design has a higher jackpot reliability than the icon of the display format of the Kunoichi character design, and is displayed only when the hold change display succeeds in which the display mode of the hold icon actually changes. Is done.

なお、図130(m)〜(o)に示す保留変化表示が実行された場合には、保留変化表示が実行されなかった場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。なお、保留変化表示後の保留アイコンの表示態様は、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様、姫のキャラクタ絵柄の表示態様およびプレミアの表示態様が設けられていてもよい。保留変化表示後の保留アイコンの表示態様は、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様、姫のキャラクタ絵柄の表示態様、プレミアの表示態様の順に大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。   When the hold change display shown in FIGS. 130 (m) to 130 (o) is executed, the big hit symbol form is displayed in a stop display in the pre-reading notice target symbol change display, compared to the case where the hold change display is not executed. Easy to be. It should be noted that the display mode of the hold icon after the hold change display may be provided with a display pattern of Yoshimune's character design, a display mode of Kunoichi's character design, a display mode of the princess's character design, and a premier display mode. As for the display mode of the hold icon after the hold change display, the jackpot reliability increases in the order of the display pattern of the character pattern of Yoshimune, the display mode of the character pattern of Kunoichi, the display mode of the princess character pattern, and the display mode of the premier. It may be set.

次に、図132を用いて、本実施例における演出例の変形例1について説明する。図132(a)〜(k)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図132(a)〜(k)の各図に示す構成は本実施例の図131(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 132, Modification Example 1 of the effect example in the present embodiment will be described. FIGS. 132 (a) to 132 (k) show the effect state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 132 (a) to (k) are the same as those shown in FIG. 131 (a) of the present embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図132(a)は、図131(b)から引き続く状態を示している。図132(a)では、リーチ演出が開始されている。図柄表示領域208a、208cには、「装飾4」が揺れ変動表示されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。   FIG. 132 (a) shows a state continued from FIG. 131 (b). In FIG. 132 (a), reach production is started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 4” is displayed in a swinging manner. The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c.

図132(b)は、リーチ演出の開始報知演出が実行された状態を示している。図132(b)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出の開始報知演出として、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力され、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、横長長方形状の白抜き画像内の中央に「リーチ!」の文字列画像を含むリーチ演出開始画像714が表示されて、リーチ演出の開始報知演出が実行されている。リーチ演出画像714は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示がリーチ演出画像714に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 132 (b) shows a state in which the start notification effect of the reach effect is executed. The speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. 132 (b). As the start notification effect of the reach effect, the “reach” sound is output from the speaker 120, and “reach!” Is displayed in the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and in the center of the horizontally elongated rectangular image. The reach effect start image 714 including the character string image is displayed, and the start notification effect of the reach effect is executed. The reach effect image 714 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. Note that the decorative symbol variation display may overlap the reach effect image 714 and be displayed.

図132(c)は、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、発展示唆画像712が表示されて、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行されている。発展示唆画像712は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。   FIG. 132 (c) shows a state where an effect suggesting that the reach effect has developed is executed. The development suggestion image 712 is displayed substantially at the center of the image display area of the decorative symbol display device 208, and an effect suggesting that the reach effect is developed is executed. The development suggestion image 712 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display.

図132(d)は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうち、第4図柄表示領域700、702の周辺を除く領域が黒色で表示される暗転演出が実行されている。暗転演出の開始をもってスーパーリーチ演出の開始とする。スーパーリーチ演出中は装飾図柄の変動表示は非表示とされる。また、暗転演出中および図132(e)で後述するカットイン演出中は第5図柄の変動表示は非表示とされる。また、スーパーリーチ演出中であっても第4図柄表示領域700、702は表示され続ける。   FIG. 132 (d) shows a state in which the reach effect has been developed into a super reach effect. Of the image display area of the decorative symbol display device 208, a darkening effect is performed in which the area excluding the periphery of the fourth symbol display areas 700 and 702 is displayed in black. The start of the dark turn production will be the start of the super reach production. During the Super Reach production, the decorative symbol change display is not displayed. Further, during the darkening effect and during the cut-in effect described later with reference to FIG. 132 (e), the variation display of the fifth symbol is not displayed. Further, the fourth symbol display areas 700 and 702 are continuously displayed even during the super reach production.

図132(d)に示すように、スーパーリーチ演出開始の際には、サブ表示装置800が下方に移動する。図132(d)中、サブ表示装置800の左右に図示する下向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。これにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちサブ表示装置800により隠される領域が狭くなり、当該画像表示領域のうちスーパーリーチ演出に使用できる領域を広くすることができる。   As shown in FIG. 132 (d), at the start of the super reach effect, the sub display device 800 moves downward. In FIG. 132D, the downward arrows shown on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. As a result, the area hidden by the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208 is narrowed, and the area that can be used for the super reach effect in the image display area can be widened.

また、スーパーリーチ演出等の特定演出の開始以降では、変動アイコンや先読み予告アイコンや保留アイコンやボタン画像708等を消去してもよい。本例では、スーパーリーチ演出の開始時に変動アイコンf3およびボタン画像708が消去される。変動アイコンf3およびボタン画像708はスーパーリーチ演出の実行中は非表示とされる。   Further, after the start of a specific effect such as a super reach effect, the change icon, the prefetch notice icon, the hold icon, the button image 708, and the like may be deleted. In this example, the change icon f3 and the button image 708 are deleted at the start of the super reach production. The change icon f3 and the button image 708 are not displayed during execution of the super reach effect.

図132(e)は、スーパーリーチ演出中にカットイン演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略全面が演出表示領域208dとなり、演出表示領域208dの全面に吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ!」の文字列画像とを含むカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行される。第4図柄表示領域700、702は、カットイン画像に対してオーバーラップして表示されており、全体が視認可能となっている。   FIG. 132 (e) shows a state in which the cut-in effect is executed during the super reach effect. Nearly the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is an effect display area 208d, and a cut-in image including a character image of Yoshimune and a character string image of “Katsuya!” Is displayed on the entire surface of the effect display area 208d. Cut-in effect is executed. The fourth symbol display areas 700 and 702 are displayed so as to overlap the cut-in image, and the whole is visible.

サブ表示装置800には、図132(e)に示すように、白色の背景画像上に「剣豪」の文字列画像が表示されており、城下町の背景画像、および特図1保留アイコン表示領域802および特図1保留アイコンは消去されている。「剣豪」の文字列画像は、スーパーリーチ演出において剣豪との対決演出が実行されることを示唆する画像であり、本例のスーパーリーチ演出に対応する表示である。また、カットイン演出の終了後には第5図柄の変動表示の表示が再開される。   As shown in FIG. 132 (e), the sub-display device 800 displays a character image of “Swordsman” on a white background image. And the special figure 1 hold icon is deleted. The character string image of “swordsman” is an image suggesting that a confrontation effect with a swordsman is executed in the super reach effect, and is a display corresponding to the super reach effect in this example. In addition, after the cut-in effect ends, the display of the variation display of the fifth symbol is resumed.

図132(f)は、カットイン演出が終了し、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方には吉宗が表示され、演出表示領域208dの右方には剣豪が表示されている。   FIG. 132 (f) shows a state in which the cut-in effect is finished and the confrontation effect is started during the super reach effect. Yoshimune is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the swordsman is displayed on the right side of the effect display area 208d.

図132(g)は、対決演出中に、吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された後に、結果報知演出が実行された状態を示している。演出表示領域208dに右方には敗れた吉宗が表示され、その上方には「負け」の文字列画像が表示され、演出表示領域208dの左方には勝利した剣豪が表示され、サブ表示装置800には「敗北」の文字列画像が表示され、吉宗が対決に敗北したことが報知されている。本例の対決演出では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には吉宗が勝利し、当該当否判定結果がはずれである場合には吉宗が敗北する。なお、本例においても、結果報知演出が実行される前に、図131(h2)、(i2)に示す、チャンスボタン136の押下を促す表示を行う勝敗ジャッジ演出を実行してもよい。   FIG. 132 (g) shows a state in which the result notification effect is executed after the scene where Yoshimune and the swordsman confront each other is displayed during the confrontation effect. The defeated Yoshimune is displayed on the right side in the effect display area 208d, a character image of “losing” is displayed above it, and the winning swordsman is displayed on the left side of the effect display area 208d. A character string image of “defeat” is displayed at 800 to notify that Yoshimune was defeated. In the confrontation effect of this example, if the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, Yoshimune wins, and if the success / failure determination result is out of place, Yoshimune loses. Also in this example, before the result notification effect is executed, a winning / losing judge effect that performs a display prompting the user to press the chance button 136 shown in FIGS. 131 (h2) and (i2) may be executed.

図132(h)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域208dに表示されていた、吉宗、剣豪および「負け」の文字列画像が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図132(h)では、図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾5−装飾4」が揺れ変動表示されている。   FIG. 132 (h) shows a state in which the super reach effect has ended. In this example, when the character image of Yoshimune, Kengo, and “Lose” displayed in the effect display area 208d is deleted, the result effect of the confrontation effect ends, and the result of the result notification effect ends. Ends. After completion of the super reach effect, the display of the decorative symbols is resumed. In FIG. 132 (h), “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c.

図132(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「4−5−4」が停止表示される。   FIG. 132 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 4-5-4 "is stopped and displayed.

図132(j)は、サブ表示装置800が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図132(j)中、サブ表示装置800の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。   FIG. 132 (j) shows a state in which the sub display device 800 has moved upward and returned to the initial position. In FIG. 132 (j), the upward arrows illustrated on the left and right of the sub display device 800 indicate the movement direction of the sub display device 800.

図132(k)は、サブ表示装置800で特図1保留アイコンの表示が再開された状態を示している。サブ表示装置800には、城下町の背景画像が表示され、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に特図1保留アイコンh3が表示され、第2領域に特図1保留アイコンh4が表示されている。   FIG. 132 (k) shows a state in which the display of the special figure 1 hold icon is resumed on the sub display device 800. The sub display device 800 displays the background image of the castle town, the special figure 1 hold icon h3 is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802, and the special figure 1 hold icon h4 is displayed in the second area. Has been.

図132(k)に示すように、変動アイコンf3の表示は再開されない。このように、予告態様(本例では、吉宗の絵柄)である変動アイコンはスーパーリーチ演出終了後にも表示再開されず、変動終了後に変動アイコンの消去アニメが実行されない場合がある。   As shown in FIG. 132 (k), the display of the fluctuation icon f3 is not resumed. As described above, the display of the variation icon which is the notice mode (in this example, the picture of Yoshimune) is not resumed even after the super reach effect ends, and the variation icon erasure animation may not be executed after the variation ends.

次に、図133を用いて、本実施例における演出例の変形例2について説明する。図133(a)〜(e)、(g)〜(l)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図133(a)〜(e)、(g)〜(l)の各図に示す構成は本実施例の図131(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   Next, Modification 2 of the effect example in the present embodiment will be described with reference to FIG. 133 (a) to (e) and (g) to (l) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 133 (a) to 133 (e) and (g) to (l) are the same as those shown in FIG. 131 (a) of the present embodiment, and have the same operations and effects. Therefore, the same reference numerals are given to them and description thereof is omitted.

図133(a)は、図131(g)から引き続く状態を示している。図133(a)では、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方には吉宗が表示され、演出表示領域208dの右方には剣豪が表示されている。   FIG. 133 (a) shows a state continued from FIG. 131 (g). In FIG. 133 (a), the confrontation effect is started during the super reach effect. Yoshimune is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the swordsman is displayed on the right side of the effect display area 208d.

図133(b)は、対決演出中に吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された状態を示している。吉宗と剣豪とが対決するシーンでは、吉宗が演出表示領域208dの右方に移動し、剣豪が演出表示領域208dの左方に移動する。   FIG. 133 (b) shows a state in which a scene where Yoshimune and swordsman confront each other is displayed during the confrontation effect. In a scene in which Yoshimune and Kengo confront each other, Yoshimune moves to the right of the effect display area 208d, and Kengo moves to the left of the effect display area 208d.

図133(c)は、勝敗ジャッジ演出が開始された状態を示している。本例の勝敗ジャッジ演出が開始時には、演出表示領域208dの略中央に赤色のボタン画像708が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージの画像(以下、「ゲージ画像」と称する場合がある)716が表示され、サブ表示装置800に「押せ!」の文字列画像が表示されて、遊技者にチャンスボタン136の押下が促される。「押せ!」の文字列画像は装飾図柄表示装置208にも表示されてもよいし、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置800のいずれか一方にのみ表示されてもよい。ゲージ画像716は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を赤色部分(図中、右上がりハッチング)の長さで表示している。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像708およびゲージ画像716が表示開始されたのと同時に開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像708およびゲージ画像716が表示開始される前に開始されてもよいし、ボタン画像708およびゲージ画像716が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像708およびゲージ画像716の一部はサブ表示装置800に表示されてもよい。   FIG. 133 (c) shows a state in which the winning / losing judgment effect is started. When the winning / losing judge production of this example is started, a red button image 708 is displayed in the approximate center of the production display area 208d, and a gauge image (hereinafter referred to as “gauge image”) indicating the operation effective period of the chance button 136 is displayed below the red button image 708. 716 is displayed, and a character string image of “Press!” Is displayed on the sub display device 800, and the player is prompted to press the chance button 136. The character string image of “Press!” May be displayed on the decorative symbol display device 208, or may be displayed only on either the decorative symbol display device 208 or the sub display device 800. The gauge image 716 displays the remaining time of the operation effective period of the chance button 136 in the length of the red portion (in the figure, the hatching that is upward to the right). The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time when the button image 708 and the gauge image 716 are started to be displayed. The operation valid period of the chance button 136 may be started before the display of the button image 708 and the gauge image 716 is started, or may be started after the display of the button image 708 and the gauge image 716 is started. . Part of the button image 708 and the gauge image 716 may be displayed on the sub display device 800.

図133(d)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像716の赤色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。ゲージ画像716は、操作有効期間の経過に伴って、赤色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 133 (d) shows a state during the operation effective period. The length of the red portion of the gauge image 716 is shortened, indicating that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image 716, the red portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

本例のゲージ画像716内には、当該特図変動遊技の期待度を示す文字列画像として、「チャンス!」の文字列画像が表示されている。「チャンス!」の文字列画像は、ゲージ画像716の赤色部分が短くなっていくにつれて右側から徐々に視認可能となっていく。図133(d)に示す時点では、当該文字列画像のうち「ス」の右半分と「!」の全体とが視認可能となっている。対決演出で吉宗が勝利する場合には、ゲージ画像716内に文字列画像が表示されやすい。言い換えると、ゲージ画像716内に文字列画像が表示された場合には、大当りの期待度が高い。   In the gauge image 716 of this example, a character string image of “Chance!” Is displayed as a character string image indicating the expected degree of the special figure variation game. The character string image “chance!” Becomes gradually visible from the right side as the red portion of the gauge image 716 becomes shorter. At the time shown in FIG. 133 (d), the right half of “su” and the entire “!” Of the character string image are visible. When Yoshimune wins a confrontation effect, a character string image is likely to be displayed in the gauge image 716. In other words, when a character string image is displayed in the gauge image 716, the expectation of big hit is high.

図133(e)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像716の赤色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が3分の1程度になったことを示している。ゲージ画像716は、操作有効期間の経過に伴って、赤色部分が左方に向かって短くなる。図133(e)に示す時点では、「チャンス!」の文字列画像のうち「チ」の右半分と「ャンス!」の全体とが視認可能となっている。なお、ゲージ画像716内に表示される画像は、「チャンス!」以外の文字列画像であってもよいし、動画像であってもよいし、大当り信頼度(期待度)を示す色彩のみからなる画像であってもよい。   FIG. 133 (e) shows a state during the operation valid period. The length of the red portion of the gauge image 716 is further shortened, indicating that the remaining time of the button reception period is about one third. In the gauge image 716, the red portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses. At the time shown in FIG. 133 (e), the right half of “Chi” and the entire “Chan!” Of the character string image “Chance!” Are visible. The image displayed in the gauge image 716 may be a character string image other than “chance!”, A moving image, or only a color indicating the big hit reliability (expectation). The image which becomes may be sufficient.

図133(f)は、遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を模式的に示している。図133(f)の左側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下する直前の状態を示している。図133(f)の右側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下した直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が1回押下される。   FIG. 133 (f) schematically shows a state where the player has pressed the chance button 136. The left side of FIG. 133 (f) shows a state immediately before the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. The right side of FIG. 133 (f) shows a state immediately after the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. In this example, the chance button 136 is pressed once by the player during the operation valid period of the chance button 136.

図133(g)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下された直後の状態を示している。チャンスボタン136が押下されたことに応じて吉宗、剣豪、ボタン画像708およびゲージ画像716は消去される。また、チャンスボタン136が押下されたことに応じて、対決演出の結果報知演出が実行される。本例では、対決演出において吉宗が勝利する。本例では、結果報知演出として、演出可動体900が装飾図柄表示装置208の画像表示領域前方の略中央まで下方に移動し、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにはエフェクト画像718が表示され、サブ表示装置800には「勝利」の文字列画像が表示される。図133(g)中、演出可動体900の左右に図示する下向き矢印は、演出可動体900の移動方向を示している。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されたことに応じてサブ表示装置800が移動してもよい。   FIG. 133 (g) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation valid period. In response to the chance button 136 being pressed, the Yoshimune, the swordsman, the button image 708 and the gauge image 716 are deleted. Further, in response to pressing of the chance button 136, a notification effect as a result of the confrontation effect is executed. In this example, Yoshimune wins the confrontation production. In this example, as a result notification effect, the effect movable body 900 moves downward to the approximate center in front of the image display area of the decorative symbol display device 208, and an effect image 718 is displayed in the effect display region 208d of the decorative symbol display device 208. Then, the sub-display device 800 displays a character string image of “win”. In FIG. 133 (g), downward arrows illustrated on the left and right of the effect movable body 900 indicate the moving direction of the effect movable body 900. It should be noted that the sub display device 800 may move in response to the chance button 136 being pressed during the operation valid period.

エフェクト画像718の下側の一部は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該一部はサブ表示装置800により隠されている。サブ表示装置800には、当該一部に相当するエフェクト画像718a、bが表示されている。前側から見て、エフェクト画像718と一続きに視認されるようにエフェクト画像718a、718bがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、エフェクト画像718とエフェクト画像718a、718bとによりエフェクト画像の全体が視認される。   A part of the lower side of the effect image 718 is displayed in an area overlapping with the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the part is hidden by the sub display device 800. The sub display device 800 displays effect images 718a and 718 corresponding to the part. When viewed from the front, the effect images 718a and 718b are displayed at the upper end of the image display area of the sub display device 800 so that the effect images 718 and the effect image 718 can be visually recognized, and the effect images 718 and 718a and 718b Thus, the entire effect image is visually recognized.

図133(h)は、演出可動体900が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図133(h)中、演出可動体900の左右に図示する上向き矢印は演出可動体900の移動方向を示している。   FIG. 133 (h) shows a state where the effect movable body 900 has moved upward and returned to the initial position. In FIG. 133 (h), the upward arrows illustrated on the left and right of the effect movable body 900 indicate the moving direction of the effect movable body 900.

図133(i)は、エフェクト画像718とエフェクト画像718a、718bとが消去されて、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに吉宗と剣豪とが再表示された状態を示している。演出表示領域208dに右方には勝利した吉宗が表示され、演出表示領域208dの右方には「勝ち」の文字列画像とその下方に敗れた剣豪が表示され、吉宗が対決に勝利したことが報知されている。   FIG. 133 (i) shows a state in which the effect image 718 and the effect images 718a and 718b are erased and Yoshimune and Kengo are redisplayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The winning Yoshimune is displayed on the right side in the effect display area 208d, the character image of “win” and the defeated swordsman are displayed on the right side of the effect display area 208d, and Yoshimune won the confrontation. Is informed.

図133(j)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域208dに表示されていた「勝ち」の文字列画像と、剣豪が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図133(j)では、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が揺れ変動表示されている。   FIG. 133 (j) shows a state in which the super reach effect has ended. In this example, the “win” character string image displayed in the effect display area 208d and the confrontation effect result notification effect are terminated when the swordsman is erased, and the super reach effect ends when the result notification effect ends. To do. After completion of the super reach effect, the display of the decorative symbols is resumed. In FIG. 133 (j), “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c.

図133(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 133 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

図133(l)は、サブ表示装置800が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図133(l)中、サブ表示装置800の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800の初期位置復帰により、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている吉宗の右足部分がサブ表示装置800により隠される。サブ表示装置800には吉宗の右足部分に相当する画像が演出表示領域208dに表示されている吉宗を一続きとなるように表示され、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とにより吉宗の全体が表示される。   FIG. 133 (l) shows a state in which the sub display device 800 moves upward and returns to the initial position. In FIG. 133 (l), the upward arrows illustrated on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. By returning the initial position of the sub display device 800, the right foot portion of Yoshimune displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the sub display device 800. On the sub display device 800, an image corresponding to the right foot portion of Yoshimune is displayed so as to continue the Yoshimune displayed in the effect display area 208d, and the decoration design display device 208 and the sub display device 800 together display the entire Yoshimune. Is displayed.

このように、スーパーリーチ演出中にチャンスボタン136の押下を促す演出が実行されてもよい。本例では、チャンスボタン136の押下を促す演出として、ボタン画像708とゲージ画像716と「押せ!」の文字列画像が表示される。これらの画像は、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャスボタン136が押下されなかった場合には、当該操作有効期間の終了時に消去される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャスボタン136が押下されなかった場合には、図133(g)〜(i)に示す結果報知演出は実行されなくてもよいし、当該結果報知演出は実行されてもよい。   In this way, an effect that prompts the user to press the chance button 136 may be executed during the super reach effect. In this example, a button image 708, a gauge image 716, and a character string image of “Press!” Are displayed as effects that prompt the user to press the chance button 136. These images are deleted at the end of the operation effective period when the chassis button 136 is not pressed within the operation effective period of the chance button 136. In addition, when the chase button 136 is not pressed within the operation effective period of the chance button 136, the result notification effect shown in FIGS. 133 (g) to (i) may not be executed, and the result notification effect is shown. May be executed.

チャンスボタン136の操作有効期間が開始される直前には、当該操作有効期間が開始されることを示唆するアニメーションとして、ボタン導入アニメ(INアニメ)表示されてもよい。図133(b−c)は、ボタン導入アニメが実行されている状態を示している。ボタン導入アニメは、図133(b)と図133(c)との間で実行される。ボタン導入アニメでは、ボタン画像708が徐々に表示される。例えば、ボタン導入アニメとして、ボタン画像708の透過率が100%から0%に徐々に変化していくアニメが表示されてもよいし、透過率50%の2つのボタン画像が演出表示領域208dの左端部と右端部からそれぞれ出現し、当該2つのボタン画像が徐々に演出表示領域208dの中央に移動し、当該2つのボタン画像が重なってボタン画像708に変化するアニメが表示されてもよい。なお、ボタン導入アニメが実行された場合には、図133(c)に示すボタン画像708が表示されない偽(ガセ)の演出パターンがあってもよい。   Immediately before the operation effective period of the chance button 136 is started, a button introduction animation (IN animation) may be displayed as an animation suggesting that the operation effective period starts. FIG. 133 (b-c) shows a state where the button introduction animation is being executed. The button introduction animation is executed between FIG. 133 (b) and FIG. 133 (c). In the button introduction animation, the button image 708 is gradually displayed. For example, as the button introduction animation, an animation in which the transmittance of the button image 708 gradually changes from 100% to 0% may be displayed, or two button images having a transmittance of 50% are displayed in the effect display area 208d. An animation that appears from the left end portion and the right end portion, the two button images gradually move to the center of the effect display area 208d, and the two button images overlap to change to the button image 708 may be displayed. When the button introduction animation is executed, there may be a fake production pattern in which the button image 708 shown in FIG. 133C is not displayed.

次に、図134を用いて、本実施例における演出例の変形例3について説明する。図134(a)〜(d)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図134(a)〜(d)の各図に示す構成は本実施例の図130(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   Next, Modification 3 of the effect example in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 134 (a) to (d) show the effect states at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 134 (a) to (d) are the same as those shown in FIG. 130 (a) of the present embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図134(a)は、図130(l)から引き続く状態を示している。図130(l)の時点でサブ表示装置800の画像表示領域の特図1保留アイコンh2の上側に表示されていた先読み予告アイコンjが、図134(a)では、当該画像表示領域の中央上部に移動している。図134(a)中、先読み予告アイコンjの左下方に図示する右上向きの矢印は先読み予告アイコンの移動方向を示している。先読み予告アイコンjは、図130(h)に示す先読み予告アイコンの移動アニメの終了時点での表示位置に戻っている。   FIG. 134 (a) shows a state continued from FIG. 130 (l). The prefetch notice icon j displayed above the special figure 1 hold icon h2 in the image display area of the sub display device 800 at the time of FIG. 130 (l) is the upper center of the image display area in FIG. 134 (a). Has moved to. In FIG. 134 (a), an arrow pointing to the upper right shown in the lower left of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon. The prefetch notice icon j has returned to the display position at the end of the moving animation of the prefetch notice icon shown in FIG.

図134(b)は、先読み予告アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、透過率が徐々に上昇しながら円形に収縮していく態様で先読み予告アイコンjが消去される先読み予告アイコンの消去アニメが実行される。本例では、先読み予告アイコンjが表示された場合であっても、保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化表示が表示されない。この場合には、先読み予告アイコンjは、保留アイコンの上側に移動した後に先読み予告アイコンの移動アニメの終了時点での表示位置に戻り、その後に消去される。このように、先読み予告アイコンjが表示された場合であっても保留変化表示が表示されない偽(ガセ)の演出パターンが設けられていてもよい。   FIG. 134 (b) shows a state in which an erase animation for the prefetch notice icon is being executed. In this example, the pre-reading notice icon erasing animation is executed in which the prefetching notice icon j is erased in such a manner that the transmittance gradually increases and contracts in a circular shape. In this example, even if the prefetch notice icon j is displayed, the hold change display that changes the display mode of the hold icon is not displayed. In this case, the prefetch notice icon j moves to the upper side of the hold icon, returns to the display position at the end of the moving animation of the prefetch notice icon, and then erased. In this way, even if the prefetch notice icon j is displayed, a false effect pattern that does not display the hold change display may be provided.

図134(c)は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域から完全に消去されている。   FIG. 134 (c) shows a state in which the erase animation for the prefetch notice icon has been completed. The prefetch notice icon j is completely erased from the image display area of the sub display device 800.

図134(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 134 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

本変形例のように、先読み予告アイコンjが表示された場合であっても保留変化表示が表示されない偽(ガセ)の演出パターンが設けられていてもよい。なお、保留変化表示が表示されない場合には、先読み予告アイコンjが表示されなくてもよい。   As in the present modification, a fake (gase) effect pattern in which the hold change display is not displayed even when the prefetch notice icon j is displayed may be provided. In addition, when the hold change display is not displayed, the prefetch notice icon j may not be displayed.

(実施例3)
図135は、本実施の形態の実施例3における演出例を示している。図135(a)〜(n)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図135(a)〜(n)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 3)
FIG. 135 shows an effect example in Example 3 of the present embodiment. FIGS. 135 (a) to (n) show the production state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 135 (a) to (n) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図135(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 135 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図135(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 135 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

図135(c)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後(変動表示終了後)に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1は透過率が徐々に上昇していく態様(フェードアウトの態様)で消去される。本実施例の変動アイコンの消去アニメの開始は、変動アイコンf1の透過率が上昇し始めた時である。   FIG. 135 (c) shows a state in which the animation for deleting the variation icon has started. In the present embodiment, the animation to erase the variation icon is started after the variation stop display of the decorative symbol (after the variation display is completed). In the variation icon erasing animation of the present embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the transmittance gradually increases (a fade-out manner). The change icon erase animation of the present embodiment starts when the transmittance of the change icon f1 starts to increase.

図135(d)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、先読み予告アイコンjは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、図135(d)に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。図135(d)に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは完了している。先読み予告アイコンjの少なくとも一部が、変動アイコンf1と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンjの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンを消去する変動アイコンの消去アニメに少なくとも一部が重なる位置である。   FIG. 135 (d) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). In the present embodiment, the look-ahead notice icon j changes in form while gradually increasing from the white circle, and becomes a pattern of the face of the character character Yoshimune as shown in FIG. The appearance animation of the prefetch notice icon has been completed at the time shown in FIG. At least a part of the prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap the variation icon f1. The start position of the appearance animation of the prefetch notice icon is the display start position of the prefetch notice icon j. The display start position of the appearance animation of the prefetching notice icon that causes the prefetching notice icon to appear is a position at least partially overlapping the erasure animation of the changing icon that deletes the changing icon.

図135(e)は、先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。図135(e)、(f)中、先読み予告アイコンjの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域706からサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンjを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンf1の透過率が徐々に上昇する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 135 (e) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is started. In FIGS. 135 (e) and 135 (f), the right downward arrow shown to the right of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The moving animation of the prefetch notice icon is an animation in which the prefetch notice icon j is gradually moved from the change icon display area 706 to the upper center of the image display area of the sub display device 800. Note that the moving animation of the prefetching notice icon displayed after the appearance animation of the prefetching notice icon may be displayed as a prefetching notice display. In this example, the moving animation of the prefetch notice icon may be displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. In addition, a variation icon erasing animation in which the transmittance of the variation icon f1 gradually increases is executed.

図135(f)は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンjのうち右側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該右側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンjのうち左側3分の1の部分が視認可能となる。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンjのうち隠れている部分に相当する画像jbが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンiと一続きに視認されるように画像jbが表示されており、先読み予告アイコンjと画像jbとにより先読み予告アイコンjの全体が表示されているように視認される。このように、装飾図柄表示装置208からサブ表示装置800に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置800で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置800に表示される。   FIG. 135 (f) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is being executed. The right third of the pre-reading notice icon j is displayed in an area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the right second third portion is displayed in the sub display device 800. And the left third part of the prefetch notice icon j is visible. The sub display device 800 displays an image jb corresponding to a hidden portion of the prefetch notice icon j. The image jb is displayed so that it can be viewed in a row with the prefetching notice icon i when viewed from the front side, and the prefetching notice icon j and the image jb are visually recognized as being displayed as a whole. The As described above, when an animation for moving an image from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 800 is executed, a display corresponding to a portion hidden by the sub display device 800 is displayed on the sub display device 800.

また、図135(f)に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から完全に消去されている。   In addition, as shown in FIG. 135 (f), the erasure animation of the variation icon is finished, and the variation icon f1 is completely erased from the image display area of the decorative symbol display device 208.

図135(g)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。   FIG. 135 (g) shows a state where the moving animation of the pre-read notice icon has been completed. A prefetch notice icon j is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetch notice icon j has been moved to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the moving animation of the prefetch notice icon ends.

図135(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図135(h)、(i)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。本実施例では、保留・変動アイコンの移動アニメの開始と同時に、特図1保留アイコンh1が変動アイコンf2となる。図135(h)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンf2のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f2bが装飾図柄表示装置208に表示されている。前側から見て、変動アイコンf2と一続きに視認されるように画像f2bが表示されており、変動アイコンf2と画像f2bとにより変動アイコンf2の全体が表示されているように視認される。   FIG. 135 (h) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 135 (h) and (i), the left-pointing arrow shown to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. In this embodiment, the special figure 1 hold icon h1 becomes the change icon f2 simultaneously with the start of the moving animation of the hold / change icon. At the time shown in FIG. 135 (h), the variation icon f2 is moving toward the outside of the image display area of the sub display device 800, and the left third of the variation icon f2 is not displayed. An image f2b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. The image f2b is displayed so that it can be viewed with the variation icon f2 as viewed from the front side, and the variation icon f2 and the image f2b are viewed as if the entire variation icon f2 is displayed.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図135(h)、(i)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. In FIGS. 135 (h) and (i), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

図135(i)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 135 (i) shows a decorative symbol variation display, a fourth symbol variation display, and a fifth symbol variation display as the special figure 1 display game 212 is started by the unillustrated special figure 1 display device 212. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図135(j)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh2は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第3領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域706に移動完了した時点で保留・変動アイコンの移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 135 (j) shows a state in which the moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h2 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. Then, the special figure 1 hold icon h4 has completed the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the third area. The movement animation of the hold / variation icon ends when the movement of the change icon to the change icon display area 706 is completed, and the movement animation of the hold icon ends when all the hold icons have been moved to the respective areas.

図135(k)は、先読み予告アイコンjが特図1保留アイコンh2の上側に移動するアニメが実行された状態を示している。図135(k)中、先読み予告アイコンjの右側に図示する左下向きの矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンの上側に移動するアニメは、保留変化表示の開始を示唆するアニメである。   FIG. 135 (k) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the special figure 1 hold icon h2 is executed. In FIG. 135 (k), the arrow pointing downward to the left on the right side of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the hold icon that is the target of the hold change display is an animation that suggests the start of the hold change display.

図135(l)は、先読み予告アイコンjが下方に移動するアニメが実行された状態を示している。先読み予告アイコンjは、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の上部に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して保留変化表示が開始される。保留変化表示は、第一の表示様態(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された保留アイコンを第一の表示様態とは異なる第二の表示様態に変化させる表示である。本実施例では、先読み予告アイコンjは、保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した後も表示されている。   FIG. 135 (l) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves downward is executed. The prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the upper part of the hold icon h2 that is the target of the hold change display. When at least a part of the prefetch notice icon j overlaps with the hold icon that is the target of the hold change display, the hold change display is started for the hold icon. The hold change display is a display for changing the hold icon displayed in the first display mode (for example, the default display mode) to a second display mode different from the first display mode. In the present embodiment, the prefetch notice icon j is an icon that suggests the start of the hold change display, and is displayed even after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図135(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh2に対してオーバーラップしてエフェクト画像kが表示され、先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh2の全体が視認不能となる。なお、エフェクト画像kは先読み予告アイコンjに代わって表示される画像であってもよく、エフェクト画像kの表示開始をもって先読み予告アイコンjは消去されてもよい。また、エフェクト画像kは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる特図1保留アイコンh3の一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 135 (m) shows a state in which the hold change display is started. The effect image k is displayed overlapping the prefetch notice icon j and the special figure 1 hold icon h2, and the entire prefetch notice icon j and the special figure 1 hold icon h2 become invisible. Note that the effect image k may be an image displayed in place of the prefetch notice icon j, and the prefetch notice icon j may be deleted when the effect image k is displayed. Further, the effect image k may be displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 hold icon h3 different from the hold icon indicating the hold for the pre-reading notice target.

保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像kが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンh2が徐々に視認可能となる。先読み予告アイコンjは、エフェクト画像kの消去が開始される前に消去される。   In the hold change display, the effect image k is gradually erased in such a manner that the display size is gradually reduced, and the hold icon h2 that has changed to the display mode of the pre-reading notice is gradually visible. The prefetch notice icon j is deleted before the deletion of the effect image k is started.

図135(n)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像kが完全に消去されており、特図1保留アイコンh2の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh2の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。本例のように、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となる。なお、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄以外の表示態様となってもよいし、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄以外の表示態様(例えば、ハート柄)である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となってもよい。先読み予告アイコンjの表示態様が吉宗の顔の絵柄以外である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄を含む複数種類の絵柄のうちの一つの表示態様となるように所定の抽選により決定されてもよい。   FIG. 135 (n) shows a state where the hold change display is finished. The effect image k is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h2 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h2 is a pattern of the character Yoshimune. The display mode of the picture of Yoshimune's character is the display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode. As in this example, when the prefetch notice icon j that suggests the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is the Yoshimune after the hold change display. It becomes the pattern. Even if the look-ahead notice icon j suggesting the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the object of the hold change display is the picture of Yoshimune after the hold change display. Even if the prefetch notice icon j suggesting the start of the hold change display is a display form (for example, a heart pattern) other than the face pattern of Yoshimune, the hold change display is possible. The display mode of the hold icon h <b> 2 that is the target of the display may be a Yoshimune pattern after the hold change display. When the display mode of the prefetch notice icon j is other than the Yoshimune face pattern, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is a plurality of types of patterns including the Yoshimune pattern after the hold change display. It may be determined by a predetermined lottery so as to be one display mode.

(実施例4)
図136は、本実施の形態の実施例4における演出例を示している。図136(a)〜(j)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図136(a)〜(j)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
Example 4
FIG. 136 shows an effect example in Example 4 of the present embodiment. 136 (a) to (j) show the effect state at each time point in time series. 136 (a) to (j) are the same as the configuration shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図136(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 136 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図136(b)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図136(b)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 136 (b) shows a state in which the animation for erasing the variable icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 136 (b), an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated on the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and is outlined by a virtual broken line illustrated on the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図136(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の3番目の保留(特図1保留アイコンh3が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)nを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。なお、紙nを先読み予告アイコンとしてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部から左端部下方に向かって先読み予告アイコンmが移動する。なお、先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、消去中の変動アイコンf1に先読み予告アイコンmの一部が重なる位置であってもよい。   FIG. 136 (c) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the third hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h3). In the present embodiment, an aspect in which a prefetch notice icon m of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The appearance animation of the prefetch notice icon is displayed. Note that the paper n may be a prefetch notice icon. With the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon m moves from the upper right corner of the decorative symbol display device 208 toward the lower left corner. Note that the display start position of the appearance animation of the prefetch notice icon may be a position where a part of the prefetch notice icon m overlaps the change icon f1 being erased.

図136(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部に表示されている紙nおよび先読み予告アイコンmに対してオーバーラップして第5図柄の変動表示が表示されている。なお、第5図柄の変動表示に対して紙nおよび先読み予告アイコンmがオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 136 (c), the variation display of the fifth symbol is displayed overlapping the paper n and the prefetching notice icon m displayed in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208. Has been. It should be noted that the paper n and the prefetch notice icon m may be displayed overlapping the 5th symbol variation display.

図136(d)は、先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙nの一部および先読み予告アイコンmの一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。なお、変動アイコンf1の一部は、紙nの一部および先読み予告アイコンmの一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 136 (d) shows a state in which a display in which the prefetch notice icon m is stuck at the left end of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper n and a part of the prefetch notice icon m are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1. Note that a part of the fluctuation icon f1 may be displayed so as to overlap a part of the paper n and a part of the prefetch notice icon m.

図136(e)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。本実施例の変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示の実行中に開始され、当該装飾図柄の変動表示の実行中に終了する。   FIG. 136 (e) shows a state where the erasure animation of the fluctuation icon has been completed. The fluctuation icon f1 is deleted from the image display area of the decorative symbol display device 208. The variation icon erasing animation of the present embodiment is started during the execution of the variable display of the decorative symbol, and is ended during the execution of the variable display of the decorative symbol.

図136(f)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。本例では、矢の絵柄の先読み予告アイコンmに結び付けられていた紙nが開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙nが先読み予告アイコンmの上側に表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。紙nは、「変化!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により保留変化表示が開始されることが示唆される。なお、紙nは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、本例の紙nは、特図1の3番目の保留(特図1保留アイコンh3が示す保留)に対しての先読み表示として表示される。   FIG. 136 (f) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has ended. In this example, the paper n associated with the pre-reading notice icon m of the arrow pattern opens and changes to a horizontally long rectangular display mode, and when the paper n is displayed on the upper side of the pre-reading notice icon m, the pre-reading notice is displayed. The icon appearance animation ends. The paper n includes a character string image of “change!”, Which suggests that the pending change display is started by the character string image. Note that the paper n may be displayed as a prefetch notice icon. In this case, the paper n in this example is displayed as a pre-reading display for the third hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h3).

図136(g)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は、先読み予告対象である3番目の特図1の保留を示す特図1保留アイコンh3の表示態様を変化させる表示である。特図1保留アイコンh3の全体と、特図1保留アイコンh2、h4の一部に対してオーバーラップしてエフェクト画像kが表示され、特図1保留アイコンh3の全体と特図1保留アイコンh2、h4の当該一部が視認不能となる。   FIG. 136 (g) shows a state in which the hold change display is started. The hold change display of this example is a display that changes the display mode of the special figure 1 hold icon h3 indicating the hold of the third special figure 1 that is the object of the pre-reading notice. The effect image k is displayed overlapping the whole of the special figure 1 hold icon h3 and a part of the special figure 1 hold icon h2 and h4. The whole special figure 1 hold icon h3 and the special figure 1 hold icon h2 are displayed. , H4 becomes invisible.

なお、図136(g2)に示すように、エフェクト画像kが先読み予告対象である保留を示す特図1保留アイコンh3のみに対してオーバーラップして表示されてもよい。また、図136(g3)に示すように、エフェクト画像kが全ての特図1保留アイコンh1〜h4に対してオーバーラップして表示されてもよい。なお、先読み予告対象である保留を示す特図1保留アイコン以外の特図1保留アイコン(図136(g2)に示す例では特図1保留アイコンh1、h4)の一部に対してエフェクト画像kがオーバーラップして表示されてもよい。エフェクト画像kの表示サイズはその都度異なっていてもよい。エフェクト画像kは表示態様が変化する保留アイコンに対して必ずオーバーラップして表示されればよい。   As shown in FIG. 136 (g2), the effect image k may be displayed so as to overlap only with the special figure 1 hold icon h3 indicating the hold that is the target of the prefetching notice. Moreover, as shown in FIG. 136 (g3), the effect image k may be displayed so as to overlap all the special figure 1 hold icons h1 to h4. It should be noted that the effect image k is applied to a part of the special figure 1 hold icon (in the example shown in FIG. 136 (g2), the special figure 1 hold icons h1 and h4) other than the special figure 1 hold icon indicating the hold to be prefetched. May be displayed in an overlapping manner. The display size of the effect image k may be different each time. The effect image k need only be displayed so as to overlap the hold icon whose display mode changes.

図136(h)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像kが完全に消去されており、特図1保留アイコンh3の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh3の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。   FIG. 136 (h) shows a state where the hold change display is finished. The effect image k is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h3 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h3 is a pattern of the character Yoshimune. The display mode of the picture of Yoshimune's character is the display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode.

図136(i)は、先読み予告アイコンmと紙nが消去された状態を示している。保留変化表示の終了後に先読み予告アイコンmと紙nは消去される。なお、保留変化表示の終了前に先読み予告アイコンmと紙nは消去されてもよいし、保留変化表示の終了時に先読み予告アイコンmと紙nは消去されてもよい。   FIG. 136 (i) shows a state in which the prefetch notice icon m and the paper n are erased. The prefetch notice icon m and paper n are erased after the hold change display is completed. Note that the prefetch notice icon m and paper n may be erased before the end of the hold change display, or the prefetch notice icon m and paper n may be erased at the end of the hold change display.

図136(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 136 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン(特図1保留アイコンh3)の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。   In the present embodiment, the display mode of the hold icon (special figure 1 hold icon h3) different from the hold icon that will be the next variable icon is changed by the hold change display. Thereby, the player may have long expectation for the pre-reading notice effect.

(実施例5)
図137は、本実施の形態の実施例5における演出例を示している。図137(a)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図137(a)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 5)
FIG. 137 shows an effect example in Example 5 of the present embodiment. FIGS. 137 (a) to (o) show the production state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 137 (a) to (o) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図137(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 137 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図137(b)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図137(b)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 137 (b) shows a state in which the erasure animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 137 (b), an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and is outlined by a virtual broken line illustrated in the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図137(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)oを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。なお、紙oを先読み予告アイコンとしてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部から左端部下方に向かって先読み予告アイコンmが移動する。なお、先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、消去中の変動アイコンf1に先読み予告アイコンmの一部が重なる位置であってもよい。   FIG. 137 (c) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). In the present embodiment, an aspect in which a prefetch notice icon m of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) o appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The appearance animation of the prefetch notice icon is displayed. Note that the paper o may be used as a prefetch notice icon. With the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon m moves from the upper right corner of the decorative symbol display device 208 toward the lower left corner. Note that the display start position of the appearance animation of the prefetch notice icon may be a position where a part of the prefetch notice icon m overlaps the change icon f1 being erased.

図137(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部に表示されている紙oおよび先読み予告アイコンmに対してオーバーラップして第5図柄の変動表示が表示されている。なお、第5図柄の変動表示に対して紙oおよび先読み予告アイコンmがオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 137 (c), the fifth symbol variation display is displayed overlapping the paper o displayed in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208 and the prefetch notice icon m. Has been. It should be noted that the paper o and the prefetch notice icon m may be displayed overlapping the display of the fifth symbol.

図137(d)は、先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙oの一部および先読み予告アイコンmの一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。なお、変動アイコンf1の一部は、紙oの一部および先読み予告アイコンmの一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 137 (d) shows a state in which a display in which the pre-reading notice icon m is stuck at the left end of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper o and a part of the prefetch notice icon m are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1. A part of the fluctuation icon f1 may be displayed so as to overlap a part of the paper o and a part of the prefetch notice icon m.

図137(e)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。本実施例の変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示の実行中に開始され、当該装飾図柄の変動表示の実行中に終了する。   FIG. 137 (e) shows a state where the animation for erasing the variation icon has been completed. The fluctuation icon f1 is deleted from the image display area of the decorative symbol display device 208. The variation icon erasing animation of the present embodiment is started during the execution of the variable display of the decorative symbol, and is ended during the execution of the variable display of the decorative symbol.

図137(f)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。本例では、矢の絵柄の先読み予告アイコンmに結び付けられていた紙oが開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙oが先読み予告アイコンmの上側に表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。紙oは、「2!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により先読み予告対象の保留が特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)であることが示唆される。なお、紙oは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、本例の紙oは、特図1の2番目の保留に対しての先読み表示として表示される。   FIG. 137 (f) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has ended. In this example, when the paper o associated with the pre-reading notice icon m of the arrow pattern opens and changes to a horizontally long rectangular display mode, the pre-reading notice is displayed when the paper o is displayed above the pre-reading notice icon m. The icon appearance animation ends. The paper o includes a character string image of “2!”, And the hold of the prefetch notice target is the second hold of the special figure 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2) by the character string image. Is suggested. Note that the paper o may be displayed as a prefetch notice icon. In this case, the paper o in this example is displayed as a pre-read display for the second hold in FIG.

図137(g)は、先読み予告アイコンmが消去された状態を示している。本例において、先読み予告アイコンmは、先読み予告アイコンの出現アニメの終了後に消去される。   FIG. 137 (g) shows a state in which the prefetch notice icon m is deleted. In this example, the prefetch notice icon m is deleted after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図137(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 137 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図137(i)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。また、図137(i)に示す時点で保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメは終了している。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図137(i)中、変動アイコンf2の右側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf2の移動方向を示している。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が第3領域に移動する。図137(i)中、特図1保留アイコンh2〜h4の右上に図示する矢印のそれぞれは、特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示している。   FIG. 137 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. Further, at the time shown in FIG. 137 (i), the moving animation between the held / fluctuating icons and the moving animation of the held icons are finished. In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIG. 137 (i), an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated on the right side of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 moves to the first area, and the special figure 1 hold displayed in the third area. The icon h3 moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area moves to the third area. In FIG. 137 (i), each of the arrows shown in the upper right of the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicates the moving direction of the special figure 1 hold icons h2 to h4.

図137(i)に示すように、特図1変動遊技の開始に伴い、紙oの表示態様が変化する。紙oは「1!」の文字列画像を含む表示態様に変化しており、当該文字列画像により先読み予告対象の保留が特図1の1番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)であることが示唆される。   As shown in FIG. 137 (i), the display mode of the paper o changes with the start of the special figure 1 variable game. The paper o has changed to a display mode including a character string image of “1!”, And the character string image indicates that the pre-reading notice hold is the first hold in FIG. 1 (the hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). ) Is suggested.

図137(j)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンf2が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf2が消去される。   FIG. 137 (j) shows a state in which the animation for erasing the variable icon has started. The variation icon f2 is erased in such a manner that the variation icon f2 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図137(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 137 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図137(l)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。また、図137(l)に示す時点で保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメは終了している。保留・変動アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が、変動アイコンf3となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図137(l)中、変動アイコンf3の右側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf3の移動方向を示している。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が第1領域に移動し、第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が第2領域に移動する。図137(l)中、特図1保留アイコンh3、h4の右上に図示する矢印のそれぞれは、特図1保留アイコンh3、h4の移動方向を示している。   FIG. 137 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. Also, at the time shown in FIG. 137 (l), the moving animation between the held / fluctuating icons and the moving animation of the held icons are finished. In the moving animation of the hold / fluctuation icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the fluctuation icon f3 and moves to the fluctuation icon display area 706. In FIG. 137 (l), an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated in the right side of the variation icon f3 indicates the moving direction of the variation icon f3. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 moves to the first area, and the special figure 1 hold displayed in the second area. The icon h4 moves to the second area. In FIG. 137 (l), each of the arrows shown in the upper right of the special figure 1 hold icons h3 and h4 indicates the moving direction of the special figure 1 hold icons h3 and h4.

図137(l)に示すように、特図1変動遊技の開始に伴い、紙oの表示態様が変化する。紙oは「0!」の文字列画像を含む表示態様に変化しており、当該文字列画像により当該特図1変動遊技が予告対象の特図変動遊技であることが示唆される。予告対象の特図変動遊技中に表示される紙oは、当該変動の予告表示として表示される。   As shown in FIG. 137 (l), the display mode of the paper o changes with the start of the special figure 1 variable game. The paper o has changed to a display mode including a character string image of “0!”, And the character string image suggests that the special figure 1 variable game is a special figure variable game to be notified. The paper o displayed during the special figure variable game subject to the advance notice is displayed as the advance notice of the change.

図137(m)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンf3が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf3が消去される。   FIG. 137 (m) shows a state in which the erase animation of the variation icon has started. The variation icon f3 is erased in such a manner that the variation icon f3 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図137(n)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が上下に揺れる態様で表示(以下、「揺れ変動表示」と称する)されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、リーチ演出開始時において、紙oは消去される。紙oは、予告対象の変動表示中に消去されてもよい。   FIG. 137 (n) shows a state in which the reach effect is started. In the symbol display areas 208a and 208c, the “decoration 7” is displayed in a manner that swings up and down (hereinafter referred to as “swing fluctuation display”). The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c. Note that the paper o is deleted at the start of reach production. The paper o may be deleted during the change display of the notice target.

図137(n)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出開始時には、スピーカ120から「リーチ」の音声を出力してリーチ演出開始を報知してもよい。   The speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. 137 (n). At the start of the reach effect, the “reach” sound may be output from the speaker 120 to notify the start of the reach effect.

図137(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 137 (o) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

本実施例では、先読み予告の対象の変動を示唆する紙oが先読み予告アイコンとして表示される。このように、保留アイコン以外にも先読み予告の対象を示唆するアイコンが表示されてもよい。   In this embodiment, the paper o that suggests a change in the target of the prefetch notice is displayed as a prefetch notice icon. As described above, an icon suggesting a target of the prefetch notice may be displayed in addition to the hold icon.

(実施例6)
図138(a)〜(f)は、本実施の形態の実施例6−1における演出例を示している。図138(a)〜(f)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図138(a)〜(f)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 6)
138 (a) to 138 (f) show examples of effects in Example 6-1 of the present embodiment. FIGS. 138 (a) to 138 (f) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 138 (a) to (f) are the same as the configuration shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図138(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 138 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図138(b)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図138(b)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 138 (b) shows a state in which the erasure animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 138 (b), an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and is outlined by a virtual broken line illustrated in the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図138(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)n1を含む矢の絵柄の先読み予告アイコンm1と、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)n2を含む矢の絵柄の先読み予告アイコンm2とが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。このように、先読み予告アイコンの出現アニメにより出現する先読み予告アイコンは複数であってもよい。先読み予告アイコンの出現アニメでは、複数の先読み予告アイコンの出現タイミングは同時であってもよいし、複数の先読み予告アイコンの出現タイミングは異なっていてもよい。例えば、先読み予告アイコンm1と先読み予告アイコンm2との出現タイミングは同時であってもよいし、先読み予告アイコンm1と先読み予告アイコンm2との出現タイミングは異なっていてもよい。なお、紙n1、n2を先読み予告アイコンとしてもよい。   FIG. 138 (c) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this embodiment, a prefetch notice icon m1 of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n1 and a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n2 are used. The appearance animation of the prefetching notice icon is displayed in such a manner that the prefetching notice icon m2 of the arrow pattern to be included appears from the upper right corner of the effect display area 208d of the decorative design display device 208. As described above, there may be a plurality of prefetching notice icons appearing by the appearance animation of the prefetching notice icon. In the appearance animation of the prefetch notice icon, the appearance timings of the plurality of prefetch notice icons may be the same, or the appearance timings of the plurality of prefetch notice icons may be different. For example, the appearance timing of the prefetch notice icon m1 and the prefetch notice icon m2 may be the same, or the appearance timing of the prefetch notice icon m1 and the prefetch notice icon m2 may be different. Note that the papers n1 and n2 may be prefetched notice icons.

図138(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部に表示されている紙n1、n2および先読み予告アイコンm1、m2に対してオーバーラップして第5図柄の変動表示が表示されている。なお、第5図柄の変動表示に対して紙n1、n2および先読み予告アイコンm1、m2がオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 138 (c), the paper n1, n2 and the pre-reading notice icons m1, m2 displayed in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208 are overlapped with the fifth symbol. Fluctuation display is displayed. It should be noted that the papers n1 and n2 and the prefetch notice icons m1 and m2 may be displayed so as to overlap with the variation display of the fifth symbol.

図138(d)は、先読み予告アイコンm1、m2が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙n2の一部および先読み予告アイコンm2の一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。このように、複数の先読み予告アイコンのうちの一方の先読み予告アイコンのみが消去中の変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 138 (d) shows a state in which a display in which the prefetch notice icons m 1 and m 2 are stabbed at the left end of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper n2 and a part of the prefetch notice icon m2 are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1. As described above, only one of the plurality of prefetching notice icons may be displayed so as to overlap with the changing icon f1 being erased.

図138(e)は、矢の絵柄の先読み予告アイコンm1に結び付けられていた紙n1が開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙n1が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部上方に表示された状態を示している。紙n1は、「変化!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により保留変化表示が開始されることが示唆される。また、紙n1が開いた表示態様に変化するのに伴い先読み予告アイコンm1は消去される。また、図138(e)に示す時点で変動アイコンの消去アニメは終了している。   FIG. 138 (e) shows that the paper n1 associated with the pre-reading notice icon m1 of the arrow symbol is opened and changed to a horizontally long display mode, and the paper n1 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The state displayed above the left end is shown. The paper n1 includes a character string image of “change!”, Which suggests that the pending change display is started by the character string image. Further, the prefetch notice icon m1 is deleted as the paper n1 is changed to the opened display mode. In addition, at the time shown in FIG. 138 (e), the fluctuation icon erasing animation is completed.

図138(f)は、矢の絵柄の先読み予告アイコンm2に結び付けられていた紙n2が開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙n2が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部中央に表示された状態を示している。紙n2は、「発展!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により先読み予告対象の特図変動遊技において演出が発展(例えば、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展)することが示唆される。また、紙n2が開いた表示態様に変化するのに伴い先読み予告アイコンm2は消去される。本例では、紙n2が開いて横長長方形状の表示態様に変化して表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。   In FIG. 138 (f), the paper n2 associated with the pre-reading notice icon m2 of the arrow symbol is opened and changed to a horizontally long display mode, and the paper n2 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The state displayed at the center of the left end is shown. The paper n2 includes a character string image of “Development!”, And it is suggested that the character string image develops an effect in the special figure change game subject to the pre-reading notice (for example, the reach effect develops into a super reach effect). Is done. Further, the prefetch notice icon m2 is erased as the paper n2 is changed to the opened display mode. In this example, when the paper n2 is opened and displayed in a horizontally long rectangular display mode, the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図138(a2)〜(f2)は、本実施の形態の実施例6−2における演出例を示している。図138(a2)〜(f2)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図138(a2)〜(f2)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   FIGS. 138 (a2) to (f2) show an effect example in Example 6-2 of the present embodiment. FIGS. 138 (a2) to (f2) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 138 (a2) to (f2) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment, and have the same operations and effects. The description is omitted.

図138(a2)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 138 (a2) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図138(b2)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図138(b2)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 138 (b2) shows a state in which the animation for erasing the variable icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 138 (b2), an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and is outlined by a virtual broken line illustrated in the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図138(c2)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)nを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。   FIG. 138 (c2) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In the present embodiment, an aspect in which a prefetch notice icon m of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The appearance animation of the prefetch notice icon is displayed.

図138(d2)は、先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙nの一部および先読み予告アイコンmの一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。   FIG. 138 (d <b> 2) shows a state in which a display in which the prefetch notice icon m is stabbed at the left end of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper n and a part of the prefetch notice icon m are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1.

図138(e2)は、先読み予告アイコンmが3つに折れた表示態様に変化した状態を示している。本例のように、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された場合であっても紙nが先読み予告表示として表示されない演出パターンが設けられていてもよい。   FIG. 138 (e2) shows a state in which the prefetch notice icon m is changed to a display mode that is folded in three. As in this example, there may be provided an effect pattern in which the paper n is not displayed as the prefetch notice display even when the appearance animation of the prefetch notice icon is executed.

図138(f2)は、先読み予告アイコンの出現アニメの終了後に紙nおよび先読み予告アイコンmが消去された状態を示している。紙nが先読み予告表示として表示されない場合には先読み予告アイコンmも消去される。   FIG. 138 (f2) shows a state in which the paper n and the prefetch notice icon m are erased after the appearance animation of the prefetch notice icon ends. When the paper n is not displayed as a prefetch notice display, the prefetch notice icon m is also deleted.

(実施例7)
図139(a)〜(j)は、本実施の形態の実施例7における演出例を示している。図139(a)〜(j)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図139(a)〜(j)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 7)
FIGS. 139 (a) to (j) show examples of effects in Example 7 of the present embodiment. FIGS. 139 (a) to (j) show the performance state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 139 (a) to (j) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図139(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 139 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図139(b)は、図柄表示領域208a〜208cでの「装飾1−装飾1−装飾7」の揺れ変動表示が開始された状態を示している。「装飾1−装飾1−装飾7」の図柄組み合わせは、先読み予告表示として表示されるチャンス目の図柄組み合わせである。   FIG. 139 (b) shows a state in which the shaking variation display of “decoration 1-decoration 1-decoration 7” in the symbol display areas 208 a to 208 c is started. The symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” is a symbol combination of chances displayed as a pre-reading notice display.

図139(c)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。   FIG. 139 (c) shows a state in which the deletion icon erase animation has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is executed during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図139(d)は、エフェクト画像pが表示された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに表示されている「装飾1−装飾1−装飾7」は、エフェクト画像pに対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像pは、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像pの下側の一部は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該一部はサブ表示装置800により隠されている。サブ表示装置800には、当該一部に相当するエフェクト画像pa、pbが表示されている。前側から見て、エフェクト画像pと一続きに視認されるようにエフェクト画像pa、pbがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、エフェクト画像pとエフェクト画像pa、pbとによりエフェクト画像の全体が視認される。   FIG. 139 (d) shows a state in which the effect image p is displayed. The “decoration 1-decoration 1-decoration 7” displayed in the symbol display areas 208a to 208c is displayed overlapping the effect image p. The effect image p is displayed so as to overlap a part of the variation icon f1. A part of the lower side of the effect image p is displayed in an area overlapping with the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the part is hidden by the sub display device 800. The sub display device 800 displays effect images pa and pb corresponding to the part. The effect images pa and pb are displayed at the upper end portion of the image display area of the sub display device 800 so that the effect image p can be viewed in a row when viewed from the front side, and the effect image p and the effect images pa and pb are displayed. Thus, the entire effect image is visually recognized.

本例において、「装飾1−装飾1−装飾7」のチャンス目およびエフェクト画像pは、特図1の1番目の保留に対する先読み予告表示として表示される。   In this example, the chance item “effect 1-decoration 1-decoration 7” and the effect image p are displayed as a pre-reading notice display for the first hold in FIG.

図139(e)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンf1が消去されている。   FIG. 139 (e) shows a state where the animation for erasing the variation icon has been completed. The fluctuation icon f1 is deleted.

図139(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。なお、特図1変動遊技が終了に先立って、エフェクト画像p、pa、pbは消去される。   FIG. 139 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed. Prior to the end of the special figure 1 variable game, the effect images p, pa, and pb are deleted.

図139(g)は、図129(i)と同様に、特図1変動遊技の開始に先立って、保留・変動アイコンの移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始されている。   In FIG. 139 (g), similar to FIG. 129 (i), the moving animation of the hold / change icon and the moving animation of the hold icon are started prior to the start of the special figure 1 variable game.

図139(h)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 139 (h) shows a variation display of the decorative symbol, a variation variation of the fourth symbol, and a variation variation of the fifth symbol as the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図139(i)は、保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。   FIG. 139 (i) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are finished.

図139(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 139 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

本実施例では、装飾図柄のチャンス目が先読み予告表示として表示される。装飾図柄のチャンス目は先読み予告アイコンとして表示されてもよい。エフェクト画像pは、当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示されてもよい。予告アイコンとして表示されたエフェクト画像pは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンf1にオーバーラップして表示される。   In the present embodiment, the chance of the decorative pattern is displayed as a pre-reading notice display. The chance of the decorative pattern may be displayed as a prefetch notice icon. The effect image p may be displayed as a notice icon as a notice display of the change. The effect image p displayed as the notice icon is displayed so as to overlap the variation icon f1 in the erased animation of the variation icon.

(実施例8)
図140は、本実施の形態の実施例8における演出例を示している。図140(a)〜(r)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図140(a)〜(r)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 8)
FIG. 140 shows an effect example in Example 8 of the present embodiment. 140 (a) to 140 (r) show the effect state at each time point in time series. 140 (a) to 140 (r) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図140の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   140, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図140(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色(図中、右下がりハッチング)円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 140 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the variation icon display area 706, a variation icon f1 having a green (in the figure, right-down hatching) circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図140(b)は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部に吉宗qが表示されることで開始される。なお、吉宗qの予告アイコンの表示開始アニメの終了は、図140(b)に示すタイミングであってもよい。   FIG. 140 (b) shows a state in which the pre-reading notice effect is started. The pre-reading notice effect in this example is started when Yoshimune q is displayed at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The end of the display start animation of the notice icon of Yoshimune q may be at the timing shown in FIG.

図140(c)は、アニメーションの実行により吉宗qが変動アイコン表示領域706を含む領域に移動した状態を示している。変動アイコンf1は吉宗qの一部に対してオーバーラップして表示されている。なお、吉宗qの予告アイコンの表示開始アニメの終了は、図140(c)に示すタイミングであってもよい。   FIG. 140 (c) shows a state in which Yoshimune q has moved to an area including the change icon display area 706 by executing the animation. The fluctuation icon f1 is displayed overlapping with a part of Yoshimune q. Note that the end of the display start animation of the notice icon for Yoshimune q may be at the timing shown in FIG.

図140(d)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を演出表示領域208dの中央上方に投げるアニメーションが表示される。変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を持ち上げるアニメの開始をもって開始される。   FIG. 140 (d) shows a state in which the animation for deleting the variation icon has started. The animation for erasing the variation icon in this example is an animation in which Yoshimune q throws the variation icon f1 in the upper center of the effect display area 208d. The animation for erasing the variation icon is started when Yoshimune q starts the animation for lifting the variation icon f1.

図140(e)は、吉宗qが変動アイコンf1を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。前側から見ると変動アイコンf1が演出可動体900に向かって飛んでいるように視認される。   FIG. 140 (e) shows a state where an animation of a scene in which Yoshimune q threw the change icon f1 is displayed. When viewed from the front side, the fluctuation icon f1 is visually recognized as flying toward the effect movable body 900.

図140(f)は、変動アイコンf1の一部が演出可動体900の一部に重なって当該一部が視認不能となった状態を示している。図140(g)は、変動アイコンf1が演出可動体900に衝突したように見せる表示が実行された状態を示している。変動アイコンf1は演出可動体900と重なる位置に表示された際に、変動アイコンf1に対してオーバーラップしてエフェクト画像rが表示される。エフェクト画像rの出現はアニメーションで表示される。なお、エフェクト画像rの出現のアニメーションを変動アイコンの消去アニメの一部としてもよい。   FIG. 140 (f) shows a state in which a part of the fluctuation icon f 1 overlaps a part of the effect movable body 900 and the part becomes invisible. FIG. 140 (g) shows a state in which the display that makes the change icon f1 appear to collide with the effect movable body 900 is executed. When the variation icon f1 is displayed at a position overlapping the effect movable body 900, the effect image r is displayed overlapping the variation icon f1. The appearance of the effect image r is displayed as an animation. It should be noted that the animation of the appearance of the effect image r may be part of the animation for deleting the variable icon.

図140(h)は、演出可動体900が下方に移動した状態を示している。演出可動体900の下方への移動により、変動アイコンf1の全体が演出可動体900に重なって視認不能となる。エフェクト画像rの一部は視認可能である。図140(h)に示す時点では、変動アイコンの消去アニメは終了しておらず、本例では、変動アイコンの消去アニメの終了直前に演出可動体900が下方に移動する。演出可動体900で変動アイコンf1の全体が隠された後に変動アイコンf1が消去されると、変動アイコンの消去アニメが終了する。   FIG. 140 (h) shows a state in which the effect movable body 900 has moved downward. Due to the downward movement of the effect movable body 900, the entire variation icon f1 overlaps the effect movable body 900 and becomes invisible. A part of the effect image r is visible. At the time shown in FIG. 140 (h), the variation icon erasing animation has not ended, and in this example, the effect movable body 900 moves downward immediately before the variation icon erasing animation ends. If the variation icon f1 is erased after the entire variation icon f1 is hidden by the effect movable body 900, the variation icon erasure animation ends.

図140(i)は、先読み予告アイコンの出現アニメが開始された状態を示している。本例では、千両箱の絵柄の先読み予告アイコンsが演出表示領域208dの中央から出現する。先読み予告アイコンsは、演出可動体900の動作に連動して出現する。本例の先読み予告アイコンsは、保留変化表示が開始されることを示唆するアイコンである。先読み予告アイコンsの上部は、演出可動体900と重なっており視認不能である。先読み予告アイコンsは、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示は先読み予告アイコンsに対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 140 (i) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is started. In this example, a pre-reading notice icon s for a picture of a thousand boxes appears from the center of the effect display area 208d. The prefetch notice icon s appears in conjunction with the operation of the production movable body 900. The prefetch notice icon s in this example is an icon that suggests that the hold change display is started. The upper part of the prefetch notice icon s overlaps the effect movable body 900 and is not visible. The pre-reading notice icon s is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b. It should be noted that the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b may be displayed so as to overlap the pre-reading notice icon s.

図140(j)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了し、引き続いて先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンrの全体が視認可能な位置に移動した時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。先読み予告アイコンの出現アニメの終了に引き続いて先読み予告アイコンの移動アニメが開始される。このため、先読み予告アイコンsは先読み予告アイコンの出現アニメの終了後も停止することなく下方に移動し続ける。   FIG. 140 (j) shows a state in which the appearance animation of the prefetching notice icon is finished and the moving animation of the prefetching notice icon is subsequently started. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon ends when the entire prefetch notice icon r moves to a position where it can be visually recognized. Following the end of the appearance animation of the prefetch notice icon, the moving animation of the prefetch notice icon is started. For this reason, the prefetch notice icon s continues to move downward without stopping even after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図140(k)は、先読み予告アイコンの移動アニメが表示されている状態を示している。先読み予告アイコンの移動アニメにより、先読み予告アイコンsがサブ表示装置800に向かって移動している。先読み予告アイコンsのうち下側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該下側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンsのうち上側3分の1の部分が視認可能となっている。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンsのうち隠れている部分に相当する画像sbが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンsと一続きに視認されるように画像sbがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、先読み予告アイコンsと画像sbとにより先読み予告アイコンの全体が表示される。先読み予告アイコンの移動アニメが進行すると、先読み予告アイコンsがサブ表示装置800に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置800に表示される。先読み予告アイコンsがサブ表示装置800により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置208から先読み予告アイコンsが消去され、代わってサブ表示装置800に先読み予告アイコンsが表示される。   FIG. 140 (k) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is displayed. The pre-reading notice icon s moves toward the sub display device 800 by the moving animation of the pre-reading notice icon. The lower two-thirds of the look-ahead notice icons s are displayed in an area overlapping with the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the lower two thirds are displayed as a sub display. It is hidden by the device 800, and the upper third part of the prefetch notice icon s is visible. On the sub display device 800, an image sb corresponding to the hidden portion of the prefetch notice icon s is displayed. The image sb is displayed at the upper end portion of the image display area of the sub display device 800 so as to be viewed in a row with the prefetching notice icon s when viewed from the front side, and the prefetching notice icon is displayed by the prefetching notice icon s and the image sb. Is displayed in its entirety. When the moving animation of the pre-reading notice icon proceeds, the pre-reading notice icon s is gradually hidden on the sub display device 800, and an image corresponding to the hidden portion is displayed on the sub display device 800. When the pre-reading notice icon s moves to a position where the pre-display notice icon s is entirely hidden by the sub display device 800, the pre-reading notice icon s is deleted from the decorative symbol display device 208, and the pre-reading notice icon s is displayed on the sub display device 800 instead.

図140(l)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンsがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンsがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動した時点で先読み予告アイコンsは停止し、先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。なお、先読み予告アイコンsがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動するまでを先読み予告アイコンの出現アニメとしてもよい。   FIG. 140 (l) shows a state where the moving animation of the pre-read notice icon has been completed. A prefetch notice icon s is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetching notice icon s moves to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the prefetching notice icon s stops, and the moving animation of the prefetching notice icon ends. Note that the appearance animation of the prefetching notice icon may be used until the prefetching notice icon s moves to the upper center of the image display area of the sub display device 800.

図140(m)は、演出可動体900が上方に移動している状態を示している。図140(m)中、演出可動体900の左右に図示する上向きの矢印は演出可動体900の移動方向を示している。   FIG. 140 (m) shows a state in which the effect movable body 900 is moving upward. In FIG. 140 (m), the upward arrows illustrated on the left and right of the effect movable body 900 indicate the moving direction of the effect movable body 900.

図140(n)は、演出可動体900が初期位置に復帰した状態を示している。演出可動体900は、先読み予告アイコンsの移動が停止した後に初期位置に復帰する。   FIG. 140 (n) shows a state where the effect movable body 900 has returned to the initial position. The effect movable body 900 returns to the initial position after the movement of the prefetch notice icon s stops.

図140(o)は、保留変化表示の開始を示唆する演出が開始された状態を示している。吉宗qの表示態様がガッツポーズを行う表示態様に変化することで、保留変化表示の開始を示唆する演出が実行される。   FIG. 140 (o) shows a state in which an effect suggesting the start of the hold change display is started. By changing the display mode of Yoshimune q to a display mode in which a guts pose is performed, an effect suggesting the start of the hold change display is executed.

図140(p)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 140 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図140(q)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は装飾図柄の停止表示中に実行される。サブ表示装置800では、先読み予告アイコンsから小判が溢れるシーンのアニメーションが保留変化表示として表示されている。   FIG. 140 (q) shows a state in which the hold change display is started. The hold change display in this example is executed while the decorative symbol is stopped. In the sub display device 800, an animation of a scene overflowing from a prefetch notice icon s is displayed as a pending change display.

図140(r)は、保留変化表示が終了した状態を示している。保留変化表示により、特図1保留アイコンh1〜h4の表示態様が小判の絵柄に変化している。特図1保留アイコンh1〜h4の表示態様の変化が終了した時点で保留変化表示は終了する。小判の絵柄の表示態様は、先読み予告態様であり、緑色円形の表示態様よりも期待度が高く設定されている。本例の先読み予告対象の保留は、特図1の1番目〜4番目の保留のうちいずれでもよく、本例では先読み予告対象の保留以外の保留を示す保留アイコンの表示態様も変更される。   FIG. 140 (r) shows a state in which the hold change display is finished. Due to the hold change display, the display mode of the special figure 1 hold icons h1 to h4 is changed to an oval pattern. When the change of the display mode of the special figure 1 hold icons h1 to h4 is finished, the hold change display is finished. The display mode of the oval pattern is a pre-reading notice mode, and is set with a higher expectation than the green circular display mode. The hold of the prefetch notice target in this example may be any of the first to fourth hold in FIG. 1, and in this example, the display mode of the hold icon indicating the hold other than the prefetch notice hold is also changed.

本実施例では、特図変動遊技の非実行中(装飾図柄の停止表示中)に保留変化表示が実行される。なお、特図変動遊技の実行中に保留変化表示が実行され、保留変化表示の終了後に当該特図変動遊技が終了してもよい。   In the present embodiment, the hold change display is executed during the non-execution of the special figure variable game (during the stop display of the decorative symbol). Note that the hold change display may be executed while the special figure variable game is being executed, and the special figure variable game may be ended after the hold change display is ended.

(実施例9)
図141は、本実施の形態の実施例9における演出例を示している。図141(a)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図141(a)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
Example 9
FIG. 141 shows an effect example in Example 9 of the present embodiment. 141 (a) to 141 (o) show the production state at each point in time in this order. 141 (a) to 141 (o) is the same as the configuration shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and has the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図141の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   141, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed in the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図141(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 141 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a green circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図141(b)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの出現アニメでは、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部から千両箱の絵柄の先読み予告アイコンtが出現する。図141(b)中、先読み予告アイコンtの左上方に図示する矢印は先読み予告アイコンtの移動方向を示している。先読み予告アイコンtは図141(b)に示す位置で停止しており、図141(b)に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは終了している。   FIG. 141 (b) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In the appearance animation of the look-ahead notice icon in this example, a look-ahead notice icon t with a picture of a thousand boxes appears from the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 141 (b), the arrow shown at the upper left of the prefetch notice icon t indicates the moving direction of the prefetch notice icon t. The prefetch notice icon t has stopped at the position shown in FIG. 141 (b), and the appearance animation of the prefetch notice icon has ended at the time shown in FIG. 141 (b).

図141(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 141 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図141(d)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図141(d)中、変動アイコンf1の右下方に図示する矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。   FIG. 141 (d) shows a state in which the erase animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is executed during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 141 (d), the arrow shown at the lower right of the fluctuation icon f1 indicates the moving direction of the fluctuation icon f1.

図141(e)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。   FIG. 141 (e) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図141(e)、(f)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . 141 (e) and 141 (f), the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図141(e)、(f)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. 141 (e) and 141 (f), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

また、図141(e)に示す時点で、変動アイコンの消去アニメは終了しており、変動アイコンf1は消去されている。   Further, at the time shown in FIG. 141 (e), the variation icon erasing animation is finished, and the variation icon f1 is erased.

図141(f)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 141 (f) shows a decorative symbol variation display, a fourth symbol variation display, and a fifth symbol variation display as the special figure 1 display game 212 is started by the unillustrated special figure 1 display device 212. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図141(g)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。   FIG. 141 (g) shows a state in which the moving animation between the held / fluctuating icons and the moving animation of the held icons have been completed. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706.

図141(h)は、先読み予告アイコンtの表示態様が変化した状態を示している。先読み予告アイコンtは、千両箱が閉じた状態の表示態様から千両箱が開いた状態の表示態様に変化している。   FIG. 141 (h) shows a state where the display mode of the prefetch notice icon t has changed. The prefetch notice icon t changes from a display mode in which the thousand boxes are closed to a display mode in which the thousand boxes are opened.

図141(i)は、先読み予告アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの消去アニメでは、エフェクト画像kが先読み予告アイコンtの一部に対してオーバーラップして表示され、エフェクト画像kの表示サイズが徐々に拡大していき、エフェクト画像kが先読み予告アイコンtの全体に重なることで先読み予告アイコンtが消去される。先読み予告アイコンtは全体がエフェクト画像kに重なると消去される。   FIG. 141 (i) shows a state in which the erase animation of the prefetch notice icon is started. In the erase animation of the prefetch notice icon in this example, the effect image k is displayed so as to overlap a part of the prefetch notice icon t, and the display size of the effect image k gradually increases, The prefetch notice icon t is deleted by overlapping the prefetch notice icon t. The pre-reading notice icon t is deleted when it entirely overlaps the effect image k.

図141(j)は、予告アイテム画像uが出現した状態を示している。予告アイテム画像uは、扇子の絵柄であり、当該特図1変動遊技の予告表示として表示される。なお、予告アイテム画像uは、先読み予告表示として表示されてもよい。予告アイテム画像uは、エフェクト画像kに対してオーバーラップして表示される。予告アイテム画像uは、先読み予告アイコンの消去アニメに対してオーバーラップして表示される。   FIG. 141 (j) shows a state in which the notice item image u has appeared. The notice item image u is a picture of a fan, and is displayed as a notice display of the special figure 1 variable game. The notice item image u may be displayed as a prefetch notice display. The preview item image u is displayed overlapping the effect image k. The preview item image u is displayed overlapping the erase animation of the prefetch preview icon.

図141(k)は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了したことを示している。エフェクト画像kの消去をもって先読み予告アイコンの消去アニメは終了する。   FIG. 141 (k) shows that the erase animation of the prefetch notice icon has ended. When the effect image k is deleted, the delete animation of the pre-reading notice icon ends.

図141(l)は、予告アイテム画像uを持つ表示態様の姫様のキャラクタ画像(以下、「姫様」と称する)vが表示された状態を示している。姫様vは、当該特図1変動遊技の予告表示として表示される。なお、姫様vは、先読み予告表示として表示されてもよい。   FIG. 141 (l) shows a state in which a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) v in a display mode having a notice item image u is displayed. The princess v is displayed as a notice display of the special figure 1 variable game. The princess v may be displayed as a pre-reading notice display.

図141(m)は、予告演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央に「ゲキアツよ!」の文字列画像を含む吹き出し画像720が表示される。吹き出し画像720は、図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示は吹き出し画像720に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 141 (m) shows a state in which the notice effect is executed. A balloon image 720 including a character string image “Gekiatsu!” Is displayed in the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 720 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c. Note that the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208 a to 208 c may be displayed so as to overlap the balloon image 720.

図141(n)は、吹き出し画像720が消去された状態を示している。吹き出し画像720は、特図変動遊技の終了前に消去される。   FIG. 141 (n) shows a state where the balloon image 720 has been deleted. The balloon image 720 is deleted before the end of the special figure variable game.

図141(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。姫様vは、右図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」に対してオーバーラップして表示される。なお、当該「装飾7」は、姫様vに対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 141 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed. The princess v is displayed overlapping with the “decoration 7” displayed in the right symbol display area 208a. The “decoration 7” may be displayed overlapping the princess v.

(実施例10)
図142は、本実施の形態の実施例10における演出例を示している。図142(a)〜(q)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図142(a)〜(q)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 10)
FIG. 142 shows an effect example in Example 10 of the present embodiment. 142 (a) to (q) show the production state at each point in time in this order. 142 (a) to 142 (q) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図142の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   142, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図142(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルト(青色円形)の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルト(青色円形)の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 142 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default (blue circle) display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default (blue circle) display mode are displayed.

図142(b)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの出現アニメでは、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部から爆弾の絵柄の先読み予告アイコンwが出現する。図142(b)中、先読み予告アイコンwの左上方に図示する矢印は先読み予告アイコンwの移動方向を示している。なお、先読み予告アイコンwは、変動アイコンや、保留アイコンや、ボタン画像706や、装飾図柄や、第4図柄や、第5図柄等に重なって表示されてもよい。   FIG. 142 (b) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In the appearance animation of the prefetch notice icon in this example, the prefetch notice icon w of the bomb pattern appears from the left end portion of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 142 (b), the arrow shown at the upper left of the prefetch notice icon w indicates the moving direction of the prefetch notice icon w. Note that the prefetch notice icon w may be displayed so as to overlap the change icon, the hold icon, the button image 706, the decorative symbol, the fourth symbol, the fifth symbol, or the like.

図142(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンwは図142(c)に示す位置で停止しており、図142(c)に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは終了している。   FIG. 142 (c) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has been completed. The prefetch notice icon w stops at the position shown in FIG. 142 (c), and the appearance animation of the prefetch notice icon has ended at the time shown in FIG. 142 (c).

図142(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 142 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図142(e)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図142(e)中、変動アイコンf1の右下方に図示する矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。   FIG. 142 (e) shows a state where the animation for erasing the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is executed during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 142 (e), the arrow shown at the lower right of the fluctuation icon f1 indicates the moving direction of the fluctuation icon f1.

図142(f)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。   FIG. 142 (f) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図142(f)、(g)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 142 (f) and 142 (g), the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図142(f)、(g)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. 142 (f) and (g), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

また、図142(f)に示す時点で、変動アイコンの消去アニメは終了しており、変動アイコンf1は消去されている。   Also, at the time shown in FIG. 142 (f), the animation for erasing the variation icon has ended, and the variation icon f1 has been erased.

図142(g)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 142 (g) shows a decorative symbol variation display, a fourth symbol variation display, and a fifth symbol variation display as the special figure 1 display game 212 is started by the unillustrated special figure 1 display device 212. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図142(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。   FIG. 142 (h) shows a state in which the moving animation between the held / fluctuating icons and the moving animation of the held icons are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706.

図142(i)は、先読み予告アイコンwの消去アニメが開始された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの消去アニメでは、爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの一部に対してオーバーラップして表示され、爆発エフェクト画像xの表示サイズが徐々に拡大していき、爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの全体に重なることで先読み予告アイコンwが消去される。   FIG. 142 (i) shows a state in which the erase animation of the prefetch notice icon w is started. In the erase animation of the look-ahead notice icon in this example, the explosion effect image x is displayed so as to overlap a part of the look-ahead notice icon w, and the display size of the explosion effect image x is gradually enlarged, and the explosion effect is displayed. When the image x overlaps the entire prefetch notice icon w, the prefetch notice icon w is deleted.

図142(j)は、爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの全体に対しオーバーラップして表示され、先読み予告アイコンwが消去された状態を示している。爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの全体に重なると先読み予告アイコンwは消去される。   FIG. 142 (j) shows a state in which the explosion effect image x is displayed so as to overlap the entire prefetch notice icon w and the prefetch notice icon w is erased. When the explosion effect image x overlaps the entire prefetch notice icon w, the prefetch notice icon w is deleted.

図142(k)は、保留変化表示を示唆するアイコンyが出現した状態を示している。アイコンyは、長方形状の枠画像内に「変化」の文字列画像を含んでいる。アイコンyは、爆発エフェクト画像xに対してオーバーラップして表示される。アイコンyは、先読み予告アイコンの消去アニメに対してオーバーラップして表示される。なお、アイコンyは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、アイコンyは、アイコンyとは別の先読み予告アイコンwの消去アニメに重なって表示開始されるアイコンである。   FIG. 142 (k) shows a state where an icon y suggesting a hold change display has appeared. The icon y includes a character string image of “change” in a rectangular frame image. The icon y is displayed overlapping the explosion effect image x. The icon y is displayed so as to overlap with the erase animation of the prefetch notice icon. The icon y may be displayed as a prefetch notice icon. In this case, the icon y is an icon that starts to be overlapped with the erase animation of the prefetch notice icon w different from the icon y.

図142(l)は、爆発エフェクト画像xの表示サイズが縮小している状態を示している。爆発エフェクト画像xは、表示サイズが徐々に縮小されていき、消去される。   FIG. 142 (l) shows a state where the display size of the explosion effect image x is reduced. The explosion effect image x is erased as its display size is gradually reduced.

図142(m)は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了したことを示している。爆発エフェクト画像xの消去をもって先読み予告アイコンの消去アニメは終了する。   FIG. 142 (m) shows that the erase animation of the prefetch notice icon has ended. When the explosion effect image x is erased, the pre-reading notice icon erasing animation ends.

図142(n)は、保留変化表示が開始された状態を示している。特図1保留アイコンh3に対してオーバーラップしてエフェクト画像zが表示され、先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh3の全体が視認不能となる。エフェクト画像kは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる特図1保留アイコンh2の一部に対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像kは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる保留アイコンの少なくとも一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 142 (n) shows a state in which the hold change display is started. The effect image z is displayed so as to overlap the special figure 1 hold icon h3, and the entire prefetch notice icon j and the special figure 1 hold icon h3 become invisible. The effect image k is displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 hold icon h2 that is different from the hold icon indicating the hold for the pre-reading notice target. The effect image k may be displayed so as to overlap with at least a part of the hold icon different from the hold icon indicating the hold for the pre-reading notice target.

保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像zが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンh2が徐々に視認可能となる。   In the hold change display, the effect image z is gradually erased in such a manner that the display size is gradually reduced, and the hold icon h <b> 2 that has changed to the display mode of the pre-read notice is gradually visible.

図142(o)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像zが完全に消去されており、特図1保留アイコンh3の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh3の表示態様は扇子の絵柄となる。扇子の絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。   FIG. 142 (o) shows a state in which the hold change display is finished. The effect image z is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h3 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h3 is a fan pattern. The display mode of the fan pattern is a display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode.

図142(p)は、保留変化表示を示唆するアイコンyが消去された状態を示している。アイコンyは、保留変化表示が終了した後に消去される。   FIG. 142 (p) shows a state in which the icon y suggesting the hold change display is deleted. The icon y is deleted after the hold change display is completed.

図142(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 142 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン(特図1保留アイコンh3)の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。   In the present embodiment, the display mode of the hold icon (special figure 1 hold icon h3) different from the hold icon that will be the next variable icon is changed by the hold change display. Thereby, the player may have long expectation for the pre-reading notice effect.

(実施例11)
図143は、本実施の形態の実施例11における演出例を示している。図143(a)〜(d)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図143(a)〜(d)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 11)
FIG. 143 shows an effect example in Example 11 of the present embodiment. FIGS. 143 (a) to 143 (d) show the production state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 143 (a) to 143 (d) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図143の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、荒野背景が表示されている。サブ表示装置800には、演出表示領域208dのうち前側から見てサブ表示装置800と重なる領域に表示されている部分の画像が表示されている。本例では、サブ表示装置800には、サブ表示装置800が演出表示領域208dに表示されている背景画像の隠している部分の画像が表示される。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とで一枚絵の荒野背景が表示される。なお、サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208での表示と関連しない表示を表示してもよい。   In each diagram of FIG. 143, a wilderness background is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The sub display device 800 displays an image of a portion displayed in an area overlapping with the sub display device 800 when viewed from the front side in the effect display area 208d. In this example, the sub display device 800 displays an image of a portion of the background image that the sub display device 800 displays in the effect display area 208d. The decorative pattern display device 208 and the sub display device 800 display the wild background of a single picture. The sub display device 800 may display a display that is not related to the display on the decorative symbol display device 208.

本実施例において、サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208の外周に沿って移動可能である。装飾図柄表示装置208の外周に沿ってレールが配設されている。サブ表示装置800は、ベース部にはローラが取り付けられており、ローラは当該レールに沿うように配置される。ベース部は当該ローラを駆動するステッピングモータを備えている。ステッピングモータにより当該ローラが回転され、当該ローラが当該レールに沿って回転することにより、サブ表示装置800の取り付けられたベース部が当該レールに沿って移動可能となる。なお、レールの代わりにラックを配設し、ベース部にピニオンを取り付けた、当該ラックに沿ってベース部が移動するようにしてもよい。   In the present embodiment, the sub display device 800 is movable along the outer periphery of the decorative symbol display device 208. Rails are disposed along the outer periphery of the decorative symbol display device 208. In the sub display device 800, a roller is attached to the base portion, and the roller is disposed along the rail. The base portion includes a stepping motor that drives the roller. The roller is rotated by the stepping motor, and the roller rotates along the rail, whereby the base portion to which the sub display device 800 is attached can move along the rail. Note that a rack may be provided instead of the rail, and a pinion may be attached to the base, and the base may move along the rack.

図143(a)は、サブ表示装置800が初期位置に位置している状態を示している。   FIG. 143 (a) shows a state in which the sub display device 800 is located at the initial position.

図143(b)は、サブ表示装置800が初期位置から右方に移動した状態を示している。図143(b)中、サブ表示装置800の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。また、サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されているボタン画像708を隠しており、前側から見てボタン画像708と重なる位置にボタン画像808が表示されている。ボタン画像808は、ボタン画像708と同じ表示態様である。このように、サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208での表示のうちサブ表示装置800が隠している表示を表示可能である。   FIG. 143 (b) shows a state in which the sub display device 800 has moved to the right from the initial position. In FIG. 143 (b), a right-pointing arrow illustrated on the left side of the sub display device 800 indicates the moving direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d. Further, in the sub display device 800, the button image 708 displayed in the effect display area 208d is hidden, and the button image 808 is displayed at a position overlapping the button image 708 when viewed from the front side. The button image 808 has the same display form as the button image 708. Thus, the sub display device 800 can display a display hidden by the sub display device 800 among the displays on the decorative symbol display device 208.

図143(c)は、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208の右下角部付近を移動している状態を示している。図143(c)中、サブ表示装置800の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800は、前側から見てボタン画像708と重なる位置にボタン画像808を表示している。   FIG. 143 (c) shows a state in which the sub display device 800 is moving near the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 143 (c), a right-pointing arrow illustrated on the left side of the sub display device 800 indicates the moving direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a button image 808 at a position overlapping the button image 708 when viewed from the front side.

図143(d)は、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208の右側を移動している状態を示している。図143(d)中、サブ表示装置800の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800には、第5図柄表示領域704に表示されている第5図柄の変動表示の一部を隠しており、前側から見て第5図柄の変動表示の当該一部と重なる位置に第5図柄の変動表示の当該一部が表示されている。   FIG. 143 (d) shows a state where the sub display device 800 is moving on the right side of the decorative symbol display device 208. In FIG. 143 (d), a right-pointing arrow illustrated on the left side of the sub display device 800 indicates the moving direction of the sub display device 800. In the sub display device 800, a part of the variation display of the fifth symbol displayed in the fifth symbol display area 704 is hidden, and the sub display device 800 is located at a position overlapping the portion of the variation display of the fifth symbol as viewed from the front side. The part of the variable display of the 5th symbol is displayed.

サブ表示装置800は、初期位置から図143(d)に示す位置まで移動可能であってもよいし、初期位置から演出可動体900に接触する手前であってもよい。また、サブ表示装置800は、演出可動体900の後側を通過して装飾図柄表示装置208の外周全体を移動可能であってもよい。また、サブ表示装置800は、初期位置から図143(d)と左右対称の位置(装飾図柄表示装置208の左側の位置)に移動可能であってもよいし、図143(d)に示す位置から図143(d)に示す位置と左右対称の位置まで移動可能であってもよい。   The sub display device 800 may be movable from the initial position to the position shown in FIG. 143 (d), or may be in front of contacting the effect movable body 900 from the initial position. In addition, the sub display device 800 may be capable of moving the entire outer periphery of the decorative symbol display device 208 through the rear side of the effect movable body 900. Further, the sub display device 800 may be movable from the initial position to a symmetrical position (the left position of the decorative symbol display device 208) with respect to FIG. 143 (d), or the position shown in FIG. 143 (d). To a position symmetrical to the position shown in FIG. 143 (d).

図143(a)〜(d)に示すサブ表示装置800が移動する演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図143(a)〜(d)に示すサブ表示装置800が移動する演出は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   The sub display device 800 shown in FIGS. 143 (a) to 143 (d) is moved during the period from the stop display of the variation display of the decoration symbol to the start of display of the next variation display of the decoration symbol, There may be a case where it starts from the stop display of the change display to the end of the moving animation between the hold and change icons in the change display of the next decorative symbol. In addition, the effect that the sub display device 800 shown in FIGS. 143 (a) to 143 (d) moves is from when the decorative symbol variation display is stopped to when the next decorative symbol variation display is started. Alternatively, there may be a case in which the moving animation between the hold / variation icons in the next decorative symbol variation display is terminated after the decorative symbol variation display is stopped.

図143(a2)〜(e2)は、本実施例の変形例における演出例を示している。図143(a2)〜(e2)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図143(a2)〜(e2)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   FIGS. 143 (a2) to (e2) show examples of effects in the modification of the present embodiment. FIGS. 143 (a2) to (e2) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 143 (a2) to (e2) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

本変形例のサブ表示装置800は、サブ表示装置800は、不図示の回転駆動用のモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内を回転可能である。   The sub display device 800 of this modification can be rotated in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a rotation driving motor (not shown). is there.

図143(a2)は、サブ表示装置800が初期位置に位置し初期姿勢である状態を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 143 (a2) shows a state in which the sub display device 800 is in the initial position and in the initial posture. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図143(b2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りに45度回転した状態を示している。図143(b2)中、サブ表示装置800の右上および左下に図示する矢印はサブ表示装置800の回転方向を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 143 (b2) shows a state in which the sub display device 800 is rotated 45 degrees clockwise from the initial posture. In FIG. 143 (b2), the arrows shown in the upper right and lower left of the sub display device 800 indicate the rotation direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図143(c2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りにさらに90度回転した状態を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 143 (c2) shows a state in which the sub display device 800 is further rotated 90 degrees clockwise from the initial posture. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図143(d2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りに135度回転した状態を示している。図143(d2)中、サブ表示装置800の右上および左下に図示する矢印はサブ表示装置800の回転方向を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 143 (d2) shows a state in which the sub display device 800 is rotated 135 degrees clockwise from the initial posture. In FIG. 143 (d2), the arrows shown in the upper right and lower left of the sub display device 800 indicate the rotation direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図143(e2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りに180度回転した状態を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 143 (e2) shows a state in which the sub display device 800 is rotated 180 degrees clockwise from the initial posture. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

このように、サブ表示装置800は回転可能であってもよい。サブ表示装置800の回転方向は、右回りであってもよいし、左回りであってもよい。なお、サブ表示装置800は、振動可能であってもよい。なお、サブ表示装置800が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置208に表示されている表示のうちサブ表示装置800により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置800に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208での装飾図柄や第4図柄や第5図柄を隠す場合には、サブ表示装置800に装飾図柄や第4図柄や第5図柄が表示されてもよい。   As described above, the sub display device 800 may be rotatable. The rotation direction of the sub display device 800 may be clockwise or counterclockwise. The sub display device 800 may be capable of vibrating. When the sub display device 800 performs the moving operation, at least a part of the display hidden on the sub display device 800 among the displays displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed on the sub display device 800. Also good. For example, when the sub display device 800 hides the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol may be displayed on the sub display device 800. Good.

図143(a2)〜(e2)に示すサブ表示装置800が回転する演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図143(a2)〜(e2)に示すサブ表示装置800が回転する演出は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   The sub display device 800 shown in FIGS. 143 (a2) to 143 (e2) is rotated during the period from when the decorative symbol variation display is stopped until the next decorative symbol variation display is started, or until the decorative symbol variation display starts. There may be a case where it starts from the stop display of the change display to the end of the moving animation between the hold and change icons in the change display of the next decorative symbol. In addition, the effect of rotating the sub display device 800 shown in FIGS. 143 (a2) to (e2) is from the time when the decorative symbol variation display is stopped to the time when the next decorative symbol variation display is started. Alternatively, there may be a case in which the moving animation between the hold / variation icons in the next decorative symbol variation display is terminated after the decorative symbol variation display is stopped.

(実施例12)
図144は、本実施の形態の実施例12における演出例を示している。図144(a)〜(k)、(m)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図144(a)〜(k)、(m)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 12)
FIG. 144 shows an effect example in Example 12 of the present embodiment. 144 (a) to (k) and (m) to (o) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 144 (a) to 144 (k) and (m) to (o) are the same as the configuration shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment, and exhibit the same operations and effects. Therefore, the same reference numerals are given to them and description thereof is omitted.

図144の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   144, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図144(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色(図中、右下がりハッチング)円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 144 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the variation icon display area 706, a variation icon f1 having a green (in the figure, right-down hatching) circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図144(b)は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部に吉宗qが表示されることで開始される。   FIG. 144 (b) shows a state in which the pre-reading notice effect is started. The pre-reading notice effect in this example is started when Yoshimune q is displayed at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図144(c)は、アニメーションの実行により吉宗qが変動アイコン表示領域706を含む領域に移動した状態を示している。変動アイコンf1は吉宗qの一部に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 144 (c) shows a state in which Yoshimune q has moved to an area including the change icon display area 706 by executing the animation. The fluctuation icon f1 is displayed overlapping with a part of Yoshimune q.

図144(d)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を演出表示領域208dの中央上方に投げるアニメーションが表示される。変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を持ち上げるアニメの開始をもって開始される。   FIG. 144 (d) shows a state where the animation for erasing the variation icon has started. The animation for erasing the variation icon in this example is an animation in which Yoshimune q throws the variation icon f1 in the upper center of the effect display area 208d. The animation for erasing the variation icon is started when Yoshimune q starts the animation for lifting the variation icon f1.

図144(e)は、吉宗qが変動アイコンf1を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。変動アイコンf1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示に重なって表示されてもよい。変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の変動表示は、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 144 (e) shows a state where an animation of a scene in which Yoshimune q threw the variation icon f1 is displayed. The variation icon f1 is displayed so as to overlap with the variation display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a. The variation icon f1 may be displayed overlapping the variation display of the decorative symbol. The variation icon f1 may be displayed so as to overlap with the variation display of the decorative design, or the variation display of the decoration design may be displayed overlapping with the variation icon f1.

図144(f)は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。変動アイコンf1は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 144 (f) shows a state in which the fluctuation icon erasing animation is being executed. The variation icon f1 is displayed overlapping the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b.

図144(g)は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している変動アイコンf1は、ボタン画像708付近まで移動している。   In FIG. 144 (g), the variation icon f1 showing a state in which the variation icon erasing animation is executed has moved to the vicinity of the button image 708.

図144(h)は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。変動アイコンf1がボタン画像708に衝突したアニメーションが表示されており、エフェクト画像zが変動アイコンf1の一部およびボタン画像708の一部に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 144 (h) shows a state in which the erasure animation of the fluctuation icon is being executed. An animation in which the variation icon f1 collides with the button image 708 is displayed, and the effect image z is displayed so as to overlap a part of the variation icon f1 and a part of the button image 708.

図144(i)は、変動アイコンf1が消去された状態を示している。本例では、変動アイコンf1が消去される際に、ボタン画像708が白色から赤色に表示態様が変更される。本例の変動アイコンの消去アニメは、ボタン画像708の表示態様を変更する表示が行われる。なお、図144(i)に示す時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   FIG. 144 (i) shows a state where the change icon f1 has been deleted. In this example, when the change icon f1 is deleted, the display mode of the button image 708 is changed from white to red. In the erase animation of the variation icon in this example, a display for changing the display mode of the button image 708 is performed. Note that the operation valid period of the chance button 136 may be started at the time shown in FIG. 144 (i).

図144(j)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。エフェクト画像zの消去をもって変動アイコンの消去アニメは終了する。   FIG. 144 (j) shows a state where the erasure animation for the variation icon has been completed. When the effect image z is erased, the animation of erasing the variable icon ends.

図144(k)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。当該操作有効期間の開始と同時に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ中央に「ボタンを押すのじゃ!」の文字列画像を含む吹き出し画像722が表示される。吹き出し画像722は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、吹き出し画像722は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って表示開始されてもよいし、当該操作有効期間の開始後に表示開始されてもよい。   FIG. 144 (k) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. Simultaneously with the start of the operation valid period, a balloon image 722 including a character string image “Please press the button!” Is displayed in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 722 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the balloon image 722 may be displayed before the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period starts.

図144(l)は、遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を模式的に示している。図144(l)の左側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下する直前の状態を示している。図144(l)の右側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下した直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が1回押下される。   FIG. 144 (l) schematically shows a state where the player has pressed the chance button 136. The left side of FIG. 144 (l) shows a state immediately before the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. The right side of FIG. 144 (l) shows a state immediately after the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. In this example, the chance button 136 is pressed once by the player during the operation valid period of the chance button 136.

図144(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は、チャンスボタン136が押下されたことに応じて開始される。特図1保留アイコンh2の一部に対してオーバーラップしてエフェクト画像zが表示され、特図1保留アイコンh2の一部が視認不能となる。なお、チャンスボタン136が押下されたことに応じて、サブ表示装置800や演出可動体900が移動動作を行ってもよい。   FIG. 144 (m) shows a state in which the hold change display is started. The hold change display in this example is started in response to the chance button 136 being pressed. The effect image z is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 hold icon h2, and a part of the special figure 1 hold icon h2 becomes invisible. Note that the sub display device 800 and the effect movable body 900 may perform a moving operation in response to the press of the chance button 136.

図144(n)は、保留変化表示により特図1保留アイコンh2の表示態様が扇子の絵柄に変更された状態を示している。本例の保留変化表示では、保留アイコンの表示態様が変更された後は、当該保留アイコンはエフェクト画像zの一部に対してオーバーラップして表示される。   FIG. 144 (n) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon h2 is changed to the fan pattern by the hold change display. In the hold change display of this example, after the display mode of the hold icon is changed, the hold icon is displayed so as to overlap a part of the effect image z.

図144(o)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像zが消去された時点で保留変化表示が終了する。   FIG. 144 (o) shows a state in which the hold change display is finished. The hold change display ends when the effect image z is erased.

本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン(特図1保留アイコンh2)の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。なお、サブ表示装置800が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置208に表示されている表示のうちサブ表示装置800により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置800に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208での装飾図柄や第4図柄や第5図柄を隠す場合には、サブ表示装置800に装飾図柄や第4図柄や第5図柄が表示されてもよい。   In the present embodiment, the display mode of the hold icon (special figure 1 hold icon h2) different from the hold icon that becomes the next variable icon is changed by the hold change display. Thereby, the player may have long expectation for the pre-reading notice effect. When the sub display device 800 performs the moving operation, at least a part of the display hidden on the sub display device 800 among the displays displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed on the sub display device 800. Also good. For example, when the sub display device 800 hides the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol may be displayed on the sub display device 800. Good.

図144(a)〜(o)に示す変動アイコン消去アニメーションの演出表示やチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示や保留変化表示は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図144(a)〜(o)に示す変動アイコン消去アニメーションの演出表示やチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示や保留変化表示は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   144 (a) to (o), the effect display of the change icon erasing animation, the effect display suggesting the operation of the chance button 136, and the hold change display are changed from the stop display of the change display of the decorative pattern to the change of the next decorative pattern. It may start until the display starts, or until the moving animation between the hold / fluctuation icons in the next decorative symbol's variable display stops after the decorative symbol's variable display stops. Also good. In addition, the effect display of the variation icon erasure animation shown in FIGS. 144A to 144O, the effect display suggesting the operation of the chance button 136, and the hold change display are performed after the decorative symbol change display is stopped. Until the display of the decorative symbol variation display starts, or after the decorative symbol variation display is stopped, until the moving animation between the hold and variation icons in the next decorative symbol variation display ends. It may end.

図144(j)に示すチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の停止表示中に実行されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示が表示開始されてから実行されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメの実行中に実行されてもよいし、変動アイコンの消去アニメーション中に実行されてもよい。装飾図柄の停止表示中にチャンスボタン136を用いた変動アイコンの消去アニメーションの演出表示が開始されてもよい。   The effect display suggesting the operation of the chance button 136 shown in FIG. 144 (j) may be executed during the stop display of the decorative symbol, or may be executed after the display of the next variation of the decorative symbol is started. Alternatively, it may be executed during execution of the moving animation between the on-hold / fluctuating icons in the next variation display of the decorative design, or may be executed during the deletion animation of the changing icons. During the stop display of the decorative symbol, the effect display of the erasure animation of the variable icon using the chance button 136 may be started.

(実施例13)
図145は、本実施の形態の実施例13における演出例を示している。図145(a)〜(i)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図145(a)〜(i)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 13)
FIG. 145 shows an effect example in Example 13 of the present embodiment. 145 (a) to 145 (i) show the production state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 145 (a) to 145 (i) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図145の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   In each drawing of FIG. 145, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed in the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図145(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色(図中、右下がりハッチング)円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 145 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the variation icon display area 706, a variation icon f1 having a green (in the figure, right-down hatching) circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図145(b)は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右端部に吉宗qが表示されることで開始される。吉宗qは、先読み予告アイコンとして表示される。   FIG. 145 (b) shows a state in which the prefetching notice effect is started. The pre-reading notice effect in this example is started by displaying Yoshimune q at the right end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Yoshimune q is displayed as a prefetch notice icon.

図145(c)は、アニメーションの実行により吉宗qがボタン画像708と重なる位置に移動した状態を示している。ボタン画像708は、吉宗qに対してオーバーラップして表示される。   FIG. 145 (c) shows a state where Yoshimune q has moved to a position where it overlaps the button image 708 due to the execution of the animation. The button image 708 is displayed overlapping with Yoshimune q.

図145(d)は、吉宗qがボタン画像708を投げるアニメーションが開始された状態を示している。吉宗qがボタン画像708を演出表示領域208dの中央に向かって投げるアニメーションが表示される。図145(d)では、吉宗qはボタン画像708に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 145 (d) shows a state in which an animation in which Yoshimune q throws the button image 708 is started. An animation in which Yoshimune q throws the button image 708 toward the center of the effect display area 208d is displayed. In FIG. 145 (d), Yoshimune q is displayed overlapping the button image 708.

図145(e)は、吉宗qがボタン画像708を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。ボタン画像708は、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。ボタン画像708の移動中において、ボタン画像708は、装飾図柄の変動表示に重なって表示されてもよい。ボタン画像78の移動中において、ボタン画像708は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の変動表示は、ボタン画像708に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 145 (e) shows a state where an animation of a scene in which Yoshimune q threw a button image 708 is displayed. The button image 708 is displayed overlapping the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c. While the button image 708 is moving, the button image 708 may be displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. During the movement of the button image 78, the button image 708 may be displayed so as to overlap the variation display of the decorative design, or the variation display of the decoration design may be displayed overlapping the button image 708. May be.

図145(f)は、ボタン画像708の移動アニメが表示されている状態を示している。ボタン画像708の移動アニメにより、ボタン画像708がサブ表示装置800に向かって移動している。ボタン画像708のうち下側2分の1は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該下側2分の1の部分はサブ表示装置800により隠されており、ボタン画像708のうち上側2分の1の部分が視認可能となっている。サブ表示装置800には、ボタン画像708のうち隠れている部分に相当する画像708aが表示されている。前側から見て、ボタン画像708と一続きに視認されるように画像708aがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、ボタン画像708と画像708aとによりボタン画像の全体が表示される。ボタン画像の移動アニメが進行すると、ボタン画像708がサブ表示装置800に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置800に表示される。ボタン画像708がサブ表示装置800により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置208からボタン画像708が消去され、代わってサブ表示装置800にボタン画像708が表示される。   FIG. 145 (f) shows a state in which the moving animation of the button image 708 is displayed. Due to the moving animation of the button image 708, the button image 708 is moving toward the sub display device 800. The lower half of the button image 708 is displayed in an area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the lower half of the button image 708 is the sub display device. The upper half of the button image 708 is visible. On the sub display device 800, an image 708a corresponding to a hidden portion of the button image 708 is displayed. An image 708a is displayed at the upper end portion of the image display area of the sub display device 800 so that the button image 708 can be viewed continuously from the front side, and the button image 708 and the image 708a make the entire button image appear. Is displayed. When the moving animation of the button image proceeds, the button image 708 is gradually hidden on the sub display device 800, and an image corresponding to the hidden portion is displayed on the sub display device 800. When the button image 708 moves to a position where the entire image is hidden by the sub display device 800, the button image 708 is deleted from the decorative design display device 208, and the button image 708 is displayed on the sub display device 800 instead.

図145(g)は、ボタン画像の移動アニメが終了した状態を示している。ボタン画像708がサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。ボタン画像708がサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動した時点でボタン画像708sは停止し、ボタン画像708の移動アニメは終了する。なお、ボタン画像の移動アニメによるボタン画像708の移動先は装飾図柄表示装置208の画像表示領域内であってもよい。   FIG. 145 (g) shows a state in which the moving animation of the button image has been completed. A button image 708 is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the button image 708 moves to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the button image 708s stops and the moving animation of the button image 708 ends. It should be noted that the movement destination of the button image 708 by the moving animation of the button image may be within the image display area of the decorative symbol display device 208.

図145(h)は、ボタン画像708の表示態様が変更された状態を示している。ボタン画像708が白色から赤色に表示態様が変更される。なお、図145(h)に示す時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   FIG. 145 (h) shows a state where the display mode of the button image 708 is changed. The display mode of the button image 708 is changed from white to red. The operation valid period of the chance button 136 may be started at the time shown in FIG. 145 (h).

図145(i)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。当該操作有効期間の開始と同時に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に「ボタンを押すのじゃ!」の文字列画像を含む吹き出し画像724が表示される。吹き出し画像724は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、吹き出し画像724は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って表示開始されてもよいし、当該操作有効期間の開始後に表示開始されてもよい。   FIG. 145 (i) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. Simultaneously with the start of the operation valid period, a balloon image 724 including a character string image “Please press the button!” Is displayed in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 724 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the balloon image 724 may be displayed before the start of the operation effective period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period starts.

図145(a)〜(j)に示すチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の変動停止から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示中における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図145(a)〜(j)に示すチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   145 (a) to (j), the effect display suggesting the operation of the chance button 136 is from the stop of the decoration symbol change to the start of display of the next decoration symbol change display, or the decoration symbol change. There may be a case where the display starts after the display is stopped and before the moving animation between the hold / change icons during the change display of the next decorative symbol ends. In addition, the effect display that suggests the operation of the chance button 136 shown in FIGS. 145 (a) to 145 (j) is from when the decorative symbol variation display is stopped to when the next decorative symbol variation display is started. There may be a case in which the movement animation between the hold / fluctuation icons in the next decoration symbol change display is ended after the change display of the decoration symbol is stopped and displayed.

(実施例14)
図146は、本実施の形態の実施例14における演出例を示している。図146(a)〜(c)、(e)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図146(a)〜(c)、(e)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図129(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 14)
FIG. 146 shows an effect example in Example 14 of the present embodiment. FIGS. 146 (a) to 146 (c) and (e) to (o) show the effect state at each time point in time series. 146 (a) to (c) and (e) to (o) are the same as those shown in FIG. 129 (a) of the first embodiment, and have the same operations and effects. Therefore, the same reference numerals are given to them and description thereof is omitted.

図146の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   In each drawing of FIG. 146, the castle town background is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed in the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図146(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1の保留数は0であり、特図1保留アイコン表示領域802には、特図1保留アイコンが表示されていない。   FIG. 146 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. The special figure 1 hold number is 0, and the special figure 1 hold icon is not displayed in the special figure 1 hold icon display area 802.

図146(b)は、予告演出が開始された状態を示している。本例の予告演出では、矢の絵柄の予告アイコン726が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する。   FIG. 146 (b) shows a state where the notice effect has been started. In the notice effect of this example, an arrow icon notice icon 726 appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図146(c)は、予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。本例の予告アイコンの移動アニメでは、予告アイコン726が変動アイコンf1に向かって移動する。移動中の予告アイコン726は、図柄表示領域208a〜208cを移動する際に装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示は予告アイコン726に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 146 (c) shows a state in which the moving animation of the notice icon is being executed. In the moving animation of the notice icon in this example, the notice icon 726 moves toward the fluctuation icon f1. The moving advance notice icon 726 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display when moving the symbol display areas 208a to 208c. Note that the decorative symbol variation display may be displayed so as to overlap the notice icon 726.

図146(d)は、特図1始動口230に遊技球910が入球する直前の状態を示している。図146(d)中の矢印は、遊技球910の落下方向を示している。遊技球910は、図146(d)に示すタイミングの後で特図1始動口230に入球する。   FIG. 146 (d) shows a state immediately before the game ball 910 enters the special figure 1 starting port 230. The arrow in FIG. 146 (d) indicates the falling direction of the game ball 910. The game ball 910 enters the special figure 1 starting port 230 after the timing shown in FIG. 146 (d).

図146(e)は、保留アイコンの増加アニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメ」と称する)が開始された状態を示している。サブ表示装置800の特図1保留表示領域802の第1領域の下端部から特図1保留アイコンh1が徐々に上昇してくる態様で保留アイコンの増加アニメが実行される。   FIG. 146 (e) shows a state in which an on-hold icon increasing animation (hereinafter referred to as “on-hold icon increasing animation”) is started. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the special figure 1 hold icon h1 gradually rises from the lower end of the first area of the special figure 1 hold display area 802 of the sub display device 800.

図146(f)は、先読み予告演出が実行された状態を示している。本例では、先読み予告演出としてサブ表示装置800が上方に移動する。図146(f)中、サブ表示装置800の左右下方に示す矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。このように、大当りへの期待度が高い始動口(例えば、特図1始動口230)への入賞があった場合に、装飾図柄の変動表示中(特図変動遊技の実行中)にサブ表示装置800を先読み予告演出として移動動作させてもよい。   FIG. 146 (f) shows a state in which the pre-reading notice effect is executed. In this example, the sub display device 800 moves upward as a pre-reading notice effect. In FIG. 146 (f), the arrows shown at the lower left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. In this way, when there is a winning at a start opening (for example, special figure 1 start opening 230) with a high expectation for a big hit, a sub-display is displayed while the decorative symbol is changing (during the execution of the special figure changing game). The apparatus 800 may be moved as a pre-reading notice effect.

また、図146(f)に示すように、サブ表示装置800は、予告アイコン726の一部を隠している。サブ表示装置800は、予告アイコンや、先読み予告アイコンや、ボタン画像708等のチャンスボタン136の操作を促す表示の少なくとも一部を隠してもよい。なお、スーパーリーチ演出中や大当り遊技中では、サブ表示装置800を初期位置から移動させないようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 146 (f), the sub display device 800 hides a part of the notice icon 726. The sub display device 800 may hide at least a part of a display prompting an operation of the chance button 136 such as a notice icon, a prefetch notice icon, or a button image 708. It should be noted that the sub display device 800 may not be moved from the initial position during the super reach production or the big hit game.

また、図146(f)では、保留アイコンの増加アニメが終了している。特図1保留アイコンh1が特図1保留アイコン表示領域802の保留アイコン表示位置画像g1の上方にされている。   In FIG. 146 (f), the increase animation of the hold icon is finished. The special figure 1 hold icon h1 is located above the hold icon display position image g1 in the special figure 1 hold icon display area 802.

図146(g)は、予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。予告アイコン726が変動アイコンf1に刺さると予告アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 146 (g) shows a state in which the moving animation of the notice icon has been completed. When the notice icon 726 is inserted into the change icon f1, the moving animation of the notice icon ends.

図146(h)は、変動アイコンの変化表示が実行された状態を示している。変動アイコンの変化表示により変動アイコンf1は、青色から赤色(図中、白地にドットハッチングで示す)に変更される。本例において、変動アイコンの変化表示は、予告アイコン726が変動アイコンf1に刺さった後で開始されており、予告アイコン726は、変動アイコンの変化表示の開始を示唆する表示である。   FIG. 146 (h) shows a state in which the change display of the change icon is executed. Due to the change display of the change icon, the change icon f1 is changed from blue to red (indicated by white dots on the white background). In this example, the change icon change display is started after the notice icon 726 is inserted into the change icon f1, and the notice icon 726 is a display suggesting the start of the change icon change display.

図146(i)は、予告アイコン726が消去された状態を示している。予告アイコン726は、変動アイコンの変化表示が終了した後に消去される。   FIG. 146 (i) shows a state where the notice icon 726 has been deleted. The notice icon 726 is deleted after the change display of the change icon is completed.

図146(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「7−1−1」が停止表示される。   FIG. 146 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 1-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place is stopped and displayed. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “7-1-1” is stopped and displayed.

図柄表示領域208a〜208cに表示されている「装飾7−装飾7−装飾1」の略下半分は、サブ表示装置800により隠されている。なお、装飾図柄の確定表示停止時には、サブ表示装置800により隠されている部分の装飾図柄をサブ表示装置800に表示してもよい。   The substantially lower half of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c is hidden by the sub display device 800. When the decorative display of the decorative symbol is stopped, the decorative symbol of the portion hidden by the sub display device 800 may be displayed on the sub display device 800.

図146(k)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図146(k)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示している。   FIG. 146 (k) shows a state in which the animation for deleting the variation icon has started. In this embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 146 (k), an arrow extending in a curved shape toward the upper left shown in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1.

図146(l)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。また、保留・変動アイコン間の移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に表示されている。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が第3領域に移動する。   FIG. 146 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. In addition, the moving animation between the hold and change icons is executed, and the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and becomes the change icon display area. 706 is displayed. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 moves to the first area, and the special figure 1 hold displayed in the third area. The icon h3 moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area moves to the third area.

図146(m)は、予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置800には、白色無地の背景画像が表示され、当該背景画像上に「ゲキアツ!!」の文字列画像が表示されて、予告演出が実行されている。本例の予告演出の実行中には、保留アイコンを非表示としてもよい。   FIG. 146 (m) shows a state in which the notice effect has been executed. On the sub display device 800, a white plain background image is displayed, a character string image of “Gekiatsu!” Is displayed on the background image, and a notice effect is executed. During execution of the notice effect of this example, the hold icon may be hidden.

図146(n)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が揺れ変動表示されている。   FIG. 146 (n) shows a state in which the reach effect is started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 7” is displayed in a swinging manner.

図146(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 146 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

本実施例では、サブ表示装置800の移動動作により先読み予告演出が実行される。なお、演出可動体900の移動動作により先読み予告演出が実行されてもよい。なお、サブ表示装置800が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置208に表示されている表示のうちサブ表示装置800により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置800に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208での装飾図柄や第4図柄や第5図柄を隠す場合には、サブ表示装置800に装飾図柄や第4図柄や第5図柄が表示されてもよい。   In the present embodiment, the pre-reading notice effect is executed by the movement operation of the sub display device 800. Note that the prefetching notice effect may be executed by the moving operation of the effect movable body 900. When the sub display device 800 performs the moving operation, at least a part of the display hidden on the sub display device 800 among the displays displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed on the sub display device 800. Also good. For example, when the sub display device 800 hides the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol may be displayed on the sub display device 800. Good.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図114乃至図146を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 114 to 146 again.

(1)
予告表示(例えば、当該変動の予告表示、先読み予告表示)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置800)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ、先読み予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの移動アニメ、保留・変動アイコン間の移動アニメ、保留アイコンの移動アニメ、保留アイコンの変化アニメ)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン(例えば、変動アイコン、当該予告アイコン、先読み予告アイコン、特図1保留アイコン、特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンf1)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告アイコン(例えば、先読み予告アイコンi、先読み予告アイコンj、先読み予告アイコンm)であり、
前記予告アイコンは、前記予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ)であり、
前記第一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記第一のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記変動アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(1)
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208, a sub display device 800) capable of displaying a notice display (for example, a notice display of the change, a pre-read notice display),
The display means includes a plurality of types of animations (e.g., an animation for deleting a change icon, an appearance animation for a pre-reading notice icon, a moving animation for a pre-reading notice icon, a moving animation between hold and change icons, a moving animation for a hold icon, and a hold icon. (Change animation) can be displayed,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (for example, a fluctuation icon, a notice icon, a prefetch notice icon, a special figure 1 hold icon, a special figure 2 hold icon),
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, the variation icon f1 in the erasure animation of the variation icon),
One of the plurality of types of icons is a notice icon (for example, prefetch notice icon i, prefetch notice icon j, prefetch notice icon m),
The notice icon is an icon that may be displayed as the notice display,
One animation of the plurality of types of animation is a first animation (for example, a deletion icon erased animation),
The first animation is an animation including an erasing scene of a fluctuation icon,
The first icon is the variation icon in the first animation,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may at least partially overlap the first icon.

当該構成を備えた遊技台によれば、変動アイコンが消えるまで変動アイコンに注目させることができる場合がある。また、変動アイコンの消去アニメと別のアイコンの開始アニメーションが重なることで、変動表示がまだ終わってないかのように遊技者に思わせることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it may be possible to focus the variation icon until the variation icon disappears. In addition, there may be a case where the player is made to think that the change display has not ended yet by overlapping the erase animation of the change icon and the start animation of another icon.

(2)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄(例えば、図118(c)に示す装飾図柄)を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の停止表示中に表示開始される場合があるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The display means is a means capable of displaying a decorative design (for example, a decorative design shown in FIG. 118 (c)),
The game machine according to claim 1, wherein the first animation is an animation that may be displayed when the decorative symbol is stopped.

当該構成を備えた遊技台によれば、毎変動毎に必ず訪れる変動停止というタイミング以降に第一のアニメの演出(例えば、変動アイコンの消去と予告アイコンの出現)を実行することによって、変動停止後まで遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the change stop is performed by performing the first animation production (for example, the deletion of the change icon and the appearance of the notice icon) after the timing of the change stop that is sure to come every change. In some cases, the player's expectation can be sustained until later.

(3)
上記(2)に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示されることがない(例えば、装飾図柄の停止表示中のみに表示される)アニメである、ことを特徴とする遊技台。
(3)
The game stand according to (2) above,
The game machine according to claim 1, wherein the first animation is an animation that is not displayed during the variation display of the decoration symbol (for example, is displayed only during the stop display of the decoration symbol).

(4)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄(例えば、図118(c)に示す装飾図柄)を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示開始される場合があるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(4)
The gaming machine according to (1) above,
The display means is a means capable of displaying a decorative design (for example, a decorative design shown in FIG. 118 (c)),
The game machine according to claim 1, wherein the first animation is an animation that may be displayed during the display of the decorative symbols.

(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコンの出現アニメにおける先読み予告アイコンi、j、m)であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメ(例えば、先読み予告アイコンの出現アニメ、当該予告アイコンの出現アニメ)であり、
前記第二のアニメは、前記予告アイコンの出現シーンを含むアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記第二のアニメにおける前記予告アイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示中に表示開始される場合があるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, prefetch notice icons i, j, m in the appearance animation of the prefetch notice icon),
One of the plurality of types of animation is a second animation (for example, an appearance animation of a prefetch notice icon, an appearance animation of the notice icon),
The second animation is an animation including an appearance scene of the notice icon,
The second icon is the notice icon in the second animation,
The game machine, wherein the second animation is an animation that may be displayed during the display of the first animation.

(6)
上記(5)に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメにおいて前記第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコンの出現アニメにおける先読み予告アイコンi、j)は、前記第一のアイコン(例えば、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンf1)の少なくとも一部に重なって表示開始される、ことを特徴とする遊技台。
(6)
The game stand according to (5) above,
In the second animation, the second icon (for example, the pre-reading notice icon i, j in the appearance animation of the pre-reading notice icon) is at least the first icon (eg, the changing icon f1 in the erasing animation of the changing icon). A game table characterized by being displayed on top of a part.

当該構成を備えた遊技台によれば、変動アイコンが消えるまで変動アイコンにより注目させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there is a case where attention can be paid to the variation icon until the variation icon disappears.

(7)
上記(5)または(6)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、先読み予告表示(例えば、先読み予告アイコン、吹き出し画像710、先読み予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの移動アニメ)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、先読み予告アイコン(例えば、先読み予告アイコンi、先読み予告アイコンj)であり、
前記先読み予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(7)
The game table according to (5) or (6) above,
The display means is a means capable of displaying a prefetch notice display (for example, a prefetch notice icon, a balloon image 710, an appearance animation of a prefetch notice icon, a moving animation of a prefetch notice icon),
One of the plurality of types of icons is a prefetch notice icon (for example, prefetch notice icon i, prefetch notice icon j),
The prefetch notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice display,
The second animation is an animation that may be displayed as the prefetch notice display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon.

(8)
上記(5)乃至(7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン(例えば、複数の特図1保留アイコン、複数の特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留数(例えば、特図1の保留数、特図2の保留数)に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示様態(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された前記保留アイコンを該第一の表示様態とは異なる第二の表示様態(例えば、先読み予告の表示態様、吉宗の絵柄、扇子の絵柄)に変化させる表示(以下、「保留変化表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第二のアニメが終了した後も表示される場合があるアイコンであり(例えば、図129(e)〜(q)参照)、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの表示完了で終了する、ことを特徴とする遊技台。
(8)
The gaming machine according to any one of (5) to (7) above,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons (for example, a plurality of special figure 1 hold icons, a plurality of special figure 2 hold icons),
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of holds (for example, the number of holds in FIG. 1 and the number of holds in FIG. 2),
The display means displays the hold icon displayed in the first display mode (for example, the default display mode) in a second display mode (for example, the display mode for the pre-reading notice, Yoshimune, which is different from the first display mode). Is a means capable of displaying a display (hereinafter referred to as “pending change display”).
The notice icon is an icon indicating the start of the hold change display,
The notice icon is an icon that may be displayed even after the second animation ends (for example, see FIGS. 129 (e) to (q)),
The game table, wherein the second animation ends upon completion of display of the second icon.

(9)
上記(8)に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが該保留変化表示の対象である前記保留アイコン(例えば、図130(m)に示す特図1保留アイコンh2、図135(l)に示す特図1保留アイコンh2)に少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(9)
The game stand according to (8) above,
The hold change display includes the hold icon (for example, the special figure 1 hold icon h2 shown in FIG. 130 (m) and the special figure 1 hold icon shown in FIG. 135 (l) for which the notice icon is the target of the hold change display. A game table, which is a display that may be started for the hold icon when at least a part of h2) overlaps.

(10)
上記(8)または(9)に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが表示されていない場合でも該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに対して開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。
(10)
The game table according to (8) or (9) above,
The game stand according to claim 1, wherein the hold change display is a display that can be started with respect to the hold icon that is a target of the hold change display even when the notice icon is not displayed.

(11)
上記(8)乃至(10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置(例えば、特図1保留アイコン表示領域802の上方(図130(h)に示す先読み予告アイコンjの位置)、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちサブ表示装置800の上部の表示領域)を通過するアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(11)
The game stand according to any one of (8) to (10) above,
When the notice icon approaches the hold icon that is the object of the hold change display, the notice icon is displayed at a first position (for example, above the special figure 1 hold icon display area 802 (see the prefetch notice icon j shown in FIG. 130 (h)). Position), an icon that passes through the display area of the decorative symbol display device 208 and the upper display area of the sub display device 800).

(12)
上記(8)乃至(11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記変動アイコンに対して行わない表示である、ことを特徴とする遊技台。
(12)
The game stand according to any one of (8) to (11) above,
The game stand according to claim 1, wherein the hold change display is a display that is not performed on the variable icon.

(13)
上記(5)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメが表示開始されない場合には、前記第二のアイコンと前記第一のアイコンとが重ならない(例えば、図129(m)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(13)
The gaming machine according to any one of (5) to (12) above,
When the second animation is not started to be displayed, the second icon and the first icon do not overlap (for example, see FIG. 129 (m)).

(14)
上記(5)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中に表示されないアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(14)
The gaming machine according to any one of (5) to (13) above,
The game machine characterized in that the second animation is an animation that is not displayed during the electric support.

(15)
上記(5)乃至(14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中にのみ表示されるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(15)
The gaming machine according to any one of (5) to (14) above,
The game table characterized in that the second animation is an animation that is displayed only during the electric support.

(16)
上記(5)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ(例えば、特図1や特図2の保留数が1以上であって保留アイコンが表示されている場合にのみ)、前記第二のアニメを開始する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(16)
The gaming machine according to any one of (5) to (15) above,
Only when the first animation is started and the hold icon is displayed (for example, the hold number of the special figure 1 or the special figure 2 is 1 or more and the hold icon is displayed. A game table characterized in that the second animation may be started only in the case.

(17)
上記(5)乃至(16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンに対してオーバーラップして表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(17)
The gaming machine according to any one of (5) to (16) above,
The gaming table, wherein the second icon is an icon displayed overlapping the first icon.

(18)
上記(5)乃至(17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが表示されずに前記変動アイコンが消去される場合には、前記第二のアイコンと該変動アイコンとが重ならない、ことを特徴とする遊技台。
(18)
The gaming machine according to any one of (5) to (17) above,
The game table, wherein the second icon and the variation icon do not overlap when the variation icon is deleted without displaying the first animation.

(19)
上記(1)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(19)
The gaming machine according to any one of (1) to (18) above,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置800)と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメや、先読み予告アイコンの出現アニメや、先読み予告アイコンの移動アニメや、予告アイコンの移動アニメや、保留・変動アイコン間の移動アニメや、保留アイコンの移動アニメや、保留アイコンの変化アニメ)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン(例えば、変動アイコンや、当該予告アイコンや、先読み予告アイコンや、特図1保留アイコンや、特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記装飾図柄に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ)であり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており(例えば、図129(b)〜(f)参照)、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコン(例えば、図129(c)、(d)に示す先読み予告アイコンiや、図130(d)、(e)に示す先読み予告アイコンj)が前記第一のアイコン(例えば、図129(c)、(d)に示す変動アイコンf1や、図130(d)、(e)に示す変動アイコンf1)に少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある(例えば、図129(m)、(n)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A1)
Display means (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 800);
A pre-reading notice means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of starting a plurality of prefetching notices,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means includes a plurality of types of animations (e.g., an animation that erases a change icon, an appearance animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a notice icon, and a moving animation between hold and change icons. Or a moving animation of a hold icon or a change animation of a hold icon)
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (for example, a fluctuation icon, a notice icon, a prefetch notice icon, a special figure 1 hold icon, and a special figure 2 hold icon),
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a prefetch notice icon),
The first icon is an icon related to the decorative design being displayed in a variable manner,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One animation of the plurality of types of animation is a first animation (for example, a deletion icon erased animation),
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is displayed until the next variation display is started after the decoration symbol is stopped (see, for example, FIGS. 129 (b) to (f)).
While the first animation is being displayed, the second icon (for example, the prefetching notice icon i shown in FIGS. 129 (c) and (d), or the prefetching notice icon j shown in FIGS. 130 (d) and (e)). Is displayed at least partially overlapping the first icon (for example, the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 129 (c) and (d) and the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 130 (d) and (e)). Configured to
There is a case where the display of the second icon may not be started during the display of the first animation (see, for example, FIGS. 129 (m) and (n)), and the gaming table.

(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図129(c)、(d)に示す先読み予告アイコンiや、図130(d)、(e)に示す先読み予告アイコンj)は、前記第一のアニメにおける前記第一のアイコン(例えば、図129(c)、(d)に示す変動アイコンf1や、図130(d)、(e)に示す変動アイコンf1)にオーバーラップされて表示開始されるアイコンであり、
前記第一のアニメにより前記第一のアイコンが消去されることにより、前記第二のアイコンが表示される表示領域が広がる、ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
The second icons (for example, the prefetching notice icon i shown in FIGS. 129 (c) and (d) and the prefetching notice icon j shown in FIGS. 130 (d) and (e)) are the same as those in the first animation. It is an icon that is displayed overlapping with the first icon (for example, the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 129 (c) and (d) and the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 130 (d) and 130 (e)). ,
A game table, wherein the display area where the second icon is displayed is expanded by erasing the first icon by the first animation.

(A3)
上記(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
始動情報(例えば、特図1始動情報や特図2始動情報)を保留として記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の特図1乱数値記憶領域や特図2乱数値記憶領域)を備え、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコン(例えば、特図1保留アイコンや、特図2保留アイコン)であり、
前記表示手段(例えば、サブ表示装置800)は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802や、特図2保留アイコン表示領域)を備えた手段であり、
前記装飾図柄の変動表示の作動の保留数(例えば、特図1や特図2の保留数)を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記表示手段は、第一の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された前記保留アイコンを該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、先読み予告の表示態様)に変化させる表示(以下、「保留変化表示」(例えば、図130(n)に示す保留変化表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記複数の先読み予告のうちの一つは、前記保留変化表示であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメ(例えば、先読み予告アイコンの移動アニメ)であり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコン(例えば、図130(d)〜(h)に示す先読み予告アイコンj)の移動シーンを含むアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The game stand according to (A1) or (A2) above,
A holding storage means (for example, a special figure 1 random value storage area or a special figure 2 random value storage area of the RAM 308) capable of storing start information (for example, special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a hold,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon (for example, special figure 1 hold icon or special figure 2 hold icon),
The display means (for example, the sub display device 800) is a means provided with a hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802 or the special figure 2 hold icon display area) capable of displaying the hold icon. ,
It is configured such that the number of suspensions of the decorative symbol change display operation (for example, the number of suspensions of special figure 1 or special figure 2) can be displayed by the number of the suspension icons,
The display means changes the hold icon displayed in a first display mode (for example, a default display mode) to a second display mode (for example, a display mode for a pre-reading notice) different from the first display mode. It is a means capable of displaying a display to be changed (hereinafter referred to as “pending change display” (for example, holding change display shown in FIG. 130 (n)).
One of the plurality of prefetch notices is the hold change display,
One of the plurality of types of animation is a second animation (for example, a moving animation of a prefetch notice icon),
The game machine characterized in that the second animation is an animation including a moving scene of the second icon (for example, the pre-reading notice icon j shown in FIGS. 130D to 130H).

(A4)
上記(A3)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図130(d)〜(h)に示す先読み予告アイコンj)は、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンとして表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメ(例えば、先読み予告アイコンの移動アニメ)が表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており(例えば、図130(e)〜(h)参照)、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置(例えば、図柄表示領域208a〜208c)よりも前記保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802)に近づくように構成されている(例えば、図130(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A4)
A gaming machine as set forth in (A3) above,
The second icon (for example, the prefetch notice icon j shown in FIGS. 130D to 130H) is an icon displayed as an icon indicating the start of the hold change display,
The display of the second animation (for example, the moving animation of the pre-reading notice icon) is started while the variation of the decorative symbol is stopped, and the second animation is completed while the variation of the decorative symbol is stopped. (See, for example, FIGS. 130 (e) to (h)),
Due to the display of the second animation, the second icon is placed in the hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802) rather than the position of the decorative symbol stop display (for example, the pattern display areas 208a to 208c). ) (See, for example, FIG. 130 (h)).

(A5)
上記(A4)に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示(例えば、図130(n)に示す保留変化表示)の対象の前記保留アイコン(例えば、図130(l)、(m)に示す特図1保留アイコンh2)に前記第二のアイコン(例えば、図130(l)、(m)に示す先読み予告アイコンj)がオーバーラップして表示されることで該保留変化表示が表示開始されるよう構成されており、
前記第二のアイコン(例えば、図134(a)、(b)に示す先読み予告アイコンj)は、前記保留アイコンにオーバーラップせずに消去される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンがオーバーラップせずに消去されて前記保留変化表示がされなかった前記保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコンがオーバーラップして前記保留変化表示がされた前記保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A5)
A gaming machine as set forth in (A4) above,
The second icon is displayed on the hold icon (for example, the special figure 1 hold icon h2 shown in FIGS. 130 (l) and 130 (m)) as the target of the hold change display (for example, the hold change display shown in FIG. 130 (n)). An icon (for example, the prefetch notice icon j shown in FIGS. 130 (l) and 130 (m)) is displayed in an overlapping manner so that the hold change display is displayed.
The second icon (for example, the look-ahead notice icon j shown in FIGS. 134 (a) and 134 (b)) is an icon that may be deleted without overlapping the hold icon,
The second icon overlaps and the hold change display is performed rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that is erased without overlapping and the hold change display is not performed. Further, the game stand is configured such that the symbol variation display corresponding to the hold icon is more easily finalized and displayed in the end.

(A6)
上記(A4)または(A5)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図130(e)〜(m)に示す先読み予告アイコンj)は、前記第二の表示態様(例えば、キャラクタの吉宗の絵柄)の前記保留アイコン(例えば、図130(o)〜(q)に示す特図1保留アイコンh2)の少なくとも一部を含むアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game stand according to (A4) or (A5) above,
The second icon (for example, the look-ahead notice icon j shown in FIGS. 130 (e) to 130 (m)) is the hold icon (for example, FIG. 130) of the second display mode (for example, the character's Yoshimune pattern). A game table characterized by being an icon including at least a part of the special figure 1 hold icon h2) shown in (o) to (q).

(A7)
上記(A3)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図129(d)〜(r)に示す先読み予告アイコンi)は、前記保留変化表示とは関連しない前記先読み予告として表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており(例えば、図129(b)〜(h)参照)、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置(例えば、図柄表示領域208a〜208c)よりも前記保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802)に近づくように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A7)
A gaming machine as set forth in (A3) above,
The second icon (for example, the prefetch notice icon i shown in FIGS. 129 (d) to (r)) is an icon displayed as the prefetch notice that is not related to the hold change display,
The display of the second animation is started while the decorative symbol variation is stopped, and the second animation is completed while the decorative symbol variation is stopped (for example, FIG. 129 (b) to ( h))
Due to the display of the second animation, the second icon is placed in the hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802) rather than the position of the decorative symbol stop display (for example, the pattern display areas 208a to 208c). A game stand characterized by being configured to approach ().

(A8)
上記(A3)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800)により構成されており、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置(例えば、サブ表示装置800)であり、
前記第一の表示装置は、前記装飾図柄を表示可能な表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記第一のアイコン(例えば、変動アイコン)を表示可能な表示装置であり、
前記第二の表示装置は、前記保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802)を備えた表示装置である、ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game stand according to any one of (A3) to (A7) above,
The display means includes a plurality of display devices (for example, a decorative symbol display device 208 and a sub display device 800).
One display device of the plurality of display devices is a first display device (for example, a decorative symbol display device 208),
One display device of the plurality of display devices is a second display device (for example, the sub display device 800),
The first display device is a display device capable of displaying the decorative design,
The first display device is a display device capable of displaying the first icon (for example, a variation icon),
The game machine characterized in that the second display device is a display device provided with the hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802).

(A9)
上記(A3)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、保留減少アニメ(例えば、図129(h)、(i)に示す保留アイコンの移動アニメ)であり、
前記保留アイコンが表示されている場合において前記装飾図柄の変動が開始されると、前記保留減少アニメが表示開始されるように構成されている(例えば、図129(h)、(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game stand according to any one of (A3) to (A8) above,
One animation of the plurality of types of animation is an on-holding reduction animation (for example, a moving animation of the on-hold icon shown in FIGS. 129 (h) and (i)),
In the case where the hold icon is displayed, when the decoration symbol starts to change, the hold decrease animation is displayed (see, for example, FIGS. 129 (h) and (i)). , A game stand characterized by that.

(A10)
上記(A3)乃至(A9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコン(例えば、図129(e)〜(g)に示す先読み予告アイコンiや、図130(f)〜(h)に示す先読み予告アイコンj)の停止表示によって終了する、ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game stand according to any one of (A3) to (A9) above,
The second animation is the stop of the second icon (for example, the prefetching notice icon i shown in FIGS. 129 (e) to (g) and the prefetching notice icon j shown in FIGS. 130 (f) to (h)). A game stand characterized by being terminated by display.

(A11)
上記(A3)乃至(A10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示開始より後に表示開始されるアニメである(例えば、図129(e)や図130(f)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A11)
The game stand according to any one of (A3) to (A10) above,
The game machine characterized in that the second animation is an animation that is displayed after the first animation is displayed (for example, see FIG. 129 (e) and FIG. 130 (f)).

(A12)
上記(A3)乃至(A11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段からのコマンドを受信可能な副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)と、
第二の図柄表示手段(例えば、第4図柄表示領域700、702や、第5図柄表示領域704)と、を備え、
前記主制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄表示手段を備えた手段であり、
前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示(例えば、第4図柄の変動表示や第5図柄の変動表示)は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示に連動して実行されるように構成されており、
前記第一のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメであり(例えば、図129(c)や図130(c)参照)、
前記第二のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメである(例えば、図129(c)や図130(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A12)
The game stand according to any one of (A3) to (A11) above,
Main control means (for example, main control unit 300);
Sub-control means (for example, first sub-control unit 400) capable of receiving commands from the main control means;
First symbol display means (for example, special figure 1 display device 212 and special figure 2 display device 214);
Second symbol display means (for example, the fourth symbol display areas 700 and 702 and the fifth symbol display area 704),
The main control means is means capable of controlling the first symbol display means,
The sub-control means is means capable of controlling the second symbol display means,
The display means is means provided with the second symbol display means,
The symbol variation display by the second symbol display means (for example, the variation display of the fourth symbol and the variation display of the fifth symbol) is executed in conjunction with the symbol variation display by the first symbol display means. Configured,
The first animation is an animation started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means (for example, see FIG. 129 (c) and FIG. 130 (c)),
The second animation is an animation that is started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means (see, for example, FIG. 129 (c) and FIG. 130 (d)). To play.

(A13)
上記(A1)乃至(A12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に消去されるアイコンであり(例えば、図129(c)〜(f)や図130(c)〜(g)参照)、
前記第二のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に表示開始されるアイコンである(例えば、図129(c)、(d)や図130(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A13)
The game stand according to any one of (A1) to (A12) above,
The first icon is an icon that is erased while the variation of the decorative symbol is stopped (see, for example, FIGS. 129 (c) to (f) and FIGS. 130 (c) to (g)),
The second icon is an icon that starts to be displayed while the decoration symbol variation is stopped (see, for example, FIGS. 129 (c) and (d) and FIGS. 130 (d) and (e)). A game table.

(B1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置800)と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメや、先読み予告アイコンの出現アニメや、先読み予告アイコンの移動アニメや、予告アイコンの移動アニメや、保留・変動アイコン間の移動アニメや、保留アイコンの移動アニメや、保留アイコンの変化アニメ)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン(例えば、変動アイコンや、当該予告アイコンや、先読み予告アイコンや、特図1保留アイコンや、特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記図柄変動表示に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ)であり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており(例えば、図129(b)〜(f)参照)、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコン(例えば、図129(c)、(d)に示す先読み予告アイコンiや、図130(d)、(e)に示す先読み予告アイコンj)が前記第一のアイコン(例えば、図129(c)、(d)に示す変動アイコンf1や、図130(d)、(e)に示す変動アイコンf1)に少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある(例えば、図129(m)、(n)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B1)
Display means (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 800);
A pre-reading notice means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of starting a plurality of prefetching notices,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The display means is means capable of displaying a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “design variation display”),
The display means includes a plurality of types of animations (e.g., an animation that erases a change icon, an appearance animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a notice icon, and a moving animation between hold and change icons. Or a moving animation of a hold icon or a change animation of a hold icon)
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (for example, a fluctuation icon, a notice icon, a prefetch notice icon, a special figure 1 hold icon, and a special figure 2 hold icon),
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a prefetch notice icon),
The first icon is an icon related to the symbol variation display during variation display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One animation of the plurality of types of animation is a first animation (for example, a deletion icon erased animation),
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is displayed until the next variation display is started after the decoration symbol is stopped (see, for example, FIGS. 129 (b) to (f)).
While the first animation is being displayed, the second icon (for example, the prefetching notice icon i shown in FIGS. 129 (c) and (d), or the prefetching notice icon j shown in FIGS. 130 (d) and (e)). Is displayed at least partially overlapping the first icon (for example, the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 129 (c) and (d) and the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 130 (d) and (e)). Configured to
There is a case where the display of the second icon may not be started during the display of the first animation (see, for example, FIGS. 129 (m) and (n)), and the gaming table.

(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンが消去されることによって終了する(例えば、図129(c)〜(f)や図130(c)〜(f)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B2)
A gaming machine as set forth in (B1) above,
The first animation ends when the first icon is deleted (for example, see FIGS. 129 (c) to (f) and FIGS. 130 (c) to (f)). Amusement stand.

第一のアイコンのように第二のアイコンと重なる場合のある表示には、装飾図柄、第四図柄、ボタン画像、会話予告の表示、チュートリアル表示等がある。装飾図柄表示装置208に表示される第二のアイコンに重なるようにサブ表示装置800にこれらの表示を表示してもよい。これらの表示を第一のアイコンとしてもよい。   Examples of the display that may overlap the second icon, such as the first icon, include a decorative pattern, a fourth pattern, a button image, a conversation notice display, and a tutorial display. These displays may be displayed on the sub display device 800 so as to overlap the second icon displayed on the decorative symbol display device 208. These displays may be the first icon.

装飾図柄表示装置208に表示されている第二のアイコンに重なる位置に可動体(例えば、サブ表示装置800、演出可動体900)を移動させてもよい。   The movable body (for example, the sub display device 800 and the effect movable body 900) may be moved to a position overlapping the second icon displayed on the decorative symbol display device 208.

第二のアイコンのように第一のアイコンと重なる場合のある表示には、装飾図柄、第四図柄、ミニアイテム、ボタン画像等がある。これらの表示を第二のアイコンとしてもよい。   Examples of the display that may overlap the first icon, such as the second icon, include a decorative symbol, a fourth symbol, a mini item, and a button image. These displays may be the second icon.

第一のアイコンに可動体が重なってもよい。この際、可動体の動作開始時に当該可動体と第一のアイコンとが重なってもよい。   A movable body may overlap the first icon. At this time, the movable body and the first icon may overlap at the start of the operation of the movable body.

第一の表示手段(装飾図柄表示装置208)に表示されている第一のアイコンに、第二の表示手段(サブ表示装置800、バーサライタ、イルミパネル、導光板、PM板)が重なってもよい。   The second display means (sub display device 800, versatile writer, illumination panel, light guide plate, PM plate) may overlap the first icon displayed on the first display means (decorative symbol display device 208). .

第一のアイコンおよび第二のアイコンはサブ表示装置800で表示されてもよい。   The first icon and the second icon may be displayed on the sub display device 800.

第一のアイコンに保留増加アニメが重なってもよい。   A reserve increase animation may overlap the first icon.

第一のアイコンに保留変化表示(保留変化アニメ)が重なってもよい。この際、第一のアイコンにエフェクト画像が重なってもよい。   A hold change display (pending change animation) may overlap the first icon. At this time, the effect image may overlap the first icon.

なお、保留増加時にスピーカ120から保留増加を報知する音声を出力してもよい。当該音声は、先読み予告として出力されてもよい。当該音声は、大当り確定の先読み予告として出力される場合がある。   Note that a sound for notifying increase in hold may be output from the speaker 120 when the hold increases. The sound may be output as a prefetch notice. The audio may be output as a pre-reading notice for determining the jackpot.

保留増加時には、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542を所定パターンで発光させてもよい。   When the holding increases, the game board lamp 532 and the game stand frame lamp 542 may emit light in a predetermined pattern.

可動体(例えば、サブ表示装置800、演出可動体900)を装飾図柄表示装置208に表示されている各種アイコンに重ねてもよい。   A movable body (for example, the sub display device 800 and the effect movable body 900) may be superimposed on various icons displayed on the decorative symbol display device 208.

図129(f)に示す先読み予告アイコンiや、図133(h)に示すエフェクト画像のように、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とに跨って一つの表示(一つの絵柄)が表示されてもよい。   One display (one pattern) is displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 800, as in the prefetch notice icon i shown in FIG. 129 (f) and the effect image shown in FIG. 133 (h). May be.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例1〜14および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in Examples 1 to 14 and the modified examples can be combined.

次に、本発明を適用可能なパチンコ機100において実行される演出の具体例について図147〜図152を用いて説明する。まず、図147〜図152に示すパチンコ機100の構成について図147(a)を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、図147(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nと第4表示装置とを表示手段として有している。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示装置は、第1装飾図柄表示装置208Lと同様に、図116に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。本実施の形態では、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。なお、図147〜図1195に示す第1装飾図柄表示装置208Lは、図116に示す装飾図柄表示装置208である。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 147 to 152 will be described with reference to FIG. 147 (a). As shown in FIG. 147 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, and a fourth display device. As display means. Similarly to the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display device are arranged in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. . The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are display regions that are smaller than the display region of the first decorative symbol display device 208L, and have a vertically long rectangular display region. In the present embodiment, liquid crystal display devices are employed as the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, various effects and various game information can be displayed without using the liquid crystal display device. Others including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector The display device may be adopted. The first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 147 to 1195 is the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

ここで、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nとの位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側等)とし、その逆を「後」(後、後側)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as “front” (front, front side, etc.), and the opposite is “back” (rear, rear side). And In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the vertical upper direction is “up” (upper, upper, upper, upper end, etc.) when viewed from the player, and the opposite is “lower” (lower, lower, Lower, lower end, etc.). In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the horizontal left when viewed from the player is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right, Right end).

第1装飾図柄表示装置208Lは、図116に示す演出装置206内の略中央に配置され、第2装飾図柄表示装置208Mは、第1装飾図柄表示装置208Lの左方に配置され、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの右方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの前後方向の位置は同じ位置である。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図147(a)に示す状態では、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に位置しており、前後方向に見て第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左右端の一部に重なっている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、ステッピングモータ等で駆動されて移動可能であってもよい。   The first decorative symbol display device 208L is disposed substantially at the center in the effect device 206 shown in FIG. 116, and the second decorative symbol display device 208M is disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L. The symbol display device 208N is arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged in front of the first decorative symbol display device 208L. The position in the front-rear direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the same position. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are driven by, for example, a stepping motor or the like, and are in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and in a plane parallel to the display screen. It can move left and right. In the state shown in FIG. 147 (a), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are located at the initial position, and viewed in the front-rear direction, the second decorative symbol display device 208M and third A part of the decorative symbol display device 208N overlaps a part of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be movable by being driven by a stepping motor or the like.

第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、及び第4表示装置の表示制御は、図117に示す第1副制御部400により実行される。なお、第1装飾図柄表示装置208L、2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、及び第4表示装置の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。   Display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display device is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. Note that a separate control unit (for example, a liquid crystal control unit) that performs display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display device may be provided. Good.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、第4表示装置が配置されており、遊技者は第4表示装置を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。第4表示装置は、長方形平板形状を備えた透明な導光板を有している。第4表示装置の導光板は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に板面が平行になるように配置されている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、第4表示装置は、移動可能であってもよい。例えば、第4表示装置は、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示装置は、透明の導光板に代えて、透過型の液晶パネルや透過型の有機ELパネルを用いる場合があってもよい。   Further, a fourth display device is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the fourth display device. ing. The fourth display device has a transparent light guide plate having a rectangular flat plate shape. The light guide plate of the fourth display device is arranged so that the plate surface is parallel to the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. For example, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied to the light guide plate. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, the fourth display device may be movable. For example, the fourth display device may be driven by a stepping motor or the like and movable in the left-right direction in a plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and parallel to the display screen. Note that the fourth display device may use a transmissive liquid crystal panel or a transmissive organic EL panel in place of the transparent light guide plate.

図147(a)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示されている。図147〜図1178において、装飾図柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能である。図147(a)で示す例では、「装飾7−装飾7−装飾1」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色(図147〜図152では格子状ハッチングで示す)で表示されている。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 147 (a), “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first ornamental symbol display device 208L. In FIGS. 147 to 1178, the decorative design is displayed surrounded by a rectangular frame display. The display color in the frame display surrounding the odd decorative pattern (“decoration 1”, “decoration 3”, “decoration 5”, “decoration 7”, “decoration 9”) is red. 2 ”,“ decoration 4 ”,“ decoration 6 ”,“ decoration 8 ”,“ decoration 10 ”), the display color in the frame display is blue. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in red or blue, thereby determining whether or not the special figure variation game is successful with a predetermined big hit reliability (expected degree). It is possible to execute a pre-reading notice. In the example shown in FIG. 147 (a), the frame display surrounding “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red (indicated by lattice hatching in FIGS. 147 to 152). The display of the pre-reading notice displayed in red in the frame display surrounding the three decorative symbols is the display of the pre-reading notice of the red chance. The jackpot reliability in the pre-reading notice of the chance is set higher in red than in blue. Note that the pachinko machine 100 may display the decorative symbol itself in red or blue to execute a pre-reading notice for the chance.

第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域下部には、保留枠UIが設けられている。保留枠UIの中央には、変動アイコン表示領域が設けられ、円柱状のステージcsの上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図147(a)に示す例では、白色(図147〜図152ではドットハッチングで示す)円形の態様で変動アイコンc1が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   A holding frame UI is provided below the display area of the first decorative symbol display device 208L. A variation icon display area is provided in the center of the holding frame UI, and a variation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the columnar stage cs. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the advance notice of the variation with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure variation game is successful. In the example shown in FIG. 147 (a), the variation icon c1 is displayed in a white (indicated by dot hatching in FIGS. 147 to 152) circular shape. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among a plurality of modes.

変動アイコン表示領域の左方には特図1保留アイコン表示領域が設けられている。特図1保留アイコン表示領域には、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の第1ステージhs1〜第4ステージhs4が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図147(a)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域の第1領域、第2領域に第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2がそれぞれ表示されている。第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2は、第1ステージhs1、第2ステージhs2のそれぞれの上端部にオーバーラップして表示されている。また、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図1保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。なお、保留枠UIは、第2装飾図柄表示装置208Mに設けられてもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に設けられてもよい。   To the left of the fluctuation icon display area, a special figure 1 hold icon display area is provided. In the special figure 1 hold icon display area, the number of the special figure 1 hold icons corresponding to the number of the special figure 1 hold can be displayed. The pachinko machine 100 can inform the special figure 1 on-hold icon display area of the number of special icons 1 on-hold according to the number of the special icons 1 in FIG. It is possible to execute a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability whether the special game 1 is a variable game. The special figure 1 hold icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. Ellipse-shaped first stage hs1 to hs4 indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 are displayed at the lower part of each of the first to fourth areas. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. In the first area, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest (most recently stored) hold is displayed. Similarly, in the second to fourth areas, the hold icons corresponding to the second to fourth hold are displayed. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 147 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are in the first area and the second area of the special figure 1 hold icon display area. Each is displayed. The first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed overlapping each upper end of the first stage hs1 and the second stage hs2. The first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed in a white circular form. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among the multiple modes. Note that the special figure 1 hold icon corresponding to the hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default mode. In this case, the reliability of the default mode is not set. The holding frame UI may be provided on the second decorative symbol display device 208M, may be provided on the third decorative symbol display device 208N, or provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The fourth display device may be provided.

図147(a)に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 147 (a), the variation icon is displayed in a larger display size than the hold icon. This may facilitate the identification of the hold icon and the fluctuation icon.

図147(a)に示すように、変動アイコン表示領域の右方には特図2保留アイコン表示領域が設けられている。特図2保留アイコン表示領域には、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域では、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図147(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域には特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図147(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップするように横長長方形状のチュートリアル表示tsが設けられる。チュートリアル表示tsには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。   As shown in FIG. 147 (a), a special figure 2 hold icon display area is provided on the right side of the variable icon display area. In the special figure 2 holding icon display area, the number of holding icons of the special figure 2 corresponding to the number of holdings of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 holding icon display area, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 2 variable game according to the number of the holding icons of the special figure 2, and the special figure 2 fluctuation related to the holding depending on the mode of each holding icon. It is possible to make a pre-notification notice about whether or not a game is successful with a predetermined jackpot reliability. In the example shown in FIG. 147 (a), since the number of holds in the special figure 2 is 0, the hold icon in the special figure 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area. When the special figure 2 hold number is 0, as shown in FIG. 147 (a), a horizontally long rectangular tutorial display ts is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area. . In the tutorial display ts, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, the contents of the effects, and the description of the character as a character image.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の上部には第五図柄pd5が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   A fifth symbol pd5 is displayed on the upper part of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The fifth symbol is displayed by combining the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of special figure 1 or special figure 2 variable game, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol are “1” → “2” → “3” → ... → “9” → “0” → “ Fluctuation display of the fifth symbol is performed in the order of “1” →... In each figure, the variable display of the fifth symbol is represented by a downward arrow. In the fifth symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify the determination result of the special figure variation game.

図147(a)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図147に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図147(a)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。   On the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 147 (a), a numerical value display hn of the number of reservations is displayed. The numerical value display hn of the number of holdings here indicates that the number of holdings in the special figure 1 is “1” and the number of holdings in the special figure 2 is “0”. Further, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is displayed in a variable state or not (so-called constant display), and is displayed across the variable display of the third symbol pd3 multiple times. The In the example shown in FIG. 147, the display of the character cd of the lord who becomes the main character is displayed on the display stage ss. The posture of the lord-like character cd shown in FIG. 147 (a) is the initial posture.

図147(a)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図147に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   An information display unit ST1 is provided at the lower part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 147 (a). In the example shown in FIG. 147, the name of the background stage is displayed on the information display unit ST1. Here, it is a castle town stage, “castle town” is displayed on the information display section ST1, and the streets of the castle town are displayed in common behind the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The information display unit ST1 may display an effect mode, a current control state (for example, during probability change), a pre-reading notice, or a currently performed symbol. A notice (normal notice) for the variable display may be displayed.

図147(a)に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、八代役物224Faと、将軍役物224Fbとを有している。八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、図116に示す演出装置206内に配置されている。八代役物224Faは、装飾図柄表示装置208の左上方に配置され、将軍役物224Fbは、装飾図柄表示装置208の右上方に配置されており、八代役物224Faの右端は、将軍役物224Fbの左端に隣接して配置されている。八代役物224Fa、将軍役物224Fbの前後方向の位置は、同じであって、装飾図柄表示装置208の前側である。八代役物224Faは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記された横長長方形状の平板を有しており、将軍役物224Fbは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記された横長長方形状の平板を有している。また、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図147(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、白色(図147〜図1178ではドットハッチングで示す)に発光している。   As shown in FIG. 147 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an eight generations 224Fa and a general combination 224Fb. The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are arranged in the production device 206 shown in FIG. The Yatsushiro character 224Fa is arranged on the upper left side of the decorative symbol display device 208, the general character item 224Fb is arranged on the upper right side of the decorative symbol display device 208, and the right end of the Yatsushiro character 224Fa is the general character character 224Fb. It is arranged adjacent to the left end of. The positions in the front-rear direction of the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are the same, and are the front side of the decorative symbol display device 208. The Yatsushiro character 224Fa has a horizontally long rectangular plate on which a part of the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “Yatsushiro”) is written, and the general character 224Fb It has a horizontally long rectangular flat plate on which a part of the model name or the like (in this example, “general”) is written. Further, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb have full-color LEDs and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 147 (a), the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb emit light in white (indicated by dot hatching in FIGS. 147 to 1178).

八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図147(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、初期位置に位置している。   The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 147 (a), the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb are located at the initial positions.

図147(a)に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、家紋役物224Eを有している。家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。家紋役物224Eは、図116に示す演出装置206内に配置されている。家紋役物224Eの前後方向の位置は、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。家紋役物224Eは、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、家紋役物224Eは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。フルカラーLEDによって、先読み予告や当該変動の予告を行ってもよい。図147(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、青色(図147〜図1178では右上がりハッチングで示す)に発光している。また、家紋役物224Eは、液晶表示装置や透明の導光板を備えた表示装置等を有してもよい。   As shown in FIG. 147 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a family crest member 224E. The family crest character 224E is disposed below the decorative symbol display device 208. The family crest character 224E is arranged in the rendering device 206 shown in FIG. The position in the front-rear direction of the family crest member 224E is the front side of the first decorative symbol display device 208L. The family crest character 224E has a circular flat plate on which a family crest pattern is written. The family crest member 224E has a full color LED and can emit light in a plurality of colors. A pre-reading notice or a notice of the change may be given by a full color LED. In the state shown in FIG. 147 (a), the family crest character 224E emits light in blue (indicated by upward hatching in FIGS. 147 to 1178). The family crest member 224E may include a liquid crystal display device, a display device including a transparent light guide plate, and the like.

家紋役物224Eは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図147(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。   The family crest member 224E is driven by, for example, a stepping motor, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 147 (a), the family crest member 224E is located at the initial position.

八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224Eの駆動制御(移動制御)は図117に示す第2副制御部500により実行されてもよいし、第1副制御部400により実行されてもよい。八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224Eに設けられたLEDの発光制御は図117に示す第2副制御部500により実行されてもよいし、第1副制御部400により実行されてもよい。   The drive control (movement control) of the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest character 224E may be executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. 117 or executed by the first sub-control unit 400. Also good. The light emission control of the LEDs provided in the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest character 224E may be executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. 117 or executed by the first sub-control unit 400. May be.

図147(a)およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図147(a)およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136と、第2チャンスボタン137とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄pd4を模式的に図示している。スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。第2チャンスボタン137は、前面枠扉106の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第4図柄pd4は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第4図柄pd4は、正方形状の外観形状の報知部を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。また、第4図柄pd4は、円形状の外観形状の報知部を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第4図柄pd4の正方形状の報知部は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第4図柄pd4の円形状の報知部は、特図2変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置で表示されてもよい。   In FIG. 147 (a) and the subsequent drawings, the configuration necessary for explanation is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the region on the paper surface separated by the one-dot chain line. As shown in FIG. 147 (a) and subsequent figures, the speaker 120 is schematically shown in the upper left part of the figure, and the chance button 136 and the second chance button 137 are schematically shown in the lower left part of the figure. The fourth symbol pd4 is schematically shown in the upper right part of the figure. A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The second chance button 137 is an operation means that can be operated by a player disposed on the front side of the front frame door 106. The fourth symbol pd4 is a lamp for informing the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. The 4th symbol pd4 has a notifying part having a square external shape, and notifies the 4th symbol for the special figure 1. Moreover, the 4th symbol pd4 has the notification part of a circular external appearance shape, and alert | reports the 4th symbol for special figure 2. FIG. The square-shaped notifying unit of the fourth symbol pd4 blinks white when the special figure 1 variable game is executed, and turns off when the special figure 1 variable game is not executed. Similarly, the circular notification unit of the 4th symbol pd4 blinks when the special figure 2 variable game is executed, and turns off when the special figure 2 variable game is not executed. The fourth symbol may be displayed on a display device such as the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N.

なお、図147を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   Note that the display position, size, and number of displays of various displays described with reference to FIG. 147 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, if the movable means such as the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb overlap the 4th symbol pd4 or the 5th symbol pd5 from the front side, the 4th symbol pd4 or the second symbol A plurality of five symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

次に、図147(a)〜(z)を用いて、パチンコ機100の演出パターン1の演出例について説明する。図147(a)〜(z)は、パチンコ機100を時系列で示す図である。図147(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。チャンス目の先読み予告の実行中には、チュートリアル表示tsに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留2である。なお、装飾図柄変動表示が停止表示中において、チュートリアル表示tsに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像や他の文字列画像が表示開始されることで、先読み予告が行われる場合があってもよい。   Next, an effect example of the effect pattern 1 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. FIGS. 147 (a) to (z) are diagrams showing the pachinko machine 100 in time series. FIG. 147 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 </ b> L, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of detachment is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. "Is stopped (confirmed display, final stop display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. During the execution of the pre-reading advance notice of the chance, a character string image of “Stop the same color pattern ...” is displayed on the tutorial display ts, suggesting that the pre-reading advance notice of the chance is being executed. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 2 in FIG. Note that when the decorative symbol variation display is stopped, the character string image “Stop the same color ...” and other character string images are displayed on the tutorial display ts, so that the pre-reading notice is performed. There may be.

図147(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域に第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2が表示され、特図2保留アイコン表示領域に保留アイコンが表示されておらず、第2装飾図柄表示装置208Mには「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域には、変動アイコンc1が表示されている。変動アイコンc1の態様は、白色円形である。   At the time shown in FIG. 147 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the first hold icon h1 and the second hold in the special figure 1 hold icon display area. The icon h2 is displayed, the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area, and the hold number is displayed by the numbers “2” and “0” on the second decorative symbol display device 208M. The mode of the 1 hold icon h1 and the 2nd hold icon h2 is a white circle. In addition, a variation icon c1 is displayed in the variation icon display area. The aspect of the fluctuation icon c1 is a white circle.

演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部の情報表示部ST1には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   The castle town stage is set as the stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. In the information display section ST1 below the display area of the second decorative symbol display device 208M, a character string image of “castle town” is displayed, and the current stage name is informed.

図147(b)は、変動アイコンc1が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc1は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。変動アイコンc1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。   FIG. 147 (b) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c1 is deleted. The fluctuation icon c1 moves below the upper end surface of the stage cs in the fluctuation icon display area, and is displayed overlapping the stage cs. The fluctuation icon c1 is erased in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The variation icon erasing animation in this example is executed while the decorative symbol is stopped. The variation icon erasing animation may be started during the variation display of the decorative symbol and may end during the variation display of the decoration symbol, or after the variation display of the decoration symbol is terminated, You may finish in.

図147(c)は、変動アイコンc1が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc1は、図147(b)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc1の下半分が画面より消去される。   FIG. 147 (c) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c1 is deleted is being executed. The fluctuation icon c1 is moved and displayed below the state shown in FIG. 147 (b), and the lower half of the fluctuation icon c1 is erased from the screen.

図147(d)は、変動アイコンc1が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc1は、図147(b)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc1の全部(全体)が画面から消去される。変動アイコンc1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 147 (d) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c1 is deleted is completed. The variation icon c1 is moved and displayed below the state shown in FIG. 147 (b), and all (the whole) of the variation icon c1 is erased from the screen. The completion of the deletion of the variation icon c1 is the end of the variation icon deletion animation.

図147(e)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図147(e)及び後述する図において、第1装飾図柄表示装置208Lの装飾図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、図147(e)では、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域の第1領域に表示されていた第1保留アイコンh1が変動アイコンc2となって変動アイコン表示領域のステージcsに移動開始する直前の状態を示し、特図1保留アイコン表示領域の第2領域に表示されていた第2保留アイコンh2が特図1保留アイコン表示領域の第1領域に移動開始する直前の状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、チュートリアル表示tsに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。   In FIG. 147 (e), in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. In FIG. 147 (e) and the drawings to be described later, the downward white arrows shown in the decorative symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L are decorated at a speed that allows the player to recognize the decorative symbols. This represents a state in which the symbol variation display is displayed. Further, in FIG. 147 (e), with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the first hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area is displayed. The second hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area indicates the state immediately before the movement icon c2 and starts moving to the stage cs of the change icon display area. A state immediately before starting to move to the first area of the display area is shown. In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a character string image of “chance on hold change” is displayed on the tutorial display ts.

図147(f)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンc2の軌跡と、保留アイコンc2の軌跡を表している。図147(g)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc2、および保留アイコンh2の移動は完了している。また、図147(g)及び後述する図において、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの長い白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。なお、変動アイコンおよび保留アイコンの移動完了の際に装飾図柄の変動表示が高速の変動表示に変化してもよい。なお、変動アイコンの移動中に変動アイコンの大きさが大きくなるように変化してもよいし、変動アイコンの移動完了後に変動アイコンの大きさが大きくなるように変化してもよい。   FIG. 147 (f) shows a state in which the hold icon reduction animation is being executed. Each arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon c2 and the locus of the hold icon c2. At the time shown in FIG. 147 (g), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c2 and the hold icon h2 is completed. In addition, in FIG. 147 (g) and the drawings to be described later, a long downward white arrow shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L is a speed at which the player cannot recognize the decorative symbols. This represents the state where the variable display is displayed. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation. Note that the decorative symbol variation display may be changed to a high-speed variation display when the movement of the variation icon and the hold icon is completed. Note that the size of the variation icon may change during movement of the variation icon, or may change so that the size of the variation icon increases after the movement of the variation icon is completed.

図147(h)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図147(h)及び後述する図において、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 147 (h) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. In FIG. 147 (h) and the figures to be described later, the downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L display a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decorative symbols. Represents that.

図147(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図147(i)及び後述する図において装飾図柄の左上および右下に図示する2本の波線は、装飾図柄が上下に微小に揺れている装飾図柄の仮停止の状態を表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 147 (i) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which the “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In FIG. 147 (i) and the drawings to be described later, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of the decorative symbol represent a temporarily stopped state of the decorative symbol in which the decorative symbol is slightly shaken up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図147(j)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 147 (j) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further slowed down and “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図147(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。   FIG. 147 (k) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in a mode in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the right symbol display area 208c. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b.

図147(l)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 147 (l) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208b. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図147(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 147 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図147(n)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 147 (n) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図147(o)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、図147(n)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2の下部が画面より消去されている。また、変動アイコン消去アニメーションの実行中に演出表示領域208dにおいて、主人公となる殿様のキャラクタと「チャンス!!」の文字列画像が表示された予告表示y1が装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。予告表示y1は、次の変動の先読み予告として用いられる。予告表示y1は、第四図柄及び第五図柄以外のあらゆる表示(ただし、エラー表示は除く)にオーバーラップするように表示してもよい。例えば、予告表示y1は、保留アイコンや変動アイコンやチュートリアル表示等の表示にオーバーラップして表示してもよい。また、予告表示y1は、あらゆる表示にオーバーラップされるように表示してもよい。予告表示y1は、装飾図柄の変動表示の停止表示される前から表示してもよいし、装飾図柄の変動表示の停止表示と同時に表示開始してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの開始と同時に表示開始してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に表示開始してもよいし、次の装飾図柄の変動開始と同時に表示開始してもよいし、次の装飾図柄の変動開始の直後に表示開始してもよい。なお、以後に説明する予告表示においても同様である。   FIG. 147 (o) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 147 (n), and the lower part of the fluctuation icon c2 is erased from the screen. In addition, in the effect display area 208d during the execution of the variable icon erasing animation, the main character Tono-sama character and the notice display y1 on which the character string image of “chance!” Is displayed are displayed so as to overlap the decorative design. ing. The notice display y1 is used as a prefetch notice of the next change. The notice display y1 may be displayed so as to overlap with any display other than the fourth symbol and the fifth symbol (except for the error display). For example, the notice display y1 may be displayed overlapping with a display of a hold icon, a change icon, a tutorial display, or the like. Further, the notice display y1 may be displayed so as to be overlapped with any display. The notice display y1 may be displayed before the decorative symbol variation display is stopped, displayed at the same time as the decorative symbol variation display stop display, or simultaneously with the start of the variation icon erasing animation. The display may start, the display may start simultaneously with the end of the fluctuation icon erasing animation, the display may start simultaneously with the start of the next decoration pattern change, or immediately after the start of the next decoration pattern change start. Display may be started. The same applies to the notice display described below.

図147(p)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、図147(o)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2の下半分が画面より消去されている。また、演出表示領域208dにおいて、予告表示y1が消去されている。なお、予告表示y1は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示y1が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を短くしてもよい。   FIG. 147 (p) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. The variation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 147 (o), and the lower half of the variation icon c2 is erased from the screen. Further, the notice display y1 is deleted in the effect display area 208d. The notice display y1 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed until after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variation game is started. . The big hit reliability may be different depending on the time when the notice display y1 is displayed. For example, the time for displaying the notice display y1 may be lengthened when a notice with a high hit reliability is performed, or the time for displaying the notice display y1 may be shortened when a notice with a high hit reliability is performed. .

図147(q)は、変動アイコンc2を消去する変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図147(p)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。   FIG. 147 (q) shows a state where the variation icon erasing animation for erasing the variation icon c2 is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 147 (p), and the fluctuation icon c2 is deleted.

図147(r)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの装飾図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。   In FIG. 147 (r), when the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. In addition, in the decorative symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, a decorative symbol variation display is displayed.

図147(s)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図147(t)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc3の移動は完了している。また、図147(t)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。   FIG. 147 (s) shows a state where the hold icon reduction animation is being executed. At the time shown in FIG. 147 (t), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c3 is completed. In addition, FIG. 147 (t) shows a state in which the decorative symbol variation display speed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L is high.

図147(u)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。   FIG. 147 (u) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow.

図147(v)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。また、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度が遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。   FIG. 147 (v) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in a manner in which the “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. Moreover, the speed of the variable display in the right symbol display area 208c is slow, and a state immediately before “decoration 7” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c is shown.

図147(w)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。「装飾7」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾7」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、リーチ演出表示の開始の際にスピーカ120からリーチ開始を報知する効果音が出力される。   FIG. 147 (w) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. With the temporary stop display of “decoration 7”, reach effect display in which “decoration 7” is displayed in the variation display of the ornament symbol is started. In addition, a sound effect for informing the start of reach is output from the speaker 120 at the start of reach effect display.

図147(x)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示された状態を示している。「装飾7−装飾7−装飾7」の仮停止表示は、所定のSPリーチ演出の終了後に表示される場合があってもよいし、SPリーチ演出が行われないで表示される場合があってもよい。   FIG. 147 (x) shows a state in which “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” may be displayed after the end of the predetermined SP reach effect, or may be displayed without performing the SP reach effect. Also good.

図147(z)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図A」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−7」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第4図柄pd4の正方形状の報知部が大当りの発光態様で点灯される。   FIG. 147 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit ("Special Figure A"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is a big hit symbol form, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit is stopped and displayed. Further, the fifth symbol of the combination “7-7-7” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit, the square notification part of the fourth symbol pd4 is turned on in a big hit light emission mode.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y1を表示開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。また、予告表示y1の大きさや表示色や文字列画像やキャラクタ等によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。また、本演出例のタイミングで予告表示y1が表示される次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y1は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the pre-reading notice for the next change is performed by starting to display the notice display y1 while the decorative symbol is stopped. Also, the big hit reliability may vary depending on the size, display color, character string image, character, etc. of the notice display y1. In addition, the big hit may be surely displayed by the next variation in which the notice display y1 is displayed at the timing of the present production example or any variation that is suspended. The notice display y1 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図148(a)〜(f)を用いて、パチンコ機100の演出パターン2の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図148(a)〜(f)は、図147(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図148(a)の前と図148(f)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 2 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 148 (a) to 148 (f) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 147 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 148 (a) and after FIG. 148 (f) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図148(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 148 (a) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図148(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、図147(o)に示す予告表示y1のうち「チャンス!!」の文字列が表示されていない予告表示y1’が第1装飾図柄表示装置208Lの画面下部から上方に向かってスライド移動するように表示された状態を示している。予告表示y1’は、保留枠UIに表示された消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示tsの一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 148 (b) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. In addition, in the preview display y1 shown in FIG. 147 (o), the preview display y1 ′ in which the character string “chance !!” is not displayed slides upward from the lower part of the screen of the first decorative symbol display device 208L. The state is displayed as follows. The notice display y1 'is displayed so as to overlap a part of the deletion icon c2, the hold icon h2, and the tutorial display ts being deleted displayed on the hold frame UI.

図148(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y1’が図148(b)に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示されている。予告表示y1’は、保留枠UIに表示された消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示tsの一部や「装飾7−装飾6−装飾6」の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 148 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Further, a notice display y1 'is displayed so as to slide further upward from the state shown in FIG. 148 (b). The notice display y1 ′ is overlapped with the part of the deleted change icon c2, the hold icon h2, the tutorial display ts displayed on the hold frame UI, and part of “decoration 7-decoration 6-decoration 6”. It is displayed.

図148(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約3/4が画面より消去されている。また、予告表示y1’が図148(c)に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示された状態を示している。また、予告表示y1’が上方に移動表示されることで、保留アイコンh2の全部やチュートリアル表示tsに表示されている「保留変化でチャンス」の文字列画像の全部が視認可能になっている。   FIG. 148 (d) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about 3/4 of the fluctuation icon c2 is deleted from the screen. In addition, the notice display y1 'is displayed so as to slide further upward from the state shown in FIG. 148 (c). Further, the notice display y1 'is moved and displayed upward, so that the entire hold icon h2 and all the character string images of "chance on hold change chance" displayed on the tutorial display ts are visible.

図148(e)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図148(d)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。また、予告表示y1’が図148(d)に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示されてから停止表示される。図148(e)では、予告表示y1’に「チャンス!!」の文字列画像が表示された予告表示y1が停止表示された状態を示している。また、予告表示y1’が上方に移動して予告表示y1が停止表示されることで、保留枠UIの全領域が視認可能になっている。なお、予告表示y1’に表示される文字列画像によって大当り信頼度を異ならせてもよい。   FIG. 148 (e) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 148 (d), and the fluctuation icon c2 is deleted. Further, the notice display y1 'is displayed so as to slide further upward from the state shown in FIG. FIG. 148 (e) shows a state in which the notice display y1 in which the character string image of “chance !!” is displayed on the notice display y1 ′ is stopped. Further, the notice display y1 'moves upward and the notice display y1 is stopped and displayed so that the entire area of the holding frame UI is visible. The jackpot reliability may be varied depending on the character string image displayed in the notice display y1 '.

図148(f)は、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、演出表示領域208dにおいて、予告表示y1が消去されている。なお、予告表示y1は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示y1が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を短くしてもよい。   FIG. 148 (f) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started. Further, the notice display y1 is deleted in the effect display area 208d. The notice display y1 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed until after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variation game is started. . The big hit reliability may be different depending on the time when the notice display y1 is displayed. For example, the time for displaying the notice display y1 may be lengthened when a notice with a high hit reliability is performed, or the time for displaying the notice display y1 may be shortened when a notice with a high hit reliability is performed. .

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y1’の移動表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y1’の移動表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y1’が停止表示されることなく画面上部より消去される場合があってもよい。この場合は、予告表示y1’が停止表示される場合と比べて、予告表示y1’を大当り信頼度の低い先読み予告として用いてもよいし、大当り信頼度の高い先読み予告として用いてもよい。また、予告表示y1’は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで移動表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って移動表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this effect example, the pre-reading notice for the next change is performed by starting the moving display of the notice display y1 'during the stop display of the decorative symbol. When the movement display of the notice display y1 'is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed with the next change or any of the held changes. Further, the notice display y1 'may be erased from the upper part of the screen without being stopped. In this case, the notice display y1 'may be used as a look-ahead notice with a low jackpot reliability, or may be used as a look-ahead notice with a high jackpot reliability, compared to the case where the notice display y1' is stopped and displayed. The notice display y1 ′ may be moved and displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The display may be moved across the decorative symbol display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図148(g)〜(j)を用いて、パチンコ機100の演出パターン3の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図148(g)〜(j)は、図147(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図148(g)の前と図148(j)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 3 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 148 (g) to (j) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 148 (g) and after FIG. 148 (j) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図148(g)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 148 (g) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図148(h)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「チャンス!?」の文字列画像が表示され枠内が緑色(図147〜図152ではクロスハッチングで示す)で表示された予告表示y2が第1装飾図柄表示装置208Lの画面下部の保留枠UIの全域に表示され、消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示tsにオーバーラップするように表示されている。   FIG. 148 (h) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. In addition, a notice image y2 in which a character string image of “chance !?” is displayed and the inside of the frame is displayed in green (indicated by cross-hatching in FIGS. 147 to 152) is reserved at the bottom of the screen of the first decorative symbol display device 208L. It is displayed over the entire area of the frame UI, and is displayed so as to overlap the change icon c2, the hold icon h2, and the tutorial display ts that are being deleted.

図148(i)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y2が消去されることで、保留枠UIの全域が視認可能になっている。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約半分が画面より消去されている。なお、予告表示y2は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示y2が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y2を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y2を表示する時間を短くしてもよい。   FIG. 148 (i) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. In addition, since the notice display y2 is erased, the entire area of the holding frame UI is visible. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about half of the fluctuation icon c2 is erased from the screen. The notice display y2 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed until after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variable game is started. . The big hit reliability may differ depending on the time when the notice display y2 is displayed. For example, the time for displaying the notice display y2 may be lengthened when a notice with a high hit reliability is performed, or the time for displaying the notice display y2 may be shortened when a notice with a high hit reliability is performed. .

図148(j)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。図148(j)は、変動アイコンc2は、図148(i)に示す状態よりも下方に移動表示して変動アイコンc2が消去され、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。   FIG. 148 (j) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is completed. FIG. 148 (j) shows the state immediately before the change icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 148 (i), the change icon c2 is erased, and the next special figure 1 change game is started. Show.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y2の表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y2の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。予告表示y2が表示されることで保留枠UIに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。予告表示y2の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。また、予告表示y2は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the display of the notice display y2 is started during the stop display of the decorative symbol, so that the pre-reading notice for the next change is performed. When the display of the notice display y2 is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed by the next change or any change that is put on hold. Since the notice display y2 is displayed, all the displays displayed on the hold frame UI are not visible. The big hit reliability may be made different by changing the size and display color of the notice display y2. The notice display y2 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図148(k)〜(s)を用いて、パチンコ機100の演出パターン4の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図148(k)〜(s)は、図147(n)〜(t)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図148(k)の前と図148(s)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 4 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of production pattern 1, and FIGS. 148 (k) to (s) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (t) in time series. The effects performed before FIG. 148 (k) and after FIG. 148 (s) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図148(k)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 148 (k) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図148(l)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、姫のキャラクタの予告表示y3が第2装飾図柄表示装置208Mの画面中央に表示開始されている。   FIG. 148 (l) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the notice display y3 of the princess character is started to be displayed at the center of the screen of the second decorative symbol display device 208M.

図148(m)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 148 (m) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図148(n)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図148(m)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。図148(o)は、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。   FIG. 148 (n) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 148 (m), and the fluctuation icon c2 is deleted. FIG. 148 (o) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started.

図148(p)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、姫のキャラクタの予告表示y3が変動を跨いで継続して表示されている。   FIG. 148 (p) shows a state in which the decorative display variable display, the fourth graphic, and the fifth graphic variable display are started in accordance with the start of the next special figure 1 variable game. In addition, on the second decorative symbol display device 208M, the notice display y3 of the princess character is continuously displayed across the variation.

図148(q)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図148(r)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc3の移動は完了している。また、図148(r)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。   FIG. 148 (q) shows a state where the hold icon reduction animation is being executed. At the time shown in FIG. 148 (r), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c3 is completed. In addition, FIG. 148 (r) shows a state where the display speed of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L is high.

図148(s)は、第2装飾図柄表示装置208Mの画面中央に表示されている姫のキャラクタの表情や姿勢が変化する表示が行われ、情報表示部ST1に当該変動の大当り確率が高いことを示唆する「ゲキアツよ!!」の文字列画像が表示された状態を示している。   FIG. 148 (s) shows that the display of changing the facial expression and posture of the princess character displayed at the center of the screen of the second decorative symbol display device 208M is performed, and that the jackpot probability of the change is high in the information display unit ST1. The character string image of “Gekiatsu yo !!” suggesting is displayed.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y3の表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y3の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y3は先読み予告の対象の変動まで継続して表示され、先読み予告の対象の特図変動遊技が行われると当該変動の予告として表示される。また、予告表示y3は、表示されるキャラクタを異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y3として爺のキャラクタを表示した場合は、予告表示y3として姫のキャラクタを表示した場合よりも大当り信頼度を低くしてもよい。また、予告表示y3のキャラクタを変更することで、連続予告や擬似連続予告を行ってもよい。予告表示y3のキャラクタを変更するタイミングは、装飾図柄の停止表示が行われる毎であってもよいし、装飾図柄の変動表示中であってもよい。また、予告表示y3は、第1装飾図柄表示装置208Lや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the display of the notice display y3 is started during the stop display of the decorative symbol, so that a pre-reading notice for the next change is performed. When the display of the notice display y3 is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed by the next change or any change that is put on hold. Further, the notice display y3 is continuously displayed until the change of the object of the prefetch notice, and is displayed as the notice of the change when the special figure changing game of the object of the prefetch notice is performed. In addition, the notice display y3 may vary the big hit reliability by changing the displayed character. For example, when a spear character is displayed as the notice display y3, the big hit reliability may be lower than when a princess character is displayed as the notice display y3. Further, by changing the character of the notice display y3, continuous notice or pseudo-continuous notice may be performed. The timing at which the character of the notice display y3 is changed may be every time the decorative symbol is stopped and displayed, or the decorative symbol may be changed. The notice display y3 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図149(a)〜(f)を用いて、パチンコ機100の演出パターン5の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図149(a)〜(f)は、図147(n)〜(r)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図149(a)の前と図149(f)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 5 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 149 (a) to (f) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (r) in time series. Note that the effects performed before FIG. 149 (a) and after FIG. 149 (f) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図149(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 149 (a) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図149(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、保留枠UIに表示されたチュートリアル表示tsの枠内が緑色に変化し、「保留変化でチャンス」の文字列画像が「次回!何かが!?」の文字列画像に変化している。本例では、チュートリアル表示tsの表示によって先読み予行を行っている。また、先読み予告に用いるチュートリアル表示tsを変動アイコン表示領域の近傍に表示することで、変動アイコンに注目している遊技者に先読み予告が行われたことを気付き易くすることができる場合がある。   FIG. 149 (b) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Further, the inside of the tutorial display ts frame displayed on the hold frame UI changes to green, and the character string image of “chance by hold change” has changed to a character string image of “next time! . In this example, prefetching is performed by displaying the tutorial display ts. Further, by displaying the tutorial display ts used for the pre-reading notice in the vicinity of the variable icon display area, it may be possible to make it easier for a player who is paying attention to the changing icon to notice that the pre-reading notice has been performed.

図149(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約半分が画面より消去されている。   FIG. 149 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about half of the fluctuation icon c2 is erased from the screen.

図149(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図149(d)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。また、チュートリアル表示tsの表示による先読み予告が継続して行われている。なお、変動アイコン消去アニメーションが終了する前にチュートリアル表示tsの表示による先読み予告を終了してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時にチュートリアル表示tsの表示による先読み予告を終了してもよい。   FIG. 149 (d) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 149 (d), and the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the pre-reading notice by the display of the tutorial display ts is continuously performed. Note that the pre-reading notice by displaying the tutorial display ts may end before the changing icon erasing animation ends, or the pre-reading notice by displaying the tutorial display ts may end simultaneously with the end of the changing icon erasing animation.

図149(e)は、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、チュートリアル表示tsの表示による先読み予告が終了して、チュートリアル表示tsの表示が図149(a)に示した状態に戻っている。なお、このタイミングでチュートリアル表示tsの表示は、図149(a)に示した状態に戻らなくてもよく、次の変動においても先読み予告の態様を継続して表示することで、チュートリアル表示tsの表示を当該変動の予告として用いてもよい。   FIG. 149 (e) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started. In addition, the pre-reading notice by the display of the tutorial display ts has ended, and the display of the tutorial display ts has returned to the state shown in FIG. Note that the display of the tutorial display ts does not have to return to the state shown in FIG. 149 (a) at this timing, and the tutorial display ts can be displayed by continuously displaying the pre-reading notice in the next change. The display may be used as a notice of the change.

図149(f)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 149 (f) shows a state in which the decoration display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started in accordance with the start of the next special figure 1 variable game.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示としてチュートリアル表示tsの表示を変化することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングでチュートリアル表示tsの表示を変化すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示色や表示される文字列画像によって大当り信頼度を異ならせてもよい。また、チュートリアル表示tsは、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the display of the tutorial display ts is changed as a notice display during the stop display of the decorative symbol, thereby performing a pre-read notice for the next change. If the display of the tutorial display ts is changed at the timing of the present production example, the big hit may be surely displayed with the next change or any one of the held changes. The jackpot reliability may be varied depending on the display color of the tutorial display ts and the displayed character string image. The tutorial display ts may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図149(g)〜(l)を用いて、パチンコ機100の演出パターン6の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図149(g)〜(l)は、図147(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図149(g)の前と図149(l)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 6 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 149 (g) to (l) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 149 (g) and after FIG. 149 (l) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図149(g)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 149 (g) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図149(h)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「変化!!??」の文字列画像が表示され枠内が緑色で表示された予告表示y4が第1装飾図柄表示装置208Lの画面下部の保留枠UIの全域にオーバーラップするように表示され、消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示ts等にオーバーラップしている。   FIG. 149 (h) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the notice display y4 in which the character string image of “change! ????” is displayed and the inside of the frame is displayed in green overlaps the entire holding frame UI at the bottom of the screen of the first decorative symbol display device 208L. It is displayed and overlaps with the change icon c2, the hold icon h2, the tutorial display ts, and the like that are being deleted.

図149(i)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y4が消去されることで、保留枠UIの全部が視認可能になっている。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約半分が画面より消去されている。なお、予告表示y4は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。   FIG. 149 (i) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, since the notice display y4 is deleted, the entire holding frame UI can be visually recognized. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about half of the fluctuation icon c2 is erased from the screen. Note that the notice display y4 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variation game is started. .

図149(j)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図149(i)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。   FIG. 149 (j) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 149 (i), and the fluctuation icon c2 is deleted.

図149(k)は、次の特図1変動遊技が開始される前に保留アイコンが先読み予告態様に変化することを示唆するエフェクト画像が第2保留アイコンh2にオーバーラップして表示された状態を示している。なお、予告表示y4の消去と同時に第2保留アイコンh2を先読み予告態様に変化させてもよい。   FIG. 149 (k) shows a state in which an effect image indicating that the hold icon is changed to the pre-reading notice mode is displayed overlapping the second hold icon h2 before the next special figure 1 variable game is started. Is shown. Note that the second hold icon h2 may be changed to the prefetch notice mode simultaneously with the deletion of the notice display y4.

図149(l)は、次の特図1変動遊技が開始される前に第2保留アイコンh2が緑色円形の先読み予告態様に変化した状態を示している。なお、次の変動における保留アイコン減少アニメーションにおいて、変動アイコンc3を緑色円形の予告態様に変化させてもよい。   FIG. 149 (l) shows a state in which the second hold icon h2 has changed to a green circular prefetch notice mode before the next special figure 1 variable game is started. Note that the change icon c3 may be changed to a green circular notice mode in the hold icon reduction animation in the next change.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y4の表示を開始することで、保留アイコンが変化することの示唆あるいは予告を行っている。予告表示y4が表示されることで保留枠UIに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。予告表示y4の大きさや表示色を異ならせることで、保留アイコンが変化することの信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y4を青色で表示する場合よりも緑色で表示する場合の方が、保留アイコンが変化する確率を高くさせてもよいし、保留アイコンを大当り信頼度の高い先読み予告の態様に変化し易くさせてもよい。また、予告表示y4は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。なお、予告表示y4を先読み予告として用いてもよいし、当該変動の予告として用いてもよい。この場合、予告表示y4の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。   In this production example, the display of the notice display y4 is started during the stop display of the decorative symbol, thereby suggesting or giving a notice that the hold icon will change. Since the notice display y4 is displayed, all the displays displayed on the hold frame UI are not visible. The reliability of the change of the hold icon may be changed by changing the size and display color of the notice display y4. For example, when the notice display y4 is displayed in green rather than being displayed in blue, the probability that the hold icon changes may be increased, or the hold icon is changed to a prefetch notice mode with high hitting reliability. It may be easy to do. The notice display y4 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. Note that the notice display y4 may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In this case, the big hit reliability may be made different by changing the size and display color of the notice display y4.

次に、図149(m)〜(p)を用いて、パチンコ機100の演出パターン7の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図149(m)〜(p)は、図147(n)〜(r)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図149(m)の前と図149(p)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 7 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 149 (m) to (p) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (r) in time series. The effects performed before FIG. 149 (m) and after FIG. 149 (p) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図149(m)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 149 (m) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図149(n)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「CR 吉宗」の文字列画像が表示され枠内が緑色で表示された予告表示y5が第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dの全域にオーバーラップするように表示され、装飾図柄や城下町の背景画像が視認不可能になっている。また、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた城下町背景が消去されている。   FIG. 149 (n) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the notice image y5 in which the character string image of “CR Yoshimune” is displayed and the inside of the frame is displayed in green is displayed so as to overlap the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L. And the background image of the castle town is not visible. Further, the castle town background displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is deleted.

図149(o)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図149(i)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。   FIG. 149 (o) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 149 (i), and the fluctuation icon c2 is deleted.

図149(p)は、次の特図1変動遊技が開始され、第四図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、演出ステージの変更が行われ、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、荒野の背景画像が表示開始される。   FIG. 149 (p) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the change display of the fourth symbol is started. In addition, the effect stage is changed, and the background image of the wilderness is started to be displayed on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y5の表示を開始することで、演出ステージが変化することの示唆あるいは予告を行っている。予告表示y5が表示されることで演出表示領域208dに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。なお、演出領域208dに第4図柄や第5図柄や保留数の数値表示を表示する場合には、予告表示y5はこれらの表示にオーバーラップしないように表示される。また、予告表示y5の大きさや表示色を異ならせることで、演出ステージが変更されることの信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y5を青色で表示する場合よりも緑色で表示する場合の方が、演出ステージが変更される確率を高くさせてもよいし、大当り信頼度の高い演出ステージに変更し易くさせてもよい。また、予告表示y5は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。なお、予告表示y5を先読み予告として用いてもよいし、当該変動の予告として用いてもよい。この場合、予告表示y5の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。   In this production example, the display of the notice display y5 is started during the stop display of the decorative design, thereby suggesting or giving a notice that the stage will change. By displaying the notice display y5, all the displays displayed in the effect display area 208d are not visible. When displaying the fourth symbol, the fifth symbol, and the numerical value display of the number of holds in the effect area 208d, the notice display y5 is displayed so as not to overlap these displays. Further, the reliability of changing the stage may be changed by changing the size and display color of the notice display y5. For example, when the notice display y5 is displayed in green rather than displaying in blue, the probability that the stage will be changed may be increased, or it may be easier to change to a stage with high hit reliability. Also good. The notice display y5 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. Note that the notice display y5 may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In this case, the big hit reliability may be made different by changing the size and display color of the notice display y5.

次に、図150(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の演出パターン8の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図150(a)〜(d)は、図147(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図150(a)の前と図150(d)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 8 of the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 150 (a) to 150 (d). This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 150A to 150D are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (q) in time series. Note that the effects performed before FIG. 150 (a) and after FIG. 150 (d) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図150(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 150 (a) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図150(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置にエフェクトによる予告表示y6が発光表示されている。予告表示y6は、前方から見て装飾図柄の一部にオーバーラップしている。予告表示y6は、次の変動に対する先読み予告として用いられる。   FIG. 150 (b) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, a notice display y6 by an effect is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The notice display y6 overlaps with a part of the decorative design as viewed from the front. The notice display y6 is used as a look-ahead notice for the next change.

図150(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y6がさらに拡大するように発光表示されている。予告表示y6は、消去中の変動アイコンc2や第2保留アイコンh2やチュートリアル表示tsの一部にオーバーラップしている。   FIG. 150 (c) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Further, the notice display y6 is displayed in a light emitting manner so as to further expand. The notice display y6 overlaps a part of the change icon c2 being deleted, the second hold icon h2, and the tutorial display ts.

図150(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了し次の特図1変動遊技が開始する直前の状態を示している。変動アイコンc2は、図150(c)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置において、予告表示y6を消去している。なお、予告表示y6は、変動アイコン消去アニメーションの実行中に消去してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に消去してもよいし、次の変動を開始した後に消去してもよい。   FIG. 150 (d) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started after the change icon deletion animation in which the change icon c2 is deleted. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 150C, and the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the notice display y6 is erased in the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. Note that the notice display y6 may be deleted during the execution of the variation icon deletion animation, may be deleted after the end of the variation icon deletion animation, or may be deleted after the next variation starts.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで、先読み予告を行っている。なお、演出表示領域208dに第4図柄や第5図柄が表示されている場合には、予告表示y6は、第4図柄や第5図柄にオーバーラップしないように発光表示させる。また、予告表示y6の大きさや発光色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y6を青色で発光表示する場合よりも赤色で発光表示する場合の方が、大当り信頼度を高くさせてもよい。また、予告表示y6は、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよい。なお、予告表示y6を当該変動の予告として用いてもよい。   In this effect example, the pre-reading notice is performed by emitting and displaying the notice display 6 on the fourth display device provided on the front side of the first decorative design display device 208L during the stop display of the decorative design. Note that when the 4th and 5th symbols are displayed in the effect display area 208d, the notice display y6 is displayed in a light emitting manner so as not to overlap the 4th and 5th symbols. Further, the big hit reliability may be made different by changing the size of the notice display y6 and the emission color. For example, the big hit reliability may be increased in the case where the notice display y6 is light-emitting and displayed in red rather than the light-emitting display in blue. The notice display y6 may be displayed by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L or the second decorative symbol display device 208N. It may be displayed across the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The notice display y6 may be used as a notice of the change.

次に、図150(e)〜(i)を用いて、パチンコ機100の演出パターン9の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図150(e)〜(i)は、図147(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図150(e)の前と図150(i)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 9 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 150 (e) to (i) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 150 (e) and after FIG. 150 (i) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図150(e)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 150 (e) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図150(f)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物224Eが上方に移動している。家紋役物224Eが上方に移動することで、消去中の変動アイコンc2にオーバーラップしている。また、家紋役物224Eが上方へ移動することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。なお、家紋役物224Eの上方へ移動は、変動アイコン消去アニメーションの開始前に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよい。   FIG. 150 (f) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. Further, the family crest member 224E is moved upward. When the family crest member 224E moves upward, it overlaps the fluctuation icon c2 being erased. In addition, the family crest member 224E moves upward to perform a pre-reading notice for the next change. The upward movement of the family crest character 224E may be started before the start of the fluctuation icon deletion animation, may be started simultaneously with the start of the fluctuation icon deletion animation, or simultaneously with the end of the fluctuation icon deletion animation. It may be started or may be started after the end of the variable icon deletion animation.

図150(g)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物224Eが上方に移動している。家紋役物224Eが上方に移動することで、消去中の変動アイコンc2や第2保留アイコンh2にオーバーラップしている。   FIG. 150 (g) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. Further, the family crest member 224E is moved upward. When the family crest member 224E moves upward, it overlaps with the changing icon c2 and the second hold icon h2 being erased.

図150(h)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物224Eが下方に移動している。なお、家紋役物224Eの下方への移動は、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよいし。   FIG. 150 (h) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Also, the family crest member 224E moves downward. The downward movement of the family crest character 224E may be started during the execution of the fluctuation icon deletion animation, may be started simultaneously with the end of the fluctuation icon deletion animation, or after the end of the fluctuation icon deletion animation. It may be started, or may be started after starting the next variation.

図150(i)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、家紋役物224Eが下方に移動して初期位置に戻っている。なお、家紋役物224Eが初期位置に戻るタイミングは、変動アイコン消去アニメーションの実行中であってもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時であってもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後であってもよいし、次の変動を開始した後であってもよい。   FIG. 150 (i) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is finished. Further, the family crest member 224E moves downward and returns to the initial position. The timing at which the crest character 224E returns to the initial position may be during the execution of the fluctuation icon deletion animation, at the same time as the end of the fluctuation icon deletion animation, or after the end of the fluctuation icon deletion animation. Or after starting the next fluctuation.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に家紋役物224Eを移動させることで、先読み予告を行っている。また、家紋役物224E以外の役物(例えば、八代役物224Faや将軍役物224Fb)を移動させることで、先読み予告を行ってもよい。また、移動させる役物や動作によって、大当り信頼度を異ならせてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nを移動させることで先読み予告を行ってもよい。なお、家紋役物224Eの移動を当該変動の予告として用いてもよい。   In this effect example, the pre-reading notice is performed by moving the family crest actor 224E while the decorative symbol is stopped. In addition, the pre-reading notice may be performed by moving an object other than the family crest object 224E (for example, an 8th generation object 224Fa or a general object 224Fb). Also, the jackpot reliability may be varied depending on the role or movement to be moved. Further, the pre-reading notice may be performed by moving the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N. The movement of the family crest member 224E may be used as a notice of the change.

次に、図150(j)〜(o)を用いて、パチンコ機100の演出パターン10の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図150(j)〜(o)は、図147(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図150(j)の前と図150(o)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 10 of the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 150 (j) to 150 (o). This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 150 (j) to (o) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 147 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 150 (j) and after FIG. 150 (o) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図150(j)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、殿のキャラクタと「吉宗Lv3」の文字列画像とメータの予告表示y7が表示されている。予告表示y7のメータは、満タンを1とした場合に約1/2まで増加している。また、「吉宗」はキャラクタ名であり、「Lv3」は、所定の会員サービスにおける遊技者のレベルを表している。所定の会員サービスとは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。本例では、所定の会員サービスのレベルがLv3であるため、第2装飾図柄表示装置208Mに殿のキャラクタが表示されている。図150(e)に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示される殿のキャラクタと「吉宗Lv3」の文字列画像とメータの予告表示y7は、常時表示されてもよいし、装飾図柄の停止表示中にのみ表示されてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mに表示される殿のキャラクタと「吉宗Lv3」の文字列画像とメータの予告表示y7は、所定の会員サービスにおけるレベルに連動してもよい。   FIG. 150 (j) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs. In addition, the second decorative symbol display device 208M displays the character of Tono, a character string image of “Yoshimune Lv3”, and a meter notice display y7. The meter of the notice display y7 increases to about ½ when the full tank is 1. “Yoshimune” is a character name, and “Lv3” represents a player's level in a predetermined member service. The predetermined member service is a member service for registering a member and accessing the Web server through the Internet line. By accumulating experience values, the level (lv) is increased, and various benefits are provided according to the level. It is a service that can be acquired. In this example, since the level of the predetermined member service is Lv3, the character of Tono is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The Tono character displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 150 (e), the character string image of “Yoshimune Lv3”, and the meter warning notice display y7 may be always displayed, or the decorative symbol is stopped. It may be displayed only during display. Further, the character of Tono, the character string image of “Yoshimune Lv3” and the meter notice display y7 displayed on the second decorative symbol display device 208M may be linked to the level in a predetermined member service.

図150(k)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 150 (k) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図150(l)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 150 (l) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図150(m)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、変動アイコン消去アニメーションを終了と同時に第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、予告表示y7のメータが増加するアニメーションが開始される。なお、予告表示y7のメータが増加するアニメーションは、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよい。   FIG. 150 (m) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is finished. Simultaneously with the end of the changing icon erasing animation, the second decorative symbol display device 208M starts an animation in which the meter of the notice display y7 increases. The animation in which the meter of the notice display y7 increases may be started during the execution of the fluctuation icon deletion animation, may be started after the end of the fluctuation icon deletion animation, or started after the next fluctuation starts. May be.

図150(n)は、次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、予告表示y7のメータが増加するアニメーションが実行されている。殿のキャラクタの下に「吉宗Lv3」の文字列画像に代えて「UP!!」の文字列画像が表示され、予告表示y7のメータは、約1/2から約5/6まで増加している。予告表示y7のメータ値が高いほど大当り信頼度が高くなるように報知してもよい。また、予告表示y7のメータが満タンになることで、遊技者の所定の会員サービスのレベルを上げてもよいし、遊技者に所定の会員サービスによる種々の特典を付与してもよい。   FIG. 150 (n) shows a state before the next special figure 1 variable game is started. In the second decorative symbol display device 208M, an animation in which the meter of the notice display y7 increases is executed. The character image of “UP !!” is displayed under the character of Tono instead of the character image of “Yoshimune Lv3”, and the meter of the notice display y7 increases from about 1/2 to about 5/6. Yes. You may alert | report so that jackpot reliability may become so high that the meter value of the notice display y7 is high. Further, when the meter of the notice display y7 becomes full, the level of a predetermined member service of the player may be raised, and various privileges by the predetermined member service may be given to the player.

図150(o)は、次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、殿のキャラクタの下「UP!!」の文字列画像に代えて「吉宗Lv3」の文字列画像が表示されている。   FIG. 150 (o) shows a state before the next special figure 1 variable game is started. In the second decorative symbol display device 208M, a character string image of “Yoshimune Lv3” is displayed instead of the character string image of “UP !!” under the character of Tono.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に第2装飾図柄表示装置208Mにおいて予告表示y7のメータを増加させるアニメーションを実行している。予告表示y7のメータを増加させるアニメーションにより、先読み予告を行ってもよいし、当該変動の予告を行ってもよい。   In this effect example, an animation for increasing the meter of the notice display y7 is executed on the second decorative symbol display device 208M while the decorative symbol is stopped. A pre-reading notice may be given by an animation that increases the meter of the notice display y7, or a notice of the change may be given.

次に、図150(p)〜(t)を用いて、パチンコ機100の演出パターン11の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図150(p)〜(t)は、図147(n)〜(q)に示す演出例の変形を時系列で示す図である。なお、図150(p)の前と図150(t)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 11 of the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 150 (p) to 150 (t). This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 150 (p) to 150 (t) are diagrams showing the modification of the production example shown in FIGS. 147 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 150 (p) and after FIG. 150 (t) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図150(p)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。また、左図柄表示領域208aの上方にメータの予告表示y8が表示開始されている。メータの予告表示y8は、後述する図1170(4)等に示すメータ表示と同じ構成である。   FIG. 150 (p) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs. In addition, a meter notice display y8 is displayed above the left symbol display area 208a. The meter notice display y8 has the same configuration as the meter display shown in FIG.

図150(q)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 150 (q) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図150(r)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、消去中の変動アイコンc2やステージcsにオーバーラップするようにメータ上昇アイテムUpIが表示されている。メータ上昇アイテムUpIは、後述する図1170(10)等に示すメータ上昇アイテムUpIと同じ構成である。   FIG. 150 (r) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Further, the meter rising item UpI is displayed so as to overlap the fluctuation icon c2 and the stage cs being erased. The meter rising item UpI has the same configuration as the meter rising item UpI shown in FIG.

図150(s)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、変動アイコン消去アニメーションを終了と同時にメータ上昇アイテムUpIが予告表示y8のメータの左端部分に向けて移動するアニメーションが開始される。なお、メータ上昇アイテムUpIが移動するアニメーションは、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよい。   FIG. 150 (s) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is finished. In addition, an animation in which the meter rising item UpI moves toward the left end portion of the meter of the notice display y8 is started simultaneously with the end of the fluctuation icon erasing animation. The animation in which the meter rising item UpI moves may be started during the execution of the fluctuation icon deletion animation, may be started after the end of the fluctuation icon deletion animation, or may be started after the start of the next fluctuation. May be.

図150(t)は、次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、メータ上昇アイテムUpIによって予告表示y8のメータが1目盛増加している。予告表示y8のメータの貯まっている量に比例して大当り信頼度を報知してもよい。なお、予告表示y8のメータが満タンになると次の変動において必ずSPリーチ演出が行われるように構成されてもよい。   FIG. 150 (t) shows a state before the next special figure 1 variable game is started. Moreover, the meter of the notice display y8 is increased by one scale by the meter rising item UpI. The jackpot reliability may be notified in proportion to the amount stored in the meter of the notice display y8. In addition, when the meter of the notice display y8 becomes full, the SP reach effect may be always performed in the next change.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y8のメータを増加させることで、先読み予告を行っている。また、予告表示y8のメータを増加させる演出として、メータ上昇アイテムUpIを用いているが、メータ上昇アイテムUpIによって先読み予告や当該変動の予告を行ってもよい。また、予告表示y8によって当該変動の予告を行ってもよい。   In this production example, the pre-reading notice is performed by increasing the meter of the notice display y8 during the stop display of the decorative symbol. Further, the meter rising item UpI is used as an effect of increasing the meter of the notice display y8, but a pre-reading notice or a notice of the change may be given by the meter raising item UpI. Further, a notice of the change may be given by a notice display y8.

次に、図151(a)〜(m)を用いて、パチンコ機100の演出パターン12の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図151(a)〜(m)は、図147(n)〜(t)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図151(a)の前と図151(m)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 12 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 151 (a) to 151 (m). This production example is a modification of production pattern 1, and FIGS. 151 (a) to 151 (m) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 147 (n) to (t) in time series. The effects performed before FIG. 151 (a) and after FIG. 151 (m) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図151(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 151 (a) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図151(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、複数のサボハニのキャラクタで構成された予告表示y9が第2装飾図柄表示装置208Mの画面左部に表示開始されている。本例では、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nを左から右に向けて移動するサボハニキャラクタの大群(以下、「ハニ群」と称する)の先頭列を予告表示y9として用いており、図151(b)は、ハニ群が待機している状態を示している。ハニ群が左から右に向けて移動する演出は、大当り信頼度が高い当該変動の予告として用いられる。   FIG. 151 (b) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is being executed. In addition, a notice display y9 made up of a plurality of Sabohani characters starts to be displayed on the left side of the screen of the second decorative symbol display device 208M. In this example, a large group of sabotani characters (hereinafter referred to as “Hani group”) moving the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N from left to right. Is used as the notice display y9, and FIG. 151 (b) shows a state in which the honey group is waiting. The effect that the group of honey moves from left to right is used as a notice of the change with high jackpot reliability.

図151(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 151 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図151(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図151(c)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去された状態を示している。   FIG. 151 (d) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 151 (c), and shows the state where the fluctuation icon c2 is deleted.

図151(e)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、ハニ群の先頭列の予告表示y9が変動を跨いで継続して表示されている。   FIG. 151 (e) shows a state in which the decorative display variation display, the fourth design variation display, and the fifth symbol variation display are started in accordance with the start of the next special figure 1 variation game. In addition, on the second decorative symbol display device 208M, the notice display y9 of the first row of the honey group is continuously displayed across the variation.

図151(f)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図151(g)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc3の移動は完了している。変動アイコンc3の移動の完了と同時にハニ群が左方から右方に移動するハニ群予告が開始される。また、図151(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。   FIG. 151 (f) shows a state where the hold icon reduction animation is being executed. At the time shown in FIG. 151 (g), the on-hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c3 is completed. Simultaneously with the completion of the movement of the fluctuation icon c3, the honey group notice that the honey group moves from the left to the right is started. FIG. 151 (g) shows a state in which the decorative symbol variation display speed is high in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L.

図151(h)は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが実行されている状態を示している。ハニ群は、第5図柄pd5にオーバーラップしないように表示されている。   FIG. 151 (h) shows a state in which an animation in which the honey group moves from left to right is being executed in the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. The honey group is displayed so as not to overlap the fifth pattern pd5.

図151(i)は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。ハニ群は、変動アイコンにオーバーラップしないように表示されている。なお、ハニ群は、変動アイコンにオーバーラップするように表示してもよいし、装飾図柄にオーバーラップするように表示してもよいし、装飾図柄にオーバーラップされるように表示してもよい。   FIG. 151 (i) shows a state in which the animation in which the honey group moves from left to right is continuously executed in the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. The honey group is displayed so as not to overlap the fluctuation icon. In addition, the honey group may be displayed so as to overlap the variation icon, may be displayed so as to overlap the decorative design, or may be displayed so as to overlap the decorative design. .

図151(j)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。ハニ群は、チュートリアル表示tsにオーバーラップしないように表示されている。ハニ群の先頭が第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dの右部に位置し、ハニ群の最後尾が第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dの左部に位置している。なお、ハニ群は、チュートリアル表示tsにオーバーラップするように表示してもよい。   FIG. 151 (j) shows a state in which the animation in which the honey group moves from left to right is continuously executed in the first decorative symbol display device 208L. The honey group is displayed so as not to overlap the tutorial display ts. The head of the honey group is located on the right side of the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L, and the tail of the honey group is located on the left side of the effect display region 208d of the first decorative symbol display device 208L. . The honey group may be displayed so as to overlap the tutorial display ts.

図151(k)は、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、ハニ群は、保留数の数値表示hnにオーバーラップしないように表示され、殿様のキャラクタcdの表示や表示ステージssにオーバーラップするように表示されている。なお、ハニ群は、殿様のキャラクタcdの表示や表示ステージssにオーバーラップしないように表示してもよい。   FIG. 151 (k) shows a state in which an animation in which the honey group moves from left to right is continuously executed in the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. In the third decorative symbol display device 208N, the honey group is displayed so as not to overlap the numerical value display hn of the number of holds, and is displayed so as to overlap the display of the character cd and the display stage ss. The honey group may be displayed so as not to overlap the display of the character cd or the display stage ss.

図151(l)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが終了する直前の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の右端にハニ群の最後尾が表示されている。   FIG. 151 (l) shows a state immediately before the animation in which the honey group moves from left to right in the third decorative symbol display device 208N. The tail of the honey group is displayed at the right end of the display area of the third decorative symbol display device 208N.

図151(m)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが終了し、ハニ群予告が終了した状態を示している。   FIG. 151 (m) shows a state in which the animation in which the honey group moves from the left to the right in the third decorative symbol display device 208N has ended, and the honey group notice has ended.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y9の表示を開始することで、次の変動において大当り信頼度の高いハニ群予告が行われることの示唆あるいは予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y9の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y9は、ハニ群予告が行われる対象の変動まで複数の変動に跨いで継続して表示されてもよいし、予告表示y9が表示されると必ずハニ群予告が行われるように構成されてもよいし、予告表示y9が表示されてもハニ群予告が行われない場合があってもよい。   In this production example, the display of the notice display y9 is started during the stop display of the decorative symbol, thereby suggesting or giving a notice that a honey group notice having a high jackpot reliability will be performed in the next change. When the display of the notice display y9 is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed by the next change or any change that is put on hold. In addition, the notice display y9 may be continuously displayed across a plurality of changes until the change of the target for which the honey group notice is performed, and when the notice display y9 is displayed, the honey group notice is always performed. It may be configured, and even if the notice display y9 is displayed, the honey group notice may not be performed.

次に、図152(a)〜(k)を用いて、パチンコ機100の演出パターン13の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図152(a)〜(k)は、図147(n)〜(t)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図152(a)の前と図152(k)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 13 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 152 (a) to 152 (k). This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 152 (a) to (k) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 147 (n) to (t) in time series. Note that the effects performed before FIG. 152 (a) and after FIG. 152 (k) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図152(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 152 (a) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図152(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。なお、演出パターン8においてはこのタイミングで予告表示y6の発光表示を行っていたが、本演出例ではこのタイミングで予告表示y6の発光表示を行わない。   FIG. 152 (b) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. In the effect pattern 8, the notice display y6 is displayed at this timing, but in this effect example, the notice display y6 is not displayed at this timing.

図152(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 152 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図152(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了し次の特図1変動遊技が開始する直前の状態を示している。   FIG. 152 (d) shows a state immediately before the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased and the next special figure 1 variation game is started.

図152(e)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、装飾図柄の変動表示を開始した直後であるため、前回の変動の停止図柄「装飾7−装飾6−装飾6」が揺れ変動している。また、図152(e)は、装飾図柄の変動表示の開始する前の変動待機状態であってもよい。なお、特図1表示装置212による特図1変動遊技は開始されている。   FIG. 152 (e) shows a state in which the decorative display variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started in accordance with the start of the next special figure 1 variation game. In addition, since it is immediately after the decorative symbol variation display is started, the previous variation stop symbol “decoration 7-decoration 6-decoration 6” fluctuates. Further, FIG. 152 (e) may be a variation standby state before the decorative symbol variation display is started. In addition, the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 is started.

図152(f)は、前回の変動の停止図柄「装飾7−装飾6−装飾6」が揺れ変動している状態において、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置にエフェクトによる予告表示y6が発光表示された状態を示している。   FIG. 152 (f) shows a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208 </ b> L in a state in which the stop symbol “decoration 7-decoration 6-decoration 6” of the previous variation fluctuates. Fig. 8 shows a state in which the notice display y6 by the effect is emitted.

図152(g)は、前回の変動の停止図柄「装飾7−装飾6−装飾6」が揺れ変動している状態において、予告表示y6がさらに拡大するように発光表示された状態を示している。   FIG. 152 (g) shows a state in which the notice display 6 is displayed in a light-emitting manner so that the previous notice display y6 is further enlarged in a state where the previous change stop pattern “decoration 7-decoration 6-decoration 6” fluctuates and fluctuates. .

図152(h)は、遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで装飾図柄の変動表示が表示された状態を示している。また、第4表示装置において予告表示y6を継続して発光表示している。   FIG. 152 (h) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed at such a speed that the player can recognize the decorative symbol. Further, the notice display y6 is continuously displayed on the fourth display device.

図152(i)は、保留アイコン減少アニメーションを実行する直前の状態を示している。また、保留アイコン減少アニメーションを実行する前に予告表示y6の発光表示を消去している。   FIG. 152 (i) shows a state immediately before executing the hold icon reduction animation. In addition, the flashing display of the notice display y6 is erased before executing the hold icon reduction animation.

図152(j)は、保留アイコン減少アニメーションを実行している状態を示し、図152(k)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 152 (j) shows a state in which the hold icon reduction animation is being executed, and FIG. 152 (k) shows a state in which the hold icon reduction animation has ended.

本演出例では、特図1変動遊技の開始の際における装飾図柄の仮停止表示中あるいは揺れ変動中に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで当該変動の予告を行っている。なお、特図1変動遊技の開始の際における装飾図柄の仮停止表示中あるいは揺れ変動中に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで先読み予告を行ってもよい。また、本演出例は、上述の演出パターン8で示した演出例とは異なるタイミングで予告表示6の発光表示を開始する変形例であり、上述の他の演出パターンにおいて用いられる予告表示の表示開始のタイミングや役物の動作開始のタイミングを本演出例に適用してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置は、上述の演出パターン1〜12における予告に用いてもよい。   In this production example, the notice display 6 is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L during the temporary stop display of the decorative symbol at the start of the special figure 1 variable game or during fluctuation fluctuation. The change is notified in advance by displaying the light. The notice display 6 is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L during the temporary stop display of the decorative symbol at the start of the special figure 1 variable game or during the fluctuation of shaking. A pre-reading notice may be made. In addition, this effect example is a modification in which the light emission display of the notice display 6 is started at a timing different from the effect example shown in the effect pattern 8 described above, and the display of the notice display used in the other effect patterns described above is started. And the timing of the start of the operation of the accessory may be applied to this production example. Moreover, you may use the 4th display apparatus provided in the front side of the 1st decoration symbol display apparatus 208L for the preliminary announcement in the above-mentioned production patterns 1-12.

次に、図152(l)〜(p)を用いて、パチンコ機100の演出パターン14の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図152(l)〜(p)は、図147(q)〜(r)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図152(l)の前と図152(p)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 14 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 152 (l) to (p). This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 152 (l) to (p) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 147 (q) to (r) in time series. The effects performed before FIG. 152 (l) and after FIG. 152 (p) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図152(l)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 152 (l) shows a state in which the hold icon reduction animation is finished.

図152(m)は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置にエフェクトによる予告表示y6が発光表示された状態を示している。   FIG. 152 (m) shows a state before the pending icon reduction animation is finished and the next special figure 1 variable game is started. In addition, a state is shown in which a notice display y6 by an effect is emitted and displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図152(n)は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、予告表示y6がさらに拡大するように発光表示されている。   FIG. 152 (n) shows a state before the pending icon reduction animation is finished and the next special figure 1 variable game is started. Further, the notice display y6 is displayed in a light emitting manner so as to further expand.

図152(o)は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、次の特図1変動遊技が開始される前に予告表示y6の発光表示を消去している。   FIG. 152 (o) shows a state immediately before the pending icon reduction animation is finished and the next special figure 1 variable game is started. Further, the light emission display of the notice display y6 is erased before the next special figure 1 variable game is started.

図152(p)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 152 (p) shows a state in which the decorative symbol variable display is started in accordance with the start of the next special figure 1 variable game.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中であって変動アイコン消去アニメーションが終了した後に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで先読み予告を行っている。また、本演出例は、上述の演出パターン8、13で示した演出例とは異なるタイミングで予告表示6の発光表示を開始する変形例であり、上述の他の演出パターンにおいて用いられる予告表示の表示開始のタイミングや役物の動作開始のタイミングを本演出例に適用してもよい。   In this production example, the notice display 6 is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208 </ b> L after the decorative symbol is stopped and the variable icon erasing animation ends. A pre-reading notice is given. In addition, this effect example is a modified example in which the light emission display of the notice display 6 is started at a timing different from the effect examples shown in the effect patterns 8 and 13 described above, and the notice display used in the other effect patterns described above is used. You may apply the timing of a display start, and the timing of the operation start of an accessory to this production example.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に演出パターン1〜14で説明した事項は組み合わせることが可能である。また、演出パターン1〜14で説明した演出例は、図114や図129〜図146に示すパチンコ機100においても実行可能である。   Note that the items described in the above detailed description, particularly the items described in the production patterns 1 to 14, can be combined. Moreover, the production examples described in production patterns 1 to 14 can be executed also in the pachinko machine 100 shown in FIG. 114 and FIGS. 129 to 146.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to the drawings again.

(C1)
表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、予告表示y1〜y9)であり(例えば、図147〜図152参照)、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており(例えば、図152(d)〜(k)参照)、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である(例えば、図152(d)〜(k)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C1)
Display means (for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L). A playground,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a hold icon),
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
One of the plural types of displays is a first display (for example, notice display y1 to y9) (for example, see FIGS. 147 to 152),
After the stop display of the first variation display, the second icon is moved and displayed (for example, see FIGS. 152 (d) to (k)),
The first display is a display that may be displayed after the first icon is erased until the moving display of the second icon ends (for example, FIG. 152 (d)). ) To (k))).

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の終了時、あるいは装飾図柄の変動表示の開始時の演出に遊技者を注目させることができる場合がある。また、第一のアイコンを消去するタイミングにおいて第一の表示が表示されるのではないかという期待を遊技者に持たせることができ、さらに第一の表示が表示されるタイミングがわかりやすくなる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the player may be able to focus attention on the effect at the end of the decorative symbol variation display or at the start of the decorative symbol variation display. In addition, when the player can have an expectation that the first display will be displayed at the timing when the first icon is deleted, and the timing at which the first display is displayed becomes easier to understand. There is.

(C2)
C1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である(例えば、図147(o)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C2)
A gaming table according to C1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The game table characterized in that the first display is the pre-reading notice display (see, for example, FIG. 147 (o)).

(C3)
C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である(例えば、図151参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C3)
A gaming machine according to C1 or C2,
The gaming table according to claim 1, wherein the first display is a display that may be continuously displayed until after the start of the variation of the second variation display (for example, see FIG. 151).

(C4)
C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域(例えば、保留枠UI)を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図149(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The game stand according to any one of C1 to C3,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The display means is a means having a hold display area (for example, a hold frame UI) capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The game table characterized in that the first display is a display that may overlap the hold display area (for example, see FIG. 149 (h)).

(C5)
C4に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(C5)
A gaming table according to C4,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The game table, wherein the second icon is an icon displayed in the hold display area.

(C6)
C4またはC5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図149(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C6)
A gaming table according to C4 or C5,
The game table characterized in that the first display is a display that may overlap the hold icon (for example, see FIG. 149 (h)).

(C7)
C6に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある(例えば、図149(h)〜(l)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C7)
A gaming table according to C6,
When the first display overlaps the hold icon, an effect display in which the hold icon changes may be displayed (for example, see FIGS. 149 (h) to (l)). Amusement stand.

(C8)
C4乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示(例えば、先読み予告アイコンj)がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある(例えば、図130参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The game stand according to any one of C4 to C7,
When the first display (for example, the prefetch notice icon j) overlaps the hold display area continuously until the start of the change of the second change display, an effect display in which the hold icon changes is displayed. (See FIG. 130, for example).

(C9)
C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域(以下、「チュートリアル表示領域(例えば、チュートリアル表示tsの表示領域)」という。)を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある(例えば、図149(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game stand according to any one of C1 to C6,
The display means includes a display area that can display a plurality of types of tutorial displays (hereinafter referred to as “tutorial display area (for example, display area of tutorial display ts)”).
The first display may be displayed in the tutorial display area (see, for example, FIG. 149 (b)).

(C10)
C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示(例えば、予告表示y5)が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある(例えば、図149(m)〜(p)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The game stand according to any one of C1 to C6,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to a plurality of types of stages,
When the first display (for example, notice display y5) is displayed when the first variation display is stopped, an effect display in which the stage changes may be displayed (for example, FIG. 149 (m )-(P))).

(C11)
C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である(例えば、図150(p)〜(t)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C11)
The game stand according to any one of C1 to C6,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
The first display is an effect display in which the meter of the meter display increases (see, for example, FIGS. 150 (p) to (t)).

(C12)
C11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(C12)
A gaming table according to C11,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of reach effect display,
The game stand, wherein when the meter of the first display becomes full, the reach effect display may be displayed after the start of the change of the second change display.

(C13)
C1乃至C12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ(例えば、変動アイコン消去アニメーション)」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある(例えば、図147(o)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C13)
The game stand according to any one of C1 to C12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erasing animation (for example, variable icon erasing animation)”).
The game table is characterized in that the display of the first display may be started during the display of the erased animation (for example, see FIG. 147 (o)).

(C14)
C1乃至C12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ例えば、変動アイコン消去アニメーション)」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある(例えば、図152(m)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C14)
The game stand according to any one of C1 to C12,
The display means is referred to as an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erasing animation, for example, changing icon erasing animation”). ) Can be displayed,
The game table may be characterized in that the display of the first display may start after the display of the erased animation (see, for example, FIG. 152 (m)).

(C15)
C14に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である(例えば、図144参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C15)
A gaming table according to C14,
With operating means,
The game table characterized in that the first display is a display related to the operation means (for example, see FIG. 144).

(C16)
C13乃至C15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある(例えば、図147(o)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(C16)
The game stand according to any one of C13 to C15,
The first display may be displayed when the first variation display is stopped and the erase animation is displayed (for example, see FIG. 147 (o)). To play.

(C17)
C1乃至C16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(C17)
The game stand according to any one of C1 to C16,
The game table is configured such that the first icon is erased in association with the change stop of the first change display.

(C18)
C1乃至C17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(C18)
The game stand according to any one of C1 to C17,
A game table configured to display the movement of the second icon after erasing the first icon.

(C19)
C1乃至C18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(C19)
The game stand according to any one of C1 to C18,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(D1)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置、または家紋役物224Eに搭載された表示手段)であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、或る表示(例えば、予告表示y1〜y9)を表示可能な手段であり(例えば、図147〜図152参照)、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「第一のアニメ(例えば、変動アイコン消去アニメーション)」という。)であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており(例えば、図152(d)〜(k)参照)、前記或る表示は、前記第一のアニメの終了から前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である(例えば、図152(d)〜(k)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D1)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means (for example, the first decorative symbol display device 208L),
One display means of the plurality of display means is provided on the front side of the second display means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L). Display device or display means mounted on family crest member 224E),
The first display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a hold icon),
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
The first display means is a display means capable of displaying a plurality of types of animation,
The second display means is means capable of displaying a certain display (for example, notice display y1 to y9) (for example, see FIGS. 147 to 152),
One of the plurality of types of animation is an animation for deleting the first icon (hereinafter referred to as “first animation (for example, variable icon deletion animation)”).
The second icon is moved and displayed after the first variable display is stopped (see, for example, FIGS. 152 (d) to (k)). It is a display that may be displayed between the end of the first animation and the end of the moving display of the second icon (see, for example, FIGS. 152 (d) to (k)). A characteristic game stand.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の終了時、あるいは装飾図柄の変動表示の開始時の第二の表示手段で行われる演出に遊技者を注目させることができる場合がある。また、第一のアイコンを消去するタイミングにおいて第二の表示手段において或る表示が表示されるのではないかという期待を遊技者に持たせることができ、さらに或る表示が表示されるタイミングがわかりやすくなる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there is a case where the player can be focused on the effect performed by the second display means at the end of the decorative symbol variable display or at the start of the decorative symbol variable display. is there. In addition, the player can have an expectation that a certain display is displayed on the second display means at the timing when the first icon is erased. May be easier to understand.

(D2)
D1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の表示領域よりも小さい表示領域を備えた手段であり、
前記第二の表示手段は、液晶表示装置である、ことを特徴とする遊技台。
(D2)
A gaming machine according to D1,
The second display means is a means having a display area smaller than the display area of the first display means,
The game table characterized in that the second display means is a liquid crystal display device.

(D3)
D1またはD2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の前方に位置する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段から出射された光を透過可能な表示領域を備えた手段である、ことを特徴とする遊技台。
(D3)
A gaming machine according to D1 or D2,
The second display means is a means positioned in front of the first display means,
The game table according to claim 2, wherein the second display means is a means provided with a display area capable of transmitting light emitted from the first display means.

(D4)
D3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段が前記第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている(例えば、図150(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D4)
A gaming table according to D3,
The game table characterized in that the second display means is configured to overlap the first animation (for example, see FIG. 150 (c)).

(D5)
D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、移動可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(D5)
The game stand according to any one of D1 to D4,
The game table characterized in that the second display means is a movable means.

(D6)
D1乃至D5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
可動体(例えば、家紋役物224E)を備え、
前記第二の表示手段は、前記可動体に設けられた手段であり、
前記第一のアニメの表示中に前記可動体が移動し、該可動体が該第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている(例えば、図150(f)、(g)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D6)
The game stand according to any one of D1 to D5,
A movable body (for example, a family crest member 224E) is provided,
The second display means is means provided on the movable body,
The movable body moves while the first animation is displayed, and the movable body overlaps the first animation (for example, see FIGS. 150 (f) and 150 (g)). ), A game table characterized by that.

(D7)
D1乃至D6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記変動表示を表示しない手段である(例えば、図147〜図152参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D7)
The game stand according to any one of D1 to D6,
The game table characterized in that the second display means is means for not displaying the variation display (for example, see FIGS. 147 to 152).

(D8)
D1乃至D7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記先読み予告表示である(例えば、図147〜図152参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D8)
The game stand according to any one of D1 to D7,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The game table characterized in that the certain display is the pre-reading notice display (see, for example, FIGS. 147 to 152).

(D9)
D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示(例えば、予告表示y9)は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である(例えば、図151参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D9)
The game stand according to any one of D1 to D8,
The certain display (for example, the notice display y9) is a display that may be continuously displayed until the start of the variation of the second variation display (for example, see FIG. 151). Stand.

(D10)
D1乃至D9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示(例えば、予告表示y9)は、前記第一の表示手段にも表示される場合がある表示である(例えば、図151(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D10)
The game stand according to any one of D1 to D9,
The game table characterized in that the certain display (for example, notice display y9) is a display that may be displayed on the first display means (for example, see FIG. 151 (h)).

(D11)
D1乃至D10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記或る表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図150(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D11)
The game stand according to any one of D1 to D10,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The first display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The game table characterized in that the certain display is a display that may overlap the hold display area (for example, see FIG. 150 (c)).

(D12)
D11に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(D12)
A gaming machine according to D11,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The game table, wherein the second icon is an icon displayed in the hold display area.

(D13)
D11またはD12に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図150(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D13)
A gaming machine according to D11 or D12,
The gaming table is characterized in that the certain display is a display that may overlap the hold icon (for example, see FIG. 150 (c)).

(D14)
D11乃至D13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示中に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている(例えば、図150(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D14)
The game stand according to any one of D11 to D13,
A gaming table configured such that the display may start during the display of the first animation (see, for example, FIG. 150B).

(D15)
D11乃至D13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示終了後に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている(例えば、図152(n)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D15)
The game stand according to any one of D11 to D13,
A gaming table configured such that the display may start after the first animation is displayed (see, for example, FIG. 152 (n)).

(D16)
D1乃至D15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止から前記第二の変動表示が変動開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(D16)
The game stand according to any one of D1 to D15,
A gaming table, wherein the first animation is displayed during a period from when the first variation display is stopped to when the second variation display is started.

(D17)
D1乃至D16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示を終了してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(D17)
The game stand according to any one of D1 to D16,
A game table, wherein the display of the second icon is performed after the display of the first animation is finished.

(D18)
D1乃至D17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(D18)
The game stand according to any one of D1 to D17,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

なお、上記実施の形態において、予告表示の表示色の大当り信頼度は、低い順から、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色である。なお、虹色の予告表示の対象である図柄変動表示では、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。   In the above-described embodiment, the jackpot reliability of the display color of the notice display is white, blue, green, red, gold, and rainbow from the lowest. In the symbol variation display that is the target of the rainbow-colored notice display, the big hit symbol mode may always be confirmed and displayed.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたがこれに限られず、図112に示した封入式のパチンコ機や、図113に示したスロットマシンにも適用可能であり、さらには、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of the game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to the enclosed pachinko machine shown in FIG. 112 and the slot machine shown in FIG. The present invention may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like.

上記実施の形態は以下のようにまとめられる。   The above embodiment can be summarized as follows.

(付記1)
予告表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記第一のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記変動アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game machine having a display means capable of displaying a notice display,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of animation,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as the notice display,
One of the plurality of types of anime is a first anime,
The first animation is an animation including an erasing scene of a fluctuation icon,
The first icon is the variation icon in the first animation,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may at least partially overlap the first icon.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の停止表示中に表示開始される場合があるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The game machine according to claim 1, wherein the first animation is an animation that may be displayed when the decorative symbol is stopped.

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示されることがないアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The game machine according to claim 1, wherein the first animation is an animation that is not displayed during the variable display of the decorative symbols.

(付記4)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示開始される場合があるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game machine according to appendix 1,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The game machine according to claim 1, wherein the first animation is an animation that may be displayed during the display of the decorative symbols.

(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメであり、
前記第二のアニメは、前記予告アイコンの出現シーンを含むアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記第二のアニメにおける前記予告アイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示中に表示開始される場合があるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
One of the plurality of types of anime is a second anime,
The second animation is an animation including an appearance scene of the notice icon,
The second icon is the notice icon in the second animation,
The game machine, wherein the second animation is an animation that may be displayed during the display of the first animation.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメにおいて前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンの少なくとも一部に重なって表示開始される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
In the second animation, the second icon starts to overlap with at least a part of the first icon.

(付記7)
付記5または6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、先読み予告アイコンであり、
前記先読み予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game machine according to appendix 5 or 6,
The display means is a means capable of displaying a prefetch notice display,
One icon of the plurality of types of icons is a prefetch notice icon,
The prefetch notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice display,
The second animation is an animation that may be displayed as the prefetch notice display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon.

(付記8)
付記5乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示様態で表示された前記保留アイコンを該第一の表示様態とは異なる第二の表示様態に変化させる表示(以下、「保留変化表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第二のアニメが終了した後も表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの表示完了で終了する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 7,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of holds,
The display means can display a display for changing the hold icon displayed in the first display mode to a second display mode different from the first display mode (hereinafter referred to as “pending change display”). Means,
The notice icon is an icon indicating the start of the hold change display,
The notice icon is an icon that may be displayed even after the second animation ends,
The game table, wherein the second animation ends upon completion of display of the second icon.

(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
The hold change display is a display that may be started with respect to the hold icon by at least partly overlapping the hold icon that is the target of the hold change display. Amusement stand.

(付記10)
付記8または9に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが表示されていない場合でも該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに対して開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming machine according to appendix 8 or 9, wherein
The game stand according to claim 1, wherein the hold change display is a display that can be started with respect to the hold icon that is a target of the hold change display even when the notice icon is not displayed.

(付記11)
付記8乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置を通過するアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game stand according to any one of appendices 8 to 10,
The game table, wherein the notice icon is an icon that passes through a first position when approaching the hold icon that is a target of the hold change display.

(付記12)
付記8乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記変動アイコンに対して行わない表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 8 to 11,
The game stand according to claim 1, wherein the hold change display is a display that is not performed on the variable icon.

(付記13)
付記5乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメが表示開始されない場合には、前記第二のアイコンと前記第一のアイコンとが重ならない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 12,
The game table, wherein the second icon and the first icon do not overlap when the second animation is not displayed.

(付記14)
付記5乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中に表示されないアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 13,
The game machine characterized in that the second animation is an animation that is not displayed during the electric support.

(付記15)
付記5乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中にのみ表示されるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 14,
The game table characterized in that the second animation is an animation that is displayed only during the electric support.

(付記16)
付記5乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ、前記第二のアニメを開始する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 15,
The game table, wherein the second animation may be started only when the first animation is started and only when the hold icon is displayed.

(付記17)
付記5乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンに対してオーバーラップして表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 16,
The gaming table, wherein the second icon is an icon displayed overlapping the first icon.

(付記18)
付記5乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが表示されずに前記変動アイコンが消去される場合には、前記第二のアイコンと該変動アイコンとが重ならない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game stand according to any one of appendices 5 to 17,
The game table, wherein the second icon and the variation icon do not overlap when the variation icon is deleted without displaying the first animation.

(付記19)
付記1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 1 to 18,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記a1)
表示手段と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記装飾図柄に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
Display means;
A gaming machine equipped with a prefetching notice means capable of starting a plurality of prefetching notices,
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of animation,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the decorative design being displayed in a variable manner,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One of the plurality of types of anime is a first anime,
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is configured to start to be displayed between the stop of the variation of the decorative symbol and the start of the next variation display.
During the display of the first animation, the second icon is configured to start displaying at least partially overlapping the first icon,
The game table, wherein the second icon may not be displayed during the display of the first animation.

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記第一のアイコンにオーバーラップされて表示開始されるアイコンであり、
前記第一のアニメにより前記第一のアイコンが消去されることにより、前記第二のアイコンが表示される表示領域が広がる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
The second icon is an icon that is overlapped with the first icon in the first animation and started to be displayed.
A game table, wherein the display area where the second icon is displayed is expanded by erasing the first icon by the first animation.

(付記a3)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
始動情報を保留として記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記装飾図柄の変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記表示手段は、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に変化させる表示(以下、「保留変化表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数の先読み予告のうちの一つは、前記保留変化表示であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの移動シーンを含むアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
A holding storage means capable of storing the starting information as holding,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display of the decorative symbol by the number of the suspension icons,
The display means can display a display for changing the hold icon displayed in the first display mode to a second display mode different from the first display mode (hereinafter referred to as “pending change display”). Means,
One of the plurality of prefetch notices is the hold change display,
One of the plurality of types of anime is a second anime,
The game machine characterized in that the second animation is an animation including a moving scene of the second icon.

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンとして表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置よりも前記保留表示領域に近づくように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
The second icon is an icon displayed as an icon suggesting the start of the hold change display,
The display of the second animation is started while the decoration design is stopped, and the second animation is completed while the decoration design is stopped.
The game table, wherein the second animation is displayed such that the second icon is closer to the hold display area than the stop display position of the decorative symbol.

(付記a5)
付記a4に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示の対象の前記保留アイコンに前記第二のアイコンがオーバーラップして表示されることで該保留変化表示が表示開始されるよう構成されており、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンにオーバーラップせずに消去される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンがオーバーラップせずに消去されて前記保留変化表示がされなかった前記保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコンがオーバーラップして前記保留変化表示がされた前記保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
A gaming machine according to appendix a4,
The hold change display is configured to start displaying by overlapping the second icon with the hold icon that is the target of the hold change display,
The second icon is an icon that may be erased without overlapping the hold icon,
The second icon overlaps and the hold change display is performed rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that is erased without overlapping and the hold change display is not performed. Further, the game stand is configured such that the symbol variation display corresponding to the hold icon is more easily finalized and displayed in the end.

(付記a6)
付記a4またはa5に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第二の表示態様の前記保留アイコンの少なくとも一部を含むアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
A gaming table according to appendix a4 or a5,
The gaming table, wherein the second icon is an icon including at least a part of the hold icon of the second display mode.

(付記a7)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記保留変化表示とは関連しない前記先読み予告として表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置よりも前記保留表示領域に近づくように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
A gaming machine according to appendix a3,
The second icon is an icon displayed as the pre-reading notice not related to the hold change display,
The display of the second animation is started while the decoration design is stopped, and the second animation is completed while the decoration design is stopped.
The game table, wherein the second animation is displayed such that the second icon is closer to the hold display area than the stop display position of the decorative symbol.

(付記a8)
付記a3乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示装置により構成されており、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記装飾図柄を表示可能な表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記第一のアイコンを表示可能な表示装置であり、
前記第二の表示装置は、前記保留表示領域を備えた表示装置である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a3 to a7,
The display means includes a plurality of display devices,
One display device of the plurality of display devices is a first display device,
One display device of the plurality of display devices is a second display device,
The first display device is a display device capable of displaying the decorative design,
The first display device is a display device capable of displaying the first icon,
The game machine characterized in that the second display device is a display device provided with the hold display area.

(付記a9)
付記a3乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、保留減少アニメであり、
前記保留アイコンが表示されている場合において前記装飾図柄の変動が開始されると、前記保留減少アニメが表示開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a3 to a8,
One of the plurality of types of animation is a pending reduction animation,
The game machine is configured such that when the hold icon is displayed, the display of the hold-decreasing animation is started when the decoration symbol starts to change.

(付記a10)
付記a3乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの停止表示によって終了する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a3 to a9,
The game machine characterized in that the second animation is ended by a stop display of the second icon.

(付記a11)
付記a3乃至a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示開始より後に表示開始されるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a11)
The game stand according to any one of appendices a3 to a10,
The game machine characterized in that the second animation is an animation that starts to be displayed after the display of the first animation starts.

(付記a12)
付記a3乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドを受信可能な副制御手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄表示手段を備えた手段であり、
前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示に連動して実行されるように構成されており、
前記第一のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a12)
The game stand according to any one of appendices a3 to a11,
Main control means;
Sub-control means capable of receiving commands from the main control means;
A first symbol display means;
A second symbol display means,
The main control means is means capable of controlling the first symbol display means,
The sub-control means is means capable of controlling the second symbol display means,
The display means is means provided with the second symbol display means,
The symbol variation display by the second symbol display means is configured to be executed in conjunction with the symbol variation display by the first symbol display means,
The first animation is an animation that is started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means,
The game machine characterized in that the second animation is an animation that is started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means.

(付記a13)
付記a1乃至a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に消去されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に表示開始されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a13)
The game stand according to any one of appendices a1 to a12,
The first icon is an icon that is erased while the variation of the decorative design is stopped,
The game table according to claim 2, wherein the second icon is an icon that is displayed when the decorative symbol variation is stopped.

(付記b1)
表示手段と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記図柄変動表示に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
Display means;
A gaming machine equipped with a prefetching notice means capable of starting a plurality of prefetching notices,
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “design variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of animation,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the symbol variation display during variation display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One of the plurality of types of anime is a first anime,
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is configured to start to be displayed between the stop of the variation of the decorative symbol and the start of the next variation display.
During the display of the first animation, the second icon is configured to start displaying at least partially overlapping the first icon,
The game table, wherein the second icon may not be displayed during the display of the first animation.

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンが消去されることによって終了する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first animation is ended when the first icon is deleted.

(付記c1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
After the stop display of the first variation display, the movement display of the second icon is performed,
The first display is a display that may start to be displayed after the first icon is erased until the moving display of the second icon ends. Stand.

(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The game machine characterized in that the first display is the pre-reading notice display.

(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The gaming table according to claim 1, wherein the first display is a display that may be continuously displayed until after the start of the variation of the second variation display.

(付記c4)
付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4)
The game stand according to any one of appendices c1 to c3,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The gaming table according to claim 1, wherein the first display is a display that may overlap the hold display area.

(付記c5)
付記c4に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5)
The game stand according to appendix c4,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The game table, wherein the second icon is an icon displayed in the hold display area.

(付記c6)
付記c4またはc5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6)
A gaming machine according to appendix c4 or c5,
The gaming table according to claim 1, wherein the first display is a display that may overlap the hold icon.

(付記c7)
付記c6に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7)
A gaming machine according to appendix c6,
A gaming table, wherein when the first display overlaps the hold icon, an effect display in which the hold icon changes may be displayed.

(付記c8)
付記c4乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c4 to c7,
When the first display overlaps the hold display area continuously until the start of change of the second change display, an effect display in which the hold icon changes may be displayed. Amusement stand.

(付記c9)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域(以下、「チュートリアル表示領域」という。)を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c9)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The display means includes a display area capable of displaying a plurality of types of tutorial displays (hereinafter referred to as “tutorial display area”).
The game table characterized in that the first display may be displayed in the tutorial display area.

(付記c10)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to a plurality of types of stages,
The game stand, wherein when the first display is displayed when the first variable display is stopped, an effect display in which the stage changes may be displayed.

(付記c11)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c11)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
The gaming table according to claim 1, wherein the first display is an effect display in which the meter of the meter display increases.

(付記c12)
付記c11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c12)
A game machine according to appendix c11,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of reach effect display,
The game stand, wherein when the meter of the first display becomes full, the reach effect display may be displayed after the start of the change of the second change display.

(付記c13)
付記c1乃至c12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c13)
The game stand according to any one of appendices c1 to c12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erase animation”),
The game table, wherein the display of the first display may start during the display of the erased animation.

(付記c14)
付記c1乃至c12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c14)
The game stand according to any one of appendices c1 to c12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erase animation”),
The game machine may be characterized in that the first display may start after the display of the erased animation.

(付記c15)
付記c14に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c15)
The game stand according to appendix c14,
With operating means,
The gaming table according to claim 1, wherein the first display is a display related to the operation means.

(付記c16)
付記c13乃至c15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c16)
The game stand according to any one of appendices c13 to c15,
The game table, wherein the first display may be started when the first variation display is stopped and when the erased animation is displayed.

(付記c17)
付記c1乃至c16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c17)
The game stand according to any one of appendices c1 to c16,
The game table is configured such that the first icon is erased in association with the change stop of the first change display.

(付記c18)
付記c1乃至c17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c18)
The game stand according to any one of appendices c1 to c17,
A game table configured to display the movement of the second icon after erasing the first icon.

(付記c19)
付記c1乃至c18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c19)
The game stand according to any one of appendices c1 to c18,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記d1)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、或る表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「第一のアニメ」という。)であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記或る表示は、前記第一のアニメの終了から前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
The first display means is a display means capable of displaying a plurality of types of animation,
The second display means is means capable of displaying a certain display,
One of the plurality of types of animation is an animation for deleting the first icon (hereinafter referred to as “first animation”),
After the stop display of the first variation display, the movement display of the second icon is performed,
The game table according to claim 1, wherein the certain display is a display that may be displayed between the end of the first animation and the end of the moving display of the second icon.

(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の表示領域よりも小さい表示領域を備えた手段であり、
前記第二の表示手段は、液晶表示装置である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
The second display means is a means having a display area smaller than the display area of the first display means,
The game table characterized in that the second display means is a liquid crystal display device.

(付記d3)
付記d1またはd2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の前方に位置する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段から出射された光を透過可能な表示領域を備えた手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d3)
A game machine as set forth in appendix d1 or d2,
The second display means is a means positioned in front of the first display means,
The game table according to claim 2, wherein the second display means is a means provided with a display area capable of transmitting light emitted from the first display means.

(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段が前記第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d4)
A game machine according to appendix d3,
The game table characterized in that the second display means is configured to overlap the first animation.

(付記d5)
付記d1乃至d4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、移動可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d5)
The game stand according to any one of appendices d1 to d4,
The game table characterized in that the second display means is a movable means.

(付記d6)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
可動体を備え、
前記第二の表示手段は、前記可動体に設けられた手段であり、
前記第一のアニメの表示中に前記可動体が移動し、該可動体が該第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d6)
The game stand according to any one of appendices d1 to d5,
With a movable body,
The second display means is means provided on the movable body,
A game table configured such that the movable body moves during display of the first animation, and the movable body overlaps the first animation.

(付記d7)
付記d1乃至d6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記変動表示を表示しない手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d6,
The game table characterized in that the second display means is means for not displaying the variable display.

(付記d8)
付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記先読み予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d8)
The game stand according to any one of appendices d1 to d7,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The gaming table, wherein the certain display is the pre-reading notice display.

(付記d9)
付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d9)
The game stand according to any one of appendices d1 to d8,
The game table according to claim 1, wherein the certain display is a display that may be continuously displayed until after the start of the variation of the second variation display.

(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記第一の表示手段にも表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d10)
The game stand according to any one of appendices d1 to d9,
The game table according to claim 1, wherein the certain display is a display that may be displayed on the first display means.

(付記d11)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記或る表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d11)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d10,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The first display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The gaming table, wherein the certain display is a display that may overlap the hold display area.

(付記d12)
付記d11に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d12)
A gaming machine according to appendix d11,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The game table, wherein the second icon is an icon displayed in the hold display area.

(付記d13)
付記d11またはd12に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d13)
A gaming machine according to appendix d11 or d12,
The gaming table, wherein the certain display is a display that may overlap the hold icon.

(付記d14)
付記d1乃至d13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示中に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d14)
The game stand according to any one of appendices d1 to d13,
The game table is configured so that the display may start during the display of the first animation.

(付記d15)
付記d1乃至d13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示終了後に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d15)
The game stand according to any one of appendices d1 to d13,
A game table, wherein the certain display may be displayed after the first animation is displayed.

(付記d16)
付記d1乃至d15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止から前記第二の変動表示が変動開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d16)
The game stand according to any one of appendices d1 to d15,
A gaming table, wherein the first animation is displayed during a period from when the first variation display is stopped to when the second variation display is started.

(付記d17)
付記d1乃至d16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示を終了してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d17)
The game stand according to any one of appendices d1 to d16,
A game table, wherein the display of the second icon is performed after the display of the first animation is finished.

(付記d18)
付記d1乃至d17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d18)
The game stand according to any one of appendices d1 to d17,
The gaming table is a pachinko machine.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc. That is, unless there is a factor that prevents the application, the configuration requirements included only in the description of the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, and the like are not included in the other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it is realized as a single technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 チャンスボタン
208L 第1装飾図柄表示装置
208M 第2装飾図柄表示装置
208N 第3装飾図柄表示装置
224Fa 八代役物
224Fb 将軍役物
224E 家紋役物
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
234a 扉部材
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
UI 保留枠
UIb ベースアイコン
CR チャンスルーレット表示
e 変動アイコン表示領域
e1 変動アイコン
f 特図1保留アイコン表示領域
f1〜f4 第1保留アイコン〜第4保留アイコン
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Chance button 208L First decorative symbol display device 208M Second decorative symbol display device 208N Third decorative symbol display device 224Fa Yatsushiro character 224Fb General character character 224E Family crest character 226 General winning opening 228 230 Special Figure 1 Start Port 232 Special Figure 2 Start Port 232a Blade Member 234 Variable Prize Port 234a Door Member 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit UI Reservation Frame UIb Base Icon CR Chan Thrulet Display e Fluctuation Icon display area e1 Fluctuation icon f Special figure 1 hold icon display areas f1 to f4 First hold icon to fourth hold icon

Claims (14)

表示手段と、
操作手段と
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が変化した表示であり、
装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の期間のことであり、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記或る期間に前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の応答表示で表示される内容を示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
Display means;
A game machine comprising operating means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may be displayed across a variation display of a plurality of consecutive decorative symbols,
The second display is a display in which the first display is changed,
During the display of the decorative symbol variation display, the first display may change to the second display,
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is zero,
The display means is means capable of displaying a first response display,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The first response display is a display that may be displayed in response to an operation of the operation means in a state where the first display is displayed during the certain period.
The second response display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated in a state in which the second display is displayed during display of a decorative symbol variation display,
The second display is a display suggesting the content displayed in the second response display.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first display is a display related to the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second display is a display related to the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second display is a notice display.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、大当りに関する先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The second display is a display of a look-ahead notice regarding the jackpot,
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、或る演出が開始されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The second display is a display for notifying that a certain effect is started.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段における操作の有効期間を表す表示を含んだ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The second display is a display including a display indicating an effective period of operation in the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されなかった場合でも表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The second response display is a display that may be displayed even when the operation means is not operated in a state in which the second display is displayed during display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が変化した表示であり、
装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第二の表示が前記第三の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display in which the second display is changed,
The second display may change to the third display during the display of the decorative pattern variation display.
A game stand characterized by that.
請求項9に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が前記第三の表示に変化しなかった場合よりも、該第二の表示が該第三の表示に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 9,
In the event that the second display is changed to the third display, the big hit symbol pattern is finally displayed more definitely than when the second display is not changed to the third display. ,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、該第四の表示が表示開始された際に行われている装飾図柄の変動表示で最終的に大当り図柄態様が確定表示されることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display that suggests that the jackpot symbol form is finally displayed in a variation display of the decorative symbol performed when the fourth display is started to be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合」とは、「前記第一の表示が一旦消えた後、前記第二の表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The case where “the first display changes to the second display” according to claim 1 is “when the second display is displayed after the first display once disappears”. That is,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、前記第一の応答表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The second response display is a display different from the first response display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示と前記第一の応答表示は、同じ表示である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The second response display and the first response display may be the same display,
A game stand characterized by that.
JP2017061404A 2017-03-27 2017-03-27 Game board Pending JP2018161394A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017061404A JP2018161394A (en) 2017-03-27 2017-03-27 Game board

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017061404A JP2018161394A (en) 2017-03-27 2017-03-27 Game board

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2018161394A true JP2018161394A (en) 2018-10-18

Family

ID=63859505

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017061404A Pending JP2018161394A (en) 2017-03-27 2017-03-27 Game board

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2018161394A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020137917A (en) * 2019-03-01 2020-09-03 株式会社三共 Game machine
JP2020156535A (en) * 2019-03-25 2020-10-01 株式会社三共 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165421A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社平和 Game machine
JP6060409B1 (en) * 2016-06-29 2017-01-18 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165421A (en) * 2015-03-10 2016-09-15 株式会社平和 Game machine
JP6060409B1 (en) * 2016-06-29 2017-01-18 株式会社大都技研 Amusement stand

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020137917A (en) * 2019-03-01 2020-09-03 株式会社三共 Game machine
JP2020156535A (en) * 2019-03-25 2020-10-01 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6168638B1 (en) Amusement stand
JP6398065B2 (en) Amusement stand
JP6716735B2 (en) Game table
JP2018161398A (en) Game board
JP5951874B1 (en) Amusement stand
JP6435476B2 (en) Amusement stand
JP5686863B2 (en) Amusement stand
JP6912130B1 (en) Game table
JP6481170B2 (en) Game console
JP7002157B1 (en) Game table
JP2018161361A (en) Game board
JP2017189588A (en) Game machine
JP2017189589A (en) Game machine
JP6529037B2 (en) Game console
JP2018140022A (en) Game machine
JP6539202B2 (en) Game console
JP7002156B1 (en) Game table
JP2018143740A (en) Game machine
JP6539203B2 (en) Game console
JP6970329B2 (en) Game table
JP2018161394A (en) Game board
JP2018161353A (en) Game board
JP7033346B1 (en) Game table
JP7025797B1 (en) Game table
JP7025796B1 (en) Game table

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190322

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200306

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200818