JP6658811B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6658811B2 JP2018132375A JP2018132375A JP6658811B2 JP 6658811 B2 JP6658811 B2 JP 6658811B2 JP 2018132375 A JP2018132375 A JP 2018132375A JP 2018132375 A JP2018132375 A JP 2018132375A JP 6658811 B2 JP6658811 B2 JP 6658811B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技盤には、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある(例えば特許文献1参照)。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a gaming board, and a game ball is fired at a gaming area formed on the front of the gaming board. When a game ball wins in various winning holes provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out accordingly. In addition, the said game board, Ru mower which comprises a guide channel for deriving a game ball that ball entrance from the predetermined openings in different areas (for example, see Patent Document 1).

特開2007−236741号公報JP 2007-236741 A

ここで、誘導通路については、未だ改良の余地がある。 Here, the induced conductive path, there is still room for improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、良好な誘導通路を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine having a good guidance passage .

本発明は、
誘導レールを通過してから遊技領域を流下するように遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路には、当該誘導通路の第1壁部と当該第1壁部と交差する第2壁部を構成するものであって、第1位置と、当該第1位置とは異なる第2位置と、に変位可能な変位部が設けられており、
前記誘導通路は、前記変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記第1位置から前記第2位置に変位することにより、遊技球が通過できない第1状態から遊技球が通過可能な第2状態変位することが可能な構成であることを特徴とする。
The present invention
Launching means for launching a game ball so as to flow down the game area after passing through the guide rail;
A game ball flowing down the game area is capable of entering, and a guiding path for leading the entered game ball to a specific area,
With
The guide passage includes a first wall portion of the guide passage and a second wall portion intersecting the first wall portion, wherein the first position is a second position different from the first position. And a displaceable portion is provided for
The guide passage is in a first state in which a game ball cannot pass through when the displacement portion is displaced from the first position to the second position by receiving a force from a game ball entering the entrance of the guide passage. It is characterized in that it can be displaced to a second state in which a game ball can pass through from the second state.

本発明によれば、良好な誘導通路を備えた遊技機を提供することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the game machine provided with the favorable guideway .

第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. センターフレームの概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of a center frame. ワープ通路の概略を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a warp passage. (a),(b)左側のワープ通路の概略を示す斜視図である。(A), (b) It is a perspective view which shows the outline of the warp passage on the left side. (a),(b)図4におけるA−A線断面図である。(A), (b) It is the sectional view on the AA line in FIG. (a)〜(c)図8(a)におけるB−B線断面図である。(A)-(c) It is BB sectional drawing in FIG.8 (a). (a),(b)縦球通路の動作を説明するためのセンターフレームの左側部分の正面図である。(A), (b) It is a front view of the left part of the center frame for demonstrating operation | movement of a vertical ball passage. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 第1の実施形態における第1の変形例を説明するための、左側のワープ通路の概略を示す斜視図である。It is a perspective view showing the outline of the left warp passage for explaining the 1st modification in a 1st embodiment. (a)第1の実施形態における第2の変形例を説明するための、図4におけるA−A線断面図であり、(b1),(b2)縦球通路の動作を説明するための説明図である。(A) It is AA sectional drawing in FIG. 4 for demonstrating the 2nd modification in 1st Embodiment, (b1), (b2) Description for demonstrating operation | movement of a vertical spherical path. FIG. 第1の実施形態における第3の変形例を説明するための、ワープ通路の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a warp passage for explaining a third modification of the first embodiment. (a),(b)第1の実施形態における第4の変形例を説明するための、センターフレームの左側部分の正面図である。(A), (b) It is a front view of the left part of the center frame for demonstrating the 4th modification in 1st Embodiment. 第2の実施形態におけるセンターフレームの概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the center frame in 2nd Embodiment. (a)主制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートであり、(b)スライド扉及び扉部材の動作を説明するためのタイミングチャートである。(A) It is a flowchart which shows the door control process performed by MPU of a main control apparatus, (b) It is a timing chart for demonstrating operation | movement of a sliding door and a door member. 第2の実施形態における変形例を説明するための、音声発光制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart for explaining the modification in 2nd Embodiment which shows the door control process performed by MPU of a sound light emission control apparatus. 第3の実施形態におけるセンターフレームの概略を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the outline of the center frame in a 3rd embodiment. 音声発光制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door control process performed by MPU of a sound light emission control apparatus. 第3の実施形態における変形例を説明するための、音声発光制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart for explaining the modification in 3rd Embodiment which shows the door control process performed by MPU of a sound emission control apparatus. (a)第4の実施形態における遊技盤の正面図であり、(b1),(b2)装飾部材とワープ通路との関係を説明するための説明図である。(A) It is a front view of the game board in 4th Embodiment, (b1), (b2) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a decoration member and a warp passage.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are exploded perspective views showing main components of the pachinko machine 10. FIG. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. The outer frame 11 is formed by connecting a wooden plate to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island facilities.

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. And The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation end side in a front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation end side in front view. It has been. As shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation end side in front view. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip end of its rotation, so that the gaming machine main body 12 can be unlocked from the outer frame 11 in a locked state. And has a function to lock the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area PE formed on the front face of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられているとともに、スルーゲート35も複数設けられている。   The gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general prize port 31, a variable prize device 32, an upper operation port 33, a lower operation port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, and an accessory display section 44. ing. In addition, a plurality of general winning openings 31 are provided, and a plurality of through gates 35 are also provided.

各一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及び各スルーゲート35に対しては1対1で対応させて検知センサ31a,31b,31c,32d,33a,34c,35a,35bが設けられている。これら検知センサ31a〜35bはいずれも遊技盤24の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。なお、検知センサ31a〜35bとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   Each of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, the lower working opening 34, and each through gate 35 are in one-to-one correspondence with the detection sensors 31a, 31b, 31c, 32d, 33a, 34c, 35a and 35b are provided. These detection sensors 31a to 35b are all disposed on the back side of the game board 24, and the detection results are output to a main control device described later. In addition, as the detection sensors 31a to 35b, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but any sensor can be used as long as it can individually detect a winning of a game ball.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   When the occurrence of a ball entering the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33 and the lower working opening 34 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out. More specifically, three prize balls are paid out when a ball enters the upper working port 33 and when a ball enters the lower working port 34, and a general winning is performed. When a ball enters the mouth 31, payout of 10 prize balls is executed, and when a ball enters the variable prize device 32, payout of 15 prize balls is executed. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls of both operation ports 33 and 34 is larger than the number of prize balls of lower operation port 34 than the number of prize balls of upper operation port 33. They may be different. Further, the number of prize balls according to the variable prize winning device 32 is not limited to the configuration that is larger than other prize balls, and may be, for example, a configuration that is smaller than the number of prize balls according to the general winning opening 31.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports and the like are discharged from the game area PE through the out port 37. In addition, a large number of nails 38 are planted on the game board 24 for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entering ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not limited to the mode of being ejected from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not exhausted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 are used. Entering a game ball is also referred to as winning.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。   The upper working port 33 and the lower working port 34 are unitized as working port devices and installed on the game board 24. The upper working port 33 and the lower working port 34 are both open upward. The two working ports 33 and 34 are arranged in a vertical direction such that the upper working port 33 faces upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The electric accessory 34a is connected to an electric accessory drive 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory drive 34b to be in a closed state (unsupported state or non-guide state) and It is arranged in either the open state (support state or guide state). When the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower operating port 34, and when the electric accessory 34a is opened, the lower operating port 34 can be awarded.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   The present invention is not limited to this, and it is possible to change the state of the electric ball to a state in which a prize of the game ball to the lower operating port 34 is likely to occur and a state in which the prize is not easily generated but the prize is harder to occur than the state in which the prize is more likely to occur. The configuration may be such that the accessory 34a can be switched. Further, the electric accessory 34a may not be provided, and switching between a state in which a prize is more likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower working port 34 itself.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24, and includes an opening / closing door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is connected to a variable winning drive unit 32c integrally provided as the variable winning device 32 (the connection portion is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 32c to close and open. Placed in any of Specifically, the game ball is normally in a closed state where it cannot be won, and when an internal lottery wins the shift to the open / close execution mode, the game ball is switched to an open state where the game ball can be won.

また、可変入賞装置32には、大入賞口32aを介して可変入賞装置32に入賞した遊技球が必ず通過する位置に大入賞口検知センサ32dが設けられている。当該大入賞口検知センサ32dによって可変入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。   The variable winning device 32 is provided with a special winning opening detection sensor 32d at a position where a game ball that has won the variable winning device 32 via the special winning opening 32a always passes. The gaming balls that have won the variable winning device 32 are individually detected by the special winning opening detection sensor 32d.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display section 43, a change display of the pattern is performed with the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the winning operation to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is performed. The result of the internal lottery performed based on this is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, the winning in the upper operating port 33 and the winning in the lower operating port 34 are not distinguished in the internal lottery, and the winning based on the winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is performed. The result of the drawn internal lottery is clearly shown on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the fluctuation display are stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, the main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined mode, but is not limited thereto, and includes a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by another type of display device such as a CRT or a dot matrix display. In addition, the pattern variably displayed on the main display unit 43 includes a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality of types. A configuration in which different colors are switched and displayed may be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the display unit 44 for the character, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and as a result of stopping the display of the variation, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is displayed. Specified by indication. If the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is a winning result corresponding to the shift to the electric open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a fluctuating manner. Is stopped, the state shifts to the electric utility open state. In the power-operated state, the electric-operated object 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして表示画面Gにて図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上段、中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。さらに、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにして後述するステージ部及びワープ通路を有するセンターフレーム42が配設されている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying symbols on the display screen G in response to winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34 as a trigger. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having an 8-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 displays symbols, for example, in an upper row, a middle row, and a lower row, and variably displays these symbols by scrolling in the left-right direction. The symbol display device 41 has a display screen of a 10-inch or 7-inch liquid crystal display other than 8 inches, a wide-screen display, or a CRT, dot matrix, 7-segment, or other type. May be configured. Further, the variable display unit 36 is provided with a center frame 42 having a stage portion and a warp passage, which will be described later, so as to surround the symbol display device 41.

ここで、センターフレーム42について図5を用いて説明する。図5は、センターフレーム42の概略を示す斜視図である。   Here, the center frame 42 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view schematically showing the center frame 42.

図5に示すように、センターフレーム42は、センターフレーム42の上側部分を構成する上ベース枠100と、当該上ベース枠100に対して後方から組み付けられセンターフレーム42の下側部分を構成する下ベース枠110と、からなる。上ベース枠100は、下側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置41を上方から囲むとともに、図柄表示装置41の横方における縦方向の中間位置よりも上側部分を横方から囲んでいる(図4参照)。また、下ベース枠110は上側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置41を下方から囲むとともに、図柄表示装置41の横方における上記中間位置よりも下側部分を横方から囲んでいる(図4参照)。そして、両ベース枠100,110が互いに組み付けられることによって、センターフレーム42は全体として前後方向に貫通した枠体形状となり、図柄表示装置41の四方を囲んでいる(図4参照)。   As shown in FIG. 5, the center frame 42 includes an upper base frame 100 that forms an upper portion of the center frame 42, and a lower frame that is assembled to the upper base frame 100 from behind and forms a lower portion of the center frame 42. And a base frame 110. The upper base frame 100 has a shape of a frame whose lower side is open, surrounds the symbol display device 41 from above, and places the upper portion from the lateral side above the middle position in the vertical direction of the symbol display device 41 from the side. (See FIG. 4). Further, the lower base frame 110 has a frame shape in which the upper side is opened, and surrounds the symbol display device 41 from below, and a portion below the intermediate position in the lateral side of the symbol display device 41 from the lateral side. (See FIG. 4). When the two base frames 100 and 110 are assembled together, the center frame 42 has a frame shape penetrating in the front-rear direction as a whole, and surrounds the symbol display device 41 on all sides (see FIG. 4).

上ベース枠100は、上部に配設される上側装飾部材101と、当該上側装飾部材101の左右両端から下方に延在させて形成された一対の横側装飾部材102と、下側が開放された枠体形状をなしこれら各装飾部材101,102が前方から組み付けられる上フレーム103と、を備えている。上フレーム103の周縁にはフランジ103aが形成されており、上ベース枠100は、当該フランジ103aに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤24に対して前方からネジ止め(固定)される。また、上ベース枠100における各部材101〜103は、いずれも非透明性樹脂により形成され、前面に装飾としての印刷や造形処理が施されている(図示略)。   The upper base frame 100 has an upper decorative member 101 provided at an upper portion, a pair of lateral decorative members 102 formed by extending downward from both left and right ends of the upper decorative member 101, and a lower side opened. An upper frame 103 which has a frame shape and to which these decorative members 101 and 102 are assembled from the front. A flange 103a is formed on the peripheral edge of the upper frame 103, and the upper base frame 100 is screwed (fixed) to the game board 24 from the front through screw holes formed in the flange 103a. Each of the members 101 to 103 in the upper base frame 100 is formed of a non-transparent resin, and has a front surface subjected to printing or shaping as decoration (not shown).

上ベース枠100における上側装飾部材101及び横側装飾部材102は、前方に膨出させて内部空間を有するハウジング形状をなしており、上ベース枠100が遊技盤24に組みつけられると、両装飾部材101,102は遊技盤24の前面よりも前方に突出する。これにより、遊技球が図柄表示装置41の前方へ落下することが規制される。また、上側装飾部材101の上面は中央部が上方に膨出させて形成されており、遊技領域PEを流下する遊技球はセンターフレーム42の左右に振り分けられる。   The upper decorative member 101 and the lateral decorative member 102 of the upper base frame 100 are formed in a housing shape having an internal space by bulging forward, and when the upper base frame 100 is assembled to the game board 24, both decorations are formed. The members 101 and 102 project forward from the front of the game board 24. This restricts the game ball from falling forward of the symbol display device 41. Further, the upper surface of the upper decorative member 101 is formed such that the central portion bulges upward, and game balls flowing down the game area PE are distributed to the left and right of the center frame 42.

一方、下ベース枠110は、下部に配設されるステージ部材111と、当該ステージ部材111の左右両端に配設され縦方向に起立させて形成された通路ユニット201と、上側が開放された枠体形状をなしこれらステージ部材111及び通路ユニット201が後方から組み付けられる下フレーム112と、を備えている。下フレーム112は、左右の上端を上ベース枠100における上フレーム103及び横側装飾部材102の下端に対して後方から組み付けることで、上ベース枠100と下ベース枠110とが組み付けられる。また、下フレーム112の周縁にもフランジ112aが形成されており、下ベース枠110は、当該フランジ112aに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤24に対して前方からネジ止め(固定)される。下ベース枠110における各部材111,112,201はいずれも非透明性樹脂により形成され、前面には装飾としての印刷や造形処理が施されている(図示略)。   On the other hand, the lower base frame 110 includes a stage member 111 disposed at a lower portion, a passage unit 201 disposed at both left and right ends of the stage member 111 and formed upright in the vertical direction, and a frame having an open upper side. And a lower frame 112 which has a body shape and to which the stage member 111 and the passage unit 201 are assembled from behind. The upper base frame 100 and the lower base frame 110 are assembled by attaching the upper ends of the lower frame 112 to the upper frame 103 and the lower ends of the lateral decoration members 102 of the upper base frame 100 from the rear. A flange 112a is also formed on the periphery of the lower frame 112, and the lower base frame 110 is screwed (fixed) to the game board 24 from the front through a plurality of screw holes formed in the flange 112a. You. Each of the members 111, 112, and 201 in the lower base frame 110 is formed of a non-transparent resin, and the front surface is subjected to printing or shaping as decoration (not shown).

下ベース枠110におけるステージ部材111は下ベース枠110の底部において横方の略全体に亘って後方に膨出させて形成されており、下ベース枠110が遊技盤24に組み付けられると、当該ステージ部材111が遊技盤24の前面よりも後方に配置される。そして、当該ステージ部材111には上面に遊技球が転動可能なステージ111aが形成されている。また、ステージ部材111におけるステージ111aの後方には上方に起立させてステージ壁部113が一体形成されている。   The stage member 111 of the lower base frame 110 is formed so as to bulge rearward substantially across the entire width at the bottom of the lower base frame 110. When the lower base frame 110 is assembled to the game board 24, the stage The member 111 is disposed behind the front surface of the game board 24. The stage member 111 has a stage 111a on the upper surface of which a game ball can roll. A stage wall portion 113 is integrally formed on the stage member 111 behind the stage 111a so as to stand upward.

ステージ111aは、中央部を中心として左右対称な形状である。具体的には、中央部が上方に盛り上がっており、その左右はステージ111aの上面において最も下側に位置する谷部111bとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。このステージ111aの中央部には、後方に向けて下方に傾斜した形状をなす後誘導路111cが形成されている。そして、後誘導路111cの後方には遊技球を上作動口33の上方に導出する下段球通路114が形成されている。具体的には、ステージ壁部113に遊技球が通過可能な上段開口部115が形成され、下フレーム112における後誘導路111cの下方にも遊技球が通過可能な下段開口部116が形成されている。下段球通路114は、上段開口部115を入口とするとともに下段開口部116を出口とする誘導通路であり、当該出口である下段開口部116は、センターフレーム42が遊技盤24に組み付けられると上作動口33の上方に配置される。   The stage 111a has a symmetrical shape about the center. Specifically, the central portion is raised upward, the left and right are valley portions 111b located at the lowermost position on the upper surface of the stage 111a, and the left and right ends are located above the central portion. At the center of the stage 111a, a rear guide path 111c having a shape inclined downward toward the rear is formed. A lower ball path 114 is formed behind the rear guiding path 111c to guide the game ball above the upper operating port 33. Specifically, an upper opening 115 through which the game ball can pass is formed in the stage wall 113, and a lower opening 116 through which the game ball can pass is formed below the rear guide path 111c in the lower frame 112. I have. The lower ball passage 114 is a guide passage having the upper opening 115 as an inlet and the lower opening 116 as an outlet. The lower opening 116 as the outlet is turned up when the center frame 42 is assembled to the game board 24. It is arranged above the working port 33.

したがって、ステージ111aに飛び乗った遊技球が下段球通路114を通過すると、上作動口33に入球しやすい。また、ステージ111aにおいて中央部の左右に位置する谷部111bは、前方に向けて下方に傾斜する形状となっている。谷部111bがこのような構成であることにより、谷部111bに案内された遊技球は前方へと導出される。   Therefore, when a game ball jumped on the stage 111a passes through the lower ball passage 114, it easily enters the upper working port 33. The valleys 111b located on the left and right of the center of the stage 111a have a shape that is inclined downward toward the front. With such a configuration of the valley portion 111b, the game ball guided to the valley portion 111b is led forward.

さらにセンターフレーム42には、上記ステージ111aへ遊技球を誘導する誘導通路としてワープ通路200が設けられている。   Further, the center frame 42 is provided with a warp passage 200 as a guide passage for guiding game balls to the stage 111a.

まず、ワープ通路200の概略を、図6を参照に説明する。図6は、ワープ通路200の概略を説明するための説明図である。   First, an outline of the warp passage 200 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram for describing an outline of the warp passage 200.

図6に示すように、ワープ通路200は、上ベース枠100に形成され遊技領域PEを流下する遊技球をセンターフレーム42内部に誘導する側部球通路210と、下ベース枠110に形成され当該側部球通路210を通過した遊技球を後方に誘導する後誘導部220と、同じく下ベース枠110に形成され当該後誘導部220を通過した遊技球を下方に誘導する縦球通路230と、からなり、当該縦球通路230により遊技球は上記ステージ111aへ導出されるようになっている。したがって、遊技領域PEを流下する遊技球は、ワープ通路200を通過することで、遊技領域PEよりも後方に配置されるステージ111aに導出され、当該ステージ111aから遊技領域PEに導出される。   As shown in FIG. 6, the warp path 200 is formed in the upper base frame 100 and guides the game balls flowing down the game area PE to the inside of the center frame 42. The side ball path 210 is formed in the lower base frame 110. A rear guiding portion 220 that guides the game ball that has passed through the side ball passage 210 backward, a vertical ball passage 230 that is also formed on the lower base frame 110 and guides the game ball that has passed through the rear guiding portion 220 downward, The game ball is led out to the stage 111a by the vertical ball passage 230. Therefore, the game balls flowing down the game area PE pass through the warp passage 200, and are led out to the stage 111a arranged behind the game area PE, and are led out of the stage 111a to the game area PE.

ワープ通路200について詳細に、図5及び図6に加えて図7及び図8を参照して説明する。図7(a)及び図7(b)は、左側のワープ通路200の概略を示す斜視図である。なお、図7においては、上ベース枠100における横側装飾部材102の壁部を一部破断して示している。図8(a)及び図8(b)は、図4におけるA−A線断面図である。なお、図7及び図8においては、一部の部材を省略して示している。   The warp passage 200 will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8 in addition to FIGS. 5 and 6. FIGS. 7A and 7B are perspective views schematically showing the warp passage 200 on the left side. In FIG. 7, the wall of the lateral decorative member 102 in the upper base frame 100 is partially cut away. 8A and 8B are cross-sectional views taken along line AA in FIG. 7 and 8, some members are omitted.

ここで、一対のワープ通路200は左右対称の形状となっている。そこで以下の説明では、左側のワープ通路200について説明する。   Here, the pair of warp passages 200 has a left-right symmetric shape. Therefore, in the following description, the left warp passage 200 will be described.

図5〜図7に示すように、上記の側部球通路210は、上ベース枠100の横側装飾部材102の内部空間において、下ベース枠110が組み付けられる位置の前方に設けられている。   As shown in FIGS. 5 to 7, the side spherical passage 210 is provided in the interior space of the lateral decorative member 102 of the upper base frame 100 in front of the position where the lower base frame 110 is assembled.

側部球通路210は、横側装飾部材102の前側の壁部と、上ベース枠100の上フレーム103と、により前後の壁部が構成され、横側装飾部材102の内部空間において前後に起立させて形成された天井部211(図5参照)及び床部212に(図7参照)より上下の壁部が構成され、1個の遊技球が横方に移動可能に形成されている。   The side spherical passage 210 has front and rear walls formed by the front wall of the lateral decoration member 102 and the upper frame 103 of the upper base frame 100, and stands up and down in the internal space of the lateral decoration member 102. The ceiling portion 211 (see FIG. 5) and the floor portion 212 (see FIG. 7) formed above and below constitute upper and lower walls, and one game ball is formed so as to be movable laterally.

図5に示すように、側部球通路210への入口(ワープ通路200の入口)として、横側装飾部材102における外周壁には、横方に開口させて横側開口部104が形成されている。当該横側開口部104は、横側装飾部材102の下部に形成されており、また、一対の横側装飾部材102は下方に向かうほど互いに離間する方向に傾斜させて形成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が横側装飾部材102に衝突すると、当該遊技球は横側装飾部材102の傾斜により上記横側開口部104側へ誘導され、側部球通路210(ワープ通路200)に入球しやすくなっている。さらに、上記傾斜により、横側開口部104の開口における下側の縁部は、上側の縁部よりも外方へ突出しており、側部球通路210(ワープ通路200)への入球がより容易なものとなっている。   As shown in FIG. 5, a lateral opening 104 is formed on the outer peripheral wall of the lateral decoration member 102 so as to open laterally as an entrance to the side ball passage 210 (an entrance of the warp passage 200). I have. The lateral opening 104 is formed below the lateral decorative member 102, and the pair of lateral decorative members 102 is formed to be inclined in a direction away from each other as it goes downward. Accordingly, when a game ball flowing down the game area PE collides with the lateral decoration member 102, the game ball is guided to the lateral opening 104 side by the inclination of the lateral decoration member 102, and the side ball passage 210 ( The ball easily enters the warp passage 200). Further, due to the inclination, the lower edge portion of the opening of the lateral opening portion 104 projects more outward than the upper edge portion, and the ball entering the side ball passage 210 (warp passage 200) is more likely to enter. It is easy.

図7(a)及び図7(b)に示すように、側部球通路210の床部212は、その上面がセンターフレーム42の内側に向かうほど下方に傾斜させて形成されている。したがって、横側開口部104から入球した遊技球は、側部球通路210によりセンターフレーム42の内側に誘導される。側部球通路210によりセンターフレーム42の内側に誘導された遊技球は、横側装飾部材102の内周壁と当接し、当該当接する位置が側部球通路210の最下流部となる。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the floor portion 212 of the side ball passage 210 is formed so that the upper surface thereof is inclined downward toward the inside of the center frame 42. Therefore, a game ball that has entered through the lateral opening 104 is guided to the inside of the center frame 42 by the side ball passage 210. The game ball guided to the inside of the center frame 42 by the side ball passage 210 comes into contact with the inner peripheral wall of the lateral decoration member 102, and the contact position is the most downstream portion of the side ball passage 210.

当該側部球通路210の最下流部においては、側部球通路210の後方の壁部を構成する上フレーム103に前後方向に貫通させた後側開口部105が形成されている。当該後側開口部105は1個の遊技球が通過可能な大きさに形成されており、側部球通路210は当該後側開口部105を通じて下ベース枠110側のワープ通路200に連通されている。また、当該側部球通路210の最下流部においては、床部212の上面が後方へ向かうほど下方に傾斜させて形成されており、側部球通路210を通過した遊技球は、下ベース枠110側のワープ通路200へ誘導される。つまり、側部球通路210において横方に移動していた遊技球は、当該最下流部において方向転換して後方へ移動する。   At the most downstream portion of the side ball passage 210, a rear opening 105 is formed to penetrate the upper frame 103 constituting the rear wall of the side ball passage 210 in the front-rear direction. The rear opening 105 is formed in a size that allows one game ball to pass through, and the side ball passage 210 is communicated with the warp passage 200 on the lower base frame 110 side through the rear opening 105. I have. Further, at the most downstream portion of the side ball passage 210, the upper surface of the floor portion 212 is formed so as to be inclined downward toward the rear, and the game ball that has passed through the side ball passage 210 is a lower base frame. It is guided to the warp passage 200 on the 110 side. In other words, the game ball that has moved sideways in the side ball passage 210 changes its direction at the lowermost part and moves backward.

下ベース枠110側のワープ通路200である上記の後誘導部220及び縦球通路230は、通路ユニット201により形成されている。   The rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230, which are the warp passages 200 on the lower base frame 110 side, are formed by the passage unit 201.

図7に示すように、通路ユニット201は、固定式のベース部材250と、可動式の扉部材260と、からなり、これらベース部材250及び扉部材260により後誘導部220及び縦球通路230の通路空間を生じさせている。   As shown in FIG. 7, the passage unit 201 includes a fixed base member 250 and a movable door member 260. The base member 250 and the door member 260 allow the rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230 to be formed. This creates a passage space.

先ず、縦球通路230の通路空間を生じさせる構成について説明する。   First, a configuration for creating a passage space of the vertical ball passage 230 will be described.

ベース部材250は、下フレーム112の背面に設けられている。ベース部材250には、下フレーム112の背面から後方に起立するように設けられ縦方向に延在する通路壁部251が形成されており、当該通路壁部251により縦球通路230の外側の側壁が形成されている。通路壁部251よりもセンターフレーム42の内側に存在するようにして扉部材260が設けられている。扉部材260は、縦球通路230を形成する位置に配置された状態において、下フレーム112の背面に後方から対向して縦球通路230における奥壁を生じさせる奥壁部261と、通路壁部251に横方から対向して縦球通路230における内側の側壁を生じさせる側壁部262とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。当該扉部材260は、遊技球の通過を可能とするように縦球通路230を生じさせる通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅(横方の寸法)を減少させる退避位置との間で変位可能に設けられている。   The base member 250 is provided on the back surface of the lower frame 112. The base member 250 is formed with a passage wall 251 that is provided so as to stand upright from the back of the lower frame 112 and extends in the vertical direction. The passage wall 251 causes an outer side wall of the vertical spherical passage 230 to be formed. Are formed. The door member 260 is provided so as to be located inside the center frame 42 relative to the passage wall 251. In a state where the door member 260 is disposed at a position where the vertical ball passage 230 is formed, the rear wall portion 261 facing the rear surface of the lower frame 112 from behind to form a rear wall in the vertical ball passage 230, and a passage wall portion 251 is integrally formed with a side wall portion 262 facing the side from the side to form an inner side wall of the vertical ball passage 230, and has a bent shape as a whole. The door member 260 has a passage forming position where the vertical ball passage 230 is formed so as to allow a game ball to pass therethrough, and a retreat to reduce the passage width (lateral dimension) to such an extent that the game ball cannot pass. It is provided so as to be displaceable between positions.

この扉部材260を変位可能とする構成について説明する。   A configuration in which the door member 260 can be displaced will be described.

図8(a)及び図8(b)に示すように、ベース部材250は通路壁部251よりも後方に、センターフレーム42の内側にそれぞれ起立するようにして上段壁部252と下段壁部253とが一体形成されている。これら上段壁部252及び下段壁部253は、縦方向に離間させて配置されており、これら上段壁部252及び下段壁部253の間に扉部材260が配置されている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the upper member 252 and the lower member 253 are arranged so that the base member 250 stands behind the passage wall 251 and inside the center frame 42. Are integrally formed. The upper wall portion 252 and the lower wall portion 253 are vertically separated from each other, and a door member 260 is disposed between the upper wall portion 252 and the lower wall portion 253.

上段壁部252の下面には下方に向けて突出させて上側軸部252aが形成されており、扉部材260の上端には当該上側軸部252aに対応させて下方に凹部を有する上側軸受け部263が形成されている。また、下段壁部253の上面には上方に向けて突出させて下側軸部253aが形成されており、扉部材260の下端には当該下側軸部253aに対応させて上方に凹部を有する下側軸受け部264が形成されている。そして、両軸部252a,253aを両軸受け部263,264に挿入させることで、扉部材260はベース部材250に対して縦方向を回動軸として回動可能となっている。なお、以下の説明では、両軸部252a,253aを扉部材260の回動軸265ともいう。   An upper shaft portion 252a is formed on the lower surface of the upper step wall portion 252 so as to protrude downward, and an upper bearing portion 263 having a concave portion below the upper end of the door member 260 corresponding to the upper shaft portion 252a. Are formed. A lower shaft portion 253a is formed on the upper surface of the lower wall portion 253 so as to protrude upward, and a lower end of the door member 260 has a concave portion corresponding to the lower shaft portion 253a. A lower bearing 264 is formed. Then, by inserting both shaft portions 252a and 253a into both bearing portions 263 and 264, the door member 260 is rotatable about the vertical direction with respect to the base member 250 as a rotation axis. In the following description, the both shaft portions 252a and 253a are also referred to as a rotation shaft 265 of the door member 260.

ここで、図9を参照しながら、扉部材260の回動軸265の位置、及び扉部材260の回動範囲について説明する。図9(a)〜図9(c)は、図8(a)におけるB−B線断面図であり、扉部材260の回動軸265の位置、及び扉部材260の回動範囲について説明するための説明図である。   Here, the position of the rotation shaft 265 of the door member 260 and the rotation range of the door member 260 will be described with reference to FIG. FIGS. 9A to 9C are cross-sectional views taken along the line BB in FIG. 8A, and the position of the rotation shaft 265 of the door member 260 and the rotation range of the door member 260 will be described. FIG.

扉部材260の回動軸265は、縦球通路230における奥壁を生じさせる奥壁部261及び縦球通路230における内側の側壁を生じさせる側壁部262のうち、奥壁部261に形成されている。つまり、図9(c)に示すように、扉部材260が通路形成位置に配置されている状況においてベース部材250の通路壁部251寄りの位置に回動軸265が存在していることになる。したがって、扉部材260が図9(c)に示す通路形成位置から図9(a)に示す退避位置に回動した場合には、扉部材260において回動軸265よりもセンターフレーム42の内側に存在している領域が通路壁部251に近付くように変位することとなり、扉部材260が退避位置に配置されている状況では、縦球通路230の横方の寸法は通路形成位置の場合よりも小さくなる。   The rotation shaft 265 of the door member 260 is formed on the back wall portion 261 of the back wall portion 261 that forms the back wall in the vertical ball passage 230 and the side wall portion 262 that forms the inner side wall in the vertical ball passage 230. I have. In other words, as shown in FIG. 9C, the rotation shaft 265 exists at a position near the passage wall 251 of the base member 250 when the door member 260 is located at the passage forming position. . Therefore, when the door member 260 is turned from the passage forming position shown in FIG. 9C to the retracted position shown in FIG. 9A, the door member 260 is located inside the center frame 42 with respect to the turning shaft 265. The existing region is displaced so as to approach the passage wall portion 251, and in the situation where the door member 260 is disposed at the retracted position, the lateral dimension of the vertical ball passage 230 is larger than that at the passage forming position. Become smaller.

なお、図9(c)に示すように、扉部材260の奥壁部261が通路壁部251に後方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材260の回動が阻止された位置が、通路形成位置であり、図9(a)に示すように、扉部材260の側壁部262が通路壁部251に横方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材260の回動が阻止された位置が、退避位置である。   Note that, as shown in FIG. 9C, a position where the inner wall portion 261 of the door member 260 abuts against the passage wall portion 251 from behind, and further rotation of the door member 260 in the direction is prevented. Is a passage forming position, and as shown in FIG. 9A, the side wall portion 262 of the door member 260 abuts the passage wall portion 251 from the side, and the further rotation of the door member 260 in that direction. The position where the movement is blocked is the retreat position.

上記のように奥壁部261に回動軸265が形成された構成において、当該回動軸265は奥壁部261における幅方向の中央寄りの位置に配置されている。これにより、扉部材260の縦方向の支持箇所が、扉部材260の側壁部262側に近付くこととなり、図9(c)に示すように、当該側壁部262にて遊技球が受けられた場合の扉部材260の支持強度を高めることが可能となる。また、このように回動軸265が奥壁部261における幅方向の中央寄りの位置に配置されていることで、扉部材260が回動する場合における側壁部262の回動先端部の移動量が低減される。   In the configuration in which the rotation shaft 265 is formed on the back wall portion 261 as described above, the rotation shaft 265 is disposed at a position near the center in the width direction of the back wall portion 261. As a result, the vertical support portion of the door member 260 comes closer to the side wall portion 262 side of the door member 260, and when a game ball is received on the side wall portion 262 as shown in FIG. Of the door member 260 can be increased. In addition, since the rotation shaft 265 is disposed at a position near the center in the width direction of the back wall 261 in this manner, the amount of movement of the rotation front end of the side wall 262 when the door member 260 rotates. Is reduced.

扉部材260が通路形成位置に配置されている状況では、図9(c)に示すように、扉部材260の側壁部262は、センターフレーム42の内側から縦球通路230の側部の全体を覆うのではなく、一部のみを覆うようにして形成されている。より具体的には、側壁部262は、当該側壁部262に当接しながら縦球通路230を落下する遊技球と接触する箇所の最も回動先端側となる部位が、当該遊技球においてセンターフレーム42の内側に位置する部位よりも外側となるように形成されている。この点からも、扉部材260が回動する場合における側壁部262の回動先端部の移動量が低減されている。その一方で、側壁部262において縦球通路230の通路面を生じさせている面は、遊技球の円形断面の外縁曲面に合わせて曲面状に形成されている。これにより、扉部材260が通路形成位置に配置されている状況において、縦球通路230を落下する遊技球と側壁部262との接触面積を広く確保することが可能となり、例えば当該側壁部262において遊技球の力を受け易くなる。   In a situation where the door member 260 is disposed at the passage forming position, as shown in FIG. 9C, the side wall portion 262 of the door member 260 covers the entire side of the vertical ball passage 230 from inside the center frame 42. It is formed not to cover, but to cover only a part. More specifically, the part of the side wall portion 262 that is the most rotational tip side of the portion that comes into contact with the game ball falling in the vertical ball passage 230 while contacting the side wall portion 262 is the center frame 42 of the game ball. It is formed so that it may become outside the part located inside. From this point as well, the amount of movement of the pivotal tip of the side wall 262 when the door member 260 pivots is reduced. On the other hand, the surface of the side wall portion 262 that forms the passage surface of the vertical ball passage 230 is formed in a curved shape in accordance with the outer curved surface of the circular cross section of the game ball. Thereby, in a situation where the door member 260 is disposed at the passage forming position, it is possible to secure a large contact area between the game ball falling down the vertical ball passage 230 and the side wall portion 262. It becomes easy to receive the power of the game ball.

ちなみに、回動軸265は、奥壁部261において縦球通路230の通路面を生じさせないように形成されているため、回動軸265の形状の影響が、縦球通路230を通過する遊技球に及ばないようにすることが可能となる。   Incidentally, since the rotating shaft 265 is formed so as not to generate the passage surface of the vertical ball passage 230 in the inner wall portion 261, the shape of the rotating shaft 265 affects the game ball passing through the vertical ball passage 230. Can be reduced.

上記のように通路形成位置と退避位置との間で変位可能な扉部材260は、付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。具体的には、図5に示すように、上段壁部252には、下面から下方に向けてバネ受け部252bが突出形成されており、当該バネ受け部252bと上側軸部252aと扉部材260とに連結されたねじりバネ252cにより、扉部材260は通路形成位置から退避位置に向けて付勢されている。そして、当該ねじりバネ252cの付勢力に抗する力が付与されていない状況では、扉部材260は図9(a)に示す退避位置に保持される。   As described above, the door member 260 that can be displaced between the passage forming position and the retreat position is urged toward the retreat position by the urging means. Specifically, as shown in FIG. 5, a spring receiving portion 252b is formed on the upper step wall portion 252 so as to project downward from the lower surface, and the spring receiving portion 252b, the upper shaft portion 252a, and the door member 260 are formed. The door member 260 is urged from the passage forming position toward the retracted position by the torsion spring 252c connected to. Then, in a situation where a force against the urging force of the torsion spring 252c is not applied, the door member 260 is held at the retracted position shown in FIG.

図7(a)及び図7(b)に示すように、上記の退避位置に保持される扉部材260を遊技球の動作を利用して通路形成位置に向けて変位させるために、後誘導部220が設けられている。   As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), in order to displace the door member 260 held at the retreat position toward the passage forming position using the operation of the game ball, a rear guiding portion is provided. 220 are provided.

この扉部材260を変位させる後誘導部220の構成について説明する。   The configuration of the rear guiding section 220 that displaces the door member 260 will be described.

図9(a)に示すように、ベース部材250には、縦球通路230における外側の側壁となる通路壁部251の上端から、センターフレーム42の外側へ延在させて誘導床部221が形成されており、当該誘導床部221により後誘導部220の床が形成されている。当該誘導床部221は、後誘導部220の上流にあたる側部球通路210の床部212に対して、上フレーム103の後側開口部105を介して連結されている。図8(a)及び図8(b)に示すように、誘導床部221の上面は、側部球通路210の最下流部における床部212の上面から連続する面となっており、後方に向けて下方に傾斜させて形成されている。この傾斜により、側部球通路210の最下流部において方向転換した遊技球は、後方へ誘導される。後誘導部220により後方へ誘導される遊技球は、上記のように扉部材260が退避位置に配置される状況では側壁部262の回動先端部が通路壁部251に対して横方から当接しているため、扉部材260における側壁部262の回動先端部に対して前方から衝突することになる。   As shown in FIG. 9A, the guide member 221 is formed on the base member 250 so as to extend from the upper end of the passage wall 251 serving as the outer side wall of the vertical spherical passage 230 to the outside of the center frame 42. The floor of the rear guiding section 220 is formed by the guiding floor section 221. The guide floor 221 is connected to the floor 212 of the side ball passage 210 upstream of the rear guide 220 through the rear opening 105 of the upper frame 103. As shown in FIGS. 8A and 8B, the upper surface of the guiding floor 221 is a surface that is continuous from the upper surface of the floor 212 at the most downstream part of the side ball passage 210, and It is formed so as to incline downward. Due to this inclination, the game ball whose direction has been changed at the most downstream portion of the side ball passage 210 is guided backward. The game ball guided rearward by the rear guiding section 220 has the pivoting tip of the side wall 262 hit against the passage wall 251 from the side in the situation where the door member 260 is disposed at the retracted position as described above. Since the door member 260 is in contact with the door member 260, the door member 260 collides with the pivotal tip of the side wall 262 from the front.

ここで、図9(a)に示すように誘導床部221と通路壁部251との連結箇所は、側部球通路210の最下流部に到達した遊技球の中心よりもセンターフレーム42の内側に配置されている。したがって、上記のように後方へ誘導される遊技球は、側壁部262の回動先端部に対してセンターフレーム42の外側から衝突することになる。つまり、扉部材260には後方に向けて遊技球の力が付与されるとともに、センターフレーム42の内側へ向けて遊技球の力が付与される。また、上記のように扉部材260の回動軸265が、側壁部262の後方に存在する奥壁部261に設けられているので、側壁部262に対して上記遊技球の力が付与されることで、扉部材260を通路形成位置に向けて変位させることが可能となる。特に、後方へ誘導される遊技球が側壁部262の回動先端部に衝突するため、扉部材260の回動軸265から最も離れた位置に遊技球の力が付与されることなる。このため、てこの原理により扉部材260を容易に変位させることが可能となっている。   Here, as shown in FIG. 9A, the connection point between the guiding floor portion 221 and the passage wall portion 251 is located inside the center frame 42 with respect to the center of the game ball reaching the most downstream portion of the side ball passage 210. Are located in Therefore, the game ball guided rearward as described above collides against the rotating front end of the side wall 262 from outside the center frame 42. That is, the force of the game ball is applied to the door member 260 rearward, and the force of the game ball is applied to the inside of the center frame 42. Further, as described above, since the rotating shaft 265 of the door member 260 is provided on the back wall portion 261 existing behind the side wall portion 262, the force of the game ball is applied to the side wall portion 262. This allows the door member 260 to be displaced toward the passage forming position. In particular, since the game ball guided backward collides with the turning tip of the side wall portion 262, the force of the game ball is applied to the position farthest from the turning shaft 265 of the door member 260. Therefore, the door member 260 can be easily displaced by the leverage principle.

さらに、上記のように扉部材260の側壁部262は、センターフレーム42の内側から縦球通路230の側部の一部のみを覆うようにして形成されており、側部球通路210の最下流部に到達した遊技球と側壁部262の回動先端部との間には空間が生じている。側部球通路210の最下流部において遊技球が方向転換する際には遊技球の流速は減速されるものの、上記回動先端部と間に生じた空間により遊技球は再度加速して回動先端部と衝突する。この点からも遊技球の力を扉部材260に付与しやすくなっている。   Further, as described above, the side wall portion 262 of the door member 260 is formed so as to cover only a part of the side portion of the vertical ball passage 230 from the inside of the center frame 42, and is formed at the most downstream side of the side ball passage 210. There is a space between the game ball that has reached the part and the pivotal tip of the side wall part 262. When the game ball changes direction in the most downstream portion of the side ball passage 210, the flow speed of the game ball is reduced, but the space created between the rotation tip and the game ball accelerates again and turns. Collides with the tip. From this point, the force of the game ball is easily applied to the door member 260.

上記のように本パチンコ機10のワープ通路200は、遊技領域PEを流下する遊技球を当該遊技領域PEの後方に配置されるステージ111aへ導出する構成であり、当該ワープ通路200における縦球通路230は、後方への遊技球の移動を利用して横方に通路幅を拡大する構成としている。   As described above, the warp passage 200 of the present pachinko machine 10 is configured to lead a game ball flowing down the game area PE to the stage 111a arranged behind the game area PE. Reference numeral 230 denotes a configuration in which the width of the passage is expanded laterally by utilizing the backward movement of the game ball.

図7(b)に示すように、誘導床部221の後端には上方に起立させて誘導壁部222が形成されており、また、誘導床部221はセンターフレーム42の外側に向かうほど上方に向かうように傾斜させて形成されている。つまり、誘導壁部222により遊技球のそれ以上の後方への移動が規制され、また、誘導床部221の傾斜により遊技球のセンターフレーム42の外側への移動が規制されている。したがって、後誘導部220により扉部材260を回動させつつ後方へ誘導される遊技球は、外側へ移動することなく後方へ移動し縦球通路230へ導出される。   As shown in FIG. 7 (b), a guide wall 222 is formed at the rear end of the guide floor 221 so as to stand upright, and the guide floor 221 is more upward toward the outside of the center frame 42. It is formed so as to be inclined toward. That is, the guide wall portion 222 restricts the further movement of the game ball backward, and the inclination of the guide floor 221 restricts the movement of the game ball to the outside of the center frame 42. Therefore, the game ball guided rearward while rotating the door member 260 by the rear guide part 220 moves rearward without moving outward and is guided to the vertical ball passage 230.

なお、誘導床部221を傾斜させずに又は傾斜角度を緩くして、後誘導部220にてセンターフレーム42の外側へ一旦移動してから扉部材260を回動させる構成としてもよい。但しこの場合、後誘導部220の横幅が広がるため、誘導通路のコンパクト化という観点からすると、上記のように外側へ移動することなく後方へ移動する構成とするほうがよい。   It is also possible to adopt a configuration in which the guide member 221 is temporarily moved to the outside of the center frame 42 by the rear guide portion 220 without tilting the guide floor portion 221 or at a reduced tilt angle, and then the door member 260 is rotated. However, in this case, since the lateral width of the rear guiding portion 220 is widened, it is preferable to move rearward without moving outward as described above from the viewpoint of making the guiding passage compact.

縦球通路230に導出された遊技球は、扉部材260の側壁部262に接触しながら落下する。この場合、上記のように縦球通路230を落下する遊技球と側壁部262との接触面積が広く確保されていることにより、当該遊技球に作用する扉部材260の付勢力が低減され、縦球通路230における球詰まりが生じにくくなっている。また、縦球通路230を構成する各部材の壁面には低摩擦化処理が施されており、この点からも縦球通路230における球詰まりが抑制されている。   The game ball led out to the vertical ball passage 230 falls while contacting the side wall portion 262 of the door member 260. In this case, since the contact area between the game ball falling down the vertical ball passage 230 and the side wall portion 262 is widened as described above, the urging force of the door member 260 acting on the game ball is reduced, and the vertical Ball clogging in the ball passage 230 is less likely to occur. In addition, the wall surface of each member constituting the vertical ball passage 230 is subjected to a low friction treatment, and from this point also, ball clogging in the vertical ball passage 230 is suppressed.

縦球通路230を遊技球が通過すると、扉部材260はねじりバネ252cの付勢力により退避位置へ変位する。また、当該通過した遊技球はステージ111aへ導出され、上記の通り下段球通路114へ誘導されると上作動口33へ入球し易くなる。   When the game ball passes through the vertical ball passage 230, the door member 260 is displaced to the retreat position by the urging force of the torsion spring 252c. Further, the passed game ball is led out to the stage 111a, and is guided into the lower ball passage 114 as described above, so that the ball easily enters the upper working port 33.

以上説明したとおり、ワープ通路200における縦球通路230は、ワープ通路200に遊技球が入球しなければ扉部材260が退避位置に配置され、ワープ通路200に遊技球が入球すると、当該遊技球の動作を利用して扉部材260を通路形成位置に変位させて通過が許容される。そして、当該遊技球が縦球通路230を通過すると付勢力により扉部材260は再び退避位置に変位する。   As described above, the vertical ball path 230 in the warp path 200 is located at the retracted position if the game ball does not enter the warp path 200, and the game ball enters the warp path 200 when the game ball enters the warp path 200. The passage is permitted by displacing the door member 260 to the passage forming position using the movement of the ball. When the game ball passes through the vertical ball passage 230, the door member 260 is again displaced to the retreat position by the urging force.

なお、以下の説明においては、縦球通路230において扉部材260が通路形成位置に配置される状態を通路形成状態といい、扉部材260が退避位置に配置される状態を通路非形成状態ともいう。   In the following description, a state in which the door member 260 is disposed at the passage forming position in the vertical ball passage 230 is referred to as a passage forming state, and a state in which the door member 260 is disposed at the retracted position is also referred to as a passage non-forming state. .

縦球通路230の状態遷移と図柄表示装置41の関係について、図10を参照して説明する。図10(a)は、縦球通路230が通路非形成状態である状況におけるセンターフレーム42の左側の正面図であり、図10(b)は、縦球通路230が通路形成状態である状況におけるセンターフレーム42の左側の正面図である。   The relationship between the state transition of the vertical ball passage 230 and the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a front view of the left side of the center frame 42 in a state in which the vertical ball passage 230 is in a non-passage forming state, and FIG. 10B is a view in a state in which the vertical spherical passage 230 is in a passage forming state. FIG. 5 is a front view of the left side of the center frame 42.

上記のように通路壁部251は下フレーム112の背面から後方へ起立させて設けられており、下フレーム112の内周縁から横方にずらして配置されている。当該ずらす量は、扉部材260の厚みよりも長くて遊技球の直径寸法よりも短く設定されている。したがって、図10(a)に示すように、扉部材260が退避位置に配置される状況では、扉部材260全体が下フレーム112の後方に配置される。この場合、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならず、遊技者は表示画面G全体を視認することができる。   As described above, the passage wall portion 251 is provided so as to stand upright from the back surface of the lower frame 112, and is arranged to be shifted laterally from the inner peripheral edge of the lower frame 112. The shift amount is set to be longer than the thickness of the door member 260 and shorter than the diameter of the game ball. Therefore, as shown in FIG. 10A, in a situation where the door member 260 is located at the retracted position, the entire door member 260 is located behind the lower frame 112. In this case, the vertical ball passage 230 does not overlap the display screen G of the symbol display device 41 in the front-back direction, and the player can visually recognize the entire display screen G.

図10(b)に示すように、扉部材260が通路形成位置に配置される状況では、扉部材260の一部が下フレーム112の内周縁からセンターフレーム42の内側へはみ出して、扉部材260とともに縦球通路230を通過する遊技球の一部が視認することができる。この場合、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重なりが生じることになる。   As shown in FIG. 10B, in a situation where the door member 260 is disposed at the passage forming position, a part of the door member 260 protrudes from the inner peripheral edge of the lower frame 112 to the inside of the center frame 42, and the door member 260 At the same time, a part of the game ball passing through the vertical ball passage 230 can be visually recognized. In this case, the vertical ball passage 230 overlaps the display screen G of the symbol display device 41 in the front-back direction.

近年、遊技への注目度を高めるべく表示画面を大型なものにする傾向にあり、限られた遊技領域においては表示画面の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路としてのワープ通路を備える構成とすると、表示画面及び遊技領域のいずれか一方の領域を占領することになり好ましくない。そこで本パチンコ機10のように、ワープ通路200の縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態との間を変位可能とすることで、表示画面の大型化に対応しつつ遊技領域を広く確保することが可能となる。   In recent years, there has been a tendency to increase the size of the display screen in order to increase the degree of attention to the game, and in a limited game area, the game area in which the game ball flows down has been narrowed with the increase in the size of the display screen. . In such a situation, it is not preferable to provide a warp passage as a guide passage because one of the display screen and the game region is occupied. Thus, as in the pachinko machine 10, the vertical ball passage 230 of the warp passage 200 can be displaced between a passage forming state and a non-passage forming state, so that the game area can be widened while responding to an increase in the size of the display screen. It is possible to secure.

ここで、例えば、誘導通路の後方に表示画面を配置するとともに、当該誘導通路を全て透明性樹脂により形成する構成も考えられる。この場合であっても、遊技領域を広く確保しつつ、誘導通路が透明性樹脂により形成されていることから表示画面の視認性が確保され得る。しかし、誘導通路を含む所謂役物は、パチンコ機の装飾としての機能が求められるところ、このように誘導通路を透明性樹脂により形成すると装飾としての機能は損なわれてしまう。また、透明性樹脂により形成したとしても、樹脂の材質や光りの反射等により表示画面の視認性の低下は懸念される。これに対して本パチンコ機10では、縦球通路230における前方の壁部を構成する下フレーム112は非透明性樹脂により形成されており、役物としての装飾性を担保しつつ表示画面Gの視認性の確保が可能な構成となっている。   Here, for example, a configuration is also conceivable in which a display screen is arranged behind the guide path and the guide path is entirely formed of a transparent resin. Even in this case, the visibility of the display screen can be ensured because the guide path is formed of the transparent resin while securing a wide game area. However, what is called an accessory including a guide passage is required to function as a decoration of a pachinko machine. However, if the guide passage is formed of a transparent resin, the function as a decoration is impaired. Further, even if it is formed of a transparent resin, there is a concern that the visibility of the display screen may be reduced due to the material of the resin, reflection of light, and the like. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the lower frame 112 constituting the front wall of the vertical ball passage 230 is formed of a non-transparent resin, and the display screen G of the display screen G is secured while ensuring decorativeness as an accessory. It is configured to ensure visibility.

また、上記のように、縦球通路230を遊技球が通過している際には、当該遊技球を遊技者は視認することができる。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、遊技領域PEから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。これに対して、遊技球がワープ通路200に入球する前、つまり縦球通路230が通路非形成状態の場合には縦球通路230は前方から視認できない。したがって、ワープ通路200に入球した遊技球がその後何処へ誘導されるかを事前に識別しにくく、縦球通路230が視認可能となった際の意外性を高めることが可能となる。   Further, as described above, when a game ball is passing through the vertical ball passage 230, the player can visually recognize the game ball. Thereby, it can be suppressed that the game ball entering the warp passage 200 is illusioned that the game ball has been ejected from the game area PE. On the other hand, before the game ball enters the warp passage 200, that is, when the vertical ball passage 230 is in a non-passage formed state, the vertical ball passage 230 cannot be visually recognized from the front. Therefore, it is difficult to identify in advance where the game ball that has entered the warp passage 200 will be guided thereafter, and it is possible to increase the unexpectedness when the vertical ball passage 230 becomes visible.

さらに、図5に示すように、上記の扉部材260の回動機構は、ベース部材250の上下に設けられた通路装飾部材106,107により横方から視認できなくなっている。具体的には、上側の上通路装飾部材106は、上側軸部252a、上側軸受け部263、バネ受け部252b及びねじりバネ252cをセンターフレーム42の内側から覆い、これら上側の回動機構の横方からの視認を不可としている。また、下側の下通路装飾部材107は、下側軸部253a及び下側軸受け部264をセンターフレーム42の内側から覆い、これら下側の回動機構の横方からの視認を不可としている。したがって、これら扉部材260の回動機構が視認できないことから、扉部材260が回動して退避位置から通路形成位置に変位することが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 5, the turning mechanism of the door member 260 is not visible from the side due to the passage decoration members 106 and 107 provided above and below the base member 250. Specifically, the upper upper passage decorating member 106 covers the upper shaft portion 252a, the upper bearing portion 263, the spring receiving portion 252b, and the torsion spring 252c from the inside of the center frame 42, and the side of the upper rotating mechanism. It is not allowed to be viewed from. The lower lower passage decorative member 107 covers the lower shaft portion 253a and the lower bearing portion 264 from the inside of the center frame 42, so that the lower rotating mechanism cannot be viewed from the side. Therefore, since the rotation mechanism of these door members 260 cannot be visually recognized, it is difficult to specify in advance that the door members 260 are rotated and displaced from the retreat position to the passage forming position, and the unexpectedness of the whereabouts of the game ball is reduced. It is possible to further increase.

図4の説明に戻り、センターフレーム42における上側装飾部材101には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応する第1保留ランプ部45と、役物用表示部44に対応する第2保留ランプ部46と、が設けられている。   Returning to the description of FIG. 4, the upper decorative member 101 of the center frame 42 has a first holding lamp unit 45 corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41 and a second holding lamp unit 45 corresponding to the accessory display unit 44. And a ramp section 46.

第1保留ランプ部45は上側装飾部材101の前面側における左上部分に配置されている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The first holding lamp unit 45 is arranged at the upper left portion on the front side of the upper decorative member 101. The number of game balls winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is retained up to a maximum of four, and the number of the retained balls is displayed by turning on the first reservation lamp unit 45.

第2保留ランプ部46は上側装飾部材101の右上部分に配置されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   The second holding ramp part 46 is arranged at the upper right part of the upper decorative member 101. The number of times the game balls have passed through the through gate 35 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the second holding lamp unit 46. In addition, the function of each of the holding lamp units 45 and 46 may be performed by display in a partial area of the symbol display device 41.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。   In the symbol display device 41, the variable display of the symbol is started based on the winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the variable display is performed on the main display unit 43, the variable display is performed on the symbol display device 41 in accordance with the variable display.

図柄表示装置41の表示内容について、図11を参照して詳細に説明する。図11は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a view showing a display screen G of the symbol display device 41.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   The symbol, which is a kind of symbol, is composed of nine types of main symbols, each of which is numbered "1" to "9", and a sub symbol, which is a shell-shaped symbol. More specifically, a main symbol is configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as an octopus.

図11(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 11A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and the main symbol “9” and the main symbol “1” are arranged. , A main symbol of “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.

図11(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 11B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right down line L4, and a right up line L5 are set on the display screen G.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for playing a game is performed on the display screen G based on winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with a periodicity. Is started to be displayed. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 for playing a game. Production ends.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。   Also, when the effect for the game round ends, if the game round corresponds to the generation of the most advantageous jackpot result described later, a combination of symbols with the same odd number attached to one of the activated lines is formed. In the case of the game times corresponding to the occurrence of a low-probability jackpot result described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the activated lines is formed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Note that, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the variable display is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. This corresponds to one game time.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, a configuration in which only numbers are variably displayed as the symbol may be employed.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。   An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 constitute a guide rail, and a game fired from the game ball firing mechanism 51. The ball is guided to the upper part of the game area PE. As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a firing rail 52 extending toward the guide rail and an upper plate 61a described later. A ball feeding device 53 for supplying game balls to the launch rail 52 and a solenoid 54 which is an electric actuator for launching the game balls supplied to the launch rail 52 toward the guide rail are provided. When the firing handle 55 provided on the front door frame 14 is operated, the driving of the solenoid 54 is controlled, and a game ball is fired.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 so that almost the entire game area PE can be visually recognized from the front. The window 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is made of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this. The window panel 57 may be made of colorless and transparent by synthetic resin, and the game area PE is formed through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10. It may be formed colored and transparent as long as it is visible.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。   Around the window 56, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp section 58a is provided above the window section 56 as a part of the various lamp sections. In addition, a pair of left and right error lamps 58b is provided on both left and right sides of the display lamp 58a and on the upper corner of the front door frame 14. Further, a pair of left and right speaker units 59 for outputting a sound effect or the like according to a game state is provided adjacent to the error lamp unit 58b.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 bulging toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 61a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to the game ball firing mechanism 51 side while aligning them in a line. The lower plate 62a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 that controls the main control of the game and a sound and a lamp display and a control of a display control device (not shown) are provided. And a sound emission control device 72 which controls the sound emission control device.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The substrate box 71a of the main controller 71 may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are inseparably connected and a predetermined portion is required to be broken at the time of the separation (caulking portion). A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by being left over is attached across a boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies constituting the board box 71a is conceivable.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the sound emission control device 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 74 and a control device assembling unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 74 includes a tank 76 to which game balls supplied from island facilities in a game arcade are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out game balls stored in the tank 76. The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The dispensing mechanism 74 is supplied with a main power of, for example, 24 volts AC, and is mounted with a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 75 includes a payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77, and a predetermined power required by various control devices is generated and output, and the game accompanying the operation of the firing handle 55 by the player is performed. A power supply and a launch control device 79 for controlling the launch of the ball. The payout control device 78 and the power supply and firing control device 79 are arranged one on top of the other so that the payout control device 78 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 73 is provided with an external terminal plate 81 in addition to the payout mechanism 74 and the control device assembling unit 75. The external terminal board 81 is provided at the upper corner of the back side of the back pack unit 15 on the rear surface of the pachinko machine 10. The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal so that the state of the pachinko machine 10 is recognized by the management computer of the gaming hall.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成を図12のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置71に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main control device 71. The MPU 602 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 603. This is an element in which a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built. Note that a configuration may be adopted in which some of the functions of the MPU 602, such as the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604, are provided as separate elements.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板605、払出制御装置78、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、遊技領域PEの一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して設けられた入賞用の検知センサ31a,31b,31c,32d,33a,34c,35a,35b(以下、これらをまとめて入賞検知センサ31a〜35bという)が電気配線を介して電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main control device 71, a payout control device 78, various detection sensors, and the like are connected. In this case, a power supply and a launch control device 79 are connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of various detection sensors, a prize detection sensor 31a provided for the general prize port 31, the variable prize device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, and the through gate 35 in the game area PE, 31b, 31c, 32d, 33a, 34c, 35a, and 35b (hereinafter collectively referred to as winning detection sensors 31a to 35b) are electrically connected via electric wiring, and the MPU 602 of the main control device 71 A prize-winning determination (ball-entry determination) for the ball-entering part is performed. In addition, the MPU 602 executes a jackpot generation lottery based on winning in the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and executes a support generation lottery based on a winning in the through gate 35.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口32aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 78, and a sound emission control device 72 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 78 based on the result of the prize determination to the prize-corresponding ball entry portion. In this case, when the award ball command is output, the command information storage area of the ROM 603 is referred to. Then, when the winning in the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning in the special winning opening 32a is specified, 15 game balls are specified. The prize ball command corresponding to the payout is output, and when the winning in the upper operating port 33 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output. If specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。特に、遊技回用のコマンドとしての変動用コマンドには、当該各種情報として、各遊技回の遊技結果の情報及び各遊技回の変動表示時間に関する情報が含まれている。   Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the sound emission control device 72. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area of the ROM 603 is referred to. Each of the commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various types of information as the information of the predetermined number of bytes. In particular, the variation command as a game time command includes, as the various information, information on a game result of each game time and information on a variable display time of each game time.

また、MPU602の出力側には、下作動口34に付随した電動役物34aを駆動させる電動役物駆動部34b、可変入賞装置32の開閉扉32bを駆動させる可変入賞駆動部32cが接続されている。またMPU602の出力側にはメイン表示部43と、役物用表示部44と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部32c,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。   The output side of the MPU 602 is connected to an electric accessory drive 34b for driving an electric accessory 34a attached to the lower working port 34, and a variable winning drive 32c for driving the opening / closing door 32b of the variable winning device 32. I have. The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are electrically connected to the output side of the MPU 602 via electric wiring. The main control board 601 is provided with various driver circuits. Through the driver circuits, the MPU 602 controls the driving of the various driving units 32c and 34b and executes the display control of the various display units 43 and 44.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU602において可変入賞装置32における可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、下作動口34の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU602において役物用表示部44の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 32c of the variable winning device 32 is executed in the MPU 602 so that the large winning opening 32a is opened and closed. When the lower operating port 34 is opened (winning of support), the MPU 602 controls the driving of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, at the time of each game, display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 602. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 34a is to be opened is specified, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板81が接続されている。外部端子板81には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Further, an external terminal plate 81 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 81 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition. When the gaming result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the gaming hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal in a normal state, and an HI level signal is output when a jackpot result is obtained. The output form of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply and the launch control device 79, and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply and the launch control device 79. The payout control device 78 controls the payout of the prize ball and the loaned ball by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置79は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and the launch control device 79 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, it generates the necessary operating power for the main control board 601 and the payout control device 78, etc., and supplies the generated operating power through a predetermined power path. I do. In addition, the power supply and launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are met.

<各種カウンタについて>
次に、主制御装置71のMPU602にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<About various counters>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 602 of the main controller 71 will be described with reference to FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、リーチ発生の有無及びその種別を振り分ける際に使用されるリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses a variety of counter information during the game to perform a jackpot occurrence lottery, set the display on the main display unit 43, set the symbol display on the symbol display device 41, and set the display on the accessory display unit 44. More specifically, as shown in FIG. 13, the jackpot random number counter C1 used for the lottery of the jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, the presence / absence of the reach, and its type are sorted. A random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1; a fluctuation type counter CS for determining a fluctuation display time in the main display unit 43 and the symbol display device 41; Is used. Further, an electric accessory opening counter C4 used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is to be in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. Among them, in the lottery counter buffer 631, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 632 as a means.

保留球格納エリア632は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The reserved ball storage area 632 includes a reserved area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is stored in any one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 include a first holding area RE1 → a second holding area when a winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs continuously plural times. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this way, up to four winning histories of game balls to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. Further, the holding area RE includes a number-of-holds storage area NA. The number-of-holds storage area NA specifies the number of the winning histories to be stored in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   It should be noted that the number of items that can be held and stored is not limited to four, but may be any number, such as two, three, five or more, or a single number.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display unit 43. Based on various types of numerical information stored in the execution area AE, a determination as to whether or not a hit is made is made.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。   More specifically, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented by one in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball has won the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a hit / fail table (hit / hit information group) in a hit / hit table storage area 621 as a hit / hit information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described. As the success / failure table, a success / failure table for a low probability mode (a success / failure information group for low probability) and a success / failure table for a high probability mode (a success / failure information group for high probability) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as lottery modes in the winning / rejecting lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   Under the gaming state in which the winning / rejecting table for the low probability mode is referred to at the time of the above-mentioned lottery, the value of the random number (ie, winning information) for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the above-mentioned lottery, there are 21 random number values for the jackpot winning. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the winning probability is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. The value group of the counter C1 may be a configuration in which only a part is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode, or may not be included.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。   In each lottery mode, the result of the lottery is a result other than the value of the random number that is a big hit.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 29, and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball has won the upper working port 33 or the lower working port 34.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, (1) a success / failure lottery mode of the success / failure lottery means after the end of the opening / closing execution mode, and (2) a support mode of the lower operating port 34 on the electric accessory 34a after the completion of the opening / closing execution mode. By providing a difference between the two conditions, a plurality of types of jackpot results are set. The low probability mode and the high probability mode are set as the success / failure lottery mode as described above.

サポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As the support mode, the frequency at which the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the receiving state per unit time when compared in a state where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency guide state) are set such that is relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物34aが受入状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物34aの受入状態が複数回発生する場合において、1回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、1回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning in the electric winning state in the electric auditors goods lottery using the electric auditors goods open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric auditors product 34a enters the receiving state when the election winning state is won is set more than in the low frequency support mode, and one more reception is performed. The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, in the case where the winning combination of the electric role is obtained and the receiving state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the waiting from the end of one receiving state to the start of the next receiving state. The time is set shorter than one receiving time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time set after the one draw for the electric accessory is performed and then the next lottery for the electric accessory is set, as compared with the low-frequency support mode. Have been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33の入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a prize will occur in the lower operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning of the upper working port 33 is higher than that of the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the winning of the lower working port 34 is higher than that of the upper working port 33. Is more likely to occur. When a prize is generated in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切換回数を多くする、受入時間を長くする、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用結果表示部における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency of receiving the electric utility per unit time in the high-frequency support mode more than the low-frequency support mode is not limited to the above-described configuration. It is good also as a structure which makes the probability of winning the electrification state in a high. Further, the number of times of switching to the receiving state is increased, the receiving time is lengthened, and it is ensured that at least one lottery for the electric accessory is performed after one lottery for the electric accessory is performed, and the minimum is secured after the lottery for the next electric accessory is performed. By shortening the time (that is, shortening the one-time fluctuation display time in the result display section for the accessory) and increasing the winning probability, one of the conditions or an arbitrary combination of conditions is applied to reduce the time. The advantage of the frequent support mode over the frequent support mode may be enhanced.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area in the ROM 603 as distribution information group storage means. Then, as the distribution destination, a normal jackpot result (low-probability-compatible special game result) and a probable-change jackpot result (high-probability-specific special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is that after the opening / closing execution mode ends, the winning / rejecting lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, the high frequency support is performed until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference number has elapsed, the mode is shifted to the low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。   The probability change jackpot result is a jackpot result in which after the end of the opening / closing execution mode, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the winning / failing lottery becomes a jackpot state win and the mode shifts to the opening / closing execution mode.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” generally corresponds to the jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probable variable jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary. The distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the open / close execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball becomes high or low, and the open / close execution is performed. The type of the jackpot result may be increased from the above two types by providing a difference in the mode to which the mode is shifted.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 238, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 41. The expected effect is that in the gaming machine in which the variable prize device 32 is in the opening / closing execution mode, the display of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started in the symbol display device 41 in the gaming machine in which the stop result after the variable display is the provisional result. In the stage before the stop result is derived and displayed from, the display state is to make the player think that the change display state is likely to be the above-mentioned provision result.

期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the generation of the assignment correspondence result at a stage prior to the occurrence of the reach display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols in some of the symbol columns among the plurality of symbol columns displayed on the display screen G of the symbol display device 41, and displaying the remaining combinations in that state. A display state in which a symbol is fluctuated in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, while performing the variation display of the symbols in the remaining symbol columns, and performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, , A combination of reach symbols is reduced or displayed, and a reach effect is displayed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G.

予告表示には、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, a state in which symbols are variably displayed in all the symbol columns after the symbol variable display is started on the display screen G of the symbol display device 41, or a plurality of symbols in some symbol columns. In a situation in which symbols are variably displayed in the symbol row, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. Further, the background screen may have a predetermined mode different from the previous mode, and the symbol on the symbol row may have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the display when the reach display is performed is higher than that when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置71において行うのではなく、音声発光制御装置72又は表示制御装置170において行われる。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game that shifts to the open / close execution mode. Also, in the game time that does not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603 responds to the occurrence of the reach display. Will be executed if On the other hand, the determination as to whether or not to display the advance notice is made not by the main control device 71 but by the sound emission control device 72 or the display control device 170.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 602 to determine the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation display is started on the main display section 43 and when the symbol display device 41 starts to change the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口34の電動役物34aを受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0〜199であれば、電動役物34aを受入状態に制御し、C3=200〜249であれば、電動役物34aを受入状態に制御しない。   The electric accessory opening counter C4 is configured to be incremented by one in the order of 0 to 249, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the receiving state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C3 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the receiving state, and if C3 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the receiving state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部43における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、メイン表示部43における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。   As described above, the MPU 602 determines the variable display time in the main display unit 43 using at least the buffer value of the variable type counter CS. In the determination, the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. Can be Further, in the MPU 602, the stop result in the main display unit 43 is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The result table storage area 624 is used.

<音声発光制御装置72及び表示制御装置170の電気的構成について>
再び図12のブロック図を参照して、音声発光制御装置72及び表示制御装置170の電気的構成について説明する。
<Electrical Configuration of the Audio Light Emission Control Device 72 and the Display Control Device 170>
Referring again to the block diagram of FIG. 12, the electrical configuration of the sound emission control device 72 and the display control device 170 will be described.

音声発光制御装置72は、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59を制御するものである。   The sound emission control device 72 controls the various lamp units 58 a and 58 b and the speaker unit 59 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 71.

音声発光制御装置72はMPU652が搭載された音声発光制御基板651を有してなり、MPU652には各種制御プログラムや固定値データを記憶したROM653、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM654が内蔵されている。   The sound emission control device 72 includes a sound emission control board 651 on which an MPU 652 is mounted. The MPU 652 includes a ROM 653 storing various control programs and fixed value data, and various types of control programs stored in the ROM 653 when executing the control programs. A RAM 654, which is a memory for temporarily storing data, is incorporated.

MPU652には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU652の入力側には、主制御装置71が接続されており、主制御装置71からの各種コマンドを受信する。MPU652の出力側には、前扉枠14に設けられた各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59が接続されているとともに表示制御装置170が接続されている。   The MPU 652 has an input port and an output port. A main controller 71 is connected to the input side of the MPU 652, and receives various commands from the main controller 71. On the output side of the MPU 652, various lamp units 58a and 58b and a speaker unit 59 provided on the front door frame 14 are connected, and a display control device 170 is connected.

表示制御装置170はMPU702が搭載された表示制御基板701を有してなり、MPU702には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM703、そのプログラムROM703内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM704、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)705、画像データが格納されたキャラクタROM706、キャラクタROM706から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAM707などが内蔵されている。   The display control device 170 includes a display control board 701 on which an MPU 702 is mounted. The MPU 702 includes a program ROM 703 storing various control programs and fixed value data, and executes a control program stored in the program ROM 703. A work RAM 704 as a memory for temporarily storing various data and the like, a video display processor (VDP) 705, a character ROM 706 storing image data, and a video RAM 707 temporarily storing image data read from the character ROM 706. And so on.

表示制御装置170のMPU702では、音声発光制御装置72から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、表示制御装置170では、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The MPU 702 of the display control device 170 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound emission control device 72. In this case, based on various commands input from the main control device 71, the display control device 170 determines the symbol variable display time on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed, Determines whether or not reach has occurred and the content of the reach effect.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

ワープ通路200の一部である縦球通路230は、扉部材260が通路形成位置に配置されることで遊技球が通過可能な通路形成状態となり、扉部材260が退避位置に配置されることで通路幅が狭くなり通路非形成状態となる。縦球通路230が通路非形成状態の場合には、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならない。これにより、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態の場合には、表示画面G全体を視認することが可能とり、限られた遊技領域PE内でワープ通路200を設けるとともに、表示画面Gの視認可能な領域も広く確保することが可能となる。   The vertical ball passage 230, which is a part of the warp passage 200, is in a passage forming state in which the game ball can pass by the door member 260 being arranged in the passage forming position, and the door member 260 is arranged in the retreat position. The width of the passage is reduced and the passage is not formed. When the vertical ball passage 230 is in the non-passage formed state, the vertical ball passage 230 does not overlap the display screen G of the symbol display device 41 in the front-back direction. Thereby, when at least the vertical ball passage 230 is in a non-passage formed state, the entire display screen G can be visually recognized, and the warp passage 200 is provided within the limited game area PE, and the display screen G is visually recognized. A wide possible area can be secured.

縦球通路230は、通路非形成状態の場合には前方から視認できず、通路形成状態となることで前方から視認可能となる。したがって、ワープ通路200に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路230が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。   The vertical ball passage 230 cannot be viewed from the front when the passage is not formed, but becomes visible from the front when the passage is formed. Therefore, it is difficult to identify where the game ball that has entered the warp passage 200 will be guided thereafter, and it is possible to increase the unexpectedness when the vertical ball passage 230 enters the passage formation state.

さらに縦球通路230を構成する扉部材260の回動機構は、上下の通路装飾部材106,107によって横方から視認できなくなっている。したがって、扉部材260が回動して縦球通路230が通路形成状態となることが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。   Further, the turning mechanism of the door member 260 constituting the vertical ball passage 230 cannot be visually recognized from the side by the upper and lower passage decoration members 106 and 107. Accordingly, it is difficult to specify in advance that the door member 260 will rotate and the vertical ball passage 230 will be in the passage formation state, and it is possible to further enhance the unexpectedness of the whereabouts of the game ball.

縦球通路230における外側の側壁を構成する通路壁部251は、下フレーム112の背面において下フレーム112の内周縁からの横方向の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなるように配置されている。したがって、縦球通路230を通過する際には当該遊技球が下フレーム112の内周縁よりもセンターフレーム42の内側にはみ出て、当該はみ出た分、遊技球を視認することができる。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、遊技領域PEから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。   The passage wall portion 251 constituting the outer side wall of the vertical ball passage 230 is disposed on the back surface of the lower frame 112 such that the lateral distance from the inner peripheral edge of the lower frame 112 is shorter than the diameter of the game ball. I have. Therefore, when passing through the vertical ball passage 230, the game ball protrudes from the inner peripheral edge of the lower frame 112 to the inside of the center frame 42, and the game ball can be visually recognized to the extent that the game ball protrudes. Thereby, it can be suppressed that the game ball entering the warp passage 200 is illusioned that the game ball has been ejected from the game area PE.

縦球通路230は、扉部材260が退避位置から通路形成位置へ移動することで、通路非形成状態から通路形成状態に状態変位する。当該状態変位は、遊技球の動作を利用して行われる構成とした。これにより、縦球通路230の状態変位を電気的な駆動制御を必要とせず、簡素な構成で実現することが可能となっている。   The vertical ball passage 230 is displaced from the non-passage-formed state to the passage-formed state when the door member 260 moves from the retracted position to the passage-formed position. The state displacement is configured to be performed using the operation of the game ball. Thus, the state displacement of the vertical ball passage 230 can be realized with a simple configuration without requiring electric drive control.

遊技領域PEを流下する遊技球を当該遊技領域PEの後方に配置されるステージ111aへ導出するワープ通路200において、縦球通路230は、後方への遊技球の移動を利用して横方向に通路幅を拡大する構成とした。つまり、横方向の通路幅を拡大するために遊技球が横方向へ移動するのではなく、後方へ移動する際に横方向の通路幅が拡大する構成としている。これにより、ワープ通路200の横幅を狭くすることが可能となり、ワープ通路200の占める領域を小さくすることができる。   In the warp passage 200 that guides the game ball flowing down the game area PE to the stage 111a disposed behind the game area PE, the vertical ball path 230 is a lateral path using the backward movement of the game ball. The width is enlarged. That is, instead of the game ball moving in the lateral direction in order to increase the lateral passage width, the lateral passage width is increased when the game ball moves backward. Thus, the width of the warp passage 200 can be reduced, and the area occupied by the warp passage 200 can be reduced.

本実施形態は、次のように変形可能である。   This embodiment can be modified as follows.

以下、本実施形態の第1の変形例について、図14を参照して説明する。図14は、本変形例におけるセンターフレーム42の左側部分の概略を示す斜視図である。なお、図14においては、横側装飾部材102の前側の壁部を破断して示している。   Hereinafter, a first modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a perspective view schematically showing a left portion of the center frame 42 in the present modification. In FIG. 14, the front wall portion of the lateral decoration member 102 is cut away.

本変形例では、ワープ通路200の入口が異なっている。図14に示すように、横側装飾部材102における外周壁の上部には、縦方向に貫通させて1個の遊技球が通過可能な上側開口部108が形成されており、当該上側開口部108がワープ通路200の入口に相当する。上側開口部108から入球した遊技球は、横側装飾部材102の内部空間を通過して、側部球通路210の床部212に到達する。その後の遊技球の移動先は、上記の通りである。   In this modification, the entrance of the warp passage 200 is different. As shown in FIG. 14, an upper opening 108 through which one game ball can pass through in the vertical direction is formed in an upper portion of the outer peripheral wall of the horizontal decoration member 102. Corresponds to the entrance of the warp passage 200. The game ball entered from the upper opening 108 passes through the internal space of the lateral decoration member 102 and reaches the floor 212 of the side ball passage 210. The destination of the subsequent game balls is as described above.

次に、本実施形態の第2の変形例について、図15を参照して説明する。図15(a)は、本変形例における図4のA−A線断面図である。図15(b1)及び図15(b2)は、扉部材260が回動する様子を説明するための図15(a)におけるC−C線断面図である。   Next, a second modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 4 in the present modification. FIGS. 15 (b1) and 15 (b2) are cross-sectional views taken along the line CC in FIG. 15 (a) for explaining how the door member 260 rotates.

図15(a)に示すように、本変形例では、上下の通路装飾部材106,107が設けられておらず、代わりに、扉用装飾部材266が設けられている。なお、図では、扉用装飾部材266をドットハッチで示している。扉用装飾部材266は、扉部材260に対して縦球通路230において通路面を生じさせない側から連結されており、扉部材260と一体的に動作する。   As shown in FIG. 15A, in this modification, the upper and lower passage decorative members 106 and 107 are not provided, but a door decorative member 266 is provided instead. In the drawing, the door decorative member 266 is indicated by a dot hatch. The door decorative member 266 is connected to the door member 260 from the side where the passage surface is not formed in the vertical ball passage 230, and operates integrally with the door member 260.

さらに扉用装飾部材266は、後誘導部220及び縦球通路230の高さ方向全体に亘って延在させて形成されている。また、扉用装飾部材266は、扉部材260が退避位置に配置される状況において、前端が下フレーム112の背面と当接するまで延在させて形成されるとともに、後端が扉部材260及び回動軸265よりも後方に配置されるまで延在させて形成されている。これにより、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、後誘導部220及び縦球通路230の全体が扉用装飾部材266によりセンターフレーム42の内側から覆われた状態となる。したがってこの場合、後誘導部220及び縦球通路230を横方から見ると、扉用装飾部材266のみが視認でき、後誘導部220及び縦球通路230を視認できない。   Further, the door decorative member 266 is formed to extend over the entire height direction of the rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230. Further, the door decorative member 266 is formed so as to extend until the front end abuts on the rear surface of the lower frame 112 in a situation where the door member 260 is disposed at the retracted position, and has the rear end formed with the door member 260 and the turn. It is formed so as to extend until it is arranged behind the dynamic shaft 265. As a result, when the vertical ball passage 230 is in a non-passage formed state, the entire rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230 are covered by the door decorative member 266 from the inside of the center frame 42. Therefore, in this case, when the rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230 are viewed from the side, only the door decorative member 266 can be visually recognized, and the rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230 cannot be visually recognized.

扉用装飾部材266におけるセンターフレーム42の内側の面には装飾としての印刷や造形処理が施されている。   The surface inside the center frame 42 of the door decorative member 266 is subjected to printing or molding processing as decoration.

したがって、例えば遊技者が、縦球通路230が通路非形成状態である状況でセンターフレーム42の側部を斜めから見ても、後誘導部220及び縦球通路230を見ることができず、ワープ通路200の通路構成を特定しにくい。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路230が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。この場合に視認可能となっている扉用装飾部材266には装飾が施されているので、センターフレーム42を全体的に派手なものとすることができ、遊技への意欲を向上させることが可能となる。   Therefore, for example, even if the player sees the side of the center frame 42 obliquely in a situation where the vertical ball passage 230 is in a non-passage formed state, the player cannot see the rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230, and warp It is difficult to specify the passage configuration of the passage 200. Thereby, it is difficult to identify where the game ball that has entered the warp passage 200 will be guided thereafter, and it is possible to increase the unexpectedness when the vertical ball passage 230 enters the passage formation state. In this case, since the decorative member 266 for the door, which is visible, is decorated, the center frame 42 can be made flashy as a whole, and the desire to play can be improved. Becomes

ちなみに、扉用装飾部材266は、扉部材260が退避位置に配置される状況においては、扉用装飾部材266におけるセンターフレーム42の内側の端が、下フレーム112の内周縁よりもセンターフレーム42の内側に突出しないように形成されている。したがって、扉部材260が退避位置に配置される状況では、扉用装飾部材266を前方からは視認することはできない。   Incidentally, in the situation where the door member 260 is disposed at the retracted position, the inner end of the center frame 42 of the door decorative member 266 is more in the center frame 42 than the inner peripheral edge of the lower frame 112. It is formed so as not to protrude inward. Therefore, in a situation where the door member 260 is located at the retracted position, the door decorative member 266 cannot be visually recognized from the front.

扉部材260及び扉用装飾部材266の動作について説明する。   The operation of the door member 260 and the door decoration member 266 will be described.

扉部材260が退避位置に配置される状況では、図15(b1)に示すように、扉用装飾部材266も前方から視認不可であるとともに、図柄表示装置41とも前後方向に重ならない。扉部材260が通路形成位置に配置される状況では、図15(b2)に示すように、扉部材260及び扉用装飾部材266は前方から視認可能となるとともに、図柄表示装置41と前後方向に重なる。   In a situation where the door member 260 is located at the retracted position, as shown in FIG. 15 (b1), the door decorative member 266 is also invisible from the front and does not overlap with the symbol display device 41 in the front-rear direction. In a situation where the door member 260 is disposed at the passage forming position, as shown in FIG. 15B2, the door member 260 and the door decoration member 266 can be visually recognized from the front, and can be viewed from the front and back with the symbol display device 41. Overlap.

なお、本変形例では、上段壁部252にバネ受け部252bが設けられておらず、ねじりバネ252cは上側軸部252aに連結されている。これにより、上記のように扉部材260よりも後方に延在させて扉用装飾部材266を形成してあっても、扉部材260との一体的な動作の障壁とならないようになっている。   In this modification, the upper wall portion 252 is not provided with the spring receiving portion 252b, and the torsion spring 252c is connected to the upper shaft portion 252a. Thus, even if the door decoration member 266 is formed to extend rearward from the door member 260 as described above, the door decoration member 266 does not become a barrier to the integral operation with the door member 260.

上記の構成とすることで、縦球通路230を可動式の装飾部材としても利用可能である。特に、上述の如く、遊技機は装飾を派手にして遊技者の注目度を高める必要があり、本変形例のように装飾用の部材が可動式となっていることでその動作が派手になり注目度を高めやすい。   With the above configuration, the vertical ball passage 230 can be used as a movable decorative member. In particular, as described above, it is necessary for the gaming machine to increase the attention of the player by making the decoration flashy, and the operation becomes fancy because the decoration member is movable as in the present modification. It's easy to increase attention.

次に、本実施形態の第3の変形例について、図16を参照して説明する。図16は、本変形例におけるワープ通路200を説明するための概略図である。   Next, a third modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram for explaining the warp passage 200 in the present modification.

本変形例では、扉部材260は縦球通路230の上部のみに存在する(図ではドットハッチで表示)。具体的には、後誘導部220から縦球通路230へ導出される遊技球が、内側への動作から略鉛直下方への動作へと方向転換できる程度の長さ(本変形例では遊技球の直径寸法より若干長い)で形成されている。つまり本変形例における縦球通路230は、扉部材260が設けられた方向転換部231と、遊技球が当該扉部材260により方向転換されて下方に自由落下する落下部232と、により構成されているといえる。   In the present modification, the door member 260 exists only above the vertical ball passage 230 (indicated by a dot hatch in the figure). Specifically, the length of the game ball guided from the rear guiding portion 220 to the vertical ball passage 230 can be changed from the inward movement to the substantially downward movement (in this modified example, the length of the (Slightly longer than the diameter dimension). That is, the vertical ball passage 230 in the present modification is configured by the direction changing portion 231 provided with the door member 260 and the falling portion 232 in which the game ball is changed direction by the door member 260 and falls freely downward. It can be said that there is.

落下部232においては、扉部材260が設けられていないため、本変形例によれば、扉部材260と図柄表示装置41の表示画面Gとが前後方向に重なる面積を狭くすることが可能となり、表示画面Gの視認性を向上することができる。また、方向転換部231を遊技球が通過する期間も短くなるので、扉部材260が通路形成位置に配置され図柄表示装置41の表示画面Gと重なる期間も短くなる。この点からも、表示画面Gの視認性の向上が図られる。   In the drop unit 232, since the door member 260 is not provided, according to this modification, it is possible to reduce the area where the door member 260 and the display screen G of the symbol display device 41 overlap in the front-rear direction, The visibility of the display screen G can be improved. In addition, since the period during which the game ball passes through the direction changing unit 231 is also shortened, the period in which the door member 260 is disposed at the passage forming position and overlaps the display screen G of the symbol display device 41 is also shortened. Also from this point, the visibility of the display screen G is improved.

さらに本変形例では、縦球通路230の下方に、自由落下する遊技球を受けるとともに、外側へ方向転換させる下側誘導部267が設けられている。また、下側誘導部267の下流には、再度内側へ遊技球を方向転換させるとともに、ステージ111aへ遊技球を導出するステージ導出部268が設けられている。   Further, in the present modification, a lower guiding portion 267 is provided below the vertical ball passage 230 to receive a free-falling game ball and change its direction to the outside. Downstream of the lower guiding unit 267, a stage deriving unit 268 that redirects the game ball inward again and guides the game ball to the stage 111a is provided.

下側誘導部267の床は、低反発処理が施された床部材267a(図ではドットハッチで表示)により形成されており、当該床部材267aにより遊技球が受けられることにより落下する遊技球がセンターフレーム42の内側へ跳ねてしまうことが抑制されている。   The floor of the lower guiding portion 267 is formed of a floor member 267a (represented by a dot hatch in the figure) on which low resilience processing has been performed, and a game ball that falls when a game ball is received by the floor member 267a. Bouncing into the center frame 42 is suppressed.

次に、本実施形態の第4の変形例について、図17を参照して説明する。図17(a)及び図17(b)は、本変形例におけるセンターフレーム42の左側部分の概略を示す正面図である。なお、図17においては、横側装飾部材102の前側の壁部を一部破断して示している。   Next, a fourth modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 17A and 17B are front views schematically showing the left portion of the center frame 42 in this modification. In FIG. 17, the front wall of the lateral decorative member 102 is partially cut away.

図17(a)に示すように、本変形例では、上記第1の変形例と同様にワープ通路200の入口として上側開口部108が設けられており、当該上側開口部108から下方に向けて延在する上側球通路270が形成されている。さらに、当該上側球通路270の最下流部と連通させて、傾斜球通路271が配設されている。当該傾斜球通路271は、上側球通路270を通過した遊技球を側部球通路210へ導出するものである。上側球通路270の最下流部は、側部球通路210よりもセンターフレーム42の内側に存在し、傾斜球通路271は全体的に下方に向かうほどセンターフレーム42の外側へ傾斜した通路となっている。   As shown in FIG. 17A, in the present modification, an upper opening 108 is provided as an entrance of the warp passage 200 as in the first modification, and the upper opening 108 is directed downward from the upper opening 108. An extending upper spherical passage 270 is formed. Further, an inclined ball passage 271 is provided so as to communicate with the most downstream portion of the upper ball passage 270. The inclined ball passage 271 leads the game ball that has passed through the upper ball passage 270 to the side ball passage 210. The most downstream portion of the upper spherical passage 270 is located inside the center frame 42 relative to the side spherical passage 210, and the inclined spherical passage 271 is a passage that is inclined outwardly of the center frame 42 as it goes downward. I have.

傾斜球通路271の通路空間を生じさせる構成は、上記縦球通路230と略同様の構成である。すなわち、上側球通路270における外側の側壁の下端から側部球通路210の床部212まで延在させて形成された第2通路壁部272により、傾斜球通路271の外側の側壁が形成される。第2通路壁部272よりもセンターフレーム42の内側に存在するようにして第2扉部材273が設けられている。第2扉部材273は、傾斜球通路271を形成する位置に配置された状態において、横側装飾部材102の背面に後方から対向して傾斜球通路271における奥壁を生じさせる第2奥壁部(図示略)と、第2通路壁部272に横方から対向して傾斜球通路271における内側の側壁を生じさせる第2側壁部(図示略)とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。   The configuration for generating the passage space of the inclined spherical passage 271 is substantially the same as that of the vertical spherical passage 230. That is, the outer side wall of the inclined ball passage 271 is formed by the second passage wall portion 272 formed to extend from the lower end of the outer side wall in the upper ball passage 270 to the floor portion 212 of the side ball passage 210. . The second door member 273 is provided so as to be located inside the center frame 42 with respect to the second passage wall portion 272. In a state where the second door member 273 is disposed at a position where the inclined ball passage 271 is formed, the second inner wall portion that opposes the rear surface of the lateral decorative member 102 from behind to form an inner wall in the inclined ball passage 271. (Not shown) and a second side wall portion (not shown) that is opposed to the second passage wall portion 272 from the side and forms an inner side wall in the inclined spherical passage 271 is integrally formed, and has a bent shape as a whole. It has been.

当該第2扉部材273は図示しない軸部によって第2通路壁部272と平行となる回動軸線を中心に回動可能となっており、扉部材260と同様に遊技球の通過を可能とする通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅を減少させる退避位置との間で変位可能となっている。そして、第2扉部材273は、図示しない付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。この場合、第2扉部材273は横側装飾部材102と前後方向に重なり、前方から視認することができない。   The second door member 273 is rotatable around a rotation axis parallel to the second passage wall portion 272 by a shaft (not shown), and allows the passage of game balls similarly to the door member 260. It can be displaced between a passage forming position and a retreat position where the passage width is reduced to such an extent that a game ball cannot pass. Then, the second door member 273 is urged toward the retreat position by urging means (not shown). In this case, the second door member 273 overlaps the lateral decoration member 102 in the front-rear direction, and cannot be visually recognized from the front.

第2扉部材273は第2通路壁部272よりも上方へ延在させて形成されており、上記延在させた部分により上側球通路270を落下した遊技球を受けることが可能となっている。そして、遊技球を受けることで第2扉部材273は回動し、図17(b)に示すように、通路形成位置に変位する。この場合、第2扉部材273は、横側装飾部材102の内周縁よりもセンターフレーム42の内側に突出し、図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重なる。   The second door member 273 is formed so as to extend above the second passage wall portion 272, and the extended portion can receive a game ball that has fallen down the upper ball passage 270. . Then, the second door member 273 rotates by receiving the game ball, and is displaced to the passage forming position as shown in FIG. In this case, the second door member 273 protrudes inside the center frame 42 from the inner peripheral edge of the lateral decoration member 102 and overlaps the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction.

ちなみに、横側装飾部材102の内周壁は第2扉部材273の回動に対応させて開口されており、第2扉部材273の回動の障壁とならないようになっている。   Incidentally, the inner peripheral wall of the lateral decoration member 102 is opened corresponding to the rotation of the second door member 273 so as not to be a barrier for the rotation of the second door member 273.

遊技球が上側開口部108から入球すると、上側球通路270を通過して第2扉部材273に衝突し第2扉部材273を通路形成位置へと変位させ、傾斜球通路271は通路形成状態となる。傾斜球通路271が通路形成状態となると、遊技球は当該傾斜球通路271を通過して側部球通路210に落下する。側部球通路210に落下した遊技球は後誘導部220へと誘導される。   When the game ball enters from the upper opening 108, it passes through the upper ball passage 270 and collides with the second door member 273, displacing the second door member 273 to the passage forming position, and the inclined ball passage 271 is in the passage forming state. Becomes When the inclined ball passage 271 enters the passage forming state, the game ball passes through the inclined ball passage 271 and falls into the side ball passage 210. The game ball that has fallen into the side ball passage 210 is guided to the rear guiding unit 220.

本変形例によれば、両通路230,271を所定角度で傾斜させて連通することで、センターフレーム42の枠体形状に合わせて可動式の通路を設けることができる。このようなワープ通路200を遊技球が通過する場合であっても、いずれかの通路230,271が通路非形成状態となっており、表示画面Gと重なる領域を狭くすることができる。   According to the present modified example, a movable passage can be provided according to the shape of the frame of the center frame 42 by connecting the two passages 230 and 271 at a predetermined angle to communicate with each other. Even when the game ball passes through such a warp passage 200, any one of the passages 230 and 271 is in a non-passage state, and the area overlapping with the display screen G can be reduced.

なお、可動誘導通路を本変形例よりも多い複数個連結することで、より曲線に近いワープ通路を形成することも可能である。   It should be noted that by connecting a plurality of movable guiding passages more than in the present modification, a warp passage closer to a curve can be formed.

<第2の実施形態>
本実施形態では、誘導通路の構成が上記第1の実施形態と異なっている。上記第1の実施形態では、縦球通路230の状態変位は電気駆動によらず行われる構成としたが、本実施形態では、電気駆動により縦球通路230の状態変位が行われる。以下、本実施形態における誘導通路の構成を、図18を参照して説明する。図18は本実施形態におけるセンターフレーム42の正面図である。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the guide passage is different from that of the first embodiment. In the first embodiment, the state displacement of the vertical ball passage 230 is performed without electric drive. However, in the present embodiment, the state displacement of the vertical ball passage 230 is performed by electric drive. Hereinafter, the configuration of the guide passage in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a front view of the center frame 42 in the present embodiment.

図18に示すように、左右の縦球通路230の扉部材260にはそれぞれ扉駆動部260aが接続されている(接続箇所については図示略)。そして、当該扉駆動部260aにより、扉部材260の通路形成位置と退避位置との変位が行われる。扉駆動部260aは主制御装置71と電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602により、一対の扉駆動部260aの駆動制御が行われる。すなわち、扉駆動部260aを駆動状態とすることで、扉部材260は退避位置から通路形成位置に変位し、縦球通路230は通路形成状態となる。そして、扉駆動部260aの駆動状態を解除することで扉部材260は通路形成位置から退避位置に変位し、縦球通路230は通路非形成状態となる。なお、以下の扉部材260の変位の説明においては、退避位置に配置される場合には閉鎖状態ともいい、通路形成位置に配置される場合には開放状態ともいう。   As shown in FIG. 18, a door driving unit 260a is connected to each of the door members 260 of the left and right vertical ball passages 230 (connection portions are not shown). Then, the door driving unit 260a displaces the door member 260 between the passage forming position and the retreat position. The door drive unit 260a is electrically connected to the main control device 71, and the MPU 602 of the main control device 71 controls the drive of the pair of door drive units 260a. That is, by setting the door driving unit 260a to the driving state, the door member 260 is displaced from the retracted position to the passage forming position, and the vertical ball passage 230 enters the passage forming state. Then, when the driving state of the door driving unit 260a is released, the door member 260 is displaced from the passage forming position to the retracted position, and the vertical ball passage 230 is in a passage non-forming state. In the following description of the displacement of the door member 260, when the door member 260 is disposed at the retreat position, it is also referred to as a closed state, and when disposed at the passage forming position, it is also referred to as an open state.

さらに、本実施形態におけるワープ通路200は、その入口である左右の横側開口部104にスライド扉104aがそれぞれ設けられている。当該スライド扉104aは、横側装飾部材102の内部空間内に収容される開放状態と、当該開放状態からスライド移動して横側開口部104を閉鎖する閉鎖状態とに状態変位が可能となっている。そして、左右のスライド扉104aにはそれぞれスライド扉駆動部104bが接続されている(接続箇所については図示略)。スライド扉駆動部104bは主制御装置71と電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602により、一対のスライド扉駆動部104bの駆動制御が行われる。すなわち、スライド扉駆動部104bを駆動状態とすることで、スライド扉104aは開放状態となり、スライド扉駆動部104bの駆動状態を解除することで、スライド扉104aは閉鎖状態となる。   Further, in the warp passage 200 in the present embodiment, the sliding doors 104a are provided in the left and right lateral openings 104 as the entrances, respectively. The sliding door 104a can be displaced between an open state accommodated in the internal space of the lateral decorative member 102 and a closed state in which the sliding door is slid from the open state to close the lateral opening 104. I have. The left and right sliding doors 104a are connected to sliding door driving units 104b, respectively (connection points are not shown). The slide door drive unit 104b is electrically connected to the main control device 71, and the MPU 602 of the main control device 71 controls the drive of the pair of slide door drive units 104b. That is, the slide door 104a is opened by setting the slide door driving unit 104b to the driving state, and the slide door 104a is closed by releasing the driving state of the slide door driving unit 104b.

<扉制御処理>
次に、主制御装置71のMPU602で実行される扉制御処理について、図19(a)のフローチャートを参照して説明する。当該扉制御処理は、MPU602により所定周期(4msec)ごとに実行される。
<Door control processing>
Next, the door control process executed by the MPU 602 of the main control device 71 will be described with reference to the flowchart of FIG. The door control process is executed by the MPU 602 at predetermined intervals (4 msec).

まずステップS101では、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた扉カウンタTCの数値情報が「0」であるか否かを判定する。扉カウンタTCは、スライド扉104a及び扉部材260の開閉処理に用いられるカウンタであり、0〜1200の間で1ずつ更新が可能な構成となっている。また、扉カウンタTCは電源投入時には「0」に設定される。   First, in step S101, it is determined whether the numerical information of the door counter TC provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is "0". The door counter TC is a counter used for opening and closing the slide door 104a and the door member 260, and has a configuration that can be updated one by one from 0 to 1200. The door counter TC is set to “0” when the power is turned on.

扉カウンタTCの数値情報が「0」である場合、続くステップS102にて、スライド扉104a及び扉部材260を開放状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉104aのスライド扉駆動部104b及び扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を開始し、両駆動部104b,260aを駆動状態とすることで、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態となる。   When the numerical information of the door counter TC is “0”, a process of opening the slide door 104a and the door member 260 is performed in a succeeding step S102. Specifically, output of drive signals to the slide door drive unit 104b of the slide door 104a and the door drive unit 260a of the door member 260 is started, and the drive units 104b and 260a are driven, so that the slide door 104a is driven. And the door member 260 will be in an open state.

ステップS101にて否定判定した場合、又はステップS102の処理を実行した後は、ステップS103にて、扉カウンタTCの数値情報を1加算して更新する処理を実行する。   If a negative determination is made in step S101, or after the process in step S102 is performed, in step S103, a process of adding and updating the numerical information of the door counter TC by one is executed.

続くステップS104では、扉カウンタTCの数値情報が「400」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「400」である場合、ステップS105にて、スライド扉104aを閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bへの駆動信号の出力を停止し、スライド扉駆動部104bを非駆動状態とすることで、スライド扉104aが閉鎖状態となる。   In a succeeding step S104, it is determined whether or not the numerical information of the door counter TC is "400". If the numerical information of the door counter TC is “400”, a process of closing the slide door 104a is executed in step S105. Specifically, the output of the driving signal of the sliding door 104a to the sliding door driving unit 104b is stopped, and the sliding door driving unit 104b is set to the non-driving state, whereby the sliding door 104a is closed.

ステップS104にて否定判定した場合、又はステップS105の処理を実行した後は、ステップS106にて、扉カウンタTCの数値情報が「700」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「700」である場合、ステップS107にて、扉部材260を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部260aを非駆動状態とすることで、扉部材260が閉鎖状態となる。   If a negative determination is made in step S104, or after the processing in step S105 is performed, it is determined in step S106 whether the numerical information of the door counter TC is "700". When the numerical information of the door counter TC is “700”, a process of closing the door member 260 is executed in step S107. Specifically, the output of the drive signal to the door drive unit 260a of the door member 260 is stopped, and the door drive unit 260a is set to the non-drive state, whereby the door member 260 is closed.

ステップS106にて否定判定した場合、又はステップS107の処理を実行した後は、ステップS108にて、扉カウンタTCの数値情報が「1200」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「1200」である場合、ステップS109にて、扉カウンタTCを「0」にクリアする処理を実行する。これにより、次回の処理回におけるステップS102にてスライド扉104a及び扉部材260を開放状態とするための処理が行われる。ステップS108にて否定判定した場合、又はステップS109の処理を実行したあとは、本扉制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S106, or after the processing in step S107 is performed, it is determined in step S108 whether the numerical information of the door counter TC is "1200". If the numerical information of the door counter TC is “1200”, a process of clearing the door counter TC to “0” is executed in step S109. As a result, a process for opening the slide door 104a and the door member 260 is performed in step S102 in the next processing cycle. If a negative determination is made in step S108, or after the process of step S109 is performed, the door control process ends.

したがって、本実施形態では、ワープ通路200において入口の横側開口部104を開閉するスライド扉104aと、縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態とに状態変位させる扉部材260と、はいずれも周期的に駆動制御される構成としている。その周期は、スライド扉104aは1.6secの開放状態と3.2secの閉鎖状態とを繰り返し、扉部材260は2.8secの開放状態と2secの閉鎖状態とを繰り返すように設定されており、スライド扉104aが開放状態である期間よりも扉部材260が開放状態である期間のほうが長く、スライド扉104aが閉鎖状態となってから1.2sec後に扉部材260が閉鎖状態となる構成としている。   Therefore, in the present embodiment, the sliding door 104a that opens and closes the lateral opening 104 of the entrance in the warp passage 200, and the door member 260 that displaces the vertical ball passage 230 between the passage forming state and the passage non-forming state are as follows. In each case, the driving is controlled periodically. The cycle is set so that the sliding door 104a repeats the open state of 1.6 sec and the closed state of 3.2 sec, and the door member 260 repeats the open state of 2.8 sec and the closed state of 2 sec. The period in which the door member 260 is in the open state is longer than the period in which the slide door 104a is in the open state, and the door member 260 is in the closed state 1.2 seconds after the slide door 104a is in the closed state.

ここで、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態と閉鎖状態とに切り換えられる様子について、図19(b)のタイミングチャートを参照して説明する。図19(b−1)は、スライド扉104aの開閉の様子を示し、図19(b−2)は、扉部材260の開閉の様子を示している。   Here, how the sliding door 104a and the door member 260 are switched between the open state and the closed state will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 19 (b-1) shows how the sliding door 104a is opened and closed, and FIG. 19 (b-2) shows how the door member 260 is opened and closed.

t1のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「0」となると、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路200に入球可能となるとともに、ワープ通路200の縦球通路230も通路形成状態となり当該縦球通路230を通過可能となる。t2のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「400」となると、スライド扉104aが閉鎖状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路200に入球不可となる。一方で、扉部材260は未だ開放状態である。したがって、遊技球が縦球通路230内に滞在している場合に、扉部材260が閉鎖状態となることで縦球通路230に挟まってしまうことが抑制されている。   When the numerical information of the door counter TC becomes “0” at the timing of t1, the slide door 104a and the door member 260 are switched to the open state. As a result, the game ball can enter the warp passage 200, and the vertical ball passage 230 of the warp passage 200 is also in a passage forming state, and can pass through the vertical ball passage 230. When the numerical information of the door counter TC becomes “400” at the timing of t2, the sliding door 104a is switched to the closed state. As a result, the game ball cannot enter the warp passage 200. On the other hand, the door member 260 is still open. Therefore, when the game ball is staying in the vertical ball passage 230, the door member 260 is suppressed from being caught in the vertical ball passage 230 due to the closed state.

t3のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「700」となると、扉部材260が閉鎖状態に切り換えられ縦球通路230は通路非形成状態となる。t2のタイミングからt3のタイミングまでの期間は、横側開口部104から入球した遊技球が縦球通路230を通過しきるまで十分な期間であり、すでに説明した通り1.2secが当該期間の長さに相当する。   When the numerical information of the door counter TC becomes "700" at the timing of t3, the door member 260 is switched to the closed state, and the vertical sphere passage 230 enters the non-passage formed state. The period from the timing of t2 to the timing of t3 is a sufficient period until the game ball entered from the horizontal opening 104 passes through the vertical ball passage 230, and as described above, 1.2 seconds is the length of the period. Equivalent to

t4のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「1200」となると、当該扉カウンタTCは「0」にクリアされスライド扉104a及び扉部材260はいずれも開放状態に切り換えられる。そして、t5のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「400」となるとスライド扉104aが閉鎖状態に切り換えられ、t6のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「700」となると扉部材260が閉鎖状態に切り換えられる。   When the numerical information of the door counter TC becomes "1200" at the timing of t4, the door counter TC is cleared to "0" and both the sliding door 104a and the door member 260 are switched to the open state. When the numerical information of the door counter TC becomes "400" at the timing of t5, the slide door 104a is switched to the closed state, and when the numerical information of the door counter TC becomes "700" at the timing of t6, the door member 260 is in the closed state. Is switched to.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

電動駆動によって縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態とに遷移させる構成としたことで、第1の実施形態のような遊技球の動作と兼ね合いで遷移させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。   The configuration in which the vertical ball passage 230 is shifted between the passage forming state and the passage non-forming state by electric driving is designed in comparison with the configuration in which the transition is performed in consideration of the operation of the game ball as in the first embodiment. The degree of freedom is improved.

例えば第1の実施形態における縦球通路230は、遊技球が後方に動作する際の自重を利用して扉部材260を回動させ、第1の実施形態の第4変形例における傾斜球通路271は、遊技球が落下する際の自重を利用して第2扉部材273を回動させる構成としていた。したがって、可動式の各通路230,271の設置箇所は、遊技球がこのような動作を行う箇所を選択する必要がある。これに対して、本実施形態では、遊技球の動作とは関係なく縦球通路230における扉部材260の変位を行えるため、設置箇所の自由度が向上する。   For example, the vertical ball passage 230 in the first embodiment rotates the door member 260 using its own weight when the game ball moves backward, and the inclined ball passage 271 in the fourth modification of the first embodiment. Has a configuration in which the second door member 273 is rotated using its own weight when the game ball falls. Therefore, it is necessary to select a location where the game ball performs such an operation as a location where the movable passages 230 and 271 are installed. On the other hand, in the present embodiment, since the door member 260 can be displaced in the vertical ball passage 230 irrespective of the motion of the game ball, the degree of freedom of the installation location is improved.

ここで、縦球通路230の遷移を一定の規則性を持った遷移とすることで遊技の公平性が担保される一方で、縦球通路230を遊技球が通過中に通路非形成状態となると縦球通路230内に当該遊技球が詰まってしまう不都合が懸念される。そこで、本実施形態では、ワープ通路200の入口にスライド扉104aを設けてワープ通路200内への遊技球の入球を制限することで、上記不都合を解消することが可能となっている。   Here, while the transition of the vertical ball passage 230 is a transition having a certain regularity, the fairness of the game is ensured, but when the game ball passes through the vertical ball passage 230, the passage is not formed. There is a concern that the game ball may be clogged in the vertical ball passage 230. Therefore, in the present embodiment, the inconvenience can be solved by providing a sliding door 104a at the entrance of the warp passage 200 to restrict the entry of game balls into the warp passage 200.

本実施形態は、次のようにも変更可能である。以下、本変形例について図20を参照に説明する。図20は、本変形例における扉制御処理を示すフローチャートである。   This embodiment can be modified as follows. Hereinafter, this modified example will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart illustrating a door control process according to the present modification.

本変形例では、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bと扉部材260の扉駆動部260aとは、いずれもサブ側の制御装置である音声発光制御装置72と電気的に接続され、音声発光制御装置72のMPU652により各駆動部104b,260aの駆動制御が行われる構成としている。したがって、主制御装置71のMPU602は扉制御処理を行わない。   In the present modification, the slide door drive unit 104b of the slide door 104a and the door drive unit 260a of the door member 260 are both electrically connected to the audio light emission control device 72, which is a sub-side control device. The drive control of each of the drive units 104b and 260a is performed by the MPU 652 of the device 72. Therefore, MPU 602 of main controller 71 does not perform the door control process.

ここで、音声発光制御装置72では、主制御装置71から受信した変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンド等の各コマンドを、コマンドを受信した際に起動するコマンド格納処理によりRAM654のコマンド格納エリアに格納する。RAM654のコマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。また、音声発光制御装置72では、受信しているコマンドがいずれのコマンドであるかを定期的(例えば、4msec周期)に確認しており、この確認処理により各遊技回の遊技結果に対応する演出や開閉実行モードに対応する演出を各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59にて行うとともに、表示制御装置170へ対応するコマンドを送信して図柄表示装置41にて対応する演出を表示させるよう制御することが可能となっている。扉制御処理は、このコマンドの確認処理が実行されるごとに行われる。つまり、扉制御処理も定期的(4msec)に実行される。   Here, in the sound emission control device 72, a command storing process for starting each command such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command received from the main control device 71 when the command is received. In the command storage area of the RAM 654. The command storage area of the RAM 654 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can read from the previously stored command. Even if a plurality of commands are received at the same time, Processing corresponding to each command can be favorably executed. In addition, the sound emission control device 72 periodically checks which command is being received (for example, a period of 4 msec), and by this checking processing, effects corresponding to the game results of each game time. And an effect corresponding to the opening / closing execution mode is performed by the various lamp units 58a and 58b and the speaker unit 59, and a corresponding command is transmitted to the display control device 170 to display the corresponding effect on the symbol display device 41. It is possible to do. The door control process is performed every time the command confirmation process is executed. That is, the door control process is also performed periodically (4 msec).

さて、本変形例における扉制御処理では、まずステップS201にて、リーチ表示を実行中か否かを判定する。かかる処理では、RAM654のリーチ開始フラグ格納エリアに「1」がセットされているか否かを確認することで、図柄表示装置41においてリーチ表示を実行中か否かを判定することができる。当該リーチ開始フラグ格納エリアには、変動用コマンドに含まれる情報をもとに、今回の遊技回にてリーチ表示を行う場合に当該リーチ表示の開始タイミングに「1」がセットされ、当該遊技回の終了に際して「0」にクリアされる。リーチ表示の開始タイミングについて具体的には、上図柄列Z1と下図柄列Z3とによりリーチラインが形成されたタイミングである。   In the door control process according to the present modification, first, in step S201, it is determined whether the reach display is being performed. In this processing, it is possible to determine whether or not reach display is being performed on the symbol display device 41 by checking whether or not “1” is set in the reach start flag storage area of the RAM 654. In the reach start flag storage area, “1” is set to the start timing of the reach display when the reach display is performed in the current game time based on the information included in the fluctuation command, and the game time Is cleared to "0" at the end of. Specifically, the start timing of the reach display is the timing at which the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3.

リーチ表示を実行中でない場合には、ステップS101〜ステップS109の処理と同様に、ステップS202〜ステップS210の処理にて、スライド扉104a及び扉部材260の周期的な開閉処理を実行する。ただし、ステップS202、ステップS204、ステップS205、ステップS207、ステップS209及びステップS210では、音声発光制御装置72のRAM654に設けられた扉カウンタTCを利用して各処理を実行する。   If the reach display is not being executed, the process of periodically opening and closing the slide door 104a and the door member 260 is executed in the processes of steps S202 to S210, similarly to the processes of steps S101 to S109. However, in step S202, step S204, step S205, step S207, step S209, and step S210, each process is executed using the door counter TC provided in the RAM 654 of the sound emission control device 72.

ステップS201にてリーチ表示を実行中である場合には、ステップS211に進む。ステップS211では、スライド扉104aが開放状態であるか否かを判定する。開放状態である場合には、続くステップS212にて上記扉カウンタTCの数値情報に関わらず、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bの駆動状態を停止させ、スライド扉104aを閉鎖状態とする。   If the reach display is being executed in step S201, the process proceeds to step S211. In step S211, it is determined whether or not the slide door 104a is open. If the door is in the open state, the driving state of the slide door driving unit 104b of the slide door 104a is stopped in step S212, regardless of the numerical information of the door counter TC, and the slide door 104a is closed.

ステップS211にて否定判定した場合、又はステップS212の処理を実行した後は、ステップS213に進む。ステップS213では、扉部材260が開放状態であるか否かを判定する。扉部材260が閉鎖状態である場合、すなわち、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、そのまま本扉制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S211, or after the processing of step S212 is performed, the process proceeds to step S213. In step S213, it is determined whether or not the door member 260 is open. When the door member 260 is in the closed state, that is, when the vertical ball passage 230 is in the non-passage formed state, the present door control processing is ended as it is.

扉部材260が開放状態であり、縦球通路230が通路形成状態である場合には、ステップS214にてRAM654に設けられたリーチ用扉カウンタRCの数値情報を1加算して更新する処理を実行する。当該リーチ用扉カウンタRCは、リーチ表示中に扉駆動部260aの制御に用いられるカウンタであり、0〜300の間で1ずつ更新が可能な構成となっている。また、リーチ用扉カウンタRCは電源投入時には「0」に設定される。   When the door member 260 is in the open state and the vertical ball passage 230 is in the passage forming state, a process of adding and updating the numerical information of the reach door counter RC provided in the RAM 654 by 1 in step S214 is executed. I do. The reach door counter RC is a counter used for controlling the door drive unit 260a during reach display, and is configured to be able to be updated one by one from 0 to 300. The reach door counter RC is set to “0” when the power is turned on.

続くステップS215では、ステップS214の処理結果に基づいて、リーチ用扉カウンタRCの数値情報が「300」であるか否かを判定する。ステップS215にて否定判定した場合は、そのまま本扉制御処理を終了する。リーチ用扉カウンタRCの数値情報が「300」である場合には、扉カウンタTCの数値情報に関わらず、ステップS216にて扉部材260の扉駆動部260aの駆動状態を停止させ、扉部材260を閉鎖状態とする。   In the following step S215, it is determined whether or not the numerical information of the reach door counter RC is “300” based on the processing result of step S214. If a negative determination is made in step S215, the main door control process ends. If the numerical information of the reach door counter RC is “300”, the driving state of the door driving unit 260a of the door member 260 is stopped in step S216 regardless of the numerical information of the door counter TC, and the door member 260 Is closed.

続くステップS217では、リーチ用扉カウンタRC及び扉カウンタTCの数値情報を「0」にクリアする処理を実行し、本扉制御処理を終了する。   In a succeeding step S217, a process of clearing the numerical information of the reach door counter RC and the door counter TC to “0” is executed, and the door control process ends.

したがって、本変形例では、図柄表示装置41にてリーチ表示を実行中は、スライド扉104a及び扉部材260を閉鎖状態とする構成としている。リーチ表示はその後大当たり結果となる期待度が高まるため、遊技における他のタイミングよりも図柄表示装置41の表示画面Gの注目度が高まる。この場合、縦球通路230を通路非形成状態とすることで、表示画面G全体を視認することが可能となり、当該リーチ表示を視認するうえで扉部材260が邪魔になることなく、遊技者をより遊技に没頭させることが可能となる。さらに、リーチ表示は遊技回における他のタイミングの演出よりも派手な演出が行われることが一般的であり、本構成とすることで扉部材260により当該演出が隠されてしまうことを懸念する必要がなく表示画面G全体を使ってより派手な演出を行うことが可能となる。   Therefore, in the present modified example, the slide door 104a and the door member 260 are in the closed state while the reach display is being performed by the symbol display device 41. In the reach display, since the degree of expectation of the jackpot result is increased thereafter, the degree of attention of the display screen G of the symbol display device 41 is higher than at other timings in the game. In this case, by setting the vertical ball passage 230 to the passage non-formed state, the entire display screen G can be visually recognized, and the player is able to visually recognize the reach display without the door member 260 obstructing the reach display. It becomes possible to be more immersed in the game. Further, in the reach display, it is general that a flashy effect is performed compared to the effect at other timings in the game time, and it is necessary to be concerned that this effect is hidden by the door member 260 in this configuration. This makes it possible to perform a more fancy effect using the entire display screen G.

なお、リーチ表示の実行中にスライド扉104a及び扉部材260が開放状態となることを制限する構成に限定されず、例えば、リーチ表示が開始されてから所定期間が経過した場合に上記開放状態となることを制限する構成としてもよく、リーチ表示が所定の発展演出に移行する場合に制限する構成としてもよい。   Note that the present invention is not limited to the configuration in which the slide door 104a and the door member 260 are set to be in the open state during the execution of the reach display. For example, when the predetermined period has elapsed since the start of the reach display, the open state is set. The present invention may be configured to limit the occurrence of the reach display, or to limit the case where the reach display shifts to a predetermined advanced effect.

また、縦球通路230の変位を制限する期間はリーチ表示に限定されない。例えば、予告表示を行う場合に縦球通路230の変位を制限する構成としてもよく、開閉実行モード中は縦球通路230の変位を制限する構成としてもよく、高頻度サポートモード中は縦球通路230の変位を制限する構成としてもよい。さらに、これらの場合、所定の確率で縦球通路230の変位を制限する構成としてもよい。   The period during which the displacement of the vertical ball passage 230 is limited is not limited to the reach display. For example, the configuration may be such that the displacement of the vertical sphere passage 230 is limited when the notice display is performed, the displacement of the vertical sphere passage 230 is limited during the open / close execution mode, and the vertical sphere passage 230 is set during the high frequency support mode. The displacement of 230 may be limited. Further, in these cases, the configuration may be such that the displacement of the vertical sphere passage 230 is restricted with a predetermined probability.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第2の実施形態と同様に、縦球通路230の状態遷移は電気的に制御される。以下、本実施形態における縦球通路230の構成について図21を参照に説明する。図21は、本実施形態におけるワープ通路200を説明するためのセンターフレーム42の正面図である。
<Third embodiment>
In the present embodiment, similarly to the second embodiment, the state transition of the vertical sphere passage 230 is electrically controlled. Hereinafter, the configuration of the vertical ball passage 230 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a front view of the center frame 42 for explaining the warp passage 200 in the present embodiment.

図21に示すように、本実施形態では、上記第2の実施形態の変形例と同様に、扉部材260の扉駆動部260aは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置72と電気的に接続され、音声発光制御装置72のMPU652により扉駆動部260aの駆動制御が行われる。一方、第2の実施形態と異なり、ワープ通路200への入口の開閉を行うスライド扉104a及びスライド扉駆動部104bは設けられていない。その代わり、側部球通路210を通過する遊技球を検知する入口検知センサ104cが横側装飾部材102に設けられているとともに、縦球通路230を通過した遊技球を検知する出口検知センサ260bが、扉部材260よりも下方に設けられている。   As shown in FIG. 21, in the present embodiment, similarly to the modification of the second embodiment, the door driving unit 260 a of the door member 260 is electrically connected to the sound emission control device 72 as the sub-side control device. And the MPU 652 of the sound emission control device 72 controls the drive of the door drive unit 260a. On the other hand, unlike the second embodiment, the sliding door 104a and the sliding door driving unit 104b that open and close the entrance to the warp passage 200 are not provided. Instead, an entrance detection sensor 104c for detecting a game ball passing through the side ball passage 210 is provided in the horizontal decorative member 102, and an exit detection sensor 260b for detecting a game ball passing through the vertical ball passage 230 is provided. , Provided below the door member 260.

次に、本実施形態における、音声発光制御装置72のMPU652で実行される扉制御処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, a door control process executed by the MPU 652 of the sound emission control device 72 according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、入口検知センサ104cにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップS302にて、RAM654に設けられた通過カウンタKを「1」加算する処理を実行する。通過カウンタKは、縦球通路230内の遊技球の有無を監視するためのカウンタであり、電源投入時には「0」となっている。続くステップS303では、扉部材260を開放状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を開始し、扉駆動部260aを駆動状態とすることで、扉部材260が開放状態となる。   In step S301, it is determined whether or not the passage of a game ball has been detected by the entrance detection sensor 104c. If it is detected, in a succeeding step S302, a process of adding "1" to a passage counter K provided in the RAM 654 is executed. The passage counter K is a counter for monitoring the presence or absence of a game ball in the vertical ball passage 230, and is “0” when the power is turned on. In a succeeding step S303, a process of opening the door member 260 is executed. Specifically, the output of the drive signal to the door drive unit 260a of the door member 260 is started, and the door drive unit 260a is driven, whereby the door member 260 is opened.

ステップS301にて否定判定した場合、又はステップS303の処理を実行した後は、ステップS304に進む。ステップS304では、出口検知センサ260bにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップS305にて、上記通過カウンタKを「1」減算する処理を実行する。   If a negative determination is made in step S301, or after the processing of step S303 is performed, the process proceeds to step S304. In step S304, it is determined whether the exit detection sensor 260b has detected the passage of the game ball. If it is detected, a process of subtracting “1” from the passage counter K is performed in the subsequent step S305.

ステップS304にて否定判定した場合、又はステップS305の処理を実行した後は、ステップS306にて通過カウンタKが「0」であるか否かを判定する。通過カウンタKが「0」である場合には、続くステップS307にて、扉部材260を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部260aを非駆動状態とすることで、扉部材260が閉鎖状態となる。   If a negative determination is made in step S304, or after the processing in step S305 is performed, it is determined in step S306 whether or not the passage counter K is “0”. If the passage counter K is “0”, a process of closing the door member 260 is performed in the following step S307. Specifically, the output of the drive signal to the door drive unit 260a of the door member 260 is stopped, and the door drive unit 260a is set to the non-drive state, whereby the door member 260 is closed.

したがって、本実施形態によれば、遊技球がワープ通路200に入球した場合にのみ縦球通路230が通路形成状態となり、縦球通路230が通路非形成状態である期間を長くすることができる。これにより、図柄表示装置41が全体的に視認可能な期間を長くすることができる。   Therefore, according to the present embodiment, only when the game ball enters the warp passage 200, the vertical ball passage 230 is in the passage forming state, and the period in which the vertical ball passage 230 is in the passage non-forming state can be lengthened. . Thereby, the period in which the symbol display device 41 can be visually recognized as a whole can be lengthened.

本実施形態は、以下のようにも変形可能である。図23は、本変形例の扉制御処理を示すフローチャートである。   This embodiment can be modified as follows. FIG. 23 is a flowchart illustrating a door control process according to the present modification.

図23に示すように、ステップS401では、遊技球発射機構51による遊技球の発射が停止しているか否かを判定する。係る処理では、発射停止された場合に主制御装置71から音声発光制御装置72へ送信される発射停止コマンドと発射が開始された場合に送信される発射開始コマンドのうちのいずれを最後に受信しているかを確認することで、発射停止中か否かを判定できる。なお、これに限定されず、電源及び発射制御装置79から音声発光制御装置72へ発射停止コマンド及び発射開始コマンドが送信される構成としてもよく、発射中である場合と発射中でない場合とで異なる出力態様となる信号が主制御装置71又は電源及び発射制御装置79から音声発光制御装置72へ出力される構成としてもよい。   As shown in FIG. 23, in step S401, it is determined whether or not the firing of the game ball by the game ball firing mechanism 51 is stopped. In such processing, any one of the firing stop command transmitted from the main control device 71 to the sound emission control device 72 when the firing is stopped and the firing start command transmitted when the firing is started is finally received. It is possible to determine whether or not the firing is stopped by checking whether or not the shooting is stopped. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be employed in which a power stop and a firing start command are transmitted from the power supply and the firing control device 79 to the sound emission control device 72, and are different between when firing and when not firing. A signal serving as an output mode may be output from the main control device 71 or the power and emission control device 79 to the sound emission control device 72.

発射停止中である場合、続くステップS402にて、通過カウンタKが「0」か否かを判定する。通過カウンタKが「0」である場合、ステップS403にて、リーチ表示を実行中であるかを判定する。リーチ表示を実行中である場合、ステップS404にて、当該リーチ表示中に、確定演出を実行するか否かを判定する。   If the firing is stopped, it is determined in a succeeding step S402 whether or not the passage counter K is “0”. If the passage counter K is "0", it is determined in step S403 whether the reach display is being executed. If the reach display is being executed, it is determined in step S404 whether or not a fixed effect is to be executed during the reach display.

ここで、確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に、リーチ表示中に実行される演出であり、いずれかの大当たり結果である遊技回において所定の確率(例えば10%)で実行される演出である。当該確定演出では、通常のリーチ表示中には出現しないプレミアムキャラを、表示画面Gにおいて縦球通路230が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させる。   Here, the confirmed effect is an effect that is executed during the reach display when the game result of the current game round is any of the jackpot results, and is a predetermined probability in the game round that is any of the jackpot results. (For example, 10%). In the confirmed effect, the premium character that does not appear during the normal reach display is displayed on the display screen G in an area where the vertical ball passage 230 overlaps when the vertical ball passage 230 is in the passage forming state.

ステップS404にて確定演出を実行する場合、ステップS405にて扉部材260の扉駆動部260aの駆動状態の切り換えを所定周期(例えば0.5sec周期)で所定期間(例えば2sec)行う演出用開閉処理を実行する。   When the fixed effect is executed in step S404, the opening / closing process for effect of switching the driving state of the door driving unit 260a of the door member 260 in a predetermined period (for example, 0.5 sec) for a predetermined period (for example, 2 sec) in step S405. Execute

ステップS401〜ステップS404のいずれかで否定判定した場合、又はステップS405の処理を実行した後は、ステップS406に進む。ステップS406〜ステップS412の処理は、上記ステップS301〜ステップS307の処理と同様であるため、説明を省略する。   If a negative determination is made in any of steps S401 to S404, or after the processing of step S405 is performed, the process proceeds to step S406. The processing in steps S406 to S412 is the same as the processing in steps S301 to S307, and a description thereof will be omitted.

したがって、本変形例のように、縦球通路230の変位を、演出としても利用可能である。特に、確定演出を、表示画面Gにおいて縦球通路230が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させ、縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態との切り換えを繰り返すため、遊技者が当該確定演出を視認できる状況と視認できない状況とが繰り返されることになる。これにより、遊技者は確定演出に気づきやすく、当該確定演出が行われていることを見逃してしまうことを抑制することが可能となっている。   Therefore, as in the present modification, the displacement of the vertical ball passage 230 can be used as an effect. In particular, the determined effect is displayed in an area where the vertical ball passage 230 overlaps when the vertical ball passage 230 is in the passage forming state on the display screen G, and the vertical ball passage 230 is repeatedly switched between the passage forming state and the passage non-forming state. Thus, the situation where the player can visually recognize the confirmed effect and the situation where the player cannot visually recognize the determined effect are repeated. This makes it easy for the player to notice the determined effect, and it is possible to prevent the player from overlooking that the determined effect is being performed.

<第4の実施形態>
本実施形態は、可変表示ユニット36の構成が上記第1〜第3の実施形態と異なっている。以下、異なる内容について図24(a)を参照して説明する。図24(a)は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。
<Fourth embodiment>
This embodiment is different from the first to third embodiments in the configuration of the variable display unit 36. Hereinafter, different contents will be described with reference to FIG. FIG. 24A is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

図24に示すように、本実施形態の可変表示ユニット36はセンターフレーム42及び図柄表示装置41の他に、装飾部材90を備えている。装飾部材90は、その周縁部をセンターフレーム42の枠体に対して後方から重ねた状態で組み付けられている。そして、センターフレーム42によって囲まれた領域を介して、装飾部材90における上記周縁部以外の前面が前方から視認可能となっている。装飾部材90において上記視認可能となっている部位には、前後方向に開口させた中央開口部91が形成されており、装飾部材90は全体として枠体形状をなしている。当該中央開口部91は、少なくとも左右に前方から視認可能な部位を残すとともに、上方にも前方から視認可能な部位を残すように形成されている。そして、当該中央開口部91から前方へ露出させるように、図柄表示装置41の表示画面Gが配設されている。   As shown in FIG. 24, the variable display unit 36 of this embodiment includes a decoration member 90 in addition to the center frame 42 and the symbol display device 41. The decorative member 90 is assembled in a state where its peripheral portion is overlapped with the frame of the center frame 42 from behind. The front surface of the decorative member 90 other than the peripheral portion is visible from the front through a region surrounded by the center frame 42. A central opening 91 that is opened in the front-rear direction is formed at the visible portion of the decorative member 90, and the decorative member 90 has a frame shape as a whole. The central opening portion 91 is formed so as to leave a portion that can be viewed from the front at least on the left and right, and also to leave a portion that can be viewed from the front above. The display screen G of the symbol display device 41 is provided so as to be exposed forward from the central opening 91.

装飾部材90の前面の上記視認可能な部位において表示画面Gの上方には、本パチンコ機10のキャラクタ92が装飾として印刷されている。また、装飾部材90の前面の上記視認可能な部位において表示画面Gの両側方には、それぞれ演出ランプ部93,94が配設されている。   A character 92 of the present pachinko machine 10 is printed as a decoration above the display screen G in the visible portion on the front surface of the decoration member 90. In addition, effect lamps 93 and 94 are disposed on both sides of the display screen G at the visible portion on the front surface of the decorative member 90, respectively.

演出ランプ部93,94についてより具体的には、装飾部材90の前面において表示画面Gの左方には、大小さまざまな円形の泡演出ランプ部93が縦方向に点在させて複数個配設されている。泡演出ランプ部93は、白色又は青色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設されたLEDランプ(図示略)とにより構成され、当該LEDランプは音声発光制御装置72に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで下方の泡演出ランプ部93から上方の泡演出ランプ部93へ順に点灯制御され、あたかも水中に泡が浮遊するような演出が行われる。この演出を、泡演出(第1演出)ともいう。   More specifically, on the left side of the display screen G on the front surface of the decorative member 90, a plurality of large and small circular bubble effect lamp portions 93 are vertically arranged. Have been. The bubble effect lamp unit 93 includes a lamp cover formed of a white or blue transparent resin, and an LED lamp (not shown) disposed behind the lamp cover. It is electrically connected. Then, the lighting is controlled in order from the lower bubble effect lamp unit 93 to the upper bubble effect lamp unit 93 at a predetermined timing as an effect for the game round, and an effect as if the bubbles float in the water is performed. This effect is also referred to as a bubble effect (first effect).

装飾部材90の前面において表示画面Gの右方には、魚の外形を模した魚演出ランプ部94が縦方向に点在させて複数個配設されている。魚演出ランプ部94は、無色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設された3色発光タイプ(赤、青、緑)のLEDランプ(図示略)とにより構成され、当該LEDランプも音声発光制御装置72に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで、赤、青及び緑のそれぞれの色で発光制御が行われ、3色の魚の群が表示画面Gの側方(右方)に待機しているかのような演出が行われる。この演出を、魚群演出(第2演出)ともいう。   On the right side of the display screen G on the front surface of the decorative member 90, a plurality of fish effect lamp portions 94 imitating the outer shape of the fish are arranged in a dotted manner in the vertical direction. The fish effect lamp unit 94 includes a lamp cover formed of a colorless transparent resin, and a three-color emission type (red, blue, green) LED lamp (not shown) disposed behind the lamp cover. The LED lamp is also electrically connected to the sound emission control device 72. Then, at a predetermined timing, the light emission control is performed for each color of red, blue and green as an effect for the game round, and whether a school of fish of three colors is waiting on the side (right side) of the display screen G. An effect like this is performed. This effect is also referred to as a fish school effect (second effect).

上記のように配設された装飾部材90とワープ通路200との関係について、図24(b1)及び図24(b2)を参照して説明する。図24(b1)及び図24(b2)は、ワープ通路200の動作を説明するための図24(a)における一点鎖線部分を示す図である。   The relationship between the decorative member 90 arranged as described above and the warp passage 200 will be described with reference to FIGS. 24 (b1) and 24 (b2). FIGS. 24 (b1) and 24 (b2) are diagrams illustrating the operation of the warp passage 200 by the one-dot chain lines in FIG. 24 (a).

ワープ通路200における縦球通路230が通路非形成状態の場合には、図24(b1)に示すように、縦球通路230はセンターフレーム42の下フレーム112の背後に隠れて視認することができない。これは、上記第1〜第3の実施形態において説明したとおりである。縦球通路230が通路形成状態となると、図24(b2)に示すように、左側の縦球通路230における扉部材260が、泡演出ランプ部93の一部と前後方向に重なり、当該泡演出ランプ部93の一部が前方から視認できなくなる。また、右側の縦球通路230における扉部材260は、魚演出ランプ部94の一部と前後方向に重なり、当該魚演出ランプ部94の一部が前方から視認できなくなる。縦球通路230が通路形成状態となった場合、上記のように扉部材260が各演出ランプ部93,94の一部と前後方向に重なるものの、扉部材260における表示画面G側の端は中央開口部91よりも外方に配置され、扉部材260は図柄表示装置41の表示画面Gには前後方向に重ならない。   When the vertical ball passage 230 in the warp passage 200 is in a non-passage formed state, the vertical ball passage 230 is hidden behind the lower frame 112 of the center frame 42 and cannot be visually recognized, as shown in FIG. . This is as described in the first to third embodiments. When the vertical ball passage 230 enters the passage forming state, as shown in FIG. 24 (b2), the door member 260 in the left vertical ball passage 230 overlaps a part of the bubble effect lamp unit 93 in the front-rear direction, and the bubble effect Part of the lamp unit 93 cannot be visually recognized from the front. Further, the door member 260 in the right vertical ball passage 230 overlaps a part of the fish effect lamp part 94 in the front-rear direction, and the part of the fish effect lamp part 94 becomes invisible from the front. When the vertical ball passage 230 is in a passage forming state, as described above, the door member 260 overlaps a part of each of the effect lamp portions 93 and 94 in the front-rear direction, but the end of the door member 260 on the display screen G side is at the center. The door member 260 is disposed outside the opening 91 and does not overlap the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction.

つまり、本実施形態では、縦球通路230が通路形成状態である場合には、縦球通路230の一部を形成する扉部材260が、装飾部材90における演出ランプ部93,94の一部と前後方向に重なり、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、扉部材260が装飾部材90における演出ランプ部93,94と前後方向に重ならない構成となっている。これにより、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態の場合には、演出ランプ部93,94の視認性が確保される。また、縦球通路230が通路形成状態の場合には、扉部材260が演出ランプ部93,94の一部と重なる一方で、扉部材260は表示画面Gとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Gの視認性を妨げることなく、縦球通路230を表示画面Gと並列させて設けることが可能となっている。   That is, in the present embodiment, when the vertical ball passage 230 is in the passage forming state, the door member 260 forming a part of the vertical ball passage 230 is connected to a part of the effect lamp parts 93 and 94 in the decorative member 90. When the vertical ball passage 230 overlaps in the front-rear direction and the passage is not formed, the door member 260 does not overlap the effect lamp portions 93 and 94 of the decorative member 90 in the front-rear direction. Thereby, at least when the vertical ball passage 230 is in a non-passage formed state, the visibility of the effect lamp portions 93 and 94 is ensured. When the vertical ball passage 230 is in the passage forming state, the door member 260 overlaps a part of the effect lamp portions 93 and 94, but the door member 260 does not overlap the display screen G in the front-rear direction. Accordingly, the vertical ball passage 230 can be provided in parallel with the display screen G without hindering the visibility of the display screen G.

ここで、泡演出及び魚群演出はいずれも、大当たり当選の期待度が高い遊技回であることを示唆する演出として設定されている。より具体的には、泡演出よりも魚群演出のほうが大当たり当選となる期待度が高い演出として設定されている。したがって、遊技者は上記各演出が行われた場合には今回の遊技回が大当たり当選であることを期待し、当該各演出が行われることに対する注目度が高められている。さらに期待度の高低によって、泡演出が実行された場合よりも魚群演出が実行された場合のほうが、遊技者がその演出に対して注目することが期待される。   Here, both the bubble effect and the school of fish effect are set as effects that indicate that the jackpot winning is a game having a high degree of expectation. More specifically, the fish school production is set as a production that has a higher expectation of winning a jackpot than the bubble production. Therefore, the player expects that the current game round will be a big hit when each of the above-described effects is performed, and the degree of interest in performing each of the effects is increasing. Furthermore, depending on the degree of expectation, the player is expected to pay more attention to the effect when the fish school effect is executed than when the bubble effect is executed.

演出ランプ部93,94による各演出は、表示画面Gにおける各図柄列Z1〜Z3の変動表示の開始タイミングで実行される。そして、泡演出ランプ部93にて泡演出が実行された場合には、表示画面Gにおける変動表示において上下の図柄列Z1,Z3によりリーチラインが形成されたタイミングで、表示画面Gにて泡が縦方向(下から上へ)に浮遊する演出が実行される。また、魚演出ランプ部94にて魚群演出が実行された場合には、上記リーチラインが形成されたタイミングで表示画面Gにて魚の群が横方向(右から左へ)に通過する演出が実行される。表示画面Gにて実行される上記各演出は、演出ランプ部93,94における演出が実行されない遊技回においても発生する場合がある。換言すれば、表示画面Gにおいて上記各演出が実行される場合に所定の確率で事前に演出ランプ部93,94による演出が実行される。つまり、遊技者は演出ランプ部93,94による演出を確認することで、表示画面Gにおいて実行される演出を事前に認識することが可能となる。   Each effect by the effect lamp units 93 and 94 is executed at the start timing of the variable display of each of the symbol arrays Z1 to Z3 on the display screen G. When the bubble effect is performed by the bubble effect lamp unit 93, the bubbles are displayed on the display screen G at the timing when the reach lines are formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 in the variable display on the display screen G. An effect that floats vertically (from bottom to top) is performed. When a fish school effect is executed by the fish effect lamp unit 94, an effect is executed in which the school of fish passes in the horizontal direction (from right to left) on the display screen G at the timing when the reach line is formed. Is done. Each of the above-described effects performed on the display screen G may occur even in a game in which the effects in the effect lamp units 93 and 94 are not performed. In other words, when each of the above-mentioned effects is executed on the display screen G, the effects of the effect lamp units 93 and 94 are executed in advance with a predetermined probability. That is, the player can recognize the effect performed on the display screen G in advance by checking the effect by the effect lamp units 93 and 94.

遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の下方に作動口33,34が配置され、左右の役物等の配置が対象となっている構成では、センターフレーム42の右側を流下するように遊技球を発射させると流下方向にバラつきが生じやすいため、一般的にはセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させたほうが作動口33,34へ入球させやすい。したがって、釘の調整等の他の要因がない限り基本的には遊技者はセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させることが想定される。とすると、センターフレーム42の左右に設けたワープ通路200のうち、左側のワープ通路200のほうが右側のワープ通路200よりも遊技球が入球する頻度は高いことが想定される。したがって、左側の縦球通路230のほうが右側の縦球通路230よりも頻繁に通路形成状態となりやすいといえる。換言すれば、左側の泡演出ランプ部93のほうが右側の魚演出ランプ部94よりも視認できなくなる頻度が高いといえる。つまり、上記のように泡演出よりも魚群演出のほうが注目度が高まるように設定されているところ、魚群演出を行った場合に右側の縦球通路230が通路形成状態となっていて当該魚群演出を視認できない、といった不都合の発生が抑制されている。   In the configuration in which the operation ports 33 and 34 are disposed below the center frame 42 in the game area PE and the arrangement of the left and right accessories is targeted, the game balls are fired so as to flow down the right side of the center frame 42. In general, it is easier to cause the game balls to flow down the left side of the center frame 42 so as to easily enter the operating ports 33 and 34 because the variation tends to occur in the downflow direction. Therefore, it is basically assumed that the player fires the game ball so as to flow down the left side of the center frame 42 unless there is another factor such as adjustment of the nail. In this case, of the warp passages 200 provided on the left and right of the center frame 42, it is assumed that the frequency of game balls entering the left warp passage 200 is higher than that of the right warp passage 200. Therefore, it can be said that the vertical ball passage 230 on the left is more likely to be in a passage forming state than the vertical ball passage 230 on the right. In other words, it can be said that the bubble effect lamp unit 93 on the left side is more invisible than the fish effect lamp unit 94 on the right side. In other words, as described above, the fish school effect is set to be more noticeable than the bubble effect. However, when the fish school effect is performed, the right vertical ball passage 230 is in a passage forming state and the fish school effect is performed. The occurrence of inconveniences such as the inability to visually recognize is suppressed.

以上詳述した本実施形態によれば、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態となることで、装飾が施された領域(装飾部材90の各演出ランプ部93,94)と前後方向に重ならず、当該装飾が施された領域の視認性を確保することができる。   According to the present embodiment described above, at least the vertical ball passage 230 is in a passage non-formed state, and thus overlaps with the decorated region (each of the effect lamp portions 93 and 94 of the decorative member 90) in the front-rear direction. Instead, visibility of the area in which the decoration is applied can be secured.

さらに縦球通路230が通路形成状態となったとしても、扉部材260は上記装飾が施された領域と前後方向に重なるものの、表示画面Gとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Gの視認性を妨げることなく、縦球通路230を表示画面Gと並列させて設けることができる。   Further, even when the vertical ball passage 230 is in the passage forming state, the door member 260 overlaps the area on which the decoration is provided in the front-rear direction, but does not overlap the display screen G in the front-rear direction. Thereby, the vertical ball passage 230 can be provided in parallel with the display screen G without hindering the visibility of the display screen G.

さらに、一般的には右側のワープ通路200への遊技球の入球頻度のほうが左側のワープ通路200への遊技球の入球頻度よりも低いことを前提に、右側の上記装飾が施された領域において実行される演出(魚群演出)を左側の上記装飾が施された領域において実行される演出(泡演出)よりも期待度が高くなるように設定した。これにより、せっかく期待度が高い演出が実行されても扉部材260によって当該演出が見えない、といった不都合の発生を抑制することが可能となる。   Further, the above decoration on the right side is provided on the assumption that generally, the frequency of game balls entering the right warp passage 200 is lower than the frequency of game balls entering the left warp passage 200. The effect performed in the area (fish school effect) was set to have a higher degree of expectation than the effect (foam effect) performed in the decorated area on the left. This makes it possible to suppress the occurrence of inconvenience such that the effect cannot be seen by the door member 260 even if an effect with a high degree of expectation is executed.

なお、本実施形態の縦球通路230の状態遷移は、第1の実施形態のように遊技球の自重を利用して実現されるものであってもよく、第2,第3の実施形態のように電気駆動により実現されるものであってもよい。   Note that the state transition of the vertical ball passage 230 of the present embodiment may be realized using the own weight of the game ball as in the first embodiment, and may be realized in the second and third embodiments. As described above, it may be realized by electric drive.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents described in the above embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be independently applied to the configuration of each of the above embodiments, or a predetermined combination may be applied to the configuration of each of the above embodiments.

(1)ワープ通路200の配置箇所は上記各実施形態の配置箇所に限定されず、例えば縦球通路(傾斜球通路)230,271を遊技盤24の遊技領域PE内であって通路形成状態となっても表示画面Gと重ならない位置に配置してもよい。この場合であっても、例えば、遊技領域PE内において縦球通路230,271を一対設けるとともに、振分装置等で当該縦球通路230,271をそれぞれ同時に遊技球が通過しない構成とし、互いに近付く方向にそれぞれ扉部材260,273を設けた場合には、通路を形成するための領域を2倍確保する必要が無く、設置領域を狭くすることが可能となる。   (1) The location of the warp passage 200 is not limited to the location of each of the above embodiments. For example, the vertical ball passages (inclined ball passages) 230 and 271 are located in the game area PE of the game board 24 and are in the passage formation state. Even if it does, it may be arranged at a position that does not overlap with the display screen G. Even in this case, for example, a pair of vertical ball paths 230 and 271 are provided in the game area PE, and the distribution of the game balls does not pass through the vertical ball paths 230 and 271 at the same time by a distribution device or the like, so that they approach each other. When the door members 260 and 273 are provided in the respective directions, it is not necessary to secure twice the area for forming the passage, and the installation area can be narrowed.

また、第1〜第3の実施形態においてワープ通路200が通路形成状態となることで表示画面Gと重なる構成に代え、第4の実施形態のように装飾が施される領域(装飾領域)に対して前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、通路非形成状態となることで当該装飾が施される領域の視認性が確保できる。   Further, in the first to third embodiments, instead of the configuration in which the warp passage 200 is in the passage forming state and overlaps the display screen G, an area (decoration area) to be decorated as in the fourth embodiment is provided. On the other hand, it is good also as a structure which overlaps in the front-back direction. Even in this case, the visibility of the area where the decoration is applied can be ensured by setting the passage to the non-formed state.

さらに、ワープ通路200の入口としては、横側開口部104や上側開口部108に限定されず、例えば、上側装飾部材101の周壁に開口部を設け、当該開口部をワープ通路200の入口としてもよい。また、ワープ通路200の出口もステージ111aに限定されず、例えば、作動口33,34に入球しにくい領域に導出するように出口を設けてもよい。   Further, the entrance of the warp passage 200 is not limited to the lateral opening 104 or the upper opening 108. For example, an opening may be provided on the peripheral wall of the upper decoration member 101, and the opening may be used as the entrance of the warp passage 200. Good. Further, the outlet of the warp passage 200 is not limited to the stage 111a. For example, an outlet may be provided so as to lead to an area where it is difficult to enter the working ports 33 and 34.

(2)縦球通路230,271を1個の遊技球が通過可能な通路形成状態と遊技球が通過できない通路非形成状態との間で遷移可能な構成としたが、例えば、通路形成状態の場合に通路幅が遊技球2個分以上となり2個の遊技球が同時に通過可能な構成としてもよく、通路非形成状態の場合に通路幅が遊技球1個分以上となり遊技球が通過可能であってもよい。但し、ワープ通路200の占める領域を、ステージ111aへ遊技球を導出するための必要最小限の領域とするという観点からすると、通路形成状態である場合の通路幅は遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満が好ましく、通路非形成状態である場合の通路幅は遊技球1個分未満であることが好ましい。   (2) The vertical ball passages 230 and 271 can be transitioned between a passage formation state in which one game ball can pass and a passage non-formation state in which game balls cannot pass. In this case, the passage width may be equal to or more than two game balls, and two game balls may be allowed to pass at the same time. When the passage is not formed, the passage width is equal to or more than one game ball and the game balls can pass. There may be. However, from the viewpoint that the area occupied by the warp passage 200 is a minimum necessary region for leading the game ball to the stage 111a, the passage width in the passage formation state is equal to or more than one game ball. It is preferable that the width of the passage is less than two game balls. When the passage is not formed, the passage width is preferably less than one game ball.

(3)縦球通路230,271が通路形成状態となった場合には、扉部材260,273とともに当該縦球通路230,271を通過中の遊技球の一部が視認可能な構成としたが、少なくとも通路形成状態となることで扉部材260,273が通路非形成状態よりも視認しやすくなる構成であればよい。この場合であっても、扉部材260,273が視認しやすくなることで遊技球が可動誘導通路を通過していることを特定することが可能である。   (3) When the vertical ball passages 230 and 271 are in a passage forming state, a part of the game ball passing through the vertical ball passages 230 and 271 together with the door members 260 and 273 is configured to be visible. Any configuration may be used as long as the door members 260 and 273 are at least in the passage forming state so that the door members 260 and 273 are more visible than in the passage non-forming state. Even in this case, it is possible to specify that the game ball is passing through the movable guiding passage by making the door members 260 and 273 easily visible.

(4)縦球通路230,271が通路形成状態と通路非形成状態との間を遷移する構成としては、扉部材260,273の回動により行う構成に限定されない。例えば、扉部材260,273を、通路壁部251,272に対してセンターフレーム42の内側から当接する壁部と、通路壁部251,272に対して後方から当接する壁部と、を有するような折れ曲がり形状とし、当該扉部材260,273がスライド移動することで通路形成状態となる構成としてもよい。この場合、第2,第3の実施形態のように、扉部材260,273の変位を電気駆動で制御するとよい。   (4) The configuration in which the vertical ball passages 230 and 271 transition between the passage formation state and the passage non-formation state is not limited to the configuration in which the door members 260 and 273 are rotated. For example, the door members 260 and 273 may have a wall that contacts the passage walls 251 and 272 from inside the center frame 42 and a wall that contacts the passage walls 251 and 272 from behind. The door members 260 and 273 may be slid and moved so as to form a passage. In this case, the displacement of the door members 260 and 273 may be controlled by electric drive as in the second and third embodiments.

(5)上記第1の実施形態において、縦球通路230は略鉛直下方に遊技球が落下する構成としたが、縦球通路230を傾斜させてもよい。例えば、第4の変形例における傾斜球通路271のように、左右の縦球通路230を下方に向かうほどセンターフレーム42の外側に向かうように傾斜させると、縦球通路230を略鉛直に設ける構成と比較して、扉部材260へ遊技球の自重が伝わる方向が変化してより大きな力が伝わることになる。この場合、遊技球から扉部材260へ伝わる力が大きくなるので、例えば、ねじりバネ252cの付勢力を上記第1の実施形態よりも強いものに変更したとしても、扉部材260を通路形成位置に保持できる。   (5) In the first embodiment, the vertical ball passage 230 has a configuration in which game balls fall substantially vertically downward, but the vertical ball passage 230 may be inclined. For example, when the left and right vertical ball passages 230 are inclined downward toward the outside of the center frame 42 as in the inclined ball passage 271 in the fourth modification, the vertical ball passages 230 are provided substantially vertically. As compared with, the direction in which the own weight of the game ball is transmitted to the door member 260 changes, and a greater force is transmitted. In this case, since the force transmitted from the game ball to the door member 260 increases, for example, even if the urging force of the torsion spring 252c is changed to a stronger force than in the first embodiment, the door member 260 is moved to the passage forming position. Can hold.

(6)上記第2の実施形態において、スライド扉104aを開閉制御することで縦球通路230を遊技球が通過中に扉部材260を閉鎖状態としてしまうことを抑制したが、例えば、扉部材260を開放状態としてから所定期間が経過すると縦球通路230とは異なる迂回通路へ誘導する切換装置を縦球通路230の上流側に設置してもよい。   (6) In the second embodiment, by controlling the opening and closing of the slide door 104a, the door member 260 is prevented from being closed while the game ball is passing through the vertical ball passage 230. A switching device that guides to a detour passage different from the vertical ball passage 230 when a predetermined period elapses after the opening of the vertical ball passage 230 may be installed on the upstream side of the vertical ball passage 230.

(7)上記第2の実施形態において、縦球通路230が周期的に変位する構成としたが、当該周期が遊技状態等によって異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モード後に、当該周期が全体的に長くなり通路形成状態である期間が長くなる構成としてもよく、当該周期が全体的に短くなり通路形成状態である期間が短くなる構成としてもよい。また、当該縦球通路230の変位を所定回数実行後は、通常遊技状態と同じ周期に戻る構成としてもよい。この場合、ワープ通路200を通過した遊技球は、当否抽選が行われる上作動口33へ入球する確率が高くなる関係上、通路形成状態である期間が長くなれば遊技者にとって有利となり、通路形成状態である期間が短くなれば遊技者にとって不利となり、縦球通路230の変位により遊技者にとっての有利度を変化させることが可能となる。これにより、遊技を多様なものとすることができる。   (7) In the second embodiment, the vertical ball passage 230 is configured to be periodically displaced. However, the configuration may be such that the cycle differs depending on a game state or the like. Specifically, for example, after the opening / closing execution mode based on one of the jackpot results, the period may be generally longer and the period in which the passage is formed may be longer. A configuration in which the period of the formation state is shortened may be employed. Further, after the displacement of the vertical ball passage 230 has been performed a predetermined number of times, it may be configured to return to the same cycle as the normal gaming state. In this case, the game ball that has passed through the warp passage 200 has a higher probability of entering the upper operating port 33 where the winning / non-prize lottery is performed. If the period of the formation state is short, it is disadvantageous for the player, and the displacement of the vertical ball passage 230 can change the degree of advantage for the player. Thereby, a game can be made various.

(8)第3の実施形態において、出口検知センサ260bにより縦球通路230内に遊技球が存在しないことを確認する構成としたが、これに限定されず、例えば、入口検知センサ104cにより遊技球の通過が検知されてから所定期間の経過後に扉部材260を閉鎖状態とする構成としてもよい。この場合であっても、縦球通路230内を遊技球が通過中に扉部材260を閉鎖状態としてしまう不都合を抑制することができる。   (8) In the third embodiment, the exit detection sensor 260b confirms that there is no game ball in the vertical ball passage 230. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball is detected by the entrance detection sensor 104c. The door member 260 may be configured to be in a closed state after a predetermined period of time has passed after the passage of is detected. Even in this case, the inconvenience of closing the door member 260 during the passage of the game ball in the vertical ball passage 230 can be suppressed.

(9)第3の実施形態における変形例では、確定演出が行われる際に演出用開閉処理を行う構成としたが、演出用開閉処理を行うタイミングはこれに限定されない。例えば、センターフレーム42におけるワープ通路200を左右いずれかのみ設ける構成としたうえで、設けない側に遊技球が発射されている場合に演出用開閉処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射強度を監視することで、遊技球がいずれの方向に発射されているかを確認可能であり、例えば左右いずれにも流下する発射強度の場合には演出用開閉処理を行わない構成とするとよい。   (9) In the modification of the third embodiment, the effect opening / closing process is performed when the fixed effect is performed. However, the timing at which the effect opening / closing process is performed is not limited to this. For example, the configuration may be such that the warp passage 200 in the center frame 42 is provided only on the right or left side, and the effect opening / closing process is performed when a game ball is fired on the side where no warp path 200 is provided. In this case, by monitoring the firing intensity of the game ball, it is possible to confirm in which direction the game ball is fired. It is good to have no configuration.

(10)第4の実施形態において、装飾部材90において各演出ランプ93,94と縦球通路230の扉部材260とが前後方向に重なる構成としたが、各演出ランプ93,94に代えて又は加えて、装飾としての模様や造形処理が施された部位と扉部材260とが前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態となることで、上記模様や造形処理が施された部位の視認性が確保される。   (10) In the fourth embodiment, the effect lamps 93 and 94 of the decorative member 90 and the door member 260 of the vertical ball passage 230 overlap each other in the front-rear direction, but instead of the effect lamps 93 and 94 or In addition, a configuration in which a decorative pattern or a shaping process is performed and the door member 260 may overlap in the front-rear direction. Even in this case, since at least the vertical ball passage 230 is in a non-passage formed state, the visibility of the portion on which the pattern or the shaping process has been performed is ensured.

さらに、扉部材260と前後方向に重なる領域に可動式の部材が配置される構成としてもよい。この場合、縦球通路230が通路非形成状態となることで扉部材260と上記可動式の部材とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少する構成とするとよい。   Further, a movable member may be arranged in a region overlapping with the door member 260 in the front-rear direction. In this case, the vertical ball passage 230 may be in a non-passage formed state so that the door member 260 and the movable member do not overlap or reduce the amount of overlap in the front-rear direction.

また、扉部材260が各演出ランプ93,94の一部と前後方向に重なる構成としたが、扉部材260が各演出ランプ93,94の全部と前後方向に重なる構成としてもよい。さらに、演出ランプ部93,94のうちの一方の一部又は全部が扉部材260と前後方向に重なり、他方は扉部材260と前後方向に重ならない構成としてもよい。   Further, although the door member 260 is configured to overlap a part of each of the effect lamps 93 and 94 in the front-rear direction, the door member 260 may be configured to overlap all of the effect lamps 93 and 94 in the front-rear direction. Further, one or all of one of the effect lamp portions 93 and 94 may overlap the door member 260 in the front-rear direction, and the other may not overlap the door member 260 in the front-rear direction.

(11)第4の実施形態において、縦球通路230の状態遷移を第2、第3の実施形態のように電気駆動により実現する構成とし、縦球通路230が通路非形成状態であることを少なくとも一の条件に、各演出ランプ部93,94において演出を実行する構成としてもよい。この場合、少なくとも各演出ランプ部93,94において演出が行われている期間は、当該演出の視認性が確保される。   (11) In the fourth embodiment, the state transition of the vertical ball passage 230 is realized by electric drive as in the second and third embodiments, and the vertical ball passage 230 is in a passage non-formed state. Under at least one condition, each effect lamp unit 93, 94 may be configured to execute an effect. In this case, at least during the period in which the effect is performed in each of the effect lamp units 93 and 94, the visibility of the effect is ensured.

また、例えば、魚演出ランプ部93においてLEDランプの発光制御を行った後、表示画面Gにおいて魚群が横方向に通過する演出を開始するタイミング(リーチラインが形成されるタイミング)で右側の縦球通路230を通路形成状態として魚演出ランプ部93を扉部材260によって隠す構成としてもよい。この場合、表示画面Gの側方にて待機していた魚群が扉部材260の動作によって動き出すかのよう見せることができ、魚演出ランプ部93と表示画面Gとの演出を関連付けるとともに、これら演出を縦球通路230の状態遷移とも関連付けることができる。   Further, for example, after performing the light emission control of the LED lamp in the fish effect lamp unit 93, the right vertical ball at the timing when the fish school starts to pass the effect of passing horizontally in the display screen G (timing when the reach line is formed). The fish production lamp 93 may be hidden by the door member 260 with the passage 230 in the passage formation state. In this case, it can be seen that the fish school waiting on the side of the display screen G starts moving by the operation of the door member 260, and the effects of the fish effect lamp unit 93 and the display screen G are associated with each other. Can also be associated with the state transition of the vertical ball passage 230.

(12)第4の実施形態において、一般的に左側のワープ通路200のほうが遊技球が入球しやすいことを前提として、各演出ランプ部93,94において実行される演出の期待度の高低を設定したが、例えば、遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の左側に作動口33,34を設ける構成とすると、作動口33,34へ遊技球を入球させるためにはセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じ、上記のように演出の期待度の高低を設定した意義を高めることができる。   (12) In the fourth embodiment, assuming that a game ball is more likely to enter the warp path 200 on the left side in general, the degree of expectation of an effect performed in each of the effect lamp units 93 and 94 is determined. For example, if the operation ports 33 and 34 are provided on the left side of the center frame 42 in the game area PE, in order for game balls to enter the operation ports 33 and 34, the left side of the center frame 42 flows down. Thus, the necessity of firing a game ball arises, and the significance of setting the degree of expectation of the effect as described above can be increased.

また例えば、センターフレーム42の右側に可変入賞装置32を設けると、開閉実行モード中はセンターフレーム42の右側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じる。この場合少なくとも開閉実行モード中は、左側のワープ通路200への遊技球の入球の可能性は低くなり、左側の泡演出ランプ部93を用いて開閉実行モード中の演出を行う構成としたとしても当該演出の視認性の低下は生じない。   Further, for example, when the variable winning device 32 is provided on the right side of the center frame 42, it becomes necessary to fire the game ball so as to flow down the right side of the center frame 42 during the open / close execution mode. In this case, at least during the opening / closing execution mode, the possibility that the game ball enters the left warp passage 200 is reduced, and the effect in the opening / closing execution mode is performed using the left bubble effect lamp unit 93. Also, the visibility of the effect does not decrease.

(13)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (13) Another type of pachinko machine different from the above-described embodiment, such as a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of the special device, or a game ball in a specific region of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right is entered and a gaming machine such as a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

以下の特徴は、「遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技盤には各種入賞口のほか、遊技球の流下経路を多様とすべく多数の釘や役物が設けられている。その役物の一種として、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある。誘導通路としては、例えばセンターフレームに設けられたワープ通路が知られている。センターフレームは、遊技盤の略中央において液晶表示装置の表示面を囲むようにして設けられており、当該表示面の下方に、遊技球の転動領域としてステージを備えた構成が一般的である。ワープ通路は、例えば、センターフレームの側部等からステージ上へ遊技球の導出を可能とするように形成されている。ここで、遊技領域は限られた領域であることから誘導通路はコンパクトであることが好ましく、この点に未だ改良の余地がある。」という背景技術及び課題等を解決するためになされたものである。   The following features are described as follows. "A pachinko game machine, which is a kind of gaming machine, includes a gaming board, and a game ball is fired at a gaming area formed on the front of the gaming board. A predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won in the various winning holes provided.In addition to the various winning holes, a large number of nails and the like are provided on the game board in order to make the flow path of the game ball various. There is also a type of accessory, which is provided with a guide path for guiding a game ball entered from a predetermined opening to a different area, for example, in a center frame. A center frame is provided substantially at the center of the game board so as to surround the display surface of the liquid crystal display device, and a stage is provided below the display surface as a rolling area for game balls. To The warp path is formed, for example, so as to allow game balls to be led out onto the stage from the side of the center frame, etc. Here, the game area is a limited area. For this reason, it is preferable that the guide passage be compact, and there is still room for improvement in this respect. "

特徴1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路(ワープ通路200)と、
を備え、
当該誘導通路は、少なくともその一部(縦球通路230又は傾斜球通路271)が、遊技球が通過可能な第1状態(通路形成状態)と当該第1状態よりも通路幅が狭い第2状態(通路非形成状態)との間で遷移することが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
Features 1. Launching means (playing ball launching mechanism 51) for launching the playing ball toward the game area,
A guide path (warp path 200) through which game balls flowing down the game area can enter, and guide the entered game balls to a specific area;
With
The guide passage has at least a part thereof (the vertical ball passage 230 or the inclined ball passage 271) in a first state (passage forming state) through which a game ball can pass, and a second state in which the passage width is narrower than the first state. (A state in which a passage is not formed).

特徴1によれば、誘導通路が第1状態の場合には遊技球が特定領域へと誘導される。そして、誘導通路が第2状態の場合には、通路幅が第1状態よりも狭くなることから、誘導通路の占める領域を狭くすることができる。したがって、誘導通路のコンパクト化を好適に実現することができる。   According to the feature 1, when the guidance passage is in the first state, the game ball is guided to the specific area. When the guide passage is in the second state, the passage width is smaller than in the first state, so that the area occupied by the guide passage can be reduced. Therefore, it is possible to suitably realize a compact guide passage.

特徴2.前記誘導通路が前記第1状態である場合、その通路幅は遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満であり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、その通路幅は遊技球1個分未満であることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Features 2. When the guidance passage is in the first state, the passage width is equal to or more than one game ball and less than two game balls, and when the guidance passage is in the second state, the passage width is 3. The gaming machine according to feature 1, wherein the number is less than one game ball.

特徴2によれば、誘導通路が第2状態の場合には遊技球は通過できないものの、誘導通路が第1状態となることで遊技球は1個ずつ通過可能となる。したがって、誘導通路の占める領域を、遊技球を特定領域に導出するための必要最小限の領域とすることができる。   According to the feature 2, although the game balls cannot pass when the guide path is in the second state, the game balls can pass one by one by setting the guide path to the first state. Therefore, the area occupied by the guidance passage can be the minimum necessary area for guiding the game ball to the specific area.

特徴3.前記特定領域は、演出実行手段(図柄表示装置41)により演出が実行される又は装飾手段(装飾部材90)により装飾が施される所定領域(表示画面G又は各演出ランプ部93,94)に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージ111a)であり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記所定領域に並設され、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260,273)が前記所定領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記所定領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記所定領域に前後方向に重ならないことを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Features 3. The specific area corresponds to a predetermined area (display screen G or each effect lamp unit 93, 94) where an effect is executed by the effect executing means (symbol display device 41) or a decoration is applied by the decoration means (decorative member 90). A stage (stage 111a) having a rolling surface on which the game ball rolls, provided below the stage;
The guide path is arranged in parallel with the predetermined area at a position above the stage, and guides the entered game ball to the stage,
When the guidance passage is in the first state, the displacement portions (door members 260 and 273) forming a part of the guidance passage overlap in the front-rear direction with respect to the predetermined area, and the guidance passage is in the second state. 3. The game according to claim 1, wherein the amount of the displacement part overlapping the predetermined area in the front-rear direction decreases or the displacement part does not overlap the predetermined area in the front-rear direction. Machine.

特徴3によれば、誘導通路を、演出が行われる所定領域(演出領域)又は装飾が施される所定領域(装飾領域)と並設させてステージへ遊技球を誘導するように設け、第1状態の場合に変位部が所定領域に対して前後方向に重なる構成とした場合であっても、少なくとも誘導通路が第2状態となることで変位部と所定領域との重なる量が減少する又は変位部と所定領域とが重ならないため、演出又は装飾の視認性の低下を抑制することができる。   According to the third feature, the guide path is provided so as to guide the game ball to the stage by being juxtaposed with a predetermined area where the effect is performed (directing area) or a predetermined area where the decoration is applied (decoration area). Even in the case where the displacement portion overlaps the predetermined region in the front-rear direction in the case of the state, at least the guide path is in the second state, so that the overlapping amount of the displacement portion and the predetermined region is reduced or the displacement is made Since the portion and the predetermined area do not overlap, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the effect or decoration.

特に、演出実行手段においては、近年、遊技への注目度を高めるべく演出実行手段の大型化の傾向にあり、限られた遊技領域においては演出実行手段の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路を演出実行手段により演出が行われる所定領域と並設させる場合、演出実行手段の演出の視認性の低下を抑制するためには、遊技領域をさらに狭くするか、演出実行手段を小型化するか、のいずれかの選択をする必要があり好ましくない。   In particular, in the effect execution means, in recent years, the effect execution means has been increasing in size in order to increase the degree of attention to the game, and in a limited game area, the game balls have flowed down accordingly with the enlargement of the effect execution means. The playing game area is getting smaller. In such a situation, when the guide path is arranged in parallel with a predetermined area where the effect is performed by the effect executing means, in order to suppress a decrease in the visibility of the effect of the effect executing means, the game area is further narrowed, It is necessary to make a choice between reducing the size of the effect execution means, which is not preferable.

そこで、本構成のように、誘導通路を第2状態に変位が可能な構成とすることで、誘導通路の占める領域を狭くすることができ、演出実行手段の大型化に対応しつつ誘導通路を設けることが可能となる。   Therefore, by adopting a configuration in which the guide passage can be displaced to the second state as in the present configuration, the area occupied by the guide passage can be reduced, and the guide passage can be reduced while responding to an increase in the size of the effect execution unit. It can be provided.

特徴4.前記特定領域は、装飾手段(装飾部材90)により装飾が施される所定領域(各演出ランプ部93,94)に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージ111a)であり、
前記所定領域に並列させて前記ステージの上方に演出実行手段(図柄表示装置41)の演出領域(表示画面G)が設けられており、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260)が前記所定領域に対して前後方向に重なる一方で、当該変位部は前記演出領域とは前後方向に重ならないことを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Features 4. The specific area is provided below a predetermined area (each of the effect lamps 93 and 94) to which decoration is applied by the decoration means (the decoration member 90), and has a rolling surface on which a game ball rolls. (Stage 111a).
An effect area (display screen G) of effect execution means (symbol display device 41) is provided above the stage in parallel with the predetermined area,
When the guidance passage is in the first state, the displacement portion (the door member 260) that forms a part of the guidance passage overlaps the predetermined region in the front-rear direction, and the displacement portion overlaps the effect region. The gaming machine according to Feature 3, wherein the game machine does not overlap in the front-rear direction.

特徴4によれば、特徴3の遊技機において、誘導通路の一部を形成する変位部は、所定領域とは前後方向に重なる一方で演出領域とは前後方向に重ならない。これにより、演出実行手段の演出領域の視認性を妨げることなく、誘導通路を演出領域と並列させてステージへ遊技球を誘導するように設けることができる。   According to the feature 4, in the gaming machine of the feature 3, the displacement portion forming a part of the guidance passage overlaps the predetermined area in the front-rear direction, but does not overlap the effect area in the front-rear direction. Thereby, it is possible to arrange the guide path in parallel with the effect area and guide the game ball to the stage without hindering the effect of the effect execution means in the visibility of the effect area.

特徴5.前記所定領域の側方において当該所定領域よりも前方に膨出するように設けられた側方区画部(通路ユニット201)を備え、
前記誘導通路は、前記側方区画部を通過するように形成されており、当該誘導通路が前記第2状態から前記第1状態に遷移する場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260)が前記側方区画部の前記所定領域側の側部から当該所定領域側に向けて変位する構成であり、
前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記側方区画部における前記所定領域側の側部には装飾(通路装飾部材106,107による装飾又は扉用装飾部材266による装飾)が生じる構成であることを特徴とする特徴3又は特徴4に記載の遊技機。
Features5. A side partition (passage unit 201) provided so as to bulge forward from the predetermined area on the side of the predetermined area;
The guide passage is formed so as to pass through the side partition, and when the guide passage transitions from the second state to the first state, a displacement unit (partly forming a part of the guide passage) Door member 260) is configured to be displaced from the side of the side partition portion on the predetermined region side toward the predetermined region side,
When the guide passage is in the second state, a decoration (decoration by the passage decoration members 106 and 107 or decoration by the door decoration member 266) is formed on the side of the side partition portion on the predetermined region side. The gaming machine according to feature 3 or feature 4, wherein:

特徴5によれば、誘導通路が第2状態から第1状態に遷移する場合に変位部が変位する側方区画部は、所定領域の側方であって所定領域よりも前方に設けられており、遊技者が所定領域を斜めに見ることで視認可能な部位といえる。このような構成において、少なくとも誘導通路が第2状態の場合には、側方区画部における所定領域側の側部に装飾が生じる構成としていることから誘導通路の装飾性を高めることができる。   According to the fifth feature, the side partition portion where the displacement portion is displaced when the guide passage transitions from the second state to the first state is provided on the side of the predetermined region and ahead of the predetermined region. It can be said that the player can visually recognize the predetermined area by obliquely viewing the predetermined area. In such a configuration, at least when the guide passage is in the second state, the decoration is formed on the side of the side section on the predetermined area side, so that the decorativeness of the guide passage can be enhanced.

特徴6.前記誘導通路が前記第2状態である場合に前記変位部を前記所定領域側から覆い前記装飾を生じさせる被覆部(扉用装飾部材266)を備えていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。   Features 6. The method according to claim 5, further comprising a covering portion (a door decorative member 266) that covers the displacement portion from the side of the predetermined region when the guiding passage is in the second state and generates the decoration. Gaming machine.

特徴6によれば、被覆部により変位部が覆われているため、誘導通路が第2状態である場合には装飾を生じさせる被覆部を見せつつ変位部を見えないようにすることができる。これにより、誘導通路の装飾性をさらに高めることが可能となる。また、誘導通路が第2状態である場合には変位部が見えないことから、誘導通路が第1状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。   According to the feature 6, since the displacement portion is covered by the covering portion, when the guidance passage is in the second state, the displacement portion can be hidden while the covering portion that causes the decoration is shown. This makes it possible to further enhance the decorativeness of the guide passage. In addition, when the guide path is in the second state, since the displacement portion is not visible, it is difficult to predict in advance that the guide path will be in the first state. Then, it is difficult to predict where it is derived, and it is possible to increase the unexpectedness of being derived to the stage.

特徴7.前記誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260,273)が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部は遊技機前方から視認可能な装飾部(下フレーム112)の裏側に隠れることを特徴とする特徴1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
Features 7. When the displacement portions (the door members 260 and 273) forming a part of the guide passage are displaced in the width direction of the guide passage, the guide passage transitions between the first state and the second state. Configuration
When the guidance passage is in the second state, the displacement portion is hidden behind a decorative portion (lower frame 112) visible from the front of the gaming machine. Gaming machine.

特徴7によれば、少なくとも誘導通路が第2状態である場合には、通路幅方向に変位する変位部が装飾部によって隠されていることから、前方から視認できない。これにより、誘導通路が第1状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。   According to the feature 7, when at least the guide passage is in the second state, the displacement portion displaced in the passage width direction is hidden by the decorative portion, and therefore cannot be visually recognized from the front. As a result, it is difficult to predict in advance that the guidance passage will be in the first state, and it is difficult to predict where the game ball that has entered the guidance passage will be derived thereafter, and it is derived to the stage. Can be made more unexpected.

さらに、装飾部が変位部の前方に配置される構成であることから、遊技領域における変位部が配置される領域の装飾性を損なうことがない。例えば、誘導通路を設けつつ遊技領域を広く確保する一手法として、誘導通路の前面を透明性樹脂により形成して遊技領域よりも後方へ配置する構成も考えられる。しかしこの場合、透明性樹脂により形成しているため当該領域に装飾を施すことが困難となり得る。これに対して、特徴6の構成を採用することで、誘導通路の装飾性を担保しつつ、上述の如く誘導通路のコンパクト化を実現することが可能となる。   Furthermore, since the decoration part is arranged in front of the displacement part, the decorativeness of the area where the displacement part is arranged in the game area is not impaired. For example, as one method of securing a wide game area while providing a guide path, a configuration in which the front surface of the guide path is formed of a transparent resin and disposed behind the game area can be considered. However, in this case, since it is formed of a transparent resin, it may be difficult to decorate the area. On the other hand, by adopting the configuration of the feature 6, it is possible to realize the compactness of the guide passage as described above while ensuring the decorativeness of the guide passage.

特徴8.前記誘導通路が前記第1状態である場合、前記変位部の少なくとも一部が前記装飾部の外方に変位して当該装飾部の裏側に隠れていないことを特徴とする特徴7に記載の遊技機。   Features 8. The game according to claim 7, wherein when the guidance passage is in the first state, at least a part of the displacement portion is displaced outward from the decoration portion and is not hidden behind the decoration portion. Machine.

特徴8によれば、特徴7の遊技機において、誘導通路が第1状態となることで変位部の少なくとも一部が視認可能となり、第1状態となったことを遊技者は認識することができる。したがって、少なくとも誘導通路が第1状態となることで、遊技者は誘導通路の存在を認識することができる。これにより、誘導通路に入球した遊技球の行方を予測しにくいものとしつつ、当該遊技球が遊技領域から排出されてしまったと誤解させずに安心して遊技を行わせることができる。   According to the feature 8, in the gaming machine of the feature 7, at least a part of the displacement portion can be visually recognized by the guide path being in the first state, and the player can recognize that the first state has been achieved. . Therefore, the player can recognize the presence of the guidance passage at least when the guidance passage is in the first state. This makes it difficult to predict the whereabouts of the game ball that has entered the guidance passage, and allows the user to play the game with confidence without misunderstanding that the game ball has been ejected from the game area.

特徴9.前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部は、前記誘導通路の入口部(横側開口部104又は上側開口部108)に入球した遊技球が流下する力を受けることで前記第2状態の位置から前記第1状態の位置に変位することを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Features9. The guide passage is configured to transition between the first state and the second state by displacing a displacement portion forming a part of the guide passage in a passage width direction of the guide passage,
The displacement portion is moved from the position in the second state to the position in the first state by receiving a force of a game ball having entered the entrance (the lateral opening 104 or the upper opening 108) of the guide passage flowing down. The gaming machine according to any one of features 1 to 8, characterized in that the gaming machine is displaced.

特徴9によれば、遊技球の流下する力を利用して、変位部を通路幅方向に変位させ誘導通路を第1状態とすることができる。したがって、電気的な制御を必要とせず簡素な構成で誘導通路の遷移を実現することが可能となる。   According to the feature 9, the guide portion can be set to the first state by displacing the displacement portion in the passage width direction by using the force of the game ball flowing down. Therefore, the transition of the guide passage can be realized with a simple configuration without requiring electric control.

特徴10.前記誘導通路は、前記変位部よりも上流側に、前後方向の成分を含む方向に遊技球を流下させる上流領域(側部球通路210の最下流部及び後誘導部220)を有しており、
前記変位部は、前記上流領域を流下する遊技球から力を受けて横方向に変位するものであることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
Features 10. The guide passage has an upstream region (the most downstream portion of the side ball passage 210 and the rear guide portion 220) in which a game ball flows down in a direction including a component in the front-rear direction, upstream of the displacement portion. ,
The gaming machine according to claim 9, wherein the displacement portion is configured to be displaced in a lateral direction by receiving a force from a game ball flowing down the upstream area.

特徴10によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を横方向に変位させる構成において、横方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させるのではなく、前後方向の成分を含む方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させることができる。したがって、横方向に流下する遊技球の力を利用する構成と比較して、誘導通路の横幅を狭くすることができる。   According to the feature 10, in the configuration in which the displacement portion is displaced in the lateral direction by using the force of the game ball flowing down, the displacement portion is not displaced by using the force of the game ball flowing down in the lateral direction, but is moved back and forth. The displacement portion can be displaced by using the force of the game ball flowing down in the direction including the direction component. Therefore, the lateral width of the guide passage can be reduced as compared with the configuration using the force of the game balls flowing down in the lateral direction.

特徴11.前記上流領域は遊技球1個分よりも大きい通路長を有していることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。   Features 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the upstream area has a path length larger than one game ball.

特徴11によれば、例えば上流領域に到達した遊技球の流下スピードが低下している場合であっても、上流領域において再度加速することができる。したがって、変位部に対して好適に遊技球の力を付与することが可能となり、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。   According to the feature 11, for example, even when the flow speed of the game ball that has reached the upstream region is decreasing, it is possible to accelerate again in the upstream region. Therefore, it is possible to suitably apply the force of the game ball to the displacement portion, and it is possible to make the transition of the guidance passage smooth.

特徴12.前記変位部は、回動することで、前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間を変位するものであり、
前記誘導通路の入口部に入球した遊技球が前記第2状態の位置に配置されている前記変位部の回動先端部を押圧することで、当該変位部が前記第1状態の位置に向けて回動する構成であることを特徴とする特徴9乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Features12. The displacement portion is configured to be displaced between a position in the first state and a position in the second state by rotating.
When the game ball that has entered the entrance of the guidance passage presses the rotating tip of the displacement unit disposed at the position of the second state, the displacement unit moves toward the position of the first state. The gaming machine according to any one of features 9 to 11, wherein the gaming machine is configured to rotate.

特徴12によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を回動させる構成において、変位部の回動先端部に力が付与されるため、てこの原理に基づいて変位部を回動させるために必要な力を小さくすることができる。これにより、変位部の変位を容易なものとして、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。   According to the feature 12, in the configuration in which the displacement portion is rotated by using the force of the game ball flowing down, a force is applied to the tip of the rotation of the displacement portion, so that the displacement portion is rotated based on the principle of leverage. The force required to move can be reduced. Thereby, the displacement of the displacement portion can be made easy and the transition of the guidance passage can be made smooth.

特徴13.前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部を、前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間で変位するように駆動する駆動手段(扉駆動部260a)と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置71のMPU602又は音声発光制御装置72のMPU652における扉制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Features 13. The guide passage is configured to transition between the first state and the second state by displacing a displacement portion forming a part of the guide passage in a passage width direction of the guide passage,
A driving unit (door driving unit 260a) that drives the displacement unit to be displaced between the position in the first state and the position in the second state;
Drive control means for driving and controlling the drive means (a function of executing a door control process in the MPU 602 of the main control device 71 or the MPU 652 of the audio light emission control device 72);
The gaming machine according to any one of Features 1 to 8, comprising:

特徴13によれば、電気的な制御により変位部の変位を行って誘導通路の遷移を実現することができ、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。   According to the feature 13, it is possible to realize the transition of the guidance passage by performing displacement of the displacement portion by electrical control, and to displace the displacement portion using the force of the game ball flowing down, The degree of freedom in design is improved.

具体的には、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成とすると、誘導通路の設置箇所として、遊技球が変位部を変位させ得る流下態様で流下する箇所を選択する必要が生じる。これに対して、特徴13によれば、遊技球の流下態様とは関係なく誘導通路の変位部の変位を行うことが可能となるため、設置箇所の自由度が向上する。   Specifically, if the displacement portion is displaced by using the force of the game ball flowing down, it is necessary to select a place where the game ball flows down in a flow-down manner in which the game ball can displace the displacement portion as an installation location of the guide path. Occurs. On the other hand, according to the feature 13, since the displacement of the displacement portion of the guidance passage can be performed irrespective of the flow-down state of the game ball, the degree of freedom of the installation location is improved.

特徴14.前記駆動制御手段は、前記変位部の前記第2状態の位置から前記第1状態の位置への変位が定期的に行われるように前記駆動手段を制御する定期制御手段(主制御装置71のMPU602におけるステップS101、ステップS102及びステップS106〜ステップS109の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS202、ステップS203及びステップS207〜ステップS210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。   Features 14. The drive control unit includes a periodic control unit (MPU 602 of the main control device 71) that controls the drive unit such that the displacement unit is periodically displaced from the second state position to the first state position. , Or a function of executing the processing of steps S202, S203, and S207 to S210 in the MPU 652 of the sound emission control device 72). The gaming machine according to feature 13, characterized in that:

特徴14によれば、変位部の第2状態の位置から第1状態の位置への変位が定期的に行われるため、誘導通路は第2状態から第1状態へ定期的に遷移する。したがって、誘導通路が遷移するタイミングが遊技者にとって明確なものとなり、遊技の不透明性を解消し遊技ホール等に対する不信感を解消することができる。   According to the feature 14, since the displacement portion is periodically displaced from the position in the second state to the position in the first state, the guide path periodically transitions from the second state to the first state. Therefore, the timing at which the guide path transitions becomes clear to the player, so that the opacity of the game can be eliminated and the distrust of the game hall or the like can be eliminated.

特徴15.前記変位部が前記第2状態の位置に配置されている場合に当該変位部の上流側において遊技球が停留しないように当該遊技球を当該変位部側とは異なる側に逃がすための手段(例えば、主制御装置71のMPU602におけるステップS104及びステップS105の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS205及びステップS206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13又は特徴14に記載の遊技機。   Features15. Means for allowing the game ball to escape to a side different from the displacement portion side so that the game ball does not stop upstream of the displacement portion when the displacement portion is located at the position of the second state (for example, , The function of executing the processing of steps S104 and S105 in the MPU 602 of the main control device 71 or the function of executing the processing of steps S205 and S206 in the MPU 652 of the audio emission control device 72). The gaming machine according to feature 13 or feature 14.

特徴15によれば、変位部が第2状態の位置に配置される場合には遊技球は変位部側と異なる側に流下して、変位部の上流側において当該遊技球が停留しない。例えば遊技球が変位部の上流側に停留する構成とすると、変位部が第2状態の位置に配置される場合に遊技球が上流側に多数流下すると球が詰まってしまう不都合が懸念される。これに対して本構成によれば、変位部の上流側で遊技球が停留しないため、上記懸念される不都合の発生を抑制することができる。   According to the feature 15, when the displacement portion is arranged at the position of the second state, the game ball flows down to a side different from the displacement portion side, and the game ball does not stop on the upstream side of the displacement portion. For example, if the configuration is such that the game balls stop at the upstream side of the displacement portion, there is a concern that the ball may become clogged if a large number of game balls flow down to the upstream side when the displacement portion is disposed at the position in the second state. On the other hand, according to the present configuration, since the game ball does not stop on the upstream side of the displacement portion, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴16.前記誘導通路内の遊技球の有無を把握する把握手段(第2の実施形態では、主制御装置71のMPU602におけるステップS106の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS207の処理を実行する機能であり、第3の実施形態では、音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS306又はステップS411の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段は、前記把握手段により前記誘導通路内に遊技球が存在すると把握される場合に、前記変位部の前記第1状態の位置から前記第2状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する制限手段(第2の実施形態では、主制御装置71のMPU602におけるステップS106の処理にて否定判定する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS207にて否定判定する機能であり、第3の実施形態では、音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS306又はステップS411の処理にて否定判定する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Features16. Grasping means for grasping the presence or absence of a game ball in the guidance passage (in the second embodiment, the function of executing the processing of step S106 in the MPU 602 of the main control device 71 or the function of the step S207 in the MPU 652 of the sound emission control device 72) The third embodiment has a function of executing the processing of step S306 or step S411 in the MPU 652 of the sound emission control device 72).
The drive control means does not displace the displacement portion from the position in the first state to the position in the second state when the grasping means grasps that a game ball is present in the guidance passage. The limiting means for controlling the driving means as described above (in the second embodiment, the function of making a negative determination in the processing of step S106 in the MPU 602 of the main control device 71 or the function of making a negative determination in step S207 of the MPU 652 of the audio emission control device 72) In the third embodiment, the MPU 652 of the sound emission control device 72 has a function of making a negative determination in the processing of step S306 or step S411). 2. The gaming machine according to item 1.

誘導通路は第1状態よりも第2状態のほうが通路幅が狭いため、誘導通路を遊技球が通過中に変位部を第2状態の位置へ変位させると、遊技球が誘導通路内に詰まってしまう不都合の発生が懸念される。これに対して、特徴16によれば、誘導通路内に遊技球が存在する場合には変位部を第2状態の位置に変位させないため、上記懸念される不具合の発生を抑制することが可能となる。   Since the guide passage has a smaller passage width in the second state than in the first state, if the displacement portion is displaced to the position of the second state while the game ball is passing through the guide passage, the game ball is stuck in the guide passage. There is a concern that such inconveniences may occur. On the other hand, according to the feature 16, when the game ball is present in the guidance passage, the displacement portion is not displaced to the position in the second state, so that the occurrence of the above-mentioned problem can be suppressed. Become.

なお、把握手段の具体的な構成としては、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する検知手段(入口検知センサ104c)を備え、
当該検知手段により遊技球の通過が検知されてからの所定期間の経過を把握する」構成や、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する第1検知手段(入口検知センサ104c)と、
前記誘導通路において前記変位部よりも下流に設けられ、遊技球の通過を検知する第2検知手段(出口検知センサ260b)と、
を備え、
当該第2検知手段により遊技球の通過を検知した回数と前記第1検知手段により遊技球の通過を検知した回数とを把握する」構成や、
「前記誘導通路へ遊技球が入球可能な開状態と入球できない又は入球しにくい閉状態との間で遷移可能な可変入球手段(スライド扉104a)と、
当該可変入球手段を前記開状態又は前記閉状態に切り替える可変入球制御手段(主制御装置71のMPU602又は音声発光制御装置72のMPU652における扉制御処理を実行する機能)と、
を備え、
当該可変入球制御手段により前記可変入球手段が前記閉状態とされてからの所定期間の経過を把握する」構成が考えられる。
In addition, as a specific configuration of the grasping means,
"A detection means (entrance detection sensor 104c) provided upstream of the displacement portion in the guide passage and detecting the passage of a game ball,
Grasp the lapse of a predetermined period since the passage of the game ball is detected by the detection means,
"A first detection means (entrance detection sensor 104c) provided upstream of the displacement portion in the guidance passage and detecting passage of a game ball;
A second detection unit (exit detection sensor 260b) that is provided downstream of the displacement unit in the guidance passage and detects passage of a game ball;
With
The number of times that the passing of the game ball is detected by the second detecting means and the number of times that the passing of the game ball is detected by the first detecting means are grasped,
"Variable ball entry means (sliding door 104a) capable of transitioning between an open state in which a game ball can enter the guide path and a closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter;
A variable ball entry control unit (a function of executing a door control process in the MPU 602 of the main control unit 71 or the MPU 652 of the audio light emission control unit 72) for switching the variable ball entry unit to the open state or the closed state;
With
A configuration in which a predetermined period of time has passed since the variable ball-in means has been closed by the variable ball-in control means is considered.

特徴17.前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記駆動制御手段は、前記演出実行手段にて特定の演出(例えば、リーチ表示)が行われている場合に、前記変位部の前記第2状態の位置から前記第1状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する特別制限手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS211〜ステップS216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至16のいずれか1に記載の遊技機。
Features 17. The specific area is a stage having a rolling surface on which a game ball rolls, provided side by side with respect to the effect area of the effect executing means,
The guide path is provided in parallel with the effect area at a position above the stage, and guides the entered game ball to the stage,
When the guidance passage is in the first state, the displacement portion forming a part of the guidance passage overlaps in the front-rear direction with respect to the effect area, and when the guidance passage is in the second state, the displacement portion The configuration is such that the amount of overlap in the front-rear direction with respect to the effect area decreases or the displacement portion does not overlap in the front-rear direction with the effect area,
The drive control unit is configured to determine whether the displacement of the displacement unit from the position of the second state to the position of the first state is performed when a specific effect (for example, a reach display) is being performed by the effect execution unit. Any of features 13 to 16, characterized by having special limiting means (a function of executing the processing of steps S211 to S216 in the MPU 652 of the sound emission control device 72) for controlling the driving means so as not to be performed. 2. The gaming machine according to item 1.

特徴17によれば、演出実行手段において特定の演出が行われている場合には、特別制限手段によって誘導通路が第1状態とならないように制御される。誘導通路が第1状態となると変位部と演出領域と前後方向に重なるため、このように特定の演出が行われている場合には第1状態とならないようにすることで、特定の演出における視認性の低下を抑制することができる。したがって、誘導通路を演出領域と並設させて設けるとともに第1状態となることで演出領域と重なる構成としても、演出領域において演出を好適に実行することが可能となる。   According to the feature 17, when a specific effect is being performed in the effect execution means, control is performed by the special restriction means so that the guidance passage does not enter the first state. When the guidance path is in the first state, the displacement portion and the effect area overlap in the front-rear direction. Thus, when the specific effect is being performed, the first state is not set so that the visual recognition in the specific effect is performed. Can be suppressed. Therefore, it is possible to suitably execute the effect in the effect region even if the guide path is provided in juxtaposition with the effect region and is configured to be in the first state and overlap the effect region.

特徴18.前記発射手段による遊技球の発射がなされていないことを特定する発射停止特定手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS401の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合に、前記変位部を前記第2状態の位置と前記第1状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する特別制御手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至17のいずれか1に記載の遊技機。
Features18. Launch stop specifying means (a function of executing the process of step S401 in the MPU 652 of the sound emission control device 72) for specifying that the game ball is not fired by the firing means,
The drive control unit displaces the displacement unit between the position in the second state and the position in the first state when it is determined that the game ball has not been fired by the fire stop specifying means. 18. The apparatus according to any one of features 13 to 17, further comprising a special control unit (a function of executing the processing of step S405 in the MPU 652 of the audio emission control device 72) for controlling the driving unit so as to perform the operation. Gaming machine.

特徴18によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合には、誘導通路への遊技球の入球の可能性が無いため、誘導通路を任意に遷移させても誘導通路内に遊技球が詰まってしまうことがない。この場合、例えば誘導通路の遷移を演出等に用いることができる。これにより、誘導通路の新たな機能を発掘し、斬新な遊技機とすることができる。   According to the feature 18, when the launching of the game ball by the launching means is not performed, there is no possibility that the game ball enters the guide path, so that even if the guide path is arbitrarily transitioned, the guide path is kept in the guide path. There is no clogging of game balls. In this case, for example, the transition of the guidance passage can be used for an effect or the like. As a result, a new function of the guidance passage can be found, and a novel gaming machine can be provided.

特徴19.前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記特別制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合であって、且つ前記演出実行手段により特定の演出(例えばリーチ表示)が行われている場合に、前記変位部を前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する演出対応特別制御手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS403及びステップS404)を備えていることを特徴とする特徴18に記載の遊技機。
Features 19. The specific area is a stage having a rolling surface on which a game ball rolls, provided side by side with respect to the effect area of the effect executing means,
The guide path is provided in parallel with the effect area at a position above the stage, and guides the entered game ball to the stage,
When the guidance passage is in the first state, the displacement portion forming a part of the guidance passage overlaps in the front-rear direction with respect to the effect area, and when the guidance passage is in the second state, the displacement portion The configuration is such that the amount of overlap in the front-rear direction with respect to the effect area decreases or the displacement portion does not overlap in the front-rear direction with the effect area,
The special control means is a case where it is specified by the firing stop specifying means that the game ball is not fired, and a specific effect (for example, reach display) is performed by the effect execution means. At the same time, the special effect corresponding control means for controlling the driving means so as to displace the displacement portion between the position in the first state and the position in the second state (Step S403 in the MPU 652 of the sound emission control device 72 and The gaming machine according to Feature 18, further comprising Step S404).

特徴19によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合であって、且つ演出実行手段による特定の演出が行われている場合に、誘導通路が第1状態と第2状態との間で遷移する。誘導通路が第1状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重なり、第2状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少するため、特定の演出が行われて演出実行手段に注目している遊技者は誘導通路の遷移に気づきやすい。したがって、例えば特定の演出と誘導通路の遷移とを関連付けることで、新たな演出効果を創出することが可能となる。   According to the feature 19, when the game ball is not fired by the firing means and when a specific effect is performed by the effect executing means, the guidance path is switched between the first state and the second state. Transition between When the guidance passage is in the first state, the displacement part and the effect area overlap in the front-rear direction, and when the guidance path is in the second state, the displacement part and the effect area do not overlap in the front-rear direction or the amount of overlap is reduced. A player who is paying attention to the effect execution means can easily notice the transition of the guidance path. Therefore, for example, a new effect can be created by associating a specific effect with the transition of the guidance passage.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, gaming ball firing means for firing a game ball based on the operation of the operating means, a ball path for guiding the fired game ball to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

10…パチンコ機、33…上作動口、41…図柄表示装置、42…センターフレーム、51…遊技球発射機構、71…主制御装置、72…音声発光制御装置、90…装飾部材、93…泡演出ランプ部、94…魚演出ランプ部、104…横側開口部、104a…スライド扉、104b…スライド扉駆動部、104c…入口検知センサ、111a…ステージ、200…ワープ通路、201…通路ユニット、210…側部球通路、220…後誘導部、230…縦球通路、252c…ねじりバネ、260…扉部材、260a…扉駆動部、260b…出口検知センサ、261…奥壁部、262…側壁部、265…回動軸、271…傾斜球通路、272…第2通路壁部、273…第2扉部材、602…MPU、652…MPU、G…表示画面、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper working port, 41 ... Symbol display device, 42 ... Center frame, 51 ... Game ball launching mechanism, 71 ... Main control device, 72 ... Sound emission control device, 90 ... Decoration member, 93 ... Foam Effect lamp unit, 94: fish effect lamp unit, 104: lateral opening, 104a: slide door, 104b: slide door drive unit, 104c: entrance detection sensor, 111a: stage, 200: warp passage, 201: passage unit, 210: side ball passage, 220: rear guide portion, 230: vertical ball passage, 252c: torsion spring, 260: door member, 260a: door drive unit, 260b: exit detection sensor, 261: back wall portion, 262: side wall Part, 265: rotating shaft, 271: inclined ball passage, 272: second passage wall, 273: second door member, 602: MPU, 652: MPU, G: display screen, PE: game Pass.

Claims (2)

誘導レールを通過してから遊技領域を流下するように遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路には、当該誘導通路の第1壁部と当該第1壁部と交差する第2壁部を構成するものであって、第1位置と、当該第1位置とは異なる第2位置と、に変位可能な変位部が設けられており、
前記誘導通路は、前記変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記第1位置から前記第2位置に変位することにより、遊技球が通過できない第1状態から遊技球が通過可能な第2状態変位することが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball so as to flow down the game area after passing through the guide rail;
A game ball flowing down the game area is capable of entering, and a guiding path for leading the entered game ball to a specific area,
With
The guide passage includes a first wall portion of the guide passage and a second wall portion intersecting the first wall portion, wherein the first position is a second position different from the first position. And a displaceable portion is provided for
The guide passage is in a first state in which a game ball cannot pass through when the displacement portion is displaced from the first position to the second position by receiving a force from a game ball entering the entrance of the guide passage. A game machine having a configuration capable of being displaced to a second state through which a game ball can pass .
前記発射手段により遊技球が発射されるように発射操作が行われる発射操作手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a launch operation means for performing a launch operation so that a game ball is launched by said launch means.
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