JP6652257B2 - 複数のレンダーターゲット内でアクティブカラーサンプルカウントを変更することによりスクリーンの位置によって有効解像度を変動させること - Google Patents
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Description
本出願は、本出願と同じ日に出願され、その全体の内容が参照により本明細書に組込まれる、「METHOD FOR EFFICIENT CONSTRUCTION OF HIGH RESOLUTION DISPLAY BUFFERS(高解像度ディスプレイ・バッファの効果的な製造方法)」という名称のTobias Berghoffによる、同一出願人による同時係属中の米国特許出願第14/246,064号(代理人文書番号第SCEA13055US00)に関連する。
本開示の態様は、コンピュータグラフィクスに関する。特に、本開示は、スクリーンの位置によって解像度を変更することに関する。
図1A〜1Cは、大きなFOVのディスプレイに関する過去に認識されていない問題を示す。図1Aは90°FOVディスプレイを示し、図1Bは114°FOVディスプレイを示す。従来の大きなFOVのディスプレイにおいて、3次元幾何形状は、ビュー平面に対する平面投影を使用してレンダーされる。しかし、高いFOVのビュー平面上に幾何形状をレンダーすることが非常に非効率であることがわかっている。図1Cにおいて見られるように、ビュー平面101の縁領域112及び中央領域114は、同じエリアであるが、観察者103によって見られるように、非常に異なる立体角を示す。その結果、スクリーンの縁に近いピクセルは、中央に近いピクセルに比べてずっと意味のない情報を保持する。従来的にシーンをレンダーするとき、これらの領域は、同じ数のピクセルを有し、同じサイズの領域をレンダーするのに費やされる時間は同じである。
本開示の態様は、可変ピクセルサンプル解像度を有するグラフィクス処理を実装するように構成されるグラフィクス処理システムを含む。例として、また、制限としてではなく、図3Aは、本開示の態様によるグラフィクス処理を実装するために使用されてもよいコンピュータシステム300のブロック図を示す。本開示の態様によれば、システム300は、埋め込みシステム、携帯電話、パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、可搬型ゲームデバイス、ワークステーション、ゲームコンソール等であってよい。
1つまたは複数のプロセッサコア(例えば、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ、またはデジタル信号プロセッサ(DSP)コア)。
メモリブロック、例えば、リードオンリーメモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、電子的消去可能プログラマブルリードオンリーメモリ(EEPROM)、及びフラッシュメモリ。
発振器または位相ロックループ等のタイミングソース。
カウンタタイマ、リアルタイムタイマ、またはパワーオンリセット発生器等の周辺機器。
外部インタフェース、例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)等の業界標準、ファイヤワイヤ、イーサネット(登録商標)、ユニバーサル非同期受信機/送信機(USART)、シリアルペリフェラルインタフェース(SPI)バス。
アナログ・デジタル変換器(ADC)及びデジタル・アナログ変換器(DAC)を含むアナログインタフェース。
これらの構成要素は、独占的または業界標準バスによって接続される。ダイレクトメモリアクセス(DMA)コントローラは、外部インタフェースとメモリとの間で直接、データをルーティングし、プロセッサコアをバイパスさせ、それにより、SoCのデータスループットを増加させる。
本開示の態様によれば、システム300は、グラフィクスレンダリングパイプラインの所定の部分を実装するように構成される。図3Bは、本開示の態様によるグラフィクスレンダリングパイプライン330の例を示す。
幾つかの実施態様において、メタデータは、ディスプレイ316の光学部品及びFOVについて固定される。こうしたメタデータ構成の例は、図4Dに概略的に示される。図4Dは、ディスプレイスクリーン316の異なるサブセクション401について異なるアクティブピクセルサンプル(またはアクティブカラーサンプル)をメタデータMDがどのように指定するように構成される可能性があるかの例を示す。図4Dに示す例において、スクリーン316の中央サブセクションは、フル解像度を持つように所望され、中央から遠いサブセクションは、徐々に低い解像度を有する。例として、また、制限としてではなく、ディスプレイスクリーン316の各領域401の各ピクセル403は、固定数の深度サンプル及びカラーサンプル、例えば、8つの深度サンプル及び4つのカラーサンプルを持つように規定される可能性がある。任意の特定の領域についてのメタデータは、その領域の所望の解像度に応じて、その領域について1、2、3、または4のアクティブカラーサンプルカウントを指定する可能性がある。
本開示の更なる態様は、グラフィクス処理方法を含み、方法は、
ディスプレイデバイスの複数の領域の中でディスプレイデバイスの特定の領域についてのアクティブサンプル構成を指定するメタデータを受信すること、
特定の領域内の1つまたは複数のピクセルについて、各ピクセルの同じ数のカラーサンプルを指定する、ピクセルデータを受信すること、及び、
特定の領域内の各ピクセルについて、アクティブサンプル構成によってアクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出すことを含む。
Claims (29)
- ディスプレイデバイスに結合されたグラフィクス処理ユニットを有するグラフィクス処理システムによるグラフィクス処理方法であって、
前記ディスプレイデバイスのスクリーンの複数の領域の中にある特定の領域についてのアクティブサンプルのマスクを指定するメタデータを受信することであって、前記アクティブサンプルは、ピクセルシェーダが実行されるピクセル当たりのカラーサンプルを示すものである、前記メタデータを受信すること、
前記特定の領域内の各ピクセルについてピクセルデータを受信することであって、前記ピクセルデータは、全表面にわたって各ピクセルに対して同じ数のカラーサンプルを指定する、前記ピクセルデータを受信すること、及び、
前記特定の領域内の各ピクセルについて、前記メタデータによってアクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出すことを含み、
前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけ前記ピクセルシェーダを呼び出すことは、前記マスクと、プリミティブによってピクセル位置がカバーされるサンプルのセットとの間で論理ANDを実施し、前記ピクセルシェーダが呼び出される前記プリミティブについて前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルを決定することを含み、
前記メタデータは、前記特定の領域についてのアクティブサンプルカウントを指定し、前記アクティブサンプルカウントは、前記ピクセルシェーダが実行されるピクセル当たりのカラーサンプルの数を示すものである、方法。 - 前記アクティブサンプルカウントは、カラーサンプルの前記同じ数以下であり、カラーサンプルの前記同じ数は2以上であり、
前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけ前記ピクセルシェーダを呼び出すことは、前記特定の領域内の各ピクセルについて、前記アクティブサンプルカウントに等しい数の前記カラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出すことを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記メタデータは、前記スクリーンの中心の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントが、前記スクリーンの周辺の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントより大きいように構成される、請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータは、前記スクリーンの中心の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントが、前記スクリーンの縁の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントより大きいように構成され、前記スクリーンの前記縁の近くに位置する前記1つまたは複数の領域についての前記アクティブサンプルカウントは、前記スクリーンの角の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントより大きい、請求項1に記載の方法。
- 前記ディスプレイデバイスは、90°以上の視野を特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記ディスプレイデバイスは、頭部搭載型ディスプレイデバイスである、請求項1に記載の方法。
- ユーザが見ている前記ディスプレイデバイスのスクリーンの部分を決定することを更に含み、前記メタデータは、前記ユーザが見ている前記部分を含む前記スクリーンの1つまたは複数のサブセクションについてピクセル解像度が最も高くなるように前記ピクセル解像度を変えるように構成される、請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータは、所与の光学部品及び前記ディスプレイデバイスの所与の視野について静的である、請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータは、前記スクリーンの異なる領域について異なるアクティブカラーサンプルを指定するように構成される、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の領域の各領域は、前記スクリーンの固定サイズ部分に対応する、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の領域の各領域は、前記スクリーンの可変サイズ部分に対応する、請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータは、前記複数の領域の各領域を垂直及び水平方向にピクセルの範囲によって画定する、請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータは、前記複数の領域の各領域を或るサイズの粗いラスター化タイルによって画定する、請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータは、メモリ及び/またはグラフィクスメモリ内のテーブルの形態で格納される、請求項1に記載の方法。
- グラフィクス処理システムであって、
グラフィクス処理ユニット(GPU)を備え、前記グラフィクス処理ユニット(GPU)は、
ディスプレイデバイスのスクリーンの複数の領域の中にある特定の領域についてのアクティブサンプルのマスクを指定するメタデータを受信し、前記アクティブサンプルは、ピクセルシェーダが実行されるピクセル当たりのカラーサンプルを示すものであり、
前記特定の領域内の各ピクセルについてピクセルデータを受信し、前記ピクセルデータは、全表面にわたって各ピクセルに対して同じ数のカラーサンプルを指定するものであり、
前記特定の領域内の各ピクセルについて、前記メタデータによってアクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出す、ように構成され、
前記グラフィクス処理ユニットは、前記マスクと、プリミティブによってピクセル位置がカバーされるサンプルのセットとの間で論理ANDを実施することにより前記ピクセルシェーダが前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけ前記ピクセルシェーダを呼び出すように構成され、前記ピクセルシェーダが呼び出される前記プリミティブについて前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルが決定され、
前記メタデータは、前記特定の領域についてのアクティブサンプルカウントを指定し、前記アクティブサンプルカウントは、前記ピクセルシェーダが実行されるピクセル当たりのカラーサンプルの数を示すものである、システム。 - 前記アクティブサンプルカウントは、カラーサンプルの前記同じ数以下であり、カラーサンプルの前記同じ数は2以上であり、
前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけ前記ピクセルシェーダを呼び出すことは、前記特定の領域内の各ピクセルについて、前記アクティブサンプルカウントに等しい数の前記カラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出すことを含む、請求項15に記載のシステム。 - 前記メタデータは、前記スクリーンの中心の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントが、前記スクリーンの周辺の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントより大きいように構成される、請求項15に記載のシステム。
- 前記メタデータは、前記スクリーンの中心の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントが、前記スクリーンの縁の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントより大きいように構成され、前記スクリーンの前記縁の近くに位置する前記1つまたは複数の領域についての前記アクティブサンプルカウントは、前記スクリーンの角の近くに位置する前記複数の領域の1つまたは複数の領域についてのアクティブサンプルカウントより大きい、請求項15に記載のシステム。
- 前記ディスプレイデバイスを更に備え、前記ディスプレイデバイスは、90°以上の視野を特徴とする、請求項15に記載のシステム。
- 前記ディスプレイデバイスを更に備え、前記ディスプレイデバイスは、頭部搭載型ディスプレイデバイスである、請求項15に記載のシステム。
- ユーザが見ている前記ディスプレイデバイスのスクリーンの部分を決定するように構成され、前記メタデータは、前記ユーザが見ている前記部分を含む前記スクリーンの1つまたは複数のサブセクションについてピクセル解像度が最も高くなるように前記ピクセル解像度を変えるように構成される、請求項15に記載のシステム。
- 所与の光学部品及び前記ディスプレイデバイスの所与の視野について静的メタデータを使用するように構成される、請求項15に記載のシステム。
- 前記メタデータは、前記スクリーンの異なる領域について異なるアクティブカラーサンプルを指定するように構成される、請求項15に記載のシステム。
- 前記複数の領域の各領域は、前記スクリーンの固定サイズ部分に対応する、請求項15に記載のシステム。
- 前記複数の領域の各領域は、前記スクリーンの可変サイズ部分に対応する、請求項15に記載のシステム。
- 前記メタデータは、前記複数の領域の各領域を垂直及び水平方向にピクセルの範囲によって画定する、請求項15に記載のシステム。
- 前記メタデータは、前記複数の領域の各領域を或るサイズの粗いラスター化タイルによって画定する、請求項15に記載のシステム。
- メモリ及び/またはグラフィクスメモリを更に備え、前記メタデータは、前記メモリ及び/または前記グラフィクスメモリ内のテーブルの形態で格納される、請求項15に記載のシステム。
- コンピュータ実行可能命令が記録された非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、実行されると、ディスプレイデバイスに結合されたグラフィクス処理ユニットを有するグラフィクス処理システムにグラフィクス処理方法を実行させ、前記方法は、
前記ディスプレイデバイスのスクリーンの複数の領域の中にある特定の領域についてのアクティブサンプルのマスクを指定するメタデータを受信することであって、前記アクティブサンプルは、ピクセルシェーダが実行されるピクセル当たりのカラーサンプルを示すものである、前記メタデータを受信すること、
前記特定の領域内の各ピクセルについてピクセルデータを受信することであって、前記ピクセルデータは、全表面にわたって各ピクセルに対して同じ数のカラーサンプルを指定する、前記ピクセルデータを受信すること、及び、
前記特定の領域内の各ピクセルについて、前記メタデータによってアクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出すことを含み、
前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけ前記ピクセルシェーダを呼び出すことは、前記マスクと、プリミティブによってピクセル位置がカバーされるサンプルのセットとの間で論理ANDを実施し、前記ピクセルシェーダが呼び出される前記プリミティブについて前記アクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルを決定することを含み、
前記メタデータは、前記特定の領域についてのアクティブサンプルカウントを指定し、前記アクティブサンプルカウントは、前記ピクセルシェーダが実行されるピクセル当たりのカラーサンプルの数を示すものである、非一時的コンピュータ可読媒体。
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