JP6652167B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6652167B2 JP2018156208A JP2018156208A JP6652167B2 JP 6652167 B2 JP6652167 B2 JP 6652167B2 JP 2018156208 A JP2018156208 A JP 2018156208A JP 2018156208 A JP2018156208 A JP 2018156208A JP 6652167 B2 JP6652167 B2 JP 6652167B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。この表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過した場合等に図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行う等のことが行われている。遊技の興趣を高める演出として、例えば、遊技者に当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある(例えば特許文献1参照)。   Some pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) include a symbol display device having a display screen. On this display screen, when the game ball passes through the operating port provided in the game area, etc., perform a display that fluctuates the design and enhances the interest of the game, or stops displaying a specific design when predetermined conditions are satisfied, For example, a special game state advantageous to a player such as winning is taught. As an effect that enhances the interest of the game, for example, there is a reach effect that increases the degree of expectation of the player to hit. Also, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, a character for staging and the like are displayed in addition to the symbol displayed variably for each game, and a reach effect is performed using the character, or displayed on a display screen. Ingenuity has been taken such as increasing the number of symbols, and display effects have been diversified (for example, see Patent Document 1).

特開2000−271292号公報JP 2000-271292 A

本発明は、上記例示した遊技機等において好適な表示演出を行うことが可能となる遊技機を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a suitable display effect in the gaming machine or the like exemplified above.

上記目的を達成すべく、本発明では、複数列に配置された絵柄を表示画面に変動表示する絵柄表示手段と、
作動条件成立を検出する作動検出手段と、
作動検出手段による作動条件成立を示す検出結果に基づいて、前記絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様に従って変動表示させた後にその変動表示を終了させる変動表示制御手段とを備え、
前記変動態様として、前記複数列の絵柄を所定の変動方向に変動表示させる通常変動を行い、その後少なくとも1列を除いて絵柄を停止表示させ、停止表示された絵柄が遊技者に有利な特別遊技状態の発生を教示する特定絵柄となり得る絵柄である待機絵柄の場合には、停止表示された待機絵柄と変動表示中の変動絵柄とを表示しリーチ演出表示を行い、その後変動表示を終了させる特定変動態様が設定された遊技機において、
前記表示画面内に、前記絵柄が変動表示される第1表示領域と、該第1表示領域に隣接して設けられる第2表示領域とを所定の期間において形成し、所定のリーチ演出表示を行う変動表示の場合に、前記第2表示領域の少なくとも一部を統合することにより前記絵柄が変動表示される第1表示領域を拡張して拡張表示領域を形成するよう領域制御を行う領域制御手段と、
前記変動絵柄を前記通常変動時の変動方向と異なる方向に変化させる変化手段と、
該変化手段により変動方向が変化された変動絵柄の変動表示を前記領域制御の際に統合される被統合領域を少なくとも使用して行う変動絵柄制御手段と、
前記第2表示領域に対して遊技機前方側から重なり、前記第2表示領域の一部を遊技機前方から視認不可とする第1位置と、前記第1位置よりも前記第2表示領域との重複度合が小さい第2位置とに移動可能な可動部材と、
前記可動部材を駆動制御する駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記所定のリーチ演出表示を行う変動表示の場合に、前記可動部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させて前記第2表示領域における視認可能領域を拡張する手段を備え、
前記領域制御手段は、前記可動部材の前記第2位置への移動によって視認可能領域が拡張された前記第2表示領域の少なくとも一部を統合するようにして前記領域制御を行うものであり、
前記第1表示領域に設定された有効ライン上に前記複数列の絵柄が前記特定絵柄に対応する組合せで停止表示されることで前記特別遊技状態の発生が教示される構成であり、前記リーチ演出表示は、前記有効ライン上に前記待機絵柄を停止表示させて行われるものであり、
前記第2表示領域は、前記第1表示領域に対して前記通常変動時の変動方向と逆方向側に位置するように前記表示画面内に配置されており、
前記変動絵柄制御手段は、
前記変化手段により変動方向が変化された変動絵柄が前記有効ライン上を通らないように前記被統合領域を使用して当該変動絵柄を変動表示する手段と、
変動表示を終了する場合、前記変化手段により変化された前記変動絵柄の変動方向を前記通常変動時の変動方向に戻し、前記被統合領域から元の前記第1表示領域へと移動表示することにより、前記変動絵柄を前記有効ライン上に停止表示する手段とを備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention, a picture display means for variably displaying pictures arranged in a plurality of columns on a display screen,
Operation detection means for detecting the establishment of the operation condition;
Based on a detection result indicating that the operation condition is satisfied by the operation detecting means, starting a fluctuation display of the picture, and displaying the fluctuation according to a predetermined fluctuation mode, and then ending the fluctuation display,
As the variation mode, a normal variation in which the patterns in the plurality of rows are variably displayed in a predetermined variation direction is performed, and thereafter, the pattern is stopped and displayed except for at least one row, and the stopped and displayed pattern is a special game advantageous to the player. In the case of a standby pattern that is a pattern that can be a specific pattern that teaches the occurrence of a state, a standby pattern that is stopped and displayed and a variable pattern that is being displayed are displayed, a reach effect display is performed, and then the variable display is terminated. In the gaming machine in which the variation mode is set,
A first display area in which the pattern is variably displayed and a second display area provided adjacent to the first display area are formed in a predetermined period in the display screen, and a predetermined reach effect display is performed. In the case of variable display, area control means for performing area control so as to form an extended display area by expanding at least a part of the second display area to expand the first display area in which the pattern is variably displayed. ,
Changing means for changing the changing pattern in a direction different from the changing direction at the time of the normal changing,
A variable picture control means for performing a variable display of a variable picture in which a change direction is changed by the changing means by using at least an integrated area integrated at the time of the area control ;
A first position overlapping the second display area from the front of the gaming machine and making a part of the second display area invisible from the front of the gaming machine; A movable member movable to a second position having a small degree of overlap;
Drive control means for driving and controlling the movable member,
The drive control unit is configured to move the movable member from the first position to the second position to expand a viewable area in the second display area in the case of a variable display for performing the predetermined reach effect display. With
The region control unit state, and are not as visible region by movement of the to the second position of the movable member is integrated at least a portion of the expanded second display regions performing the area control,
The arrangement of the special game state is taught by stopping and displaying the plurality of rows of patterns in a combination corresponding to the specific pattern on the activated line set in the first display area, and the reach effect The display is performed by stopping and displaying the standby pattern on the activated line,
The second display area is arranged in the display screen such that the second display area is located on a side opposite to the direction of change during the normal change with respect to the first display area,
The variable pattern control means,
A means for variably displaying the fluctuating pattern using the integrated area so that the fluctuating pattern whose fluctuating direction has been changed by the changing means does not pass on the active line,
When ending the change display, the change direction of the change pattern changed by the change means is returned to the change direction at the time of the normal change, and the display is moved and displayed from the integrated area to the original first display area. Means for stopping and displaying the variable pattern on the activated line .

本発明によれば、好適な表示演出を行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to perform a suitable display effect.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the principal structure of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view showing the front composition of the main part frame which constitutes a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 可変表示ユニットの構成を示す正面図及び背面図である。It is the front view and rear view which show the structure of a variable display unit. 扉体の駆動機構を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing a drive mechanism of a door. 扉体の作動状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation state of a door body. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine by disassembling main components. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of a 1st control board unit, a 2nd control board unit, and a back pack unit in a pachinko machine back surface. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a main part frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating a configuration of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a first control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view illustrating a rear configuration of the first control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a second control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 表示制御装置の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration related to display control of a display control device. 第1図柄を個々に示す図面である。It is a drawing which shows a 1st design individually. 第1図柄表示装置の表示画面を示す図面である。It is a drawing showing a display screen of the first symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating normal processing. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a missing symbol counter. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol change process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball lending control process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 表示制御装置に記憶される内部コマンドの概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram of an internal command stored in the display control device. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. 第1図柄表示装置の表示画面を示す図面である。It is a drawing showing a display screen of the first symbol display device. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display of a reach pattern. 予告表示の表示例を示す図面である。It is a drawing showing a display example of a notice display. 隠蔽部材の変形例を示す図面である。It is a drawing showing a modification of a concealing member.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, a group of inventions that can be extracted from the present embodiment will be described as means n (n = 1, 2, 3,...), And they will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

手段1.絵柄(第1図柄等)を表示画面内で所定の変動方向に変動表示する絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、前記絵柄の変動及び停止を制御する変動表示制御手段とを備え、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり等)を発生し得る遊技機において、
前記表示画面内で前記絵柄の変動表示が視認可能となる視認可能領域を前記変動方向に拡張する領域制御手段(表示制御装置214,音声ランプ制御装置272)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A pattern display device (first pattern display device 41) for variably displaying a pattern (a first design or the like) in a predetermined change direction on a display screen; and a fluctuation display control means for controlling the fluctuation and stop of the pattern. In a gaming machine that can generate a special gaming state (big hit, etc.) advantageous to the player,
A gaming machine comprising: area control means (display control device 214, sound lamp control device 272) for extending a viewable area in which the change display of the picture is viewable in the display screen in the change direction. .

手段1によれば、表示画面内の視認可能領域は、絵柄の変動方向に拡張される。視認可能領域を拡張することにより、視認可能領域を拡張する前と比較してよりダイナミックな表示演出が可能となり、表示画面の繁雑化を抑制することが可能となる。また、視認可能領域を絵柄の変動方向に拡張することにより、遊技者が視認可能な絵柄の変動表示される範囲を変化させることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能である。さらに、変動表示される絵柄を広範囲にわたって遊技者に視認させることが可能となるため、絵柄の識別性を向上させることも可能である。特に、複数の絵柄を所定方向に変動表示する遊技機にあっては、視認可能領域に表示される絵柄数を増やすことが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 1, the viewable area in the display screen is extended in the direction in which the picture changes. By expanding the viewable area, a more dynamic display effect can be achieved as compared to before expanding the viewable area, and the display screen can be prevented from becoming complicated. Further, by expanding the viewable area in the direction in which the pattern fluctuates, it is possible to change the range in which the pattern that can be visually recognized by the player is fluctuated and displayed, and it is possible to give the player unexpectedness. Further, the pattern that is variably displayed can be visually recognized by the player over a wide range, so that it is possible to improve the discriminability of the pattern. In particular, in a gaming machine that displays a plurality of symbols in a predetermined direction, the number of symbols displayed in the viewable area can be increased, and the interest of the game can be enhanced.

手段2.上記手段1において、前記絵柄を所定方向にスクロールさせながら変動表示するようにした遊技機であって、前記領域制御手段は、前記視認可能領域を前記絵柄のスクロール方向に拡張することを特徴とする遊技機。   Means 2. The gaming machine according to the above aspect 1, wherein the pattern is displayed while being scrolled in a predetermined direction, wherein the area control means extends the viewable area in the scroll direction of the pattern. Gaming machine.

手段2によれば、視認可能領域は絵柄のスクロール方向に拡張される。かかる構成とすることにより、遊技者が視認可能な絵柄が変動表示される範囲を変化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 2, the viewable area is extended in the scroll direction of the picture. With such a configuration, it is possible to change the range in which the pattern that can be visually recognized by the player is changed and displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段3.複数の絵柄(第1図柄等)を表示画面内で所定の変動方向に変動表示する絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、前記絵柄の変動及び停止を制御する変動表示制御手段とを備え、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり等)を発生し得る遊技機において、
前記表示画面内で前記絵柄の変動表示が視認可能となる視認可能領域を前記変動方向と逆方向に拡張する領域制御手段(表示制御装置214,音声ランプ制御装置272)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 3. A pattern display device (first symbol display device 41) for variably displaying a plurality of symbols (first symbols and the like) on a display screen in a predetermined variation direction, and a variable display control means for controlling the variation and stop of the symbols. A gaming machine that can generate a special gaming state (big hit, etc.) that is advantageous to the player,
The image display apparatus further includes area control means (display control device 214, audio lamp control device 272) for extending a viewable area in which the change display of the pattern is viewable in the display screen in a direction opposite to the change direction. Gaming machine to do.

手段3によれば、表示画面内の視認可能領域は、絵柄の変動方向と逆方向に拡張される。視認可能領域を拡張することにより、視認可能領域を拡張する前と比較してよりダイナミックな表示演出が可能となり、表示画面の繁雑化を抑制することが可能となる。また、変動表示される絵柄を広範囲にわたって遊技者に視認させることが可能となるため、絵柄の識別性を向上させることも可能である。さらに、視認可能領域を絵柄の変動方向と逆方向に拡張することにより、視認可能領域が拡張されなければ視認可能とならなかった絵柄を視認可能とする、或いは変動表示される絵柄を早期に確認することが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 3, the viewable area in the display screen is extended in the direction opposite to the direction in which the picture changes. By expanding the viewable area, a more dynamic display effect can be achieved as compared to before the viewable area is expanded, and the display screen can be suppressed from becoming complicated. In addition, since the pattern that is variably displayed can be visually recognized by the player over a wide range, it is also possible to improve the discriminability of the pattern. Furthermore, by expanding the viewable area in the direction opposite to the direction in which the pattern fluctuates, it is possible to view a pattern that would not have been visible unless the viewable area was expanded, or to quickly check the pattern that is displayed in a fluctuating manner. It is possible to enhance the interest of the game.

手段4.上記手段3において、前記絵柄を所定方向にスクロールさせながら変動表示するようにした遊技機であって、前記領域制御手段は、前記視認可能領域を前記絵柄のスクロール方向と逆方向に拡張することを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 3, in the gaming machine, the pattern is displayed while being fluctuated while scrolling the pattern in a predetermined direction, wherein the area control means extends the viewable area in a direction opposite to a scroll direction of the pattern. A gaming machine characterized by:

手段4によれば、視認可能領域は絵柄のスクロール方向と逆方向に拡張される。かかる構成とすることにより、遊技者が視認可能な絵柄が変動表示される範囲を変化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 4, the visible area is extended in the direction opposite to the scroll direction of the picture. With such a configuration, it is possible to change the range in which the pattern that can be visually recognized by the player is changed and displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段5.上記手段1乃至手段4において、前記領域制御手段は前記絵柄表示装置を制御する絵柄表示装置制御手段(表示制御装置214)を備え、該絵柄表示装置制御手段により前記視認可能領域を拡張することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 1 to 4, the area control means includes a picture display device control means (display control device 214) for controlling the picture display device, and the visible display area is extended by the picture display device control means. A gaming machine characterized by:

手段5によれば、視認可能領域の拡張は絵柄表示装置の表示態様を変更することで行われる。この場合、視認可能領域に様々な拡張パターンを持たせることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、かかる構成では、別部材を用いて視認可能領域の拡張を行う構成と比較し、遊技機のコストアップを抑制しつつ遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 5, expansion of the viewable area is performed by changing the display mode of the picture display device. In this case, various extension patterns can be provided in the viewable area, and the interest of the game can be enhanced. Further, in such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game while suppressing an increase in the cost of the gaming machine, as compared with a configuration in which the visible area is expanded by using another member.

手段6.上記手段5において、前記絵柄表示装置制御手段は、視認可能領域が相対的に小さい第1の表示態様と、視認可能領域が相対的に大きい第2の表示態様と、を切り替えることにより前記視認可能領域の拡張を行うことを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above means 5, the picture display device control means switches the viewable area by switching between a first display mode in which the viewable area is relatively small and a second display mode in which the viewable area is relatively large. A gaming machine characterized by expanding an area.

手段6によれば、視認可能領域の拡張又は縮小は、第1の表示態様と第2の表示態様とを切り替えることにより行われる。かかる構成においては、第1の表示態様と第2の表示態様とを予め設定しておき、これら第1又は第2の表示態様を選択すればよいため、容易に視認可能領域の拡張又は縮小を行うことが可能となる。   According to the means 6, the expansion or reduction of the viewable area is performed by switching between the first display mode and the second display mode. In such a configuration, the first display mode and the second display mode may be set in advance, and the first or second display mode may be selected. It is possible to do.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記表示画面の前方にその一部を隠蔽するように配置された隠蔽部材(右扉171,左扉172)と、該隠蔽部材を制御する隠蔽部材制御手段(音声ランプ制御装置272)とを備え、該隠蔽部材制御手段が前記隠蔽領域を視認可能となるよう前記隠蔽部材を制御することにより前記視認可能領域を拡張することを特徴とする遊技機。   Means 7. In any of the above means 1 to 6, a concealing member (right door 171 and left door 172) arranged to conceal a part of the display screen in front of the display screen, and a concealing member control for controlling the concealing member. Means (audio lamp control device 272), wherein the concealing member control means controls the concealing member so that the concealing region can be visually recognized, thereby expanding the visible region.

手段7によれば、表示画面の前方には、その一部を隠蔽するように隠蔽部材が配置されており、視認可能領域は隠蔽部材が動作し、この隠蔽された領域が視認可能となることにより拡張される。この結果、遊技者は、隠蔽部材が動作することに驚くだけでなく、隠蔽部材が動作することで視認可能領域が拡張されることに意外性を感じることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 7, the concealing member is disposed in front of the display screen so as to conceal a part of the display screen, and the concealing member operates in the visible area, and the concealed area becomes visible. Is extended by As a result, the player is not only surprised that the concealing member operates, but also feels unexpected that the concealing member operates to expand the viewable area, thereby increasing the interest of the game. Becomes

手段8.上記手段7において、前記隠蔽部材を複数配置し、前記隠蔽部材制御手段は複数の隠蔽部材を各々独立して制御することを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above means 7, a plurality of the concealing members are arranged, and the concealing member control means controls each of the plurality of concealing members independently.

手段8によれば、表示画面の前方には複数の隠蔽部材が配置され、その各々が独立して制御される。この結果、視認可能領域に様々な拡張パターンを持たせることができるとともに、これらの隠蔽部材による多種多様な演出も可能となる。   According to the means 8, a plurality of concealing members are arranged in front of the display screen, and each of them is independently controlled. As a result, various extension patterns can be provided in the viewable region, and various effects can be provided by these concealing members.

手段9.上記手段7又は手段8において、前記隠蔽部材を前記表示画面の隅角部に配置したことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the above means 7 or 8, the concealing member is arranged at a corner of the display screen.

手段9によれば、隠蔽部材は表示画面の隅角部に配置されている。隠蔽部材を隅角部に配置することにより、隠蔽部材が表示画面の一部を隠蔽している際に、表示画面がこの隠蔽部材により縮小されているという印象を遊技者が抱くことを防止することが可能である。また、かかる構成においては、視認可能領域を拡張するのみならず、視認可能領域の形状を例えば非方形から方形、或いは方形から非方形等に変化させることも可能となる。   According to the means 9, the concealing member is arranged at the corner of the display screen. By disposing the concealing member at the corner portion, it is possible to prevent a player from having an impression that the display screen is reduced by the concealing member when the concealing member is concealing a part of the display screen. It is possible. Further, in such a configuration, it is possible not only to expand the viewable area, but also to change the shape of the viewable area from, for example, a non-square to a square or from a square to a non-square.

手段10.上記手段7乃至手段9のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置の表示画面における縦方向及び横方向の最長部分の表示領域を残すようにして前記隠蔽部材を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 10. A gaming machine according to any one of the means 7 to 9, wherein the concealing member is provided so as to leave a longest display area in a vertical direction and a horizontal direction on a display screen of the picture display device.

手段10によれば、表示画面の前方に隠蔽部材が設けられても、表示画面において縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が隠蔽されずに残っているため、表示画面が縮小されたという印象は比較的少ないものとなる。したがって、やはり絵柄表示装置の表示画面を有効に用いつつ好適な表示演出が実現できる。   According to the means 10, even if the concealing member is provided in front of the display screen, the display screen of the longest portion in the vertical direction and the horizontal direction remains on the display screen without being concealed. The impression is relatively small. Therefore, a suitable display effect can be realized while also effectively using the display screen of the picture display device.

手段11.上記手段7乃至手段10のいずれかにおいて、前記変動表示制御手段は、前記隠蔽部材に隠蔽されている領域が視認可能となったときに、当該隠蔽領域において前記絵柄の変動表示を行うよう前記絵柄表示装置を制御することを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 7 to 10, the variable display control means may perform the display of the pattern in the concealed area when the area concealed by the concealing member becomes visible. A gaming machine characterized by controlling a display device.

手段11によれば、表示画面内の隠蔽部材により隠蔽されている領域では、当該領域が遊技者から視認可能となったときに絵柄の変動表示が行われる。すなわち、この隠蔽領域では、隠蔽部材に隠蔽されているときは絵柄の変動表示が行われず、隠蔽部材が動作して視認可能領域が拡張されたときは絵柄の変動表示が行われる。この結果、変動表示制御手段又は絵柄表示装置の記憶媒体に記憶させるデータを抑制することが可能となり、記憶媒体の容量が大型化することを抑制できる。   According to the means (11), in the area concealed by the concealing member in the display screen, the display of the pattern is changed when the area becomes visible to the player. In other words, in the concealed area, when the image is concealed by the concealing member, the display of the pattern is not changed, and when the concealing member operates to expand the visible area, the display of the pattern is changed. As a result, it is possible to suppress data stored in the storage medium of the variable display control means or the picture display device, and it is possible to suppress an increase in the capacity of the storage medium.

手段12.上記手段7乃至手段11のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置を制御する第1制御装置(表示制御装置214)と、前記隠蔽部材を制御する第2制御装置(音声ランプ制御装置272)とを備え、
前記第1制御装置は前記変動表示制御手段と前記表示態様制御手段と前記領域制御手段とを含み、前記第2制御装置は前記隠蔽部材制御手段を含む構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 12. In any of the above means 7 to 11, a first control device (display control device 214) for controlling the picture display device and a second control device (sound lamp control device 272) for controlling the concealing member are provided. ,
A gaming machine, wherein the first control device includes the variable display control device, the display mode control device, and the area control device, and the second control device includes the concealing member control device.

手段12によれば、遊技機には、絵柄表示装置を制御するための第1制御装置と、隠蔽部材を制御するための第2制御装置とが設けられている。絵柄表示装置を制御する第1制御装置と、隠蔽部材を制御する第2制御装置とを各々別個に設けることにより、1つの制御装置にて制御することと比較し、処理負荷の集中を防止することが可能である。この結果、例えば、視認可能領域にて行われる表示演出と、隠蔽部材による演出とを併せて行う構成とした場合でも、適正な表示演出を行うことが可能となる。   According to the means 12, the gaming machine is provided with the first control device for controlling the picture display device and the second control device for controlling the concealing member. By separately providing a first control device for controlling the picture display device and a second control device for controlling the concealment member, concentration of the processing load is prevented as compared with control by one control device. It is possible. As a result, for example, even when the display effect performed in the viewable area and the effect by the concealing member are configured to be performed in combination, an appropriate display effect can be performed.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記特別遊技状態が発生する期待度を示す予兆表示を行う際に、前記視認可能領域を拡張することを特徴とする遊技機。   Means 13. The gaming machine according to any one of the means 1 to 12, wherein the area control means extends the viewable area when performing a sign display indicating an expectation degree at which the special game state occurs.

手段13によれば、特別遊技状態が発生する期待度を示す予兆表示が行われる際に、視認可能領域が拡張される。かかる構成とすることにより、表示画面が繁雑化することを抑制しつつ好適に予兆表示を行うことが可能となる。また、一般に、遊技者は予兆表示が行われると特別遊技状態への期待度を高めるものであるが、このときに視認可能領域を拡張させることにより、当該領域が変化することの意外性から一層特別遊技状態への期待度を高めることとなる。もって、遊技の興趣を高めることができる。   According to the means 13, when the indication indicating the degree of expectation that the special game state occurs is displayed, the viewable area is expanded. With such a configuration, it is possible to preferably perform the sign display while suppressing the display screen from becoming complicated. In general, when a sign is displayed, the player increases the degree of expectation for a special game state. However, by expanding the viewable area at this time, the unexpectedness of the area being changed is further increased. The expectation for the special game state is increased. As a result, the interest of the game can be enhanced.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出を行う際に、前記視認可能領域を拡張することを特徴とする遊技機。   Means 14. The gaming machine according to any one of the means 1 to 13, wherein the area control means extends the viewable area when performing a display effect closely related to the occurrence of the special game state.

手段14によれば、特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出を行う際に、視認可能領域が拡張される。一般に、遊技者は特別遊技状態が発生することを期待しながら遊技を行う。このため、特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出が行われるときは、遊技者が最も特別遊技状態の発生への期待度を高めるときである。したがって、当該表示演出時に視認可能領域を拡張することでダイナミックな表示演出が可能となり、遊技者の期待度を一層高めることが可能となる。なお、特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出としては、パチンコ機におけるリーチ演出が代表例として挙げられる。   According to the means 14, when performing a display effect closely related to the occurrence of the special game state, the viewable area is expanded. Generally, a player plays a game while expecting a special gaming state to occur. For this reason, when the display effect closely related to the occurrence of the special game state is performed, it is when the player most expects the occurrence of the special game state. Therefore, a dynamic display effect can be achieved by expanding the viewable area at the time of the display effect, and the degree of expectation of the player can be further increased. As a display effect closely related to the occurrence of the special game state, a reach effect on a pachinko machine is given as a typical example.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記特別遊技状態の発生する期待度が高いほど、前記視認可能領域の拡張方向における変化量を大きくすることを特徴とする遊技機。   Means 15. The gaming machine according to any one of the means 1 to 14, wherein the area control means increases the amount of change in the direction in which the viewable area expands as the degree of expectation of the special game state increases. .

手段15によれば、視認可能領域の大きさは、特別遊技状態の発生する期待度が高いほど大きく変化する。この結果、特別遊技状態が発生する期待度の高さと、視認可能領域の変化量の大きさとを正対応させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 15, the size of the viewable area changes greatly as the degree of expectation that the special game state occurs increases. As a result, it is possible to directly correspond the high degree of expectation at which the special game state occurs and the magnitude of the change amount of the viewable area, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記変動表示制御手段は、前記視認可能領域が拡張された際に、この拡張領域を前記絵柄の変動表示に用いることを特徴とする遊技機。   Means 16. A gaming machine according to any one of the means 1 to 15, wherein the variable display control means uses the expanded area for the variable display of the picture when the visible area is expanded.

手段16によれば、拡張された領域は絵柄の変動表示に使用される。この結果、絵柄の視認性を低下させることなく好適に絵柄が変動表示される範囲を拡張することが可能となる。   According to the means 16, the expanded area is used for the variable display of the picture. As a result, it is possible to preferably expand the range in which the pattern is variably displayed without lowering the visibility of the pattern.

手段17.上記手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記変動表示制御手段は、前記視認可能領域が拡張された際に、視認可能となる前記絵柄の数を増加させることを特徴とする遊技機。   Means 17. The gaming machine according to any one of the means 1 to 16, wherein the variable display control means increases the number of the patterns which become visible when the visible area is expanded.

手段17によれば、視認可能領域が拡張された際に、視認可能となる絵柄数が増加する。かかる構成とすることにより、絵柄数が増加してもそれら各絵柄が縮小化を強いられたり、繁雑な状態で絵柄が表示されたりすることはなく、視認性が維持できる。また、絵柄を用いた種々の表示演出が可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 17, when the viewable area is expanded, the number of patterns that can be viewed increases. With this configuration, even if the number of pictures increases, the pictures are not forced to be reduced or the pictures are displayed in a complicated state, and the visibility can be maintained. Also, various display effects using pictures can be made, and the interest of the game can be enhanced.

手段18.複数の絵柄(第1図柄等)を表示画面に変動表示する絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、前記絵柄の変動及び停止を制御する変動表示制御手段(表示制御装置214)とを備え、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり等)を発生し得る遊技機において、
前記表示画面内に、前記絵柄が変動表示される第1表示領域(主表示領域Rm)と、該第1表示領域に隣接して設けられる第2表示領域(副表示領域Rs)と、を形成し、該第2表示領域の少なくとも一部を統合することにより前記第1表示領域を拡張するよう前記絵柄表示装置を制御する領域制御手段(表示制御装置214)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 18. A pattern display device (first symbol display device 41) for variably displaying a plurality of symbols (first symbols and the like) on a display screen, and a variable display control means (display control device 214) for controlling the variation and stop of the symbols. A gaming machine that can generate a special gaming state (big hit, etc.) that is advantageous to the player,
A first display area (main display area Rm) in which the pattern is variably displayed and a second display area (sub-display area Rs) provided adjacent to the first display area are formed in the display screen. And a region control means (display control device 214) for controlling the picture display device so as to expand the first display region by integrating at least a part of the second display region. Machine.

手段18によれば、絵柄表示装置の表示画面には第1表示領域と第2表示領域とが形成され、第2表示領域の少なくとも一部を第1表示領域へ統合することにより第1表示領域の拡張が行われる。第1表示領域を拡張することにより、第1表示領域を拡張する前、或いは第1表示領域が変化しない遊技機と比較して、表示画面の繁雑化を抑制しつつよりダイナミックな表示演出が可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、第1表示領域を拡張することにより、遊技者に意外性を与えることが可能である。第1表示領域を拡張しない際には、第2表示領域にて例えばキャラクタや背景画像等を表示したり、時刻や放送番組等を表示したりすることが可能なため、表示画面を有効に活用することが可能となる。   According to the means (18), the first display area and the second display area are formed on the display screen of the picture display device, and at least a part of the second display area is integrated with the first display area to thereby form the first display area Is extended. By expanding the first display area, a more dynamic display effect can be achieved while suppressing complication of the display screen before the first display area is expanded or as compared with a gaming machine in which the first display area does not change. It becomes possible to enhance the interest of the game. In addition, by expanding the first display area, it is possible to give the player unexpectedness. When the first display area is not expanded, for example, characters and background images can be displayed in the second display area, and time and broadcast programs can be displayed. It is possible to do.

手段19.上記手段18において、前記変動表示制御手段は、前記絵柄を所定方向に変動表示し、前記領域制御手段は、前記第1表示領域を前記所定方向と逆方向に拡張することを特徴とする遊技機。   Means 19. In the above-mentioned means 18, the variable display control means variably displays the picture in a predetermined direction, and the area control means extends the first display area in a direction opposite to the predetermined direction. .

手段19によれば、第1表示領域は絵柄が変動表示される所定方向と逆方向に拡張される。かかる構成とすることにより、遊技者は絵柄が変動表示される様をより広範囲に確認できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、複数の絵柄から絵柄列を構成し、この絵柄を所定方向に変動表示する遊技機にあっては、第1表示領域に表示される絵柄数を増やすことが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、絵柄を所定方向にスクロールさせながら変動表示する遊技機にあっては、第1表示領域を絵柄のスクロール方向と逆方向に拡張するとよい。   According to the means (19), the first display area is extended in a direction opposite to the predetermined direction in which the picture is variably displayed. By adopting such a configuration, the player can confirm that the picture is displayed in a variable manner in a wider range, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, in a gaming machine that forms a pattern row from a plurality of patterns and variably displays the patterns in a predetermined direction, it is possible to increase the number of patterns displayed in the first display area, thereby increasing the interest of the game. It becomes possible. In a gaming machine that displays a pattern while scrolling the pattern in a predetermined direction, the first display area may be extended in a direction opposite to the scroll direction of the pattern.

手段20.上記手段18又は手段19において、前記領域制御手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域との境界部に、これら第1及び第2表示領域を領域区分する仕切り線を表示することを特徴とする遊技機。   Means 20. In the means 18 or 19, the area control means may display a partition line at the boundary between the first display area and the second display area to divide the first and second display areas. A gaming machine characterized by:

手段20によれば、第1表示領域と第2表示領域との境界部には、仕切り線が表示されている。仕切り線を表示することにより、表示画面が第1表示領域と第2表示領域とに分割されていることを積極的に教示することが可能となる。この結果、遊技者は各領域にてどのような表示演出が行われるのか期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 20, a partition line is displayed at the boundary between the first display area and the second display area. By displaying the partition line, it is possible to actively teach that the display screen is divided into the first display area and the second display area. As a result, the player plays the game while expecting what kind of display effect will be performed in each area, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段21.上記手段20において、前記領域制御手段は、前記第1表示領域を拡張する際に、前記仕切り線を消去することを特徴とする遊技機。   Means 21. A gaming machine according to claim 20, wherein said area control means erases said partition line when expanding said first display area.

手段21によれば、第2表示領域の少なくとも一部が統合されて第1表示領域が拡張される際には、第1表示領域と第2表示領域との境界部に表示されていた仕切り線は消去される。かかる構成によれば、第1表示領域が拡張されたことをより積極的に教示することが可能となる。この結果、好適な表示演出を行うことが可能となる。   According to the means 21, when at least a part of the second display area is integrated and the first display area is expanded, the partition line displayed at the boundary between the first display area and the second display area. Is erased. According to such a configuration, it is possible to more positively teach that the first display area has been expanded. As a result, it is possible to perform a suitable display effect.

手段22.上記手段18乃至手段21のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記第2表示領域を前記表示画面内に複数形成し、該複数の第2表示領域にて各々独立した表示を行うことを特徴とする遊技機。   Means 22. In any one of the means 18 to 21, the area control means forms a plurality of the second display areas in the display screen, and performs independent display in the plurality of the second display areas. A gaming machine.

手段22によれば、表示画面には第1表示領域と複数の第2表示領域とが形成されており、第2表示領域ではそれぞれ独立した表示が行われるようになっている。第2表示領域を複数設けることにより、第1表示領域を拡張する際に複数の組み合わせを設定することが可能となり、第1表示領域に様々な拡張パターンを持たせることが可能となる。因みに、第2表示領域をn個設けた場合、表示画面の拡張パターン数は2^n−1(2のn乗マイナス1)となる。この結果、種々の表示演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 22, a first display area and a plurality of second display areas are formed on the display screen, and independent display is performed in the second display area. By providing a plurality of second display areas, a plurality of combinations can be set when expanding the first display area, and the first display area can have various expansion patterns. By the way, when n second display areas are provided, the number of extended patterns on the display screen is 2 ^ n-1 (2n minus 1). As a result, various display effects can be performed, and the interest of the game can be enhanced.

手段23.上記手段22において、前記複数の第2表示領域を、前記表示画面の一端部に互いに隣接して設けたことを特徴とする遊技機。   Means 23. The gaming machine according to claim 22, wherein the plurality of second display areas are provided adjacent to each other at one end of the display screen.

手段23によれば、第2表示領域は表示画面の一端部に互いに隣接して設けられている。第2表示領域を一箇所に集めることにより、第2表示領域を複数設けた構成としても遊技者が視線の移動を行う機会が減少し、遊技に没頭することが可能となる。   According to the means 23, the second display areas are provided adjacent to each other at one end of the display screen. By collecting the second display areas in one place, even if a plurality of second display areas are provided, the opportunity for the player to move his or her line of sight is reduced, and the player can be immersed in the game.

手段24.上記手段22又は手段23において、前記複数の第2表示領域として、第1表示領域に統合されたとき以外は常に演出が行われる領域と、第1表示領域に統合されたとき以外の特定時に演出が行われる領域とを設けたことを特徴とする遊技機。   Means 24. In the means 22 or 23, as the plurality of second display areas, an area where an effect is always performed except when integrated into the first display area, and an effect when specified other than when integrated into the first display area. A gaming machine characterized by having an area in which a game is performed.

手段24によれば、複数の第2表示領域には、第1表示領域に統合されたときを除いて常に演出が行われる領域とそうでない領域とがある。常に演出が行われる第2表示領域を設けることにより、遊技者に対して表示画面が第1表示領域と第2表示領域とに分割されていることを教示することが可能となる。また、特定時を除いて演出が行われない第2表示領域を設けることにより、遊技者はこの領域で何が起こるのか等と様々な想像を膨らませることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 24, the plurality of second display areas include an area where an effect is always performed except when integrated into the first display area, and an area where the effect is not always performed. By providing the second display area where the effect is always performed, it is possible to teach the player that the display screen is divided into the first display area and the second display area. In addition, by providing the second display area in which the effect is not performed except at a specific time, the player can expand various imaginations as to what happens in this area, and can enhance the interest of the game. Becomes

手段25.上記手段18乃至手段24のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記表示画面内に表示される背景画像用の背景表示データと、前記背景画像に重ねて表示される変動絵柄表示用の絵柄変動データと、を各々用い、前記背景表示データの操作により前記第1表示領域を拡張することを特徴とする遊技機。   Means 25. In any one of the above means 18 to 24, the area control means may include: background display data for a background image displayed on the display screen; and a pattern variation for a variable pattern display superimposed on the background image. And a data processing device for expanding the first display area by operating the background display data.

手段25によれば、領域制御手段は、絵柄を変動表示することと、第1表示領域の拡張を行うことと、を別個のデータを用いて制御する。かかる構成とすることにより、第1表示領域の拡張を絵柄の変動表示から独立して行うことができ、領域制御手段の記憶媒体に記憶されるデータ量を軽減させることが可能となる。   According to the means 25, the area control means controls the variable display of the picture and the expansion of the first display area using separate data. With such a configuration, the first display area can be expanded independently of the variation display of the picture, and the amount of data stored in the storage medium of the area control unit can be reduced.

手段26.上記手段18乃至手段25のいずれかにおいて、前記第2表示領域の前方に該第2表示領域の少なくとも一部を隠蔽するように配置された隠蔽部材(右扉171,左扉172)と、該隠蔽部材を制御する隠蔽部材制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 26. In any one of the means 18 to 25, a concealing member (right door 171 and left door 172) arranged to conceal at least a part of the second display area in front of the second display area; A concealing member control means for controlling the concealing member.

手段26によれば、第2表示領域の前方には隠蔽部材が配置されており、第2表示領域の少なくとも一部はこの隠蔽部材により視認できない構成となっている。隠蔽部材を動作させる演出と、第2表示領域にて行われる演出とを組み合わせることにより、第2表示領域で行われる演出に新鮮味を与えることが可能となる。また、かかる構成においては、第2表示領域を統合して第1表示領域を拡張する際にも隠蔽部材を動作させる演出が加わるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 26, the concealing member is arranged in front of the second display area, and at least a part of the second display area cannot be visually recognized by the concealing member. By combining the effect of operating the concealing member and the effect performed in the second display area, it is possible to give the effect performed in the second display area a fresh taste. In addition, in such a configuration, when the first display area is expanded by integrating the second display area, an effect of operating the concealing member is added, so that the interest of the game can be enhanced.

手段27.上記手段26において、前記領域制御手段は、前記隠蔽部材により隠蔽した前記第2表示領域が視認可能となったときに、当該第2表示領域にて遊技に関わる表示演出を行うことを特徴とする遊技機。   Means 27. In the above means 26, the area control means performs a display effect relating to a game in the second display area when the second display area concealed by the concealing member becomes visible. Gaming machine.

手段27によれば、表示画面内において隠蔽部材により隠蔽されている第2表示領域では、この第2表示領域が遊技者から視認可能となったときに遊技に関わる表示演出が行われる。この結果、領域制御手段又は絵柄表示装置の記憶媒体に記憶させるデータを抑制することが可能となり、記憶媒体の容量が大型化することを抑制できる。   According to the means 27, in the second display area concealed by the concealing member in the display screen, when the second display area becomes visible to the player, a display effect relating to the game is performed. As a result, it is possible to suppress data to be stored in the storage medium of the area control means or the picture display device, and it is possible to suppress an increase in the capacity of the storage medium.

手段28.上記手段26又は手段27において、前記領域制御手段と、前記隠蔽部材制御手段と、を各々別個の制御装置として設けたことを特徴とする遊技機。   Means 28. A gaming machine according to claim 26, wherein said area control means and said concealing member control means are provided as separate control devices.

手段28によれば、絵柄表示装置を制御する領域制御手段と、隠蔽部材を制御する隠蔽部材制御手段と、が各々別個の制御装置として設けられている。かかる構成とすることにより、1つの制御装置にて制御することと比較し、処理負荷の集中を防止することが可能である。この結果、例えば、表示画面にて行われる表示演出と、隠蔽部材による演出とを併せて行う構成とした場合でも、適正な表示演出を行うことが可能となる。   According to the means 28, the area control means for controlling the picture display device and the concealing member control means for controlling the concealing member are provided as separate control devices. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the processing load from being concentrated as compared with the case where the control is performed by one control device. As a result, for example, even when the display effect performed on the display screen and the effect by the concealing member are performed in combination, it is possible to perform an appropriate display effect.

手段29.上記手段18乃至手段28のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記第2表示領域にて前記特別遊技状態が発生する期待度を示す予兆表示を表示することを特徴とする遊技機。   Means 29. The gaming machine according to any one of the means 18 to 28, wherein the area control means displays a sign display indicating an expected degree of the occurrence of the special gaming state in the second display area.

手段29によれば、第2表示領域では、特別遊技状態が発生する期待度を示す予兆表示が行われる。第1表示領域にて予兆表示を行った場合、表示画面が繁雑化するのみならず遊技者がこの予兆表示に気付かない可能性がある。そこで、第2表示領域にて予兆表示を行うことにより、遊技者は容易に予兆表示に気付くことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 29, in the second display area, a sign indicating the degree of expectation that the special game state will occur is displayed. When the indication is displayed in the first display area, not only the display screen becomes complicated but also the player may not notice the indication. Therefore, by performing the sign display in the second display area, the player can easily notice the sign display, and the interest of the game can be enhanced.

手段30.上記手段18乃至手段29のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出を行う際に、前記第1表示領域を拡張することを特徴とする遊技機。   Means 30. In any one of the above means 18 to 29, the area control means expands the first display area when performing a display effect closely related to the occurrence of the special game state. .

手段30によれば、領域制御手段は、特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出を行う際に、第1表示領域を拡張する。一般に、遊技者は特別遊技状態が発生することを期待しながら遊技を行う。このため、特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出が行われるときが、遊技者が最も特別遊技状態の発生への期待度を高めるときである。したがって、当該表示演出時に第1表示領域を拡張することでダイナミックな表示演出が可能となり、遊技者の期待度を一層高めることが可能となる。なお、特別遊技状態の発生と密接に関連した表示演出としては、パチンコ機におけるリーチ演出が代表例として挙げられる。   According to the means 30, the area control means expands the first display area when performing a display effect closely related to the occurrence of the special game state. Generally, a player plays a game while expecting a special gaming state to occur. Therefore, the time when a display effect closely related to the occurrence of the special game state is performed is when the player has the highest expectation for the occurrence of the special game state. Therefore, a dynamic display effect can be achieved by expanding the first display area at the time of the display effect, and the degree of expectation of the player can be further increased. As a display effect closely related to the occurrence of the special game state, a reach effect on a pachinko machine is exemplified.

手段31.上記手段18乃至手段30のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記特別遊技状態の発生する期待度が高いほど、前記第1表示領域を大きく拡張することを特徴とする遊技機。   Means 31. The gaming machine according to any one of the means 18 to 30, wherein the area control means expands the first display area greatly as the degree of expectation that the special game state occurs increases.

手段31によれば、第1表示領域は、特別遊技状態の発生する期待度が高いほど大きく拡張される。この結果、特別遊技状態が発生する期待度の高さと、第1表示領域の大きさとを正対応させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 31, the first display area is expanded greatly as the degree of expectation that the special game state occurs increases. As a result, it is possible to directly correspond the high degree of expectation at which the special game state occurs to the size of the first display area, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段32.絵柄(第1図柄等)を表示画面内で所定の変動方向に変動表示する絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、前記絵柄の変動及び停止を制御する変動表示制御手段(表示制御装置214)と、前記絵柄を停止させたときに前記変動方向に有効に表示される絵柄数を増加させるよう表示態様を制御する表示態様制御手段(表示制御装置214)とを備え、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり等)を発生し得る遊技機において、
前記表示態様制御手段による表示態様制御に合わせて、前記表示画面内で前記絵柄が視認可能となる視認可能領域を前記変動方向に拡張する領域制御手段(表示制御装置214,音声ランプ制御装置272)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 32. A picture display device (first design display device 41) for variably displaying a picture (a first design or the like) in a predetermined change direction on a display screen; 214), and display mode control means (display control device 214) for controlling a display mode so as to increase the number of pictures displayed effectively in the fluctuation direction when the picture is stopped, which is advantageous to the player. Gaming machines that can generate special special gaming states (big hits, etc.)
Area control means (display control device 214, sound lamp control device 272) for extending the viewable area in which the picture is visible in the display screen in the fluctuation direction in accordance with the display mode control by the display mode control section. A gaming machine comprising:

手段32によれば、表示画面内の視認可能領域は、停止時に有効表示される絵柄数が増加される際に、絵柄の変動方向に拡張される。かかる構成とすることにより、各絵柄を縮小化して絵柄数を増加させたり、繁雑な状態で絵柄が表示されたりすることを抑制することが可能となり、絵柄の視認性を維持しつつ好適な表示演出を行うことが可能となる。また、視認可能領域を絵柄の変動方向に拡張することにより、視認可能領域から視認可能領域外へと変動し、停止表示された絵柄を再度視認可能とすることが可能となる。また、視認可能領域を拡張することによりダイナミックな表示演出を行うこと、或いは遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、ここにいう「有効に表示」、「有効表示」とは、表示画面内に該当絵柄の全体が表示されることをいい、例えば絵柄の一部が視認不可な状態とされる表示等は含まない。以下についても同じである。   According to the means 32, the viewable area in the display screen is extended in the direction in which the picture fluctuates when the number of pictures displayed effectively at the time of stoppage is increased. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the size of each pattern to increase the number of the patterns, or to suppress the display of the patterns in a complicated state, and to perform suitable display while maintaining the visibility of the patterns. It is possible to perform a production. In addition, by extending the viewable area in the direction in which the pattern is changed, the viewable area changes from the viewable area to the outside of the viewable area, and the stopped and displayed pattern can be viewed again. In addition, by expanding the viewable area, it is possible to perform a dynamic display effect, or to provide a player with unexpectedness, thereby enhancing the interest of the game. The terms “effectively displayed” and “effectively displayed” as used herein mean that the entire design is displayed on the display screen. Not included. The same applies to the following.

手段33.上記手段32において、前記複数の絵柄を所定方向にスクロールさせながら変動表示するようにした遊技機であって、前記領域制御手段は、前記表示態様制御手段による表示態様制御に合わせて、前記視認可能領域を前記絵柄のスクロール方向に拡張することを特徴とする遊技機。   Means 33. In the above means 32, in the gaming machine, the plurality of pictures are displayed in a variable manner while scrolling in a predetermined direction, wherein the area control means controls the visual recognition in accordance with display mode control by the display mode control means. A gaming machine wherein an area is extended in a scroll direction of the picture.

手段33によれば、視認可能領域は、停止時に有効表示される絵柄数が増加される際に、絵柄のスクロール方向に拡張される。かかる構成とすることにより、各絵柄を縮小化して絵柄数を増やしたり、繁雑な状態で絵柄が表示されたりすることを抑制することが可能となり、絵柄の視認性を維持しつつ好適な表示演出を行うことが可能となる。   According to the means 33, the viewable area is extended in the scroll direction of the picture when the number of pictures that are displayed effectively at the time of stop is increased. With such a configuration, it is possible to reduce the size of each pattern to increase the number of patterns, or to suppress the display of the pattern in a complicated state, and to perform a suitable display effect while maintaining the visibility of the pattern. Can be performed.

手段34.絵柄(第1図柄等)を表示画面内で所定の変動方向に変動表示する絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、前記絵柄の変動及び停止を制御する変動表示制御手段(表示制御装置214)と、前記絵柄を停止させたときに前記変動方向と逆方向に有効に表示される絵柄数を増加させるよう表示態様を制御する表示態様制御手段(表示制御装置214)とを備え、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり等)を発生し得る遊技機において、
前記表示態様制御手段による表示態様制御に合わせて、前記表示画面内で前記絵柄が視認可能となる視認可能領域を前記変動方向と逆方向に拡張する領域制御手段(表示制御装置214,音声ランプ制御装置272)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 34. A picture display device (first design display device 41) for variably displaying a picture (a first design or the like) in a predetermined change direction on a display screen, and a fluctuation display control means (display control device) for controlling the fluctuation and stop of the design 214), and display mode control means (display control device 214) for controlling a display mode so as to increase the number of pictures displayed effectively in the direction opposite to the fluctuation direction when the picture is stopped. Gaming machines that can generate special gaming states (big hits, etc.)
Area control means (display control device 214, sound lamp control, A gaming machine comprising the device 272).

手段34によれば、表示画面内の視認可能領域は、停止時に有効表示される絵柄数が増加される際に、絵柄の変動方向と逆方向に拡張される。かかる構成とすることにより、各絵柄を縮小化して絵柄数を増加させたり、繁雑な状態で絵柄が表示されたりすることを抑制することが可能となり、絵柄の視認性を維持しつつ好適な表示演出を行うことが可能となる。また、視認可能領域を絵柄の変動方向と逆方向に拡張することにより、視認可能領域が拡張されなければ視認可能とならなかった絵柄を視認可能とすることが可能となる。また、視認可能領域を拡張することによりダイナミックな表示演出を行うこと、或いは遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means, the viewable area in the display screen is extended in a direction opposite to the direction in which the patterns change when the number of the patterns displayed effectively at the time of stop is increased. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the size of each pattern to increase the number of the patterns, or to suppress the display of the patterns in a complicated state, and to perform suitable display while maintaining the visibility of the patterns. It is possible to perform a production. In addition, by extending the viewable area in the direction opposite to the direction in which the pattern is changed, it becomes possible to make a pattern that could not be viewed unless the viewable area was expanded visible. In addition, by expanding the viewable area, it is possible to perform a dynamic display effect, or to provide a player with unexpectedness, thereby enhancing the interest of the game.

手段35.上記手段34において、前記複数の絵柄を所定方向にスクロールさせながら変動表示するようにした遊技機であって、前記領域制御手段は、前記表示態様制御手段による表示態様制御に合わせて、前記視認可能領域を前記絵柄のスクロール方向と逆方向に拡張することを特徴とする遊技機。   Means 35. In the above means 34, a gaming machine in which the plurality of pictures are displayed in a variable manner while scrolling in a predetermined direction, wherein the area control means is adapted to display the plurality of pictures in accordance with display mode control by the display mode control means. A gaming machine wherein an area is extended in a direction opposite to a scroll direction of the picture.

手段35によれば、視認可能領域は、停止時に有効表示される絵柄数が増加される際に、絵柄のスクロール方向と逆方向に拡張される。かかる構成とすることにより、各絵柄を縮小化して絵柄数を増加させたり、繁雑な状態で絵柄が表示されたりすることを抑制することが可能となり、絵柄の視認性を維持しつつ好適な表示演出を行うことが可能となる。   According to the means 35, the viewable area is extended in a direction opposite to the scroll direction of the pictures when the number of pictures that are displayed effectively at the time of stop is increased. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the size of each pattern to increase the number of the patterns, or to suppress the display of the patterns in a complicated state, and to perform suitable display while maintaining the visibility of the patterns. It is possible to perform a production.

手段36.上記手段32乃至手段35のいずれかにおいて、前記表示態様制御手段は、前記領域制御手段が前記視認可能領域を拡張した際に、該拡張領域を用いて前記表示態様制御を実施することを特徴とする遊技機。   Means 36. In any one of the above means 32 to 35, the display mode control means performs the display mode control using the expanded area when the area control section expands the viewable area. Gaming machine.

手段36によれば、拡張された領域は絵柄の表示に使用される。かかる構成とすることにより、絵柄数が増加してもそれら各絵柄が縮小化を強いられたり、繁雑な状態で絵柄が表示されたりすることは抑制され、視認性が維持できる。また、絵柄を用いた種々の表示演出が可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 36, the extended area is used for displaying a picture. With such a configuration, even if the number of pictures increases, it is possible to suppress the reduction of each picture or to display the pictures in a complicated state, thereby maintaining the visibility. Also, various display effects using pictures can be made, and the interest of the game can be enhanced.

手段37.上記手段32乃至手段36のいずれかにおいて、前記視認可能領域内に複数の絵柄が並ぶ有効ライン(有効ラインL1〜L5)を設定し、該有効ライン上に特定絵柄(同一主図柄の組み合わせ)を確定表示することにより前記特別遊技状態の発生を教示し得る遊技機であって、前記視認可能領域が拡張された際に、前記有効ラインを増設する有効ライン増設手段(表示制御装置214)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 37. In any of the above means 32 to 36, an effective line (effective lines L1 to L5) in which a plurality of pictures are arranged in the viewable area is set, and a specific picture (combination of the same main symbols) is set on the effective line. A game machine capable of teaching the occurrence of the special game state by confirming and displaying the special game state, comprising: an effective line adding means (display control device 214) for adding the effective line when the viewable area is expanded. A gaming machine characterized by the following.

手段37によれば、視認可能領域が拡張されて視認可能となる絵柄数が増加することに伴い、特定絵柄が確定表示される可能性のある有効ラインが増設される。この結果、特別遊技状態への期待度を高めることが可能となる。   According to the means 37, as the viewable area is expanded and the number of pictures that can be viewed increases, the number of effective lines in which a specific picture is likely to be fixedly displayed is increased. As a result, it is possible to increase the degree of expectation for the special game state.

手段38.上記手段32乃至手段37のいずれかにおいて、前記表示態様制御手段は、前記変動方向における絵柄幅を狭めることなく前記表示態様制御を実施し、前記領域制御手段は、少なくとも前記表示態様制御により増加される絵柄分以上に前記視認可能領域を拡張することを特徴とする遊技機。   Means 38. In any one of the means 32 to 37, the display mode control means performs the display mode control without reducing the picture width in the fluctuation direction, and the area control means is increased by at least the display mode control. A game machine that extends the viewable area beyond the size of a picture.

手段38によれば、表示態様制御は変動方向における絵柄幅を狭めることなく実施される。この結果、絵柄の変動方向における視認性を維持しつつ表示態様制御を実施することが可能となる。また、かかる表示態様制御が可能となるよう視認可能領域が拡張されることにより、絵柄の視認性を維持しつつ有効に視認可能となる絵柄数を増加させることが可能となる。   According to the means 38, the display mode control is performed without reducing the picture width in the fluctuation direction. As a result, it is possible to control the display mode while maintaining the visibility in the changing direction of the picture. In addition, by expanding the viewable area so that the display mode control can be performed, it is possible to increase the number of pictures that can be effectively viewed while maintaining the visibility of the pictures.

手段39.複数列に配置された絵柄(第1図柄等)を表示画面に変動表示する絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、
作動条件成立を検出する作動検出手段(主制御装置271)と、
作動検出手段による作動条件成立を示す検出結果に基づいて、前記絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様に従って変動表示させた後にその変動表示を終了させる変動表示制御手段(表示制御装置214)と
を備え、
前記変動態様として、前記複数列の絵柄を所定の変動方向に変動表示させる通常変動を行い、その後少なくとも1列を除いて絵柄を停止表示させ、停止表示された絵柄が遊技者に有利な特別遊技状態の発生を教示する特定絵柄となり得る場合には、停止表示された待機絵柄と変動表示中の変動絵柄とによりリーチ演出を行い、その後変動表示を終了させる特定変動態様が設定された遊技機において、
前記表示画面内に、前記絵柄が変動表示される第1表示領域(主表示領域Rm)と、該第1表示領域に隣接して設けられる第2表示領域(副表示領域Rs)とを形成し、前記リーチ演出を行う際に、前記第2表示領域の少なくとも一部を統合することにより前記第1表示領域を拡張して拡張表示領域を形成するよう領域制御を行う領域制御手段(表示制御装置214)と、
前記変動絵柄を前記通常変動時の変動方向と異なる方向に変化させ、且つ前記変動絵柄の変動表示を前記領域制御の際に統合される被統合領域にて行う変動絵柄制御手段(表示制御装置214)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 39. A picture display device (first design display device 41) that variably displays pictures (first design and the like) arranged in a plurality of rows on a display screen;
Operation detection means (main control device 271) for detecting establishment of operation conditions;
A fluctuation display control means (display control device) for starting the fluctuation display of the pattern based on the detection result indicating that the operation condition is satisfied by the operation detection means, displaying the fluctuation in accordance with a predetermined fluctuation mode, and terminating the fluctuation display. 214), and
As the variation mode, a normal variation in which the patterns in the plurality of rows are variably displayed in a predetermined variation direction is performed, and thereafter, the pattern is stopped and displayed except for at least one row, and the stopped and displayed pattern is a special game advantageous to the player. In the case of a specific pattern that teaches the occurrence of a state, in a gaming machine in which a specific fluctuation mode for performing a reach effect with a standby pattern displayed stopped and a fluctuation pattern during the fluctuation display and thereafter terminating the fluctuation display is set. ,
A first display area (main display area Rm) in which the pattern is variably displayed and a second display area (sub-display area Rs) provided adjacent to the first display area are formed in the display screen. A region control unit (display control device) that performs region control so as to form an extended display region by expanding the first display region by integrating at least a part of the second display region when performing the reach effect; 214),
A variable pattern control means (display control device 214) for changing the variable pattern in a direction different from the fluctuation direction at the time of the normal fluctuation, and performing variable display of the variable pattern in an integrated area integrated at the time of the area control. ).

手段39によれば、表示画面は絵柄が変動表示される第1表示領域とそれに隣接して設けられる第2表示領域とに区分されており、リーチ演出が行われる時には、第2表示領域の少なくとも一部が第1表示領域に統合されるとともに、この統合された被統合領域にて停止表示されていない絵柄列の絵柄の変動表示が行われる。かかる構成においては、元の第1表示領域にて待機絵柄の表示を行い、統合された被統合領域にて変動絵柄を変動表示するため、同一の表示領域内でリーチ演出を行う場合と比して待機絵柄の縮小化を強いることなく停止表示されていない絵柄列の絵柄を通常時と異なる方向で変動表示することができる。このため、絵柄の視認性を低下させることなくリーチ演出を行うことが可能となり、表示画面の繁雑化を抑制することが可能となる。また、このときに変動絵柄の変動方向を通常変動時と異なる方向に変化させることにより、遊技者に意外性を与えることが可能となる。   According to the means 39, the display screen is divided into a first display area in which a picture is variably displayed and a second display area provided adjacent thereto, and when a reach effect is performed, at least the second display area is displayed. Part of the pattern is integrated into the first display area, and a variation of the pattern in the pattern row that is not stopped and displayed in the integrated area to be integrated is displayed. In such a configuration, the standby picture is displayed in the original first display area and the fluctuating picture is fluctuated and displayed in the integrated area to be integrated. Thus, the pattern in the pattern row that has not been stopped and displayed can be variably displayed in a different direction from the normal state without forcing the standby pattern to be reduced. For this reason, it is possible to perform a reach effect without reducing the visibility of the picture, and it is possible to suppress complication of the display screen. Also, at this time, by changing the direction of the change of the changing pattern to a direction different from the direction of the normal change, it is possible to give the player unexpectedness.

なお、ここでいう「待機絵柄」はいわゆるリーチ絵柄に相当し、例えば、3つの絵柄列が変動表示される絵柄表示装置では、先2つの絵柄が同一絵柄で停止した段階、すなわち最終停止図柄の停止前にリーチ絵柄が表示されることとなる。「変動絵柄」は最終停止図柄に相当する。   Note that the “standby pattern” here corresponds to a so-called reach pattern. For example, in a pattern display device in which three pattern rows are variably displayed, a stage where the first two patterns stop at the same pattern, that is, a final stop pattern The reach pattern will be displayed before the stop. "Variable pattern" corresponds to the final stop symbol.

手段40.上記手段39において、前記領域制御手段は、前記被統合領域にて前記変動絵柄を有効に表示できるよう前記領域制御を行うことを特徴とする遊技機。   Means 40. The gaming machine according to claim 39, wherein the area control means performs the area control so that the variable pattern can be effectively displayed in the integrated area.

手段40によれば、領域制御は被統合領域にて絵柄が有効表示できるように行われる。この結果、変動絵柄の縮小化を強いることなく変動絵柄の変動表示を行うことが可能となる。   According to the means 40, the area control is performed so that the picture can be effectively displayed in the integrated area. As a result, it is possible to perform the variable display of the variable picture without forcing the reduction of the variable picture.

なお、ここにいう「有効に表示」、「有効表示」とは、被統合領域に変動絵柄の全体が表示されることをいい、例えば変動絵柄の一部が視認不可な状態、或いは第1表示領域にはみだした状態での表示等は含まない。   Here, “effectively display” and “effectively display” mean that the whole of the variable pattern is displayed in the integrated area, for example, a state where a part of the variable pattern is invisible, or the first display. The display does not include a protruding display or the like.

手段41.上記手段39又は手段40において、前記領域制御手段は、前記絵柄が通常変動時に変動表示される変動先又は変動元に前記第2表示領域を配置することを特徴とする遊技機。   Means 41. The gaming machine according to the means 39 or 40, wherein the area control means arranges the second display area at a change destination or a change source where the picture is variably displayed during normal change.

手段41によれば、第2表示領域は絵柄が通常変動時に変動表示される変動先又は変動元に配置されている。この結果、変動絵柄を被統合領域にて変動表示する構成としても、遊技者の視線変化を抑制することで遊技に没頭させることが可能となる。   According to the means 41, the second display area is arranged at the change destination or the change source where the pattern is variably displayed during the normal change. As a result, even in a configuration in which a fluctuating pattern is fluctuated and displayed in the integrated area, it is possible to immerse the player in the game by suppressing a change in the line of sight of the player.

手段42.上記手段39乃至手段41のいずれかにおいて、前記領域制御手段は、前記領域制御を行う際に、前記変動絵柄のうち少なくとも2絵柄が視認可能となるよう前記被統合領域を形成することを特徴とする遊技機。   Means 42. In any one of the means 39 to 41, the area control means forms the integrated area so that at least two of the variable pictures are visible when performing the area control. Gaming machine.

手段42によれば、変動絵柄のうち少なくとも2絵柄が視認可能となるように、第2表示領域が第1表示領域に統合される。かかる構成においては次の変動絵柄を確認することが可能なため、特別遊技状態発生への期待感を高めることが可能となる。   According to the means, the second display area is integrated with the first display area so that at least two of the variable pictures are visible. In such a configuration, the next fluctuating pattern can be confirmed, so that the sense of expectation for the occurrence of the special game state can be increased.

手段43.上記手段39乃至手段42のいずれかにおいて、前記第1表示領域内にて前記複数の絵柄列の絵柄を予め設定した有効ライン上で組み合わせて前記特定絵柄を形成する特定絵柄形成手段(主制御装置271)を備え、
前記変動絵柄制御手段は、
前記有効ライン上を通らないように前記変動絵柄を変動表示し、
変動表示を終了する際には、前記変動絵柄の変動方向を前記通常変動時の変動方向に戻し、且つ前記被統合領域から元の第1表示領域へと移動表示することにより、前記変動絵柄を有効ライン上に停止表示することを特徴とする遊技機。
Means 43. In any one of the above means 39 to 42, a specific pattern forming means (main control device) for forming the specific pattern by combining the patterns of the plurality of pattern rows on a preset effective line in the first display area. 271)
The variable pattern control means,
Varying display of the variable pattern so as not to pass on the active line,
When ending the variable display, the variable direction of the variable pattern is returned to the variable direction at the time of the normal change, and the variable pattern is displayed by moving from the integrated area to the original first display area. A gaming machine characterized by displaying a stop on an active line.

手段43によれば、被統合領域に移動した変動絵柄は、その変動表示が終了するまで有効ライン上を通らないようにして変動表示され、変動表示が終了する際には、変動方向が通常変動時の方向に戻されるとともに被統合領域から元の第1表示領域へと移動表示されることにより有効ライン上に停止表示される。この結果、変動方向が変化する意外性に加えて、どの変動絵柄が有効ライン上に停止表示されるのかというどきどき感を付与することが可能となる。また、変動終了時は変動方向を通常変動時の方向に戻すことにより、遊技者に変動表示の終了が近いことを示唆することが可能となる。   According to the means 43, the fluctuating pattern moved to the integration target area is fluctuated and displayed so as not to pass on the active line until the fluctuating display is completed. The display is returned to the time direction and is moved and displayed from the integrated area to the original first display area, so that the display is stopped and displayed on the activated line. As a result, in addition to the unexpectedness of the change of the change direction, it is possible to give a sense of excitement as to which change pattern is stopped and displayed on the active line. Also, by returning the change direction to the direction of the normal change at the end of the change, it is possible to indicate to the player that the end of the change display is near.

手段44.上記手段42において、前記領域制御手段は、前記拡張表示領域内における前記変動絵柄が変動表示される領域を示す変動領域教示部(コンベア)と、前記被統合領域にて変動表示される前記変動絵柄のうち前記有効ライン上に停止表示される絵柄を教示する停止絵柄教示部(ロックオンマーク)とを表示し、
前記変動絵柄制御手段は、前記変動絵柄の変動表示を終了する際に、前記被統合領域から前記停止絵柄教示部を介して有効ライン上に停止表示することを特徴とする遊技機。
Means 44. In the above means 42, the area control means includes: a variable area teaching section (conveyor) indicating an area in which the variable pattern is variably displayed in the extended display area; and the variable pattern variably displayed in the integrated area. And a stop pattern teaching section (lock-on mark) for teaching a pattern stopped and displayed on the activated line.
The gaming machine, wherein the variable pattern control means stops and displays the variable pattern on the pay line from the integrated area via the stop pattern teaching section when ending the variable display of the variable pattern.

手段44によれば、拡張表示領域内には、変動絵柄が変動表示される領域を示す変動領域教示部と、被統合領域にて変動表示されている変動絵柄のうち有効ライン上に停止表示される絵柄を教示する停止絵柄教示部とが表示される。また、変動絵柄は停止絵柄教示部を介して有効ライン上に停止表示される。かかる構成とすることにより、変動絵柄がどの領域にて変動表示されるのか、どの変動絵柄が有効ライン上に停止表示されるのかを遊技者に積極的に教示することが可能となる。   According to the means (44), in the extended display area, the variable area teaching section indicating the area in which the variable picture is variably displayed, and the variable picture displayed variably in the integrated area is stopped and displayed on the active line. And a stop picture teaching section for teaching a picture to be displayed. Further, the fluctuating picture is stopped and displayed on the pay line via the stop picture teaching section. With this configuration, it is possible to positively teach the player which area the variable picture is displayed in a variable manner and which variable picture is stopped and displayed on the activated line.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above-described units can be applied will be described below.

遊技領域を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠12等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(レールユニット50)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠13)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杆248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杆248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an extended gaming area: a gaming machine body (main body frame 12 and the like) configured to be openable and closable on the left and right sides on the left and right sides, and supporting a gaming board (gaming board 30). ,
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member (rail unit 50) provided on the front surface of the game board;
On the front side of the gaming machine main body, the left and right other side portions are supported so as to be openable and closable about the left and right one side portion, and a viewing window (window portion 101) through which the game area can be viewed in a closed state. With a front door (front door frame 13) having
A long reinforcing member (bearing member 235) is provided on one of the left and right sides of the gaming machine body so as to extend in the up-down direction, and the left and right other sides of the gaming machine body include the gaming machine body and A locking device (cylinder lock 91, interlocking rod 248, etc.) for locking so as to prohibit opening of the front door is provided,
The locking device includes a long interlocking member (an interlocking rod 248) provided on the left and right side portions of the game machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction; A key member (cylinder lock 91) which is provided at a position different from a position where the width of the game area is the maximum among the left and right side portions and selectively moves the interlocking member upward or downward. The game machine body is unlocked by moving the interlocking member up or down by operating a key member, and the front door is unlocked by moving the interlocking member up or down,
The game board is formed so as to have a width that leaves an area for distributing and arranging the reinforcing member and the interlocking member left and right within the width of the game machine body, and the left and right sides of the game board have A concave portion (notch 38) is partially formed so as to avoid interference with the overhang region from both right and left sides of the gaming machine main body, and further, a position of the rail member where the maximum width of the gaming region is set, By arranging to reach the left and right end positions of the game board,
A gaming machine characterized by expanding the gaming area.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operating means (game ball launching handle 18) operated by the player, ball firing means (firing motor 229, etc.) for playing a game ball based on the operation of the operating means, and firing the ball. Ball path (ball guide path of the rail unit 50) for guiding the game ball to a predetermined game area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33, variable display, etc.) arranged in the game area. A gaming machine having the unit 35 and the like).

可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、可変表示装置(第1図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。   Ball game machine equipped with a variable display device: operation means (game ball launch handle 18) operated by a player, and ball launch means (fire motor 229, etc.) for playing a game ball and firing based on the operation of the operation means ), A ball passage (ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, an operation port (operation port 33) arranged in the game area, and a variable display device (first). A symbol display device 41) and a variable prize device (variable prize device 32) are provided, and when the entry of a game ball into the operating port is detected, the symbol displayed on the variable display device is variably displayed, and the symbol when stopped is displayed. A gaming machine in which a variable winning device is opened in a predetermined mode when the symbol is a specific symbol.

スロットマシン等の回胴式遊技機:「複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: "A symbol row consisting of multiple symbols (specifically, reels with symbols attached) is displayed in a variable manner (specifically, reel rotation), and then the symbol row is fixed and stopped. A variable display means (specifically, a reel unit) for displaying is provided, and a change in the symbol is started by operation of the starting operation means (specifically, the start lever), and a stop operation means (specifically, The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop button) or after a lapse of a predetermined time, and a special game state (bonus game) which is advantageous to the player on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol is a necessary condition. Etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: a variable display in which a symbol row composed of a plurality of symbols (specifically, reels with symbols) is displayed in a variable manner (specifically, rotation of the reels) and then the symbol row is determined and stopped. Means (specifically, a reel unit), the change of the symbol is started by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever), and the stop operation means (specifically, the stop button) The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation or after a predetermined time has elapsed, and a special game state (such as a bonus game) advantageous to the player is generated on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. And a payout device for providing a ball receiving tray (such as an upper plate) and taking in game balls from the ball receiving tray, and a payout device for paying out game balls to the ball receiving tray. Game ball by Gaming machine constructed as the operation of the starter operation means it becomes effective by being turned.

以下、遊技機の一種であるパチンコ機の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2,3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded or disassembled state, and FIG. is there. In FIGS. 2 and 3, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is blank.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in a game hall. The outer frame 11 is made by combining wooden plate members as a whole into a rectangular frame shape, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure in which the respective plate members are assembled using nails or rivets, the configuration members can be easily reused. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a synthetic resin or a metal such as aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   On one side of the outer frame 11, a body frame 12 is supported so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as the axis. In addition, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin. By using the ABS resin, it is possible to obtain the main body frame 12 having relatively low cost and high impact resistance. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In this embodiment, the gaming machine main body is constituted by the outer frame 11 and the main body frame 12. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and when the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the main body frame 12 may be assembled to the installation frame. In such a configuration, the main body frame 12 forms the main body of the gaming machine.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 has a base portion 15 having a swelling portion 15a swelling toward the near side at a substantially central portion in the width direction, and a ball tray provided inside the swelling portion 15a of the base portion 15 and having a dish shape which is concave downward. And a back wall panel 17 that forms a wall surface on the back side of the lower plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 forms an attachment portion to the main body frame 12. A game ball firing handle 18 is provided on the base portion 15 to the right of the bulging portion 15a so as to protrude forward. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17a, and game balls discharged from the ball discharge port 17a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball-pulling lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15a of the base portion 15. Note that the ball pulling lever 19 may be a push type. When the ball release lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open a ball release hole, and the stored balls in the lower plate 16 are removed. It is configured to be discharged downward. The ball release lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring for biasing the ball release lever 19 to the side that closes the ball release hole, and when the operation of the ball release lever 19 is released, the biasing force of the biasing member is provided. Thereby, the closing plate returns to the open position of the ball hole. At a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, a speaker cover 17b in which many small holes are gathered is formed. It can be emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   An ashtray 21 is provided on the base portion 15 to the left of the bulging portion 15a. The ashtray 21 is reversibly mounted below and near the front side so as to easily remove butts and the like accumulated inside, and faces the base portion 15 on the right side and the back side. Although not specifically shown, a support shaft for cantileverly supporting the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is upwardly mounted on the back surface as shown in the figure. A locking portion is provided which is locked to the base portion 15 at a position where the base portion 15 is opened. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin like the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but can be plated at an appropriate place on the surface for the purpose of decoration or the like by molding with ABS resin. In addition, since the ashtray 21 is disposed nearby, a portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of a flame-retardant ABS resin, so that even if a cigarette or the like is erroneously placed, it is difficult to burn. It is preferable to configure as follows.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided so as to cover the main body frame 12 in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12. Therefore, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable, and like the main body frame 12, can be opened to the front with an opening / closing axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10. It has become. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. Although the front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, it can be plated at an appropriate position on the surface for the purpose of decoration or the like by being molded with ABS resin.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   At a lower position of the front door frame 13, a bulging portion 22 bulging forward is provided above the lower plate 16, and an upper plate 23 opening upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device to be described later and guiding them toward the game ball launching device while aligning them in a line. A ball release lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front side of the bulging portion 22. When the ball release lever 24 is operated, a ball release passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. The upper plate 23 can be made of flame-retardant ABS resin like the lower plate 16 and the like.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In this pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are separately provided, these can be opened and closed with respect to a front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decorative frame are integrated into one to form the front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decorative frame are integrated into one to form the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in the present pachinko machine 10, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 with the aim of expanding the game area. Therefore, the frame portion around the glass becomes narrower, and there is a concern that the strength is reduced. However, by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass, sufficient strength of the glass support structure can be secured. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are conventionally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 is 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball firing handle 18 at least when the front door frame 13 is opened and closed. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 30 mm smaller in the present pachinko machine 10 and about 172 mm. Has become. Accordingly, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced. For example, in the existing pachinko machine, it is approximately 298 mm, whereas in the present pachinko machine 10 it is approximately 261 mm. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the distance in the up-down direction from the tip of the nozzle of the ball lending device juxtaposed on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall is increased, and there is a concern that the ball lending may fall out. However, in the present embodiment, a rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surfaces is formed on the left side portion serving as the ball lending discharge portion from the nozzle. As a result, even if the position of the upper plate 23 is lowered, inconveniences such as falling of the rental ball can be eliminated. It is sufficient that the height of the rising portion 22a matches the lowering of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, a swelling portion 22 for forming the upper plate is provided so as to swell greatly toward the near side. ), The bulging toward the near side is restricted to avoid interference with the nozzle of the ball rental device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 to the near side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 having an outer shape substantially the same as the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed in the center of the resin base 25. Is formed. On the rear side of the resin base 25, a game board 30 is detachably mounted. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially square plywood, and is attached with its peripheral edge abutting on the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the back of the pachinko machine 10, and only a substantially central portion of the front face of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window 26 of the resin base 25. The game board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm, as in the conventional game board.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The gaming board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning opening 31, a variable winning device 32, an operating opening 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the operating opening 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are mounted on the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operating port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below the operation port 33. Further, through gates 34 are arranged on both left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning openings 31 are arranged on both sides below the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under predetermined conditions. When a game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the operating opening 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (or the lower plate 16 in some cases) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost portion of the game board 30, so that game balls that have not entered various winning ports or the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U-shape. Therefore, it is easier to form the out-port than the conventional configuration in which the out-port is formed in a hole shape (however, in FIG. 4, the out-port 36 is closed because the rail unit 50 is provided on the near side in an overlapping manner. Shown in the closed state). Further, on the game board 30, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill 37 are provided.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on both left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the overhang areas from the left and right sides of the main body frame 12 to be assembled.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake provided at the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball intake is located at a relatively high position, the game ball intake and the game board 30 overlap with each other, and the game board 30 is provided with a notch corresponding to the game ball intake. Although it was necessary to provide the pachinko machine 10, in the pachinko machine 10, since the game ball intake was lowered, the game ball intake and the game board 30 did not overlap with each other back and forth, and the notch for the game ball intake was not provided. No formation is required. Therefore, it is advantageous in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。センターフレーム43の上部には、第1図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。前記第1図柄表示装置41が、絵柄を変動表示するための「絵柄表示装置」に相当する。   The variable display unit 35 is provided with a first symbol display device 41 that variably displays the first symbol (special symbol) when a winning in the operating port 33 is triggered. In the variable display unit 35, a center frame 43 is provided so as to surround the first symbol display device 41. Above the center frame 43, a holding lamp 44 corresponding to the first symbol display device 41 is provided. The number of times that the game balls have passed through the operation port 33 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the holding lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41 or the like. The first symbol display device 41 corresponds to a “pattern display device” for displaying a symbol in a variable manner.

また、センターフレーム43の上部中央には、スルーゲート34の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置42が設けられている。センターフレーム43の下部には、第2図柄表示装置42に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   Further, a second symbol display device 42 for variably displaying a second symbol (normal symbol) triggered by passage of the through gate 34 is provided at the upper center of the center frame 43. A hold lamp 46 corresponding to the second symbol display device 42 is provided below the center frame 43. The number of times that the game balls have passed through the through gate 34 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by turning on the holding lamp 46. The holding lamp 46 may have a configuration in which the holding lamp 46 is variably displayed on a part of the first symbol display device 41, similarly to the holding lamp 44.

第1図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第1図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。なお、第1図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The first symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a relatively large 8-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the first symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side on the left, the center, and the right, and these symbols are scrolled up and down to be variably displayed. The first symbol display device 41 may be a device having a liquid crystal display of 10 inches or 7 inches other than 8 inches, a device having a wide size display, or a CRT, a dot matrix, a 7 segment, or another type. The display screen may be configured.

第2図柄表示装置42は、例えば「○」、「×」の2種類の第2図柄を表示する表示部45を備えている。そして、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に表示部45の表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄(例えば「○」図柄)で停止した場合に、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート34を通過すると、「○」と「×」の表示が付された部分の背面に内蔵された各LEDが交互に点灯され、最終的に「○」か「×」の一方に対応したLEDのみが点灯されるというものである。なお、表示部45は、複数のランプ(LED)を交互に点灯させることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置41(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。   The second symbol display device 42 includes a display unit 45 that displays two types of second symbols, for example, “O” and “X”. Then, each time the game ball passes through the through gate 34, the display symbol (second symbol) of the display unit 45 changes, and when the change display stops at a predetermined symbol (for example, “O” symbol), the operation port 33 is changed. Are configured to be open for a predetermined time. As a specific variation mode, when the game ball passes through the through gate 34, each LED built in the back of the portion marked with “O” and “X” is turned on alternately, and finally “O” Only the LED corresponding to one of "" and "x" is turned on. In addition, the display unit 45 has a configuration in which a plurality of lamps (LEDs) are alternately turned on and a variable display, and a configuration in which a part of the first symbol display device 41 (a liquid crystal display device) performs a variable display. There may be.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態(以下、大当たりという)の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、作動口33に遊技球が入賞すると第1図柄表示装置41で第1図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に大当たりが発生する。そして、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態になるよう構成されている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot be won or hard to win, and can be switched to a predetermined open state in which game balls can be easily won in a special game state (hereinafter, a big hit). It has become. More specifically, when a game ball wins in the operating port 33, the first symbol is displayed in a variably manner on the first symbol display device 41, and if the final symbol after the stop is a predetermined combination of specific symbols, a big hit is won. appear. Then, the variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state, and the gaming balls are configured to be in a state where it is easy to win. As an opening mode of the variable winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings is defined as one round, and a continuous winning opening in the variable winning device 32 is set as a condition. In general, a variable winning device 32 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as a condition for transition to a round.

可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41の表示画面上においてその一部に重なるようにして隠蔽部材としての左右一対の扉体171,172が設けられている。この扉体171,172の構成を図5〜図7を用いて詳しく説明する。図5の(a)は可変表示ユニット35を前方より見た正面図、(b)は第1図柄表示装置41(液晶表示装置)を取り外した状態で可変表示ユニット35を裏側から見た背面図である。図6は、扉体171,172の駆動機構の構成を説明するための図面である。図7は、扉体171,172の作動状態を説明するための説明図である。なお、以下の可変表示ユニット35に関する説明では、パチンコ機10の正面から見て、すなわち図5(a)の状態で左右各方向を記載することとし、右側の扉体171を「右扉171」、左側の扉体172を「左扉172」と称する。   The variable display unit 35 is provided with a pair of left and right doors 171 and 172 as concealing members so as to partially overlap the display screen of the first symbol display device 41. The configuration of the doors 171 and 172 will be described in detail with reference to FIGS. 5A is a front view of the variable display unit 35 as viewed from the front, and FIG. 5B is a rear view of the variable display unit 35 as viewed from the back with the first symbol display device 41 (liquid crystal display device) removed. It is. FIG. 6 is a drawing for explaining the configuration of the drive mechanism of the doors 171 and 172. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an operation state of the door bodies 171 and 172. In the following description of the variable display unit 35, the left and right directions are described when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, in the state of FIG. , The left door 172 is referred to as “left door 172”.

図5(a)に示すように、右扉171及び左扉172は何れも同じ大きさの略矩形状の板状をなし、第1図柄表示装置41の表示画面G上においてその右上隅部に右扉171が設けられ、同左上隅部に左扉172が設けられている。これら右扉171及び左扉172は、各扉171,172とほぼ同じ大きさの間隔を隔てて離間されている。第1図柄表示装置41の表示画面Gを縦横に各々3区分して全体で9分割した時、右扉171及び左扉172は概ね前記9分割したうちの1領域分の大きさを有する。つまりこのとき、第1図柄表示装置41の表示画面Gに重なるようにして右扉171及び左扉172が配設されることで、前記表示画面Gの約1/9×2の領域が隠されるようになっている。   As shown in FIG. 5A, the right door 171 and the left door 172 each have a substantially rectangular plate shape having the same size, and are located on the upper right corner of the display screen G of the first symbol display device 41. A right door 171 is provided, and a left door 172 is provided at the upper left corner. The right door 171 and the left door 172 are spaced apart from each other at the same size as the doors 171 and 172. When the display screen G of the first symbol display device 41 is divided into three sections vertically and horizontally and divided into nine parts in total, the right door 171 and the left door 172 have a size corresponding to one area of the nine divisions. That is, at this time, by disposing the right door 171 and the left door 172 so as to overlap the display screen G of the first symbol display device 41, an area of about 1/9 × 2 of the display screen G is hidden. It has become.

右扉171及び左扉172の駆動機構を図5(b)及び図6を用いて説明する。なお、図6は、基本的に図5(b)のA−A線断面を示すが、説明の便宜上、第1図柄表示装置41の表示画面Gを取り囲む周囲壁191を取り除いた状態で示している。右扉171は閉状態で、左扉172は開状態で示している。図6中、第1図柄表示装置41は遊技盤30後方のフレームカバー213に装着されており、第1図柄表示装置41の後方には、後述する表示制御装置214が設置されている。   The driving mechanism of the right door 171 and the left door 172 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 basically shows a cross section taken along the line AA of FIG. 5B, but for convenience of explanation, shows a state where the peripheral wall 191 surrounding the display screen G of the first symbol display device 41 is removed. I have. The right door 171 is shown in a closed state, and the left door 172 is shown in an open state. 6, a first symbol display device 41 is mounted on a frame cover 213 behind the game board 30, and a display control device 214 described later is installed behind the first symbol display device 41.

右扉171は、その基端部(図5(b)では左端部)に設けられた軸部171aにおいて支軸173により回動可能に支持されている。また、右扉171には軸部171aより延びるアーム部171bが設けられ、そのアーム部171bの先端部がリンク175に連結されている。リンク175の先端部は、別のリンク176を介してソレノイド177の出力軸178に連結されている。右扉171の軸部171a、アーム部171b、リンク175,176らは周囲壁191に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが表示画面Gを囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド177の出力軸178はバネ179の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では右扉171が表示画面Gに対面した状態、すなわち当該表示画面Gの一部を隠すような状態で保持される。   The right door 171 is rotatably supported by a support shaft 173 at a shaft portion 171a provided at the base end (the left end in FIG. 5B). The right door 171 is provided with an arm 171b extending from the shaft 171a, and the tip of the arm 171b is connected to the link 175. The tip of the link 175 is connected to the output shaft 178 of the solenoid 177 via another link 176. The shaft portion 171a, the arm portion 171b, and the links 175 and 176 of the right door 171 are provided on the outer side along the peripheral wall 191. As a result, they are arranged so as to surround the display screen G. At this time, the output shaft 178 of the solenoid 177 is extended by the urging force of the spring 179. In this state, the right door 171 faces the display screen G, that is, a part of the display screen G is hidden. Will be retained.

左扉172側でも右扉171側と同様の構成を有している。すなわち、左扉172は、その基端部(図5(b)では右端部)に設けられた軸部172aにおいて支軸181により回動可能に支持されている。また、左扉172には軸部172aより延びるアーム部172bが設けられ、そのアーム部172bの先端部がリンク182に連結されている。リンク182の先端部は、別のリンク183を介してソレノイド184の出力軸185に連結されている。左扉172の軸部172a、アーム部172b、リンク182,183らは周囲壁191に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが表示画面Gを囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド184の出力軸185はバネ186の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では左扉172が表示画面Gに対面した状態、すなわち当該表示画面Gの一部を隠すような状態で保持される。   The left door 172 side has the same configuration as the right door 171 side. That is, the left door 172 is rotatably supported by the support shaft 181 at the shaft 172a provided at the base end (the right end in FIG. 5B). Further, the left door 172 is provided with an arm 172b extending from the shaft 172a, and the tip of the arm 172b is connected to the link 182. The distal end of the link 182 is connected to the output shaft 185 of the solenoid 184 via another link 183. The shaft portion 172a, the arm portion 172b, and the links 182 and 183 of the left door 172 are provided on the outer side along the peripheral wall 191. As a result, they are arranged so as to surround the display screen G. At this time, the output shaft 185 of the solenoid 184 is extended by the urging force of the spring 186. In this state, the left door 172 faces the display screen G, that is, a part of the display screen G is hidden. Will be retained.

前記構成の右扉171及び左扉172では、図6に示すように、例えば左扉172側のソレノイド184が通電されることにより、バネ186の付勢力に抗して出力軸185が縮み、それに伴いリンク182,183が揺動する。そして、左扉172が軸部172aを中心に回動することで、表示画面Gに対して直立した状態に移行する(図示の開状態)。勿論、右扉171の動作についても同様である。なお、第1図柄表示装置41は、遊技盤30の表面よりも幾分奥まった位置に設けられており、第1図柄表示装置41の表示画面Gとパチンコ機10前面のガラス137との間には十分な間隔が確保されている。故に、各扉171,172が動作する際、何ら支障なく前方側への回動動作を行わせることができるようになっている。   In the right door 171 and the left door 172 having the above configuration, as shown in FIG. 6, for example, when the solenoid 184 on the left door 172 side is energized, the output shaft 185 contracts against the urging force of the spring 186, and Accordingly, the links 182 and 183 swing. When the left door 172 rotates about the shaft 172a, the left door 172 shifts to an upright state with respect to the display screen G (open state in the figure). Of course, the same applies to the operation of the right door 171. Note that the first symbol display device 41 is provided at a position slightly deeper than the surface of the game board 30, and is provided between the display screen G of the first symbol display device 41 and the glass 137 on the front of the pachinko machine 10. Are sufficiently spaced. Therefore, when each of the doors 171 and 172 operates, it is possible to perform the forward rotation without any trouble.

図5(b)に示すように、右扉171及び左扉172の駆動機構の間には中継基板188が設けられている。各扉171,172のソレノイド177,184に対しては中継基板188を介して駆動信号が出力され、その駆動信号に従って各ソレノイド177,184が通電される。このとき、右扉171及び左扉172は各々独立して開閉駆動されるようになっている。   As shown in FIG. 5B, a relay board 188 is provided between the driving mechanisms of the right door 171 and the left door 172. A drive signal is output to the solenoids 177 and 184 of the doors 171 and 172 via the relay board 188, and the solenoids 177 and 184 are energized according to the drive signals. At this time, the right door 171 and the left door 172 are independently driven to open and close.

右扉171及び左扉172がそれぞれに閉状態から開状態に移行することにより、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいて表示形態(画像表示領域の大きさ及び形状)が変更される。図7には、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示形態例を示す。   When the right door 171 and the left door 172 shift from the closed state to the open state, the display form (the size and shape of the image display area) on the display screen G of the first symbol display device 41 is changed. FIG. 7 shows an example of a display form on the display screen G of the first symbol display device 41.

図7において、(a)は右扉171及び左扉172が共に閉状態にある場合の表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gの右上隅部及び左上隅部が右扉171及び左扉172により隠され、表示画面Gの上部領域では右扉171及び左扉172に挟まれた中央部分のみが露出されるようになっている。このとき、第1図柄表示装置41の全画面領域のうち約2/9の領域が右扉171及び左扉172により隠される。   FIG. 7A illustrates a display mode when both the right door 171 and the left door 172 are closed. In this state, the upper right corner and the upper left corner of the display screen G of the first symbol display device 41 are hidden by the right door 171 and the left door 172, and are sandwiched between the right door 171 and the left door 172 in the upper area of the display screen G. Only the central portion is exposed. At this time, about 2/9 of the entire screen area of the first symbol display device 41 is hidden by the right door 171 and the left door 172.

(b)は右扉171が開き、左扉172が閉じた状態での表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gの左上隅部が左扉172により隠され、表示画面Gの上部領域では右側2/3の部分が露出されるようになっている。また、(c)は右扉171が閉じ、左扉172が開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gの右上隅部が右扉171により隠され、表示画面Gの上部領域では左側2/3の部分が露出されるようになっている。(b),(c)の状態では、第1図柄表示装置41の全画面領域のうち約1/9の領域が右扉171又は左扉172のいずれかにより隠される。   (B) illustrates a display form in a state where the right door 171 is opened and the left door 172 is closed. In this state, the upper left corner of the display screen G of the first symbol display device 41 is hidden by the left door 172, and in the upper region of the display screen G, the right-hand 2 portion is exposed. (C) illustrates a display mode in a state where the right door 171 is closed and the left door 172 is open. In this state, the upper right corner of the display screen G of the first symbol display device 41 is hidden by the right door 171, and the upper left area of the display screen G is exposed to the left. In the states (b) and (c), about 1/9 of the entire screen area of the first symbol display device 41 is hidden by either the right door 171 or the left door 172.

さらに、(d)は右扉171及び左扉172が共に開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gが隠されることが無いため画像表示領域が最大となり、全画面領域を使った表示が可能となる。   (D) illustrates a display form in a state where both the right door 171 and the left door 172 are open. In this state, since the display screen G of the first symbol display device 41 is not hidden, the image display area is maximized, and display using the entire screen area is possible.

上記の通り第1図柄表示装置41の表示画面Gは、右扉171及び左扉172の開閉の状態に応じてその表示形態が変更されるが、いずれの表示形態においても表示画面Gの縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が残るようになっている。図7で説明すれば、(a)に示すように、右扉171及び左扉172に挟まれた中央部分が隠されることなく表示領域として残るようになっている。この場合、表示画面Gに重なって右扉171及び左扉172が設けられても、表示画面Gが縮小されたという印象は比較的少ない。従って、第1図柄表示装置41の表示画面Gを有効に用いつつ好適な表示演出が可能となる。   As described above, the display form of the display screen G of the first symbol display device 41 is changed according to the open / closed state of the right door 171 and the left door 172. And the longest display area in the horizontal direction remains. 7A, as shown in FIG. 7A, a central portion sandwiched between the right door 171 and the left door 172 remains as a display area without being hidden. In this case, even if the right door 171 and the left door 172 are provided so as to overlap the display screen G, the impression that the display screen G is reduced is relatively small. Therefore, a suitable display effect can be achieved while effectively using the display screen G of the first symbol display device 41.

図4の説明に戻り、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   Returning to the description of FIG. 4, the game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game balls fired from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and a game ball firing handle. The game balls fired in accordance with the turning operation of 18 are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product. More specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 has an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 which are provided double inward and outward. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about an upper one-fourth, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with another resin portion, and is provided substantially upright on the surface of the game board 30. Further, the outer rail portion 52 is integrally formed with another resin portion similarly to the inner rail portion 51, and has a support portion 52a which is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30, and the support portion 52a is provided. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flying of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal band made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where the respective rail portions 51 and 52 face each other at a predetermined interval. The rail portions 51 and 52 are connected by a contact portion 53 with the game board 30 at a position where the inner and outer rail portions 51 and 52 face each other, and the ball guide passage is formed in a groove shape opened to the front side. Have been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball preventing member 54 is attached to a portion where the game ball protrudes from the ball guide passage (upper left portion of FIG. 4), and a portion corresponding to the maximum flight portion of the protruded game ball (FIG. 4). A rubber back 55 is attached to (upper right portion of). The return ball preventing member 54 prevents a situation in which a game ball once jumped out of the ball guide passage to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide passage. A game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55, and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 that protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 forms a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in this state, screws and the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is Fastening of the rail unit 50 to 30 is performed. Here, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper and lower ends and the left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. Has become. The rail unit 50 is disposed so that the position of the maximum width of the game area on the game board 30 reaches the left and right end positions of the game board 30. In addition, among the portions corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the receiving portion of the game ball, in order to stably attach the rail unit 50 and stabilize the flying of the game ball, the corresponding flange 56 is more than the other. There are many places (three places in this embodiment, and two places in other places).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   At the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, a convex portion 57 is formed so as to partially close the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and functions to guide a foul ball flowing backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3) without reaching the game area. Having. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa and Sb in the figure) for sticking a seal such as a stamp or a plate, and a flange 56 for securing the sticking space. Are formed with notches 58a, 58b. By adopting a configuration in which a seal such as a stamp is directly attached to the game board 30, it is difficult to illegally reattach the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   A relay terminal hole 59 penetrating forward and rearward is provided in the upper left portion of the game board 30 outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connection connector of a relay terminal plate installed on the back of the game board is provided. 60 is exposed on the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is partitioned into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area partitioned into a substantially circular shape is a game area. Particularly, in the present embodiment, the game area defined on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than in the past. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), from the far left position of the outer rail portion 52 to the far right position of the inner rail portion 51. Is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a ball guide passage area, which is an opposing part of the inner and outer rails 51 and 52, of the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. This will be described as an area excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail section 52 but by the inner rail section 51. Also, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 having the out opening 36, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the up-down direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm or more. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. That is, it is preferable that the width of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. It is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more or 480 mm or more. That is, it is preferable that the height dimension of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. When the width or height of the game area becomes a certain value or more, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30. It may be supplemented by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the game board 30 is about 70%, which is much larger than that of the related art. In addition, since the area ratio of the game area to the game board 30 was only about 50% in the related art, it is assumed that the game board 30 having the same size as the related art is used as in the present embodiment. It can be said that the game area has been considerably expanded. In addition, the outer shape of the pachinko machine 10 is almost unified among manufacturers for convenience of installation in the game hall, and the size of the game board 30 has to be the same as described above. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is desirably at least 60% or more. It is still more preferably at least 65%, more preferably at least 70%. Further, it is more preferable that the ratio is 75% or more, which exceeds the case of the present embodiment. Further, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area substantially circular. Therefore, it is preferable that the shape of the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) be expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is much larger than the conventional area. It is desirable that the area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism so that game balls passing through the gate 34 can be moved toward the center. Thereby, even when the game area is extended in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operating port 33 and the variable winning device 32, and the game area is extended. As a result, a decrease in amusement due to difficulty in winning a game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided in the center of the game area, the through gate 34, the windmill 37, and the plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guiding nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other accessories can be arranged with a margin, and the flow of the game ball in the game area on both the left and right sides of the variable display unit 35 can be reduced. It is not monotonous, and the behavior of the game ball can be fully enjoyed.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図12参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図12参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the overhang areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 12 has already been described as extending to the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing fittings 235: FIG. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width leaving an area for disposing the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc .: see FIG. 12). From these facts, the game area is expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, a firing rail 61 for guiding a game ball immediately after being fired from a game ball firing device is attached below the window hole 26 (game board 30) in the resin base 25. I have. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 25 via a metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball fired by the turning operation of the game ball firing handle 18 is firstly launched diagonally upward along the firing rail 61, and then guided to the game area through the ball guide passage. As described above, the curvature of the ball guide passage is reduced due to the game area being greatly expanded as compared with the conventional art, so that a device for stabilizing the hit ball is required. Therefore, in the present embodiment, the firing position of the game ball is lowered, the inclination angle (firing angle) of the firing rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the firing rail 61 is raised), and By forming the firing rail 61 so as to extend from the firing position of the game ball firing device to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the length of the firing rail 61 is made longer than the existing one, and is sufficiently long. We are trying to secure the ball guidance distance. Thereby, the game balls fired from the game ball firing device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 on which the firing rail 61 is installed is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 locations in the present embodiment). Thus, the firing rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a gap at a predetermined interval between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball preventing member 54 and returns in the ball guide passage as a foul ball, the foul ball is transferred to the lower plate 16 via the foul ball passage 76. Is discharged to Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (length on the extension of the firing rail 61) leading to the far ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul ball flows backward in the ball guide passage, most of the foul ball flows along the outer rail portion 52 and falls downward when it reaches the lower end portion of the outer rail portion 52. In some cases, a rampage occurs in the ball guide passage, and the ball jumps up to the inner rail portion 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the ball guide passage entrance, and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure is omitted, game balls are supplied to the game ball launching device one by one from a ball outlet on the front door frame 13 side (a ball outlet that communicates with the lowermost portion of the upper plate 23). At this time, in the present embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the head from the ball exit on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, but the right side is located near the launch base end of the launch rail 61. Guide members 63 and 64 are installed on the near side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. In addition, a game ball launching device is provided with a hitting ball that is rotatably supported around a base end portion, and a game ball is fired with the rotation of the hitting ball. It is rare. Therefore, while reducing the weight of the hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the hammer shaft, the head of the hammer (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. A weight portion is provided at the front end portion on the side. Thereby, a sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting hammer so as to protrude upward, the hitting hammer can be easily picked or hooked, and the effect of easily adjusting the hitting strength at the tip of the hammer can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図13参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right outlets 66 and 67 are formed on the left side of the firing rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and game balls discharged from the outlets 66 and 67 are provided in front of the pair of outlets 66 and 67. A game ball guide unit 70 for guiding to any of the lower plates 16 is attached. In the following description, the outlet 66 is also referred to as a first outlet and the outlet 67 is referred to as a second outlet for convenience. These outlets 66 and 67 communicate with a game ball distributing section 245 (see FIG. 13) provided on the back of the main body frame 12, and the game balls are basically discharged from the first outlet 66. When the path leading to the upper plate 23 including the first discharge port 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second discharge port 67 instead of the first discharge port 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is made of a transparent resin material such as polycarbonate resin so that the inside can be visually recognized. It is formed so as to have a relatively small thickness so as to fit in. The above-described foul ball passage 76 is formed integrally with the game ball guide unit 70. In the game ball guide unit 70, a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16 is formed. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is constantly urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, when the front door frame 13 is opened, the opening / closing plate 73 is raised by the urging force of the spring 75 as shown in the drawing, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls do not fall down from the communication port 72 and flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. I do. In other words, even in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is provided directly on the front door frame 13, the game located upstream of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of the ball falling down can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the open / close plate 73 is pushed open by the ball passage gutter 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13 against the urging force of the spring 75. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Therefore, game balls upstream of the communication port 72 are paid out to the upper plate 23. A lower plate full switch for detecting that the game balls discharged to the lower plate 16 are full (full) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right of the window hole 26. Therefore, a stamp or the like affixed to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be visually recognized through the small window 78. It is also possible to attach a stamp or the like directly from the small window 78 onto the game board 30.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図8に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   The resin base 25 is also provided with a small window 79 at the upper left of the window hole 26. The small window 79 is provided at a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described with reference to FIG. 4 and has substantially the same shape as that of the relay terminal hole 59, and the relay window installed on the back of the game board through the relay terminal hole 59 and the small window 79. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the body frame 12. In this configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected to each other through the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). On the upper portion of the resin base 25, a front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be protruded and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the projecting position, and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the left and right portions of the resin base 25 contact metal fittings (reinforcement plates 131 to 134 shown in FIG. 8) on the back surface of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are provided for conducting metal fittings to the body frame 12 side and grounding them. Accordingly, through the metal pieces 28a and 28b, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge metal fitting on the main body frame 12 side, and are grounded together with the locking device and the hinge metal fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   On the left end side (opening / closing axis side) of the main body frame 12, a pair of upper and lower support fittings 81 and 82 is attached as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so as to be able to open and close. The upper support member 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the near side, and the lower support member 82 is provided with a protruding shaft 84 projecting upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower hooks 155, 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided respectively. The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device for locking the main frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the hooks 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is provided at the lower right corner of the main frame 12. Have been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided so as to protrude forward of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position where the maximum width of the game area is obtained. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13. When the key is unlocked and the key is turned clockwise (clockwise), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although not shown in detail, the cover member 92 is formed with locking portions (hooks) at its upper end and lower end. Accordingly, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . A cutout 145 is formed in the front door frame 13 according to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes a pachinko machine front portion. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図8を参照しつつ説明する。なお、図8は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window 101 has a substantially elliptical shape close to a circle, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides is a shape that is more gently curved than the upper and lower sides. The shape may be such that the substantially central portion is linear. Above the window 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially equal to the distance between the uppermost portion (upper end of the game area) of the outer rail portion 52 and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm or more. It is significantly shorter than the conventional model having the above-mentioned frame width of about 95 mm. This makes it easier to ensure the visibility of the upper area in the game area, and also allows the large variable display unit 35 to be disposed relatively above. The dimension of the frame width (the narrowest portion) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as the predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are limited in reducing the frame width, and need to have a width dimension sufficient to secure the strength of the front door frame 13 itself and the glass supporting strength. In the present embodiment, the frame width of the narrowest part in each of the left and right frame portions is about 44 mm. In this case, in the pachinko machine 10, since the game area is greatly expanded, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the size of the latter is considerably small. That is, in the present configuration, when the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps with the left frame portion of the front door frame 13 and is covered. However, even if the game ball is temporarily difficult to be visually recognized in the ball guide path, such a ball guide path is merely a passage area until the game ball is guided to the game area, and the player mainly enjoys the game. It does not mean that the game balls are difficult to see in the area. Therefore, there is no hindrance in the actual game. As described above, the game area can be expanded without affecting the game at all, while ensuring the sufficient strength and the glass supporting strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both left and right sides at the lower end of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including a certificate stamp or the like) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is configured in a flat shape so that the internal stamp or the like can be easily machine-readable at a factory or the like. However, it is also possible to provide a magnifying lens portion in the small window 107 so that a hall worker or the like can easily see the internal stamp or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front door frame 13 (for example, at a corner). These light-emitting means play a role of enhancing the effect during the game by changing and controlling the light-emitting mode such as lighting and blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, an annular illuminated portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided symmetrically along the periphery of the window 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illuminated portion 102 and at the top of the pachinko machine 10. A central illumination section 103 incorporating the light emitting means is provided. In the pachinko machine 10, the central illuminated part 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks in the big hit state to notify that the big hit is being made. Around the upper plate 23, there is also provided an upper plate decorative portion 104 which also incorporates a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 which lights up during payout of a prize ball and an error display lamp 106 which lights up when a predetermined error occurs. In addition, the annular illumination part 102 is composed of an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a firing plate accommodated inside the resin cover layer. Protrusions (or wavy protrusions) are provided in the direction in which they are formed. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the ring-shaped illumination unit 102 emits light, illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state with a three-dimensional effect can be realized. It is preferable to use a resin material containing glass powder for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can be applied to other illuminated portions (for example, the central illuminated portion 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball-lending operation unit 120 below the window 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. In a state where bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending operation unit 120 can perform a ball lending operation, a card return operation, and a confirmation of a card frequency. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as cards. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative seal or the like is attached to the installation portion of the 120. Thereby, in the configuration of the pachinko machine 10 provided with the ball lending operation unit 120, it becomes possible to share a pachinko machine (so-called CR machine) using a card unit with a cash machine.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図8に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front door frame 13 so as to surround the window 101. Specifically, as shown in FIG. 8, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front door frame 13 and to the left and right and up and down outside of the window 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides in the figure. As a result, the closed loop of the electric path formed by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field that causes noise is prevented.

図8の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   At the upper end and lower end of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side on the right side in FIG. 8, mounting brackets 151 and 152 are mounted as mounting mechanisms for the main body frame 12. The mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the supporting brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, the lower mounting bracket 152 is formed with a shaft hole that opens to the lower surface, and the projection shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 has The front door frame 13 is openably and closably supported by the main body frame 12 by inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support bracket 81. Also, the reinforcing plate 131 is provided with a hook-shaped engaging claw 131a at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is provided with the hole 12a ( (See FIG. 3). Thus, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured to include the upper plate 23 and the vertical support interval is long, the front door frame 13 can be prevented from floating at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts or the like by floating the front door frame 13 are suppressed.

図8の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hooks 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the opening / closing axis on the left side in FIG. These hooks 155, 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87, 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main frame 12, the hooks 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main frame 12, and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図8に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 houses a circuit board for the ball lending operation unit 120. The rear surface (the surface visible in FIG. 8) of the resin case 136 has a flat shape, and forms the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, it is possible to prevent the game ball from spilling forward from the firing rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage gutter 138 is provided at a part of the lower reinforcing plate 134 that is partially cut away toward the rear of the pachinko machine 10. An eave (eave) portion 139 extending toward is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage gutter 138 and the eaves 139. Placed. Therefore, even if a wire, a film, or the like is made to enter through the ball passage gutter 138 to perform an illegal act, it is very difficult to make the wire, the film, or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and back, and a pair of front and rear glasses 137 forming a rectangular shape are held in each glass holding groove. As a result, the two glasses 137 are attached to the front and rear at predetermined intervals.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図8の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game area is expanded, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 when the front door frame 13 is closed. A part of the passage is covered by the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, there is a portion where the open portion on the near side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when a game ball fired from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or a gap between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of being caught in the gap that can be formed. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front opening of the ball guide passage is attached to the front door frame 13. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the ball guide passage, and covers the section from the base end to the vicinity of the tip end of the ball guide passage along the periphery of the window 101. ing. In particular, the dimensions and shape of the inner side of the rail cover 140 substantially match those of the inner rail portion 51. Also, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. Is provided. With the configuration of the rail cover 140 described above, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, and the game ball may jump out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   A projecting ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and projecting rearward is formed on the lower back side of the rail cover 140. The ridge 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state where the ridge 142 enters the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if wire or film is intruded from the gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to perform an illegal act, the wire or film is invaded into the game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for wires, films, and the like to penetrate in a wider range. It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図9はパチンコ機10の背面図、図10はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, the overall outline of the back configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or stacked one on another, and a game ball supply device for supplying game balls. (Dispensing mechanism), a protective cover made of resin, and the like. In the present embodiment, various control devices are separately mounted on two mounts to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the back of the main body frame 12 or the game board 30. ing. In this case, the main control device 271 (main board) and the sound lamp control device 272 (sound lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control device 311 (payout control board) and the emission control The device 312 (emission control board) and the power supply device 313 (power supply board) are mounted on the other mount to form a unit. Hereinafter, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”. Further, the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is herein referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図11の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tool or the like in unit units, and a support shaft is provided in a part thereof to form the main body frame 12 Alternatively, it can be deployed on the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden part when the units 201 to 203 and other components are arranged one above the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 11, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is disposed below the first control board unit 201. I have. Further, a back pack unit 203 is arranged in an area partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a spindle M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can rotate about an axis A by the spindle M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) or the like at a right end portion thereof, that is, at an open end side opposite to the support shaft portion M1, and has a locking claw at an upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. The second control board unit 202 is provided with a spindle M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is rotatable about an axis B formed by the spindle M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nip latch or the like at the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M4. The board unit 202 is held along the back surface of the pachinko machine 10. Further, the back pack unit 203 is provided with a spindle M6 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C formed by the spindle M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nip latch or the like at the left end portion thereof, that is, at the open end side opposite to the support shaft portion M6. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The spindle portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that allows the units 201 to 203 to be easily removed from the pachinko machine 10 with the back of the pachinko machine 10 opened. Briefly, with respect to the first control board unit 201, the fastening of the fastening portion M2 and the locking of the locking claw portion M3 are released, and the unit 201 is rotated around the axis A and deployed. Lift in state. Thus, the first control board unit 201 can be removed if there is no back pack unit 203. In addition, the second control board unit 202 releases the fastening of the fastening portion M5, rotates the unit 202 about the axis B, unfolds it, and lifts it up in that state. Thereby, the second control board unit 202 can be removed. Further, with regard to the back pack unit 203, the fastening of the fastening portion M7 and the locking of the locking portions M8 and M9 are released, and the unit 203 is rotated around the axis C, deployed, and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the developing directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 is opened to the left as viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit are opened. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is provided to partially overlap the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203, More specifically, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are configured to be deployed in opposite directions, the back pack unit 203 must be opened widely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Therefore, if attention is paid to removing the first control board unit 201, the configuration is more difficult to remove than the other units 202 and 203. Further, the back pack unit 203 cannot be opened unless the main frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by operating the locking device with a key, so that the first control board unit 201 is further removed. Is difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図12は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図13は本体枠12を後方より見た斜視図、図14は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface configuration of the main body frame 12 and the game board 30 will be described. FIG. 12 is a rear view showing a configuration in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 and the like are removed, FIG. FIG. 14 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図12にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed from the back side in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25, and a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so that it does not fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 12 shows the locked state. The left and right locking fixtures 211 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outside the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower position is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、第1図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed at the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 projecting rearward from the back to cover the center frame 43 (see FIG. 4). At the rear end, a first symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably attached in a state where they are superimposed on each other. In the frame cover 213, an LED control board and the like for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are provided.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective plate unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-shaped frame, and is mounted such that the base surface thereof is in contact with the back surface of the game board 30. The collecting plate unit 215 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls to various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図12に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   A description will be given of the game ball collecting mechanism. Below the collecting plate unit 215, a collecting passage corresponding to the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the opening of the game board of the operating opening 33 and gathering at one place on the downstream side. 216 are formed. A discharge passage board 217 made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30. The discharge passage board 217 holds a discharge ball outside the pachinko machine 10, for example, in a game hall. A discharge passage 218 for guiding to island facilities or the like is formed. Therefore, as exemplified by virtual lines in FIG. 12, all game balls that have won the general winning opening 31 and the like gather through the collection passage 216 of the collecting plate unit 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the pachinko machine 10. The out port 36 also communicates with the discharge path 218, and game balls that have not won any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge path 218. In the above configuration, the collecting plate unit 215 (recovery passage 216) is provided above and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the game board 30 as a boundary. It does not overlap with the game board 30 in the front-back direction. Therefore, when removing the game board 30 from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 hinders removal of the game board.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図13に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed behind the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and inserts a wire, a film, or the like through a ball discharge port (the ball passage gutter 138 in FIG. 2) reaching the upper plate 23. It is conceivable that the wire, the film, and the like enter the game area through a gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the present pachinko machine 10, as shown in FIG. 13, the discharge passage board 217 is positioned at a height position corresponding to the upper position of the ball passage gutter 138 so as to overlap with the main body frame 12 and forward of the pachinko machine 10. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if the wire, the film, or the like is caused to enter through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it is impeded by the plate 219, and it is extremely difficult to allow the wire, the film, or the like to enter the game area. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire or a film.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   The winning detection mechanism will be described. The winning plate switch 221 is provided in the collecting board unit 215 at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the specific area switch 222 and A count switch 223 is provided. The specific area switch 222 is a switch that determines that the game ball that has won the variable prize device 32 during the big hit has entered the specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch that counts the number of gaming balls that have won the variable winning device 32. At a position corresponding to the operating port 33, an operating port switch 224 for detecting winning of a game ball to the operating port 33 is provided, and at a position corresponding to the through gate 34, a passing of the game ball of the through gate 34 is detected. A gate switch 225 is provided. The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227. The board relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without passing through the relay board. Although not shown, the variable winning device 32 drives a special winning opening solenoid for opening the opening and closing door of the special winning opening and a distribution plate for distributing the winning sphere to a specific area or another area. A winning ball sorting plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the associated electric accessory.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (payout number of game balls) corresponding to a prize situation in each case is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Sent. Then, payout of a predetermined number of game balls is executed by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called proof ball method, game balls that have won various winning ports are once collected in a prize ball processing device, and the prize ball processing device checks the existence of the prize balls one by one and pays out. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the winning of the game ball is electrically detected for each of the various winning ports and the payout is immediately performed, a large number of game balls are paid out. In this case, the payout can be promptly performed, and the prize ball processing device becomes unnecessary.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図12に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective plate unit 215 is provided with a panel external terminal plate 230 at the upper right part thereof. The external terminal board 230 has an output terminal for outputting a signal each time the change of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal during the jackpot or during the shortening of the change time of the first symbol. And an output terminal for outputting a signal during the jackpot. Through these output terminals, signals relating to the game (the state of the game board 30) are output to the management control device on the game hall side. The panel external terminal plate 230 is attached to the collective plate unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 12, a set handle 228 having a ball-hitting hammer and the like and a firing motor 229 are provided in the lower left portion on the back side of the main frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a bearing 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back of the game board 30, and the bearing 231 has a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis. Is formed. Further, in the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for the nylac) 232 are provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. Have been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図15に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   A mounting mechanism for mounting the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 15, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 extending downward from the game board 30, and is raised rearward from the fitting main body 236 so as to be second in two places in the lower part. A bearing portion 237 for the control board unit 202 is formed, and a bearing portion 238 for the back pack unit 203 is formed at two upper positions. Each of these bearing portions 237 and 238 has a coaxial bearing hole. In addition, the bearing 237 for the second control board unit 202 and the bearing 238 for the back pack unit 203 can be configured by individual bearings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a nilac) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a nilac) at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242, for sandwiching and supporting the back pack unit 203 between the game board 30 and the game board 30, are located at upper left, upper right, and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 are provided, respectively. In addition, since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in the upper part, it is preferable that the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 have a structure having particularly sufficient strength. Desirably, in the present embodiment, a rotating fixture is used.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図12では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図12では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, the left and right side portions (the right side portion in FIG. 12) of the main body frame 12 are provided with the elongated bearing members 235, while the other left and right side portions (the left side portion in FIG. 12) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is vertically movably attached to the base frame 247. The cylinder lock 91 is integrated with the lower part of the cylinder lock. The interlocking rod 248 moves in any of the upper and lower directions by operating the cylinder lock 91. The interlocking rod 248 is provided with a pair of upper and lower hooks 249 in a hook shape. (Not shown), and is locked by a locking device. In this case, when the linkage rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. Conversely, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing 235 and the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearings 235 and the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc.) The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width in which an area for arranging the game board is left. As described above, the game area is also expanded.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right part of the game board 30 on the back of the main body frame 12, a game ball distribution unit 245 for distributing game balls to be paid out by a payout mechanism described later to any of the upper plate 23, the lower plate 16 and the discharge passage 218 is provided. Have been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a communicating with the upper plate 23 via the first outlet 66, a central opening 245b communicating with the lower plate 16 via the second outlet 67, and a right opening. Each passage is formed such that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, it is possible to prevent the game ball distribution unit 245 from being lifted up at the installation site, and to prevent illegal acts caused by intrusion of wires, films, and the like from gaps. A speaker box 246 made of synthetic resin is attached to the lower end of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality of the low range is improved by functioning so as not to be missed.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図16〜図19に基づいて説明する。図16は第1制御基板ユニット201の正面図、図17は同ユニット201の斜視図、図18は同ユニット201の分解斜視図、図19は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 16 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 17 is a perspective view of the same unit 201, FIG. 18 is an exploded perspective view of the same unit 201, and FIG. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L-shape, and the mounting base 251 has a main controller 271 and an audio lamp controller 272 mounted thereon. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a random number used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like is provided. The main substrate is housed in a substrate box 273 as a wrapping means made of a transparent resin material or the like. It is configured. The board box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected to each other by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図17等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 274, any configuration can be applied as long as the configuration is such that the box base and the box cover are connected so as not to be opened. However, here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after the sealing. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the board box 273 is opened, for example, when a problem occurs in the accommodated main board or when the main board is inspected, the connection between the sealing member in which the locking claws are inserted and another sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If a history indicating that the board box 273 has been opened is left in the board box 273, it can be easily found by looking at the board box 273 that an unauthorized opening has been performed.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The sound lamp control device 272 includes, for example, a CPU that controls sound and lamp display according to an instruction from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including a ROM, a RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is accommodated in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the audio lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the audio lamp control device 272 via the power relay substrate 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored, for example, green or blue to be opaque. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat board mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in directions perpendicular to each other vertically and horizontally, and are formed with steps in the front-rear direction. An upright portion 254 that rises from the substrate mounting surface 252 is integrally formed with each of the upper edge and the lower edge of the substrate mounting surface 252. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252, and the audio lamp control device 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the main controller 271 is supported by the upright portions 254 on the upper and lower sides. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 at a plurality of locations with screws or the like.

ここで、図18及び図19に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御基板271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 18 and 19, horizontally long through holes 256 are formed on the substrate mounting surface 252 at two places on the left and right. On the other hand, the board box 273 of the main controller 271 is provided with pivotally-operated fixtures 277 at two locations on the left and right sides of the back surface. When mounting main controller 271 on board mounting surface 252, main control board 271 is placed so that fixing tool 277 is inserted into through hole 256 of board mounting face 252, and fixing tool 277 is mounted in this state. By rotating, main controller 271 is locked. Therefore, the main controller 271 cannot be removed from the back surface side of the first control board unit 201 unless the fixture 277 is unlocked, so that a deterrent effect such as board removal can be obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   Further, on the mounting base 251, below the board mounting surface 252 for the main board, a shielding portion 257 for shielding an opening communicating with a space on the back surface of the board mounting surface 252 is provided. Therefore, insertion of a hand or the like into the back surface of the mounting table 251 from below the board mounting surface 252 is prevented, so that the locked state of the fixture 277 cannot be released illegally. When the first control board unit 201 is mounted on the back of the pachinko machine 10, the upper part of the unit 201 is covered by the back pack unit 203, which also prevents a hand or the like from being inserted into the back of the mounting base 251. The lock state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is widely opened at a predetermined angle or more or the unit 203 is removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by operating a key. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main control device 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main control device 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図17等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御基板271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, each of the control devices 271 and 272 in a state where the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the board mounting surfaces 252 and 253. Are arranged so that a part of them is overlapped in front and back. That is, as can be seen from FIG. 17 and the like, main controller 271 is arranged with a part thereof (about 3 in the present embodiment) floating. Therefore, it is possible to extend the sound ramp control device 272 to a region overlapping the main control device 271, and from another point of view, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, the control boards 271 and 272 can be satisfactorily coped with an increase in the size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring and the like can be installed without difficulty. Note that a grid-like rib 258 is provided on the back surface of the board mounting surface 252, and the support strength of the main control board 271 is increased.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower locking pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251. By mounting the locking pins 261 to the bearing bracket 231, the first control board unit 201 rotates with respect to the game board 30. Movable cantilevered. A pair of upper and lower nip latches 262 are provided at the right end of the mount 251 as fasteners to be fitted into the holes 232 to be fastened. An elongated hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nail latch 262 into the fastening hole 232 and locking the locking claw 233 in the long hole 263. In addition, a bearing 231 and a latch pin 261 are provided in the support shaft M1, the fastening holes 232 and the nylat 262 are provided in the fastening portion M2, a locking claw piece 233 and a long hole 263 are provided in the locking claw M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は第2制御基板ユニット202の正面図、図21は同ユニット202の斜視図、図22は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 21 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 22 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection substrate 314 are mounted. The payout control device 311 and the firing control device 312 are equipped with a CPU which is the center of control and other control boards including a ROM, a RAM, and various ports. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of the prize ball and the loaned ball. The firing control board of the firing control device 312 controls the firing motor 229 in accordance with the operation of the game ball firing handle 18 by the player. Further, a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and mainly takes in a ball lending operation command by the player and outputs it to the payout control device 311. It is. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is unnecessary.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are respectively housed in board boxes 315, 316, 317, 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 271, the board box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, and these are unopenably connected by a sealing unit 319 as sealing means. As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, if the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as when a payout motor is clogged with a ball, which will be described later, the payout motor rotates forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. The pachinko machine 10 has a backup function for various data, and retains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure when returning from power failure (power recovery) I can do it. Therefore, for example, when the power is turned off in a normal procedure as in the case of closing the game hall, the state before the power is turned off is stored and held. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It has become.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting table 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and has a flat board mounting surface 302 on the surface thereof. On the board mounting surface 302, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted in a side-by-side state, and are fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on a substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, a metal plate or the like for removing noise may be installed by attaching a metal plate or the like to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting table 301 is provided with a pair of upper and lower locking pins 305 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted by inserting the locking pins 305 into the bearing portion 237 from above. The cantilever 202 is rotatably supported with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the body frame 12 by fitting the nail latches 306 into the holes 239 to be fastened. The bearing portion 237 and the retaining pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastening hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5.

次に、裏パックユニット203の構成を図23〜図25に基づいて説明する。図23は裏パックユニット203の正面図、図24は裏パックユニット203の分解斜視図である。図25はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 25 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a payout mechanism 352 for game balls. The back pack 351 is integrally molded of, for example, a synthetic resin such as an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that projects to the rear of the pachinko machine 10 and has a horizontally-long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protection cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in the present embodiment, the sound lamp control device 272 described above is also enclosed. A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover 354. The ventilation holes 354a each have a long hole shape, and are provided so that the ventilation holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, by cutting the resin portion between the adjacent ventilation holes 354a, the back surface of the back pack 351 can be easily opened. That is, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion, a predetermined test or the like can be easily performed.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   A dispensing mechanism 352 is provided on the base 353 of the back pack 351 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows (two rows) of ball passages and gently inclined toward the downstream side is connected, and extends vertically on the downstream side of the tank rail 356. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 to pay out a required number of game balls as appropriate. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank-ball-less sensor for detecting the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a, and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. The vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case accommodating the vibrator motor, and is attached to the tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図25に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 25. The tank rail 356 has a long gutter-shaped rail body 361 opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed at an upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361 by the ball receiving portion 362. The rail main body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, so that the game ball is divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two protrusions 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the protrusion 364. I have. A rectifying plate 367 is provided on the rail main body 361 so as to cover about half of the ceiling on the downstream side. The current plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. As a result, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked vertically. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught and ball clogging in the tank rail 356 is unlikely to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that clogging of a ball or the like can be visually confirmed. The current plate 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the current plate 367. A manual stopper 369 for preventing the game balls from flowing down is attached to the current plate 367.

図23,図24の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 23 and 24, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a main power supply is taken in from outside. Power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with a main power of, for example, 24 volts AC via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a synthetic resin material having conductivity, for example, a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation of noise due to charging of the game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 at the upper right portion. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when a shortage of game balls occurs in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal every time the number of game balls is lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . Then, through these output terminals, a signal relating to the state of the frame side is output to the management control device of the game hall side. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, when the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal board 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal board 230 is mounted with the back pack unit 103 attached. Operation can be performed. As described above, since the board external terminal board 230 is attached to the collecting board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window 391 while the wiring of the board external terminal board 230 is still connected. The external terminal board 230 can be taken out. A body frame opening switch 392 for detecting an open state of the body frame 12 is provided at an upper right portion of the back pack 351. The contacts are closed and the closing of the body frame 12 is detected. When the body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contacts are opened and the opening of the body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower locking pins 385 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10. The cantilever is supported rotatably with respect to the main body frame 12. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nip latches 386 as fasteners at the left end, and is provided with a locking hole 387 at the upper end. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into the 387. The back pack unit 203 is also fixed to the main frame 12 by the fixing tools 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the to-be-fastened hole 240 and the nail latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixing tool 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8. I do. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図26のブロック図に基づいて説明する。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to a block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for this.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図38参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図31参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores the values of the stack pointer and the registers, I / O, and the like when the power is cut off (including when the power is cut off; the same applies hereinafter) when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including turning on the power by turning off the power and turning off the power; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before the power was turned off based on the information in the backup area 503a. I have. Writing to the backup area 503a is executed when power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 38), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in main processing when power is turned on (see FIG. 31). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置214や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main controller 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasure switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 214, and a switch group (not shown), which will be described later.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loaned balls by the payout motor 358a. The CPU 511 as an arithmetic unit includes a ROM 512 storing a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Like the RAM 503 of the main control device 271, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the values of the stack pointer, registers, I / O, and the like when the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before power-off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Note that, similarly to the CPU 501 of the main controller 271, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. The RAM erasure switch circuit 543, the main control device 271, the firing control device 312, the payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The firing control device 312 permits or prohibits the firing of the game ball by the firing motor 229. The driving of the firing motor 229 is permitted when a predetermined condition is satisfied. Specifically, that the firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball firing handle 18 by the sensor signal is detected, and that the firing for stopping the firing is performed. On condition that the stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at a strength corresponding to the operation amount of the game ball firing handle 18.

表示制御装置214は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示、及び第2図柄表示装置42における第2図柄(普通図柄)の変動表示を制御するものである。但し、表示制御装置214について第1図柄の表示制御にかかる構成は後述する。またその他に、表示制御装置214は、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信し、音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から受信した制御コマンドに従って各種ランプ、スピーカの制御や、第1図柄表示装置41の表示画面上に設けられた右扉171及び左扉172の駆動を制御する。   The display control device 214 changes the first symbol (special symbol) on the first symbol display device 41 based on the symbol display command transmitted from the main control device 271 and the second symbol (special symbol) on the second symbol display device 42. It controls the variable display of the normal symbol. However, the configuration of the display control device 214 relating to the display control of the first symbol will be described later. In addition, the display control device 214 transmits a control command to the sound lamp control device 272, and the sound lamp control device 272 controls various lamps and speakers according to the control command received from the display control device 214, The drive of the right door 171 and the left door 172 provided on the display screen of the one symbol display device 41 is controlled.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an externally supplied 24 V AC power supply and generates a +12 V power supply for driving various switches and motors, a +5 V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main controller 271 and the payout controller 311 and the like. The firing control device 312 is supplied with operating power (+ 12V power, + 5V power, etc.) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal SG1 is output to the main control device 271 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 271 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interruption process. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 keeps the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at the normal value for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. It is configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erasure switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erasure switch 323 and outputs a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 according to the state of the switch 323. It is. When the RAM erasure switch 323 is pressed, the RAM erasure switch circuit 543 outputs a RAM erasure signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thus, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the backup areas 503a and 513a are cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

次に、表示制御装置214について第1図柄(特別図柄)の表示制御にかかる構成を図27に基づいて説明する。   Next, the configuration of the display control device 214 related to the display control of the first symbol (special symbol) will be described with reference to FIG.

図27に示すように、表示制御装置214は、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)524、ビデオRAM525、キャラクタROM526及び入力ポート527を備えている。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP524の制御(具体的にはVDP524に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 27, the display control device 214 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video display processor (VDP) 524, a video RAM 525, a character ROM 526, and an input port 527. The CPU 521 of the display control device 214 receives the symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, fixed command, etc.) transmitted from the main controller 271 via the input port 527, and analyzes the received command or The VDP 524 is controlled (specifically, an internal command is generated for the VDP 524) by performing a predetermined operation based on the received command. The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the CPU 521 executes various programs.

VDP524は、第1図柄表示装置41に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP524はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP524は、CPU521、ビデオRAM525等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM525に記憶される表示データを、キャラクタROM526から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 524 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the first symbol display device 41. Since the VDP 524 is an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and its substance can be called a microcomputer chip having firmware dedicated to drawing processing. The VDP 524 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 525, and the like to intervene in the reading and writing of the data. Display.

ビデオRAM525は、第1図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM525の内容を書き替えることにより第1図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM526は、第1図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM526には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM526を複数設け、各キャラクタROM526に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM526に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 525 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 41, and the display content of the first symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 525. The character ROM 526 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 41. The character ROM 526 stores bitmap format image data of various display symbols, a color pallet table which is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each of the symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code. Note that a plurality of character ROMs 526 may be provided, and image data and the like may be stored in each character ROM 526 in a shared manner. It is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 is stored in the character ROM 526.

ここで、第1図柄表示装置41に表示される第1図柄と、同第1図柄表示装置41における表示画面上の表示内容とについて図28,図29に基づいて説明する。図28は、第1図柄たる複数の図柄を個々に示す図面である。図29は、第1図柄表示装置41の表示画面Gを示す図面であり、(a)には表示画面G内の領域区分設定と有効ライン設定とを、(b)には実際の図柄をはめ込んだ表示内容を示す。   Here, the first symbol displayed on the first symbol display device 41 and the display content on the display screen of the first symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a drawing individually showing a plurality of symbols as the first symbol. FIGS. 29A and 29B are diagrams showing the display screen G of the first symbol display device 41. FIG. 29A shows the area division setting and the effective line setting in the display screen G, and FIG. 29B shows the actual symbol. Indicates the display contents.

図28の(a)〜(k)に示すように、第1図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した10種類の主図柄と、花びら形状の絵図柄からなる1種類の副図柄とにより構成されている。詳しくは、各主図柄では、木箱よりなる後方図柄の上に「0」〜「9」の数字が付されており、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)の主図柄では、木箱の前側面ほぼ一杯に各々の数字番号が大きく付されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)の主図柄では、木箱の前側面ほぼ一杯に描かれたお守り、風呂敷、ヘルメット、鉋、やかんといった付属図柄の横に各々の数字番号が比較的小さく付されている。この場合、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(0,2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第1図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   As shown in (a) to (k) of FIG. 28, the first symbol is composed of ten types of main symbols each having a number of “0” to “9” and one type of petal-shaped symbol. It is composed of sub-designs. Specifically, in each of the main symbols, numbers “0” to “9” are attached on the rear symbol made of a wooden box, and among the odd symbols (1, 3, 5, 7, 9), Nearly the front side of the wooden box is almost fully numbered. On the other hand, in the main pattern of the even number (0, 2, 4, 6, 8), each of the talismans, furoshiki, helmet, plane, kettle, etc., which are drawn almost completely on the front side of the wooden box, Numerical numbers are relatively small. In this case, the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) correspond to "high-probability symbols", and when the high-probability symbols are aligned, a special game state, a jackpot state, is entered. Thereafter, the state shifts to the state at the time of high probability. Also, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) correspond to “low-probability symbols”, and when the low-probability symbols are aligned, the state shifts to the jackpot state. Does not transition to the state of high probability. The high probability time is a state in which the combination of the first symbol is a jackpot due to a predetermined combination of probability variation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called probable change, and is a normal time (low). "Probability time" means a time when the state is not such a probable change state.

遊技者は、高確率図柄で第1図柄が揃うこと、すなわち第1図柄の変動停止時に主図柄に付された数字が高確率番号(奇数番号)であることを期待して遊技を行うが、当該高確率図柄では数字図柄が大きく描かれており高確率であることが強調されているため、遊技の興趣が高められる。   The player plays the game with the expectation that the first symbol is aligned with the high-probability symbol, that is, the number assigned to the main symbol at the time of the stop of the change of the first symbol is the high-probability number (odd number). In the high-probability symbol, the numerical symbol is drawn large and the high probability is emphasized, so that the interest of the game is enhanced.

次に、第1図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図29の(a)に示すように、第1図柄表示装置41の表示画面Gは、大きくは上下に2分割され、下2/3が第1図柄を変動表示する主表示領域Rm、それ以外(上1/3)が大当たり状態への期待度を高める予告表示やキャラクタを表示する副表示領域Rsとなっている。   Next, the display screen G of the first symbol display device 41 will be described. As shown in (a) of FIG. 29, the display screen G of the first symbol display device 41 is largely divided into upper and lower portions, and a lower 2/3 is a main display region Rm in which the first symbol is variably displayed. (Upper 3) is a sub-display area Rs for displaying a notice display or a character for increasing the degree of expectation to the big hit state.

主表示領域Rmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されており、各図柄列Z1〜Z3に、前述した第1図柄が規定の順序で表示される。すなわち、各図柄列Z1〜Z3では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このとき、各図柄列Z1〜Z3には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が設定されている。そして、主表示領域Rmでは、各図柄列Z1〜Z3に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。また、主表示領域Rmには、各図柄列Z1〜Z3に上・中・下の3段に第1図柄が表示され、結果として3段×3列の計9個の第1図柄が表示されるようになっている。   In the main display area Rm, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of left, middle, and right are set, and the first symbols described above are displayed in the symbol rows Z1 to Z3 in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. At this time, in each of the symbol rows Z1 to Z3, a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols are set. Then, in the main display area Rm, 20 first symbols are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom with periodicity in each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3. Further, in the main display area Rm, the first symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows in each of the symbol rows Z1 to Z3, and as a result, a total of nine first symbols of three rows × 3 rows are displayed. It has become so.

主表示領域Rmには、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に第1図柄の変動表示が停止され、図柄確定した時に第1図柄がいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   In the main display area Rm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set. Then, at the time of each game, the variation display of the first symbol is stopped in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and when the symbol is determined, the first symbol is a big hit on one of the activated lines. If a combination of symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged, a big hit moving image is displayed as a big hit.

また、副表示領域Rsは、主表示領域Rmよりも上方において横長に設けられており、さらに3領域に等区分されている。この場合、副表示領域Rsの3領域のうち、右側の領域が第1予告領域Rs1、左側の領域が第2予告領域Rs2、中央の領域が第3予告領域Rs3となっている。主表示領域Rmと副表示領域Rsとの境界部には、それぞれの表示領域を区分する仕切り線が設けられている。第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2は、前述した右扉171及び左扉172(図5参照)に重なり合う領域であって、右扉171及び左扉172が配設された状態では、第1予告領域Rs1は右扉171により隠され、第2予告領域Rs2は左扉172により隠されるようになっている。これに対して、第3予告領域Rs3は、右扉171及び左扉172に重なり合うことがなく、常に遊技者により視認できる表示領域となっている。   The sub-display area Rs is provided horizontally above the main display area Rm, and is equally divided into three areas. In this case, of the three sub-display regions Rs, the right region is the first notice region Rs1, the left region is the second notice region Rs2, and the central region is the third notice region Rs3. At the boundary between the main display area Rm and the sub-display area Rs, a partition line for dividing each display area is provided. The first notice region Rs1 and the second notice region Rs2 are regions that overlap the right door 171 and the left door 172 (see FIG. 5) described above. The first notice area Rs1 is hidden by the right door 171 and the second notice area Rs2 is hidden by the left door 172. On the other hand, the third notice area Rs3 does not overlap the right door 171 and the left door 172, and is a display area that can always be visually recognized by the player.

実際の表示画面では、図29の(b)に示すように、主表示領域Rmに第1図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。なお、同図には任意の表示状態を示す。また、副表示領域Rsにおいて、右扉171及び左扉172が配設された状態では第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2が隠され、その表示内容は視認できない。このとき、第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2では遊技に関わる表示を行わない。なお、表示画面として液晶ディスプレイを用いるパチンコ機では、ディスプレイの焼き付きを防止するためにスクリーンセーバーを表示してもよい。そして、右扉171が開放されることで第1予告領域Rs1が現出し、当該第1予告領域Rs1において所定の予告演出が行われる。また、左扉172が開放されることで第2予告領域Rs2が現出し、当該第2予告領域Rs2において所定の予告演出が行われる。第3予告領域Rs3では、通常は所定のキャラクタ(図ではハチマキを付けた少年キャラクタ)が所定動作するような表示が行われる。そして、必要に応じて当該キャラクタ等による予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 29B, a total of nine main symbols and one sub symbol of the first symbol are displayed in the main display area Rm. The figure shows an arbitrary display state. In the sub display area Rs, when the right door 171 and the left door 172 are provided, the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 are hidden, and the display contents thereof cannot be visually recognized. At this time, in the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2, display related to the game is not performed. In a pachinko machine using a liquid crystal display as a display screen, a screen saver may be displayed to prevent burn-in of the display. When the right door 171 is opened, the first notice area Rs1 appears, and a predetermined notice effect is performed in the first notice area Rs1. Further, when the left door 172 is opened, the second notice area Rs2 appears, and a predetermined notice effect is performed in the second notice area Rs2. In the third notice area Rs3, a display is normally performed such that a predetermined character (a boy character with a beeper in the figure) performs a predetermined operation. Then, a preview effect is performed by the character or the like as necessary.

上記の通り、第1図柄表示装置41の表示画面Gは、原則としては主表示領域Rmと副表示領域Rsとに領域区分されているが、各表示領域Rm,Rsを跨ぐようにして、或いは主表示領域Rmと副表示領域Rsの少なくとも一部とを一つに統合するようにして表示演出を行うこともできるようになっている。例えば、所定のリーチ発生後には、主表示領域Rmと副表示領域Rsとの境界部に表示された仕切り線を消去して領域区分をなくすことにより各表示領域Rm,Rsを統合して1つの表示領域とし、当該表示領域を用いての表示演出が行われる。但し、リーチ発生後の表示形態等については後で詳述する。   As described above, the display screen G of the first symbol display device 41 is divided into the main display region Rm and the sub display region Rs in principle, but the display screen G straddles each of the display regions Rm and Rs, or A display effect can be performed by integrating the main display region Rm and at least a part of the sub-display region Rs into one. For example, after the occurrence of a predetermined reach, the display lines Rm and Rs are integrated into one by eliminating the partition line displayed at the boundary between the main display region Rm and the sub display region Rs to eliminate the region division. A display effect is performed using the display area as the display area. However, the display mode after the occurrence of the reach will be described later in detail.

因みに、本実施の形態では、右扉171及び左扉172はその背後を透視できない構成となっているが、例えば右扉171及び左扉172を半透明素材で構成し、当該右扉171及び左扉172を通じてその背後の画像がぼんやり又は微かに透視できるようにしてもよい。この場合、右扉171及び左扉172に隠れた状態でも第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2で表示演出を行うようにする。すると、右扉171及び左扉172により第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2が隠されていても、その背後の演出が微かに透視でき、大当たり状態に移行することへの期待を遊技者に与えることなどができる。   Incidentally, in the present embodiment, the right door 171 and the left door 172 have a configuration in which the back thereof cannot be seen through. The image behind it may be made faint or faint through the door 172. In this case, the display effect is performed in the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 even in the state hidden by the right door 171 and the left door 172. Then, even if the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 are hidden by the right door 171 and the left door 172, the effect behind the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 can be slightly seen through, and the player is expected to shift to the jackpot state. Can be given.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図30に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置41の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 performs a jackpot lottery, a setting of the symbol display of the first symbol display device 41, and the like using various kinds of counter information at the time of a game. As shown in FIG. 30, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the first symbol display device 41, and when the first symbol display device 41 comes off and fluctuates. , A random number initial value counter CINI used to set an initial value of the jackpot random number counter C1, a fluctuation type counter CS1, CS2 used to select a fluctuation pattern of the first symbol display device 41, , Left, middle, and right missing symbol counters CL, CM, and CR used for setting each of the left, middle, and right row missing symbols. It is set to be there.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. In addition, register values of the off symbol counters CL, CM, and CR are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a reserved ball storage area including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operating port 33 is provided. The values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in chronological order according to the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add one by one in the range of, for example, 0 to 676, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The number of random hit values at the time of low probability and the high probability are set at two types. The number of random numbers at the time of low probability is two, and the value is “337,673”. Yes, the number of random number values that will be a jackpot at the time of high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置41の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The big hit symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first symbol display device 41 is stopped at the time of the big hit, and in the present embodiment, the first symbol display device 41 has five effective lines, Since 10 specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the big hit symbol counter C2 is configured to be added one by one in the range of 0 to 49 and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 49). The big hit symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the operating port 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置41の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted one position before and after the reach symbol after the reach has occurred. "Leach other than front and rear departure" that stops before and after and "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. The reach other than the front and rear deviation corresponds to the reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 41, the number of active balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after reach occurs ( In the present embodiment, a finer pattern variation mode is determined, such as the elapsed time until the middle symbol (the middle symbol) stops (in other words, the number of variable symbols). Therefore, by combining these change type counters CS1 and CS2, a wide variety of change patterns can be easily realized. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by a combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, when the first symbol display device 41 determines the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left / middle / right out-of-design counters CL, CM, and CR are used to determine the out-of-stop design of the left-row first design, the middle-row first design, and the right-row first design when the jackpot lottery is lost. In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so that 20 (0 to 19) counter values are prepared for each symbol. Each of the upper, middle, and lower symbols of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, each of the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated randomly by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each of the missing symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. You. The missing symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal processing so that the update timings do not overlap. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, any one of the buffer values of the out-of-order reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the out-of-order loss, and the completely out-of-order symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. You.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2図柄表示装置42の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Note that the size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, if emphasis is placed on irregularity, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and that they are numerical values that are not synchronized in any case. Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 42. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter, for example, which is incremented by one in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図31〜図38のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 271 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in a cycle of 2 msec in the present embodiment), and a power failure to an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process started by input of a signal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a main process will be described.

図36は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 every 2 msec, for example.

図36において、ステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 36, in step S601, various winning switches are read. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in a step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In a succeeding step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by one, and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). In each case, clear to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

その後、ステップS604では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図37のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS704では、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   After that, in step S604, a start winning process is executed in accordance with the winning of the operation port 33. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In step S701, it is determined whether or not a game ball has won the operating port 33 (start winning) based on the detection information of the operating port switch 224. When it is determined that the game ball has won the operation port 33, in a succeeding step S702, it is determined whether or not the number N of operation pending balls of the first symbol display device 41 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S703 on condition that there is a prize in the operation port 33 and the number N of operation-reserved balls is smaller than 4, and the number N of operation-reserved balls is incremented by one. In the following step S704, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when a game ball wins in the operating port 33 (start winning), the first symbol display device 41 starts to display the change of the first symbol, but after the start winning, the first symbol fluctuates. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the symbol stops. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after the storing process of each counter value (step S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, to measure the elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 each time the start winning process is performed. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3 at that time. When setting a variation pattern of a first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

図38は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図38のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By the NMI interrupt, the state of main controller 271 at the time of power shutdown is stored in backup area 503a of RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 271 and the CPU 501 suspends the control being executed. To start NMI interrupt processing. 38 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS801では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt process, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503 in step S801, and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a in subsequent step S802. Further, in step S803, information on the occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a, and in step S804, a power shutdown notification command indicating that power has been interrupted is transmitted to another control device. In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for a complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図38のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   Note that the above-described NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. 38 to start the NMI interrupt processing of FIG. The contents are the same as the above description except that the power shutdown notification command is not transmitted in step S804.

図31は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271. This main process is started by a reset at power-on.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sound lamp control device 272, the payout control device 311 and the like) to become operable, for example, The wait process is executed for about one second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. I do. In step S106, a RAM determination value is calculated, and in the following step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization processing (steps S114 to S116). Similarly, when the power shutdown occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed based on the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erasure switch 323 is not pressed, the power supply interruption information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power shutdown is restored, and in step S109, the power shutdown occurrence information is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S111, the use register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power was turned off, and then the process returns to the address before the power was turned off.

次に、通常処理の流れを図32のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等の表示コマンドを表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, in step S201, the output data such as the command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the acquired number of game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 41 displays the variation of the first symbol, a display command such as a stop symbol command, a variation pattern command, and a confirmation command is transmitted to the display control device 214. In addition, after the start of the change of the first symbol, one at a time of the normal processing in the order of the variation pattern command → the stop symbol command of the left symbol column → the stop symbol command of the middle symbol column → the stop symbol command of the right symbol column (ie, (One for every 4 msec), and a fixed command is transmitted at the timing when the variation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In a succeeding step S203, the respective out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を説明すると、図33に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   The update process of each of the missing symbol counters CL, CM, and CR will be described. As shown in FIG. 33, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the missing symbol counter CL in the left symbol row, and in step S302, the middle symbol is determined. It is determined whether it is time to update the symbol counter CM out of the symbol row. If it is time to update the left symbol row (YES in step S301), the flow advances to step S303 to update the left symbol row out-of-design counter CL. If the middle symbol row is updated (YES in step S302), the flow advances to step S304 to update the out-of-center symbol row symbol counter CM. Further, if the right symbol row is updated (NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305 to update the right symbol row out-of-design counter CR. In updating the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is used as the present value of the off symbol counters CL, CM, and CR. According to the updating process of the CL, CM, and CR, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are sequentially updated one by one in one normal process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the normal process is executed three times, the set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   Then, in step S306, it is determined whether or not the updated combination of the out-of-office symbol counters CL, CM, and CR is a combination of big hit symbols. If the combination is a big hit symbol combination, the process is terminated as it is. If it is not a combination of jackpot symbols, it is determined in step S307 whether or not it is a combination of reach symbols. If it is a combination of reach symbols, in step S308, it is determined whether or not it is a reach out of front and rear. I do. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are combinations of out-of-front and out-of-reach reach, the process proceeds to step S309, and the combination of out-of-design symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the out-of-front out-of-reach reach symbol buffer of the RAM 503. If the out-of-position symbol counters CL, CM, and CR are combinations of reach other than the out-of-front / out-of-position, the process proceeds to step S310, and the combination of the out-of-position symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer of the RAM 503 other than the out-of-front-out. . When the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is not the combination of the big hit symbol and the combination of the reach symbols (when both steps S306 and S307 are NO), this is the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR. Corresponds to the combination of missing symbols. In such a case, the process proceeds to step S311 and the combination of the missing symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後、図32のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the update process of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR, in step S204 of FIG. 32, the winning ball count signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S205, the first symbol display device 41 executes a first symbol variation process for performing the variation display of the first symbol. By the first symbol variation process, a jackpot determination, a variation pattern setting of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol change process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a special winning opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning device 35 in the case of the jackpot state is executed. That is, the special winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or whether a specified number of game balls have been won in the special winning opening. Then, when any of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous opening of the special winning opening is permitted on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

ステップS207では、第2図柄表示装置42による第2図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置42の表示部45にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図36に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol (for example, a normal symbol of “○” or “X”) by the second symbol display device 42 is executed. In brief, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the second symbol is displayed on the display unit 45 of the second symbol display device 42. Is displayed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hits, the electric accessory attached to the operating port 33 is opened for a predetermined time. Although not described, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 36, similarly to the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In addition, in step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図34及び図35のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol change process in step S205 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

第1図柄変動処理において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the first symbol variation process, in step S401, it is determined whether or not a big hit is present. The big hit includes a big hit game displayed on the first symbol display device 41 at the time of the big hit and a predetermined time after the big hit game ends. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 41 is performing the variable display of the first symbol. Then, when it is not during the big hit or the fluctuating display of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of operation pending balls of the first symbol display device 41 is larger than zero. Then, when the big hit is in progress or the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.

大当たり中又は第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If it is not during the big hit or the fluctuation display of the first symbol and if the number of operation-reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of pending operation balls is decremented by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the reserved sphere storage area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on.

その後、ステップS406では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図35のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   After that, in a step S406, a first symbol change start process is executed. Here, the details of the change start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S501, it is determined whether or not a big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. I do. Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the big hit random number counter value and the mode at that time. As described above, at normal low probability, “337,673” is a hit value among the numerical values 0 to 676 of the big hit random number counter C1, and at high probability, “337,131,199,269,337,401,463,523, “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot symbol counter C2) And a symbol representing the correspondence between the symbols and the symbol. At this time, the numerical values 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are aligned with a predetermined specific symbol, the state shifts to the probable change state thereafter. However, when the symbols are aligned with non-specific symbols (non-specific symbols), the state does not shift to the probable change state.

次に、ステップS503では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められるようになっている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, in step S503, a variation pattern of the first symbol until the stop at the big hit symbol is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, reach types such as normal reach, super reach, premium reach, and other rough types are set. Elapsed time (in other words, the number of changing symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2, in addition to determining the simple symbol variation mode. For example, a finer pattern variation mode is determined. The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set or to set the pattern with both values of both the variation type counters CS1 and CS2 is determined as appropriate according to the value of the first variation type counter CS1 and the game condition each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing the out-of-front-reach display, the out-of-front-reach display, and the completely out-of-range display described later.

ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S504, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In step S505, it is further determined in step S505 based on the value of the reach random number counter C3 whether or not the reach is out of front and rear. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-order reach, “2 to 21” corresponds to the reach other than the out-of-order reach, “22 to 238” corresponds to no reach (completely out of reach).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   In the case of the out-of-front / rear-reach occurrence, the process proceeds to step S506, and the respective values of the left / middle / right out-of-rear symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out-of-reach reach symbol buffer are set in the stop symbol command. In step S507, a fluctuation pattern for the out-of-front / rear reach display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the reach type and other rough symbol variation modes such as the above, the elapsed time until the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 ( In other words, a finer pattern variation mode such as the number of variation symbols is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   In the case of a reach other than front and rear deviation, the process proceeds to step S508, and the respective values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the RAM 503 non-back and front deviation reach symbol buffer are set as stop symbol commands. I do. Further, in step S509, a variation pattern for reach display other than front and rear deviation is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the respective values of the left, middle, and right missing symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, a variation pattern for completely out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in the same manner as in step S503 and the like. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed in any of the time of the big hit, the time of the occurrence of the reach, and the time of the non-occurrence of the reach, the present process is ended.

図34の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 34, when step S402 is YES, that is, when the fluctuation display of the first symbol is being performed, the process proceeds to step S407, and it is determined whether the fluctuation time has elapsed. At this time, the fluctuating time of the first symbol is determined according to the fluctuating pattern of the first symbol, and when this fluctuating time has elapsed, a positive determination is made in step S407. Then, in step S408, a determination command set to determine the stop symbol is set, and then the present process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図39は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a main process of the payout control device 311. The main process is started by a reset when the power is turned on.

まず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit RAM access, and sets an external interrupt vector in step S904.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS906ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed, and in subsequent step S906, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. I do. In step S907, a RAM determination value is calculated, and in the following step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (steps S915 to S918). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 513 (steps S915 to S918). . That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in subsequent step S916, the RAM 513 is initialized. In step S917, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the flow advances to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS911ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erasure switch 323 is not pressed, the power supply interruption information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S909, the stack pointer before the power shutdown is restored, and in step S910, the power shutdown occurrence information is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power was turned off, and then the address returns to the address before the power was turned off.

次に、払出制御処理の流れを図40のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

図40において、ステップS1001では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 40, in step S1001, a command from the main control device 271 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control is set for the launch control device 312. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   After that, in step S1004, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 16. In other words, the full state of the lower plate 16 is determined based on the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball absence switch is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball is not present, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, it is determined whether or not there is a state to be notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、図41に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、ステップS1010〜S1012の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, a prize ball payout process is executed. In this case, if the prize ball is not in the payout disabled state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and the prize shown in FIG. The ball control process starts. If the prize ball cannot be paid out or the total prize ball count is 0 (either step S1007 or S1008 is YES), the process proceeds to the ball lending payout process in steps S1010 to S1012.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、図42に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the ball lending payout process, if the ball lending is not in the dispensable state and a ball lending payout request is received from the card unit (step S1010 is NO, S1011 is YES), the process proceeds to step S1012 and is shown in FIG. The later-described ball lending control process is started. In addition, if the ball cannot be paid out or the ball-ball payout request has not been received (step S1010 is YES or S1011 is NO), the subsequent ball-pulling process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on condition that the state return switch 321 is not checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the main payout control process.

ここで、図41に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control processing shown in FIG. 41, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the following step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、図42に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 42, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball for rental. In the following step S1202, whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch reaches a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

次に、表示制御装置214による表示制御の具体的手順について概説する。図43は、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。CPU521は、図43に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドを処理しつつ第1図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of display control by the display control device 214 will be outlined. FIG. 43 is a flowchart showing a display control process executed by the CPU 521 in the display control device 214. The CPU 521 executes display control of the first symbol display device 41 while processing various commands provided from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.

図43において、先ずステップS1301では、主制御装置271から表示コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1301がNOの場合、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると、ステップS1302に進み、その表示コマンドの内容をワークRAM523に格納する。続いてステップS1303では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、VDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置41での図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドや右扉171及び左扉172を動作させるための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類、ランプ類に加え右扉171及び左扉172を駆動させる。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、CPU521とVDP524との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、VDP524の制御と図43に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。   In FIG. 43, first, in step S1301, it is determined whether a display command has been received from main controller 271. If step S1301 is NO, the process waits until a command is received. Upon receiving the display command, the process advances to step S1302 to store the contents of the display command in the work RAM 523. Subsequently, in step S1303, various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 524 are started based on the information stored in the work RAM 523. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of the variable display, and a necessary internal command is generated each time based on the information stored in the work RAM 523. As a result, the VDP 524 performs the drawing process according to the command (internal command) from the CPU 521, and starts the symbol variation display on the first symbol display device 41. At this time, the CPU 521 also transmits a control command for driving voices and lamps and a control command for operating the right door 171 and the left door 172 while synchronizing with the display effect at each time. Send to Accordingly, the sound lamp control device 272 drives the right door 171 and the left door 172 in addition to sounds and lamps according to the control command from the CPU 521. It should be noted that once the display command is received, the fluctuation display of the symbol is continued in cooperation with the CPU 521 and the VDP 524 until the determination command is received thereafter. During that time, the CPU 521 performs the control of the VDP 524 and the command receiving process shown in FIG. 43 in parallel. The control in the sound lamp control device 272 is the same.

その後、ステップS1304では、主制御装置271から確定コマンドを受信したか否かを判別する。そして、確定コマンドを受信したことを条件にステップS1305に進み、VDP524に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、VDP524は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置214は、図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置271によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置214内のCPU521及びVDP524による自立的な画像制御によって担保される。   Thereafter, in step S1304, it is determined whether a confirmation command has been received from main controller 271. Then, the process proceeds to step S1305 on condition that the confirmation command is received, and instructs the VDP 524 to perform the confirmation display with the stop symbol. As a result, the VDP 524 determines and displays the fluctuating symbol with the stop symbol. In this way, a series of display processes from the start of the change of the symbol to the stop of the change (fixed display) are performed. The display control device 214 is controlled by the main control device 271 at the time of starting and stopping the change of the symbol. Secured by control.

ここで、表示制御装置214にて生成される内部コマンドの概略について図44を用いて説明する。図44は、プログラムROM522に記憶されている内部コマンドの基本構造を示す概略図である。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から表示コマンド(変動パターンコマンド)を受信すると、その表示コマンドに応じて内部コマンドを決定し、当該内部コマンドに含まれる変動制御データを順次出力する。   Here, an outline of the internal command generated by the display control device 214 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a schematic diagram showing a basic structure of an internal command stored in the program ROM 522. When receiving the display command (fluctuation pattern command) from the main controller 271, the CPU 521 of the display control device 214 determines an internal command according to the display command, and sequentially outputs the fluctuation control data included in the internal command.

図44において、内部コマンドの変動制御データは、大別して通常変動データ群D1と、ノーマルリーチデータ群D2と、スーパーリーチデータ群D3とを有してなり、変動開始後は、先ず通常変動データ群D1の各データが順次出力され、その後、ノーマルリーチ発生時にはノーマルリーチデータ群D2の各データが順次出力され、スーパーリーチ発生時にはスーパーリーチデータ群D3の各データが順次出力される。詳しくは、図柄の通常変動に際し、通常変動背景表示データ、キャラクタ表示データ、通常変動効果音データ、通常変動LEDデータ、通常変動データ1,2,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。ノーマルリーチ発生時には、ノーマルリーチ背景表示データ、ノーマルリーチ効果音データ、ノーマルリーチLEDデータ、ノーマルリーチデータ1,2,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。スーパーリーチ発生時には、スーパーリーチ背景表示データ、スーパーリーチ効果音データ、スーパーリーチLEDデータ、役物データ、スーパーリーチデータ1,2、予告選択データ、スーパーリーチデータ3,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。上記各データの出力は、終了データが出力されるまで継続される。なお、予告選択データは、予告用乱数による抽選結果に基づいて出力される。   In FIG. 44, the fluctuation control data of the internal command is roughly divided into a normal fluctuation data group D1, a normal reach data group D2, and a super reach data group D3. Are sequentially output, and thereafter, when a normal reach occurs, each data of the normal reach data group D2 is sequentially output, and when a super reach occurs, each data of the super reach data group D3 is sequentially output. More specifically, during normal fluctuation of a symbol, normal fluctuation background display data, character display data, normal fluctuation sound effect data, normal fluctuation LED data, normal fluctuation data 1, 2,... N are sequentially output at prescribed timing. . When the normal reach occurs, the normal reach background display data, the normal reach sound effect data, the normal reach LED data, and the normal reach data 1, 2,..., N are sequentially output at specified timing. When super reach occurs, super reach background display data, super reach sound effect data, super reach LED data, character data, super reach data 1, 2, notice selection data, super reach data 3,. Are sequentially output. The output of each data is continued until the end data is output. Note that the notice selection data is output based on the lottery result using the notice random number.

かかる場合、背景表示データ、キャラクタ表示データ、通常変動データ、各リーチデータ及び予告選択データはVDP524に対して出力され、背景表示データ、キャラクタ表示データ、予告選択データに基づいて、その都度該当する背景、キャラクタ、予告図柄が表示画面に表示される。また、通常変動データや各リーチデータに基づいて、その都度該当する変動パターンが規定の時間ルール(変動速度、時間等)に即して表示画面に表示される。さらに時系列的に説明すると、通常変動背景表示データがVDP524に対して出力されると、主表示領域Rmと副表示領域Rsとにはそれぞれ異なる背景画面が表示される。その後、VDP524に対して出力されたキャラクタ表示データや通常変動データに基づき、背景画面の前方に重なるようにしてキャラクタや第1図柄が表示される。これに対し、スーパーリーチ背景表示データが出力された際には、主表示領域Rmと副表示領域Rsとを用いた一体的な背景画面が表示される。その後、VDP524に対して出力されたスーパーリーチデータに基づき、背景画面の前方に重なるようにしてキャラクタや第1図柄が表示される。すなわち、主表示領域Rmの拡張は、通常変動背景表示データとスーパーリーチ背景表示データとが選択的にVDP524に対して出力されることにより行われる。その他、効果音データ、LEDデータ、役物データは音声ランプ制御装置272に対して出力され、各データに基づいて、音声類、ランプ類(LED)、右扉171及び左扉172による補助演出が適宜行われる。   In such a case, the background display data, the character display data, the normal variation data, the respective reach data, and the notice selection data are output to the VDP 524, and based on the background display data, the character display data, and the notice selection data, the corresponding background is obtained each time. , Characters, and notice symbols are displayed on the display screen. Further, based on the normal fluctuation data and the respective reach data, a corresponding fluctuation pattern is displayed on the display screen in accordance with a prescribed time rule (variation speed, time, etc.). More specifically, when normal fluctuation background display data is output to the VDP 524, different background screens are displayed in the main display region Rm and the sub display region Rs. Thereafter, based on the character display data and the normal fluctuation data output to the VDP 524, the character and the first symbol are displayed so as to overlap the front of the background screen. On the other hand, when the super reach background display data is output, an integrated background screen using the main display region Rm and the sub display region Rs is displayed. Thereafter, based on the super reach data output to the VDP 524, the character and the first symbol are displayed so as to overlap the front of the background screen. That is, expansion of the main display area Rm is performed by selectively outputting the normal fluctuation background display data and the super reach background display data to the VDP 524. In addition, the sound effect data, the LED data, and the accessory data are output to the sound lamp control device 272, and based on each data, the sound effects, the lamps (LED), and the auxiliary effects by the right door 171 and the left door 172 are performed. It is performed as appropriate.

次に、表示制御装置214による表示制御において、リーチ発生に際して実際にどのような表示が行われ、さらに表示画面上の右扉171及び左扉172がどのように動作するかを具体例を挙げて説明する。図45〜図50には、各種リーチパターンでの第1図柄表示装置41の表示画面を示す表示例を示す。ここでは、パターン1〜パターン6まで6種類のリーチパターンを例示しており、このうちパターン1はノーマルリーチと称されるリーチパターンであり、パターン2〜パターン6はスーパーリーチと称されるリーチパターンである。   Next, in the display control by the display control device 214, what kind of display is actually performed at the time of the reach occurrence and how the right door 171 and the left door 172 on the display screen operate will be described with a specific example. explain. FIGS. 45 to 50 show display examples showing the display screen of the first symbol display device 41 in various reach patterns. Here, six types of reach patterns from pattern 1 to pattern 6 are illustrated, of which pattern 1 is a reach pattern called normal reach, and pattern 2 to pattern 6 are reach patterns called super reach. is there.

図45に示すパターン1では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままであり、さらに主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。この場合、主表示領域Rmにおいて背景画面が通常時のものから変更されることはなく、最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示も通常時とほぼ同様に行われる。   In the pattern 1 shown in FIG. 45, the right door 171 and the left door 172 are both closed, and the main display area Rm and the sub display area Rs are still divided into two areas. In this case, in the main display area Rm, the background screen is not changed from that in the normal state, and the variable display of the final stop symbol (the symbol in the middle symbol column) is performed in substantially the same manner as in the normal state.

図46に示すパターン2では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままであるが、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図では花びらをバックにした少女キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、膨張及び収縮を繰り返しながら変動する。   In the pattern 2 shown in FIG. 46, both the right door 171 and the left door 172 remain closed, but the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and the center of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed. A reach effect is performed using the area (the third notice area Rs3 described in FIG. 29). In this case, the background screen is changed to the one different from the normal one, and a character for reach effect (a girl character with petals in the figure) appears, and the final stop symbol (the symbol in the middle symbol column) appears in the display state. ) Is displayed. The final stop symbol fluctuates while repeating expansion and contraction.

図47に示すパターン3では、右扉171が開き、左扉172が閉じた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの右側領域及び中央領域(図29で説明した第1,第3予告領域Rs1,Rs3)とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図ではクレーン車に乗った少年キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、クレーンで持ち上げられるなどされながら変動する。   In the pattern 3 shown in FIG. 47, the right door 171 is opened and the left door 172 is closed. In addition, the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and the right area and the center area of the main display area Rm and the sub display area Rs (the first and third notice areas Rs1 and Rs3 described in FIG. 29). Reach production is performed using and. In this case, the background screen is changed to one different from the normal one, and a character for reach effect (a boy character riding on a crane in the figure) appears, and the final stop symbol (the symbol in the middle symbol column) is displayed. ) Is displayed. The final stop symbol fluctuates while being lifted by a crane or the like.

図48に示すパターン4では、右扉171が閉じ、左扉172が開いた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの左側領域及び中央領域(図29で説明した第2,第3予告領域Rs2,Rs3)とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図ではコンベアを操作する少年キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、元々の副表示領域Rsの左側領域及び中央領域(図29で説明した第2,第3予告領域Rs2,Rs3)でコンベアに乗せられて横方向に移動しながら変動する。   In the pattern 4 shown in FIG. 48, the right door 171 is closed and the left door 172 is opened. The main display area Rm and the sub display area Rs are separated from each other, and the left and center areas of the main display area Rm and the sub display area Rs (the second and third notice areas Rs2 and Rs3 described with reference to FIG. 29). Reach production is performed using and. In this case, the background screen is changed to the one different from the normal one, and a character for reach effect (a boy character operating the conveyor in the figure) appears, and in the display state, the final stop symbol (the symbol in the middle symbol column) Is displayed. The final stop symbol moves on the conveyor in the left region and the central region (the second and third notice regions Rs2 and Rs3 described in FIG. 29) of the original sub display region Rs and fluctuates while moving in the horizontal direction.

図49に示すパターン5では、右扉171及び左扉172が共に開いた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rs全体とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図では木槌を持った少年キャラクタとそれを見つめる少女キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、上から下へと移動し、さらに1つずつ木槌で殴打されながら変動する。   In the pattern 5 shown in FIG. 49, the right door 171 and the left door 172 are both opened. In addition, the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a reach effect is performed using the main display area Rm and the entire sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to the one different from the normal one, and a character for reach effect (a boy character with a mallet and a girl character staring at it in the figure) appears, and the final stop symbol is displayed in the display state. (The symbol in the middle symbol row) is displayed in a variable manner. The final stop symbol moves from top to bottom and fluctuates one by one with a mallet.

最後に、図50に示すパターン6では、右扉171及び左扉172が共に開いた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rs全体とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図では木槌を持った少年キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。特にかかるパターン6では、有効ライン数が通常時の5ラインよりも増やされており、大当たり状態に移行する期待度が高められている。最終停止図柄は、上から下へと移動し、さらに1つずつ木槌で殴打されながら変動する。   Finally, in the pattern 6 shown in FIG. 50, the right door 171 and the left door 172 are both opened. In addition, the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a reach effect is performed using the main display area Rm and the entire sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to the one different from the normal one, and a character for reach effect (a boy character with a mallet in the figure) appears, and the final stop symbol (the symbol in the middle symbol column) is displayed. ) Is displayed. Particularly, in the pattern 6, the number of effective lines is increased from the normal number of five lines, and the degree of expectation to shift to the big hit state is increased. The final stop symbol moves from top to bottom and fluctuates one by one with a mallet.

次に、上記各パターン2〜パターン6のスーパーリーチについて、図柄の変化を時系列的に図示しながらより詳しく説明する。なお、以下の説明では便宜上、前述した主図柄を各々に付された数字番号で記述することとし、具体的にはそれぞれ「0」図柄、「1」図柄、「2」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、左右の図柄列Z1,Z3に一旦停止した主図柄が同一である場合、この左図柄と右図柄とを結んだラインをリーチラインと記述する。また必要に応じて、前記図29で説明した、表示画面G、主表示領域Rm、副表示領域Rs、図柄列Z1〜Z3、第1予告領域Rs1、第2予告領域Rs2、第3予告領域Rs3等の用語を用いることとする。   Next, the super reach of each of the above patterns 2 to 6 will be described in more detail with reference to changes in symbols in time series. In the following description, for the sake of convenience, the above-mentioned main symbols will be described by numerical numbers attached thereto, and specifically, "0" symbol, "1" symbol, "2" symbol,. 9 "Described as a design. Further, when the main symbols that have been stopped once in the left and right symbol columns Z1 and Z3 are the same, a line connecting the left symbol and the right symbol is referred to as a reach line. If necessary, the display screen G, the main display area Rm, the sub display area Rs, the symbol rows Z1 to Z3, the first notice area Rs1, the second notice area Rs2, and the third notice area Rs3 described with reference to FIG. And other terms.

前記図46に示したパターン2のリーチパターンを、図51(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   The reach pattern of pattern 2 shown in FIG. 46 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 51 (a) to 51 (d).

まず(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLa1,La2上でリーチが発生する。リーチラインLa1では左右の図柄が「1」図柄となり、リーチラインLa2では左右の図柄が「0」図柄となっている。それらリーチラインLa1,La2は、前記図29で説明した右上がりラインL4及び左上がりラインL5と対応している。右扉171及び左扉172は共に閉じたままであり、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生である旨報知される。この段階では、主表示領域Rmにおいて背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常変動と同様に行われる。   First, in (a), in the main display area Rm of the display screen G, after the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 have normally changed, the change display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, and the reach on the reach lines La1 and La2. Occurs. In the reach line La1, the left and right symbols are “1” symbols, and in the reach line La2, the left and right symbols are “0” symbols. The reach lines La1 and La2 correspond to the upward-sloping line L4 and the upward-sloping line L5 described with reference to FIG. Both the right door 171 and the left door 172 remain closed, and the main display area Rm and the sub-display area Rs remain divided into two areas. When the reach display is generated, the occurrence of the reach is notified by the boy character displayed in the central area (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs. At this stage, the background screen in the main display area Rm is not changed from the normal screen, and the fluctuation display of the middle symbol is performed in the same manner as the normal fluctuation.

その後、(b)に示すように、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域とを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの中央領域を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、花びらをバックにした少女キャラクタが表示される。また、(b),(c)に示すように、最終停止図柄たる中図柄は、リーチラインLa1とリーチラインLa2の交差する位置にて膨張及び収縮を繰り返しながら昇順に変動表示される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「0」又は「1」図柄にて停止し確定表示された場合、前記少女キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「0」又は「1」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少女キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Thereafter, as shown in (b), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the central area of the sub display area Rs. That is, the main display region Rm is expanded so as to integrate the central region of the sub-display region Rs. In this case, the background screen is changed to a screen different from the normal screen, and a girl character with petals is displayed. Further, as shown in (b) and (c), the middle symbol as the final stop symbol is variably displayed in ascending order while repeating expansion and contraction at the position where the reach line La1 and the reach line La2 intersect. Then, as shown in (d), when the final stop symbol is stopped at the “0” or “1” symbol and is confirmed and displayed, the girl character is notified that a big hit has occurred. In addition, even if it develops to the super reach as described above, if the final stop symbol does not stop at the hit symbol (in this example, “0” or “1” symbol), the girl character causes the non-hit jackpot. The occurrence is notified.

次に、前記図47に示したパターン3のリーチパターンを、図52(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   Next, the reach pattern of pattern 3 shown in FIG. 47 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 52 (a) to 52 (d).

(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLb1上でリーチが発生する。リーチラインLb1では左右の図柄が「4」図柄となっており、該リーチラインLb1は、前記図29で説明した下ラインL3と対応している。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年により、リーチ発生である旨報知される。   In (a), in the main display area Rm of the display screen G, the fluctuation display of the left symbol and the right symbol temporarily stops after the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 normally fluctuate, and reach occurs on the reach line Lb1. . In the reach line Lb1, the left and right symbols are “4” symbols, and the reach line Lb1 corresponds to the lower line L3 described in FIG. When the reach display occurs, the boy displayed in the central area of the sub display area Rs (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) is notified that the reach has occurred.

ここで、図示のように水平ラインでリーチ表示がなされる場合、左右の図柄列Z1,Z3において「4」図柄はリーチ表示の対象図柄となるが、それ以外の図柄はリーチ表示の対象とならない。そこで、リーチ発生時には、リー対象外の図柄に関して半透明化の処理が施される(図では「4」図柄以外の「3」図柄、「5」図柄、花びら形状の副図柄に対して半透明化の処理が施されている)。これにより、リーチ表示以外の図柄が薄色でぼんやりと表示されるのに対し、リーチ表示図柄が強調表示されるようになっている。なお、説明は省略したが、前記図51の事例において(a)のようにクロスラインでリーチ表示された場合、リーチ表示とは無関係な図柄(この場合は副図柄)についてはやはり半透明化の処理が施されている。後述する他のリーチについても同様である。   Here, when the reach display is performed on the horizontal line as shown in the figure, the symbol “4” in the left and right symbol columns Z1 and Z3 is a target symbol for reach display, but other symbols are not target for reach display. . Therefore, when a reach occurs, a semi-transparent process is performed on a symbol that is not the target of the leaching (in the figure, a semi-transparent symbol is applied to a "3" symbol, a "5" symbol, and a petal-shaped sub symbol other than the "4" symbol). Treatment). As a result, the symbols other than the reach display are displayed faintly in light color, while the reach display symbols are highlighted. Although description is omitted, in the case of FIG. 51, when reach display is performed with a cross line as shown in FIG. Processing has been applied. The same applies to other reach described later.

その後(b)に示すように、前記少年キャラクタが右扉171を木槌にて叩く演出が行われる。このとき、右扉171は木槌にて叩かれることで開放されるかの如く動作するとともに、副表示領域Rsの右側領域(図29で説明した第1予告領域Rs1)にはクレーン車が表示される。(a)及び(b)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常変動とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   Thereafter, as shown in (b), the boy character hits the right door 171 with a mallet. At this time, the right door 171 operates as if it were opened by being hit with a mallet, and a crane truck is displayed in the right area (the first notice area Rs1 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs. Is done. In the stages (a) and (b), the background screen of the main display area Rm is not changed from the normal screen, and the fluctuation display of the middle symbol is performed in substantially the same manner as the normal fluctuation. The main display area Rm and the sub display area Rs are still divided into two areas.

その後(c)では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域及び右側領域とを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの中央領域及び右側領域を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタがクレーン車を操作する様が表示される。また、最終停止図柄たる中図柄は、異なる主図柄が1面ずつに付された木箱がクレーン車に持ち上げられて回転したり、クレーン車前方に投げ出されて転げ回ったりすることで変動表示される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「4」図柄にて停止し確定表示された場合、クレーン車に乗った少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「4」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Thereafter, in (c), the area division of the main display area Rm and the sub-display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the central area and the right area of the main display area Rm and the sub-display area Rs. That is, the main display region Rm is expanded so as to integrate the central region and the right region of the sub display region Rs. In this case, the background screen is changed to a screen different from the normal screen, and the boy character displayed in the central area of the sub-display area Rs is displayed as operating the crane truck. In addition, the middle symbol, which is the final stop symbol, is displayed in a fluctuating manner when a wooden box with different main symbols attached to each surface is lifted and rotated by a crane truck, or thrown forward and rolled around a crane truck. You. Then, as shown in (d), when the final stop symbol is stopped at the symbol "4" and is confirmed and displayed, the boy character riding on the crane vehicle is notified that a big hit has occurred. In addition, even if it develops to the super reach as described above, if the final stop symbol does not stop at the hit symbol (in this example, the symbol "4"), the boy character does not generate a big hit. Be informed.

次に、前記図48に示したパターン4のリーチパターンを、図53(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   Next, the reach pattern of the pattern 4 shown in FIG. 48 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 53 (a) to 53 (d).

(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLc1上でリーチが発生する。リーチラインLc1では左右の図柄が「9」図柄となっており、該リーチラインLc1は、前記図29で説明した上ラインL1と対応している。このとき、リーチ表示とならなかった左右の図柄(本例では「0」、「8」図柄)に対しては半透明化処理が施される。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生である旨報知される。   In (a), in the main display area Rm of the display screen G, the fluctuation display of the left symbol and the right symbol temporarily stops after the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 normally fluctuate, and reach occurs on the reach line Lc1. . In the reach line Lc1, the left and right symbols are “9” symbols, and the reach line Lc1 corresponds to the upper line L1 described in FIG. At this time, the translucent process is performed on the left and right symbols (the symbols “0” and “8” in this example) that did not reach the reach display. When the reach display is generated, the occurrence of the reach is notified by the boy character displayed in the central area (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs.

その後(b)に示すように、前記少年キャラクタが左扉172を木槌にて叩く演出が行われる。このとき、左扉172は木槌にて叩かれることで開放されるかの如く動作するとともに、副表示領域Rsの左側領域(図29で説明した第2予告領域Rs2)にはコンベアが表示される。(a)及び(b)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常変動とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   Thereafter, as shown in (b), an effect is performed in which the boy character hits the left door 172 with a mallet. At this time, the left door 172 operates as if it were opened by being hit with a mallet, and a conveyor is displayed in the left area (the second notice area Rs2 described in FIG. 29) of the sub display area Rs. You. In the stages (a) and (b), the background screen of the main display area Rm is not changed from the normal screen, and the fluctuation display of the middle symbol is performed in substantially the same manner as the normal fluctuation. The main display area Rm and the sub display area Rs are still divided into two areas.

その後(c)では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域及び左側領域とを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの中央領域及び左側領域を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタがコンベアを操作する様が表示される。また、最終停止図柄たる中図柄は、変動表示される位置が主表示領域Rmの中央部から副表示領域Rsの中央領域と左側領域とを併せた領域へと変化し、コンベアに乗って横方向へ低速移動したり、高速移動したりされながら変動表示される。このとき、少年キャラクタはロックオンマークにより停止させる中図柄の狙いを定めるとともに、最終停止される中図柄は少年キャラクタのコンベア操作に基づいて副表示領域Rsの中央領域と左側領域とを併せた領域から主表示領域RmのリーチラインLc1上へと押し出される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「9」図柄にて停止し確定表示された場合、コンベアを操作する少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「9」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Thereafter, in (c), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the central area and the left area of the main display area Rm and the sub display area Rs. That is, the main display region Rm is expanded so as to integrate the central region and the left region of the sub-display region Rs. In this case, the background screen is changed to a screen different from the normal screen, and the boy character displayed in the central area of the sub display area Rs operates the conveyor. In the middle symbol as the final stop symbol, the position of the variable display is changed from the central portion of the main display region Rm to a region including the central region and the left region of the sub-display region Rs, and is horizontally moved on the conveyor. The display fluctuates while moving at low speed or high speed. At this time, the boy character sets the aim of the middle symbol to be stopped by the lock-on mark, and the middle symbol to be finally stopped is an area combining the center region and the left region of the sub-display region Rs based on the conveyor operation of the boy character. From the main display area Rm onto the reach line Lc1. Then, as shown in (d), when the final stop symbol is stopped at the symbol “9” and is confirmed and displayed, the boy character operating the conveyor is notified that a big hit has occurred. In addition, even if it develops to the super reach as described above, if the final stop symbol does not stop at the hit symbol (in this example, the symbol "9"), the boy character does not generate a big hit. Be informed.

最終停止図柄たる中図柄を副表示領域Rsの中央領域と左側領域とを併せた領域にて変動表示させることにより、表示画面内の繁雑化を抑制しつつ第1図柄の視認性の低下を抑制することができ、遊技者に変動方向が変化することによる意外性を付与することも可能となる。また、中図柄をコンベア上にて変動表示させることにより、遊技者に対して中図柄の変動場所を教示することができる。さらに、ロックオンマーク上の第1図柄をリーチラインLc1上に押し出す構成とすることにより、少年キャラクタのみならず遊技者も最終停止図柄に対して狙いを定めることが可能となり、遊技に没頭することが可能となる。   The middle symbol, which is the final stop symbol, is variably displayed in the combined region of the center region and the left region of the sub-display region Rs, thereby suppressing the complexity of the display screen and suppressing the lowering of the visibility of the first symbol. It is also possible to give the player unexpectedness due to the change of the change direction. Further, by displaying the middle symbol on the conveyor in a variable manner, it is possible to teach the player of the variation position of the middle symbol. Further, by adopting a configuration in which the first symbol on the lock-on mark is pushed out onto the reach line Lc1, not only the boy character but also the player can aim at the final stop symbol, and immerse themselves in the game. Becomes possible.

次に、前記図49に示したパターン5のリーチパターンを、図54(a)〜(d)及び図55(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   Next, the reach pattern of the pattern 5 shown in FIG. 49 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 54 (a) to (d) and FIGS. 55 (a) to (d).

図54(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止したものの、各有効ライン上の左図柄及び右図柄は相異なる図柄となっている。すなわち、この段階では、有効ラインL1〜L5上にリーチラインは発生していない。故に、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)では、少年キャラクタによりこの遊技回では大当たりとならないかのような表示が行われている。但しその直後には、(b)に示すように、前記少年キャラクタが両拳を握り締めるとともに、少年キャラクタ及び中図柄の後方に炎が表示される。   In FIG. 54 (a), in the main display area Rm of the display screen G, the fluctuation display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped after the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 are normally changed, but the left symbol on each activated line is temporarily stopped. The symbol and the right symbol are different symbols. That is, at this stage, no reach line is generated on the effective lines L1 to L5. Therefore, in the central area (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) of the sub-display area Rs, a display is made by the boy character as if the jackpot was not a big hit in this game round. However, immediately after that, as shown in (b), the boy character squeezes both fists and a flame is displayed behind the boy character and the middle symbol.

そして、(c)では、少年キャラクタの背後に燃え上がる炎の熱風によって吹き飛ばされるが如く左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性に則した主図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では「7」図柄の上方に「6」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3では「6」図柄の上方に「7」図柄が現れる。この結果、左右の「7」図柄にてリーチラインLd1が発生し、左右の「6」図柄にてリーチラインLd2が発生する。なお、(a)〜(c)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常時とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   In (c), the left and right doors 171 and 172 are opened as if blown off by the hot air of a flame blazing behind the boy character. Due to the opening of the left and right doors 171, 172, the doors 171 and 172 are hidden behind the doors 171 and 172 in the right and left areas (the first and second notice areas Rs1 and Rs2 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs. The main symbol appears. At this time, in the right region and the left region of the sub display region Rs, a main symbol conforming to the periodicity of the left symbol and the right symbol is displayed, and “7” symbols are arranged in the left symbol column Z1 arranged in descending order. , A symbol "6" appears above the symbol, and a symbol "7" appears above the symbol "6" in the right symbol row Z3 arranged in ascending order. As a result, the reach line Ld1 is generated in the left and right “7” symbols, and the reach line Ld2 is generated in the left and right “6” symbols. In the stages (a) to (c), the background screen of the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the variable display of the middle symbol is performed in substantially the same manner as in the normal state. The main display area Rm and the sub display area Rs are still divided into two areas.

その後(d)では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsとを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの全体を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタが木槌を持つ姿とそれを見つめる少女キャラクタとが表示される。また、前記リーチラインLd1,Ld2でのリーチ表示のまま、当該リーチ表示が下方にスライドされる。これにより、リーチラインLd1,Ld2が本来表示されるべき領域、すなわち主表示領域Rmに移動して表示される。更に言い換えると、非有効ライン上のリーチラインLd1,Ld2が所定の有効ライン上に移動されることとなる。その表示形態が図55(a)であり、この状態でのリーチラインLd1,Ld2は、前記図29で説明した右上がりラインL4及び左上がりラインL5と対応している。なお、前記リーチラインLd1,Ld2のスライドに伴い、当該リーチライン以外の左右図柄(本例では「8」図柄、「5」図柄)が表示画面G上から削除される。   Thereafter, in (d), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the sub display area Rs. That is, the main display region Rm is expanded so as to integrate the entire sub display region Rs. In this case, the background screen is changed to a screen different from the normal screen, and the boy character displayed in the center area of the sub-display area Rs is displayed with a mallet and the girl character staring at it. Further, the reach display is slid downward with the reach display on the reach lines Ld1 and Ld2. As a result, the reach lines Ld1 and Ld2 are moved to the area where they should be displayed, that is, the main display area Rm and displayed. In other words, the reach lines Ld1 and Ld2 on the non-effective lines are moved to predetermined effective lines. The display form is shown in FIG. 55 (a), and the reach lines Ld1 and Ld2 in this state correspond to the ascending line L4 and the ascending line L5 described in FIG. In addition, the left and right symbols (in this example, the symbol “8” and the symbol “5”) are deleted from the display screen G as the reach lines Ld1 and Ld2 slide.

以降、最終停止図柄たる中図柄は、図55(b),(c)に示すように、表示画面Gの中央部にて上から下へと移動し、少年キャラクタに木槌で1つずつ殴打されて前方へ飛び出すように変動表示される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「6」又は「7」図柄にて停止し確定表示された場合、少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「6」、「7」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Thereafter, the middle symbol, which is the final stop symbol, moves from top to bottom at the center of the display screen G as shown in FIGS. 55 (b) and (c), and beats the boy character one by one with a mallet. And is displayed fluctuating so as to jump forward. Then, as shown in (d), when the final stop symbol is stopped at the symbol "6" or "7" and is confirmed and displayed, the boy character is notified that a big hit has occurred. In addition, even if it develops to the super reach as described above, if the final stop symbol does not stop at the hit symbol (in this example, the symbol “6” or “7”), the boy character does not cause the jackpot. The occurrence is notified.

次に、前記図50に示したパターン6のリーチパターンを、図56(a)〜(d)及び図57(a)〜(c)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。本パターン6では、上述した各リーチパターンとの相違点として、表示画面G上において有効ラインが増設されるようになっており、主表示領域Rmだけでなく副表示領域Rsを合わせた表示領域、すなわち表示画面Gの全体を使って有効ラインが設定される。   Next, the reach pattern of the pattern 6 shown in FIG. 50 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 56 (a) to (d) and FIGS. 57 (a) to (c). The present pattern 6 is different from the reach patterns described above in that effective lines are additionally provided on the display screen G, and a display area combining not only the main display area Rm but also the sub-display area Rs, That is, an effective line is set using the entire display screen G.

具体的には、図58(a)に示すように、左右の扉171,172を閉じた状態で表示画面Gの主表示領域Rmには、左右の図柄列Z1,Z3に上下3段の第1図柄が表示されるようになっており、これらの第1図柄により計5つの有効ラインが設定されている。この表示形態については既に説明した通りである。これに対し、図58(b)に示すように、左右の扉171,172を開いた状態で主表示領域Rmと副表示領域Rsとを合わせた表示画面G全体には、左右の図柄列Z1,Z3に上下5段の第1図柄が表示される。かかる場合、副表示領域Rsに表示される第1図柄もリーチ表示の対象図柄とすることで、有効ラインが増設される。本実施の形態では、有効ラインL11,L12,L13が新たに設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 58 (a), with the left and right doors 171 and 172 closed, the main display area Rm of the display screen G includes the left and right symbol rows Z1 and Z3 in the upper and lower third rows. One symbol is displayed, and a total of five effective lines are set by these first symbols. This display mode is as described above. On the other hand, as shown in FIG. 58 (b), the left and right symbol columns Z1 are displayed on the entire display screen G including the main display area Rm and the sub display area Rs with the left and right doors 171 and 172 opened. , Z3, the first symbol in the upper and lower five stages is displayed. In such a case, the first symbol displayed in the sub display area Rs is also set as the target symbol for the reach display, so that the number of activated lines is increased. In the present embodiment, effective lines L11, L12, L13 are newly provided.

なお、前記パターン5でも副表示領域Rsを用いて第1図柄が表示されてリーチラインが発生するが、パターン5ではリーチラインが元々の主表示領域Rmにスライドされ、有効ライン数が増えることはない。これに対し、本パターン6では、副表示領域Rsの表示図柄をそのまま用いることで副表示領域Rsを使ってのリーチ表示を許容し、それにより有効ライン数を増やすようにしている。   In the pattern 5, the first symbol is displayed using the sub-display area Rs, and a reach line is generated. In the pattern 5, the reach line is slid to the original main display area Rm, and the number of effective lines may not increase. Absent. On the other hand, in the present pattern 6, the reach design using the sub display area Rs is allowed by using the display pattern of the sub display area Rs as it is, thereby increasing the number of effective lines.

以下、パターン6の表示態様を説明すると、まず図56(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLe1,Le2上でクロスラインのリーチが発生する。このとき、リーチラインLe1では左右の図柄が「7」図柄となり、リーチラインLe2では左右の図柄が「6」図柄となっている。それらリーチラインLe1,Le2は、図29で説明した右上がりラインL4及び左上がりラインL5と対応している。この段階では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生である旨報知される。   Hereinafter, the display mode of the pattern 6 will be described. First, in FIG. 56 (a), in the main display area Rm of the display screen G, after the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 normally change, the variable display of the left symbol and the right symbol is performed. Temporarily stops, and cross line reach occurs on the reach lines Le1 and Le2. At this time, the left and right symbols are “7” symbols on the reach line Le1, and the left and right symbols are “6” symbols on the reach line Le2. The reach lines Le1 and Le2 correspond to the ascending line L4 and the ascending line L5 described with reference to FIG. At this stage, both the right door 171 and the left door 172 remain closed. When the reach display is generated, the occurrence of the reach is notified by the boy character displayed in the central area (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs.

その後(b)、(c)に示すように、少年キャラクタが副表示領域Rsの下部を木槌にて叩く演出が行われ、木槌で叩いた際の振動が伝搬するかの如く左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性に反した図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では、本来の配列順序に反して「6」図柄の上方に「7」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3でも、本来の配列順序に反して「7」図柄の上方に「6」図柄が現れる。更に言うと、先に主表示領域Rmに表示されていた主図柄のうち下側の主図柄と同じ主図柄が新たに現れる。この結果、前記リーチラインLe1,Le2とは別に、新たに「6」図柄よりなるリーチラインLe3と「7」図柄よりなるリーチラインLe4とが発生し、計4本のリーチラインが同時に発生する。このとき、見た目上は、クロスラインのリーチが上下に2つ重複して発生したようになる。リーチラインLe3,Le4は、図58(b)で説明した有効ラインL12,L13にそれぞれ対応している。なお、(a)〜(c)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常時とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   Thereafter, as shown in (b) and (c), an effect in which the boy character hits the lower portion of the sub-display area Rs with a mallet is performed, and the left and right sides are felt as if the vibration when the mallet hits is propagated. Doors 171 and 172 are opened. Due to the opening of the left and right doors 171, 172, the doors 171 and 172 are hidden behind the doors 171 and 172 in the right and left areas (the first and second notice areas Rs1 and Rs2 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs. The main symbol appears. At this time, symbols contrary to the periodicity of the left symbol and the right symbol are displayed in the right region and the left region of the sub-display region Rs. In the left symbol column Z1 arranged in descending order, the original arrangement order is set. On the contrary, a "7" symbol appears above the "6" symbol, and a "6" symbol appears above the "7" symbol even in the right symbol row Z3 arranged in ascending order, contrary to the original arrangement order. More specifically, the same main symbol as the lower main symbol newly appears in the main symbols previously displayed in the main display area Rm. As a result, separately from the reach lines Le1 and Le2, a reach line Le3 composed of a "6" symbol and a reach line Le4 composed of a "7" symbol are newly generated, and a total of four reach lines are simultaneously generated. At this time, apparently, the reach of the cross line is generated by overlapping two vertically. The reach lines Le3 and Le4 correspond to the effective lines L12 and L13 described with reference to FIG. In the stages (a) to (c), the background screen of the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the variable display of the middle symbol is performed in substantially the same manner as in the normal state. The main display area Rm and the sub display area Rs are still divided into two areas.

その後、(d)に示すように、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsとを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの全体を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタが木槌を持つ姿が表示される。   Thereafter, as shown in (d), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the sub display area Rs. That is, the main display region Rm is expanded so as to integrate the entire sub display region Rs. In this case, the background screen is changed to a screen different from that in the normal state, and the boy character displayed in the center area of the sub display area Rs is displayed with a mallet.

以降、図56(d)及び図57(a),(b)に示すように、最終停止図柄たる中図柄は表示画面Gの中央部にて上から下へと変動表示される。そして、大当たりとなる中図柄(図では「6」図柄又は「7」図柄)がリーチラインに近づくと、当該中図柄を停止させるが如く中図柄が少年キャラクタにより木槌にて殴打される。このとき、少年キャラクタは、常に表示画面上下方向のほぼ中央に位置するが、大当たり図柄がリーチラインに近づいた時に当該リーチライン上に表示された左右の図柄の視認性が妨げられないように、表示画面G上の右側と左側とを行き来しながら中図柄を木槌にて殴打する。より具体的には、図56(d)に示すように、中図柄列Z2の「6」図柄がリーチラインLe3に近づいた時、当該リーチラインLe3上の図柄(この場合は左図柄列Z1の「6」図柄)と重ならないように、少年キャラクタは右側から木槌にて「6」図柄を殴打する。また、図57(a)に示すように、リーチラインLe4に中図柄列Z2の「7」図柄が近づいた時、当該リーチラインLe4上の図柄(この場合は右図柄列Z3の「7」図柄)と重ならないように、少年キャラクタは左側から木槌にて「7」図柄を殴打する。   Thereafter, as shown in FIG. 56 (d) and FIGS. 57 (a) and (b), the middle symbol, which is the final stop symbol, is variably displayed at the center of the display screen G from top to bottom. Then, when the large symbol (a symbol “6” or “7” in the figure) that becomes a big hit approaches the reach line, the small symbol is hit with a mallet by the boy character so as to stop the medium symbol. At this time, the boy character is always located almost at the center in the vertical direction of the display screen, but when the big hit symbol approaches the reach line, the visibility of the left and right symbols displayed on the reach line is not hindered. The middle design is hit with a mallet while moving back and forth between the right and left sides of the display screen G. More specifically, as shown in FIG. 56 (d), when the "6" symbol in the middle symbol row Z2 approaches the reach line Le3, the symbol on the reach line Le3 (in this case, the left symbol row Z1 The boy character hits the “6” symbol with a mallet from the right side so as not to overlap with the “6” symbol). As shown in FIG. 57A, when the “7” symbol of the middle symbol row Z2 approaches the reach line Le4, the symbol on the reach line Le4 (in this case, the “7” symbol of the right symbol row Z3) ), The boy character hits the “7” symbol with a mallet from the left side.

ここで、上方から降りてくる中図柄を少年キャラクタが殴打する際、当該中図柄に関しては、殴打される対象となる図柄だけが通常表示され、他の図柄は半透明化処理が施されて表示されるようになっている。また、左右の図柄に関しては、殴打対象の中図柄と同じ図柄で成立しているリーチラインのみ通常表示され、他の図柄は半透明化処理されて表示されるようになっている。具体的に説明すると、図56(d)には、左右に「6」図柄が並ぶリーチラインLe3に対して中図柄である「6」図柄が近づく場合を示しており、かかる場合には、リーチラインLe3上の「6」図柄と中図柄である「6」図柄とが通常表示され、他の図柄には半透明化処理が施されている。また、図57(a)には、左右に「7」図柄が並ぶリーチラインLe4に対して中図柄である「7」図柄が近づく場合を示しており、かかる場合には、リーチラインLe4上の「7」図柄と中図柄である「7」図柄とが通常表示され、他の図柄には半透明化処理が施されている。さらに図57(b)には、左右に「7」図柄が並ぶリーチラインLe1に対して中図柄である「7」図柄が近づく場合を示しており、かかる場合には、リーチラインLe1上の「7」図柄と中図柄である「7」図柄とが通常表示され、他の図柄には半透明化処理が施されている。   Here, when the boy character hits the middle symbol coming down from above, only the symbol to be beaten is displayed normally for the middle symbol, and the other symbols are displayed with a translucent process. It is supposed to be. In addition, regarding the left and right symbols, only the reach line formed by the same symbol as the middle symbol of the beating target is normally displayed, and the other symbols are displayed after being made translucent. More specifically, FIG. 56 (d) shows a case where the middle symbol “6” symbol approaches the reach line Le3 in which “6” symbols are arranged on the left and right. The “6” symbol and the middle symbol “6” symbol on the line Le3 are normally displayed, and the other symbols are translucently processed. FIG. 57 (a) shows a case in which a medium symbol “7” symbol approaches a reach line Le4 in which “7” symbols are arranged on the left and right. In such a case, the reach symbol Le4 on the reach line Le4 is displayed. The “7” symbol and the medium symbol “7” symbol are normally displayed, and the other symbols are subjected to a translucent process. Further, FIG. 57 (b) shows a case where the middle symbol “7” symbol approaches the reach line Le1 in which “7” symbols are arranged on the left and right, and in such a case, the symbol “7” on the reach line Le1 is displayed. The “7” symbol and the medium symbol “7” symbol are normally displayed, and the other symbols are subjected to a translucent process.

本リーチパターンでは、表示画面G上に表示される図柄数が増えるとともに有効ラインが増えるが、上記の如く半透明化処理が施されるため、どのリーチラインで大当たり図柄が揃いそうかが分かりやすくなり、遊技者にとっては、該当箇所のみを注視すれば良くなる。   In this reach pattern, the number of symbols displayed on the display screen G increases and the number of effective lines increases. However, since the translucent process is performed as described above, it is easy to understand which reach line is likely to have the big hit symbol. That is, for the player, it is only necessary to watch the relevant portion.

そして図57(c)に示すように、何れかのリーチライン上において最終停止図柄が「6」又は「7」図柄にて停止し確定表示された場合、少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「6」、「7」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Then, as shown in FIG. 57 (c), when the final stop symbol is stopped at “6” or “7” symbol on any of the reach lines and is confirmed and displayed, the boy character notifies that a big hit has occurred. Is done. In addition, even if it develops to the super reach as described above, if the final stop symbol does not stop at the hit symbol (in this example, the symbol “6” or “7”), the boy character does not cause the jackpot. The occurrence is notified.

因みに、リーチラインLe4上で「7」図柄が停止した場合には、リーチラインLe2上で「6」図柄が停止することとなり、2つの有効ライン上にて大当たりの組み合わせが生じることとなるが、この場合には、予め規定しておいたルールに従い大当たり図柄が決定されるようになっている。本実施の形態では、高確率図柄である「7」図柄の組み合わせが有効な大当たりの組み合わせとして採用されるように設定されている。表示画面G上においては、リーチラインLe4上に「7」図柄が揃いそうになると同時にリーチラインLe2上に「6」図柄が揃いそうになる場合(図57(a)の場合)、有効となる大当たり図柄が「7」図柄であることから、「7」図柄に関して通常表示されるのに対し、「6」図柄に関しては半透明化処理が施されるようになっている。   By the way, when the symbol “7” stops on the reach line Le4, the symbol “6” stops on the reach line Le2, and a jackpot combination occurs on the two effective lines. In this case, the big hit symbol is determined according to a rule defined in advance. In the present embodiment, the combination of the symbol "7" which is a high probability symbol is set so as to be adopted as an effective jackpot combination. On the display screen G, when the “7” symbol is likely to be aligned on the reach line Le4 and the “6” symbol is likely to be aligned on the reach line Le2 (in the case of FIG. 57 (a)). Since the big hit symbol is a "7" symbol, the "7" symbol is normally displayed, whereas the "6" symbol is translucently processed.

前記図56及び図57では、主表示領域Rmにてクロスラインのリーチが発生した形からパターン6のリーチパターンへと移行し、これによりクロスラインのリーチが上下に2つ重複して発生する場合を例示したが、当該パターン6のリーチパターンとしては、水平ラインのリーチが発生した形から移行する場合もある。以下に、水平ラインのリーチが発生した形から移行する事例を、図59,図60を用いて説明する。なお、リーチ表示態様の主要な流れは同様のため、図59,図60には異なる状況のみを図示してあり、図59(a),図60(a)は前記図56(a)と、図59(b),図60(b)は前記図56の(c)の場面とそれぞれ対応している。   In FIG. 56 and FIG. 57, when the reach of the cross line occurs in the main display region Rm, the pattern shifts to the reach pattern of the pattern 6, whereby the reach of the cross line occurs two vertically. However, the reach pattern of the pattern 6 may be shifted from the form in which the reach of the horizontal line occurs. Hereinafter, an example of shifting from the form in which the reach of the horizontal line has occurred will be described with reference to FIGS. Since the main flow of the reach display mode is the same, only different situations are shown in FIGS. 59 and 60. FIGS. 59 (a) and 60 (a) are the same as FIG. 56 (a). FIGS. 59B and 60B respectively correspond to the scene of FIG. 56C.

図59(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、水平ラインであるリーチラインLf1上でリーチが発生する。リーチラインLf1では左右の図柄が「6」図柄となっており、該リーチラインLf1は、前記図29で説明した下ラインL3と対応している。この段階では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生の旨が報知される。   In FIG. 59 (a), in the main display area Rm of the display screen G, the fluctuation display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped after the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 are normally changed, and the reach line Lf1 which is a horizontal line is temporarily stopped. Reach occurs on the top. In the reach line Lf1, the left and right symbols are “6” symbols, and the reach line Lf1 corresponds to the lower line L3 described in FIG. At this stage, both the right door 171 and the left door 172 remain closed. When the reach display occurs, the occurrence of the reach is notified by the boy character displayed in the central area (the third notice area Rs3 described in FIG. 29) of the sub-display area Rs.

その後、少年キャラクタが副表示領域Rsの下部を木槌にて叩く演出が行われ、(b)に示すように、左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性に反した図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では、本来の配列順序に反して「5」図柄の上方に「7」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3でも、本来の配列順序に反して「7」図柄の上方に「5」図柄が現れる。この結果、前記リーチラインLf1とは別に、新たに「5」図柄よりなるリーチラインLf2と「7」図柄よりなるリーチラインLf3とが発生し、計3本のリーチラインが同時に発生する。このとき、見た目上は、クロスラインのリーチと水平ラインのリーチとが上下に発生したようになる。リーチラインLf2,Lf3は、図58(b)で説明した有効ラインL12,L13にそれぞれ対応している。以下の展開は図56,図57に示したものと同一である。   Thereafter, an effect is performed in which the boy character hits the lower part of the sub-display area Rs with a mallet, and the left and right doors 171 and 172 are opened as shown in FIG. Due to the opening of the left and right doors 171, 172, the doors 171 and 172 are hidden behind the doors 171 and 172 in the right and left areas (the first and second notice areas Rs1 and Rs2 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs. The main symbol appears. At this time, symbols contrary to the periodicity of the left symbol and the right symbol are displayed in the right region and the left region of the sub-display region Rs. In the left symbol column Z1 arranged in descending order, the original arrangement order is set. On the contrary, a "7" symbol appears above the "5" symbol, and even in the right symbol row Z3 arranged in ascending order, a "5" symbol appears above the "7" symbol against the original arrangement order. As a result, separately from the reach line Lf1, a reach line Lf2 composed of a "5" symbol and a reach line Lf3 composed of a "7" symbol are newly generated, and a total of three reach lines are simultaneously generated. At this time, apparently, the reach of the cross line and the reach of the horizontal line occur vertically. The reach lines Lf2 and Lf3 correspond to the effective lines L12 and L13 described with reference to FIG. The following development is the same as that shown in FIGS. 56 and 57.

一方、図60(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、水平ラインであるリーチラインLg1上でリーチが発生する。リーチラインLg1では左右の図柄が「1」図柄となっており、該リーチラインLg1は、前記図29で説明した上ラインL1と対応している。この段階では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生の旨が報知される。   On the other hand, in FIG. 60A, in the main display area Rm of the display screen G, the fluctuation display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped after the symbols of the symbol columns Z1 to Z3 are normally changed, and the reach as the horizontal line is reached. Reach occurs on the line Lg1. In the reach line Lg1, the left and right symbols are "1" symbols, and the reach line Lg1 corresponds to the upper line L1 described in FIG. At this stage, both the right door 171 and the left door 172 remain closed. When the reach display occurs, the occurrence of the reach is notified by the boy character displayed in the central area (the third notice area Rs3 described in FIG. 29) of the sub-display area Rs.

その後、少年キャラクタが副表示領域Rsの下部を木槌にて叩く演出が行われ、(b)に示すように、左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性に反した図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では、本来の配列順序に反して「1」図柄の上方に更に「1」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3でも、本来の配列順序に反して「1」図柄の上方に更に「1」図柄が現れる。この結果、前記リーチラインLg1とは別に、新たに「1」図柄よりなるリーチラインLg2,Lg3,Lg4が発生し、計4本のリーチラインが同時に発生する。このとき、見た目上は、2つの水平ラインのリーチとクロスラインのリーチとが重複して発生したようになる。リーチラインLg2,Lg3,Lg4は、図58(b)で説明した有効ラインL11,L12,L13にそれぞれ対応している。以下の展開は図56,図57に示したものと同一である。   Thereafter, an effect is performed in which the boy character hits the lower part of the sub-display area Rs with a mallet, and the left and right doors 171 and 172 are opened as shown in FIG. Due to the opening of the left and right doors 171, 172, the doors 171 and 172 are hidden behind the doors 171 and 172 in the right and left areas (the first and second notice areas Rs1 and Rs2 described with reference to FIG. 29) of the sub display area Rs. The main symbol appears. At this time, symbols contrary to the periodicity of the left symbol and the right symbol are displayed in the right region and the left region of the sub-display region Rs. In the left symbol column Z1 arranged in descending order, the original arrangement order is set. Contrary to this, "1" symbols appear further above "1" symbols, and even in the right symbol row Z3 arranged in ascending order, "1" symbols further appear above "1" symbols, contrary to the original arrangement order. appear. As a result, separately from the reach line Lg1, reach lines Lg2, Lg3, and Lg4 each consisting of a symbol "1" are newly generated, and a total of four reach lines are simultaneously generated. At this time, apparently, the reach of the two horizontal lines and the reach of the cross line overlap with each other. The reach lines Lg2, Lg3, and Lg4 correspond to the effective lines L11, L12, and L13 described with reference to FIG. 58B, respectively. The following development is the same as that shown in FIGS. 56 and 57.

なお、以上の各リーチパターンにおいては、表示画面G上に最終停止図柄が確定表示されると、開放された右扉171又は左扉172が閉じられるとともに、再び表示画面Gが主表示領域Rmと副表示領域Rsとに領域区分される。すなわち、主表示領域Rmは縮小されることとなる。   In each reach pattern described above, when the final stop symbol is definitely displayed on the display screen G, the opened right door 171 or left door 172 is closed, and the display screen G is again set to the main display area Rm. The area is divided into a sub display area Rs. That is, the main display area Rm is reduced.

ちなみに、上記パターン1〜パターン6のリーチパターンは、大当たり発生時の選択率に差異が設けられており、後者のリーチパターンほど大当たり発生時に選択されやすいよう構成されている。一方、大当たりが発生しない時のリーチ選択率にも差異が設けられており、前者のリーチパターンほど選択されやすいよう構成されている。これは、主表示領域の形状や大きさが変化することに対して遊技者が抱く意外性の大きさと、大当たりの発生とを関連付けることにより、遊技の興趣を高める工夫である。   Incidentally, the reach patterns of the above-described patterns 1 to 6 are provided with a difference in selectivity when a big hit occurs, and the latter reach pattern is configured to be more easily selected when a big hit occurs. On the other hand, there is also a difference in the reach selection rate when no big hit occurs, and the former reach pattern is configured to be more easily selected. This is a device for increasing the interest of the game by associating the unexpectedness of the player with the change in the shape and size of the main display area and the occurrence of the jackpot.

また、本表示制御では、予告演出として、リーチ表示が行われることを予告するリーチ予告や、大当たり発生を予告する大当たり予告が実施されるようになっており、その予告演出例を図61に基づいて説明する。これらの予告演出は、例えば第1図柄の通常変動時に実施される。説明の便宜上、図61の(a)〜(d)をそれぞれ予告1,予告2,予告3,予告4とする。   In this display control, a reach announcement for notifying that reach display is to be performed and a jackpot notice for notifying occurrence of a jackpot are performed as a notice effect, and an example of the notice effect based on FIG. Will be explained. These announcement effects are performed, for example, when the first symbol is normally changed. For convenience of explanation, (a) to (d) of FIG. 61 are referred to as notice 1, notice 2, notice 3, and notice 4, respectively.

先ず図61(a)に示す予告1では、第1図柄の通常変動時において主表示領域Rmに炎の塊が現れ、主表示領域Rmの右上隅部から時計回り方向に炎が周回する。そして、右図柄列Z3の第1図柄が炎に包まれるようにして高速で変動表示された後、リーチ表示が行われる。   First, in the notice 1 shown in FIG. 61A, a lump of flame appears in the main display region Rm during the normal fluctuation of the first symbol, and the flame circulates clockwise from the upper right corner of the main display region Rm. Then, after the first symbol in the right symbol column Z3 is variably displayed at high speed so as to be wrapped in flame, reach display is performed.

また、図61(b)に示す予告2では、第1図柄の通常変動時において右扉171が開放され、副表示領域Rsの右側領域(図29で説明した第1予告領域Rs1)にリーチ予告キャラクタ(本実施の形態ではお茶を飲んでくつろぐ狸キャラクタ)が表示される。右扉171は一時的に開放された後、再び閉鎖される。この後、右図柄列Z3の第1図柄が炎に包まれるようにして高速で変動表示されることで、リーチ表示が行われる。   In the notice 2 shown in FIG. 61B, the right door 171 is opened at the time of the normal fluctuation of the first symbol, and the reach notice is given to the right area (the first notice area Rs1 described in FIG. 29) of the sub display area Rs. A character (in this embodiment, a raccoon character drinking tea and relaxing) is displayed. The right door 171 is temporarily opened and then closed again. After that, the first symbol in the right symbol column Z3 is variably displayed at high speed so as to be wrapped in flames, thereby performing the reach display.

図61(c)に示す予告3は前記予告2の発展型予告となっており、右扉171が開放されて前記狸キャラクタが表示された後、右扉171が閉じる前に狸キャラクタの背後に炎が発生する。そして、この炎が主表示領域Rm内を時計回り方向に周回すると同時に、背中に火がつくことで狸キャラクタが慌てふためくようにして副表示領域Rsの右側領域から主表示領域Rmにかけて落下していく。この後、右図柄列Z3の第1図柄が炎に包まれるようにして高速で変動表示されることで、リーチ表示が行われる。   The notice 3 shown in FIG. 61 (c) is an advanced notice of the notice 2, and after the right door 171 is opened and the raccoon character is displayed, before the right door 171 closes, Flames occur. The flame circulates in the main display area Rm in the clockwise direction, and at the same time, the back ignites, causing the raccoon character to panic and fall from the right area of the sub display area Rs to the main display area Rm. Go. After that, the first symbol in the right symbol column Z3 is variably displayed at high speed so as to be wrapped in flames, thereby performing the reach display.

図61(d)に示す予告4では、第1図柄の通常変動時において左扉172が開放され、副表示領域Rsの左側領域(図29で説明した第2予告領域Rs2)にリーチ予告キャラクタ(本実施の形態では小判を持つ複数の猫キャラクタ)が表示される。左扉172は一時的に開放された後、再び閉鎖される。そして、前記猫キャラクタの表示後は、少なくとも1つの猫キャラクタが、左扉172の開閉にかかわらず一定時間周期で副表示領域Rsの左側領域から主表示領域Rmにかけて落下していく。その後、リーチ表示が発生する。   In the notice 4 shown in FIG. 61D, the left door 172 is opened during the normal fluctuation of the first symbol, and the reach notice character (the second notice area Rs2 described in FIG. 29) is displayed in the left area (the second notice area Rs2 described with reference to FIG. 29). In the present embodiment, a plurality of oval cat characters are displayed. The left door 172 is temporarily opened and then closed again. Then, after the display of the cat character, at least one cat character falls from the left region of the sub display region Rs to the main display region Rm at a fixed time period regardless of whether the left door 172 is opened or closed. Thereafter, a reach display occurs.

上記予告1〜予告4はその出現に伴う大当たり期待度が予め決められており、例えば、予告1→予告2→予告3→予告4の順に大当たり期待度が増すものとなっている。なお、同じ予告演出が複数回繰り返し実施された後にリーチ表示が発生する場合に、大当たり期待度が更に高められる、又は大当たり確定となるように表示制御を実施することも可能である。   For the above-mentioned notices 1 to 4, the jackpot expectation degree accompanying the appearance thereof is determined in advance. For example, the jackpot expectation degree increases in the order of notice 1 → notice 2 → notice 3 → notice 4. If a reach display occurs after the same announcement effect has been repeatedly performed a plurality of times, the display control may be performed so that the jackpot expectation is further increased or the jackpot is determined.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1図柄表示装置41の表示画面Gを、主表示領域Rmと副表示領域Rsとより構成し、副表示領域Rsにおける第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2の前方を扉体171,172で隠すことにより、遊技者が視認可能な表示領域を効果的に拡張させることが可能である。すなわち、隠蔽部材としての扉体171,172を可動させて遊技者が視認可能な表示領域を拡張させることにより、当該表示領域の大きさが変わることの意外性に隠蔽部材による演出も加わり、遊技者は今までにない新鮮味を感じながら遊技を行うことができる。さらに、スーパーリーチ表示時に副表示領域Rsの少なくとも一部を主表示領域Rmへ統合することにより、ダイナミックなリーチ表示を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   The display screen G of the first symbol display device 41 includes a main display area Rm and a sub display area Rs, and doors 171 and 172 are provided in front of the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 in the sub display area Rs. By hiding the display area, it is possible to effectively expand the display area visible to the player. In other words, by moving the doors 171 and 172 as concealing members to expand the display area visible to the player, the effect of the concealing member is added to the surprising effect that the size of the display area changes, and Can play games while feeling the freshness never before seen. Furthermore, by integrating at least a part of the sub-display area Rs into the main display area Rm during the super reach display, a dynamic reach display can be performed, and the interest of the game can be enhanced.

主表示領域Rmと副表示領域Rsとの境界部に仕切り線を表示することにより、遊技者は表示画面Gが複数に分割されていることを容易に認識することができ、各領域にてどのような表示演出が行われるのか期待しながら遊技を行うこととなる。また、主表示領域Rmを拡張する際にこの仕切り線を消去することで、主表示領域Rmが拡張されたことを遊技者により強く印象付けることが可能となる。以上のことから、遊技の興趣を効果的に高めることが可能となる。   By displaying a partition line at the boundary between the main display area Rm and the sub-display area Rs, the player can easily recognize that the display screen G is divided into a plurality of sections, and The player plays the game while expecting such a display effect. In addition, when the main display area Rm is expanded, by eliminating the partition line, it is possible to give a stronger impression to the player that the main display area Rm has been expanded. From the above, it is possible to effectively enhance the interest of the game.

第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2が右扉171及び左扉172にて隠蔽されている際は、これらの領域Rs1,Rs2で遊技にかかわる演出を行わない構成とすることにより、プログラムROM522に記憶させるデータ量を抑制することが可能となり、プログラムROM522の容量が大型化することを抑制できる。   When the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 are concealed by the right door 171 and the left door 172, the program ROM 522 is configured such that the effects related to the game are not performed in these areas Rs1 and Rs2. Of the program ROM 522 can be prevented from increasing.

背景画面のデータと第1図柄の変動データとを別個に設ける構成とすることにより、主表示領域Rmの拡張を第1図柄の変動表示から独立して行うことができるため、背景画面のデータと第1図柄の変動データとを同じデータで記憶させる構成と比較し、表示制御装置214のプログラムROM522に記憶させるデータ量を軽減させることが可能となる。   By providing the data of the background screen and the variation data of the first symbol separately, the expansion of the main display area Rm can be performed independently of the variation display of the first symbol. Compared with the configuration in which the variation data of the first symbol is stored as the same data, the amount of data stored in the program ROM 522 of the display control device 214 can be reduced.

遊技者が視認可能な表示領域を拡張して予告表示を行うことにより、当該領域の大きさが変わることの意外性から一層大当たりへの期待度を高めることが可能である。また、表示領域の形状を変えずに予告表示を行った場合には、遊技者が予告表示に気付かない可能性がある。そこで、遊技者が視認可能な表示領域を拡張して予告表示を行うことにより、遊技者に対して積極的に予告表示を教示することが可能となる。   By expanding the display area that can be visually recognized by the player and performing the preview display, it is possible to further increase the expectation of the big hit from the unexpectedness that the size of the area changes. In addition, when the preview display is performed without changing the shape of the display area, the player may not notice the preview display. Therefore, by expanding the display area that can be visually recognized by the player and performing the notice display, it is possible to actively teach the notice display to the player.

大当たり発生時には主表示領域Rsが最も拡張されたパターン5やパターン6のリーチパターンが選択されやすい一方、大当たり非発生時にはこれらのリーチパターンが選択されにくい構成とすることにより、遊技者が抱く大当たり発生への期待度の高さと、主表示領域Rmの大きさとを正対応させることができるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。   When a big hit occurs, the reach pattern of the pattern 5 or the pattern 6 in which the main display area Rs is the most expanded is easily selected, but when no big hit occurs, the reach pattern is hard to be selected. And the size of the main display area Rm can be directly associated with each other, so that the interest of the game can be enhanced.

第1図柄表示装置41や左右一対の扉体171,172等による演出に関わる内部コマンド528を、表示制御装置214のプログラムROM522に記憶させることにより、主制御装置271の処理負荷を軽減させることができる。また、かかる構成とすることにより、プログラムROM522に記憶させる内部コマンド528を変更すれば異なる表示演出を実行させることが可能となるため、主制御装置271や音声ランプ制御装置272を変更することなく表示演出の内容を変更することができる。   By storing the internal command 528 relating to the effects by the first symbol display device 41 and the pair of left and right doors 171 and 172 in the program ROM 522 of the display control device 214, the processing load of the main control device 271 can be reduced. it can. Further, with this configuration, it is possible to execute a different display effect by changing the internal command 528 stored in the program ROM 522. Therefore, the display can be performed without changing the main control device 271 or the sound lamp control device 272. The content of the production can be changed.

可変表示ユニット35において、第1図柄表示装置41の表示画面G上に設けられた右扉171及び左扉172の動作が音声ランプ制御装置272により制御されるため、表示制御装置214により第1図柄の変動表示が制御される際、右扉171及び左扉172の制御が表示制御装置214とは別の音声ランプ制御装置272に任されることとなり、表示制御装置214の処理負荷の増加が防止できる。故に、右扉171及び左扉172による補助演出を行うことで遊技の興趣向上等を図る場合にも表示制御装置214による表示演出を適正に行わせることができる。   In the variable display unit 35, the operation of the right door 171 and the left door 172 provided on the display screen G of the first symbol display device 41 is controlled by the sound lamp control device 272. When the variable display is controlled, the control of the right door 171 and the left door 172 is entrusted to the audio lamp control device 272 different from the display control device 214, thereby preventing the processing load of the display control device 214 from increasing. it can. Therefore, the display effect by the display control device 214 can be appropriately performed even when the entertainment of the game is improved by performing the auxiliary effect by the right door 171 and the left door 172.

右扉171及び左扉172が表示画面Gの隅角部に離間して配置されており、さらにその際、表示画面Gにおける縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が残されるようになっている。故に、表示画面Gに重ねて隠蔽部材が設けられても、当該表示画面Gが縮小されたという印象は比較的少ないものとなる。従って、右扉171及び左扉172の動作を組み合わせて第1図柄の表示演出を行う場合にも、表示画面Gを有効に用いつつ好適な表示演出が実現できる。例えば、第1図柄表示装置41として比較的大きな表示画面を採用してもその大画面が十分に活かされないといった不都合も解消できる。   The right door 171 and the left door 172 are spaced apart from each other at the corners of the display screen G, and at this time, the longest display areas in the vertical and horizontal directions on the display screen G are left. I have. Therefore, even if the concealing member is provided over the display screen G, the impression that the display screen G is reduced becomes relatively small. Therefore, even when the display effect of the first symbol is performed by combining the operations of the right door 171 and the left door 172, a suitable display effect can be realized while effectively using the display screen G. For example, even if a relatively large display screen is adopted as the first symbol display device 41, the inconvenience that the large screen is not fully utilized can be solved.

リーチ演出において、右扉171又は左扉172の開放パターンとリーチパターンとを1対1又は1対2に対応させることにより、遊技者が扉体171,172による演出からリーチパターンを容易に想像することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   In the reach effect, by associating the open pattern of the right door 171 or the left door 172 with the reach pattern in a one-to-one or one-to-two manner, the player can easily imagine the reach pattern from the effects of the door bodies 171 and 172. It is possible to enhance the interest of the game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施の形態では、可変表示ユニット35において、右扉171及び左扉172を左端部又は右端部の軸部171a,172aを中心として左右方向に回動させる構成としたが(図5,図6の構成参照)、各扉171,172の軸部をその上端部に設けて上下方向に回動させる構成としても良い。また、各扉171,172が第1図柄表示装置41の表示画面Gの外方に向かってスライドする構成であっても良い。   (A) In the above embodiment, the variable display unit 35 is configured such that the right door 171 and the left door 172 are rotated left and right around the left or right shafts 171a and 172a (FIG. 5). , FIG. 6), and the shaft of each of the doors 171 and 172 may be provided at the upper end thereof and turned in the vertical direction. Further, the doors 171 and 172 may be configured to slide outward of the display screen G of the first symbol display device 41.

(b)上記実施の形態では、可変表示ユニット35において、右扉171及び左扉172にそれぞれ駆動機構を設けてそれらを各々独立して駆動したが、この構成を変更し、右扉171及び左扉172を共通の駆動機構にて駆動するようにしても良い。つまり、複数の隠蔽部材を共用の駆動機構にて駆動可能に構成する。この場合、構成の簡素化が可能となる。   (B) In the above embodiment, in the variable display unit 35, the right door 171 and the left door 172 are each provided with a drive mechanism and driven independently of each other. However, this configuration is changed, and the right door 171 and the left door 172 are changed. The door 172 may be driven by a common drive mechanism. That is, the plurality of concealing members are configured to be driven by the common driving mechanism. In this case, the configuration can be simplified.

(c)上記実施の形態では、可変表示ユニット35において、隠蔽部材として矩形板状の右扉171及び左扉172を表示画面G上に2片設けたが、この構成を変更する。図62にはその変形例を示す。図62において、(a)では、例えば板状の扉体よりなる隠蔽部材195が四角形ではなく別の多角形(図では五角形)となっている。(b)では、隠蔽部材196が円弧を有する形状となっている。(c)では、隠蔽部材197が表示画面Gの四隅にそれぞれ設けられている。また、(d)では、隠蔽部材198が表示画面Gの上辺部分に沿って延びるようにして一体で設けられており、その中央部には表示画面Gを隠す部分を減らすべく表示領域拡張部としての切欠部198aが設けられている。なお、(d)の場合、隠蔽部材198を扉体で構成するのであれば、その上端部に軸部を設けて上下方向に回動する構成とすると良い。前記(a)〜(d)以外にも、左右又は上下に複数設けられる隠蔽部材を非対称形状にする構成、隠蔽部材の表面に立体状の起伏や突起等を設ける構成等々を採用することも可能である。   (C) In the above embodiment, in the variable display unit 35, two right and left rectangular doors 171 and 172 are provided on the display screen G as concealing members, but this configuration is changed. FIG. 62 shows a modification. In FIG. 62, in (a), the concealing member 195 formed of, for example, a plate-like door body is not a square but another polygon (pentagon in the figure). In (b), the concealing member 196 has a shape having an arc. In (c), concealing members 197 are provided at the four corners of the display screen G, respectively. In (d), the concealing member 198 is integrally provided so as to extend along the upper side portion of the display screen G, and has a central portion serving as a display area extension section to reduce a portion that hides the display screen G. Is provided with a notch 198a. In the case of (d), if the concealing member 198 is formed of a door, it is preferable to provide a shaft at the upper end thereof and to rotate vertically. In addition to the above (a) to (d), it is also possible to adopt a configuration in which a plurality of concealing members provided left and right or up and down are asymmetric, a configuration in which three-dimensional undulations, projections, and the like are provided on the surface of the concealing member, and the like. It is.

(d)上記実施の形態では、隠蔽部材としての右扉171及び左扉172を現実に設けているが、表示画面上の表示態様として扉を表示する構成としてもよい。この場合、扉が開放されて第1図柄が現れる表示演出を行えば、主表示領域Rmの拡張が可能である。かかる構成においては隠蔽部材が不要となり、遊技機のコストダウンに貢献し得る。   (D) In the above embodiment, the right door 171 and the left door 172 as the concealing members are actually provided, but the door may be displayed as a display mode on the display screen. In this case, if the display effect in which the door is opened and the first symbol appears is performed, the main display region Rm can be expanded. In such a configuration, the concealing member becomes unnecessary, which can contribute to the cost reduction of the gaming machine.

(e)上記実施の形態では、音声ランプ制御装置272は表示制御装置214に対して従属的に設けられ、この表示制御装置214からの制御コマンドに従って制御を実施したが、この構成を変更する。例えば、音声ランプ制御装置272を、表示制御装置214ではなく主制御装置271に対して従属的に設ける。つまり、音声ランプ制御装置272は、主制御装置271からの制御コマンドに従って制御を実施する。この場合、音声類、ランプ類の制御や右扉171及び左扉172の動きは、主制御装置271により直接管理されるようになる。   (E) In the above embodiment, the sound lamp control device 272 is provided subordinate to the display control device 214, and the control is performed according to the control command from the display control device 214. However, the configuration is changed. For example, the sound lamp control device 272 is provided not for the display control device 214 but for the main control device 271. That is, the sound lamp control device 272 controls according to the control command from the main control device 271. In this case, control of voices and lamps and movements of the right door 171 and the left door 172 are directly managed by the main control device 271.

(f)上記実施の形態では、隠蔽部材としての右扉171及び左扉172の動作が、音声ランプ制御装置272により制御される構成であったが、表示制御装置214とは異なるものであることを条件に、別の制御装置により制御される構成であっても良い。隠蔽部材の動作を制御するための専用装置(専用チップ)を設ける構成も可能である。   (F) In the above embodiment, the operation of the right door 171 and the left door 172 as concealing members is controlled by the sound lamp control device 272, but is different from the display control device 214. May be controlled by another control device on the condition that A configuration in which a dedicated device (dedicated chip) for controlling the operation of the concealing member is provided is also possible.

(g)上記実施の形態では、副表示領域Rsの前方に右扉171及び左扉172を設けて遊技者が視認可能な表示領域を拡張する構成としたが、これらの扉体171,172を設けなくてもよい。当該構成においても、副表示領域Rsを主表示領域Rmに統合することによって主表示領域Rmを拡張することが可能である。因みに、図62には隠蔽部材としての別構成を示したが、副表示領域Rsを図62のように形成してもよい。   (G) In the above embodiment, the right door 171 and the left door 172 are provided in front of the sub display area Rs to extend the display area that can be visually recognized by the player. It is not necessary to provide it. Also in this configuration, the main display region Rm can be expanded by integrating the sub display region Rs into the main display region Rm. Incidentally, FIG. 62 shows another configuration as the concealing member, but the sub-display region Rs may be formed as shown in FIG.

(h)上記実施の形態では、副表示領域Rsを予告表示を行う領域として設けたが、主表示領域Rmを拡張する際に用いる専用領域とし、予告表示を行わない構成としてもよい。但し、副表示領域Rsに何も表示しない場合、遊技者が不思議に思い遊技の興趣を損ねる可能性があるため、主表示領域Rmと関連性のない背景絵柄やキャラクタ等を表示し、主表示領域Rmが拡張することを遊技者が理解可能な状態としておくことが好ましい。或いは、副表示領域Rsを有効活用するために、主表示領域Rmの拡張を行わないときは放送番組や時刻等を表示していてもよい。   (H) In the above-described embodiment, the sub-display area Rs is provided as an area for performing advance notice display. However, a configuration may be adopted in which the main display area Rm is a dedicated area used when expanding, and no advance notice display is performed. However, if nothing is displayed in the sub-display area Rs, the player may think strangely and spoil the interest of the game. Therefore, a background pattern or a character that is not related to the main display area Rm is displayed, and the main display area Rm is displayed. It is preferable that the expansion of the region Rm is set in a state in which the player can understand. Alternatively, in order to effectively utilize the sub display area Rs, when the main display area Rm is not extended, a broadcast program, time, and the like may be displayed.

(i)上記実施の形態では、表示画面Gを主表示領域Rmと副表示領域Rsとからなる構成とし、副表示領域Rsの第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2の前方に右扉171及び左扉172を設ける構成としたが、表示画面が主表示領域のみからなる構成のパチンコ機にあっては、この主表示領域の一部を扉体等の隠蔽部材にて覆う構成としてもよい。この場合には、隠蔽部材を可動させることで遊技者が視認可能な表示領域が拡張される。   (I) In the above embodiment, the display screen G is configured to include the main display area Rm and the sub display area Rs, and the right door 171 is provided in front of the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 of the sub display area Rs. And the left door 172 is provided, but in a pachinko machine in which the display screen includes only the main display area, a part of the main display area may be covered with a concealing member such as a door. . In this case, by moving the concealing member, the display area visible to the player is expanded.

(j)上記実施の形態では、主表示領域Rmの形状や大きさを1つ又は2つのリーチ表示と対応させているが、さらに複数のリーチ表示や予告表示と対応させてもよい。この場合、遊技者は、主表示領域Rmの形状や大きさが変わった際にどのような表示が行われるのかというどきどき感をもって遊技を行うことができる。   (J) In the above embodiment, the shape and size of the main display area Rm correspond to one or two reach displays, but may correspond to a plurality of reach displays or notice displays. In this case, the player can play the game with a thrilling sense of what kind of display will be performed when the shape or size of the main display area Rm changes.

(k)上記実施の形態では、主表示領域Rmの形状や大きさをリーチ表示と関連させて構成しているが、主表示領域Rmの形状や大きさが変化することを大当たり発生の合図としてもよいし、複数の形状や大きさに主表示領域Rmが変化する構成においては、この形状や大きさを、上記実施の形態における高確率図柄での大当たりや低確率図柄での大当たりと関連させてもよい。   (K) In the above embodiment, the shape and the size of the main display area Rm are configured in relation to the reach display. However, a change in the shape and the size of the main display area Rm is used as a signal for generating a big hit. Alternatively, in a configuration in which the main display region Rm changes to a plurality of shapes and sizes, this shape and size are associated with the jackpot in the high-probability symbol and the jackpot in the low-probability symbol in the above embodiment. You may.

(l)上記実施の形態では、リーチ表示が発生し、その後に主表示領域Rmが拡張されてスーパーリーチ演出が行われる構成としているが、通常変動の開始時に主表示領域Rmが拡張される構成としてもよい。かかる構成においては、主表示領域Rmの拡張にスーパーリーチ予告としての役割を持たせることが可能である。なお、大当たり予告であってもよいことは言うまでもない。   (L) In the above-described embodiment, the main display area Rm is expanded after the reach display is performed, and the super reach effect is performed. However, the main display area Rm is expanded at the start of the normal fluctuation. It may be. In such a configuration, the expansion of the main display region Rm can have a role as a super reach notice. Needless to say, a jackpot announcement may be made.

(m)上記実施の形態では、各遊技回にてスーパーリーチの開始に伴い主表示領域Rmを拡張し、当該スーパーリーチの終了時に主表示領域Rmを元に戻す、すなわち縮小する構成としたが、この構成を変更し、複数設定された表示演出モードの切り替えに伴い、主表示領域Rmを拡張又は縮小する構成としてもよい。具体的には、第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される表示演出モードと、周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される表示演出モードと、を予め設定しておき、例えば所定遊技回毎、或いはランダムに上記表示演出モードの切り替えを行う。このとき、それぞれの表示演出モードにおける主表示領域Rmの大きさや形状に差異を設けておけば、表示演出モードが変わることの意外性と、主表示領域Rmの大きさや形状が変化することの意外性とにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。かかる構成において、各表示演出モードで大当たりとなる乱数の値の数、すなわち大当たり確率が異なる構成としてもよい。或いは、主表示領域Rmの大きさや形状を隠蔽部材を用いて変化させる構成としてもよい。例えば、表示画面Gの前方に隠蔽部材を配置し、この隠蔽部材を動作させることにより、この表示画面Gを方形から楕円形又はその逆に変化させる構成が考えられる。この場合、隠蔽部材は表示画面Gの外郭形状を決定するための画面枠形状可変部材となっている。なお、複数の遊技態様を備えた遊技機において、各遊技態様に応じて主表示領域Rmの大きさや形状が変化したり表示演出モードが変化したりする構成としてもよい。また、表示演出モードとして、有効ライン数が5ラインの表示演出モードと、有効ライン数が1ラインの表示演出モードとを設定し、主表示領域Rmの大きさや形状が変化することに伴い有効ライン数が変化する構成としてもよい。   (M) In the above-described embodiment, the main display area Rm is expanded at the start of the super reach in each game, and the main display area Rm is returned to the original state at the end of the super reach, that is, reduced. By changing this configuration, the main display region Rm may be expanded or reduced in accordance with the switching of the plurality of display effect modes. Specifically, a display effect mode in which the first symbol is variably displayed so as to scroll from top to bottom with a periodicity, and a display effect mode in which the first symbol is variably displayed as scrolling from right to left with a periodicity. Are set in advance, and the display effect mode is switched, for example, at predetermined game times or randomly. At this time, if the size and shape of the main display region Rm in each display effect mode are different, it is unexpected that the display effect mode changes and that the size and shape of the main display region Rm change. By nature, it is possible to enhance the interest of the game. In such a configuration, the number of values of the random number that becomes a big hit in each display effect mode, that is, the big hit probability may be different. Alternatively, the size and shape of the main display region Rm may be changed using a concealing member. For example, a configuration in which a concealing member is arranged in front of the display screen G and the concealing member is operated to change the display screen G from a square to an ellipse or vice versa can be considered. In this case, the concealing member is a screen frame shape variable member for determining the outer shape of the display screen G. Note that, in a gaming machine having a plurality of game modes, a configuration may be adopted in which the size or shape of the main display area Rm changes or the display effect mode changes according to each game mode. As the display effect mode, a display effect mode in which the number of active lines is five and a display effect mode in which the number of active lines is one are set, and the effective lines are changed as the size and shape of the main display region Rm change. The number may be changed.

(n)表示領域の大きさが変化することにより時刻を遊技者に教示する構成としてもよい。例えば、9時から20分間は表示領域を拡張し、その後10分間は表示領域を拡張前の大きさとする。9時30分から20分間は再び表示領域を拡張し、その後10分間は表示領域を拡張前の大きさとする。10時以降も同様の変化を繰り返す。一般に、遊技場の営業は22時30分や23時に閉店、閉店10分前までの大当たりを有効とするものが知られている。かかる構成によれば、遊技者はおよその時刻をパチンコ機から把握することが可能となり、遊技に没頭することができる。さらにいうと、短時間遊技を行う遊技者、例えば昼休憩時に遊技を行う労働者、或いは彼女との待ち合わせ時間前に遊技を行う彼氏等にとっても、表示領域の変化により遊技を終了する目安が立てられるため、遊技に没頭することができる。   (N) The time may be taught to the player by changing the size of the display area. For example, the display area is expanded for 20 minutes from 9:00, and the display area is set to the size before expansion for 10 minutes thereafter. From 9:30, the display area is expanded again for 20 minutes, and thereafter, the display area is set to the size before expansion for 10 minutes. The same change is repeated after 10:00. In general, it is known that amusement arcades are closed at 22:30 or 23:00, and enable a jackpot until 10 minutes before closing. According to this configuration, the player can know the approximate time from the pachinko machine, and can immerse himself in the game. Furthermore, for a player who plays a game for a short time, for example, a worker who plays a game during a lunch break, or a boyfriend who plays a game before a waiting time with her, it is a guide to finish the game by changing the display area. Therefore, it is possible to immerse yourself in the game.

(o)上記実施の形態では、前扉枠13に前後一対のガラス137を取り付けたが、所定の透明性を有していれば、いかなる材質のものを採用してもよい。例えば、「ガラス」に代えて「樹脂板」を採用してもよい。   (O) In the above embodiment, a pair of front and rear glasses 137 are attached to the front door frame 13, but any material may be used as long as it has a predetermined transparency. For example, a “resin plate” may be used instead of “glass”.

(p)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機等、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。その他、スロットマシン等の回胴式遊技機や、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として使用する球使用ベルト式遊技機にも適用できる。   (P) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large game area compared to the related art has been described. However, the present invention is not limited to this, and a game machine such as a conventional pachinko machine having a game area, a window, and the like is provided. Also applicable to In addition, the present invention can be applied to other types of ball-and-ball game machines different from the above-described embodiment, such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like provided with another accessory. In addition, the present invention can also be applied to a spinning-type gaming machine such as a slot machine and a ball-using belt-type gaming machine using a game ball such as a pachinko ball as a game medium.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…第1図柄表示装置、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、171…右扉、171a…軸部、172…左扉、172a…軸部、175,176…リンク、177…ソレノイド、191…周囲壁、195〜198…隠蔽部材、198a…切欠部、201…第1制御基板ユニット、202…第2制御基板ユニット、203…裏パックユニット、214…表示制御装置、248…連動杆、271…主制御装置、272…音声ランプ制御装置、G…表示画面、Rm…主表示領域、Rs…副表示領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 35 ... Variable display unit, 38 ... Notch, 41 ... First design display device, 50 ... Rail unit, 91 ... Cylinder lock, 101 ... Window, 171 ... Right door, 171a ... Shaft, 172 ... Left door, 172a ... Shaft, 175,176 ... Link, 177 ... Solenoid, 191 ... Surrounding wall, 195-195 198: concealing member, 198a: notch, 201: first control board unit, 202: second control board unit, 203: back pack unit, 214: display control device, 248: interlocking rod, 271: main control device, 272 ... voice lamp control device, G: display screen, Rm: main display area, Rs: sub-display area.

Claims (1)

複数列に配置された絵柄を表示画面に変動表示する絵柄表示手段と、
作動条件成立を検出する作動検出手段と、
作動検出手段による作動条件成立を示す検出結果に基づいて、前記絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様に従って変動表示させた後にその変動表示を終了させる変動表示制御手段とを備え、
前記変動態様として、前記複数列の絵柄を所定の変動方向に変動表示させる通常変動を行い、その後少なくとも1列を除いて絵柄を停止表示させ、停止表示された絵柄が遊技者に有利な特別遊技状態の発生を教示する特定絵柄となり得る絵柄である待機絵柄の場合には、停止表示された待機絵柄と変動表示中の変動絵柄とを表示しリーチ演出表示を行い、その後変動表示を終了させる特定変動態様が設定された遊技機において、
前記表示画面内に、前記絵柄が変動表示される第1表示領域と、該第1表示領域に隣接して設けられる第2表示領域とを所定の期間において形成し、所定のリーチ演出表示を行う変動表示の場合に、前記第2表示領域の少なくとも一部を統合することにより前記絵柄が変動表示される第1表示領域を拡張して拡張表示領域を形成するよう領域制御を行う領域制御手段と、
前記変動絵柄を前記通常変動時の変動方向と異なる方向に変化させる変化手段と、
該変化手段により変動方向が変化された変動絵柄の変動表示を前記領域制御の際に統合される被統合領域を少なくとも使用して行う変動絵柄制御手段と、
前記第2表示領域に対して遊技機前方側から重なり、前記第2表示領域の一部を遊技機前方から視認不可とする第1位置と、前記第1位置よりも前記第2表示領域との重複度合が小さい第2位置とに移動可能な可動部材と、
前記可動部材を駆動制御する駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記所定のリーチ演出表示を行う変動表示の場合に、前記可動部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させて前記第2表示領域における視認可能領域を拡張する手段を備え、
前記領域制御手段は、前記可動部材の前記第2位置への移動によって視認可能領域が拡張された前記第2表示領域の少なくとも一部を統合するようにして前記領域制御を行うものであり、
前記第1表示領域に設定された有効ライン上に前記複数列の絵柄が前記特定絵柄に対応する組合せで停止表示されることで前記特別遊技状態の発生が教示される構成であり、前記リーチ演出表示は、前記有効ライン上に前記待機絵柄を停止表示させて行われるものであり、
前記第2表示領域は、前記第1表示領域に対して前記通常変動時の変動方向と逆方向側に位置するように前記表示画面内に配置されており、
前記変動絵柄制御手段は、
前記変化手段により変動方向が変化された変動絵柄が前記有効ライン上を通らないように前記被統合領域を使用して当該変動絵柄を変動表示する手段と、
変動表示を終了する場合、前記変化手段により変化された前記変動絵柄の変動方向を前記通常変動時の変動方向に戻し、前記被統合領域から元の前記第1表示領域へと移動表示することにより、前記変動絵柄を前記有効ライン上に停止表示する手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A picture display means for variably displaying pictures arranged in a plurality of columns on a display screen,
Operation detection means for detecting the establishment of the operation condition;
Based on a detection result indicating that the operation condition is satisfied by the operation detecting means, starting a fluctuation display of the picture, and displaying the fluctuation according to a predetermined fluctuation mode, and then ending the fluctuation display,
As the variation mode, a normal variation in which the patterns in the plurality of rows are variably displayed in a predetermined variation direction is performed, and thereafter, the pattern is stopped and displayed except for at least one row, and the stopped and displayed pattern is a special game advantageous to the player. In the case of a standby pattern that is a pattern that can be a specific pattern that teaches the occurrence of a state, a standby pattern that is stopped and displayed and a variable pattern that is being displayed are displayed, a reach effect display is performed, and then the variable display is terminated. In the gaming machine in which the variation mode is set,
A first display area in which the pattern is variably displayed and a second display area provided adjacent to the first display area are formed in a predetermined period in the display screen, and a predetermined reach effect display is performed. In the case of variable display, area control means for performing area control so as to form an extended display area by expanding at least a part of the second display area to expand the first display area in which the pattern is variably displayed. ,
Changing means for changing the changing pattern in a direction different from the changing direction at the time of the normal changing,
A variable picture control means for performing a variable display of a variable picture in which a change direction is changed by the changing means by using at least an integrated area integrated at the time of the area control ;
A first position overlapping the second display area from the front of the gaming machine and making a part of the second display area invisible from the front of the gaming machine; A movable member movable to a second position having a small degree of overlap;
Drive control means for driving and controlling the movable member,
The drive control unit is configured to move the movable member from the first position to the second position to expand a viewable area in the second display area in the case of a variable display for performing the predetermined reach effect display. With
The region control unit state, and are not as visible region by movement of the to the second position of said movable member is integrated at least a portion of the expanded second display regions performing the area control,
The arrangement of the special game state is taught by stopping and displaying the plurality of rows of patterns in a combination corresponding to the specific pattern on the activated line set in the first display area, and the reach effect The display is performed by stopping and displaying the standby pattern on the activated line,
The second display area is arranged in the display screen such that the second display area is located on a side opposite to the direction of change during the normal change with respect to the first display area,
The variable pattern control means,
Means for variably displaying the fluctuating pattern using the integrated area so that the fluctuating pattern whose fluctuating direction has been changed by the changing unit does not pass on the active line,
When ending the fluctuation display, the fluctuation direction of the fluctuation pattern changed by the change means is returned to the fluctuation direction at the time of the normal fluctuation, and the display is moved from the integrated area to the original first display area. Means for stopping and displaying the fluctuating pattern on the activated line .
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