JP2001170293A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001170293A
JP2001170293A JP2000356448A JP2000356448A JP2001170293A JP 2001170293 A JP2001170293 A JP 2001170293A JP 2000356448 A JP2000356448 A JP 2000356448A JP 2000356448 A JP2000356448 A JP 2000356448A JP 2001170293 A JP2001170293 A JP 2001170293A
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symbol
reach
display
symbols
displayed
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Application number
JP2000356448A
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Japanese (ja)
Inventor
Nobuaki Fukumoto
信明 福元
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game machine which varies and displays a plurality of patterns. SOLUTION: A first-kind starting port 3 and a big prize-winning port 4 are formed on the game panel 2 of a Pachinko machine 1, and a display device 13 provided with a display part 13a is incorporated in the center part of the panel 2. The part 13a displays a plurality of pattern strings and each pattern string consists of a plurality of kinds of main patterns. At least in a period in varying and displaying after coming into a specific ready-to-win state, at the time of switching the main pattern of an intermediate pattern string displayed presently to the same main pattern as the intermediate pattern or a main pattern different from it, a controller 24 controls the main pattern so as to rotate in a depth direction with a shaft body in a center linked with the action of a character.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が変動
表示され、その図柄の停止状態に応じて遊技者に有利な
状態と不利な状態とに切換えられるパチンコ機等の遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed and switched between a state advantageous to a player and a disadvantageous state in accordance with a stopped state of the symbols. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】このパチンコ機では、表示装置での変動表
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ
図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄があ
る。
[0003] In this pachinko machine, according to a display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state, are performed. "Reach out of reach state" that will not be in the special game state later, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動口に入賞すること等)によっ
て、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。
また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ
図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され
る。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が
停止させられる。ところで、図柄が変動表示されている
状態から停止表示される状態へと移行させる手法として
は、一般には、図柄をスクロールさせたり、図柄を切換
えたりといった技術が採用される。図柄のスクロールと
いうのは、特定の図柄が上方から下方(下方から上方で
もよいし、右方から左方でもよい)へと連続的に、か
つ、滑らかに変動する動作を指すものであり、例えばド
ラムが回転したり、LEDに表示された図柄が疑似的に
回転したりするものが含まれる。また、図柄の切換とい
うのは、表示される図柄が不連続に切換わる動作を指す
ものである。いずれのパターンにおいても、多くの場
合、図柄の停止直前においては、図柄の変動速度がゆっ
くりとしたものとなり、遊技者は、当該図柄に集中して
遊技を行うこととなる。
[0004] In the above-mentioned pachinko machine, when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a starting port, etc.), a display device has: The fluctuation display of the symbol is started.
In addition, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. By the way, as a method of shifting from a state in which symbols are displayed in a variable manner to a state in which symbols are stopped and displayed, generally, techniques such as scrolling symbols or switching symbols are employed. The scrolling of a symbol refers to an operation in which a specific symbol continuously and smoothly fluctuates from above to below (may be from below to above or from right to left). Drums may be rotated, or the symbol displayed on the LED may be rotated in a pseudo manner. In addition, the switching of symbols indicates an operation in which symbols to be displayed are switched discontinuously. In any of the patterns, in many cases, immediately before the symbol stops, the symbol fluctuates slowly, and the player concentrates on the symbol and plays the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、図柄の停止直前においては、時間の経過
とともに、単純に次の図柄が平面的に表示されるだけで
あり、しかも遊技者は、次にいかなる図柄が表示される
のかを容易に推測できてしまい、遊技の興趣を低下させ
てしまう場合があった。特に、上記の不具合は、リーチ
遊技状態において特に顕著なものとなる。
However, in the above prior art, immediately before the symbol stops, the next symbol is simply displayed in a planar manner with the lapse of time. Next, what kind of symbol is displayed can be easily estimated, and the interest of the game may be reduced. In particular, the above-mentioned inconvenience becomes particularly noticeable in the reach game state.

【0006】例えば、3つの図柄が横方向に1列に可変
表示される場合において、右・左の図柄がともに、
「7」、「7」で停止表示されたとする。このときの状
態は、リーチ状態であり、もしも中央の図柄が「7」で
停止表示されれば、上述した「特別遊技状態」へと移行
する。このようなリーチ状態において、中央の図柄が
「1」→「2」→「3」→・・・といった具合にゆっく
りとスクロール変動した場合を考えてみると、遊技者
は、当該変動している図柄を集中して視認することとな
る。そして、当該図柄が「7」に近づいた場合におい
て、それまでと同様、図柄が単に平面的にスクロール変
動しただけでは、何らの変化も起こりえず、遊技者はた
だ単に「7」で停止することを待つことを期待するのに
とどまっていた。その結果、面白味が半減してしまい、
上述したように遊技の興趣が低下してしまうおそれがあ
った。
For example, in a case where three symbols are variably displayed in one row in the horizontal direction, both the right and left symbols are
It is assumed that the display is stopped at “7” and “7”. The state at this time is the reach state. If the central symbol is stopped and displayed at "7", the state shifts to the above-mentioned "special game state". In such a reach state, considering a case where the center symbol slowly fluctuates in the order of “1” → “2” → “3” →... The symbols will be viewed in a concentrated manner. Then, when the symbol approaches "7", just as before, if the symbol simply scrolls in a plane, no change can occur, and the player simply stops at "7". I was just hoping to wait. As a result, the fun is reduced by half,
As described above, there is a possibility that the interest of the game may be reduced.

【0007】また、前記スクロール変動中においては、
「6」の次には「7」が表示されるのが明らかであるた
め、遊技者は、「6」の表示が終了した後には、単純
に、まもなく「7」が表示されるものと確信してしまい
がちとなってしまう。従って、遊技者にとっては次に何
が表示されるのかというわくわく感がそがれてしまい、
かかる点でも遊技内容に盛り上がりの欠けたものとなっ
てしまうおそれがあった。
In addition, during the scroll movement,
Since it is clear that “7” is displayed after “6”, the player simply believes that “7” will be displayed shortly after the display of “6” is completed. They tend to do it. Therefore, the player is less excited about what will be displayed next,
Also in this respect, there is a possibility that the game content may lack excitement.

【0008】さらに、この場合、図柄は変動するもの
の、図柄の表示態様については平面的で、何ら特別な変
化が起こるわけではなく、かかる点で、興趣の向上が望
まれていた。一方、図柄を、一時的に拡大表示したり、
縮小表示したりすることも考えられるが、それだけでは
興趣の向上を図ることができるとはいいきれない。
Further, in this case, although the symbols fluctuate, the display mode of the symbols is flat and does not cause any special change. In this respect, it has been desired to improve the interest. On the other hand, you can temporarily enlarge the design,
Although it may be possible to reduce the size of the display, it cannot be said that this alone can improve the interest.

【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄が変動表示さ
れ、その図柄の停止状態に応じて遊技者に有利な状態と
不利な状態とに切換えられる遊技機において、興趣の飛
躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することに
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to display a plurality of symbols in a variably displayed manner, and according to a stopped state of the symbols, a state advantageous to a player and a disadvantageous state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of switching between the above and the above, which can achieve a dramatic improvement in interest.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄が変
動表示され、その図柄の停止状態に応じて遊技者に有利
な状態と不利な状態とに切換えられる遊技機において、
前記変動表示中の少なくとも一時期において、現在表示
されている図柄を、その図柄と同じ図柄あるいは異なる
図柄に切換えるに際し、その表示状態における奥行き方
向に図柄が移動するよう表示制御を行うことをその要旨
としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of symbols are variably displayed, and a state advantageous to a player is determined according to a stopped state of the symbols. In a gaming machine that is switched to a disadvantaged state,
At least at one time during the variable display, when switching the currently displayed symbol to the same symbol or a different symbol as the symbol, the gist is to perform display control so that the symbol moves in the depth direction in the display state. I have.

【0011】また、請求項2に記載の発明では、複数の
図柄が変動表示され、その図柄の停止状態に応じて遊技
者に有利な状態と不利な状態とに切換えられる遊技機に
おいて、前記図柄とは別に当該図柄に対し疑似的に変形
を促す動作を行うキャラクタを表示可能とし、前記変動
表示中の少なくとも一時期において、前記キャラクタの
動作に連動して現在表示されている図柄を、その図柄と
同じ図柄あるいは異なる図柄に切換えるに際し、その表
示状態における奥行き方向に図柄が移動するよう表示制
御を行うことをその要旨としている。
According to the second aspect of the present invention, in the gaming machine, a plurality of symbols are variably displayed and switched between a state advantageous to the player and a disadvantageous state in accordance with the stopped state of the symbols. Separately, it is possible to display a character performing an operation of simulating deformation of the symbol, and at least one time during the change display, the symbol currently displayed in conjunction with the operation of the character is displayed as the symbol. When switching to the same symbol or a different symbol, display control is performed so that the symbol moves in the depth direction in the display state.

【0012】さらに、請求項3に記載の発明では、請求
項1又は2に記載の遊技機において、前記表示制御に際
しては、軸体を表示するとともに、前記図柄が前記軸体
を中心として奥行き方向に回転するよう表示制御を行う
ことをその要旨としている。なお、本発明における奥行
き方向というのは、表示状態における奥行き方向を指す
ものであって、単なる奥行き方向のみならず、手前方向
(遊技者向きの方向)への移動も含む(もちろん往復移
動も含む)ことはいうまでもない。
Further, according to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, at the time of the display control, a shaft is displayed, and the symbol is arranged in a depth direction about the shaft. The gist of the invention is to perform display control so that the image is rotated to the right. Note that the depth direction in the present invention refers to the depth direction in the display state, and includes not only the mere depth direction but also the movement in the near side (the direction toward the player) (of course includes the reciprocating movement). Needless to say).

【0013】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、複数の図柄が変動表示され、その図
柄の停止状態に応じて遊技者に有利な状態と不利な状態
とに切換えられる。
(Operation) According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, a plurality of symbols are variably displayed, and a state advantageous to the player and a disadvantageous state are displayed according to the stopped state of the symbols. Is switched.

【0014】このような遊技機において、前記変動表示
中の少なくとも一時期において、現在表示されている図
柄が、その図柄と同じ図柄あるいは異なる図柄に切換え
られるに際し、その表示状態における奥行き方向に図柄
が移動するよう表示制御が行われる。
In such a gaming machine, at least one time during the variable display, when the currently displayed symbol is switched to the same symbol or a different symbol, the symbol moves in the depth direction in the display state. Display control is performed.

【0015】このため、遊技者は、ただ単に遊技者に有
利な状態で図柄が停止することを期待するのみならず、
図柄が奥行き方向に移動するという表示態様を楽しむこ
ととなり、結果として面白味が増す。また、図柄が奥の
方に移動した場合に図柄が切換えられるような場合に
は、次に何が表示されるのかというわくわく感が生じ、
より一層面白味が増す。
[0015] For this reason, the player not only expects the symbol to stop in a state advantageous to the player, but also
The user enjoys the display mode in which the symbol moves in the depth direction, and as a result, the interest is increased. Also, in the case where the design is switched when the design moves to the back, an exciting feeling as to what is displayed next occurs.
It is even more interesting.

【0016】また、請求項2に記載の発明によれば、図
柄とは別に当該図柄に対し疑似的に変形を促す動作を行
うキャラクタが表示されうる。そして、図柄の変動表示
中の少なくとも一時期において、キャラクタの動作に連
動して現在表示されている図柄が、その図柄と同じ図柄
あるいは異なる図柄に切換えられるに際し、その表示状
態における奥行き方向に図柄が移動するよう表示制御が
行われる。
Further, according to the second aspect of the present invention, a character which performs an operation of simulating the deformation of the symbol can be displayed separately from the symbol. Then, at least one time during the change display of the symbol, when the symbol currently displayed in conjunction with the movement of the character is switched to the same symbol as the symbol or a different symbol, the symbol moves in the depth direction in the display state. Display control is performed.

【0017】そのため、遊技者は、あたかもキャラクタ
の動作によって図柄が奥行き方向に移動しているかの如
き感覚を覚え、これにより、さらに一層面白味が増す。
Therefore, the player feels as if the symbol is moving in the depth direction due to the motion of the character, which further enhances the interest.

【0018】さらに、請求項3に記載の発明によれば、
請求項1、2に記載の発明の作用に加え、前記表示制御
に際しては、軸体が表示されるとともに、前記図柄が前
記軸体を中心として奥行き方向に回転するよう表示制御
が行われる。
Further, according to the third aspect of the present invention,
In addition to the effects of the first and second aspects of the present invention, at the time of the display control, display control is performed such that a shaft is displayed and the symbol rotates in the depth direction about the shaft.

【0019】従って、遊技者は、図柄の軸体を中心とし
た回転動作を堪能しうる。また、図柄が前記軸体の存在
に基づいて視認されない状態となったときに図柄の切換
が行われるような場合には、遊技者は、図柄の切換わる
瞬間を視認しえず、その後、図柄が軸体の陰から現れる
ような感覚を覚える。そのため、より一層面白味が増
す。
Therefore, the player can enjoy the rotation operation about the shaft of the symbol. Further, in the case where the symbol is switched when the symbol is not visually recognized based on the presence of the shaft, the player cannot visually recognize the moment when the symbol is switched, and thereafter, the symbol is switched. I feel like it appears from the shadow of the shaft. For this reason, the taste is further increased.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチ
ンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に
基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko gaming machine with a type 1 starting port (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described below with reference to the drawings. This will be described in detail.

【0021】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられてい
る。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、
その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。
大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、そ
の右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けら
れている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入
賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン
8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ1
1は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノ
イド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることに
より、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞
口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態と
なることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、こ
れにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first-type opening 3 and a special winning opening 4. The first-type starting port 3 includes a passage for the game ball 5,
At the entrance of the passage, a blade 6 is supported so as to be openable and closable.
A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side, and a winning passage 9 is provided on the left side (the left and right may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 1
1 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4.
More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0022】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0023】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aに
は、その下部において、大当たりラインを構成する表示
領域が備えられている。
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the center of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a formed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
As these symbol columns, three symbol columns of a left symbol column 14, a middle symbol column 15, and a right symbol column 16 are displayed, but other symbol columns may be displayed. The display section 13a is provided with a display area constituting a big hit line at a lower portion thereof.

【0024】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類(12種類)の主図柄1
7A〜17Lによって構成されている。各主図柄17A
〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、
「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されて
おり、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されてい
る。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が
「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」
がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が
「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」
が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」
が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、
「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これら
の主図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当
たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかにな
りうる(これらについては後述する)。
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 basically includes a plurality of (12) main symbols 1.
7A to 17L. Each main design 17A
~ 17L is basically a picture of fish etc. placed on a plate,
It is composed of a combination of numbers "1" to "12", and the numbers "1" to "12" are arranged in ascending order. More specifically, "one" is a picture of "Thailand", "two" is a picture of "quail", "three" is a picture of "Kappa", and "four"
Is a picture of flounder, "5" is a picture of "pudding", "6" is a picture of "sazae", "7" is a picture of "girl", and "8"
Is a picture of "octopus", "nine" is a picture of "fox", and "ten"
Is a picture of "Whale" and "Eleven" is a picture of "Bamboo shoot"
"Twelve" is combined with the picture of "crab". These main symbols 17A to 17L can be any of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0025】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される主図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される主図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄17A〜
17Lが表示されるようになっている(例えば次に大当
たりラインに並びうる主図柄17A〜17Lや、既に大
当たりラインに並んだ後の主図柄17A〜17L等)。
しかし、このような表示態様に何ら限定されるものでは
なく、例えば各図柄列14〜16に1つずつの主図柄1
7A〜17Lが表示される態様であってもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, the main symbols 17A to 17L are displayed as if they were placed on a plurality of (three) rotary tables in a sushi bar.
Are displayed rotatably with the table. In addition, on account of being rotated and displayed, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of main symbols 17A to 17A to irrelevant to the jackpot line, in addition to the main symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line.
17L is displayed (for example, the main symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, the main symbols 17A to 17L already arranged in the jackpot line, and the like).
However, the present invention is not limited to such a display mode. For example, one main symbol 1 is provided for each symbol row 14 to 16.
7A to 17L may be displayed.

【0026】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ
図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図
柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜1
6が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄
列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これは
あくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるよ
うにしてもよい。
As shown in FIG. 4 (a), in the display section 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 causes the game ball 5 to win the first type starting port 3. Is started based on In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. Stop symbol is each symbol row 14-1
6 is a symbol displayed when the symbol change is stopped.
In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only one example, and is stopped in another order. Is also good.

【0027】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知させるものである。
同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる主図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた
大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄17A
〜17Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同
主図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すよ
うに、「一」、「一」、「一」の主図柄17A)となる
場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図
柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動
役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって
有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球
を獲得することが可能となる。
FIG. 4B is a view showing a jackpot notification screen on the display unit 13a, and when a jackpot occurs, the player is notified of the situation again.
As shown in the drawing, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed combination of the main symbols 17A to 17L is changed to a predetermined jackpot combination, that is, the same type of the main symbol 17A.
-17L is a combination of the main symbols 17A-17L when arranged along the jackpot line (for example, as shown in the figure, "1", "1", "1" main symbol 17A) There is. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning prize opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0028】また、図5(a),(b)、図19
(a),(b)に示すように、リーチ状態とは、大当た
り直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の
図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列14の
停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
図に示す例では、大当たりラインが、表示部13aの下
部において水平方向へ延びるように位置しており、か
つ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,1
6の主図柄17A〜17Lが共に「一」の付された主図
柄17Aとなっている。
FIGS. 5A and 5B and FIG.
As shown in (a) and (b), the reach state refers to a state immediately before a big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line with the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14.
In the example shown in the figure, the big hit line is located so as to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, 1 stopped on the same line.
The main symbols 17A to 17L of No. 6 are all main symbols 17A to which "1" is attached.

【0029】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たり
ラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、
その後全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが同
時に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称さ
れる)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big jackpot symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes the big jackpot state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, in the state where the same type of main symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line, all the symbol rows fluctuate again,
Thereafter, the case where the main symbols 17A to 17L of all the symbol rows 14 to 16 simultaneously stop (also referred to as re-variable full rotation reach) is also included.

【0030】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、主
図柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態
では2種類)のキャラクタが表示部13aに表示され
る。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋
の源さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。
本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たさ
れる毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャ
ラクタの入れ替えが行われるようになっている。上記リ
ーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリ
ーチパターンが設定されている。リーチパターンとして
は、図6に示すように、キャラクタが源さんGCの場合
においては「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕
入れリーチ」、「出前リーチ」が設定され、キャラクタ
がカンナちゃんKCの場合においては「ノーマルリー
チ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけ
すリーチ」が設定されている。これらリーチパターンの
うち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、い
わゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「ス
ーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマ
ルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期
待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。
また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパター
ンによって大当たり期待値が異なったものとなってい
る。なお、上記各リーチパターンの動作状態等について
は後述することとする。
Further, in addition to the symbol fluctuations in the symbol rows 14 to 16 described above, as shown in FIGS. 2A and 2B, a plurality of types (in the present embodiment) different from the main symbols 17A to 17L are provided. (Two types in the embodiment) are displayed on the display unit 13a. As the characters in the present embodiment, a sushi restaurant Gen GC and Kanna KC are set.
In the present embodiment, each time a predetermined condition is satisfied during the game, the characters are exchanged between Gensan GC and Kanna-chan KC. In the reach state, various reach patterns corresponding to the respective characters are set. As the reach pattern, as shown in FIG. 6, when the character is Gensan GC, "normal reach", "grip reach", "purchase reach", and "delivery reach" are set, and when the character is Kanna-chan KC. , “Normal reach”, “Rolling reach”, “Hammer reach”, and “Ikesu reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”.
Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. The operating state of each reach pattern will be described later.

【0031】遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が第1種始動口3に入賞した場合には、その分の変動
表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われ
る。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留
される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決
められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に
設定されているが、これに限られるものではない。
Although it has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 into the first type starting port 3, the game ball 5 is further moved during the change display. When the one-type starting port 3 is won, the corresponding fluctuation display is performed after the current fluctuation display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0032】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18
dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)であ
る。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に
点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴
い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
As shown in FIG. 1, in the display device 13, a light emitting diode (LE) is provided above the display portion 13a.
D) Hold lamps 18a, 18b, 18c, 18
d is incorporated. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the maximum number of holdings described above (four in this case). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold. In addition, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps change their lighting state (extinguishing, lighting, blinking, etc.) according to the progress of the game. further,
The pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect according to the progress of the game.

【0033】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、始動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23がそれぞれ取付けられて
いる。始動口用スイッチ21は、遊技球5の第1種始動
口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技
球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出
し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4へ
の入賞を検出する。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a start port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch 23. Are respectively attached. The starting port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the first type starting port 3, and the V zone switch 22 detects the winning of the gaming ball 5 to the V zone 8 of the large winning port 4. The count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 into the big winning opening 4.

【0034】本実施の形態では、各スイッチ21〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置1
3、各保留ランプ18a〜18d等をそれぞれ駆動制御
するために制御装置24が設けられている。制御装置2
4は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理制御装
置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を
備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラ
ム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CP
Uによる演算結果を、図7に示す図柄乱数バッファ31
〜36、図8に示す図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)、図9に示す停止図柄エリア46〜48等に一時
的に記憶する。
In the present embodiment, each of the switches 21 to 23
Solenoids 10, 12 and the display device 1 based on the detection result of
3. A control device 24 is provided to drive and control each of the holding lamps 18a to 18d. Control device 2
Reference numeral 4 includes a read-only memory (ROM), a central processing controller (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM is CP
The calculation result by U is stored in the symbol random number buffer 31 shown in FIG.
To 36, the symbol random number areas 41 (i) to 45 shown in FIG.
(I) Temporarily store in the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG.

【0035】図7に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図8に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図9に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 7, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 8, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-of-reach reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. Further, as shown in FIG. 9, the stop symbol area includes left, middle, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0036】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図11から図18
のフローチャートは、制御装置24によって実行される
各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理
は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実
行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留
カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタC
I、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カ
ウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタCV等より
なっている。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 11 to 18
4 shows various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on a group of counters, a winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, and an internal random number counter C.
I, outreach reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle, right symbol random number counter CDL,
It comprises CDC, CDR, reach type determination counter CV and the like.

【0037】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。図10に示すよ
うに、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当
たり状態を決定するためのものである。また、外れリー
チ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか
否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カ
ウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものであ
る。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定
時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新す
る。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出され
る。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれ
ぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっ
ている。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended. As shown in FIG. 10, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state on the display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state, and the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0038】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0039】また、図6に示すリーチ種別決定カウンタ
CVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1
つを選択するために用いられるものであり、上述したキ
ャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタCDLが
一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると
初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付け
がなされており、各リーチパターンの選択される確率は
個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態
においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外
れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの
選択される確率は個々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6 is one of the plurality of types of reach patterns described above.
For example, each time the left symbol random number counter CDL makes a round, the value (random value) is updated in accordance with the above-mentioned character, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0040】さらに、表示されるキャラクタによって
も、すなわち、表示されているキャラクタが源さんGC
であるか、カンナちゃんKCであるかによっても、各リ
ーチパターンの選択される確率が異なっている。例え
ば、表示されているキャラクタがカンナちゃんKCの場
合には、源さんGCが表示されている場合に比べて「ス
ーパーリーチ」が選択される確率は高いものとなってい
る。ただし、これはあくまでも一例であって、上記とは
逆の関係となっていてもよいし、各リーチパターンの選
択される確率は任意である。
Further, depending on the displayed character, that is, the displayed character is the source GC
Or Kanna-chan KC, the probability of selecting each reach pattern is different. For example, when the displayed character is Kanna-chan KC, the probability that “super reach” is selected is higher than when the source GC is displayed. However, this is merely an example, and the relationship may be opposite to the above, and the probability of selecting each reach pattern is arbitrary.

【0041】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーン
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に「1」に設定される。
At the same time, the winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.

【0042】さて、図11のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CD
C,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振
分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッフ
ァ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」
を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチ
ンが開始されると、制御装置24はまずステップS1に
おいて、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウン
タCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ
「1」を加算する(更新する)。
The flowchart of FIG. 11 shows the above-described counters CI, CO, CB, CL, CDL, and CD.
After updating C, CDR and CV, the symbol random number counter CD
A "random number distribution routine" for classifying (distributing) combinations of L, CDC, and CDR values (random numbers) and storing the allocated values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36.
Is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) "1" to the internal random number counter CI, the outreach reach random number counter CO, and the big hit symbol random number counter CB in step S1.

【0043】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0044】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to a left-off symbol random number buffer 31, a medium symbol random number counter CDC points to a central symbol random number buffer 32, and a right symbol random number counter CDR points to a right edge symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0045】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, when the condition of the step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0046】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0047】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0048】次に、図12のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が第1種始動口3に入賞する毎に、
乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値
を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納するこ
とである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 12 will be described. The main function of this routine is that every time the game ball 5 wins the first kind starting port 3,
That is, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i).

【0049】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種
始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判
定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一
旦終了し、満たされている場合には、ステップS11に
おいて、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場
合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the first-type start-up opening 3 based on the detection result of the start-up switch 21. Is determined. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0050】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0051】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, center, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0052】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0053】次に、図13、図14のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間毎に実行される。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 13 and 14 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory using a calculation result such as a “storage processing routine”, and is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0054】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0055】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0056】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps corresponding to the hold counter CH among the hold lamps 18a to 18d are turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0057】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
15の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、キャラクタの取得を行う。すなわ
ち、表示画面として源さんGCを表示させるのか、カン
ナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所
定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同
じキャラクタが取得される。また、続くステップS90
2においては、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値
であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタC
Iの値が大当たり値の場合には、ステップS903にお
いて、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄と
してメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 15, in step S901, a character is acquired. That is, it is determined whether to display the source GC or Kanna-chan KC as the display screen. However, unless the predetermined condition is satisfied, basically the same character as before is obtained. Further, the following step S90
In 2, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. And an internal random number counter C
If the value of I is the big hit value, in step S903, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906.

【0058】一方、ステップS902における判定条件
が満たされていないと、ステップS904において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS905において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS906へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S902 is not satisfied, it is determined in step S904 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-range reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S905, the symbol (out-reach symbol) corresponding to the out-reach value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906. I do.

【0059】また、ステップS904の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS907において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS908へ移行する。
If the determination condition in step S904 is not satisfied, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol in step S907, and the flow advances to step S908.

【0060】さて、ステップS903又はステップS9
05から移行して、ステップS906においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、取得されたキャラク
タが源さんGCの場合においては、上述した「ノーマル
リーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前
リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基
づいて決定し、取得されたキャラクタがカンナちゃんK
Cの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリ
ーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいず
れかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定す
る。
Now, step S903 or step S9
Shifting from step 05, in step S906, a reach pattern is acquired. In other words, when the acquired character is Gen GC, one of the above-described “normal reach”, “grip reach”, “purchase reach”, and “delivery reach” is determined based on the reach type determination counter CV, The acquired character is Kanna-chan K
In the case of C, one of “normal reach”, “thrust reach”, “hammer reach”, and “ikesu reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0061】そして、ステップS906又はステップS
907から移行して、ステップS908においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S906 or step S906
After shifting from 907, in step S908, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0062】上記のように、ステップS90(「変動開
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、図13のステップS110において、左右両図柄列
14,16における主図柄17A〜17Lを、前記ステ
ップS903,S905,S907のいずれかの処理で
記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列1
4,16での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄1
7A〜17Lを左右両図柄列14,16に表示する。
As described above, after executing the processing in step S90 (“variation start processing routine”), the control unit 24
Replaces the main symbols 17A to 17L in the left and right symbol rows 14 and 16 with the stopped symbols stored in any one of the above-described steps S903, S905 and S907 in step S110 of FIG. In addition, both left and right symbol row 1
Main pattern 1 after stopping the pattern change at 4, 16
7A to 17L are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.

【0063】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図16の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS906で取得したリーチ
パターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノ
ーマルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマル
リーチ」等という)でないか否かを判定する。そして、
否定判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場
合)には、ステップS1202において、源さんノーマ
ルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラ
クタである源さんGCがそれまでとは異なる動きをする
(例えば源さんGCが主図柄17A〜17Lとは無関係
に踊る)等の処理が行われる。
Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” in FIG.
In step 1201, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “normal reach” when the character is the source GC (hereinafter referred to as “source normal reach” in such a case). And
If a negative determination is made (in the case of “Genuine Normal Reach”), in Step S1202, Genji Normal Reach operation processing is performed. In this case, processing such as the character GC acting as a character making a different motion (for example, the character GC dancing irrespective of the main symbols 17A to 17L) is performed.

【0064】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS906で取得したリ
ーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、ステッ
プS1204において、握りリーチ動作処理を行う。こ
の場合においては、源さんGCが主図柄17A〜17L
を握り(作り)、それを回転テーブル上に配列させる動
作を行う等の処理が行われる。
If an affirmative determination is made in step S1201, the flow shifts to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is "grip reach" when the character is Genji GC. If a negative determination is made (in the case of “grip reach”), grip reach operation processing is performed in step S1204. In this case, Gen GC is the main symbol 17A-17L
, And an operation of arranging them on a turntable is performed.

【0065】また、ステップS1203で肯定判定され
た場合には、ステップS1205に移行する。ステップ
S1205において、ステップS906で取得したリー
チパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否
定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)には、ス
テップS1206において、仕入れリーチ動作処理を行
う。この場合には、まず中図柄列15の主図柄17A〜
17L(中図柄)が上方へ移動し、表示部13a上に源
さんGC、猫及び盆が表示される。そして、図5(b)
に示すように、猫及び源さんGCがあたかも盆を引っ張
りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄17
A〜17Lが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に
判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行
われる。
If an affirmative determination is made in step S1203, the flow shifts to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “purchase reach” when the character is Genji GC. If a negative determination is made (in the case of “purchase reach”), a purchase reach operation process is performed in step S1206. In this case, first, the main symbols 17A-
17L (middle design) moves upward, and the source GC, cat, and tray are displayed on the display unit 13a. Then, FIG.
As shown in the figure, the cat and Gensan GC move left and right as if pulling the tray,
Processing is performed such that A to 17L are alternately slid in the left and right directions and are temporarily deformed to a state in which they cannot be determined.

【0066】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場
合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、
否定判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ス
テップS1208において、出前リーチ動作処理を行
う。この場合においては、源さんGC及び「おかもち」
が表示部13aに表示されるとともに、源さんGCが
「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源
さんGCが前記蓋を開ける度に、主図柄17A〜17L
が1つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させ
る等の処理が行われる。
If the determination in step S1205 is affirmative, the flow shifts to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “delivery reach” when the character is Genji GC. And
When a negative determination is made (in the case of “delivery reach”), in step S1208, a delivery reach operation process is performed. In this case, Gensan GC and "Okamochi"
Is displayed on the display unit 13a, and the operation of the source GC to open and close the lid of "Okamachi" is performed. Also, every time Gen GC opens the lid, the main symbols 17A to 17L
Appear one by one, and processing such as moving it forward is performed.

【0067】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマ
ルリーチ」の場合)には、ステップS1210におい
て、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合に
おいては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラク
タであるカンナちゃんKCがそれまでとは異なる動きを
する等の処理が行われる。
If an affirmative determination is made in step S1207, the flow shifts to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is "kannanomaru reach" when the character is Kanna-chan KC. Then, when a negative determination is made (in the case of “cannon-mal reach”), in step S1210, a can-nan-mar-reach operation process is performed. In this case, as in the case of "Gen-san's normal reach", a process is performed such that the character Kanna-chan KC moves differently from before.

【0068】さらに、前記ステップS1209で肯定判
定された場合には、ステップS1211に移行する。ス
テップS1211においては、ステップS906で取得
したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKC
である場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の
場合)には、ステップS1212において、玉突きリー
チ動作処理を行う。この場合においては、表示部13a
にカンナちゃんKC及び玉突きリーチを行う場合の背景
を表示させるとともに、中図柄列15の主図柄17A〜
17Lが玉突き動作(次に控えている主図柄17A〜1
7Lが、その前方に表示されている主図柄17A〜17
Lを押し出すように動作すること)を行う等の処理が行
われる。
Further, if an affirmative determination is made in step S1209, the flow shifts to step S1211. In step S1211, the reach pattern acquired in step S906 indicates that the character is Kanna-chan KC.
Then, it is determined whether or not “Rolling reach”. If a negative determination is made (in the case of “reach reach”), in step S1212, a reach reach operation process is performed. In this case, the display unit 13a
To display the background when performing Kanna-chan KC and Reaching, and the main symbols 17A to 17A in the middle symbol row 15
17L is the ball-throwing operation (the next main pattern 17A-1)
7L is the main symbol 17A to 17 displayed in front of it.
L is pushed out).

【0069】一方、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、ステップS1213に移行する。ステ
ップS1213においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリ
ーチ」の場合)には、ステップS1214において、ハ
ンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、ま
ず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカ
ンナちゃんKCが配置表示される。そして、図5(a)
に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを
振り下ろして中図柄(主図柄17A〜17L)を叩くよ
うにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄17A〜1
7Lを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処
理が行われる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1211, the flow shifts to step S1213. In step S1213, it is determined whether the reach pattern acquired in step S906 is not “hammer reach” when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made here (in the case of "hammer reach"), a hammer reach operation process is performed in step S1214. In this case, first, the background of the display unit 13a is changed, and Kanna-chan KC with a hammer is arranged and displayed. Then, FIG.
As shown in the figure, Kanna-chan KC performs an action as if swinging down a hammer and hitting a medium symbol (main symbols 17A to 17L), and with this, the main symbols 17A to 1
Processing such as temporarily deforming and displaying the 7L in a state where it is indistinguishable is performed.

【0070】さて、前記ステップS1213で肯定判定
された場合には、ステップS1215に移行する。ステ
ップS1215においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。
そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場
合)には、ステップS1216において、いけすリーチ
動作処理を行う。
If the determination in step S1213 is affirmative, the flow shifts to step S1215. In step S1215, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “Ikesu Reach” when the character is Kanna-chan KC.
If a negative determination is made (in the case of “Kisose Reach”), in step S1216, Ikesu Reach operation processing is performed.

【0071】より詳しくは、図17の「いけすリーチ動
作処理ルーチン」に示すように、ステップS1216a
において、制御装置24は、まず表示部13aに「いけ
す」と、「たも網」を持ったカンナちゃんKCとを表示
させる(図19(a),(b)参照)。また、このとき
「いけす」の中に左右の図柄列14,16における停止
状態にある主図柄17A〜17Lを固定状態で表示する
とともに、中央に軸体としての「渦巻」を表示する。そ
して、「渦巻」の周りに、中図柄列15(左右の図柄列
14,16以外、略中央部)における主図柄17A〜1
7Lを2つ表示する。本実施の形態では、これらの主図
柄17A〜17Lは、「渦巻」を中心とした対象位置に
配置表示される。
More specifically, as shown in “Ikesu Reach Operation Processing Routine” in FIG. 17, step S1216a
First, the control device 24 causes the display unit 13a to display "Ikesu" and "Kanna-chan KC having a" tamo net "(see FIGS. 19A and 19B). At this time, the main symbols 17A to 17L in the stopped state in the left and right symbol rows 14 and 16 are displayed in a fixed state in the "ikesu", and "a spiral" as a shaft is displayed in the center. Then, around the “swirl”, the main symbols 17A to 17A in the middle symbol array 15 (substantially the center portion other than the left and right symbol columns 14 and 16).
Two 7Ls are displayed. In the present embodiment, these main symbols 17A to 17L are arranged and displayed at target positions centered on "swirl".

【0072】さらに、続くステップS1216bにおい
ては、中図柄列15における主図柄17A〜17Lが
「渦巻」の周りを回転するよう表示する(図19
(a),(b)及び図20参照)とともに、当該主図柄
17A〜17Lを所定のタイミングで切換変動させる。
また、カンナちゃんKCについて所定の動作表示を行
う。図では、「二、ウズラ」の主図柄17Bと、「三、
カッパ」の主図柄17Cが表示されている例を示すが、
同図に示すように、数字の若い方の主図柄(図では
「二、ウズラ」の主図柄17B)が反時計方向に回転
し、「渦巻」の後方に隠れるような表示がなされる。一
方、これとともに、数字の大きい方の主図柄(図では
「三、カッパ」の主図柄17C)も反時計方向に回転
し、「渦巻」の前方に現れるような表示がなされる。
Further, in the following step S1216b, the main symbols 17A to 17L in the middle symbol row 15 are displayed so as to rotate around the "swirl" (FIG. 19).
(A), (b) and FIG. 20), the main symbols 17A to 17L are switched and changed at a predetermined timing.
Further, a predetermined operation display is performed for Kanna-chan KC. In the figure, the main symbol 17B of "two, quail" and "three,
An example in which the main symbol 17C of “Kappa” is displayed,
As shown in the figure, the main symbol with the smaller number (the main symbol 17B of "two, quail" in the figure) rotates counterclockwise, and a display is made to hide behind the "spiral". On the other hand, along with this, the main symbol with the larger number (the main symbol 17C of "3, kappa" in the figure) also rotates counterclockwise, and a display appears in front of the "swirl".

【0073】このとき、実際には、図21に示すように
(図では「五、プリン」の主図柄17Eと、「六、サザ
エ」の主図柄17Fが表示されている例を示す)、2つ
の主図柄17E,17Fは、経時的に表示位置及び表示
サイズ(倍率)が連続的に異なるように表示されるのみ
であって、このような表示を行うことにより、遊技者に
とっては、あたかも2つの主図柄17E,17Fが「渦
巻」の周りを回転しているかの如く視認される。
At this time, actually, as shown in FIG. 21, an example is shown in which a main symbol 17E of "5, pudding" and a main symbol 17F of "6, Sazae" are displayed. The two main symbols 17E and 17F are only displayed so that the display position and the display size (magnification) are continuously different with time, and by performing such display, it is as if the player has 2 The three main symbols 17E and 17F are visually recognized as if they are rotating around the “swirl”.

【0074】さらに、数字の若い方の主図柄17A〜1
7Lが「渦巻」の後方に隠れた時点で次の主図柄(「渦
巻」の前方に現れた主図柄17A〜17Lの次の数字の
主図柄17A〜17L)に切換えられる。そして、上記
のような回転、変動切換表示が繰り返されるのである。
Further, the main symbols 17A-1 of the younger one of the figures
When the 7L is hidden behind the "swirl", the next main symbol (the main symbols 17A to 17L of the numbers following the main symbols 17A to 17L appearing in front of the "swirl") is switched. Then, the rotation and fluctuation switching display as described above is repeated.

【0075】また、このとき、主図柄17A〜17Lの
回転、変動切換表示に際し、カンナちゃんKCが首を動
かすような表示を行う。これにより、遊技者にとって
は、あたかもカンナちゃんKCがいけすの中の主図柄1
7A〜17Lに対し狙いを定めているかの如く視認され
る。
At this time, when the main symbols 17A to 17L are rotated and changed, the display is performed such that Kanna-chan KC moves his neck. With this, for the player, it is as if Kanna-chan KC is the main symbol in the ikesu 1
7A to 17L are visually recognized as if aiming.

【0076】その後、所定のタイミングが到来したなら
ば、ステップS1216cにおいて、制御装置24は、
カンナちゃんKCが「たも網」を動かす動作を表示す
る。より詳しくは、カンナちゃんKCが「たも網」を
「いけす」中に入れ、その後上げる動作を表示する。も
ちろん、このときにも、上述した主図柄17A〜17L
の回転、切換変動表示は行われる。さらに、本実施の形
態では、カンナちゃんKCが「たも網」を動かす動作に
連動して、主図柄17A〜17Lの回転、切換変動表示
が行われる。なお、このような動作表示は、大当たりと
なる主図柄17A〜17Lが現れる2つ〜3つ位手前の
主図柄17A〜17Lが表示されているときに行われ
る。かかるタイミングで動作表示を行うことで、遊技者
にとっては、あたかもカンナちゃんKCが、大当たりと
なる主図柄17A〜17Lに対し狙いを定めているかの
如く視認される。なお、このような動作表示を効果的に
行うためには、主図柄17A〜17Lが少なくとも1巡
するのが望ましく、さらに、2巡以上するのがより望ま
しい。
Thereafter, when a predetermined timing has come, in step S1216c, the control device 24
The action of Kanna-chan KC to move the “Tamotsu net” is displayed. In more detail, Kanna-chan KC puts the “tamo net” in the “ikesu” and then displays the action of raising it. Of course, also at this time, the main symbols 17A to 17L described above.
Is displayed. Further, in the present embodiment, the rotation and switching change display of the main symbols 17A to 17L are performed in conjunction with the movement of the Kanna-chan KC to move the “tamo net”. Such an operation display is performed when the main symbols 17A to 17L two to three places before the main symbols 17A to 17L to be a big hit appear. By performing the motion display at such a timing, the player can visually recognize the Kanna-chan KC as if aiming at the main symbols 17A to 17L to be a big hit. In order to effectively perform such an operation display, it is desirable that the main symbols 17A to 17L make at least one round, and more preferably two or more rounds.

【0077】そして、カンナちゃんKCが「たも網」を
「いけす」から上げた時点で主図柄17A〜17Lが
「渦巻」の前方(中央)で止まっていれば、上記いけす
リーチ動作処理が終了する。このような表示制御を行う
ことで、遊技者は、いつカンナちゃんKCが「たも網」
を動かす動作を停止するのかをわくわくどきどきしなが
ら表示部13aを注目しうる。そして、上記一連の動作
表示を行った後、制御装置24はこの「いけすリーチ動
作処理ルーチン」を終了する。
If the main symbols 17A to 17L are stopped at the front (center) of the "swirl" at the point when Kanna-chan KC raises the "tamo net" from the "ikesu", the above-mentioned ikesu reach operation processing is terminated. By performing such a display control, the player is able to know when Kanna-chan KC is
The user can pay attention to the display unit 13a while being excited about whether to stop the operation of moving the. Then, after performing the above-described series of operation displays, the control device 24 ends the “ikesu reach operation processing routine”.

【0078】また、前記ステップS1215で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212,1214,1216の
各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該
「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
If the affirmative determination is made in step S1215, the "reach operation processing routine" is temporarily terminated without performing any reach operation processing. Also, steps S1202, 1204, 1206,
Even after executing the reach processing operation processing of 1208, 1210, 1212, 1214, and 1216, the "reach operation processing routine" is temporarily terminated.

【0079】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図13参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
After executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine") as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130 (see FIG. 13). .

【0080】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、図19
の「再変動処理ルーチン」に示すように、ステップS1
351において、再変動処理を実行する条件が成立して
いるか否かを判定する。本実施の形態では、大当たりが
確定、すなわち、停止された各図柄列14〜16の主図
柄17A〜17Lの組合せが同一である場合が、前記条
件の1つとして該当する。また、主図柄17A〜17L
の種類に応じても再変動処理を行う確率は異なったもの
となっている。例えば、偶数(「二」、「四」等)での
大当たりの場合には100%の確率で再変動処理が実行
され、奇数(「一」、「三」等)での大当たりの場合に
は50%の確率で再変動処理が実行される。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. For details, see FIG.
As shown in the “re-variation processing routine” in step S1
In 351, it is determined whether a condition for executing the re-variation process is satisfied. In the present embodiment, the case where the jackpot is determined, that is, the combination of the main symbols 17A to 17L of the stopped symbol columns 14 to 16 is the same as one of the conditions. Also, the main symbols 17A-17L
The probability of performing the re-variation process is different depending on the type of. For example, in the case of a big hit with an even number ("2", "4", etc.), the re-variation processing is executed with a probability of 100%, and in the case of a big hit with an odd number ("1", "3", etc.) The re-variation process is executed with a probability of 50%.

【0081】そして、再変動処理実行条件が成立してい
ない場合(例えば大当たりでないような場合)には、こ
の「再変動処理ルーチン」を終了する。また、再変動処
理実行条件が成立している場合には、ステップS135
2において、前記リーチ動作処理における各リーチ動作
と同じ背景で、全図柄列14〜16の主図柄17A〜1
7Lを同時に再変動させる。
If the condition for executing the re-variation process is not satisfied (for example, if the jackpot is not a big hit), the "re-variation process routine" is ended. If the condition for executing the re-variation process is satisfied, the process proceeds to step S135.
2, in the same background as each reach operation in the reach operation process, main symbols 17A to 17A of all symbol rows 14 to 16
Reactivate 7L simultaneously.

【0082】例えば、リーチ動作処理においてハンマー
リーチが行われた場合には、ハンマーリーチと同等の背
景にて、カンナちゃんKCの持っているハンマーを、そ
れまでよりも大きなビッグハンマーに切替える等の表示
が行われる。また、カンナちゃんKCがビッグハンマー
を振り下ろす動作を表示するとともに、全図柄列の主図
柄17A〜17Lを、カンナちゃんKCの振り下ろし動
作に連動して、横方向に徐々に潰れ変形させ、次の主図
柄17A〜17Lに切替える等の動作を行う。また、リ
ーチ動作処理においていけすリーチが行われた場合に
は、いけすリーチと同等の背景にて、カンナちゃんKC
の持っているハンマーを、それまでよりも大きなビッグ
ハンマーに切替える等の表示が行われる。その他のリー
チにおいても背景の色を変更する等の表示を行ってもよ
い。また、カンナちゃんKCが「たも網」を動かす動作
を表示するとともに、全図柄列の主図柄17A〜17L
を、カンナちゃんKCの動作に連動して、次の主図柄1
7A〜17Lに切替える等の動作を行う。これらの処理
により、遊技者は、最終的にいかなる主図柄17A〜1
7Lが停止表示されるのかが判別困難となる。
For example, when a hammer reach is performed in the reach operation processing, a display such as switching the hammer of Kanna-chan KC to a bigger hammer larger than before, in the same background as the hammer reach. Is performed. In addition, the action of Kanna-chan KC swinging down the big hammer is displayed, and the main symbols 17A to 17L of all the symbol rows are gradually crushed and deformed in the horizontal direction in conjunction with the swing-down action of Kanna-chan KC. Of the main symbols 17A to 17L. In addition, when the ikesu reach is performed in the reach operation processing, the Kanna-chan KC is set in the same background as the ikesu reach.
Is displayed, such as switching the hammer held by the user to a bigger hammer than before. In other reach, display such as changing the color of the background may be performed. In addition, Kanna-chan KC displays the operation of moving the “tamo net”, and the main symbols 17A to 17L in all symbol columns.
In conjunction with the movement of Kanna-chan KC, the next main pattern 1
An operation such as switching to 7A to 17L is performed. By these processes, the player finally decides on any of the main symbols 17A-1
It is difficult to determine whether 7L is stopped and displayed.

【0083】そして、ステップS1353においては、
所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の主図柄1
7A〜17Lを停止させる。例えば、ノーマルリーチの
場合には、「4」〜「7」回変動した後に停止させら
れ、その他のリーチの場合には「1」〜「3」回変動し
た後に停止させられる。その後、制御装置24は「再変
動処理ルーチン」を終了する。
Then, in step S1353,
After the predetermined condition is satisfied, the main symbols 1 in all symbol rows 14 to 16
Stop 7A-17L. For example, in the case of the normal reach, the operation is stopped after the change has been performed “4” to “7” times, and in the case of the other reach, the operation is stopped after the change has been performed “1” to “3” times. Thereafter, the control device 24 ends the “re-variation processing routine”.

【0084】さて、再変動処理を行った後、制御装置2
4は、次に、ステップS140において、主図柄17A
〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判
定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく
行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条
件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ル
ーチン」を終了する。また、主図柄17A〜17Lの組
合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行
われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS
150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリ
ヤする。なお、このとき、制御装置24によって図4
(b)に示すような大当たり報知表示がなされる。
After performing the re-variation processing, the control device 2
Next, at step S140, the main symbol 17A
It is determined whether the combination of ~ 17L is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. In addition, when the combination of the main symbols 17A to 17L is a jackpot combination (the case where the re-variation is actually performed also corresponds to this case), step S
At 150, the round counter CR is cleared to "0". Note that at this time, the controller 24
A jackpot notification display as shown in FIG.

【0085】次に、制御装置24は、ステップS160
(図14参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
Next, the control device 24 proceeds to step S160.
In FIG. 14, the winning counter CE is cleared to “0” and the winning determination flag FE is set to “0”. In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0086】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0087】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よ
りも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来
するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS190又はステップS200のい
ずれか一方が満たされていないと、ステップS210に
おいて、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を
消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状
態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If this determination condition is not satisfied, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won after the opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0088】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。
そして、ステップS220又はステップS230の判定
条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特
別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is equal to or smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is equal to or smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S160.
Return to. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.
Then, when either one of the determination conditions in step S220 or step S230 is not satisfied, the “special electric auditors product control routine” is temporarily ended.

【0089】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、いけすリーチの動作処理において説明したように、
主図柄17A〜17Lが切換えられるに際し、表示部1
3aの奥行き方向に主図柄17A〜17Lが移動するよ
う表示制御が行われる。
As described in detail above, according to the present embodiment, as described in the Ikesu Reach operation processing,
When the main symbols 17A to 17L are switched, the display unit 1
The display control is performed so that the main symbols 17A to 17L move in the depth direction of 3a.

【0090】このため、遊技者は、ただ単に大当たり状
態で主図柄17A〜17Lが停止することを期待するの
みならず、主図柄17A〜17Lが奥行き方向に移動す
るという表示態様を楽しむこととなり、結果として面白
味が増す。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることが
できる。
For this reason, the player not only expects the main symbols 17A to 17L to stop in the jackpot state, but also enjoys a display mode in which the main symbols 17A to 17L move in the depth direction. The result is more interesting. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0091】特に、本実施の形態によれば、軸体として
の「渦巻」が表示されるとともに、主図柄17A〜17
Lが「渦巻」を中心として表示部13aの奥行き方向に
回転するよう表示制御が行われる。従って、遊技者は、
主図柄17A〜17Lの「渦巻」を中心とした回転動作
を堪能しうる。
In particular, according to the present embodiment, the "spiral" as the shaft is displayed, and the main symbols 17A to 17A are displayed.
The display control is performed so that L rotates in the depth direction of the display unit 13a around the "vortex". Therefore, the player:
It is possible to enjoy the rotating operation around the "swirl" of the main symbols 17A to 17L.

【0092】また、本実施の形態では主図柄17A〜1
7Lが「渦巻」の後方に隠れた状態となったときに、当
該主図柄17A〜17Lの切換変動が行われる。そのた
め、遊技者は、主図柄17A〜17Lの図柄の切換わる
瞬間を視認しえず、その後、新たな主図柄17A〜17
Lが「渦巻」の陰から現れるような感覚を覚える。その
ため、より一層面白味が増し、さらなる興趣の向上を図
ることができる。
In the present embodiment, the main symbols 17A to 17A
When the 7L is hidden behind the "swirl", the main symbols 17A to 17L are changed. For this reason, the player cannot visually recognize the moment when the symbols of the main symbols 17A to 17L are switched, and thereafter, the new symbols 17A to 17L are changed.
I feel that L appears from the shadow of the "swirl". Therefore, it is possible to further enhance the interest and to further enhance the interest.

【0093】さらに、主図柄17A〜17Lが「渦巻」
の後方に隠れた場合に、次に何が表示されるのかという
わくわく感が生じ、より一層面白味が増す。
Further, the main symbols 17A to 17L are "swirls".
When hidden behind, a sense of excitement as to what will be displayed next is generated, and the fun is further increased.

【0094】併せて、本実施の形態では、主図柄17A
〜17Lとは別に、キャラクタ(源さんGC又はカンナ
ちゃんKC)が表示され、そのキャラクタが当該主図柄
17A〜17Lに対し疑似的に変形を促す動作を行う。
例えば、いけすリーチにおいては、カンナちゃんKCが
「たも網」を動かす動作に連動して、主図柄17A〜1
7Lの回転、切換変動が行われる。従って、遊技者にと
っては、あたかもキャラクタの動作に基づいて主図柄1
7A〜17Lが回転したように認識される。そのため、
単に主図柄17A〜17Lが回転するだけの場合に比べ
て、一層面白味が増すこととなる。その結果、より一層
の興趣の向上を図ることができる。加えて、本実施の形
態では、いけすリーチに際し、中図柄列15に2つの主
図柄17A〜17Lを同時に表示させることとした。こ
のため、当該リーチ中に大当たりとなる主図柄17A〜
17Lを視認する機会が増大することとなる。その結
果、より一層わくわく感が増し、さらなる興趣の向上が
図られる。
In addition, in the present embodiment, the main symbol 17A
In addition to the characters 17 to 17L, a character (Mr. Gen GC or Kanna-chan KC) is displayed, and the character performs an operation to simulate deformation of the main symbols 17A to 17L.
For example, in the Ikesu Reach, the main symbols 17A-1 are linked to the movement of the Kanna-chan KC to move the “Tamo Net”.
7L rotation and switching fluctuations are performed. Therefore, for the player, the main design 1 is based on the movement of the character.
It is recognized that 7A to 17L have rotated. for that reason,
Interestingness is further increased as compared with the case where the main symbols 17A to 17L simply rotate. As a result, the interest can be further improved. In addition, in the present embodiment, the two main symbols 17A to 17L are simultaneously displayed in the middle symbol row 15 at the time of the ikesu reach. For this reason, the main symbols 17A to become a big hit during the reach.
The opportunity to visually recognize 17L will increase. As a result, the sense of excitement is further increased, and the interest is further improved.

【0095】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out, for example, as follows without departing from the spirit of the invention.

【0096】(a)上記実施の形態では、主図柄17A
〜17Lが「渦巻」の後方に隠れた状態となったとき
に、当該主図柄17A〜17Lの切換変動を行うことと
した。これに対し、次の主図柄17A〜17Lに切換え
るのではなく、それまでと同一の主図柄17A〜17L
に切換えるようにしてもよい。このような設定を行うこ
とにより、必ずしも次の主図柄17A〜17Lが表示さ
れないため、遊技者にとっての面白味がより一層増すこ
ととなる。例えば、「二、ウズラ」の主図柄17Bで大
当たりになる場合においては、一旦当該主図柄17Bが
「渦巻」の後方に隠れることで、遊技者は「次の図柄に
切り替えられてしまった」と考えがちであるが、その
後、再度元の主図柄17Bが現れることで、遊技者の喜
びも増大することとなる。また、その逆に、「三、カッ
パ」の主図柄17Cで大当たりになる場合においては、
主図柄17Aが一旦「渦巻」の後方に隠れることで、遊
技者は「次に現れる図柄で大当たりになる」と期待しが
ちであるが、その後、再度元の主図柄17Aが表示され
ることもありうる。これらのことから、遊技者は、さら
なる面白味を味わうことができ、より一層の興趣の向上
を図ることができる。
(A) In the above embodiment, the main symbol 17A
17 to 17L are hidden behind the "swirl", the main symbols 17A to 17L are switched. On the other hand, instead of switching to the next main symbols 17A to 17L, the same main symbols 17A to 17L as before are switched.
May be switched. By performing such a setting, the next main symbols 17A to 17L are not necessarily displayed, so that the fun for the player is further increased. For example, in the case where the main symbol 17B of “two, quail” becomes a big hit, once the main symbol 17B is hidden behind the “swirl”, the player is “switched to the next symbol”. Although it is easy to think, after that, the appearance of the original main symbol 17B again increases the joy of the player. On the other hand, in the case where the big symbol 17C of “3, kappa” is a big hit,
Once the main symbol 17A temporarily hides behind the "swirl", the player tends to expect that "the next symbol will be a big hit", but after that, the original main symbol 17A may be displayed again. It is possible. From these facts, the player can enjoy more fun and further enhance the interest.

【0097】(b)また、1つ前の主図柄17A〜17
Lに戻すように切替表示してもよい。この場合にも一旦
あきらめかけていた大当たり状態が復活するようにして
発生することとなり、より一層の興趣の向上を図ること
ができる。
(B) Also, the previous main symbol 17A-17
The display may be switched to return to L. In this case as well, the big hit state that has been given up once occurs as if it were restored, so that it is possible to further enhance the interest.

【0098】(c)さらに、次の主図柄17A〜17L
や、同一の主図柄17A〜17Lや、1つ前の主図柄1
7A〜17Lに切換えるほかにも、全く無関係な主図柄
17A〜17L(例えば「三、カッパ」の主図柄17C
から「七、女の子」の主図柄17G)を切換表示するよ
うにしてもよい。
(C) Further, the following main symbols 17A to 17L
Or the same main symbol 17A to 17L or the previous main symbol 1
In addition to switching to 7A to 17L, completely unrelated main symbols 17A to 17L (for example, the main symbol 17C of "3, kappa")
The main symbol 17G of "seven, girl" may be switched and displayed.

【0099】(d)併せて、特定の複数の主図柄17A
〜17Lのみを順次切換変動させるようにしてもよい。
例えば、「三、カッパ」の主図柄17Cで大当たりにな
る場合において、奇数(一,三,五,七,九,十一)の
主図柄17A,17C,17E,17G,17I,17
Kのみを表示させることとしてもよい。この場合には、
全ての主図柄17A〜17Lを表示させた場合に比べ
て、遊技者にとっての大当たり状態となる期待度が高ま
ることとなり、より一層の興趣の向上が図られる。
(D) In addition, a plurality of specific main symbols 17A
It is also possible to sequentially switch and change only 17L.
For example, in the case where the main symbol 17C of “3, kappa” is a big hit, an odd number (1, 3, 5, 5, 7, 9, 11) of the main symbols 17A, 17C, 17E, 17G, 17I, 17
Only K may be displayed. In this case,
As compared with the case where all the main symbols 17A to 17L are displayed, the degree of expectation of a big hit state for the player is increased, and the interest is further improved.

【0100】(e)上記実施の形態では、図20に示す
ように、1つの主図柄17A〜17Lにつき、複数種類
の表示パターンを持たせることとしたが、1つの主図柄
17A〜17Lについては1種類の表示パターンを記憶
させておいて、表示位置、表示倍率(縮小倍率、拡大倍
率)を制御装置24が適宜指令するようにしてもよい。
このような構成とすることにより、制御上の簡素化が図
られる。 (f)上記実施の形態では、軸体として「渦巻」を表示
するようにしたが、当該「渦巻」を省略することとして
もよい。また、「渦巻」の代わりに他の軸体を表示する
こととしてもよい(例えば棒状体、竜巻、メリーゴーラ
ンド、コマ、レコードプレーヤー、バレリーナ等)。
(E) In the above embodiment, as shown in FIG. 20, one main symbol 17A to 17L is provided with a plurality of types of display patterns. However, for one main symbol 17A to 17L, One type of display pattern may be stored, and the control device 24 may appropriately instruct the display position and the display magnification (reduction magnification, enlargement magnification).
With such a configuration, control simplification is achieved. (F) In the above embodiment, “whirlpool” is displayed as the shaft, but the “whirlpool” may be omitted. In addition, another shaft body may be displayed instead of the “swirl” (for example, a bar, a tornado, a merry-go-round, a frame, a record player, a ballerina, etc.).

【0101】(g)上記実施の形態では、主図柄17A
〜17Lを回転表示することとしたが、表示状態におけ
る奥行き方向に主図柄17A〜17Lが移動するのであ
れば、いかなる移動であってもよい。
(G) In the above embodiment, the main symbol 17A
17L is rotated, but any movement may be used as long as the main symbols 17A to 17L move in the depth direction in the display state.

【0102】(h)また、少なくとも一時的に逆方向に
回転表示するようにしてもよい。
(H) The display may be rotated at least temporarily in the reverse direction.

【0103】(i)上記実施の形態では、中図柄列15
に2つの主図柄17A〜17Lを同時に表示させること
とした。これに対し、1つの主図柄17A〜17Lのみ
を表示させることとしてもよい。また、3つ以上の主図
柄17A〜17Lを表示させることとしてもよい。
(I) In the above embodiment, the middle symbol row 15
At the same time, two main symbols 17A to 17L are displayed. On the other hand, only one main symbol 17A to 17L may be displayed. Further, three or more main symbols 17A to 17L may be displayed.

【0104】(j)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。ま
た、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターン
を維持することとしたが、そのようなリーチパターンを
維持せずとも、単に全図柄列14〜16の主図柄17A
〜17Lを再変動させるだけの構成としてもよい。ま
た、それまでとは異なったリーチパターンを採用しても
よい。
(J) In the above embodiment, the re-variation processing is performed, but such processing may be omitted. In the re-variation process, the reach pattern up to that point is maintained, but without maintaining such a reach pattern, the main symbols 17A of all the symbol rows 14 to 16 are simply obtained.
17L may be changed only. Further, a different reach pattern may be employed.

【0105】(k)上記実施の形態では、源さんGC及
びカンナちゃんKCといった複数種類のキャラクタを用
意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このよ
うな切り替えを行わないこととしてもよい。
(K) In the above embodiment, a plurality of types of characters such as Gensan GC and Kannachan KC are prepared and are appropriately switched and displayed. However, such switching may not be performed. .

【0106】(l)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(L) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used in addition to the liquid crystal display described above.

【0107】(m)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタC
V)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
(M) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR and reach type determination counter C
V) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, out-of-reach state, or the like based on the value.

【0108】(n)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等
の各種遊技機にも適用できる。
(N) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment. In addition, the present invention can be applied to various types of gaming machines such as areaches and arranged balls in addition to pachinko machines.

【0109】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下にその効果とともに記載する。
The technical ideas which are not described in the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below together with their effects.

【0110】(1)請求項1〜3に記載の遊技機におい
て、前記表示制御に際し、奥行き方向に移動する図柄は
2つ以上であることを特徴とする。
(1) The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein at least two symbols move in the depth direction during the display control.

【0111】(2)請求項3及び上記付記(1)に記載
の遊技機において、前記図柄の切換は、前記図柄が前記
軸体の存在に基づいて視認されない状態となったときに
行われるものであることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in claim 3 and the supplementary note (1), the switching of the symbols is performed when the symbols are not visually recognized based on the presence of the shaft. It is characterized by being.

【0112】(3)請求項1〜3及び上記付記(1),
(2)に記載の遊技機において、前記表示制御は、現在
表示されている主図柄が一旦当該主図柄とは異なる副図
柄に切り替えられた後で行われることを特徴とする遊技
機。
(3) Claims 1 to 3 and the supplementary notes (1),
(2) In the gaming machine described in (2), the display control is performed after a currently displayed main symbol is temporarily switched to a sub symbol different from the main symbol.

【0113】[0113]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄が変動表示され、その図柄の停止状態に応じ
て遊技者に有利な状態と不利な状態とに切換えられる遊
技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる
という優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine in which a plurality of symbols are variably displayed and switched between a state advantageous to the player and a disadvantageous state in accordance with the stopped state of the symbols, an excellent effect that it is possible to dramatically improve the interest is provided. Play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する
図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of main symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing a fluctuation state of a symbol array on a display unit, and FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit.

【図5】(a)は表示部におけるハンマーリーチ状態を
示す図であり、(b)は表示部における仕入れリーチ状
態を示す図である。
5A is a diagram illustrating a hammer reach state on the display unit, and FIG. 5B is a diagram illustrating a purchase reach state on the display unit.

【図6】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表
である。
FIG. 6 is a table illustrating the concept of a reach type determination counter.

【図7】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 7 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図8】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 8 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図9】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図10】乱数カウンタの概念を説明する図表である。FIG. 10 is a table illustrating the concept of a random number counter.

【図11】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図12】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図13】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a part of a “special electric accessory control routine”.

【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図13の続きを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart that is a part of the “special electric accessory control routine” and that is a continuation of FIG. 13;

【図15】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図16】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a “reach operation processing routine”.

【図17】「いけすリーチ動作処理ルーチン」を示すフ
ローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing an “ikesu reach operation processing routine”.

【図18】「再変動処理ルーチン」を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a “re-variation processing routine”.

【図19】(a),(b)ともに表示部におけるいけす
リーチ状態を示す図である。
FIG. 19A and FIG. 19B are diagrams illustrating a sex reach state in the display unit.

【図20】いけすリーチに際して表示部に表示されるい
けす等を上側から見た状態を模式的に示す観念図であ
る。
FIG. 20 is a conceptual diagram schematically illustrating a state in which a carousel or the like displayed on the display unit at the time of reaching the car is viewed from above.

【図21】いけすリーチに際して表示部に表示される主
図柄の表示の仕方を順に説明するための図である。
FIG. 21 is a diagram for sequentially explaining how to display main symbols displayed on the display unit at the time of reach of the ikesu.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…
大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示
部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17L…主図柄、24…制御装置、GC…
キャラクタとしての源さん、KC…キャラクタとしての
カンナちゃん。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Type 1 starting port, 4 ...
Big winning opening, 5: game ball, 13: display device, 13a: display unit, 14: left symbol row, 15: middle symbol row, 16: right symbol row, 17A to 17L: main symbol, 24: control device, GC …
Gen-san as a character, KC ... Kanna-chan as a character.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄が変動表示され、その図柄の
停止状態に応じて遊技者に有利な状態と不利な状態とに
切換えられる遊技機において、 前記変動表示中の少なくとも一時期において、現在表示
されている図柄を、その図柄と同じ図柄あるいは異なる
図柄に切換えるに際し、その表示状態における奥行き方
向に図柄が移動するよう表示制御を行うことを特徴とす
る遊技機。
1. A game machine in which a plurality of symbols are variably displayed and switched between a state advantageous to a player and a disadvantageous state in accordance with a stopped state of the symbols, wherein at least one time during the variability display, the current display is performed. A gaming machine characterized by performing display control such that when a symbol is switched to the same symbol as the symbol or a different symbol, the symbol moves in the depth direction in the display state.
【請求項2】 複数の図柄が変動表示され、その図柄の
停止状態に応じて遊技者に有利な状態と不利な状態とに
切換えられる遊技機において、 前記図柄とは別に当該図柄に対し疑似的に変形を促す動
作を行うキャラクタを表示可能とし、 前記変動表示中の少なくとも一時期において、前記キャ
ラクタの動作に連動して現在表示されている図柄を、そ
の図柄と同じ図柄あるいは異なる図柄に切換えるに際
し、その表示状態における奥行き方向に図柄が移動する
よう表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
2. A game machine in which a plurality of symbols are variably displayed and switched between a state advantageous to a player and a disadvantageous state according to a stopped state of the symbols, wherein the symbols are simulated separately from the symbols. Characters that perform an action that promotes deformation can be displayed, at least at one time during the fluctuation display, when switching the currently displayed symbol in conjunction with the motion of the character to the same symbol as the symbol or a different symbol, A gaming machine which performs display control so that a symbol moves in a depth direction in the display state.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、 前記表示制御に際しては、軸体を表示するとともに、前
記図柄が前記軸体を中心として奥行き方向に回転するよ
う表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein at the time of the display control, a shaft is displayed, and display control is performed such that the symbol rotates in a depth direction about the shaft. A gaming machine characterized by the following.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018057893A (en) * 2003-08-20 2018-04-12 株式会社三洋物産 Game machine

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