JP6647699B1 - Gaming machine - Google Patents

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正厳 土居
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Abstract

【課題】設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】電力供給を行う電源装置と、遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、設定値の変更が可能な設定変更状態への制御を開始するための操作である開始操作又は終了するための操作である終了操作が可能な特定操作手段と、設定値を変更させるための操作である変更操作が可能な変更操作手段と、を備え、設定変更状態は、変更操作が行われる前の状態である変更前状態と、変更操作が行われた後の状態である変更後状態とがあり、メイン制御手段は、変更操作手段に対する変更操作が継続された状態で、特定操作手段に対する開始操作を伴い電源装置による電力供給が開始された場合には、変更操作が行われたと判定し、設定値を次の段階へ変更させた変更後状態に制御する。【選択図】図2[PROBLEMS] To provide a gaming machine capable of improving the working time when changing to a set value in the next stage as a setting change operation. A power supply device for supplying power, a main control unit for controlling a game, and a start operation for ending a control to a setting change state in which a set value can be changed or an operation for ending the start operation. A specific operation means capable of performing an end operation as an operation, and a change operation means capable of performing a change operation as an operation for changing a set value, and a setting change state is a state before the change operation is performed. There are a certain state before the change and a state after the change, which is a state after the change operation is performed, and the main control means includes a state in which the change operation to the change operation means is continued, with a start operation to the specific operation means. When the power supply by the power supply device is started, it is determined that the change operation has been performed, and the set value is controlled to the changed state in which the set value is changed to the next stage. [Selection] Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、遊技者にとっての有利度合いの異なる設定値の変更が可能な遊技機が開示されている。   Patent Literature 1 discloses a gaming machine capable of changing a set value having a different degree of advantage for a player.

特開2008−132246号公報JP 2008-132246 A

ここで、特許文献1のように設定値の変更が可能な遊技機では、同一設定への打ち直し又は次の段階の設定値への変更を行う設定変更作業の作業時間を効率化するための工夫が十分になされていなかった。   Here, in a gaming machine in which the setting value can be changed as in Patent Literature 1, a device for revising the same setting or changing the setting value of the next stage to a setting change operation in order to make the work time more efficient. Was not done enough.

そこで、本発明は、設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることを目的とする。   Accordingly, it is an object of the present invention to improve the efficiency of the working time when the setting value is changed to the next set value as the setting change work.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、電力供給を行う電源装置と、遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、遊技者にとっての有利度合いの異なる設定値の変更が可能な設定変更状態への制御を開始するための操作である開始操作又は終了するための操作である終了操作が可能な特定操作手段と、前記設定値を変更させるための操作である変更操作が可能な変更操作手段と、を備え、前記設定変更状態は、前記変更操作が行われる前の状態である変更前状態と、前記変更操作が行われた後の状態である変更後状態とがあり、前記メイン制御手段は、前記変更操作手段に対する前記変更操作が継続された状態で、前記特定操作手段に対する前記開始操作を伴い前記電源装置による電力供給が開始された場合には、前記変更操作が行われたと判定し、前記設定値を次の段階へ変更させた前記変更後状態に制御することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
A gaming machine according to the present invention starts a control to a power supply device for supplying power, a main control unit for performing control relating to a game, and a setting change state in which a setting value having a different degree of advantage for a player can be changed. A specific operation unit capable of performing a start operation that is an operation for completing or an end operation that is an operation for ending, and a change operation unit capable of performing a change operation that is an operation for changing the set value, The setting change state includes a pre-change state that is a state before the change operation is performed, and a post-change state that is a state after the change operation is performed, and the main control unit includes the change operation unit. When the power supply by the power supply device is started with the start operation on the specific operation means in a state where the change operation is continued, it is determined that the change operation has been performed, and the setting operation is performed. And controlling the value to the post-change state of being changed to the next stage.

設定変更状態は、変更操作手段に対する変更操作が行われる前の状態である変更前状態と、変更操作が行われた後の状態である変更後状態とがある。
そして、メイン制御手段は、変更操作手段に対する変更操作が継続された状態で、特定操作手段に対する開始操作を伴い電源装置による電力供給が開始された場合には、変更操作が行われたと判定し、設定値を次の段階へ変更させた変更後状態に制御する。
The setting change state includes a state before change, which is a state before the change operation is performed on the change operation means, and a state after change, which is a state after the change operation is performed.
Then, the main control means determines that the change operation has been performed when the power supply by the power supply device is started with the start operation on the specific operation means in a state where the change operation on the change operation means is continued, Control is performed in the changed state where the set value is changed to the next stage.

つまり、この構成は、変更操作手段に対する変更操作が継続された状態で設定変更状態が開始された場合には、既に設定値が次の段階へ変更された変更後状態となっている。
そのため、この構成によれば、設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることができる。
That is, in this configuration, when the setting change state is started in a state where the change operation to the change operation means is continued, the state is the changed state in which the set value has already been changed to the next stage.
Therefore, according to this configuration, it is possible to increase the efficiency of the work time when the setting value is changed to the next set value as the setting change work.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記メイン制御手段が取得する前記変更操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む入力データと、前記入力データのビット値に変化があった場合に変化後の前記入力データに対応するビット値が設定される立上りデータと、が少なくとも設けられ、前記メイン制御手段は、前記入力データのビット値に変化があった場合に、変化後の前記入力データに対応するビット値を前記立上りデータのビット値に設定するとともに、前記立上りデータのビット値の変化に基づき前記変更操作が行われたと判定し、前記メイン制御手段は、前記設定変更状態へ制御が行われると、前記入力データ及び前記立上りデータのビット値を初期化するが、前記設定変更状態となる前から前記変更操作手段に対する前記変更操作が継続されている場合には、前記入力データ及び前記立上りデータのビット値を初期化した後の所定の契機で前記入力データのビット値を変化させるとともに、変化後の前記入力データに対応するビット値を前記立上りデータのビット値に設定して、前記変更操作が行われたと判定することを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, as information of the change operation means obtained by the main control means, input data including a bit value of 0 or 1, and a bit value of the input data At least rising data in which a bit value corresponding to the input data after the change is set when there is a change is provided, and the main control means, when there is a change in the bit value of the input data, A bit value corresponding to the input data after the change is set to the bit value of the rising data, and it is determined that the change operation has been performed based on a change in the bit value of the rising data, and the main control unit includes: When the control is performed to the setting change state, the bit values of the input data and the rising data are initialized, but the change operation is performed before the setting change state. When the change operation on the stage is continued, the bit value of the input data is changed at a predetermined timing after the bit values of the input data and the rising data are initialized, and the input value after the change is changed. A bit value corresponding to data is set to a bit value of the rising data, and it is determined that the change operation has been performed.

この構成では、メイン制御手段が取得する変更操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む入力データと、入力データのビット値に変化があった場合に変化後の入力データに対応するビット値が設定される立上りデータと、が少なくとも設けられている。   In this configuration, as the information of the change operation means obtained by the main control means, input data including a bit value of 0 or 1 and a bit corresponding to the changed input data when the bit value of the input data changes. At least rising data for which a value is set.

そして、メイン制御手段は、設定変更状態へ制御が行われると、入力データ及び立上りデータのビット値を初期化するが、設定変更状態となる前から変更操作手段に対する変更操作が継続されている場合には、入力データ及び立上りデータのビット値を初期化した後の所定の契機で入力データのビット値を変化させるとともに、変化後の入力データに対応するビット値を立上りデータのビット値に設定して、変更操作が行われたと判定する。   When the main control unit is controlled to the setting change state, the main control unit initializes the bit values of the input data and the rising data, but when the change operation to the change operation unit is continued before the setting change state. The bit value of the input data is changed at a predetermined timing after the bit values of the input data and the rising data are initialized, and the bit value corresponding to the changed input data is set as the bit value of the rising data. It is determined that the change operation has been performed.

つまり、この構成では、変更操作手段に対する変更操作が行われたことを立上りデータのビット値の変化を契機として検知している。そして、立上りデータのビット値が変化するための条件は、入力データのビット値が変化することとなっている。
以上より、この構成によれば、設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることができる変更操作手段の制御を行うことができる。
That is, in this configuration, the fact that a change operation has been performed on the change operation means is detected with a change in the bit value of the rising data as an opportunity. The condition for changing the bit value of the rising data is that the bit value of the input data changes.
As described above, according to this configuration, it is possible to control the change operation means capable of improving the efficiency of the work time when the setting value is changed to the next set value as the setting change work.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記メイン制御手段は、特定事象の発生を検知する特定事象検知手段を備えるとともに、前記特定事象の検知に基づいて所定のエラー状態に制御し、前記変更操作手段は、前記所定のエラー状態を解除するための操作である解除操作が可能であり、前記メイン制御手段は、前記所定のエラー状態中に前記電源装置による電力供給が遮断された後、前記変更操作手段に対する操作が継続された状態で、前記特定操作手段に対する前記開始操作を伴わず前記電源装置による電力供給が開始された場合には、前記解除操作が行われたと判定せず、前記所定のエラー状態を継続させることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the main control unit further includes a specific event detection unit that detects occurrence of a specific event, and sets a predetermined error state based on the detection of the specific event. Controlling, the change operation means can perform a release operation which is an operation for releasing the predetermined error state, and the main control means cuts off power supply by the power supply device during the predetermined error state Then, if the power supply is started by the power supply device without the start operation on the specific operation means in a state where the operation on the change operation means is continued, it is determined that the release operation has been performed. Instead, the predetermined error state is continued.

この構成におけるメイン制御手段は、特定事象の発生を検知する特定事象検知手段を備えるとともに、特定事象の検知に基づいて所定のエラー状態に制御する。また、この構成では、変更操作手段に対して、所定のエラー状態を解除するための操作である解除操作を行うことが可能とされている。   The main control means in this configuration includes a specific event detection means for detecting occurrence of a specific event, and controls to a predetermined error state based on detection of the specific event. Further, with this configuration, it is possible to perform a release operation, which is an operation for releasing a predetermined error state, on the change operation means.

そして、メイン制御手段は、所定のエラー状態中に電源装置による電力供給が遮断された後、変更操作手段に対する操作が継続された状態で、特定操作手段に対する開始操作を伴わず電源装置による電力供給が開始された場合には、解除操作が行われたと判定せず、所定のエラー状態を継続させることとしている。   Then, after the power supply by the power supply device is cut off during the predetermined error state, the main control means continues the operation on the change operation means, and the power supply by the power supply device without the start operation on the specific operation means. Is started, it is determined that the release operation has not been performed, and the predetermined error state is continued.

つまり、この構成は、所定のエラー状態中から設定変更を伴わず電断復帰する場合に変更操作手段に対する操作を継続していても、解除操作が行われたと判定せず、所定のエラー状態を継続させることとしている。
そのため、この構成によれば、所定のエラー状態中から設定変更を伴わず電断復帰する場合において、変更操作手段に対する操作を継続しているときに、変更操作手段に対する解除操作が行われたと判定されてしまい、所定のエラー状態が解除されてしまうという事象を防止できる。
In other words, this configuration does not judge that the release operation has been performed even if the operation on the change operation means is continued when the power is restored without changing the setting from the predetermined error state, and the predetermined error state is returned. We are going to continue.
Therefore, according to this configuration, when the power is restored from the predetermined error state without changing the setting, it is determined that the release operation to the change operation unit is performed while the operation to the change operation unit is continued. And the predetermined error state is released.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記メイン制御手段が取得する前記変更操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む第1情報と、前記第1情報のビット値に変化があった場合に変化後の前記第1情報に対応するビット値が設定される第2情報と、が少なくとも設けられ、前記メイン制御手段は、前記第1情報のビット値に変化があった場合に、変化後の前記第1情報に対応するビット値を前記第2情報のビット値に設定するとともに、前記第2情報のビット値の変化に基づき前記変更操作が行われたと判定し、前記メイン制御手段は、前記設定変更状態へ制御が行われると、前記第1情報及び前記第2情報のビット値を初期化するが、前記設定変更状態となる前から前記変更操作手段に対する前記変更操作が継続されている場合には、前記第1情報及び前記第2情報のビット値を初期化した後の所定の契機で前記第1情報のビット値を変化させるとともに、変化後の前記第1情報に対応するビット値を前記第2情報のビット値に設定して、前記変更操作が行われたと判定することを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, as information of the change operation means obtained by the main control means, first information including a bit value of 0 or 1; And second information in which a bit value corresponding to the changed first information is set when the value has changed, and the main control unit determines that the bit value of the first information has changed. If there is, the bit value corresponding to the changed first information is set to the bit value of the second information, and it is determined that the change operation has been performed based on the change in the bit value of the second information. The main control unit initializes the bit values of the first information and the second information when the control is performed to the setting change state, but before the setting change state, the main control unit controls the change operation unit. Change operation continues If the bit value of the first information is changed, the bit value of the first information is changed at a predetermined timing after the bit values of the first information and the second information are initialized, and the bit value of the first information is changed. A bit value to be set is set to a bit value of the second information, and it is determined that the change operation has been performed.

この構成では、メイン制御手段が取得する変更操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む第1情報と、第1情報のビット値に変化があった場合に変化後の第1情報に対応するビット値が設定される第2情報と、が少なくとも設けられている。なお、第1情報は「入力データ」ともいえ、第2情報は「立上りデータ」ともいえる。   With this configuration, the information of the change operation means acquired by the main control means includes first information including a bit value of 0 or 1 and first information after the change when the bit value of the first information changes. And second information in which a corresponding bit value is set. Note that the first information can also be referred to as “input data” and the second information can be referred to as “rising data”.

そして、メイン制御手段は、設定変更状態へ制御が行われると、第1情報及び第2情報のビット値を初期化するが、設定変更状態となる前から変更操作手段に対する変更操作が継続されている場合には、第1情報及び第2情報のビット値を初期化した後の所定の契機で第1情報のビット値を変化させるとともに、変化後の第1情報に対応するビット値を第2情報のビット値に設定して、変更操作が行われたと判定する。   When the main control means is controlled to the setting change state, the main control means initializes the bit values of the first information and the second information, but the change operation to the change operation means is continued before the setting change state. If there is, the bit value of the first information is changed at a predetermined opportunity after the bit values of the first information and the second information are initialized, and the bit value corresponding to the changed first information is changed to the second value. By setting the bit value of the information, it is determined that the change operation has been performed.

つまり、この構成では、変更操作手段に対する変更操作が行われたことを第2情報のビット値の変化を契機として検知している。そして、第2情報のビット値が変化するための条件は、第1情報のビット値が変化することとなっている。
以上より、この構成によれば、設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることができる変更操作手段の制御を行うことができる。
That is, in this configuration, the fact that a change operation has been performed on the change operation means is detected with the change in the bit value of the second information as an opportunity. The condition for changing the bit value of the second information is that the bit value of the first information changes.
As described above, according to this configuration, it is possible to control the change operation means capable of improving the efficiency of the work time when the setting value is changed to the next set value as the setting change work.

他の例として、さらに、電力供給を行う電源装置と、遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、遊技者にとっての有利度合いの異なる設定値の変更が可能な設定変更状態への制御を開始するための操作である開始操作又は終了するための操作である終了操作が可能な特定操作手段と、前記設定変更状態における前記設定値を決定するための操作である決定操作が可能な所定操作手段と、を備え、前記設定変更状態は、前記決定操作が行われる前の状態である決定前状態と、前記決定操作が行われた後の状態である決定後状態とがあり、前記設定変更状態は、前記決定後状態において前記終了操作が行われることで当該設定変更状態を終了することができるものであり、前記メイン制御手段は、前記所定操作手段に対する前記決定操作が継続された状態で、前記特定操作手段に対する前記開始操作を伴い前記電源装置による電力供給が開始された場合には、前記決定操作が行われたと判定して前記決定後状態に制御し、前記特定操作手段に対する前記終了操作が行われることで前記設定変更状態を終了させることを特徴とする。   As another example, further, a power supply device for supplying power, a main control unit for performing control relating to a game, and a control for starting a setting change state in which a setting value having a different degree of advantage for a player can be changed. A specific operation means capable of a start operation or an end operation as an operation for ending the operation, and a predetermined operation means capable of a determination operation as an operation for determining the set value in the setting change state, Comprises, the setting change state, there is a pre-decision state is a state before the determination operation is performed, and a post-decision state is a state after the determination operation is performed, the setting change state, The setting change state can be ended by performing the end operation in the state after the determination, and the main control unit continues the determination operation on the predetermined operation unit. When the power supply by the power supply device is started with the start operation on the specific operation means in the state of being determined, it is determined that the determination operation is performed, and the state is controlled to the post-determination state, and the specific operation is performed. The setting change state is ended by performing the end operation on the means.

設定変更状態は、所定操作手段に対する決定操作が行われる前の状態である決定前状態と、決定操作が行われた後の状態である決定後状態とがある。また、設定変更状態は、決定後状態において特定操作手段に対する終了操作が行われることで当該設定変更状態を終了するよう構成されている。   The setting change state includes a pre-decision state, which is a state before the determination operation is performed on the predetermined operation means, and a post-determination state, which is a state after the determination operation is performed. The setting change state is configured to end the setting change state by performing an end operation on the specific operation unit in the state after the determination.

そして、メイン制御手段は、所定操作手段に対する決定操作が継続された状態で、特定操作手段に対する開始操作を伴い電源装置による電力供給が開始された場合には、決定操作が行われたと判定して決定後状態に制御し、特定操作手段に対する終了操作が行われることで設定変更状態を終了させる。   The main control unit determines that the determination operation has been performed when the power supply by the power supply device is started with the start operation on the specific operation unit in a state where the determination operation on the predetermined operation unit is continued. The state is controlled to the determined state, and the setting change state is ended by performing an end operation on the specific operation means.

つまり、この構成は、所定操作手段に対する決定操作が継続された状態で設定変更状態が開始された場合には、既に決定後状態となっており、特定操作手段に対する終了操作が行われることで設定変更状態を終了させることができる。
そのため、この構成によれば、設定変更作業として同一設定への打ち直しを行う場合における作業時間の効率化を図ることができる。
In other words, in this configuration, when the setting change state is started in a state where the determination operation for the predetermined operation means is continued, the state is already in the state after the determination, and the setting operation is performed by performing the end operation for the specific operation means. The change state can be ended.
For this reason, according to this configuration, it is possible to improve the efficiency of the operation time when the setting is changed again to the same setting.

他の例として、さらに、前記メイン制御手段が取得する前記所定操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む入力データと、前記入力データのビット値に変化があった場合に変化後の前記入力データに対応するビット値が設定される立上りデータと、が少なくとも設けられ、前記メイン制御手段は、前記入力データのビット値に変化があった場合に、変化後の前記入力データに対応するビット値を前記立上りデータのビット値に設定するとともに、前記立上りデータのビット値の変化に基づき前記決定操作が行われたと判定し、前記メイン制御手段は、前記設定変更状態へ制御が行われると、前記入力データ及び前記立上りデータのビット値を初期化するが、前記設定変更状態となる前から前記所定操作手段に対する前記決定操作が継続されている場合には、前記入力データ及び前記立上りデータのビット値を初期化した後の所定の契機で前記入力データのビット値を変化させるとともに、変化後の前記入力データに対応するビット値を前記立上りデータのビット値に設定して、前記決定操作が行われたと判定することを特徴とする。   As another example, further, as the information of the predetermined operation means obtained by the main control means, input data including a bit value of 0 or 1, and a change in the bit value of the input data after the change. And at least rising data in which a bit value corresponding to the input data is set, wherein the main control means corresponds to the changed input data when the bit value of the input data changes. When the bit value is set to the bit value of the rising data, it is determined that the determination operation has been performed based on a change in the bit value of the rising data, and the main control unit performs control to the setting change state. Initializing the bit values of the input data and the rising data, the determination operation for the predetermined operation means is continued before the setting change state. If it has been, while changing the bit value of the input data at a predetermined opportunity after initializing the bit value of the input data and the rising data, the bit value corresponding to the input data after the change The bit value of the rising data is set, and it is determined that the determination operation has been performed.

この構成では、メイン制御手段が取得する所定操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む入力データと、入力データのビット値に変化があった場合に変化後の入力データに対応するビット値が設定される立上りデータと、が少なくとも設けられている。   In this configuration, as the information of the predetermined operation means obtained by the main control means, input data including a bit value of 0 or 1 and a bit corresponding to the changed input data when the bit value of the input data changes. At least rising data for which a value is set.

そして、メイン制御手段は、設定変更状態へ制御が行われると、入力データ及び立上りデータのビット値を初期化するが、設定変更状態となる前から所定操作手段に対する決定操作が継続されている場合には、入力データ及び立上りデータのビット値を初期化した後の所定の契機で入力データのビット値を変化させるとともに、変化後の入力データに対応するビット値を立上りデータのビット値に設定して、決定操作が行われたと判定する。   When the main control unit is controlled to the setting change state, the main control unit initializes the bit values of the input data and the rising data, but the determination operation for the predetermined operation unit is continued before the setting change state. The bit value of the input data is changed at a predetermined timing after the bit values of the input data and the rising data are initialized, and the bit value corresponding to the changed input data is set as the bit value of the rising data. Then, it is determined that the determination operation has been performed.

つまり、この構成では、所定操作手段に対する決定操作が行われたことを立上りデータのビット値の変化を契機として検知している。そして、立上りデータのビット値が変化するための条件は、入力データのビット値が変化することとなっている。
以上より、この構成によれば、設定変更作業として同一設定への打ち直しを行う場合における作業時間の効率化を図ることができる所定操作手段の制御を行うことができる。
That is, in this configuration, the fact that the determination operation has been performed on the predetermined operation means is detected with the change in the bit value of the rising data as an opportunity. The condition for changing the bit value of the rising data is that the bit value of the input data changes.
As described above, according to this configuration, it is possible to control the predetermined operation means that can improve the efficiency of the operation time when the setting is changed back to the same setting.

他の例として、さらに、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールを備え、前記所定操作手段は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるための操作である始動操作が可能であり、前記メイン制御手段は、前記所定操作手段に対する操作が継続された状態で、前記特定操作手段に対する前記開始操作を伴わず前記電源装置による電力供給が開始された場合には、前記始動操作が行われたと判定せず、前記複数の回転リールの図柄の変動表示を行わないことを特徴とする。   As another example, the apparatus further includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, and the predetermined operation means can perform a start operation which is an operation for starting the variably displaying of the symbols of the plurality of rotating reels. The main control means, when the power supply is started by the power supply device without the start operation on the specific operation means in a state where the operation on the predetermined operation means is continued, the start operation Is not determined to have been performed, and the display of the symbols on the plurality of rotating reels is not changed.

この構成では、所定操作手段に対して、複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるための操作である始動操作を行うことが可能とされている。
そして、メイン制御手段は、所定操作手段に対する操作が継続された状態で、特定操作手段に対する開始操作を伴わず電源装置による電力供給が開始された場合には、始動操作が行われたと判定せず、複数の回転リールの図柄の変動表示を行わないこととしている。
With this configuration, it is possible to perform a start operation, which is an operation for starting the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels, on the predetermined operation means.
The main control means does not determine that the start operation has been performed when the power supply by the power supply device is started without the start operation on the specific operation means in a state where the operation on the predetermined operation means is continued. In addition, the variable display of the symbols on the plurality of rotating reels is not performed.

つまり、この構成は、設定変更を伴わない電断復帰時に所定操作手段に対する操作を継続していても、始動操作が行われたと判定せず、複数の回転リールの図柄の変動表示を行わないこととしている。
そのため、この構成によれば、設定変更を伴わない電断復帰時に所定操作手段に対する操作を継続している場合に、所定操作手段に対する始動操作が行われたと判定されてしまい、複数の回転リールの図柄の変動表示が行われてしまうという事象を防止できる。
In other words, this configuration does not determine that the starting operation has been performed and does not perform the variable display of the symbols on the plurality of rotating reels even when the operation on the predetermined operation means is continued at the time of power failure recovery without setting change. And
Therefore, according to this configuration, when the operation to the predetermined operation means is continued at the time of power-off recovery without setting change, it is determined that the start operation to the predetermined operation means has been performed, and a plurality of rotating reels are determined. It is possible to prevent a phenomenon in which the symbol is fluctuated.

他の例として、さらに、さらに、前記メイン制御手段が取得する前記所定操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む第1情報と、前記第1情報のビット値に変化があった場合に変化後の前記第1情報に対応するビット値が設定される第2情報と、が少なくとも設けられ、前記メイン制御手段は、前記第1情報のビット値に変化があった場合に、変化後の前記第1情報に対応するビット値を前記第2情報のビット値に設定するとともに、前記第2情報のビット値の変化に基づき前記決定操作が行われたと判定し、前記メイン制御手段は、前記設定変更状態へ制御が行われると、前記第1情報及び前記第2情報のビット値を初期化するが、前記設定変更状態となる前から前記所定操作手段に対する前記決定操作が継続されている場合には、前記第1情報及び前記第2情報のビット値を初期化した後の所定の契機で前記第1情報のビット値を変化させるとともに、変化後の前記第1情報に対応するビット値を前記第2情報のビット値に設定して、前記決定操作が行われたと判定することを特徴とする。   As another example, furthermore, as the information of the predetermined operation means obtained by the main control means, there is first information including a bit value of 0 or 1 and a bit value of the first information is changed. And at least second information in which a bit value corresponding to the first information after the change is set, wherein the main control means, when there is a change in the bit value of the first information, The bit value corresponding to the first information is set to the bit value of the second information, and it is determined that the determination operation has been performed based on a change in the bit value of the second information. When the control is performed to the setting change state, the bit values of the first information and the second information are initialized, but the determination operation for the predetermined operation unit is continued before the setting change state is reached. in case of The bit value of the first information is changed at a predetermined timing after the bit values of the first information and the second information are initialized, and the bit value corresponding to the changed first information is changed to the second value. It is characterized in that it is set to a bit value of information and it is determined that the determination operation has been performed.

この構成では、メイン制御手段が取得する所定操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む第1情報と、第1情報のビット値に変化があった場合に変化後の第1情報に対応するビット値が設定される第2情報と、が少なくとも設けられている。なお、第1情報は「入力データ」ともいえ、第2情報は「立上りデータ」ともいえる。   In this configuration, the information of the predetermined operation means acquired by the main control means includes first information including a bit value of 0 or 1 and first information after the change when the bit value of the first information changes. And second information in which a corresponding bit value is set. Note that the first information can also be referred to as “input data” and the second information can be referred to as “rising data”.

そして、メイン制御手段は、設定変更状態へ制御が行われると、第1情報及び第2情報のビット値を初期化するが、設定変更状態となる前から所定操作手段に対する決定操作が継続されている場合には、第1情報及び第2情報のビット値を初期化した後の所定の契機で第1情報のビット値を変化させるとともに、変化後の第1情報に対応するビット値を第2情報のビット値に設定して、決定操作が行われたと判定する。   When the control is performed to the setting change state, the main control unit initializes the bit values of the first information and the second information, but the determination operation for the predetermined operation unit is continued before the setting change state. If there is, the bit value of the first information is changed at a predetermined opportunity after the bit values of the first information and the second information are initialized, and the bit value corresponding to the changed first information is changed to the second value. By setting the bit value of the information, it is determined that the decision operation has been performed.

つまり、この構成では、所定操作手段に対する決定操作が行われたことを第2情報のビット値の変化を契機として検知している。そして、第2情報のビット値が変化するための条件は、第1情報のビット値が変化することとなっている。
以上より、この構成によれば、設定変更作業として同一設定への打ち直しを行う場合における作業時間の効率化を図ることができる所定操作手段の制御を行うことができる。
That is, in this configuration, the fact that the determination operation has been performed on the predetermined operation means is detected with the change of the bit value of the second information as an opportunity. The condition for changing the bit value of the second information is that the bit value of the first information changes.
As described above, according to this configuration, it is possible to control the predetermined operation means that can improve the efficiency of the operation time when the setting is changed back to the same setting.

本実施の形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram showing input, control and output of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における入力ポート0〜2を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating input ports 0 to 2 according to the present embodiment. 本実施の形態におけるメイン制御手段のRAMに記憶されるデータの番地(格納アドレス)とその内容を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating addresses (storage addresses) of data stored in a RAM of a main control unit and contents thereof according to the present embodiment. 図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining details of a main control unit in FIG. 2. 図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining details of a sub control unit in FIG. 2. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is an explanatory view of a game state in the present embodiment. 本実施の形態における非有利区間及び有利区間の説明図である。It is an explanatory view of a non-advantage section and an advantageous section in this embodiment. 一般的な設定変更処理の流れを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing a flow of a general setting change process. 設定キースイッチの状態が切り替わる契機を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a trigger for changing the state of a setting key switch. 特殊終了制御の流れを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing a flow of special end control. 特殊変更制御の流れを示したタイムチャートである。It is a time chart which showed the flow of special change control. 設定変更状態において電断が発生した場合の流れを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing a flow when a power interruption occurs in a setting change state. 設定変更状態において電断が発生した場合の流れを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing a flow when a power interruption occurs in a setting change state. 設定変更状態において電断が発生した場合の流れを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing a flow when a power interruption occurs in a setting change state. 遊技可能状態において電断が発生した場合の流れを示したタイムチャートである。It is a time chart which showed the flow at the time of a power failure in a game possible state. 遊技可能状態において電断が発生した場合の流れを示したタイムチャートである。It is a time chart which showed the flow at the time of a power failure in a game possible state. 本実施の形態における遊技機に対応するエラーの種類を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing types of errors corresponding to the gaming machines in the present embodiment. 所定のエラー状態が解除される流れを示したタイムチャートである。6 is a time chart showing a flow in which a predetermined error state is released. 所定のエラー状態において電断が発生した場合の流れを示したタイムチャートである。5 is a time chart showing a flow when a power failure occurs in a predetermined error state. 所定のエラー状態において電断が発生した場合の流れを示したタイムチャートである。5 is a time chart showing a flow when a power failure occurs in a predetermined error state. 本実施の形態における電源投入時の処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating processing at the time of power-on according to the present embodiment. 本実施の形態におけるRAMバックアップ不良判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RAM backup failure determination processing in this Embodiment. 本実施の形態におけるすべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセットを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all input port switch state setting and switch flag reset in this Embodiment. 本実施の形態におけるすべての入力ポートスイッチ状態設定を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating all input port switch state settings according to the present embodiment. 本実施の形態におけるセンサエラー(EAエラー)判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a sensor error (EA error) determination process according to the present embodiment. 本実施の形態におけるメイン制御手段の処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating processing of a main control unit according to the present embodiment. 本実施の形態におけるオーバーフローエラーの判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a process of determining an overflow error according to the present embodiment. 本実施の形態におけるリールエラーの判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination processing of a reel error in this Embodiment. 本実施の形態におけるメダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal payout process in this Embodiment. 本実施の形態におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process according to the present embodiment. 本実施の形態における電断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power interruption process in this Embodiment. 本実施の形態における外部信号出力処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an external signal output process according to the present embodiment. 本実施の形態における使用領域外用割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an interrupt processing for out-of-use area according to the embodiment. 本実施の形態におけるセレクターセンサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring processing in this Embodiment. 本実施の形態におけるセレクターセンサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring processing in this Embodiment. 本実施の形態におけるセレクターセンサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selector sensor monitoring processing in this Embodiment. 本実施の形態における払出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout sensor monitoring processing in this Embodiment. 本実施の形態における払出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout sensor monitoring processing in this Embodiment. 本実施の形態におけるドア監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door monitoring processing in this Embodiment. 本実施の形態におけるエラー処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating error processing according to the present embodiment. 本実施の形態における設定変更処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a setting change process according to the present embodiment. 本実施の形態におけるRAM領域クリアを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a RAM area clear in the present embodiment. 本実施の形態におけるサブ制御手段におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an error notification process in a sub control unit according to the present embodiment.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each of the description portions, when a definition or the like of the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10 when viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is defined as a “front” direction, and the opposite direction is defined as a “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” also refer to the left and right directions as viewed from the player, or the up and down directions. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as a gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening opening forward, and a front opening of the housing 12. It has a front door 14 that can be opened and closed freely.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of a thin resin is provided above the front door 14. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side from the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right). A transparent design display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) 65 for holding the rotating reel 62 is provided. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。また、払出枚数表示器88では、エラーの発生時に後述するエラーコード表示が表示可能となっている。この詳細については後述する。さらに、払出枚数表示器88では、後述するAT状態中においては、後述するナビ表示が表示可能となっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored (hereinafter referred to as "the number of credit medals") is disposed on the left side of the credit indicator 87, and the gaming machine 10 And a payout number display 88 for displaying the total number of medals paid out from the company. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the payout number. Has become. In addition, the payout number display 88 can display an error code display described later when an error occurs. The details will be described later. Further, the payout number display 88 can display a later-described navigation display during an AT state described later.

本実施の形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。   The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing up to 50 medals inserted into a medal insertion slot 38 described later as credit medals (the number of inserted medals is electronically stored and managed as electronic data). Function). Then, the maximum number of credit medals that can be stored, 50, is defined as the “maximum number of credit medals”.

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
(Section notification lamp 90)
In the front door 14, between the credit indicator 87 and the number-of-payouts indicator 88, there is provided a section notification lamp 90 for notifying that the current state is the "advantageous section" by a light emission mode.

ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
この区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームの所謂第3停止後に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
Here, the “advantageous section” is a section which can be shifted from a non-advantageous section in which the display of the pressing order of the stop switch 50 which is advantageous to the player is not performed, and in which the above pressing order can be displayed.
The section notification lamp 90 is set to be turned on after a so-called third stop of the game that has been won in a predetermined combination, which triggers a shift to an advantageous section. Then, when the section notification lamp 90 is turned on, it is always turned on during the advantageous section.

なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するAT状態への移行時に点灯するようにしてもよい。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-described case, and may be turned on in other cases, for example, at the time of transition to an AT state described later.
Here, it is not limited to notifying that the current state is the “advantageous section” only by the section notification lamp 90 by the light emission mode. For example, a specific seven segment constituting the credit display 87 or the payout number display 88 is provided. Using both the LED and the section notification lamp 90, the fact that the current state is the “advantageous section” may be notified by the light emission mode.

また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。   In addition, without providing the section notification lamp 90, for example, using a specific 7-segment LED constituting the credit indicator 87 or the number-of-payouts indicator 88, the fact that the current state is the "advantageous section" is determined by the light emission mode. You may be notified.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
Below the front door 14, a lower panel 22 is provided. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes forward of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and an effect button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a gaming value into the gaming machine 10 is provided on the right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、図示しない3つのセレクターセンサ(セレクターセンサA、セレクターセンサB、及びセレクターセンサC)を備えている。そして、投入センサ92は、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で投入されたメダルを検知する。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14 and near the medal slot 38, it is determined whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is a regular one, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with a loading sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The input sensor 92 includes three selector sensors (selector sensor A, selector sensor B, and selector sensor C) not shown. Then, the insertion sensor 92 detects the medals inserted in the order of the three selector sensors and at intervals (timing) of a predetermined range of time.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as irregular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, there is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotating reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to the plurality of rotating reels 62, respectively, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbol 61 of the rotating reel 62 is operated by the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、所定操作手段としてのスタートスイッチ40が設けられている。このスタートスイッチ40は、後述する遊技可能状態で操作された場合、メダルの投入、後述するベットスイッチ32の操作、又は後述する再遊技を条件に回転リール62の図柄61の変動表示を開始させる。なお、以下では、遊技可能状態における複数の回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40に対する操作を「始動操作」と記載する。
また、スタートスイッチ40は、後述する設定変更状態で操作された場合、設定変更状態における設定値を決定させる。なお、以下では、設定変更状態における設定値を決定するためのスタートスイッチ40に対する操作を「決定操作」と記載する。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 as a predetermined operation means is provided. When the start switch 40 is operated in a game-possible state described later, the start of change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 is started on condition that a medal is inserted, a bet switch 32 described later is operated, or a re-game is described later. Hereinafter, an operation on the start switch 40 for starting the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62 in the gaming state is referred to as a “start operation”.
When the start switch 40 is operated in a setting change state described later, the start switch 40 determines a set value in the setting change state. Hereinafter, an operation on the start switch 40 for determining the set value in the setting change state will be referred to as a “determination operation”.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, a max bet for reducing the number of medals that can be inserted from the number of credited medals to the maximum number of inserted medals (specifically, three) to replace three medals. There is provided a switch 34 and a single bet switch 35 for subtracting one medal number from the credited medal number and replacing it with one medal insertion.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図2参照)。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by a player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged (see FIG. 2).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
変更操作手段としての設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。この設定変更スイッチ46は、設定変更状態で操作された場合、次の段階へ設定値を変更させる。また、遊技者にとって最も有利度の高い最高設定値(例えば、設定値6)が表示されている場合に設定変更スイッチ46を操作したときは、次の段階として、遊技者にとって最も有利度の低い最低設定値(例えば、設定値1)に設定値が変更される。なお、以下では、設定変更状態における設定値を変更させるための設定変更スイッチ46に対する操作を「変更操作」と記載する。
また、設定変更スイッチ46は、後述する所定のエラー状態で操作された場合、所定のエラー状態を解除させる。なお、以下では、所定のエラー状態における所定のエラー状態を解除するための設定変更スイッチ46に対する操作を「解除操作」と記載する。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 as a change operation means is used to change the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. When the setting change switch 46 is operated in the setting change state, the setting value is changed to the next stage. When the setting change switch 46 is operated when the highest setting value (for example, the setting value 6) having the highest advantage for the player is displayed, as the next stage, the lowest advantage for the player is displayed. The set value is changed to the minimum set value (for example, set value 1). Hereinafter, an operation on the setting change switch 46 for changing the set value in the setting change state is referred to as a “change operation”.
In addition, when the setting change switch 46 is operated in a predetermined error state described later, the predetermined error state is released. Hereinafter, an operation on the setting change switch 46 for canceling the predetermined error state in the predetermined error state will be referred to as a “cancellation operation”.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。なお、設定表示器89の表示はこのような例に限定されず、他の例として、設定値が表示されることとなる表示条件が成立した場合に設定値を表示し、設定値の表示を終了することとなる終了条件が成立した場合に設定値の表示を終了してもよい。この表示条件としては、設定キースイッチ45の操作に基づき設定変更状態又は設定確認状態に移行されたことに基づくことを表示条件としてもよい。また終了条件としては、設定キースイッチ45の操作に基づき設定変更状態又は設定確認状態が終了したことや電源遮断されたことを終了条件としてもよい。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays setting values provided in a plurality of stages using, for example, small LEDs of 7 segments. The set value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a lapse of a certain time after the setting so that the gaming machine 10 cannot be visually recognized from the outside. Note that the display of the setting display 89 is not limited to such an example. As another example, the setting value is displayed when a display condition for displaying the setting value is satisfied, and the display of the setting value is performed. The display of the set value may be ended when an end condition to be ended is satisfied. The display condition may be based on a transition to a setting change state or a setting confirmation state based on the operation of the setting key switch 45. The termination condition may be that the setting change state or the setting confirmation state has been terminated based on the operation of the setting key switch 45, or that the power has been cut off.

ここで、後述するRAMエラーが発生した場合には、設定表示器89に「C」が表示される。設定表示器89に「C」が表示されている場合に、設定変更スイッチ46に対する操作が行われると、設定表示器89に「1」が表示される。そして、このように設定変更スイッチ46に対する操作が行われ、新たな設定値が入力された場合には、RAMエラーが解除される。   Here, when a RAM error described later occurs, “C” is displayed on the setting display 89. When the operation of the setting change switch 46 is performed while “C” is displayed on the setting display 89, “1” is displayed on the setting display 89. Then, when the operation of the setting change switch 46 is performed and a new set value is input, the RAM error is released.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置としての電源ユニット43とが配置されている(図2参照)。   Also, inside the housing 12 corresponding to the lower portion of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power supply is performed. A power supply unit 43 as a power supply device for supplying power to each component is provided (see FIG. 2).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。なお、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つのセンサを備えている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 for dispensing medals toward the medal payout exit 28 by driving thereof, and a medal paid to the medal payout exit 28 provided at the exit of the hopper unit 24. A payout sensor 94 is provided near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control means 200. Is provided. The payout sensor 94 includes two sensors, a payout sensor A and a payout sensor B.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための特定操作手段としての設定キースイッチ45とが設けられている。なお、以下では、電源スイッチ44に対する電源投入のための操作を「電源投入操作」と記載し、電源遮断のための操作を「電源遮断操作」と記載する。また、設定キースイッチ45は、電源ユニット43に設けられることに限らず、他の部材に設けてもよい。例えば、後述するメイン制御手段200を有するメイン基板に設定キースイッチ45を設けてもよい。なお、設定キースイッチ45は、メイン基板に設けられていることに限らず、メイン基板の近傍や、メイン基板を収容するメイン基板ケースの近傍や、メイン基板ケースを固定するベース部材に設けられていてもよい。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 as a specific operation means for performing a setting change process. Hereinafter, an operation for turning on the power to the power switch 44 is referred to as a “power-on operation”, and an operation for turning off the power is referred to as a “power-off operation”. The setting key switch 45 is not limited to being provided in the power supply unit 43, but may be provided in another member. For example, the setting key switch 45 may be provided on a main board having main control means 200 described later. The setting key switch 45 is not limited to being provided on the main board, and is provided near the main board, near the main board case that houses the main board, and on a base member that fixes the main board case. You may.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28, etc.)
In a lower portion of the front door 14, there is formed a medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals of 50, the obtained medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作、メダル投入により所定枚数のメダルを投入すること、又は再遊技であることにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40に対する始動操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by operating the max bet switch 34 and the single bet switch 35, inserting a predetermined number of medals by inserting medals, or by being a re-game. Things. Then, by the start operation on the start switch 40, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and at least one of a plurality of winning combinations is won or lost. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the role lottery so as to match the result of the role lottery. According to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, Is a line to which medals are awarded as a payout, hereinafter referred to as an effective line 86.) When the player stops on the payline, a player receives a predetermined payout such as paying out a predetermined number of medals. To be given. This completes one game.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for informing the player of various information such as winning of a winning lottery by sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14 and a lower lamp 82 arranged below the front door 14 on the left and right.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。
(Display section 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various information on the screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60, and illuminates the symbol 61 on the rotating reel 62.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 controls a production according to the progress of the game by receiving information (command) from the main control means 200 and the main control means 200 for controlling the game by progressing the game. A sub-control means 500 for performing an effect of informing the player of information on the contents is provided.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。   In addition, between the main control means 200 and the sub-control means 500, one-way communication from the main control means 200 to the sub-control means 500 is performed in order to prevent an unauthorized operation on the main control means 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, it is not a two-way communication). The main control means 200 inputs the medal selector 17, the start switch 40, the bet switch 32, the stop switch 50, the setting change switch 46, the settlement switch 36, the door open / close switch 19, the power supply unit 43, the reel unit 60 and the hopper unit 24. And controls the operations of the credit indicator 87, the number-of-payouts indicator 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting indicator 89, and the section notification lamp 90. The sub control means 500 receives signals from the main control means 200 and the effect button switch 42 and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the effect lamp 70, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70 is connected to the sub-control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub-board having the sub-control means 500 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub-control means 500 is housed inside the sub-board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub-control means 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM to perform various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a state for storing a state of the gaming machine 10. It is used as an area or a storage area for storing a lottery result of a winning lottery.

ここで、図3を用いて、メイン制御手段200に設けられたI/Oポートのうち、入力ポートについて説明する。
図3は、メイン制御手段200に設けられた入力ポート0〜2を示す図である。この入力ポートは、図1及び図2に示す設定キースイッチ45、設定変更スイッチ46、及びスタートスイッチ40等の信号が入力される接続部である。そして、メイン制御手段200と、設定キースイッチ45、設定変更スイッチ46、及びスタートスイッチ40等とは、入力ポートを介して電気的に接続されている。
Here, among the I / O ports provided in the main control means 200, an input port will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram showing input ports 0 to 2 provided in the main control means 200. The input port is a connection portion to which signals of the setting key switch 45, the setting change switch 46, the start switch 40, and the like shown in FIGS. 1 and 2 are input. The main control means 200 is electrically connected to the setting key switch 45, the setting change switch 46, the start switch 40, and the like via an input port.

入力ポート0〜2は、BIT0〜BIT7の8ビットが入力可能な1バイトのポートである。なお、入力ポートは、入力ポート0〜2以外にも設けられているが、その他の入力ポートについての説明は省略する。また、図3において、「未使用」と記載されたBITは、入力ポートにおいて実際に使用されていないBITであることを意味する。   The input ports 0 to 2 are 1-byte ports to which 8 bits of BIT0 to BIT7 can be input. The input ports are provided in addition to the input ports 0 to 2, but the description of the other input ports is omitted. In FIG. 3, a BIT described as “unused” means a BIT that is not actually used at the input port.

図3(A)に示すように、入力ポート0は、BIT0〜BIT7の順に、設定キースイッチ45、設定変更スイッチ46、スタートスイッチ40、払出センサA(払出センサ94)、払出センサB(払出センサ94)、セレクターセンサA(投入センサ92)、セレクターセンサB(投入センサ92)、及びセレクターセンサC(投入センサ92)に対応する。   As shown in FIG. 3A, the input port 0 is connected to the setting key switch 45, the setting change switch 46, the start switch 40, the payout sensor A (payout sensor 94), the payout sensor B (payout sensor B) in the order of BIT0 to BIT7. 94), the selector sensor A (the closing sensor 92), the selector sensor B (the closing sensor 92), and the selector sensor C (the closing sensor 92).

図3(B)に示すように、入力ポート1は、BIT0〜BIT7の順に、シングルベットスイッチ35、マックスベットスイッチ34、打ち止め解除センサ(図示せず)、エラー解除センサ(図示せず)、扉開閉用スイッチ19、オーバーフローセンサ96、精算スイッチ36、及び電断信号(電断が発生したときに出力される信号)に対応する。   As shown in FIG. 3B, the input port 1 includes, in the order of BIT0 to BIT7, a single bet switch 35, a max bet switch 34, a stop release sensor (not shown), an error release sensor (not shown), and a door. This corresponds to the opening / closing switch 19, the overflow sensor 96, the settlement switch 36, and the power interruption signal (a signal output when a power interruption occurs).

図3(C)に示すように、入力ポート2は、BIT0〜BIT7の順に、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、未使用、左回転リールインデックス信号、中回転リールインデックス信号、右回転リールインデックス信号、及び未使用に対応する。なお、第4リールまである場合は未使用のところに第4リールに対応するもの(ストップスイッチ50及び回転リールインデックス信号)が入る。   As shown in FIG. 3 (C), the input port 2 has a left stop switch L, a middle stop switch C, a right stop switch R, an unused, left rotating reel index signal, and a middle rotating reel index signal in the order of BIT0 to BIT7. , Right rotation reel index signal, and unused. If there are up to the fourth reel, those corresponding to the fourth reel (the stop switch 50 and the rotating reel index signal) are put in unused places.

打ち止め解除センサは、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ(図示せず)が操作された場合にON(1)となる。
エラー解除センサは、例えば、後述する図41に示すステップS378の処理において、オン状態であるか否かが判定されるセンサである。
左回転リールインデックス信号、中回転リールインデックス信号、及び右回転リールインデックス信号は、図示しないリールセンサの検出信号であり、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の基準位置の通過を特定可能とされている。
The stop release sensor is turned ON (1) when a stop release switch (not shown) for releasing the stop is operated.
The error cancellation sensor is, for example, a sensor that determines whether or not it is in an on state in a process of step S378 illustrated in FIG. 41 described below.
The left rotation reel index signal, the middle rotation reel index signal, and the right rotation reel index signal are detection signals of a reel sensor (not shown), and pass through the reference positions of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68. It is identifiable.

図4は、メイン制御手段200に設けられたRAMに記憶されるデータの番地(格納アドレス)とその内容を示す図である。なお、以下では、図4のうち、本実施の形態における要部のみを説明し、その他の部分の説明は省略する。
具体的には、図4のうち、入力ポート0〜2入力データ、入力ポート0〜2立上りデータ、及び入力ポート0〜2立下りデータについてのみ説明する。
FIG. 4 is a diagram showing addresses (storage addresses) of data stored in the RAM provided in the main control means 200 and their contents. In addition, below, only the main part in this Embodiment among FIG. 4 is demonstrated, and description of other parts is abbreviate | omitted.
Specifically, in FIG. 4, only input port 0 to 2 input data, input port 0 to 2 rising data, and input port 0 to 2 falling data will be described.

入力データは、レベルデータともいい、入力ポート0〜2のBIT0〜BIT7のON(1)又はOFF(0)を示すデータである。
立上りデータは、前回の入力時がOFF(0)で、今回の入力時にON(1)となったBITを示すデータである。
立下りデータは、前回の入力時がON(1)で、今回の入力時にOFF(0)となったBITを示すデータである。
The input data is also referred to as level data, and is data indicating ON (1) or OFF (0) of BIT0 to BIT7 of the input ports 0 to 2.
The rising data is data indicating a BIT that was OFF (0) at the time of the previous input and ON (1) at the time of the current input.
The falling data is data indicating a BIT that was ON (1) at the time of the previous input and OFF (0) at the time of the current input.

図4に示すように、番地「0100」は、入力ポート0入力データの記憶領域である。この番地「0100」には、図25に示す後述する「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート0(図3(A)参照)からの信号が読み込まれ、入力ポート0のBIT0〜BIT7の各々のデータが更新される。   As shown in FIG. 4, the address “0100” is a storage area for input port 0 input data. A signal from the input port 0 (see FIG. 3A) is read into the address “0100” every time the below-described “all input port switch state setting” processing shown in FIG. 25 is performed. Data of each of BIT0 to BIT7 of 0 is updated.

番地「0101」は、入力ポート0立上りデータの記憶領域である。入力ポート0立上りデータは、入力ポート0入力データが更新される都度、所定の演算がなされ、入力ポート0立上りデータが更新される。つまり、番地「0101」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート0のBIT0〜BIT7のうち、前回の処理時がOFF(0)で、今回の処理時にON(1)となったBITを示すデータが入力される。   The address “0101” is a storage area for input port 0 rising data. The input port 0 rising data is subjected to a predetermined operation each time the input port 0 input data is updated, and the input port 0 rising data is updated. That is, at the address “0101”, each time the “all input port switch state setting” processing shown in FIG. 25 is performed, among the BIT0 to BIT7 of the input port 0, the previous processing is OFF (0). Data indicating a BIT that has been turned ON (1) during the current process is input.

番地「0110」は、入力ポート0立下りデータの記憶領域である。入力ポート0立下りデータは、入力ポート0入力データが更新される都度、所定の演算がなされ、入力ポート0立下りデータが更新される。つまり、番地「0110」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート0のBIT0〜BIT7のうち、前回の処理時がON(1)で、今回の処理時にOFF(0)となったBITを示すデータが入力される。   The address “0110” is a storage area for input port 0 falling data. The input port 0 falling data is subjected to a predetermined operation each time the input port 0 input data is updated, and the input port 0 falling data is updated. That is, each time the process of “all input port switch state settings” shown in FIG. 25 is performed, the address “0110” is ON (1) during the previous process of BIT0 to BIT7 of input port 0, Data indicating a BIT that has been turned OFF (0) during the current process is input.

番地「0111」は、入力ポート1入力データの記憶領域である。この番地「0111」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート1(図3(B)参照)からの信号が読み込まれ、入力ポート1のBIT0〜BIT7の各々のデータが更新される。   The address “0111” is a storage area for input port 1 input data. At this address “0111”, every time the “all input port switch state setting” processing shown in FIG. 25 is performed, a signal from input port 1 (see FIG. 3B) is read, and Each data of BIT0 to BIT7 is updated.

番地「1000」は、入力ポート1立上りデータの記憶領域である。入力ポート1立上りデータは、入力ポート1入力データが更新される都度、所定の演算がなされ、入力ポート1立上りデータが更新される。つまり、番地「1000」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート1のBIT0〜BIT7のうち、前回の処理時がOFF(0)で、今回の処理時にON(1)となったBITを示すデータが入力される。   The address “1000” is a storage area for input port 1 rising data. The input port 1 rising data is subjected to a predetermined operation each time the input port 1 input data is updated, and the input port 1 rising data is updated. That is, at the address “1000”, each time the processing of “all input port switch state settings” shown in FIG. 25 is performed, among the BIT0 to BIT7 of the input port 1, the previous processing is OFF (0), Data indicating a BIT that has been turned ON (1) during the current process is input.

番地「1001」は、入力ポート1立下りデータの記憶領域である。入力ポート1立下りデータは、入力ポート1入力データが更新される都度、所定の演算がなされ、入力ポート1立下りデータが更新される。つまり、番地「1001」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート1のBIT0〜BIT7のうち、前回の処理時がON(1)で、今回の処理時にOFF(0)となったBITを示すデータが入力される。   The address “1001” is a storage area for input port 1 falling data. Each time the input port 1 falling data is updated, a predetermined operation is performed, and the input port 1 falling data is updated. In other words, at the address “1001”, each time the “all input port switch state setting” processing shown in FIG. 25 is performed, of the BIT0 to BIT7 of the input port 1, the previous processing is ON (1). Data indicating a BIT that has been turned OFF (0) during the current process is input.

番地「1010」は、入力ポート2入力データの記憶領域である。この番地「1010」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート2(図3(C)参照)からの信号が読み込まれ、入力ポート2のBIT0〜BIT7の各々のデータが更新される。   The address “1010” is a storage area for input port 2 input data. At this address “1010”, a signal from the input port 2 (see FIG. 3C) is read each time the “all input port switch state setting” processing shown in FIG. Each data of BIT0 to BIT7 is updated.

番地「1011」は、入力ポート2立上りデータの記憶領域である。入力ポート2立上りデータは、入力ポート2入力データが更新される都度、所定の演算がなされ、入力ポート2立上りデータが更新される。つまり、番地「1011」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート2のBIT0〜BIT7のうち、前回の処理時がOFF(0)で、今回の処理時にON(1)となったBITを示すデータが入力される。   The address “1011” is a storage area for input port 2 rising data. Each time the input port 2 rising data is updated, a predetermined operation is performed to update the input port 2 rising data. That is, every time the process of “all input port switch state settings” shown in FIG. 25 is performed, the address “1011” is OFF (0) during the previous process among BIT0 to BIT7 of the input port 2, Data indicating a BIT that has been turned ON (1) during the current process is input.

番地「1100」は、入力ポート2立下りデータの記憶領域である。入力ポート2立下りデータは、入力ポート2入力データが更新される都度、所定の演算がなされ、入力ポート2立下りデータが更新される。つまり、番地「1100」には、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」の処理が行われる都度、入力ポート2のBIT0〜BIT7のうち、前回の処理時がON(1)で、今回の処理時にOFF(0)となったBITを示すデータが入力される。   The address “1100” is a storage area for the falling data of the input port 2. The input port 2 falling data is subjected to a predetermined operation every time the input port 2 input data is updated, and the input port 2 falling data is updated. That is, at the address “1100”, each time the “all input port switch state setting” processing shown in FIG. 25 is performed, of the BIT0 to BIT7 of the input port 2, the previous processing is ON (1). Data indicating a BIT that has been turned OFF (0) during the current process is input.

また、メイン制御手段200に設けられたRAMの番地のうち、番地「0100」(入力ポート0入力データ)〜番地「1100」(入力ポート2立下りデータ)は、後述する図42に示すステップS391の「RAM領域クリア」により初期化されるクリア領域に含まれている。なお、図42に示すステップS391の「RAM領域クリア」による初期化は、初期化対象となるデータにOFF(0)が設定される。   Also, among the addresses of the RAM provided in the main control means 200, the addresses "0100" (input data of input port 0) to "1100" (fall data of input port 2) are stored in step S391 shown in FIG. Is included in the clear area initialized by the “RAM area clear”. In the initialization by “clear RAM area” in step S391 shown in FIG. 42, OFF (0) is set to the data to be initialized.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front inside the housing 12.
The external centralized terminal plate 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10 and is provided with a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is the terminal plate provided. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図5に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、設定変更制御手段270、特定事象検知手段280、遊技停止手段290、メイン側報知手段300、及び送信手段310の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 5, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, a setting change control means. 270, specific event detecting means 280, game stopping means 290, main-side notifying means 300, and transmitting means 310. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs a lottery of a winning combination, controls the rotation and stop of the spinning reel 62, determines the stop symbol 61 when all the spinning reels 62 stop, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game, and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されると、1本の有効ライン86が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3又は2が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。   When the prescribed number of bets (three or two) is set, one active line 86 is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 or 2 is set as the prescribed bet amount. As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting credit medals as the number of bets by operating the bet switch 32. When the start switch 40 is operated under the condition that the prescribed number of bets (three or two) is set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 wins one of a plurality of roles. A lottery (role lottery) is performed to determine whether the player has lost or lost. Almost simultaneously with the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. , The rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor detects that the rotation position of the spinning reel 62 is the reference position. ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、3個全ての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three reels 62 stops.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a medal as a payout is awarded to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86. For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a small combination (combination with payout of medals) is aligned on the activated line 86, medals of the number corresponding to the small combination are given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the re-playing role (the role that enables the next game to be started without using the player-owned medals, the so-called replaying role) on the activated line 86, the medals are paid out. Although there is no bet, the number of bets is automatically set in the next game without using medals owned by the player, and the player can play the game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is used to perform a role lottery of winning (losing) or losing any of a plurality of roles (one or more) in response to the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, each of which has a main classification corresponding to a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state. And stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46に対する変更操作により、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。また、後述する有利区間制御手段260は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で後述するAT移行抽選を行っている。つまり、選択された設定値に応じて、役の当選確率やAT移行抽選の当選確率や割合が異なっている。   The winning probability used for the role lottery of the role lottery means 210 is formed so as to be changeable by a manager of the gaming hall within a range programmed in advance by a role lottery table (not shown). Specifically, a change operation on the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the set value of the plurality of steps, which is a value for defining the winning probability, causes one of the set values of the plurality of steps to be changed. Two specific settings are selected. Then, the role lottery means 210 performs a role lottery with a predetermined lottery probability for each selected set value. Further, the later-described advantageous section control means 260 performs the later-described AT shift lottery at a predetermined lottery probability for each selected set value. That is, the winning probability of the combination and the winning probability and the ratio of the AT shift lottery are different depending on the selected set value.

また、本実施の形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」又は「2・4・6」としてもよい。
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
Further, the set values in the present embodiment are set in six stages from set values “1” to “6”. Note that the set value is not limited to six steps from “1” to “6” as long as the set value is a plurality of steps, and may be, for example, “1.3.6” or “2.4.6”.
In the present embodiment, as a lottery to be drawn by the role lottery means 210, a small role, a replay role, and a bonus transfer role (a role accompanied by a transition of a game state) are roughly classified.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the result of the role lottery of the role lottery means 210 and the corresponding rotation position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may determine whether or not the pressing order of the stop switches 50 conforms to a predetermined condition, if necessary, as a condition for stopping.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determining means 230)
The stop symbol determining means 230 is for storing the combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Payout grant means 240)
The payout awarding means 240 is for awarding a predetermined payout such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout awarding means 240 pays out a medal as a payout when it is determined as a result of the determination by the stop symbol determining means 230 that the small winning combination is winning.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図5に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Gaming state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
More specifically, as shown in FIG. 5, the game state control means 250 roughly includes a normal game state control means 251, a bonus inside medium state control means 252, and a bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図7参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 7). Here, the normal game state refers to a state other than the inside bonus state by the inside bonus state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図7参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 252)
The inside bonus state control means 252 controls the “inside bonus state” (see FIG. 7). Here, in the bonus inside middle state, for example, “CBB1” and “CBB2” were won as bonus transfer combinations, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combinations could not be stopped and displayed on the activated line 86. Transition to the case.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図7参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 7).
The bonus game state is shifted by, for example, winning “CBB1” or “CBB2” as the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86.

ここで、ボーナス遊技状態「CBB1」、「CBB2」は、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states “CBB1” and “CBB2” end with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 200.
Then, after the bonus game state ends, the game mode shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図8を用いて後述するストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、有利区間制御手段260は、後述するサブ側報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantage section in which the pressing order of the stop switch 50 described later with reference to FIG. Then, the advantageous section control unit 260 causes the sub-side notification unit 520, which will be described later, to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50 or the like.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図8参照)。   Further, the advantageous section control means 260 wins a transition lottery from “non-advantageous section” to “advantageous section” which is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by the lottery. This causes the transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” (see FIG. 8).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしてもよい。
また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行するか否かの移行抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行させる。
In addition, it is not limited to the case where it is determined that a shift to an advantageous section is made by a lottery (advantageous section shift lottery) executed when the player wins a predetermined combination by the role lottery. By winning the determined combination, it may be possible to shift from the non-advantaged section to the advantageous section without performing the advantageous section shift lottery.
Further, the advantageous section control means 260 performs a transition lottery (AT transition lottery) as to whether or not to transition from the advantageous section normal state to the AT state when winning a predetermined combination by the role lottery. When the lottery is won, the advantageous section is shifted from the normal state to the AT state.

なお、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、AT移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により入賞した役に基づいて、AT移行抽選を行うようにしてもよい。また、役抽選により予め定められた役に当選した場合は、AT移行抽選をせずに、AT状態へ移行するようにしてもよい。   Note that, when a predetermined combination is won by the combination lottery, the AT transition lottery is not limited to the case of performing the AT transition lottery, and the AT transition lottery may be performed based on the winning combination by the combination lottery. Further, when a predetermined combination is won by the combination lottery, the state may shift to the AT state without performing the AT transition lottery.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(所謂天井)。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であってもよい。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when shifting to the advantageous section, and the counted number of games reaches a predetermined number of games determined by the ceiling game number lottery, for example, 666 games. By doing so, a transition is made to the AT state described later (so-called ceiling).
The predetermined number of games is not limited to a case determined by lottery, and may be a predetermined number of games.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。   In the advantageous section, an upper limit is set for a game section in which a game can be played, and when a predetermined upper limit game number, for example, 1500 games is consumed after shifting from the non- advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section is set. When the number of games has been reached, a transition is made from the advantageous section to the non- advantageous section.

また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えば所謂MY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。   Further, in the present embodiment, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit game number (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), When a predetermined number of payouts (for example, so-called MY2400) have been obtained, the transition from the advantageous section to the non-advantaged section is performed even before the upper limit game number is exhausted.

なお、有利区間において、有利区間の上限ゲーム数に到達する前や、MY2400枚を獲得する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やAT状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。   In the advantageous section, even before reaching the upper limit of the number of games in the advantageous section or before obtaining 2,400 MY, the non-advantageous section is stopped at an arbitrary opportunity such as the end of the bonus game state or the end of the AT state. It is also possible to shift to a section.

(設定変更制御手段270)
設定変更制御手段270は、同一設定への打ち直し又は他の段階への設定値の変更が行われる設定変更処理を制御するものである。
(Setting change control means 270)
The setting change control unit 270 controls a setting change process in which the setting is changed back to the same setting or the setting value is changed to another stage.

(特定事象検知手段280)
特定事象検知手段280は、特定事象が発生したか否かを検知するものである。この特定事象とは、具体的には、遊技機10において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、所謂エラー発生が含まれる。そして、特定事象検知手段280は、特定事象の検知に基づいて所定のエラー状態に制御する。
(Specific event detection means 280)
The specific event detection means 280 detects whether a specific event has occurred. Specifically, the specific event includes a state in which an abnormal state different from the normal state occurs in the gaming machine 10, that is, a so-called error occurrence. Then, the specific event detection means 280 controls to a predetermined error state based on the detection of the specific event.

本実施の形態では、特定事象検知手段280は、メイン制御手段200が備える例を説明しているが、これに限定されるものではなく、特定事象検知手段280は、サブ制御手段500が備えてもよく、また、メイン制御手段200及びサブ制御手段500の両方に備えてもよい。   In the present embodiment, an example in which the specific event detecting means 280 is provided in the main control means 200 is described.However, the present invention is not limited to this, and the specific event detecting means 280 is provided in the sub control means 500. And may be provided in both the main control means 200 and the sub control means 500.

この特定事象には、例えば、後述する投入メダルエラー、払出メダルエラー、払出不良エラー、払出メダル切れエラー、RAMエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、メダル払出装置接続エラー、センサエラー等(図18参照)が含まれる。これらの特定事象には、各々の種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、E3、E4、E5、E6、E7、EA)が設定されている(図18参照)。   The specific event includes, for example, a inserted medal error, a paid-out medal error, a paid-out defective error, a paid-out medal error, a RAM error, a reel error, an overflow error, a medal payout device connection error, a sensor error, and the like (see FIG. 18). Is included. For these specific events, error codes (E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, EA) for classifying the respective types are set (see FIG. 18). .

なお、この特定事象検知手段280は、上記の各種のエラー発生を検知することができるものである。そのため、特定事象検知手段280は、所定の状態が発生したときに当該状態が予め定めた時間を経過したか否かの時間をカウント(計時)する各種タイマ(例:後述するEAタイマ、ドア監視保留タイマ等)や、所定の事象が所定の順番で発生しているか否か等を複数のセンサの検知順番で判定することができる各種判定手段(例:セレクターセンサA、B、C、払出センサA、B等が所定の順番(通過順)でメダルを検知しているか等の判定手段)を備えている。   The specific event detecting means 280 can detect the occurrence of the various errors described above. For this reason, the specific event detection means 280 is provided with various timers (for example, an EA timer to be described later, a door monitor, and the like) for counting (measuring) the time as to whether or not a predetermined state has elapsed a predetermined time when a predetermined state has occurred. Various determination means (e.g., selector sensors A, B, C, payout sensor) capable of determining whether or not a predetermined event occurs in a predetermined order in a predetermined order, etc. A, B, etc. are provided with means for determining whether or not medals are detected in a predetermined order (passing order).

例えば、回転リール62が回転中であるときは、本来ならばメダルの払出しは行われないが、回転リール62が回転中であるときにメダルの払出しが発生してしまった場合は、これが異常な状態、つまり、本発明に係る特定事象であり、本実施の形態のエラーである。そして、この場合は払出センサA、Bに関する処理が特定事象検知手段280により行われる。   For example, while the spinning reel 62 is spinning, medals are not normally paid out, but when the spinning reel 62 is spinning, medals are paid out. State, that is, a specific event according to the present invention, which is an error in the present embodiment. Then, in this case, the processing relating to the payout sensors A and B is performed by the specific event detecting means 280.

また、回転リール62が回転中であるときは、本来ならばメダルの投入は受け付けられないが、回転リール62が回転中であるときに投入メダルエラーが発生した場合は、これが異常な状態、つまり、本発明に係る特定事象であり、本実施の形態のエラーである。そして、この場合はセレクターセンサA、B、Cに関する処理が特定事象検知手段280により行われる。   Also, while the spinning reel 62 is spinning, the insertion of medals is not normally accepted, but when a spinning medal error occurs while the spinning reel 62 is spinning, this is an abnormal state, that is, , A specific event according to the present invention, which is an error in the present embodiment. Then, in this case, the processing relating to the selector sensors A, B, and C is performed by the specific event detecting means 280.

(遊技停止手段290)
遊技停止手段290は、特定事象検知手段280により特定事象としてエラー発生が検知されたことに基づいて、遊技の進行ができないように遊技停止(エラー処理)を行うものである。
遊技停止手段290は、最終リール(最終に停止操作する回転リール62)に対する停止操作が行われるまで遊技停止(エラー処理)をせずに、最終リールに対する停止操作が行われた以降の所定のタイミング(具体的には、最終リールに対する停止操作後のスベり発生後であって、ステッピングモータによる4相励磁後)において遊技停止(エラー処理)を行う。
(Game stop means 290)
The game stop means 290 performs a game stop (error processing) based on the fact that an error has been detected as a specific event by the specific event detection means 280 so that the game cannot proceed.
The game stop means 290 does not stop the game (error processing) until the stop operation on the final reel (the rotating reel 62 to be finally stopped), and performs a predetermined timing after the stop operation on the last reel is performed. (Specifically, after a slip occurs after a stop operation on the last reel, and after four-phase excitation by the stepping motor), the game is stopped (error processing).

(メイン側報知手段300)
メイン側報知手段300は、払出枚数表示器88を用いて、配当付与手段240を介して払出枚数を表示させる払出枚数表示と、エラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるエラーコード表示と、を切り換えて報知するものである。なお、詳細については省略するが、メイン側報知手段300は、AT状態中においては、払出枚数表示器88を用いて、ストップスイッチ50の正解の押し順を特定可能なナビ表示を報知する。
(Main side notification means 300)
The main-side notification means 300, using a payout number display 88, a payout number display for displaying the payout number via the payout giving means 240, and an error code display for displaying an error code capable of specifying the type of error, Is notified by switching. Although not described in detail, the main-side notification unit 300 uses the number-of-payouts display 88 to provide a navigation display that can specify the order of pressing the correct answer of the stop switch 50 during the AT state.

メイン側報知手段300は、エラーが発生していない場合、すなわち、遊技が可能な遊技可能状態の場合には、配当付与手段240からのデータに基づいて、当該遊技で払出される払出枚数に対応する払出枚数表示を払出枚数表示器88に報知させる制御を行う。
また、メイン側報知手段300は、遊技停止手段290による遊技停止(エラー処理)、すなわち、所定のエラー状態の場合には、所定のタイミング(具体的には、後述する最終リールの回転停止後)において、発生したエラーの種類に対応するエラーコード表示を払出枚数表示器88に報知させる制御を行う。
If no error has occurred, that is, if the game is in a playable state, the main notification unit 300 corresponds to the number of payouts to be paid out in the game based on the data from the payout giving means 240. The payout number display 88 is notified of the payout number display to be performed.
In addition, the main-side notification unit 300 stops the game by the game stop unit 290 (error processing), that is, in the case of a predetermined error state, a predetermined timing (specifically, after a rotation stop of a final reel described later). In, control is performed to cause the number-of-payouts display 88 to display an error code display corresponding to the type of error that has occurred.

(送信手段310)
送信手段310は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段310は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
(Transmitting means 310)
The transmission means 310 is for transmitting a signal to the sub control means 500.
The transmission means 310 is transmitted, for example, when the insertion sensor 92 detects the insertion sensor 92, when the bet switch 32 detects the operation signal, and when the start switch 40 detects the insertion operation signal. A start signal and a stop signal transmitted upon detection of the stop switch 50 are transmitted to the sub control means 500.

また、送信手段310は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態(例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか)を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。   In addition, the transmitting means 310 can identify a game state (for example, a game state or a non-game state) managed by the main control means 200 in addition to the signal corresponding to the detection of the switch. The game state signal for performing the game is also transmitted at an appropriate timing.

さらに、送信手段310は、特定事象検知手段280によって特定事象としてエラー発生が検知されたときに、エラー発生を特定可能なエラーフラグをサブ制御手段500へ送信する。そして、送信手段310は、遊技停止手段290による遊技停止(エラー処理)が解除された場合に、エラー解除を特定可能なエラー解除イベント(信号)をサブ制御手段500へ送信する。   Further, when the occurrence of an error as a specific event is detected by the specific event detection unit 280, the transmission unit 310 transmits an error flag that can specify the occurrence of the error to the sub control unit 500. Then, when the game stop (error processing) by the game stop means 290 is released, the transmission means 310 transmits an error release event (signal) capable of specifying error release to the sub control means 500.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図6に示すように、受信手段510、サブ側報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 6, the sub-control unit 500 includes a receiving unit 510 and a sub-side notification unit 520. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives the signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   More specifically, the sub-control unit 500 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the production lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. An audio output circuit for outputting (not shown) outputs data defining audio to be output, and a video data output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84 Or output data that specifies

(受信手段510)
受信手段510は、送信手段310からの信号を受信するものである。
(Reception means 510)
The receiving unit 510 receives a signal from the transmitting unit 310.

(サブ側報知手段520)
サブ側報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
このサブ側報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、サブ側報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Sub side notification means 520)
The sub-side notification means 520 is for using the effect device 70 to notify the player of various information, specifically, effects.
The sub-side notification means 520 is a player that performs an effect according to the winning combination based on the result of the role lottery, an effect according to each game state, an effect according to each effect state, or an effect for notifying the pressing order. To inform. A plurality of these effects are provided, and the sub-side notification means 520 uses the effect device 70 to provide the effect corresponding to the effect selected by the lottery or the signal (command) from the main control means 200 to the player. Notify.

また、サブ側報知手段520は、エラーフラグを受信したことに基づいて、特定事象が発生していることを特定可能な特殊報知(所謂エラー報知)を演出装置70により報知させる。演出装置70によるエラー報知の一例として、本実施の形態では、スピーカー72から「エラーです」との音声が出力される。   Further, the sub-side notification means 520 causes the effect device 70 to notify a special notification (so-called error notification) that can specify that a specific event has occurred, based on the reception of the error flag. In the present embodiment, as an example of the error notification by the effect device 70, a sound saying “error” is output from the speaker 72.

ここで、本実施の形態では、所定のエラー状態において、設定変更スイッチ46が操作された場合には、遊技停止手段290による遊技停止(エラー処理)を解除させる解除条件の1つが成立する。そして、全ての解除条件が成立した場合、遊技停止手段290は、遊技停止(エラー処理)を解除する。これにより、所定のエラー状態が解除され、遊技の進行を可能な状態となる。   Here, in the present embodiment, when the setting change switch 46 is operated in a predetermined error state, one of the release conditions for releasing the game stop (error processing) by the game stop means 290 is satisfied. Then, when all the release conditions are satisfied, the game stopping means 290 releases the game stop (error processing). As a result, the predetermined error state is released, and the game can proceed.

上記のように、設定変更スイッチ46は、設定変更状態においては、設定値を変更させるための操作である変更操作が可能であるが、所定のエラー状態においては、所定のエラー状態を解除するための操作である解除操作が可能となる。
そして、遊技停止手段290による遊技停止(エラー処理)が解除された場合、メイン側報知手段300は、払出枚数表示器88を用いて行っていたエラーコード表示の報知を停止する。
As described above, in the setting change state, the setting change switch 46 can perform a change operation which is an operation for changing the set value, but in a predetermined error state, the predetermined error state is released. , Which is a release operation.
Then, when the game stop (error processing) by the game stop means 290 is released, the main-side notifying means 300 stops notifying the error code display using the payout number display 88.

さらに、遊技停止手段290による遊技停止(エラー処理)が解除された場合、送信手段310は、サブ制御手段500に対してエラー解除イベント(信号)を送信する。その後、エラー解除イベント(信号)を受信したサブ側報知手段520は、演出装置70を用いて行っていたエラー報知を停止する。   Further, when the game stop (error processing) by the game stop unit 290 is released, the transmission unit 310 transmits an error release event (signal) to the sub control unit 500. After that, the sub-side notification unit 520 receiving the error release event (signal) stops the error notification performed using the rendering device 70.

(図7を用いた遊技状態の説明)
次に、図7を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図7に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of game state using FIG. 7)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and is roughly divided into a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state as shown in FIG.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(NOM)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
(Normal game state)
The normal game state (NOM) is controlled by the normal game state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal gaming state is normally set to (1 / 7.3).

ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。   If the winning combination is won by the lottery in the normal gaming state and the symbol combination corresponding to the bonus shifting combination is not stopped and displayed on the activated line 86, the state shifts from the normal gaming state to the inside bonus state and stops. If it is displayed, the game shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Inside bonus state)
The bonus inside medium state is controlled by the bonus inside medium state control means 252. In the normal gaming state, for example, “CBB1” or “CBB2” is won as a bonus machine combination, and the bonus machine combination “CBB1” or “CBB2”. Does not appear on the activated line 86.

具体的には、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合は「CBB1F」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合は「CBB2F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, when the bonus transfer combination “CBB1” is won, the process is shifted to “CBB1F”, and when the bonus transfer combination “CBB2” is won, the process is switched to “CBB2F”.
The probability of winning the replay combination in the bonus inside medium state is set higher than in the normal gaming state.

また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「CBB1F」からはボーナス遊技状態「CBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB2F」からはボーナス遊技状態「CBB2」に移行可能である。
In addition, a plurality of inside bonus states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, it is possible to shift from the bonus gaming state “CBB1F” to the bonus gaming state “CBB1”, and to shift from the bonus gaming state “CBB2F” to the bonus gaming state “CBB2”.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus gaming state is controlled by the bonus gaming state control unit 253. In the present embodiment, for example, “CBB1” or “CBB2” is won as the bonus transferring combination, and the bonus transferring combinations “CBB1” and “CBB2” are set. When the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the activated line 86, the processing is shifted.

ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合に移行可能な「CBB1」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合に移行可能な「CBB2」が、それぞれ設けられている。
The probability of winning the replay combination in the bonus game state is set to “0”.
In the present embodiment, the bonus gaming state is, in the present embodiment, "CBB1" that can be transferred when the bonus transfer role "CBB1" is won, and "CBB2" that can be transferred when the bonus transfer role "CBB2" is won. Is provided.

ここで、本実施の形態では、「CBB」は、規定枚数が2枚のみの所謂2枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス(CB)が連続作動し、200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。   Here, in the present embodiment, “CBB” is only a so-called two bet in which the prescribed number is only two, and a so-called challenge bonus (CB) is continuously operated, and ends with payout of medals exceeding 200. .

そして、「CBB」の終了後は、ノーマル遊技状態(NOM)に移行する。
なお、この「CBB」における第2種特別役物としてのCBでは、抽選とは無関係に小役が成立(当選)している状態となる。また、当該CB中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから190ms以内に停止させなければならないのに対して、当該CB中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから75ms以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから190ms以内の制限時間が設定されている。
Then, after the end of “CBB”, the state shifts to a normal game state (NOM).
Note that in the CB as the second type special accessory in the “CBB”, a small winning combination is established (winning) regardless of the lottery. In other games other than during the CB, for example, in a bonus non-winning state, all the spinning reels 62 must be stopped within 190 ms from the stop operation timing of the stop switch 50, whereas in the CB, , Only the left rotation reel 64 is set to stop within 75 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. In the meantime, the time limit for the middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68 is set within 190 ms from the stop operation timing, similarly to other games.

(図8を用いた有利区間の説明)
図8に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of the advantageous section using FIG. 8)
As shown in FIG. 8, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by the lottery, if the winning combination is won, the pressing order cannot be notified to the player. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a winning lottery, when the winning order of the pressing is won, There is an “advantage section” in which the player can be notified of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-advantageous section” is a section excluding the “advantageous section” and has a “non-advantageous section normal state”.
In the present embodiment, from the “non-advantageous section” to the “advantageous section”, a lottery transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is performed when a predetermined combination is won by the combination lottery. The transfer is made by winning the advantageous section transfer lottery.

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the winning probability of the advantage section shift lottery is set to a high probability, and the game is set to shift to the advantage section in several games of the non-advantage section.
In addition, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case where the transition is made by winning the advantageous section shift lottery performed when a predetermined combination is won by the role lottery. When a predetermined combination is won, a transition to an advantageous section may be made without performing an advantageous section transition lottery.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantaged section”, and includes an “advantageous section normal state” and an “AT state”.
Here, the section advantageous to the player is, for example, in a non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery, the player wins the pressing role that wins. Even in such a case, since the state where it was impossible to notify the player of the pressing order has changed from a state where it was not possible, or an AT state which is not executed in the non-advantaged section is executed, It is a section that is advantageous to the elderly.

したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the “advantageous section”, and may not be advantageous to the player in a part of the “advantaged section”.
In addition, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section. In the present embodiment, when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games are consumed, the upper limit of the advantageous section. When the number of games has been reached, a transition is made from the advantageous section to the non- advantageous section.

そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。   Therefore, the main control means 200 includes an upper limit game number counter, and counts the number of digested games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined upper limit game number (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。   Further, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), medals inserted in the advantageous section are provided. When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of paid-out medals, reaches a predetermined number (the upper limit difference number), even if the upper limit number of games has not been exhausted, the advantage section is used as a trigger. The transition is made to a non-advantaged section.

ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂MYである。
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数(所謂MY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
Here, the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, a state in which the number of medals decreases in the advantageous section and a state in which the number of medals increases in the advantageous section. This is the number determined by the difference, so-called MY.
Therefore, the main control means 200 counts the number of inserted sheets and the number of paid-out sheets after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the number of sheets reaches the difference of a predetermined number (so-called MY2400 sheets).

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Normal condition of advantageous section)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as the “AT state” in the “advantageous section”.
The advantageous section normal state is a state in which the non- advantageous section normal state of the non- advantageous section is continued, and the same effect as the non- advantageous section normal state is performed. That is, the difference between the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state is the difference between the staying section and the “non-advantageous section” or the “advantageous section”.

(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state that is more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the notified pressing is performed. By operating the stop switch 50 according to the order, the combination of the symbols 61 of the winning small role or replay role can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combinations are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数(666ゲームなど)に到達すること(所謂天井)によっても移行してくるようにしている。
The "AT state" is a state in which a transition is made by winning the above-described AT transition lottery.
In addition, in the “AT state”, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the number of games to be counted reaches the number of games (eg, 666 games) determined by the above-mentioned ceiling game number lottery ( The transition is also made by the so-called ceiling).

そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やAT状態に限定されず、AT状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、AT状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、AT状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
After the “AT state” ends, the state shifts to the non-advantageous section normal state.
Note that the “advantageous section” is not limited to the advantageous section normal state and the AT state, but is a chance to be able to shift with a high probability to the precursor state in which a precursor effect indicating the transition to the AT state or the like is executed or to the AT state. A state such as a zone state and an additional state in which a game section in the AT state can be added may be provided.

次に、図9を用いて、設定変更処理が行われる流れについて説明する。図9は、一般的な設定変更処理の流れを示したタイムチャートである。
まず、作業者は、図示しない設定キーを設定キースイッチ45の差込孔45A(図10参照)に差し込み、その状態で設定キーを正面視にて時計回りに回転させる。これにより、遊技機10は、設定変更処理が行われる設定変更状態を開始可能な状態となる。
Next, the flow of the setting change process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a time chart showing a flow of a general setting change process.
First, the operator inserts a setting key (not shown) into the insertion hole 45A (see FIG. 10) of the setting key switch 45, and in that state, rotates the setting key clockwise as viewed from the front. As a result, the gaming machine 10 is ready to start a setting change state in which the setting change process is performed.

次に、作業者は、電源スイッチ44に対し電源投入操作を行う。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。
また、遊技機10は、作業者の設定キーの操作により、設定変更状態を開始可能な状態となっているため、電源がONになったことに基づき、契機T1において、設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、設定変更制御手段270により設定変更状態が開始される。
Next, the operator performs a power-on operation on the power switch 44. Thereby, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON.
Further, since the gaming machine 10 is in a state in which the setting change state can be started by the operation of the setting key by the operator, the setting key switch 45 is turned on at the opportunity T1 based on the power being turned on. By detecting the state, the setting change control unit 270 starts the setting change state.

なお、図9に示す設定変更状態の開始時における設定値は、内部設定値(設定表示器89に表示されない遊技機10内部で記憶されている設定値)及び表示設定値(設定表示器89に表示された設定値)ともに「設定1」となっている。
設定変更状態の開始後、契機T2において、作業者により設定変更スイッチ46に対する変更操作が行われたことに基づいて、設定変更制御手段270は、表示設定値を次の段階へ変更させる。なお、以下では、設定変更状態において、変更操作が行われる前の状態を「変更前状態」と記載し、変更操作が行われた後の状態を「変更後状態」と記載し、当該操作によって設定値が次の段階へ変更される処理を「変更処理」と記載する。
Note that the set values at the start of the setting change state shown in FIG. 9 include an internal set value (a set value stored inside the gaming machine 10 that is not displayed on the setting display 89) and a display set value (the set display 89 Both of the displayed setting values) are “setting 1”.
After the start of the setting change state, the setting change control unit 270 changes the display setting value to the next stage based on the fact that the operator has performed a change operation on the setting change switch 46 at the timing T2. In the following, in the setting change state, the state before the change operation is performed is referred to as “before change state”, and the state after the change operation is performed is referred to as “after change state”. The process in which the set value is changed to the next stage is referred to as “change process”.

具体的には、設定変更制御手段270は、契機T2において、作業者により変更操作が行われたことに基づき設定変更スイッチ46をオフ状態からオン状態に切り替え、「設定1」となっていた表示設定値を次の段階である「設定2」へと変更させる。すなわち、設定変更制御手段270は、変更後状態における設定表示器89の表示を、変更前状態における「1」から「2」へと変更させる。   Specifically, the setting change control unit 270 switches the setting change switch 46 from the OFF state to the ON state based on the change operation performed by the operator at the timing T2, and displays the “Setting 1”. The setting value is changed to the next stage, “setting 2”. That is, the setting change control unit 270 changes the display of the setting display 89 in the state after the change from “1” in the state before the change to “2”.

変更後状態の契機T3において、設定変更制御手段270は、作業者によりスタートスイッチ40に対する決定操作が行われたことに基づきスタートスイッチ40をオフ状態からオン状態に切り替え、設定変更状態における設定値を決定する。なお、以下では、設定変更状態において、決定操作が行われる前の状態を「決定前状態」、決定操作が行われた後の状態を「決定後状態」、当該操作によって設定値が決定される処理を「決定処理」と記載する。そのため、設定変更状態は、変更前状態又は変更後状態の場合には、常に決定前状態となる。   At the timing T3 of the post-change state, the setting change control unit 270 switches the start switch 40 from the off state to the on state based on the determination operation performed on the start switch 40 by the operator, and changes the setting value in the setting change state. decide. In the following, in the setting change state, the state before the determination operation is performed is “pre-determination state”, the state after the determination operation is performed is “post-determination state”, and the setting value is determined by the operation. The processing is described as “decision processing”. Therefore, when the setting change state is the state before change or the state after change, the state is always the state before determination.

そして、決定後状態では、作業者により変更操作が行われたとしても、表示設定値が次の段階へ変更されることがなくなっている。つまり、図9に示す例では、決定後状態以降で「設定2」から設定値が変更されることがない。   Then, in the post-decision state, even if a change operation is performed by the operator, the display set value is not changed to the next stage. That is, in the example shown in FIG. 9, the setting value is not changed from “setting 2” after the determined state.

決定後状態の契機T4において、作業者により設定キーが正面視にて反時計回りに回転される。これにより、契機T4において、設定キースイッチ45がオフ状態となり、設定変更制御手段270により設定変更状態が終了される。また、設定変更制御手段270は、設定変更状態の終了に伴い内部設定値を「設定1」から「設定2」へと変更させる。その結果、設定変更状態の終了後における設定値は、内部設定値及び表示設定値ともに「設定2」となっている。そして、設定変更状態の終了後、「設定2」の状態で、遊技可能状態が開始される。このように、スタートスイッチ40や設定変更スイッチ46への操作を伴わずに設定変更状態へ制御された場合は、変更前状態から開始されることとなる。   At the timing T4 in the post-decision state, the operator rotates the setting key counterclockwise in front view. Thus, at the timing T4, the setting key switch 45 is turned off, and the setting change control unit 270 ends the setting change state. Further, the setting change control unit 270 changes the internal setting value from “Setting 1” to “Setting 2” as the setting change state ends. As a result, the setting value after the end of the setting change state is “setting 2” for both the internal setting value and the display setting value. Then, after the end of the setting change state, the game possible state is started in the state of “setting 2”. As described above, when the state is controlled to the setting change state without operating the start switch 40 or the setting change switch 46, the control is started from the state before the change.

次に、図10を用いて、設定キースイッチ45のオフ状態とオン状態とが切り替わる契機について説明する。   Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of a trigger for switching the setting key switch 45 between the off state and the on state.

図10に示すように、遊技可能状態の開始時は、差込孔45Aが正面視にて上下方向を長手、左右方向を短手とする長方形状となる向きに位置している。なお、以下では、遊技可能状態の開始時における差込孔45Aの位置を「開始位置B」と記載する。差込孔45Aが開始位置Bにある場合は、設定キースイッチ45がオフ状態となっており、差込孔45Aが正面視にて左右方向を長手、上下方向を短手とする長方形状となる向きに位置するまで回転されたときに設定キースイッチ45がオン状態となる。なお、以下では、設定キースイッチ45がオン状態となる差込孔45Aの位置を「切替位置S」と記載する。つまり、差込孔45Aが切替位置Sへ向かう回転途中に位置する際には設定キースイッチ45がオフ状態からオン状態に切り替わらず、切替位置Sに差込孔45Aが到達した際に設定キースイッチ45がオフ状態からオン状態に切り替わることとなっている。そのため、図10では、開始位置Bから時計回りに45度回転した回転途中に差込孔45Aが位置する際には設定キースイッチ45がオフ状態のままとなっており、開始位置Bから時計回りに90度回転した切替位置Sに差込孔45Aが到達した際に設定キースイッチ45がオン状態に切り替わっている。なお、切替位置Sに差込孔45Aが到達して設定キースイッチ45がオン状態となったことで設定確認状態へ移行され、設定表示器89も設定値の表示を開始する。   As shown in FIG. 10, at the start of the playable state, the insertion hole 45A is positioned in a rectangular shape having a longer vertical direction and a shorter horizontal direction when viewed from the front. In the following, the position of the insertion hole 45A at the start of the playable state is referred to as “start position B”. When the insertion hole 45A is at the start position B, the setting key switch 45 is in the OFF state, and the insertion hole 45A has a rectangular shape having a long side in the left-right direction and a short side in the up-down direction when viewed from the front. The setting key switch 45 is turned on when it is rotated until it is positioned in the direction. In the following, the position of the insertion hole 45A at which the setting key switch 45 is turned on is referred to as “switching position S”. That is, the setting key switch 45 does not switch from the off state to the on state when the insertion hole 45A is in the middle of rotation toward the switching position S, and the setting key switch does not switch when the insertion hole 45A reaches the switching position S. 45 is to be switched from the off state to the on state. Therefore, in FIG. 10, when the insertion hole 45A is positioned in the middle of the rotation of 45 degrees clockwise from the start position B, the setting key switch 45 is kept in the off state, and the clockwise rotation from the start position B is performed. When the insertion hole 45A reaches the switching position S rotated by 90 degrees, the setting key switch 45 is switched to the ON state. When the insertion key 45A reaches the switching position S and the setting key switch 45 is turned on, the state is shifted to the setting confirmation state, and the setting display 89 also starts displaying the set value.

これに対し、設定キースイッチ45がオン状態からオフ状態に切り替わる場合は、差込孔45Aが切替位置Sから開始位置Bへ向かう回転途中に位置する際にも切り替わることとなっている。そのため、図10では、切替位置Sから反時計回りに45度回転した回転途中に差込孔45Aが位置する際に設定キースイッチ45がオフ状態となっている。つまり、本実施の形態では、切替位置Sから差込孔45Aがずれた場合に、設定キースイッチ45がオン状態からオフ状態に切り替わることとなっている。もちろん、図10では、切替位置Sから反時計回りに90度回転した開始位置Bに差込孔45Aが到達した際にも設定キースイッチ45がオフ状態となっている。なおこれに伴って、差込孔45Aが切替位置Sではなくなったことにより設定確認状態が終了され、設定表示器89における設定値の表示も終了する。   On the other hand, when the setting key switch 45 is switched from the on state to the off state, the switching is also performed when the insertion hole 45A is located in the middle of the rotation from the switching position S to the start position B. Therefore, in FIG. 10, the setting key switch 45 is in the OFF state when the insertion hole 45A is located during the rotation of 45 degrees counterclockwise from the switching position S. That is, in the present embodiment, when the insertion hole 45A deviates from the switching position S, the setting key switch 45 switches from the on state to the off state. Of course, in FIG. 10, the setting key switch 45 is also in the OFF state when the insertion hole 45A reaches the start position B rotated 90 degrees counterclockwise from the switching position S. Along with this, the setting confirmation state is ended because the insertion hole 45A is no longer at the switching position S, and the display of the set value on the setting display 89 also ends.

つまり、設定確認状態へ移行するときは、差込孔45Aの位置が開始位置Bから切替位置Sとなることで設定確認状態が開始されるが、設定確認状態が終了するときは、差込孔45Aの位置が開始位置Bとなる前であっても切替位置Sではなくなったことで設定確認状態が終了される。なお、これらは設定変更状態であっても同様である。   That is, when shifting to the setting confirmation state, the setting confirmation state is started when the position of the insertion hole 45A is changed from the start position B to the switching position S, but when the setting confirmation state ends, the insertion hole Even before the position of 45A reaches the start position B, the setting confirmation state ends because the position is no longer the switching position S. These are the same even in the setting change state.

なお、以下では、切替位置Sに差込孔45Aが到達するまで設定キーを回転させることを「設定変更状態への制御を開始するための操作である開始操作(単に、「開始操作」と記載することもある)」と記載し、切替位置Sから差込孔45Aをずらすように設定キーを回転させることを「設定変更状態への制御を終了するための操作である終了操作(単に、「終了操作」と記載することもある)」と記載する。   In the following description, rotating the setting key until the insertion hole 45A reaches the switching position S is referred to as a start operation (operation simply to start control to a setting change state (hereinafter, simply referred to as a "start operation"). And turning the setting key so as to shift the insertion hole 45A from the switching position S is referred to as an end operation (an operation for ending the control to the setting change state (simply, “ End operation ").

ここで、設定変更制御手段270は、スタートスイッチ40に対する決定操作が継続された状態で、設定キースイッチ45に対する開始操作を伴い電源スイッチ44に対し電源投入操作がされた場合には、決定操作が行われたと判定して決定後状態に制御する。その後、設定変更制御手段270は、設定キースイッチ45に対する終了操作のみが行われることで設定変更状態を終了させる。以下、設定変更状態における上記の制御を「特殊終了制御」と記載する。   Here, the setting change control unit 270 performs the determination operation when the power switch 44 is turned on with the start operation on the setting key switch 45 in the state where the determination operation on the start switch 40 is continued. It is determined that the operation has been performed, and the state is controlled after the determination. After that, the setting change control unit 270 ends the setting change state by performing only the end operation on the setting key switch 45. Hereinafter, the above control in the setting change state is referred to as “special end control”.

次に、図11を用いて、特殊終了制御の流れについて説明する。図11は、特殊終了制御の流れを示したタイムチャートである。   Next, the flow of the special end control will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a time chart showing the flow of the special end control.

ここで、設定変更制御手段270は、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の立上りデータのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、スタートスイッチ40の操作が行われたと判定し、当該操作に対応する処理(ここでは決定処理)を行う。また、設定変更制御手段270が上記の立上りデータをOFF(0)からON(1)へ切り替える契機は、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の入力データのOFF(0)からON(1)への切替があった場合である。   Here, the setting change control means 270 starts the operation of the start switch 40 when the rising data of the BIT 2 (see FIG. 3A) of the input port 0 is switched from OFF (0) to ON (1). It is determined that the operation has been performed, and processing corresponding to the operation (here, determination processing) is performed. The setting change control means 270 switches the rising data from OFF (0) to ON (1) when the input data of BIT2 (see FIG. 3A) of the input port 0 is turned on from OFF (0). This is the case where there is a switch to (1).

図11では、まず、作業者により開始操作が行われた状態で、決定操作を継続したまま電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。なお、図11では、作業者により決定操作が継続された傾動状態が、後述する初回のタイマ割込処理が行われるまで維持されている。   In FIG. 11, first, in a state where the start operation is performed by the operator, the power-on operation is performed while the determination operation is continued. Thereby, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON. Note that in FIG. 11, the tilt state in which the determination operation is continued by the operator is maintained until the first timer interrupt process described later is performed.

そして、電源がONになった後、図22に示す後述する電源投入時処理のステップS113の「すべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセット」が行われ、その結果として、設定変更制御手段270により、入力データに1、立上りデータに0が設定される。なお、図11に示す「入力データ」は、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の入力データであり、図11に示す「立上りデータ」は、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の立上りデータである。   Then, after the power is turned on, “all input port switch state setting and switch flag reset” in step S113 of power-on processing described later shown in FIG. 22 are performed, and as a result, the setting change control unit 270 As a result, 1 is set to the input data and 0 is set to the rising data. Note that “input data” shown in FIG. 11 is input data of BIT2 (see FIG. 3A) of input port 0, and “rising data” shown in FIG. 11 is BIT2 of input port 0 (see FIG. (A)).

また、遊技機10は、作業者による開始操作により、設定変更状態を開始可能な状態となっているため、電源がONになったことに基づき設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、設定変更制御手段270により設定変更状態が開始される。
設定変更状態の開始後は、所定の周期(例:1.49ms)で、メイン制御手段200に接続された構成(スタートスイッチ40、設定変更スイッチ46等)の入力処理(後述するステップS244の「入力ポートスイッチ状態設定」)を含む複数の処理から構成されるタイマ割込処理が行われる(図31参照)。
Further, since the gaming machine 10 is in a state in which the setting change state can be started by a start operation by the operator, by detecting the ON state of the setting key switch 45 based on the power being turned ON, The setting change control means 270 starts the setting change state.
After the setting change state is started, the input processing of the configuration (the start switch 40, the setting change switch 46, and the like) connected to the main control means 200 is performed at a predetermined cycle (eg, 1.49 ms) (“S 244” described later). A timer interrupt process including a plurality of processes including “input port switch state setting” is performed (see FIG. 31).

ここで、設定変更状態において、所定の契機としての初回のタイマ割込処理が行われる前(割込み不可の状態ともいえる)では、設定変更制御手段270により、入力データに0、立上りデータに0が設定される。具体的には、初回のタイマ割込処理が行われる前に、図42に示す後述する設定変更処理のステップS391の「RAMクリア処理」が行われ、その結果として、設定変更制御手段270により、設定変更状態の開始前に設定されていた入力データ及び立上りデータが初期化される。   Here, in the setting change state, before the first timer interrupt processing as a predetermined trigger is performed (it can also be called an interrupt disabled state), the setting change control unit 270 sets the input data to 0 and the rising data to 0. Is set. Specifically, before the first timer interrupt processing is performed, the “RAM clear processing” of step S391 of the setting change processing described later shown in FIG. 42 is performed, and as a result, the setting change control unit 270 The input data and rising data set before the start of the setting change state are initialized.

次に、初回のタイマ割込処理が行われた場合は、図31に示す後述するステップS244の「入力ポートスイッチ状態設定」が行われ、当該処理において、スタートスイッチ40に対応する入力処理が行われる。このとき、作業者による決定操作が継続されているため、当該入力処理では、設定変更制御手段270により、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の入力データがOFF(0)からON(1)に切り替えられる、すなわち、入力データに1が設定される。   Next, when the first timer interrupt processing is performed, “input port switch state setting” of step S244 described later shown in FIG. 31 is performed, and in the processing, the input processing corresponding to the start switch 40 is performed. Will be At this time, since the determination operation by the operator is continued, in the input processing, the input data of the BIT 2 (see FIG. 3A) of the input port 0 is turned from OFF (0) to ON by the setting change control unit 270. Switching is made to (1), that is, 1 is set in the input data.

また、設定変更制御手段270は、入力データのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の立上りデータをOFF(0)からON(1)に切り替える、すなわち、立上りデータに1を設定する。   Further, the setting change control unit 270 changes the rising data of the BIT 2 (see FIG. 3A) of the input port 0 from OFF (0) when the input data is switched from OFF (0) to ON (1). Switch to ON (1), that is, set 1 to the rising data.

そして、設定変更制御手段270は、立上りデータのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、スタートスイッチ40への操作として判定する。すなわち、決定操作が行われたと判定し、当該操作に対応する処理(ここでは決定処理)として決定前状態(図9参照)から決定後状態(図9参照)に制御する。つまり、初回のタイマ割込処理が行われた結果、設定変更制御手段270により入力データに1、立上りデータに1が設定され、決定処理が行われる。   Then, the setting change control unit 270 determines that the operation of the start switch 40 is an operation when the rising data is switched from OFF (0) to ON (1). That is, it is determined that the deciding operation has been performed, and the process corresponding to the operation (here, the deciding process) is controlled from the state before the decision (see FIG. 9) to the state after the decision (see FIG. 9). That is, as a result of the first timer interrupt processing being performed, the setting change control unit 270 sets 1 to the input data and 1 to the rising data, and performs the determination processing.

そのため、上記の特殊終了制御が行われた場合は、設定キースイッチ45に対する終了操作のみが行われることで設定キースイッチ45がオン状態からオフ状態に切り替わり、当該設定変更状態を終了させることができる。このように、スタートスイッチ40に対する操作が継続された状態で設定変更状態に制御された場合には、すぐに決定後状態(図9参照)に制御されるので同一設定値への打ち直し作業を効率的に行うことができる。   Therefore, when the special end control is performed, the setting key switch 45 is switched from the on state to the off state by performing only the end operation on the setting key switch 45, and the setting change state can be ended. . As described above, when the operation to the start switch 40 is continued and the setting is changed to the setting change state, the state is immediately set to the state after the determination (see FIG. 9), so that the operation of re-setting to the same setting value can be efficiently performed. Can be done

また、設定変更制御手段270は、設定変更スイッチ46に対する変更操作が継続された状態で、設定キースイッチ45に対する開始操作を伴い電源スイッチ44に対し電源投入操作がされた場合には、変更操作が行われたと判定し、設定値を次の段階へ変更させた変更後状態に制御する。以下、設定変更状態における上記の制御を「特殊変更制御」と記載する。   Further, the setting change control unit 270 performs the change operation when the power switch 44 is turned on with the start operation of the setting key switch 45 while the change operation of the setting change switch 46 is continued. It is determined that the setting has been performed, and control is performed in a changed state in which the set value is changed to the next stage. Hereinafter, the above control in the setting change state is referred to as “special change control”.

次に、図12を用いて、特殊変更制御の流れについて説明する。図12は、特殊変更制御の流れを示したタイムチャートである。   Next, the flow of the special change control will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a time chart showing the flow of the special change control.

ここで、設定変更制御手段270は、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の立上りデータのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、設定変更スイッチ46の操作が行われたと判定し、当該操作に対応する処理(ここでは変更処理)を行う。また、設定変更制御手段270が上記の立上りデータをOFF(0)からON(1)へ切り替える契機は、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の入力データのOFF(0)からON(1)への切替があった場合である。   Here, the setting change control unit 270 switches the operation of the setting change switch 46 when the rising data of the BIT 1 (see FIG. 3A) of the input port 0 is switched from OFF (0) to ON (1). It is determined that the operation has been performed, and a process (here, a change process) corresponding to the operation is performed. The setting change control means 270 switches the rising data from OFF (0) to ON (1) when the input data of the BIT 1 of the input port 0 (see FIG. 3A) is turned from OFF (0) to ON. This is the case where there is a switch to (1).

図12では、まず、作業者により開始操作が行われた状態で、変更操作を継続したまま電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。なお、図12では、作業者により変更操作が継続された押下状態が、後述する初回のタイマ割込処理が行われるまで維持されている。   In FIG. 12, first, in a state where the start operation is performed by the operator, the power-on operation is performed while the change operation is continued. Thereby, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON. In FIG. 12, the pressed state in which the change operation is continued by the operator is maintained until the first timer interrupt processing described later is performed.

そして、電源がONになった後、図22に示す後述する電源投入時処理のステップS113の「すべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセット」が行われ、その結果として、設定変更制御手段270により、入力データに1、立上りデータに0が設定される。なお、図12に示す「入力データ」は、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の入力データであり、図12に示す「立上りデータ」は、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の立上りデータである。   Then, after the power is turned on, “all input port switch state setting and switch flag reset” in step S113 of power-on processing described later shown in FIG. 22 are performed, and as a result, the setting change control unit 270 As a result, 1 is set to the input data and 0 is set to the rising data. Note that “input data” shown in FIG. 12 is input data of BIT1 of input port 0 (see FIG. 3A), and “rising data” shown in FIG. 12 is BIT1 of input port 0 (see FIG. (A)).

また、遊技機10は、作業者による開始操作により、設定変更状態を開始可能な状態となっているため、電源がONになったことに基づき設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、設定変更制御手段270により設定変更状態が開始される。   Further, since the gaming machine 10 is in a state in which the setting change state can be started by a start operation by the operator, by detecting the ON state of the setting key switch 45 based on the power being turned ON, The setting change control means 270 starts the setting change state.

設定変更状態の開始後は、所定の周期(例:1.49ms)でタイマ割込処理が行われる(図31参照)。
ここで、設定変更状態において、初回のタイマ割込処理が行われる前(割込み不可の状態ともいえる)では、設定変更制御手段270により、入力データに0、立上りデータに0が設定される。具体的には、初回のタイマ割込処理が行われる前に、図42に示す後述する設定変更処理のステップS391の「RAMクリア処理」が行われ、その結果として、設定変更制御手段270により、設定変更状態の開始前に設定されていた入力データ及び立上りデータが初期化される。
After the setting change state is started, a timer interrupt process is performed at a predetermined cycle (eg, 1.49 ms) (see FIG. 31).
Here, in the setting change state, before the first timer interrupt processing is performed (it can also be called an interrupt disabled state), the setting change control unit 270 sets 0 to input data and 0 to rising data. Specifically, before the first timer interrupt processing is performed, the “RAM clear processing” of step S391 of the setting change processing described later shown in FIG. 42 is performed, and as a result, the setting change control unit 270 The input data and rising data set before the start of the setting change state are initialized.

次に、初回のタイマ割込処理が行われた場合は、図31に示す後述するステップS244の「入力ポートスイッチ状態設定」が行われ、当該処理において、設定変更スイッチ46に対応する入力処理が行われる。このとき、作業者による変更操作が継続されているため、当該入力処理では、設定変更制御手段270により、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の入力データがOFF(0)からON(1)に切り替えられる、すなわち、入力データに1が設定される。   Next, when the first timer interrupt processing is performed, “input port switch state setting” of step S244 described later shown in FIG. 31 is performed, and in this processing, the input processing corresponding to the setting change switch 46 is performed. Done. At this time, since the change operation by the operator is continued, in the input processing, the input data of the BIT 1 (see FIG. 3A) of the input port 0 is turned from OFF (0) to ON by the setting change control unit 270. Switching is made to (1), that is, 1 is set in the input data.

また、設定変更制御手段270は、入力データのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の立上りデータをOFF(0)からON(1)に切り替える、すなわち、立上りデータに1を設定する。   Further, the setting change control unit 270 changes the rising data of the BIT 1 (refer to FIG. 3A) of the input port 0 from OFF (0) when the input data is switched from OFF (0) to ON (1). Switch to ON (1), that is, set 1 to the rising data.

そして、設定変更制御手段270は、立上りデータのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、設定変更スイッチ46への操作として判定する。すなわち、変更操作が行われたと判定し、当該操作に対応する処理(ここでは変更処理)として設定値を次の段階へ変更させた変更後状態(図9参照)に制御する。つまり、初回のタイマ割込処理が行われた結果、設定変更制御手段270により入力データに1、立上りデータに1が設定され、変更処理が行われる。   Then, the setting change control unit 270 determines that the operation of the setting change switch 46 has been performed when the rising data is switched from OFF (0) to ON (1). That is, it is determined that the change operation has been performed, and as a process corresponding to the operation (here, a change process), control is performed to a changed state (see FIG. 9) in which the set value is changed to the next stage. That is, as a result of the first timer interrupt processing being performed, the setting change control means 270 sets 1 to the input data and 1 to the rising data, and the change processing is performed.

そのため、上記の特殊変更制御が行われた場合は、開始された設定変更状態が既に設定値が次の段階へ変更された変更後状態となっている。その後は、設定キースイッチ45に対する終了操作のみが行われることで設定キースイッチ45がオン状態からオフ状態に切り替わり、当該設定変更状態を終了させることができる。このように、設定変更スイッチ46に対する操作が継続された状態で設定変更状態に制御された場合には、すぐに変更後状態(図9参照)に制御されるので次の段階の設定値への変更作業を効率的に行うことができる。   Therefore, when the above-described special change control is performed, the started setting change state is the changed state in which the set value has already been changed to the next stage. Thereafter, only the end operation of the setting key switch 45 is performed, whereby the setting key switch 45 is switched from the on state to the off state, and the setting change state can be ended. As described above, when the setting is changed to the setting change state while the operation of the setting change switch 46 is continued, the state is immediately changed to the changed state (see FIG. 9). The change operation can be performed efficiently.

次に、図13〜図15を用いて、設定変更状態において電断が発生した場合の流れについて説明する。
図13では、まず、作業者により開始操作が行われた状態で、電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。
また、遊技機10は、作業者による開始操作により、設定変更状態を開始可能な状態となっているため、電源がONになったことに基づき、契機T5において、設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、設定変更制御手段270により設定変更状態が開始される。
Next, a flow when a power interruption occurs in the setting change state will be described with reference to FIGS.
In FIG. 13, first, a power-on operation is performed in a state where a start operation is performed by an operator. Thereby, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON.
In addition, since the gaming machine 10 is in a state in which the setting change state can be started by an operator's start operation, the ON state of the setting key switch 45 is changed at the opportunity T5 based on the power being turned on. Upon detection, the setting change control unit 270 starts the setting change state.

なお、図13に示す設定変更状態の開始時における設定値は、内部設定値及び表示設定値ともに「設定1」となっている。
そして、決定前状態かつ変更前状態である場合に、停電等により電断が発生する。すなわち、遊技機10に対する電力供給が遮断され、電源がONからOFFに切り替わる。
Note that the set value at the start of the setting change state shown in FIG. 13 is “setting 1” for both the internal set value and the display set value.
Then, in the state before the determination and the state before the change, a power failure occurs due to a power failure or the like. That is, the power supply to the gaming machine 10 is cut off, and the power is switched from ON to OFF.

その後、電断から復帰すると、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。また、電断からの復帰に伴い、契機T6において、設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、再度、設定変更状態が開始される。   After that, when returning from the power interruption, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON. At the same time as the return from the power interruption, at the timing T6, the on-state of the setting key switch 45 is detected, so that the setting change state is started again.

設定変更制御手段270は、設定変更状態の開始後、契機T7において、作業者により変更操作が行われたことに基づき設定変更スイッチ46をオフ状態からオン状態に切り替える。このとき、設定変更制御手段270は、表示設定値を次の段階へ変更させる。具体的には、設定変更制御手段270は、契機T7において、作業者により変更操作が行われたことに基づき設定変更スイッチ46をオフ状態からオン状態に切り替え、「設定1」となっていた表示設定値を次の段階である「設定2」へと変更させる。すなわち、設定変更制御手段270は、変更後状態における設定表示器89の表示を、変更前状態における「1」から「2」へと変更させる。   After the start of the setting change state, the setting change control means 270 switches the setting change switch 46 from the off state to the on state based on the change operation being performed by the operator at the timing T7. At this time, the setting change control means 270 changes the display set value to the next stage. Specifically, the setting change control unit 270 switches the setting change switch 46 from the OFF state to the ON state based on the change operation performed by the operator at the timing T7, and displays the setting “Setting 1”. The setting value is changed to the next stage, “setting 2”. That is, the setting change control unit 270 changes the display of the setting display 89 in the state after the change from “1” in the state before the change to “2”.

変更後状態の契機T8において、設定変更制御手段270は、作業者により決定操作が行われたことに基づきスタートスイッチ40をオフ状態からオン状態に切り替え、設定変更状態における設定値を決定する。   At the timing T8 of the post-change state, the setting change control unit 270 switches the start switch 40 from the off state to the on state based on the determination operation performed by the operator, and determines the setting value in the setting change state.

決定後状態の契機T9において、作業者により設定キースイッチ45に対する終了操作が行われる。これにより、契機T9において、設定キースイッチ45がオフ状態となり、設定変更制御手段270により設定変更状態が終了される。また、設定変更制御手段270は、設定変更状態の終了に伴い内部設定値を「設定1」から「設定2」へと変更させる。その結果、設定変更状態の終了後における設定値は、内部設定値及び表示設定値ともに「設定2」となっている。そして、設定変更状態の終了後、「設定2」の状態で、遊技可能状態が開始される。   At the timing T9 in the state after the determination, the operator performs an end operation on the setting key switch 45. Thus, at the timing T9, the setting key switch 45 is turned off, and the setting change control unit 270 ends the setting change state. Further, the setting change control unit 270 changes the internal setting value from “Setting 1” to “Setting 2” as the setting change state ends. As a result, the setting value after the end of the setting change state is “setting 2” for both the internal setting value and the display setting value. Then, after the end of the setting change state, the game possible state is started in the state of “setting 2”.

以上のように、図13に示す一例では、決定前状態かつ変更前状態である場合に電断が発生し、その後、電断復帰後の設定変更状態では、電断前と同様の決定前状態かつ変更前状態が開始される。つまり、図13に示す一例では、決定後状態における終了操作に基づいて設定キースイッチ45がオフ状態となっていないため、電断復帰後の設定変更状態が電断前と同様の決定前状態かつ変更前状態となる。   As described above, in the example illustrated in FIG. 13, a power failure occurs in the state before the determination and the state before the change, and thereafter, in the setting change state after the recovery from the power failure, the same pre-decision state as before the power failure. And the state before change is started. In other words, in the example shown in FIG. 13, since the setting key switch 45 is not turned off based on the end operation in the post-decision state, the setting change state after power recovery is the same as the pre-decision state before the power interruption. The state before the change is set.

図14では、まず、作業者により開始操作が行われた状態で、電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。   In FIG. 14, first, a power-on operation is performed in a state where a start operation has been performed by an operator. Thereby, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON.

また、遊技機10は、作業者による開始操作により、設定変更状態を開始可能な状態となっているため、電源がONになったことに基づき、契機T10において、設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、設定変更制御手段270により設定変更状態が開始される。
なお、図14に示す設定変更状態の開始時における設定値は、内部設定値及び表示設定値ともに「設定1」となっている。
In addition, since the gaming machine 10 is in a state in which the setting change state can be started by a start operation by the operator, the ON state of the setting key switch 45 is changed at the timing T10 based on the power being turned ON. Upon detection, the setting change control unit 270 starts the setting change state.
The setting value at the start of the setting change state shown in FIG. 14 is “setting 1” for both the internal setting value and the display setting value.

設定変更制御手段270は、設定変更状態の開始後、契機T11において、作業者により変更操作が行われたことに基づき設定変更スイッチ46をオフ状態からオン状態に切り替える。このとき、設定変更制御手段270は、表示設定値を次の段階へ変更させる。具体的には、設定変更制御手段270は、契機T11において、作業者により変更操作が行われたことに基づき設定変更スイッチ46をオフ状態からオン状態に切り替え、「設定1」となっていた表示設定値を次の段階である「設定2」へと変更させる。すなわち、設定変更制御手段270は、変更後状態における設定表示器89の表示を、変更前状態における「1」から「2」へと変更させる。   After the setting change state is started, the setting change control unit 270 switches the setting change switch 46 from the off state to the on state based on a change operation performed by an operator at a timing T11. At this time, the setting change control means 270 changes the display set value to the next stage. Specifically, the setting change control unit 270 switches the setting change switch 46 from the off state to the on state based on the change operation performed by the operator at the timing T11, and the display indicating “Setting 1” is displayed. The setting value is changed to the next stage, “setting 2”. That is, the setting change control unit 270 changes the display of the setting display 89 in the state after the change from “1” in the state before the change to “2”.

そして、決定前状態かつ変更後状態である場合に、停電等により電断が発生する。すなわち、遊技機10に対する電力供給が遮断され、電源がONからOFFに切り替わる。   Then, in the state before the determination and the state after the change, a power failure occurs due to a power failure or the like. That is, the power supply to the gaming machine 10 is cut off, and the power is switched from ON to OFF.

その後、電断から復帰すると、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。また、電断からの復帰に伴い、契機T12において、設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、再度、設定変更状態が開始される。
そして、電断復帰後の設定変更状態の開始時における設定値は、内部設定値及び表示設定値ともに「設定1」となっている。
After that, when returning from the power interruption, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON. At the same time as the return from the power interruption, at timing T12, the setting change state is started again by detecting the ON state of the setting key switch 45.
The set value at the start of the setting change state after the recovery from power interruption is “setting 1” for both the internal set value and the display set value.

以上のように、図14に示す一例では、決定前状態かつ変更後状態である場合に電断が発生し、その後、電断復帰後の設定変更状態では、決定前状態かつ変更前状態が開始される。そのため、電断復帰後の設定変更状態では、電断前の設定変更状態における表示設定値の変更が反映されず、表示設定値が変更前の「設定1」となっている。   As described above, in the example illustrated in FIG. 14, a power failure occurs in the state before the determination and the state after the change, and then, in the setting change state after the recovery from the power failure, the state before the determination and the state before the change start. Is done. Therefore, in the setting change state after the recovery from the power failure, the change in the display setting value in the setting change state before the power failure is not reflected, and the display setting value is “Setting 1” before the change.

つまり、図14に示す一例では、決定後状態における終了操作に基づいて設定キースイッチ45がオフ状態となっていないため、電断前の設定変更状態における表示設定値の変更が反映されず、表示設定値が変更前の数値となる。このようにすることで、決定操作をしていないにも関わらず電断復帰後に変更後状態になってしまうという事象を防止することができる。   That is, in the example shown in FIG. 14, since the setting key switch 45 is not turned off based on the end operation in the state after the determination, the change of the display set value in the setting change state before the power interruption is not reflected, and the display The set value becomes the value before the change. By doing so, it is possible to prevent an event that the state is changed to the post-change state after the restoration of the power failure even though the determination operation is not performed.

図15では、まず、作業者により開始操作が行われた状態で、電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。   In FIG. 15, first, a power-on operation is performed in a state where a start operation is performed by an operator. Thereby, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON.

また、遊技機10は、作業者による開始操作により、設定変更状態を開始可能な状態となっているため、電源がONになったことに基づき、契機T13において、設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、設定変更制御手段270により設定変更状態が開始される。
なお、図15に示す設定変更状態の開始時における設定値は、内部設定値及び表示設定値ともに「設定1」となっている。
Further, since the gaming machine 10 is in a state in which the setting change state can be started by a start operation by the operator, the ON state of the setting key switch 45 is changed at the timing T13 based on the power being turned ON. Upon detection, the setting change control unit 270 starts the setting change state.
The setting value at the start of the setting change state shown in FIG. 15 is “setting 1” for both the internal setting value and the display setting value.

設定変更制御手段270は、設定変更状態の開始後、契機T14において、作業者により変更操作が行われたことに基づき設定変更スイッチ46をオフ状態からオン状態に切り替える。このとき、設定変更制御手段270は、表示設定値を次の段階へ変更させる。具体的には、設定変更制御手段270は、契機T14において、作業者により変更操作が行われたことに基づき設定変更スイッチ46をオフ状態からオン状態に切り替え、「設定1」となっていた表示設定値を次の段階である「設定2」へと変更させる。すなわち、設定変更制御手段270は、変更後状態における設定表示器89の表示を、変更前状態における「1」から「2」へと変更させる。   After the setting change state starts, the setting change control unit 270 switches the setting change switch 46 from the off state to the on state based on the change operation being performed by the operator at the timing T14. At this time, the setting change control means 270 changes the display set value to the next stage. More specifically, the setting change control unit 270 switches the setting change switch 46 from the off state to the on state based on the change operation performed by the worker at the timing T14, and the display indicating “Setting 1” is displayed. The setting value is changed to the next stage, “setting 2”. That is, the setting change control unit 270 changes the display of the setting display 89 in the state after the change from “1” in the state before the change to “2”.

変更後状態の契機T15において、設定変更制御手段270は、作業者により決定操作が行われたことに基づきスタートスイッチ40をオフ状態からオン状態に切り替え、設定変更状態における設定値を決定する。
そして、決定後状態である場合に、停電等により電断が発生する。すなわち、遊技機10に対する電力供給が遮断され、電源がONからOFFに切り替わる。
At the timing T15 of the post-change state, the setting change control unit 270 switches the start switch 40 from the off state to the on state based on the determination operation performed by the operator, and determines the setting value in the setting change state.
Then, when the state is the determined state, a power failure occurs due to a power failure or the like. That is, the power supply to the gaming machine 10 is cut off, and the power is switched from ON to OFF.

その後、電断から復帰すると、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。また、電断からの復帰に伴い、契機T16において、設定キースイッチ45のオン状態を検知することで、再度、設定変更状態が開始される。
そして、電断復帰後の設定変更状態の開始時における設定値は、内部設定値及び表示設定値ともに「設定1」となっている。
After that, when returning from the power interruption, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON. At the same time as the return from the power interruption, at timing T16, the setting change state is started again by detecting the ON state of the setting key switch 45.
The set value at the start of the setting change state after the recovery from power interruption is “setting 1” for both the internal set value and the display set value.

以上のように、図15に示す一例では、決定後状態である場合に電断が発生し、その後、電断復帰後の設定変更状態では、決定前状態かつ変更前状態が開始される。そのため、電断復帰後の設定変更状態では、電断前の設定変更状態における表示設定値の変更が反映されず、表示設定値が変更前の「設定1」となっている。   As described above, in the example illustrated in FIG. 15, power interruption occurs in the post-decision state, and then, in the setting change state after restoration from the power interruption, the pre-decision state and the pre-change state are started. Therefore, in the setting change state after the recovery from the power failure, the change in the display setting value in the setting change state before the power failure is not reflected, and the display setting value is “Setting 1” before the change.

つまり、図15に示す一例では、決定後状態における終了操作に基づいて設定キースイッチ45がオフ状態となっていないため、電断前の設定変更状態における表示設定値の変更が反映されず、表示設定値が変更前の数値となる。このようにすることで、設定キースイッチ45をオフ状態にしていないにも関わらず、設定値が変更されてしまうという事象を防ぐことができる。つまり、図15に示した一例や先述した図9に示した一例から、変更後状態におけるスタートスイッチ40の操作は一時的な設定値の決定操作とも言え、決定後状態以降の設定キースイッチ45のオフ状態への操作(オン状態でないこと)に基づいて設定値の変更が反映され設定値が確定する。よって、決定後状態以降の設定キースイッチ45のオフ状態への操作(オン状態でないこと)は設定値の確定操作とも言える。   That is, in the example shown in FIG. 15, since the setting key switch 45 is not turned off based on the end operation in the state after the determination, the change of the display set value in the setting change state before the power interruption is not reflected, and the display The set value becomes the value before the change. By doing so, it is possible to prevent the setting value from being changed even though the setting key switch 45 is not turned off. That is, from the example shown in FIG. 15 and the example shown in FIG. 9 described above, the operation of the start switch 40 in the changed state can be said to be a temporary setting value determining operation, and the setting key switch 45 of the setting key switch 45 after the determined state is used. The change of the set value is reflected based on the operation to the off state (not the on state), and the set value is determined. Therefore, the operation of the setting key switch 45 to the off state (not the on state) after the state after the determination can be said to be the operation of fixing the set value.

次に、図16及び図17を用いて、遊技可能状態において電断が発生した場合の流れについて説明する。   Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, a flow in the case where a power interruption occurs in the game possible state will be described.

図16に示す一例では、開始操作が行われていない、すなわち、設定キースイッチ45がオフ状態であるため、設定変更状態が行われずに遊技可能状態が行われている。   In the example shown in FIG. 16, the start operation is not performed, that is, since the setting key switch 45 is in the off state, the game can be played without performing the setting change state.

上記のように、遊技可能状態では、スタートスイッチ40に対して、複数の回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるための操作である始動操作が可能とされている。そのため、図16に示すように、遊技可能状態の契機T17において、作業者によりスタートスイッチ40に対し始動操作が行われると(傾動状態となると)、スタートスイッチ40がオフ状態からオン状態に切り替わる。すなわち、メイン制御手段200は、契機T17において、始動操作が行われたと判定し、複数の回転リール62の図柄61の変動表示を開始させる(オフ状態からオン状態に切り替える)。なお、当該操作によって行われる変動表示の処理を「変動処理」とも言う。   As described above, in the playable state, the start switch 40 is a start operation that is an operation for starting the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62. Therefore, as shown in FIG. 16, when the start operation is performed on the start switch 40 by the operator at the timing T17 of the game possible state (when the start switch 40 is tilted), the start switch 40 is switched from the off state to the on state. That is, at the timing T17, the main control means 200 determines that the starting operation has been performed, and starts the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62 (switches from the off state to the on state). Note that the processing of the variable display performed by the operation is also referred to as “variation processing”.

その後、遊技可能状態の契機T18において、最終のストップスイッチ50の停止操作が行われたことに基づいて、最終リールの図柄61の変動表示が停止する。すなわち、契機T18において、回転リール62の変動表示が停止する(オン状態からオフ状態に切り替わる)。
そして、遊技可能状態中に、停電が発生した場合や、作業者により電源スイッチ44に対し電源遮断操作が行われると、遊技機10に対する電力供給が遮断され(電断が発生し)、電源がONからOFFに切り替わる。
Thereafter, at the opportunity T18 of the game possible state, the variable display of the symbol 61 on the last reel is stopped based on the stop operation of the final stop switch 50 being performed. That is, at the timing T18, the fluctuation display of the rotating reel 62 stops (switches from the ON state to the OFF state).
Then, when a power failure occurs or a worker performs a power-off operation on the power switch 44 while the game is available, the power supply to the gaming machine 10 is interrupted (power interruption occurs), and the power is turned off. Switches from ON to OFF.

次に、作業者によりスタートスイッチ40に対する操作が継続された状態、すなわち、傾動状態で電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、契機T19において、電源がOFFからONに切り替わる。
ここで、メイン制御手段200は、開始操作が行われていない、すなわち、設定キースイッチ45のオフ状態において、スタートスイッチ40に対する操作が継続された状態で電源投入操作が行われた場合には、始動操作が行われたと判定せず、複数の回転リール62の図柄61の変動表示(変動処理)を行わない。
Next, the power-on operation is performed in a state where the operation on the start switch 40 is continued by the operator, that is, in a tilted state. As a result, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON at a timing T19.
Here, when the start operation is not performed, that is, when the power-on operation is performed while the operation on the start switch 40 is continued while the setting key switch 45 is off, It is not determined that the start operation has been performed, and the fluctuation display (variation processing) of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62 is not performed.

そのため、図16に示す一例では、作業者により電源投入操作が行われたことに基づき電断から復帰し、再度、遊技可能状態が開始されるが、スタートスイッチ40が内部的にはオフ状態のままとなっている。したがって、メイン制御手段200は、遊技可能状態の契機T20において、始動操作が行われたと判定しないため、複数の回転リール62の図柄61の変動表示が開始されることがなくなっている。すなわち、スタートスイッチ40を物理的に作業者が押下したままの場合の電断復帰後の遊技可能状態では、変動処理は行わない。   Therefore, in the example shown in FIG. 16, when the power is turned on by the worker, the power returns to the power-off state, and the game can be started again. However, the start switch 40 is internally turned off. Has remained. Therefore, the main control means 200 does not determine that the start operation has been performed at the opportunity T20 of the game possible state, so that the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62 is not started. That is, the change process is not performed in the game-enabled state after the power-off recovery when the operator physically holds down the start switch 40.

以下、図17を用いて、上記の場合に始動操作が行われたと判定されない詳細について説明する。
図17は、図16に示す一例における電断発生後の流れを示したタイムチャートである。なお、図17では、電断復帰時における作業者によるスタートスイッチ40に対する操作が継続された傾動状態が、後述する初回のタイマ割込処理が行われるまで維持されている。
Hereinafter, the details in which it is not determined that the start operation has been performed in the above case will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a time chart showing a flow after the occurrence of a power interruption in the example shown in FIG. In FIG. 17, the tilt state in which the operation of the start switch 40 by the operator at the time of the recovery from the power failure is continued is maintained until the first timer interrupt processing described later is performed.

図17に示すように、電源がONになった後、図22に示す後述する電源投入時処理のステップS113の「すべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセット」が行われ、その結果として、メイン制御手段200により、入力データに1、立上りデータに0が設定される。なお、図17に示す「入力データ」は、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の入力データであり、図17に示す「立上りデータ」は、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の立上りデータである。   As shown in FIG. 17, after the power is turned on, “all input port switch state setting and switch flag reset” in step S113 of a power-on process described later shown in FIG. 22 are performed, and as a result, The main control means 200 sets 1 for input data and 0 for rising data. The “input data” shown in FIG. 17 is the input data of BIT2 (see FIG. 3A) of the input port 0, and the “rising data” shown in FIG. 17 is the BIT2 of the input port 0 (see FIG. (A)).

また、遊技機10は、設定キースイッチ45がオフ状態であるため(図16参照)、電源がONになったことに基づき遊技可能状態が開始される。遊技可能状態の開始後は、所定の周期(例:1.49ms)でタイマ割込処理が行われる(図31参照)。   In addition, since the setting key switch 45 is in the off state (see FIG. 16), the gaming machine 10 starts the gaming state when the power is turned on. After the start of the playable state, a timer interrupt process is performed at a predetermined cycle (eg, 1.49 ms) (see FIG. 31).

ここで、遊技可能状態では、設定変更状態と異なり、初回のタイマ割込処理が行われる前(割込み不可の状態ともいえる)に、図42に示す後述する設定変更処理のステップS391の「RAMクリア処理」が行われないこととなっている。そのため、遊技可能状態では、上記で設定された入力データ及び立上りデータが初回のタイマ割込処理まで維持される。   Here, in the game possible state, unlike the setting change state, before the first timer interrupt processing is performed (it can also be called an interrupt disabled state), the "RAM clear" in step S391 of the setting change processing described later shown in FIG. Processing is not performed. Therefore, in the game possible state, the input data and the rising data set as described above are maintained until the first timer interrupt processing.

次に、初回のタイマ割込処理が行われた場合は、図31に示す後述するステップS244の「入力ポートスイッチ状態設定」が行われ、当該処理において、スタートスイッチ40に対応する入力処理が行われる。このとき、作業者によるスタートスイッチ40に対する操作が継続されているため、当該入力処理では、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の入力データがON(1)、すなわち、入力データに1が設定される。   Next, when the first timer interrupt processing is performed, “input port switch state setting” of step S244 described later shown in FIG. 31 is performed, and in the processing, the input processing corresponding to the start switch 40 is performed. Will be At this time, since the operation of the start switch 40 by the operator is continued, in the input processing, the input data of the BIT 2 (see FIG. 3A) of the input port 0 is ON (1), that is, the input data is 1 is set.

このとき、初回のタイマ割込処理が行われた際の入力データ「1」は、初回のタイマ割込処理が行われる前の入力データ「1」から変化していない。そのため、メイン制御手段200は、入力ポート0のBIT2(図3(A)参照)の立上りデータをOFF(0)のまま、すなわち、立上りデータに0が設定された状態を維持する。   At this time, the input data “1” when the first timer interrupt processing is performed has not changed from the input data “1” before the first timer interrupt processing is performed. Therefore, the main control means 200 keeps the rising data of BIT2 (see FIG. 3A) of the input port 0 OFF (0), that is, maintains the state in which the rising data is set to 0.

また、初回のタイマ割込処理が行われた際の立上りデータ「0」は、初回のタイマ割込処理が行われる前の立上りデータ「0」から変化していない。そのため、メイン制御手段200は、始動操作が行われたと判定せず、変動処理を行わない。   The rising data “0” when the first timer interrupt processing is performed has not changed from the rising data “0” before the first timer interrupt processing is performed. Therefore, the main control means 200 does not determine that the start operation has been performed, and does not perform the fluctuation processing.

以上の結果、初回のタイマ割込処理が行われた後は、メイン制御手段200により、入力データに1、立上りデータに0が設定される。
そのため、図17に示す一例では、スタートスイッチ40に対する操作が継続された状態で電源投入操作が行われているが、始動操作が行われたと判定されず、複数の回転リール62の図柄61の変動表示が開始することがない。
As a result, after the first timer interrupt process is performed, the main control unit 200 sets 1 to input data and 0 to rising data.
For this reason, in the example shown in FIG. 17, the power-on operation is performed while the operation on the start switch 40 is continued, but it is not determined that the start operation is performed, and the fluctuation of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62 is changed. Display never starts.

次に、図18を用いて、本実施の形態における遊技機10に対応するエラーの種類について説明する。
図18は、本実施の形態における遊技機10に対応するエラーの種類を示す説明図である。図18は、エラー名称と、エラーコードと、エラーコードE0〜EAの払出枚数表示器88による表示形態と、エラー内容の詳細とを示している。
Next, the types of errors corresponding to the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing types of errors corresponding to the gaming machine 10 in the present embodiment. FIG. 18 shows an error name, an error code, a display mode of the error codes E0 to EA on the payout number display 88, and details of the error content.

投入メダルエラー(エラーコードE0)は、メダルが滞留したり、或いは、メダルセレクタ17の投入センサ92を異常な状態で通過したりする状態が発生しているものである。
払出メダルエラー(エラーコードE1)は、ホッパーユニット24の払出口でのメダル詰まりが発生しているものである。
The inserted medal error (error code E0) is a state in which the medal stays or passes through the insertion sensor 92 of the medal selector 17 in an abnormal state.
The payout medal error (error code E1) is a medal jam at the payout exit of the hopper unit 24.

払出不良エラー(エラーコードE2)は、メダルの払出し時以外で払出センサ94がオン状態になっているものである。
払出メダル切れエラー(エラーコードE3)は、ホッパーユニット24内のメダルが空になっている、所謂ホッパーエンプティー状態が発生しているものである。
The payout failure error (error code E2) is one in which the payout sensor 94 is turned on except when paying out medals.
The payout medal shortage error (error code E3) is an occurrence of a so-called hopper empty state in which medals in the hopper unit 24 are empty.

RAMエラー(エラーコードE4)は、RAMのバックアップ不良等が発生しているものである。
リールエラー(エラーコードE5)は、回胴(リール)位置検出エラーであって、回転リール62の停止処理中に電断になった場合や、回転リール62の停止処理中のリールユニット60の故障等により回転リール62の位置検出に関するエラーが発生している状態である。
The RAM error (error code E4) indicates that a RAM backup failure or the like has occurred.
The reel error (error code E5) is a rotation drum (reel) position detection error, such as a power failure during the stop processing of the rotating reel 62 or a failure of the reel unit 60 during the stop processing of the rotating reel 62. In this state, an error relating to the detection of the position of the rotating reel 62 has occurred.

オーバーフローエラー(エラーコードE6)は、ホッパーユニット24の横に設けられている補助タンクがメダルで満杯になっている状態である。
メダル払出装置接続エラー(エラーコードE7)は、ホッパーユニット24の払出センサ94が不良になっている状態であって、ホッパーユニット24が正常位置から外れている場合等に発生するものである。
An overflow error (error code E6) is a state in which the auxiliary tank provided beside the hopper unit 24 is full of medals.
The medal payout device connection error (error code E7) occurs when the payout sensor 94 of the hopper unit 24 is defective and the hopper unit 24 is out of the normal position.

センサエラー(エラーコードEA)は、メダルの異常通過が発生している状態であって、メダルの投入不可の状態において、メダルの投入を検知する投入センサ92がメダルの通過を検知した場合に発生する。
これらのエラーのうち、投入メダルエラー(エラーコードE0)、払出不良エラー(エラーコードE2)、リールエラー(エラーコードE5)、センサエラー(エラーコードEA)においては、少なくとも1つの回転リール62が回転中のときであっても検知可能なエラーである。
The sensor error (error code EA) is a state in which abnormal passing of medals is occurring, and occurs when the insertion sensor 92 for detecting insertion of medals detects passing of medals in a state where insertion of medals is impossible. I do.
Among these errors, at least one of the spinning reels 62 rotates in the insertion medal error (error code E0), the payout failure error (error code E2), the reel error (error code E5), and the sensor error (error code EA). It is an error that can be detected even in the middle.

次に、図19を用いて、所定のエラー状態が解除される流れについて説明する。
図19に示す一例では、開始操作が行われていない、すなわち、設定キースイッチ45がオフ状態のままで作業者により電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、電源がOFFからONに切り替わる。そして、設定キースイッチ45がオフ状態なので設定変更状態は開始されず、遊技機10では、電源がONになったことに基づき遊技可能状態が開始される。
Next, a flow of releasing a predetermined error state will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 19, the start operation is not performed, that is, the power-on operation is performed by the operator while the setting key switch 45 is in the OFF state. Thereby, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON. Then, since the setting key switch 45 is in the off state, the setting change state is not started, and in the gaming machine 10, the gaming possible state is started based on the power being turned on.

その後、遊技可能状態中に、特定事象検知手段280により、特定事象、例えば、オーバーフローエラー(図18参照)が検知され、遊技可能状態から所定のエラー状態に制御される。   Thereafter, the specific event detection means 280 detects a specific event, for example, an overflow error (see FIG. 18), during the playable state, and controls the state from the playable state to a predetermined error state.

ここで、上記のように、所定のエラー状態では、設定変更スイッチ46に対して、所定のエラー状態を解除するための操作である解除操作が可能とされている。そのため、図19に示すように、所定のエラー状態の契機T21において、当該エラー原因を取り除き、作業者により設定変更スイッチ46に対し解除操作が行われると、設定変更スイッチ46がオフ状態からオン状態に切り替わる。   Here, as described above, in the predetermined error state, the setting change switch 46 can perform a release operation that is an operation for releasing the predetermined error state. For this reason, as shown in FIG. 19, when the cause of the error is removed and the operator performs a release operation on the setting change switch 46 at the trigger T21 of the predetermined error state, the setting change switch 46 is turned on from the off state. Switch to

そして、遊技停止手段290は、上記の設定変更スイッチ46に対する解除操作を含む所定のエラー状態を解除するための全ての解除条件が成立した場合、所定のエラー状態を解除する。これにより、再度、遊技可能状態が開始される。なお、当該設定変更スイッチ46への操作によって行われるエラー解除の処理を「解除処理」とも言う。   Then, the game stop means 290 releases the predetermined error state when all the release conditions for releasing the predetermined error state including the release operation on the setting change switch 46 are satisfied. Thereby, the game possible state is started again. Note that the processing of error cancellation performed by operating the setting change switch 46 is also referred to as “cancellation processing”.

次に、図20及び図21を用いて、所定のエラー状態において電断が発生した場合の流れについて説明する。
図20に示す一例では、図19に示す一例と同様に、設定キースイッチ45がオフ状態のままで作業者により電源投入操作が行われ、電源がOFFからONになったことに基づき遊技可能状態が開始される。
Next, a flow when a power failure occurs in a predetermined error state will be described with reference to FIGS.
In the example shown in FIG. 20, similarly to the example shown in FIG. 19, a power-on operation is performed by an operator while the setting key switch 45 is in the OFF state, and the game is enabled based on the fact that the power is turned from OFF to ON. Is started.

その後、遊技可能状態中に、特定事象検知手段280により、特定事象、例えば、オーバーフローエラー(図18参照)が検知され、遊技可能状態から所定のエラー状態に制御される。
そして、所定のエラー状態中に、停電が発生した場合や、作業者により電源スイッチ44に対し電源遮断操作が行われると、遊技機10に対する電力供給が遮断され(電断が発生し)、電源がONからOFFに切り替わる。
Thereafter, the specific event detection means 280 detects a specific event, for example, an overflow error (see FIG. 18), during the playable state, and controls the state from the playable state to a predetermined error state.
When a power failure occurs during a predetermined error state or when an operator performs a power shutoff operation on the power switch 44, the power supply to the gaming machine 10 is interrupted (power interruption occurs), and the power supply is interrupted. Switches from ON to OFF.

次に、作業者により設定変更スイッチ46に対する操作が継続された状態、すなわち、押下状態で電源投入操作が行われる。これにより、遊技機10に電力供給が行われ、契機T22において、電源がOFFからONに切り替わる。
ここで、メイン制御手段200は、所定のエラー状態中に電断が発生した後、開始操作が行われていない、すなわち、設定キースイッチ45のオフ状態において、設定変更スイッチ46に対する操作が継続された状態で電源投入操作が行われた場合には、解除操作が行われたと判定せず、所定のエラー状態を継続させる。すなわち、解除処理を行わない。
Next, the power-on operation is performed in a state where the operator continues to operate the setting change switch 46, that is, in a pressed state. As a result, power is supplied to the gaming machine 10, and the power is switched from OFF to ON at a timing T22.
Here, after the power failure occurs during the predetermined error state, the main control unit 200 does not perform the start operation, that is, the operation on the setting change switch 46 is continued in the off state of the setting key switch 45. If the power-on operation is performed in the state of being turned on, it is determined that the release operation has not been performed, and the predetermined error state is continued. That is, the release processing is not performed.

そのため、図20に示す一例では、作業者により電源投入操作が行われたことに基づき電断から復帰するが、設定変更スイッチ46が内部的にはオフ状態のままとなっている。したがって、メイン制御手段200は、契機T23において、解除操作が行われたと判定しないため、電断発生前の所定のエラー状態を継続させる。すなわち、設定変更スイッチ46を物理的に作業者が押下したままの場合の電断復帰後は、解除処理を行わない。   For this reason, in the example shown in FIG. 20, the operation is restored from the power interruption based on the power-on operation performed by the operator, but the setting change switch 46 is internally kept in the off state. Therefore, the main control unit 200 does not determine that the release operation has been performed at the timing T23, and thus continues the predetermined error state before the power failure occurs. That is, the release process is not performed after the power is turned off when the setting change switch 46 is physically pressed by the operator.

以下、図21を用いて、上記の場合に解除操作が行われたと判定されない詳細について説明する。
図21は、図20に示す一例における電断発生後の流れを示したタイムチャートである。なお、図21では、電断復帰時における作業者による設定変更スイッチ46に対する操作が継続された押下状態が、後述する初回のタイマ割込処理が行われるまで維持されている。
Hereinafter, the details in which it is not determined that the release operation is performed in the above case will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a time chart showing a flow after the occurrence of power interruption in the example shown in FIG. In FIG. 21, the depressed state in which the operation of the setting change switch 46 by the operator at the time of the recovery from the power failure is continued is maintained until the first timer interrupt process described later is performed.

図21に示すように、電源がONになった後、図22に示す後述する電源投入時処理のステップS113の「すべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセット」が行われ、その結果として、メイン制御手段200により、入力データに1、立上りデータに0が設定される。なお、図21に示す「入力データ」は、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の入力データであり、図21に示す「立上りデータ」は、入力ポート1のBIT2(図3(A)参照)の立上りデータである。   As shown in FIG. 21, after the power is turned on, “all input port switch state setting and switch flag reset” in step S113 of a power-on process described later shown in FIG. 22 are performed. As a result, The main control means 200 sets 1 for input data and 0 for rising data. Note that “input data” shown in FIG. 21 is input data of BIT1 of input port 0 (see FIG. 3A), and “rising data” shown in FIG. 21 is BIT2 of input port 1 (see FIG. (A)).

また、遊技機10は、設定キースイッチ45がオフ状態であるため(図20参照)、電源がONになったことに基づき所定のエラー状態が開始される。所定のエラー状態の開始後は、所定の周期(例:1.49ms)でタイマ割込処理が行われる(図31参照)。   Since the setting key switch 45 is off (see FIG. 20), the gaming machine 10 starts a predetermined error state based on the power being turned on. After the start of the predetermined error state, the timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle (eg, 1.49 ms) (see FIG. 31).

ここで、所定のエラー状態では、設定変更状態と異なり、初回のタイマ割込処理が行われる前(割込み不可の状態ともいえる)に、図42に示す後述する設定変更処理のステップS391の「RAMクリア処理」が行われないこととなっている。そのため、所定のエラー状態では、上記で設定された入力データ及び立上りデータが初回のタイマ割込処理まで維持される。   Here, in the predetermined error state, unlike the setting change state, before the first timer interrupt processing is performed (it can also be called an interrupt disabled state), the “RAM” in step S391 of the setting change processing described later shown in FIG. The clearing process is not performed. Therefore, in a predetermined error state, the input data and rising data set as described above are maintained until the first timer interrupt processing.

次に、初回のタイマ割込処理が行われた場合は、図31に示す後述するステップS244の「入力ポートスイッチ状態設定」が行われ、当該処理において、設定変更スイッチ46に対応する入力処理が行われる。このとき、作業者による設定変更スイッチ46に対する操作が継続されているため、当該入力処理では、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の入力データがON(1)、すなわち、入力データに1が設定される。   Next, when the first timer interrupt processing is performed, “input port switch state setting” of step S244 described later shown in FIG. 31 is performed, and in this processing, the input processing corresponding to the setting change switch 46 is performed. Done. At this time, since the operation of the setting change switch 46 by the operator is continued, in the input processing, the input data of the BIT 1 (see FIG. 3A) of the input port 0 is ON (1), that is, the input data Is set to 1.

このとき、初回のタイマ割込処理が行われた際の入力データ「1」は、初回のタイマ割込処理が行われる前の入力データ「1」から変化していない。そのため、メイン制御手段200は、入力ポート0のBIT1(図3(A)参照)の立上りデータをOFF(0)のまま、すなわち、立上りデータに0が設定された状態を維持する。   At this time, the input data “1” when the first timer interrupt processing is performed has not changed from the input data “1” before the first timer interrupt processing is performed. Therefore, the main control means 200 keeps the rising data of BIT1 of the input port 0 (see FIG. 3A) OFF (0), that is, maintains the state where 0 is set to the rising data.

また、初回のタイマ割込処理が行われた際の立上りデータ「0」は、初回のタイマ割込処理が行われる前の立上りデータ「0」から変化していない。そのため、メイン制御手段200は、解除操作が行われたと判定せず、解除処理を行わない。   The rising data “0” when the first timer interrupt processing is performed has not changed from the rising data “0” before the first timer interrupt processing is performed. Therefore, the main control means 200 does not determine that the release operation has been performed, and does not perform the release processing.

以上の結果、初回のタイマ割込処理が行われた後は、メイン制御手段200により、入力データに1、立上りデータに0が設定される。
そのため、図21に示す一例では、設定変更スイッチ46に対する操作が継続された状態で電源投入操作が行われているが、解除操作が行われたと判定されず、電断発生前の所定のエラー状態が維持されている。
As a result, after the first timer interrupt process is performed, the main control unit 200 sets 1 to input data and 0 to rising data.
Therefore, in the example shown in FIG. 21, the power-on operation is performed while the operation of the setting change switch 46 is continued, but it is not determined that the release operation has been performed, and the predetermined error state before the power failure occurs is determined. Is maintained.

(フローチャート)
以下、図22〜図44に示すフローチャートの処理について説明する。なお、図22〜図44において、「リール」との記載部分は、本実施の形態における「回転リール62」を意味する。
(flowchart)
Hereinafter, the processing of the flowcharts shown in FIGS. 22 to 44 will be described. In FIGS. 22 to 44, the portion described as "reel" means "rotating reel 62" in the present embodiment.

図22に示すフローチャートに基づいて、電源投入時の処理について説明する。
先ず、ステップS110において、電断信号がONであるか否かの判定が行われる。遊技機10の電源スイッチ44が操作される(ONされる)と、電断信号がONであるか否かの判定が行われ、電断信号がON(ステップS110がYES)の場合には、そのまま待機し、電断信号がOFF(ステップS110がNO)の場合には次のステップS111に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 22, the processing at power-on will be described.
First, in step S110, it is determined whether the power interruption signal is ON. When the power switch 44 of the gaming machine 10 is operated (turned on), it is determined whether or not the power interruption signal is ON. When the power interruption signal is ON (YES in step S110), The operation waits as it is, and if the power interruption signal is OFF (NO in step S110), the process proceeds to the next step S111.

ステップS111において、RAMへのアクセスが可能な状態となる。そして、次のステップS112に進む。
ステップS112において、RAMのバックアップ不良判定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップS113に進む。
In step S111, the RAM can be accessed. Then, the process proceeds to the next step S112.
In step S112, a RAM backup failure determination process is performed. This processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S113.

ステップS113において、すべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセットが行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップS114に進む。   In step S113, all input port switch state settings and switch flag resets are performed. This processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S114.

ステップS114において、扉センサ(具体的には扉開閉用スイッチ19)がオン状態(前扉14が閉状態)であるか否かが判定される。そして、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)がオン状態(前扉14が閉状態)でない、すなわち前扉14が開状態であると判定された場合、次のステップS115に進み、オン状態(前扉14が閉状態)であると判定された場合、ステップS116に進む。   In step S114, it is determined whether or not the door sensor (specifically, the door opening / closing switch 19) is on (the front door 14 is closed). If it is determined that the door sensor (door opening / closing switch 19) is not in the on state (the front door 14 is in the closed state), that is, it is determined that the front door 14 is in the open state, the process proceeds to the next step S115, and the on state (the front If it is determined that the door 14 is in the closed state, the process proceeds to step S116.

ステップS115において、設定変更処理用の開始スイッチ(具体的には、設定キースイッチ45)が操作されてオン状態であるか否かが判定される。設定キースイッチ45がオン状態であると判定された場合、ステップS120に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップS116に進む。このように遊技機10は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がオン状態でないと、ステップS120の設定変更処理に移行しないようになっている。   In step S115, it is determined whether or not the start switch (specifically, the setting key switch 45) for the setting change process has been operated to be in the ON state. If it is determined that the setting key switch 45 is on, the process proceeds to step S120. If it is determined that the setting key switch 45 is not on, the process proceeds to step S116. In this way, the gaming machine 10 does not shift to the setting change process in step S120 unless the front door 14 is in the open state and the setting key switch 45 is not in the on state in order to increase safety as a countermeasure against fraud. It has become.

ステップS116において、RAMのバックアップの不良判定処理の結果(ステップS112)が不良であるか否かが判定される。RAMのバックアップの状態が不良であると判定された場合、ステップS121に進み、不良でないと判定された場合、ステップS117に進む。   In step S116, it is determined whether the result of the RAM backup failure determination process (step S112) is defective. If it is determined that the backup state of the RAM is defective, the process proceeds to step S121. If it is determined that the RAM is not defective, the process proceeds to step S117.

ステップS117において、いずれかの回転リール62が回転中であるか否かが判定される。いずれかの回転リール62が回転中であると判定された場合、次のステップS118に進み、いずれの回転リール62も回転中でないと判定された場合、ステップS119に進む。   In step S117, it is determined whether any of the rotating reels 62 is rotating. When it is determined that any of the rotating reels 62 is rotating, the process proceeds to the next step S118, and when it is determined that none of the rotating reels 62 is rotating, the process proceeds to step S119.

ステップS118において、回転リール62の再起動状態が設定される。具体的には、回転中の回転リール62を電断前の状態に戻す処理を行うものである。電源が投入された際、現在の回転リール62の状態が復元可能となるような設定が行われるものである。そして、次のステップS119に進む。   In step S118, the restart state of the rotating reel 62 is set. Specifically, a process of returning the rotating spinning reel 62 to a state before the power interruption is performed. When the power is turned on, settings are made so that the current state of the rotating reel 62 can be restored. Then, the process proceeds to the next step S119.

ステップS119において、センサエラー(EAエラー)の判定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、当該処理は終了する。
一方、ステップS115で開始スイッチ(設定キースイッチ45)がオン状態であると判定された場合は、ステップS120において、設定変更処理が行われる。なお、この設定変更処理は後で詳細に説明する。
In step S119, a process of determining a sensor error (EA error) is performed. This processing will be described later in detail. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S115 that the start switch (setting key switch 45) is on, a setting change process is performed in step S120. The setting change process will be described later in detail.

一方、ステップS116のRAMのバックアップの状態が不良であると判定された場合は、ステップS121において、エラー処理(具体的には、E4エラーとなる)が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する。そして、当該処理は終了する。   On the other hand, if it is determined in step S116 that the backup state of the RAM is bad, error processing (specifically, an E4 error) is performed in step S121. This error processing will be described later in detail. Then, the process ends.

図23に示すフローチャートに基づいて、図22のステップS112のRAMのバックアップの不良判定処理について説明する。
ステップS140において、チェックサム値の判定が行われる。これは、電断時に保存しておいたチェックサム値と一致するか判定するものである。不一致ならばバックアップ不良と判定されるものである。なお、このチェックサム値は、RAMの所定領域に記憶されたデータを整数値の列とみなして和を求め、所定の定数で割った余りを検査用のデータとしているものである。そして、次のステップS141に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 23, the RAM backup failure determination processing in step S112 in FIG. 22 will be described.
In step S140, the checksum value is determined. This is to judge whether or not it matches the checksum value stored at the time of power failure. If they do not match, it is determined that the backup is defective. The checksum value is obtained by assuming data stored in a predetermined area of the RAM as a sequence of integer values, obtaining a sum, and using a remainder obtained by dividing the sum by a predetermined constant as inspection data. Then, the process proceeds to the next step S141.

ステップS141において、電断フラグの判定が行われる。これは、電断時に予め定めた所定の数値が記憶されているものであって、この所定の数値以外のものである場合には異常な状態の電断と判定されるものである。そして、次のステップS142に進む。   In step S141, the power cut flag is determined. In this case, a predetermined numerical value determined in advance at the time of power failure is stored, and if the value is other than the predetermined numerical value, it is determined that the power failure is in an abnormal state. Then, the process proceeds to the next step S142.

ステップS142において、スタックポインタの判定が行われる。これは、電断時のスタックポインタの範囲を判定するものであり、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものであって、このアドレスが予め定めたアドレスの範囲以外ならば、異常な状態として判定するものである。そして、次のステップS143に進む。   In step S142, the stack pointer is determined. This is to determine the range of the stack pointer at the time of power failure, holds the address of the most recently referenced position, and if this address is outside the predetermined address range, It is determined as an abnormal state. Then, the process proceeds to the next step S143.

ステップS143において、設定値の判定が行われる。具体的には、設定値が1〜6の範囲内であるか否かを判定するものである。当該範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。そして、次のステップS144に進む。   In step S143, the setting value is determined. Specifically, it is determined whether the set value is in the range of 1 to 6. If it is out of the range, it is determined as an abnormal state. Then, the process proceeds to the next step S144.

ステップS144において、当選情報上位の判定が行われる。これは、役抽選における当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲内であるか否かを判定するものである。役抽選の当選情報(くじ情報)のボーナス情報が予め定めた上位データの範囲外である場合には、異常な状態として判定するものである。そして、次のステップS145に進む。   In step S144, a higher rank of the winning information is determined. This is to determine whether or not the bonus information of the winning information (lottery information) in the winning lottery is within the range of predetermined higher-level data. If the bonus information of the winning information (lottery information) of the role lottery is out of the range of the predetermined upper data, it is determined as an abnormal state. Then, the process proceeds to the next step S145.

ステップS145において、RAMのバックアップが不良であるか否かが判定される。ステップS140〜ステップS144の判定結果に基づいて、異常な状態であるか否か、すなわち不良な状態であるか否かが判定されるものである。不良な状態であると判定された場合、次のステップS146においてRAMバックアップ不良を設定し、不良な状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。   In step S145, it is determined whether the backup of the RAM is defective. Based on the determination results in steps S140 to S144, it is determined whether the state is abnormal, that is, whether the state is defective. If it is determined that the state is defective, a RAM backup failure is set in the next step S146, and if it is determined that the state is not defective, the process ends.

図24に示すフローチャートに基づいて、図22のステップS113のすべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセットについて説明する。
ステップS150において、すべての入力ポートスイッチ状態設定が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップS151に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 24, all input port switch state settings and switch flag resets in step S113 in FIG. 22 will be described.
In step S150, all input port switch state settings are performed. This processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S151.

ステップS151において、スイッチ入力用立上り、立下りフラグがクリア(初期化)される。このステップS151が行われると、メイン制御手段200のRAMに記憶された入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータ(図4参照)のうち、初期化対象となるデータが初期化される。ステップS151において初期化対象となるデータは、入力ポート0のBIT0〜BIT2(設定キースイッチ45、設定変更スイッチ46、スタートスイッチ40)、入力ポート1のBIT0〜BIT7、及び入力ポート2のBIT0〜BIT7に対応する立上りデータ及び立下りデータである。このステップS151における初期化は、初期化対象となるデータにOFF(0)が設定される。そして、当該処理は終了する。
In step S151, the rising and falling flags for switch input are cleared (initialized). When this step S151 is performed, the data to be initialized among the input port 0-2 rising data and the input port 0-2 falling data (see FIG. 4) stored in the RAM of the main control means 200. Is initialized. In step S151, data to be initialized include BIT0 to BIT2 (setting key switch 45, setting change switch 46, start switch 40) of input port 0, BIT0 to BIT7 of input port 1, and BIT0 to BIT7 of input port 2. Is the rising data and the falling data corresponding to. In the initialization in step S151, OFF (0) is set to the data to be initialized. Then, the process ends.

ここで、図24に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定及びスイッチフラグリセット」が行われた後は、入力ポート0〜2入力データに「1」又は「0」が設定され、入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータのうち、ステップS151において初期化対象となったデータに「0」が設定され、ステップS151において初期化対象となっていないデータに「1」又は「0」が設定された状態となる。   Here, after “all input port switch state settings and switch flag resets” shown in FIG. 24 are performed, “1” or “0” is set to input data of input ports 0 to 2 and input ports 0 to 2 are set. Of the two rising data and the falling data of the input ports 0 to 2, “0” is set to the data to be initialized in step S 151, and “1” is set to the data not to be initialized in step S 151. Or, a state is set in which “0” is set.

図25に示すフローチャートに基づいて、図24のステップS150のすべての入力ポートスイッチ状態設定について説明する。
ステップS160において、当該処理における繰返し回数が設定される。そして、次のステップS161に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 25, all input port switch state settings in step S150 in FIG. 24 will be described.
In step S160, the number of repetitions in the process is set. Then, the process proceeds to the next step S161.

ステップS161において、入力データが設定される。例えば、初回のステップS161では、入力ポート0(図3(A)参照)からの信号が読み込まれ、入力ポート0入力データ(図4参照)に「1」又は「0」が設定される。そして、次のステップS162に進む。   In step S161, input data is set. For example, in the first step S161, a signal from the input port 0 (see FIG. 3A) is read, and “1” or “0” is set in the input port 0 input data (see FIG. 4). Then, the process proceeds to the next step S162.

ステップS162において、立上りデータが設定される。このステップS162では、所定の演算が行われ、ステップS161でOFF(0)からON(1)への切替があった入力データに対応するBITの立上りデータに「1」が設定され、これ以外のBITの立上りデータ」が現状維持となる。例えば、初回のステップS162では、入力ポート0入力データ(図4参照)の変化に基づいて、入力ポート0立上りデータ(図4参照)に「1」又は「0」が設定される。そして、次のステップS163に進む。   In step S162, rising data is set. In this step S162, a predetermined calculation is performed, and "1" is set in the rising data of the BIT corresponding to the input data switched from OFF (0) to ON (1) in step S161. BIT rising data "is maintained as it is. For example, in the first step S162, “1” or “0” is set in the input port 0 rising data (see FIG. 4) based on the change in the input port 0 input data (see FIG. 4). Then, the process proceeds to the next step S163.

ステップS163において、立下りデータが設定される。このステップS163では、所定の演算が行われ、ステップS161でON(1)からOFF(0)への切替があった入力データに対応するBITの立下りデータに「1」が設定され、これ以外のBITの立下りデータ」が現状維持となる。例えば、初回のステップS163では、入力ポート0入力データ(図4参照)の変化に基づいて、入力ポート0立下りデータ(図4参照)に「1」又は「0」が設定される。そして、次のステップS164に進む。   In step S163, falling data is set. In this step S163, a predetermined calculation is performed, and "1" is set to the falling data of the BIT corresponding to the input data switched from ON (1) to OFF (0) in step S161. BIT falling data ”is maintained as it is. For example, in the first step S163, “1” or “0” is set in the input port 0 falling data (see FIG. 4) based on a change in the input port 0 input data (see FIG. 4). Then, the process proceeds to the next step S164.

ステップS164において、入力ポートアドレス及びRAMアドレスの更新が行われる。例えば、このステップS164では、入力ポートアドレス及びRAMアドレスが入力ポート0に対応したアドレスから、入力ポート1に対応したアドレスへと更新される。そして、次のステップS165に進む。   In step S164, the input port address and the RAM address are updated. For example, in this step S164, the input port address and the RAM address are updated from the address corresponding to the input port 0 to the address corresponding to the input port 1. Then, the process proceeds to the next step S165.

ステップS165において、繰返し回数から1が減算され、減算後の値が0である場合は当該処理を終了し、減算後の値が0より大きい場合はステップS161に戻る。
ここで、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」が行われた後は、入力ポート0〜2入力データ、入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータに「1」又は「0」が設定された状態となる。
In step S165, 1 is subtracted from the number of repetitions. If the value after the subtraction is 0, the process ends. If the value after the subtraction is greater than 0, the process returns to step S161.
Here, after the “all input port switch state settings” shown in FIG. 25 are performed, the input ports 0 to 2 input data, the input port 0 to 2 rising data, and the input port 0 to 2 falling data are set. "1" or "0" is set.

図26に示すフローチャートに基づいて、図22のステップS119のセンサエラー(EAエラー)の判定処理について説明する。
ステップS170において、セレクターセンサA又はBがオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、次のステップS171に進み、オン状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
The sensor error (EA error) determination processing in step S119 in FIG. 22 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S170, it is determined whether the selector sensor A or B is on. If it is determined to be on, the process proceeds to the next step S171, and if it is determined that it is not on, the process ends.

ステップS171において、センサエラー(EAエラー)フラグを、エラー判定フラグに設定する。このエラー判定フラグは、エラー処理に移行するのを保留するためのサブ制御手段500によりエラー報知を行うか否かの判定用のフラグ、所謂先に記載した予約フラグ(保留フラグ)である。このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「払出異常」等がサブ制御手段500に送信されるものである。そして、当該処理は終了する。   In step S171, a sensor error (EA error) flag is set as an error determination flag. This error determination flag is a flag for determining whether or not to perform error notification by the sub-control unit 500 for suspending the transition to the error processing, that is, a so-called reservation flag (suspension flag) described above. Based on this error determination flag, a transmission command “payout abnormality” described later is transmitted to the sub-control unit 500. Then, the process ends.

図27に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200の制御処理について説明する。
先ず、ステップS180において、オーバーフローエラー(E6エラー)の判定処理が行われる。具体的には、このオーバーフローエラー(E6エラー)は、ホッパーユニット24に隣接して配置されている補助タンクにメダルが満杯となって、オーバーフローセンサ96により検知されるものである。なお、このオーバーフローエラーの判定処理は、後で詳細に説明する。そして、次のステップS181に進む。
The control processing of the main control means 200 will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step S180, a process of determining an overflow error (E6 error) is performed. More specifically, the overflow error (E6 error) is detected by the overflow sensor 96 when the medal becomes full in the auxiliary tank arranged adjacent to the hopper unit 24. The overflow error determination process will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S181.

ステップS181において、メダルが規定数(規定枚数、具体的には、本実施の形態では3枚又は2枚)、投入されているか否かが判定される。そして、規定数のメダルが投入されたと判定された場合、次のステップS182に進み、規定数のメダルが投入されていないと判定された場合、規定数のメダルが投入するまで待機する。   In step S181, it is determined whether or not a specified number (specified number, specifically, three or two in this embodiment) of medals has been inserted. When it is determined that the specified number of medals have been inserted, the process proceeds to the next step S182, and when it is determined that the specified number of medals have not been inserted, the process stands by until the specified number of medals are inserted.

ステップS182において、スタートスイッチ40の操作が行われたか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作が行われたと判定された場合、次のステップS183に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、当該操作が行われるまで待機する。   In step S182, it is determined whether the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S183, and if it is determined that the operation has not been performed, the process waits until the operation is performed.

ステップS183において、役抽選手段210により役抽選処理が行われる。そして、次のステップS184に進む。
ステップS184において、リール制御手段220により回転リール62の回転が開始される。そして、次のステップS185に進む。
In step S183, the role lottery processing is performed by the role lottery means 210. Then, the process proceeds to the next step S184.
In step S184, the rotation of the rotating reel 62 is started by the reel control means 220. Then, the process proceeds to the next step S185.

ステップS185において、ストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS186に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、当該操作が行われるまで待機する。
ステップS186において、リール制御手段220により、回転リール62の停止制御が行われる。そして、次のステップS187に進む。
In step S185, it is determined whether the stop switch 50 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 has been operated, the process proceeds to the next step S186. If it is determined that the operation has not been performed, the process waits until the operation is performed.
In step S186, stop control of the rotating reel 62 is performed by the reel control means 220. Then, the process proceeds to the next step S187.

ステップS187において、リールエラー(E5エラー)の判定処理が行われる。なお、このリールエラー(E5エラー)の判定処理は、後で詳細に説明する。そして、次のステップS188に進む。   In step S187, a reel error (E5 error) determination process is performed. The process of determining the reel error (E5 error) will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S188.

ステップS188において、全部(3個)の回転リール62の回転が停止したか否かが判定される。全ての回転リール62の回転が停止したと判定された場合、次のステップS189に進み、全ての回転リール62の回転が停止していないと判定された場合、ステップS185に戻る。   In step S188, it is determined whether the rotation of all (three) rotating reels 62 has stopped. If it is determined that the rotation of all the reels 62 has stopped, the process proceeds to the next step S189. If it is determined that the rotation of all the reels 62 has not stopped, the process returns to step S185.

ステップS189において、図柄判定処理が行われる。具体的には、このステップS189では、停止図柄判定手段230により、当選役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しているか否かが判定される。そして、次のステップS190に進む。
ステップS190において、配当付与手段240により、メダルの払出処理が行われる。なお、このメダルの払出処理は、後で詳細に説明する。そして、ステップS180に戻る。
In step S189, a symbol determination process is performed. Specifically, in this step S189, the stopped symbol determining means 230 determines whether or not the symbol 61 related to the winning combination has stopped on the activated line 86. Then, the process proceeds to the next step S190.
In step S190, the payout giving means 240 performs a medal payout process. The medal payout process will be described later in detail. Then, the process returns to step S180.

図28に示すフローチャートに基づいて、図27のステップS180のオーバーフローエラー(E6エラー)の判定処理について説明する。
ステップS200において、オーバーフローエラーが発生しているか否かが判定される。具体的には、補助タンクにメダルが満杯状態となったときに、補助タンクに差し込まれている2本のオーバーフローセンサ96が通電することにより検知されるものである。オーバーフローエラーが発生していると判定された場合、次のステップS201に進み、オーバーフローエラーが発生していないと判定された場合、当該処理は終了する。
The process of determining an overflow error (E6 error) in step S180 of FIG. 27 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S200, it is determined whether an overflow error has occurred. Specifically, when the auxiliary tank is full of medals, the two overflow sensors 96 inserted into the auxiliary tank are detected by energizing. If it is determined that an overflow error has occurred, the process proceeds to the next step S201, and if it is determined that an overflow error has not occurred, the process ends.

ステップS201において、エラーコード「E6」が設定される。そして、次のステップS202に進む。
ステップS202において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
In step S201, an error code “E6” is set. Then, the process proceeds to the next step S202.
In step S202, error processing is performed. This error processing will be described later in detail. Then, the process ends.

図29に示すフローチャートに基づいて、図27のステップS187のリールエラー(E5エラー)の判定処理について説明する。
ステップS210において、回転リール62(回胴)が回転を停止したか否かが判定される。回転リール62が回転を停止したと判定された場合、当該処理は終了し、回転リール62が回転を停止していないと判定された場合、次のステップS211に進む。
The reel error (E5 error) determination processing in step S187 in FIG. 27 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not the spinning reel 62 (spindle) has stopped rotating. If it is determined that the rotating reel 62 has stopped rotating, the process ends. If it is determined that the rotating reel 62 has not stopped rotating, the process proceeds to the next step S211.

ステップS211において、回転リール62(回胴)の回転が定常回転速度で回転している状態である定常回転の状態であるか否かが判定される。定常回転の状態であると判定された場合、ステップS210に戻り、定常回転の状態でないと判定された場合、次のステップS212に進む。
ステップS212において、エラーコード「E5」が設定される。そして、次のステップS213に進む。
In step S211, it is determined whether or not the rotation of the rotating reel 62 (rotating drum) is in a state of steady rotation, which is a state of rotating at a steady rotation speed. If it is determined that the vehicle is in a steady rotation state, the process returns to step S210. If it is determined that the vehicle is not in a steady rotation state, the process proceeds to the next step S212.
In step S212, an error code “E5” is set. Then, the process proceeds to the next step S213.

ステップS213において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する。そして、次のステップS214に進む。
ステップS214において、回転リール62の再起動が行われる。具体的には、いったん、回転を停止して、正常な回転加速度で正常な回転速度まで回転を開始するものである。なお、いったん、停止せずに正常な回転速度になるようにしてもよい。そして、次のステップS215に進む。
In step S213, error processing is performed. This error processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S214.
In step S214, the rotation reel 62 is restarted. Specifically, once the rotation is stopped, the rotation is started at a normal rotational acceleration to a normal rotational speed. The rotation speed may be set to a normal value without stopping. Then, the process proceeds to the next step S215.

ステップS215において、回転リール62が回転を停止可能な状態となる。すなわち、当該ステップS215の回胴停止可を設定することにより、ストップスイッチ50の操作無しで回転リール62が停止すべき位置で停止する。そして、ステップS210に戻る。   In step S215, the rotating reel 62 is brought into a state where it can stop rotating. That is, by setting the rotation drum stop enable in step S215, the rotation reel 62 stops at the position where the rotation reel 62 should stop without operating the stop switch 50. Then, the process returns to step S210.

図30に示すフローチャートに基づいて、図27のステップS190のメダル払出処理について説明する。
ステップS220において、停止図柄判定手段230によりメダルの払出しが有るか否かが判定される。メダルの払出しが有ると判定された場合、次のステップS221に進み、メダルの払出しが無いと判定された場合、当該処理は終了する。
The medal payout process in step S190 in FIG. 27 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S220, the stop symbol determining means 230 determines whether or not medals have been paid out. If it is determined that there is a medal payout, the process proceeds to the next step S221, and if it is determined that there is no medal payout, the process ends.

ステップS221において、クレジットメダルの枚数が50枚であるか否かが判定される。クレジットメダルの枚数が50枚であると判定された場合、次のステップS222に進み、クレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合、ステップS227に進む。   In step S221, it is determined whether or not the number of credit medals is 50. When it is determined that the number of credit medals is 50, the process proceeds to the next step S222, and when it is determined that the number of credit medals is less than 50, the process proceeds to step S227.

ステップS222において、払出メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間が設定される。予め定めた時間が経過しても払出しが行われない場合に、ホッパーユニット24の中のメダルが空になっていると判定するための判定時間の計時(時間のカウント)が開始される。そして、次のステップS223に進む。
ステップS223において、ホッパーユニット24のホッパーモータ95が回転を開始する。そして、次のステップS224に進む。
In step S222, a determination time of a payout medal shortage error (E3 error) is set. If the payout is not made even after the predetermined time has elapsed, the counting of the determination time (time counting) for determining that the medals in the hopper unit 24 are empty is started. Then, the process proceeds to the next step S223.
In step S223, the hopper motor 95 of the hopper unit 24 starts rotating. Then, the process proceeds to the next step S224.

ステップS224において、払出メダル切れエラー(E3エラー)の判定時間が経過したか否かが判定される。当該判定時間が経過したと判定された場合、ステップS229に進み、当該判定時間が経過していないと判定された場合、ステップS225に進む。
ステップS225において、メダルが1枚、払出されたか否かが判定される。これは、ホッパーユニット24の払出センサ94によりメダルが1枚、払出されたか否かの検知が行われるものである。そして、メダルが1枚、払出されたと判定された場合、次のステップS226に進み、メダルが1枚、払出されていないと判定された場合、ステップS223に戻る。
In step S224, it is determined whether or not the determination time of the payout medal shortage error (E3 error) has elapsed. If it is determined that the determination time has elapsed, the process proceeds to step S229. If it is determined that the determination time has not elapsed, the process proceeds to step S225.
In step S225, it is determined whether one medal has been paid out. This is to detect whether or not one medal has been paid out by the payout sensor 94 of the hopper unit 24. When it is determined that one medal has been paid out, the process proceeds to the next step S226, and when it is determined that one medal has not been paid out, the process returns to step S223.

ステップS226において、配当付与手段240により、メダルの払出しが終了したか否かが判定される。メダルの払出しが終了したと判定された場合、当該処理は終了し、メダルの払出しが終了していないと判定された場合、ステップS222に戻る。   In step S226, the payout giving means 240 determines whether or not the payout of medals has been completed. If it is determined that the payout of the medals has been completed, the process ends. If it is determined that the payout of the medals has not been completed, the process returns to step S222.

一方、ステップS221でクレジットメダルの枚数が50枚未満であると判定された場合は、ステップS227において、クレジットメダルの枚数(貯留枚数)に1枚が加算される。そして、次のステップS228に進む。
ステップS228において、メダルの払出しが終了したか否かが判定される。メダルの払出しが終了したと判定された場合、当該処理は終了し、メダルの払出しが終了していないと判定された場合、ステップS221に戻る。
On the other hand, when it is determined in step S221 that the number of credit medals is less than 50, one is added to the number of credit medals (reserved number) in step S227. Then, the process proceeds to the next step S228.
In step S228, it is determined whether or not the payout of medals has been completed. If it is determined that the payout of the medals has been completed, the process ends, and if it is determined that the payout of the medals has not been completed, the process returns to step S221.

また、一方、ステップS224で当該判定時間が経過したと判定された場合は、ステップS229において、エラーコード「E3」が設定される。そして、次のステップS230に進む。
ステップS230において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する。そして、ステップS222に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S224 that the determination time has elapsed, an error code “E3” is set in step S229. Then, the process proceeds to the next step S230.
In step S230, error processing is performed. This error processing will be described later in detail. Then, the process returns to step S222.

図31に示すフローチャートに基づいて、タイマ割込処理について説明する。
先ず、ステップS240において、リール駆動モータ65としてのステッピングモータに位相出力処理が行われる。具体的には、このステッピングモータに対して、回転リール62の回転のための励磁データが出力されるものである。そして、次のステップS241に進む。
The timer interrupt processing will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step S240, a phase output process is performed on the stepping motor as the reel drive motor 65. Specifically, excitation data for rotating the rotating reel 62 is output to the stepping motor. Then, the process proceeds to the next step S241.

ステップS241において、メイン制御手段200の送信手段310からサブ制御手段500の受信手段510へコマンド送信処理が行われる。具体的には、このコマンドは、メイン制御手段200から通常に送信しているサブ制御手段500へのコマンド送信処理であって、実際に送信手段310から受信手段510へ送信するものである。そして、次のステップS242に進む。   In step S241, a command transmission process is performed from the transmission unit 310 of the main control unit 200 to the reception unit 510 of the sub control unit 500. Specifically, this command is a command transmission process from the main control unit 200 to the sub-control unit 500 which is normally transmitting, and is actually transmitted from the transmission unit 310 to the reception unit 510. Then, the process proceeds to the next step S242.

ステップS242において、電源ユニット43において、電断(電源の遮断、すなわち電力供給の中止)となったか否かが判定される。電断になったと判定された場合は、ステップS250に進み、電断になっていないと判定された場合は、ステップS243に進む。
ステップS243において、ランプ処理が行われる。このランプは、特に図示していないが、ベット数表示ランプや、再遊技表示ランプ等であって、メイン制御手段200で制御処理するものである。そして、次のステップS244に進む。
In step S242, it is determined whether or not the power supply unit 43 has been turned off (power supply is cut off, that is, power supply is stopped). If it is determined that the power interruption has occurred, the process proceeds to step S250, and if it is determined that the power interruption has not occurred, the process proceeds to step S243.
In step S243, a ramp process is performed. Although not particularly shown, this lamp is a bet number display lamp, a re-game display lamp, or the like, and is controlled by the main control means 200. Then, the process proceeds to the next step S244.

ステップS244において、入力ポートスイッチ状態設定が行われる。この入力ポートスイッチ状態設定は、図25に示す「すべての入力ポートスイッチ状態設定」が行われる。つまり、このステップS244が行われた後は、入力ポート0〜2入力データ、入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータに「1」又は「0」が設定された状態となる。そして、次のステップS245に進む。   In step S244, an input port switch state setting is performed. In this input port switch state setting, “all input port switch state settings” shown in FIG. 25 are performed. That is, after this step S244 is performed, “1” or “0” is set to the input port 0-2 input data, the input port 0-2 rising data, and the input port 0-2 falling data. State. Then, the process proceeds to the next step S245.

ステップS245において、使用領域外用割込み処理が行われる。なお、この使用領域外用割込み処理は、後で詳細に説明する。そして、次のステップS246に進む。
ステップS246において、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信するための送信用コマンドがあるか否かが判定される。当該送信用コマンドがあると判定された場合、ステップS247に進み、設定されている送信用コマンド(後述する投入異常、払出異常、ドア状態等)の送信処理を行い、当該送信用コマンドがないと判定された場合、ステップS248に進む。
In step S245, an out-of-use-area interrupt process is performed. The out-of-use-area interrupt processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S246.
In step S246, it is determined whether there is a transmission command for transmission from main control means 200 to sub-control means 500. If it is determined that there is the transmission command, the process proceeds to step S247, where the transmission processing of the set transmission command (such as an input abnormality, a dispensing abnormality, and a door state described later) is performed. If it is determined, the process proceeds to step S248.

ステップS248において、エラーデータがあるか否かが判定される。このエラーデータは、メイン制御手段200でエラー報知する(エラー処理に移行する)ためのフラグであって、エラーデータが設定される(オン状態となる)と、メイン制御手段200でエラー処理に移行することになるものである。エラーデータが設定されている(オン状態である)と判定された場合、ステップS249に進み、エラーデータが設定されていない(オン状態でない)と判定された場合、ステップS251に進む。   In step S248, it is determined whether or not there is error data. This error data is a flag for notifying the error (shift to error processing) by the main control means 200, and when the error data is set (turned on), the main control means 200 shifts to error processing. That is what you will do. If it is determined that the error data is set (in the ON state), the process proceeds to step S249. If it is determined that the error data is not set (in the ON state), the process proceeds to step S251.

ステップS251において、メダルの投入判定が行われる。そして、次のステップS252に進む。
ステップS252において、メダルの払出判定が行われる。そして、次のステップS253に進む。
ステップS253において、タイマ更新処理が行われる。そして、次のステップS254に進む。
In step S251, insertion determination of a medal is performed. Then, the process proceeds to the next step S252.
In step S252, a medal payout determination is made. Then, the process proceeds to the next step S253.
In step S253, a timer update process is performed. Then, the process proceeds to the next step S254.

ステップS254において、ポート出力処理が行われる。そして、次のステップS255に進む。
ステップS255において、外部信号出力処理が行われる。なお、この外部信号出力処理は、後で詳細に説明する。そして、次のステップS256に進む。
ステップS256において、回転リール62(回胴)の制御処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step S254, a port output process is performed. Then, the process proceeds to the next step S255.
In step S255, external signal output processing is performed. The external signal output processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S256.
In step S256, control processing of the rotating reel 62 (the rotating drum) is performed. Then, the process ends.

一方、ステップS242で電断になったと判定された場合は、ステップS250において、電断処理が行われる。なお、この電断処理は、後で詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
また、一方、ステップS248でエラーデータがあると判定された場合、ステップS249において、エラー処理が行われる。なお、このエラー処理は、後で詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
On the other hand, when it is determined in step S242 that the power interruption has occurred, in step S250, the power interruption processing is performed. This power interruption processing will be described later in detail. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S248 that there is error data, error processing is performed in step S249. This error processing will be described later in detail. Then, the process ends.

図32に示すフローチャートに基づいて、図31のステップS250の電断処理について説明する。
ステップS260において、スタックポインタの設定が行われる。これはスタックと呼ばれるメモリ領域のうち、最も直近に参照された位置のアドレスを保持しているものである。そして、次のステップS261に進む。
The power interruption process in step S250 in FIG. 31 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S260, a stack pointer is set. This holds the address of the most recently referenced position in a memory area called a stack. Then, the process proceeds to the next step S261.

ステップS261において、電断フラグの設定が行われる。予め定めた所定の数値を記憶するものである。そして、次のステップS262に進む。
ステップS262において、チェックサム値の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step S261, a power interruption flag is set. A predetermined numerical value is stored. Then, the process proceeds to the next step S262.
In step S262, a checksum value is set. Then, the process ends.

図33に示すフローチャートに基づいて、図31のステップS255の外部信号出力処理について説明する。
ステップS270において、ドア(具体的には、前扉14)が開状態であるか否かが判定される。具体的には、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)のON、OFFの検知信号により判定しているものである。前扉14が閉状態である場合は、ステップS272に進み、前扉14が開状態である場合には、次のステップS271に進む。
The external signal output processing in step S255 in FIG. 31 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S270, it is determined whether the door (specifically, the front door 14) is open. Specifically, the determination is made based on ON / OFF detection signals of a door sensor (door opening / closing switch 19). If the front door 14 is closed, the process proceeds to step S272. If the front door 14 is open, the process proceeds to the next step S271.

ステップS271において、外部信号5出力保留タイマの設定が行われる。具体的には、外部信号5出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。ここで、「出力保留タイマ」は、ドア(前扉14)が開状態になったり、所定のエラーが発生したりした場合等に所定の信号を出力し続けるためのタイマとなるものである。具体的には、例えば、ドア(前扉14)が開放すると、開放したときから3秒間タイマが設定され、その間にドア(前扉14)が開状態から閉状態へ移行しても、3秒間の当該タイマの時間を経過しないと、信号がオフ状態にならないように設定されているものである。これにより、仮に瞬間的に開状態から閉状態へ移行しても、ドア(前扉14)がいったん開放されたという状態を確実に外部に出力することができるものである。この信号出力は、具体的には、外部集中端子板18により、遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータへ出力されるものである。なお、後述する外部信号4出力保留タイマの「保留タイマ」も同様の機能を有するものである。そして、次のステップS272に進む。   In step S271, an external signal 5 output hold timer is set. Specifically, the count (time measurement) of the external signal 5 output hold timer is started. Here, the "output hold timer" is a timer for continuously outputting a predetermined signal when the door (front door 14) is opened or a predetermined error occurs. Specifically, for example, when the door (front door 14) is opened, a timer is set for 3 seconds from when the door is opened. Is set so that the signal does not turn off unless the time of the timer has elapsed. As a result, even if the state immediately changes from the open state to the closed state, the state in which the door (the front door 14) is once opened can be reliably output to the outside. Specifically, this signal output is output to the hall computer managed by the hall manager of the game hall by the external centralized terminal board 18. The “hold timer” of the external signal 4 output hold timer, which will be described later, also has a similar function. Then, the process proceeds to the next step S272.

ステップS272において、外部信号5出力保留タイマが作動中であるか否かが判定される。外部信号5出力保留タイマが作動中であると判定された場合、ステップS273に進み、外部信号5出力保留タイマが作動中でないと判定された場合、ステップS274に進む。   In step S272, it is determined whether the external signal 5 output hold timer is operating. When it is determined that the external signal 5 output suspension timer is operating, the process proceeds to step S273, and when it is determined that the external signal 5 output suspension timer is not operating, the process proceeds to step S274.

ステップS273において、外部信号5がオン状態となる。そして、ステップS275に進む。
一方、ステップS272で外部信号5出力保留タイマが作動中でないと判定された場合は、ステップS274において、外部信号5をオフ状態にする。そして、ステップS275に進む。
In step S273, the external signal 5 is turned on. Then, the process proceeds to step S275.
On the other hand, if it is determined in step S272 that the external signal 5 output hold timer is not in operation, the external signal 5 is turned off in step S274. Then, the process proceeds to step S275.

ステップS275において、特定条件に一致したか否かが判定される。ここで、この特定条件に一致するとは、具体的には、(1)E0エラー、(2)E1エラー、(3)E2エラー、(4)E7エラー、(5)EAエラー、(6)E0エラー判定フラグオン、(7)E2エラー判定フラグオン、(8)EAエラー判定フラグオンの(1)〜(8)のいずれかに該当していることを意味する。ここで、(1)〜(5)は、エラーコードに対応するエラーが発生した状態を示す正規のエラー信号によるものであり、(6)〜(8)の「エラー判定フラグ」は、所謂予約フラグ(保留フラグ)のことである。そして、特定条件のいずれかに一致していると判定された場合は、次のステップS276に進み、特定条件のいずれにも一致していないと判定された場合は、ステップS277に進む。   In step S275, it is determined whether or not the specific condition has been met. Here, matching with this specific condition is, specifically, (1) E0 error, (2) E1 error, (3) E2 error, (4) E7 error, (5) EA error, (6) E0 This means that one of (1) to (8) of the error determination flag on, (7) E2 error determination flag on, and (8) EA error determination flag on is applicable. Here, (1) to (5) are based on a regular error signal indicating a state in which an error corresponding to the error code has occurred, and the “error determination flags” in (6) to (8) are so-called reservations. A flag (suspension flag). If it is determined that the specified condition is satisfied, the process proceeds to the next step S276. If it is determined that the specified condition is not satisfied, the process proceeds to step S277.

ステップS276において、外部信号4出力保留タイマの設定が行われる。具体的には、外部信号4出力保留タイマのカウント(計時)が開始されるものである。そして、次のステップS277に進む。   In step S276, an external signal 4 output hold timer is set. Specifically, the count (time measurement) of the external signal 4 output hold timer is started. Then, the process proceeds to the next step S277.

ステップS277において、外部信号4出力保留タイマが作動中であるか否かが判定される。外部信号4出力保留タイマが作動中であると判定された場合、次のステップS278に進み、外部信号4出力保留タイマが作動中でないと判定された場合、ステップS279に進む。   In step S277, it is determined whether the external signal 4 output hold timer is operating. When it is determined that the external signal 4 output suspension timer is operating, the process proceeds to the next step S278, and when it is determined that the external signal 4 output suspension timer is not operating, the process proceeds to step S279.

ステップS278において、外部信号4がオン状態となる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップS277で外部信号4の出力保留タイマが作動中でないと判定された場合、ステップS279において、外部信号4がオフ状態となる。そして、当該処理が終了する。
In step S278, the external signal 4 is turned on. Then, the process ends.
On the other hand, when it is determined in step S277 that the output hold timer for the external signal 4 is not operating, the external signal 4 is turned off in step S279. Then, the process ends.

図34に示すフローチャートに基づいて、図31のステップS245の使用領域外用割込み処理について説明する。
ステップS280において、メダルセレクタ17のセレクターセンサ(具体的には、投入センサ92)の監視処理が行われる。なお、このセレクターセンサ(具体的には、投入センサ92)の監視処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップS281に進む。
The out-of-use-area interrupt processing in step S245 in FIG. 31 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S280, a monitoring process of the selector sensor (specifically, the insertion sensor 92) of the medal selector 17 is performed. The process of monitoring the selector sensor (specifically, the input sensor 92) will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S281.

ステップS281において、払出センサ94の監視処理が行われる。なお、この払出センサ94の監視処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップS282に進む。
ステップS282において、ドア(具体的には前扉14)の監視処理が行われる。なお、このドア(具体的には前扉14)の監視処理は後で詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
In step S281, monitoring processing of the payout sensor 94 is performed. The monitoring process of the payout sensor 94 will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S282.
In step S282, a door (specifically, the front door 14) monitoring process is performed. The monitoring process of the door (specifically, the front door 14) will be described later in detail. Then, the process ends.

図35に示すフローチャートに基づいて、図34のステップS280のセレクターセンサの監視処理について説明する。
ステップS290において、セレクターセンサCがタイムオーバーか否かが判定される。これは、セレクターセンサCにおいて、1.6秒間、オン状態が継続するとE0エラー(投入メダルエラー)とするためのものである。セレクターセンサCがタイムオーバーであると判定された場合、次のステップS291に進み、セレクターセンサCがタイムオーバーでないと判定された場合、ステップS294に進む。
The monitoring process of the selector sensor in step S280 in FIG. 34 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S290, it is determined whether or not the selector sensor C has timed out. This is for causing an E0 error (insertion medal error) if the selector sensor C remains on for 1.6 seconds. When it is determined that the selector sensor C is over, the process proceeds to the next step S291. When it is determined that the selector sensor C is not over, the process proceeds to step S294.

ステップS291において、E0エラーフラグをエラー判定フラグに設定する。そして、E0エラーフラグ及びエラー判定フラグがオン(ON)状態となる。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約(保留)するフラグである。なお、このエラー判定フラグに基づき、後述する送信用コマンドの「投入異常」や「払出異常」等がサブ制御手段500に送信されるものである。そして、次のステップS292に進む。   In step S291, the E0 error flag is set as an error determination flag. Then, the E0 error flag and the error determination flag are turned on (ON). This error determination flag is a flag that reserves (suspends) the occurrence of an error and the transition to error processing. It should be noted that, based on this error determination flag, a transmission command described later, such as “input failure” or “discharge failure”, is transmitted to the sub-control unit 500. Then, the process proceeds to the next step S292.

ステップS292において、いずれかの回転リール62が回転中であるか否かが判定される。回転リール62が回転中であると判定された場合、次のステップS293に進み、回転リール62が回転中でないと判定された場合、ステップS294に進む。
ステップS293において、メイン制御手段200からサブ制御手段500への送信用コマンドにメダルの「投入異常」が設定される。そして、次のステップS294に進む。
In step S292, it is determined whether any of the rotating reels 62 is rotating. When it is determined that the rotating reel 62 is rotating, the process proceeds to the next step S293, and when it is determined that the rotating reel 62 is not rotating, the process proceeds to step S294.
In step S293, the medal “abnormal insertion” is set in the transmission command from the main control unit 200 to the sub-control unit 500. Then, the process proceeds to the next step S294.

ステップS294において、いずれかの回転リール62が回転中であるか否かが判定される。いずれかの回転リール62が回転中であると判定された場合、ステップS298に進み、いずれの回転リール62も回転中でないと判定された場合、ステップS295に進む。
ステップS295において、メダルが払出中であるか否かが判定される。メダルが払出中であると判定された場合、ステップS298に進み、メダルが払出中でないと判定された場合、ステップS296に進む。
In step S294, it is determined whether any of the rotating reels 62 is rotating. When it is determined that any of the rotating reels 62 is rotating, the process proceeds to step S298, and when it is determined that neither of the rotating reels 62 is rotating, the process proceeds to step S295.
In step S295, it is determined whether or not a medal is being paid out. If it is determined that a medal is being paid out, the process proceeds to step S298. If it is determined that a medal is not being paid out, the process proceeds to step S296.

ステップS296において、ステップS291において設定されるE0エラー(投入メダルエラー)フラグがオン状態であるか否かが判定される。E0エラーフラグがオン状態であると判定された場合、E0エラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS302に進み、また、E0エラーフラグがオン状態でないと判定された場合、ステップS297に進む。   In step S296, it is determined whether or not the E0 error (inserted medal error) flag set in step S291 is on. When it is determined that the E0 error flag is on, the error determination flag of the E0 error is cleared and the process proceeds to step S302, and when it is determined that the E0 error flag is not on, the process proceeds to step S297.

ステップS297において、ステップS171(図26参照)又はステップS299において設定されるEAエラー(センサエラー)フラグがオン状態であるか否かが判定される。EAエラーフラグがオン状態であると判定された場合、EAエラーのエラー判定フラグがクリアされ、ステップS303に進み、EAエラーフラグがオン状態でないと判定された場合、図36に示すステップS304に進む。   In step S297, it is determined whether the EA error (sensor error) flag set in step S171 (see FIG. 26) or step S299 is on. If it is determined that the EA error flag is on, the EA error error determination flag is cleared and the process proceeds to step S303. If it is determined that the EA error flag is not on, the process proceeds to step S304 shown in FIG. .

一方、ステップS294でいずれかの回転リール62が回転中であると判定された場合は、ステップS298において、投入センサ92としてのセレクターセンサA又はBがオン状態であるか否かが判定される。セレクターセンサA又はBがオン状態であると判定された場合、ステップS299に進み、セレクターセンサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。   On the other hand, if it is determined in step S294 that any of the rotating reels 62 is rotating, it is determined in step S298 whether or not the selector sensor A or B as the insertion sensor 92 is on. If it is determined that the selector sensor A or B is on, the process proceeds to step S299, and if it is determined that neither of the selector sensors A and B is on, the process ends.

ステップS299において、EAエラー(センサエラー)フラグをエラー判定フラグに設定する。このエラー判定フラグは、エラーが発生してエラー処理に移行することを予約するフラグである。そして、次のステップS300に進む。
ステップS300において、回転リール62が回転中であるか否かが判定される。回転リール62が回転中であると判定された場合、ステップS301に進み、回転リール62が回転中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step S299, an EA error (sensor error) flag is set as an error determination flag. The error determination flag is a flag that reserves the transition to error processing when an error occurs. Then, the process proceeds to the next step S300.
In step S300, it is determined whether or not the rotating reel 62 is rotating. If it is determined that the rotating reel 62 is rotating, the process proceeds to step S301. If it is determined that the rotating reel 62 is not rotating, the process ends.

ステップS301において、メイン制御手段200からサブ制御手段500への送信用コマンドにメダルの「投入異常」が設定される。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップS296でE0エラーフラグがオン状態であると判定された場合、ステップS302において、エラーコード「E0」によりエラーデータが設定される(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。このエラーデータが設定されるとは、エラーデータのフラグがオン状態になることを意味し、メイン制御手段200でエラー処理に移行するためのフラグがオン状態になることを意味する。そして、当該処理が終了する。
In step S301, a medal "insertion failure" is set in the transmission command from the main control means 200 to the sub-control means 500. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S296 that the E0 error flag is in the ON state, in step S302, error data is set by the error code “E0” (the error data flag is set to the ON state). The setting of the error data means that the flag of the error data is turned on, and that the flag for shifting to the error processing in the main control unit 200 is turned on. Then, the process ends.

一方、ステップS297でEAエラーフラグがオン状態であると判定された場合は、ステップS303において、エラーコード「EA」によりエラーデータが設定される(エラーデータのフラグがオン状態に設定される)。そして、当該処理が終了する。   On the other hand, if it is determined in step S297 that the EA error flag is on, error data is set in step S303 by the error code "EA" (the error data flag is set on). Then, the process ends.

図36に示すフローチャートに基づいて、図35に続いて、セレクターセンサの監視処理について説明する。
ステップS304において、キャンセルコイルがオン状態になっているか否かが判定される。なお、このキャンセルコイルは、特に図示していないが、メダルセレクタ17において、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24側へ投入してクレジットメダルとするか、又は、メダル受け皿26へ排出させるかのメダル通路の切り換えを行うためのものである。メダル投入口38から投入されたメダルは、キャンセルコイルがオン状態のときクレジットメダルとして採用され、オン状態でないときには、メダル受け皿26は排出される。キャンセルコイルがオン状態であると判定された場合、次のステップS305に進み、キャンセルコイルがオン状態でないと判定された場合、ステップS298(図35参照)に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 36, the monitoring process of the selector sensor will be described following FIG.
In step S304, it is determined whether or not the cancel coil is on. Although not shown in the figure, the cancel coil in the medal selector 17 inserts the medal inserted from the medal insertion slot 38 into the hopper unit 24 to be a credit medal or discharges the medal to the medal tray 26. This is for switching the medal path to be performed. The medals inserted from the medal insertion slot 38 are adopted as credit medals when the cancel coil is on, and when not on, the medal tray 26 is discharged. If it is determined that the cancel coil is on, the process proceeds to the next step S305. If it is determined that the cancel coil is not on, the process proceeds to step S298 (see FIG. 35).

ステップS305において、セレクターセンサBのタイミングチャートが立下り状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かが判定される。このセレクターセンサBのタイミングチャートの立下り状態とは、通路内において、セレクターセンサBの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。立下り状態であると判定された場合、ステップS307に進み、立下り状態でないと判定された場合、ステップS306に進む。   In step S305, it is determined whether or not the timing chart of the selector sensor B is in the falling state (state in which the state shifts from the on state to the off state). The falling state of the timing chart of the selector sensor B means a state in which a medal is passing by in front of the selector sensor B in the passage and is about to pass. If it is determined that the vehicle is in the falling state, the process proceeds to step S307. If it is determined that the vehicle is not in the falling state, the process proceeds to step S306.

ステップS306において、セレクターセンサAのタイミングチャートが立下りの状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かが判定される。同様に、セレクターセンサAの前をメダルが通過して過ぎ去ろうとしている状態を意味する。立下り状態であると判定された場合、ステップS309へ進み、立下り状態でないと判定された場合、図37に示すステップS310に進む。   In step S306, it is determined whether or not the timing chart of the selector sensor A is in a falling state (a state in which the state changes from an on state to an off state). Similarly, it means a state in which a medal is passing by the selector sensor A and is about to pass. If it is determined that the vehicle is in the falling state, the process proceeds to step S309. If it is determined that the vehicle is not in the falling state, the process proceeds to step S310 illustrated in FIG.

一方、ステップS305でセレクターセンサBのタイミングチャートが立下り状態であると判定された場合、ステップS307において、メダルの通過順が異常であるか否かが判定される。このメダルの通過順が異常であるか否かとは、セレクターセンサA、B、Cは、メダルの通過順としては、セレクターセンサC、セレクターセンサA、セレクターセンサBの順番に検知するように配置されているため、当該順番で検知されていない場合には、異常であると判定されるものである。メダルの通過順が異常であると判定された場合、ステップS303(図35参照)に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合、ステップS308に進む。   On the other hand, when it is determined in step S305 that the timing chart of the selector sensor B is in a falling state, it is determined in step S307 whether or not the passing order of medals is abnormal. Whether the passing order of the medals is abnormal or not is determined by the selector sensors A, B, and C being arranged to detect the passing order of the medals in the order of the selector sensor C, the selector sensor A, and the selector sensor B. Therefore, if they are not detected in that order, it is determined to be abnormal. When it is determined that the passing order of the medals is abnormal, the process proceeds to step S303 (see FIG. 35), and when it is determined that the passing order of the medals is not abnormal, the process proceeds to step S308.

ステップS308において、EAタイマがクリア(初期化)される。そして、当該処理が終了する。
また、一方、ステップS306でセレクターセンサAのタイミングチャートが立下り状態であると判定された場合は、ステップS309において、メダルの通過順が異常であるか否かが判定される。メダルの通過順が異常であると判定された場合、ステップS302(図35参照)に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合、図37のステップS312に進む。
In step S308, the EA timer is cleared (initialized). Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S306 that the timing chart of the selector sensor A is in a falling state, it is determined in step S309 whether the passing order of medals is abnormal. When it is determined that the passing order of the medals is abnormal, the process proceeds to step S302 (see FIG. 35), and when it is determined that the passing order of the medals is not abnormal, the process proceeds to step S312 of FIG.

図37に示すフローチャートに基づいて、図36に続いて、セレクターセンサの監視処理について説明する。
ステップS310において、セレクターセンサBのタイミングチャートが立上り状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かが判定される。このセレクターセンサBのタイミングチャートの立上り状態とは、通路内において、セレクターセンサBの前にメダルが移行してきた状態を意味する。セレクターセンサBのタイミングチャートが立上り状態であると判定された場合、ステップS313に進み、立上り状態でないと判定された場合、ステップS311に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 37, the monitoring process of the selector sensor will be described following FIG.
In step S310, it is determined whether or not the timing chart of the selector sensor B is in a rising state (a transition state from an off state to an on state). The rising state in the timing chart of the selector sensor B means a state in which a medal has shifted before the selector sensor B in the passage. When it is determined that the timing chart of the selector sensor B is in the rising state, the process proceeds to step S313, and when it is determined that the state is not the rising state, the process proceeds to step S311.

ステップS311において、セレクターセンサAのタイミングチャートが立上り状態であるか否かが判定される。このセレクターセンサAのタイミングチャートの立上り状態とは、通路内において、セレクターセンサAの前にメダルが移行してきた状態を意味する。セレクターセンサAのタイミングチャートが立上り状態であると判定された場合、ステップS315に進み、立上り状態でないと判定された場合、ステップS312に進む。   In step S311, it is determined whether or not the timing chart of the selector sensor A is in a rising state. The rising state in the timing chart of the selector sensor A means a state in which a medal has shifted before the selector sensor A in the passage. If it is determined that the timing chart of the selector sensor A is in the rising state, the process proceeds to step S315; otherwise, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、EAタイマが予め定めた所定の時間が経過(カウントダウン、減算)して、0になったか否かが判定される。EAタイマが0になっていると判定された場合、ステップS303(図35参照)に進み、EAタイマが0になっていないと判定された場合、当該処理は終了する。   In step S312, it is determined whether or not the EA timer has reached 0 after a predetermined period of time (countdown, subtraction) has elapsed. If it is determined that the EA timer is 0, the process proceeds to step S303 (see FIG. 35), and if it is determined that the EA timer is not 0, the process ends.

一方、ステップS310でセレクターセンサBのタイミングチャートの立上り状態であると判定された場合は、ステップS313において、メダルの通過順が異常であるか否かが判定される。メダルの通過順が異常であると判定された場合、ステップS303(図35参照)に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合、ステップS314に進む。   On the other hand, when it is determined in step S310 that the timing chart of the selector sensor B is in the rising state, it is determined in step S313 whether or not the passing order of medals is abnormal. When it is determined that the passing order of the medals is abnormal, the process proceeds to step S303 (see FIG. 35), and when it is determined that the passing order of the medals is not abnormal, the process proceeds to step S314.

ステップS314において、EAタイマが設定される。そして、当該処理が終了する。
また、一方、ステップS311でセレクターセンサAのタイミングチャートが立上り状態であると判定された場合、ステップS315において、セレクターセンサCオフから500ms以上経過しているか否かが判定される。当該条件を満足していると判定された場合は、ステップS302(図35参照)に進み、当該条件を満足していないと判定された場合は、ステップS316に進む。
In step S314, an EA timer is set. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S311 that the timing chart of the selector sensor A is in the rising state, it is determined in step S315 whether 500 ms or more has elapsed since the selector sensor C was turned off. When it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to step S302 (see FIG. 35), and when it is determined that the condition is not satisfied, the process proceeds to step S316.

ステップS316において、メダルの通過順が異常であるか否かが判定される。セレクターセンサA、B、Cの検知順番に基づいて、メダルの通過順が異常であると判定された場合は、ステップS302(図35参照)に進み、メダルの通過順が異常でないと判定された場合は、ステップS317に進む。
ステップS317において、EAタイマが設定される。そして、当該処理が終了する。
In step S316, it is determined whether the passing order of the medals is abnormal. If it is determined that the passing order of the medals is abnormal based on the detection order of the selector sensors A, B, and C, the process proceeds to step S302 (see FIG. 35), and it is determined that the passing order of the medals is not abnormal. In this case, the process proceeds to step S317.
In step S317, an EA timer is set. Then, the process ends.

図38に示すフローチャートに基づいて、図34に示すステップS281の払出センサの監視処理について説明する。
ステップS320において、いずれかの回転リール62が回転中であるか否かが判定される。いずれかの回転リール62が回転中であると判定された場合、ステップS321に進み、いずれの回転リール62も回転中でない、すなわち全ての回転リール62が回転を停止していると判定された場合、ステップS323に進む。
The payout sensor monitoring process in step S281 shown in FIG. 34 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S320, it is determined whether any of the rotating reels 62 is rotating. When it is determined that any of the rotating reels 62 is rotating, the process proceeds to step S321, and when it is determined that none of the rotating reels 62 is rotating, that is, it is determined that all the rotating reels 62 have stopped rotating. Then, the process proceeds to step S323.

ステップS321において、払出センサA又はBがオン状態であるか否かが判定される。払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合、ステップS322に進み、払出センサA及びBのいずれもオン状態でないと判定された場合、ステップS323に進む。
ステップS322において、メイン制御手段200からサブ制御手段500への送信用コマンドにメダルの「払出異常」が設定される。そして、次のステップS323に進む。
In step S321, it is determined whether the payout sensor A or B is on. If it is determined that the payout sensor A or B is on, the process proceeds to step S322. If it is determined that neither the payout sensor A or B is on, the process proceeds to step S323.
In step S322, a medal “payout abnormality” is set in the transmission command from the main control unit 200 to the sub control unit 500. Then, the process proceeds to the next step S323.

ステップS323において、ステップS328において設定されたエラー判定フラグとしてのE2エラーフラグがオン状態であるか否かが判定される。E2エラーフラグがオン状態であると判定された場合、ステップS328に進み、E2エラーフラグがオン状態でない、オフ状態であると判定された場合、ステップS324に進む。   In step S323, it is determined whether the E2 error flag as the error determination flag set in step S328 is in an on state. If it is determined that the E2 error flag is on, the process proceeds to step S328. If it is determined that the E2 error flag is not on or off, the process proceeds to step S324.

ステップS324において、エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したか否かが判定される。エラーコードE7の判定時間がちょうど経過したと判定された場合、ステップS325に進み、エラーコードE7の判定時間が経過していないと判定された場合、ステップS331に進む。   In step S324, it is determined whether the determination time of the error code E7 has just elapsed. If it is determined that the determination time of the error code E7 has just elapsed, the process proceeds to step S325. If it is determined that the determination time of the error code E7 has not elapsed, the process proceeds to step S331.

ステップS325において、ホッパーユニット24が駆動中であるか否かが判定される。具体的には、ホッパーモータ95が回転駆動中であるか否かが判定される。ホッパーユニット24が駆動中であると判定された場合、ステップS326に進み、ホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、ステップS331に進む。   In step S325, it is determined whether the hopper unit 24 is being driven. Specifically, it is determined whether or not hopper motor 95 is rotating. When it is determined that the hopper unit 24 is being driven, the process proceeds to step S326, and when it is determined that the hopper unit 24 is not being driven, the process proceeds to step S331.

ステップS326において、払出センサBがオン状態であるか否かが判定される。払出センサBがオン状態であると判定された場合、ステップS331に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップS327に進む。
ステップS327において、エラーコード「E7」により、メイン制御手段200に用いられるエラーデータが設定される。そして、当該処理が終了する。
In step S326, it is determined whether or not the payout sensor B is on. If it is determined that the payout sensor B is on, the process proceeds to step S331. If it is determined that the payout sensor B is not on, the process proceeds to step S327.
In step S327, error data used for the main control means 200 is set based on the error code "E7". Then, the process ends.

一方、ステップS323でE2エラーフラグがオン状態であると判定された場合は、ステップS328において、E2エラーフラグが、エラー判定フラグに設定される。すなわち、E2エラーフラグのオン状態により、エラー判定フラグがオン状態に設定される。そして、ステップS329に進む。   On the other hand, when it is determined in step S323 that the E2 error flag is in the ON state, in step S328, the E2 error flag is set as an error determination flag. That is, the error determination flag is set to the ON state according to the ON state of the E2 error flag. Then, the process proceeds to step S329.

ステップS329において、いずれかの回転リール62が回転中であるか否かが判定される。いずれかの回転リール62が回転中であると判定された場合、当該処理は終了し、全ての回転リール62が回転中でない、すなわち停止していると判定された場合、E2エラーのエラー判定フラグをクリアし、ステップS330に進む。   In step S329, it is determined whether any of the rotating reels 62 is rotating. If it is determined that any of the spinning reels 62 is rotating, the process ends. If it is determined that all of the spinning reels 62 are not spinning, that is, they are stopped, an E2 error error determination flag is set. Is cleared, and the process proceeds to step S330.

ステップS330において、エラーコードE2が、メイン制御手段200で用いられるエラーデータに設定される。そして、当該処理が終了する。   In step S330, the error code E2 is set in the error data used by the main control unit 200. Then, the process ends.

一方、ステップS324でエラーコードE7の判定時間が経過していないと判定された場合、ステップS325でホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、ステップS326で払出センサBがオン状態であると判定された場合は、ステップS331において、払出センサA又はBがオン状態であるか否かが判定される。払出センサA又はBがオン状態であると判定された場合、ステップS332に進み、払出センサA及びBもオン状態でないと判定された場合、図39のステップS350に進む。   On the other hand, if it is determined in step S324 that the determination time of the error code E7 has not elapsed, if it is determined in step S325 that the hopper unit 24 is not being driven, it is determined in step S326 that the payout sensor B is on. If it is determined, in step S331, it is determined whether the payout sensor A or B is on. If it is determined that the payout sensors A and B are on, the process proceeds to step S332. If it is determined that the payout sensors A and B are not on, the process proceeds to step S350 in FIG.

ステップS332において、ホッパーユニット24が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ95が回転駆動中であるか否かが判定される。ホッパーユニット24が駆動中であると判定された場合、ステップS333に進み、ホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、ステップS328に進む。   In step S332, it is determined whether or not the hopper unit 24 is being driven, specifically, whether or not the hopper motor 95 is being rotationally driven. If it is determined that the hopper unit 24 is being driven, the process proceeds to step S333. If it is determined that the hopper unit 24 is not being driven, the process proceeds to step S328.

ステップS333において、払出センサAが立上り状態(オフ状態からオン状態への移行状態)であるか否かが判定される。立上り状態であると判定された場合、ステップS334に進み、立上り状態でないと判定された場合、図39のステップS350に進む。
ステップS334において、E1タイマが設定される(E1タイマのカウントダウン(計時)が開始される)。そして、当該処理は終了する。
In step S333, it is determined whether or not the payout sensor A is in the rising state (transition state from the off state to the on state). If it is determined that the vehicle is in the rising state, the process proceeds to step S334. If it is determined that the vehicle is not in the rising state, the process proceeds to step S350 in FIG.
In step S334, the E1 timer is set (countdown (time measurement) of the E1 timer is started). Then, the process ends.

図39に示すフローチャートに基づいて、図38に続いて、払出センサの監視処理について説明する。
ステップS350において、ホッパーユニット24が駆動中であるか否か、具体的には、ホッパーモータ95が回転駆動中であるか否かが判定される。ホッパーユニット24が駆動中であると判定された場合、ステップS351に進み、ホッパーユニット24が駆動中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 39, the monitoring processing of the payout sensor will be described following FIG.
In step S350, it is determined whether or not the hopper unit 24 is being driven, specifically, whether or not the hopper motor 95 is being rotationally driven. If it is determined that the hopper unit 24 is being driven, the process proceeds to step S351. If it is determined that the hopper unit 24 is not being driven, the process ends.

ステップS351において、エラーコードE7の判定時間経過後に払出センサA及びBの両方がオフ状態であるか否かが判定される。両方ともオフ状態であると判定された場合、ステップS353に進み、両方ともオフ状態ではない、すなわち少なくとも一方がオン状態であると判定された場合、ステップS352に進む。   In step S351, it is determined whether or not both the payout sensors A and B are off after the determination time of the error code E7 has elapsed. When it is determined that both are in the off state, the process proceeds to step S353, and when both are not in the off state, that is, when it is determined that at least one is in the on state, the process proceeds to step S352.

ステップS352において、E1タイマで所定時間が経過(カウントダウン(減算))して残り時間が0になっているか否かが判定される。E1タイマが0になっていると判定された場合、ステップS353に進み、0になっていないと判定された場合、ステップS354に進む。
ステップS353において、エラーコード「E1」により、メイン制御手段200で用いられるエラーデータが設定される。そして、当該処理が終了する。
In step S352, it is determined whether a predetermined time has elapsed (countdown (subtraction)) by the E1 timer and the remaining time has become zero. When it is determined that the E1 timer is 0, the process proceeds to step S353, and when it is determined that the E1 timer is not 0, the process proceeds to step S354.
In step S353, the error data used in the main control means 200 is set based on the error code "E1". Then, the process ends.

一方、ステップS352でE1タイマで所定時間が経過(カウントダウン(減算))して残り時間が0になっていない場合は、ステップS354において、払出センサAが立下り状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)であるか否かが判定される。立下り状態であると判定された場合は、ステップS355に進み、立下り状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。   On the other hand, if the predetermined time has elapsed (countdown (subtraction)) with the E1 timer in step S352 and the remaining time has not become zero, in step S354, the payout sensor A falls (to shift from the on state to the off state). Is determined. If it is determined that the vehicle is in the falling state, the process proceeds to step S355. If it is determined that the vehicle is not in the falling state, the process ends.

ステップS355において、E1タイマのクリア(初期化)が行われる。そして、次のステップS356に進む。
ステップS356において、払出センサAの立上り状態(オフ状態からオン状態へ移行する状態)から立下り状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)の間に払出センサBの立下り状態(オン状態からオフ状態へ移行する状態)が発生したか否かが判定される。立下り状態が発生したと判定された場合、当該処理は終了し、立下り状態が発生していないと判定された場合、ステップS353に進む。
In step S355, the E1 timer is cleared (initialized). Then, the process proceeds to the next step S356.
In step S356, during the period from the rising state of the payout sensor A (the state transitioning from the off state to the on state) to the falling state (the state transitioning from the on state to the off state), the falling state of the payout sensor B (from the on state). (A state of shifting to the OFF state) is determined. If it is determined that the falling state has occurred, the process ends, and if it is determined that the falling state has not occurred, the process proceeds to step S353.

図40に示すフローチャートに基づいて、図34のステップS282のドア(前扉14)の監視処理について説明する。
ステップS360において、ドア(前扉14)の監視保留タイマにより予め定めた所定時間が経過したか否かが判定される。経過したと判定された場合は、ステップS361に進み、経過していないと判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 40, the door (front door 14) monitoring process in step S282 in FIG. 34 will be described.
In step S360, it is determined by the monitoring hold timer of the door (front door 14) whether or not a predetermined time has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step S361. If it is determined that the time has not elapsed, the process ends.

ステップS361において、ドア(前扉14)の状態が取得される。そして、次のステップS362に進む。
ステップS362において、取得したドア(前扉14)の状態が前回取得したドア(前扉14)情報と異なるか否かが判定される。当該情報と異なると判定された場合、次のステップS363に進み、当該情報と異ならないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step S361, the state of the door (front door 14) is obtained. Then, the process proceeds to the next step S362.
In step S362, it is determined whether the acquired state of the door (front door 14) is different from the previously acquired door (front door 14) information. If it is determined that the information is different, the process proceeds to the next step S363, and if it is determined that the information is not different, the process ends.

ステップS363において、ドア(前扉14)の状態が更新される。そして、次のステップS364に進む。
ステップS364において、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信するための送信用コマンドにドア(前扉14)状態が設定される。そして、次のステップS365に進む。
ステップS365において、ドア(前扉14)監視保留タイマが設定される。そして、当該処理が終了する。
In step S363, the state of the door (front door 14) is updated. Then, the process proceeds to the next step S364.
In step S364, the state of the door (front door 14) is set in the transmission command to be transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 500. Then, the process proceeds to the next step S365.
In step S365, a door (front door 14) monitoring hold timer is set. Then, the process ends.

図41に示すフローチャートに基づいて、図28のステップS202、図29のステップS213、図30のステップS230、図31のステップS249のエラー処理について説明する。
ステップS370において、現在の遊技状態が保存される。そして、次のステップS371に進む。
The error processing in step S202 in FIG. 28, step S213 in FIG. 29, step S230 in FIG. 30, and step S249 in FIG. 31 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S370, the current gaming state is saved. Then, the process proceeds to the next step S371.

ステップS371において、発生しているエラーの状態(エラー状態)をエラーフラグとしてサブ制御手段500へ送信する。具体的には、メイン制御手段200の送信手段310からサブ制御手段500の受信手段510へ送信されるものである。そして、次のステップS372に進む。
ステップS372において、払出枚数表示器88の内容が保存される。そして、次のステップS373に進む。
In step S371, the status of the error that has occurred (error status) is transmitted to the sub-control unit 500 as an error flag. Specifically, it is transmitted from the transmitting means 310 of the main control means 200 to the receiving means 510 of the sub-control means 500. Then, the process proceeds to the next step S372.
In step S372, the contents of the payout number display 88 are saved. Then, the process proceeds to the next step S373.

ステップS373において、メイン側報知手段300により払出枚数表示器88にエラーコード表示が行われ、エラーコードが表示される。そして、次のステップS374に進む。
ステップS374において、ホッパーユニット24及びキャンセルコイル(メダルセレクタ17)の状態が保存される。そして、次のステップS375に進む。
In step S373, an error code is displayed on the number-of-payouts display 88 by the main-side notification means 300, and an error code is displayed. Then, the process proceeds to the next step S374.
In step S374, the states of the hopper unit 24 and the cancel coil (medal selector 17) are saved. Then, the process proceeds to the next step S375.

ステップS375において、ホッパーユニット24及びキャンセルコイル(メダルセレクタ17)の設定(オフ状態)が行われる。そして、次のステップS376に進む。
ステップS376において、E4エラーの状態であるか否かが判定される。E4エラーの状態であると判定された場合、ステップS388に進み、E4エラーの状態でないと判定された場合、ステップS377に進む。
In step S375, setting (off state) of the hopper unit 24 and the cancel coil (medal selector 17) is performed. Then, the process proceeds to the next step S376.
In step S376, it is determined whether the state is an E4 error state. If it is determined that the state is the E4 error state, the process proceeds to step S388. If it is determined that the state is not the E4 error state, the process proceeds to step S377.

ステップS377において、E3エラー状態であるか否かが判定される。E3エラー状態であると判定された場合、ステップS378に進み、E3エラー状態でないと判定された場合、ステップS379に進む。   In step S377, it is determined whether an E3 error state is present. If it is determined that the state is the E3 error state, the process proceeds to step S378. If it is determined that the state is not the E3 error state, the process proceeds to step S379.

ステップS378において、エラー解除センサがオン状態であるか否かが判定される。なお、このステップS378は、E3エラー(ホッパーエンプティエラー)となるので、ここでのエラー解除センサは、ドアキーリセットとなるものである。このドアキーリセットは、前扉14を開くための鍵(ドアキー)を、前扉14の解錠方向とは反対の方向に回すことで成立するものである。エラー解除センサがオン状態であると判定された場合、ステップS381に進み、エラー解除センサがオン状態でないと判定された場合、ステップS379に進む。   In step S378, it is determined whether or not the error release sensor is on. Since step S378 results in an E3 error (hopper empty error), the error cancellation sensor here is a door key reset. This door key reset is achieved by turning a key (door key) for opening the front door 14 in a direction opposite to the unlocking direction of the front door 14. If it is determined that the error cancellation sensor is on, the process proceeds to step S381. If it is determined that the error cancellation sensor is not on, the process proceeds to step S379.

ステップS379において、設定変更スイッチ46がオン状態であるか否かが判定される。なお、ここでの設定変更スイッチ46がリセットスイッチになるものである。設定変更スイッチ46がオン状態であると判定された場合、ステップS380に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップS376に戻る。   In step S379, it is determined whether the setting change switch 46 is on. Note that the setting change switch 46 here is a reset switch. If it is determined that the setting change switch 46 is on, the process proceeds to step S380. If it is determined that the setting change switch 46 is not on, the process returns to step S376.

ステップS380において、ドア(前扉14)の開閉センサ(具体的には、扉開閉用スイッチ19)がオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、ステップS376に戻り、オン状態でないと判定された場合、ステップS381に進む。
ステップS381において、セレクターセンサA、B、C、払出センサA、Bのいずれかがオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、ステップS376に戻り、オン状態でないと判定された場合、ステップS382に進む。
In step S380, it is determined whether or not the open / close sensor (specifically, the door open / close switch 19) of the door (the front door 14) is on. If it is determined that it is in the on state, the process returns to step S376. If it is determined that it is not in the on state, the process proceeds to step S381.
In step S381, it is determined whether or not any of the selector sensors A, B, and C and the payout sensors A and B are on. If it is determined that the switch is on, the process returns to step S376. If it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S382.

ステップS382において、ホッパーユニット24及びキャンセルコイルの状態を元の状態に復帰させる。そして、次のステップS383に進む。
ステップS383において、エラーコード表示のクリア(初期化)が行われる。そして、次のステップS384に進む。
In step S382, the states of the hopper unit 24 and the cancel coil are returned to the original state. Then, the process proceeds to the next step S383.
In step S383, the error code display is cleared (initialized). Then, the process proceeds to the next step S384.

ステップS384において、払出枚数表示器88の内容の復帰が行われる。そして、ステップS385に進む。
ステップS385において、遊技状態の復帰が行われる。そして、ステップS386に進む。
In step S384, the contents of the payout number display 88 are restored. Then, the process proceeds to step S385.
In step S385, the return of the gaming state is performed. Then, the process proceeds to step S386.

ステップS386において、サブ制御手段500へエラー解除イベント(信号)の送信が行われる。そして、次のステップS387に進む。
ステップS387において、サブ制御手段500のメダル払出開始イベント(信号)の送信判定が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップS376のE4エラーの状態であると判定された場合、ステップS388において、設定変更が行われるまで待機状態となる。
In step S386, an error release event (signal) is transmitted to the sub control means 500. Then, the process proceeds to the next Step S387.
In step S387, the sub control unit 500 determines whether to transmit a medal payout start event (signal). Then, the process ends.
On the other hand, when it is determined in step S376 that the state is an E4 error state, in step S388, the state is a standby state until a setting change is performed.

図42に示すフローチャートに基づいて、設定変更処理について説明する。
ステップS390において、スタック領域がクリア(初期化)される。そして、次のステップS391に進む。
ステップS391において、RAM領域がクリア(初期化)される。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップS392に進む。
The setting change processing will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S390, the stack area is cleared (initialized). Then, the process proceeds to the next step S391.
In step S391, the RAM area is cleared (initialized). This processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step S392.

ステップS392において、設定変更時における初期設定が行われる。そして、次のステップS393に進む。
ステップS393において、メイン制御手段200の送信手段310からサブ制御手段500の受信手段510へ設定変更状態が開始されたことを示すコマンドが送信される。そして、次のステップS394に進む。
In step S392, an initial setting at the time of setting change is performed. Then, the process proceeds to the next step S393.
In step S393, a command indicating that the setting change state has started is transmitted from the transmitting means 310 of the main control means 200 to the receiving means 510 of the sub-control means 500. Then, the process proceeds to the next step S394.

ステップS394において、メイン制御手段200のRAMのバックアップ不良が設定されているか否かが判定される。そして、バックアップ不良が設定されていると判定された場合、ステップS395に進み、バックアップ不良が設定されていないと判定された場合、ステップS405に進む。   In step S394, it is determined whether a backup failure of the RAM of the main control means 200 has been set. When it is determined that the backup failure has been set, the process proceeds to step S395, and when it is determined that the backup failure has not been set, the process proceeds to step S405.

ステップS395において、設定表示器89に「C」の表示が行われる。そして、次のステップS396に進む。
ステップS396において、割込み可となる、すなわち、図31に示すタイマ割込処理の実行が許容され、図31に示すフローチャートの処理が行われる。そして、次のステップS397に進む。
In step S395, "C" is displayed on the setting display 89. Then, the process proceeds to the next step S396.
In step S396, the interrupt is enabled, that is, the execution of the timer interrupt processing shown in FIG. 31 is permitted, and the processing of the flowchart shown in FIG. 31 is performed. Then, the process proceeds to the next Step S397.

ステップS397において、設定変更後に予定される設定値(設定変更予定値)が0でない場合は次のステップS398に進み、0である場合はステップS399に進む。
ステップS398において、スタートスイッチ40がオン状態になっているか否かが判定される。オン状態になっていると判定された場合、ステップS406に進み、オン状態になっていないと判定された場合、次のステップS399に進む。
In step S397, if the set value expected to be changed after the setting change (scheduled setting change value) is not 0, the process proceeds to the next step S398, and if it is 0, the process proceeds to step S399.
In step S398, it is determined whether the start switch 40 is on. If it is determined that the switch is on, the process proceeds to step S406. If it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S399.

ステップS399において、設定変更スイッチ46がオン状態になっているか否かが判定される。オン状態になっていると判定された場合、次のステップS400に進み、オン状態になっていないと判定された場合、ステップS396に戻る。   In step S399, it is determined whether the setting change switch 46 is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to the next step S400, and if it is determined that it is not on, it returns to step S396.

ステップS400において、チャタリング防止ウェイトが設定される。具体的には、このチャタリング防止ウェイトにより、設定変更スイッチ46の1度の操作で設定変更予定値が2以上更新されることを防止している。そして、次のステップS401に進む。
ステップS401において、スイッチ入力用立上り、立下りフラグがクリア(初期化)される。つまり、このステップS401が行われることにより、入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータ(図4参照)のうち、初期化対象となるデータが初期化される。そして、次のステップS402に進む。このステップS401における初期化は、初期化対象となるデータにOFF(0)が設定される。
In step S400, a chattering prevention weight is set. Specifically, the anti-chattering weight prevents the setting change scheduled value from being updated by two or more with a single operation of the setting change switch 46. Then, the process proceeds to the next step S401.
In step S401, the rising and falling flags for switch input are cleared (initialized). That is, by performing this step S401, the data to be initialized among the input port 0-2 rising data and the input port 0-2 falling data (see FIG. 4) is initialized. Then, the process proceeds to the next step S402. In the initialization in step S401, OFF (0) is set to data to be initialized.

ステップS402において、設定変更予定値が+1、すなわち、次の段階へ更新される。例えば、設定変更予定値が2の場合は3へ更新され、6の場合は1へ更新される。そして、次のステップS403に進む。
ステップS403において、設定変更予定値が7より小さくない場合は次のステップS404に進み、7より小さい場合はステップS405に進む。
In step S402, the scheduled setting change value is updated to +1, that is, updated to the next stage. For example, when the setting change scheduled value is 2, it is updated to 3, and when it is 6, it is updated to 1. Then, the process proceeds to the next step S403.
In step S403, if the setting change scheduled value is not smaller than 7, the process proceeds to the next step S404, and if it is smaller than 7, the process proceeds to step S405.

ステップS404において、設定変更用の初期値が設定される。ここでの初期値は、1〜6の中の1つの値とされている。そして、次のステップS405に進む。
ステップS405において、設定表示器89に設定変更予定値が表示される。そして、ステップS396に戻る。
In step S404, an initial value for setting change is set. The initial value here is one of 1 to 6. Then, the process proceeds to the next step S405.
In step S405, a setting change scheduled value is displayed on the setting display 89. Then, the process returns to step S396.

一方、ステップS398でスタートスイッチ40がオン状態になっていると判定された場合、ステップS406において、スイッチ入力用立上り、立下りフラグがクリア(初期化)される。つまり、このステップS406が行われることにより、入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータ(図4参照)のうち、初期化対象となるデータが初期化される。そして、次のステップS407に進む。このステップS406における初期化は、初期化対象となるデータにOFF(0)が設定される。   On the other hand, if it is determined in step S398 that the start switch 40 is in the ON state, the rising and falling flags for switch input are cleared (initialized) in step S406. That is, by performing step S406, the data to be initialized among the input port 0-2 rising data and the input port 0-2 falling data (see FIG. 4) is initialized. Then, the process proceeds to the next step S407. In the initialization in step S406, OFF (0) is set to data to be initialized.

ステップS407において、割込み可となる、すなわち、図31に示すタイマ割込処理の実行が許容され、図31に示すフローチャートの処理が行われる。そして、次のステップS408に進む。   In step S407, the interrupt is enabled, that is, the execution of the timer interrupt processing shown in FIG. 31 is permitted, and the processing of the flowchart shown in FIG. 31 is performed. Then, the process proceeds to the next step S408.

ステップS408において、設定キースイッチ45がオフ状態であるか否かが判定される。オフ状態であると判定された場合、ステップS409に進み、オフ状態でないと判定された場合、ステップS407に進む。
ステップS409において、設定値の確定が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step S408, it is determined whether the setting key switch 45 is off. If it is determined that the camera is in the off state, the process proceeds to step S409. If it is determined that the camera is not in the off state, the process proceeds to step S407.
In step S409, the set value is determined. Then, the process ends.

図43に示すフローチャートに基づいて、図42のステップS391のRAM領域クリアについて説明する。
ステップS410において、RAMエラーが発生しているか否かが判定される。RAMエラーが発生していると判定された場合、次のステップS411に進み、RAMエラーが発生しないと判定された場合、ステップS412に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 43, the RAM area clear in step S391 in FIG. 42 will be described.
In step S410, it is determined whether a RAM error has occurred. If it is determined that a RAM error has occurred, the process proceeds to the next step S411, and if it is determined that a RAM error does not occur, the process proceeds to step S412.

ステップS411において、メイン制御手段200のRAMの番地のうち、RTモードに対応する番地(図4参照)から番地「F0FF」までに格納されたデータがクリア(初期化)される。そして、当該処理が終了する。
ステップS412において、メイン制御手段200のRAMの番地のうち、抽せん乱数に対応する番地(図4参照)から番地「F0FF」までに格納されたデータがクリア(初期化)される。そして、当該処理が終了する。
In step S411, of the RAM addresses of the main control means 200, the data stored from the address corresponding to the RT mode (see FIG. 4) to the address "F0FF" is cleared (initialized). Then, the process ends.
In step S412, of the addresses of the RAM of the main control means 200, the data stored from the address (see FIG. 4) corresponding to the random number to the address "F0FF" is cleared (initialized). Then, the process ends.

ここで、図43において、ステップS411又はステップS412の何れかが行われたとしても、入力ポート0〜2入力データ、入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータに「0」が設定される(図4参照)。つまり、図43に示す「RAM領域クリア」が行われた後は、入力ポート0〜2入力データ、入力ポート0〜2立上りデータ、及び、入力ポート0〜2立下りデータに「0」が設定された状態となる。   Here, in FIG. 43, even if either step S411 or step S412 is performed, the input port 0-2 input data, the input port 0-2 rising data, and the input port 0-2 falling data have " "0" is set (see FIG. 4). That is, after the “RAM area clear” shown in FIG. 43 is performed, “0” is set to the input ports 0 to 2 input data, the input port 0 to 2 rising data, and the input port 0 to 2 falling data. It will be in the state that was done.

図44に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段500におけるエラー報知処理について説明する。
先ず、ステップS420において、サブ制御手段500の受信手段510が、メイン制御手段200の送信手段310からステップS247における送信用コマンドを受信したか否かが判定される。送信用コマンドを受信したと判定された場合、次のステップS421に進み、送信用コマンドを受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
The error notification processing in the sub-control unit 500 will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step S420, it is determined whether the receiving unit 510 of the sub control unit 500 has received the transmission command in step S247 from the transmitting unit 310 of the main control unit 200. If it is determined that the transmission command has been received, the process proceeds to the next step S421, and if it is determined that the transmission command has not been received, the process ends.

ステップS421において、送信用コマンドがドア状態か否かが判定される。具体的には、送信用コマンドが、ドア(前扉14)の開閉に関するドア状態のものであるか否かが判定されるものである。送信用コマンドがドア状態のものであると判定された場合、ステップS427に進み、送信用コマンドがドア状態のものではないと判定された場合、ステップS422に進む。   In step S421, it is determined whether the transmission command is in the door state. Specifically, it is determined whether or not the transmission command is of a door state relating to opening and closing of the door (front door 14). If it is determined that the transmission command is in the door state, the process proceeds to step S427. If it is determined that the transmission command is not in the door state, the process proceeds to step S422.

ステップS422において、エラー報知が行われる。具体的には、スピーカー72から「エラーです」の音声報知が行われる。そして、次のステップS423に進む。
ステップS423において、ステップS371におけるエラーフラグを受信しているか否かが判定される。エラーフラグを受信していると判定された場合は、ステップS424に進み、エラーフラグを受信していないと判定された場合は、待機状態となる。
In step S422, an error notification is performed. Specifically, the speaker 72 gives an audio notification of "error". Then, the process proceeds to the next step S423.
In step S423, it is determined whether the error flag in step S371 has been received. If it is determined that the error flag has been received, the process proceeds to step S424, and if it is determined that the error flag has not been received, the process enters a standby state.

ステップS424において、エラー再報知が行われる。そして、次のステップS425に進む。
ステップS425において、エラー解除イベント(信号)を受信しているか否かが判定される。エラー解除イベント(信号)を受信していると判定された場合、次のステップS426に進み、エラー解除イベント(信号)を受信していないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step S424, error re-notification is performed. Then, the process proceeds to the next step S425.
In step S425, it is determined whether an error release event (signal) has been received. If it is determined that an error release event (signal) has been received, the process proceeds to the next step S426, and if it is determined that an error release event (signal) has not been received, the process ends.

ステップS426において、エラー報知がクリア(初期化)される。すなわち、エラー報知が行われていない状態に戻る。そして、当該処理は終了する。
一方、ステップS421で送信用コマンドがドア状態(前扉14の開閉状態)であると判定された場合は、ステップS427において、ドア状態が前扉14の開状態であるか否かが判定される。前扉14が開状態であると判定された場合、ステップS429に進み、前扉14が開状態でない、すなわち閉状態であると判定された場合、ステップS428に進む。
In step S426, the error notification is cleared (initialized). That is, the state returns to a state where error notification is not performed. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S421 that the transmission command is in the door state (open / close state of the front door 14), it is determined in step S427 whether the door state is the open state of the front door 14. . When it is determined that the front door 14 is in the open state, the process proceeds to step S429, and when it is determined that the front door 14 is not in the open state, that is, in the closed state, the process proceeds to step S428.

ステップS428において、エラー報知がクリア(初期化)される。具体的には、スピーカー72からの音声出力を停止する。そして、当該処理は終了する。
一方、ステップS427でドア状態が開状態であると判定された場合は、ステップS429において、エラー報知が行われる。具体的には、スピーカー72から音声が出力される。そして、当該処理は終了する。
In step S428, the error notification is cleared (initialized). Specifically, the audio output from the speaker 72 is stopped. Then, the process ends.
On the other hand, when it is determined in step S427 that the door state is the open state, an error notification is performed in step S429. Specifically, sound is output from the speaker 72. Then, the process ends.

(作用効果)
設定変更状態は、スタートスイッチ40に対する決定操作が行われる前の状態である決定前状態と、決定操作が行われた後の状態である決定後状態とがある。また、設定変更状態は、決定後状態において設定キースイッチ45に対する終了操作が行われることで当該設定変更状態を終了するよう構成されている。
(Effects)
The setting change state includes a pre-decision state that is a state before the determination operation on the start switch 40 is performed, and a post-determination state that is a state after the determination operation is performed. The setting change state is configured to end the setting change state by performing an end operation on the setting key switch 45 in the state after the determination.

そして、設定変更制御手段270は、スタートスイッチ40に対する決定操作が継続された状態で、設定キースイッチ45に対する開始操作を伴い電源スイッチ44に対し電源投入操作がされた場合には、決定操作が行われたと判定して決定後状態に制御する。その後、設定変更制御手段270は、設定キースイッチ45に対する終了操作のみが行われることで設定変更状態を終了させる。   Then, the setting change control means 270 performs the determination operation when the power switch 44 is turned on with the start operation on the setting key switch 45 in the state where the determination operation on the start switch 40 is continued. Judgment is made and control is performed after the determination. After that, the setting change control unit 270 ends the setting change state by performing only the end operation on the setting key switch 45.

つまり、本実施の形態は、スタートスイッチ40に対する決定操作が継続された状態で設定変更状態が開始された場合には、既に決定後状態となっており、設定キースイッチ45に対する終了操作のみが行われることで設定変更状態を終了させることができる。
そのため、本実施の形態によれば、設定変更作業として同一設定への打ち直しを行う場合における作業時間の効率化を図ることができる。
That is, in the present embodiment, when the setting change state is started while the determination operation on the start switch 40 is continued, the state has already been determined and only the end operation on the setting key switch 45 is performed. By doing so, the setting change state can be ended.
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to improve the efficiency of the operation time when re-setting to the same setting as the setting change operation.

本実施の形態では、設定変更制御手段270が取得するスタートスイッチ40の情報として、0又は1のビット値を含む入力データと、入力データのビット値に変化があった場合に変化後の入力データに対応するビット値が設定される立上りデータと、が少なくとも設けられている。   In the present embodiment, as the information of the start switch 40 acquired by the setting change control means 270, input data including a bit value of 0 or 1 and input data after the change when the bit value of the input data changes. And rising data in which a bit value corresponding to is set.

そして、設定変更制御手段270は、設定変更状態へ制御が行われると、ステップS391のRAM領域クリア(図42参照)で入力データ及び立上りデータのビット値を初期化する。ただし、設定変更制御手段270は、設定変更状態となる前からスタートスイッチ40に対する決定操作が継続されている場合には、ステップS391のRAM領域クリア(図42参照)後のステップS396の割込み可(図42参照)で入力データのビット値を変化させるとともに、変化後の入力データに対応するビット値を立上りデータのビット値に設定する。その後、設定変更制御手段270は、ステップS398(図42参照)において決定操作が行われたと判定する。   Then, when the control is changed to the setting change state, the setting change control means 270 initializes the bit values of the input data and the rising data by clearing the RAM area in step S391 (see FIG. 42). However, if the determination operation on the start switch 40 has been continued before the setting change state, the setting change control unit 270 enables the interruption in step S396 after clearing the RAM area in step S391 (see FIG. 42) ( In FIG. 42), the bit value of the input data is changed, and the bit value corresponding to the changed input data is set as the bit value of the rising data. Thereafter, the setting change control unit 270 determines that the determination operation has been performed in step S398 (see FIG. 42).

つまり、本実施の形態では、スタートスイッチ40に対する決定操作が行われたことを立上りデータのビット値の変化を契機として検知している。そして、立上りデータのビット値が変化するための条件は、入力データのビット値が変化することとなっている。   That is, in the present embodiment, the fact that the determination operation for the start switch 40 has been performed is detected with the change of the bit value of the rising data as an opportunity. The condition for changing the bit value of the rising data is that the bit value of the input data changes.

以上より、本実施の形態によれば、設定変更作業として同一設定への打ち直しを行う場合における作業時間の効率化を図ることができるスタートスイッチ40の制御を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to control the start switch 40 that can improve the efficiency of the operation time when re-setting to the same setting as the setting change operation.

本実施の形態では、スタートスイッチ40に対して、複数の回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるための操作である始動操作を行うことが可能とされている。
そして、メイン制御手段200は、スタートスイッチ40に対する操作が継続された状態で、設定キースイッチ45に対する開始操作を伴わず電源スイッチ44に対し電源投入操作がされた場合には、始動操作が行われたと判定せず、複数の回転リール62の図柄61の変動表示を行わないこととしている。
In the present embodiment, it is possible to perform a start operation, which is an operation for starting the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, on the start switch 40.
Then, in the state where the operation on the start switch 40 is continued and the power-on operation is performed on the power switch 44 without the start operation on the setting key switch 45, the main control means 200 performs the start operation. It is determined that the symbols 61 on the plurality of rotating reels 62 are not changed and displayed.

つまり、本実施の形態は、設定変更を伴わない電断復帰時にスタートスイッチ40に対する操作を継続していても、始動操作が行われたと判定せず、複数の回転リール62の図柄61の変動表示を行わないこととしている。   In other words, the present embodiment does not determine that the start operation has been performed even when the operation on the start switch 40 is continued at the time of power failure recovery without setting change, and displays the fluctuation display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62. Not to do.

そのため、本実施の形態によれば、設定変更を伴わない電断復帰時にスタートスイッチ40に対する操作を継続している場合に、スタートスイッチ40に対する始動操作が行われたと判定されてしまい、複数の回転リール62の図柄61の変動表示が行われてしまうという事象を防止できる。   Therefore, according to the present embodiment, when the operation on the start switch 40 is continued at the time of power-off recovery without setting change, it is determined that the start operation on the start switch 40 has been performed, and a plurality of rotations have been performed. The phenomenon that the symbol 61 of the reel 62 is fluctuated can be prevented.

設定変更状態は、設定変更スイッチ46に対する変更操作が行われる前の状態である変更前状態と、変更操作が行われた後の状態である変更後状態とがある。
そして、設定変更制御手段270は、設定変更スイッチ46に対する変更操作が継続された状態で、設定キースイッチ45に対する開始操作を伴い電源スイッチ44に対し電源投入操作がされた場合には、変更操作が行われたと判定し、設定値を次の段階へ変更させた変更後状態に制御する。
The setting change state includes a pre-change state, which is a state before the change operation is performed on the setting change switch 46, and a post-change state, which is a state after the change operation is performed.
Then, the setting change control unit 270 performs the change operation when the power switch 44 is turned on with the start operation of the setting key switch 45 while the change operation of the setting change switch 46 is continued. It is determined that the setting has been performed, and control is performed in a changed state in which the set value is changed to the next stage.

つまり、本実施の形態は、設定変更スイッチ46に対する変更操作が継続された状態で設定変更状態が開始された場合には、既に設定値が次の段階へ変更された変更後状態となっている。
そのため、本実施の形態によれば、設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることができる。
That is, in the present embodiment, when the setting change state is started in a state where the change operation on the setting change switch 46 is continued, the setting value is already in the changed state in which the setting value has been changed to the next stage. .
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to improve the efficiency of the operation time when the setting value is changed to the next set value as the setting change operation.

本実施の形態では、設定変更制御手段270が取得する設定変更スイッチ46の情報として、0又は1のビット値を含む入力データと、入力データのビット値に変化があった場合に変化後の入力データに対応するビット値が設定される立上りデータと、が少なくとも設けられている。   In the present embodiment, as the information of the setting change switch 46 obtained by the setting change control means 270, input data including a bit value of 0 or 1 and input data after the change when the bit value of the input data changes. And rising data in which a bit value corresponding to the data is set.

そして、設定変更制御手段270は、設定変更状態へ制御が行われると、ステップS391のRAM領域クリア(図42参照)で入力データ及び立上りデータのビット値を初期化する。ただし、設定変更制御手段270は、設定変更状態となる前から設定変更スイッチ46に対する変更操作が継続されている場合には、ステップS391のRAM領域クリア(図42参照)後のステップS396の割込み可(図42参照)で入力データのビット値を変化させるとともに、変化後の入力データに対応するビット値を立上りデータのビット値に設定する。その後、設定変更制御手段270は、ステップS399(図42参照)において変更操作が行われたと判定する。   Then, when the control is changed to the setting change state, the setting change control means 270 initializes the bit values of the input data and the rising data by clearing the RAM area in step S391 (see FIG. 42). However, if the change operation on the setting change switch 46 is continued before the setting change state is reached, the setting change control unit 270 enables the interruption in step S396 after the RAM area is cleared in step S391 (see FIG. 42). In FIG. 42, the bit value of the input data is changed, and the bit value corresponding to the changed input data is set as the bit value of the rising data. Thereafter, the setting change control unit 270 determines that a change operation has been performed in step S399 (see FIG. 42).

つまり、本実施の形態では、設定変更スイッチ46に対する変更操作が行われたことを立上りデータのビット値の変化を契機として検知している。そして、立上りデータのビット値が変化するための条件は、入力データのビット値が変化することとなっている。
以上より、本実施の形態によれば、設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることができる設定変更スイッチ46の制御を行うことができる。
That is, in the present embodiment, the fact that a change operation has been performed on the setting change switch 46 is detected with a change in the bit value of the rising data as an opportunity. The condition for changing the bit value of the rising data is that the bit value of the input data changes.
As described above, according to the present embodiment, it is possible to control the setting change switch 46 that can increase the efficiency of the work time when the setting value is changed to the next set value as the setting change work.

本実施の形態におけるメイン制御手段200は、特定事象の発生を検知する特定事象検知手段280を備えるとともに、特定事象の検知に基づいて所定のエラー状態に制御する。また、本実施の形態では、設定変更スイッチ46に対して、所定のエラー状態を解除するための操作である解除操作を行うことが可能とされている。   The main control means 200 in the present embodiment includes the specific event detection means 280 for detecting the occurrence of a specific event, and controls to a predetermined error state based on the detection of the specific event. Further, in the present embodiment, a release operation that is an operation for releasing a predetermined error state can be performed on the setting change switch 46.

そして、メイン制御手段200は、所定のエラー状態中に電断が発生した後、設定変更スイッチ46に対する操作が継続された状態で、設定キースイッチ45に対する開始操作を伴わず電源スイッチ44に対し電源投入操作がされた場合には、解除操作が行われたと判定せず、所定のエラー状態を継続させることとしている。   Then, after a power failure occurs during the predetermined error state, the main control unit 200 supplies power to the power switch 44 without starting the setting key switch 45 in a state where the operation of the setting change switch 46 is continued. When the input operation is performed, it is determined that the release operation is not performed, and the predetermined error state is continued.

つまり、本実施の形態は、所定のエラー状態中から設定変更を伴わず電断復帰する場合に設定変更スイッチ46に対する操作を継続していても、解除操作が行われたと判定せず、所定のエラー状態を継続させることとしている。   In other words, the present embodiment does not determine that the release operation has been performed even if the operation on the setting change switch 46 is continued when the power is restored without the setting change from the predetermined error state, and the predetermined operation is performed. The error state is to be continued.

そのため、本実施の形態によれば、所定のエラー状態中から設定変更を伴わず電断復帰する場合において、設定変更スイッチ46に対する操作を継続しているときに、設定変更スイッチ46に対する解除操作が行われたと判定されてしまい、所定のエラー状態が解除されてしまうという事象を防止できる。   Therefore, according to the present embodiment, in the case where the power is restored from the predetermined error state without the change of the setting, the release operation to the setting change switch 46 is performed while the operation to the setting change switch 46 is continued. It is possible to prevent an event that it is determined that the operation has been performed and the predetermined error state is released.

(その他)
上記の実施形態は、入力データのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、立上りデータをOFF(0)からON(1)に切り替える、すなわち、立上りデータに1を設定することとした。しかし、これに限らず、入力データがON(1)になったか否かを判定し、ON(1)になった場合に、立上りデータに1を設定することとしてもよい。
(Other)
In the above embodiment, the rising data is switched from OFF (0) to ON (1) in response to the switching of the input data from OFF (0) to ON (1), that is, 1 is set to the rising data. And However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the input data is ON (1), and when the input data is ON (1), 1 may be set to the rising data.

なお、上記の実施形態では、立上りデータのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、変更処理、決定処理、変動処理、及び解除処理を行うこととしたが、これに限らず、立上りデータがON(1)になったか否かを判定し、ON(1)になった場合にこれらの処理を行うこととしてもよい。つまり、入力データがON(1)となったことによって立上りデータがON(1)となり、立上りデータがON(1)となったことにより対応する処理を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the change process, the determination process, the change process, and the release process are performed when the rising data is switched from OFF (0) to ON (1). However, the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be determined whether or not the rising data has been turned ON (1), and when the rising data has been turned ON (1), these processes may be performed. That is, the rising data may be turned on (1) when the input data is turned on (1), and the corresponding processing may be performed when the rising data is turned on (1).

また、これらは互いに組み合わさった実施形態としてもよく、例えば、入力データのOFF(0)からON(1)への切替を契機に、立上りデータがOFF(0)からON(1)に切り替えられ、立上りデータがON(1)となったことにより対応する処理を行うようにしてもよい。一方で、入力データがON(1)となったことによって立上りデータがON(1)となり、立上りデータのOFF(0)からON(1)への切替を契機に対応する処理を行うようにしてもよい。   These embodiments may be combined with each other. For example, when the input data is switched from OFF (0) to ON (1), the rising data is switched from OFF (0) to ON (1). Alternatively, processing corresponding to the rise data being turned on (1) may be performed. On the other hand, when the input data is turned on (1), the rising data is turned on (1), and the processing corresponding to the switching of the rising data from OFF (0) to ON (1) is performed. Is also good.

また、これにより、スタートスイッチ40や設定変更スイッチ46等を含む所定の操作手段に対して操作を行った場合に当該所定の操作手段の入力データのON(1)が検知されることにより、当該所定の操作手段の立上りデータがON(1)となり、当該立上りデータがON(1)となったことで当該所定の操作手段に対応する処理を行うこととなる。これは、例えば設定変更状態における設定変更スイッチ46への操作であれば設定値を次の段階へ切替えることであり、設定変更状態におけるスタートスイッチ40への操作であれば設定値の決定であり、遊技可能状態におけるスタートスイッチ40への操作であれば役抽選や変動処理を行い、エラー状態における設定変更スイッチ46への操作であればエラー解除となる。   In addition, when an operation is performed on a predetermined operation unit including the start switch 40, the setting change switch 46, and the like, ON (1) of input data of the predetermined operation unit is detected. The rise data of the predetermined operation means is turned on (1), and the processing corresponding to the predetermined operation means is performed when the rise data is turned on (1). This means that, for example, if the operation is to the setting change switch 46 in the setting change state, the setting value is switched to the next stage.If the operation is to the start switch 40 in the setting change state, the setting value is determined. If the operation is on the start switch 40 in the playable state, a lottery or change process is performed. If the operation is on the setting change switch 46 in the error state, the error is released.

また、上記の実施形態では図42や図43における設定変更処理における「RAMクリア処理(RAM領域クリア)」において入力ポート0の入力データと立上りデータが初期化対象となっており、この中にスタートスイッチ40、設定変更スイッチ46、設定キースイッチ45が含まれており、当該「RAMクリア処理(RAM領域クリア)」において、これらの入力ポート0の入力データと立上りデータが初期化されていたが、これらに加えて又は除いて初期化対象となるスイッチ類は適宜定めても良い。   In the above embodiment, the input data and the rising data of the input port 0 are to be initialized in the “RAM clear processing (RAM area clear)” in the setting change processing in FIGS. 42 and 43. The switch 40, the setting change switch 46, and the setting key switch 45 are included. In the “RAM clear processing (RAM area clear)”, the input data and the rising data of these input ports 0 are initialized. In addition to or in addition to these, switches to be initialized may be appropriately determined.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 設定変更制御手段
280 特定事象検知手段 290 遊技停止手段
300 メイン側報知手段 310 送信手段
500 サブ制御手段 510 受信手段
520 サブ側報知手段
10 Amusement machine 12 Housing
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Direction button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Direction device
72 speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Direction lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout amount indicator
89 Setting display 90 Section notification lamp
92 Closing sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 overflow sensor
100 controls
200 Main control means 210 Role drawing means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Dividend giving means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus Game State Control Means
260 Advantageous section control means 270 Setting change control means
280 Specific event detection means 290 Game stop means
300 Main side notification means 310 Transmission means
500 Sub-control unit 510 Receiving unit
520 Sub-side notification means

Claims (3)

電力供給を行う電源装置と、
遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、
遊技者にとっての有利度合いの異なる設定値の変更が可能な設定変更状態への制御を開始するための操作である開始操作又は終了するための操作である終了操作が可能な特定操作手段と、
前記設定値を変更させるための操作である変更操作が可能な変更操作手段と、
を備え、
前記設定変更状態は、前記変更操作が行われる前の状態である変更前状態と、前記変更操作が行われた後の状態である変更後状態とがあり、
前記メイン制御手段は、前記変更操作手段に対する前記変更操作が継続された状態で、前記特定操作手段に対する前記開始操作を伴い前記電源装置による電力供給が開始された場合には、前記変更操作が行われたと判定し、前記設定値を次の段階へ変更させた前記変更後状態に制御することを特徴とする遊技機。
A power supply for supplying power;
Main control means for controlling the game,
A specific operation unit capable of performing a start operation that is an operation for starting control to a setting change state in which a setting value having a different degree of advantage for a player can be changed or an end operation that is an operation for ending,
Change operation means capable of performing a change operation that is an operation for changing the set value;
With
The setting change state includes a pre-change state that is a state before the change operation is performed, and a post-change state that is a state after the change operation is performed.
The main control means is configured to execute the change operation when the power supply by the power supply device is started with the start operation to the specific operation means in a state where the change operation to the change operation means is continued. A gaming machine that determines that the set value has been changed, and controls the state after the change in which the set value is changed to the next stage.
前記メイン制御手段が取得する前記変更操作手段の情報として、0又は1のビット値を含む入力データと、前記入力データのビット値に変化があった場合に変化後の前記入力データに対応するビット値が設定される立上りデータと、が少なくとも設けられ、
前記メイン制御手段は、前記入力データのビット値に変化があった場合に、変化後の前記入力データに対応するビット値を前記立上りデータのビット値に設定するとともに、前記立上りデータのビット値の変化に基づき前記変更操作が行われたと判定し、
前記メイン制御手段は、前記設定変更状態へ制御が行われると、前記入力データ及び前記立上りデータのビット値を初期化するが、前記設定変更状態となる前から前記変更操作手段に対する前記変更操作が継続されている場合には、前記入力データ及び前記立上りデータのビット値を初期化した後の所定の契機で前記入力データのビット値を変化させるとともに、変化後の前記入力データに対応するビット値を前記立上りデータのビット値に設定して、前記変更操作が行われたと判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As information of the change operation means obtained by the main control means, input data including a bit value of 0 or 1 and a bit corresponding to the changed input data when a change occurs in the bit value of the input data At least rising data whose value is set,
The main control means sets a bit value corresponding to the changed input data to a bit value of the rising data when a bit value of the input data changes, and sets a bit value of the rising data. It is determined that the change operation has been performed based on the change,
When the main control unit is controlled to the setting change state, the main control unit initializes the bit values of the input data and the rising data, but before the setting change state, the change operation on the change operation unit is performed. In a case where the bit value of the input data is changed, the bit value of the input data is changed at a predetermined timing after the bit values of the input data and the rising data are initialized, and the bit value corresponding to the changed input data is changed. Is set to the bit value of the rising data, and it is determined that the change operation has been performed.
前記メイン制御手段は、特定事象の発生を検知する特定事象検知手段を備えるとともに、前記特定事象の検知に基づいて所定のエラー状態に制御し、
前記変更操作手段は、前記所定のエラー状態を解除するための操作である解除操作が可能であり、
前記メイン制御手段は、前記所定のエラー状態中に前記電源装置による電力供給が遮断された後、前記変更操作手段に対する操作が継続された状態で、前記特定操作手段に対する前記開始操作を伴わず前記電源装置による電力供給が開始された場合には、前記解除操作が行われたと判定せず、前記所定のエラー状態を継続させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The main control unit includes a specific event detection unit that detects the occurrence of a specific event, and controls to a predetermined error state based on the detection of the specific event,
The change operation means can perform a release operation that is an operation for releasing the predetermined error state,
The main control means, after the power supply by the power supply device is cut off during the predetermined error state, in a state where the operation on the change operation means is continued, without the start operation on the specific operation means, 3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the power supply by the power supply device is started, the predetermined error state is continued without determining that the release operation has been performed. 4.
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