JP6640257B2 - オンライン・ソーシャル・ネットワーク上での推奨検索クエリの生成 - Google Patents
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Description
各カード・クラスタのカードは、カードに関連付けられているランキングに基づいて順序付けられる。
各提案クエリは、複数のノードのうちの1以上のノードおよび複数のエッジのうちの1以上のエッジに対する参照を備える構造化クエリとすることができる。
ユーザ・エンゲージメント・ファクタは、第2のノードの1以上に関して別のユーザのソーシャル・グラフ情報を備えることができ、第2のユーザは、第1のユーザの人口統計情報に共通する人口統計情報の少なくともサブセットを有する。
提案クエリは、1以上のオブジェクト属性をそれぞれ参照する1以上のクエリ−フィルタを参照することができる。
ページは、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられているネイティブ・アプリケーションのユーザ・インタフェースとすることができる。
特許請求することができる本発明の他の実施形態では、1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体がソフトウェアを含み、ソフトウェアは、実行されたとき、複数のノードと、ノード同士をつなげる複数のエッジとを備えるソーシャル・グラフにアクセスすることであって、2つのノード間のエッジの各々は、それらの間の単一の分離度を表し、ノードは、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている第1のユーザに対応する第1のノード、および各々が、コンセプト、またはオンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている第2のユーザに対応する、複数の第2のノードを備えること、複数のカードを生成することであって、各カードは、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられているクエリ−ドメインと、ゼロまたは1以上のクエリ−フィルタとを参照する提案クエリを備え、各クエリ−フィルタは、複数のノードのうちの1以上のノードまたは複数のエッジのうちの1以上のエッジを参照すること、1以上のユーザ・エンゲージメント・ファクタに基づいて、各カードについてユーザ・エンゲージメント・スコアを計算すること、およびしきい値ユーザ・エンゲージメント・スコアより大きなユーザ・エンゲージメント・スコアを有する各カードを、第1のユーザによって現在アクセスされているページ上に表示するために第1のユーザに送ることを行うように動作可能である。
図1は、ソーシャル・ネットワーキング・システムに関連付けられている例示的なネットワーク環境100を示している。ネットワーク環境100は、ネットワーク110によって互いにつながっているクライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170を含む。図1は、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の特定の構成を示しているが、本開示は、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の任意の適切な構成を想定している。限定ではなく、例として、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、ネットワーク110を迂回して、互いに直接つながることが可能である。別の例として、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、物理的にまたは論理的に、全体としてまたは部分的に互いに同一場所に配置されることが可能である。その上、図1は、特定の数のクライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を示しているが、本開示は、任意の適切な数のクライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を想定している。限定ではなく、例として、ネットワーク環境100は、複数のクライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を含むことができる。
図2は、例示的なソーシャル・グラフ200を示している。特定の実施形態においては、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のソーシャル・グラフ200を1つまたは複数のデータ・ストア内に記憶することができる。特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフ200は、複数のノード(複数のユーザ・ノード202、または複数のコンセプト・ノード204を含むことができる)と、ノード同士をつなげる複数のエッジ206とを含むことができる。図2において示されている例示的なソーシャル・グラフ200は、教示上の目的から、2次元の視覚的なマップ表示で示されている。特定の実施形態においては、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、クライアント・システム130、またはサードパーティ・システム170は、適切なアプリケーションに関してソーシャル・グラフ200および関連したソーシャル・グラフ情報にアクセスすることができる。ソーシャル・グラフ200のノードおよびエッジは、データ・オブジェクトとして、たとえば(ソーシャル・グラフ・データベースなどの)データ・ストア内に記憶されることが可能である。そのようなデータ・ストアは、ソーシャル・グラフ200のノードまたはエッジの1つまたは複数の検索可能なまたはクエリ可能なインデックスを含むことができる。
図3は、例示的なモバイル・クライアント・システム130を示す。本開示は、任意の好適な物理的形態をとるモバイル・クライアント・システム130を企図する。特定の実施形態では、モバイル・クライアント・システム130は、下記のようにコンピューティング・システムであってもよい。限定するものとしてではなく例として、モバイル・クライアント・システム130は、シングルボード・コンピュータ・システム(SBC)(たとえば、コンピュータ・オン・モジュール(COM)もしくはシステム・オン・モジュール(SOM)など)、ラップトップもしくはノートブック・コンピュータ・システム、モバイル電話、スマートフォン、携帯情報端末(PDA)、タブレット・コンピュータ・システム、またはそれらの2つ以上の組合せであってもよい。特定の実施形態では、モバイル・クライアント・システム130は、入力構成要素としてタッチ・センサ132を有してもよい。図3の例では、タッチ・センサ132は、モバイル・クライアント・システム130の前面に組み込まれている。容量性タッチ・センサの場合、送信用と受信用の2つのタイプの電極があり得る。これらの電極は、電気パルスで送信用電極を駆動し、タッチまたは近接入力によって引き起こされるキャパシタンスの変化を受信用電極から測定するように設計されたコントローラに接続され得る。図3の例では、1つまたは複数のアンテナ134A〜134Bがモバイル・クライアント・システム130の1つまたは複数の側部に組み込まれてもよい。アンテナ134A〜134Bは、電流を電波に、またその逆に変換する構成要素である。信号の送信中、送信機は、振動する無線周波数(RF)電流をアンテナ134A〜134Bの端子に印加し、アンテナ134A〜134Bは、印加された電流のエネルギーを電磁(EM)波として放射する。信号の受信中には、アンテナ134A〜134Bは、入って来たEM波の電力をアンテナ134A〜134Bの端子における電圧に変換する。この電圧は、増幅するために受信機に伝送され得る。
はじめに
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、上記のソーシャル・グラフのコンセプト・ノードとして表され得るオブジェクトのパーソナライズされた推奨を生成するように構成されてもよい。本明細書では、提案クエリと称することは、1つまたは複数の検索語がユーザの情報により自動的に埋められる検索クエリに及ぶ。本明細書では、クエリ−ドメインと称することは、特定のカテゴリに関係するコンテンツ・オブジェクトの論理グループ化に及ぶ。本明細書では、クエリ−フィルタと称することは、メタデータを参照するクエリ−ドメインまたはそのクエリ−ドメインのオブジェクトの属性に適用されたフィルタに及び。限定するものとしてではなく一例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ユーザのための提案クエリを、1つもしくは複数の構造化クエリ、非構造化クエリ、またはそれらの任意の組合せとして生成することができる。別の例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、提案クエリの1つまたは複数の検索結果を参照する1または複数のカードを生成することができる。本開示は、提案クエリを特定の方法で生成することについて述べているが、本開示は、提案クエリを任意の好適なようにして生成することを企図する。
上記のように、ユーザによってテキストが検索クエリ・フィールド510内に入力されたことに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、特定のソーシャル・グラフ要素に対応し得るテキストの一部分を識別することができる。しかし、場合によっては、検索クエリ・フィールド510内に入力されたテキストは、曖昧な1つまたは複数の語を含むことがあり、曖昧語は、複数のソーシャル・グラフ要素に対応する可能性がある語である。曖昧語を構文解析するために、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200にアクセスし、次いで、テキスト・クエリからの曖昧なnグラムに対応するソーシャル・グラフ要素を識別するためにテキストを構文解析することができる。次いで、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、1つまたは複数の構造化クエリを含むように提案クエリを修正することができ、各構造化クエリは、可能な一致するソーシャル・グラフ要素の1つに対応する。これらの構造化クエリは、関連のソーシャル・グラフ要素に対する参照を有する自然言語構文で書き直されるように、文法モデルによって生成される文字列に基づいてもよい。特定の実施形態では、これらの構造化クエリは、どのソーシャル・グラフ要素がユーザに対して最も関連性が高いか構造化クエリから推定するために、ユーザに関連付けられている情報に基づいてランク付けされてもよい。次いで、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、テキスト内の曖昧語をユーザに対して最も関連性が高いと推定されたソーシャル・グラフ要素にロックし、次いで、関連のソーシャル・グラフ要素に基づいて構造化クエリの新しいセットを生成することができる。本開示は、特定の構造化クエリを特定の方法で生成することについて述べているが、本開示は、構造化クエリを任意の好適なようにして生成することを企図する。
要素検出およびクエリの構文解析に関するより多くの情報は、2012年7月23日に出願された米国特許出願第13/556072号、2012年12月31日に出願された米国特許出願第13/731866号、および2012年12月31日に出願された米国特許出願第13/732101号に見出すことができ、これらのそれぞれを本願明細書に援用する。
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、複数の文法を含む文脈自由文法モデルにアクセスすることができる。この文法モデルの各文法は、1つまたは複数の非終端トークン(または「非終端記号」)および1つまたは複数の終端トークン(または「終端記号「V」クエリ・トークン」)を含むことができ、特定の非終端トークンは、終端トークンによって置き換えられてもよい。文法モデルは、形式言語における文字列のための形成規則のセットである。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、1つまたは複数の文法を使用して1つまたは複数の文字列を生成することができる。言語における文字列を生成するためには、単一の開始記号だけからなる文字列から始める。次いで、開始記号も指定された非終端記号も含まない文字列が生成されるまで生成規則が任意の順序で適用される。文脈自由文法では、文法の各非終端の生成は、文法の他の非終端記号によって生成されるものから独立している。非終端記号は、終端記号(すなわち、終端トークンまたはクエリ・トークン)で置き換えられ得る。クエリ・トークンのいくつかは、前述のように、識別されたノードまたは識別されたエッジに対応し得る。次いで、文法によって生成される文字列を、識別されたノードまたは識別されたエッジに対する参照を含む構造化クエリのための基礎として使用することができる。文法によって生成される文字列は、その文字列に基づく構造化クエリもまた自然言語において書き直されるように、自然言語構文で書き直され得る。文脈自由文法は、各生成規則の左側が単一の非終端記号だけからなる文法である。確率文脈自由文法は、タプル<Σ,N,S,P>であり、疎な集合ΣおよびNがそれぞれ終端記号および非終端記号を指定し、S∈Nは開始記号である。Pは生成規則(production)の集合であり、E→ξ(P)の形態をとり、E∈N、ξ∈(Σ∪N)+、およびp=Pr(E→ξ)、Eが文字列ξに拡張する確率である。所与の非終端Eの拡張すべてにわたる確率pの和は、1でなければならない。本開示は、特定の文法にアクセスすることについて述べているが、本開示は、任意の好適な文法を企図する。さらに、本開示は、文字列を特定の方法で生成することについて述べているが、本開示は、文字列を任意の好適なようにして生成することを企図する。
特定の実施形態では、特定のアプリケーションまたはプログラムによって生成された提案クエリに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、1つまたは複数の検索結果を生成することができ、各検索結果は、提案クエリの語に一致する(または実質的に一致する)。ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ユーザ・ノード202に対応するユーザの情報に少なくとも一部基づいて提案クエリを生成することができる。下記のように、提案クエリに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、提案クエリの検索結果に対応する1または複数のカード450を生成することができる。特定の実施形態では、検索結果に対応するカード450をクラスタ化またはランク付けし、ブラウザ・クライアントまたはネイティブ・アプリケーションのUIによってアクセスされるページとしてユーザに送ってもよい。本開示は、特定のページ上でカードおよびカード・クラスタを表示することについて記載し示しているが、本開示は、任意の好適なページ上でカードおよびカード・クラスタを表示することを企図する。
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ユーザに対してパーソナライズされた、または関連するカード450の形態で推奨を生成および表示することができる。特定の実施形態では、1つまたは複数のカード・スタック530A〜530Bをユーザに送ることができる。本明細書では、フィルタ−値と称することは、オブジェクトの特定の特性について説明するメタデータまたは属性に及ぶ。本明細書では、ユーザ・エンゲージメント・スコアと称することは、たとえば他のユーザ、コンセプト、コンテンツなどに関ることによるなど、オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザの関りを測定するためのメトリックに及ぶ。限定するものとしてではなく一例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ソーシャル・ネットワーキング・システム上の特定の検索ページのヌル検索状態の一部としてユーザに送ることができる1つまたは複数のカード・スタック530A〜530Bを生成することができる。限定するものとしてではなく別の例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、モバイル・クライアント・システム130上で実行されるソーシャル・ネットワーキング・システム160に関連付けられているネイティブ・アプリケーションの一部としてカード・スタック530A〜530Bを生成することができる。本開示は、パーソナライズされた推奨を特定の方法で生成することについて述べているが、本開示は、パーソナライズされた推奨を任意の好適なようにして生成することを企図する。
特定の実施形態では、カード450のランキングは、特定のクエリ−ドメイン、クエリ−フィルタ、フィルタ値、またはそれらの任意の組合せに少なくとも一部基づいてもよい。本明細書では、予測CTRランキングと称することは、ユーザが、特定のカード450のコンテンツに関連付けられているエンティティまたはユーザと対話するために「クリック」する確率に及ぶ。限定するものとしてではなく一例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、下記の値モデルを使用してカード450をランク付けすることができる。限定するものとしてではなく別の例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、下記のように、カード450に関連付けられているユース・ケースを推定することに従ってカード450をランク付けすることができる。本開示は、1つまたは複数の特定の方法でカードをランク付けすることについて述べているが、本開示は、任意の好適な方法を企図する。
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、カード450をカード・クラスタ530にグループ化することができる。カード450は、各カード450に関して計算されたカード親和性に基づいてカード・クラスタ530にグループ化されてもよい。本明細書では、カード親和性と称することは、2つ以上のカード450間の関係の強さを表すためのメトリックに及ぶ。本明細書では、カード親和性しきい値と称することは、カード・クラスタ530にグループ化されたカード450間のカード親和性の最小値に及ぶ。限定するものとしてではなく一例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、カード450のクエリ−ドメインまたはクエリ−フィルタに少なくとも一部基づいてカード親和性を計算することに基づいて1つまたは複数のカード・クラスタ530を生成してもよい。別の例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ユーザ対話に基づいて1つまたは複数のクエリ−フィルタをカード・クラスタ530の後続のカード450に伝搬させてもよい。本開示は、カード・クラスタを特定の方法で生成することについて述べているが、本開示は、カード・クラスタを任意の好適なようにして生成することを企図する。
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、互いについて様々なソーシャルグラフ・エンティティのソーシャル・グラフ親和性(本明細書では「親和性」と呼ばれる)を決定してよい。親和性は、ユーザ、コンセプト、コンテンツ、アクション、広告、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている他のオブジェクト、またはそれらの任意の適切な組み合わせなど、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている特定のオブジェクト間における関係の強さまたは関心のレベルを表すことができる。また、親和性は、サードパーティ・システム170または他の適切なシステムに関連付けられているオブジェクトに関して決定されてもよい。各ユーザ、主題、またはコンテンツのタイプについて、ソーシャルグラフ・エンティティに対する総合親和性が確立されてもよい。総合親和性は、ソーシャルグラフ・エンティティに関連付けられているアクションまたは関係の継続的なモニタリングに基づき、変化し得る。本開示では特定の方式による特定の親和性の決定について記載するが、本開示では任意の適切な方式による任意の適切な親和性の決定が想定される。
特定の実施形態では、広告は、テキスト(HTMLリンクされてもよい)、1つもしくは複数の画像(HTMLリンクされてもよい)、1つもしくは複数のビデオ、オーディオ、1つもしくは複数のADOBE FLASHファイル、これらの好適な組合せ、あるいは1つもしくは複数のページ上、1つもしくは複数の電子メール内、またはユーザによって要求された検索結果との関連で提示される任意の好適なデジタル・フォーマットにある任意の他の好適な広告であってよい。それに加えて、または代替として、広告は、1つまたは複数のスポンサ付きのストーリ(たとえば、ソーシャル・ネットワーキング・システム160上のニュース・フィードまたはティッカ・アイテム)であっても、1つまたは複数のスポンサ付きのクエリ(たとえば、特定のオブジェクトを参照する提案クエリ)であってもよい。スポンサ付きのストーリまたはクエリは、ユーザによるソーシャル・アクションに対する参照(ページに「いいね」を表明すること、ページ上の投稿に対して「いいね」を表明する、もしくはコメントすること、ページに関連付けられているイベントに対してRSVPすること、ページ上で投稿された質問に対して投票すること、ある場所にチェックインすること、アプリケーションを使用する、もしくはゲームをプレイすること、またはウェブサイドに「いいね」を表明する、もしくは共有することなど)を含んでもよく、この参照は、たとえばソーシャル・アクションをユーザのプロフィール・ページもしくは他のページの所定の領域内で提示させる、広告主に関連付けられている追加の情報と共に提示させる、ニュース・フィードもしくは他のユーザのティッカ内で上昇させる、もしくは他の方法で強調させる、または他の方法で奨励させることによって、広告主が奨励する。広告主は、ソーシャル・アクションを奨励させるために支払ってもよい。
図12は、例示的なコンピュータ・システム1200を示している。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム1200が、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を実行する。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム1200が、本明細書において記述されているまたは示されている機能を提供する。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム1200上で稼働するソフトウェアが、本明細書において記述されているもしくは示されている1つもしくは複数の方法の1つもしくは複数の工程を実行し、または本明細書において記述されているもしくは示されている機能を提供する。特定の実施形態は、1つまたは複数のコンピュータ・システム1200の1つまたは複数の部分を含む。本明細書においては、コンピュータ・システムへの言及は、適切な場合には、コンピューティング・デバイスを、またはその逆を包含することができる。その上、コンピュータ・システムへの言及は、適切な場合には、1つまたは複数のコンピュータ・システムを包含することができる。
本明細書においては、「または(もしくは)」は、包含的であり、排他的ではない(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。したがって、本明細書においては、「AまたはB」は、「A、B、またはその両方」を意味する(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。その上、「および(ならびに)」は、包括的および個別的の両方である(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。したがって、本明細書においては、「AおよびB」は、「まとめて、または個別に、AおよびB」を意味する(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。
Claims (22)
- コンピューティング・デバイスによる方法であって、
1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタを示す第1のユーザによる入力を前記第1のユーザのクライアント・システムから受け取る工程と、
示された前記1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタに対応する複数のオブジェクトを参照する複数のカードを備えるカード・クラスタを生成する工程と、
1以上のユーザ・エンゲージメント・ファクタに基づいて、前記複数のカードをランク付けする工程と、
前記第1のユーザによる前記入力に応答して、前記カード・クラスタを前記第1のユーザに表示するための命令を前記クライアント・システムに送る工程であって、前記カード・クラスタのカードは、カードに関連付けられているランキングに基づいて順序付けられる、工程と、
を備え、
前記カード・クラスタの以前に表示されたカードのスワイプ・ジェスチャに対応する入力を前記第1のユーザから検出したことに応答して、前記カード・クラスタは、後続のカードを前記第1のユーザに対して表示するよう動作可能であり、前記後続のカードは、以前に表示された前記カードと同じクエリ−ドメインおよび1以上の異なるクエリ−フィルタを有する、方法。 - 各カードは、示された前記1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタを参照する複数の語を備える提案された検索クエリを備え、前記クエリ−フィルタは、1以上のオブジェクトと前記1以上のオブジェクトの1以上のオブジェクト属性とを参照する、請求項1に記載の方法。
- 各カードは、前記提案された検索クエリに対応する1以上の検索結果をさらに備え、各検索結果は、前記カードの提案された検索クエリに一致するオブジェクトを参照し、かつ、示された前記クエリ−ドメイン内にあり、前記検索結果に対応するオブジェクトは、示された1以上のクエリ−フィルタの各々に一致する、請求項2に記載の方法。
- 複数のノードと、前記ノード同士をつなげる複数のエッジとを備えるソーシャル・グラフにアクセスする工程であって、2つのノード間の前記エッジの各々は、2つの前記ノード間の関係を表し、それらの間の単一の分離度を確立し、前記ノードは、
第1のユーザに対応する第1のノード、および、
複数のオブジェクトにそれぞれ対応する複数の第2のノードを備える、工程をさらに備え、
各クエリ−フィルタは、前記ソーシャル・グラフの前記複数のノードのうちの1以上のノードまたは前記ソーシャル・グラフの前記複数のエッジのうちの1以上のエッジを参照する、請求項1に記載の方法。 - 各検索結果は、示された前記1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタに一致する前記複数の第2のノードのうちの複数の第2のノードを参照する、請求項4に記載の方法。
- 各カードは、前記複数のノードのうちの1以上のノードおよび前記複数のエッジのうちの1以上のエッジへの参照を備える構造化クエリを備える、請求項4に記載の方法。
- 前記1以上のユーザ・エンゲージメント・ファクタに基づいて、前記複数のカードの各カードについてユーザ・エンゲージメント・スコアを計算する工程であって、各カードに対する前記ユーザ・エンゲージメント・スコアは、前記カードに前記第1のユーザが関る確率の尺度であり、各カードの前記ランキングは、計算された前記ユーザ・エンゲージメント・スコアに基づく、工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザ・エンゲージメント・ファクタは、前記第1のユーザの人口統計情報、現在の情報、およびソーシャル・グラフ情報のうちの1以上を備える、請求項7に記載の方法。
- 前記ユーザ・エンゲージメント・ファクタは、対応するカードによって参照された前記オブジェクトの1以上に関して第2のユーザのソーシャル・グラフ情報を備え、前記第2のユーザは、前記第1のユーザの人口統計情報に共通する人口統計情報の少なくともサブセットを有する、請求項7に記載の方法。
- 前記ユーザ・エンゲージメント・ファクタは、対応するカードによって参照された1以上のオブジェクトに対する前記第1のユーザのソーシャル・グラフ親和性を備える、請求項7に記載の方法。
- 前記カード・クラスタに第1のクエリ−フィルタを適用する入力を前記第1のユーザから受け取る工程と、
前記カード・クラスタの全カードに対する前記クエリ−フィルタを修正して、前記第1のクエリ−フィルタを前記全カードに適用する工程と、をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記カード・クラスタの各カードは、対応するカードに1以上のクエリ−フィルタを適用するか、または修正するよう動作可能な1以上の対話要素を備える、請求項1に記載の方法。
- 前記カード・クラスタの少なくとも1つのカードは、前記第1のユーザの検索履歴に基づいて選択されたオブジェクトを参照する、請求項1に記載の方法。
- カード・スタック・インタフェースにアクセスするための前記第1のユーザによる入力を前記クライアント・システムから受け取る工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記カード・クラスタは、カード・スタック・インタフェース内に表示される、請求項1に記載の方法。
- 前記カード・スタック・インタフェースは、前記クライアント・システムにインストールされたネイティブ・アプリケーションのユーザ・インタフェースとして表示される、請求項15に記載の方法。
- 前記カード・スタック・インタフェースは、前記クライアント・システムにインストールされたブラウザ・クライアントによってアクセスされるウェブページとして表示される、請求項15に記載の方法。
- 前記カード・スタック・インタフェースは、前記カード・スタック・インタフェースに現在表示されているカードのスワイプ・ジェスチャに対応する前記第1のユーザによる入力の検出に応答して、前記第1のユーザに後続のカードを表示するように構成され、前記後続のカードは、現在表示されている前記カードと同じクエリ−ドメインおよび1以上の異なるクエリ−フィルタに対応する1以上のオブジェクトを参照する、請求項15に記載の方法。
- 前記クエリ−フィルタは、特定のエンティティへの参照または特定のメタデータもしくはオブジェクト属性への参照を備える、請求項1に記載の方法。
- ソフトウェアを含む1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記ソフトウェアは、実行されたとき、
1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタを示す第1のユーザによる入力を前記第1のユーザのクライアント・システムから受け取る工程と、
示された前記1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタに対応する複数のオブジェクトを参照する複数のカードを備えるカード・クラスタを生成する工程と、
1以上のユーザ・エンゲージメント・ファクタに基づいて、前記複数のカードをランク付けする工程と、
前記第1のユーザによる前記入力に応答して、前記カード・クラスタを前記第1のユーザに表示するための命令を前記クライアント・システムに送る工程であって、前記カード・クラスタのカードは、カードに関連付けられているランキングに基づいて順序付けられる、工程と、
が行われるように構成され、
前記カード・クラスタの以前に表示されたカードのスワイプ・ジェスチャに対応する入力を前記第1のユーザから検出したことに応答して、前記カード・クラスタは、後続のカードを前記第1のユーザに対して表示するよう動作可能であり、前記後続のカードは、以前に表示された前記カードと同じクエリ−ドメインおよび1以上の異なるクエリ−フィルタを有する、記憶媒体。 - 1以上のプロセッサと、前記プロセッサによって実行可能な命令を備え、前記プロセッサに結合されているメモリとを備えるシステムであって、前記プロセッサは、前記命令を実行したとき、
1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタを示す第1のユーザによる入力を前記第1のユーザのクライアント・システムから受け取る工程と、
示された前記1つのクエリ−ドメインおよび1以上のクエリ−フィルタに対応する複数のオブジェクトを参照する複数のカードを備えるカード・クラスタを生成する工程と、
1以上のユーザ・エンゲージメント・ファクタに基づいて、前記複数のカードをランク付けする工程と、
前記第1のユーザによる前記入力に応答して、前記カード・クラスタを前記第1のユーザに表示するための命令を前記クライアント・システムに送る工程であって、前記カード・クラスタのカードは、カードに関連付けられているランキングに基づいて順序付けられる、工程と、
が行われるように構成され、
前記カード・クラスタの以前に表示されたカードのスワイプ・ジェスチャに対応する入力を前記第1のユーザから検出したことに応答して、前記カード・クラスタは、後続のカードを前記第1のユーザに対して表示するよう動作可能であり、前記後続のカードは、以前に表示された前記カードと同じクエリ−ドメインおよび1以上の異なるクエリ−フィルタを有する、システム。 - 特定の前記カード・クラスタのカードに第1のクエリ−フィルタを適用する入力を前記第1のユーザから受け取る工程と、
他の前記カード・クラスタのカードに対する前記クエリ−フィルタを修正して、前記第1のクエリ−フィルタを1以上の他のカード・クラスタに適用する工程と、をさらに備える、請求項1に記載の方法。
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