JP6631448B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6631448B2 JP6631448B2 JP2016180227A JP2016180227A JP6631448B2 JP 6631448 B2 JP6631448 B2 JP 6631448B2 JP 2016180227 A JP2016180227 A JP 2016180227A JP 2016180227 A JP2016180227 A JP 2016180227A JP 6631448 B2 JP6631448 B2 JP 6631448B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- symbol
- effect
- displayed
- determination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 412
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 121
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 102
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 56
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 37
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 description 193
- 230000008569 process Effects 0.000 description 193
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 77
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 45
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 29
- 238000013461 design Methods 0.000 description 28
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 24
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 18
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 17
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 16
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 16
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 10
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 9
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 7
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 7
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 7
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 7
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 7
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 7
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 7
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 6
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 4
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 241000406668 Loxodonta cyclotis Species 0.000 description 1
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
遊技機に対して適用することができる。
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention relates to a game machine, and can be applied to a game machine such as a so-called seven machine, a blade, a right, or an arrangement ball.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が
入球することに基づいて取得される取得情報を取得情報記憶手段(判定用乱数値記憶手段
)に記憶する。そして、処理条件が成立した取得情報を取得情報記憶手段から読み出し、
当該読み出した取得情報に基づいて、特定遊技(大当り遊技等)を実行するか否かの当否
判定を行う。かかる当否判定が行われると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この
変動表示の実行時間が経過すると、変動表示の表示結果によって当否判定の結果が報知さ
れる。
A ball-type game machine (pachinko machine) usually has a starting port, and obtains information obtained based on the entry of a game ball into this starting port by obtaining information storage means (determination randomness). Numerical value storage means). Then, the obtained information for which the processing condition is satisfied is read from the obtained information storage means,
Based on the acquired information that has been read, it is determined whether or not to execute a specific game (big hit game or the like). When such a determination is made, the variable display using the identification information is started, and when the execution time of the variable display elapses, the result of the determination is notified by the display result of the variable display.
この種の遊技機の中には、所定の取得情報に基づく変動表示が開始される前に、当該取
得情報に基づく変動表示において実行予定の演出内容(例えば、リーチ演出の内容)を予
告する演出を実行したり、当該取得情報に基づく変動表示の表示結果を予告する演出を実
行したりするものがある。例えば、取得情報記憶手段に取得情報を記憶していることを示
す記憶情報(保留図柄)の表示態様を、信頼度(大当り信頼度)に合わせて変化させる遊
技機が開示されている(特許文献1を参照)。
In this type of gaming machine, before a variable display based on predetermined acquired information is started, an effect that gives a preview of an effect content to be executed in the variable display based on the acquired information (for example, a content of a reach effect). Or an effect of notifying the display result of the variable display based on the acquired information. For example, there has been disclosed a gaming machine that changes a display mode of storage information (holding symbol) indicating that acquired information is stored in an acquired information storage unit in accordance with the reliability (big hit reliability) (Patent Literature) 1).
しかし、上記先行技術に示す遊技機のように記憶情報(保留図柄)の表示態様が変化す
る程度の予告演出は、在り来たりであり、画一的で趣向性にかけ、遊技興趣を高めること
が困難である。
However, as in the gaming machine shown in the above prior art, a notice effect to the extent that the display mode of the stored information (reserved symbols) changes is commonplace, and it is possible to enhance the entertainment interest by applying uniform and attractiveness. Have difficulty.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、趣向性が高く、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that has a high degree of interest and can enhance amusement for entertainment.
本発明の遊技機は、
始動検知手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記変動表示の結果が大当りになる結果となることに基づいて特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記取得情報記憶手段に前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を複数表示可能な記憶表示手段と、
を備え、
或る記憶表示の表示態様を変化させることで当該或る記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度を事前に予告可能であり、
先に変動表示を開始する記憶表示の表示態様によって当該先に変動表示を開始する記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度が所定の高期待度である旨が事前に予告されている状況下においては、後に変動表示を開始する記憶表示の表示態様によって当該後に変動表示を開始する記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度が前記所定の高期待度以上とならない旨が事前に予告されるよう構成されており、
或る記憶表示の表示態様によって当該或る記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度が事前に予告された場合、その後に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報の個数が減少しても、当該或る記憶表示の表示態様は、当該事前に予告された特定変動演出となった場合における大当り期待度よりも低いことを予告する表示態様に変化しないよう構成されている
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention,
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information obtained based on the detection of the game ball by the start detection means,
A variable display unit that performs variable display of the identification information based on the acquired information;
A specific game execution means for executing a specific game based on the result of the variable display being a jackpot ,
Storage display means capable of displaying a plurality of storage displays indicating that the obtained information is stored in the obtained information storage means,
With
By changing the display mode of a certain memory display, it is possible to foresee in advance the jackpot expectation degree when the variable display based on the obtained information corresponding to the certain memory display becomes a specific variable effect ,
According to the display mode of the storage display in which the variable display is started first, the variable display based on the acquired information corresponding to the stored display in which the variable display is started first becomes a specific variable effect, and the jackpot expectation degree is a predetermined high expectation. in the situation where that time is it is subject to the pre-variable display the acquired information varying display certain variations based on the corresponding storage display to start variable display after the by the storage display of the display mode to start after It is configured so that the jackpot expectation in the case of the production is not notified in advance that it does not exceed the predetermined high expectation,
When a change display based on the obtained information corresponding to the certain storage display is a specific change effect in a display mode of a certain storage display , the expectation degree of a big hit is notified in advance, and then the obtained information storage means Even if the number of pieces of the acquired information stored in the storage device is reduced, the display mode of the certain storage display is notified that the display mode is lower than the jackpot expectation degree in the case of the specific fluctuation effect notified in advance. It is characterized in that the display mode is not changed.
以上記述したように本発明の遊技機によると、趣向性が高く、遊技興趣を高めることが
できる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the amusement is high, and the gaming amusement can be enhanced.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下
に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した
各具体例について説明する。
Hereinafter, examples showing embodiments for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 called a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外
枠2と、外枠2にヒンジH1、H2を用いて回動自在に装着された遊技機本体Hと、を備
える。また、遊技機本体Hは、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材
5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, an overall structure of the
本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外
枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参
照)を保持したとき、遊技盤10の表面に設けられる遊技領域11が本体枠3の前方から
視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されてい
る。この前面枠4はガラス板43が填め込まれた視認窓41aを備え、前面枠4を閉じた
ときにその背後に位置する遊技領域11が視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認
可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠
4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。
The
本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵
し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(
音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成す
る箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更
に、上皿部材5の裏側には演出ボタン基板228(図11を参照)が設けられ、上皿部材
5の上面には「演出ボタンSW」が操作可能な状態に配置されている。
The
Sound). In the front portion of the
上皿部材5の下方に下皿部材6が設けられ、下皿部材6の略中央には上皿部材5から排
出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側
には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤
10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニ
ット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れて
いることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍に
は、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で
略矩形状の遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には外側レール12及び
内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール
12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位
によって遊技領域11が構成されている。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1
始動入賞装置17Aと、第2始動入賞装置17Bと、大入賞装置31と、一般入賞口45
、46と、普通図柄作動ゲート16と、風車19等が設けられ、遊技領域11外の部位に
は遊技内容表示装置60が設けられている。ここで、大入賞口31aは大入賞装置31の
入口部分によって構成されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位
置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設されている。なお
、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
The
The starting winning device 17A, the second starting winning device 17B, the
, 46, a normal
中央装置20は、枠部材21と演出表示装置27とを備えている。このうち、枠部材2
1は、演出表示装置27の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、枠部材2
1には正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって
「演出表示装置27の表示画面27a」を遊技盤10の前方から視認可能とするための表
示窓21eを構成している。なお、以下の説明において、遊技領域11のうち、メイン役
物装置20の上方に位置する部位(遊技領域11の上側領域)を上領域11U、下方に位
置する部位(遊技領域11の下側領域)を下領域11D、左側に位置する部位(遊技領域
11の左側領域)を左領域11L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右
領域11Rと、それぞれ称することがある。
The
1 is provided with a substantially rectangular opening in a front view so as to penetrate forward and backward. The opening allows the “display screen 27 a of the
枠部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、枠部材
21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着さ
れている。この装飾部材21Aにおいて左側方側に位置する部位21Lの内部には、ワー
プ通路21wが形成されている。このワープ通路21wへの遊技球の進入を可能とする進
入口21rは左斜め上方に向かって開口している。そして、遊技領域11(左領域11L
)を流下する遊技球が、当該進入口21rで受け入れると、ステージ部21p上に進入す
る。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面21M(図の破線を
参照)を構成する。この転動面21Mは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面と
して構成されているが、転動面21Mの中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部
とされている。
The stage 21p is mounted on the lower edge of the
When the game ball flowing down is received at the entrance 21r, the ball enters the stage 21p. Further, the stage portion 21p constitutes a rolling
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、ワープ通路21wを通じて転動面21
Mの左端部に到達した遊技球は、転動面21M上を右方向に転動し、更に、左方向に転動
する。そして、これらの遊技球の勢いが衰えたところで、メイン役物装置20外に排出さ
れるが、転動面21Mの中央部から排出される遊技球の多くは第1始動入賞装置17Aに
入球可能とされている。
In the
The game ball that has reached the left end of M rolls rightward on the rolling
ここで、図5に示すように、ステージ部21p(転動面21M)の中央部は後方に向か
って下る傾斜面21Tとされるとともに、ステージ部21p(転動面21M)の中央部後
方(傾斜面21Tの後方)には、排出経路21Vの導入口21Yが開口している。この排
出経路21Vは略半周回する経路を描いて、その排出口21Xを第1始動入賞装置17A
の入球口73a(後述する。)の略鉛直上方に位置させている。このため、ステージ部2
1p(転動面21M)の中央部で球速を緩めた遊技球は、導入口21Yを通じて排出経路
21Vに進入した後、排出経路21Vを通過する。そして、排出口21Xから遊技盤10
前方に排出された後、下方に落下し、入球口73aを通じて第1始動入賞装置17Aに入
球する確率が高くされている。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17Aに入
球する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17Aに入球
するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動
入賞装置17Aに入球するものがある。
Here, as shown in FIG. 5, the center portion of the stage portion 21p (rolling
Of the ball 73a (described later). For this reason, the
The game ball whose ball speed has been slowed at the center of 1p (rolling
After being discharged forward, the probability of falling downward and entering the first start winning device 17A through the entrance 73a is increased. Note that some of the game balls that flow down the
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、遊技内容表示装置60における特
別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装
置27の表示画面27aは、図3(a)に示すように、その略全体が表示領域となり、こ
の表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(白、青、赤等の画面の地色)等を表
示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)
の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。ここ
で、「演出図柄」は、後述する特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)とともに識別情
報の具体例を構成する。そして、「演出図柄を識別情報とする変動表示」は、「サブ制御
基板220のCPU220aが識別情報表示手段として行う変動表示」の具体例を構成す
る。
The
The effect symbol display area 27b for displaying the effect symbol is provided on the display screen 27a. Here, the “effect symbol” constitutes a specific example of the identification information together with a special symbol (first special symbol, second special symbol) described later. The “variable display using the effect symbol as identification information” constitutes a specific example of “variable display performed by the CPU 220a of the
また、表示画面27aのうち、下縁部寄りの部位には保留表示領域27c(D1〜D8
)が設けられる。この保留表示領域27cに第1始動入賞装置17Aへの入球に基づいて
生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報(第1保留情報)の数(以下、「第1保留数」
という。)が、「4個」を上限個数として表示されるとともに、第1始動入賞装置17A
若しくは第2始動入賞装置17Bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取
得情報(第2保留情報)の数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数と
して表示される。また、本実施例では、第1保留数の上限数と第2保留数の上限数との合
計である「8個」が、第1保留数と第2保留数との合算保留数(合計保留数)の上限とな
る。そして、この保留表示領域27cにおいては、右側から左側に向かって最大8個の保
留図柄を表示可能となっている。なお、本実施例では、保留表示領域27cにおいて、「
ハッチングが付された丸印」若しくは「白抜きの実線で示す丸印」は保留図柄が表示され
ていることを示し、「白抜きの破線で表示された丸印」は保留図柄が表示されていないこ
とを示している。なお、保留表示領域27c(D1〜D8)は「記憶表示手段」の具体例
を構成し、保留表示領域27c(D1〜D8)に表示される保留図柄は「記憶表示」の具
体例を構成する。
In the display screen 27a, a portion near the lower edge portion is located on the hold display area 27c (D1 to D8).
) Is provided. The number of pieces of acquired information (first reserved information) relating to the “first special symbol” generated based on the ball entering the first start winning device 17A (hereinafter, “first reserved number”) is displayed in the reserved display area 27c.
That. ) Is displayed with “4” as the upper limit number, and the first start winning device 17A is displayed.
Alternatively, the number of pieces of acquired information (second holding information) relating to the “second special symbol” generated based on the ball entering the second start winning device 17B (hereinafter, referred to as “second holding number”) is “4”. It is displayed as the upper limit number. In the present embodiment, “8”, which is the sum of the upper limit number of the first hold number and the upper limit number of the second hold number, is the total hold number of the first hold number and the second hold number (total hold number). Number). Then, in the reserved display area 27c, a maximum of eight reserved symbols can be displayed from right to left. In the present embodiment, in the hold display area 27c, "
A hatched circle or a circle indicated by a solid white line indicates that a reserved symbol is displayed, and a circle indicated by a white broken line indicates a reserved symbol. It is not shown. Note that the reserved display area 27c (D1 to D8) constitutes a specific example of "storage display means", and the reserved symbols displayed in the reserved display area 27c (D1 to D8) constitute a specific example of "storage display". .
ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、
変動に関する情報)とは、第1始動入賞装置17A若しくは第2始動入賞装置17Bに入
球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報であり、始
動入賞時(第1始動入賞時若しくは第2始動入賞時であるが、後述する)に取得した取得
情報であって、未だ消化(当否判定、変動表示)が保留されている(変動表示が未実行の
)ものを指す。そして、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄
の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が
順次、デクリメントして表示される。
Here, undigested acquired information (random numbers, special symbols, special symbols (first special symbols, second special symbols))
The information relating to the fluctuation) means that the player has entered the first start winning device 17A or the second start winning device 17B, but has determined whether or not the ball has entered the ball (a first or second determination as described later).
This is information that is not displayed with the special symbols (first special symbol, second special symbol) changed and acquired at the time of the start prize (at the time of the first start prize or the second start prize, which will be described later). This refers to the acquired information for which digestion (applicability determination, variable display) is still pending (variable display is not executed). Then, the number of pieces of unacquired acquired information (information on random numbers and fluctuations) is indicated by the “number of retained symbols displayed”, and each time the unacquired acquired information is consumed, the “number of retained symbols displayed” is sequentially decremented. Is displayed.
また、演出表示装置27の表示モードが特別表示モードになると、図17(a)に示す
ように、表示画面27aのうち、保留表示領域27c(D1〜D8)の下方に特定演出信
頼度表示領域27dが設けられる。このとき、表示画面27aのうち、上方側の部位には
演出態様表示領域27fが設けられる。この特定演出信頼度表示領域27dと、演出態様
表示領域27fの詳細については後述する。
When the display mode of the
図2に示すように、第1始動入賞装置17Aは、遊技領域11(遊技盤10)の下領域
11Dに配設されている。この第1始動入賞装置17Aは、図4および図5に示すように
、通路部材71と、前板部材72と、振分部材75と、を備える。なお、図4においては
、説明の便宜のため、前板部材72の図示を省略している。
As shown in FIG. 2, the first start winning device 17A is provided in a lower area 11D of the game area 11 (game board 10). As shown in FIGS. 4 and 5, the first start winning device 17A includes a
図4および図5に示すように、通路部材71は、背板部71aと、背板部71aから前
方に突出する側壁部71bとを有し、遊技球が通過可能で前方に開口する樋形状を備える
。また、前板部材72は、透明板(ガラス板若しくは樹脂板)を用いて構成され、通路部
材71と略同一の正面形状を備える。そして、この前板部材72が通路部材71の前面部
(開口)を封止することで、通路部材71および前板部材72が協働して略管状の流下通
路73を構成している。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
図5に示すように、通路部材71の背板部71aが、遊技盤10の前面部10aに設け
られた凹部10vに嵌め込まれてネジ止めされることで、第1始動入賞装置17Aは遊技
盤10に装着されている。また、背板部71aの前面部71fと、遊技盤10の前面部1
0aとは略面一な状態とされている。
As shown in FIG. 5, the back plate portion 71 a of the
0a is in a substantially flush state.
図4及び図5に示すように、流下通路73は、排出口21Xから遊技盤10前方に排出
されて下方に落下する遊技球が入球可能となる入球口73aを上端に開口させている。ま
た、流下通路73は入球口73aから垂下する導入通路73bと、導入通路73bの下端
部から左方向に分岐する第1分岐通路73cと、導入通路73bの下端部から右方向に分
岐する第2分岐通路73dとを備える。なお、本実施例では、導入通路73bの上端側に
おいて、その通路幅を上方(入球口73a)に向かって徐々に拡大させているが、導入通
路73bの上端側においてその通路幅を一定としてもよい。また、導入通路73bに遊技
球を1球ずつ送り出す球送り装置を第1始動入賞装置17Aに設け、後述する振分部材7
5に向かって、確実に1球ずつの遊技球が到達するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
The game balls may be surely reached one by one toward 5.
流下通路73は正面視で略逆Y字形状(「アルファベットのYの文字」の上下を逆さに
したような形状)を構成している。また、導入通路73bによって「導入ルートL」が構
成され、第1分岐通路73cによって「第1ルートL1」の前半側部分(遊技盤10の前
面部10a側に位置する部分)が構成され、第2分岐通路73dによって「第2ルートL
2」の前半側部分(遊技盤10の前面部10a側に位置する部分)が構成される。
The flow-
2 "(a portion located on the front surface portion 10a side of the game board 10).
図4に示すように、第1ルートL1は、遊技盤10に設けられた貫通孔10xを介して
遊技盤10の裏側に到達している。そして、第1ルートL1の経路途中には第1ルートL
1に進入した遊技球を検知するための第1始動口入球検知スイッチ17s(図11を参照
)が配設されている。また、第2ルートL2も、遊技盤10に設けられた貫通孔10yを
介して遊技盤10の裏側に到達している。そして、第2ルートL2の経路途中には第2ル
ートL2に進入した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17t(図11
を参照)が配設されている。
As shown in FIG. 4, the first route L1 reaches the back side of the
A first starting port entry ball detection switch 17s (see FIG. 11) for detecting a game ball that has entered 1 is provided. The second route L2 also reaches the back side of the
See also).
図4に示すように、通路部材71のうち、第1ルートL1と第2ルートL2とが合流す
る部分(以下、「合流部G」という。)の直下において、側壁部71bが切り欠かれ、通
路部材71の内部を下方に開放する切り欠き部71gとされている。そして、背板部71
aにおいて切り欠き部71gの後方に位置する部位の左端寄りおよび右端寄りからは規制
突起J1、J2が突出している。なお、以下の説明において、切り欠き部71gの左端寄
りに配置される規制突起J1を「第1規制突起J1」と称し、切り欠き部71gの右端寄
りに配置される規制突起J2を「第2規制突起J2」と称することとする。
As shown in FIG. 4, in the
The regulating projections J1 and J2 protrude from the left end and the right end of the portion located behind the notch 71g in FIG. In the following description, the regulating protrusion J1 arranged near the left end of the notch 71g is referred to as “first regulating protrusion J1”, and the regulating protrusion J2 arranged near the right end of the notch 71g is referred to as “second regulating protrusion J2”. It is referred to as "regulation protrusion J2".
図4に示すように、通路部材71および前板部材72の一体品において合流部Gを構成
する部位には、振分部材75が揺動可能な状態に配置されている。ここで、振分部材75
は、部材本体75aと、部材本体75aの軸心位置に装着されて部材本体75aと一体化
された軸体部75bと、を備えている。そして、図5に示すように、軸体部75bにおい
て部材本体75aの前方に突出する前端部が、前板部材72に装着された軸受部材75c
によって回動可能な状態に支持されるとともに、軸体部75bにおいて部材本体75aの
後方に突出する後端部が、背板部71aに装着された軸受部材75dによって回動可能な
状態に支持されることで、振分部材75は揺動(回動)可能な状態とされている。
As shown in FIG. 4, a distributing
Includes a member main body 75a, and a shaft portion 75b attached to the axial center position of the member main body 75a and integrated with the member main body 75a. As shown in FIG. 5, a front end portion of the shaft body portion 75b projecting forward of the member main body 75a is provided with a bearing member 75c attached to the front plate member 72.
The rear end portion of the shaft body portion 75b projecting rearward from the member main body 75a is supported by the bearing member 75d mounted on the back plate portion 71a so as to be rotatable. Thus, the
図6に示すように、部材本体75aは、正面視で略逆T字形状に構成され、軸心位置(
軸体部75bが装着される位置)から上方に突出する振分板部75gと、振分板部75g
の下端部から左下り傾斜方向(振分板部75gの軸心を上下に向けた場合を基準)に突出
する第1底板部75mと、振分板部75gの下端部から右下り傾斜方向(振分板部75g
の軸心を上下に向けた場合を基準)に突出する第2底板部75nと、を備える。また、振
分板部75g、第1底板部75mおよび第2底板部75nの突端側には、錘体M、M1、
M2が装着(埋設)されている。なお、各錘体M、M1、M2の重量は等しくされるとと
もに、1球の遊技球の重量よりも軽くなっている。また、部材本体75aは、その軸心位
置と錘体Mの中心位置とを通過する仮想面(図4において紙面に垂直な面)を基準に線対
称な形状を備える。
As shown in FIG. 6, the member main body 75a is formed in a substantially inverted T-shape when viewed from the front, and has an axial center position (
A distributing plate portion 75g projecting upward from a position where the shaft portion 75b is mounted), and a distributing plate portion 75g
A first
And a second bottom plate portion 75n that protrudes when the axis of the base plate is oriented vertically. Further, weights M, M1, M1 and M2 are provided on the protruding end sides of the distribution plate portion 75g, the first
M2 is mounted (buried). Note that the weights of the weights M, M1, and M2 are made equal, and are lighter than the weight of one game ball. Further, the member main body 75a has a shape that is line-symmetric with respect to a virtual plane (a plane perpendicular to the paper surface in FIG. 4) passing through the axial center position and the center position of the weight M.
次に、振分部材75の動作態様(揺動態様)等について説明するが、以下の説明におい
て振分部材75の姿勢を次のように定義する。つまり、図7(a)に示すように、振分板
部75gを右上がり傾斜とし、第2底板部75nの下面突端側を第2規制突起J2に当接
させる姿勢を「第1姿勢」と定義し、図8(a)に示すように、振分板部75gを左上が
り傾斜とし、第1底板部75mの下面突端側を第1規制突起J1に当接させる姿勢を「第
2姿勢」と定義する。ここで、入球口73aを通じて第1始動装置17A内に遊技球が入
球していないとき、振分部材75の姿勢は錘体M、M1、M2の作用で、「第1姿勢」若
しくは「第2姿勢」となる。
Next, the operation mode (oscillation mode) of the
また、図7(a)に示すように、振分部材75の姿勢が「第1姿勢」となると、合流部
G内において、振分板部75gの左側に遊技球を受け入れ可能な空間(以下、「第1空間
」という。)K1が設けられる。更に、図8(a)に示すように、振分部材75の姿勢が
「第2姿勢」となると、合流部G内において、振分板部75gの右側に遊技球を受け入れ
可能な空間(以下、「第2空間」という。)K2が設けられる。
Also, as shown in FIG. 7A, when the posture of the
図7(a)に示すように、振分部材75の姿勢が「第1姿勢」であるとき、入球口73
aを通じて第1始動入賞装置17A内に遊技球Y1が入球し、導入ルートLを通過すると
、この遊技球Y1は第1空間K1に進入し、第1底板部75mの上面部に落下する。この
とき、第1底板部75mに遊技球Y1の重量が加わるため、図7(b)に示すように、振
分部材75は反時計方向(正面視)に回転し、その姿勢が第2姿勢となる。このとき、第
1底板部75mは左下り傾斜となるため、第1底板部75m上の遊技球Y1は第1分岐通
路73c(第1ルートL1)に進入する。そして、この第1分岐通路73c(第1ルート
L1)に進入した遊技球Y1は、第1始動口入球検知スイッチ17s(図11を参照)に
よって検知される。
As shown in FIG. 7A, when the posture of the
When the game ball Y1 enters the first start winning device 17A through a and passes through the introduction route L, the game ball Y1 enters the first space K1, and falls on the upper surface of the first
図8(a)に示すように、振分部材75の姿勢が「第2姿勢」であるとき、入球口73
aを通じて第1始動入賞装置17A内に遊技球Y2が入球し、導入ルートLを通過すると
、この遊技球Y2は第2空間K2に進入し、第2底板部75nの上面部に落下する。この
とき、第2底板部75nに遊技球Y2の重量が加わるため、図8(b)に示すように、振
分部材75は時計方向(正面視)に回転し、その姿勢が第1姿勢となる。このとき、第2
底板部75mは右下り傾斜となるため、第2底板部75n上の遊技球Y2は第2分岐通路
73d(第2ルートL2)に進入する。このように、第2ルートL2に進入した遊技球は
、第2始動口入球検知スイッチ17t(図11を参照)で検知される。
As shown in FIG. 8A, when the posture of the
When the game ball Y2 enters the first start winning device 17A through a and passes through the introduction route L, the game ball Y2 enters the second space K2 and falls on the upper surface of the second bottom plate portion 75n. At this time, since the weight of the game ball Y2 is added to the second bottom plate portion 75n, as shown in FIG. Become. At this time, the second
Since the
このように、振分部材75の姿勢が「第1姿勢」であるとき、第1始動入賞装置17A
内に遊技球Y1が入球すると、振分部材75はその姿勢を「第1姿勢」から「第2姿勢」
に変更しながら、遊技球Y1を第1分岐通路73c(第1ルートL1)に誘導する。また
、遊技球Y1に続く遊技球Y2が第1始動入賞装置17Aに入球すると、振分部材75は
その姿勢を「第2姿勢」から「第1姿勢」に変更しながら、遊技球Y2を第2分岐通路7
3d(第2ルートL2)に誘導する。そして、遊技球Y2に後続する各遊技球は、第1分
岐通路73c(第1ルートL1)、第2分岐通路73d(第2ルートL2)の順で誘導さ
れる。
Thus, when the posture of the
When the game ball Y1 enters the inside, the
While guiding the game ball Y1 to the first branch passage 73c (the first route L1). When the game ball Y2 following the game ball Y1 enters the first start winning device 17A, the
It leads to 3d (2nd route L2). Each game ball following the game ball Y2 is guided in the order of the first branch passage 73c (first route L1) and the second branch passage 73d (second route L2).
このため、ステージ部21p上から第1始動入賞装置17Aに順次入球する各遊技球は
、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2入賞口入球検知スイッチ17tの順で交互に
検知される。そして、ステージ部21p上の遊技球が第1始動入賞装置17Aに順次入球
すると、第1始動口入球検知スイッチ17s(図11を参照)が入球を検知することに基
づいて発生する判定用乱数値と、第2始動口入球検知スイッチ17t(図11を参照)が
入球を検知することに基づいて発生する判定用乱数値とを交互に1個ずつ取得することと
なる。
For this reason, each game ball sequentially entering the first starting winning device 17A from the stage section 21p is alternately detected in the order of the first starting opening ball detecting switch 17s and the second winning opening ball detecting switch 17t. You. Then, when the game balls on the stage section 21p successively enter the first start winning device 17A, a determination is made based on the fact that the first start entrance detection switch 17s (see FIG. 11) detects the incoming ball. The random number for use and the random number for determination that is generated based on the detection of the incoming ball by the second starting-port entrance detection switch 17t (see FIG. 11) are obtained alternately one by one.
第2始動入賞装置17Bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、図2に示すように
、右領域11Rに配設されている。この第2始動入賞装置17Bは、図9(a)に示すよ
うに、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17vと、取付板17vの前面部に
装着されて第2始動入賞装置17Bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付
板17vの前面部に装着された障害部材17Kと、を備えている。
The second start winning device 17B is a variable (open / close) start winning device, and is arranged in the
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片1
7e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド17c(図11参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞ
れの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。
そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに
、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイ
ド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間
するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状
態(第2状態)とされる。また、障害部材17Kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配
設されている。更に、第2始動入賞装置17Bの内部には遊技球の通過を検知する第3始
動口入球検知スイッチ17u(図11参照)が配設されている。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type movable pair of
7e, 17e, and a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 11) for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e. Of these, the movable wing pieces 17e, 17e can be opened to the left and right with their upper ends separated from each other about their respective lower support shafts.
When the movable wing pieces 17e, 17e are in a closed state (first state) in which they are standing, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e, 17e is reduced. Also, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven to tilt the movable blade pieces 17e, 17e such that the upper ends thereof are separated from each other about the lower end axis, the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e are obtained. The interval between them is enlarged, and the state is opened (second state). The
図9(a)に示すように、第2始動入賞装置17Bが閉鎖状態(第1状態)になると、
一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K
3が形成されるが、この空間部K3の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。この
ため、閉鎖状態(第1状態)にある第2始動入賞装置17Bに遊技球が入球することは不
可能されている。一方、図9(b)に示すように、第2始動入賞装置17Bが開放状態(
第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、1
7eの上端部間の間隔K3(つまり、第2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右
全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動
入賞装置17Bへ入球することが可能となる。
As shown in FIG. 9A, when the second start winning device 17B is in the closed state (first state),
A space K between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e, which allows the passage of one game ball.
3 are formed, and an
When the pair of movable wing pieces 17e, 17e open left and right, the movable wing pieces 17e, 1e
The space K3 between the upper end portions of 7e (ie, the entire left and right width of the second starting port) is larger than the entire left and right width of the
ここで、本遊技機1は開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放
延長状態(高頻度状態)である場合、第2始動入賞装置17B(第2始動口)が開放状態
(第2状態)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動し
ない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2状態)となる時
間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態と
なると、第2始動入賞装置17B(第2始動口)への遊技球の入球頻度が非開放延長状態
よりも高くなる。なお、前述のように、第2始動入賞装置17Bが閉鎖状態(第1状態)
になると、遊技球が第2始動入賞装置17Bに遊技球が入球することが不可能であるため
、遊技機1の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が第2始動入賞装置17Bに入
賞する確率は第1始動入賞装置17Aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。但し、第
2始動入賞装置17Bの上方から障害部材17Kを排除することで、第2始動入賞装置1
7Bが閉鎖状態(第1状態)の場合にも、遊技球を入球可能とすることもできる。
Here, the
Becomes, the game ball cannot enter the second start winning device 17B. Therefore, if the gaming state of the
Even when 7B is in the closed state (first state), a game ball can be made enterable.
また、第1始動入賞装置17Aに入球した遊技球を第1始動口入球検知スイッチ17s
(図11参照)が検知することに基づいて取得される判定用乱数値は、4個を限度に第1
判定用乱数値メモリ202a(後述する)に記憶される。また、第1始動入賞装置17A
に入球した遊技球を第2始動口入球検知スイッチ17t(図11参照)が検知することに
基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞装置17Bに入球した遊技球を第3始
動口入球検知スイッチ17u(図11参照)が検知することに基づいて取得される判定用
乱数値は、合計4個を限度に第2判定用乱数値メモリ202b(後述する)に記憶される
。また、第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されている判定用乱数値が保留(処理を
待機している判定用乱数値)であり、以下「第1保留」と称する。更に、第2判定用乱数
値メモリ202bに記憶されている判定用乱数値も保留(処理を待機している判定用乱数
値)であり、以下「第2保留」と称する。なお、判定用乱数値(第1始動入賞に基づく判
定用乱数値、第2始動入賞に基づく判定用乱数値)は「取得情報」の具体例を構成し、第
1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ202bは「取得情報記憶
手段」の具体例を構成する。また、本実施例と異なり、第1始動入賞に基づく判定用乱数
値および第2始動入賞に基づく判定用乱数値を共通の判定用乱数値メモリに記憶すること
としてもよい。
In addition, the game ball that has entered the first start winning device 17A is set to the first start opening ball detection switch 17s.
(Refer to FIG. 11), the random number for determination acquired based on the detection is
It is stored in a judgment random number memory 202a (described later). In addition, the first start winning device 17A
The determination random number value obtained based on the detection of the game ball that has entered the second start opening ball detection switch 17t (see FIG. 11) and the game ball that has entered the second start winning device 17B The random number for determination acquired based on the detection by the third entrance opening ball detection switch 17u (see FIG. 11) is stored in the second random number memory for
次に、図10を用いて、保留表示領域27cにおける保留(保留図柄)の表示態様等に
ついて説明する。図3を用いて前述のように、保留表示領域27cは、右側から左側に向
かって8個の領域D1〜D8を並べた構成を備えている。以下、右端に位置する領域D1
を「第1領域D1」と称し、左端に位置する領域D8を「第8領域D8」と称するととも
に、これらの間に位置する領域D2〜D7からを、右から順に「第2領域D2」、「第3
領域D3」、「第4領域D4」、「第5領域D5」、「第6領域D6」、「第7領域D7
」と称することとする。保留表示領域27cでは、保留数の増加に伴って、保留図柄が第
1領域D1から第8領域D8に向かって順に増えていくように表示される。また、保留数
の減少(保留消化)に伴って、第1領域D1に表示されていた保留図柄が消去され、保留
図柄が第1領域D1に向かって順に減っていくように表示される。つまり、領域D1〜D
8のうち左側に表示されている保留図柄に対応する保留(第1保留、第2保留)ほど消化
順が早くなるように、保留図柄の表示が行われる。
Next, a display mode of a hold (holding symbol) in the hold display area 27c will be described with reference to FIG. As described above with reference to FIG. 3, the hold display area 27c has a configuration in which eight areas D1 to D8 are arranged from right to left. Hereinafter, the area D1 located at the right end
Is referred to as a “first region D1”, a region D8 located at the left end is referred to as an “eighth region D8”, and regions D2 to D7 located therebetween are sequentially referred to as a “second region D2” from the right. "Third
"Area D3", "Fourth area D4", "Fifth area D5", "Sixth area D6", "Seventh area D7"
". In the hold display area 27c, the hold symbols are displayed so as to increase in order from the first area D1 to the eighth area D8 as the number of holds increases. Further, with the decrease in the number of reservations (reservation exhaustion), the reservation symbols displayed in the first area D1 are erased, and the reservation symbols are displayed so as to gradually decrease toward the first area D1. That is, the regions D1 to D
The reserved symbols are displayed in such a manner that, as the reserved symbols (first reserved, second reserved) corresponding to the reserved symbols displayed on the left side of 8, the digestion order becomes earlier.
図10では、「第1保留」の存在を示す保留図柄(以下、「第1保留図柄」という。)
を「ハッチングを付した丸印」で示し、「第2保留」の存在を示す保留図柄(以下、「第
2保留図柄」という。)を「白抜きの丸印」で示している。更に、保留図柄が表示されて
いない領域D1〜D8を「破線を用いた丸印」で示している。また、保留表示領域27c
において表示可能な「第1保留図柄」の上限数および表示可能な「第2保留図柄」の上限
数は、ともに「4個」である。
In FIG. 10, a reserved symbol indicating the presence of “first reserved” (hereinafter, referred to as “first reserved symbol”).
Is indicated by a “hatched circle”, and a reserved symbol indicating the existence of a “second reserved” (hereinafter, referred to as a “second reserved symbol”) is indicated by a “open circle”. Further, the areas D1 to D8 in which the reserved symbols are not displayed are indicated by “circles using broken lines”. Also, the hold display area 27c
The upper limit number of “first reserved symbols” that can be displayed in and the upper limit number of “second reserved symbols” that can be displayed are both “4”.
図10(a)は、第2始動入賞装置17Bが開放延長状態でない場合を示している。こ
の状態において、遊技者は第1始動入賞装置17Aへの入球を狙って遊技球を発射するた
め、第1保留および第2保留が交互に発生する可能性が高くなる。このため、保留表示領
域27cに第1保留の発生を示す「第1保留図柄」と、第2保留の発生を示す「第2保留
図柄」とが交互に表示される(A1〜A4)。このため、入球口73aに遊技球を順次(
次々に)入球させることで保留表示領域27cに上限個数(8個)の保留図柄を表示する
こと(4個の第1保留図柄と、4個の第2保留図柄とを表示すること)が容易である。ま
た、図10(b)は、第2始動入賞装置17Bが開放延長状態である場合を示している。
この状態において、遊技者は第2始動入賞装置17Bへの入球を狙って右領域11Rに遊
技球を発射するため、第2保留が連続的に、しかも高頻度に発生する可能性が高くなる。
このため、保留表示領域27cに第2保留の発生を示す「第2保留図柄」のみが表示され
る可能性が高くなる(B1、B2)。
FIG. 10A shows a case where the second start winning device 17B is not in the extended open state. In this state, since the player fires the game ball aiming at entering the first start winning device 17A, there is a high possibility that the first hold and the second hold alternately occur. For this reason, the "first holding symbol" indicating the occurrence of the first holding and the "second holding symbol" indicating the occurrence of the second holding are alternately displayed in the holding display area 27c (A1 to A4). For this reason, game balls are sequentially inserted into the entrance 73a (
It is possible to display the upper limit number (eight) of the reserved symbols (displaying four first reserved symbols and four second reserved symbols) in the reserved display area 27c by successively entering the ball. Easy. FIG. 10B shows a case where the second start winning device 17B is in the extended open state.
In this state, the player fires a game ball in the
Therefore, there is a high possibility that only the “second hold symbol” indicating the occurrence of the second hold is displayed in the hold display area 27c (B1, B2).
なお、詳細は後述するが、本遊技機1では保留数が上限に到達し易いが、上限に行った
場合は消化され易い。このため、保留表示領域27cの全ての領域D1〜D8に保留図柄
が表示された状態で滞る事態や、保留表示領域27cの全ての領域D1〜D8に保留図柄
が表示されない状態で滞る事態を生じ難くなっている。また、第2始動入賞装置17Bが
開放延長状態である場合には、保留表示領域27cのうち第1領域D1〜第4領域D4に
おいて、第2保留図柄が連続的に、しかも高頻度に表示される可能性が高くなるため、変
動表示が実行されない状態を生じ難くなっている。一方、第2始動入賞装置17Bが開放
延長状態でない場合においても、保留数が上限に到達し易いため、変動表示が実行されな
い状態を生じ難くなっている。つまり、第1始動入賞装置17Aに遊技球を高率的に入球
させることで、第1始動入賞(後述する。)と第2始動入賞(後述する。)とが交互に発
生するため(例えば、第1始動入賞と第2始動入賞のうちの一方に偏って発生しないため
)、保留数を上限数(MAX)に到達させることが容易である。
Although the details will be described later, in the
図2に示すように、大入賞装置31は右領域11Rであって、中央装置20の右側方で
、しかも第2始動入賞装置17Bの下方に位置に配設されている。この大入賞装置31は
、遊技盤10の前面部10aで開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・
閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド
31c(図11を参照)と、大入賞装置31に入賞した遊技球を検知するための大入賞口
入球検知スイッチ31s(図11を参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉
板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入
賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点
に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31
bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入
賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
As shown in FIG. 2, the special winning
An opening / closing plate 31b for closing, a special winning
The rear surface portion (back surface portion) of b flows down the
遊技領域11において中央装置21の左側方には、一般入賞口45、46が設けられて
いる。そして、何れの一般入賞口45、46に入球した遊技球も、遊技盤本体10Aの背
面に装着された裏樋部(図示を省略)に流入し、当該裏樋部に設けられた一般入球検知ス
イッチ45s(図11参照)で検知される。また、中央装置20の右側方には普通図柄作
動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤本体10Aの前
面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ16s(図11参照)を備え、普通
図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。更に、遊技領域
11の下部には、当該に到達した遊技球を外部に排出するためのアウト口18が設けられ
ている。
On the left side of the
遊技内容表示装置60は、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤
10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されてい
る。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な
部位であるため、遊技内容表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認
可能とされている(図1を参照)。この遊技内容表示装置60は、図3(c)に示すよう
に基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別
図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特
別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
The game
第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、
何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部
62aでは、第1始動口入球検知スイッチ17sによって遊技球が検知されることに基づ
いて実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果を示す「第1特別図
柄」が変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口
入球検知スイッチ17t若しくは第3始動口入球検知スイッチ17uによって遊技球が検
知されることに基づいて実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果
を示す「第2特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。第1特別図柄表示部62aおよ
び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)
と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は
一致するものとされる。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合
には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関す
る当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the ordinary symbol display unit 63
Each of them is configured using a “7-segment display”. Of these, the first special symbol display unit 62a determines whether or not a game ball is detected by the first start-up ball detection switch 17s (hereinafter, referred to as a "first determination"). The “first special symbol” indicating the result is stopped and displayed after the variable display. In the second special symbol display section 62b, a hit / fail determination (hereinafter, referred to as “the ball”) that is executed based on the detection of a game ball by the second starting-port entrance detection switch 17t or the third starting-port entrance detection switch 17u. The "second special symbol" indicating the result of the "second hit / fail determination" is stopped and displayed after the variable display. The result of the symbol fluctuating game displayed on the first special symbol display section 62a and the second special symbol display section 62b (the result of the hit / fail determination).
And the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (the result of the determination as to whether or not the result is correct) is the same. Then, when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is “miss”, the hit symbol is displayed on the special symbol display portion (62a or 62b), and when the result of the hit / non-judgment regarding the special symbol is “big hit”. Indicates a big hit symbol.
普通図柄表示部63も、図3(c)に示すように「7セグメント表示体」によって構成
され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成
立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部6
3において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」
までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そ
して、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図
柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停
止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当
し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。な
お、本遊技機1は、開放延長機能(後述する。)の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機
1であるため、普通図柄作動ゲート16を右領域11Rに配設している。
As shown in FIG. 3 (c), the normal symbol display section 63 is also formed of a "7-segment display", and when a symbol change start condition is established based on a game ball passing through the normal
After displaying the arithmetic numerals from “0” to “9” in this order in 3, the “0” to “9” are again displayed.
It is constituted by a “circular display” that repeats displaying arithmetic numbers up to this order in this order. Then, when the execution time of the variation display of the ordinary symbol has elapsed, the result of the variation display of the ordinary symbol (the result of the determination as to whether or not the ordinary symbol is correct) is displayed for a fixed time (for example, 0.5 seconds). At this time, if the stopped and displayed normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a hit symbol of a normal symbol, and if the stopped symbol is an "even number", the symbol is a non-standard symbol. Applicable. Since the
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表
示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普
通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状
態のLEDは「ゼロ」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLED
は「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「ゼロ」〜「4」の整数を表示
できる。
Each of the first special symbol holding display section 64a, the second special symbol holding display section 64b, and the normal symbol holding display section 65 includes two LEDs, and the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol). ) Is displayed by the LED lighting number and the driving mode. For example, an LED in an unlit state indicates “zero”, an LED in a lit state indicates “1”, and an LED in a blinking state
If "2" is displayed, an integer from "zero" to "4" can be displayed using two LEDs.
(2)制御回路の構成
次に、図11を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技
機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や
賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A
、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御
基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)
演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御
部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作
の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技
球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, a configuration of a control circuit of the
, 222A, 240A, 260A). Further, as the sub-control unit, (a) a
The effect display control unit 222A configured using the effect
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制
御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を
実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM
、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデ
ータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行う
ためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、
種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図11中の矢印の向き
は、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, or executed by the CPU. ROM that stores various programs and data
A RAM in which the CPU temporarily stores data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with a peripheral device, an oscillator for outputting a clock for the CPU to perform an operation, and a runaway of the CPU. Such as a watchdog timer that monitors
Various peripheral LSIs are connected to each other by a bus. The direction of the arrow in FIG. 11 indicates the direction in which data or signals are input / output.
主制御部200Aは、通過検知スイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、
第2始動口入球検知スイッチ17t、第3始動口入球検知スイッチ17u、一般入賞口入
球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け
取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、
払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド
)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201に
より決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に
対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは「当否判定手段」、「特定遊技実
行手段」の具体例を構成する。
The
A game ball detection signal is received from the second start-port entrance detection switch 17t, the third start-port entrance detection switch 17u, the general winning entrance detection switch 45s, the special entrance entrance detection switch 31s, and the like, and the game is detected. After deciding whether the basic progress or prize ball is relevant, the
It outputs various signals (commands) described later to the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200
)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は
、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部
222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、
演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部222A(演出
表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。また、サブ制御
基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。
The
) Receives various signals (commands), the contents of the signals (commands) are analyzed, and a game effect is performed according to the result. In other words, the
The
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演
出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板22
8などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(
特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部2
00A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)
を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、
サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU2
20aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板20
0)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基
板222)に対して送信する。
The CPU 220a of the
8 are controlled. The
In particular, information relating to game decoration) is stored. Further, the CPU 220a is a
The display control command sent from 00A (main control board 200) (that is, the display control signal)
And analyzes the program according to the program stored in the
The CPU 220a constituting the
A predetermined display control command determined by the
The display control command transmitted from step 0) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に
は、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基
板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように
、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)スピ
ーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載さ
れた各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部2
22Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示
等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄、背景図柄、キャラクタ図
柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出
表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略
)に格納されているデータを使用する。
Next, the drive signal (various symbol control commands) of the
22A, and performs a variation display and a stop display of the effect symbol, a background symbol, a character symbol, and the like. At this time, with respect to display data (still image data, moving image data, etc.) of various designs for presentation (staging design, background design, character design, live-action video, etc.), the
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力する
ことによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板2
26に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力する
ことによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを
遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部
220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて
、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構
成されている。なお、供給された操作信号に基づいて、発光装置(LED4b〜4h)の
駆動態様を変化させることとしてもよい。
The sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the
A signal is supplied to the decorative driving
次に、図12を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板200に
搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メ
モリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前
判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられ
ている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1判定用乱数値
情報メモリ221Bと、第2判定用乱数値情報メモリ222Bと、第1事前判定結果情報
メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ22
3bと、第2保留数情報メモリ224bと、が設けられている。以下、「有効な始動入賞
」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じ
た始動入賞を指す。また、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限数で
ある状態で第1始動入賞装置A若しくは第2始動入賞装置Bに遊技球が入球することを「
オーバー入賞」と称し、この「オーバー入賞」を生じても、第1判定用乱数値メモリ20
2a若しくは第2判定用乱数値メモリ202bに判定用乱数値(取得情報)が記憶される
ことはない。そして、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ2
02bは「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。
Next, the "acquired information storage means" and the like will be described with reference to FIG. The
3b and a second reserved
Even if this “over prize” occurs, the first determination
No determination random number value (acquisition information) is stored in 2a or the second determination
02b constitutes a specific example of “acquisition information storage means”.
ここで、以下の説明において、第1始動入賞装置17Aに遊技球が入球することで生じ
た「始動入賞」のうち、当該「入球した遊技球を第1始動口入球検知スイッチ17sが検
知したもの」を「第1始動入賞」と称する。また、第1始動入賞装置17Aに遊技球が入
球することで生じた「始動入賞」のうち、当該「入球した遊技球を第2始動口入球検知ス
イッチ17tが検知したもの」と、第2始動入賞装置17Bに遊技球が入球すること(遊
技球を第3始動口入球検知スイッチ17uが検知すること)で生じた「始動入賞」を「第
2始動入賞」と称する。
Here, in the following description, of the “starting prize” generated when a game ball enters the first start winning device 17A, the “started ball entry detection switch 17 s is used to detect the entered game ball. What is detected "is referred to as" first start winning ". In addition, among the “starting prize” generated when a game ball enters the first starting prize device 17A, the “starting prize” which is detected by the second starting port entrance detection switch 17t of the entered game ball; A “start winning” generated by a game ball entering the second starting winning device 17B (a game ball being detected by the third starting-port incoming detecting switch 17u) is referred to as a “second starting winning”.
有効な第1始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第1判定用
乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が
第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第1始動
入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当
否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄
決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数」等が含まれ、取得情
報(保留情報)の具体例を構成する。ここで、本実施例と異なり、変動パターンによって
リーチ演出の実行を特定しなくてもよく、この場合、「判定用乱数値」には「リーチ演出
を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数」等が含まれていてもよい。
When a valid first starting prize is generated, a corresponding random number for determination is obtained and stored in the first random number memory 202a in the form of a shift memory, and a value indicating the first reserved number is stored in the first random number memory 202a. It is cumulatively stored (added and stored) in the reserved
また、第1始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」が第1判定用乱数値メモリ
202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関す
る事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前
判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」と
いう。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これ
に伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信され
る。
When the “random number for determination” obtained based on the first winning prize is stored in the random number memory for first determination 202a, the
ここで、第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、
「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情
報(以下、「第1保留数情報」という。)」、「変動パターン乱数を特定可能な情報」等
を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信
すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモ
リ形式で記憶するとともに、「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値およ
び大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」以外の当否判定用乱数値(
変動パターン乱数等)を特定する各情報を第1当否判定用乱数値情報メモリ221Bに記
憶し、さらに第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」
する。
Here, the first start winning command is “information that can specify the result of the first preliminary determination (hereinafter, referred to as“ information that can specify the result of the first preliminary determination ”).
This is referred to as “first pre-judgment result information”. )), "Information that can specify the first number of holdings after the start winning (hereinafter, referred to as" first number of holdings information ")", "information that can specify the variation pattern random number", and the like. Then, upon receiving the first start winning command, the
Each piece of information for specifying the variation pattern random number or the like is stored in the first random
I do.
そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221
bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202aに「
第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断
する。また、サブ制御基板220のCPU220aは、第1当否判定用乱数値情報メモリ
221Bに記憶されている情報(変動パターンを特定可能な情報)に基づいて、当該取得
した「判定用乱数値」に基づく変動パターンを事前判定することができる。以下、当否判
定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなると事前判定(第1事前判定、第
2事前判定)される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定(第1当否判定、
第2当否判定)の結果が外れとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当
否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
Then, the CPU 220a of the
b in the first random number memory 202a based on the first preliminary determination result information stored in “b”.
It is determined whether or not the result of the first success / failure determination stores a success / failure determination random number value that results in a big hit. The CPU 220a of the
When the result of the second hit / fail judgment is out of order, the hit / fail judgment random number value to be pre-judged (first pre-judgment, second pre-judgment) is referred to as "off-hold".
但し、本実施例と異なり、第1始動入賞後の第1保留数を示すコマンドを別コマンドと
してもよい。また、CPU201が第1事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する
事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を
示すコマンドをサブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基
板220側で記憶するように構成してもよい。
However, different from the present embodiment, a command indicating the first hold number after the first start winning may be used as another command. Further, the
有効な第2始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第2判定用
乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が
第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第2始動口17
bへの始動入賞(以下、「第2始動入賞」という。)に基づいて取得される「判定用乱数
値」には、第1始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」と同様に「大当りか否か
を当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄
)を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱
数」等が含まれ、取得情報(保留情報)の具体例を構成する。
When a valid second start winning is generated, a corresponding random number for determination is obtained and stored in the second
The “random number for determination” obtained based on the start winning prize (hereinafter referred to as “second winning prize”) to “b” is the same as the “random number for determination” obtained based on the first winning winning. "A random number for determining whether or not a big hit is determined (a random lottery value for a big hit)", "a random number for determining a big hit symbol (special symbol)", and "a random number for determining a variation pattern". And a specific example of the acquired information (pending information).
また、有効な第2始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」が第2判定用乱数値
メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定
に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨
の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判
定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記
憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板22
0に送信される。
Further, when the “determination random value” obtained based on the valid second start winning is stored in the second determination
Sent to 0.
ここで、第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、
「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情
報(以下、「第2保留数情報」という。)」、「変動パターン乱数を特定可能な情報」等
を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信
すると、「第2事前判定結果情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモ
リ形式で記憶するとともに、「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値およ
び大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」以外の当否判定用乱数値(
変動パターン乱数等)を特定する各情報を第2当否判定用乱数値情報メモリ222Bに記
憶し、さらに第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」
する。
Here, the command at the time of the second start winning is “information that can specify the result of the second preliminary determination (hereinafter, referred to as“ information that can be specified ”).
This is referred to as “second pre-judgment result information”. )), "Information that can specify the second number of holdings after the start winning (hereinafter, referred to as" second number of holdings information ")", and "information that can specify the variation pattern random number". Then, upon receiving the second start winning command, the
Each piece of information for specifying the variation pattern random number or the like is stored in the second random number information memory 222B for judgment of success / failure, and the value of the second reserved number stored in the second reserved
I do.
そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222
bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202bに「
第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断
する。また、サブ制御基板220のCPU220aは、第2当否判定用乱数値情報メモリ
222Bに記憶されている情報(変動パターンを特定可能な情報)に基づいて、当該取得
した「判定用乱数値」に基づく変動パターンを事前判定することができる。なお、本実施
例と異なり、第2始動入賞後の第2保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。ま
た、CPU201が第2事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけで
なく、変動パターンに関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドを
サブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板220側で記
憶するように構成してもよい。
Then, the CPU 220a of the
b in the second determination
It is determined whether or not the result of the second success / failure determination stores a success / failure determination random number value that results in a big hit. Further, the CPU 220a of the
なお、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1
事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1
判定用乱数値情報メモリ221Bと、第2判定用乱数値情報メモリ222Bと、第1事前
判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bは、何れも、「領
域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして
、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で対応するデータを記憶可能
となっており、有効な始動入賞を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶
される。例えば、メモリにおいて、領域0を含む複数の領域にデータが記憶されている場
合には、対象となる判定用乱数値が消化される毎に、領域0以外の領域(例えば、領域1
〜3)に記憶されたデータは「領域0」に向けて1領域ずつシフトされる。ここで、本明
細書では、取得情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモ
リ202b)に記憶されている判定用乱数値(入球情報)を最先に記憶されたものから順
に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定(後述する。)やこの当否判定に
基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値(入球情報)を消化する」と称する。
The first random number memory 202a, the second
A pre-determination result memory (not shown), a second pre-determination result memory (not shown),
The determination random
The data stored in 3) is shifted one area at a time toward “
但し、本実施例では、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ
202bの双方に判定用乱数値が記憶されている場合には、判定用乱数値がその記憶順に
処理される。例えば、図13に示すように、第1判定用乱数値メモリ202aの「領域0
」、第2判定用乱数値メモリ202bの「領域0」、第1判定用乱数値メモリ202aの
「領域1」、第2判定用乱数値メモリ202bの「領域1」の順に判定用乱数値が記憶さ
れた場合には、第1判定用乱数値メモリ202aの「領域0の判定用乱数値」、第2判定
用乱数値メモリ202bの「領域0の判定用乱数値」、第1判定用乱数値メモリ202a
の「領域1の判定用乱数値」、第2判定用乱数値メモリ202bの「領域1の判定用乱数
値」の順に処理される。但し、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値
メモリ202bの双方に判定用乱数値が記憶されている場合において、何れか一方の判定
用乱数値メモリに記憶された判定用乱数値を、他方の判定用乱数値メモリに記憶された判
定用乱数値に優先して処理することとしてもよい。また、本実施例と異なり、変動パター
ン乱数を図柄変動遊技の開始時に取得することとしてもよい。但し、以下の説明において
、特にことわら無い限り、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)とは、有効な
始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)を指す。
However, in this embodiment, when the random number for determination is stored in both the first random number memory 202a and the second
”,“
Are processed in the order of “the random number for determination in the
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基
づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われ
る変動表示とを遊技内容表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で
実行する。ここで、遊技内容表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1
特別図柄と、遊技内容表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図
柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」
と「変動時間(変動パターン)」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞(第1始
動入賞若しくは第2始動入賞)に基づく、判定用乱数値(取得情報)を取得した時点で当
否判定の結果等が事前判定される。
(3) Game Flow by the
The special symbol and the second special symbol displayed on the second special symbol display part 62b of the game
And the “fluctuation time (fluctuation pattern)” are determined. However, in the present embodiment, the result of the hit determination is determined in advance at the time when the random number for determination (acquisition information) based on the winning start (first winning or second winning) is acquired.
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御
部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動
態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本
図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り
、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本
図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, on the display screen 27a of the
ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「
第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表
示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特
別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴っ
て演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図
柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報
」の具体例を構成するが、本遊技機1において使用する「識別情報」を本図柄および演出
図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
Here, in the
The "symbol change game according to the first special symbol" is executed, and the "symbol change game according to the second special symbol" is executed in the second special symbol display section 62b based on the second start winning. In addition, a symbol change effect is executed on the
a.図柄変動遊技
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によっ
て構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止
表示によって構成される。これらの変動表示は、図11(b)に示すように、対応する特
別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数
字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うこと
を内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって
、「第1始動入賞」に基づいて実行される当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、
「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第2始動入賞」に基づ
いて実行される当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。
a. "Symbol change game related to the first special symbol" is constituted by the change display and stop display of the first special symbol, and "symbol change game related to the second special symbol" is the change display and stop of the second special symbol. Consists of a display. As shown in FIG. 11 (b), these variable displays are formed by an incomplete symbol (hereinafter referred to as an unsatisfactory symbol) in which an arithmetic numeral cannot be formed by a 7-segment display that forms a corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform “circular display” of “complete design”. Then, by the stop display in the "symbol change game relating to the first special symbol", the result of the win / fail determination (first win / fail determination) performed based on the "first start winning" is displayed,
The result of the success / failure determination (the second success / failure determination) executed based on the "second start winning" is displayed by the stop display in the "symbol variation game relating to the second special symbol".
図14に示すように、遊技機1の確率状態が低確率状態(通常確率状態)である場合に
は、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出さ
れる確率は約「1/300」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、
第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果(特定表示結
果)が導出される確率は約「1/30」とされる。そして、特別図柄表示部62aに大当
りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が駆動し
て大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別
図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用
いて決定される。
As shown in FIG. 14, when the probability state of the
In both the first success / failure determination and the second success / failure determination, the probability that the determination result (specific display result) indicating the big hit is derived is about “1/30”. When the determination result indicating the big hit is stopped and displayed on the special symbol display section 62a, a "big hit" occurs, and the big hit game execution means is driven to execute the big hit game. In the present embodiment, when the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined by using a random number lottery.
具体的には、第2当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選(振分抽選)」によ
って、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」、「16R通常大当り
の発生を示す大当り図柄」および「8R通常大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れ
かに決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選(振分抽選
)」によって、大当り図柄が、「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄」、「8R確
変大当りの発生を示す大当り図柄」および「8R通常大当りの発生を示す大当り図柄」の
うち何れかに決定される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当
り図柄」および「外れ図柄」は当否判定の結果を示す表示の具体例を構成する。
Specifically, when the result of the second hit determination is a big hit, the “random lottery (sorting lottery)” is used to change the big hit symbol to “a big hit symbol indicating the occurrence of a 16R probability variable big hit”, “ Big hits "and" big hits showing the occurrence of the 8R normal big hit ". When the result of the first hit determination is a big hit, the "random lottery (sorting lottery)" changes the big hit symbol to "a big hit symbol indicating the occurrence of a 16R normal big hit", or a "big hit symbol indicating the occurrence of an 8R probable big hit". Symbol "and" big hit symbol indicating occurrence of 8R normal big hit ". Here, “big hit” constitutes a specific example of “specific result”, and “big hit symbol” and “missing symbol” constitute a specific example of a display indicating the result of the hit / fail determination.
大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆
動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当
り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回
だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規
定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限
度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(
大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバ
ルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
When the big hit game is started, the
Big hit round) is over. When the opening and closing operation of the special winning
「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実
行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「8R確変大当り」若しくは「8R通常
大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「8回」の大当り遊技Bが実行される
。
When "16R probable big hit" or "16R normal big hit" is generated, the big hit game A in which the number of executions of "round game" is "16" is executed. The big hit game B in which the number of executions of the “game” is “8” is executed.
「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の
終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(
大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」
若しくは「8R確変大当り」を生ずると、大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述す
る。)が作動し、第2始動入賞装置17Bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)
となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずるこ
となく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的
に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。
When the “16R probability change big hit” or the “8R probability change big hit” occurs, after the corresponding big hit game ends, the probability changing means (described later) operates, and the probability of the result of the hit / fail judgment is a big hit (
The jackpot probability) is a state where the probability is high (high probability state). Also, "16R probable big hit"
Alternatively, when the "8R probability change big hit" occurs, after the big hit game is over, the opening extension means (described later) is activated, and the opening time of the second start winning device 17B is extended (open extension state).
It becomes. The high-probability state and the open extended state are maintained until the cumulative number of special symbol variable games executed without generating a big hit after the big hit game ends becomes “10,000” (substantially, the next big hit is generated. Up to).
「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の
終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が低確率状態(
通常確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)
が作動し、第2始動入賞装置17Bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる
。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図
柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。以上、図14を用いて説明
したように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第
1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有
利な振り分けがなされる。
When "16R normal big hit" or "8R normal big hit" occurs, the probability changing means does not start operating after the end of the corresponding big hit game, so that the probability state of the
Normal probability state). In addition, after the big hit game ends, the opening extension means (described later).
Is activated, and the opening time of the second start winning device 17B is extended (open extension state). This extended open state is continued until the cumulative number of special symbol variable games executed without generating a big hit after the big hit game ends becomes “100 times”. As described above with reference to FIG. 14, in the “sorting lottery” when the result of the second hit determination is “big hit”, the “sharing lottery” when the result of the first hit determination is “big hit” A more advantageous distribution for the player is made as compared to the "minute lottery".
b.図柄変動演出
図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、
図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定
される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図15
(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において
演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出
)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出
図柄の停止表示が一定時間(約0.5秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前
述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同
様に、当否判定の結果を表示するものである。
b. The symbol fluctuation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. And
The execution time (fluctuation time) of the symbol fluctuation effect is also specified by a fluctuation pattern (described later) determined at the start of the symbol fluctuation game (symbol fluctuation effect). In this symbol fluctuation effect, FIG.
As shown in (a) to (c), an effect symbol display area 27b appears at a predetermined portion of the display screen 27a of the
図15(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図
柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示
がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「1」を示す演出図柄と、算用数字
の「2」を示す演出図柄と、算用数字の「3」を示す演出図柄と、算用数字の「4」を示
す演出図柄と、算用数字の「5」を示す演出図柄と、算用数字の「6」を示す演出図柄と
、算用数字の「7」を示す演出図柄と、算用数字の「8」を示す演出図柄と、算用数字の
「9」を示す演出図柄とを、この順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変
動表示)」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装
置27の表示画面27aに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカ
SP1〜SP4から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現
される。
As shown in FIGS. 15 (a) to 15 (c), on the display screen 27a of the
また、図14に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄
)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若し
くは「8R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表
示する組み合わせ(同一の奇数数字を特定する演出図柄の組み合わせ)によって構成され
、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄
がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせ(同一の偶数数字を特定する演出図柄の組
み合わせ)によって構成される。
Further, as shown in FIG. 14, the stop symbols of the effect symbols include a "symbol indicating a big hit (big hit symbol)" and a "symbol indicating a miss (missing symbol)". Among them, the symbol indicating the occurrence of "16R probability variable hit" or "8R probability variable hit" is constituted by a combination in which all three effect symbols display the same odd number (combination of effect symbols specifying the same odd number), The symbol indicating the occurrence of "16R normal big hit" or "8R normal big hit" is constituted by a combination in which all three effect symbols display the same even number (combination of effect symbols specifying the same even number).
図15(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合
、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う(以下、当り変動という。)。また
、演出表示装置27において「外れ図柄」を表示する場合、図15(b)に示すように、
その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ変動」とい
う。)と、図15(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行
わない場合(以下、単純外れ変動という。)がある。ここで、本実施例のリーチ表示は、
演出表示装置27の表示画面27aに表示される演出図柄のうち2つの演出図柄を同一図
柄で停止させ、他の1つの演出図柄を変動中とする演出表示である。
As shown in FIG. 15C, when the “big hit symbol” is displayed on the
When the reach display is performed in the course of the prerequisite fluctuation display (hereinafter, referred to as “out-of-reach fluctuation”), the reach display is performed during the prerequisite fluctuation display as shown in FIG. In some cases (hereinafter simply referred to as out-of-place fluctuations). Here, the reach display of this embodiment is
This is an effect display in which two effect symbols among the effect symbols displayed on the display screen 27a of the
また、「リーチ外れ変動」と「当り変動」では、リーチ表示後において行われる表示演
出(以下、「リーチ演出」という。)を行うが、この「リーチ演出」は、(a)演出内容
が単純で演出途中で発展することなく、変動開始から短時間(15秒未満)で変動表示を
終了するリーチ演出(以下、「ノーマルリーチ演出」という。)と、(b)演出内容が演
出途中で発展して、変動開始から長時間(15秒以上)で変動表示を終了する「スーパー
リーチ演出」とに分類できる。
In the “reach deviation fluctuation” and the “hit fluctuation”, a display effect performed after the reach display (hereinafter, referred to as “reach effect”) is performed. (B) a reach effect (hereinafter referred to as a "normal reach effect") in which the fluctuation display is completed in a short time (less than 15 seconds) from the start of the fluctuation without developing in the middle of the effect. Therefore, it can be classified as "super reach effect" in which the fluctuation display is ended for a long time (15 seconds or more) from the start of the fluctuation.
本遊技機1では、「単純外れ変動」、「リーチ外れ変動」および「当り変動」の何れに
おいても、変動表示の途中にキャラクタが出現したり、カットイン演出が行われたりする
ことがある。また、「スーパーリーチ演出」は「リーチ外れ変動」若しくは「当り変動」
において実行されることがあり、この「スーパーリーチ演出」において、例えば、ステッ
プアップ演出、決闘バトル演出、チェイスバトル演出、若しくは、疑似連演出等が実行さ
れる。また、「決闘バトル演出」、「チェイスバトル演出」、若しくは、「疑似連演出」
等の途中でキャラクタが出現したり、カットイン演出が行われたりすることがある。
In the
In this “super reach effect”, for example, a step-up effect, a duel battle effect, a chase battle effect, a pseudo continuous effect, or the like is executed. Also, "Duel Battle Direction", "Chase Battle Direction", or "Pseudo Continuous Direction"
And the like, a character may appear, or a cut-in effect may be performed.
ここで、「決闘バトル演出」としては、図16(a)に示すように、表示画面27aに
「遊技者の味方を示す味方キャラクタK5」と、「遊技者の敵を示す敵キャラクタK6」
が出現し、決闘を行う演出を例示できる(B1〜B4)。この場合、図柄変動演出の結果
が遊技者にとって有利な結果となる場合には味方キャラクタK5が勝利し、図柄変動演出
の結果が遊技者にとって不利な結果となる場合には敵キャラクタK6が勝利する。そして
、「決闘バトル演出」の結果が表示された後に、図柄変動演出の結果が表示される。
As shown in FIG. 16A, the “duel battle effect” is displayed on the display screen 27a as “the ally character K5 indicating the ally of the player” and “the enemy character K6 indicating the enemy of the player”.
Appears, and the effect of performing a duel can be exemplified (B1 to B4). In this case, the ally character K5 wins when the result of the symbol fluctuation effect is advantageous for the player, and the enemy character K6 wins when the result of the symbol fluctuation effect is disadvantageous for the player. . Then, after the result of the “duel battle effect” is displayed, the result of the symbol change effect is displayed.
また、「チェイスバトル演出」としては、図16(b)に示すように、表示画面27a
に「遊技者の味方を示す味方キャラクタK7」と、「遊技者の敵を示す敵キャラクタK8
」が出現し、競争を行う演出を例示できる(D1〜D4)。この場合、図柄変動演出の結
果が遊技者にとって有利な結果となる場合には味方キャラクタK7が勝利し、図柄変動演
出の結果が遊技者にとって不利な結果となる場合には敵キャラクタK8が勝利する。そし
て、「チェイスバトル演出」の結果が表示された後に、図柄変動演出の結果が表示される
。
Further, as the “chase battle effect”, as shown in FIG.
"A friendly character K7 indicating the ally of the player" and "An enemy character K8 indicating the enemy of the player"
Appears, and the effect of competing can be exemplified (D1 to D4). In this case, the ally character K7 wins when the result of the symbol fluctuation effect is advantageous for the player, and the enemy character K8 wins when the result of the symbol fluctuation effect is disadvantageous for the player. . Then, after the result of the "chase battle effect" is displayed, the result of the symbol variation effect is displayed.
更に、ステップアップ演出として、例えば、図柄変動演出の途中に特定のキャラクタが
多段階に変化していく演出(「白色」→「ピンク」→「赤色」→「シルバー」→「ゴール
ド」)を例示できる。また、疑似連演出としては、1回の図柄変動演出において演出図柄
を変動表示した後、一旦停止表示し、再度変動表示させることを複数回行う複数回変動演
出を例示できる。
Further, as a step-up effect, for example, an effect in which a specific character changes in multiple stages during the symbol change effect (“white” → “pink” → “red” → “silver” → “gold”) is exemplified. it can. In addition, as the pseudo continuous production, a plurality of fluctuation productions in which the effect symbol is variably displayed in one symbol fluctuation production, then temporarily stopped and then displayed again in a plural number of times can be exemplified.
c.保留図柄表示演出
保留図柄表示演出は、有効な始動入賞に基づいて実行される。以下、保留図柄表示演出
について説明する。ここで、本実施例では、保留図柄表示演出を実行する演出モードとし
て、図3(a)に示す「通常表示モード」と、図17(a)に示す「特別表示モード」と
を備える。そして、「特別表示モード」では、表示画面27aにおいて、保留表示領域2
7cの下方に特定演出信頼度表示領域27dが出現する点と、表示画面27aにおいて上
縁部側に演出態様表示領域27fが出現する点が異なっている。
c. Suspended symbol display effect The suspended symbol display effect is executed based on a valid start winning. Hereinafter, the holding symbol display effect will be described. Here, in the present embodiment, as the effect mode for executing the reserved symbol display effect, a “normal display mode” shown in FIG. 3A and a “special display mode” shown in FIG. 17A are provided. Then, in the “special display mode”, on the display screen 27a, the
The difference is that the specific effect reliability display area 27d appears below 7c and the effect mode display area 27f appears on the upper edge side of the display screen 27a.
特定演出信頼度表示領域27dは「特定演出信頼度表示部」の具体例を構成するもので
あり、「特定演出が発生したとしたら、当該特定演出が発生した図柄変動演出の結果が大
当り(特定結果)となる可能性(大当り信頼度)」、つまり、「特定演出発生時の特定結
果導出可能性」を示唆する部分である。また、特定演出態様表示領域27fは、所定の演
出(特定演出)の態様を表示するための領域である。例えば、図17(a)に示すように
、所定の演出(特定演出)として、スーパーリーチAが表示されている場合には、「スー
パーリーチAが出現したとしたら、当該特定演出が発生した図柄変動演出においてその結
果(当該図柄変動演出の結果)が大当り(特定結果)となる可能性(大当り信頼度)」が
、特定演出信頼度表示領域27dの表示によって示唆されることになる。
The specific effect reliability display area 27d constitutes a specific example of the “specific effect reliability display unit”. “If a specific effect has occurred, the result of the symbol variation effect in which the specific effect has occurred is a big hit (specific (A result), that is, a part indicating the possibility of deriving a specific result when a specific effect is generated. The specific effect mode display area 27f is an area for displaying a mode of a predetermined effect (specific effect). For example, as shown in FIG. 17 (a), when the super reach A is displayed as a predetermined effect (specific effect), if “super reach A appears, the symbol in which the specific effect occurs In the fluctuation effect, the result (the result of the symbol fluctuation effect) may be a big hit (specific result) (big hit reliability) is indicated by the display of the specific effect reliability display area 27d.
また、保留図柄表示演出のモードが「通常表示モード」であるか、「特別表示モード」
であるかを問わずに、有効な始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)を生ずると、保留
表示領域(D1〜D8)には判定用乱数値(取得情報)が記憶されていることを示す保留
図柄が表示される。つまり、サブ制御基板220のCPU220aは、判定用乱数値(取
得情報)が取得され、第1判定用乱数値メモリ202a若しくは第2判定用乱数値メモリ
202b(第1判定用乱数値情報メモリ221B若しくは第2判定用乱数値情報メモリ2
22B)に対応する情報(判定用乱数値)が記憶されると、当該情報の存在を示す保留図
柄を保留表示領域(D1〜D8)に表示する。
Also, the mode of the holding symbol display effect is “normal display mode” or “special display mode”
Regardless of whether or not a valid start winning (first starting winning or second starting winning) occurs, a random number for determination (acquisition information) is stored in the hold display areas (D1 to D8). Is displayed. That is, the CPU 220a of the
When the information (random number for determination) corresponding to 22B) is stored, a pending symbol indicating the presence of the information is displayed in the pending display areas (D1 to D8).
なお、サブ制御基板220のCPU220aは、判定用乱数値(取得情報)が、第1判
定用乱数値メモリ202a若しくは第2判定用乱数値メモリ202b(第1判定用乱数値
情報メモリ221B若しくは第2判定用乱数値情報メモリ222B)に記憶されたとき(
取得されたとき)、判定用乱数値が、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が
大当り(特定結果)となるものであるか否かと、特定変動演出(スーパーリーチ演出)を
特定するもの(特定変動態様情報)であるか否かを、当否判定(第1当否判定、第2当否
判定)の実行に先立って事前判定する。そして、保留図柄を保留表示領域(D1〜D8)
27cに表示する際に、事前判定の結果を考慮し、保留図柄の表示態様によって事前判定
の結果が示唆(予告)してもよい。また、事前判定の対象となる判定用乱数値(取得情報
)が、当り保留とされる場合と、外れ保留であるが特定変動演出(スーパーリーチ演出)
を行う場合には特定態様の保留図柄を表示し、事前判定の対象となった判定用乱数値(取
得情報)が外れ保留で、特定変動演出(スーパーリーチ演出)を行うものでもない場合に
は、通常態様の保留図柄を表示することとしてもよい。
The CPU 220a of the
When it is acquired), the random number for determination is determined as to whether or not the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) is a big hit (specific result), and a specific fluctuation effect (super reach effect) Is determined in advance before the execution of the hit / fail determination (the first hit / fail determination, the second hit / fail determination). Then, the reserved symbols are displayed in the reserved display areas (D1 to D8).
At the time of displaying on the 27c, the result of the preliminary determination may be suggested (notified) by the display mode of the reserved symbol in consideration of the result of the preliminary determination. In addition, the random number for determination (acquisition information) to be subjected to the preliminary determination is a case where the hit is held and a case where the random number is held but the specific fluctuation effect (super reach effect)
Is performed, a holding pattern in a specific mode is displayed. If the random number for determination (acquisition information) that has been subjected to the preliminary determination is out of stock, and a specific fluctuation effect (super reach effect) is not performed, Alternatively, a reserved symbol in a normal mode may be displayed.
また、前述のように、特定演出信頼度表示領域27dは、保留図柄表示演出のモードが
「特別表示モード」である場合に、表示画面27aにおいて保留表示領域27cの下方の
部位に出現する。ここで、保留表示領域27cには最大8個の保留図柄を表示可能である
が、保留図柄の表示個数が4個以上となると、特定演出信頼度表示領域27dにおいて所
定の保留図柄の鉛直下方の部位に信頼度マークEを表示する{図17(b)を参照}。こ
の点について、図18を用いて具体的に説明すると、保留図柄の表示個数が3個から4個
となると、「第1領域D1」の鉛直下方に1個の信頼度マークEが表示される(C1、C
2)。また、保留図柄の表示個数が4個から5個となると、「第1領域D1」の鉛直下方
の信頼度マークEの数が2個になり、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼度マークEの数
が1個になる(C3)。更に保留図柄の表示個数が5個から6個となると、「第1領域D
1」の鉛直下方の信頼度マークEの数が3個になり、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼
度マークEの数が2個になり、「第3領域D3」の鉛直下方の信頼度マークEが表示され
る(C4)。
Further, as described above, the specific effect reliability display area 27d appears in a portion below the hold display area 27c on the display screen 27a when the mode of the hold symbol display effect is the “special display mode”. Here, a maximum of eight reserved symbols can be displayed in the reserved display area 27c, but when the number of reserved symbols becomes four or more, the specific effect reliability display area 27d is located vertically below a predetermined reserved symbol. A reliability mark E is displayed on the part {see FIG. 17 (b)}. This point will be specifically described with reference to FIG. 18. When the number of reserved symbols to be displayed changes from three to four, one reliability mark E is displayed vertically below the “first area D1”. (C1, C
2). When the display number of the reserved symbols changes from four to five, the number of the reliability marks E vertically below the “first area D1” becomes two, and the reliability below the “second area D2” vertically. The number of marks E becomes one (C3). Further, when the display number of the reserved symbols is changed from five to six, the “first area D” is displayed.
The number of reliability marks E vertically below "1" becomes three, the number of reliability marks E vertically below "second region D2" becomes two, and the number of reliability marks E vertically below "second region D3" becomes two. The reliability mark E is displayed (C4).
また、保留図柄の表示個数が6個から7個となると、「第1領域D1」の鉛直下方の信
頼度マークEの数が4個になり、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼度マークEの数が3
個になり、「第3領域D3」の鉛直下方の信頼度マークEの数が2個になり、「第4領域
D4」の鉛直下方の信頼度マークEが表示される(C5)。そして、保留図柄の表示個数
が7個から8個となると、「第1領域D1」の鉛直下方の信頼度マークEの数が5個にな
り、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼度マークEの数が4個になり、「第3領域D3」
の鉛直下方の信頼度マークEの数が3個になり、「第4領域D4」の鉛直下方の信頼度マ
ークEの数が2個となり、「第5領域D5」の鉛直下方の信頼度マークEが表示される(
C6)。
When the display number of the reserved symbols is changed from six to seven, the number of the reliability marks E vertically below the “first area D1” becomes four, and the reliability below the “second area D2” vertically. Number of marks E is 3
The number of reliability marks E vertically below the "third region D3" becomes two, and the reliability marks E vertically below the "fourth region D4" are displayed (C5). When the display number of the reserved symbols changes from seven to eight, the number of reliability marks E vertically below the “first area D1” becomes five, and the reliability below the “second area D2” vertically. The number of marks E becomes four, and the "third region D3"
The number of the reliability marks E vertically below in the "fourth area D4" becomes three, and the number of reliability marks E in the vertically lower part of the "fourth area D4" becomes two, and the reliability mark vertically below the "fifth area D5" E is displayed (
C6).
なお、遊技者が第1始動入賞装置17Aへの入球を狙って遊技球を発射し、入球口73
aに遊技球を順次(次々に)入球させることで、第1保留および第2保留を交互に、しか
も高頻度に発生させることもでき、保留表示領域27cに上限個数(8個)の保留図柄を
表示すること(4個の第1保留図柄と、4個の第2保留図柄とを表示すること)が容易で
ある。そして、「第1領域D1」の鉛直下方に多数の信頼度マークE(本実施例では5個
)を表示したい(多数の信頼度マークに遭遇したい)等と考える遊技者は、たとえ、その
時点の取得情報(判定用乱数値)の取得個数(取得情報への記憶個数)が多くても(例え
ば、合算保留数が7個であっても)、オーバー入賞をおそれることなく、遊技球を積極的
に発射すると考えられる。
Note that the player fires a game ball aiming at entering the first start winning device 17A, and the
The first hold and the second hold can be alternately and frequently generated by successively (in succession) entering game balls into a, and the upper limit number (eight) of hold is displayed in the hold display area 27c. It is easy to display the symbols (displaying the four first reserved symbols and the four second reserved symbols). The player who wants to display a number of reliability marks E (five in this embodiment) vertically below the “first area D1” (want to encounter a number of reliability marks), etc. Even if the number of pieces of acquired information (random number for determination) is large (the number of pieces stored in the acquired information) is large (for example, even if the total number of suspended pieces is seven), the game balls are actively played without fear of over-winning. It is thought that it will be fired.
また、保留図柄の表示個数が8個から7個となると、「第1領域D1」の鉛直下方に表
示されていた5個の信頼度マークEが消え、「第2領域D2」の鉛直下方に表示されてい
た4個の信頼度マークEが「第1領域D1」の鉛直下方に移行し、「第3領域D3」の鉛
直下方に表示されていた3個の信頼度マークEが「第2領域D2」の鉛直下方に移行し、
「第4領域D4」の鉛直下方に表示されていた2個の信頼度マークEが「第3領域D3」
の鉛直下方に移行し、「第5領域D5」の鉛直下方に表示されていた2個の信頼度マーク
Eが「第4領域D4」の鉛直下方に移行する。
When the display number of the reserved symbols is changed from eight to seven, the five reliability marks E displayed vertically below the “first region D1” disappear, and the reliability marks E displayed vertically below the “second region D2”. The four reliability marks E displayed are shifted vertically below the “first area D1”, and the three reliability marks E displayed vertically below the “third area D3” are changed to the “second area D3”. Shifts vertically below the "area D2",
The two reliability marks E displayed vertically below the “fourth area D4” are changed to the “third area D3”.
, And the two reliability marks E displayed vertically below the “fifth area D5” move vertically below the “fourth area D4”.
つまり、本実施例では、保留図柄の表示個数が8個の状態で、1個の判定用乱数値(取
得情報)が消化され、保留図柄が1個減少すると、「第8領域D8」に表示されていた保
留図柄は「第7領域D7」に移行し、「第7領域D7」に表示されていた保留図柄は「第
6領域D6」に移行する。同様に、「第6領域D6」〜「第2領域D2」に表示されてい
た保留図柄も、1個上位の領域(例えば、第6領域D6の1個上位は第5領域D5、つま
り、1個先に消化される判定用乱数値を表示する領域)に移行する。このように、保留図
柄が判定用乱数値(取得情報)の消化に伴って1個上位の領域に移行するが、その際、移
行する保留図柄の直下に表示されていた信頼度マークEも、当該保留図柄に追従して移行
する。
That is, in the present embodiment, when the number of reserved symbols to be displayed is eight, one random number for determination (acquisition information) is digested, and when the number of reserved symbols decreases by one, the number is displayed in the “eighth area D8”. The reserved symbol that has been displayed shifts to the “seventh region D7”, and the reserved symbol displayed in the “seventh region D7” shifts to the “sixth region D6”. Similarly, the reserved symbols displayed in the “sixth region D6” to the “second region D2” are also one higher region (for example, the one region higher than the sixth region D6 is the fifth region D5, ie, 1 region). (The area for displaying the random number for determination to be digested first). In this way, the pending symbol moves to the next higher region as the determination random number value (acquisition information) is digested. At this time, the reliability mark E displayed immediately below the shifting pending symbol also has It shifts following the reserved symbol.
また、図17(b)に示すように、信頼度マークEは円弧状のマークで構成され、個々
の保留図柄の直下に表示される信頼度マークEの数によって、大当り発生に対する信頼の
高低を表示する。つまり、所定の保留図柄の直下に5個の信頼度マークEが表示されてい
る場合には、「当該所定の保留図柄に対応する判定用乱数値(取得情報)を消化して開始
される図柄変動演出において特定演出が出現したとしたならば、当該図柄変動演出の結果
が大当りとなる(大当り図柄が停止される)可能性(つまり、特定演出発生時の特定結果
導出可能性)が最も高くなる。そして、保留図柄の直下に表示される信頼度マークEの数
が少なくなるほど、この可能性が低くなり、保留図柄の直下に表示される信頼度マークE
の数が1個になると、この可能性が最も低くなる。
Also, as shown in FIG. 17B, the reliability mark E is formed by an arc-shaped mark, and the degree of reliability with respect to the occurrence of a big hit is determined by the number of the reliability marks E displayed immediately below each reserved symbol. indicate. In other words, when five reliability marks E are displayed immediately below the predetermined reserved symbol, the symbol “the symbol started by digesting the random number for determination (acquisition information) corresponding to the predetermined reserved symbol” is displayed. If a specific effect appears in the variable effect, the result of the symbol variable effect will be a big hit (the big hit symbol is stopped) (that is, the possibility of deriving the specific result when the specific effect occurs) is the highest. Then, as the number of reliability marks E displayed immediately below the reserved symbol decreases, this possibility decreases, and the reliability mark E displayed immediately below the reserved symbol becomes smaller.
Is less likely when the number of is one.
以上のように(図18を用いて説明したように)、「特定演出発生時の特定結果導出可
能性」は取得情報記憶手段に記憶された取得情報の個数の増加に基づいて、高い可能性を
示す表示態様に変化し(信頼度マークEの数が多くなり)、取得情報記憶手段に記憶され
た取得情報の個数が減少しても、低い可能性を示す表示態様に変化しない(信頼度マーク
Eの数が少なくならない)。また、当該記憶表示に係る変動表示が開始する際に取得情報
記憶手段に記憶されている取得情報の個数が多い程、高い「特定演出発生時の特定結果導
出可能性」を表示する(多くの信頼度マークEを表示する)。更に、先に変動表示を開始
する保留図柄に対応して設けられた信頼度マークEの方が、「特定演出発生時の特定結果
導出可能性」を高く表示する(信頼度マークEの数が多くする)。
As described above (as described with reference to FIG. 18), “the possibility of deriving the specific result when the specific effect is generated” is high based on the increase in the number of pieces of acquired information stored in the acquired information storage unit. (The number of reliability marks E increases), and even if the number of pieces of acquired information stored in the acquired information storage unit decreases, the display mode does not change to a display mode indicating a low possibility (reliability level). The number of marks E does not decrease). In addition, the higher the number of pieces of acquired information stored in the acquired information storage means at the start of the variable display related to the storage display, the higher the “specific result derivability at the time of occurrence of the specific effect” is displayed (more The reliability mark E is displayed). Furthermore, the reliability mark E provided in correspondence with the reserved symbol for which the variable display is started earlier displays “possibility of deriving a specific result when a specific effect occurs” (the number of reliability marks E is More).
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図19は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)
、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処
理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周
期のタイマ割込みが発生する毎に、図19のS80〜S600の処理を実行するように構
成されている。つまり、図19のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実
行される。
(4) Outline of Game Control by
Each process such as a normal symbol game process (S100), a normal electric accessory game process (S200), a special symbol game process (S300), and a big hit game process (S600) is repeatedly executed. The
以下では、図19に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理(S
300)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17A、
17B、31、45、46)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普
通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普
通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。
また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動入賞装置17B(第2始動口17b
)の開閉に関する処理である。
In the following, among the processes constituting the game control process shown in FIG. 19, the special symbol game process (S
300) will be described in detail. The prize ball payout process (S80) is performed by the prize winning device (17A,
17B, 31, 45, and 46) is a process related to the prize ball payout when a game ball enters the normal symbol game process (S100). This is a process for performing a stop display (stop display of a winning symbol or a missing symbol).
In addition, the ordinary electric accessory game process (S200) is performed by the second start winning device 17B (the second start port 17b).
).
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図20に示すように、先ず、第1始動入
賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そ
して、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S
301a;NO、S301b;NO)、そのまま図21に示すS328以降の処理に移行
する。
When the special symbol game process (S300) is started, first, as shown in FIG. 20, it is determined whether a first start winning or a second starting winning has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301
301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to S328 and the subsequent processes shown in FIG.
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)
、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a
)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、
これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得さ
れる判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図1
2に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、
第1保留数が図12に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される
(S303a)。ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)
第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)
第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、
(c)「変動パターンを決定するための変動パターン乱数」等が含まれる。なお、変動パ
ターンの種類によってリーチを演出するか否かを決定するのではなく、リーチを演出する
か否かを、リーチ乱数値を用いた乱数抽選で決定する場合には、判定用乱数値には当該リ
ーチ乱数値等が含まれる。
When the
It is determined whether or not the first hold number is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) (S302a).
). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302a (S302a; YES),
In response to this, a random number for determination is obtained (S303a). The random number for determination acquired based on the first start winning is determined by a predetermined address (FIG. 1) in the
2 is stored in the first random number memory 202a) shown in FIG.
The first reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the first reserved
(B) a random number for judging whether to be used for the first judgment performed based on the first winning prize.
A symbol determination random value for determining a hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display portion 62a,
(C) “variation pattern random number for determining the variation pattern” and the like. In addition, instead of deciding whether to produce reach depending on the type of the fluctuation pattern, when deciding whether to produce reach by random number lottery using the reach random value, if the random number for determination, Includes the reach random value.
CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用
乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関す
る事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図
12で図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ
制御基板220に送信した後(S305a)、図21のS328の処理に移行する。ここ
で、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、
第1始動入賞後の第1保留数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を特定す
る情報を示すコマンド等である。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞後の第1保留数
を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
また、第1事前判定において第1当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第1事前
判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実
行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマ
ンドに含まれる。
After the processing of S303a, the
This is a command indicating information for specifying the first holding number after the first start winning, the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern, and the like. However, different from the present embodiment, a command for specifying the first hold number after the first start winning is different from a command for specifying other information.
If the result of the first hit determination is a big hit in the first pre-judgment, the "pre-judgment on the big hit symbol" using the "special figure 1 symbol determination random value" is also executed in the first pre-judgment. . The information that can specify the result of the preliminary determination regarding the big hit symbol is also included in the first start winning command.
ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて
取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述す
る。)。また、図20〜図23においては、CPU201によって行われる処理のうち、
第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第
2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同
様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一の
ステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特
図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省
略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファ
ベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベッ
トの「b」を付して区別することがある。
Here, the latter is preferentially processed under the situation where the random number for determination obtained based on the first winning prize and the random number for determination obtained based on the second winning prize are stored. (Described later). 20 to 23, among the processes performed by the
Among the processes executed based on the first start winning (hereinafter referred to as a process related to Toku-zu 1) and the processes executed based on the second start winning (hereinafter referred to as a process related to Toku-zu 2). Regarding similar processing, the same step number (arithmetic numeral) is attached. Since the processing with the same number of steps is basically the same processing, in the following description, one of the “processing related to special figure 1” and the “processing related to special figure 2” will be described. The description of the other may be omitted. Note that "process related to special figure 1" is distinguished by adding "a" of alphabet to "number of steps" and "process related to special figure 2" by adding "b" of alphabet to "number of steps". There is.
また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;Y
ES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本
実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理にお
いて所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取
得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基
板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図12示す第2判定用乱数値メモリ
202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が、図12に示す第2
保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。ここで、S3
03bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行さ
れる第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停
止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「変動パターンを決定す
るための変動パターン乱数」等が含まれる。なお、変動パターンの種類によってリーチを
演出するか否かを決定するのではなく、リーチを演出するか否かを、リーチ乱数値を用い
た乱数抽選で決定する場合には、判定用乱数値には当該リーチ乱数値等が含まれる。
When the
ES), it is determined whether or not the number of reserved second special symbols corresponding to the second start winning (the number of second reserved symbols) is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) (S302b). When it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302b (S302b; YES), a random number for determination is obtained in response to the determination (S303b). The random number for determination obtained based on the second start winning is stored in a predetermined address (a second random number memory for
It is cumulatively stored (added and stored) in the reserved
The random number for determination acquired in the process of step 03b includes (a) a random number for determining whether or not to perform a second determination based on the second winning, and (b) stopping at the second special symbol display section 62b. A symbol determination random value for determining a hit symbol to be displayed, (c) “variation pattern random number for determining a variation pattern” and the like are included. In addition, instead of deciding whether to produce reach depending on the type of the fluctuation pattern, when deciding whether to produce reach by random number lottery using the reach random value, if the random number for determination, Includes the reach random value.
CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用
乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関す
る事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図
12で図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ
制御基板220に送信した後(S305b)、図21のS328の処理に移行する。ここ
で、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、
第2始動口17bへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドと、変動パターンを決定
するための変動パターン乱数を特定する情報を示すコマンド等である。但し、本実施例と
異なり、第2始動口17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の
情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第2事前判定において第2
当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判
定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行
する。
After the processing of S303b, the
The command includes a command indicating the second hold number after the start winning in the second start port 17b and the like, and a command indicating information for specifying a variation pattern random number for determining the variation pattern. However, differently from the present embodiment, a command for specifying the second hold number after the start winning in the second start port 17b and a command for specifying other information may be different commands. In the second preliminary determination, the second
When the result of the hit determination (special figure 2 big hit lottery) is a big hit (win), in this second pre-determination, the “pre-determination regarding the big hit symbol” using the “special figure 2 symbol determination random value” is also executed. I do.
S328の処理では、図21に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断さ
れる(S328)。具体的には、大当り遊技フラグ(図22のS378の処理を参照)が
セット(ONに設定)されていると、S328の処理において肯定的な判断がなされる。
そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S328;YES)
、特別図柄遊技処理を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。
In the process of S328, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S328). Specifically, when the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 22) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S328.
Then, when the
Then, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.
一方、S328の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S328;NO)
、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中で
あるか否か)を判断する(S330)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S33
0;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表
示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示さ
せる停止表示時間中であるか否かを判断する(S332)。そして、特別図柄が変動表示
されておらず(S330;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時
間中でもない場合は(S332;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S3
35)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒
とする。
On the other hand, when it is determined that the big hit game is not being executed in the process of S328 (S328; NO).
It is determined whether the special symbol is changing (whether any of the first special symbol and the second special symbol is changing) (S330). If the special symbol is not changing (S33)
0; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or the special symbol has been stopped and displayed with the stop symbol after the variable display. Therefore, it is determined whether or not the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol is during (S332). If the special symbol is not variably displayed (S330; NO) and is not during the stop display time during which the special symbol is stopped (S332; NO), it is determined whether or not the variable display can be started. Is determined (S3
35). In the present embodiment, the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol is 0.6 seconds.
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」との
うちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、「第1保留数」と「第2保留数」と
のうちの何れかが「ゼロ」でないときには(S335;NO)、判定用乱数値メモリ(第
1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判
定用乱数値のうち、最も古い判定用乱数値を読み出し(S336)、特別図柄(第1特別
図柄若しくは第2特別図柄)に関する当否判定処理を行う(S338)。つまり、S33
6の処理において、第1判定用乱数値メモリ202aから判定用乱数値を読み出した場合
には、S338の処理において「第1当否判定」を行い、第2判定用乱数値メモリ202
bから判定用乱数値を読み出した場合には、S338の処理において「第2当否判定」を
行う。なお、S336で読み出す判定用乱数値はS303aの処理若しくはS303bも
処理で取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
The “condition for starting the change display of the special symbol” is that one of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. If any one of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero” (S335; NO), the random number memory for determination (first random number memory 202a, second random number memory 202a, The oldest random number for determination is read out of the random number for determination stored in the random number memory for
In the process of No. 6, when the random number for determination is read from the random number memory for first determination 202a, the “first validity determination” is performed in the process of S338, and the random number memory for
When the random number for determination is read from b, the “second validity determination” is performed in the process of S338. The random number for determination read out in S336 is the one obtained in the processing of S303a or S303b, and includes a random number for determining whether or not it is valid, a symbol for determining symbols, and the like.
この当否判定処理(S338)では、第1当否判定若しくは第2当否判定に関する処理
が行われる。具体的には、高確率状態のときには、「高確率用のデータテーブル」と「S
336の処理で読み出した当否判定乱数値」とを用いて当否判定が行われ、低確率状態(
通常確率状態)のときには、「低確率用のデータテーブル」と「S336の処理で読み出
した当否判定乱数値」とを用いて当否判定が行われる(S338)。
In the hit / fail determination process (S338), a process related to a first hit / fail determination or a second hit / fail determination is performed. Specifically, in the high probability state, the “data table for high probability” and “S
The valid / non-permissible judgment is performed using the valid / non-permissible judgment random number value read in the process of 336, and the low probability state (
At the time of the normal probability state, the validity determination is performed using the “data table for low probability” and the “property determination random number value read in the process of S336” (S338).
CPU201は当否判定処理(S338)に続いて図柄変動開始処理(S500)を実
行する。この図柄変動開始処理(S500)においては、図23に示すように、当否判定
(S338)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断され
ると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大
当り変動設定処理(S510)では、前述のS336の処理で読み出した判定用乱数値に
含まれる図柄決定乱数値を用いた乱数抽選の結果に基づき特別図柄表示部(62a若しく
は62b)に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、遊
技機1の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン
テーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルと、S303a(第
1特別図柄の場合)若しくはS303b(第2特別図柄の場合)の処理で取得した変動パ
ターン決定用の乱数値とを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処
理を行う。なお、本実施例と異なり、S303a(第1特別図柄の場合)若しくはS30
3b(第2特別図柄の場合)の処理で変動パターン決定用の乱数値を取得しない態様とし
てもよく、この場合、S510や後述するS540の処理(変動パターンを決定する処理
)で変動パターン決定用の乱数値を取得してもよい。
The
3b (in the case of the second special symbol), the random number value for determining the variation pattern may not be obtained. May be obtained.
ここで、大当り用の変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって
通常変動を行う遊技状態では、図24(a)に示す「通常変動状態」用の変動パターンテ
ーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率若しくは低確率であって短縮変動を行う
遊技状態では、図24(b)に示す「短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが用いら
れる。そして、これらの変動パターンテーブル(通常変動用若しくは短縮変動用の大当り
用の変動パターン)には変動パターンが乱数値に対応づけて記憶されている。
Here, when determining (selecting) the change pattern for the big hit, in the gaming state where the big hit probability is low and the normal change is made, the change pattern table for the “normal change state” shown in FIG. Can be In a gaming state in which the jackpot probability is a high probability or a low probability and a shortening change is performed, a change pattern table for a “short change state” illustrated in FIG. 24B is used. The fluctuation patterns are stored in these fluctuation pattern tables (the fluctuation patterns for the jackpot for the normal fluctuation or the shortened fluctuation) in association with the random numbers.
一方、S502の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S5
02;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理
(S540)では、「遊技機1の遊技状態等を考慮して選択される変動パターンテーブル
」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。つまり、そ
の選択された変動パターンテーブルと、S303a(第1特別図柄の場合)若しくはS3
03b(第2特別図柄の場合)の処理で取得した変動パターン決定用の乱数値とを用いて
、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数
値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、本実施例と異なり、S303a(第
1特別図柄の場合)若しくはS303b(第2特別図柄の場合)の処理で変動パターン決
定用の乱数値を取得しない態様としてもよく、この場合、S510やS540の処理(変
動パターンを決定する処理)で変動パターン決定用の乱数値を取得してもよい。
On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the hit determination is not "big hit" (S5
02; NO), and proceeds to S540 to perform "out-of-range variation setting processing". In the deviation change setting process (S540), a process of setting (determining) a change pattern by random number lottery is performed using a "change pattern table selected in consideration of the gaming state of the
A process of setting (determining) a variation pattern by random number lottery using the variation pattern determination random number value acquired in the process of 03b (in the case of the second special symbol). Thereafter, a process of acquiring a symbol determination random value and setting a stop symbol is performed. Unlike the present embodiment, the random number value for determining the variation pattern may not be acquired in the process of S303a (for the first special symbol) or S303b (for the second special symbol). The random number value for determining the variation pattern may be obtained in the process of S540 (the process of determining the variation pattern).
ここで、外れ用の変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通
常変動を行う遊技状態では、「通常変動状態」用の変動パターンテーブルのうち、変動開
始直前(図23のS595の処理を行う前)の保留数に対応するものが用いられる。具体
的には、第1保留数および第2保留数を合算した保留数(以下、合算保留数という。)が
「1」の場合には、図25(a)の合算保留数「1」に対応する変動パターンテーブルが
、合算保留数が「2」の場合には、図25(b)の合算保留数「2」に対応する変動パタ
ーンテーブルが、合算保留数が「3」の場合には、図25(c)の合算保留数「3」に対
応する変動パターンテーブルが、合算保留数が「4」の場合には、図25(d)の合算保
留数「4」に対応する変動パターンテーブルが用いられる。同様に、合算保留数が「5」
の場合には、図26(a)の合算保留数「5」に対応する変動パターンテーブルが、合算
保留数が「6」の場合には、図26(b)の合算保留数「6」に対応する変動パターンテ
ーブルが、合算保留数が「7」の場合には、図26(c)の合算保留数「7」に対応する
変動パターンテーブルが、合算保留数が「8」の場合には、図26(d)の合算保留数「
8」に対応する変動パターンテーブルが用いられる。
Here, in the game state in which the large hit probability is low and the normal fluctuation is performed when the deviation pattern for deviation is determined (selected), in the fluctuation pattern table for the “normal fluctuation state”, immediately before the start of the fluctuation (FIG. 23) The number corresponding to the number of reservations before the processing of S595 is performed is used. Specifically, when the number of reservations obtained by adding the first number of reservations and the number of second reservations (hereinafter referred to as the total number of reservations) is “1”, the total number of reservations “1” in FIG. If the corresponding fluctuation pattern table has a total pending number of “2”, the fluctuation pattern table corresponding to the total pending number “2” in FIG. If the fluctuation pattern table corresponding to the total pending number “3” in FIG. 25C is “4”, the fluctuation pattern corresponding to the total pending number “4” in FIG. A table is used. Similarly, the total pending number is “5”
26, the variation pattern table corresponding to the total pending number “5” in FIG. 26A is changed to the total pending number “6” in FIG. 26B when the total pending number is “6”. If the corresponding fluctuation pattern table has the total pending number “7”, the fluctuation pattern table corresponding to the total pending number “7” in FIG. , And the total number of pending
8 "is used.
また、大当り確率が高確率若しくは低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、図示
しない「短縮変動状態」用の変動パターンテーブルのうち、変動開始直前(図23のS5
95の処理を行う前)の合算保留数に対応するものが用いられる。つまり、本遊技機1で
は、外れ用であって「短縮変動状態」用の変動パターンテーブルとしても、前述の外れ用
であって「通常変動状態」用の変動パターンテーブルと同様に、変動開始直前の合算保留
数に対応するものを8個備えるが、本実施例では具体的な図示を省略する。そして、これ
らの変動パターンテーブル(通常変動用若しくは短縮変動用の外れ用の変動パターン)に
は変動パターンが乱数値に対応づけて記憶されている。また、外れ用であって「短縮変動
状態」用の変動パターンテーブルを用いた場合も、外れ用であって「通常変動状態」用の
変動パターンテーブルを用いた場合と同様な乱数値に、スーパーリーチ演出Aが対応づけ
られている。そして、主制御基板200に搭載されたCPU201が何れかの変動パター
ンテーブルを用いた乱数抽選によって使用する変動パターンを決定する。
In a gaming state in which the jackpot probability is a high probability or a low probability and a shortening change is performed, a change pattern table for “shortening change state” (not shown) immediately before the start of the change (S5 in FIG. 23).
95 is used. That is, in the
サブ制御基板220のCPU220aは、決定された変動パターンに対応する演出パタ
ーンテーブル(例えば、図24の変動パターンA1に対応する演出パターンテーブルは、
演出パターンa11、演出パターンa12を記憶した演出パターンテーブルである。)を
用いた乱数抽選によって、図柄変動演出の実行態様を決定する(例えば、決闘バトル演出
Aが出現する演出パターンa11、チェイスバトルを伴う演出パターンa12)。ここで
、変動パターンA1は、スーパーリーチ演出Aに対応する変動パターンである。
The CPU 220a of the
It is an effect pattern table that stores effect patterns a11 and effect patterns a12. ) Is determined by random number lottery (for example, an effect pattern a11 in which a duel battle effect A appears, and an effect pattern a12 with a chase battle). Here, the variation pattern A1 is a variation pattern corresponding to the super reach effect A.
また、本実施例では、変動パターン決定用の乱数値として乱数発生回路によるハードウ
ェア乱数を用いている。そして、水晶発振器が出力するクロック信号を受信する毎に0〜
65535の範囲で数値を変動するハードウェア乱数カウンタを用いて、変動パターン決
定用の乱数を発生させている。但し、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェアの計算に
より変動パターン決定用の乱数を発生されるソフトウェア乱数を用いてもよい。例えば、
0〜255の範囲で数値を変動するソフトウェア乱数カウンタを用いて、変動パターン決
定用の乱数を発生させてもよい。
In this embodiment, a hardware random number generated by a random number generation circuit is used as a random number value for determining a fluctuation pattern. Then, every time the clock signal output from the crystal oscillator is received, 0 to
A random number for determining a fluctuation pattern is generated using a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 65535. However, instead of hardware random numbers, software random numbers that generate random numbers for determining fluctuation patterns by software calculation may be used. For example,
A random number for determining a variation pattern may be generated using a software random number counter that varies a value in the range of 0 to 255.
更に、図24および図27に示すように、当否判定の結果が大当りの場合には、遊技状
態が通常変動状態であるか、短縮変動状態であるかに係わらず、しかも、変動開始直前の
合算保留数に係わらず、約4%の割合でスーパーリーチ演出Aが発生することとされてい
る。つまり、遊技状態が通常変動状態であるか、短縮変動状態であるかに係わらず、しか
も、変動開始直前の合算保留数に係わらず、「変動パターン決定用の乱数値」として共通
の「乱数値」が割り当てられている。また、当否判定の結果が外れの場合も、遊技状態が
通常変動状態であるか、短縮変動状態であるかに係わらず、スーパーリーチ演出Aが発生
する可能性は同一であり、共通の「乱数値」が割り当てられている。但し、図25、図2
6および図28に示すように、遊技状態が通常変動状態であるか、短縮変動状態であるか
に係わらず、変動開始直前の合算保留数が多くなるほど、スーパーリーチ演出Aが発生す
る可能性が低くされている。
Further, as shown in FIGS. 24 and 27, when the result of the hit determination is a big hit, regardless of whether the game state is the normal fluctuation state or the shortened fluctuation state, Regardless of the number of reservations, the super reach effect A occurs at a rate of about 4%. In other words, irrespective of whether the gaming state is the normal fluctuation state or the shortened fluctuation state, and regardless of the total number of suspensions immediately before the start of the fluctuation, the common "random number value for the fluctuation pattern determination" Is assigned. Also, when the result of the determination is incorrect, regardless of whether the game state is the normal fluctuation state or the shortened fluctuation state, the possibility that the super reach effect A will occur is the same, and the common Numeric value ”is assigned. However, FIG. 25, FIG.
As shown in FIG. 6 and FIG. 28, regardless of whether the gaming state is the normal fluctuation state or the shortened fluctuation state, the possibility that the super reach effect A occurs as the total number of suspensions immediately before the start of the fluctuation increases. Has been lowered.
つまり、外れ変動においてスーパーリーチ演出Aが発生する可能性は、合算保留数が「
1」の場合「約2.00%」、「2」の場合「約1.50%」、「3」の場合「約0.7
0%」、「4」の場合「約0.50%」、「5」の場合「約0.30%」、「6」の場合
「約0.16%」、「7」の場合「約0.10%」、「8」の場合「約0.05%」とさ
れている。つまり、外れ変動において、スーパーリーチ演出Aとして割り当てられた「変
動パターン決定用の乱数値の範囲」は、合算保留数が多くなる程、狭くなっている。この
場合、合算保留数が少ない場合に割り当てられた乱数値は、それよりも合算保留数が多い
場合に割り当てられた乱数値を包含するものとされている。ここで、スーパーリーチ演出
Aは「特定演出」の具体例を構成する。そして、低確率状態(通常確率状態)である場合
の大当り確率(例えば、1/300)を考慮すると、合算保留数が多い場合(例えば、8
の場合)にスーパーリーチ演出Aが出現すると、遊技者の期待感は大きく膨らむことにな
る。
In other words, the possibility that the super reach effect A will occur in the deviation change is based on the fact that the total number of pending
“1” is “about 2.00%”, “2” is “about 1.50%”, and “3” is “about 0.7%”
0% "," 4 "," about 0.50% "," 5 "," about 0.30% "," 6 "," about 0.16% "," 7 "," about " 0.10% "and" 8 "," about 0.05% ". That is, in the out-of-place fluctuation, the “range of random number values for determining the fluctuation pattern” assigned as the super reach effect A becomes narrower as the total number of suspensions increases. In this case, the random number value assigned when the total number of reserved items is small includes the random number value assigned when the total number of reserved items is larger. Here, the super reach effect A constitutes a specific example of “specific effect”. Then, considering the jackpot probability (for example, 1/300) in the low probability state (normal probability state), when the total number of suspensions is large (for example, 8
In this case, when the super reach effect A appears, the player's expectation greatly expands.
なお、本実施例では、大当り用および外れ用の双方において、大当り確率が高確率であ
って短縮変動を行う場合と、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う場合に共通の変
動パターンテーブルを用いるが、それぞれ別個の変動パターンテーブルとすることもでき
る。また、本遊技機1が「大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態」を備え
、当該遊技状態で変動パターンの決定(選択)を行う場合には、大当り確率が低確率であ
って通常変動を行う遊技状態で用いる変動パターンテーブルを用いてもよいし、別個の変
動パターンテーブル(「高確率通常変動状態」用の変動パターンテーブル)を用いてもよ
い。また、本実施例では、変動パターン(変動パターン乱数値)に基づいてリーチ演出の
実行の有無や、リーチ演出の種類(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が決定される構成
を採用するため、S540の処理において参照する変動パターンテーブルが、リーチ演出
の実行の有無によって区別されない。但し、変動パターン乱数値に基づいてリーチ演出の
実行の有無を決定せずに、リーチ乱数値を用いてリーチ演出の実行の有無が決定される構
成を採用してもよい。この場合、S303a(第1特別図柄の場合)若しくはS303b
(第2特別図柄の場合)の処理で取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、S
540の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて
リーチ演出の実行の有無や、リーチ演出の種類が決定される。
In the present embodiment, a common variation pattern table is used for both the case of the big hit and the case of the off-going, where the big hit probability is high and the shortened change is performed, and the big hit probability is low and the shortened change is performed. Is used, but they may be separate variation pattern tables. In addition, when the
The random number for determination obtained in the process of (in the case of the second special symbol) includes a reach random number,
In the process of 540, the reach random number is read, and based on the read reach random number, whether or not a reach effect is to be executed and the type of the reach effect are determined.
ここで、S510若しくはS540の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮
機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動
短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に
比べて短くされる可能性が高い。また、リーチ演出を行わない場合の変動パターンで特定
される変動時間は、リーチ演出を行う場合の変動パターンで特定される変動時間に比べて
短くされる。更に、変動開始時の保留数が少ないほど、変動パターンによって特定される
変動時間に長くされる可能性が高く、変動開始時の保留数が多いほど、変動パターンによ
って特定される変動時間に長くされる可能性が高い。つまり、取得した変動パターン乱数
値が同じであっても、遊技状態や変動開始時の保留数に応じて、変動パターンテーブルの
使い分けを行う。なお、本遊技機1において、主制御基板200に搭載されたROM20
3には、図24〜図25に例示した変動パターンテーブル等が記憶されている。
Here, among the fluctuation patterns determined in the processing of S510 or S540, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected when the fluctuation reduction function is operating is the time when the fluctuation reduction function is not operating. It is more likely that the variation time will be shorter than the variation time specified by the selected variation pattern. In addition, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern when the reach effect is not performed is shorter than the fluctuation time specified by the fluctuation pattern when the reach effect is performed. Furthermore, the smaller the number of holds at the start of the change, the higher the possibility that the change time specified by the change pattern is longer, and the larger the number of holds at the start of the change, the longer the change time specified by the change pattern. Likely. In other words, even if the acquired variation pattern random numbers are the same, the variation pattern table is properly used according to the gaming state and the number of suspensions at the start of the variation. In the
3 stores, for example, the variation pattern tables illustrated in FIGS.
また、本実施例と異なり、遊技機1の遊技状態にかかわらず、共通の変動パターンテー
ブルを用いることとしてもよい。また、本実施例では前述のように、外れ変動では、特別
図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保
留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。このとき、第
1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数とを足した合算保留数が少ない場合には、長
めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、合算保留数が多い場合には短めの変動
時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本実施例と異なり、第1特別図柄およ
び第2特別図柄のうち、現在変動表示の対象となっている特別図柄に関する保留数の多少
を問題としてもよく、この場合、対象となっている特別図柄に関する保留数が少ない場合
には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの
変動時間を特定する変動パターンが選択されることとしてもよい。
Also, unlike the present embodiment, a common variation pattern table may be used regardless of the gaming state of the
図23に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201
は対応する特別図柄表示部(第1特別図柄の変動表示を開始する場合には第1特別図柄表
示部62a、第2特別図柄の変動表示を開始する場合には第2特別図柄表示部62b)に
て特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板
220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を
送信する(S592)。更に、CPU201は、対応する特別図柄に係る保留数(第1保
留数若しくは第2保留数)を「1」減算する処理を行うと、図柄変動開始処理(S500
)が終了して図19の遊技制御処理に復帰する。
Returning to FIG. 23, the description will be continued. After the processing of S510 or S540, the
Is a corresponding special symbol display unit (a first special symbol display unit 62a to start the variable display of the first special symbol, and a second special symbol display unit 62b to start the variable display of the second special symbol). At the same time, a special symbol change is started (S590), and a predetermined command (symbol change start command) indicating the start of the symbol change is transmitted to the
) Ends, and the process returns to the game control process of FIG.
ここで、特別図柄(第1特別図柄の変動表示を開始する場合は「第1特別図柄」、第2
特別図柄の変動表示を開始する場合は「第2特別図柄」)の変動表示の開始を示すコマン
ド(図柄変動開始時コマンド)は、「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報
指定コマンド」などである。そして、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報
指定コマンドは、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。こ
のストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に
接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力され
ると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略する
が、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、停止表示される特別図柄(停止図柄)が
大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分か
れば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指
定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止
するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄(図14を参照)が何
れであるかを知ることができる。つまり、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、
確定停止する大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知
ることができる。
Here, the special symbol (“first special symbol” when starting the variable display of the first special symbol,
When starting the special symbol change display, the command (design change start command) indicating the start of the change display of the “second special symbol” is “change pattern designation command”, “special design stop information designation command”, etc. It is. Then, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output to the
It is possible to know whether the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the “normal jackpot symbol” or the “probably variable jackpot symbol”.
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示
制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間
(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行
うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基
板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基
板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うこ
とになる。
The CPU 220a mounted on the
図21に戻り更に説明すると、S330およびS332の処理の否定的な判断を経て、
S335の処理で「第1保留数」と「第2保留数」が「ゼロ」と判断される場合(特別図
柄の変動表示を開始できる条件が成立しない場合)には、特別図柄遊技を終了して図19
の遊技制御処理に復帰する。また、S330の処理で、第1特別図柄又は第2特別図柄が
変動中であると判断された場合は(S330;YES)、既に、特別図柄の変動パターン
と停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別
図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は
変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイ
マをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、
未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(
S300)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過
したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別
図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制
御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基
板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示さ
せる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを
判断する(S350)。
Returning to FIG. 21, further description will be given through a negative determination of the processing of S330 and S332.
If it is determined in the process of S335 that the “first reserved number” and the “second reserved number” are “zero” (when the condition for starting the change display of the special symbol is not satisfied), the special symbol game is ended. FIG.
Is returned to the game control process. If it is determined in the processing of S330 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S330; YES), the change pattern of the special symbol and the stop symbol are already determined, and the special symbol is determined. This means that the design change has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed (S341). At this time, the change time of the special symbol is determined in advance according to the change pattern. Therefore, the start of the change of the special symbol and the setting of the timer at the same time determine whether the predetermined change time has elapsed. And
If the fluctuation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game processing (
S300) is ended, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the fluctuating time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is displayed. A stop command is output to the sub control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S35
0;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理
に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特
別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する
(図22のS352)。
If it is determined in the processing of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S35)
0; NO), the special symbol game process (S300) ends, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether the big hit symbol has been stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 22).
図22のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU20
1は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状
況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大
当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御
基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとし
て機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具
体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S35
4の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを
示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。
If a positive determination is made in the processing of S352 in FIG.
1 sets (stores) information indicating the current game progress status in a buffer to be referred to at the end of the "big hit game" described later (S354). Specifically, “big hit type (probably variable big hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, a specific area of the
In the
なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定
される状態(高確率状態)にあること、すなわち確率変動機能(確変機能)が作動してい
ることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が
短縮される状態(短縮変動状態)にあること、すなわち変動時間短縮機能(時短機能)が
作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動装置17B
(普通電動役物17d)が開放状態となる時間(開放時間)が長時間に設定される状態(
開放延長状態)にあること、すなわち開放時間延長機能(開放延長機能)が作動している
ことを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フ
ラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱
われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動
状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
The “probability change flag” indicates that the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit is set to a high probability (high probability state), that is, the probability variation function (probability variation function) is activated. The "fluctuation shortening flag" indicates that the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is reduced (reduced fluctuation state), that is, that the fluctuation time reduction function (time reduction function) is activated. It is a flag to indicate. The “open extension flag” is set to the second starting device 17B.
A state in which the time (opening time) during which the (ordinary electric accessory 17d) is in the open state (opening time) is set to a long time (
This is a flag indicating that the vehicle is in the open extension state, that is, the open time extension function (open extension function) is operating. In the present embodiment, the ON / OFF switching timing of the “fluctuation reduction flag” and the “open extension flag” are the same, and both flags are handled integrally. In other words, when it is in the shortened fluctuation state, it is also the open extended state, and when the shortened fluctuation state ends, the open extended state also ends.
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類
に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的に
は「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる場合、大入賞口31
aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターン
がセットされ、「8R確変大当り」若しくは「8R通常大当り」を発生させる場合、大入
賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パ
ターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(
ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、
大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行す
る。
Subsequent to the process of S354, the
When the opening / closing pattern of performing a round game “16 rounds” with the opening limit time of “30 seconds” for “a” is set and “8R probable big hit” or “8R normal big hit” is generated, the opening limit time of the special winning opening 31a Is set to "30 seconds", and an opening / closing pattern for performing a round game "8 rounds" is set. Then, following the processing of S370, the big hit game flag is set (
(Set to ON) (S378). By setting this "big hit game flag",
The big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「
大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の
遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の
設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かな
いこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別
図柄遊技処理(S300)を終了する。つまり、S380の処理において、確変フラグが
セット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合
は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S
380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後
、S384の処理に移行する。
Subsequent to the process of S378, the process proceeds to S380 and subsequent processes. Here, “S378”
When the "big hit game flag" is set, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
380; YES), after performing the process (S382) of releasing (setting to OFF) the probable change flag, proceeds to the process of S384.
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否か
を判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(
S300)を抜けて、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において
、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;Y
ES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、
S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図19の遊技制御処理に復帰する
。そして、何れの場合においても、図19の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊
技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
In the processing of S384, it is determined whether or not the fluctuation reduction flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game processing (
Through S300), the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S384 that the fluctuation reduction flag has been set (set to ON) (S384; Y
ES), and after the fluctuation reduction flag and the release extension flag are released (set to OFF) (S386,
S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG. 19, a big hit game process described later is started, and a big hit game is executed.
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図2
2のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当
り図柄の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基
づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄
が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処
理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。
これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「1
00回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動
時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変
動時間短縮機能は作動を停止する。
When the big hit game is ended, the above-mentioned “big hit game end reference buffer (FIG. 2)
2), information about the type of the big hit symbol (normal big hit symbol, probable big hit symbol) which is the premise of this big hit game is acquired, and the big hit game is ended based on this information. A process for setting a later game state and the like is performed. That is, when the big hit symbol is the “normal big hit symbol”, the process of setting “100” to the variation reduction counter, the process of setting the variation reduction flag, and the process of setting the release extension flag are performed. .
Thereby, after the jackpot game relating to the “normal jackpot” is completed, the number of times the special symbol changes is “1”.
Until "00 times" (until the value of the fluctuation reduction counter becomes zero), the opening extension function and the fluctuation time reduction function are activated. However, when the next big hit occurs, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ON
に設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短
縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確
変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生する
まで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大
当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウ
ンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但
し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
If the big hit symbol is a “probably variable big hit symbol”, a positive change flag is set (ON
), A process of setting “10,000” in a variation reduction counter, a process of setting a variation reduction flag, and a process of setting an open extension flag. In other words, when a "probable change big hit" occurs, the probability that the result of the hit determination will be a big hit after the big hit game related to the big hit is generated until the next big hit occurs is set to a high probability. In addition, after the big hit game related to the big hit is completed, the opening extension function and the variation time reduction function are in the operating state until the number of times the special symbol changes becomes “10,000” (until the value of the variation reduction counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit occurs, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.
次に、図22のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表
示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセッ
ト(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグ
がセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、その
まま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、
変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、
外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」で
ある場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタ
の値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていな
い場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図1
9の遊技制御処理に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 in FIG. 22 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display section 62a or the second special symbol display section 62b is a "missing symbol"(S352; NO), the variation shortening flag is set (set to ON). Is determined (S398). If the fluctuation reduction flag is not set (is set to OFF) (S398; YES), the process directly exits the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. on the other hand,
When the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is,
If the game state at the time of occurrence of the departure is the “low-probability reduced fluctuation state” or the “high-probability reduced fluctuation state”, the value of the fluctuation reduction counter is set to “−1” (S400), and then the fluctuation reduction counter is reset. It is determined whether the value has become “zero” (S404). If it is not "zero"(S404; NO), the process exits from the special symbol game process (S300) and returns to FIG.
The process returns to the game control process of No. 9.
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断され
る場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確
率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに
設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S4
16)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復
帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の
上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変
動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変
動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにOFFに切り
換わった場合(S410,416)には、高確率状態や開放延長状態(短縮変動状態)が
終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換
わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマン
ド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the fluctuation reduction counter has become “zero” (S404; YES), the gaming state of the
16), the process goes through the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. Here, the “variation reduction counter” indicates the upper limit of the number of times the special symbol changes while performing the variation reduction. When the value becomes “zero”, the shortened variation state ends with the current special symbol variation. Then, the state is switched from the next fluctuation to the normal fluctuation state, and the fluctuation of the special symbol from the next time is performed with the normal fluctuation. When both the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are turned OFF (S410, 416), the high probability state and the opening extension state (shortening fluctuation state) are ended, and the state is switched. . In the present embodiment, when such a state change occurs, a control command (state designation command) indicating the state after the change is transmitted from the
(5)演出制御処理(S900)
次に、図29(a)を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU22
0a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S980)」の概要
について説明する。この演出制御処理(S900)では、演出モード設定処理(S950
)、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理
(S1600)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行さ
れる。また、図29(a)の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているた
め、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。なお、図29には、演出制御
処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。また、以下、図29(a
)のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Effect control processing (S900)
Next, referring to FIG. 29A, the
0a) will be described with reference to the effect control process (S980) performed in cooperation with the effect display control unit 222A. In the effect control process (S900), the effect mode setting process (S950)
), A process at the time of occurrence of a hold (S1000), a design variation effect process (S1100), a process at the time of a hold-out process (S1600), and a big hit game effect process (S1800) are repeatedly executed. Since the time required for one round of processing in FIG. 29A is approximately 2 msec, these processings are repeatedly executed about every 2 msec. FIG. 29 illustrates only main processes among the processes constituting the effect control process. FIG. 29 (a)
), The description of the big hit game rendering process will be omitted.
a.演出モード設定処理(S950)
図29(b)に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出
モード設定処理(S950)において、先ず、主制御基板200からの表示モード指定コ
マンドを受信したか否かを監視する(S955)。そして、CPU220aは、表示モー
ド指定コマンドを受信すると(S955;YES)、この受信した表示モード指定コマン
ドの内容を解析する。そして、表示モード指定コマンドが特別表示モード指定コマンドで
あると判断すると(S960;YES)、演出モードを「特別表示モード」に設定し(S
965)、演出モード設定処理(S950)を終了する
a. Effect mode setting process (S950)
As shown in FIG. 29B, the CPU 220a mounted on the
965), and ends the effect mode setting process (S950).
一方、表示モード指定コマンドが通常表示モード指定コマンドであると判断すると(S
960;NO)、演出モードを「通常表示モード」に設定し(S975)、演出モード設
定処理(S950)を終了する。ここで、保留図柄表示演出が「通常表示モード」となる
と、演出表示装置27の表示画面27aが図3(a)に示す通常表示モード態様となり、
「特別表示モード」となると、演出表示装置27の表示画面27aが図17(a)に示す
特別表示モード態様となる。つまり、「特別表示モード」では、表示画面27aにおいて
、保留表示領域27cの下方に特定演出信頼度表示領域27dが出現する点と、表示画面
27aにおいて上縁部側に特定演出態様表示領域27fが出現する点が「通常表示モード
」と異なっている。
On the other hand, if it is determined that the display mode designation command is the normal display mode designation command (S
960; NO), the effect mode is set to the "normal display mode" (S975), and the effect mode setting process (S950) ends. Here, when the reserved symbol display effect is in the “normal display mode”, the display screen 27a of the
When the special display mode is set, the display screen 27a of the
ここで、特別表示モード指定コマンドは、表示モードが通常表示モードであるとき、こ
れを特別表示モードに切り換える際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信
されるコマンドである。また、通常表示モード指定コマンドは、表示モードが特別表示モ
ードであるとき、これを通常表示モードに切り換える際に、主制御部200Aからサブ制
御部220Aに送信されるコマンドである。また、特別表示モード指定コマンドや通常表
示モード指定コマンドの送信時期は種々選択される。例えば、通常変動状態であるとき、
図柄変動演出を、大当りを生ずることなく所定回数行うと(例えば、100回行うと)、
主制御部200Aからサブ制御部220Aに、特別表示モード指定コマンドが送信されて
もよい。更に、特定の通常大当りを発生した場合に、当該大当りに基づく大当り遊技の終
了後に特別表示モードを送信し、その後、実行される図柄変動演出の回数が所定回数(例
えば、100回)になるか、大当りを発生すると、通常表示モード指定コマンドを送信す
ることとしてもよい。なお、演出モード(表示モード)切り換えを、主制御部200Aか
らサブ制御部220Aに送信されるコマンドに依存することなく、サブ制御部220Aが
独自に行ってもよい。
Here, the special display mode designation command is a command transmitted from the
When the symbol fluctuation effect is performed a predetermined number of times without generating a big hit (for example, when 100 times are performed),
The special display mode designation command may be transmitted from the
b.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図30に示すように、サブ制御基板220
のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動
入賞時コマンドによって特定される保留数や変動パターンを決定(始動入賞時に事前に決
定)するための乱数を特定する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)
の結果を示す情報等を記憶する(S1010)。
b. Suspension occurrence processing (S1000)
In the suspension occurrence processing (S1000), as shown in FIG.
When the CPU 220a receives the start winning command (S1005; YES), information for specifying a random number for determining the number of holdings and the fluctuation pattern specified by the starting winning command (predetermined at the time of the start winning); Prior judgment (first prior judgment or second prior judgment)
Is stored (S1010).
つまり、S1005の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信
すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結
果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄
決定乱数値」以外の判定用乱数値を特定する各情報(変動パターンを決定するための乱数
を特定する情報等)を、第1判定用乱数値情報メモリ221Bに記憶するとともに、第1
保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する(S1010
)。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES
)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶
し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値を特定する各情
報(変動パターンを決定するための乱数を特定する情報等)を、第2判定用乱数値情報メ
モリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2
保留数の値を「+1」する(S1010)。
That is, in the process of S1005, when a start winning command based on the first starting winning is received (S1005; YES), “information on the result of the first predetermining” is stored in the first predetermining result
The value of the first hold number stored in the hold number information memory 223b is incremented by "+1" (S1010).
). When a start winning command based on the second starting winning is received (S1005; YES)
), “Information on the result of the second pre-judgment” is stored in the second pre-judgment
The value of the number of reservations is incremented by "+1" (S1010).
次いで、サブ制御基板220のCPU220aは、保留表示領域27aに保留図柄を追
加表示する処理を行う(S1015)。例えば、第1領域D1〜第3領域D3に既に保留
図柄が表示され、第4領域D4に保留図柄が表示されていない場合には、第4領域D4に
保留図柄を表示する処理を行う(S1015)。続いて、CPU220aは、表示モード
が特別表示モードであるか否かを判断する(S1017)。そして、表示モードが通常表
示モードである場合には(S1017;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)
を終了する。また、特別表示モードである場合には(S1017;YES)、前保留の数
が特定個数以上であるか否かを判断する処理(S1050)を行う。そして、前保留の数
が特定個数未満であると(S1050;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)
を終了し、特定個数以上であると(S1050;YES)、保留数(合算保留数)に対応
する「当り信頼度の表示」を行う。つまり、「特定演出発生時の特定結果導出可能性」を
行う(信頼度マークEの表示を行う)。
Next, the CPU 220a of the
To end. If the display mode is the special display mode (S1017; YES), a process of determining whether or not the number of previous reservations is equal to or more than a specific number (S1050) is performed. If the number of previous reservations is less than the specific number (S1050; NO), the processing at the time of suspension occurrence (S1000).
Is completed, and if the number is equal to or more than the specific number (S1050; YES), “display of hit reliability” corresponding to the number of suspensions (the total number of suspensions) is performed. That is, "specific result derivation possibility when specific effect is generated" is performed (reliability mark E is displayed).
ここで、「前保留」とは保留の取得時(S1005の処理で肯定的に判断されたとき)
に第1判定用乱数値メモリ202a若しくは第2判定用乱数値メモリ202bに記憶され
ている判定用乱数値(取得情報)である。つまり、S1050の処理において、保留の発
生時に第1判定用乱数値メモリ202a若しくは第2判定用乱数値メモリ202bに記憶
されている判定用乱数値(取得情報)の総個数が1以上であると「前保留あり」と判断さ
れる。そして、その前保留の個数が「特定個数(実施例1では3)」以上であると、S1
050の処理において肯定的に判断される。例えば、第1保留数が「2」で、第2保留数
が「1」の場合、合算保留数が「3」となり、S1050の処理において肯定的に判断さ
れる。
Here, the “previous hold” is when a hold is acquired (when affirmatively determined in the process of S1005).
Are random numbers for determination (acquisition information) stored in the first random number memory 202a or the second
An affirmative determination is made in the process of 050. For example, when the first number of reservations is “2” and the second number of reservations is “1”, the total number of reservations is “3”, and the determination in S1050 is affirmative.
また、「当り信頼度の表示」は、図31に示すように、保留発生時の合算保留数の数に
よって異なっている。つまり、保留表示領域27aに3個の保留図柄が表示されていると
きに(第1領域D1〜第3領域D3に保留図柄が表示されているときに)、保留図柄が追
加表示されると(第4領域D4に保留図柄が追加表示されると)、図31の最上欄に示す
ように、「第1領域D1」の鉛直下方に1個の信頼度マークEが表示される(以下、この
図31の最上欄に示す状態を第1状態という。)。なお、図31の各欄において、括弧を
付して表示した数値は、表示される「信頼度マークE」の個数である。
Further, "display of hit reliability" differs depending on the total number of suspensions at the time of suspension occurrence, as shown in FIG. That is, when three reserved symbols are displayed in the reserved display area 27a (when reserved symbols are displayed in the first area D1 to the third area D3), additional reserved symbols are displayed ( When a reserved symbol is additionally displayed in the fourth area D4), one reliability mark E is displayed vertically below the "first area D1" as shown in the uppermost column of FIG. The state shown in the uppermost column of FIG. 31 is referred to as a first state.) In each column of FIG. 31, the numerical value shown in parentheses is the number of the displayed “reliability marks E”.
保留表示領域27aに4個の保留図柄が表示され(第1領域D1〜第4領域D4に保留
図柄が表示され)、「第1領域D1」の鉛直下方に1個の信頼度マークEが表示された状
態(第1状態)で、保留図柄が追加表示されると(第5領域D5に保留図柄が追加表示さ
れると)、図31の上から2番目の欄に示すように、「第1領域D1」の鉛直下方に表示
される信頼度マークEの個数が2個に増やされるとともに、「第2領域D2」の鉛直下方
に1個の信頼度マークEが表示される(以下、この図31の2番目の欄に示す状態を第2
状態という。)。
Four reserved symbols are displayed in the reserved display area 27a (reserved symbols are displayed in the first area D1 to the fourth area D4), and one reliability mark E is displayed vertically below the "first area D1". In the displayed state (first state), when a reserved symbol is additionally displayed (when a reserved symbol is additionally displayed in the fifth area D5), as shown in the second column from the top in FIG. The number of reliability marks E displayed vertically below the "one region D1" is increased to two, and one reliability mark E is displayed vertically below the "second region D2" (hereinafter, this is referred to as "the first region D1"). The state shown in the second column of FIG.
State. ).
保留表示領域27aに5個の保留図柄が表示され(第1領域D1〜第5領域D5に保留
図柄が表示され)、「第1領域D1」の鉛直下方に2個の信頼度マークEが表示され、「
第2領域D2」の鉛直下方に1個の信頼度マークEが表示された状態(第2状態)で、保
留図柄が追加表示されると(第6領域D6に保留図柄が追加表示されると)、図31の上
から3番目の欄に示すように、「第1領域D1」の鉛直下方に表示される信頼度マークE
の個数が3個に増やされるとともに、「第2領域D2」の鉛直下方に表示される信頼度マ
ークEの個数が2個に増やされ、「第3領域D3」の鉛直下方に1個の信頼度マークEが
表示される(以下、この図31の3番目の欄に示す状態を第3状態という。)。
Five reserved symbols are displayed in the reserved display area 27a (reserved symbols are displayed in the first area D1 to the fifth area D5), and two reliability marks E are displayed vertically below the "first area D1". And "
In the state in which one reliability mark E is displayed vertically below the “second region D2” (second state), when a reserved symbol is additionally displayed (when a reserved symbol is additionally displayed in the sixth region D6). ), As shown in the third column from the top in FIG. 31, a reliability mark E displayed vertically below the “first area D1”.
Is increased to three, the number of reliability marks E displayed vertically below the “second region D2” is increased to two, and one reliability mark E is displayed vertically below the “third region D3”. A degree mark E is displayed (hereinafter, the state shown in the third column of FIG. 31 is referred to as a third state).
また、第3状態のとき、保留図柄が追加表示されると(第7領域D7に保留図柄が追加
表示されると)、図31の上から4番目の欄に示すように、「第1領域D1」の鉛直下方
に表示される信頼度マークEの個数が4個に増やされ、「第2領域D2」の鉛直下方に表
示される信頼度マークEの個数が3個に増やされ、「第3領域D3」の鉛直下方に表示さ
れる信頼度マークEの個数が2個に増やされるとともに、「第4領域D4」の鉛直下方に
1個の信頼度マークEが表示される(以下、この図31の上から4番目の欄に示す状態を
第4状態という。)。
In addition, in the third state, when a reserved symbol is additionally displayed (when a reserved symbol is additionally displayed in the seventh region D7), as shown in the fourth column from the top in FIG. The number of reliability marks E displayed vertically below “D1” is increased to four, and the number of reliability marks E displayed vertically below “second region D2” is increased to three. The number of reliability marks E displayed vertically below the “third region D3” is increased to two, and one reliability mark E is displayed vertically below the “fourth region D4” (hereinafter, this is referred to as “this region D3”). The state shown in the fourth column from the top in FIG. 31 is referred to as a fourth state.)
更に、第4状態のとき、保留図柄が追加表示されると(第8領域D8に保留図柄が追加
表示されると)、図31の1番下の欄に示すように、「第1領域D1」の鉛直下方に表示
される信頼度マークEの個数が5個に増やされ、「第2領域D2」の鉛直下方に表示され
る信頼度マークEの個数が4個に増やされ、「第3領域D3」の鉛直下方に表示される信
頼度マークEの個数が3個に増やされ、「第4領域D4」の鉛直下方に表示される信頼度
マークEの個数が2個に増やされるとともに、「第5領域D5」の鉛直下方に1個の信頼
度マークEが表示される(以下、この図31の上から5番目の欄に示す状態を第5状態と
いう。)。
Further, in the fourth state, when a reserved symbol is additionally displayed (when a reserved symbol is additionally displayed in the eighth region D8), as shown in the bottom column of FIG. 31, the "first region D1" is displayed. , The number of reliability marks E displayed vertically below “5”, the number of reliability marks E displayed vertically below “second region D2” is increased to four, and “3. The number of reliability marks E displayed vertically below the “region D3” is increased to three, the number of reliability marks E displayed vertically below the “fourth region D4” is increased to two, One reliability mark E is displayed vertically below the “fifth area D5” (hereinafter, the state shown in the fifth column from the top in FIG. 31 is referred to as a fifth state).
前述のように、図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始時の合算保留数が多ければ多い程
、図柄変動演出においてスーパーリーチ演出Aの出現率が低くなるが、それにも係わらず
、スーパーリーチ演出Aが発生したということは、図柄変動演出(図柄変動遊技)の結果
が大当りとなる可能性が高くなる。つまり、信頼度マークEの数が多ければ多い程、スー
パーリーチ演出Aが出現すれば、図柄変動演出(図柄変動遊技)の結果が大当りとなる可
能性が高くなり、信頼度マークEの数が少なければ少ない程、スーパーリーチ演出Aが出
現すれば、図柄変動演出(図柄変動遊技)の結果が大当りとなる可能性が低くなる。そし
て、保留表示領域27aに、既に多数の保留図柄(例えば、7個の保留図柄)が表示され
ても、「第1領域D1」の鉛直下方に5個の信頼度マークEを表示したい遊技者が、オー
バー入賞を生ずることをおそれずに、積極的に遊技球を発射することが期待される。この
ため、遊技機の稼働効率を向上させることができる。
As described above, the higher the total number of holdings at the start of the symbol fluctuation effect (symbol fluctuation game), the lower the appearance rate of the super reach effect A in the symbol fluctuation effect, but, nevertheless, the super reach effect The occurrence of A increases the possibility that the result of the symbol variation effect (symbol variation game) will be a big hit. In other words, the greater the number of the reliability marks E, the more likely that the result of the symbol variation effect (symbol variation game) will be a big hit if the super reach effect A appears, and the number of the reliability marks E is increased. The smaller the number, the more the super reach effect A appears, the lower the possibility that the result of the symbol variation effect (symbol variation game) will be a big hit. Then, even if a large number of reserved symbols (for example, seven reserved symbols) are already displayed in the reserved display area 27a, a player who wants to display five reliability marks E vertically below the "first area D1" However, it is expected that game balls will be positively fired without fear of over-winning. Therefore, the operating efficiency of the gaming machine can be improved.
このように、本実施例では、判定用乱数値(取得情報)の取得個数が多い程、特定演出
信頼度表示領域27dに「スーパーリーチ演出Aが出現した場合における大当り信頼度」
を高く表示することになる(より多くの信頼度マークEを表示することになる。また、本
実施例では、保留図柄に対応して(例えば、保留図柄の直下に)、特定演出信頼度表示領
域27dが設けられ、先に処理されることにになる判定用乱数値(取得情報)を示す保留
図柄(より右方向に表示される保留図柄)に対応して設けられた特定演出信頼度表示領域
27d程、「スーパーリーチ演出Aが出現した場合における大当り信頼度」を高く表示す
る(信頼度マークEの数が多くなる)。
As described above, in the present embodiment, the larger the number of obtained random numbers for determination (acquisition information), the larger the "big hit reliability when the super reach effect A appears" in the specific effect reliability display area 27d.
Is displayed higher (more reliability marks E are displayed. In the present embodiment, the specific effect reliability display is performed in correspondence with the reserved symbol (for example, immediately below the reserved symbol). A specific effect reliability display provided with an area 27d provided corresponding to a reserved symbol (a reserved symbol displayed to the right) indicating a random number for determination (acquisition information) to be processed first The larger the area 27d, the higher the "big hit reliability when the super reach effect A appears" (the number of the reliability marks E increases).
c.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図32に示すように、サブ制御基板22
0のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)
、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは
、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
c. Symbol fluctuation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG.
When the CPU 220a of 0 receives the command at the time of starting the symbol change (S1105; YES)
, S1110 and subsequent steps are executed. Here, the commands received in the process of S1105 are a fluctuation pattern designation command and a special symbol stop information designation command.
CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部2
00Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の
結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマン
ドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。
また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パター
ン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1
120)。
Based on the received “special symbol stop information designating command”, the CPU 220a
It is possible to determine the result of the validity determination performed in 00A. If the result of the hit determination is a big hit (S1110: YES), a process of sorting the big hit effect pattern table is performed based on the received fluctuation pattern designation command (S1115).
If the result of the hit determination is out of order (S1110; NO), a process of allocating the effect pattern table at the time of out of shift is performed based on the received fluctuation pattern designation command (S1).
120).
サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了
すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1
120の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターン
を決定する(S1140)。この場合、個々の変動パターンに対応する演出パターンテー
ブルが設けられている。そして、演出パターンテーブルには、決定用乱数値に対応づけた
状態で複数の演出パターンが記憶されているため、S1140において乱数抽選によって
演出パターンを決定する。このように演出パターンを決定すると、今回の図柄変動演出の
態様が決定される。例えば、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルに「キ
ャラクタAを出現させる演出パターン」と、「カットインを行う演出パターン」とが乱数
値に対応付けて記憶されている場合(例えば、図24(a)の変動パターンA2に対応す
る演出パターンテーブルである場合)、当該演出パターンテーブルを用いた乱数抽選によ
って、これらのうちのいずれかの演出パターンに決定される。
Upon ending the processing of S1115 or S1120, the CPU 220a of the
The effect pattern of the symbol variation effect is determined using the effect pattern table set in the process of 120 (S1140). In this case, an effect pattern table corresponding to each variation pattern is provided. Then, since a plurality of effect patterns are stored in the effect pattern table in a state where the effect patterns are associated with the random numbers for determination, the effect patterns are determined by random number lottery in S1140. When the effect pattern is determined in this way, the mode of the current symbol fluctuation effect is determined. For example, in a case where an “effect pattern for causing the character A to appear” and an “effect pattern for performing cut-in” are stored in the effect pattern table corresponding to the predetermined variation pattern in association with random numbers (for example, FIG. 24). In the case of the effect pattern table corresponding to the variation pattern A2 of (a)), one of these effect patterns is determined by random number lottery using the effect pattern table.
S1115の処理を経たS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パ
ターンによって、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示
の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターン
が決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処
理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示
画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示を実行する場合のリー
チ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決
定される。
In the processing of S1140 that has passed through the processing of S1115, the variation of the effect symbols, such as the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a and the specific mode of the reach display, according to the effect pattern determined in the process of S1140. The display pattern from the start of display to the end (confirmation display) is determined (S1140). In the processing of S1140 executed after the processing of S1120, the specific execution mode and reach display of the display effect executed on the display screen 27a of the
CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄
)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、
S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大
当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セッ
トされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理で
は、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・
セットされる。
After performing the process of S1140, the CPU 220a performs a process of setting a stop symbol of the effect symbol (a symbol to be confirmed and displayed) (S1145), and then proceeds to the process of S1150. here,
In the processing of S1145 executed after the processing of S1115 and the processing of S1140, a specific mode or the like of “effect design for determining and displaying the big hit” is selected and set as the “big hit stop symbol”, and the processing of S1120 and the processing of S1140 are performed. In the processing of S1145 executed after the processing, a specific mode of the “effect pattern for confirming and displaying the departure” or the like is selected as the “departure stop symbol”.
Set.
S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS114
5の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド
)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27に
おいて、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つま
り、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。
In the processing of S1150, the “effect pattern” determined in the processing of S1140 and S114
A command (effect display detail command) for designating the “stop design of effect symbol” determined in the process of
次いで、S1160の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基
板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1160;YE
S)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27
における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1165)、図柄変動演出を終了
させる。
Next, in the process of S1160, when the CPU 220a determines that the symbol stop command transmitted from the
S), the received symbol stop command is transferred to the effect display control unit 222A, and the
The effect display of the pseudo symbol and the background symbol is stopped (S1165), and the symbol variation effect is ended.
d.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図33に示すように、サブ制御基板220
のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、当該
消化される保留情報に対応する保留図柄を消去する処理を行う(S1630)。つまり、
保留表示領域27cに表示する保留図柄の数を1個減少させる。
d. Processing at the time of suspension digestion (S1600)
In the processing at the time of suspension digestion (S1600), as shown in FIG.
When the CPU 220a receives the symbol change start command (S1605; YES), the CPU 220a performs a process of deleting the reserved symbol corresponding to the retained information to be consumed (S1630). That is,
The number of reserved symbols displayed in the reserved display area 27c is reduced by one.
また、サブ制御基板220のCPU220aは、S1630の処理を行うと、消去する
保留図柄に対応する「当り信頼度表示」が存在するか否かを判断し(S1635)、存在
しない場合には(S1635;NO)、そのままS1650の処理に移行する。また、存
在する場合には(S1635;YES)、消去する保留図柄に対応する「当り信頼度表示
」を消去する処理を行った後(S1640)、S1650の処理に移行する。
Further, after performing the processing of S1630, the CPU 220a of the
ここで、図31の第5状態のとき、1個の保留図柄を消去させると第4状態となる。つ
まり、「第1領域D1」の鉛直下方に5個の信頼度マークE、「第2領域D2」の鉛直下
方に4個の信頼度マークE、「第3領域D3」の鉛直下方に3個の信頼度マークE、「第
4領域D4」の鉛直下方に2個の信頼度マークE、「第5領域D5」の鉛直下方に1個の
信頼度マークEが表示された状態(第5状態)で、保留表示領域27aから1個の保留図
柄が消去されると、「第1領域D1」の鉛直下方の5個の信頼度マークEも消去される。
そして、「第2領域D2」〜「第5領域D5」の直下の信頼度マークEは、それぞれ、1
個上位の領域(「第1領域D1」〜「第4領域D4」)の鉛直下方に移行する。このため
、図31の5状態が第4状態となる。同様に図31の第4状態のとき、1個の保留図柄を
消去させると第3状態となる。また、図31の第3状態のとき、1個の保留図柄を消去さ
せると第2状態となる。更に、図31の第2状態のとき、1個の保留図柄を消去させると
第1状態となる。
Here, in the fifth state of FIG. 31, when one reserved symbol is deleted, the fourth state is set. That is, five reliability marks E vertically below the “first area D1”, four reliability marks E vertically below the “second area D2”, and three reliability marks E vertically below the “third area D3”. State in which two reliability marks E are displayed vertically below the “fourth region D4” and one reliability mark E is displayed vertically below the “fifth region D5” (fifth state). ), When one reserved symbol is deleted from the reserved display region 27a, the five reliability marks E vertically below the "first region D1" are also deleted.
The reliability marks E immediately below the “second area D2” to “fifth area D5” are 1
The transition is made vertically below the higher-order areas (“first area D1” to “fourth area D4”). Therefore, the five states in FIG. 31 are the fourth states. Similarly, in the fourth state of FIG. 31, when one reserved symbol is deleted, the state changes to the third state. In addition, in the third state of FIG. 31, when one reserved symbol is deleted, the state changes to the second state. Furthermore, in the second state of FIG. 31, when one reserved symbol is deleted, the state changes to the first state.
このように特定演出信頼度表示領域27dの表示態様は、保留表示領域27cに表示さ
れている保留図柄の個数の増加に基づいて、「スーパーリーチ演出Aが出現した場合にお
ける大当り信頼度」をより高くする表示態様(より多くの信頼度マークEを表示する表示
態様)に変化する。一方、保留表示領域27cに表示されている保留図柄の個数が減少し
ても、既に表示されている信頼度マークEが、対応する保留図柄に追従して移行するだけ
であるため、「スーパーリーチ演出Aが出現した場合における大当り信頼度」を低くする
表示態様(信頼度マークEの数を減らす表示態様)に変化することはない。
As described above, the display mode of the specific effect reliability display area 27d is based on the increase in the number of reserved symbols displayed in the reserved display area 27c. The display mode is changed to a display mode for increasing the display level (a display mode for displaying more reliability marks E). On the other hand, even if the number of reserved symbols displayed in the reserved display area 27c is reduced, the reliability mark E already displayed merely shifts following the corresponding reserved symbol. There is no change to a display mode that lowers the "big hit reliability when the effect A appears" (a display mode that reduces the number of reliability marks E).
S1650の処理では、当該消化される保留に対応する事前判定(第1事前判定若しく
は第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、22
2b)から消去するとともに、変動パターンを決定するための乱数を特定する情報等を、
判定用乱数値情報メモリ(221B、221B)から消去する。そして、当該事前判定結
果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位
の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)と、
判定用乱数値情報メモリ(221B、222B)に記憶されている変動パターンを決定す
るための乱数を特定する情報等を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、対応する保
留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「−1」する処理
とを行う(S1650)。このようにS1650の処理を行うと、保留消化時処理(S1
600)を終了する。
In the process of S1650, the information indicating the result of the pre-determination (first pre-determination or second pre-determination) corresponding to the deferred suspension is stored in the corresponding pre-determination result information memory (221b, 22).
2b) and information for specifying a random number for determining the fluctuation pattern, etc.
The data is deleted from the random number information memory for determination (221B, 221B). A process of shifting the information on the result of the preliminary determination stored in the lower storage area of the preliminary determination result information memory to the next higher storage area (for example, a process of shifting from the
A process of shifting information for specifying a random number for determining a variation pattern stored in the determination random number information memory (221B, 222B) to the next higher storage area, and a corresponding pending number information memory (223b , 224b), the value of the suspended number stored in the storage unit is set to “−1” (S1650). When the processing of S1650 is performed in this way, the processing at the time of suspension digestion (S1
600) is ended.
(6)実施例の効果
本遊技機1によると、特定演出信頼度表示領域27dの表示態様によって、特定演出(
スペシャルリーチ演出A)が発生した場合の大当り信頼度(特定演出発生時の特定結果導
出可能性)が判るという、斬新な演出を行うことができる。しかも、保留数(合算保留数
)、つまり、取得情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数
値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値(取得情報)の個数に応じて、特定演
出信頼度表示領域27dが示す大当り信頼度が変化する。よって、同じ特定演出(スペシ
ャルリーチ演出A)の発生時でも、保留数(合算保留数)によって遊技者の期待感が変化
することとなり、多様な予告演出を行わなくても趣向性を高めることができる。そして、
保留数(合算保留数)によって、特定演出(スペシャルリーチ演出)を発生させた変動表
示が、大当り図柄で停止する可能性が明確に報知されるため、当該可能性を遊技者が理解
容易である。
(6) Effects of the Embodiment According to the
A novel effect of knowing the jackpot reliability (the possibility of deriving a specific result when a specific effect occurs) when the special reach effect A) occurs can be performed. In addition, the number of reservations (the total number of reservations), that is, the number of determination random number values (acquisition information) stored in the acquired information storage means (the first determination random number memory 202a and the second determination
The possibility that the variable display that generated the specific effect (special reach effect) will stop at the big hit symbol is clearly notified by the number of holds (the total number of holds), so that the player can easily understand the possibility. .
また、本遊技機1によると、特定の取得情報(判定用乱数値)についての「特定演出発
生時の特定結果導出可能性(大当り信頼度)」を示す表示態様(特定演出信頼度表示領域
27dに表示される信頼度マークEの数)は、保留数の増加(取得情報の記憶個数の増加
)により更に「高い可能性」を示す表示態様に変化すること(信頼度マークEの数が更に
多くなること)はあっても、一旦表示された変化後の表示態様(信頼度マークEの数)は
、その後、当該特定の取得情報に係る変動表示が開始するまでに取得情報(判定用乱数値
)の記憶個数が減少しても、「低い可能性」を示す表示態様に変化すること(信頼度マー
クEの数が少なくなること)はない。つまり、一旦、特定の取得情報(判定用乱数値)に
ついて「特定演出発生時の特定結果導出可能性として所定の可能性」が表示されると、当
該取得情報(判定用乱数値)が消化されるまでに、取得情報(判定用乱数値)の記憶個数
の増加により高くなることはあるが、取得情報(判定用乱数値)の記憶個数が減少しても
低下することはなく、その可能性は保障される。このため、一時的にでも取得情報(判定
用乱数値)の記憶個数を多くすると、有利になるとの印象を遊技者に与えることができる
ため、遊技球の発射を促し、止め打ち等を更に確実に防止し、遊技機1の稼働効率を向上
させることができる。
Also, according to the
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機では、表示モードが
特別表示モードであるとき、演出表示装置27の表示画面27aに特定演出信頼度表示領
域27dの他に、発生信頼度表示領域27eを表示する点が、実施例1と異なっている。
ここで、発生信頼度表示領域27eは発生信頼度表示部の具体例を構成する。
Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described. In the gaming machine of the second embodiment, when the display mode is the special display mode, in addition to the specific effect reliability display area 27d, the occurrence reliability display area 27e is displayed on the display screen 27a of the
Here, the occurrence reliability display area 27e constitutes a specific example of the occurrence reliability display section.
なお、実施例2の遊技機は発生信頼度表示領域27eを備える点が異なるが、実施例1
の遊技機1の特徴を全て備えている。つまり、実施例2においては実施例1と重複して説
明しないが、実施例2においても、特定の取得情報(判定用乱数値)についての「特定演
出発生時の特定結果導出可能性(大当り信頼度)」を示す表示態様(特定演出信頼度表示
領域27dに表示される信頼度マークEの数)は、保留数の増加(取得情報の記憶個数の
増加)により更に「高い可能性」を示す表示態様に変化すること(信頼度マークEの数が
更に多くなること)はあっても、一旦表示された変化後の表示態様(信頼度マークEの数
)は、その後、当該特定の取得情報に係る変動表示が開始するまでに取得情報(判定用乱
数値)の記憶個数が減少しても、「低い可能性」を示す表示態様に変化すること(信頼度
マークEの数が少なくなること)はない。
The gaming machine of the second embodiment is different from the gaming machine of the first embodiment in that the gaming machine has an occurrence reliability display area 27e.
The
つまり、一旦、特定の取得情報(判定用乱数値)について「特定演出発生時の特定結果
導出可能性として所定の可能性」が表示されると、当該取得情報(判定用乱数値)が消化
されるまでに、取得情報(判定用乱数値)の記憶個数の増加により高くなることはあるが
、取得情報(判定用乱数値)の記憶個数が減少しても低下することはなく、その可能性は
保障される。また、当該記憶表示に係る変動表示が開始する際に取得情報記憶手段に記憶
されている取得情報の個数が多い程、高い「特定演出発生時の特定結果導出可能性」を表
示する。更に、先に変動表示を開始する保留図柄に対応して設けられた信頼度マークEの
方が、「特定演出発生時の特定結果導出可能性」を高く表示する。そして、これらの点に
関しては、実施例1と同様である。
In other words, once the “predetermined possibility as the possibility of deriving the specific result at the time of the specific effect” is displayed for the specific acquired information (random number for determination), the acquired information (random number for determination) is digested. By the time, the number of acquired information (random number for determination) may increase due to an increase in the number of stored information, but it does not decrease even if the number of stored information (random number for determination) decreases. Is guaranteed. Also, when the variable display according to the storage display starts, the greater the number of pieces of acquired information stored in the acquired information storage means, the higher the “specific result derivability at the time of occurrence of a specific effect” is displayed. Furthermore, the reliability mark E provided corresponding to the reserved symbol for which the variable display is started first displays a higher “specific result derivability at the time of occurrence of a specific effect”. These points are the same as in the first embodiment.
発生信頼度表示領域27eは、保留図柄に対応して設けられており、当該変動表示にお
いて特定演出が発生する可能性を示唆するものである。つまり、当該保留図柄に対応する
判定用乱数値(取得情報)が処理されて実行される図柄変動演出において、特定演出(ス
ーパーリーチ演出)が発生する可能性を示唆するものである。但し、実施例2では、発生
信頼度表示領域27eを独立して設けるのではなく、特定演出信頼度表示領域27dが発
生信頼度表示領域27eとしても用いられている。これにより、特定演出の当り信頼度(
特定演出発生時の特定結果導出可能性)と、特定演出の発生可能性とを、同じ表示部(特
定演出信頼度表示領域27d)によって容易に認識することができ、大当り発生(特定結
果)への期待感を効果的に高めることができる。
The occurrence reliability display area 27e is provided corresponding to the reserved symbol, and indicates a possibility that a specific effect will occur in the variable display. In other words, it indicates that there is a possibility that a specific effect (super-reach effect) will occur in the symbol variation effect performed by processing the determination random number value (acquisition information) corresponding to the reserved symbol. However, in the second embodiment, the specific effect reliability display area 27d is also used as the occurrence reliability display area 27e instead of providing the occurrence reliability display area 27e independently. As a result, the hit reliability of the specific effect (
The possibility of deriving a specific result when a specific effect is generated) and the possibility of generating a specific effect can be easily recognized by the same display unit (specific effect reliability display area 27d), and a big hit occurs (specific result). Can effectively increase expectations.
図34(a)の具体例(以下、具体例1という。)は、保留表示領域27aに6個の保
留図柄が表示された状態(第1領域D1〜第6領域D6に保留図柄が表示された状態)を
示している。このとき、実施例1と同様に「第1領域D1」の鉛直下方に3個の信頼度マ
ークEが表示され、「第2領域D2」の鉛直下方に2個の信頼度マークEが表示され、「
第3領域D3」の鉛直下方に1個の信頼度マークEが表示されている。但し、実施例2に
おいては、個々の第1領域D1〜第3領域D3に鉛直下方に表示された信頼度マークEの
表示態様が以下のように定められている。また、「第3領域D3」の鉛直下方に表示され
ている信頼度マークEを他の信頼度マークEと区別する場合には、信頼度マークE(R)
と表示する(図34の括弧内を参照)。
The specific example of FIG. 34A (hereinafter, referred to as specific example 1) is a state in which six reserved symbols are displayed in the reserved display area 27a (the reserved symbols are displayed in the first area D1 to the sixth area D6). State). At this time, similarly to the first embodiment, three reliability marks E are displayed vertically below the “first region D1”, and two reliability marks E are displayed vertically below the “second region D2”. , "
One reliability mark E is displayed vertically below the “third region D3”. However, in the second embodiment, the display mode of the reliability mark E displayed vertically below each of the first area D1 to the third area D3 is determined as follows. When the reliability mark E displayed vertically below the “third region D3” is distinguished from other reliability marks E, the reliability mark E (R)
(See the parentheses in FIG. 34).
「第1領域D1」の鉛直直下および「第2領域D2」の鉛直直下の信頼度マークEは白
色で表示され、「第3領域D3」の鉛直直下の信頼度マークE(R)は赤色で表示されて
いる。ここで、図36(a)に示すように、信頼度マークEの色は、対応する判定用乱数
値(取得情報)によって定められている。つまり、信頼度マークEが「白色」で表示され
ると、特定演出の発生信頼度は「ゼロ%(以下、最低信頼度という。)」であり、信頼度
マークEが「金色」で表示されると、特定演出の発生信頼度は「100%(以下、最高信
頼度という。)」である。また、信頼度マークEが「赤色」で表示されると、特定演出の
発生信頼度は最高信頼度よりも低い「中信頼度」とされ、信頼度マークEが「青色」で表
示されると、特定演出の発生信頼度は「中信頼度」よりも低く、最低信頼度よりも高い「
低信頼度」とされる。
The reliability marks E vertically below the “first area D1” and vertically below the “second area D2” are displayed in white, and the reliability marks E (R) immediately below the “third area D3” in red. Is displayed. Here, as shown in FIG. 36A, the color of the reliability mark E is determined by the corresponding random number for determination (acquisition information). That is, when the reliability mark E is displayed in “white”, the reliability of occurrence of the specific effect is “0% (hereinafter, referred to as minimum reliability)”, and the reliability mark E is displayed in “gold”. Then, the occurrence reliability of the specific effect is “100% (hereinafter, referred to as the highest reliability)”. When the reliability mark E is displayed in “red”, the occurrence reliability of the specific effect is set to “medium reliability” lower than the maximum reliability, and when the reliability mark E is displayed in “blue”. , The reliability of the specific effect is lower than "medium reliability" and higher than the minimum reliability.
Low reliability ".
ここで、対応する判定用乱数値(取得情報)を消化して図柄変動遊技(図柄変動演出)
を開始するときには、始動入賞時に取得した変動パターン決定用の乱数値(以下、変動パ
ターン乱数値という。)によって、スーパーリーチ演出Aは以下のような割合で発生する
。つまり、図35に示すように(図25、図26、図28も参照)、当否判定の結果が外
れの場合、変動パターン乱数値が「0〜33(ゼロ〜a1)」の範囲(以下、第1範囲と
いう。)であると、変動開始時の合算保留数に係わらず、スーパーリーチ演出Aに対応す
る変動パターン(以下、特定変動パターンという。)が選択される。また、変動パターン
乱数値が「34〜66(a1〜a2)」の範囲(以下、第2範囲という。)であると、変
動開始時の合算保留数が7以下である場合に特定変動パターンが選択され、変動パターン
乱数値が「67〜107(a2〜a3)」の範囲(以下、第3範囲という。)であると、
変動開始時の合算保留数が6以下である場合に特定変動パターンが選択される。
Here, the corresponding random number for determination (acquisition information) is digested to change the symbol design game (design change effect)
Is started, the super reach effect A is generated at the following ratio by the random number value for determining the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as the fluctuation pattern random number value) acquired at the time of the start winning. That is, as shown in FIG. 35 (see also FIG. 25, FIG. 26, and FIG. 28), when the result of the hit determination is out of order, the random number value of the variation pattern is in the range of “0 to 33 (zero to a1)” If it is the first range, a variation pattern (hereinafter, referred to as a specific variation pattern) corresponding to the super reach effect A is selected regardless of the total number of suspensions at the start of the variation. When the random number of the variation pattern is in the range of “34 to 66 (a1 to a2)” (hereinafter, referred to as a second range), the specific variation pattern is determined when the total number of suspensions at the start of the variation is 7 or less. When the selected variation pattern random number is in the range of “67 to 107 (a2 to a3)” (hereinafter, referred to as a third range),
When the total number of suspensions at the start of the change is 6 or less, the specific change pattern is selected.
同様に、変動パターン乱数値が「108〜196(a3〜a4)」の範囲(以下、第4
範囲という。)であると、変動開始時の合算保留数が5以下である場合に、変動パターン
乱数値が「197〜327(a4〜a5)」の範囲(以下、第5範囲という。)であると
、変動開始時の合算保留数が4以下である場合に、変動パターン乱数値が「328〜45
8(a5〜a6)」の範囲(以下、第6範囲という。)であると、変動開始時の合算保留
数が3以下である場合に、同乱数値が「459〜983(a6〜a7)」の範囲(以下、
第7範囲という。)であると、変動開始時の合算保留数が2以下である場合に、同乱数値
が「984〜1310(a7〜a8)」の範囲(以下、第8範囲という。)であると、変
動開始時の合算保留数が1である場合に、それぞれ特定変動パターンを生ずる。また、変
動パターン乱数値が、これら以外の範囲(以下、第9範囲という。)のときには、特定変
動パターンが選択されることはない。
Similarly, the variation pattern random number is in the range of “108 to 196 (a3 to a4)”
Called the range. ), The change pattern random number is in the range of “197 to 327 (a4 to a5)” (hereinafter, referred to as a fifth range) when the total number of suspensions at the start of the change is 5 or less. If the total number of pending changes at the start of the change is 4 or less, the random number value of the change pattern is “328 to 45”.
8 (a5 to a6) ”(hereinafter, referred to as a sixth range), the same random number value is“ 459 to 983 (a6 to a7) ”when the total number of suspensions at the start of the change is 3 or less. ”(Hereafter,
It is called the seventh range. ), The fluctuation is determined when the total random number at the start of the fluctuation is 2 or less and the random number is in the range of “984 to 1310 (a7 to a8)” (hereinafter, referred to as an eighth range). When the total number of suspensions at the start is 1, a specific fluctuation pattern is generated. When the random number of the variation pattern is in a range other than the above (hereinafter, referred to as a ninth range), the specific variation pattern is not selected.
本実施例においても、表示モードが特別表示モードである場合において、保留表示領域
27aに3個以上の保留図柄が表示されているときに、保留図柄が追加表示されると、「
第1領域D1」の鉛直下方等に信頼度マークEが表示された状態となるが、この信頼度マ
ークEの色が特定演出の発生信頼度に合わせて異なったものとなる。表示モードが「特別
表示モード」である場合に、前述のように、保留図柄の表示個数が3個から4個にとなる
と、「第1領域D1」の鉛直下方に1個の信頼度マークEが表示される。
Also in the present embodiment, when the display mode is the special display mode and the hold symbol is additionally displayed when three or more hold symbols are displayed in the hold display area 27a, “
Although the reliability mark E is displayed vertically below the "first area D1", the color of the reliability mark E differs depending on the reliability of occurrence of the specific effect. In the case where the display mode is the “special display mode”, as described above, when the display number of the reserved symbols is changed from three to four, one reliability mark E is provided vertically below the “first area D1”. Is displayed.
このとき、第1領域D1に表示されている保留図柄に対応する判定用乱数値のうち、変
動パターン決定用の乱数値(以下、変動パターン乱数値という。)が考慮され、この変動
パターン乱数値に応じた色の信頼度マークEが表示される。ここで、図36(a)に示す
ように、変動パターン乱数値が「第9範囲」にあると、信頼度マークEは特定演出の発生
信頼度が「ゼロ%」であることを示す白色で表示される。なお、第1領域D1に表示され
ている保留図柄に対応する変動パターン乱数値が「第1範囲」にあると、信頼度マークE
は特定演出の発生信頼度が「100%」であることを示す金色で表示され、「第2範囲」
、「第3範囲」若しくは「第4範囲」にあると、信頼度マークEは特定演出の発生信頼度
が中信頼度であることを示す赤色で表示される。また、「第5範囲」、「第6範囲」、「
第7範囲」若しくは「第8範囲」にあると、信頼度マークEは特定演出の発生信頼度が「
低信頼度」であることを示す青色で表示される。
At this time, among the random numbers for determination corresponding to the reserved symbols displayed in the first area D1, a random number for determining a variation pattern (hereinafter, referred to as a variation pattern random value) is considered, and the variation pattern random value is used. Is displayed. Here, as shown in FIG. 36 (a), when the random value of the variation pattern is in the “ninth range”, the reliability mark E is white indicating that the reliability of occurrence of the specific effect is “0%”. Is displayed. In addition, if the random number of the variation pattern corresponding to the reserved symbol displayed in the first area D1 is in the “first range”, the reliability mark E
Is displayed in gold indicating that the reliability of occurrence of the specific effect is “100%”, and “second range”
, "Third range" or "fourth range", the reliability mark E is displayed in red indicating that the reliability of occurrence of the specific effect is medium. In addition, “fifth range”, “sixth range”, “
In the “seventh range” or the “eighth range”, the reliability mark E indicates that the reliability of occurrence of the specific effect is “
It is displayed in blue to indicate "low reliability".
また、保留図柄の表示個数が4個から5個となると、「第1領域D1」の鉛直下方の信
頼度マークEの数が2個になり、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼度マークEの数が1
個になる。このときも、第2領域D2に表示されている保留図柄に対応する判定用乱数値
のうち、変動パターン乱数値が考慮され、この変動パターン乱数値に応じた色の信頼度マ
ークEが表示される。例えば、変動パターン乱数値が「第9範囲」にあると、信頼度マー
クEは特定演出の発生信頼度が「ゼロ%」であることを示す白色で表示される。なお、こ
のときにおいても、変動パターン乱数値が異なれば、「金色」、「赤色」若しくは「青色
」の信頼度マークEが表示される。また、「第1領域D1」の鉛直下方で増加する信頼度
マークEの色は、元々表示されていた信頼度マークEと同一色となる。
When the display number of the reserved symbols is changed from four to five, the number of the reliability marks E vertically below the “first area D1” becomes two, and the reliability below the “second area D2” vertically. 1 mark E
Individual. Also at this time, among the random numbers for determination corresponding to the reserved symbols displayed in the second area D2, the random number value of the fluctuation pattern is considered, and the reliability mark E of a color corresponding to the random number value of the fluctuation pattern is displayed. You. For example, when the variation pattern random number value is in the “ninth range”, the reliability mark E is displayed in white indicating that the reliability of occurrence of the specific effect is “zero%”. At this time, if the random number of the variation pattern is different, the “gold”, “red” or “blue” reliability mark E is displayed. The color of the reliability mark E that increases vertically below the “first area D1” is the same color as the reliability mark E originally displayed.
更に保留図柄の表示個数が5個から6個となると、「第1領域D1」の鉛直下方の信頼
度マークEの数が3個になり、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼度マークEの数が2個
になり、「第3領域D3」の鉛直下方の信頼度マークEが表示される。このときも、第3
領域D3に表示されている保留図柄に対応する判定用乱数値のうち、変動パターン乱数値
が考慮され、この変動パターン乱数値に応じた色の信頼度マークEが表示される。例えば
、変動パターン乱数値が「第3範囲」にあると、信頼度マークEは特定演出の発生信頼度
が低いことを示す青色で表示される。なお、このときにおいても、変動パターン乱数値が
異なれば、「金色」、「赤色」若しくは「白色」の信頼度マークEが表示される。また、
「第1領域D1」および「第2領域D2」の鉛直下方で増加する信頼度マークEの色は、
元々表示されていた信頼度マークEと同一色となる。例えば、保留図柄の表示個数が5個
のときに、「第2領域D2」の鉛直下方に青色の信頼度マークEが表示されていた場合に
は、保留図柄の表示個数が5個から6個となると「第2領域D2」の鉛直下方に、2個の
青色の信頼度マークEが表示された状態(青色の信頼度マークEが1個増えた状態)とな
る。
Further, when the display number of the reserved symbols is changed from five to six, the number of reliability marks E vertically below the “first area D1” becomes three, and the reliability mark E vertically below the “second area D2”. The number of E becomes two, and the reliability mark E vertically below the “third region D3” is displayed. Again, the third
Among the random numbers for determination corresponding to the reserved symbols displayed in the area D3, the random number value of the variation pattern is considered, and the reliability mark E of a color corresponding to the random number value of the variation pattern is displayed. For example, when the variation pattern random number value is in the “third range”, the reliability mark E is displayed in blue indicating that the reliability of occurrence of the specific effect is low. Also at this time, if the random numbers of the variation patterns are different, a “gold”, “red” or “white” reliability mark E is displayed. Also,
The color of the reliability mark E that increases vertically below the “first region D1” and the “second region D2” is
It has the same color as the reliability mark E originally displayed. For example, when the number of reserved symbols is five and the blue reliability mark E is displayed vertically below the “second region D2”, the number of displayed retained symbols is five to six. Then, two blue reliability marks E are displayed vertically below the “second region D2” (a state in which the blue reliability mark E is increased by one).
また、保留図柄の表示個数が6個から7個となると、「第1領域D1」の鉛直下方の信
頼度マークEの数が4個になり、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼度マークEの数が3
個になり、「第3領域D3」の鉛直下方の信頼度マークEの数が2個になり、「第4領域
D4」の鉛直下方の信頼度マークEが表示される。このときにおいても、第4領域D4に
表示されている保留図柄に対応する判定用乱数値のうち、変動パターン乱数値が考慮され
、この変動パターン乱数値に応じた色の信頼度マークEが表示される。また、「第1領域
D1」〜「第3領域D3」の鉛直下方で増加する信頼度マークEの色は、元々表示されて
いた信頼度マークEと同一色となる。
When the display number of the reserved symbols is changed from six to seven, the number of the reliability marks E vertically below the “first area D1” becomes four, and the reliability below the “second area D2” vertically. Number of marks E is 3
The number of reliability marks E vertically below the “third region D3” becomes two, and the reliability marks E vertically below the “fourth region D4” are displayed. Also at this time, among the random numbers for determination corresponding to the reserved symbols displayed in the fourth area D4, the random number value of the variation pattern is considered, and the reliability mark E of the color corresponding to the random value value of the variation pattern is displayed. Is done. Further, the color of the reliability mark E increasing vertically below the “first area D1” to “third area D3” is the same color as the reliability mark E originally displayed.
更に、保留図柄の表示個数が7個から8個となると、「第1領域D1」の鉛直下方の信
頼度マークEの数が5個になり、「第2領域D2」の鉛直下方の信頼度マークEの数が4
個になり、「第3領域D3」の鉛直下方の信頼度マークEの数が3個になり、「第4領域
D4」の鉛直下方の信頼度マークEの数が2個となり、「第5領域D5」の鉛直下方の信
頼度マークEが表示される。このときにおいても、第4領域D4に表示されている保留図
柄に対応する判定用乱数値のうち、変動パターン乱数値が考慮され、この変動パターン乱
数値に応じた色の信頼度マークEが表示される。また、「第1領域D1」〜「第4領域D
4」の鉛直下方で増加する信頼度マークEの色は、元々表示されていた信頼度マークEと
同一色となる。
Further, when the display number of the reserved symbols is changed from seven to eight, the number of the reliability marks E vertically below the “first region D1” becomes five, and the reliability below the “second region D2” is reduced. Number of marks E is 4
And the number of reliability marks E vertically below the “third area D3” becomes three, and the number of reliability marks E vertically below the “fourth area D4” becomes two. A reliability mark E vertically below the "region D5" is displayed. Also at this time, among the random numbers for determination corresponding to the reserved symbols displayed in the fourth area D4, the random number value of the variation pattern is considered, and the reliability mark E of the color corresponding to the random value value of the variation pattern is displayed. Is done. Further, “first region D1” to “fourth region D”
The color of the reliability mark E increasing vertically below “4” is the same color as the reliability mark E originally displayed.
また、実施例2においても、保留図柄の表示個数が8個の状態で、1個の判定用乱数値
(取得情報)が消化され、保留図柄が1個減少すると、「第8領域D8」に表示されてい
た保留図柄は「第7領域D7」に移行し、「第7領域D8」に表示されていた保留図柄は
「第6領域D6」に移行する。同様に、「第5領域D5」〜「第2領域D2」に表示され
て保留図柄も、1個上位の領域(例えば、第5領域D5の1個上位は第4領域D4、つま
り、1個先に消化される判定用乱数値を表示する領域)に移行する。このように、保留図
柄が判定用乱数値(取得情報)の消化に伴って1個上位の領域に移行するが、その際、移
行する保留図柄の直下に表示されていた信頼度マークEも、当該保留図柄に追従して移行
する。そして、信頼度マークEは移行する前後において、その表示態様が変化することは
ない。例えば、図34(a)に示すように「第3領域D3」の鉛直下方に赤色の信頼度マ
ークE(R)が表示されている状態で、保留図柄の表示個数が減少した場合、図34(b
)に示すように「第3領域D3」の鉛直下方に表示されていた赤色の信頼度マークE(R
)は、「第2領域D2」の鉛直下方に移行する。
Also, in the second embodiment, when the number of reserved symbols to be displayed is eight, one random number for determination (acquisition information) is digested, and when the number of reserved symbols is reduced by one, the “eighth region D8” is displayed. The displayed suspended symbol shifts to the “seventh region D7”, and the suspended symbol displayed in the “seventh region D8” shifts to the “sixth region D6”. Similarly, the reserved symbols displayed in the “fifth area D5” to the “second area D2” are also one area higher (for example, one area higher than the fifth area D5 is the fourth area D4, that is, one area). (A region for displaying the random number for determination which is digested first). In this way, the pending symbol moves to the next higher region as the determination random number value (acquisition information) is digested. At this time, the reliability mark E displayed immediately below the shifting pending symbol also has It shifts following the reserved symbol. The display mode of the reliability mark E does not change before and after the shift. For example, as shown in FIG. 34A, in a state where the red reliability mark E (R) is displayed vertically below the “third region D3”, when the number of displayed suspended symbols decreases, FIG. (B
), The red reliability mark E (R) displayed vertically below the “third region D3”.
) Shifts vertically below the “second region D2”.
ここで、信頼度マークE(R)の鉛直上方の保留図柄に対応する判定用乱数値(取得情
報)を消化する際に合算保留数が5以下であると、当該判定用乱数値(取得情報)を消化
して開始される図柄変動演出において特定演出が出現する(図35参照)。また、信頼度
マークE(R)が仮に金色で表示されている場合(特定演出の発生信頼度が100%であ
ることを示す場合)において、信頼度マークE(R)の鉛直上方の保留図柄に対応する判
定用乱数値(取得情報)を消化する際に合算保留数にかかわらずに特定演出が出現する。
Here, if the total number of reserved symbols is 5 or less when digesting the random number for determination (acquisition information) corresponding to the symbol held vertically above the reliability mark E (R), the random number for determination (acquisition information) is used. ), A specific effect appears in the symbol fluctuation effect started by digesting (see FIG. 35). Further, when the reliability mark E (R) is temporarily displayed in gold (in a case where the reliability of occurrence of the specific effect is 100%), the reserved symbol vertically above the reliability mark E (R) is displayed. When a random number for determination (acquisition information) corresponding to the above is digested, a specific effect appears regardless of the number of pending sums.
また、実施例2においても、実施例1と同様な遊技制御(図19〜図23)が実行され
、実施例1と同様な演出制御処理(S900、図29(a)(b)、図32、図33)を
実行する。但し、保留発生時処理(S1000)を、図37に基づいて実行する点が実施
例1と異なる。
Also in the second embodiment, game control (FIGS. 19 to 23) similar to that of the first embodiment is executed, and effect control processing similar to that of the first embodiment (S900, FIGS. 29 (a) and (b), FIG. 32). , FIG. 33). However, this embodiment differs from the first embodiment in that the process at the time of suspension occurrence (S1000) is executed based on FIG.
実施例2の保留発生時処理(S1000)は、S1050の処理で肯定的に判断される
と、S1052の処理と、S1056の処理を行う点が実施例1の保留発生時処理(S1
000)と異なる。つまり、S1050の処理で前保留の数が特定個数以上であると判断
すると(S1050;YES)、特定演出の発生信頼度を判断する処理を行う。具体的に
は、始動入賞時に取得した変動パターン決定用の乱数値(変動パターン乱数値)が「第1
範囲」〜「第9範囲」の何れにあるかを判断する(S1052)。
In the suspension occurrence process (S1000) of the second embodiment, if the determination in step S1050 is affirmative, the process of step S1052 and the process of S1056 are performed.
000). That is, if it is determined in the process of S1050 that the number of previous reservations is equal to or greater than the specific number (S1050; YES), a process of determining the reliability of occurrence of the specific effect is performed. Specifically, the random number value (variation pattern random number value) for determining the fluctuation pattern acquired at the time of the start winning is “1st.
It is determined which of “range” to “ninth range” is present (S1052).
そして、この判断結果に応じた色の信頼度表示Eを行った後(S1056)、保留発生
時処理(S1000)を終了する。つまり、変動パターン乱数値が「第9範囲」にあると
白色の信頼度マークEを、「第1範囲内」にあると金色の信頼度マークEを、「第2範囲
」、「第3範囲」若しくは「第4範囲」にあると赤色の信頼度マークEを、「第5範囲」
、「第6範囲」、「第7範囲」若しくは「第8範囲」にあると青色の信頼度マークEを、
それぞれ表示して保留発生時処理(S1000)を終了する。
Then, after the color reliability display E according to the result of this determination is performed (S1056), the processing at the time of suspension occurrence (S1000) is ended. That is, when the random number value of the variation pattern is in the “ninth range”, the white reliability mark E is set, and when the random number value is in the “first range”, the gold reliability mark E is set in the “second range” and “third range”. ”Or“ fourth range ”, the red reliability mark E is changed to“ fifth range ”.
, "Sixth range", "seventh range" or "eighth range", the blue reliability mark E
The respective processes are displayed and the processing at the time of suspension occurrence (S1000) ends.
実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
「特定演出が発生した場合に識別情報の変動表示において、当該変動表示の結果が特定結
果となる可能性(特定演出発生時の特定結果導出可能性)」のみならず、特定演出が発生
する可能性も表示するため、更に趣向性に富んだ演出を実行でき、遊技興趣を更に高める
ことができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is,
Not only "Possibility that the result of the variable display will be a specific result in the variable display of identification information when a specific effect occurs (specific result derivation possibility at the time of the specific effect occurrence)" but also that a specific effect may occur Since the gender is also displayed, it is possible to execute a more aesthetic effect, and to further enhance the gaming interest.
なお、実施例2の変形例(以下、変形例1という。)として、特定演出の発生信頼度を
特定演出信頼度表示領域27dの表示態様ではなく、保留図柄の表示態様で示す点が実施
例2と異なる。変形例1では、図36(b)に示すように、保留図柄に対応する変動パタ
ーン乱数値が「第9範囲」にあると、保留図柄として特定演出の発生信頼度が「ゼロ%」
であることを示す図柄、つまり、「ありの顔の図柄」となる。また、保留図柄に対応する
変動パターン乱数値が「第1範囲」であると、保留図柄として特定演出の発生信頼度が「
100%」であることを示す図柄、つまり、「熊の顔の図柄」となる。更に、保留図柄に
対応する変動パターン乱数値が、「第2範囲」、「第3範囲」若しくは「第4範囲」にあ
ると、保留図柄として特定演出の発生信頼度が中程度であることを示す図柄(特定演出の
発生可能性が、100%よりも低く、桜の図柄が表示される場合よりも高いことを示す図
柄)、つまり、西瓜の図柄が表示される。また、保留図柄に対応する変動パターン乱数値
が「第5範囲」、「第6範囲」、「第7範囲」若しくは「第8範囲」にあると、保留図柄
として特定演出の発生信頼度が低い(特定演出の発生可能性は、ゼロ%よりも高く、西瓜
の図柄が表示される場合よりも低いことを示す図柄)、つまり、桜の図柄が表示される。
As a modified example of the second embodiment (hereinafter, referred to as a first modified example), the point that the occurrence reliability of the specific effect is indicated not by the display mode of the specific effect reliability display area 27d but by the display mode of the reserved symbol. Different from 2. In the first modification, as shown in FIG. 36 (b), when the random number value of the fluctuation pattern corresponding to the reserved symbol is in the “ninth range”, the reliability of occurrence of the specific effect as the reserved symbol is “0%”.
, That is, a “pattern of a present face”. When the random number value of the fluctuation pattern corresponding to the reserved symbol is “first range”, the reliability of occurrence of the specific effect as the reserved symbol is “
100% ", that is," a bear's face pattern ". Further, if the random number of the variation pattern corresponding to the reserved symbol is in the “second range”, “third range” or “fourth range”, it is determined that the reliability of occurrence of the specific effect as the reserved symbol is medium. A symbol (a symbol indicating that the possibility of occurrence of the specific effect is lower than 100% and higher than a case where a cherry symbol is displayed), that is, a symbol of a watermelon is displayed. If the random number of the variation pattern corresponding to the reserved symbol is in the “fifth range”, “sixth range”, “seventh range”, or “eighth range”, the reliability of occurrence of the specific effect as the reserved symbol is low. (The symbol indicating that the possibility of occurrence of the specific effect is higher than zero% and lower than the case where the symbol of the watermelon is displayed), that is, the symbol of the cherry tree is displayed.
図38(a)に示す具体例(具体例2という。)では、6個の判定用乱数値(取得情報
)が記憶され、保留表示領域27aに6個の保留図柄が表示されている場合を示している
。但し、「第1領域D1」、「第2領域D2」、「第4領域D4」、「第5領域D5」、
「第6領域D6」には保留図柄として「ありの顔の図柄」が表示され、「第3領域D3」
には保留図柄として「西瓜の図柄」が表示されているものとする。つまり、「第3領域D
3」の保留図柄(西瓜の図柄)に対応する変動パターン乱数値は「第2範囲」、「第3範
囲」若しくは「第4範囲」にあり、その他の領域(D1、D2、D4〜D6)の保留図柄
(ありの顔の図柄)に対応する変動パターン乱数値は「第9範囲」にある。そして、「第
1領域D1」に表示された保留図柄に対応する判定用乱数値(取得情報)を消化して、図
柄変動演出を開始すると、「第2領域D2」、「第4領域D4」、「第5領域D5」、「
第6領域D6」に表示されていた保留図柄は、図38(b)に示すように、1個上位の表
示位置(例えば、「第6領域D6」よりも1個上位に表示位置は、「第5領域D5」であ
る。)に移行する。
In the specific example (referred to as specific example 2) shown in FIG. 38A, a case where six determination random numbers (acquisition information) are stored and six reserved symbols are displayed in the reserved display area 27a. Is shown. However, “first region D1”, “second region D2”, “fourth region D4”, “fifth region D5”,
In the "sixth region D6", "the symbol of the present face" is displayed as a reserved symbol, and the "third region D3" is displayed.
It is assumed that "watermelon design" is displayed as a reserved design. That is, the “third region D
The random number of the variation pattern corresponding to the reserved symbol (watermelon symbol) of “3” is in the “second range”, “third range” or “fourth range”, and other regions (D1, D2, D4 to D6) Of the fluctuation pattern corresponding to the reserved symbol (the symbol of the present face) is in the “ninth range”. When the random number for determination (acquisition information) corresponding to the reserved symbol displayed in the “first region D1” is digested and the symbol variation effect is started, the “second region D2” and the “fourth region D4” are started. , “Fifth region D5”, “
As shown in FIG. 38 (b), the suspended symbol displayed in the "sixth region D6" has a display position one rank higher (for example, a display position one rank higher than the "sixth region D6"). Fifth region D5 ").
ここで、西瓜の保留図柄に対応する判定用乱数値(取得情報)を消化する際に合算保留
数が5以下であると、当該判定用乱数値(取得情報)を消化して開始される図柄変動演出
において特定演出が出現する(図35を参照)。また、熊の顔の保留図柄が表示されてい
る場合(特定演出の発生信頼度が100%であることを示す場合)において、当該「熊の
顔の保留図柄」に対応する判定用乱数値(取得情報)を消化する際に合算保留数にかかわ
らずに特定演出が出現する。
Here, if the total number of reserved symbols is 5 or less when digesting the determination random number value (acquisition information) corresponding to the watermelon reserved symbol, the symbol is started by digesting the determination random number value (acquisition information). A specific effect appears in the variable effect (see FIG. 35). In addition, when the holding symbol of the bear face is displayed (indicating that the reliability of occurrence of the specific effect is 100%), the random number for determination corresponding to the “hold symbol of the bear face” ( A specific effect appears regardless of the total number of suspensions when digesting (acquisition information).
また、変形例1においても、実施例1と同様な遊技制御(図19〜図23)が実行され
、実施例1と同様な演出制御処理(S900、図29(a)(b)、図32、図33)を
実行する。但し、保留発生時処理(S1000)を、図39に基づいて実行する点が実施
例1と異なる。
Also in the first modification, game control similar to that of the first embodiment (FIGS. 19 to 23) is executed, and effect control processing similar to that of the first embodiment (S900, FIGS. 29A and 29B, FIG. 32). , FIG. 33). However, this embodiment differs from the first embodiment in that the process at the time of suspension occurrence (S1000) is executed based on FIG.
変形例1の保留発生時処理(S1000)は、S1010の処理を行うと、S1012
の処理と、S1016の処理を経て、S1017の処理を行う点が実施例1の保留発生時
処理(S1000)と異なる。つまり、S1010の処理を行うと、特定演出の発生信頼
度を判断する処理を行う(S1012)。具体的には、始動入賞時に取得した変動パター
ン決定用の乱数値(変動パターン乱数値)が「第1範囲」〜「第9範囲」の何れにあるか
を判断する(S1012)。そして、この判断結果に応じた保留図柄を保留表示領域27
cに追加表示した後、S1017の処理に移行する。そして、S1017以降の処理に関
しては、実施例1の保留発生時処理(S1000)と同様である。
When the process of S1010 is performed, the process at the time of occurrence of suspension (S1000) according to the first modification is performed.
Is different from the processing at the time of occurrence of suspension (S1000) of the first embodiment in that the processing of S1017 is performed after the processing of S1016 and the processing of S1016. That is, after performing the process of S1010, a process of determining the reliability of occurrence of the specific effect is performed (S1012). Specifically, it is determined which of the “first range” to the “ninth range” the random value for determining the variation pattern (variation pattern random value) acquired at the time of the start winning (S1012). Then, the hold symbol corresponding to the determination result is displayed in the
After the additional display is performed on the line c, the process proceeds to S1017. The processing after S1017 is the same as the processing at the time of suspension occurrence (S1000) of the first embodiment.
ここで、S1016の処理は以下のように実行される。つまり、変動パターン乱数値が
「第9範囲」にあると保留図柄として「ありの顔の図柄」を、「第1範囲内」にあると保
留図柄として「熊の顔の図柄」、「第2範囲」、「第3範囲」若しくは「第4範囲」にあ
ると保留図柄として「西瓜の図柄」を、変動パターン乱数値が「第5範囲」、「第6範囲
」、「第7範囲」若しくは「第8範囲」にあると、保留図柄として「桜の図柄」が表示さ
れる。そして、変形例1の遊技機によっても、実施例2と同様な効果を得ることができる
。
Here, the process of S1016 is executed as follows. In other words, if the random value of the variation pattern is in the “ninth range”, “present face symbol” is set as a reserved symbol, and if it is “in the first range”, “bear pattern”, “second If it is in the “range”, “third range” or “fourth range”, “watermelon design” is set as the reserved symbol, and the variation pattern random value is “fifth range”, “sixth range”, “seventh range” or When it is in the “eighth range”, “cherry blossom pattern” is displayed as the reserved pattern. The same effect as in the second embodiment can be obtained by the gaming machine of the first modification.
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は実施例1の変形例に係るも
のであり、「スーパーリーチ演出Aの実行を確定させることになる変動パターン乱数値が
取得されたとき(記憶されたとき)」に、前述の規則と異なる信頼度表示を行う点が実施
例1と異なる。以下、「スーパーリーチ演出Aの実行を確定させることになる変動パター
ン乱数値」を「スーパー変動パターン乱数値」と称する。なお、実施例3を実施例2の変
形例とすることもできる。
Next, a gaming machine according to a third embodiment will be described. The third embodiment relates to a modification of the first embodiment, and when the “variable pattern random number value that determines the execution of the super reach effect A is acquired (stored),” The difference from the first embodiment is that the reliability is displayed differently from the rules. Hereinafter, the “variable pattern random number value that will determine the execution of the super reach effect A” is referred to as a “super variable pattern random value”. Note that the third embodiment can be a modification of the second embodiment.
前述の実施例1、実施例2および変形例1においては、信頼度マークEの表示について
一定の規則性を有していた。つまり、保留表示領域27aに表示される保留図柄の数が3
以下である場合には信頼度マークEを表示しないこと、同保留図柄の表示個数が3個から
4個に増えると「第1領域D1」の鉛直下に1個の信頼度マークEが表示されること、同
保留図柄が表示個数が4個から5個に増えると「第1領域D1」の鉛直下に表示される信
頼度マークEの数が1個増え、「第1領域D1」の鉛直下に1個の信頼度マークEが表示
される…などの表示上の決まりを有していた。
In the first embodiment, the second embodiment, and the first modification, the display of the reliability mark E has a certain regularity. That is, the number of the pending symbols displayed in the pending display area 27a is three.
In the following cases, the reliability mark E is not displayed, and when the number of display of the reserved symbols increases from three to four, one reliability mark E is displayed vertically below the “first area D1”. That is, when the display number of the reserved symbols increases from four to five, the number of reliability marks E displayed vertically below the “first area D1” increases by one, and the vertical mark of the “first area D1” increases. One reliability mark E is displayed below, and so on.
これに対して、実施例3ではスーパー変動パターン乱数値を取得したとき(記憶したと
き)に、上述の規則と無関係に所定の信頼度表示を行うこととしている。つまり、図40
の具体例(以下、具体例3と称する)に示すように、前述の規則によると、信頼度表示を
行うべきでない表示位置に、信頼度マークEを表示することとしている。例えば、図40
(a)に示すように「第1領域D1」〜「第4領域D4」に保留図柄が表示されていると
きに、保留図柄が1個追加されると、前述の規則によると、第5領域D5の保留図柄の直
下には信頼度マークEが表示されないはずである。但し、実施例3では、第5領域D5の
保留図柄に対応する変動パターン乱数値が、スーパー変動パターン乱数値であるため、第
5領域D5の保留図柄の直下には信頼度マークEを表示している。
On the other hand, in the third embodiment, when the random number value of the super fluctuation pattern is acquired (stored), the predetermined reliability is displayed irrespective of the above rule. That is, FIG.
As shown in the specific example (hereinafter, referred to as specific example 3), according to the above-described rule, the reliability mark E is displayed at a display position where the reliability display should not be performed. For example, FIG.
As shown in (a), when one reserved symbol is added while the reserved symbols are displayed in the “first region D1” to the “fourth region D4”, according to the above rule, the fifth region The reliability mark E should not be displayed immediately below the reserved symbol of D5. However, in the third embodiment, since the variation pattern random value corresponding to the reserved symbol in the fifth area D5 is a super variation pattern random value, the reliability mark E is displayed immediately below the reserved symbol in the fifth area D5. ing.
このとき、第5領域D5の保留図柄の直下に表示される信頼度マークEの数を種々選択
できる。例えば、第5領域D5の保留図柄に対応する変動パターン乱数値に対応するスー
パーリーチ演出Aにおいて当り信頼度(当該スーパーリーチ演出Aを伴う図柄変動演出に
おいて大当りを発生する可能性)に応じて、信頼度マークEの数を選択してもよい。例え
ば、20%台であれば2個の信頼度マークEを表示し、30%台であれば3個の信頼度マ
ークEを表示すること等としてもよい。
At this time, the number of reliability marks E displayed immediately below the reserved symbols in the fifth area D5 can be variously selected. For example, according to the hit reliability in the super reach effect A corresponding to the fluctuation pattern random number value corresponding to the reserved symbol in the fifth area D5 (the possibility of generating a big hit in the symbol fluctuation effect with the super reach effect A), The number of reliability marks E may be selected. For example, two reliability marks E may be displayed in the case of the 20% range, and three reliability marks E may be displayed in the case of the 30% range.
更に、第5領域D5の保留図柄に対応する判定用乱数値(取得情報)を事前判定するこ
とで、当該判定用乱数値(取得情報)が当り保留であり、しかも、スーパー変動パターン
乱数値である場合には、一気に5個の信頼度マークEを表示したり、図40(b)に示す
ように、特別態様の信頼度マーク(例えば、星形のマークJ)を表示したりしてもよい。
つまり、特定演出の発生および大当りの発生が確定した場合に、最大の信頼度表示を行う
こととしてもよい。
Further, the random number for determination (acquisition information) corresponding to the reserved symbol in the fifth area D5 is determined in advance, so that the random number for determination (acquisition information) is hit and suspended, and the random number for the super fluctuation pattern is used. In some cases, five reliability marks E are displayed at once, or a special mode reliability mark (for example, a star-shaped mark J) is displayed as shown in FIG. Good.
That is, when the occurrence of the specific effect and the occurrence of the big hit are determined, the maximum reliability may be displayed.
また、実施例3においても、実施例1と同様な遊技制御(図19〜図23)が実行され
、実施例1と同様な演出制御処理(S900、図29(a)(b)、図32、図33)を
実行する。但し、保留発生時処理(S1000)を、図41に基づいて実行する点が実施
例1と異なる。
Also in the third embodiment, game control (FIGS. 19 to 23) similar to that of the first embodiment is executed, and effect control processes (S900, FIGS. 29 (a) and (b), and FIG. 32) similar to the first embodiment. , FIG. 33). However, this embodiment differs from the first embodiment in that the processing at the time of suspension occurrence (S1000) is executed based on FIG.
実施例3の保留発生時処理(S1000)は、S1050の処理で肯定的に判断される
と、スーパー信頼度表示の表示タイミングであるか否かを判断し(S1051)、否定的
に判断される場合には(S1051;NO)、保留数に対応する通常の信頼度表示を行っ
た後(S1057)、保留発生時処理(S1000)を終了する。つまり、前述の規則に
基づき信頼度表示を行った後(S1057)、保留発生時処理(S1000)を終了する
。ここで、スーパー信頼度表示の表示タイミングとは、スーパー変動パターン乱数値の取
得時(スーパー変動パターン乱数値を取得し、保留図柄を追加表示する際)を例示できる
。
In the suspension occurrence process (S1000) of the third embodiment, if a positive determination is made in the process of S1050, it is determined whether or not the super reliability display timing is reached (S1051), and a negative determination is made. In this case (S1051; NO), the normal reliability display corresponding to the number of suspensions is performed (S1057), and the suspension processing (S1000) ends. That is, after the reliability is displayed based on the above-described rule (S1057), the process when the hold occurs (S1000) is ended. Here, the display timing of the super reliability display can be exemplified when the random number value of the super fluctuation pattern is obtained (when the random number value of the super fluctuation pattern is obtained and the reserved symbol is additionally displayed).
これに対して、スーパー信頼度表示の表示タイミングであると判断されると(S105
1;YES)、スーパー信頼度表示を行った後(S1058)、保留発生時処理(S10
00)を終了する。但し、通常の信頼度表示も行うケースでは、通常の信頼度表示も行う
。つまり、前述の規則に基づかない信頼度表示と、規則に基づく信頼度表示とのうちの少
なくとも前者を行った後(S1057)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
On the other hand, if it is determined that it is the display timing of the super reliability display (S105).
1; YES), after displaying the super-reliability level (S1058), the processing at the time of suspension occurrence (S10)
00). However, when the normal reliability display is also performed, the normal reliability display is also performed. That is, after at least the former of the reliability display not based on the above-described rule and the reliability display based on the rule is performed (S1057), the processing at the time of suspension occurrence (S1000) is ended.
ここで、スーパー信頼度表示の表示タイミングでない場合において、例えば、保留表示
領域27aに表示される保留図柄の数が4個から5個になると、「第1領域D1」の鉛直
下に表示される信頼度マークEの数を2個にし、「第2領域D2」の鉛直下に1個の信頼
度マークEを表示することになる。これに対して、スーパー信頼度表示の表示タイミング
である場合において、同様に、保留表示領域27aに表示される保留図柄の数が4個から
5個になると、「第1領域D1」の鉛直下に表示される信頼度マークEの数を2個にし、
「第2領域D2」の鉛直下に1個の信頼度マークEを表示することになるとともに、「第
5領域D5」の鉛直下に5個の信頼度マークEを表示したり、特別態様の信頼度マークを
表示することになる。なお、保留図柄が消去(判定用乱数値が消化)される場合において
、規則に反して表示された「5個の信頼度マークE」や特別態様の信頼度マークも、通常
の信頼度マークE(規則に基づいて表示された信頼度マークE)と同様、対応する保留図
柄(本実施例では真上の保留図柄)とともに消去されることになる。また、規則に反して
表示された「5個の信頼度マークE」や特別態様の信頼度マークが表示する信頼度は、先
行する保留図柄が消去されても低下することはない。
Here, when the display timing of the super-reliability display is not reached, for example, when the number of reserved symbols displayed in the reserved display area 27a is changed from four to five, the reserved symbols are displayed vertically below the “first area D1”. The number of the reliability marks E is set to two, and one reliability mark E is displayed vertically below the “second region D2”. On the other hand, in the case of the display timing of the super-reliability display, similarly, when the number of the reserved symbols displayed in the reserved display area 27a is changed from four to five, the symbol is immediately below the “first area D1”. The number of reliability marks E displayed on the
One reliability mark E is displayed vertically below the “second region D2”, and five reliability marks E are displayed vertically below the “fifth region D5”. The reliability mark will be displayed. When the reserved symbol is deleted (the random number for determination is digested), the “five reliability marks E” and the reliability mark of the special mode displayed contrary to the rules are also replaced with the normal reliability mark E. Like the (reliability mark E displayed based on the rule), the corresponding symbol is deleted together with the corresponding reserved symbol (in this embodiment, the symbol immediately above). Further, the reliability displayed by the “five reliability marks E” displayed in violation of the rules and the reliability mark of the special mode does not decrease even if the preceding reserved symbol is deleted.
実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
取得情報記憶手段に特定演出確定の情報が記憶された場合(「事前判定の結果が外れで、
図35の第1範囲の変動パターン乱数値が記憶された場合」、若しくは、「事前判定の結
果が大当りで、スーパーリーチ演出Aの実行を確定する変動パターン乱数値が記憶された
場合」)、当該情報に係る保留表示においては、上記規則と無関係に所定の信頼度表示が
なされる。従って、この信頼度表示の出現により、遊技者に驚きを与えることができ、遊
技興趣を高めることが更に容易になる。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is,
When the information of the specific effect confirmation is stored in the acquired information storage means (“The result of the preliminary determination is
When the variation pattern random value in the first range in FIG. 35 is stored ”or“ When the result of the preliminary determination is a big hit and the variation pattern random value that determines execution of super reach effect A is stored ”), In the hold display related to the information, a predetermined reliability display is made regardless of the rule. Therefore, with the appearance of the reliability display, the player can be surprised, and it becomes easier to enhance the interest in the game.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本
発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言
に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が
通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited thereto, and is limited to the language for specifying the present invention in the claims without departing from the scope of the present invention. However, a person skilled in the art can easily replace the present invention, and can appropriately add an improvement based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.
すなわち、各実施例および各変形例では、情報表示手段を特定演出信頼度表示部とする
態様を例示したが、情報表示手段の態様は各実施例および各変形例で例示したものに限定
されない。つまり、取得情報記憶手段に記憶された取得情報の個数に基づいて表示態様が
変化するものを種々例示でき、この情報表示手段の表示態様によって、取得情報記憶手段
に記憶された所定の取得情報に基づいて実行される図柄変動演出の内容を事前に報知する
こととしてもよい。
That is, in each embodiment and each modified example, the mode in which the information display unit is the specific effect reliability display unit has been illustrated, but the mode of the information display unit is not limited to those illustrated in each embodiment and each modified example. That is, various examples in which the display mode changes based on the number of pieces of obtained information stored in the obtained information storage section can be exemplified. Depending on the display mode of the information display section, predetermined display information stored in the obtained information storage section can be used. The details of the symbol fluctuation effect executed based on the information may be notified in advance.
例えば、図42(a)および(b)に示す変形例2を例示できる。この変形例2の遊技
機を構成する演出表示装置27aは、演出モードが特定表示モードになると、表示画面2
7aにおいて保留表示領域27c下方の部位に情報表示領域27gが出現する。なお、情
報表示領域27gは情報表示手段の具体例を構成する。
For example, a
At 7a, an information display area 27g appears below the hold display area 27c. The information display area 27g constitutes a specific example of the information display means.
図42(a)に示す具体例(以下、具体例4という。)では、保留表示領域27cに5
個の保留図柄が表示され、情報表示領域27gにおいて個々の保留図柄の鉛直下方の部位
に、個々の保留図柄に対応する判定用乱数値(取得情報)を消化して開始される図柄変動
演出の内容を報知するための報知図柄が表示される。但し、この報知図柄は、通常「丸顔
の男子の顔を示す報知図柄F1」として表示され、この報知図柄F1は「対応する判定用
乱数値(取得情報)を消化すると、図柄変動演出を行い、当否判定の結果を表示すること
」を報知するものである。つまり、遊技者にとって「遊技を行う上で常識的な内容」が報
知される。ところが、5個の保留図柄のうち、5番目に表示された保留図柄に対応する判
定用乱数値は、事前判定の結果、当り保留であることとする。
In the specific example shown in FIG. 42A (hereinafter, referred to as specific example 4), 5 is displayed in the hold display area 27c.
Of the reserved symbols are displayed, and in the information display area 27g, a random number value (acquisition information) for determination corresponding to each of the reserved symbols is digested in a portion vertically below each of the reserved symbols. A notification symbol for notifying the content is displayed. However, this notification symbol is usually displayed as "the notification symbol F1 indicating the face of a boy with a round face", and this notification symbol F1 performs a symbol fluctuation effect when digesting the corresponding random number for determination (acquisition information). , Displaying the result of the determination of success or failure ". That is, the player is notified of "common sense content in playing a game". However, the random number for determination corresponding to the fifth symbol displayed among the five reserved symbols is determined to be hit and held as a result of the preliminary determination.
この具体例3では、図42(b)に示すように、保留表示領域27cに表示されている
保留図柄の個数が5個から6個に増えると、5番目に表示された保留図柄が当り保留に対
応する保留図柄(桜の花を示す保留図柄)F2に変化する。これにより、5番目に表示さ
れた保留図柄F2に対応する判定用乱数値に基づく図柄変動演出を開始する前に、当該図
柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)が事前に報知される。このように、変形例2で
は、事前判定の結果が特定の結果であっても、一旦、通常態様の保留図柄(以下、通常保
留図柄という。)が表示される。この状況で、保留図柄が追加されると、表示された通常
保留図柄が、事前判定の結果が大当りである場合の保留図柄(以下、特定保留図柄という
。)に変更される。
In this specific example 3, as shown in FIG. 42 (b), when the number of reserved symbols displayed in the reserved display area 27c increases from five to six, the reserved symbol displayed fifth is the hit reserved symbol. Is changed to a reserved symbol (reserved symbol indicating a cherry blossom) F2 corresponding to. As a result, before starting the symbol variation effect based on the random number for determination corresponding to the reserved symbol F2 displayed fifth, the display result of the symbol variation effect (result of determination of success / failure) is notified in advance. As described above, in the second modification, even if the result of the preliminary determination is a specific result, a reserved symbol in a normal mode (hereinafter, referred to as a normal reserved symbol) is temporarily displayed. In this situation, when a reserved symbol is added, the displayed normal reserved symbol is changed to a reserved symbol when the result of the preliminary determination is a big hit (hereinafter, referred to as a specific reserved symbol).
変形例2の遊技機によると、情報表示領域27gの表示態様を保留表示領域27cに表
示された保留図柄の個数(取得情報記憶手段に記憶された取得情報の個数)に基づいて変
化させ、この表示態様によって所定の取得情報に基づいて実行される変動表示の内容を事
前に報知するという、趣向性に富んだ演出を実行し、遊技興趣を高めることができる。し
かも、情報表示領域27gの表示態様が、取得情報の個数の記憶個数(取得個数)に基づ
いて変化するため、当該表示態様を変化させたい遊技者が、遊技球を積極的に発射するこ
とが期待できる。よって、所謂「止め打ち」を防止して、遊技機の稼働効率の向上を図る
ことができる。
According to the gaming machine of the second modification, the display mode of the information display area 27g is changed based on the number of the reserved symbols displayed in the reserved display area 27c (the number of pieces of acquired information stored in the acquired information storage means). It is possible to execute a highly entertaining effect of notifying in advance the contents of the variable display executed based on the predetermined acquisition information depending on the display mode, thereby enhancing the entertainment interest in the game. Moreover, since the display mode of the information display area 27g changes based on the storage number of the obtained information (the obtained number), the player who wants to change the display mode can actively fire the game ball. Can be expected. Therefore, it is possible to prevent so-called “stopping” and improve the operating efficiency of the gaming machine.
変形例2においては、事前判定の結果が他の態様であっても適用することができる。例
えば、図43に示すように、所定の判定用乱数値(取得情報)が当該判定用乱数値を消化
して開始される図柄変動演出において「リーチ演出D」の実行確定を示す情報である場合
にも、一旦、通常保留図柄を表示した後、後続する保留図柄の表示に伴い特定保留図柄(
「ありの顔の保留図柄」)に変更してもよい。この他に、事前判定の結果が通常大当りで
あることを示す特定保留図柄(「西瓜の保留図柄」)、事前判定の結果が確変大当りであ
ることを示す特定保留図柄(「熊の顔の保留図柄」)、事前判定の結果が16R大当りの
発生を示す特定保留図柄(「象の顔の保留図柄」)、事前判定の結果が8R大当りの発生
を示す特定保留図柄(「四角い顔の保留図柄」)、事前判定の結果が「ステップアップ予
告演出を行うことを示す特定保留図柄(「リンゴの保留図柄」)等も例示できる。
It may be changed to “reserved design of a face with presence”). In addition, a specific holding symbol indicating that the result of the preliminary determination is a normal jackpot (“watermelon holding symbol”), a specific holding symbol indicating that the result of the preliminary determination is a probable variable jackpot (“holding of the bear's face” Symbol), a specific holding symbol indicating that the result of the preliminary determination indicates the occurrence of a 16R big hit (“holding symbol of an elephant face”), and a specific holding symbol indicating that the result of the preliminary determination indicates the occurrence of an 8R big hit (“holding symbol of a square face”) )), And the result of the preliminary determination is a specific holding symbol (“Apple holding symbol”) indicating that a step-up notice effect is to be performed.
このように、図43等に示す何れの場合も、判定用乱数値(取得情報)の発生時に、保
留図柄が一旦、通常保留図柄の態様で表示され、後続する保留図柄が表示されると、特定
保留図柄に変更される。つまり、特定保留図柄に変更することで、「識別情報の変動表示
において実行されるリーチ演出の内容」、「識別情報の変動表示で特定演出が出現した場
合における当り信頼度」、「識別情報の変動表示において実行される予告内容」、「識別
情報の変動表示の結果として表示される当否判定の内容」、「識別情報の変動表示の結果
が当りの場合、当りの種類」などを例示できる。
As described above, in any of the cases shown in FIG. 43 and the like, when the random number for determination (acquisition information) is generated, once the reserved symbol is displayed in the form of the normal reserved symbol, and when the subsequent reserved symbol is displayed, It is changed to a specific hold symbol. In other words, by changing to the specific hold symbol, the "contents of the reach effect executed in the variable display of the identification information", "the hit reliability when the specific effect appears in the variable display of the identification information", "the Examples of the content of a notice to be executed in the variable display, the content of the determination as to whether or not the identification information is displayed as a result of the variable display of the identification information, and the type of a hit if the result of the variable display of the identification information is a hit can be exemplified.
また、当りの種類として、例えば、「確変当りおよび通常当りの何れであるか」を表示
したり、「何れ当り遊技を実行可能となる当りなのか」を表示したりすることができる。
ここで、当り遊技の種類は、「大当りラウンド数」、「入球可能状態となる可変入球口の
入球可能状態となる時間」、「可変入球口を複数備える場合、何れの可変入球口を入球可
能状態とするか」などによって特定することができる。
Further, as the type of the hit, for example, "Which is a probable hit or a normal hit" or "Which hit is a hit at which a game can be executed" can be displayed.
Here, the type of the hit game is “the number of big hit rounds”, “the time when the variable entrance that can enter the ball can be entered” and “the variable entry Whether the ball opening is in a ball-enterable state ”or the like.
前述の信頼度マークEの表示について一定の規則性は、実施例1、実施例2、変形例1
等に例示したものに限定されない。例えば、保留表示領域27aに表示される保留図柄の
数が3以下である場合(例えば、1個若しくは2個の場合)にも信頼度マークEを表示し
てもよい。また、保留図柄が表示個数が3個から4個に増えると「第1領域D1」の鉛直
下に1個の信頼度マークEを表示せず、「第2領域D2」の鉛直下に1個若しくは複数の
信頼度マークEを表示してもよい。
The regularity of the display of the reliability mark E described above is described in the first embodiment, the second embodiment, and the first modification.
However, the present invention is not limited to those exemplified above. For example, the reliability mark E may be displayed also when the number of the reserved symbols displayed in the reserved display area 27a is three or less (for example, in the case of one or two). Also, when the number of reserved symbols increases from three to four, one reliability mark E is not displayed vertically below the “first area D1” and one reliability mark E is displayed vertically below the “second area D2”. Alternatively, a plurality of reliability marks E may be displayed.
各実施例および各変形例では、入球口73aから順次入球する遊技球の通過ルートを、
振分部材75によって第1ルートL1若しくは第2ルートL2に振り分け、当該順次入球
する遊技球を第1始動口入球検知スイッチ17sおよび第2入賞口入球検知スイッチ17
tで交互に検知することで、第1始動入賞および第2始動入賞を交互に発生させる態様を
例示した。そして、第1保留図柄および第2保留図柄を区別することなく何れの保留図柄
も表示可能な保留表示領域27c(D1〜D8)に、上限個数(8個)の保留図柄を表示
すること(4個の第1保留図柄と、4個の第2保留図柄とを表示すること)が容易であっ
た。
In each of the embodiments and the modified examples, the passing route of the game balls sequentially entering from the entrance 73 a
The
The example in which the first start prize and the second start prize are alternately generated by alternately detecting at t is illustrated. Then, the upper limit number (eight) of the reserved symbols is displayed in the reserved display area 27c (D1 to D8) in which any reserved symbol can be displayed without distinguishing the first reserved symbol and the second reserved symbol (4). (The first reserved symbols and the four second reserved symbols are displayed).
但し、各実施例および各変形例と異なり、第1始動入賞装置17Aから振分機構(振分
部材75や、第2ルートL2)を排除し、第1始動入賞装置17A(第1始動口)に遊技
球が入球した場合には、第1始動入賞および第2始動入賞のうち、第1始動入賞のみを発
生可能とし、第2始動入賞装置17B(第2始動口)に遊技球が入球した場合には、第1
始動入賞および第2始動入賞のうち、第2始動入賞のみを発生可能としてもよい。この場
合においても、第1保留図柄および第2保留図柄を区別することなく何れの保留図柄も表
示可能な保留表示領域27c(D1〜D8)を用いてもよい。この場合、第2始動入賞装
置17B(第2始動口)を狙った遊技球も、第1始動入賞装置17Aに入球可能とするこ
とで、上限個数(8個)の保留図柄を表示すること(4個の第1保留図柄と、4個の第2
保留図柄とを表示すること)が容易となる。例えば、実施例1等と異なり、第2始動入賞
装置17Bを左領域11Lに設け、左領域11Lに発射した遊技球が第1始動入賞装置1
7Aおよび第2始動入賞装置17Bに入球可能としたり、枠部材21の右側縁側(装飾部
材において右側方側に位置する部位)にワープ通路が形成し、右領域11Rに発射した遊
技球が第1始動入賞装置17Aおよび第2始動入賞装置17Bに入球可能となると、上記
「上限個数(8個)の保留図柄を表示すること」が容易となる。
However, unlike each embodiment and each modification, the distribution mechanism (the
Of the start prize and the second start prize, only the second start prize may be generated. Also in this case, the reserved display area 27c (D1 to D8) that can display any reserved symbol without distinguishing the first reserved symbol and the second reserved symbol may be used. In this case, the upper limit (eight) reserved symbols can be displayed by enabling the game balls aimed at the second start winning device 17B (second starting port) to enter the first start winning device 17A. (4 first reserved symbols and 4 second symbols
(Displaying the reserved symbols). For example, unlike the first embodiment, the second start winning device 17B is provided in the left region 11L, and a game ball fired in the left region 11L is used as the first start winning device 1B.
7A and the second start winning device 17B, or a warp path is formed on the right side of the frame member 21 (a portion located on the right side in the decorative member), and a game ball fired on the
また、各実施例および各変形例と異なり、第1保留図柄を表示するための保留表示領域
と、第2保留図柄を表示するための保留表示領域とを別々に設けてもよい(表示画面27
a上に別々に設けてもよい)。
Further, unlike each embodiment and each modification, a hold display area for displaying the first hold symbol and a hold display area for displaying the second hold symbol may be separately provided (display screen 27).
a may be provided separately).
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球
を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2
始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、
遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例
を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与す
るタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機とし
て、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技
価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによ
って、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、
上記実施例と同様の効果を得ることができる。
Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “lending balls” or “prize balls”, and various winning holes (first starting holes) provided on the game board are provided. Mouth, second
Starting holes, special winning openings, etc.) by paying out a predetermined number of prize balls according to the entry of game balls into
The example in which the present invention is applied to the
The same effect as the above embodiment can be obtained.
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機とし
ては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各
種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に
戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種
の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に
、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、
遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
In addition, as a gaming machine of a type in which a game profit (game value) is converted into data and given to a player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, A game machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of a game board through various winning ports or out ports to a shooting position again and fire it. In this type of gaming machine (so-called enclosed gaming machine), for example, each time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. By
A game value as a result of the game can be given to the player.
各実施例では、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り
図柄(特定態様)で停止表示されると、そのまま大当り遊技(特定遊技)を開始する態様
を例示したが、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り図
柄(特定態様)で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊
技(特定遊技)が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表
示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊
技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示され
ることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示さ
れるだけで特定遊技の実行条件(開始条件)が成立する」ものや、「識別情報が特定態様
で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件(開始条件)が
成立する」ものが含まれる。
In each embodiment, when the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode), a mode in which the big hit game (specific game) is started as it is is exemplified. However, the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode), and when a predetermined start condition is satisfied, the big hit game (specific game) starts. May be performed. For example, a gaming machine that starts a big hit game by passing a game ball through a start gate provided in a game area after a special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol can be exemplified. In other words, "the specific game can be executed based on the identification information being displayed in the specific mode" means that the execution condition (start condition) of the specific game is only by displaying the identification information in the specific mode. And the condition that the execution condition (start condition) of the specific game is satisfied when another condition is satisfied in addition to the identification information being displayed in a specific mode.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
17s、17t、17u;始動口入球検知スイッチ(始動検知手段)、
27;演出表示装置(情報表示手段、特定演出信頼度表示部、発生信頼度表示部)、
200;主制御部(変動表示手段、取得情報記憶手段、特定遊技実行手段)、
202;RAM(保留情報記憶手段)、
220;サブ制御部(変動表示手段)、
220b;RAM(取得情報記憶手段)。
1: a game machine (ball game machine),
17s, 17t, 17u; starting-port entrance ball detection switch (start detection unit),
27; effect display device (information display means, specific effect reliability display unit, occurrence reliability display unit);
200; main control unit (variable display means, acquired information storage means, specific game execution means),
202; RAM (hold information storage means),
220; sub-control unit (variation display means);
220b; RAM (acquisition information storage means).
Claims (1)
前記取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行する変動表示手段と、
前記変動表示の結果が大当りになる結果となることに基づいて特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記取得情報記憶手段に前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を複数表示可能な記憶表示手段と、
を備え、
或る記憶表示の表示態様を変化させることで当該或る記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度を事前に予告可能であり、
先に変動表示を開始する記憶表示の表示態様によって当該先に変動表示を開始する記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度が所定の高期待度である旨が事前に予告されている状況下においては、後に変動表示を開始する記憶表示の表示態様によって当該後に変動表示を開始する記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度が前記所定の高期待度以上とならない旨が事前に予告されるよう構成されており、
或る記憶表示の表示態様によって当該或る記憶表示と対応する前記取得情報に基づく変動表示が特定変動演出となった場合における大当り期待度が事前に予告された場合、その後に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報の個数が減少しても、当該或る記憶表示の表示態様は、当該事前に予告された特定変動演出となった場合における大当り期待度よりも低いことを予告する表示態様に変化しないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information obtained based on the detection of the game ball by the start detection means,
A variable display unit that performs variable display of the identification information based on the acquired information;
A specific game execution means for executing a specific game based on the result of the variable display being a jackpot ,
Storage display means capable of displaying a plurality of storage displays indicating that the obtained information is stored in the obtained information storage means,
With
By changing the display mode of a certain memory display, it is possible to foresee in advance the jackpot expectation degree when the variable display based on the obtained information corresponding to the certain memory display becomes a specific variable effect ,
According to the display mode of the storage display in which the variable display is started first, the variable display based on the acquired information corresponding to the stored display in which the variable display is started first becomes a specific variable effect, and the jackpot expectation degree is a predetermined high expectation. in the situation where that time is it is subject to the pre-variable display the acquired information varying display certain variations based on the corresponding storage display to start variable display after the by the storage display of the display mode to start after It is configured so that the jackpot expectation in the case of the production is not notified in advance that it does not exceed the predetermined high expectation,
When a change display based on the obtained information corresponding to the certain storage display is a specific change effect in a display mode of a certain storage display , the expectation degree of a big hit is notified in advance, and then the obtained information storage means Even if the number of pieces of the acquired information stored in the storage device is reduced, the display mode of the certain storage display is notified that the display mode is lower than the jackpot expectation degree in the case of the specific fluctuation effect notified in advance. A gaming machine characterized by being configured not to change to a display mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016180227A JP6631448B2 (en) | 2016-09-15 | 2016-09-15 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016180227A JP6631448B2 (en) | 2016-09-15 | 2016-09-15 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015031121A Division JP6008003B2 (en) | 2015-02-19 | 2015-02-19 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017012797A JP2017012797A (en) | 2017-01-19 |
JP6631448B2 true JP6631448B2 (en) | 2020-01-15 |
Family
ID=57828344
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016180227A Active JP6631448B2 (en) | 2016-09-15 | 2016-09-15 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6631448B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6586589B2 (en) * | 2017-05-12 | 2019-10-09 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5552674B2 (en) * | 2009-11-06 | 2014-07-16 | 株式会社オリンピア | Pachinko machine |
JP2013192841A (en) * | 2012-03-22 | 2013-09-30 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko game machine |
JP5531067B2 (en) * | 2012-08-31 | 2014-06-25 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6068321B2 (en) * | 2013-12-03 | 2017-01-25 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5990295B2 (en) * | 2015-02-19 | 2016-09-14 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP6008003B2 (en) * | 2015-02-19 | 2016-10-19 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2016
- 2016-09-15 JP JP2016180227A patent/JP6631448B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017012797A (en) | 2017-01-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5488740B1 (en) | Game machine | |
JP5975006B2 (en) | Game machine | |
JP5874702B2 (en) | Game machine | |
JP5435049B2 (en) | Game machine | |
JP5949971B1 (en) | Game machine | |
JP2016116764A (en) | Game machine | |
JP2020199005A (en) | Game machine | |
JP2007117500A (en) | Game machine | |
JP5987851B2 (en) | Game machine | |
JP2021000405A (en) | Game machine | |
JP2014161625A (en) | Game machine | |
JP6631448B2 (en) | Gaming machine | |
JP2013244300A (en) | Game machine | |
JP5990295B2 (en) | Game machine | |
JP6008003B2 (en) | Game machine | |
JP5994877B2 (en) | Game machine | |
JP7007331B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7096207B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2014200322A (en) | Game machine | |
JP2021000402A (en) | Game machine | |
JP2021000403A (en) | Game machine | |
JP6604089B2 (en) | Game machine | |
JP5435048B2 (en) | Game machine | |
JP5874701B2 (en) | Game machine | |
JP2020000944A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20170331 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180216 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20181016 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20181019 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181206 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190507 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190702 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191112 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191125 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6631448 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |