JP6626040B2 - Gaming machine - Google Patents
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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
従来の遊技機には、所定動作を検出可能な動作検出手段(入力操作部)と特定の範囲内で変位(動作)可能な可動体(可動部材)と、該可動体の位置を検出可能なセンサ等の検出手段を備え、動作検出手段が操作されたことに基づいて、検出手段によって検出された該可動体の位置に応じて可動体を変位させるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventional gaming machines include an operation detecting means (input operation unit) capable of detecting a predetermined operation, a movable body (movable member) capable of being displaced (operated) within a specific range, and a position of the movable body which can be detected. There is a type that includes a detection unit such as a sensor and displaces a movable body in accordance with the position of the movable body detected by the detection unit based on an operation of an operation detection unit (for example, see Patent Document 1). .
しかしながら、特許文献1にあっては、センサ等の検出手段によって可動体の位置を監視しなければ可動体を適切に変位させることができないという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体を適切に変位させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately displacing a movable body.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体300)と、
所定動作(例えば、プッシュボタン31Bの押下操作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記動作検出手段により複数回の前記所定動作が検出されたことに基づいて、前記可動体を前記第1位置から前記第2位置へ変位させる可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出処理のS381を実行する部分)と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
前記第1位置から前記第2位置までの変位量よりも少ない第1変位量(例えば、図25に示す距離L3−n)にて前記可動体を変位させる第1制御と、前記第1変位量よりも大きい第2変位量(例えば、図25に示す距離L2や変形例3として図39に示す距離L4)にて前記可動体を変位させる第2制御と、を実行可能であり、
前記可動体が前記第1位置に位置するときに初回の前記所定動作が検出されたことに基づいて、前記第2制御を実行することで前記可動体を前記第2位置へ向けて変位させ、
前記第2制御の実行後に2回目以降の前記所定動作が検出されたことに基づいて、前記第1制御を実行することで前記可動体を前記第2位置へ向けて変位させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、センサ等により可動体を監視しなくても、可動体を適切に変位させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, an effect effect) provided so as to be displaceable within a range between a first position (for example, a retreat position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. Body 300),
An operation detecting unit (for example,
Means for controlling the displacement of the movable body, wherein the movable body is displaced from the first position to the second position based on the plurality of predetermined operations being detected by the operation detecting means. Body control means (for example, a part where
With
The movable body control means,
First displacement amount smaller than the amount of displacement from the first position to the second position (e.g., a distance L3-n shown in FIG. 25) first control for displacing the movable member in said first displacement And a second control for displacing the movable body by a larger second displacement amount (for example, a distance L2 shown in FIG. 25 or a distance L4 shown in FIG. 39 as a third modification).
Based on that the first predetermined operation is detected when the movable body is located at the first position, the movable body is displaced toward the second position by executing the second control,
Performing the first control based on the detection of the second or subsequent predetermined operation after the execution of the second control, thereby displacing the movable body toward the second position.
It is characterized by:
According to this feature, the movable body can be appropriately displaced without monitoring the movable body with a sensor or the like.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2変位量は、前記第1変位量よりも大きい変位量(例えば、図25に示すように、距離L2>距離L3−n)であって、
前記可動体制御手段は、前記第1位置から最初に変位する場合に、前記第2制御を行う(例えば、図25に示すように、予告演出開始時は演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内である退避位置に位置しているので、演出体が最初に距離L2を移動する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初に変位するときの変位量が大きくなるので、可動体が変位したことを遊技者が認識し易くなる。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention is the gaming machine according to
The second displacement amount is a displacement amount larger than the first displacement amount (for example, as shown in FIG. 25, distance L2> distance L3-n),
The movable body control means performs the second control when first displacing from the first position (for example, as shown in FIG. (The part where the director first moves the distance L2 because it is located at the evacuation position within the detection range.)
It is characterized by:
According to this feature, the displacement amount at the time of the first displacement becomes large, so that the player can easily recognize that the movable body has been displaced.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ203)を備え、
前記第2変位量は、前記位置検出手段における検出領域外に前記可動体が変位する変位量である(例えば、図25に示すように、演出体300が移動する距離L2が第1フォトセンサ203の検出範囲の距離L1よりも長い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置からの変位後においても位置検出手段によって可動体が検出されることによる不都合の発生を防止できる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
Position detecting means (for example, a first photosensor 203) for detecting that the movable body is located at the first position,
The second displacement amount is a displacement amount of the movable body displaced outside the detection area of the position detecting means (for example, as shown in FIG. Portion longer than the detection range L1)
It is characterized by:
According to this feature, even after the displacement from the first position, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience caused by the detection of the movable body by the position detecting means.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体制御手段は、前記第1制御または前記第2制御の実行中に前記所定動作が前記動作検出手段により検出されても、該検出に対応した前記第1制御または前記第2制御を実行しない(例えば、図29及び図30の予告演出処理のS370において第1移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合、プッシュボタン31Bの操作を検出したか否かを判定するS371を実行せずにS381以降の処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が不適切に変位してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first, second, and third aspects.
The movable body control unit executes the first control or the second control corresponding to the detection even if the predetermined operation is detected by the operation detection unit during the execution of the first control or the second control. No (for example, when the first moving motor driving flag is set in S370 of the notice effect process of FIGS. 29 and 30, S371 for determining whether the operation of the
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from being inappropriately displaced.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作検出手段は、前記所定動作を検出したときに検出信号(例えば、図16に示すプッシュボタン検出信号)を出力可能であって、
前記可動体制御手段は、前記検出信号の出力開始に基づいて前記所定動作が検出されたことを特定する(例えば、図16及び図29に示すように、プッシュボタン31Bが操作された時点で出力されるプッシュボタン検出信号を演出制御用CPU120がS371において検出したことに基づいてプッシュボタン31Bが操作されたことを特定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作の検出回数を正確に特定することができる。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The operation detecting means can output a detection signal (for example, a push button detection signal shown in FIG. 16) when the predetermined operation is detected,
The movable body control means specifies that the predetermined operation has been detected based on the start of the output of the detection signal (for example, as shown in FIGS. 16 and 29, the output is performed when the
It is characterized by:
According to this feature, the number of detections of the predetermined operation can be accurately specified.
本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体制御手段は、前記可動体が前記第2位置に到る前記第1制御または前記第2制御を実行した後は、前記第1制御及び前記第2制御を実行しない(例えば、図30のS387に示すように、演出体300が演出パターンに応じた進出位置に到達したと判定した場合は新たにS381の処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第2位置に位置しているにもかかわらず第1制御や第2制御が実行されることにより可動体が破損してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
After performing the first control or the second control in which the movable body reaches the second position, the movable body control unit does not perform the first control and the second control (see, for example, FIG. 30). As shown in S387, when it is determined that the effecting
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from being damaged by the execution of the first control or the second control even though the movable body is located at the second position.
本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体制御手段は、前記第1制御または前記第2制御の実行後に前記可動体を変位させる第3制御(例えば、演出体300を退避位置に向けて移動させる制御)を実行可能であり、
前記第3制御における前記可動体の変位量は、前記第1制御または前記第2制御の実行による前記可動体の位置に応じて異なる(例えば、第1進出位置から演出体300を退避位置に移動させる場合と、第2進出位置から演出体300を退避位置に移動させる場合では演出体の移動距離が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御や第2制御の実行による可動体の位置に応じた異なる変位量で可動体を変位させることができる。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
The movable body control means is capable of executing a third control for displacing the movable body after the execution of the first control or the second control (for example, a control for moving the
The displacement amount of the movable body in the third control is different depending on the position of the movable body due to the execution of the first control or the second control (for example, moving the effecting
It is characterized by:
According to this feature, the movable body can be displaced by different displacement amounts depending on the position of the movable body due to the execution of the first control and the second control.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の位置を検出するための可動体位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ203)を備え、
前記可動体制御手段は、前記第1制御または前記第2制御の実行後に前記可動体位置検出手段によって前記可動体が検出されるまで該可動体を変位させる第3制御を実行可能である(例えば、図31に示す演出体退避処理において、S415において第1フォトセンサがONとなるまでS414を実行して演出体300を退避位置に向けて移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御や第2制御の実行後の可動体の位置にかかわらず、可動体を可動体位置検出手段によって検出される位置まで変位させることができる。
The gaming machine according to the seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
A movable body position detector (for example, a first photosensor 203) for detecting the position of the movable body;
The movable body control means is capable of executing third control for displacing the movable body until the movable body is detected by the movable body position detection means after the execution of the first control or the second control (for example, In the effect body retreating process shown in FIG. 31, the part that executes S414 until the first photosensor is turned ON in S415 to move the effecting
It is characterized by:
According to this feature, the movable body can be displaced to the position detected by the movable body position detecting means regardless of the position of the movable body after the execution of the first control or the second control.
本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体に対応する対応画像(例えば、エフェクト5Eの画像)を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、
前記可動体が変位することによって少なくとも該可動体の一部が前記表示手段と重複し(例えば、図34(F)及び図34(G)に示すように、エフェクト5Eの画像が演出体300と重複して表示される部分)、
前記表示手段は、前記可動体と該表示手段が重複しているときに前記対応画像を表示し、該対応画像の位置を前記可動体の変位に応じて変化させる(例えば、図34(F)及び図34(G)に示すように、エフェクト5Eの画像の表示位置が演出体300の移動に応じて移動する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の変位と対応画像のずれによる演出効果の低下を防止できる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A display unit (for example, the effect display device 5) capable of displaying a corresponding image (for example, an image of the
When the movable body is displaced, at least a part of the movable body overlaps with the display unit (for example, as shown in FIGS. 34F and 34G, the image of the
The display means displays the corresponding image when the movable body and the display means overlap, and changes the position of the corresponding image according to the displacement of the movable body (for example, FIG. 34F). And a portion where the display position of the image of the
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered due to the displacement between the movable body and the corresponding image.
本発明の手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に向けて変位させる変位演出(例えば、予告演出)を実行可能な変位演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図29及び図30に示す予告演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記変位演出実行手段は、前記変位演出を、前記可動体が前記第1制御及び前記第2制御の実行に応じて第1到達位置に到達可能な第1演出パターン(例えば、図21に示すように、プッシュボタン31Bの連打に応じて演出体300を第1進出位置まで移動可能な第1演出パターン)と、前記可動体が前記第1制御及び前記第2制御の実行に応じて前記第1到達位置とは異なる第2到達位置に到達可能な第2演出パターン(例えば、図21に示すように、プッシュボタン31Bの連打に応じて演出体300を第2進出位置まで移動可能な第2演出パターン)と、で実行可能であり、
前記有利状態に制御することが決定される場合は、前記有利状態に制御することが決定されない場合よりも高い割合で前記変位演出を前記第2演出パターンにて実行する(例えば、図20に示すように変動表示結果が大当りである場合は演出パターンを第2演出パターンに決定し、変動表示結果がはずれである場合は演出パターンを第1演出パターンに決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位演出が第1演出パターンと第2演出パターンのどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The game machine of the
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state (e.g., a jackpot gaming state) advantageous to the player,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the
As a suggestion effect suggesting that the vehicle is controlled to be in the advantageous state, a displacement effect execution unit (for example, a notice effect) that displaces the movable body from the first position toward the second position (for example, a notice effect). For example, the
With
The displacement effect execution means is configured to execute the displacement effect by a first effect pattern (for example, as shown in FIG. 21) in which the movable body can reach a first arrival position in accordance with the execution of the first control and the second control. In addition, the first effect pattern in which the effecting
When it is determined to control to the advantageous state, the displacement effect is executed in the second effect pattern at a higher rate than when the control to the advantageous state is not determined (for example, as shown in FIG. 20). As described above, the effect pattern is determined to be the second effect pattern when the fluctuation display result is a big hit, and the effect pattern is determined to be the first effect pattern when the fluctuation display result is incorrect.
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to which of the first effect pattern and the second effect pattern the displacement effect is executed.
本発明の手段10の遊技機は、請求項1、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体制御手段は、電源供給が停止されてから電源供給が再開された後は、前記所定動作が検出されたとしても所定条件が成立するまで前記第1制御及び前記第2制御を実行しない(例えば、変形例2として図38示すように予告演出の実行中に電断が発生して該電断から復旧した場合には、予告演出を継続せずに演出体300を退避位置に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件が成立する前に可動体が変位してしまうことによる不都合を防ぐことができる。
A gaming machine according to a tenth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to the ninth aspects,
After the power supply is stopped and the power supply is restarted, the movable body control unit does not execute the first control and the second control until a predetermined condition is satisfied even if the predetermined operation is detected. (For example, as shown in FIG. 38 as a second modified example, when a power failure occurs during the execution of the notice effect and the power is restored from the power interruption, the
It is characterized by:
According to this feature, inconvenience due to displacement of the movable body before the predetermined condition is satisfied can be prevented.
本発明の手段11の遊技機は、請求項1、手段1〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ203)を備え、
前記可動体制御手段は、電源供給が停止されてから電源供給が再開されたときに、前記可動体が前記位置検出手段に検出されるまで前記可動体を変位させる(例えば、変形例2として図38示すように予告演出の実行中に電断が発生して該電断から復旧した場合には、予告演出を継続せずに演出体300を検出子302が第1フォトセンサ203によって検出されるまで、つまり、退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内まで移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源供給の復旧後に、可動体を第1位置に位置させることができる。
The gaming machine of the means 11 of the present invention is a gaming machine according to any one of
Position detecting means (for example, a first photosensor 203) for detecting that the movable body is located at the first position,
The movable body control means displaces the movable body until the movable body is detected by the position detection means when the power supply is restarted after the power supply is stopped (for example, FIG. As shown in FIG. 38, when a power failure occurs during the execution of the notice effect and the power is restored from the power interruption, the
It is characterized by:
According to this feature, the movable body can be located at the first position after the power supply is restored.
本発明の手段12の遊技機は、請求項1、手段1〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の変位に対応して演出態様が変化する変位対応演出(例えば、メータ5Mの画像の表示態様やエフェクト5Eの画像の表示態様を更新する部分)を実行可能な変位対応演出実行手段(例えば、図29及び図30に示す予告演出処理において演出制御用CPU120がS386bの処理を実行し、演出表示装置の表示を更新する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位対応演出により可動体が変位したことを遊技者が認識し易くなる。
The gaming machine of the
A displacement-response effect executing means (for example, a displacement-response effect capable of executing a displacement-response effect in which the effect mode changes in response to the displacement of the movable body (for example, a portion for updating the display mode of the image of the
According to this feature, the player can easily recognize that the movable body has been displaced by the displacement-response effect.
本発明の手段13の遊技機は、請求項1、手段1〜手段12のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも前記第1制御による前記可動体の変位量は、該可動体の位置に応じて異なる(例えば、図25に示すように、プッシュボタン31Bの2回目以降の操作に応じた演出体300の移動距離L3−1、L3−2、L3−3・・・L3−nの長さが演出体300の位置に応じて異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ第1制御でありながら可動体を該可動体の位置に応じて適切に変位させることができる。
The gaming machine of the
At least the amount of displacement of the movable body by the first control differs depending on the position of the movable body (for example, as shown in FIG. 25, the movement of the effecting
It is characterized by:
According to this feature, the movable body can be appropriately displaced in accordance with the position of the movable body even under the same first control.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
First, the overall configuration of the
図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像)との組合せなどであればよい。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
An
演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、演出ユニット200(図2参照)が配置されており、該演出ユニット200には、第1演出体300Dと該第1演出体上に配置されている第2演出体300Uとから構成された演出体300を有している。図2〜図6に示すように、演出ユニット200は、第1移動用モータ201、第1フォトセンサ203、アーム210及びスライドレール220を備えている。アーム210の長手方向における一端部は、第1移動用モータ201の回転軸に枢支されている。
The
また、アーム210の長手方向における他端部には、該アーム210の長手方向を向く長孔210aが形成されている。尚、本実施例の第1移動用モータ201には、該第1移動用モータ201の回転数を測定可能な第1ロータリーエンコーダ202が取り付けられている。スライドレール220は、左下方から右上方に向けて傾斜して配置されており、第1フォトセンサ203は、スライドレール220の左方に配置されている。一方、第1演出体300Dの背面側には、スライドレール303が取り付けられている。該スライドレール303は、スライドレール220に対してもスライド移動可能に取り付けられている。
At the other end in the longitudinal direction of the
また、第1演出体300Dの背面側には突出部301が突出形成されており、該突出部301は、アーム210に形成された長孔210a内に配置されている。更に、第1演出体300Dの背面側には、第1フォトセンサ203によって検出可能な検出子302が取り付けられている。尚、演出体300の正面側には演出用LED207が配置されている。
Further, a
また、演出用LED207の背面側には、第2移動用モータ204と、該第2移動用モータ204の回転数を測定可能な第2ロータリーエンコーダ205が設けられている。更に、第1演出体300Dと第2演出体300Uとの間には、第2移動用モータ204の駆動によって第2演出体300Uを第1演出体300D上に載置されている載置位置から該載置位置よりも上方である上昇位置(図8(B)参照)に移動させるための図示しない駆動機構が設けられている。尚、第1演出体300Dの上端部には、該第1演出体300D上に第2演出体300Uが載置されていること(第2演出体300Uが載置位置に位置していること)を検出可能な第2フォトセンサ206が設けられている。
On the back side of the
以上のように演出ユニット200に対して演出体300が取り付けられていることによって、演出体300は、図7、図8(A)及び図8(B)に示すように、第1移動用モータ201の駆動力によるアーム210の回動によって、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間において演出表示装置5の左下方である退避位置から、該退避位置から演出表示装置5の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第1進出位置と、該第1進出位置から更に演出表示装置5の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第2進出位置と、に移動可能となっている。
As described above, the effecting
退避位置に配置されているときの演出体300は、センター飾り枠51等によって外形の大部分が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体300の外形の領域が最も少なくなっている。また、第1進出位置に配置されているときの演出体300は、センター飾り枠51等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体300の外形の領域は退避位置よりも広くなっている。更に、第2進出位置に配置されているときの演出体300は、センター飾り枠51等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体300の外形の領域が最も広くなっている。尚、図8(B)に示すように、第2進出位置は演出表示装置5の下部における左右幅方向の略中央部である。また、本実施例における第2進出位置は、第2演出体300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるための位置でもある。つまり、本実施例では、第2演出体300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体300が第2進出位置に移動したことが遊技者に認識されやすくなっている。
Since the majority of the outer shape of the
尚、本実施例における演出体300は、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて停止可能となっており、該停止位置を第1移動用モータ201のディテントトルクにて保持可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて演出体300を保持可能な支持体を設けてもよい。尚、図4に示すように、本実施例における第1フォトセンサ203は、演出体300が退避位置に配置されたときに検出子302を検出するようになっている。
Note that the effecting
演出表示装置5の表示領域の左上部には保留記憶表示エリア5Dが設定されており、演出表示装置5の表示領域の右上部には保留記憶表示エリア5Uが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、第1特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、保留記憶表示エリア5Uでは、第2特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
A hold
尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア5Dや保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。図1に示す例では、保留記憶表示エリア5D,5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the following description, the display in the hold
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。尚、本実施例では、後述する予告演出や前兆演出によって保留記憶表示が演出体300によって隠蔽されることを防ぐために、演出表示装置5の表示領域の上部に保留記憶表示エリア5D,5Uを設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示エリア5D,5Uは、予告演出や前兆演出における演出体300によって隠蔽されない場所であれば、演出表示装置5の任意の場所に設定してもよい。
In particular, the number of reserved storages in the variable display obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number. In the present embodiment, in order to prevent the hold storage display from being obscured by the
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。
The
主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。
The main board 11 mainly has a function of setting a random number used in a special figure game, a function of enabling input of an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a sub-side control board including an
また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) constituting the first
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。
The
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
At a predetermined position of the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図9は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図9に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
A control signal transmitted from the main board 11 to the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板11では、図10に示す特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
The
図11は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図11に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 11 shows a variation pattern according to the present embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 11 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the fluctuation display result is “outside”, corresponding to the case where the fluctuation display mode of the effect symbol is “non-reach” and the case where “reach”, Also, a plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is "big hit". The reach effect of the normal reach is executed on the big hit change pattern which is a change pattern corresponding to the case where the change display result is "big hit" or the reach change pattern when the change display mode of the effect symbol is "reach". There are a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α, super reach β, and super reach γ is executed.
図11に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンは、リーチ演出が実行される前に演出図柄が一旦仮停止された後に再変動する擬似連演出を実行する変動パターンでもある。 As shown in FIG. 11, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is shorter than the super reach variation patterns of super reach α, super reach β, and super reach γ. Is set. Further, in the present embodiment, the super reach effect of the super reach β is executed for the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the super reach reach such as the super reach α, the super reach β, and the super reach γ is executed. In the variation pattern, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed. In this embodiment, as described above, the super reach γ, the super reach β, the super reach α, and the normal reach are set so that the fluctuation display result becomes “big hit” so that the big hit expectation becomes higher. In the fluctuation pattern and the super-reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of big hits. Note that the super reach variation pattern in which the reach effect of the super reach γ is executed is also a fluctuation pattern in which the effect symbol is temporarily stopped before the reach effect is executed, and then a pseudo continuous effect is performed which fluctuates once again.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図11に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
The
図12は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図11に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
FIG. 12 shows a configuration example of the display result determination table stored in the
図13(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図13(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図13(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
In the setting example shown in FIG. 13A, the determination values for the jackpot types “probable variable jackpot A” and “probable variable jackpot B” according to whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. Assignments are different. That is, when the fluctuation special map is the second special map, there is no assignment to the jackpot type of “probably variable big hit B” with a small number of rounds, and “variable big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special map. Thus, during the game state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning
図2に示すRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。
The
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
As an example, in the
また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
In addition, in the
また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control flag setting unit includes a plurality of types of effect operation states such as a display state of an effect image on the screen of the
本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)等のコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In the present embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. In the start prize receiving command buffer, the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved special first reserved storages is stored. Area) is provided. In the start winning reception command buffer, a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved special second reserved storages is stored. Are provided. When there is a start winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command) and a hold storage number notification command (first Commands such as a one-reserved-storage-number notification command or a second reserved-storage-number notification command) are transmitted from the main board 11 to the
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest hold storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-1” or the buffer number “2-1” for storing the contents of the hold storage satisfying the start condition are changed by one at a time. Is cleared in the effect symbol fluctuation stop processing executed when the process is ended.
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
Next, an operation (operation) of the
遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図14に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。16は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。
When the game control timer interrupt process is started, the
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図15に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
The
次いで、演出制御用CPU120は、スイッチ処理を行う(S55)。スイッチ処理では、プッシュセンサ35Bから入力される信号であって、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを特定可能な検出信号の状態を判定する。尚、本実施例におけるプッシュボタン31Bの検出信号は、図16に示すように、プッシュボタン31Bの操作(押下操作)が開始された時点でのみONとなる信号であり、プッシュボタン31Bの操作開始後は、新たにプッシュボタン31Bが操作されるまでプッシュボタン31Bの検出信号がONとなることはない。このため、後述する予告演出においてプッシュボタン31Bが遊技者によって連打される際には、遊技者がプッシュボタン31Bを継続操作(長押し)すること等によって1回のプッシュボタン31Bの操作が複数回の操作であると判定されてしまうことが防止されている。また、プッシュボタン31Bの検出信号はプッシュボタン31Bの操作が開始された時点でのみONとなるので、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作された回数をプッシュボタン31Bの検出信号がONとなった回数に基づいて正確にカウントすることができる。
Next,
スイッチ処理の実行後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S56)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。次いで、エラー報知処理(S57)や大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。尚、本実施例のエラー報知処理は、後述する前兆演出が演出パターンαまたは演出パターンβにて実行される場合に、演出開始位置である退避位置に演出体300が位置していないことを報知するための処理である。
After the execution of the switch process, the
図17は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dでの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command has been received from the
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the
図18は、図17に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
FIG. 18 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol change start process, the
また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first change start command reception flag is not set in S271, it is determined whether the second change start command reception flag is set (S273). If the second variation start command reception flag is not set, the effect symbol variation start process is terminated. If the second variation start command reception flag is set, the second special feature in the start winning reception command buffer 194A is set. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-1" to "2-4" in the figure hold storage are shifted upward by one buffer number (S274). Note that the contents of the buffer number "2-1" are erased because they cannot be shifted because there is no shift destination.
S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
After execution of S272 or S274, the
尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。
In this embodiment, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
In determining these stop symbols, the
次いで、演出制御用CPU120は、図19に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するように演出体300が退避位置から第1進出位置や第2進出位置に移動する移動演出のみを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、移動演出以外の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしてもよい。
Next,
本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。
In the announcement effect determination process of the present embodiment, the
そして、演出制御用CPU120は、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S292)。S291において特定した変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合は予告演出決定処理を終了し、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出実行決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出実行決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する(S293)。
Then,
尚、本実施例では、予告演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出実行決定用乱数を生成するための予告演出実行決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
In the present embodiment, the random number for announcement effect execution determination is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of judgment values of the notification effect execution decision random number is set to 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this. What is necessary is just to determine suitably. In addition, a random number counter for announcement effect execution decision for generating these announcement effect execution decision random numbers is set in the
尚、本実施例におけるS293においては、図20に示すように、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで異なる割合にて予告演出の実行を決定する。具体的には、図20に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、90%の割合で予告演出の実行を決定し、10%の割合で予告演出の非実行を決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、20%の割合で予告演出の実行を決定し、80%の割合で予告演出の非実行を決定する。 In S293 in the present embodiment, as shown in FIG. 20, the execution of the announcement effect is determined at a different rate depending on whether the variable display result is a big hit or not. Specifically, as shown in FIG. 20, when the fluctuation display result is a big hit, the execution of the preview effect is determined at a rate of 90%, and the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 10%. If the result of the variable display is out of order, the execution of the announcement effect is determined at a rate of 20%, and the non-execution of the announcement effect is determined at a rate of 80%.
そして、演出制御用CPU120は、S293において予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S294)。S293において予告演出の非実行を決定した場合は予告演出決定処理を終了し、S293において予告演出の実行を決定した場合は、更に、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S295)。変動表示結果が大当りである場合は、予告演出の演出パターンを第1演出パターンに決定して該第1演出パターンに決定した旨を記憶し(S296)、変動表示結果がはずれである場合は、予告演出の演出パターンを第2演出パターンに決定して該第2演出パターンに決定した旨を記憶する(S297)。
Then,
図21に示すように予告演出の第1演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201を予め定められた量駆動することによって演出体300を退避位置から第1進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン31Bの連打によって演出体300を第1進出位置に位置させる演出パターンである。また、第1演出パターンは、演出表示装置5に演出体300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。一方、予告演出の第2演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201を予め定められた量駆動することによって演出体300を退避位置から第2進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン31Bの連打によって演出体300を第2進出位置に位置させ、更に第2演出体300Uを載置位置から上昇位置に移動させる演出パターンである。また、第2演出パターンは、演出表示装置5に演出体300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。
As shown in FIG. 21, the first effect pattern of the announcement effect is that the directing
尚、本実施例の予告演出は、図24に示すように、後述する前兆演出とともにリーチ演出の実行期間中に実行される演出である。つまり、本実施例における第1演出パターンは、変動表示結果が大当りであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターン(所謂確定演出の演出パターン)であり、第2演出パターンは、変動表示結果がはずれであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターンであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合に第2演出パターンを第1演出パターンよりも低い割合で決定したり、変動表示結果がはずれである場合に第1演出パターンを第2演出パターンよりも低い割合で決定することによって、第1演出パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出パターンとしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 24, the announcement effect of the present embodiment is an effect that is executed during the execution period of the reach effect together with the precursor effect described later. In other words, the first effect pattern in the present embodiment is an effect pattern (a so-called fixed effect effect pattern) that informs during the reach effect of the super reach that the fluctuation display result is a big hit, and the second effect pattern is the fluctuation effect. This is an effect pattern for notifying that the display result is out of order during the super-reach reach effect. However, the present invention is not limited to this. If the variable display result is a big hit, the second effect pattern is changed to the second effect pattern. By determining the first effect pattern at a lower rate than the first effect pattern or by determining the first effect pattern at a lower rate than the second effect pattern when the variable display result is incorrect, the first effect pattern can be determined to be a big hit. It may be an effect pattern that suggests that
また、図25に示すように、予告演出において演出体300がプッシュボタン31Bの1回目の操作に応じた第1移動用モータ201の駆動によって退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動する移動距離L2は、演出体300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動することで演出体300(より正確には検出子3022)が第1フォトセンサ203の検出範囲外に脱するまでの距離L1よりも長距離となっている。つまり、演出体300は、予告演出におけるプッシュボタン31Bの1回目の操作に応じて必ず退避位置から第1フォトセンサ203の検出範囲外まで移動する。 そして、演出体300は、予告演出におけるプッシュボタン31Bの2回目以降の操作では、第1進出位置や第2進出位置に向けて距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−n(nは任意の自然数)移動する。尚、距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−nは、全て前述した距離L1よりも短い距離である。更に、予告演出における演出体300は、図3〜図6に示すように、第1移動用モータ201の回転駆動により第1移動用モータ201の上方の退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて直線状に移動する。このため、第1移動用モータ201の単位回転駆動量あたりの演出体300の移動距離は、演出体300が第1進出位置または第2進出位置に近づくにつれて短くなっていく。つまり、本実施例の予告演出においては、プッシュボタン31Bの1回目の操作に応じた演出体300の移動距離L2が最も長く、以降の演出体300の第1進出位置または第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン31Bが操作される毎に短くなっていく(L2>L1>L3−1>L3−2>L3−3>・・・>L3−n)。
Also, as shown in FIG. 25, in the announcement effect, the effecting
図18に戻り、演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S278)。予告演出実行決定フラグがセットされている場合は、予告演出開始待ちタイマに予告演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに、予告演出実行決定フラグをクリアしてS281にすすみ(S279,S280)、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S279及びS280を実行せずにS281に進む。
Returning to FIG. 18, the
S281において演出制御用CPU120は、予告演出を実行することを示唆する演出である前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出決定処理を実行する。
In S281, the
前兆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、図22に示すように、先ず、前兆演出の実行・非実行を特定する(S501)。そして、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S503)。当該変動表示結果が大当りである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しない大当り用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S504)。また、当該変動表示結果がはずれである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しないはずれ用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S505)。
In the sign effect determination process, as shown in FIG. 22, the
尚、本実施例では、前兆演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、前兆演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら前兆演出実行決定用乱数を生成するための前兆演出実行決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該前兆演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
In the present embodiment, the random number for the indication effect execution determination is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. In other words, the number of judgment values of the precursor effect execution determination random number is set to 100 in the range of 1 to 100. However, the present invention is not limited to this. What is necessary is just to determine suitably. Also, a random number counter for predictive effect execution determination for generating the random number for predictive effect execution determination is set in the
本実施例におけるS504及びS505においては、図23(A)及び図23(B)に示すように、予告演出を実行するか否かに基づいて、異なる割合で前兆演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。 In S504 and S505 in the present embodiment, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), the execution / non-execution of the precursor effect and the effect at different rates based on whether or not the advance effect is executed. Determine the pattern.
具体的には、図23(A)に示すように、変動表示結果が大当りである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、10%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、20%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、70%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、10%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、25%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、50%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。 More specifically, as shown in FIG. 23 (A), when the fluctuation display result is a big hit, if the execution of the notice effect is determined, the non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 0%, and 10%. It is determined that the sign effect is executed with the effect pattern α at a rate of 20%, the sign effect is executed with the effect pattern β at a rate of 20%, and the sign effect is executed with the effect pattern γ at a rate of 70% Decide to do it. On the other hand, if the non-execution of the notice effect is determined, the non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 10%, and the precursor effect is determined to be executed with the effect pattern α at a rate of 15%. Is determined to be performed with the effect pattern β, and the predictive effect is determined to be performed with the effect pattern γ at a rate of 50%.
また、図23(B)に示すように、変動表示結果がはずれである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、80%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、80%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、0%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。 Further, as shown in FIG. 23 (B), when the fluctuation display result is out of order, if the execution of the notice effect is determined, the non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 0%, and the rate of 80% is determined. Decides to execute the precursor effect with the effect pattern α, decides to execute the precursor effect with the effect pattern β at a rate of 15%, and executes the precursor effect with the effect pattern γ at a rate of 5%. decide. On the other hand, if the non-execution of the notice effect is determined, the non-execution of the predictive effect is determined at a rate of 80%, and the predictive effect is determined to be executed with the effect pattern α at a rate of 15%, and 5% Is determined to be performed with the effect pattern β, and the predictive effect is determined to be performed with the effect pattern γ at a rate of 0%.
このように、前兆演出の実行・非実行及び前兆演出の演出パターンを決定することで、予告演出を実行することが決定されている場合は、必ず前兆演出が実行される。また、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで前兆演出実行・非実行及び前兆演出の演出パターンの決定割合を異ならせることで、前兆演出が演出パターンγで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く設定され、次いで前兆演出が演出パターンβで実行される場合、前兆演出が演出パターンαで実行される場合、前兆演出が実行されない場合(非実行)の順に変動表示結果が大当りとなる割合を高く設定することができる。 As described above, when it is determined that the announcement effect is to be performed by determining the execution / non-execution of the indication effect and the effect pattern of the indication effect, the indication effect is always executed. In addition, by changing the determination ratio of the effect pattern of the indication effect execution / non-execution and the indication effect between the case where the fluctuation display result is a big hit and the case where the indication effect is different, the case where the indication effect is executed with the effect pattern γ. The case where the ratio of the largest fluctuation display result to the big hit is set high, and then the precursor effect is executed in the effect pattern β, the precursor effect is executed in the effect pattern α, and the precursor effect is not executed (not executed) The rate at which the fluctuation display result is a big hit can be set higher in order.
尚、図26(A)に示すように、前兆演出の演出パターンαは、退避位置に配置されている演出体300を、第1移動用モータ201の駆動によって退避位置と第1フォトセンサ203の検出範囲内(検出子302が第1フォトセンサ203によって検出される範囲内)の所定位置との間で複数回往復移動させた後、演出体300を退避位置から第1フォトセンサ203の検出範囲外(検出子302が第1フォトセンサ203によって検出される範囲外)の所定位置との間で1回往復移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンαは、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲内で複数回往復移動させた後に、一旦第1フォトセンサ203の検出範囲外の位置に移動させてから第1フォトセンサ203の検出範囲内である退避位置まで戻す演出パターンである。
As shown in FIG. 26A, the effect pattern α of the precursor effect is such that the
また、図26(B)に示すように、前兆演出の演出パターンβは、退避位置に配置されている演出体300を、第1移動用モータ201の駆動によって第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、該第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置と第1フォトセンサ203の検出範囲内の所定位置との間で複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンβは、演出体300の全ての往復移動において第1フォトセンサ203の検出範囲内の位置と検出範囲外の位置との間を移動する演出パターンである。
Further, as shown in FIG. 26B, the effect pattern β of the precursor effect is such that the directing
また、図26(C)に示すように、前兆演出の演出パターンγは、退避位置に配置されている演出体300を第1移動用モータ201の駆動によって第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外において複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンγは、演出体300の最初の退避位置から第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動と最後の第1フォトセンサ203の検出範囲外から退避位置への移動以外は、第1フォトセンサ203の検出範囲外において演出体300の往復移動を繰り返し行う演出パターンである。
Further, as shown in FIG. 26C, the effect pattern γ of the precursor effect is such that the directing
S504またはS505の実行後、演出制御用CPU120は、S504またはS505において前兆演出の実行を決定したか否かを判定する。前兆演出の実行を決定している場合は前兆演出実行決定フラグをセットして前兆演出決定処理を終了し(S507)、前兆演出の実行を決定していない場合(前兆演出の非実行を決定した場合)は、S507を実行せずに前兆演出決定処理を終了する。
After execution of S504 or S505,
図18に戻って、演出制御用CPU120は、前兆演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか否かを判定する(S282)。前兆演出実行決定フラグがセットされている場合は、前兆演出開始待ちタイマに前兆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに前兆演出実行決定フラグをクリアしてS285に進む(S283,S284)。尚、前兆演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S283及びS284を実行せずにS285に進む。
Returning to FIG. 18, the
S285において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S286)。
In S285, the
尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The process table includes display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B等))の制御を実行する(S287)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S288)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S290)。
Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S288). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S289). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
図27は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか、前兆演出の実行中であるかを判定する(S304)。前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされている場合は前兆演出処理を実行してS306に進み(S305)、前兆演出開始待ちタイマと前兆演出実行中フラグとがセットされていない場合にはS305の前兆演出処理を実行せずにS306に進む。
FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol change process (S75) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the
S306において演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか、予告演出の実行中であるかを判定する。予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合は予告演出処理を実行してS308に進み(S307)、予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合はS307の予告演出処理を実行せずにS308に進む。
In S306,
S308において演出制御用CPU120は、予告演出終了フラグがセットされているか否か、つまり、既に予告演出が終了したか否かを判定する。予告演出終了フラグがセットされている場合は演出体退避処理を実行してS310に進み(S309)、予告演出終了フラグがセットされていない場合はS309の演出体退避処理を実行せずにS310に進む。
In S308,
S310において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S311)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S312)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S313)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S314)。
At S310,
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S315)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S316)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットしてS318に進む(S317)。尚、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は、S316及びS317を実行せずにS318に進む。
Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer is out (S315). When the variation control timer has expired, the
S318において演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する(S320)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S319でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
In S318,
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S310の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
In the process table used for effect symbol variation control, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer set values of the
図28は、前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。前兆演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、前兆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S321)。前兆演出実行中フラグがセットされていない場合は、前兆演出開始待ちタイマの値を−1し(S322)、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S323)。前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は前兆演出処理を終了し、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、更に前兆演出の演出パターンが演出パターンγであるか否かを判定する(S324)。前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、第1フォトセンサ203がONであるか否か、つまり、演出体300が退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S325)。第1フォトセンサ203がONでない場合、つまり、演出体300が既に第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合は、前兆演出を演出パターンαまたは演出パターンβにて実行する際に演出体300が
第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置していないことを示す位置エラー報知フラグをセットして前兆演出処理を終了する(S326)。尚、位置エラー報知フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、前述したエラー報知処理(図15参照)を実行することによって演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置していない旨のエラー報知を実行する。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the indication effect process. In the sign effect processing, the
S324において演出パターンがγである場合や、S325において第1フォトセンサがONである場合は、前兆演出実行中フラグをセットする(S327)。そして、演出制御用CPU120は、前兆演出期間タイマに前兆演出の期間に応じた値をセットし(S328)、前兆演出の演出パターンに応じた前兆演出用のプロセステーブルを選択する(S329)。そして、選択した前兆演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における前兆演出プロセスタイマをスタートさせる(S330)。
If the effect pattern is γ in S324, or if the first photosensor is ON in S325, a sign effect execution flag is set (S327). Then, the
尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
Note that the process table for the indication effect includes display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、前兆演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S331)。例えば、演出表示装置5において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Then, the
このように前兆演出処理では、S324〜S331に示すように、前兆演出が演出体300の各往復動作の一部が必ず第1フォトセンサ203の検出範囲内で実行される演出パターンである演出パターンαまたは演出パターンβにて実行されることが決定されている場合は、前兆演出の開始時における演出体300の位置が第1フォトセンサ203の検出範囲内(より正確には退避位置)でなければ演出体300の各往復動作において演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内を移動しない虞があるため、前兆演出の実行を中止する。一方で、前兆演出が演出体300の最初と最後の移動以外の往復動作が第1フォトセンサ203の検出範囲外で実行される演出パターンである演出パターンγにて実行されることが決定されている場合は、既に演出体300が往復動作の実行される予定地点である第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置しているため、前兆演出を実行するようになっている。
In this way, in the indication effect process, as shown in S324 to S331, the indication effect is an effect pattern in which a part of each reciprocating motion of the
尚、本実施例では、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合、前兆演出開始時の演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合であっても前兆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合であっても、前兆演出開始時の演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出の実行を中止してもよい。
Note that, in the present embodiment, when it is determined that the precursor effect is to be performed in the effect pattern γ, the
また、S321において前兆演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、前兆演出プロセスタイマと前兆演出期間タイマの値を−1し(S332,S333)、前兆演出期間タイマがタイマアウト下か否かを判定する。前兆演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に前兆演出プロセスタイマがタイマあうとしたか否かを判定する(S335)。前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出プロセスデータの切り替えを行う(S336)。即ち、前兆演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を前兆演出プロセスタイマに設定することによって次の前兆演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S337)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S338a)。一方、前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、前兆演出プロセスタイマに対応する前兆演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S338b)。
In addition, when the sign effect execution flag is set in S321, the
S338aまたはS338bの実行後、演出制御用CPU120は、前兆演出プロセスデータ等から演出体300の第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動期間中であるか否かを判定する(S340)。演出体300の第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動期間中でない場合は前兆演出処理を終了し、演出体300の第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動期間中である場合は、第1フォトセンサ203がONであるか否か、つまり、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S341)。第1フォトセンサ203がOFFである、つまり、演出体300が既に第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出処理を終了し、第1フォトセンサ203がONである場合は、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に向けて移動させるために第1移動用モータ201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行して前兆演出処理を終了する(S342)。
After the execution of S338a or S338b, the
尚、S334において前兆演出期間タイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出実行中フラグをクリアして前兆演出処理を終了する(S343)。 If the indication effect period timer has expired in S334, the indication effect execution flag is cleared and the indication effect process ends (S343).
図29及び図30は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、位置エラー報知フラグがセットされているか否かを判定する(S351)。位置エラー報知フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、位置エラー報知フラグがセットされていない場合は、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S352)。
FIG. 29 and FIG. 30 are flowcharts illustrating an example of the announcement effect process. In the notice effect processing, the
予告演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1し(S353)、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S354)。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は予告演出処理を終了し、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合は予告演出実行中フラグをセットし(S355)、予告演出期間タイマに予告演出期間に応じた値をセットする(S356)。
If the notice effect execution flag is not set, the
そして、演出制御用CPU120は、予告演出の演出パターンに応じた予告演出のプロセステーブルを選択し(S357)、第1移動用モータ201が駆動(回動)した量を示す第1回動量カウンタの値を0にセットする(S359)。また、S357において選択した予告演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S360)。
Then, the
尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
Note that the process table for the indication effect includes display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、予告演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S361)。例えば、演出表示装置5において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
一方、S352において予告演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマの値と予告演出期間タイマの値を−1し(S362,S363)、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S364)。予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S365)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S366)。即ち、予告演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を予告演出プロセスタイマに設定することによって次の予告演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S337)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S368a)。一方、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマに対応する予告演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S368b)。
On the other hand, if the notice effect executing flag is set in S352, the
S368aまたはS368bの実行後、演出制御用CPU120は、第2移動用モータ204が駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S369)。第2移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS391に進み、第2移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合は、更にプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201が駆動中であることを示す第1移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S370)。第1移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS381に進む。また、第1移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合、つまり、第1移動用モータ201が駆動していない場合、演出制御用CPU120は、更にプッシュボタン31Bの操作検出有りか否か、つまり、プッシュボタン31Bが押下操作された時点において出力されたプッシュボタン検出信号を受信しているか否かを判定する(S371)。プッシュボタン31Bの操作検出が無い場合は、予告演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作検出が有る場合は、既に演出体300が第1進出位置または第2進出位置への移動が終了していることを示す第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされているか否かを判定する(S372)。
After execution of S368a or S368b,
第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされていない場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをセットしてS381に進む。 When the first moving motor drive end flag is set, the notice effect processing is ended, and when the first moving motor drive end flag is not set, the first moving motor driving flag is set. Proceed to S381.
尚、S364において予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は、予告演出実行中フラグをクリアするとともに(S376)、予告演出が終了したことを示す予告演出終了フラグをセットして予告演出処理を終了する。 If the notice effect period timer has expired in S364, the notice effect execution flag is cleared (S376), and the notice effect end flag indicating that the notice effect has been completed is set, and the notice effect process ends. .
S381において演出制御用CPU120は、演出体300を第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させるために第1移動用モータ201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行する。そして、第1ロータリーエンコーダ202から第1移動用モータ201の回動量(駆動量)を特定し(S382a)、第1移動用モータ201がプッシュボタン31Bの操作に応じた量を回動済みであるか否かを判定する(S383)。第1移動用モータ201がプッシュボタン31Bの操作に応じた量を回動済みでない場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ201がプッシュボタン31Bの操作に応じた量を回動済みである場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをクリアする(S384)。
In S381, the
そして、演出制御用CPU120は、S382において特定した第1移動用モータ201の回動量を第1回動量カウンタに加算する(S386a)。また、演出制御用CPU120は、第1回動量カウンタの値から演出体300の位置を特定し、該特定した位置に応じて演出表示装置5の表示及び演出用LED207の発光色を更新する(S386b)。S386bにおいては、例えば、演出体300の位置が第1進出位置や第2進出位置に近接していくことに応じて、演出表示装置5に表示しているエフェクトの色や演出用LED207の発光色を青→緑→赤等の順に更新していけばよい。
Then,
そして、演出制御用CPU120は、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となったか否か、つまり、演出体300が演出パターンに応じた進出位置に到達したか否かを判定する(S387)。第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となっていない場合は予告演出処理を終了し、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となった場合は、実行中の予告演出における第1移動用モータ201の全ての駆動を終了したことを示す第1移動用モータ駆動終了フラグをセットする(S388a)。次いで、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S388b)。実行中の予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合は予告演出処理を終了し、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合は、第2移動用モータ204の駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグをセットする(S389)。
Then, the
また、演出制御用CPU120は、第2演出体300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるために第2移動用モータ204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行する(S391)。そして、演出制御用CPU120は、第2フォトセンサ206がONであるか否か、つまり、第2演出体300Uが第2フォトセンサ206の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S392)。第2フォトセンサ206がONである場合は予告演出処理を終了し、第2フォトセンサ206がOFFである場合は、第2移動用モータ駆動中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S395)。
In addition,
図31及び図32は、演出体退避処理の一例を示すフローチャートである。演出体退避処理において、演出制御用CPU120は、先ず、後述する第3退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。第3退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に後述する第2退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S402)。第2退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に、実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S403)。
FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts illustrating an example of a presentation body evacuation process. In the effect body evacuation process, the
実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合、演出制御用CPU120は、更に、第2フォトセンサ206がONであるか否かを判定する(S404)。第2フォトセンサ206がOFFである場合は、第2演出体300Uを載置位置に向けて移動させるために第2移動用モータ204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行して演出体退避処理を終了する(S405)。
When the effect pattern of the executed notice effect is the second effect pattern, the
S403において実行した予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合、つまり、既に第2演出体300Uが載置位置に位置している場合、もしくは、S404において第2フォトセンサ206がONである場合、演出制御用CPU120は、後述する第1退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S406)。第1退避動作完了フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、第1退避動作処理としての第1移動用モータ正転駆動処理を実行することで、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体300を、第1退避動作として更に右上方に向けて移動させる(S409)。
When the effect pattern of the announcement effect executed in S403 is the first effect pattern, that is, when the
そして、演出制御用CPU120は、第1ロータリーエンコーダ202から第1移動用モータ201の回動量(駆動量)を特定するとともに(S410)、S410において特定した第1移動用モータ201の回動量を第1回動量カウンタに加算し(S411)、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となったか否か、つまり、予告演出終了後の演出体300が第1進出位置または第2進出位置から退避位置から離間する方向である右上方に向けて所定距離移動したか否かを判定する(S412)。第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となっていない場合は演出体退避処理を終了し、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となった場合は、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体300の右上方に向けての移動が完了したことを示す第1退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S413)。
Then, the
一方、S406において第1退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU120は、第2退避動作処理として第1移動用モータ201を逆転駆動させるための第1移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、演出体300を退避位置に向けて移動させる(S414)。そして、演出制御用CPU120は、第1フォトセンサ203がONとなっているか否か、つまり、演出体300が退避位置を含む位置である検出子302が第1フォトセンサ203によって検出される範囲内(第1フォトセンサ検出範囲内)まで移動したか否かを判定する(S415)。第1フォトセンサ203がOFFとなっている場合は演出体退避処理を終了し、第1フォトセンサ203がONとなっている場合は、演出体300の退避位置に向けての移動が完了したことを示す第2退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S406 that the first evacuation operation completion flag is set, the
また、S402において第2退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU120は、第3退避動作処理として第2移動用モータ204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行することで、第2演出体300Uを第3退避動作として一旦上昇位置に向けて所定距離移動させる(S419)。
In addition, when it is determined in S402 that the second retreat operation completion flag is set, the
そして、演出制御用CPU120は、第2フォトセンサ206がONであるか否か、つまり、第2フォトセンサ206の検出範囲内に第2演出体300Uが位置しているか否かを判定する(S420)。第2フォトセンサ206がONである場合は演出体退避処理を終了し、第2フォトセンサ206がOFFである場合は、予告演出の終了後に第1フォトセンサ203の検出範囲内まで戻ってきた演出体300において、載置位置に位置していた第2演出体300Uの上昇位置に向けての移動が完了したことを示す第3退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S421)。
Then,
また、S401において第3退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU120は、第2フォトセンサ206がONとなっているか否か、つまり、第3退避動作において上昇位置に向けて移動した第2演出体300Uが再び載置位置まで移動したか否かを判定する(S424)。第2フォトセンサ206がOFFとなっている場合は、第4退避動作処理として第2移動用モータ204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、第2演出体300Uを第4退避動作として再び載置位置に向けて移動させ、演出体退避処理を終了する(S425)。また、S424において第2フォトセンサがONとなっている場合は、第2演出体300Uが再び載置位置に位置したこと、つまり、第4退避動作が終了したことに基づいて予告演出終了フラグ、第1退避動作完了フラグ、第2退避動作完了フラグ、第3退避動作完了フラグをクリアして演出体退避処理を終了する(S426)。
If it is determined in S401 that the third evacuation operation completion flag is set, the
次に、本実施例における前兆演出及び予告演出の実行時における演出体300の動作態様及び演出表示装置5の表示態様について図33〜図35に基づいて説明する。先ず、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示において「左」と「右」の各演出図柄表示エリア5L,5Rに同一の演出図柄停止が停止してリーチ状態となると、図33(A)及び図33(B)に示すように、演出体300が退避位置と第1進出位置との間で往復移動を繰り返す前兆演出が実行される場合がある。
Next, an operation mode of the
予告演出の実行が決定されている場合は、図33(C)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置5に遊技者に対してプッシュボタン31Bの連打を指示する旨の画像と、予告演出の実行中における演出体300の退避位置からの移動距離を示すメータ5Mの画像が表示され、予告演出が開始される。一方で、予告演出の実行が決定されていない場合は、図33(D)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置5に遊技者に対してプッシュボタン31Bの連打を指示する旨の画像やメータ5Mの画像が表示されることがない。
When the execution of the notice effect is determined, as shown in FIG. 33C, an image indicating that the player is instructed to repeatedly hit the
また、予告演出の開始後は、図34(E)〜図34(H)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する毎に演出体300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて右上方に向けて移動を繰り返す。このとき、メータ5Mの画像は、演出体300が第2進出位置に向けて移動する毎に更新されていく(例えば、メータ5Mの表示量がMAXに向けて増加していく)。また、演出表示装置5には、演出体300に重複するようにエフェクト5Eが画像(本実施例では図34(F)及び図34(G)に示す演出体300を中心とした渦状のエフェクト画像)が表示される。該エフェクト5Eの画像は、演出体300が第2進出位置に向けて移動する毎に演出体300の移動に対応する位置に移動するとともに、漸次大きく表示されていく。更に、演出用LED207の発光色は、演出体300の移動に応じて(演出体300が第2進出位置に近接していくことに応じて)青→緑→赤等の順に更新されていく。このように本実施例では、演出表示装置5に表示されているメータ5Mの画像やエフェクト5Eの画像、演出用LED207の発光色によって予告演出中における演出体300の位置を遊技者が容易に認識することが可能となっている。
After the start of the notice effect, as shown in FIGS. 34 (E) to 34 (H), each time the player operates the
そして、予告演出の演出パターンが第1演出パターンに決定されている場合は、図34(F)に示すように、遊技者のプッシュボタン31Bの連打に応じて演出体300が第1進出位置まで到達する。一方、予告演出の演出パターンが第2演出パターンに決定されている場合は、図34(G)に示すように、遊技者のプッシュボタン31Bの連打に応じて演出体300が第2位置まで到達する。更に、演出体300が第2位置に到達した場合には、第2演出体300Uが載置位置から上昇位置に向けて移動する(第2演出体300Uが第1演出体300Dから離間する)。つまり、本実施例では、第2演出体300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体300が第2進出位置に到達したことを遊技者が容易に認識可能となっている。
Then, when the effect pattern of the notice effect is determined to be the first effect pattern, as shown in FIG. 34 (F), the
また、予告演出を第2演出パターンにて実行した場合は、図35(J)及び図35(K)に示すように、予告演出の終了後、先ず、第2演出体300Uが上昇位置から載置位置に移動する。そして、予告演出を第1演出パターンにて実行した場合、または、第2演出体300Uの載置位置への移動が完了した後は、図35(L)及び図35(M)に示すように、第1退避動作として演出体300が各進出位置(第1進出位置または第2進出位置)から右上方に向けて所定距離更に移動した後、第2退避動作として退避位置に向けて移動を開始する。
When the notice effect is executed in the second effect pattern, as shown in FIG. 35 (J) and FIG. 35 (K), after the end of the notice effect, first, the
次いで、図35(N)に示すように、演出体300が退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内への移動が完了すると、第3退避動作として載置位置に位置している第2演出体300Uが上昇位置に向けて移動する。そして、第2演出体300Uが上昇位置に向けて所定距離移動したことに基づいて第3退避動作が完了した後は、第4退避動作として再び第2演出体300Uが載置位置に向けて移動する。第2演出体300Uの載置位置への移動が完了することによって、予告演出の実行に基づいた演出体300の全ての退避動作が完了する。尚、このように演出体300の全ての退避動作が完了した後は、演出図柄の大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。
Next, as shown in FIG. 35 (N), when the movement of the directing
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出体300を退避位置と第2進出位置との間において移動可能に設け、演出制御用CPU120は、予告演出においてプッシュボタン31Bの1回目の操作に基づいて演出体300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2移動させることにより、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に停止させる一方で、予告演出においてプッシュボタン31Bの2回目以降の操作に基づいて演出体300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2よりも短い距離である距離L3−n移動させるので、センサ等により演出体300を監視しなくても、演出体300を適切に移動させることができる。
As described above, in the
また、演出体300が移動する距離L2は距離L3−nよりも長い距離であり、演出体300は、予告演出におけるプッシュボタン31Bの1回目の操作に基づいて距離L2を移動するので、予告演出において演出体300が最初に移動するときの移動距離が長くなるので、演出体300が移動したことを遊技者が認識し易くなる。
Also, the distance L2 over which the effecting
また、距離L2は、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動するための距離であるので、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内である退避位置からの移動後において第1フォトセンサ203によって演出体300が未だ第1進出位置や第2進出位置に向けて移動していないと判定されてしまう等の演出体300が検出されることによる不都合の発生を防止できる。
Further, since the distance L2 is a distance for the directing
また、図29及び図30に示す予告演出処理においては、プッシュボタン31Bの操作が検出されて第1移動用モータ201の正転駆動が開始される(演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての距離L2または距離L3−nの移動が開始される)と、該第1移動用モータ201の正転駆動が終了するまでは更にプッシュボタン31Bの操作が検出されても新たに第1移動用モータ201の正転駆動が開始されることがないので、演出体300が不適切に移動してしまうことを防ぐことができる。
In the announcement effect processing shown in FIGS. 29 and 30, the operation of the push button 31 </ b> B is detected, and the forward drive of the
また、図16に示すように、本実施例では、プッシュボタン31Bの検出信号はプッシュボタン31Bが操作された時点でのみ出力されるので、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作された回数を正確に特定することができる。尚、本実施例では、プッシュボタン31Bの検出信号をプッシュボタン31Bが操作された時点でのみ出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの検出信号は、プッシュボタン31Bの操作が終了した時点で出力されてもよい。
In addition, as shown in FIG. 16, in the present embodiment, the detection signal of the
また、図29及び図30に示す予告演出処理では、演出体300が演出パターンに応じた進出位置に到達した場合(S387でY)は、それ以降はプッシュボタン31Bの操作が検出されても更に演出体300を移動させることがないので、演出体300が第1進出位置や第2進出位置に位置しているにもかかわらず距離L2や距離L3−nの移動が実行されることにより演出体300が破損してしまうことを防ぐことができる。
In the announcement effect processing shown in FIGS. 29 and 30, when the effecting
また、演出体300が距離L2の移動や距離3−nの移動によって第1進出位置や第2進出位置に移動した後は、演出体退避処理が実行されることで、演出体300が第1進出位置に位置しているか第2進出位置に位置しているかに応じて演出体300を退避位置に向けて異なる距離移動させることができる。
Further, after the
また、演出体300を第1進出位置や第2進出位置に移動させた後は、図31に示す演出体退避処理を実行することで、演出体300を検出子302が第1フォトセンサ203にて検出される位置まで移動させることができる。
Further, after the
また、図34に示すように、予告演出の実行中は演出表示装置5にエフェクト5Eの画像を演出体300に重複するように表示するとともに、該エフェクト5Eの画像の位置を演出体300の移動に応じて更新表示することで、演出体300の移動とエフェクト5Eの画像のずれによる演出効果の低下を防止できる。
Further, as shown in FIG. 34, during the execution of the announcement effect, the
また、本実施例では、図21に示すように、演出体300が第1進出位置に到達可能な第1演出パターンと、演出体300が第2進出位置に到達可能な第2演出パターンと、で予告演出を実行可能であり、変動表示結果が大当りとなる場合には、該予告演出が第2演出パターンにて実行されるので、予告演出が第1演出パターンと第2演出パターンのどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 21, a first effect pattern in which the effecting
また、図34に示すように、予告演出におけるメータ5Mの画像の表示態様やエフェクト5Eの画像の表示態様を演出体300の移動に対応して更新表示させていくことにより、遊技者は、これらメータ5Mの画像の表示態様やエフェクト5Eの画像の表示態様によって演出体300が移動したことを容易に認識することができる。
In addition, as shown in FIG. 34, by updating and displaying the display mode of the image of the
また、図25に示すように、演出体300は、第1移動用モータ201の回動によって直線状に移動することによって該演出体300の位置に応じて移動量が変化していくので、演出体300を該演出体300の位置に応じて適切に移動させることができる。尚、本実施例では、演出体300の移動量が該演出体300の位置に応じて変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1移動用モータ201の回動をラック・アンド・ピニオン等の複数のギアの構成によって直線移動に変換することによって、演出体の移動量が該演出体300の位置にかかわらず一定となるようにしてもよい。
Also, as shown in FIG. 25, the effecting
また、図26に示すように、本実施例の前兆演出では、少なくとも1回の演出体300の移動において該演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外まで移動させるので、演出パターンαのように退避位置の近傍において演出体300を往復移動させても、演出体300が往復移動を行ったことを検出することができる。
Also, as shown in FIG. 26, in the precursor effect of this embodiment, at least one movement of the
また、前兆演出において演出体300を往復移動させる場合は、少なくとも1回は演出体300を第1フォト線sな203の検出範囲内に移動させるので、少なくとも1回以上の演出体300の移動が第1フォトセンサ203の検出範囲内への移動となり、演出体300によって移動量の少ない往復移動を行うことができる。
Also, when the
また、図26(A)に示すように、本実施例の前兆演出を、演出体300の最後の往復移動において該演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる演出パターンαにて実行することで、第1フォトセンサ203によって演出体300が検出されなくなったことに基づいて、演出体300の複数回の往復移動が終了することを検出することができる。
Further, as shown in FIG. 26A, the precursor effect of the present embodiment is changed to an effect pattern α for moving the
また、図26(B)に示すように、本実施例の前兆演出を、演出体300の全ての往復移動において該演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる演出パターンβにて実行することで、演出体300の往復移動の状態を連続して検出することができる。
Further, as shown in FIG. 26B, the precursor effect of the present embodiment is changed to an effect pattern β for moving the
また、図26(C)に示すように、本実施例の前兆演出を演出体300の1回目の移動と最後の移動を除く演出体300の往復移動を第1フォトセンサ203の検出範囲外にて実行する演出パターンγにて実行することで、演出体300の1回目の移動と最後の移動によって演出体300の往復移動の開始と終了を検出できる。
Further, as shown in FIG. 26C, the precursor effect of the present embodiment is such that the reciprocating movement of the effecting
また、図28の前兆演出処理に示すように、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外へ移動させる場合は、S340〜S342に示すように第1フォトセンサ203がOFFとなるまで演出体300を第1進出位置に向けて移動させるので、演出体300を確実に第1フォトセンサ203の検出範囲外まで移動させることができる。
In addition, as shown in the precursor effect process of FIG. 28, when the effecting
また、図28に示す前兆演出の演出パターンが演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させて往復移動させる演出パターンγである場合は、第1フォトセンサ203によって演出体300が検出されているか否かにかかわらずエラー報知処理が実行されないので、不要なエラー報知の実行を防ぐことができる。
In the case where the effect pattern of the precursor effect shown in FIG. 28 is the effect pattern γ in which the
また、図28に示す前兆演出において演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであり、且つ第1フォトセンサ203によって演出体300が検出されていない場合(第1フォトセンサ203がOFFの場合)には、位置エラー報知フラグがセットされてエラー報知処理(図15参照)が実行されるので、前兆演出の実行前であるにもかかわらず既に演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。尚、本実施例では、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFFである場合、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであればエラー報知処理を実行する一方で、前兆演出の演出パターンが演出パターンγであればエラー報知処理を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出の開始時に第1フォトセンサ203がOFFであれば、前兆演出の演出パターンに書か有り無くエラー報知処理を実行してもよい。
Further, in the precursor effect shown in FIG. 28, when the effect pattern is the effect pattern α or the effect pattern β, and the
また、演出体300を第1移動用モータ201の駆動によって退避位置と第2進出位置との間で移動可能な第1演出体300Dと、該第1演出体300D上に載置され、第2移動用モータ204の駆動によって載置位置と上昇位置との間で移動可能な第2演出体300Uとで構成し、第2演出体300Uが載置位置に位置している状態で第1演出体300Dが第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動する場合は、該移動の終了後に第2演出体300Uが載置位置に移動するので、第1演出体300Dを第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動させても、該第1演出体300Dからの振動の伝搬により第2演出体300Uが載置位置からずれたとしても、第2演出体300Uを載置位置に確実に位置させることができる。
In addition, a
尚、本実施例では、本発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』を第1演出体300Dとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体300Dの移動に伴う振動を第2演出体300Uに伝搬可能な部材であればパチンコ遊技機1を構成する他の部材であってもかまわない。つまり、本発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』とは、自身は振動しないが第1演出体300Dの移動に伴う振動を第2演出体300Uに伝搬可能な部材や、第1演出体300Dの移動に伴う振動により自身が振動することによって振動を第2演出体300Uに伝搬可能な部材を指す。また、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体300Dの移動に伴う振動を第2演出体300Uに伝搬可能であれば自身が移動可能であるか否かは問わない。
Note that, in the present embodiment, an example is described in which the “member capable of propagating vibration accompanying the displacement of the first movable body” in the present invention is the
また、図35(P)及び図35(Q)に示すように、予告演出終了後は、第2演出体300Uを第2フォトセンサ206の検出範囲外である上昇位置に向けて一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第2演出体300Uを載置位置に確実に位置させることができる。
Further, as shown in FIG. 35 (P) and FIG. 35 (Q), after the end of the notice effect, the
また、図35(N)〜図35(Q)に示すように、予告演出の終了後に第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体300Uが載置位置に向けて移動するので、第1演出体300Dを移動させる制御が終了してから第2演出体300Uを載置位置に位置させることができる。尚、本実施例では、予告演出の終了後に第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体300Uが載置位置に向けて移動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後に第1演出体300Dが退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内に向けて移動している間に第2演出体300Uが載置位置に向けて移動してもよい。
Also, as shown in FIGS. 35 (N) to 35 (Q), when the
また、図35(N)〜図35(Q)に示すように、予告演出の終了後の第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体300Uを第2フォトセンサ206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第1演出体300Dの移動制御が終了してから第2演出体300Uを遊技者から演出の一部と誤認されること無く載置位置に確実に位置させることができる。
Further, as shown in FIGS. 35 (N) to 35 (Q), when the
また、本実施例では、図31及び図32の演出体退避処理に示すように、第2演出体300Uが第2フォトセンサ206にて検出されるまで(S404においてY)、第1演出体300Dや第2演出体300Uを移動させる次の制御(第1退避動作処理〜第4退避動作処理)を実行することがないので、第1演出体300Dの移動や第2演出体300Uの移動による不都合の発生を防止できる。
Further, in the present embodiment, as shown in the effect body evacuation process of FIGS. 31 and 32, the
また、本実施例では、図31及び図32の演出体退避処理に示すように、だい1演出体300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理と、第2演出体300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理が実行されることがないので、退避位置以外の位置でこれら第3退避動作処理と第4退避動作処理とが実行されることにより第1演出体300Dや第2演出体300Uが破損してしまうことを防ぐことができる。
Further, in the present embodiment, as shown in the presentation body retreat process of FIGS. 31 and 32, if the second retreat operation process of moving the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、予告演出において演出体300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置との間で移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の起動時に演出体300を移動させることによって該演出体300が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is. For example, in the above-described embodiment, the form in which the
尚、このように、パチンコ遊技機1の起動時に演出体300が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例1として図36及び図37に示す以下の動作を実行する。先ず、第1フォトセンサ203によって演出体300が退避位置に位置しているか否かを判定し、演出体300退避位置に位置していない場合は、図36に示すように、演出制御用CPU120が、第1移動用モータ201を駆動することによって非検出時動作として演出体300を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、演出体300が退避位置に位置している場合、演出制御用CPU120は、第1移動用モータ201を駆動することによって検出時動作制御として、演出体300を退避位置と第1進出位置または第2進出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び演出体300を退避位置に移動させる。
When it is determined whether or not the effecting
更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用CPU120は、図36に示すように、演出体300を実際に退避位置から第2進出位置まで移動させた後、第2進出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。
Further, after performing the non-detection operation control or the detection operation control, the
尚、図37(A)〜図37(C)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して第2進出位置に停止させるとともに、第2進出位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、演出体300が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と第2進出位置との間において、演出体300の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。
In addition, as shown in FIGS. 37A to 37C, when performing the operation control for confirming the actual operation, the
一方で、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、演出体300を退避位置から第2進出位置まで移動させる期間及び第2進出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて演出体300が動作するように制御する。更に、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、演出体300を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて演出体300が動作するように制御する。
On the other hand, when performing the control at the time of detection, the
このように、演出制御用CPU120が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、演出体300は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、演出体300を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。
In this way, the
また、前記実施例では、予告演出として、遊技者のプッシュボタン31Bの操作毎に演出体300を退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図38(A)〜図38(D)に示すように、予告演出の実行中に電断が発生した場合には、再び電源が投入された際に遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて演出体300を第1進出位置や第2進出位置に向けて移動させないようにし、演出体300を検出子302が第1フォトセンサ203によって検出されるまで、つまり、退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内まで戻すようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に電源が再投入された際に、第1進出位置や第2進出位置に向けて移動中であった演出体300を退避位置に戻すことができる。このように予告演出の実行中に電断が発生した場合は、演出体300を退避位置に移動させた後、再び予告演出が実行されるまでプッシュボタン31Bの操作に応じて演出体300を第1進出位置や第2進出位置に移動させないようにすることで、予告演出が実行される前に演出体300が第1進出位置や第2進出位置に向けて移動してしまうことにより遊技興趣の低下や予告演出に対する不信感を遊技者に与えてしまう等の不都合を防ぐことができる。
Further, in the above-described embodiment, as the notice effect, a mode in which the effect of moving the
また、前記実施例では、予告演出における最初の演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L2を2回目以降の演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L3−nよりも長距離とすることで、演出体300が確実に第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動することができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例3として図39に示すように、予告演出における2回目以降の演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動において演出体300が演出表示装置5における保留記憶表示エリアや演出図柄が変動中であることを示す第4図柄等の前方を通過する際には、これら保留記憶表示エリアや第4図柄の前方にて演出体300が停止することによって保留記憶表示エリアや第4図柄が遊技者から視認不能或いは視認困難な状態となることを回避するために、遊技者を他の移動距離(図39における距離L3)よりも長い距離(図39における距離L4)を移動させるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the moving distance L2 of the first effecting
また、前記実施例では、予告演出における演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動においては、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201を予め定められた一定量駆動させることによって演出体300を予め定められた距離移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出における演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン31Bの操作に応じて毎回ランダムであってもよい。尚、このように予告演出における演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離をプッシュボタン31Bの操作に応じて毎回ランダムに決定する場合は、演出体300の移動を開始する毎に外移動において演出体300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止するか否かを判定し、演出体300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止すると判定した場合には、演出体300の移動距離を修正することによって演出体300を保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置の直前にて停止させたり、保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置を通過した位置に停止させてもよい。
Further, in the above-described embodiment, in the movement of the directing
また、前記実施例では、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる際、第1フォトセンサ203がOFFになるまで、つまり、第1フォトセンサ203が演出体300(より正確には検出子302)を検出しなくなるまで演出体300を第1進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる際には、第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かにかかわらず演出体300を予め定められた距離移動させてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120は、第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かに応じて演出体300の移動を制御する必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。また、このように、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体300の移動が終了した時点において第1フォトセンサ203がONとなっているか否かを判定し、第1フォトセンサ203がONとなっている場合には、演出体300の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置していることを報知するようにしてもよい。このようにすることで、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
Further, in the above embodiment, when the
また、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体300Uを第2フォトセンサ206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときは、第2フォトセンサ206が第2演出体300Uを検出しているか否かにかかわらず、該第2演出体300Uを載置位置とは異なる方向に予め定められた所定距離移動させた後、第2演出体300Uを載置位置に移動させてもよい。このようにすることで、第2フォトセンサ206による第2演出体300Uの検出に基づいて第2演出体300Uを移動させる必要がないので、低負荷の制御により第2演出体300Uを載置位置に位置させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the
また、前記実施例では、予告演出の終了後、第1演出体300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理や第2演出体300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として、これら第3退避動作処理や第4退避動作処理は、第2退避動作処理が終了していない状態、すなわち、第1演出体300Dが退避位置に位置していない場合において実行してもよい。このようにすることで、第1演出体300Dの位置にかかわらず、第2演出体300Uを確実に載置位置に位置させることができる。
In the above-described embodiment, if the second retreat operation processing for moving the first effecting
また、前記実施例では、予告演出においてプッシュボタン31Bの押下操作を検出したことに基づいて演出体300を移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タッチセンサやモーションセンサ等、パチンコ遊技機1にプッシュボタン31B以外の検出手段を設け、予告演出においてこれら検出手段によって遊技者の特定の動作が検出されたことに基づいて演出体300を移動させてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the mode in which the directing
また、前記実施例では、演出図柄や予告演出中おけるメータ5Mやエフェクト5Eの画像等を表示する演出表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄や予告演出中おけるメータ5Mやエフェクト5Eの画像等を表示しない場合は、パチンコ遊技機1に演出表示装置5を設けなくともよい。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、演出体300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置に向けて移動可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300は、退避位置から第1進出位置や第2進出位置に向けて移動することによって形態が変化してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the
また、前記実施例では、第2演出体300Uを第1演出体300D上に載置された位置である載置位置と、該載置位置の上方である上昇位置との間で移動可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出体300Uは載置位置の左右方向或いは前後方向の位置との間で移動可能であってもよいし、第2演出体300Uは、載置位置から上昇位置に移動することによって形態が変化してもよい。
Further, in the embodiment, the
また、前記実施例では、演出体300を第1演出体300Dと第2演出体300Uとから構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300は、これら第1演出体300D及び第2演出体300U以外の演出体(第3演出体、第4演出体等)を含んでいてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the
また、前記実施例では、予告演出や前兆演出において演出体300が直線方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300は、予告演出や前兆演出において回動可能であってもよい。つまり、本発明における変位とは、直線方向への移動の他、演出体300の位置は変化しない一方で演出体300の向きが変化するものも含んでいる。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the directing
また、前記実施例では、予告演出の終了後、第2演出体300Uを一旦上昇位置に向けて移動させた後に載置位置に移動させる形態を例示しているが本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後は、第2演出体300Uを一旦上昇位置に向けて移動させずに載置位置に移動させるのみであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the mode is described in which, after the notice effect is completed, the second effecting
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above-described embodiment, an example in which one variation pattern designation command is transmitted when the variation is started to notify the variation control indicating the variation mode such as the variation time and the type of the reach effect to the
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the game ball is launched from below the game area by the hitting ball launching device is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the hitting ball launching device may be a
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in a big hit game is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, for example, the probability change jackpot B, the opening time of the special winning opening in the round game is significantly shortened, so that the player does not recognize that the special winning opening has been opened, sudden occurrence of the probability changing big hit B It may be a sudden jackpot that makes it appear that the state has changed. In addition, in the case where these probability variable jackpots B are set to the sudden probability jackpot, a small jackpot that opens the large winning port with the same opening pattern as the opening pattern of the large winning port in the jackpot game of the variable jackpot B is provided. A state (so-called latent state) where it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability change big hit B or the small hit is a high-precision state or a low-probability state may be generated.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the starting winning opening is two, that is, the first starting winning opening and the second starting winning opening, is exemplified. However, the present invention is not limited to this. May be set to only one, or the starting winning opening may be set to three or more.
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the special symbol is the first special figure and the second special figure is exemplified, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol is used. , Or three or more special symbols.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
Further, in the embodiment, the first
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The advantageous state for the player includes a specific game state (eg, a big hit) which is advantageous for a player who can acquire many game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media which can be acquired). A large hit with a different number of rounds), a high base state (time saving state) in which the prize ball payout condition is more easily established than in the normal game state, and a high probability game state (high probability state) in which the probability of the specific game state is high. ), A high-precision low-base state (latency-probable change state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on the big hit fluctuation pattern, and the like.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, a variation display result is derived on an effect display device capable of displaying a plurality of types of symbols each of which is identifiable and one game ends, and a prize is won according to the variation display result derived on the effect display device. The present invention is also applicable to a slot machine in which is made possible.
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
31B プッシュボタン
120 演出制御用CPU
201 第1移動用モータ
203 第1フォトセンサ
204 第2移動用モータ
206 第2フォトセンサ
300 演出体
300D 第1演出体
300U 第2演出体
1
201
Claims (1)
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体と、
所定動作を検出可能な動作検出手段と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記動作検出手段により複数回の前記所定動作が検出されたことに基づいて、前記可動体を前記第1位置から前記第2位置へ変位させる可動体制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
前記第1位置から前記第2位置までの変位量よりも少ない第1変位量にて前記可動体を変位させる第1制御と、前記第1変位量よりも大きい第2変位量にて前記可動体を変位させる第2制御と、を実行可能であり、
前記可動体が前記第1位置に位置するときに初回の前記所定動作が検出されたことに基づいて、前記第2制御を実行することで前記可動体を前記第2位置へ向けて変位させ、
前記第2制御の実行後に2回目以降の前記所定動作が検出されたことに基づいて、前記第1制御を実行することで前記可動体を前記第2位置へ向けて変位させる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can play games,
A movable body displaceably provided within a range between a first position and a second position different from the first position;
Operation detection means capable of detecting a predetermined operation;
Means for controlling the displacement of the movable body, wherein the movable body is displaced from the first position to the second position based on the plurality of predetermined operations being detected by the operation detecting means. Body control means;
With
The movable body control means,
A first control for displacing the movable member in a first displacement amount smaller than the amount of displacement from the first position to the second position, the movable body in the second displacement is greater than the first displacement And a second control to displace
Based on that the first predetermined operation is detected when the movable body is located at the first position, the movable body is displaced toward the second position by executing the second control,
Performing the first control based on the detection of the second or subsequent predetermined operation after the execution of the second control, thereby displacing the movable body toward the second position.
A gaming machine characterized by that:
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