JP6453293B2 - Game machine - Google Patents

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JP6453293B2 JP2016225776A JP2016225776A JP6453293B2 JP 6453293 B2 JP6453293 B2 JP 6453293B2 JP 2016225776 A JP2016225776 A JP 2016225776A JP 2016225776 A JP2016225776 A JP 2016225776A JP 6453293 B2 JP6453293 B2 JP 6453293B2
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謙 菊地
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来の遊技機には、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位(移動)可能に設けられた可動体を備え、該可動体を第1位置と第2位置との間で反復変位(往復移動)可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine includes a movable body provided to be displaceable (movable) within a range between a first position and a second position different from the first position, and the movable body is moved to the first position and the second position. Some devices can be repeatedly displaced (reciprocated) between positions (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−201057号公報JP 2010-201057 A

特許文献1に示すような遊技機においては、可動体が第1位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設けることが考えられるが、このように可動体が第1位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設ける場合は、第1位置の近傍にて変位量の少ない反復変位を実行すると、可動体が位置検出手段の検出範囲内から移動すること無く、可動体が反復変位を行ったことが検出されないという問題がある。   In a gaming machine as shown in Patent Document 1, it is conceivable to provide a position detecting means capable of detecting that the movable body is positioned at the first position. In this way, the movable body is positioned at the first position. In the case of providing a position detection means capable of detecting the movement, if a repetitive displacement with a small amount of displacement is executed in the vicinity of the first position, the movable body moves without moving from within the detection range of the position detection means There is a problem that it is not detected that the body has made repeated displacement.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and even if the movable body is repeatedly displaced in the vicinity of the first position, it is possible to detect that the movable body has been repeatedly displaced. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体300)と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ203)と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す前兆演出を実行する部分)と、
を備え、
前記変位制御手段は、
前記可動体を反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、前記位置検出手段における検出領域内と当該検出領域外との境界を跨ぐことなく変位する第1変位と、前記境界を跨いで変位する第2変位とを少なくとも1回行う複数のパターンの反復変位制御を実施可能であるとともに、
前記複数のパターンの反復変位制御として、最初に前記第1変位を反復した後に前記第2変位を行う第1パターンと、最初に前記第2変位を行った後に前記第1変位を反復し、その後に再び前記第2変位を行う第2パターンの反復変位制御とを実行可能であり、
前記第1パターンの反復変位制御が実行されるときと前記第2パターンの反復変位制御が実行されるときとで、遊技者にとって有利な遊技結果となる割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, an effect) provided to be displaceable within a range between a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advanced position or a second advanced position) different from the first position. Body 300),
Position detecting means (for example, the first photosensor 203) for detecting that the movable body is located at the first position;
Displacement control means for controlling the displacement of the movable body and capable of performing repeated displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times (for example, the sign 120 shown in FIG. The part that performs the production)
With
The displacement control means includes
When the repetitive displacement control for repetitively displacing the movable body is performed, a first displacement that displaces without crossing the boundary between the detection area and the outside of the detection area in the position detection unit, and displacement across the boundary It is possible to perform a plurality of patterns of repetitive displacement control in which the second displacement is performed at least once.
As the repetitive displacement control of the plurality of patterns, a first pattern that performs the second displacement after first repeating the first displacement , a first pattern that repeats the first displacement after first performing the second displacement, Repetitive displacement control of the second pattern for performing the second displacement again ,
It is characterized in that the proportion of advantageous game results for the player differs between when the repetitive displacement control of the first pattern is executed and when the repetitive displacement control of the second pattern is executed.
According to this feature, even if the movable body is repeatedly displaced in the vicinity of the first position, it can be detected that the movable body has repeatedly displaced.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記可動体の前記第1位置からの変位を含む前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位制御における少なくとも1回の変位において前記検出領域内に前記可動体を変位させる(例えば、図26に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させた後に該演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲内に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも1回以上の変位が検出領域内への変位となるので、変位量の少ない反復変位を行うことができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
When the displacement control means performs the repeated displacement control including the displacement of the movable body from the first position, the displacement control means displaces the movable body within the detection region in at least one displacement in the repeated displacement control. (For example, as shown in FIG. 26, after the effect body 300 is moved outside the detection range of the first photosensor 203 by executing the precursor effect in any one of the effect pattern α to the effect pattern γ, (The part which moves the production body 300 within the detection range of the first photosensor 203)
It is characterized by that.
According to this feature, since at least one displacement becomes a displacement into the detection region, it is possible to perform repeated displacement with a small amount of displacement.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位における最後の反復変位を含む(例えば、図26(A)に示すように、前兆演出を演出パターンαにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の終了を検出できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The displacement outside the detection region includes the last repetitive displacement in a plurality of repetitive displacements (for example, as shown in FIG. 26A, a portion where a prelude effect is executed with an effect pattern α).
It is characterized by that.
According to this feature, the end of the repetitive displacement of the movable body can be detected.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
全ての反復変位は、前記検出領域外の位置から前記検出領域内の位置への変位である(例えば、図26(B)に示すように、前兆演出を演出パターンβにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位中の可動体状況も検出できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The displacement out of the detection region includes all repeated displacements of a plurality of repeated displacements,
All the repetitive displacements are displacements from positions outside the detection area to positions within the detection area (for example, as shown in FIG. 26 (B), a prelude effect is performed with the effect pattern β).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to detect the state of the movable body during repeated displacement.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
最初と最後の反復変位以外の反復変位は、前記検出領域外における反復変位である(例えば、図26(C)に示すように、前兆演出を演出パターンγにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の開始と終了とを検出できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
The displacement out of the detection region includes all repeated displacements of a plurality of repeated displacements,
The repetitive displacements other than the first and last repetitive displacements are repetitive displacements outside the detection area (for example, as shown in FIG. 26 (C), a predecessor effect is executed with the effect pattern γ).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to detect the start and end of repeated displacement of the movable body.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されなくなるまで前記可動体を変位させる(例えば、演出制御用CPU120が図28の前兆演出処理におけるS340〜S342を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を確実に検出領域外まで変位させることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
When the displacement control means displaces the movable body outside the detection area, the displacement control means displaces the movable body until the position detection means no longer detects the movable body (for example, the effect control CPU 120 detects the sign of FIG. 28). (The part which performs S340-S342 in an effect process)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be reliably displaced outside the detection region.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されているか否かにかかわらず前記可動体を予め定められた変位量にて変位させる(例えば、変形例4に示すように、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる際には、第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かにかかわらず演出体300を予め定められた距離移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置検出手段により可動体が検出されているか否かに応じて可動体の変位を制御する必要が無いので、変位制御手段における負荷を軽減できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
When the displacement control means displaces the movable body out of the detection area, the displacement control means displaces the movable body by a predetermined amount of displacement regardless of whether the movable body is detected by the position detection means. (For example, as shown in the modification example 4, when the effect body 300 is moved outside the detection range of the first photosensor 203 in the indication effect, whether or not the first photosensor 203 detects the effect body 300) Regardless of whether the stage 300 is moved a predetermined distance)
It is characterized by that.
According to this feature, it is not necessary to control the displacement of the movable body according to whether or not the movable body is detected by the position detection means, so that the load on the displacement control means can be reduced.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反復変位制御において前記可動体が前記検出領域外に変位しなかった場合には、前記可動体が前記検出領域外に変位しなかったことを報知可能な報知手段を備える(例えば、変形例4に示すように、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体300の移動が終了した時点において第1フォトセンサ203がONとなっているか否かを判定し、第1フォトセンサ203がONとなっている場合には、演出体300の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置していることを報知する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が検出領域外に変位しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が認識できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
In the repetitive displacement control, when the movable body is not displaced outside the detection area, a notification means capable of notifying that the movable body has not been displaced outside the detection area is provided (for example, Modification 4). As shown in FIG. 5, when the effect body 300 is moved by a predetermined distance regardless of whether or not the first photo sensor 203 detects the effect body 300 in the sign effect, when the effect object 300 has finished moving. It is determined whether or not the first photosensor 203 is ON, and if the first photosensor 203 is ON, the effector 300 is still in spite of the end of the movement of the effector 300. (A part for notifying that the position is within the detection range of the first photosensor 203)
It is characterized by that.
According to this feature, a player, a game clerk, or the like can recognize that the movable body has not been displaced outside the detection area.

本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行しない(例えば、演出制御用CPU120が図28の前兆演出処理においてS324〜S326を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンγである場合は、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFF、つまり、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置していても位置エラー報知を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不要な報知の実行を防ぐことができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to means 7,
The notification means does not execute the notification when the movable body is already positioned outside the detection area before the displacement control means executes the repetitive displacement control (for example, the CPU 120 for effect control is shown in FIG. When S324 to S326 are executed in 28 precursor effect processing and the effect pattern of the precursor effect is the effect pattern γ, the first photo sensor is OFF at the start of the precursor effect, that is, the effect body 300 is the first photo sensor 203. Even if it is located outside the detection range, the position error notification is not executed)
It is characterized by that.
According to this feature, execution of unnecessary notification can be prevented.

本発明の手段9の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行する(例えば、演出制御用CPU120が図28の前兆演出処理においてS324〜S326を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFF、つまり、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置していれば位置エラー報知を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位制御を実行していないにもかかわらず既に可動体が検出領域外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to means 7,
The notification means executes the notification when the movable body is already positioned outside the detection area before the displacement control means executes the repetitive displacement control (for example, the CPU 120 for effect control is shown in FIG. When S324 to S326 are executed in 28 precursor effect processing and the effect pattern of the precursor effect is the effect pattern α or the effect pattern β, the first photo sensor is OFF at the start of the precursor effect, that is, the effector 300 is the first (1) A position error notification is executed if the position is outside the detection range of the photosensor 203)
It is characterized by that.
According to this feature, a player, a game shop clerk, or the like can easily recognize that the movable body is already positioned outside the detection area even though the repeated displacement control is not executed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出体及び演出ユニットを示す図である。It is a figure which shows a production body and a production unit. 退避位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect body in the state arrange | positioned in the retracted position. 第1進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect body in the state arrange | positioned in the 1st advance position. 第2進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect body in the state arrange | positioned in the 2nd advance position. (A)は退避位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、(B)は第1進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the effect body in the state arrange | positioned in the retracted position, (B) is the schematic which shows the effect body in the state arrange | positioned in the 1st advance position. (A)は第2進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、(B)は第3進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the effect body in the state arrange | positioned in the 2nd advance position, (B) is the schematic which shows the effect body in the state arrange | positioned in the 3rd advance position. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. プッシュボタンの操作に基づくプッシュボタン検出信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of the push button detection signal based on operation of a push button. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. S293における予告演出の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the notice effect in S293. 予告演出の演出パターン毎の演出内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production content for every production pattern of notice production. 前兆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a precursor effect determination process. (A)はS504における前兆演出の決定割合を示す説明図であり、(B)はS505における前兆演出の決定割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the determination ratio of the precursor effect in S504, (B) is explanatory drawing which shows the determination ratio of the precursor effect in S505. スーパーリーチの変動表示における前兆演出及び予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the warning effect and the notice effect in the change display of super reach. 予告演出における可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the movable body in a notice effect. 前兆演出における可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the movable body in a warning effect. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a warning effect process. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. 可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable body evacuation process. 可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable body evacuation process. 前兆演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a sign production. 予告演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a notice production. 予告演出実行後の可動体の退避態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the retraction | saving aspect of the movable body after notification effect execution. 変形例1における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an operation example of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control in Modification 1; 変形例1における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作速度例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of operation speeds of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control in Modification 1; 変形例2における予告演出の実行中に電断が発生した場合のWhen a power interruption occurs during execution of the notice effect in Modification 2 変形例3における保留記憶表示エリアが演出表示装置の下部に設けられている場合の可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of a movable body in case the hold storage display area in the modification 3 is provided in the lower part of an effect display apparatus.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot. A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像)との組合せなどであればよい。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game. In the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B. In synchronism with each other, a variation display of a plurality of types of effect symbols each of which can be identified is performed, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Any combination of numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, numbers, characters, symbols, and character images) may be used. A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、演出ユニット200(図2参照)が配置されており、該演出ユニット200には、第1演出体300Dと該第1演出体上に配置されている第2演出体300Uとから構成された演出体300を有している。図2〜図6に示すように、演出ユニット200は、第1移動用モータ201、第1フォトセンサ203、アーム210及びスライドレール220を備えている。アーム210の長手方向における一端部は、第1移動用モータ201の回転軸に枢支されている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. An effect unit 200 (see FIG. 2) is arranged between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect unit 200 includes the first effect body 300D and the first effect body. There is a production body 300 composed of a second production body 300U arranged above. As shown in FIGS. 2 to 6, the rendering unit 200 includes a first moving motor 201, a first photosensor 203, an arm 210, and a slide rail 220. One end of the arm 210 in the longitudinal direction is pivotally supported on the rotation shaft of the first moving motor 201.

また、アーム210の長手方向における他端部には、該アーム210の長手方向を向く長孔210aが形成されている。尚、本実施例の第1移動用モータ201には、該第1移動用モータ201の回転数を測定可能な第1ロータリーエンコーダ202が取り付けられている。スライドレール220は、左下方から右上方に向けて傾斜して配置されており、第1フォトセンサ203は、スライドレール220の左方に配置されている。一方、第1演出体300Dの背面側には、スライドレール303が取り付けられている。該スライドレール303は、スライドレール220に対してもスライド移動可能に取り付けられている。   A long hole 210 a that faces the longitudinal direction of the arm 210 is formed at the other end of the arm 210 in the longitudinal direction. A first rotary encoder 202 capable of measuring the rotation speed of the first moving motor 201 is attached to the first moving motor 201 of this embodiment. The slide rail 220 is disposed to be inclined from the lower left to the upper right, and the first photosensor 203 is disposed on the left of the slide rail 220. On the other hand, a slide rail 303 is attached to the back side of the first effect body 300D. The slide rail 303 is also slidably attached to the slide rail 220.

また、第1演出体300Dの背面側には突出部301が突出形成されており、該突出部301は、アーム210に形成された長孔210a内に配置されている。更に、第1演出体300Dの背面側には、第1フォトセンサ203によって検出可能な検出子302が取り付けられている。尚、演出体300の正面側には演出用LED207が配置されている。   In addition, a protrusion 301 is formed to protrude from the back side of the first effect body 300 </ b> D, and the protrusion 301 is disposed in a long hole 210 a formed in the arm 210. Further, a detector 302 that can be detected by the first photosensor 203 is attached to the back side of the first effect body 300D. An effect LED 207 is arranged on the front side of the effect body 300.

また、演出用LED207の背面側には、第2移動用モータ204と、該第2移動用モータ204の回転数を測定可能な第2ロータリーエンコーダ205が設けられている。更に、第1演出体300Dと第2演出体300Uとの間には、第2移動用モータ204の駆動によって第2演出体300Uを第1演出体300D上に載置されている載置位置から該載置位置よりも上方である上昇位置(図8(B)参照)に移動させるための図示しない駆動機構が設けられている。尚、第1演出体300Dの上端部には、該第1演出体300D上に第2演出体300Uが載置されていること(第2演出体300Uが載置位置に位置していること)を検出可能な第2フォトセンサ206が設けられている。   On the back side of the production LED 207, a second moving motor 204 and a second rotary encoder 205 capable of measuring the rotation speed of the second moving motor 204 are provided. Further, between the first effect body 300D and the second effect body 300U, the second effect body 300U is driven from the placement position where the second effect body 300U is placed on the first effect body 300D by driving the second moving motor 204. A drive mechanism (not shown) for moving to a raised position (see FIG. 8B) that is above the mounting position is provided. In addition, the 2nd effect body 300U is mounted on this 1st effect body 300D in the upper end part of 1st effect body 300D (the 2nd effect body 300U is located in the mounting position). Is provided.

以上のように演出ユニット200に対して演出体300が取り付けられていることによって、演出体300は、図7、図8(A)及び図8(B)に示すように、第1移動用モータ201の駆動力によるアーム210の回動によって、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間において演出表示装置5の左下方である退避位置から、該退避位置から演出表示装置5の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第1進出位置と、該第1進出位置から更に演出表示装置5の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第2進出位置と、に移動可能となっている。   As described above, the effect body 300 is attached to the effect unit 200, so that the effect body 300 has a first moving motor as shown in FIGS. 7, 8 </ b> A, and 8 </ b> B. When the arm 210 is rotated by the driving force 201, the left and right widths of the effect display device 5 from the retreat position, which is the lower left of the effect display device 5, between the back of the game board 2 and the effect display device 5. A first advancing position spaced to the upper right toward the substantially central portion of the direction, and a second advancing position spaced further upward from the first advanced position toward the substantially central portion in the left-right width direction of the effect display device 5 And it is possible to move to.

退避位置に配置されているときの演出体300は、センター飾り枠51等によって外形の大部分が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体300の外形の領域が最も少なくなっている。また、第1進出位置に配置されているときの演出体300は、センター飾り枠51等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体300の外形の領域は退避位置よりも広くなっている。更に、第2進出位置に配置されているときの演出体300は、センター飾り枠51等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体300の外形の領域が最も広くなっている。尚、図8(B)に示すように、第2進出位置は演出表示装置5の下部における左右幅方向の略中央部である。また、本実施例における第2進出位置は、第2演出体300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるための位置でもある。つまり、本実施例では、第2演出体300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体300が第2進出位置に移動したことが遊技者に認識されやすくなっている。   When the effect body 300 is placed at the retreat position, most of the outer shape is concealed from the player by the center decoration frame 51 and the like, so that the area of the outer shape of the effect body 300 that the player can visually recognize is the smallest. It has become. In addition, since the lower end of the outer shape of the effect body 300 arranged at the first advancing position is concealed from the player by the center decorative frame 51 or the like, the outer shape of the effect body 300 that can be visually recognized by the player. The area is wider than the retracted position. Furthermore, since the effect body 300 when placed at the second advance position does not have a portion hidden by the center decorative frame 51 or the like, the outer area of the effect body 300 that the player can visually recognize is the widest. It has become. As shown in FIG. 8B, the second advance position is a substantially central portion in the left-right width direction at the lower part of the effect display device 5. The second advance position in the present embodiment is also a position for moving the second effect body 300U from the placement position toward the ascending position. That is, in the present embodiment, the player can easily recognize that the effect body 300 has moved to the second advance position by moving the second effect body 300U from the placement position to the raised position.

尚、本実施例における演出体300は、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて停止可能となっており、該停止位置を第1移動用モータ201のディテントトルクにて保持可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて演出体300を保持可能な支持体を設けてもよい。尚、図4に示すように、本実施例における第1フォトセンサ203は、演出体300が退避位置に配置されたときに検出子302を検出するようになっている。   The production body 300 in this embodiment can be stopped at each of the retracted position, the first advanced position, and the second advanced position, and the stopped position can be held by the detent torque of the first moving motor 201. However, the present invention is not limited to this, and a support body that can hold the effect body 300 may be provided at each of the retracted position, the first advanced position, and the second advanced position. As shown in FIG. 4, the first photosensor 203 in the present embodiment detects the detector 302 when the effect body 300 is disposed at the retracted position.

演出表示装置5の表示領域の左上部には保留記憶表示エリア5Dが設定されており、演出表示装置5の表示領域の右上部には保留記憶表示エリア5Uが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、第1特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、保留記憶表示エリア5Uでは、第2特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   A hold storage display area 5D is set in the upper left part of the display area of the effect display device 5, and a hold memory display area 5U is set in the upper right part of the display area of the effect display device 5. In the hold memory display area 5D, a hold memory display for displaying the variable hold memory number (special figure hold memory number) corresponding to the first special figure game is specified, and in the hold memory display area 5U, the second memory is displayed. On-hold storage display is performed to display the variable display on-hold storage number corresponding to the special figure game (special figure on-hold storage number) in an identifiable manner. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア5Dや保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。図1に示す例では、保留記憶表示エリア5D,5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the following description, the display in the hold storage display area 5D and the hold storage display area 5U may be collectively referred to as a hold display. In the example shown in FIG. 1, together with the reserved memory display areas 5D and 5U, the number of special figure reserved memories is displayed on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B so as to be specified. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。尚、本実施例では、後述する予告演出や前兆演出によって保留記憶表示が演出体300によって隠蔽されることを防ぐために、演出表示装置5の表示領域の上部に保留記憶表示エリア5D,5Uを設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示エリア5D,5Uは、予告演出や前兆演出における演出体300によって隠蔽されない場所であれば、演出表示装置5の任意の場所に設定してもよい。   The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. In this embodiment, in order to prevent the on-hold storage display from being concealed by the effect body 300 by a notice effect or a sign effect to be described later, the on-hold storage display areas 5D and 5U are set above the display area of the effect display device 5. However, the present invention is not limited to this, and if the reserved storage display areas 5D and 5U are places that are not concealed by the effect body 300 in the notice effect or the sign effect, the effect display device You may set in arbitrary places of 5.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like. The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted.

主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like.

また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit or the like is mounted.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, the game ball paid out as a prize ball or the game ball paid out by lending is held (stored) so as to be supplied to the hitting ball launcher. A dish (a hit ball supply dish) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The member that forms the upper plate is provided with a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is disposed.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図9は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図9に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The command form shown in FIG. 9 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板11では、図10に示す特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105. As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101. On the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal display result, etc. shown in FIG. Numeric data of various random values is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図11は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図11に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 11 shows the variation pattern of the present embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 11 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”. The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ is executed.

図11に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンは、リーチ演出が実行される前に演出図柄が一旦仮停止された後に再変動する擬似連演出を実行する変動パターンでもある。   As shown in FIG. 11, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is shorter than the super reach fluctuation patterns of super reach α, super reach β, and super reach γ. Is set. In addition, the super reach effect of super reach β is executed for the special figure change time of the super reach change pattern in which super reach reach effects such as super reach α, super reach β, and super reach γ are executed in the present embodiment. The fluctuation pattern has a longer special figure fluctuation time than the fluctuation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed. In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach γ, super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the degree of jackpot expectation. Note that the super reach variation pattern in which the reach effect of super reach γ is executed is also a change pattern in which a pseudo-continuous effect that re-variates after the effect symbol is temporarily stopped before the reach effect is executed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図11に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図12は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図11に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   FIG. 12 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”. In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state. In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 11 is also stored.

図13(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図13(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図13(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   In the setting example shown in FIG. 13A, the judgment values for the big hit types of “probability big hit A” and “probability big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. The setting example shown in FIG. 13 (A) is merely an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 13 (A) may be provided. What is necessary is just to set suitably. The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance.

図2に示すRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。   The RAM 102 shown in FIG. 2 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, a first winning prize (first starting prize) is generated by a game ball passing (entering) through a first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, but has not started yet. The first special figure storage unit for storing the random number value MR1, the random number value MR2, the numerical data indicating the random number value MR3, and the like and the ordinary variable winning ball apparatus 6B are formed as the holding data of the special figure game using the special figure. Random value MR1 is used as the hold data for the special figure game using the second special figure which has been started (second start prize) but has not yet started although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening. The state can be updated in accordance with the progress status of the game such as the second special figure reservation storage unit for storing numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3, the general figure reservation storage unit, the special process flag, etc. Multiple types of flags The game control flag setting unit, the game control timer setting unit provided with various timers used for controlling the progress of the game, and the count value used for controlling the progress of the game are counted. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game, and It is equipped with.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed. Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been.

また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used for controlling the effect operation, for example, execution of various effects, non-execution, and the type of effect. Table data constituting a plurality of determination tables, pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored. Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various production operations such as operations and reach production.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 is provided with an effect control data holding area (not shown), for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like, and various effect operations. An effect control timer setting unit and an effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progress of the image, and data used for controlling the progress of various effect operations are temporarily stored. And an effect control buffer setting unit in which various buffers for storage are provided.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored. The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)等のコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In this embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The received command buffer at the time of the start winning prize corresponds to a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory Area) is provided. In addition, in the start winning reception command buffer, a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory is stored. Is provided). When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first start opening winning designation command or second start opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first A command such as a 1 reserved memory number notification command or a second reserved memory number notification command is transmitted as one set from the main board 11 to the effect control board 12. The storage area corresponding to the first special figure reservation memory and the storage area corresponding to the second special figure reservation memory in the reception command buffer at the time of the start winning prize are associated with the start opening prize designation command and the reserved memory number notification command, A storage area (entry) for storing the first special figure hold memory and the second special figure hold memory separately is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-1” or the buffer number “2-1” for storing the contents of the pending storage for which the start condition is satisfied are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the effect symbol variation stop process executed when ending.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process (not shown).

遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図14に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。16は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13). Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 14 is executed (S15). Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17). 16 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, any one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図15に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the effect control main process shown in FIG. 15 when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、スイッチ処理を行う(S55)。スイッチ処理では、プッシュセンサ35Bから入力される信号であって、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを特定可能な検出信号の状態を判定する。尚、本実施例におけるプッシュボタン31Bの検出信号は、図16に示すように、プッシュボタン31Bの操作(押下操作)が開始された時点でのみONとなる信号であり、プッシュボタン31Bの操作開始後は、新たにプッシュボタン31Bが操作されるまでプッシュボタン31Bの検出信号がONとなることはない。このため、後述する予告演出においてプッシュボタン31Bが遊技者によって連打される際には、遊技者がプッシュボタン31Bを継続操作(長押し)すること等によって1回のプッシュボタン31Bの操作が複数回の操作であると判定されてしまうことが防止されている。また、プッシュボタン31Bの検出信号はプッシュボタン31Bの操作が開始された時点でのみONとなるので、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作された回数をプッシュボタン31Bの検出信号がONとなった回数に基づいて正確にカウントすることができる。   Next, the effect control CPU 120 performs a switch process (S55). In the switch process, the state of a detection signal that is input from the push sensor 35B and that can specify whether or not the push button 31B has been operated is determined. In addition, as shown in FIG. 16, the detection signal of the push button 31B in this embodiment is a signal that is turned ON only when the operation (pressing operation) of the push button 31B is started, and the operation start of the push button 31B is started. Thereafter, the detection signal of the push button 31B does not turn ON until the push button 31B is newly operated. Therefore, when the push button 31B is repeatedly hit by the player in a notice effect to be described later, one operation of the push button 31B is performed a plurality of times by the player continuously operating the push button 31B (long press) or the like. It is prevented that it is determined that the operation is. Since the detection signal of the push button 31B is turned ON only when the operation of the push button 31B is started, the effect control CPU 120 determines the number of times the push button 31B is operated as the detection signal of the push button 31B is ON. It is possible to accurately count based on the number of times it has become.

スイッチ処理の実行後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S56)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。次いで、エラー報知処理(S57)や大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。尚、本実施例のエラー報知処理は、後述する前兆演出が演出パターンαまたは演出パターンβにて実行される場合に、演出開始位置である退避位置に演出体300が位置していないことを報知するための処理である。   After executing the switch process, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S56). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed. Next, an effect notification random number update process for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as an error notification process (S57) or a jackpot symbol determining random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52. Note that the error notification process of the present embodiment notifies that the effect body 300 is not located at the retreat position that is the effect start position when a sign effect described later is executed in the effect pattern α or the effect pattern β. It is a process to do.

図17は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dでの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 updates the hold storage display in the hold storage display area 5D of the effect display device 5 to a display corresponding to the stored content of the start winning reception command buffer 194A. Is executed (S72). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74). Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76). Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78). Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79). Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図18は、図17に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 18 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set, it is stored in association with the buffer numbers “1-1” to “1-4” of the first special figure reservation memory in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first fluctuation start command reception flag is not set in S271, it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set, the effect symbol variation start processing is terminated, and when the second variation start command reception flag is set, the second special feature in the start winning reception command buffer 194A is set. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-1” to “2-4” in the figure storage memory are shifted upward by one buffer number (S274). Note that the contents of the buffer number “2-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275). Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図19に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するように演出体300が退避位置から第1進出位置や第2進出位置に移動する移動演出のみを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、移動演出以外の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 120 performs the notice effect determination process shown in FIG. 19 and determines whether or not to execute the notice effect in the variable display (S277). In this embodiment, in the notice effect determination process, as described later, only the effect that the effector 300 moves from the retracted position to the first advance position or the second advance position is determined. These notice effects are not limited to the above, but as notice effects other than the movement effect, for example, a step-up notice in which the notice image changes step by step, or a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area. Etc. may be determined.

本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。   In the notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first specifies the change display result and the change pattern (S291). The fluctuation display result is a fluctuation for storing a fluctuation display result designation command for designating a fluctuation display result (disconnected, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability big hit) transmitted from the main board 11 at the start of variation. It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area.

そして、演出制御用CPU120は、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S292)。S291において特定した変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合は予告演出決定処理を終了し、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出実行決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出実行決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する(S293)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern identified in S291 is a super-reach variation pattern (S292). If the variation pattern identified in S291 is a normal reach or non-reach variation pattern, the notice effect determination process is terminated. If the variation pattern identified in S291 is a super reach variation pattern, the notice effect execution determination random number is used. In addition to the extraction, the presence / absence of execution of the notice effect is determined using a notice effect execution determination table (not shown) (S293).

尚、本実施例では、予告演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出実行決定用乱数を生成するための予告演出実行決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In this embodiment, the random number for determining the notice effect execution is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the announcement effect execution determination random number is 100, but the present invention is not limited to this. What is necessary is just to determine suitably. In addition, a random number counter for determining the notice effect execution for generating the random number for determining the notice effect execution is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the notice effect execution is updated every time the timer is interrupted by the random number update process. The

尚、本実施例におけるS293においては、図20に示すように、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで異なる割合にて予告演出の実行を決定する。具体的には、図20に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、90%の割合で予告演出の実行を決定し、10%の割合で予告演出の非実行を決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、20%の割合で予告演出の実行を決定し、80%の割合で予告演出の非実行を決定する。   In S293 in the present embodiment, as shown in FIG. 20, execution of the notice effect is determined at a different rate depending on whether the variation display result is a big hit or not. Specifically, as shown in FIG. 20, when the variation display result is a big hit, execution of the notice effect is determined at a rate of 90%, and non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. If the fluctuation display result is out of place, the execution of the notice effect is determined at a rate of 20%, and the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 80%.

そして、演出制御用CPU120は、S293において予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S294)。S293において予告演出の非実行を決定した場合は予告演出決定処理を終了し、S293において予告演出の実行を決定した場合は、更に、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S295)。変動表示結果が大当りである場合は、予告演出の演出パターンを第1演出パターンに決定して該第1演出パターンに決定した旨を記憶し(S296)、変動表示結果がはずれである場合は、予告演出の演出パターンを第2演出パターンに決定して該第2演出パターンに決定した旨を記憶する(S297)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the notice effect is determined in S293 (S294). When the non-execution of the notice effect is determined in S293, the notice effect determination process is terminated. When the execution of the notice effect is determined in S293, it is further determined whether or not the variation display result is a big hit (S295). ). When the variable display result is a big hit, the effect pattern of the notice effect is determined as the first effect pattern and the fact that it is determined as the first effect pattern is stored (S296), and the variable display result is out of place, The effect pattern of the notice effect is determined as the second effect pattern, and the fact that it is determined as the second effect pattern is stored (S297).

図21に示すように予告演出の第1演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201を予め定められた量駆動することによって演出体300を退避位置から第1進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン31Bの連打によって演出体300を第1進出位置に位置させる演出パターンである。また、第1演出パターンは、演出表示装置5に演出体300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。一方、予告演出の第2演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201を予め定められた量駆動することによって演出体300を退避位置から第2進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン31Bの連打によって演出体300を第2進出位置に位置させ、更に第2演出体300Uを載置位置から上昇位置に移動させる演出パターンである。また、第2演出パターンは、演出表示装置5に演出体300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。   As shown in FIG. 21, the first effect pattern of the notice effect is that the effector 300 is moved from the retracted position by driving the first moving motor 201 by a predetermined amount in accordance with the operation of the push button 31B of the player. This is an effect pattern in which the effector 300 is positioned at the first advance position by repeatedly moving the player toward the first advance position and finally by the player's continuous push of the push button 31B. The first effect pattern is also an effect pattern in which an effect image corresponding to the position of the effect body 300 is displayed on the effect display device 5. On the other hand, the second effect pattern of the notice effect is that the effector 300 is moved from the retracted position to the second advanced position by driving the first movement motor 201 by a predetermined amount in accordance with the player's operation of the push button 31B. Is repeatedly moved, and finally, the player 300 is moved to the second advanced position by repeatedly pushing the push button 31B, and the second director 300U is further moved from the placement position to the raised position. It is an effect pattern to be made. The second effect pattern is also an effect pattern in which an effect image corresponding to the position of the effect body 300 is displayed on the effect display device 5.

尚、本実施例の予告演出は、図24に示すように、後述する前兆演出とともにリーチ演出の実行期間中に実行される演出である。つまり、本実施例における第1演出パターンは、変動表示結果が大当りであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターン(所謂確定演出の演出パターン)であり、第2演出パターンは、変動表示結果がはずれであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターンであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合に第2演出パターンを第1演出パターンよりも低い割合で決定したり、変動表示結果がはずれである場合に第1演出パターンを第2演出パターンよりも低い割合で決定することによって、第1演出パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出パターンとしてもよい。   Note that, as shown in FIG. 24, the notice effect of the present embodiment is an effect that is executed during the execution period of the reach effect together with the precursor effect described later. That is, the first effect pattern in the present embodiment is an effect pattern (so-called confirmed effect effect pattern) for notifying that the change display result is a big hit during the super reach reach effect, and the second effect pattern is a change. Although this is an effect pattern for notifying that the display result is out of place during the reach effect of super reach, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is a big hit, the second effect pattern is displayed. When the first effect pattern is determined at a rate lower than that of the first effect pattern, or when the change display result is out of place, the first effect pattern is determined at a rate lower than that of the second effect pattern. It is good also as a production pattern which suggests becoming.

また、図25に示すように、予告演出において演出体300がプッシュボタン31Bの1回目の操作に応じた第1移動用モータ201の駆動によって退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動する移動距離L2は、演出体300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動することで演出体300(より正確には検出子3022)が第1フォトセンサ203の検出範囲外に脱するまでの距離L1よりも長距離となっている。つまり、演出体300は、予告演出におけるプッシュボタン31Bの1回目の操作に応じて必ず退避位置から第1フォトセンサ203の検出範囲外まで移動する。 そして、演出体300は、予告演出におけるプッシュボタン31Bの2回目以降の操作では、第1進出位置や第2進出位置に向けて距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−n(nは任意の自然数)移動する。尚、距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−nは、全て前述した距離L1よりも短い距離である。更に、予告演出における演出体300は、図3〜図6に示すように、第1移動用モータ201の回転駆動により第1移動用モータ201の上方の退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて直線状に移動する。このため、第1移動用モータ201の単位回転駆動量あたりの演出体300の移動距離は、演出体300が第1進出位置または第2進出位置に近づくにつれて短くなっていく。つまり、本実施例の予告演出においては、プッシュボタン31Bの1回目の操作に応じた演出体300の移動距離L2が最も長く、以降の演出体300の第1進出位置または第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン31Bが操作される毎に短くなっていく(L2>L1>L3−1>L3−2>L3−3>・・・>L3−n)。   In addition, as shown in FIG. 25, in the notice effect, the director 300 is driven from the retracted position to the first advanced position or the second advanced position by driving the first moving motor 201 in response to the first operation of the push button 31B. The moving distance L2 is such that the effect body 300 (more precisely, the detector 3022) moves the first photosensor 203 when the effect body 300 moves from the retracted position toward the first advance position or the second advance position. The distance is longer than the distance L1 until it goes out of the detection range. That is, the effect body 300 always moves from the retracted position to the outside of the detection range of the first photosensor 203 in response to the first operation of the push button 31B in the notice effect. Then, in the second and subsequent operations of the push button 31B in the notice effect, the effect body 300 has a distance L3-1, a distance L3-2, a distance L3-3, ... toward the first advance position and the second advance position. Move by distance L3-n (n is an arbitrary natural number). Note that the distance L3-1, the distance L3-2, the distance L3-3,..., The distance L3-n are all shorter than the distance L1 described above. Further, as shown in FIGS. 3 to 6, the effect body 300 in the notice effect has a first advance position or a second advance from the retracted position above the first movement motor 201 by the rotational drive of the first movement motor 201. Move linearly toward the position. For this reason, the moving distance of the effect body 300 per unit rotational drive amount of the first moving motor 201 becomes shorter as the effect body 300 approaches the first advance position or the second advance position. That is, in the notice effect of the present embodiment, the moving distance L2 of the effect body 300 corresponding to the first operation of the push button 31B is the longest, and the subsequent effect body 300 is directed to the first advance position or the second advance position. The moving distance of each is shortened every time the push button 31B is operated (L2> L1> L3-1> L3-2> L3-3>...> L3-n).

図18に戻り、演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S278)。予告演出実行決定フラグがセットされている場合は、予告演出開始待ちタイマに予告演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに、予告演出実行決定フラグをクリアしてS281にすすみ(S279,S280)、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S279及びS280を実行せずにS281に進む。   Returning to FIG. 18, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set, that is, whether or not the notice effect execution is determined (S278). When the notice effect execution decision flag is set, a value corresponding to the period until the notice effect start time is set in the notice effect start waiting timer, and the notice effect execution decision flag is cleared and the process proceeds to S281 (S279, S280) When the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without executing S279 and S280.

S281において演出制御用CPU120は、予告演出を実行することを示唆する演出である前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出決定処理を実行する。   In S <b> 281, the effect control CPU 120 executes a precursor effect determination process for determining whether or not to execute a precursor effect that is an effect suggesting that a notice effect is to be executed.

前兆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、図22に示すように、先ず、前兆演出の実行・非実行を特定する(S501)。そして、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S503)。当該変動表示結果が大当りである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しない大当り用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S504)。また、当該変動表示結果がはずれである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しないはずれ用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S505)。   In the sign effect determination process, the effect control CPU 120 first specifies execution / non-execution of the sign effect as shown in FIG. 22 (S501). Then, it is determined whether or not the fluctuation display result is a big hit (S503). When the fluctuation display result is a big hit, a random number for determining the sign effect execution is extracted, and the presence / absence of the sign effect and the effect pattern are determined using a not-shown sign effect execution determination table for the big hit (S504). . Also, if the variation display result is out of sync, a random sign for determining the sign effect execution is extracted, and the presence / absence of the sign effect and the effect pattern are determined by using a table for determining the sign effect execution for irreversible (not shown) ( S505).

尚、本実施例では、前兆演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、前兆演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら前兆演出実行決定用乱数を生成するための前兆演出実行決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該前兆演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the precursor effect execution determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the precursor effect execution determination random number is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the precursor effect execution determination random number is, for example, What is necessary is just to determine suitably. In addition, a random effect counter for deciding execution execution determination for generating the random number for determining the execution of omen effect is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the execution of omen effect is updated every time the timer interrupts in the random number update process. The

本実施例におけるS504及びS505においては、図23(A)及び図23(B)に示すように、予告演出を実行するか否かに基づいて、異なる割合で前兆演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。   In S504 and S505 in this embodiment, as shown in FIG. 23A and FIG. 23B, execution / non-execution of the prelude effect and the effect are performed at different ratios based on whether or not the notice effect is executed. Determine the pattern.

具体的には、図23(A)に示すように、変動表示結果が大当りである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、10%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、20%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、70%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、10%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、25%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、50%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 23 (A), when the change display result is a big hit, if execution of the notice effect is determined, non-execution of the sign effect is determined at a rate of 0%, 10 Decided to execute the precursor effect with the production pattern α at the rate of%, decided to execute the precursor effect with the production pattern β at the rate of 20%, and executed the precursor effect with the production pattern γ at the rate of 70%. Decide what to do. On the other hand, if the non-execution of the notice effect is determined, the non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 10%, and it is determined that the predictor effect is executed with the effect pattern α at a rate of 15%. It is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern β at a rate of 50%, and the precursor effect is determined to be executed with the effect pattern γ at a rate of 50%.

また、図23(B)に示すように、変動表示結果がはずれである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、80%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、80%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、0%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。   Further, as shown in FIG. 23B, when the variation display result is out of order, if execution of the notice effect is determined, non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 0%, and a rate of 80% It is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern α, the precursor effect is determined to be executed with the effect pattern β at a rate of 15%, and the predictor effect is executed with the effect pattern γ at the rate of 5%. decide. On the other hand, if the non-execution of the notice effect is determined, the non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 80%, and it is determined that the predictor effect is executed with the effect pattern α at a rate of 15%. It is determined to execute the precursor effect with the effect pattern β at the rate of 0%, and to execute the precursor effect with the effect pattern γ at the rate of 0%.

このように、前兆演出の実行・非実行及び前兆演出の演出パターンを決定することで、予告演出を実行することが決定されている場合は、必ず前兆演出が実行される。また、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで前兆演出実行・非実行及び前兆演出の演出パターンの決定割合を異ならせることで、前兆演出が演出パターンγで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く設定され、次いで前兆演出が演出パターンβで実行される場合、前兆演出が演出パターンαで実行される場合、前兆演出が実行されない場合(非実行)の順に変動表示結果が大当りとなる割合を高く設定することができる。   In this way, when it is determined to execute the warning effect by determining the execution pattern of the warning effect and the effect pattern of the warning effect, the warning effect is always executed. Also, by changing the rate of determining the performance pattern of the warning effect execution / non-execution and the warning effect depending on whether the variation display result is a big hit, the warning effect may be executed with the effect pattern γ. When the rate at which the variation display result is the biggest hit is set high, and then the precursor effect is executed with the effect pattern β, when the predictor effect is executed with the effect pattern α, when the predictor effect is not executed (non-executed) The rate at which the variable display result is a big hit in order can be set higher.

尚、図26(A)に示すように、前兆演出の演出パターンαは、退避位置に配置されている演出体300を、第1移動用モータ201の駆動によって退避位置と第1フォトセンサ203の検出範囲内(検出子302が第1フォトセンサ203によって検出される範囲内)の所定位置との間で複数回往復移動させた後、演出体300を退避位置から第1フォトセンサ203の検出範囲外(検出子302が第1フォトセンサ203によって検出される範囲外)の所定位置との間で1回往復移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンαは、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲内で複数回往復移動させた後に、一旦第1フォトセンサ203の検出範囲外の位置に移動させてから第1フォトセンサ203の検出範囲内である退避位置まで戻す演出パターンである。   Note that, as shown in FIG. 26A, the effect pattern α of the sign effect is that the effector 300 arranged at the retracted position is moved between the retracted position and the first photosensor 203 by driving the first moving motor 201. After reciprocating a plurality of times between a predetermined position within the detection range (within the range where the detector 302 is detected by the first photosensor 203), the effect body 300 is detected from the retracted position by the first photosensor 203. This is an effect pattern in which the sensor is reciprocated once with a predetermined position outside the range where the detector 302 is detected by the first photosensor 203. That is, the effect pattern α of the sign effect is obtained by moving the effect body 300 back and forth a plurality of times within the detection range of the first photosensor 203 and then moving it to a position outside the detection range of the first photosensor 203. This is an effect pattern for returning to the retreat position within the detection range of one photosensor 203.

また、図26(B)に示すように、前兆演出の演出パターンβは、退避位置に配置されている演出体300を、第1移動用モータ201の駆動によって第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、該第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置と第1フォトセンサ203の検出範囲内の所定位置との間で複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンβは、演出体300の全ての往復移動において第1フォトセンサ203の検出範囲内の位置と検出範囲外の位置との間を移動する演出パターンである。   In addition, as shown in FIG. 26B, the effect pattern β of the sign effect is that the effect body 300 arranged at the retreat position is out of the detection range of the first photosensor 203 by driving the first moving motor 201. Then, it is reciprocated a plurality of times between a predetermined position outside the detection range of the first photosensor 203 and a predetermined position within the detection range of the first photosensor 203. Finally, it is an effect pattern in which the effect body 300 arranged at a predetermined position outside the detection range of the first photosensor 203 is moved to the retracted position. That is, the effect pattern β of the sign effect is an effect pattern that moves between a position within the detection range of the first photosensor 203 and a position outside the detection range in all reciprocation of the effect body 300.

また、図26(C)に示すように、前兆演出の演出パターンγは、退避位置に配置されている演出体300を第1移動用モータ201の駆動によって第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外において複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンγは、演出体300の最初の退避位置から第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動と最後の第1フォトセンサ203の検出範囲外から退避位置への移動以外は、第1フォトセンサ203の検出範囲外において演出体300の往復移動を繰り返し行う演出パターンである。   In addition, as shown in FIG. 26C, the effect pattern γ of the sign effect is outside the detection range of the first photosensor 203 by driving the effector 300 arranged at the retracted position by the first moving motor 201. After being moved to a predetermined position, the effect body 300 is reciprocated a plurality of times outside the detection range of the first photosensor 203. Finally, it is an effect pattern in which the effect body 300 arranged at a predetermined position outside the detection range of the first photosensor 203 is moved to the retracted position. In other words, the effect pattern γ of the sign effect is other than the movement of the effect body 300 from the first retraction position to the outside of the detection range of the first photosensor 203 and the movement of the last first photosensor 203 from the detection area to the retraction position. Is an effect pattern in which the effector 300 is repeatedly reciprocated outside the detection range of the first photosensor 203.

S504またはS505の実行後、演出制御用CPU120は、S504またはS505において前兆演出の実行を決定したか否かを判定する。前兆演出の実行を決定している場合は前兆演出実行決定フラグをセットして前兆演出決定処理を終了し(S507)、前兆演出の実行を決定していない場合(前兆演出の非実行を決定した場合)は、S507を実行せずに前兆演出決定処理を終了する。   After execution of S504 or S505, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the precursor effect has been determined in S504 or S505. If execution of the warning effect is determined, the warning effect execution determination flag is set to end the warning effect determination process (S507), and if the warning effect execution is not determined (determination of the warning effect is determined). In the case), the precursor effect determination process is terminated without executing S507.

図18に戻って、演出制御用CPU120は、前兆演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか否かを判定する(S282)。前兆演出実行決定フラグがセットされている場合は、前兆演出開始待ちタイマに前兆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに前兆演出実行決定フラグをクリアしてS285に進む(S283,S284)。尚、前兆演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S283及びS284を実行せずにS285に進む。   Returning to FIG. 18, the effect control CPU 120 determines whether or not the sign effect execution determination flag is set, that is, whether or not the sign effect execution has been determined (S <b> 282). When the precursor effect execution determination flag is set, a value corresponding to the period until the start of the precursor effect is set in the antecedent effect start waiting timer, and the precursor effect execution determination flag is cleared and the process proceeds to S285 (S283, S284). ). If the indication effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S285 without executing S283 and S284.

S285において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S286)。   In S285, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S286).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B等))の制御を実行する(S287)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various LEDs as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push buttons 31B, etc.) is executed (S287). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform turning on / off control of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S288)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S290)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S288). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S289). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S290).

図27は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか、前兆演出の実行中であるかを判定する(S304)。前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされている場合は前兆演出処理を実行してS306に進み(S305)、前兆演出開始待ちタイマと前兆演出実行中フラグとがセットされていない場合にはS305の前兆演出処理を実行せずにS306に進む。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). Further, the effect control CPU 120 determines whether the warning effect start waiting timer or the warning effect execution flag is set, that is, whether the warning effect execution is determined or whether the warning effect is being executed. (S304). When the warning effect start waiting timer or the warning effect execution flag is set, the warning effect processing is executed and the process proceeds to S306 (S305), and when the warning effect start waiting timer and the warning effect execution flag are not set In step S306, the precursor effect process in step S305 is not executed.

S306において演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか、予告演出の実行中であるかを判定する。予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合は予告演出処理を実行してS308に進み(S307)、予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合はS307の予告演出処理を実行せずにS308に進む。   In S306, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect start waiting timer or the notice effect execution flag is set, that is, whether or not the notice effect execution is determined or the notice effect is being executed. . If the notice effect start waiting timer or the notice effect executing flag is set, the notice effect process is executed and the process proceeds to S308 (S307). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, The process proceeds to S308 without executing the notice effect process of S307.

S308において演出制御用CPU120は、予告演出終了フラグがセットされているか否か、つまり、既に予告演出が終了したか否かを判定する。予告演出終了フラグがセットされている場合は演出体退避処理を実行してS310に進み(S309)、予告演出終了フラグがセットされていない場合はS309の演出体退避処理を実行せずにS310に進む。   In S308, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect end flag is set, that is, whether or not the notice effect has already ended. If the notice effect end flag is set, the effect object evacuation process is executed and the process proceeds to S310 (S309). If the notice effect end flag is not set, the effect object evacuation process of S309 is not executed and the process proceeds to S310. move on.

S310において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S311)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S312)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S313)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S314)。   In S310, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S311). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S312). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S313). On the other hand, if the process timer has not timed out, the rendering device (for rendering) according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.) The control of the component is executed (S314).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S315)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S316)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットしてS318に進む(S317)。尚、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は、S316及びS317を実行せずにS318に進む。   Next, it is confirmed whether or not the variation control timer has timed out (S315). When the variation control timer has timed out, the effect control CPU 120 displays an image of the next display screen of the left middle right effect symbol (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time). Data is created and written in a predetermined area of the VRAM (S316). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the variation control timer, and the process proceeds to S318 (S317). If the variation control timer has not expired, the process proceeds to S318 without executing S316 and S317.

S318において演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する(S320)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S319でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   In S318, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has expired (S318). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76), and the effect symbol variation process is terminated (S320). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (Y in S319), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between substrates is used. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S310の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S310, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.

図28は、前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。前兆演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、前兆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S321)。前兆演出実行中フラグがセットされていない場合は、前兆演出開始待ちタイマの値を−1し(S322)、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S323)。前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は前兆演出処理を終了し、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、更に前兆演出の演出パターンが演出パターンγであるか否かを判定する(S324)。前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、第1フォトセンサ203がONであるか否か、つまり、演出体300が退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S325)。第1フォトセンサ203がONでない場合、つまり、演出体300が既に第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合は、前兆演出を演出パターンαまたは演出パターンβにて実行する際に演出体300が
第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置していないことを示す位置エラー報知フラグをセットして前兆演出処理を終了する(S326)。尚、位置エラー報知フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、前述したエラー報知処理(図15参照)を実行することによって演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置していない旨のエラー報知を実行する。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a precursor effect process. In the sign effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the sign effect executing flag is set (S321). If the warning effect execution flag is not set, the value of the warning effect start waiting timer is decremented by 1 (S322), and it is determined whether or not the warning effect start waiting timer has timed out (S323). When the warning effect start waiting timer has not timed out, the warning effect start processing is terminated, and when the warning effect start waiting timer has timed out, it is further determined whether or not the effect pattern of the warning effect is the effect pattern γ. (S324). When the effect pattern of the sign effect is the effect pattern α or the effect pattern β, whether or not the first photo sensor 203 is ON, that is, the effect body 300 is within the detection range of the first photo sensor 203 including the retracted position. It is determined whether it is located in (S325). When the first photo sensor 203 is not ON, that is, when the effect body 300 is already positioned outside the detection range of the first photo sensor 203, when the precursor effect is executed with the effect pattern α or the effect pattern β. A position error notification flag indicating that the effect body 300 is not located within the detection range of the first photosensor 203 is set, and the precursor effect process is terminated (S326). When the position error notification flag is set, the effect control CPU 120 executes the error notification process (see FIG. 15) described above, so that the effect body 300 is positioned within the detection range of the first photosensor 203. An error notification indicating that the error has not occurred is executed.

S324において演出パターンがγである場合や、S325において第1フォトセンサがONである場合は、前兆演出実行中フラグをセットする(S327)。そして、演出制御用CPU120は、前兆演出期間タイマに前兆演出の期間に応じた値をセットし(S328)、前兆演出の演出パターンに応じた前兆演出用のプロセステーブルを選択する(S329)。そして、選択した前兆演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における前兆演出プロセスタイマをスタートさせる(S330)。   If the effect pattern is γ in S324, or if the first photosensor is ON in S325, the precursor effect execution flag is set (S327). Then, the CPU 120 for effect control sets a value corresponding to the period of the sign effect in the sign effect period timer (S328), and selects a process table for the sign effect according to the effect pattern of the sign effect (S329). Then, the precursor effect process timer in the process data 1 of the selected precursor effect process table is started (S330).

尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In addition, the process table for the sign production includes display control execution data for controlling the display of the production display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data and the like for control are arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、前兆演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S331)。例えば、演出表示装置5において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (the production display device 5 as the production component, according to the contents of the process data 1 for the indication production (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1). The control of the various LEDs as effect parts and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed, and the sign effect process is terminated (S331). For example, in order to display an image according to the effect pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform turning on / off control of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

このように前兆演出処理では、S324〜S331に示すように、前兆演出が演出体300の各往復動作の一部が必ず第1フォトセンサ203の検出範囲内で実行される演出パターンである演出パターンαまたは演出パターンβにて実行されることが決定されている場合は、前兆演出の開始時における演出体300の位置が第1フォトセンサ203の検出範囲内(より正確には退避位置)でなければ演出体300の各往復動作において演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内を移動しない虞があるため、前兆演出の実行を中止する。一方で、前兆演出が演出体300の最初と最後の移動以外の往復動作が第1フォトセンサ203の検出範囲外で実行される演出パターンである演出パターンγにて実行されることが決定されている場合は、既に演出体300が往復動作の実行される予定地点である第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置しているため、前兆演出を実行するようになっている。   In this way, in the precursor effect processing, as shown in S324 to S331, the indicator effect is an effect pattern in which a part of each reciprocation of the effector 300 is always executed within the detection range of the first photosensor 203. If it is determined to be executed with α or effect pattern β, the position of the effector 300 at the start of the sign effect must be within the detection range of the first photosensor 203 (more accurately, the retracted position). For example, the effect body 300 may not move within the detection range of the first photosensor 203 in each reciprocating operation of the effect body 300, so the execution of the sign effect is stopped. On the other hand, it is determined that the rendition operation other than the first and last movements of the effect body 300 is performed in the effect pattern γ that is an effect pattern executed outside the detection range of the first photosensor 203. If it is present, the effect body 300 is already located outside the detection range of the first photosensor 203, which is a scheduled point where the reciprocating operation is performed, so that the sign effect is executed.

尚、本実施例では、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合、前兆演出開始時の演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合であっても前兆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合であっても、前兆演出開始時の演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出の実行を中止してもよい。   In the present embodiment, when it is determined that the precursor effect is to be executed with the effect pattern γ, the effect body 300 at the start of the precursor effect is located outside the detection range of the first photosensor 203. Even though there is an example of executing the precursor effect, the present invention is not limited to this, and even if it is determined that the precursor effect is executed in the effect pattern γ, When the effect body 300 at the start of the sign effect is located outside the detection range of the first photosensor 203, the execution of the sign effect may be stopped.

また、S321において前兆演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、前兆演出プロセスタイマと前兆演出期間タイマの値を−1し(S332,S333)、前兆演出期間タイマがタイマアウト下か否かを判定する。前兆演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に前兆演出プロセスタイマがタイマあうとしたか否かを判定する(S335)。前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出プロセスデータの切り替えを行う(S336)。即ち、前兆演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を前兆演出プロセスタイマに設定することによって次の前兆演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S337)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S338a)。一方、前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、前兆演出プロセスタイマに対応する前兆演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S338b)。   In addition, when the indication effect execution flag is set in S321, the effect control CPU 120 decrements the values of the indication effect process timer and the indication effect period timer by 1 (S332, S333), and the indication effect period timer is timed out. Judge whether it is down or not. If the warning effect period timer has not timed out, it is further determined whether or not the warning effect process timer has reached the timer (S335). If the warning effect process timer has timed out, the warning effect process data is switched (S336). That is, the next precursor effect process timer is started again by setting the next set process timer set value in the precursor effect process table to the precursor effect process timer (S337). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, and the like set next (S338a). On the other hand, if the sign production process timer has not timed out, the production device (production effect) according to the contents of the sign production process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the sign production process timer Control) is executed (S338b).

S338aまたはS338bの実行後、演出制御用CPU120は、前兆演出プロセスデータ等から演出体300の第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動期間中であるか否かを判定する(S340)。演出体300の第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動期間中でない場合は前兆演出処理を終了し、演出体300の第1フォトセンサ203の検出範囲外への移動期間中である場合は、第1フォトセンサ203がONであるか否か、つまり、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S341)。第1フォトセンサ203がOFFである、つまり、演出体300が既に第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出処理を終了し、第1フォトセンサ203がONである場合は、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に向けて移動させるために第1移動用モータ201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行して前兆演出処理を終了する(S342)。   After execution of S338a or S338b, the effect control CPU 120 determines whether or not it is during the period of movement of the effect body 300 outside the detection range of the first photosensor 203 from the sign effect process data or the like (S340). When the stage 300 is not in the period of movement outside the detection range of the first photosensor 203, the sign stage presentation process is terminated, and when the stage 300 is in the period of movement outside the detection range of the first photosensor 203. Then, it is determined whether or not the first photosensor 203 is ON, that is, whether or not the effect body 300 is located within the detection range of the first photosensor 203 (S341). When the first photosensor 203 is OFF, that is, when the effect body 300 is already positioned outside the detection range of the first photosensor 203, the precursor effect processing is terminated, and the first photosensor 203 is ON Performs a first moving motor forward rotation driving process for driving the first moving motor 201 to rotate forward in order to move the rendering body 300 out of the detection range of the first photosensor 203, and performs a precursor effect process. The process ends (S342).

尚、S334において前兆演出期間タイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出実行中フラグをクリアして前兆演出処理を終了する(S343)。   If the precursor effect period timer has timed out in S334, the precursor effect execution flag is cleared and the precursor effect process is terminated (S343).

図29及び図30は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、位置エラー報知フラグがセットされているか否かを判定する(S351)。位置エラー報知フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、位置エラー報知フラグがセットされていない場合は、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S352)。   29 and 30 are flowcharts showing an example of the notice effect processing. In the notice effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the position error notification flag is set (S351). When the position error notification flag is set, the notice effect process is terminated. When the position error notification flag is not set, it is determined whether or not the notice effect execution flag is set (S352).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1し(S353)、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S354)。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は予告演出処理を終了し、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合は予告演出実行中フラグをセットし(S355)、予告演出期間タイマに予告演出期間に応じた値をセットする(S356)。   When the notice effect executing flag is not set, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start wait timer by 1 (S353), and determines whether the notice effect start wait timer has timed out (S354). ). If the notice effect start wait timer has not timed out, the notice effect process is terminated. If the notice effect start wait timer has timed out, the notice effect executing flag is set (S355), and the notice effect period timer is set. A value corresponding to the notice effect period is set (S356).

そして、演出制御用CPU120は、予告演出の演出パターンに応じた予告演出のプロセステーブルを選択し(S357)、第1移動用モータ201が駆動(回動)した量を示す第1回動量カウンタの値を0にセットする(S359)。また、S357において選択した予告演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S360)。   Then, the effect control CPU 120 selects a notice effect process table corresponding to the effect pattern of the notice effect (S357), and the first rotation amount counter indicating the amount that the first moving motor 201 is driven (turned). The value is set to 0 (S359). Also, the notice effect process timer in the process data 1 of the process table for the notice effect selected in S357 is started (S360).

尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In addition, the process table for the sign production includes display control execution data for controlling the display of the production display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data and the like for control are arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S361)。例えば、演出表示装置5において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 performs the effect device (the effect display device 5 as an effect part, according to the contents of the process data 1 for the notice effect (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1). The control of various LEDs as the production parts and the speakers 8L and 8R as the production parts is executed, and the sign production process is ended (S361). For example, in order to display an image according to the effect pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform turning on / off control of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

一方、S352において予告演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマの値と予告演出期間タイマの値を−1し(S362,S363)、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S364)。予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S365)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S366)。即ち、予告演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を予告演出プロセスタイマに設定することによって次の予告演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S337)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S368a)。一方、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマに対応する予告演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S368b)。   On the other hand, when the flag for executing the notice effect is set in S352, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect process timer and the value of the notice effect period timer by 1 (S362, S363), and the notice effect period timer is set. It is determined whether the timer has expired (S364). If the notice effect period timer has not timed out, it is further determined whether or not the notice effect process timer has timed out (S365). When the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data is switched (S366). That is, by setting the next set process timer set value in the process table for the notice effect to the notice effect process timer, the next notice effect process timer is started again (S337). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, and the like set next (S368a). On the other hand, when the notice effect process timer has not timed out, the effect device (effects) according to the contents of the notice effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the notice effect process timer. Control) (S368b).

S368aまたはS368bの実行後、演出制御用CPU120は、第2移動用モータ204が駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S369)。第2移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS391に進み、第2移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合は、更にプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201が駆動中であることを示す第1移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S370)。第1移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS381に進む。また、第1移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合、つまり、第1移動用モータ201が駆動していない場合、演出制御用CPU120は、更にプッシュボタン31Bの操作検出有りか否か、つまり、プッシュボタン31Bが押下操作された時点において出力されたプッシュボタン検出信号を受信しているか否かを判定する(S371)。プッシュボタン31Bの操作検出が無い場合は、予告演出処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作検出が有る場合は、既に演出体300が第1進出位置または第2進出位置への移動が終了していることを示す第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされているか否かを判定する(S372)。   After execution of S368a or S368b, the effect control CPU 120 determines whether or not a second movement motor driving flag indicating that the second movement motor 204 is being driven is set (S369). If the second movement motor driving flag is set, the process proceeds to S391. If the second movement motor driving flag is not set, the first movement motor 201 is further operated according to the operation of the push button 31B. It is determined whether or not a first movement motor driving flag indicating that is being driven is set (S370). If the first movement motor driving flag is set, the process proceeds to S381. When the first movement motor driving flag is not set, that is, when the first movement motor 201 is not driven, the effect control CPU 120 further determines whether or not an operation of the push button 31B has been detected. That is, it is determined whether or not the push button detection signal output when the push button 31B is pressed is received (S371). When there is no operation detection of the push button 31B, the notice effect processing is ended. When there is an operation detection of the push button 31B, the effect body 300 has already finished moving to the first advance position or the second advance position. It is determined whether or not a first movement motor drive end flag indicating that the motor has been set is set (S372).

第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされていない場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをセットしてS381に進む。   When the first movement motor drive end flag is set, the notice effect processing is ended, and when the first movement motor drive end flag is not set, the first movement motor driving flag is set. The process proceeds to S381.

尚、S364において予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は、予告演出実行中フラグをクリアするとともに(S376)、予告演出が終了したことを示す予告演出終了フラグをセットして予告演出処理を終了する。   If the notice effect period timer expires in S364, the notice effect executing flag is cleared (S376), and the notice effect end flag indicating that the notice effect is finished is set and the notice effect processing is ended. .

S381において演出制御用CPU120は、演出体300を第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させるために第1移動用モータ201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行する。そして、第1ロータリーエンコーダ202から第1移動用モータ201の回動量(駆動量)を特定し(S382a)、第1移動用モータ201がプッシュボタン31Bの操作に応じた量を回動済みであるか否かを判定する(S383)。第1移動用モータ201がプッシュボタン31Bの操作に応じた量を回動済みでない場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ201がプッシュボタン31Bの操作に応じた量を回動済みである場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをクリアする(S384)。   In S <b> 381, the effect control CPU 120 executes a first movement motor forward rotation drive process of driving the first movement motor 201 in the forward direction in order to move the effect body 300 toward the first advance position or the second advance position. To do. Then, the amount of rotation (drive amount) of the first moving motor 201 is specified from the first rotary encoder 202 (S382a), and the first moving motor 201 has already rotated the amount corresponding to the operation of the push button 31B. It is determined whether or not (S383). When the first moving motor 201 has not rotated the amount corresponding to the operation of the push button 31B, the notice effect processing is finished, and the first moving motor 201 has rotated the amount corresponding to the operation of the push button 31B. If YES, the first moving motor driving flag is cleared (S384).

そして、演出制御用CPU120は、S382において特定した第1移動用モータ201の回動量を第1回動量カウンタに加算する(S386a)。また、演出制御用CPU120は、第1回動量カウンタの値から演出体300の位置を特定し、該特定した位置に応じて演出表示装置5の表示及び演出用LED207の発光色を更新する(S386b)。S386bにおいては、例えば、演出体300の位置が第1進出位置や第2進出位置に近接していくことに応じて、演出表示装置5に表示しているエフェクトの色や演出用LED207の発光色を青→緑→赤等の順に更新していけばよい。   Then, the effect control CPU 120 adds the rotation amount of the first moving motor 201 specified in S382 to the first rotation amount counter (S386a). Further, the effect control CPU 120 specifies the position of the effect body 300 from the value of the first rotation amount counter, and updates the display of the effect display device 5 and the emission color of the effect LED 207 according to the specified position (S386b). ). In S386b, for example, the color of the effect displayed on the effect display device 5 and the emission color of the effect LED 207 according to the position of the effector 300 approaching the first advancement position or the second advancement position. Should be updated in the order of blue, green, red, etc.

そして、演出制御用CPU120は、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となったか否か、つまり、演出体300が演出パターンに応じた進出位置に到達したか否かを判定する(S387)。第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となっていない場合は予告演出処理を終了し、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となった場合は、実行中の予告演出における第1移動用モータ201の全ての駆動を終了したことを示す第1移動用モータ駆動終了フラグをセットする(S388a)。次いで、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S388b)。実行中の予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合は予告演出処理を終了し、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合は、第2移動用モータ204の駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグをセットする(S389)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the first rotation amount counter has become a value corresponding to the advance position of the effect pattern being executed, that is, the effect body 300 has reached the advance position corresponding to the effect pattern. It is determined whether or not (S387). When the value of the first rotation amount counter is not a value corresponding to the advance position of the effect pattern being executed, the notice effect process is terminated, and the value of the first rotation amount counter is set to the advance position of the effect pattern being executed. When the value becomes a corresponding value, a first movement motor drive end flag indicating that all driving of the first movement motor 201 in the notice effect being executed has been completed is set (S388a). Next, it is determined whether or not the effect pattern of the notice effect being executed is the second effect pattern (S388b). If the effect pattern of the notice effect being executed is the first effect pattern, the notice effect process is terminated, and if the effect pattern of the notice effect being executed is the second effect pattern, the second moving motor 204 is driven. A second moving motor driving flag indicating that the motor is in operation is set (S389).

また、演出制御用CPU120は、第2演出体300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるために第2移動用モータ204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行する(S391)。そして、演出制御用CPU120は、第2フォトセンサ206がONであるか否か、つまり、第2演出体300Uが第2フォトセンサ206の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S392)。第2フォトセンサ206がONである場合は予告演出処理を終了し、第2フォトセンサ206がOFFである場合は、第2移動用モータ駆動中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S395)。   In addition, the effect control CPU 120 executes a second movement motor forward rotation driving process of driving the second movement motor 204 in the forward direction in order to move the second effect body 300U from the placement position toward the raised position. (S391). Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the second photo sensor 206 is ON, that is, whether or not the second effect body 300U is located within the detection range of the second photo sensor 206 (S392). ). When the second photo sensor 206 is ON, the notice effect process is terminated. When the second photo sensor 206 is OFF, the second moving motor driving flag is cleared and the notice effect process is terminated (S395). ).

図31及び図32は、演出体退避処理の一例を示すフローチャートである。演出体退避処理において、演出制御用CPU120は、先ず、後述する第3退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。第3退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に後述する第2退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S402)。第2退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に、実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S403)。   31 and 32 are flowcharts showing an example of the effect body retreat process. In the effect body evacuation process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a third evacuation operation completion flag to be described later is set (S401). If the third evacuation operation completion flag is not set, it is further determined whether a second evacuation operation completion flag, which will be described later, is set (S402). If the second retreat operation completion flag is not set, it is further determined whether or not the executed effect pattern of the notice effect is the second effect pattern (S403).

実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合、演出制御用CPU120は、更に、第2フォトセンサ206がONであるか否かを判定する(S404)。第2フォトセンサ206がOFFである場合は、第2演出体300Uを載置位置に向けて移動させるために第2移動用モータ204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行して演出体退避処理を終了する(S405)。   If the effect pattern of the executed notice effect is the second effect pattern, the effect control CPU 120 further determines whether or not the second photo sensor 206 is ON (S404). When the second photosensor 206 is OFF, a second movement motor reverse drive process is performed to drive the second movement motor 204 in the reverse direction in order to move the second effect body 300U toward the placement position. The director retreat process is terminated (S405).

S403において実行した予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合、つまり、既に第2演出体300Uが載置位置に位置している場合、もしくは、S404において第2フォトセンサ206がONである場合、演出制御用CPU120は、後述する第1退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S406)。第1退避動作完了フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、第1退避動作処理としての第1移動用モータ正転駆動処理を実行することで、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体300を、第1退避動作として更に右上方に向けて移動させる(S409)。   When the effect pattern of the notice effect executed in S403 is the first effect pattern, that is, when the second effect body 300U is already positioned at the placement position, or in S404, the second photo sensor 206 is ON. In this case, the effect control CPU 120 determines whether or not a later-described first evacuation operation completion flag is set (S406). When the first evacuation operation completion flag is not set, the effect control CPU 120 executes the first moving motor forward rotation driving process as the first evacuation operation process, and the notice effect is finished and the first advancement is made. The effect body 300 located at the position or the second advance position is moved further upward to the right as the first retraction operation (S409).

そして、演出制御用CPU120は、第1ロータリーエンコーダ202から第1移動用モータ201の回動量(駆動量)を特定するとともに(S410)、S410において特定した第1移動用モータ201の回動量を第1回動量カウンタに加算し(S411)、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となったか否か、つまり、予告演出終了後の演出体300が第1進出位置または第2進出位置から退避位置から離間する方向である右上方に向けて所定距離移動したか否かを判定する(S412)。第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となっていない場合は演出体退避処理を終了し、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となった場合は、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体300の右上方に向けての移動が完了したことを示す第1退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S413)。   Then, the production control CPU 120 specifies the rotation amount (drive amount) of the first movement motor 201 from the first rotary encoder 202 (S410), and determines the rotation amount of the first movement motor 201 specified in S410 as the first rotation amount. It is added to the one rotation amount counter (S411), whether or not the value of the first rotation amount counter has become a value corresponding to the first retreat operation, that is, the effect body 300 after the end of the notice effect is the first advance position or the first 2. It is determined whether or not it has moved a predetermined distance from the advanced position toward the upper right, which is the direction away from the retracted position (S412). When the value of the first rotation amount counter is not a value corresponding to the first retraction operation, the effect body retraction process is terminated, and the value of the first rotation amount counter is a value corresponding to the first retraction operation Sets the first retreat operation completion flag indicating that the effect body 300 located at the first advance position or the second advance position has been moved to the upper right after completion of the notice effect. The body evacuation process is terminated (S413).

一方、S406において第1退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU120は、第2退避動作処理として第1移動用モータ201を逆転駆動させるための第1移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、演出体300を退避位置に向けて移動させる(S414)。そして、演出制御用CPU120は、第1フォトセンサ203がONとなっているか否か、つまり、演出体300が退避位置を含む位置である検出子302が第1フォトセンサ203によって検出される範囲内(第1フォトセンサ検出範囲内)まで移動したか否かを判定する(S415)。第1フォトセンサ203がOFFとなっている場合は演出体退避処理を終了し、第1フォトセンサ203がONとなっている場合は、演出体300の退避位置に向けての移動が完了したことを示す第2退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S406 that the first retraction operation completion flag is set, the effect control CPU 120 performs the first reversal motor reverse rotation for driving the first movement motor 201 in the reverse rotation as the second retraction operation process. By performing the driving process, the effect body 300 is moved toward the retracted position (S414). Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the first photosensor 203 is ON, that is, within the range where the first photosensor 203 detects the detector 302 that is the position where the effector 300 includes the retracted position. It is determined whether it has moved to (within the first photosensor detection range) (S415). When the first photosensor 203 is OFF, the effect body retreating process is terminated, and when the first photosensor 203 is ON, the movement of the effector 300 toward the retreat position is completed. The second retracting operation completion flag indicating the above is set, and the effect body retracting process is terminated.

また、S402において第2退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU120は、第3退避動作処理として第2移動用モータ204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行することで、第2演出体300Uを第3退避動作として一旦上昇位置に向けて所定距離移動させる(S419)。   If it is determined in S402 that the second retreat operation completion flag is set, the effect control CPU 120 performs the second reversal motor forward rotation that drives the second relocation motor 204 to perform normal rotation as a third retraction operation process. By executing the drive process, the second effect body 300U is once moved a predetermined distance toward the raised position as a third retreat operation (S419).

そして、演出制御用CPU120は、第2フォトセンサ206がONであるか否か、つまり、第2フォトセンサ206の検出範囲内に第2演出体300Uが位置しているか否かを判定する(S420)。第2フォトセンサ206がONである場合は演出体退避処理を終了し、第2フォトセンサ206がOFFである場合は、予告演出の終了後に第1フォトセンサ203の検出範囲内まで戻ってきた演出体300において、載置位置に位置していた第2演出体300Uの上昇位置に向けての移動が完了したことを示す第3退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S421)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the second photo sensor 206 is ON, that is, whether or not the second effect body 300U is located within the detection range of the second photo sensor 206 (S420). ). When the second photosensor 206 is ON, the effect body retreat process is ended, and when the second photosensor 206 is OFF, the effect returned to the detection range of the first photosensor 203 after the end of the notice effect. In the body 300, the third retracting operation completion flag indicating that the movement of the second effector 300U located at the placement position toward the ascending position is completed is set, and the effector retracting process is ended (S421). ).

また、S401において第3退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU120は、第2フォトセンサ206がONとなっているか否か、つまり、第3退避動作において上昇位置に向けて移動した第2演出体300Uが再び載置位置まで移動したか否かを判定する(S424)。第2フォトセンサ206がOFFとなっている場合は、第4退避動作処理として第2移動用モータ204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、第2演出体300Uを第4退避動作として再び載置位置に向けて移動させ、演出体退避処理を終了する(S425)。また、S424において第2フォトセンサがONとなっている場合は、第2演出体300Uが再び載置位置に位置したこと、つまり、第4退避動作が終了したことに基づいて予告演出終了フラグ、第1退避動作完了フラグ、第2退避動作完了フラグ、第3退避動作完了フラグをクリアして演出体退避処理を終了する(S426)。   If it is determined in S401 that the third retraction operation completion flag has been set, the effect control CPU 120 determines whether or not the second photo sensor 206 is ON, that is, in the third retraction operation, to the raised position. It is determined whether or not the second effector 300U that has moved in the direction has moved again to the placement position (S424). When the second photosensor 206 is OFF, the second effect body 300U is displayed by executing the second movement motor reverse rotation driving process for driving the second movement motor 204 in the reverse rotation as the fourth retraction operation process. As the fourth retreat operation, the redirection is moved again toward the placement position, and the effect body retreat process is terminated (S425). Further, when the second photo sensor is ON in S424, the notice effect end flag based on the fact that the second effector 300U is again positioned at the placement position, that is, the fourth retreat operation is ended, The first evacuation operation completion flag, the second evacuation operation completion flag, and the third evacuation operation completion flag are cleared, and the effect body evacuation process is terminated (S426).

次に、本実施例における前兆演出及び予告演出の実行時における演出体300の動作態様及び演出表示装置5の表示態様について図33〜図35に基づいて説明する。先ず、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示において「左」と「右」の各演出図柄表示エリア5L,5Rに同一の演出図柄停止が停止してリーチ状態となると、図33(A)及び図33(B)に示すように、演出体300が退避位置と第1進出位置との間で往復移動を繰り返す前兆演出が実行される場合がある。   Next, the operation mode of the effect body 300 and the display mode of the effect display device 5 when the precursor effect and the notice effect in the present embodiment are executed will be described with reference to FIGS. 33 to 35. First, when the same effect symbol stop is stopped in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the variation display in the super reach variation pattern, the reach state is reached, as shown in FIGS. As shown in (B), there is a case where a sign effect is performed in which the effect body 300 repeats reciprocating movement between the retracted position and the first advanced position.

予告演出の実行が決定されている場合は、図33(C)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置5に遊技者に対してプッシュボタン31Bの連打を指示する旨の画像と、予告演出の実行中における演出体300の退避位置からの移動距離を示すメータ5Mの画像が表示され、予告演出が開始される。一方で、予告演出の実行が決定されていない場合は、図33(D)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置5に遊技者に対してプッシュボタン31Bの連打を指示する旨の画像やメータ5Mの画像が表示されることがない。   When execution of the notice effect is determined, as shown in FIG. 33C, an image for instructing the player to repeatedly push the push button 31B to the effect display device 5 after the sign effect is completed; An image of the meter 5M indicating the moving distance from the retraction position of the effect body 300 during execution of the notice effect is displayed, and the notice effect is started. On the other hand, if the execution of the notice effect is not determined, as shown in FIG. 33D, after the sign effect, the effect display device 5 is instructed to the player to repeatedly press the push button 31B. No image or meter 5M image is displayed.

また、予告演出の開始後は、図34(E)〜図34(H)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを操作する毎に演出体300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて右上方に向けて移動を繰り返す。このとき、メータ5Mの画像は、演出体300が第2進出位置に向けて移動する毎に更新されていく(例えば、メータ5Mの表示量がMAXに向けて増加していく)。また、演出表示装置5には、演出体300に重複するようにエフェクト5Eが画像(本実施例では図34(F)及び図34(G)に示す演出体300を中心とした渦状のエフェクト画像)が表示される。該エフェクト5Eの画像は、演出体300が第2進出位置に向けて移動する毎に演出体300の移動に対応する位置に移動するとともに、漸次大きく表示されていく。更に、演出用LED207の発光色は、演出体300の移動に応じて(演出体300が第2進出位置に近接していくことに応じて)青→緑→赤等の順に更新されていく。このように本実施例では、演出表示装置5に表示されているメータ5Mの画像やエフェクト5Eの画像、演出用LED207の発光色によって予告演出中における演出体300の位置を遊技者が容易に認識することが可能となっている。   Also, after the start of the notice effect, as shown in FIGS. 34E to 34H, the effector 300 moves from the retracted position to the first advance position or the second position every time the player operates the push button 31B. Repeat moving toward the upper right toward the advance position. At this time, the image of the meter 5M is updated each time the effector 300 moves toward the second advance position (for example, the display amount of the meter 5M increases toward MAX). In addition, the effect display device 5 has an effect 5E image so as to overlap the effect body 300 (in this embodiment, a spiral effect image centered on the effect body 300 shown in FIGS. 34 (F) and 34 (G)). ) Is displayed. The image of the effect 5E moves to a position corresponding to the movement of the effect body 300 each time the effect body 300 moves toward the second advance position, and is gradually displayed larger. Furthermore, the light emission color of the effect LED 207 is updated in the order of blue → green → red, etc., according to the movement of the effector 300 (in response to the effector 300 approaching the second advance position). As described above, in this embodiment, the player easily recognizes the position of the effect body 300 during the notice effect by the image of the meter 5M displayed on the effect display device 5, the image of the effect 5E, and the light emission color of the effect LED 207. It is possible to do.

そして、予告演出の演出パターンが第1演出パターンに決定されている場合は、図34(F)に示すように、遊技者のプッシュボタン31Bの連打に応じて演出体300が第1進出位置まで到達する。一方、予告演出の演出パターンが第2演出パターンに決定されている場合は、図34(G)に示すように、遊技者のプッシュボタン31Bの連打に応じて演出体300が第2位置まで到達する。更に、演出体300が第2位置に到達した場合には、第2演出体300Uが載置位置から上昇位置に向けて移動する(第2演出体300Uが第1演出体300Dから離間する)。つまり、本実施例では、第2演出体300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体300が第2進出位置に到達したことを遊技者が容易に認識可能となっている。   When the effect pattern of the notice effect is determined to be the first effect pattern, as shown in FIG. 34 (F), the effect body 300 reaches the first advance position according to the player's repeated hitting of the push button 31B. To reach. On the other hand, when the effect pattern of the notice effect is determined to be the second effect pattern, as shown in FIG. 34G, the effect body 300 reaches the second position in response to the player's repeated hitting of the push button 31B. To do. Furthermore, when the effect body 300 reaches the second position, the second effect body 300U moves from the placement position toward the raised position (the second effect body 300U moves away from the first effect body 300D). That is, in the present embodiment, the player can easily recognize that the effect body 300 has reached the second advance position by moving the second effect body 300U from the placement position to the raised position.

また、予告演出を第2演出パターンにて実行した場合は、図35(J)及び図35(K)に示すように、予告演出の終了後、先ず、第2演出体300Uが上昇位置から載置位置に移動する。そして、予告演出を第1演出パターンにて実行した場合、または、第2演出体300Uの載置位置への移動が完了した後は、図35(L)及び図35(M)に示すように、第1退避動作として演出体300が各進出位置(第1進出位置または第2進出位置)から右上方に向けて所定距離更に移動した後、第2退避動作として退避位置に向けて移動を開始する。   When the notice effect is executed in the second effect pattern, as shown in FIGS. 35 (J) and 35 (K), after the notice effect is finished, first, the second effect body 300U is placed from the ascending position. Move to the set position. Then, when the notice effect is executed in the first effect pattern, or after the movement of the second effect body 300U to the placement position is completed, as shown in FIGS. 35 (L) and 35 (M). As the first retreat operation, the director 300 further moves a predetermined distance from each advance position (first advance position or second advance position) toward the upper right, and then starts moving toward the retreat position as the second retreat operation. To do.

次いで、図35(N)に示すように、演出体300が退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内への移動が完了すると、第3退避動作として載置位置に位置している第2演出体300Uが上昇位置に向けて移動する。そして、第2演出体300Uが上昇位置に向けて所定距離移動したことに基づいて第3退避動作が完了した後は、第4退避動作として再び第2演出体300Uが載置位置に向けて移動する。第2演出体300Uの載置位置への移動が完了することによって、予告演出の実行に基づいた演出体300の全ての退避動作が完了する。尚、このように演出体300の全ての退避動作が完了した後は、演出図柄の大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。   Next, as shown in FIG. 35N, when the effector 300 completes the movement of the first photosensor 203 within the detection range including the retracted position, the third retracted operation is positioned at the mounting position. 2 Production body 300U moves toward the ascending position. Then, after the third retraction operation is completed based on the fact that the second effect body 300U has moved a predetermined distance toward the ascending position, the second effect body 300U moves again toward the placement position as the fourth retraction operation. To do. When the movement of the second effect body 300U to the placement position is completed, all the retraction operations of the effect body 300 based on the execution of the notice effect are completed. In addition, after all the retraction | saving operations of the effect body 300 are completed in this way, it is derived and displayed in a combination indicating a big hit or a loss of the effect symbol.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出体300を退避位置と第2進出位置との間において移動可能に設け、演出制御用CPU120は、予告演出においてプッシュボタン31Bの1回目の操作に基づいて演出体300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2移動させることにより、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に停止させる一方で、予告演出においてプッシュボタン31Bの2回目以降の操作に基づいて演出体300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2よりも短い距離である距離L3−n移動させるので、センサ等により演出体300を監視しなくても、演出体300を適切に移動させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect body 300 is provided so as to be movable between the retracted position and the second advanced position, and the effect control CPU 120 performs the first push button 31B in the notice effect. While the effector 300 is moved outside the detection range of the first photosensor 203 by moving the effector 300 by the distance L2 toward the first advancing position or the second advancing position based on the above operation, Based on the second and subsequent operations of the push button 31B, the effect body 300 is moved to the first advance position or the second advance position by a distance L3-n that is a distance shorter than the distance L2, and therefore the effect body 300 is used by a sensor or the like. Even without monitoring, the effect body 300 can be moved appropriately.

また、演出体300が移動する距離L2は距離L3−nよりも長い距離であり、演出体300は、予告演出におけるプッシュボタン31Bの1回目の操作に基づいて距離L2を移動するので、予告演出において演出体300が最初に移動するときの移動距離が長くなるので、演出体300が移動したことを遊技者が認識し易くなる。   Further, the distance L2 that the effect body 300 moves is longer than the distance L3-n, and the effect body 300 moves the distance L2 based on the first operation of the push button 31B in the notice effect. Since the moving distance when the effect body 300 moves for the first time becomes longer, the player can easily recognize that the effect body 300 has moved.

また、距離L2は、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動するための距離であるので、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内である退避位置からの移動後において第1フォトセンサ203によって演出体300が未だ第1進出位置や第2進出位置に向けて移動していないと判定されてしまう等の演出体300が検出されることによる不都合の発生を防止できる。   Further, since the distance L2 is a distance for the effector 300 to move outside the detection range of the first photosensor 203, the effector 300 is moved from the retracted position within the detection range of the first photosensor 203. In this case, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience due to the detection of the effect body 300 such that the first photo sensor 203 determines that the effect body 300 has not yet moved toward the first advance position or the second advance position. .

また、図29及び図30に示す予告演出処理においては、プッシュボタン31Bの操作が検出されて第1移動用モータ201の正転駆動が開始される(演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての距離L2または距離L3−nの移動が開始される)と、該第1移動用モータ201の正転駆動が終了するまでは更にプッシュボタン31Bの操作が検出されても新たに第1移動用モータ201の正転駆動が開始されることがないので、演出体300が不適切に移動してしまうことを防ぐことができる。   29 and 30, the operation of the push button 31B is detected, and the forward movement drive of the first moving motor 201 is started (the first advance position or the second position of the effect body 300). When the movement of the distance L2 or the distance L3-n toward the advance position is started) until the forward rotation of the first movement motor 201 is completed, a new operation is detected even if the operation of the push button 31B is detected. In addition, since the forward driving of the first moving motor 201 is not started, it is possible to prevent the effect body 300 from moving improperly.

また、図16に示すように、本実施例では、プッシュボタン31Bの検出信号はプッシュボタン31Bが操作された時点でのみ出力されるので、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作された回数を正確に特定することができる。尚、本実施例では、プッシュボタン31Bの検出信号をプッシュボタン31Bが操作された時点でのみ出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの検出信号は、プッシュボタン31Bの操作が終了した時点で出力されてもよい。   Also, as shown in FIG. 16, in this embodiment, the detection signal of the push button 31B is output only when the push button 31B is operated, so the effect control CPU 120 counts the number of times the push button 31B is operated. Can be accurately identified. In this embodiment, the detection signal of the push button 31B is output only when the push button 31B is operated. However, the present invention is not limited to this and the push button 31B is not limited thereto. This detection signal may be output when the operation of the push button 31B is completed.

また、図29及び図30に示す予告演出処理では、演出体300が演出パターンに応じた進出位置に到達した場合(S387でY)は、それ以降はプッシュボタン31Bの操作が検出されても更に演出体300を移動させることがないので、演出体300が第1進出位置や第2進出位置に位置しているにもかかわらず距離L2や距離L3−nの移動が実行されることにより演出体300が破損してしまうことを防ぐことができる。   In the notice effect processing shown in FIG. 29 and FIG. 30, when the effect body 300 reaches the advance position according to the effect pattern (Y in S387), the operation of the push button 31B is further detected thereafter. Since the effector 300 is not moved, the effector 300 is moved by the distance L2 or the distance L3-n even though the effector 300 is located at the first advance position or the second advance position. It is possible to prevent 300 from being damaged.

また、演出体300が距離L2の移動や距離3−nの移動によって第1進出位置や第2進出位置に移動した後は、演出体退避処理が実行されることで、演出体300が第1進出位置に位置しているか第2進出位置に位置しているかに応じて演出体300を退避位置に向けて異なる距離移動させることができる。   In addition, after the effect body 300 is moved to the first advance position or the second advance position by the movement of the distance L2 or the distance 3-n, the effect body 300 is moved to the first advance position by executing the effect body retracting process. Depending on whether it is located at the advance position or the second advance position, the effect body 300 can be moved different distances toward the retracted position.

また、演出体300を第1進出位置や第2進出位置に移動させた後は、図31に示す演出体退避処理を実行することで、演出体300を検出子302が第1フォトセンサ203にて検出される位置まで移動させることができる。   Further, after the effector 300 is moved to the first advance position or the second advancement position, the effector 300 is moved from the detector 302 to the first photosensor 203 by executing the effector retracting process shown in FIG. Can be moved to the position detected.

また、図34に示すように、予告演出の実行中は演出表示装置5にエフェクト5Eの画像を演出体300に重複するように表示するとともに、該エフェクト5Eの画像の位置を演出体300の移動に応じて更新表示することで、演出体300の移動とエフェクト5Eの画像のずれによる演出効果の低下を防止できる。   Further, as shown in FIG. 34, during the execution of the notice effect, the effect 5E image is displayed on the effect display device 5 so as to overlap the effect member 300, and the position of the effect 5E image is moved by the effector 300. By performing the update display according to the above, it is possible to prevent a decrease in the rendering effect due to the movement of the rendering body 300 and the image shift of the effect 5E.

また、本実施例では、図21に示すように、演出体300が第1進出位置に到達可能な第1演出パターンと、演出体300が第2進出位置に到達可能な第2演出パターンと、で予告演出を実行可能であり、変動表示結果が大当りとなる場合には、該予告演出が第2演出パターンにて実行されるので、予告演出が第1演出パターンと第2演出パターンのどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the first effect pattern in which the effect body 300 can reach the first advance position, and the second effect pattern in which the effect body 300 can reach the second advance position, In the case where the announcement effect can be executed and the change display result is a big hit, the announcement effect is executed in the second effect pattern, so that the announcement effect is either the first effect pattern or the second effect pattern. Since the player can pay attention to whether it is executed, it is possible to improve the gaming interest.

また、図34に示すように、予告演出におけるメータ5Mの画像の表示態様やエフェクト5Eの画像の表示態様を演出体300の移動に対応して更新表示させていくことにより、遊技者は、これらメータ5Mの画像の表示態様やエフェクト5Eの画像の表示態様によって演出体300が移動したことを容易に認識することができる。   Further, as shown in FIG. 34, the player can update the display mode of the image of the meter 5M and the display mode of the image of the effect 5E in accordance with the movement of the effect body 300, so that the player can It can be easily recognized that the effect body 300 has moved according to the display mode of the image of the meter 5M and the display mode of the image of the effect 5E.

また、図25に示すように、演出体300は、第1移動用モータ201の回動によって直線状に移動することによって該演出体300の位置に応じて移動量が変化していくので、演出体300を該演出体300の位置に応じて適切に移動させることができる。尚、本実施例では、演出体300の移動量が該演出体300の位置に応じて変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1移動用モータ201の回動をラック・アンド・ピニオン等の複数のギアの構成によって直線移動に変換することによって、演出体の移動量が該演出体300の位置にかかわらず一定となるようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 25, the effect body 300 moves linearly by the rotation of the first moving motor 201, so that the amount of movement changes according to the position of the effect body 300. The body 300 can be appropriately moved according to the position of the effect body 300. In the present embodiment, the movement amount of the effect body 300 is illustrated as changing according to the position of the effect body 300, but the present invention is not limited to this. For example, the first movement By converting the rotation of the motor 201 into linear movement by the configuration of a plurality of gears such as a rack and pinion, the amount of movement of the effector may be constant regardless of the position of the effector 300 Good.

また、図26に示すように、本実施例の前兆演出では、少なくとも1回の演出体300の移動において該演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外まで移動させるので、演出パターンαのように退避位置の近傍において演出体300を往復移動させても、演出体300が往復移動を行ったことを検出することができる。   In addition, as shown in FIG. 26, in the precursor effect of the present embodiment, the effect body 300 is moved out of the detection range of the first photo sensor 203 in at least one movement of the effect body 300. Thus, even if the effect body 300 is reciprocated in the vicinity of the retracted position, it can be detected that the effect body 300 has reciprocated.

また、前兆演出において演出体300を往復移動させる場合は、少なくとも1回は演出体300を第1フォト線sな203の検出範囲内に移動させるので、少なくとも1回以上の演出体300の移動が第1フォトセンサ203の検出範囲内への移動となり、演出体300によって移動量の少ない往復移動を行うことができる。   Further, when the effector 300 is reciprocated in the sign effect, the effector 300 is moved within the detection range of the first photo line s 203 at least once, so that the effector 300 is moved at least once. The first photosensor 203 moves into the detection range, and the effect body 300 can perform a reciprocating movement with a small amount of movement.

また、図26(A)に示すように、本実施例の前兆演出を、演出体300の最後の往復移動において該演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる演出パターンαにて実行することで、第1フォトセンサ203によって演出体300が検出されなくなったことに基づいて、演出体300の複数回の往復移動が終了することを検出することができる。   In addition, as shown in FIG. 26A, the precursor effect of the present embodiment is changed to an effect pattern α that moves the effect body 300 out of the detection range of the first photosensor 203 in the final reciprocation of the effect body 300. By performing the above, it is possible to detect that a plurality of reciprocating movements of the rendering body 300 are completed based on the fact that the rendering body 300 is no longer detected by the first photosensor 203.

また、図26(B)に示すように、本実施例の前兆演出を、演出体300の全ての往復移動において該演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる演出パターンβにて実行することで、演出体300の往復移動の状態を連続して検出することができる。   In addition, as shown in FIG. 26B, the precursor effect of the present embodiment is changed to an effect pattern β that moves the effect body 300 out of the detection range of the first photosensor 203 in all reciprocation of the effect body 300. The state of reciprocating movement of the effect body 300 can be detected continuously.

また、図26(C)に示すように、本実施例の前兆演出を演出体300の1回目の移動と最後の移動を除く演出体300の往復移動を第1フォトセンサ203の検出範囲外にて実行する演出パターンγにて実行することで、演出体300の1回目の移動と最後の移動によって演出体300の往復移動の開始と終了を検出できる。   In addition, as shown in FIG. 26C, the rendition of the effect body 300 except for the first movement and the last movement of the effect body 300 is performed outside the detection range of the first photosensor 203. By executing with the effect pattern γ to be executed, the start and end of the reciprocating movement of the effect body 300 can be detected by the first movement and the last movement of the effect body 300.

また、図28の前兆演出処理に示すように、演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外へ移動させる場合は、S340〜S342に示すように第1フォトセンサ203がOFFとなるまで演出体300を第1進出位置に向けて移動させるので、演出体300を確実に第1フォトセンサ203の検出範囲外まで移動させることができる。   Also, as shown in the precursor effect process of FIG. 28, when the effector 300 is moved outside the detection range of the first photosensor 203, the effect is produced until the first photosensor 203 is turned off as shown in S340 to S342. Since the body 300 is moved toward the first advance position, the effect body 300 can be reliably moved out of the detection range of the first photosensor 203.

また、図28に示す前兆演出の演出パターンが演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させて往復移動させる演出パターンγである場合は、第1フォトセンサ203によって演出体300が検出されているか否かにかかわらずエラー報知処理が実行されないので、不要なエラー報知の実行を防ぐことができる。   In addition, when the effect pattern of the precursor effect shown in FIG. 28 is an effect pattern γ that moves the effector 300 out of the detection range of the first photosensor 203 and reciprocates, the effector 300 causes the effector 300 to be moved by the first photosensor 203. Since the error notification process is not executed regardless of whether or not it is detected, unnecessary error notification can be prevented from being executed.

また、図28に示す前兆演出において演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであり、且つ第1フォトセンサ203によって演出体300が検出されていない場合(第1フォトセンサ203がOFFの場合)には、位置エラー報知フラグがセットされてエラー報知処理(図15参照)が実行されるので、前兆演出の実行前であるにもかかわらず既に演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。尚、本実施例では、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFFである場合、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであればエラー報知処理を実行する一方で、前兆演出の演出パターンが演出パターンγであればエラー報知処理を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出の開始時に第1フォトセンサ203がOFFであれば、前兆演出の演出パターンに書か有り無くエラー報知処理を実行してもよい。   Also, when the effect pattern is the effect pattern α or the effect pattern β in the precursor effect shown in FIG. 28 and the effect body 300 is not detected by the first photosensor 203 (when the first photosensor 203 is OFF). Since the position error notification flag is set and the error notification processing (see FIG. 15) is executed, the effect body 300 is already out of the detection range of the first photosensor 203 even before the indication effect is executed. A player or a game shop clerk can easily recognize the situation of being located. In the present embodiment, when the first photo sensor is OFF at the start of the sign effect, if the sign pattern of the sign effect is the effect pattern α or the effect pattern β, the error notification process is executed, while the sign effect If the production pattern is the production pattern γ, the error notification process is not executed. However, the present invention is not limited to this, and if the first photo sensor 203 is OFF at the start of the indication effect. The error notification process may be executed without writing in the effect pattern of the sign effect.

また、演出体300を第1移動用モータ201の駆動によって退避位置と第2進出位置との間で移動可能な第1演出体300Dと、該第1演出体300D上に載置され、第2移動用モータ204の駆動によって載置位置と上昇位置との間で移動可能な第2演出体300Uとで構成し、第2演出体300Uが載置位置に位置している状態で第1演出体300Dが第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動する場合は、該移動の終了後に第2演出体300Uが載置位置に移動するので、第1演出体300Dを第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動させても、該第1演出体300Dからの振動の伝搬により第2演出体300Uが載置位置からずれたとしても、第2演出体300Uを載置位置に確実に位置させることができる。   In addition, the first effect body 300D that can move the effect body 300 between the retracted position and the second advance position by driving the first moving motor 201, and the second effect body 300D are placed on the first effect body 300D, The second effect body 300U is movable between the placement position and the raised position by driving the movement motor 204, and the first effect body is in a state where the second effect body 300U is located at the placement position. When 300D moves from the first advance position or the second advance position toward the retracted position, the second effect body 300U moves to the placement position after the end of the movement, so the first effect body 300D is moved to the first advance position. Even if it is moved from the position or the second advanced position toward the retracted position, even if the second effector 300U is displaced from the placement position due to the propagation of vibration from the first effector 300D, the second effector 300U is moved. To be surely placed in the mounting position. Kill.

尚、本実施例では、本発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』を第1演出体300Dとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体300Dの移動に伴う振動を第2演出体300Uに伝搬可能な部材であればパチンコ遊技機1を構成する他の部材であってもかまわない。つまり、本発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』とは、自身は振動しないが第1演出体300Dの移動に伴う振動を第2演出体300Uに伝搬可能な部材や、第1演出体300Dの移動に伴う振動により自身が振動することによって振動を第2演出体300Uに伝搬可能な部材を指す。また、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体300Dの移動に伴う振動を第2演出体300Uに伝搬可能であれば自身が移動可能であるか否かは問わない。   In the present embodiment, the “member capable of propagating vibration associated with the displacement of the first movable body” in the present invention is exemplified as the first effect body 300D, but the present invention is limited to this. Instead, the “member capable of propagating the vibration associated with the displacement of the first movable body” is a member that can propagate the vibration associated with the movement of the first rendering body 300D to the second rendering body 300U. It may be another member that constitutes. In other words, the “member capable of propagating vibration associated with the displacement of the first movable body” in the present invention is a member that does not vibrate itself but can propagate the vibration associated with the movement of the first rendering body 300D to the second rendering body 300U. Or the member which can propagate a vibration to 2nd rendering body 300U by self vibrating by the vibration accompanying the movement of 1st rendering body 300D. In addition, “a member capable of propagating the vibration accompanying the displacement of the first movable body” can move itself if the vibration accompanying the movement of the first rendering body 300D can be propagated to the second rendering body 300U. It doesn't matter.

また、図35(P)及び図35(Q)に示すように、予告演出終了後は、第2演出体300Uを第2フォトセンサ206の検出範囲外である上昇位置に向けて一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第2演出体300Uを載置位置に確実に位置させることができる。   Also, as shown in FIGS. 35 (P) and 35 (Q), after the end of the notice effect, the second effector 300U is once moved toward the raised position outside the detection range of the second photosensor 206. By performing control (fourth retreat operation) to move to the mounting position later, the second effect body 300U can be reliably positioned at the mounting position.

また、図35(N)〜図35(Q)に示すように、予告演出の終了後に第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体300Uが載置位置に向けて移動するので、第1演出体300Dを移動させる制御が終了してから第2演出体300Uを載置位置に位置させることができる。尚、本実施例では、予告演出の終了後に第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体300Uが載置位置に向けて移動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後に第1演出体300Dが退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内に向けて移動している間に第2演出体300Uが載置位置に向けて移動してもよい。   As shown in FIGS. 35N to 35Q, when the first effect body 300D is located within the detection range of the first photosensor 203 after the end of the notice effect, the second effect body 300U. Moves toward the placement position, so that the second effect body 300U can be positioned at the placement position after the control for moving the first effect body 300D is completed. In the present embodiment, the second effect body 300U moves toward the placement position when the first effect body 300D is located within the detection range of the first photosensor 203 after the end of the notice effect. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the first effect body 300D is moving toward the detection range of the first photosensor 203 including the retracted position after the end of the notice effect. In addition, the second effector 300U may move toward the placement position.

また、図35(N)〜図35(Q)に示すように、予告演出の終了後の第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体300Uを第2フォトセンサ206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第1演出体300Dの移動制御が終了してから第2演出体300Uを遊技者から演出の一部と誤認されること無く載置位置に確実に位置させることができる。   As shown in FIGS. 35N to 35Q, when the first effect body 300D after the end of the notice effect is located within the detection range of the first photosensor 203, the second effect is produced. After moving the body 300U outside the detection range of the second photosensor 206 and then moving it to the placement position (fourth retracting operation), the movement control of the first effect body 300D is completed. The second effect body 300U can be reliably positioned at the placement position without being mistaken as a part of the effect by the player.

また、本実施例では、図31及び図32の演出体退避処理に示すように、第2演出体300Uが第2フォトセンサ206にて検出されるまで(S404においてY)、第1演出体300Dや第2演出体300Uを移動させる次の制御(第1退避動作処理〜第4退避動作処理)を実行することがないので、第1演出体300Dの移動や第2演出体300Uの移動による不都合の発生を防止できる。   In the present embodiment, as shown in the effect body retreating process of FIGS. 31 and 32, the first effect body 300D is detected until the second effect body 300U is detected by the second photosensor 206 (Y in S404). And the next control for moving the second effect body 300U (the first retraction operation process to the fourth retraction operation process) is not executed, which is inconvenient due to the movement of the first effect body 300D and the movement of the second effect body 300U. Can be prevented.

また、本実施例では、図31及び図32の演出体退避処理に示すように、だい1演出体300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理と、第2演出体300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理が実行されることがないので、退避位置以外の位置でこれら第3退避動作処理と第4退避動作処理とが実行されることにより第1演出体300Dや第2演出体300Uが破損してしまうことを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, as shown in the effect body retreat process of FIGS. 31 and 32, if the second retreat operation process for moving the first effect body 300D to the retreat position is not completed, the second effect body 300U is displayed. Since the third retreat operation process for moving toward the raised position and the fourth retreat operation process for moving the second effect body 300U toward the placement position are not executed, these third retreat operation processes are performed at positions other than the retreat position. It is possible to prevent the first effect body 300D and the second effect body 300U from being damaged by executing the 3 retreat operation process and the fourth retreat operation process.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、予告演出において演出体300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置との間で移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の起動時に演出体300を移動させることによって該演出体300が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is. For example, in the above-described embodiment, the effector 300 is moved between the retracted position and the first advanced position or the second advanced position in the notice effect, but the present invention is not limited to this. It may be confirmed whether or not the effector 300 can operate normally by moving the effector 300 when the pachinko gaming machine 1 is activated.

尚、このように、パチンコ遊技機1の起動時に演出体300が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例1として図36及び図37に示す以下の動作を実行する。先ず、第1フォトセンサ203によって演出体300が退避位置に位置しているか否かを判定し、演出体300退避位置に位置していない場合は、図36に示すように、演出制御用CPU120が、第1移動用モータ201を駆動することによって非検出時動作として演出体300を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、演出体300が退避位置に位置している場合、演出制御用CPU120は、第1移動用モータ201を駆動することによって検出時動作制御として、演出体300を退避位置と第1進出位置または第2進出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び演出体300を退避位置に移動させる。   In this way, when it is confirmed whether or not the staging body 300 can be operated when the pachinko gaming machine 1 is activated, the following operations shown in FIG. 36 and FIG. First, it is determined by the first photosensor 203 whether or not the effect body 300 is located at the retracted position. If the effect body 300 is not located at the retracted position, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Then, by driving the first moving motor 201, a control for moving the effect body 300 to the retracted position is executed as the non-detection operation. Further, when the effect body 300 is located at the retracted position, the effect control CPU 120 drives the first movement motor 201 to detect the effect body 300 as the operation control at the time of detection. After moving to the operation position at the time of detection, which is a position between the second advance positions, the effector 300 is again moved to the retracted position.

更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用CPU120は、図36に示すように、演出体300を実際に退避位置から第2進出位置まで移動させた後、第2進出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。   Further, after performing the non-detection operation control or the detection operation control, the effect control CPU 120 actually moves the effect body 300 from the retracted position to the second advanced position, as shown in FIG. Then, the actual operation confirmation operation control for moving the second advance position to the retreat position again is executed.

尚、図37(A)〜図37(C)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して第2進出位置に停止させるとともに、第2進出位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、演出体300が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と第2進出位置との間において、演出体300の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。   As shown in FIGS. 37 (A) to 37 (C), when executing the actual operation check operation control, the effect control CPU 120 decelerates after accelerating from the retracted position and stops at the second advanced position. And, after accelerating from the second advance position, decelerate and stop at the retracted position. That is, in the actual operation check operation control for confirming that the effect body 300 can operate normally, the control speed of the effect body 300 is set to low speed → high speed → low speed between the retracted position and the second advance position. Change in the order.

一方で、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、演出体300を退避位置から第2進出位置まで移動させる期間及び第2進出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて演出体300が動作するように制御する。更に、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、演出体300を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて演出体300が動作するように制御する。   On the other hand, when performing the control operation at the time of detection, the effect control CPU 120 always performs an actual operation in a period in which the effector 300 is moved from the retracted position to the second advanced position and a period in which the effector 300 is moved from the second advanced position to the retracted position. Control is performed so that the effect body 300 operates at the minimum speed in the operation control for confirmation. Further, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 performs control so that the effect body 300 always operates at the minimum speed in the operation check operation control during the period in which the effect body 300 is moved to the retracted position. To do.

このように、演出制御用CPU120が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、演出体300は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、演出体300を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。   As described above, the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control, the detection operation control, and the non-detection operation control, so that the effect body 300 always confirms the actual operation when executing the non-detection operation control. Since the operation can be stopped at any timing by operating at the minimum speed in the operation control, the effect body 300 can be positioned at the retracted position without fear of being damaged by a collision or the like.

また、前記実施例では、予告演出として、遊技者のプッシュボタン31Bの操作毎に演出体300を退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図38(A)〜図38(D)に示すように、予告演出の実行中に電断が発生した場合には、再び電源が投入された際に遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて演出体300を第1進出位置や第2進出位置に向けて移動させないようにし、演出体300を検出子302が第1フォトセンサ203によって検出されるまで、つまり、退避位置を含む第1フォトセンサ203の検出範囲内まで戻すようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に電源が再投入された際に、第1進出位置や第2進出位置に向けて移動中であった演出体300を退避位置に戻すことができる。このように予告演出の実行中に電断が発生した場合は、演出体300を退避位置に移動させた後、再び予告演出が実行されるまでプッシュボタン31Bの操作に応じて演出体300を第1進出位置や第2進出位置に移動させないようにすることで、予告演出が実行される前に演出体300が第1進出位置や第2進出位置に向けて移動してしまうことにより遊技興趣の低下や予告演出に対する不信感を遊技者に与えてしまう等の不都合を防ぐことができる。   Moreover, in the said Example, the form which performs the effect which moves the production body 300 from a retracted position toward a 1st advance position or a 2nd advance position for every operation of a player's push button 31B was illustrated as a notice effect. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 38 (A) to 38 (D) as the second modified example, if a power interruption occurs during the execution of the notice effect, When the power is turned on, the staging body 300 is not moved toward the first advancing position or the second advancing position in accordance with the player's operation of the push button 31B. You may make it return to the detection range of the 1st photosensor 203 including the retracted position until it is detected by the sensor 203. By doing in this way, when the power is reapplied to the pachinko gaming machine 1, it is possible to return the effect body 300 that is moving toward the first advance position or the second advance position to the retracted position. As described above, when the power interruption occurs during the execution of the notice effect, after the effect object 300 is moved to the retracted position, the effect object 300 is moved to the first state according to the operation of the push button 31B until the notice effect is executed again. By not moving to the first advance position or the second advance position, the stage body 300 moves toward the first advance position or the second advance position before the advance notice effect is executed. It is possible to prevent inconveniences such as giving the player distrust to the drop and the notice effect.

また、前記実施例では、予告演出における最初の演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L2を2回目以降の演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L3−nよりも長距離とすることで、演出体300が確実に第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動することができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例3として図39に示すように、予告演出における2回目以降の演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動において演出体300が演出表示装置5における保留記憶表示エリアや演出図柄が変動中であることを示す第4図柄等の前方を通過する際には、これら保留記憶表示エリアや第4図柄の前方にて演出体300が停止することによって保留記憶表示エリアや第4図柄が遊技者から視認不能或いは視認困難な状態となることを回避するために、遊技者を他の移動距離(図39における距離L3)よりも長い距離(図39における距離L4)を移動させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, the movement distance L2 toward the 1st advance position and the 2nd advance position of the 1st effect body 300 in a notice effect is set to the 1st advance position and the 2nd advance position of the effect body 300 after the 2nd time. However, the present invention exemplifies a mode in which the rendering body 300 can surely move out of the detection range of the first photosensor 203 by making the distance longer than the moving distance L3-n toward the camera. For example, as shown in FIG. 39 as the third modification, the effect body 300 is moved in the second or subsequent effect body 300 in the advance notice effect in the movement toward the first advance position or the second advance position. When passing through the reserved memory display area or the fourth symbol indicating that the effect symbol is changing in the effect display device 5, the effect body 300 is in front of the reserved memory display area or the fourth symbol. To stop In order to avoid the reserved storage display area and the fourth figure from being invisible or difficult to see by the player, the player is moved to a distance longer than the other moving distance (distance L3 in FIG. 39) (FIG. 39). The distance L4) may be moved.

また、前記実施例では、予告演出における演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動においては、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に応じて第1移動用モータ201を予め定められた一定量駆動させることによって演出体300を予め定められた距離移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出における演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン31Bの操作に応じて毎回ランダムであってもよい。尚、このように予告演出における演出体300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離をプッシュボタン31Bの操作に応じて毎回ランダムに決定する場合は、演出体300の移動を開始する毎に外移動において演出体300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止するか否かを判定し、演出体300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止すると判定した場合には、演出体300の移動距離を修正することによって演出体300を保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置の直前にて停止させたり、保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置を通過した位置に停止させてもよい。   In the above-described embodiment, the first moving motor 201 is set in advance in accordance with the player's operation of the push button 31B when the effector 300 moves toward the first advance position or the second advance position in the notice effect. The form in which the effector 300 is moved by a predetermined distance by being driven by a predetermined amount is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the first advance position of the effector 300 in the notice effect The moving distance toward the second advancing position may be random each time according to the operation of the push button 31B. In addition, in the case where the moving distance toward the first advance position or the second advance position of the effect body 300 in the notice effect is determined randomly every time according to the operation of the push button 31B, the effect object 300 is moved. Every time it starts, it is determined whether or not the effect body 300 stops in the reserved memory display area or the front position of the fourth symbol in the outward movement, and when the effect body 300 stops in the reserved memory display area or the front position of the fourth symbol. If it is determined, the director 300 is stopped immediately before the reserved memory display area or the front position of the fourth symbol by correcting the moving distance of the director 300, or the front of the reserved memory display area or the fourth symbol. You may make it stop in the position which passed the position.

また、前記実施例では、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる際、第1フォトセンサ203がOFFになるまで、つまり、第1フォトセンサ203が演出体300(より正確には検出子302)を検出しなくなるまで演出体300を第1進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動させる際には、第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かにかかわらず演出体300を予め定められた距離移動させてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120は、第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かに応じて演出体300の移動を制御する必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。また、このように、前兆演出において演出体300を第1フォトセンサ203が演出体300を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体300の移動が終了した時点において第1フォトセンサ203がONとなっているか否かを判定し、第1フォトセンサ203がONとなっている場合には、演出体300の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置していることを報知するようにしてもよい。このようにすることで、演出体300が第1フォトセンサ203の検出範囲外に移動しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。   Moreover, in the said Example, when moving the effect body 300 out of the detection range of the 1st photosensor 203 in a prelude effect, until the 1st photosensor 203 is turned off, ie, the 1st photosensor 203 is the effect body 300. Although the embodiment in which the effector 300 is moved toward the first advance position until (detector 302) is detected more precisely is illustrated, the present invention is not limited to this. When the effect body 300 is moved outside the detection range of the first photosensor 203 in the sign effect, the effect body 300 is determined in advance regardless of whether or not the first photosensor 203 detects the effect body 300. The distance may be moved. In this way, the effect control CPU 120 does not need to control the movement of the effect body 300 depending on whether or not the first photosensor 203 detects the effect body 300. Control load can be reduced. In addition, in this way, when the effector 300 is moved by the predetermined distance regardless of whether or not the effector 300 is detected by the first photosensor 203 in the sign effect, the movement of the effector 300 is ended. It is determined whether or not the first photosensor 203 is ON at the time, and when the first photosensor 203 is ON, the effector 300 is still in spite of the end of the movement of the effector 300. May be informed that it is located within the detection range of the first photosensor 203. By doing in this way, a player, a shop clerk, etc. can recognize easily that the production body 300 did not move out of the detection range of the first photosensor 203.

また、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体300Uを第2フォトセンサ206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体300Dが第1フォトセンサ203の検出範囲内に位置しているときは、第2フォトセンサ206が第2演出体300Uを検出しているか否かにかかわらず、該第2演出体300Uを載置位置とは異なる方向に予め定められた所定距離移動させた後、第2演出体300Uを載置位置に移動させてもよい。このようにすることで、第2フォトセンサ206による第2演出体300Uの検出に基づいて第2演出体300Uを移動させる必要がないので、低負荷の制御により第2演出体300Uを載置位置に位置させることができる。   Further, in the embodiment, when the first effect body 300D after the end of the notice effect is located within the detection range of the first photosensor 203, the second effect body 300U is out of the detection range of the second photosensor 206. However, the present invention is not limited to this, and as a fifth modified example, the first example after the end of the notice effect is shown. When the first effect body 300D is located within the detection range of the first photosensor 203, the second effect body 300U is used regardless of whether or not the second photosensor 206 detects the second effect body 300U. The second effector 300U may be moved to the placement position after moving a predetermined distance in a direction different from the placement position. By doing in this way, since it is not necessary to move the 2nd effect body 300U based on the detection of the 2nd effect body 300U by the 2nd photosensor 206, the 2nd effect body 300U is placed by the low load control. Can be located.

また、前記実施例では、予告演出の終了後、第1演出体300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理や第2演出体300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として、これら第3退避動作処理や第4退避動作処理は、第2退避動作処理が終了していない状態、すなわち、第1演出体300Dが退避位置に位置していない場合において実行してもよい。このようにすることで、第1演出体300Dの位置にかかわらず、第2演出体300Uを確実に載置位置に位置させることができる。   Further, in the above embodiment, after the end of the notice effect, the second effect body 300U is moved toward the ascending position unless the second retreat operation process for moving the first effect body 300D to the retreat position is completed. Although the form which does not perform the retreat operation process and the 4th retreat operation process which moves the 2nd effect body 300U toward a mounting position is illustrated, this invention is not limited to this, As modification 6 The third evacuation operation process and the fourth evacuation operation process may be executed when the second evacuation operation process is not completed, that is, when the first effect body 300D is not located at the evacuation position. By doing in this way, regardless of the position of the first effect body 300D, the second effect body 300U can be reliably positioned at the placement position.

また、前記実施例では、予告演出においてプッシュボタン31Bの押下操作を検出したことに基づいて演出体300を移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タッチセンサやモーションセンサ等、パチンコ遊技機1にプッシュボタン31B以外の検出手段を設け、予告演出においてこれら検出手段によって遊技者の特定の動作が検出されたことに基づいて演出体300を移動させてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which moves the production | presentation body 300 based on having detected pressing-down operation of the push button 31B in the notice production | presentation is illustrated, this invention is not limited to this, Touch Even if the pachinko gaming machine 1 is provided with detecting means other than the push button 31B, such as a sensor or a motion sensor, and the effector 300 is moved based on detection of a specific action of the player by the detecting means in the notice effect Good.

また、前記実施例では、演出図柄や予告演出中おけるメータ5Mやエフェクト5Eの画像等を表示する演出表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄や予告演出中おけるメータ5Mやエフェクト5Eの画像等を表示しない場合は、パチンコ遊技機1に演出表示装置5を設けなくともよい。   Moreover, in the said Example, although the form which provided the effect display apparatus 5 which displays the image of the meter 5M, the effect 5E, etc. in the effect design and the notice effect in the pachinko game machine 1 was illustrated, this invention is limited to this. When not displaying the effect symbol, the image of the meter 5M or the effect 5E during the notice effect, etc., the effect display device 5 may not be provided in the pachinko gaming machine 1.

また、前記実施例では、演出体300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置に向けて移動可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300は、退避位置から第1進出位置や第2進出位置に向けて移動することによって形態が変化してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which can move the production body 300 toward a retracted position and a 1st advance position or a 2nd advance position was illustrated, this invention is not limited to this, A production body The form of 300 may change by moving from the retracted position toward the first advance position or the second advance position.

また、前記実施例では、第2演出体300Uを第1演出体300D上に載置された位置である載置位置と、該載置位置の上方である上昇位置との間で移動可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出体300Uは載置位置の左右方向或いは前後方向の位置との間で移動可能であってもよいし、第2演出体300Uは、載置位置から上昇位置に移動することによって形態が変化してもよい。   In the embodiment, the second effect body 300U is movable between a placement position that is a position placed on the first effect body 300D and a raised position that is above the placement position. Although the embodiment has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the second effector 300U may be movable between the horizontal position or the front-back direction position of the placement position, or the second The form of the effector 300U may change by moving from the placement position to the raised position.

また、前記実施例では、演出体300を第1演出体300Dと第2演出体300Uとから構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300は、これら第1演出体300D及び第2演出体300U以外の演出体(第3演出体、第4演出体等)を含んでいてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which comprises the effect body 300 from 1st effect body 300D and the 2nd effect body 300U was illustrated, this invention is not limited to this, The effect body 300 is these. Production bodies (third production body, fourth production body, etc.) other than the first production body 300D and the second production body 300U may be included.

また、前記実施例では、予告演出や前兆演出において演出体300が直線方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300は、予告演出や前兆演出において回動可能であってもよい。つまり、本発明における変位とは、直線方向への移動の他、演出体300の位置は変化しない一方で演出体300の向きが変化するものも含んでいる。   Moreover, in the said Example, although the form which the effect body 300 can move to a linear direction was illustrated in the notice effect or the sign effect, this invention is not limited to this, The effect object 300 is the notice effect or the sign. It may be rotatable in the production. That is, the displacement in the present invention includes not only the movement in the linear direction but also the change in the direction of the effect body 300 while the position of the effect body 300 does not change.

また、前記実施例では、予告演出の終了後、第2演出体300Uを一旦上昇位置に向けて移動させた後に載置位置に移動させる形態を例示しているが本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後は、第2演出体300Uを一旦上昇位置に向けて移動させずに載置位置に移動させるのみであってもよい。   Moreover, although the said Example has illustrated the form which moves the 2nd effect body 300U once to a raise position after the end of a notice effect, and moves to a mounting position, this invention is limited to this. Instead, the second effect body 300U may be moved only to the placement position without once moving toward the ascending position after the end of the notice effect.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Moreover, in the said Example, in order to notify the variation pattern which shows variation modes, such as variation time and the kind of reach production, to CPU120 for production control, the example which transmits one variation pattern designation | designated command when a variation is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is directed to the direction control CPU 120. You may make it select with. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
31B プッシュボタン
120 演出制御用CPU
201 第1移動用モータ
203 第1フォトセンサ
204 第2移動用モータ
206 第2フォトセンサ
300 演出体
300D 第1演出体
300U 第2演出体
1 Pachinko machine 5 Production display device 31B Push button 120 Production control CPU
201 first moving motor 203 first photo sensor 204 second moving motor 206 second photo sensor 300 effect body 300D first effect body 300U second effect body

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段と、
を備え、
前記変位制御手段は、
前記可動体を反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、前記位置検出手段における検出領域内と当該検出領域外との境界を跨ぐことなく変位する第1変位と、前記境界を跨いで変位する第2変位とを少なくとも1回行う複数のパターンの反復変位制御を実施可能であるとともに、
前記複数のパターンの反復変位制御として、最初に前記第1変位を反復した後に前記第2変位を行う第1パターンと、最初に前記第2変位を行った後に前記第1変位を反復し、その後に再び前記第2変位を行う第2パターンの反復変位制御とを実行可能であり、
前記第1パターンの反復変位制御が実行されるときと前記第2パターンの反復変位制御が実行されるときとで、遊技者にとって有利な遊技結果となる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body provided to be displaceable within a range between a first position and a second position different from the first position;
Position detecting means for detecting that the movable body is located at the first position;
A means for controlling the displacement of the movable body, the displacement control means capable of performing repeated displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times;
With
The displacement control means includes
When the repetitive displacement control for repetitively displacing the movable body is performed, a first displacement that displaces without crossing the boundary between the detection area and the outside of the detection area in the position detection unit, and displacement across the boundary It is possible to perform a plurality of patterns of repetitive displacement control in which the second displacement is performed at least once.
As the repetitive displacement control of the plurality of patterns, a first pattern that performs the second displacement after first repeating the first displacement , a first pattern that repeats the first displacement after first performing the second displacement, Repetitive displacement control of the second pattern for performing the second displacement again ,
A gaming machine characterized in that when the repetitive displacement control of the first pattern is executed and when the repetitive displacement control of the second pattern is executed, a ratio of a game result advantageous to the player is different.
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