JP6622847B2 - Information processing apparatus, information processing system, information processing program, and information processing method - Google Patents

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本発明は、表示部に画面を表示する処理を行う情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing system, an information processing program, and an information processing method for performing processing for displaying a screen on a display unit.

従来、ゲーム機、PC、スマートフォン又はタブレット型端末装置等の情報処理装置においては、起動するアプリケーション又はフォルダ等を選択するためのアイコン又はボタン等が配された画面が表示される(例えば、特許文献1参照)。このような画面は、例えばメニュー画面、スタート画面、ホーム画面又はデスクトップ画面等の名称で呼ばれ、装置の起動後又はユーザが所定の操作を行った場合等に表示部に表示される。   Conventionally, in an information processing apparatus such as a game machine, a PC, a smartphone, or a tablet-type terminal device, a screen on which an icon or a button for selecting an application to be started or a folder is arranged is displayed (for example, Patent Documents). 1). Such a screen is called by a name such as a menu screen, a start screen, a home screen, or a desktop screen, and is displayed on the display unit after the apparatus is started or when a user performs a predetermined operation.

特開2013−250895号公報JP2013-250895A

上述のような従来の情報処理装置においては、表示される画面に対する機能性及び操作性等が主に要求されており、美観及び趣向性等、その他の要素の向上については改善の余地があった。   In the conventional information processing apparatus as described above, functionality and operability for the displayed screen are mainly required, and there is room for improvement in improving other elements such as aesthetics and taste. .

本発明の目的とするところは、表示画面の美観及び趣向性等の向上を期待できる情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide an information processing apparatus, an information processing system, an information processing program, and an information processing method that can be expected to improve the aesthetics and taste of a display screen.

本発明に係る情報処理装置は、起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付部と、前記ホーム画面の表示中にBGM(BackGround Music)を出力すると共に、前記操作受付部が受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力部と、前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定部とを備える。 An information processing apparatus according to the present invention includes a display processing unit that performs processing for displaying on a display unit a home screen on which one or a plurality of icons for receiving a selection operation of an application to be started is arranged, and is displayed on the display unit. An operation receiving unit that receives an operation for scrolling the home screen , and outputs BGM (BackGround Music) while the home screen is displayed, and outputs sound effects according to the scrolling operation received by the operation receiving unit. A sound output unit; and a sound setting unit that sets the BGM and the sound effect as a set.

また、本発明に係る情報処理装置は、前記音出力部が、前記操作受付部が受け付けた操作の態様に応じて、前記効果音の出力態様を変化させる。 In the information processing apparatus according to the present invention, the sound output unit changes an output mode of the sound effect according to an operation mode received by the operation receiving unit.

また、本発明に係る情報処理装置は、前記音出力部が、前記操作受付部が受け付けた操作の速度に応じて、前記効果音を変化させる。 In the information processing apparatus according to the present invention, the sound output unit changes the sound effect according to the speed of the operation received by the operation receiving unit.

また、本発明に係る情報処理装置は、前記音出力部が出力する効果音の選択を受け付ける選択受付部を備える。 The information processing apparatus according to the present invention further includes a selection receiving unit that receives selection of a sound effect output from the sound output unit.

また、本発明に係る情報処理装置は、ユーザインタフェースに係る一又は複数の設定項目を組とし、複数の組から一の組の選択を受け付ける選択受付部を備え、前記音出力部は、前記選択受付部が受け付けた組に応じた前記BGM及び前記効果音を出力する。 Further, the information processing apparatus according to the present invention includes a selection receiving unit that receives one or more selection items from a plurality of sets, each of which includes one or a plurality of setting items related to the user interface, and the sound output unit includes the selection The BGM and the sound effect corresponding to the set received by the receiving unit are output.

また、本発明に係る情報処理装置は、前記組に応じたユーザインタフェースの素材を、通信により他の装置から取得する取得部を備える。   In addition, the information processing apparatus according to the present invention includes an acquisition unit that acquires a user interface material corresponding to the set from another apparatus through communication.

また、本発明に係る情報処理システムは、起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付部と、前記ホーム画面の表示中にBGMを出力すると共に、前記操作受付部が受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力部と、前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定部とを備える。 In addition, an information processing system according to the present invention includes a display processing unit that performs processing for displaying a home screen on which one or a plurality of icons for receiving a selection operation of an application to be activated is arranged, and the display unit. an operation receiving unit that receives an operation to scroll the home screen displayed, the home screen and outputs the BGM during the display of the sound and outputs the sound effect in response to operation of the operation receiving section to the scroll accepted output And a sound setting unit that sets the BGM and the sound effect as a set.

また、本発明に係る情報処理プログラムは、情報処理装置を、起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する処理を行う表示処理手段と、前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付手段と、前記ホーム画面の表示中にBGMを出力すると共に、前記操作受付手段が受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力手段と、前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定手段として動作させる。 In addition, an information processing program according to the present invention includes a display processing unit that performs a process of displaying, on a display unit, a home screen on which one or a plurality of icons for accepting an operation for selecting an application to be activated is received. , An operation accepting means for accepting an operation for scrolling the home screen displayed on the display unit, and outputting a BGM while the home screen is being displayed, and a sound effect according to the scrolling operation accepted by the operation accepting means And a sound setting means for setting the BGM and the sound effect as a set.

また、本発明に係る情報処理方法は、起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する表示ステップと、前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付ステップと、前記ホーム画面の表示中にBGMを出力すると共に、前記操作受付ステップにて受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力ステップと、前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定ステップとを含む。 Further, the information processing method according to the present invention includes a display step of displaying a home screen on which one or a plurality of icons for accepting an operation for selecting an application to be activated is arranged on the display unit, and a home displayed on the display unit. An operation accepting step for accepting an operation for scrolling the screen ; a sound output step for outputting a BGM while the home screen is displayed; and outputting a sound effect in response to the scrolling operation accepted at the operation accepting step; And a sound setting step for setting the BGM and the sound effect as a set.

本発明は、表示画面の美観及び趣向性等を向上することが期待できる。   The present invention can be expected to improve the aesthetics and taste of the display screen.

本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the outline | summary of the information processing system which concerns on this Embodiment. ゲーム機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game machine. サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a server apparatus. テーマ選択画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a theme selection screen. テーマ変更を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating theme change. テーマテーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a theme table. ゲーム機によるホーム画面のテーマ変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the theme change process of the home screen by a game machine. 音声出力処理部によるBGMの繰り返しを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating repetition of BGM by an audio | voice output process part. 変更対象設定画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a change object setting screen. 背景画像のアニメーションを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the animation of a background image. ゲーム機が行う自動変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the automatic change process which a game machine performs. サーバ装置が記憶するユーザ情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the user information which a server apparatus memorize | stores. ゲーム機による自動配信のジャンル設定受付処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the genre setting reception process of the automatic delivery by a game machine. サーバ装置によるジャンル設定受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the genre setting reception process by a server apparatus. サーバ装置による背景画像の自動配信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the automatic delivery process of the background image by a server apparatus. ゲーム機による背景画像の自動受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the automatic reception process of the background image by a game machine.

<システム概要>
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、一又は複数のゲーム機1と、サーバ装置5とを備えて構成されている。なお本実施の形態においては、情報処理装置として携帯型のゲーム機1を例に構成を説明するが、情報処理装置はこれに限るものではない。例えば据置型のゲーム機、PC、スマートフォン又はタブレット型端末装置等のように種々の情報処理装置に同様の構成を適用してよい。
<System overview>
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining the outline of the information processing system according to the present embodiment. The information processing system according to the present embodiment includes one or a plurality of game machines 1 and a server device 5. In the present embodiment, the configuration of the portable game machine 1 is described as an example of the information processing device, but the information processing device is not limited to this. For example, the same configuration may be applied to various information processing apparatuses such as a stationary game machine, a PC, a smartphone, or a tablet terminal device.

本実施の形態に係るゲーム機1は、略長方形の板状をなし、ユーザが持ち運び可能な大きさの筐体を有している。ゲーム機1は、筐体の一の広面(前面)の中央に配された表示部12と、表示部12上に設けられたタッチパネル13と、表示部12の周囲に配された操作部14(14a〜14f)とを備えている。操作部14は、複数のボタン又はスイッチ等を含んで構成されている。操作部14としてゲーム機1の筐体には、表示部12の左側に十字キー14aが設けられ、表示部12の右側に2つの円形プッシュボタン14b,14cが設けられ、表示部12の下側に3つの四角形プッシュボタン14d〜14fが設けられている。   The game machine 1 according to the present embodiment has a substantially rectangular plate shape, and has a housing that can be carried by the user. The game machine 1 includes a display unit 12 disposed in the center of one wide surface (front surface) of the housing, a touch panel 13 provided on the display unit 12, and an operation unit 14 ( 14a-14f). The operation unit 14 includes a plurality of buttons or switches. In the case of the game machine 1 as the operation unit 14, a cross key 14 a is provided on the left side of the display unit 12, and two circular push buttons 14 b and 14 c are provided on the right side of the display unit 12. Are provided with three rectangular push buttons 14d to 14f.

本実施の形態においては、水平方向に並べて配された3つの四角形プッシュボタン14d〜14fのうち、中央に設けられた四角形プッシュボタン14eをホームボタンとする。ホームボタンは、この他にメニューボタン又はスタートボタン等と呼ばれ得るものである。ホームボタンに対するプッシュ操作が行われた場合、ゲーム機1は、表示部12にホーム画面(メニュー画面又はスタート画面等)を表示する。図1においては、ゲーム機1がホーム画面を表示した状態を図示してある。   In the present embodiment, among the three square push buttons 14d to 14f arranged side by side in the horizontal direction, the square push button 14e provided at the center is used as the home button. The home button can also be called a menu button or a start button. When a push operation is performed on the home button, the game machine 1 displays a home screen (such as a menu screen or a start screen) on the display unit 12. FIG. 1 shows a state where the game machine 1 displays a home screen.

ゲーム機1のホーム画面は、ホームボタンに対する操作が行われた場合の他に、例えばゲーム機1の起動後又はアプリケーションの終了後等に表示される画面である。本実施の形態に係るホーム画面は、複数のアイコン111を適宜の配置で並べた構成である。なおホーム画面には、アイコン111に代えて、別画面へ遷移する等の機能を実現する「ボタン」などが並べられていてもよい。各アイコン111は、略正方形の土台上に種々の画像が描かれた態様である。アイコン111は、アプリケーションの起動、フォルダの展開又は設定画面の表示等の機能がそれぞれ割り当てられており、各機能をユーザに連想させる画像が描かれている。図示の例では、ホーム画面の下側部分に複数のアイコン111が水平方向に一列に並べて表示されている。   The home screen of the game machine 1 is a screen that is displayed, for example, after the game machine 1 is started or after the application is ended, in addition to the case where an operation on the home button is performed. The home screen according to the present embodiment has a configuration in which a plurality of icons 111 are arranged in an appropriate arrangement. The home screen may be arranged with “buttons” for realizing a function such as transition to another screen instead of the icon 111. Each icon 111 is a mode in which various images are drawn on a substantially square base. Functions such as application activation, folder expansion, or setting screen display are assigned to the icons 111, and images reminiscent of the functions are drawn to the user. In the illustrated example, a plurality of icons 111 are displayed in a line in the horizontal direction in the lower part of the home screen.

また本実施の形態に係るゲーム機1は、ホーム画面の背景に所定の背景画像(いわゆる壁紙)を表示する。即ち本実施の形態に係るホーム画面は、一又は複数のアイコン111などの画像からなる選択画像と、この選択画像の背景となる背景画像とを含むものである。選択画像は、アイコン111ではなく、一又は複数のボタンなどから構成されるものであってもよく、ユーザの選択操作を受け付けるための画像からなるものであればよい。図示の背景画像は、所定のゲームに登場する人型のキャラクタ121が中央に描かれた画像である。   Moreover, the game machine 1 according to the present embodiment displays a predetermined background image (so-called wallpaper) on the background of the home screen. That is, the home screen according to the present embodiment includes a selection image composed of one or a plurality of icons 111 and the like, and a background image as a background of the selection image. The selected image may be composed of one or a plurality of buttons instead of the icon 111, and may be any image as long as it is an image for accepting a user's selection operation. The illustrated background image is an image in which a human character 121 appearing in a predetermined game is drawn in the center.

ゲーム機1は、スピーカを内蔵しており、ホーム画面の表示中にはスピーカからBGM(BackGround Music)を出力する。またゲーム機1は、タッチパネル13にて所定の操作がなされた場合、又は、操作部14に対する操作がなされた場合等に、所定の効果音をスピーカから出力する。なおスピーカによるBGM及び効果音等の音声出力は、ユーザの設定により停止することができる。またゲーム機1にイヤホン又はヘッドホン等が接続された場合には、ゲーム機1はスピーカからの音声出力を行わず、接続されたイヤホン又はヘッドホンから音声出力を行う。   The game machine 1 has a built-in speaker, and outputs BGM (BackGround Music) from the speaker while the home screen is displayed. The game machine 1 outputs a predetermined sound effect from the speaker when a predetermined operation is performed on the touch panel 13 or when an operation is performed on the operation unit 14. Note that the sound output such as BGM and sound effects by the speaker can be stopped by user settings. When an earphone or a headphone is connected to the game machine 1, the game machine 1 does not output a sound from the speaker, and outputs a sound from the connected earphone or headphone.

ゲーム機1は、無線又は有線の通信により、インターネットなどを介して又は直接的に、サーバ装置5との間でデータの送受信を行う機能を有している。これによりゲーム機1は、ゲームなどのアプリケーションプログラム、所定のアプリケーションプログラムのためのデータ、並びに、動画、静止画及び音楽等のコンテンツをサーバ装置5からダウンロードして利用することができる。   The game machine 1 has a function of transmitting and receiving data to and from the server device 5 via the Internet or directly by wireless or wired communication. Accordingly, the game machine 1 can download and use application programs such as games, data for predetermined application programs, and contents such as moving images, still images, and music from the server device 5.

本実施の形態に係るゲーム機1は、ホーム画面の表示に関連して、以下の処理を行うことができる。
・テーマ変更
・背景画像のアニメーション
・背景画像の自動変更
・背景画像の自動配信
The game machine 1 according to the present embodiment can perform the following processing in relation to the display of the home screen.
-Change theme-Animation of background image-Automatic change of background image-Automatic distribution of background image

”テーマ変更”は、ホーム画面などにおけるユーザインタフェースの構成に関する複数の設定項目をユーザが一括して変更することができる機能である。テーマは、いわゆるジャンル、種類、部類又は種別等であり、例えばアニメ、マンガ、自然、動物、スポーツ又はゲーム等のような形で、所定の表現群をある側面から分類したものである。本実施の形態に係る情報処理システムでは、例えばホーム画面の背景画像、アイコン111(又はボタンなど)のデザイン(意匠)、アイコン111(又はボタンなど)の配置、ソフトウェアキーボードのデザイン、BGM及び効果音等のユーザインタフェースに係る設定項目を一まとめにし、1つのテーマに関連付けて扱う。1つのテーマには、前述の複数の設定項目のうちの少なくとも1つが含まれていればよい。ユーザは、ゲーム機1の設定画面などにおいてテーマを選択することができ、ゲーム機1は選択されたテーマに関連付けられた設定項目を一括して変更する。   “Change theme” is a function that allows the user to change a plurality of setting items related to the configuration of the user interface on the home screen or the like in a lump. The theme is a so-called genre, type, category, type, or the like, and is a classification of a predetermined expression group from a certain aspect, for example, in the form of animation, manga, nature, animals, sports or games. In the information processing system according to the present embodiment, for example, the background image of the home screen, the design (design) of the icon 111 (or button, etc.), the arrangement of the icon 111 (or button, etc.), the design of the software keyboard, BGM, and sound effects The setting items relating to the user interface such as the above are grouped and handled in association with one theme. One theme only needs to include at least one of the plurality of setting items described above. The user can select a theme on the setting screen of the game machine 1 or the like, and the game machine 1 collectively changes setting items associated with the selected theme.

また本情報処理システムでは、サーバ装置5がゲーム機1に対してテーマの配信を行う。サーバ装置5は、テーマの素材となる背景画像、BGM及び効果音等のデータ、アイコン111の配色設定及び配置設定、並びに、ソフトウェアキーボードの配色設定等を一組とし、テーマとして記憶している。サーバ装置5は、ゲーム機1からの要求に基づいて、テーマに関連付けられた情報を一括してゲーム機1へ送信する。   In the information processing system, the server device 5 distributes the theme to the game machine 1. The server device 5 stores a background image, BGM, and sound effect data as theme materials, a color arrangement setting and arrangement setting of the icon 111, a color arrangement setting of the software keyboard, and the like as a set and stored as a theme. Based on the request from the game machine 1, the server device 5 collectively transmits information associated with the theme to the game machine 1.

”背景画像のアニメーション”は、ホーム画面においてなされた操作に応じて、ホーム画面の背景画像をアニメーションさせる機能である。本実施の形態に係るホーム画面は、アイコン111の数が1画面中に収まらないほど多い場合、複数のアイコン111が複数ページに分散して配置される。ゲーム機1は、十字キー14aによる左右方向への操作、又は、タッチパネル13に対する接触位置を左右方向へ移動させる操作をホーム画面表示中に受け付けた場合、ホーム画面のページ切り替えを行う。本実施の形態においては、前述のような左右方向への操作をスクロール操作と呼び、この操作に応じたホーム画面の切替処理をスクロール処理と呼ぶ。なおゲーム機1は、ホーム画面をページ毎に切り替えるのではなく、左右方向に長いホーム画面の一部を抽出して表示部12に表示する構成とし、スクロール操作に応じて抽出位置を左右へスクロールさせる構成としてもよい。またスクロール方向は左右方向に限らず、上下方向などその他の方向であってもよい。またゲーム機1は、傾きセンサ、照度センサ若しくはカメラ等からの入力、又は、時間経過等に基づいてホーム画面をスクロールさせる構成であってもよい。   “Background image animation” is a function of animating the background image of the home screen in response to an operation performed on the home screen. In the home screen according to the present embodiment, when the number of icons 111 is too large to fit in one screen, a plurality of icons 111 are arranged in a plurality of pages. When the game machine 1 receives an operation in the left-right direction with the cross key 14a or an operation to move the contact position on the touch panel 13 in the left-right direction while displaying the home screen, the game machine 1 switches the page of the home screen. In the present embodiment, the operation in the left-right direction as described above is called a scroll operation, and the switching process of the home screen according to this operation is called a scroll process. The game machine 1 does not switch the home screen for each page, but extracts a part of the home screen that is long in the left-right direction and displays it on the display unit 12, and scrolls the extraction position to the left and right according to the scroll operation. A configuration may be adopted. The scroll direction is not limited to the left-right direction, and may be other directions such as a vertical direction. In addition, the game machine 1 may be configured to scroll the home screen based on input from an inclination sensor, an illuminance sensor, a camera, or the like, or on the passage of time.

本実施の形態に係るゲーム機1は、ホーム画面においてスクロール操作がなされホーム画面をスクロールさせる場合に、ホーム画面の背景画像をアニメーションさせる。例えば図1において、右向きに直立した姿勢のキャラクタ121が背景画像に描かれている。ユーザにより右方向/左方向へのスクロール操作がなされた場合、ゲーム機1は、キャラクタ121が右方向/左方向へ移動する(即ち、前進/後退する)アニメーションを行う。なおアニメーションの実現方法には、例えばMPEG(Moving Picture Experts Group)などの動画ファイルを再生する方法、又は、予め用意された複数の静止画を連続的に表示する方法等、様々な方法を採用し得る。またこの場合に、アニメーションの単位時間当たりのコマ数の多寡及び動きの滑らかさ等はどのようなものであってもよい。またゲーム機1は、選択画像に対するスクロール操作以外の操作、例えばタップ操作若しくはフリック操作、又は、各種の決定操作などに応じて背景画像のアニメーションを行う構成としてもよい。   The game machine 1 according to the present embodiment animates the background image of the home screen when a scroll operation is performed on the home screen and the home screen is scrolled. For example, in FIG. 1, a character 121 with an upright posture is drawn on the background image. When the user performs a scroll operation in the right / left direction, the game machine 1 performs an animation in which the character 121 moves in the right / left direction (that is, moves forward / backward). Various animation methods can be used, such as a method of playing a moving image file such as MPEG (Moving Picture Experts Group) or a method of displaying a plurality of still images prepared in advance. obtain. In this case, the number of frames per unit time of the animation and the smoothness of the movement may be any. The game machine 1 may be configured to animate the background image in response to an operation other than the scroll operation on the selected image, for example, a tap operation or a flick operation, or various determination operations.

”背景画像の自動変更”は、所定の条件が満たされた場合に、ゲーム機1がホーム画面の背景画像を自動的に変更する機能である。ゲーム機1は、例えば所定の日時に至った場合、ゲームアプリケーションにおいて所定の成績を獲得した場合、又は、所定の期間内に若しくは所定の時間以上に亘って所定のゲームアプリケーションを実行した場合等に、背景画像を変更する。   “Automatic change of background image” is a function in which the game machine 1 automatically changes the background image of the home screen when a predetermined condition is satisfied. For example, when the game machine 1 reaches a predetermined date and time, acquires a predetermined score in a game application, or executes a predetermined game application within a predetermined period or over a predetermined time, etc. , Change the background image.

”背景画像の自動配信”は、同様にホーム画面の背景画像を自動的に変更する機能であるが、所定の条件が満たされた場合にサーバ装置5がゲーム機1へ背景画像を配信し、これを受信したゲーム機1が背景画像を変更する。   “Automatic distribution of background image” is a function for automatically changing the background image of the home screen in the same manner, but the server device 5 distributes the background image to the game machine 1 when a predetermined condition is satisfied, The game machine 1 that has received this changes the background image.

<システム構成>
図2は、ゲーム機1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム機1は、処理部10、記憶部11、表示部12、タッチパネル13、操作部14、スピーカ15、記録媒体装着部16、振動モータ17及び通信部18等を備えて構成されている。ゲーム機1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記憶部11に記憶されたホーム画面表示プログラム91aを読み出して実行することにより、表示部12にホーム画面を表示するための種々の情報処理を行う。なおホーム画面表示プログラム91aは、例えばオペレーティングシステムなどのプログラムに含まれるものであってもよい。
<System configuration>
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game machine 1. The game machine 1 according to the present embodiment includes a processing unit 10, a storage unit 11, a display unit 12, a touch panel 13, an operation unit 14, a speaker 15, a recording medium mounting unit 16, a vibration motor 17, a communication unit 18, and the like. It is configured. The processing unit 10 of the game machine 1 is configured using an arithmetic processing device such as a CPU (Central Processing Unit). The processing unit 10 reads out and executes the home screen display program 91 a stored in the storage unit 11, thereby performing various types of information processing for displaying the home screen on the display unit 12. The home screen display program 91a may be included in a program such as an operating system.

記憶部11は、半導体メモリ素子又はハードディスクドライブ等を用いて構成されている。記憶部11は、ホーム画面表示プログラム91aなどの種々のプログラム及びこのプログラムの実行に必要なデータを記憶する。また記憶部11には、ホーム画面の背景画像及びBGM等のデータをテーマ毎に関連付けて記憶するテーマ記憶部11aが設けられている。   The storage unit 11 is configured using a semiconductor memory element, a hard disk drive, or the like. The storage unit 11 stores various programs such as the home screen display program 91a and data necessary for executing the programs. The storage unit 11 is provided with a theme storage unit 11a that stores data such as the background image of the home screen and data such as BGM in association with each theme.

表示部12は、液晶パネルなどを用いて構成され、処理部10から与えられた画像を表示する。タッチパネル13は、表示部12の表面に設けられており、ユーザによる表示部12への接触操作、即ち表示部12に表示された画像などに対する接触操作を受け付ける。タッチパネル13は、静電容量方式又は抵抗膜方式等の種々の方式を採用し得る。タッチパネル13は、接触操作がなされた場合に、接触位置の座標情報などを処理部10へ通知する。   The display unit 12 is configured using a liquid crystal panel or the like, and displays an image given from the processing unit 10. The touch panel 13 is provided on the surface of the display unit 12, and accepts a contact operation on the display unit 12 by the user, that is, a contact operation on an image displayed on the display unit 12. The touch panel 13 can employ various methods such as a capacitance method or a resistance film method. When a touch operation is performed, the touch panel 13 notifies the processing unit 10 of coordinate information of the touch position.

操作部14は、図1に示した十字キー14a、円形プッシュボタン14b,14c及び四角形プッシュボタン14d〜14f等を含むものである。操作部14は、ユーザによる操作がなされた場合に、操作の内容(例えばボタンの押し下げ又は解放等)に応じた信号を処理部10へ与える。スピーカ15は、BGM及び効果音等の音声出力を行うものである。スピーカ15は、処理部10から与えられた音声データ又は音声信号に基づいて音声出力を行う。   The operation unit 14 includes the cross key 14a, the circular push buttons 14b and 14c, and the square push buttons 14d to 14f shown in FIG. When the operation is performed by the user, the operation unit 14 gives a signal corresponding to the content of the operation (for example, pressing or releasing a button) to the processing unit 10. The speaker 15 performs audio output such as BGM and sound effects. The speaker 15 performs audio output based on the audio data or the audio signal given from the processing unit 10.

記録媒体装着部16は、カード型、カセット型又はディスク型等の記録媒体91を着脱できるように構成されている。処理部10は、記録媒体装着部16に装着された記録媒体91からホーム画面表示プログラム91a及び種々のデータを読み出して記憶部11に記憶する。これによりホーム画面表示プログラム91aのゲーム機1へのインストール又は更新等を行うことができる。処理部10は、記憶部11にインストールされたホーム画面表示プログラム91aを読み出して実行する。なおホーム画面表示プログラム91aのインストール又は更新等は、通信部18によるサーバ装置5(又は別のサーバ装置)との通信にて行うこともできる。   The recording medium mounting unit 16 is configured so that a recording medium 91 such as a card type, a cassette type, or a disk type can be attached and detached. The processing unit 10 reads out the home screen display program 91 a and various data from the recording medium 91 mounted on the recording medium mounting unit 16 and stores the data in the storage unit 11. As a result, the home screen display program 91a can be installed or updated on the game machine 1. The processing unit 10 reads and executes the home screen display program 91a installed in the storage unit 11. The installation or update of the home screen display program 91a can also be performed by communication with the server device 5 (or another server device) by the communication unit 18.

振動モータ17は、回転によりゲーム機1の筐体に振動を発生させるモータである。処理部10は、振動モータ17の回転を制御して振動の発生及び停止を制御することにより、種々の振動パターンで振動を発生させることができる。通信部18は、例えばインターネットなどのネットワーク99を介して、サーバ装置5又は他のゲーム機1等との間で情報の送受信を行う。例えばゲーム機1は、通信部18にてサーバ装置5との通信を行って、ホーム画面の背景画像又はBGM等をダウンロードすることができる。   The vibration motor 17 is a motor that generates vibration in the casing of the game machine 1 by rotation. The processing unit 10 can generate vibrations in various vibration patterns by controlling the rotation and vibration generation of the vibration motor 17 and stopping the vibration. The communication unit 18 transmits and receives information to and from the server device 5 or another game machine 1 or the like via a network 99 such as the Internet. For example, the game machine 1 can communicate with the server device 5 through the communication unit 18 to download a background image of the home screen, BGM, or the like.

また本実施の形態に係るゲーム機1は、処理部10がホーム画面表示プログラム91aを実行することにより、表示処理部21、操作受付部22、音声出力処理部23、テーマ変更部24、テーマ受信処理部25及び設定送信処理部26等がソフトウェア的な機能ブロックとして処理部10に実現される。表示処理部21は、図1に示したようなホーム画面を生成して表示部12に表示する処理を行う。操作受付部22は、タッチパネル13及び操作部14から与えられる情報に基づいて、ホーム画面に係るユーザの種々の操作を受け付ける処理を行う。操作受付部22は、例えばホーム画面におけるアイコン111の選択操作、ホーム画面のスクロール操作、及び、ホーム画面に係る各種の設定操作等を受け付ける。音声出力処理部23は、ホーム画面の表示中にスピーカ15からBGMを出力する処理、及び、操作受付部22にて受け付けた操作に応じて効果音をスピーカ15から出力する処理等を行う。音声出力処理部23は、記憶部11のテーマ記憶部11aに記憶された音声データを適宜に読み出してBGM又は効果音の出力を行う。   Further, in the game machine 1 according to the present embodiment, when the processing unit 10 executes the home screen display program 91a, the display processing unit 21, the operation receiving unit 22, the voice output processing unit 23, the theme changing unit 24, and the theme reception The processing unit 25, the setting transmission processing unit 26, and the like are realized in the processing unit 10 as software functional blocks. The display processing unit 21 performs processing for generating a home screen as shown in FIG. 1 and displaying it on the display unit 12. The operation accepting unit 22 performs processing for accepting various operations of the user related to the home screen based on information given from the touch panel 13 and the operation unit 14. The operation receiving unit 22 receives, for example, a selection operation of the icon 111 on the home screen, a scroll operation of the home screen, various setting operations related to the home screen, and the like. The audio output processing unit 23 performs a process of outputting BGM from the speaker 15 while the home screen is displayed, a process of outputting a sound effect from the speaker 15 according to an operation received by the operation receiving unit 22, and the like. The audio output processing unit 23 appropriately reads out the audio data stored in the theme storage unit 11a of the storage unit 11 and outputs BGM or sound effects.

テーマ変更部24は、ユーザの操作に応じて又は自動的に、ホーム画面のテーマを変更する処理を行う。テーマ受信処理部25は、サーバ装置5から送信されるテーマに係るデータの受信処理を行う。設定送信処理部26は、ホーム画面の表示態様などに関する設定がユーザによりなされた場合に、設定内容をサーバ装置5へ送信する処理を行う。   The theme changing unit 24 performs a process of changing the theme of the home screen according to a user operation or automatically. The theme reception processing unit 25 performs data reception processing related to the theme transmitted from the server device 5. The setting transmission processing unit 26 performs a process of transmitting the setting content to the server device 5 when the user sets the home screen display mode and the like.

図3は、サーバ装置5の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るサーバ装置5は、処理部50、記憶部51、記録媒体装着部52及び通信部53等を備えて構成されている。処理部50は、CPUなどの演算処理装置を用いて構成され、記憶部51に記憶されたサーバプログラム92aを読み出して実行することにより、テーマの配信に関する種々の処理を行う。記憶部51は、不揮発性の記憶装置を用いて構成され、サーバプログラム92aなどのプログラム及び種々のデータを記憶することができる。本実施の形態において記憶部51は、ゲーム機1へ配信するテーマに係るデータを記憶するテーマ記憶部51a、及び、ゲーム機1のユーザに関する情報を記憶するユーザ情報記憶部51b等が設けられている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 5. The server device 5 according to the present embodiment includes a processing unit 50, a storage unit 51, a recording medium mounting unit 52, a communication unit 53, and the like. The processing unit 50 is configured using an arithmetic processing device such as a CPU, and performs various processes related to theme distribution by reading and executing the server program 92a stored in the storage unit 51. The memory | storage part 51 is comprised using a non-volatile memory | storage device, and can memorize | store programs and various data, such as a server program 92a. In the present embodiment, the storage unit 51 is provided with a theme storage unit 51a that stores data relating to a theme distributed to the game machine 1, a user information storage unit 51b that stores information about the user of the game machine 1, and the like. Yes.

記録媒体装着部52は、ディスク形などの記録媒体92を着脱できるよう構成されている。処理部50は、記録媒体装着部52に装着された記録媒体92からサーバプログラム92a及びその他の種々のデータを読み出して記憶部51にインストールすることができる。通信部53は、インターネットなどのネットワーク99を介してゲーム機1又は他のサーバ装置との間でデータの送受信を行う。   The recording medium mounting unit 52 is configured so that a recording medium 92 such as a disk can be attached and detached. The processing unit 50 can read the server program 92 a and other various data from the recording medium 92 mounted on the recording medium mounting unit 52 and install it in the storage unit 51. The communication unit 53 transmits / receives data to / from the game machine 1 or other server devices via a network 99 such as the Internet.

また本実施の形態に係るサーバ装置5は、処理部50がサーバプログラム92aを実行することにより、テーマ配信部61及び設定受信部62等がソフトウェア的な機能ブロックとして実現される。テーマ配信部61は、ゲーム機1からの要求に応じて又は自動的に、テーマ記憶部51aに記憶されたテーマに係るデータをゲーム機1へ配信する処理を行う。設定受信部62は、ゲーム機1から送信される設定情報を受信し、受信した設定情報をユーザIDなどと対応付けてユーザ情報記憶部51bに記憶する処理を行う。   In the server device 5 according to the present embodiment, the processing unit 50 executes the server program 92a, so that the theme distribution unit 61, the setting reception unit 62, and the like are realized as software functional blocks. The theme distribution unit 61 performs a process of distributing data related to the theme stored in the theme storage unit 51a to the game machine 1 in response to a request from the game machine 1 or automatically. The setting receiving unit 62 performs processing for receiving the setting information transmitted from the game machine 1 and storing the received setting information in the user information storage unit 51b in association with a user ID or the like.

<テーマ変更>
本実施の形態に係る情報処理システムでは、ゲーム機1が表示部12に表示するホーム画面のテーマをユーザの好みに応じて変更することにより、ホーム画面のユーザインタフェースに係る設定項目を変更することができる。本実施の形態において、テーマに対して関連付けられるインタフェースに係る設定項目には以下のものを含む。
・背景画像(壁紙)
・アイコン111のデザイン
・アイコン111の配置
・ウインドウのデザイン
・ソフトウェアキーボードのデザイン
・BGM
・効果音
・振動モータ17による振動パターン
ただしこれらは一例であって、テーマには上記のもの以外を含んでもよく、上記のものを含んでいなくてもよい。
<Change theme>
In the information processing system according to the present embodiment, the setting items related to the user interface of the home screen are changed by changing the theme of the home screen displayed on the display unit 12 by the game machine 1 according to the user's preference. Can do. In the present embodiment, the setting items related to the interface associated with the theme include the following.
・ Background image (wallpaper)
Icon 111 design ・ Icon 111 layout ・ Window design ・ Software keyboard design ・ BGM
Sound effect Vibration pattern by vibration motor 17 However, these are examples, and the theme may include those other than the above, or may not include the above.

なお本実施の形態において、背景画像は二次元の画像、三次元の画像、静止画及び動画等の様々な画像を含み得る。アイコン111のデザインは、アイコン111の土台の色及び形状、土台上に描かれる絵柄、並びに、アイコン111の大きさ等を含み得る。アイコン111の配置は、ホーム画面におけるアイコンの表示位置である。アイコン111はホーム画面において静止していてもよいが、ホーム画面中を移動してもよく、この場合にアイコン111の配置にはその移動軌跡なども含まれる。ウインドウのデザインは、ウインドウ自体の色及び形状等の他に、ウインドウ内に配置されるツールバー、ステータスバー、スクロールバー又は各種の操作ボタン等の色及び形状等が含まれ得る。ソフトウェアキーボードは、ホーム画面又はホーム画面から表示した設定画面などにおいて、ユーザが文字入力を行うためにゲーム機1が表示部12に表示するユーザインタフェース画像である。ソフトウェアキーボードのデザインは、ソフトウェアキーボードの色及び形状等の他に、キーボードのキー配置又は各キーに記載する文字のフォント等が含まれ得る。なおユーザインタフェース画像は、ソフトウェアキーボードに限らず、例えば手描入力パッドなどであってもよい。   In the present embodiment, the background image may include various images such as a two-dimensional image, a three-dimensional image, a still image, and a moving image. The design of the icon 111 may include the color and shape of the base of the icon 111, the pattern drawn on the base, the size of the icon 111, and the like. The arrangement of the icons 111 is an icon display position on the home screen. The icon 111 may be stationary on the home screen, but may move on the home screen. In this case, the arrangement of the icon 111 includes a movement locus thereof. The design of the window may include the color and shape of a toolbar, status bar, scroll bar, or various operation buttons arranged in the window in addition to the color and shape of the window itself. The software keyboard is a user interface image displayed on the display unit 12 by the game machine 1 so that the user can input characters on the home screen or a setting screen displayed from the home screen. In addition to the color and shape of the software keyboard, the design of the software keyboard can include a keyboard layout or a font of characters written on each key. Note that the user interface image is not limited to a software keyboard, and may be, for example, a handwriting input pad.

BGMは、ホーム画面を表示している間にゲーム機1がスピーカ15から出力する音楽などである。効果音は、ユーザがタッチパネル13又は操作部14に対する操作を行った場合、操作に対してゲーム機1が所定の処理を行った場合、又は、エラー発生時等にスピーカから出力する所定の音声である。振動パターンは、例えばゲーム機1が電子メールを受信した場合など、ゲーム機1が所定の処理を行った場合に、振動モータ17によりゲーム機1の筐体に発生させる振動のパターンである。   BGM is music that the game machine 1 outputs from the speaker 15 while the home screen is displayed. The sound effect is a predetermined sound output from the speaker when the user performs an operation on the touch panel 13 or the operation unit 14, when the game machine 1 performs a predetermined process for the operation, or when an error occurs. is there. The vibration pattern is a vibration pattern generated in the casing of the game machine 1 by the vibration motor 17 when the game machine 1 performs a predetermined process, for example, when the game machine 1 receives an e-mail.

ゲーム機1が表示部12に表示するホーム画面には、テーマの設定変更を行うためのアイコン111が設けられている。ユーザは、タッチパネル13又は操作部14にてこのアイコン111を選択する操作を行うことにより、ゲーム機1にテーマ選択画面を表示させることができる。図4は、テーマ選択画面の一例を示す模式図である。ゲーム機1の操作受付部22は、テーマ設定変更のアイコン111に対する操作を受け付け、図示のテーマ選択画面を表示部12に表示する。なお本実施の形態においてテーマ選択画面は、ホーム画面上にウインドウとして表示され、ウインドウのタイトル部分(図4において”テーマ選択”と記載された長方形領域)、ウインドウの内部及び枠部分等の色は、既定のもの又は現時点において設定されているテーマに応じたものとなる。   The home screen displayed on the display unit 12 by the game machine 1 is provided with an icon 111 for changing theme settings. The user can display a theme selection screen on the game machine 1 by performing an operation of selecting the icon 111 on the touch panel 13 or the operation unit 14. FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of a theme selection screen. The operation accepting unit 22 of the game machine 1 accepts an operation on the theme setting change icon 111 and displays the illustrated theme selection screen on the display unit 12. In the present embodiment, the theme selection screen is displayed as a window on the home screen, and the colors of the title portion of the window (rectangular region described as “theme selection” in FIG. 4), the inside of the window, the frame portion, etc. Depending on the default or the theme set at the present time.

ゲーム機1のテーマ選択画面には、現時点で選択されているテーマの名称を示す領域と、変更可能なテーマの名称を一覧表示する領域と、テーマ購入ボタン、OKボタン及びキャンセルボタンとが設けられている。図示の例では、現在のテーマとしてゲームキャラクタのテーマが選択されていることが示されている。テーマ選択画面には、変更可能なテーマの一覧として、動物園のテーマ、水族館のテーマ、電車のテーマ及び自動車のテーマ等が、上下方向にスクロールするリストボックスとして表示されている。テーマ一覧にて選択されたテーマは、強調表示される。図示の例では、電車のテーマが選択されており、この選択項目にハッチングを付すことで強調表示を表現してある。   The theme selection screen of the game machine 1 includes an area indicating the name of the theme currently selected, an area displaying a list of changeable theme names, a theme purchase button, an OK button, and a cancel button. ing. In the illustrated example, the game character theme is selected as the current theme. On the theme selection screen, zoo themes, aquarium themes, train themes, car themes, etc. are displayed as a list box that scrolls up and down as a list of themes that can be changed. The theme selected in the theme list is highlighted. In the illustrated example, a train theme is selected, and this selection item is hatched to express highlighting.

テーマ一覧においていずれかのテーマが選択された状態で、テーマ選択画面のOKボタンに対する操作が行われた場合、ゲーム機1の操作受付部22は、選択されたテーマを新たなテーマの設定として受け付ける。操作受付部22が新たなテーマの設定を受け付けた場合、ゲーム機1のテーマ変更部24は、受け付けられたテーマへの変更処理を行う。図5は、テーマ変更を説明するための模式図である。図5には、図1に示したゲームキャラクタのテーマから、図4に示したテーマ選択画面にて選択された電車のテーマへ、テーマ変更部24がホーム画面のテーマを変更した状態を図示してある。   When an operation is performed on the OK button on the theme selection screen in a state where any theme is selected in the theme list, the operation reception unit 22 of the game machine 1 receives the selected theme as a new theme setting. . When the operation reception part 22 receives the setting of a new theme, the theme change part 24 of the game machine 1 performs the change process to the received theme. FIG. 5 is a schematic diagram for explaining the theme change. FIG. 5 illustrates a state where the theme changing unit 24 changes the theme of the home screen from the theme of the game character shown in FIG. 1 to the theme of the train selected on the theme selection screen shown in FIG. It is.

本例においてテーマ変更部24は、電車のテーマに対応付けられた背景画像として、電車の絵が描かれた画像をホーム画面の背景に表示している。テーマ変更部24は、アイコン111の土台の色を、電車のテーマに対応付けられた色(本図ではハッチングを付して色の違いを表現している)に変更している。テーマ変更部24は、背景画像の電車を上下から挟むように、ホーム画面の上下に複数のアイコン111をそれぞれ一列に並べて表示している。図示は省略するが、テーマ変更部24は、テーマ選択画面などのウインドウを表示する場合のウインドウの色、及び、ソフトウェアキーボードの色等を、電車のテーマに対応付けられた色に変更する。テーマ変更部24は、ホーム画面の表示中にスピーカ15から出力するBGM及び効果音を、電車のテーマに対応付けられたBGM及び効果音に変更する。   In this example, the theme changing unit 24 displays an image on which a picture of a train is drawn on the background of the home screen as a background image associated with the theme of the train. The theme changing unit 24 changes the base color of the icon 111 to a color associated with the theme of the train (in this figure, hatching is used to express the color difference). The theme changing unit 24 displays a plurality of icons 111 arranged in a line at the top and bottom of the home screen so that the train of the background image is sandwiched from above and below. Although illustration is omitted, the theme changing unit 24 changes the color of the window when displaying a window such as the theme selection screen, the color of the software keyboard, and the like to the color associated with the theme of the train. The theme changing unit 24 changes the BGM and sound effect output from the speaker 15 during display of the home screen to the BGM and sound effect associated with the theme of the train.

ゲーム機1は各テーマに対する背景画像及びアイコン111の色等の設定を、記憶部11のテーマ記憶部11aにテーマテーブルとして記憶している。またテーマ記憶部11aには、背景画像及びBGM等のデータが記憶されている。図6は、テーマテーブルの一例を示す模式図である。テーマ記憶部11aのテーマテーブルには、各テーマに対応付けて、背景画像のファイル名、アイコン111の色設定、BGMのファイル名、…等の情報が記憶されている。なお、各テーマについて必ずしもすべての項目が設定されている必要はない。図示の例では、自動車のテーマに対してBGMの項目は設定されていない。   The game machine 1 stores settings such as the background image and the color of the icon 111 for each theme in the theme storage unit 11a of the storage unit 11 as a theme table. The theme storage unit 11a stores data such as background images and BGM. FIG. 6 is a schematic diagram illustrating an example of a theme table. In the theme table of the theme storage unit 11a, information such as the file name of the background image, the color setting of the icon 111, the file name of the BGM, and the like are stored in association with each theme. Note that not all items need to be set for each theme. In the illustrated example, the BGM item is not set for the car theme.

テーマ選択画面にてOKボタンに対する操作がなされてテーマの選択が受け付けられた場合、テーマ変更部24は、テーマ記憶部11aに記憶されたテーマテーブルを参照し、選択されたテーマに対する背景画像及びアイコンの色等の設定を取得する。テーマ変更部24は、選択されたテーマに対する背景画像の画像ファイルをテーマ記憶部11aから読み出してホーム画面の背景画像として表示する。テーマ変更部24は、選択されたテーマに対するアイコン111の色設定に応じて、ホーム画面中のアイコン111の土台の色を変更する。テーマ変更部24は、選択されたテーマに対するBGMの音楽ファイルをテーマ記憶部11aから読み出して、スピーカ15からBGMを出力する。   When the OK button is operated on the theme selection screen and the selection of the theme is accepted, the theme changing unit 24 refers to the theme table stored in the theme storage unit 11a, and the background image and icon for the selected theme. Get settings such as color. The theme changing unit 24 reads the image file of the background image for the selected theme from the theme storage unit 11a and displays it as the background image of the home screen. The theme changing unit 24 changes the base color of the icon 111 on the home screen according to the color setting of the icon 111 for the selected theme. The theme changing unit 24 reads out a BGM music file for the selected theme from the theme storage unit 11 a and outputs BGM from the speaker 15.

なお、図示の例では自動車のテーマについてBGMが設定されていない。このようなテーマが選択された場合、テーマ変更部24は、スピーカからBGMを出力しないか、又は、変更前のテーマにて出力していたBGMを継続して使用する。又は、テーマ変更部24は、テーマ非適用時に用いられる所定のBGMをスピーカから出力してもよい。BGM以外の項目についても同様である。   In the illustrated example, BGM is not set for the theme of the automobile. When such a theme is selected, the theme changing unit 24 does not output the BGM from the speaker or continues to use the BGM that has been output with the theme before the change. Or the theme change part 24 may output predetermined BGM used at the time of theme non-application from a speaker. The same applies to items other than BGM.

テーマ選択画面にてキャンセルボタンに対する操作が行われた場合、ゲーム機1の処理部10は、テーマの変更を行うことなくテーマ選択画面を閉じて(非表示として)、表示部12にホーム画面を表示する。またテーマ選択画面にてテーマ購入ボタンに対する操作が行われた場合、処理部10は、通信部18にてサーバ装置5との通信を行って、サーバ装置5へテーマの購入要求を与える。購入要求に応じてサーバ装置5は、販売中のテーマの一覧情報などをゲーム機1へ送信する。ゲーム機1は、サーバ装置5から受信した情報に基づき、購入可能なテーマの一覧表示などを行うと共に、購入するテーマの選択操作を受け付ける。テーマが選択された場合、ゲーム機1はサーバ装置5との間で所定の支払処理を行う。支払処理の完了後、サーバ装置5は、購入されたテーマに対応付けられた背景画像の画像ファイル、BGMの音楽ファイル、アイコン111の色設定等の情報をゲーム機1へ送信する。ゲーム機1のテーマ受信処理部25は、サーバ装置5からテーマに対応付けられたデータを受信して記憶部11のテーマ記憶部11aに記憶すると共に、購入したテーマに関する情報をテーマテーブルに追加する。   When the cancel button is operated on the theme selection screen, the processing unit 10 of the game machine 1 closes the theme selection screen without changing the theme (not displayed), and displays the home screen on the display unit 12. indicate. When an operation on the theme purchase button is performed on the theme selection screen, the processing unit 10 communicates with the server device 5 through the communication unit 18 and gives a request for purchasing a theme to the server device 5. In response to the purchase request, the server device 5 transmits, for example, list information on themes being sold to the game machine 1. Based on the information received from the server device 5, the game machine 1 displays a list of themes that can be purchased and receives a selection operation for the theme to be purchased. When the theme is selected, the game machine 1 performs a predetermined payment process with the server device 5. After the payment processing is completed, the server device 5 transmits information such as an image file of a background image, a BGM music file, and a color setting of the icon 111 associated with the purchased theme to the game machine 1. The theme reception processing unit 25 of the game machine 1 receives data associated with the theme from the server device 5 and stores the data in the theme storage unit 11a of the storage unit 11, and adds information on the purchased theme to the theme table. .

図7は、ゲーム機1によるホーム画面のテーマ変更処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1の処理部10は、例えばホーム画面に設けたテーマ変更のアイコン111に対する操作を操作受付部22が受け付けたか否かに応じて、テーマ変更の操作がなされたか否かを判定する(ステップS1)。テーマ変更の操作がなされていない場合(S1:NO)、処理部10は、テーマ変更の操作がなされるまで待機する。テーマ変更の操作がなされた場合(S1:YES)、処理部10の表示処理部21は、図4に示したテーマ変更画面を表示部12に表示する(ステップS2)。   FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of home screen theme change processing by the game machine 1. The processing unit 10 of the game machine 1 determines whether or not a theme change operation has been performed, for example, depending on whether or not the operation reception unit 22 has received an operation on the theme change icon 111 provided on the home screen (step S1). S1). When the theme change operation is not performed (S1: NO), the processing unit 10 stands by until the theme change operation is performed. When a theme change operation is performed (S1: YES), the display processing unit 21 of the processing unit 10 displays the theme change screen shown in FIG. 4 on the display unit 12 (step S2).

処理部10は、テーマ変更画面においてキャンセルボタンに対する操作を操作受付部22が受け付けたか否かを判定する(ステップS3)。キャンセルボタンに対する操作を受け付けた場合(S3:YES)、処理部10は、テーマの変更を行わずに処理を終了する。キャンセルボタンに対する操作を受け付けていない場合(S3:NO)、処理部10は、テーマ変更画面においてOKボタンに対する操作を操作受付部22が受け付けたか否かを判定する(ステップS4)。OKボタンに対する操作を受け付けた場合(S4:YES)、処理部10のテーマ変更部24は、テーマ記憶部11aのテーマテーブルを参照し(ステップS5)、変更するテーマに対応付けられた背景画像又はBGM等のデータを取得する。テーマ変更部24は、変更するテーマに応じて取得したデータを用いて、このテーマに応じたホーム画面の変更を行い(ステップS6)、処理を終了する。   The processing unit 10 determines whether or not the operation receiving unit 22 has received an operation for the cancel button on the theme change screen (step S3). When an operation for the cancel button is received (S3: YES), the processing unit 10 ends the process without changing the theme. When the operation for the cancel button is not received (S3: NO), the processing unit 10 determines whether or not the operation receiving unit 22 has received an operation for the OK button on the theme change screen (step S4). When the operation for the OK button is received (S4: YES), the theme changing unit 24 of the processing unit 10 refers to the theme table of the theme storage unit 11a (step S5), or the background image associated with the theme to be changed or Data such as BGM is acquired. The theme changing unit 24 changes the home screen according to the theme using the data acquired according to the theme to be changed (step S6), and ends the process.

テーマ変更画面においてOKボタンに対する操作を受け付けていない場合(S4:NO)、処理部10は、テーマ購入ボタンに対する操作を操作受付部22が受け付けたか否かを判定する(ステップS7)。テーマ購入ボタンに対する操作を受け付けていない場合(S7:NO)、処理部10は、ステップS2へ処理を戻す。テーマ購入ボタンに対する操作を受け付けた場合(S7:YES)、処理部10は、通信部18にてサーバ装置5へテーマの購入要求を送信する(ステップS8)。これに応じてサーバ装置5は、販売しているテーマのリストなどの情報を要求元のゲーム機1へ送信する。   When the operation on the OK button is not received on the theme change screen (S4: NO), the processing unit 10 determines whether the operation receiving unit 22 has received an operation on the theme purchase button (step S7). When the operation for the theme purchase button is not accepted (S7: NO), the processing unit 10 returns the process to step S2. When the operation for the theme purchase button is received (S7: YES), the processing unit 10 transmits a theme purchase request to the server device 5 through the communication unit 18 (step S8). In response to this, the server device 5 transmits information such as a list of themes being sold to the requesting game machine 1.

ゲーム機1の処理部10は、サーバ装置5から送信された販売テーマに関する情報を通信部18にて受信する(ステップS9)。処理部10の表示処理部21は、サーバ装置5から受信した情報に基づいて、購入可能なテーマの一覧を表示部12に表示する(ステップS10)。処理部10の操作受付部22は、一覧表示したテーマの中から、購入するテーマの選択を受け付ける(ステップS11)。処理部10は、通信部18にてサーバ装置5との通信を行い、購入するテーマに関する支払処理を行う(ステップS12)。その後、サーバ装置5は、支払処理を完了したテーマに関する背景画像及びBGM等のデータをゲーム機1へ送信する。ゲーム機1の処理部10は、サーバ装置5から送信されたテーマを受信すると共に、受信したテーマをテーマ記憶部11aに記憶する(ステップS13)。処理部10は、サーバ装置5からの受信内容に基づいて、テーマ記憶部11aのテーマテーブルを更新し(ステップS14)、ステップS2へ処理を戻す。   The processing unit 10 of the game machine 1 receives the information regarding the sales theme transmitted from the server device 5 at the communication unit 18 (step S9). Based on the information received from the server device 5, the display processing unit 21 of the processing unit 10 displays a list of themes that can be purchased on the display unit 12 (step S10). The operation reception unit 22 of the processing unit 10 receives selection of a theme to be purchased from the themes displayed in a list (Step S11). The processing unit 10 communicates with the server device 5 through the communication unit 18 and performs a payment process related to the purchased theme (step S12). Thereafter, the server device 5 transmits data such as a background image and BGM related to the theme for which payment processing has been completed to the game machine 1. The processing unit 10 of the game machine 1 receives the theme transmitted from the server device 5 and stores the received theme in the theme storage unit 11a (step S13). The processing unit 10 updates the theme table of the theme storage unit 11a based on the content received from the server device 5 (step S14), and returns the process to step S2.

本実施の形態に係るゲーム機1の音声出力処理部23は、ホーム画面の表示中に、選択されたテーマに対応するBGMを繰り返して再生する。図8は、音声出力処理部23によるBGMの繰り返しを説明するための模式図である。本実施の形態に係る音声出力処理部23は、テーマに対応するBGMの一部分のみを繰り返して再生することができる。例えば、図8に示すようにBGMがイントロ、Aメロ、Bメロ及びサビの部分が含まれているとする。音声出力処理部23は、ホーム画面が表示されて最初にBGMの出力を行う場合、イントロから順にAメロ、Bメロ及びサビの部分を再生してスピーカ15から出力する。サビの部分の出力が終了した後、音声出力処理部23は、ホーム画面の表示が継続されている限り、BGMのサビの部分のみを繰り返して再生する。なおBGMのいずれの部分を繰り返して再生するかに関する情報は、テーマテーブルに記憶していてもよく、BGMの音楽ファイル中に含まれていてもよく、これら以外の箇所に記憶されていてもよい。   The audio output processing unit 23 of the game machine 1 according to the present embodiment repeatedly reproduces the BGM corresponding to the selected theme while the home screen is displayed. FIG. 8 is a schematic diagram for explaining BGM repetition by the audio output processing unit 23. The audio output processing unit 23 according to the present embodiment can repeatedly reproduce only a part of the BGM corresponding to the theme. For example, as shown in FIG. 8, it is assumed that BGM includes intro, A melody, B melody and rust portions. When the home screen is displayed and the BGM is output first, the audio output processing unit 23 reproduces the A melody, the B melody, and the chorus portion in order from the intro and outputs them from the speaker 15. After the output of the chorus part is completed, the audio output processing unit 23 repeatedly reproduces only the chorus part of the BGM as long as the home screen is continuously displayed. Information about which part of the BGM is repeatedly played may be stored in the theme table, may be included in the BGM music file, or may be stored in other locations. .

またゲーム機1の音声出力処理部23は、ホーム画面の表示中にタッチパネル13又は操作部14によるユーザの操作を受け付けた場合、テーマに応じた効果音をスピーカ15から出力する処理を行う。なお効果音は、1つのテーマに対して1つではなく、1つのテーマに対して複数が用意されていてよい。音声出力処理部23は、受け付けた操作内容に応じた効果音をスピーカ15から出力する。このためテーマテーブルには、各効果音について、効果音を出力する条件などが記憶されている。例えばホーム画面を表示する際に出力する効果音、アイコン111の選択がなされた際に出力する効果音、ホーム画面をスクロールさせる際に出力する効果音、又は、警告メッセージを表示する際に出力する効果音等を、音声出力処理部23はスピーカ15から出力する。   In addition, when the user's operation by the touch panel 13 or the operation unit 14 is received during display of the home screen, the sound output processing unit 23 of the game machine 1 performs a process of outputting a sound effect corresponding to the theme from the speaker 15. Note that a plurality of sound effects may be prepared for one theme instead of one for one theme. The sound output processing unit 23 outputs a sound effect corresponding to the accepted operation content from the speaker 15. For this reason, the theme table stores conditions for outputting sound effects, etc., for each sound effect. For example, a sound effect that is output when the home screen is displayed, a sound effect that is output when the icon 111 is selected, a sound effect that is output when the home screen is scrolled, or a warning message that is output. The sound output processing unit 23 outputs sound effects and the like from the speaker 15.

またゲーム機1の処理部10は、ホーム画面の表示中などにおいて、所定のタイミングで振動モータ17を動作させることにより、ゲーム機1の筐体に振動を与えることができる。例えばゲーム機1が電子メールの送受信を行う機能を有している場合には、電子メール受信時に処理部10は振動を発生させる。また例えばゲーム機1の処理に不具合が発生した場合などに、処理部10は、警告メッセージと共に筐体を振動させることができる。処理部10は、振動モータ17のオン/オフ及び回転速度等のパターンを適宜に変更することで、種々の振動パターンで筐体を振動させることができる。振動パターンは、例えば1秒オン、0.5秒オフ、0.7秒オン…のような振動モータ17のオン/オフの条件が記載されたものがファイルとして記憶部11のテーマ記憶部11aに記憶されている。テーマテーブルには、テーマ毎に振動パターンのファイル名などが設定されている。なお振動パターンは、1つのテーマに対して1つではなく、1つのテーマに対して複数が用意されていてよい。   In addition, the processing unit 10 of the game machine 1 can apply vibration to the casing of the game machine 1 by operating the vibration motor 17 at a predetermined timing while the home screen is being displayed. For example, when the game machine 1 has a function of sending and receiving e-mail, the processing unit 10 generates vibration when receiving the e-mail. Further, for example, when a problem occurs in the processing of the game machine 1, the processing unit 10 can vibrate the housing together with the warning message. The processing unit 10 can vibrate the housing with various vibration patterns by appropriately changing the pattern such as the on / off of the vibration motor 17 and the rotation speed. As the vibration pattern, for example, a file describing the on / off conditions of the vibration motor 17 such as 1 second on, 0.5 second off, 0.7 second on... Is stored in the theme storage unit 11a of the storage unit 11 as a file. It is remembered. In the theme table, a vibration pattern file name is set for each theme. Note that a plurality of vibration patterns may be prepared for one theme instead of one for one theme.

(変形例1)
上述のゲーム機1は、テーマの設定を受け付けて背景画像及びBGM等を変更する構成である。これに対して変形例1に係るゲーム機1は、テーマの設定を受け付けるのではなく、背景画像の設定を受け付ける。ゲーム機1のテーマ変更部24は、背景画像の設定が変更された場合、新たに設定された背景画像に関連付けられたテーマを調べ、このテーマに対応付けられたBGM又は効果音等を変更する。よって変形例1に係るゲーム機1は、背景画像の変更に伴って、BGM又は効果音等の少なくとも1つが変更される。
(Modification 1)
The above-described game machine 1 is configured to accept a theme setting and change a background image, BGM, and the like. On the other hand, the game machine 1 according to the first modification does not accept the setting of the theme but accepts the setting of the background image. When the setting of the background image is changed, the theme changing unit 24 of the game machine 1 checks the theme associated with the newly set background image and changes the BGM or sound effect associated with the theme. . Therefore, in the game machine 1 according to the first modification, at least one of BGM, sound effects, and the like is changed with the change of the background image.

(変形例2)
変形例2に係るゲーム機1は、テーマが変更された場合にテーマ変更部24が変更する背景画像及びBGM等の各設定について、変更の可否をユーザが選択できる構成である。変形例2に係るゲーム機1の表示処理部21は、テーマによる変更対象の設定を行うためのアイコン111に対する操作がホーム画面にて行われた場合、変更対象設定画面を表示部12に表示する。図9は、変更対象設定画面の一例を示す模式図である。変更対象設定画面においては、背景画像、アイコン111のデザイン、アイコン111の配置、…、振動パターンの各設定項目について、テーマ変更に伴う設定変更を許可するか又は禁止するかを、二者択一のチェックボックスにて設定することができる。ゲーム機1の操作受付部22は、変更対象設定画面のOKボタンに対する操作がなされた場合、各項目の変更許可/変更禁止を変更対象設定として受け付け、受け付けた変更対象設定を記憶部11に記憶しておく。ゲーム機1のテーマ変更部24は、テーマ変更が行われた際に、記憶部11に記憶された変更対象設定を参照し、変更許可とされた項目について変更を行う。
(Modification 2)
The game machine 1 which concerns on the modification 2 is a structure which a user can select whether change is possible about each setting, such as a background image and BGM which the theme change part 24 changes, when a theme is changed. The display processing unit 21 of the game machine 1 according to the modified example 2 displays the change target setting screen on the display unit 12 when an operation is performed on the icon 111 for setting the change target based on the theme on the home screen. . FIG. 9 is a schematic diagram illustrating an example of a change target setting screen. In the change target setting screen, for each setting item of the background image, the design of the icon 111, the arrangement of the icon 111,... It can be set with the check box. When an operation is performed on the OK button on the change target setting screen, the operation receiving unit 22 of the game machine 1 receives change permission / change prohibition of each item as the change target setting, and stores the received change target setting in the storage unit 11. Keep it. When the theme is changed, the theme changing unit 24 of the game machine 1 refers to the change target setting stored in the storage unit 11 and changes the items that are permitted to be changed.

(変形例3)
変形例3に係るゲーム機1は、ホーム画面のテーマを変更することによって、少なくともBGMと効果音とを一組にして変更する。テーマの変更に伴ってBGM及び効果音以外の設定項目を変更するか否かは、各テーマに委ねられる。テーマに対応するBGM及び効果音のデータは、サーバ装置5が配信するものをダウンロードして記憶部11のテーマ記憶部11aに記憶しておくことができる。なお変形例3に係るゲーム機1は、背景画像を変更することによって、少なくともBGMと効果音とを一組にして変更する構成であってよい。
(Modification 3)
The game machine 1 according to the modification 3 changes at least the BGM and the sound effect as a set by changing the theme of the home screen. Whether to change setting items other than BGM and sound effects in accordance with the change of the theme is left to each theme. The BGM and sound effect data corresponding to the theme can be downloaded by the server device 5 and stored in the theme storage unit 11 a of the storage unit 11. Note that the game machine 1 according to the modification 3 may be configured to change at least BGM and sound effects as a set by changing the background image.

(変形例4)
変形例4に係るゲーム機1は、ホーム画面のテーマを変更することによって、少なくともBGM又は効果音と振動モータ17の振動パターンとを一組にして変更する。テーマの変更に伴ってBGM、効果音及び振動パターン以外の設定項目を変更するか否かは、各テーマに委ねられる。テーマに対応するBGM、効果音及び振動パターンのデータは、サーバ装置5が配信するものをダウンロードして記憶部11のテーマ記憶部11aに記憶しておくことができる。なお変形例4に係るゲーム機1は、背景画像を変更することによって、少なくともBGMと効果音と振動パターンとを一組にして変更する構成であってよい。
(Modification 4)
The game machine 1 according to the modification 4 changes at least the BGM or sound effect and the vibration pattern of the vibration motor 17 as a set by changing the theme of the home screen. Whether to change setting items other than BGM, sound effects, and vibration patterns in accordance with the change of the theme is left to each theme. The BGM, sound effects, and vibration pattern data corresponding to the theme can be downloaded by the server device 5 and stored in the theme storage unit 11 a of the storage unit 11. Note that the game machine 1 according to the modification 4 may be configured to change at least the BGM, the sound effect, and the vibration pattern as a set by changing the background image.

<背景画像のアニメーション>
本実施の形態1に係るゲーム機1は、ホーム画面の背景画像をユーザの操作に応じてアニメーションさせる機能を有している。上述のようにゲーム機1は、ホーム画面において左右方向へのスクロール操作が行われた場合、ホーム画面のページ切り替え又は左右方向へのスクロールを行う。ゲーム機1の表示処理部21は、ホーム画面をスクロールさせると共に、背景画像をアニメーションさせる。
<Animation of background image>
The game machine 1 according to the first embodiment has a function of animating a background image of a home screen according to a user operation. As described above, when a scroll operation in the left-right direction is performed on the home screen, the game machine 1 performs page switching of the home screen or scrolling in the left-right direction. The display processing unit 21 of the game machine 1 scrolls the home screen and animates the background image.

図10は、背景画像のアニメーションを説明するための模式図である。なお本例では、図1に示した背景画像のキャラクタ121をアニメーションさせる場合について説明する。ただし背景画像のアニメーションは、本例で説明するものに限らず、種々の画像をアニメーションさせることができる。本例においてゲーム機1は、背景画像として図10に示す第1画像〜第4画像の4つの画像をテーマ記憶部11aに記憶している。表示部12にホーム画面を表示した初期状態において、表示処理部21は、第1画像をホーム画面の背景画像として表示する。タッチパネル13又は操作部14に対する操作により、ホーム画面を右方向へスクロールさせる操作を操作受付部22が受け付けた場合、表示処理部21は、第1画像→第2画像→第3画像→第4画像→第1画像…の順で背景画像を切り替えて表示する。これにより背景画像のキャラクタ121が右方向へ歩く(前進する)アニメーションが実現される。これは、いわゆるパラパラ漫画によるアニメーションである。ホーム画面を左方向へスクロールさせる操作を受け付けた場合、表示処理部21は、逆の順番で背景画像を切り替えて表示することにより、キャラクタ121が左方向へ歩く(後退する)アニメーションを実現する。なお表示処理部21は、画像を反転させる又は別の画像に切り替えることにより、後退ではなく、キャラクタ121が逆方向へ前進するアニメーションを実現してもよい。また表示処理部21は、ホーム画面をスクロールさせる速度に応じて、背景画像を切り替える速度を調整する。即ち表示処理部21は、ホーム画面を高速でスクロールさせる場合には背景画像を高速で切り替え、低速でスクロールさせる場合には背景画像を低速で切り替える。   FIG. 10 is a schematic diagram for explaining the animation of the background image. In this example, a case where the character 121 of the background image shown in FIG. 1 is animated will be described. However, the animation of the background image is not limited to that described in this example, and various images can be animated. In this example, the game machine 1 stores four images of a first image to a fourth image shown in FIG. 10 as background images in the theme storage unit 11a. In the initial state where the home screen is displayed on the display unit 12, the display processing unit 21 displays the first image as a background image of the home screen. When the operation receiving unit 22 receives an operation for scrolling the home screen in the right direction by an operation on the touch panel 13 or the operation unit 14, the display processing unit 21 displays the first image → the second image → the third image → the fourth image. → Switch the background image in the order of the first image. Thereby, an animation in which the character 121 of the background image walks (moves forward) in the right direction is realized. This is a so-called flip animation. When an operation for scrolling the home screen in the left direction is received, the display processing unit 21 realizes an animation in which the character 121 walks (retreats) in the left direction by switching and displaying the background image in the reverse order. The display processing unit 21 may realize an animation in which the character 121 moves forward in the reverse direction instead of moving backward by inverting the image or switching to another image. Further, the display processing unit 21 adjusts the speed of switching the background image according to the speed of scrolling the home screen. That is, the display processing unit 21 switches the background image at high speed when scrolling the home screen at high speed, and switches the background image at low speed when scrolling at low speed.

またゲーム機1の音声出力処理部23は、ホーム画面の左右へのスクロールを行う際に効果音をスピーカ15から出力する。本例においては、音声出力処理部23は、キャラクタ121の足音を効果音として出力する。上述のようにキャラクタ121のアニメーションの速度はホーム画面のスクロール速度に応じて変化するため、音声出力処理部23は、ホーム画面のスクロール速度に応じて効果音の再生速度を調整する。更に音声出力処理部23は、効果音の音量をホーム画面のスクロールに応じて変化させてもよい。例えば音声出力処理部23は、効果音の音量を徐々に増加させてもよく、ホーム画面のスクロールが連続して長時間に亘って行われるほど音量が大きくなるよう効果音を出力することができる。また音声出力処理部23は、例えば出力する音の高さ(音程)又は波形等を変化させてもよい。   The sound output processing unit 23 of the game machine 1 outputs sound effects from the speaker 15 when scrolling the home screen to the left and right. In this example, the audio output processing unit 23 outputs the footstep sound of the character 121 as a sound effect. As described above, since the animation speed of the character 121 changes according to the scroll speed of the home screen, the audio output processing unit 23 adjusts the playback speed of the sound effect according to the scroll speed of the home screen. Furthermore, the audio output processing unit 23 may change the volume of the sound effect according to the scroll of the home screen. For example, the sound output processing unit 23 may gradually increase the volume of the sound effect, and can output the sound effect so that the sound volume increases as the home screen scrolls continuously for a long time. . Further, the audio output processing unit 23 may change, for example, the pitch (pitch) or waveform of the sound to be output.

上述のように、ホーム画面のテーマが変更された場合、ホーム画面の背景画像はテーマに応じたものに変更される。表示処理部21による背景画像のアニメーションは、背景画像に応じて変化する。例えば図5に示した電車のテーマに応じた背景画像が表示されている場合、表示処理部21は、ホーム画面の左右方向へのスクロールに応じて、背景画像中の電車が左右方向へ走行するアニメーションを実現する。このときに音声出力処理部23は、効果音として電車の走行音をスピーカ15から出力する。   As described above, when the theme of the home screen is changed, the background image of the home screen is changed according to the theme. The animation of the background image by the display processing unit 21 changes according to the background image. For example, when the background image corresponding to the theme of the train shown in FIG. 5 is displayed, the display processing unit 21 causes the train in the background image to travel in the left-right direction in response to scrolling in the left-right direction on the home screen. Realize animation. At this time, the sound output processing unit 23 outputs a train running sound from the speaker 15 as a sound effect.

即ち本実施の形態に係るゲーム機1では、ユーザがテーマを設定することによって、アニメーションさせる背景画像を設定することができる。またユーザがテーマを設定することによって、スピーカ15から出力する効果音を設定することができる。ただしゲーム機1は、テーマに関連付けて背景画像及び効果音を変更するのではなく、背景画像又は効果音をそれぞれ個別に設定可能な構成であってもよい。   That is, in the game machine 1 according to the present embodiment, the background image to be animated can be set by the user setting the theme. Further, the user can set the sound effect output from the speaker 15 by setting the theme. However, the game machine 1 may be configured such that the background image and the sound effect can be individually set instead of changing the background image and the sound effect in association with the theme.

なおテーマによっては、背景画像のアニメーションを行わないものが含まれていてもよい。ゲーム機1のテーマ記憶部11aに記憶されたテーマテーブルには、背景画像のアニメーションを行うか否か、並びに、アニメーションを行う場合には複数の背景画像のファイル名及び背景画像の表示順序等が設定される。表示処理部21は、テーマテーブルを参照して背景画像を行うか否かを判断することができる。   Some themes may not include background image animation. In the theme table stored in the theme storage unit 11a of the game machine 1, whether or not to animate the background image, and in the case of performing the animation, the file names of the plurality of background images, the display order of the background images, etc. Is set. The display processing unit 21 can determine whether to perform the background image with reference to the theme table.

またゲーム機1は、スクロール操作以外の操作に応じて背景画像のアニメーション及び効果音の出力を行う構成としてもよい。例えばゲーム機1は、表示部12に表示された画像などの拡大/縮小を行う操作に応じて、背景画像のアニメーション及び/又は効果音の出力を行ってもよい。また例えばゲーム機1は、電源ボタンなどが操作されて起動する際、又は、スリープ状態などから復帰する際に、背景画像のアニメーション及び/又は効果音の出力を行ってもよい。また例えばゲーム機1は、操作部14のホームボタンに対する操作に応じてアプリケーションの画面からホーム画面へ表示を変更する際に、背景画像のアニメーション及び/又は効果音の出力を行ってもよい。   Moreover, the game machine 1 is good also as a structure which outputs the animation of a background image, and a sound effect according to operation other than scroll operation. For example, the game machine 1 may output an animation of a background image and / or a sound effect in response to an operation for enlarging / reducing an image displayed on the display unit 12. Further, for example, the game machine 1 may output a background image animation and / or sound effect when the game machine 1 is activated by operating a power button or the like, or when returning from a sleep state or the like. Further, for example, the game machine 1 may output a background image animation and / or sound effect when changing the display from the application screen to the home screen in accordance with an operation on the home button of the operation unit 14.

<背景画像の自動変更>
本実施の形態に係るゲーム機1は、所定の条件が満たされた場合に、ホーム画面の背景画像を自動的に変更する機能を有している。例えばゲーム機1の表示処理部21は、毎日の所定時刻に背景画像を変更し、朝昼晩で異なる背景画像を表示する構成とすることができる。例えば表示処理部21は、曜日毎に異なる背景画像を表示する構成とすることができる。例えば表示処理部21は、カレンダーの背景画像を毎月1日に変更する構成とすることができる。例えば表示処理部21は、背景画像を表示した累積時間が所定時間を超えた場合に、別の背景画像に変更する構成とすることができる。このように表示処理部21は、日時の条件に基づいて背景画像を変更する構成とすることができる。
<Automatic change of background image>
The game machine 1 according to the present embodiment has a function of automatically changing the background image of the home screen when a predetermined condition is satisfied. For example, the display processing unit 21 of the game machine 1 can be configured to change the background image at a predetermined time every day and to display different background images in the morning and evening. For example, the display processing unit 21 can be configured to display a different background image for each day of the week. For example, the display processing unit 21 may be configured to change the calendar background image on the first day of every month. For example, the display processing unit 21 may be configured to change to another background image when the accumulated time for displaying the background image exceeds a predetermined time. In this way, the display processing unit 21 can be configured to change the background image based on the date and time conditions.

また、表示処理部21は、所定のゲームアプリケーションにおけるゲームのプレイ状況に応じてホーム画面の背景画像を変更してもよい。例えば表示処理部21は、ロールプレイングゲーム又はアドベンチャーゲーム等において物語の進行状況に応じて背景画像を変更する構成とすることができる。例えば表示処理部21は、アクションゲーム又はパズルゲーム等において獲得した成績に応じて背景画像を変更する構成とすることができる。例えば表示処理部21は、ゲームアプリケーションをプレイした累積時間が所定時間を超えた場合に、背景画像を変更する構成とすることができる。   In addition, the display processing unit 21 may change the background image of the home screen according to the game play status in a predetermined game application. For example, the display processing unit 21 can be configured to change the background image according to the progress of the story in a role-playing game or an adventure game. For example, the display processing unit 21 can be configured to change the background image according to the results obtained in an action game or a puzzle game. For example, the display processing unit 21 can be configured to change the background image when the accumulated time of playing the game application exceeds a predetermined time.

表示処理部21が変更する背景画像のデータは、テーマ記憶部11aに記憶されている。テーマ記憶部11aのテーマテーブルには、背景画像の自動的な変更を行うか否か、並びに、自動変更を行う場合にはその条件及び変更する背景画像のファイル名等が設定される。変更し得る背景画像が複数存在する場合、表示処理部21は、例えば乱数に基づいて1つの背景画像を選択してもよく、また例えば所定の順序で複数の背景画像を変更してもよい。   Data of the background image changed by the display processing unit 21 is stored in the theme storage unit 11a. In the theme table of the theme storage unit 11a, whether or not the background image is automatically changed, and the condition and the file name of the background image to be changed are set when the automatic change is performed. When there are a plurality of background images that can be changed, the display processing unit 21 may select one background image based on a random number, for example, or may change the plurality of background images in a predetermined order, for example.

また更に本実施の形態に係るゲーム機1は、アイコン111のデザイン、ウインドウのデザイン、BGM又は効果音等のテーマとして変更し得る設定項目の少なくとも1つを、背景画像と共に自動的に変更することができる。背景画像と共にいずれの設定項目を自動的に変更するかは、テーマテーブルに記憶されている。ゲーム機1の処理部10は、所定の条件が満たされたと判断した場合、テーマ記憶部11aから別の背景画像を読み出してホーム画面の背景として表示すると共に、テーマテーブルを参照して変更すべき設定項目を調べ、必要なデータをテーマ記憶部11aから読み出して設定変更を行う。   Furthermore, the game machine 1 according to the present embodiment automatically changes at least one of setting items that can be changed as a theme such as the design of the icon 111, the design of the window, BGM, or sound effects together with the background image. Can do. Which setting item is automatically changed together with the background image is stored in the theme table. When the processing unit 10 of the game machine 1 determines that a predetermined condition is satisfied, the processing unit 10 reads another background image from the theme storage unit 11a and displays it as the background of the home screen, and should be changed with reference to the theme table. The setting item is checked, and necessary data is read from the theme storage unit 11a and the setting is changed.

図11は、ゲーム機1が行う自動変更処理の手順を示すフローチャートである。なお本フローチャートにおいては、日付が変わったことを所定の条件として、ゲーム機1が背景画像及びBGMを自動的に変更する構成である場合の処理を示してある。ゲーム機1の処理部10は、内部のタイマ機能などにより、現在の日時を取得する(ステップS21)。処理部10は、ステップS21にて取得した日時と、それ以前に取得した日時とを比較し、日付が変わったか否かを判定する(ステップS22)。日付が変わっていない場合(S22:NO)、処理部10は、ステップS21へ処理を戻す。   FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of automatic change processing performed by the game machine 1. Note that this flowchart shows processing in a case where the game machine 1 is configured to automatically change the background image and BGM under the predetermined condition that the date has changed. The processing unit 10 of the game machine 1 acquires the current date and time by using an internal timer function or the like (step S21). The processing unit 10 compares the date and time acquired in step S21 with the date and time acquired before that and determines whether or not the date has changed (step S22). When the date has not changed (S22: NO), the processing unit 10 returns the process to step S21.

日付が変わった場合(S22:YES)、処理部10のテーマ変更部24は、テーマ記憶部11aのテーマテーブルを参照して(ステップS23)、変更する背景画像及びBGMに関する情報を取得する。テーマ変更部24は、変更する背景画像のデータをテーマ記憶部11aから読み出して(ステップS24)、読み出した背景画像にホーム画面の背景を変更する(ステップS25)。またテーマ変更部24は、変更するBGMのデータをテーマ記憶部11aから読み出して(ステップS26)、読み出したBGMにホーム画面のBGMを変更して(ステップS27)、処理を終了する。   When the date changes (S22: YES), the theme changing unit 24 of the processing unit 10 refers to the theme table of the theme storage unit 11a (step S23), and acquires information on the background image to be changed and BGM. The theme changing unit 24 reads the background image data to be changed from the theme storage unit 11a (step S24), and changes the background of the home screen to the read background image (step S25). The theme changing unit 24 reads the BGM data to be changed from the theme storage unit 11a (step S26), changes the BGM on the home screen to the read BGM (step S27), and ends the process.

なお本実施の形態においてゲーム機1は、所定の条件が満たされた判断した場合に、背景画像と、これ以外の設定項目の少なくとも1つとを自動的に変更する構成としたが、これに限るものではない。所定条件が満たされた場合の自動変更処理は、これ以外の方法で行ってもよく、例えば以下の変形例にて説明する方法が考えられる。   In the present embodiment, the game machine 1 is configured to automatically change the background image and at least one of the other setting items when it is determined that a predetermined condition is satisfied. It is not a thing. The automatic change process when the predetermined condition is satisfied may be performed by a method other than this, and for example, a method described in the following modification can be considered.

(変形例5)
変形例5に係るゲーム機1は、所定の条件が満たされた場合に、ホーム画面のテーマを自動的に変更する。ゲーム機1のテーマ変更部24は、所定の条件が満たされたと判断した場合、テーマ記憶部11aのテーマテーブルを参照して、この時点で設定されているテーマとは別のテーマを1つ選択する。テーマ変更部24は、選択した1つのテーマに対応付けられた背景画像、アイコン111の色及びBGM等となるように、これらの設定変更を行う。なおテーマ変更部24は、複数のテーマから1つのテーマを選択する際に、例えば乱数に基づいて1つのテーマを選択してもよく、また例えば所定の順序で1つのテーマを選択してもよい。
(Modification 5)
The game machine 1 according to the modification 5 automatically changes the theme of the home screen when a predetermined condition is satisfied. When the theme changing unit 24 of the game machine 1 determines that the predetermined condition is satisfied, the theme changing unit 24 refers to the theme table of the theme storage unit 11a and selects one theme different from the theme set at this time. To do. The theme changing unit 24 changes these settings so that the background image associated with the selected one theme, the color of the icon 111, the BGM, and the like are obtained. The theme changing unit 24 may select one theme from a plurality of themes, for example, based on a random number, or may select one theme in a predetermined order, for example. .

またゲーム機1は、自動変更の対象とするテーマのジャンル設定をユーザから受け付ける構成としてもよい。この場合、各テーマにはジャンルを定めておく。例えば電車のテーマ及び車のテーマ等に対しては乗り物のジャンルを定めておくことができる。また犬のテーマ及び猫のテーマ等に対しては動物のジャンルを定めておくことができる。各テーマのジャンルは、テーマテーブルに付加的な情報として記憶される。ゲーム機1の処理部10は、例えばホーム画面において自動変更のジャンル設定のアイコン111に対する操作がなされた場合、ジャンル選択画面を表示部12に表示する。なお図示は省略するが、ジャンル選択画面の構成は、図4に示したテーマ選択画面と同様の構成とすることができる。ゲーム機1の操作受付部22は、ジャンル選択画面にてユーザによるジャンルの選択を受け付けて、受け付けたジャンルを自動変更のジャンル設定として記憶部11に記憶しておく。ゲーム機1のテーマ変更部24は、所定の条件が満たされた場合に、記憶部11に記憶されたジャンル設定を読み出し、設定されたジャンルのテーマを選択してテーマ変更を行う。   Moreover, the game machine 1 is good also as a structure which receives the genre setting of the theme made into the object of an automatic change from a user. In this case, a genre is defined for each theme. For example, the genre of a vehicle can be determined for a train theme, a car theme, and the like. In addition, animal genres can be defined for dog themes and cat themes. The genre of each theme is stored as additional information in the theme table. The processing unit 10 of the game machine 1 displays a genre selection screen on the display unit 12 when, for example, an operation is performed on the automatic change genre setting icon 111 on the home screen. Although illustration is omitted, the configuration of the genre selection screen can be the same as that of the theme selection screen shown in FIG. The operation reception unit 22 of the game machine 1 receives a genre selection by the user on the genre selection screen, and stores the received genre in the storage unit 11 as a genre setting for automatic change. When a predetermined condition is satisfied, the theme changing unit 24 of the game machine 1 reads the genre setting stored in the storage unit 11, selects the theme of the set genre, and changes the theme.

(変形例6)
変形例6に係るゲーム機1は、上述のようなテーマによって背景画像などを変更する機能を有していない構成である。変形例6に係るゲーム機1では、各背景画像に対してジャンルが設定されている。ゲーム機1の処理部10は、自動変更のジャンル設定をユーザから受け付けて記憶部11に記憶しておき、所定の条件が満たされた場合に、設定されたジャンルの背景画像を選択してホーム画面の背景に表示する。またゲーム機1では、BGM及び効果音等についてもジャンルが設定されており、背景画像を変更する場合に、BGM又は効果音等の設定項目の少なくとも1つを変更する。
(Modification 6)
The game machine 1 according to Modification 6 has a configuration that does not have a function of changing a background image or the like according to the theme as described above. In the game machine 1 according to the modified example 6, a genre is set for each background image. The processing unit 10 of the game machine 1 accepts the automatically changed genre setting from the user and stores it in the storage unit 11, and when a predetermined condition is satisfied, selects a background image of the set genre and selects the home image. Display on the screen background. In the game machine 1, genres are also set for BGM and sound effects, and at least one of setting items such as BGM or sound effects is changed when the background image is changed.

変形例6に係るゲーム機1の処理部10は、複数の背景画像から1つの背景画像を選択する際に、例えば乱数に基づいて1つの背景画像を選択してもよく、また例えば所定の順序で1つの背景画像を選択してもよい。また処理部10は、背景画像と共に変更するBGM又は効果音等の設定項目を選択する際に、例えば乱数に基づいて1つの設定項目を選択してもよく、また例えば背景画像に対して共に変更する設定項目を予め決定しておいてもよい。   When selecting one background image from a plurality of background images, the processing unit 10 of the game machine 1 according to the modified example 6 may select one background image based on, for example, a random number, or, for example, in a predetermined order A single background image may be selected. Further, when selecting the setting item such as BGM or sound effect to be changed together with the background image, the processing unit 10 may select one setting item based on, for example, a random number. Setting items to be determined may be determined in advance.

(変形例7)
変形例7に係るゲーム機1は、所定の条件が満たされて背景画像などの自動変更を行った後、更に第2の条件が満たされた場合に自動変更前の状態にホーム画面を復帰させる。このため、変形例7に係るゲーム機1のテーマ変更部24は、背景画像などの自動変更を行った場合に、変更前の状態を記憶部11に記憶しておく。自動変更後に第2の条件が満たされた場合、テーマ変更部24は、記憶部11に記憶しておいた自動変更前の状態を読み出して、ホーム画面の背景画像などを元の状態に復帰させる。例えばゲーム機1は、午後5時から9時までなどのように、特定の期間に限定して背景画像などを自動的に変更することができる。
(Modification 7)
The game machine 1 according to the modified example 7 returns the home screen to the state before the automatic change when the second condition is further satisfied after the predetermined condition is satisfied and the background image or the like is automatically changed. . For this reason, the theme change part 24 of the game machine 1 which concerns on the modification 7 memorize | stores the state before a change in the memory | storage part 11, when automatic changes, such as a background image, are performed. When the second condition is satisfied after the automatic change, the theme changing unit 24 reads the state before the automatic change stored in the storage unit 11 and returns the background image of the home screen to the original state. . For example, the game machine 1 can automatically change the background image or the like only during a specific period, such as from 5:00 pm to 9:00 pm.

<背景画像の自動配信>
本実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置5からゲーム機1へホーム画面の背景画像を自動的に配信する機能を備えている。ゲーム機1の操作受付部22は、サーバ装置5からの自動配信を許可するか否か、及び、自動配信を受け付ける背景画像のジャンルに係る設定を受け付ける。操作受付部22が受け付けた自動配信の可否及びジャンルの設定は、ゲーム機1の設定送信処理部26がサーバ装置5へ送信する。サーバ装置5の設定受信部62は、ゲーム機1から自動配信に関する設定を受信して、記憶部51のユーザ情報記憶部51bにユーザ毎の設定を記憶しておく。
<Automatic distribution of background images>
The information processing system according to the present embodiment has a function of automatically distributing the background image of the home screen from the server device 5 to the game machine 1. The operation reception unit 22 of the game machine 1 receives whether or not automatic distribution from the server device 5 is permitted, and settings related to the genre of the background image that receives automatic distribution. The setting transmission processing unit 26 of the game machine 1 transmits to the server device 5 whether or not automatic distribution accepted by the operation accepting unit 22 and the setting of the genre are performed. The setting receiving unit 62 of the server device 5 receives the setting relating to automatic distribution from the game machine 1 and stores the setting for each user in the user information storage unit 51 b of the storage unit 51.

図12は、サーバ装置5が記憶するユーザ情報の一例を示す模式図である。サーバ装置5がユーザ情報記憶部51bに記憶するユーザ情報には、ユーザIDに対応付けて、ゲーム機ID、自動配信可否及び自動配信ジャンル等の情報が記憶されている。ユーザIDは、各ユーザに対して一意的に付された識別情報である。ゲーム機IDは、ゲーム機1に対して一意的に付された識別情報である。本情報処理システムを利用する場合、ユーザは自らが使用するゲーム機1をサーバ装置5に対して登録する。サーバ装置5は、登録されたゲーム機1のゲーム機IDを、登録を行ったユーザのユーザIDに対応付けて記憶する。   FIG. 12 is a schematic diagram illustrating an example of user information stored in the server device 5. In the user information stored in the user information storage unit 51b by the server device 5, information such as a game machine ID, automatic distribution availability, and automatic distribution genre is stored in association with the user ID. The user ID is identification information uniquely assigned to each user. The game machine ID is identification information uniquely assigned to the game machine 1. When using this information processing system, the user registers the game machine 1 used by the user with the server device 5. The server device 5 stores the registered game machine ID of the game machine 1 in association with the user ID of the registered user.

ユーザ情報の自動配信可否は、各ユーザによる背景画像の自動配信の可否の設定であり、許可又は拒否のいずれかが設定される。自動配信ジャンルは、自動配信を許可する場合に、配信される背景画像のジャンルを指定する情報である。自動配信の可否及び自動配信ジャンルは各ゲーム機1にて設定が受け付けられ、ゲーム機1からサーバ装置5へ送信される。サーバ装置5の設定受信部62は、ゲーム機1から受信した設定を、このゲーム機1のゲーム機IDに対応付けて記憶する。   Whether or not automatic distribution of user information is possible is a setting of whether or not automatic distribution of a background image by each user is permitted, and either permission or rejection is set. The automatic distribution genre is information that specifies the genre of the background image to be distributed when automatic distribution is permitted. Whether or not automatic distribution and automatic distribution genre are set by each game machine 1 is transmitted from the game machine 1 to the server device 5. The setting receiving unit 62 of the server device 5 stores the setting received from the game machine 1 in association with the game machine ID of the game machine 1.

サーバ装置5は、ゲーム機1に対して自動配信する背景画像と、この背景画像を自動配信する条件とを記憶部51のテーマ記憶部51aに記憶している。この背景画像及び自動配信条件は、例えばサーバ装置5の管理者などにより作成又は準備されるものであってよい。自動配信条件は、例えば背景画像を配信する日時及びこの背景画像のジャンル等の情報が含まれている。   The server device 5 stores a background image automatically distributed to the game machine 1 and a condition for automatically distributing the background image in the theme storage unit 51 a of the storage unit 51. The background image and the automatic distribution condition may be created or prepared by an administrator of the server device 5, for example. The automatic distribution condition includes information such as the date and time when the background image is distributed and the genre of the background image.

サーバ装置5の処理部50は、背景画像の自動配信条件が満たされたか否かを判定し、条件が満たされた場合に背景画像の自動配信を行う。例えば処理部50のテーマ配信部61は、自動配信条件として設定された日時に至ったか否かを判定し、設定された日時に至った場合には、配信条件に設定されたジャンルの背景画像の自動配信を許可するユーザのゲーム機1に対して、背景画像を配信する。   The processing unit 50 of the server device 5 determines whether or not the automatic distribution condition for the background image is satisfied, and performs automatic distribution of the background image when the condition is satisfied. For example, the theme distribution unit 61 of the processing unit 50 determines whether or not the date and time set as the automatic distribution condition has been reached, and when the set date and time has been reached, the background image of the genre set in the distribution condition is determined. The background image is distributed to the game machine 1 of the user who permits automatic distribution.

サーバ装置5が配信した背景画像は、この背景画像のジャンルについて自動配信を許可したユーザのゲーム機1にて受信される。ゲーム機1のテーマ受信処理部25は、サーバ装置5から受信した背景画像をテーマ記憶部11aに記憶する。またゲーム機1のテーマ変更部24は、ホーム画面の背景画像を受信した背景画像に変更する。   The background image distributed by the server device 5 is received by the game machine 1 of the user who has permitted automatic distribution for the genre of the background image. The theme reception processing unit 25 of the game machine 1 stores the background image received from the server device 5 in the theme storage unit 11a. The theme change unit 24 of the game machine 1 changes the background image of the home screen to the received background image.

図13は、ゲーム機1による自動配信のジャンル設定受付処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1の処理部10は、例えばホーム画面に設けたジャンル設定のアイコン111に対する操作を操作受付部22が受け付けたか否かに応じて、ジャンル設定の操作がなされたか否かを判定する(ステップS31)。ジャンル設定の操作がなされていない場合(S31:NO)、処理部10は、ジャンル設定の操作がなされるまで待機する。ジャンル設定の操作がなされた場合(S31:YES)、処理部10の表示処理部21は、ジャンル設定画面(図示は省略する)を表示部12に表示する(ステップS32)。処理部10の操作受付部22は、表示したジャンル設定画面にて、自動配信の可否及び自動配信を許可するジャンルに係る設定を受け付ける(ステップS33)。処理部10は、操作受付部22が受け付けたジャンル設定を、通信部18にてサーバ装置5へ送信し(ステップS34)、処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of automatic distribution genre setting acceptance processing by the game machine 1. The processing unit 10 of the game machine 1 determines whether or not a genre setting operation has been performed, for example, depending on whether or not the operation receiving unit 22 has received an operation on the genre setting icon 111 provided on the home screen (Step S10). S31). When the genre setting operation is not performed (S31: NO), the processing unit 10 stands by until the genre setting operation is performed. When a genre setting operation is performed (S31: YES), the display processing unit 21 of the processing unit 10 displays a genre setting screen (not shown) on the display unit 12 (step S32). The operation accepting unit 22 of the processing unit 10 accepts the setting relating to whether or not automatic distribution is permitted and the genre for which automatic distribution is permitted on the displayed genre setting screen (step S33). The processing unit 10 transmits the genre setting received by the operation receiving unit 22 to the server device 5 through the communication unit 18 (step S34), and ends the process.

図14は、サーバ装置5によるジャンル設定受信処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置5の設定受信部62は、ゲーム機1から自動配信のジャンルに関する設定を受信したか否かを判定する(ステップS41)。ジャンル設定を受信していない場合(S41:NO)、設定受信部62は、ジャンル設定を受信するまで待機する。ジャンル設定を受信した場合(S41:YES)、設定受信部62は、受信したジャンル設定を反映させるべく、ユーザ情報記憶部51bに記憶したユーザ情報を更新し(ステップS42)、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of genre setting reception processing by the server device 5. The setting receiving unit 62 of the server device 5 determines whether or not a setting related to the genre of automatic distribution has been received from the game machine 1 (step S41). When the genre setting is not received (S41: NO), the setting receiving unit 62 stands by until the genre setting is received. When the genre setting is received (S41: YES), the setting receiving unit 62 updates the user information stored in the user information storage unit 51b to reflect the received genre setting (step S42), and ends the process.

図15は、サーバ装置5による背景画像の自動配信処理の手順を示すフローチャートである。なお本フローチャートにおいては、所定の配信日時に至ったことを配信条件としてサーバ装置5がゲーム機1へ背景画像を配信する構成である場合の処理を示してある。サーバ装置5のテーマ配信部61は、内部のタイマ機能などにより、現在の日時を取得する(ステップS51)。テーマ配信部61は、取得した日時に基づいて、配信条件として設定された日時に至ったか否かを判定する(ステップS52)。配信日時に至っていない場合(S52:NO)、テーマ配信部61は、ステップS51へ処理を戻す。配信日時に至った場合(S52:YES)、テーマ配信部61は、ユーザ情報記憶部51bに記憶されたユーザ情報を参照し、配信対象の背景画像のジャンルについて、自動配信を許可しているユーザを検索する(ステップS53)。テーマ配信部61は、検索されたユーザに対応付けられたゲーム機1へ背景画像を配信し(ステップS54)、処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of background image automatic distribution processing by the server device 5. Note that this flowchart shows processing when the server device 5 is configured to distribute the background image to the game machine 1 on the condition that the predetermined distribution date and time has been reached. The theme distribution unit 61 of the server device 5 acquires the current date and time using an internal timer function or the like (step S51). The theme distribution unit 61 determines whether or not the date and time set as the distribution condition has been reached based on the acquired date and time (step S52). If the distribution date has not been reached (S52: NO), the theme distribution unit 61 returns the process to step S51. When the distribution date / time is reached (S52: YES), the theme distribution unit 61 refers to the user information stored in the user information storage unit 51b, and allows the automatic distribution for the genre of the background image to be distributed. Is searched (step S53). The theme distribution unit 61 distributes the background image to the game machine 1 associated with the searched user (step S54), and ends the process.

図16は、ゲーム機1による背景画像の自動受信処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1のテーマ受信処理部25は、サーバ装置5から自動配信された背景画像を通信部18にて受信したか否かを判定する(ステップS61)。背景画像を受信していない場合(S61:NO)、テーマ受信処理部25は、背景画像を受信するまで待機する。背景画像を受信した場合(S61:YES)、テーマ受信処理部25は、受信した背景画像をテーマ記憶部11aに記憶する(ステップS62)。ゲーム機1のテーマ変更部24は、ホーム画面の背景画像を、サーバ装置5から新たに受信した背景画像に変更し(ステップS63)、処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of background image automatic reception processing by the game machine 1. The theme reception processing unit 25 of the game machine 1 determines whether the background image automatically distributed from the server device 5 is received by the communication unit 18 (step S61). When the background image has not been received (S61: NO), the theme reception processing unit 25 waits until the background image is received. When the background image is received (S61: YES), the theme reception processing unit 25 stores the received background image in the theme storage unit 11a (step S62). The theme changing unit 24 of the game machine 1 changes the background image of the home screen to the background image newly received from the server device 5 (step S63), and ends the process.

なお本実施の形態における情報処理システムは、ユーザがゲーム機1にて設定したジャンルに応じてサーバ装置5が背景画像を自動的に配信する構成としたが、これに限るものではない。サーバ装置5による自動配信は、これ以外の方法で行ってもよく、例えば以下の変形例にて説明する方法が考えられる。   The information processing system in the present embodiment is configured such that the server device 5 automatically distributes the background image according to the genre set by the user on the game machine 1, but is not limited thereto. The automatic distribution by the server device 5 may be performed by other methods. For example, a method described in the following modification is conceivable.

(変形例8)
変形例8に係る情報処理システムでは、サーバ装置5が設定されたジャンルに応じて背景画像の配信を行うのではなく、設定されたテーマに応じて背景画像の配信を行う。ゲーム機1の処理部10は、操作受付部22にてホーム画面のテーマの設定を受け付けた場合、設定送信処理部26が受け付けたテーマ設定をサーバ装置5へ送信する。サーバ装置5は、記憶部51のユーザ情報記憶部51bに、図12に示した自動配信ジャンルに代えて、自動配信のテーマをユーザ毎に記憶している。サーバ装置5の設定受信部62は、ゲーム機1が送信したテーマ設定を受信し、ユーザ情報記憶部51bに記憶する処理を行う。
(Modification 8)
In the information processing system according to the modified example 8, the server device 5 does not distribute the background image according to the set genre, but distributes the background image according to the set theme. When the operation accepting unit 22 accepts the home screen theme setting, the processing unit 10 of the game machine 1 transmits the theme setting accepted by the setting transmission processing unit 26 to the server device 5. The server device 5 stores an automatic distribution theme for each user in the user information storage unit 51b of the storage unit 51 instead of the automatic distribution genre shown in FIG. The setting receiving unit 62 of the server device 5 performs processing for receiving the theme setting transmitted from the game machine 1 and storing it in the user information storage unit 51b.

変形例8に係るサーバ装置5では、背景画像の自動配信条件として、例えば配信日時及び背景画像のテーマ等の情報が設定されている。サーバ装置5のテーマ配信部61は、自動配信条件にて設定された配信日時に至った場合、ユーザ情報記憶部51bに記憶したユーザ情報を参照し、自動配信条件にて設定されたテーマの背景画像の自動配信を許可するユーザのゲーム機1へ背景画像を配信する。   In the server device 5 according to the modified example 8, information such as a delivery date and a background image theme is set as automatic background image delivery conditions. The theme distribution unit 61 of the server device 5 refers to the user information stored in the user information storage unit 51b when the distribution date and time set in the automatic distribution condition is reached, and the background of the theme set in the automatic distribution condition The background image is distributed to the game machine 1 of the user who permits automatic image distribution.

(変形例9)
変形例9に係る情報処理システムでは、サーバ装置5が背景画像のみでなく、例えばBGM又は効果音等の自動配信を行う。変形例9に係るサーバ装置5のテーマ配信部61は、自動配信条件が満たされて背景画像をゲーム機1へ配信する際に、この背景画像に対応付けられたBGM又は効果音等を共にゲーム機1へ配信する。サーバ装置5が配信した背景画像と、BGM又は効果音等とを受信したゲーム機1のテーマ変更部24は、ホーム画面の背景画像を受信した背景画像に変更すると共に、ホーム画面のBGM又は効果音等を受信したものに変更する。
(Modification 9)
In the information processing system according to the modified example 9, the server device 5 performs automatic distribution of not only the background image but also, for example, BGM or sound effects. When the theme distribution unit 61 of the server device 5 according to the modified example 9 distributes the background image to the game machine 1 when the automatic distribution condition is satisfied, the BGM or sound effect associated with the background image is played together with the game. Deliver to machine 1. The theme changing unit 24 of the game machine 1 that has received the background image distributed by the server device 5 and the BGM or sound effect changes the background image of the home screen to the received background image, and also the BGM or effect of the home screen. Change to the sound received.

(変形例10)
変形例10に係る情報処理システムでは、サーバ装置5がテーマの自動配信を行う。変形例10に係るサーバ装置5は、ゲーム機1に対して自動配信するテーマと、このテーマを自動配信する条件とをテーマ記憶部51aに記憶している。サーバ装置5のテーマ配信部61は、自動配信条件に設定された日時に至った場合に、自動配信条件に設定されたジャンルのテーマの自動配信を許可するユーザのゲーム機1に対して、テーマを配信する。配信するテーマには、例えば背景画像、BGM又は効果音等のうちの少なくとも1つを含み得る。
(Modification 10)
In the information processing system according to the modified example 10, the server device 5 performs automatic theme distribution. The server device 5 according to the modification 10 stores the theme automatically distributed to the game machine 1 and the condition for automatically distributing the theme in the theme storage unit 51a. The theme distribution unit 61 of the server device 5 gives a theme to the game machine 1 of the user who permits automatic distribution of the theme of the genre set in the automatic distribution condition when the date and time set in the automatic distribution condition is reached. To deliver. The theme to be distributed may include at least one of a background image, BGM, sound effects, and the like, for example.

(変形例11)
変形例11に係る情報処理システムでは、背景画像の自動配信の可否をユーザが設定することが不可能な構成である。このため変形例11に係るサーバ装置5がユーザ情報記憶部51bに記憶するユーザ情報には、自動配信可否の項目は含まれない。サーバ装置5は、例えば配信日時などの条件が満たされた場合に、通信可能なゲーム機1に対して強制的に背景画像を送信する。サーバ装置5から送信された背景画像はゲーム機1にて自動的に受信され、ホーム画面の背景画像として表示される。なおサーバ装置5は、初回の配信時にゲーム機1に対して強制配信の可否を問い合わせ、許可を得たゲーム機1に対して以後は背景画像の強制配信を行ってもよい。
(Modification 11)
The information processing system according to the modification 11 has a configuration in which the user cannot set whether or not the automatic distribution of the background image is possible. For this reason, the user information stored in the user information storage unit 51b by the server device 5 according to the modified example 11 does not include an item indicating whether automatic distribution is possible. The server device 5 forcibly transmits a background image to the communicable game machine 1 when conditions such as distribution date and time are satisfied, for example. The background image transmitted from the server device 5 is automatically received by the game machine 1 and displayed as the background image of the home screen. Note that the server device 5 may inquire of the game machine 1 whether or not forced distribution is possible at the time of the first distribution, and thereafter forcibly distribute the background image to the game machine 1 that has obtained permission.

(変形例12)
変形例12に係る情報処理システムでは、自動配信する背景画像のジャンルをユーザが設定するのではなく、サーバ装置5が自動的に決定する構成である。例えばサーバ装置5は、ゲーム機1のブラウザ機能を利用してインターネットにアクセスした履歴情報を取得し、このゲーム機1を利用するユーザの好みのジャンルを判断する。サーバ装置5は、判断したジャンルをユーザ情報に記憶しておき、このジャンルの背景画像をゲーム機1に対して配信する。なおサーバ装置5がジャンルを自動的に決定するのではなく、サーバ装置5の管理者などが各ゲーム機1に対して配信する背景画像のジャンルを決定して設定する構成としてもよい。
(Modification 12)
In the information processing system according to the modified example 12, the user does not set the genre of the background image to be automatically distributed, but the server device 5 automatically determines. For example, the server device 5 acquires history information of accessing the Internet using the browser function of the game machine 1 and determines a favorite genre of a user who uses the game machine 1. The server device 5 stores the determined genre in the user information, and distributes the background image of this genre to the game machine 1. Instead of automatically determining the genre by the server device 5, the administrator of the server device 5 may determine and set the genre of the background image distributed to each game machine 1.

(変形例13)
上述の実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置5が自らの判断でタイミングを決定して背景画像を配信し、この背景画像をゲーム機1が自動的に受信する構成である。これは、いわゆるプッシュ配信の構成である。これに対して変形例13に係る情報処理システムは、ゲーム機1が自らの判断でタイミングを決定して自動的に背景画像の配信要求をサーバ装置5に対して与え、この配信要求に対してサーバ装置5が背景画像をゲーム機1へ配信する。即ち変形例13に係る情報処理システムは、プル型配信を自動的に行う構成である。
(Modification 13)
The information processing system according to the above-described embodiment has a configuration in which the server device 5 determines the timing based on its own judgment, distributes the background image, and the game machine 1 automatically receives the background image. This is a so-called push distribution configuration. On the other hand, in the information processing system according to the modified example 13, the game machine 1 determines the timing based on its own judgment and automatically gives a distribution request for the background image to the server device 5, and in response to the distribution request, The server device 5 distributes the background image to the game machine 1. That is, the information processing system according to the modification 13 is configured to automatically perform pull-type distribution.

変形例13に係る情報処理システムでは、背景画像の自動配信の条件が成立したか否かをゲーム機1が判定する構成としてよい。また自動配信の可否についての設定は、各ゲーム機1にて管理してよい。また自動配信ジャンルの情報は、ゲーム機1又はサーバ装置5のいずれで記憶していてもよい。自動配信ジャンルをゲーム機1が記憶しておく場合、ゲーム機1からサーバ装置5への背景画像の配信要求に自動配信ジャンルの情報を付加しておけばよい。   In the information processing system according to the modified example 13, the game machine 1 may be configured to determine whether or not a condition for automatic background image distribution is satisfied. Further, the setting regarding whether automatic distribution is possible may be managed by each game machine 1. Information on the automatic distribution genre may be stored in either the game machine 1 or the server device 5. When the game machine 1 stores the automatic delivery genre, information on the automatic delivery genre may be added to the background image delivery request from the game machine 1 to the server device 5.

<まとめ>
以上の構成の本実施の形態に係る情報処理システムは、一又は複数のアイコン111が配されたホーム画面をゲーム機1の表示処理部21が表示部12に表示すると共に、ホーム画面のテーマの設定をタッチパネル13又は操作部14にて操作受付部22が受け付ける。本情報処理システムは、ホーム画面の背景画像、BGM、効果音、アイコン111のデザイン、アイコン111の配置、ウインドウのデザイン、ソフトウェアキーボードのデザイン及び振動モータ17による振動パターン等の設定を組みにしてテーマとして管理している。ゲーム機1のテーマ変更部24は、操作受付部22が受け付けたテーマの設定に応じて、このテーマに対応付けられた一又は複数の設定を一括して変更する。
これにより本実施の形態に係る情報処理システムは、容易な操作でホーム画面の外観などを変更することができる。また複数の設定項目が連動して変更されるため、ホーム画面の美観及び趣向性等の向上が期待できる。
<Summary>
In the information processing system according to the present embodiment having the above-described configuration, the home screen on which one or more icons 111 are arranged is displayed on the display unit 12 by the display processing unit 21 of the game machine 1, and the home screen theme The operation accepting unit 22 accepts the setting on the touch panel 13 or the operation unit 14. This information processing system combines the setting of the background image of the home screen, BGM, sound effect, icon 111 design, icon 111 arrangement, window design, software keyboard design, vibration pattern by the vibration motor 17, and the like. Manage as. The theme changing unit 24 of the game machine 1 collectively changes one or a plurality of settings associated with the theme according to the theme setting received by the operation receiving unit 22.
Thereby, the information processing system according to the present embodiment can change the appearance of the home screen and the like with an easy operation. In addition, since a plurality of setting items are changed in conjunction with each other, it is possible to expect improvement in the aesthetics and taste of the home screen.

また本実施の形態に係るゲーム機1は、変更対象設定画面を表示部12に表示して、テーマの変更によりテーマ変更部24が変更するホーム画面の設定項目のうち、変更対象とする設定項目の選択を操作受付部22がユーザから受け付けてもよい。テーマ変更部24は、操作受付部22が受け付けた変更対象設定に従って、背景画像及びアイコン111のデザイン等の変更を行う。これにより、例えばアイコン111の配置をユーザが変更したくない場合など、テーマによる自動的な変更の一部をキャンセルすることができる。   Moreover, the game machine 1 which concerns on this Embodiment displays the change object setting screen on the display part 12, and the setting item made into change object among the setting items of the home screen which the theme change part 24 changes by the change of a theme. The operation accepting unit 22 may accept the selection from the user. The theme changing unit 24 changes the design of the background image and the icon 111 according to the change target setting received by the operation receiving unit 22. Thereby, for example, when the user does not want to change the arrangement of the icons 111, a part of the automatic change by the theme can be canceled.

また本実施の形態に係るゲーム機1は、テーマの変更によりBGM及び効果音を一組で変更してもよい。またゲーム機1は、BGM又は効果音と、振動モータ17による振動パターンとを一組で変更してもよい。これらにより、関連性の高い設定項目を一組で変更することができる。   Moreover, the game machine 1 which concerns on this Embodiment may change BGM and a sound effect by 1 set by the change of a theme. The game machine 1 may change the BGM or sound effect and the vibration pattern by the vibration motor 17 in one set. Accordingly, it is possible to change a set of highly relevant setting items.

また本実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置5が有償又は無償にてテーマ(背景画像の画像データ、アイコン111の色の設定情報、BGMの音楽データ、効果音の音声データ及び振動パターンのデータ等のテーマの素材を一組としたもの)を配信し、ゲーム機1がこれを取得して記憶部11のテーマ記憶部11aに記憶する。ゲーム機1は、サーバ装置5から取得して記憶したテーマを用いて、ホーム画面のテーマを変更することができる。
これによりゲーム機1は、必要に応じて又はユーザの好みに応じて変更可能なテーマを増やすことができるため、ホーム画面の美観及び趣向性等の向上が期待できる。
In the information processing system according to the present embodiment, the server device 5 is charged or free of charge for themes (background image image data, icon 111 color setting information, BGM music data, sound effect sound data, and vibration pattern). The game machine 1 acquires this and stores it in the theme storage unit 11 a of the storage unit 11. The game machine 1 can change the theme of the home screen using the theme acquired and stored from the server device 5.
Thereby, since the game machine 1 can increase the theme which can be changed as needed or according to a user's liking, the improvement of the aesthetics, taste, etc. of a home screen can be anticipated.

また本実施の形態に係るゲーム機1は、ホーム画面をスクロールさせる操作を操作受付部22が受け付けた場合に、表示処理部21が背景画像をアニメーションさせる。表示処理部21は、操作受付部22が受け付けた操作の態様に応じて背景画像のアニメーション態様を変化させる。例えば表示処理部21は、ホーム画面のスクロールに応じて、背景画像に描かれたキャラクタ121が歩くアニメーションを実現する。表示処理部21は、スクロール方向に応じて、背景画像のキャラクタ121の歩く方向を変化させる。また表示処理部21は、スクロールの速度に応じて、キャラクタ121の歩行速度を変化させる。   In the game machine 1 according to the present embodiment, when the operation receiving unit 22 receives an operation for scrolling the home screen, the display processing unit 21 animates the background image. The display processing unit 21 changes the animation mode of the background image according to the mode of operation received by the operation receiving unit 22. For example, the display processing unit 21 realizes an animation in which the character 121 drawn on the background image walks according to the scrolling of the home screen. The display processing unit 21 changes the walking direction of the character 121 in the background image according to the scroll direction. The display processing unit 21 changes the walking speed of the character 121 according to the scrolling speed.

アニメーションを実現する一手法として、表示処理部21は、キャラクタ121が歩く様子を複数の静止画像に分けたものを記憶しておき、複数の静止画のうちの1つを選択して背景画像として表示することができる。表示処理部21は、スクロール操作に応じて複数の静止画を順番に切り替えて表示することにより、キャラクタ121が歩くアニメーションが実現される。   As a technique for realizing animation, the display processing unit 21 stores a state in which the character 121 walks into a plurality of still images, and selects one of the plurality of still images as a background image. Can be displayed. The display processing unit 21 realizes an animation in which the character 121 walks by sequentially switching and displaying a plurality of still images according to a scroll operation.

またゲーム機1は、ホーム画面のスクロールに応じてスピーカ15から効果音を出力する。背景画像のアニメーションを行う場合には、このアニメーションに適した効果音を出力することができる。例えばキャラクタ121が歩くアニメーションを行う場合、ゲーム機1の音声出力処理部23は、キャラクタ121の足音を効果音として出力することができる。また音声出力処理部23は、受け付けたスクロール操作の態様に応じて、効果音の出力態様を変化させる。例えば音声出力処理部23は、スクロールの速度に応じて効果音の再生速度又は音量等を変化させることができる。なおゲーム機1は、背景画像のアニメーションを行わない構成であっても、ホーム画面のスクロールに応じた効果音の出力を行ってよい。例えばゲーム機1は、ホーム画面がスクロールしている間に、何らかの楽曲の一部分を再生してスピーカ15から出力する構成とすることができる。   In addition, the game machine 1 outputs sound effects from the speaker 15 in accordance with the scrolling of the home screen. When a background image is animated, sound effects suitable for this animation can be output. For example, when the character 121 performs a walking animation, the sound output processing unit 23 of the game machine 1 can output the footstep sound of the character 121 as a sound effect. The sound output processing unit 23 changes the output mode of the sound effect according to the received scroll operation mode. For example, the audio output processing unit 23 can change the reproduction speed or volume of the sound effect according to the scrolling speed. Note that the game machine 1 may output sound effects according to the scrolling of the home screen even when the background image is not animated. For example, the game machine 1 can be configured to play a part of a piece of music and output from the speaker 15 while the home screen is scrolling.

ゲーム機1による背景画像のアニメーション及び効果音の出力は、ホーム画面のテーマ変更に伴って変更される。即ちテーマの変更が行われた場合、ゲーム機1は、ホーム画面の背景画像をテーマに応じた背景画像に変更し、この背景画像に応じたアニメーションを行う。同様に、テーマの変更が行われた場合、ゲーム機1は、効果音をテーマに応じた効果音に変更する。   The background image animation and sound effect output by the game machine 1 are changed in accordance with the theme change of the home screen. That is, when the theme is changed, the game machine 1 changes the background image of the home screen to a background image corresponding to the theme, and performs animation corresponding to the background image. Similarly, when the theme is changed, the game machine 1 changes the sound effect to a sound effect corresponding to the theme.

また本実施の形態に係る情報処理システムは、サーバ装置5が背景画像の配信を行い、背景画像を受信したゲーム機1はホーム画面の背景画像を受信した背景画像に変更する。このときのサーバ装置5による背景画像の配信は、ゲーム機1からの要求に応じたものではなく、自らの判断により行われる、いわゆるプッシュ配信である。これによりゲーム機1の背景画像が自動的に変更されるため、ユーザは背景画像の変更操作を行うことなく新しい背景画像を楽しむことができる。またサーバ装置5の管理者などは、例えば新発売のゲームの画像など広告的な背景画像を複数のゲーム機1に対して配信することも可能である。   In the information processing system according to the present embodiment, the server device 5 distributes the background image, and the game machine 1 that has received the background image changes the background image of the home screen to the received background image. The distribution of the background image by the server device 5 at this time is not a response to the request from the game machine 1, but is a so-called push distribution performed by its own judgment. Thereby, since the background image of the game machine 1 is automatically changed, the user can enjoy a new background image without performing a background image changing operation. The administrator of the server device 5 can also distribute an advertising background image such as a newly released game image to a plurality of game machines 1.

ゲーム機1は、背景画像の自動配信の可否及び自動配信するジャンルに関する設定を操作受付部22が受け付けて設定送信処理部26がサーバ装置5へ送信する。サーバ装置5の設定受信部62は、ゲーム機1からの設定を受信してユーザ情報記憶部51bに記憶する。サーバ装置5のテーマ配信部61は、自動配信を許可したユーザのゲーム機1へ背景画像の自動配信を行う。またテーマ配信部61は、ユーザが自動配信を許可したジャンルの背景画像をゲーム機1へ配信する。これにより、ユーザが望まないジャンルの背景画像が自動配信され、ゲーム機1のホーム画面の背景に望まないジャンルの画像が表示されることを防止できる。   In the game machine 1, the operation reception unit 22 receives settings regarding whether or not the automatic distribution of the background image and the genre to be automatically distributed are received, and the setting transmission processing unit 26 transmits the settings to the server device 5. The setting receiving unit 62 of the server device 5 receives the setting from the game machine 1 and stores it in the user information storage unit 51b. The theme distribution unit 61 of the server device 5 automatically distributes the background image to the game machine 1 of the user who has permitted automatic distribution. The theme distribution unit 61 distributes the background image of the genre permitted by the user to the game machine 1. Thereby, the background image of the genre that the user does not want is automatically distributed, and the image of the genre that is not desired can be prevented from being displayed on the background of the home screen of the game machine 1.

また本実施の形態に係るゲーム機1は、所定の条件が満たされた場合に、ホーム画面の背景画像と、テーマとして変更し得る設定項目の少なくとも1つとを自動的に変更する。所定の条件は、例えば日付、時刻又は時間等の条件とすることができ、また例えばゲームなどの特定のアプリケーションの実行結果に対する条件とすることができる。背景画像と共に変更する項目は、例えばBGM、効果音、アイコン111のデザイン、アイコン111の配置、ウインドウのデザイン、ソフトウェアキーボードのデザイン及び振動モータ17による振動パターン等である。   Further, the game machine 1 according to the present embodiment automatically changes the background image of the home screen and at least one of setting items that can be changed as a theme when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be a condition such as date, time, or time, for example, and may be a condition for an execution result of a specific application such as a game. Items to be changed together with the background image are, for example, BGM, sound effects, icon 111 design, icon 111 arrangement, window design, software keyboard design, vibration pattern by the vibration motor 17, and the like.

なお本実施の形態においては、情報処理装置としてゲーム機1を例に説明を行ったが、これに限るものではない。例えば汎用のコンピュータ、タブレット型端末装置又は携帯電話機等の種々の情報処理装置に同様の技術を適用可能である。また本実施の形態において示したゲーム機1及びサーバ装置5の処理の手順などは一例であって、これに限るものではない。また情報処理システムの装置構成及び各装置における機能の分担は、本実施の形態にて説明したものに限らない。例えば本実施の形態においてゲーム機1の機能として説明したものの少なくとも一部を、サーバ装置5が有していてもよい。また逆に、サーバ装置5の機能として説明したものの少なくとも一部を、ゲーム機1が有していてもよい。サーバ装置5の機能は、1つのサーバ装置にて実現されるのではなく、複数のサーバ装置にて実現されるものであってよい。   In the present embodiment, the game machine 1 is described as an example of the information processing apparatus, but the present invention is not limited to this. For example, the same technique can be applied to various information processing apparatuses such as a general-purpose computer, a tablet-type terminal device, and a mobile phone. In addition, the processing procedure of the game machine 1 and the server device 5 shown in the present embodiment is an example and is not limited to this. Further, the apparatus configuration of the information processing system and the sharing of functions in each apparatus are not limited to those described in the present embodiment. For example, the server device 5 may have at least a part of what is described as a function of the game machine 1 in the present embodiment. Conversely, the game machine 1 may have at least a part of what has been described as the function of the server device 5. The function of the server device 5 may be realized by a plurality of server devices instead of being realized by one server device.

また本実施の形態においてゲーム機1で表示されたホーム画面は「基本画面」とも呼ばれる。ただし基本画面はホーム画面に限るものではなく、例えばメニュー画面又はスタート画面等であってもよく、例えばPC(Personal Computer)のデスクトップ画面などであってもよい。また図面にて示したホーム画面及び設定画面等は一例であり、これに限るものではない。   In addition, the home screen displayed on the game machine 1 in the present embodiment is also referred to as a “basic screen”. However, the basic screen is not limited to the home screen, and may be, for example, a menu screen or a start screen, or may be a desktop screen of a PC (Personal Computer), for example. The home screen and setting screen shown in the drawings are examples, and the present invention is not limited to these.

また本実施の形態においては、テーマとして変更可能な設定項目に、背景画像、アイコン111のデザイン、アイコン111の配置、ウインドウのデザイン、ソフトウェアキーボードのデザイン、BGM、効果音及び振動パターン等を挙げたが、これらは一例である。テーマには上記のものを含まなくてもよく、テーマには上記以外のものを含んでもよい。例えばゲーム機1は、表示部12に表示するカーソルのデザイン、及び、ソフトウェアボタンのデザイン等を変更可能な構成であってよい。また例えばゲーム機1は、筐体に設けられたLEDなどによる発光部の発光色及び発光パターン等を変更可能な構成であってよい。   In this embodiment, setting items that can be changed as themes include background images, icon 111 design, icon 111 arrangement, window design, software keyboard design, BGM, sound effects, vibration patterns, and the like. However, these are examples. The theme may not include the above, and the theme may include other than the above. For example, the game machine 1 may be configured such that the design of the cursor displayed on the display unit 12, the design of the software button, and the like can be changed. Further, for example, the game machine 1 may be configured to be able to change a light emission color, a light emission pattern, and the like of a light emitting unit by an LED or the like provided in a housing.

また本実施の形態においては、サーバ装置5がテーマを販売し、インターネットなどのネットワークを通じてユーザがテーマを購入してゲーム機1にダウンロードする構成としたが、これに限るものではない。サーバ装置5はテーマを無償で提供してもよい。この場合、ゲーム機1及びサーバ装置5の間で支払処理などを行うことなく、サーバ装置5からゲーム機1へのテーマの配信を行ってよい。またUSB(Universal Serial Bus)メモリ、メモリカード又はROMカード等の記憶媒体を介してゲーム機1がテーマに関するデータを取得する構成としてもよい。   In the present embodiment, the server device 5 sells the theme, and the user purchases the theme through a network such as the Internet and downloads it to the game machine 1. However, the present invention is not limited to this. The server device 5 may provide the theme free of charge. In this case, the theme may be distributed from the server device 5 to the game machine 1 without performing a payment process between the game machine 1 and the server device 5. Further, the game machine 1 may be configured to acquire data relating to the theme via a storage medium such as a USB (Universal Serial Bus) memory, a memory card, or a ROM card.

1 ゲーム機
5 サーバ装置
10 処理部
11 記憶部
11a テーマ記憶部
12 表示部
13 タッチパネル
14 操作部
15 スピーカ
16 記録媒体装着部
17 振動モータ
18 通信部
21 表示処理部
22 操作受付部
23 音声出力処理部
24 テーマ変更部
25 テーマ受信処理部
26 設定送信処理部
50 処理部
51 記憶部
51a テーマ記憶部
51b ユーザ情報記憶部
52 記録媒体装着部
53 通信部
61 テーマ配信部
62 設定受信部
91 記録媒体
91a ホーム画面表示プログラム
92 記録媒体
92a サーバプログラム
111 アイコン
121 キャラクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Server apparatus 10 Processing part 11 Memory | storage part 11a Theme memory | storage part 12 Display part 13 Touch panel 14 Operation part 15 Speaker 16 Recording medium mounting part 17 Vibration motor 18 Communication part 21 Display process part 22 Operation reception part 23 Audio | voice output process part 24 Theme change unit 25 Theme reception processing unit 26 Setting transmission processing unit 50 Processing unit 51 Storage unit 51a Theme storage unit 51b User information storage unit 52 Recording medium mounting unit 53 Communication unit 61 Theme distribution unit 62 Setting reception unit 91 Recording medium 91a Home Screen display program 92 Recording medium 92a Server program 111 Icon 121 Character

Claims (9)

起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、
前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付部と、
前記ホーム画面の表示中にBGM(BackGround Music)を出力すると共に、前記操作受付部が受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力部と、
前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定部と
を備える情報処理装置。
A display processing unit that performs processing for displaying on the display unit a home screen on which one or a plurality of icons for receiving a selection operation of an application to be started is arranged ;
An operation receiving unit that receives an operation of scrolling the home screen displayed on the display unit;
A sound output unit that outputs BGM (BackGround Music) while the home screen is displayed, and that outputs sound effects according to the scrolling operation received by the operation receiving unit;
An information processing apparatus comprising: a sound setting unit configured to set the BGM and the sound effect as a set.
前記音出力部は、前記操作受付部が受け付けた操作の態様に応じて、前記効果音の出力態様を変化させる、請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1, wherein the sound output unit changes an output mode of the sound effect according to an operation mode received by the operation reception unit. 前記音出力部は、前記操作受付部が受け付けた操作の速度に応じて、前記効果音を変化させる、請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1, wherein the sound output unit changes the sound effect according to a speed of an operation received by the operation reception unit. 前記音出力部が出力する効果音の選択を受け付ける選択受付部を備える、請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising a selection receiving unit that receives selection of a sound effect output by the sound output unit. ユーザインタフェースに係る一又は複数の設定項目を組とし、複数の組から一の組の選択を受け付ける選択受付部を備え、
前記音出力部は、前記選択受付部が受け付けた組に応じた前記BGM及び前記効果音を出力する、請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の情報処理装置。
One or a plurality of setting items related to the user interface are set, and a selection receiving unit that receives selection of one set from the plurality of sets is provided.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the sound output unit outputs the BGM and the sound effect according to the group received by the selection receiving unit.
前記組に応じたユーザインタフェースの素材を、通信により他の装置から取得する取得部を備える、請求項5に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 5, further comprising an acquisition unit that acquires a user interface material corresponding to the set from another apparatus through communication. 起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、
前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付部と、
前記ホーム画面の表示中にBGMを出力すると共に、前記操作受付部が受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力部と、
前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定部と
を備える情報処理システム。
A display processing unit that performs processing for displaying on the display unit a home screen on which one or a plurality of icons for receiving a selection operation of an application to be started is arranged ;
An operation receiving unit that receives an operation of scrolling the home screen displayed on the display unit;
A sound output unit that outputs BGM while the home screen is displayed, and outputs a sound effect according to the scrolling operation received by the operation receiving unit;
An information processing system comprising: a sound setting unit configured to set the BGM and the sound effect as a set.
情報処理装置を、
起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する処理を行う表示処理手段と、
前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付手段と、
前記ホーム画面の表示中にBGMを出力すると共に、前記操作受付手段が受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力手段と、
前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定手段
として動作させる、情報処理プログラム。
Information processing device
Display processing means for performing processing for displaying on the display unit a home screen on which one or a plurality of icons for receiving a selection operation of an application to be started is arranged ;
Operation accepting means for accepting an operation of scrolling the home screen displayed on the display unit;
Sound output means for outputting BGM during display of the home screen and for outputting sound effects according to the scrolling operation received by the operation receiving means;
An information processing program that operates as sound setting means for setting the BGM and the sound effect as a set.
起動するアプリケーションの選択操作を受け付けるための一又は複数のアイコンが配置されたホーム画面を表示部に表示する表示ステップと、
前記表示部に表示されたホーム画面をスクロールさせる操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記ホーム画面の表示中にBGMを出力すると共に、前記操作受付ステップにて受け付けた前記スクロールさせる操作に応じて効果音を出力する音出力ステップと、
前記BGM及び前記効果音を一組にして設定する音設定ステップと
を含む情報処理方法。
A display step of displaying on the display unit a home screen on which one or a plurality of icons for accepting an operation for selecting an application to be started is arranged ;
An operation reception step for receiving an operation of scrolling the home screen displayed on the display unit;
A sound output step of outputting BGM while displaying the home screen and outputting a sound effect according to the scrolling operation received in the operation reception step;
And a sound setting step for setting the BGM and the sound effect as a set.
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