JP6617884B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機では、遊技盤の盤面の前方に前板を備えたものがあり、前板と盤面との間隔は、遊技球が流下可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。例えば、前板と盤面との間に流下した遊技球が下方へと通過していくゲートや、前板と盤面との間に流下した遊技球が遊技盤の後方へと入球する入賞口(始動口)などを搭載した遊技機が知られている(特許文献1)。また、前板よりも上方で、遊技球が流下可能な間隔を左右に空けて一対の遊技釘が遊技盤に打ち付けられた遊技機では、その一対の遊技釘の間を通った遊技球が前板と盤面との間に流下するようになっている。   In gaming machines that play a game by firing a game ball toward the gaming area formed on the gaming board, there are those equipped with a front board in front of the board surface of the gaming board, and the interval between the front board and the board surface is It is set wider than the diameter of the game ball so that the game ball can flow down. For example, a gate where a game ball flowing down between the front board and the board passes downwards, or a winning opening where the game ball flowing down between the front board and the board enters the back of the game board ( A gaming machine equipped with a starting port) is known (Patent Document 1). In addition, in a gaming machine in which a pair of game nails are struck to the game board with a space left and right above the front plate so that the game balls can flow down, the game balls that pass between the pair of game nails It flows down between the board and the board surface.

特開2007−252628号公報JP 2007-252628 A

しかし、このような遊技機では、偶発的に2つの遊技球が前板の上端部と盤面との間に挟まってしまい、球詰まりが生じることがあるという問題があった。   However, in such a gaming machine, there is a problem that two game balls are accidentally sandwiched between the upper end portion of the front plate and the board surface, which may cause clogging of the balls.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、前板の上部での球詰まりを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing ball clogging at the upper part of the front plate.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技盤の盤面との間に遊技球が流下可能な間隔を空けて設けられた前板と、
前記前板よりも上方で、遊技球が流下可能な間隔を左右に空けて、前記遊技盤に打ち付けられた一対の遊技釘と、
前記前板の上部から上方に向かって前記一対の遊技釘の間に突設された凸部と、
前記前板と前記盤面との間に流下した遊技球を検知する検知手段と
を備え、
前記凸部の高さは、前記遊技領域を流下する一の遊技球が該凸部の上端および前記一対の遊技釘の一方の遊技釘に接した状態で、該一の遊技球に接する他の遊技球が他方の遊技釘および前記盤面に接した場合に、当該他の遊技球の重心が該他方の遊技釘よりも前記一対の遊技釘の外側に位置する高さに設定されており、
前記凸部の上端が、前記一対の遊技釘を結ぶ直線に達している
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
A front plate provided with an interval allowing a game ball to flow down between the board surface of the game board;
Above the front plate, a pair of game nails that are struck against the game board, with an interval left and right that allows the game ball to flow down,
A convex portion projecting between the pair of game nails upward from the top of the front plate;
Detecting means for detecting a game ball flowing down between the front plate and the board surface,
The height of the convex portion is such that one game ball flowing down the game area is in contact with the one game ball in a state where the upper end of the convex portion and one game nail of the pair of game nails are in contact with each other. When the game ball is in contact with the other game nail and the board surface, the center of gravity of the other game ball is set to a height that is located outside the pair of game nails with respect to the other game nail,
An upper end of the convex portion reaches a straight line connecting the pair of game nails.

尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。   In the present specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine”, that is, “direction closer to the player (front side as viewed from the player)”, “rear” and “Back” indicates “backward with respect to the gaming machine”, that is, “a direction away from the player (back side as viewed from the player)”. “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” indicates “right”, and “right” indicates “right” as viewed from the player.

本発明によれば、遊技盤の盤面の前方に前板を備える遊技機において、前板の上部での球詰まりを抑制することができる。   According to the present invention, in a gaming machine including a front plate in front of the board surface of the game board, it is possible to suppress clogging of balls at the upper portion of the front plate.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 上部で球詰まりが生じる従来例の普通図柄作動ゲートの構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the normal symbol action | operation gate of the prior art example in which ball | bowl clogging occurs. 第1実施例の普通図柄作動ゲートの構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the normal symbol action | operation gate of 1st Example. 第1実施例の普通図柄作動ゲートに向けて上方から遊技球が流下する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the game ball flowed down from upper direction toward the normal symbol action | operation gate of 1st Example. 第2実施例の普通図柄作動ゲートの構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the normal symbol action | operation gate of 2nd Example. 変形例の普通図柄作動ゲートの構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the normal symbol action | operation gate of a modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (released) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize a game area, which will be described later, of the game board 20 disposed on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize a segment display section, which will be described later, of the game board 20 disposed on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral edge of the window 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral edge of the window 4a. Is provided. A pair of upper speakers 6 a are provided on the left and right above the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the front side of the lower part of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261, and the launch motor built in the launcher unit 261 rotates, and the game is performed with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. A ball is fired.

また、上皿部7の手前側の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   In addition, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge on the front side of the upper plate portion 7, and a push operation and a rotation operation by the player can be performed on the left side of the lower plate portion 8. A jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21 and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 can also be visually recognized through the window 4a. is there.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cを表示可能であり、これらの識別図柄41a,41b,41cが、複数の数字(例えば「1」〜「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示を実行する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. For example, three identification symbols 41a, 41b, and 41c can be displayed as effect symbols, and these identification symbols 41a, 41b, and 41c successively display a plurality of numbers (for example, nine numbers “1” to “9”). To switch the display.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が入球可能な開口部の大きさが不変(一定)であり、遊技球が常時入球可能な入球口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the opening through which the game ball can enter is unchanged (constant). A certain first start port 24 is provided. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through the internal passage and is detected by the first start port sensor 24s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。   Below the first start port 24 in the game area 21, a second start port 25, which is an entrance port where the entrance probability of the game ball changes, is provided. The second starting port 25 of the present embodiment includes an opening / closing door 26 that can be rotated by tilting the upper end side forward with the lower end side as an axis, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that a game ball cannot enter ( Alternatively, it can be changed between a closed state in which it is difficult to enter) and an open state in which the open / close door 26 is rotated forward to allow a game ball to enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start port 25 is guided to the back side of the game board 20 through the internal passage and is detected by the second start port sensor 25s (see FIG. 3).

遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。尚、本実施例のゲートセンサー27sは、本発明における「検知手段」に相当している。   In the game area 21, a normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41). When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward. The gate sensor 27s of this embodiment corresponds to the “detecting means” in the present invention.

遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。   On the right side of the first start port 24 in the game area 21, there is provided a large winning port 28 that is largely opened in a substantially rectangular shape. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated by tilting the upper end side forward with the lower end side as an axis, and the opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter and is opened and closed. The door 29 can be changed to an open state in which the game ball can enter by rotating forward. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the special winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through the internal passage and is detected by the special winning opening sensor 28s (see FIG. 3).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の遊技釘32などが設けられている。さらに、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方および右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   In addition, around each gaming device described above, there are provided other entrances 30 through which game balls can enter, windmill-type wheels 31 that affect the path through which the game balls flow, a large number of game nails 32, and the like. ing. Further, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, The game balls that have not entered either the big winning opening 28 or the other entrance 30 are discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.

本実施例のパチンコ機1において、上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球または通過可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game ball flowing down the left area of the central device 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41) can enter or pass through the second start opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28. is there. In the following, launching a game ball so as to flow down the left area of the central device 40 is also expressed as “left-handed”, and launching a game ball so as to flow down the right area of the central device 40 Is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the other entrance port 30, three game balls are used as prize balls. When a game ball is paid out to the player and a game ball enters the big prize opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。   In addition, a segment display unit 50 that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20. The segment display unit 50 is visible to the player through a small window 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. If the function is roughly classified, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub-control board 220 that controls the control of the game, and the control of the image under the control of the sub-control board 220. The image / sound control board 230 that controls the display and the output of sound, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, and the control related to lending and paying out the game balls. The payout control board 240 and the launch control board 260 for controlling the game ball are composed. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) that executes various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPU. 232), a RAM (203, 223, 233 in FIG. 3) in which temporary data is stored by the CPU when executing the program, and various peripheral LSIs such as an input / output circuit are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28 s for detecting a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27 s for detecting a game ball passing through the normal symbol operating gate 27, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the big prize port sensor 28s, the gate sensor 27s, or the like, the detection signal is input. A command corresponding to the detected sensor is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26を駆動する(第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換える)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29を駆動する(大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換える)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   In addition, the main control board 200 drives the opening / closing door 26 provided at the second start port 25 (switches between the open state and the closed state of the second start port 25), the start port solenoid 26m, and the big winning port 28. An open / close door 29 provided on the main winning opening solenoid 29m (switching between the open state and the closed state of the large winning opening 28), a segment display unit 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, or the upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c (hereinafter referred to as “various types”) are transmitted to the lamp control board 226. A game effect is performed by transmitting a command designating a light emission pattern of the lamps 5a to 5c ". When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b (hereinafter referred to as “effect operation units 10a, 10b”) via the effect operation board 228, the CPU 221 responds to the operation. Playing games.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image / sound control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236, and transmits a signal of the audio data to the amplifier board 224. Sound is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a and 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing payout of the game ball from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射させるための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有している。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   Further, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and a launcher unit 261 is connected to the launch control board 260. The launcher unit 261 includes a launch motor 262 for firing a game ball, a touch switch 263 that detects that the player is touching the launch handle 9, and the like. When the firing control board 260 detects that the player is touching the firing handle 9 via the touch switch 263, the firing control board 260 drives the firing motor 262, thereby playing the game with strength according to the rotation angle of the firing handle 9. Fire a sphere.

B.遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Progress of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the player rotates the launch handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. It is fired toward the game area 21 described above. Since the strength at which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area of the player by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or a game ball flows down the right region of the central device 40 Can be fired (right-handed).

図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、大当り判定乱数などを取得し、大当り判定乱数の値に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。続いて、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を表す複数の第1特図LEDを点滅させて第1特図を変動表示させた後、LEDを所定の組合せで点灯させて第1特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組合せのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組合せのLEDを点灯させる。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する。   As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first start port 24. When a game ball enters the first start port 24 and is detected by the first start port sensor 24s, a big hit determination random number or the like is acquired, and whether the big hit determination random number is a big hit or out A big hit judgment is performed. Subsequently, based on the result of the jackpot determination, a plurality of first special figure LEDs representing a first special symbol (hereinafter also referred to as “first special figure”) are blinked on the segment display unit 50 to cause the first special figure to blink. Is variably displayed, the LEDs are turned on in a predetermined combination, and the first special figure is stopped and displayed. At this time, if the result of the big hit determination is a big hit, the LED of the combination corresponding to the big hit symbol is turned on, and if it is off, the LED of the combination corresponding to the lost symbol is turned on. Then, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game advantageous to the player is started.

また、前述したように第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、大当り判定乱数などを取得して大当り判定を行う。続いて、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を表す複数の第2特図LEDを点滅させて第2特図を変動表示させた後、第1特図と同様に、大当り判定の結果に応じた所定の組合せでLEDを点灯させて第2特図を停止表示させる。そして、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合にも、大当り遊技を開始する。   Further, as described above, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. When a game ball enters the second start port 25 and is detected by the second start port sensor 25s, a big hit determination random number or the like is acquired to perform a big hit determination. Subsequently, after a plurality of second special symbols LEDs representing the second special symbols (hereinafter also referred to as “second special symbols”) are blinked on the segment display unit 50, the second special symbols are variably displayed. As with the first special figure, the LEDs are turned on in a predetermined combination according to the result of the big hit determination, and the second special figure is stopped and displayed. And even when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is started.

尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中など大当り判定が直ぐに行われない場合は、第1始動口24への入球で取得した大当り判定乱数などを第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した大当り判定乱数などを第2特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定や、対応する特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。このような第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4つまで記憶可能である。   In addition, even if a game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, if the big hit determination is not made immediately such as during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the first start The jackpot determination random number acquired by entering the mouth 24 is stored as the first special figure hold, and the big hit determination random number acquired by entering the second start opening 25 is stored as the second special figure hold. Thereafter, when the big hit determination becomes possible, the big hit determination and the corresponding special symbol (first special figure or second special figure) are displayed based on the first special figure hold or the second special figure hold. Up to four such first special figure hold and second special figure hold can be stored.

さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置41では識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」〜「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ(ゾロ目)で停止表示される。このため、3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Further, in conjunction with the change display of the special symbol, in the effect display device 41, the identification symbols 41a, 41b, and 41c change and display a plurality of numbers (for example, nine numbers “1” to “9”) one after another. An effect (hereinafter also referred to as “design variation effect”) is performed. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed with a combination that does not align with the same numbers (separated) when the special symbol is out of place and is stopped and displayed, whereas the special symbol is a jackpot symbol. In the case of a stop display, the stop display is performed with a combination that has the same numbers (horizontal eyes). For this reason, if two of the three identification symbols are stopped and displayed with the same number, the identification symbol that is stopped and displayed last will also be the same number and the jackpot game will start. The player pays attention to the variation display (design variation effect) of the identification symbol. In this way, the effect performed while the two identification symbols are stopped and displayed with the same symbol and the last identification symbol is variably displayed is called a “reach effect”. By generating this reach effect, It is possible to enhance interest.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を開始する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能である。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が遊技者に払い出されるので、大当り遊技中に遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。   When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game in which the big winning opening 28 is opened is started. In the big hit game, a number of round games that are closed after a predetermined number of game balls (for example, 9) enter the open big prize opening 28 or when a predetermined open time (for example, 30 seconds) elapses. Repeated. As described above, a right-handed game ball can enter the special winning opening 28. When a game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player as prize balls, so that the player can acquire a large amount of prize balls during the big hit game.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過して、ゲートセンサー27sによって検知されると、普図当り判定乱数を取得し、普図当り判定乱数の値に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部50にて普通図柄を表す左右2つの普通図柄LEDを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのLEDを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。   Further, as described above, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and a right-handed game ball can pass through the normal symbol operation gate 27. . When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, a determination random number per universal figure is acquired, and whether or not it is per universal figure based on the value of the determination random number per universal figure. A judgment per common figure is performed to determine whether or not. Subsequently, based on the result of the normal symbol hit determination, the two normal symbol LEDs representing the normal symbol are blinked on the segment display unit 50, and the normal symbol is variably displayed. Normal symbols are stopped and displayed. At this time, if the result of the universal symbol determination is a universal symbol, the left LED corresponding to the universal symbol is turned on, and if it is off, the right LED corresponding to the out symbol is lit. When the normal symbol is stopped and displayed per symbol, the game is played per symbol that is closed after the second start port 25 is opened, so that a game ball is placed in the second start port 25. Is likely to enter the ball (that is, the possibility that the variation display of the second special figure is performed).

尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中など普図当り判定が直ぐに行われない場合は、取得した普図当り判定乱数を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。   In addition, even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, if the normal symbol determination is not performed immediately, such as during the normal symbol variation display, a maximum of four acquired random numbers per universal symbol as reserved Can be stored. After that, when it becomes possible to determine the hitting of the normal figure, the determination of the hitting of the normal figure and the change display of the normal symbol are performed based on the hold of the normal figure.

以上のようにして遊技が行われるパチンコ機1では、遊技領域21を流下する遊技球が普通図柄作動ゲート27の上部で詰まってしまうと、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過できなくなるだけでなく、大入賞口28や第2始動口25に遊技球が入球できなくなることで遊技者に不利益が生じるおそれがある。以下では、こうした球詰まりを抑制するために本実施例のパチンコ機1に採用された普通図柄作動ゲート27の構成について説明するが、比較として、球詰まりが生じる従来例の普通図柄作動ゲート27について先に説明しておく。   In the pachinko machine 1 in which a game is performed as described above, if the game ball flowing down the game area 21 is clogged at the upper part of the normal symbol operation gate 27, the game ball can not pass through the normal symbol operation gate 27 only. In addition, there is a possibility that the player may be disadvantaged when the game ball cannot enter the big winning opening 28 or the second start opening 25. In the following, the configuration of the normal symbol operation gate 27 employed in the pachinko machine 1 of the present embodiment in order to suppress such ball clogging will be described. As a comparison, the conventional symbol operation gate 27 of the conventional example in which ball clogging occurs is described. I will explain it first.

C.従来例の普通図柄作動ゲートの構成 :
図4は、上部で球詰まりが生じる従来例の普通図柄作動ゲート27の構成を示した説明図である。まず、上段の図4(a)には、従来例の普通図柄作動ゲート27が斜視図で示されている。図示した従来例の普通図柄作動ゲート27は、遊技盤20の盤面20aの前方に盤面20aと略平行に配置される前板27aと、盤面20aに接して取り付けられる取付板27dと、取付板27dから前方に突出して設けられて前板27aを左右両側で支持する一対の支柱27cとを備えている。
C. Configuration of conventional design normal gate:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration of a conventional symbol operating gate 27 of a conventional example in which ball clogging occurs in the upper part. First, in FIG. 4 (a) in the upper stage, the normal symbol operating gate 27 of the conventional example is shown in a perspective view. The illustrated normal symbol operating gate 27 of the conventional example includes a front plate 27a disposed substantially parallel to the board surface 20a in front of the board surface 20a of the game board 20, a mounting plate 27d attached in contact with the board surface 20a, and a mounting plate 27d. And a pair of support columns 27c that are provided so as to protrude forward from the front and support the front plate 27a on both the left and right sides.

前板27aは、支柱27cおよび取付板27dと樹脂材料で一体成形されており、ビスなどで取付板27dが遊技盤20に固定される。また、前板27aの前方は、ガラス板などの透明板4bで覆われている。そして、前板27aと盤面20a(取付板27d)との間隔や、一対の支柱27cの間隔は、遊技球が流下可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。尚、前板27aの上端部には、盤面20a側に向かって下る傾斜が付けられている。   The front plate 27a is integrally formed with the support 27c and the mounting plate 27d with a resin material, and the mounting plate 27d is fixed to the game board 20 with screws or the like. The front of the front plate 27a is covered with a transparent plate 4b such as a glass plate. And the space | interval of the front board 27a and the board surface 20a (attachment board 27d) and the space | interval of a pair of support | pillar 27c are set wider than the diameter of a game ball so that a game ball can flow down. The upper end portion of the front plate 27a is inclined downward toward the board surface 20a.

また、前板27aよりも上方には、左右一対の遊技釘(左釘32Lおよび右釘32R)が遊技盤20に打ち付けられている。この一対の遊技釘32L,32Rの間隔も、遊技球が流下可能に遊技球の直径よりも広く設定されており、一対の遊技釘32L,32Rの間を通った遊技球が前板27aと盤面20aとの間に流下する。そして、前述したように普通図柄作動ゲート27にはゲートセンサー27sが内蔵されており、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球はゲートセンサー27sによって検知される。   Further, a pair of left and right game nails (left nail 32L and right nail 32R) are driven against the game board 20 above the front plate 27a. The distance between the pair of game nails 32L and 32R is also set wider than the diameter of the game balls so that the game balls can flow down. The game balls passing between the pair of game nails 32L and 32R It flows down between 20a. As described above, the normal symbol operating gate 27 has a built-in gate sensor 27s, and a game ball passing through the normal symbol operating gate 27 is detected by the gate sensor 27s.

このような普通図柄作動ゲート27では、偶発的に2つの遊技球が前板27aの上端部と盤面20aとの間に挟まることで球詰まりが生じ、こうした球詰まりの態様には、2つの遊技球の位置関係が異なる第1の態様と第2の態様とがある。   In such a normal symbol operation gate 27, two game balls are accidentally sandwiched between the upper end portion of the front plate 27a and the board surface 20a, thereby causing a ball clogging. There are a first mode and a second mode in which the positional relationship of the spheres is different.

図4の中段には、第1の態様の球詰まりが示されており、図4(b)は普通図柄作動ゲート27の正面図であり、図4(c)は垂直な平面で普通図柄作動ゲート27を手前側から奥側に切断した断面図である。第1の態様の球詰まりは、2つの遊技球のうち前側の遊技球(以下「前球」という)と後側の遊技球(以下「後球」という)とで左右の位置がずれていない(重なった)状況で生じ、前球が前板27aの上端部に接した状態で、その前球に上方から接する後球が盤面20aに接している。図示した例では、前球が一対の遊技釘32L,32Rの何れにも接していないが、前球と遊技釘32L,32Rとの接触の有無に拘らず、後球が落下の衝撃で前球と盤面20aとの間に嵌り込み、その後球と前球とで左右の位置が重なっていることでバランスが保たれている。   The middle stage of FIG. 4 shows the ball clogging of the first embodiment, FIG. 4 (b) is a front view of the normal symbol operation gate 27, and FIG. 4 (c) is a normal symbol operation in a vertical plane. It is sectional drawing which cut | disconnected the gate 27 from the near side to the back side. The ball clogging in the first aspect is that the left and right positions of the two game balls are not shifted between the front game ball (hereinafter referred to as “front ball”) and the rear game ball (hereinafter referred to as “rear ball”). A rear sphere that comes into contact with the front sphere from above with the front sphere in contact with the upper end of the front plate 27a is in contact with the board surface 20a. In the illustrated example, the front ball is not in contact with either of the pair of game nails 32L and 32R, but the rear ball is affected by the drop impact regardless of whether the front ball is in contact with the game nails 32L and 32R. And the board surface 20a, and then the balance between the left and right positions of the sphere and the front sphere is maintained.

また、図4の下段には、第2の態様の球詰まりが示されており、図4(d)は普通図柄作動ゲート27の正面図であり、図4(e)は垂直な平面で普通図柄作動ゲート27を手前側から奥側に切断した断面図である。第2の態様の球詰まりは、前球と後球とで左右の位置がずれた状況で生じる。図示した例では、前球が前板27aの上端部および左釘32Lに接した状態で、その前球に上方から接する後球が右釘32Rおよび盤面20aに接している。このときの後球は、重心が3つの接点(すなわち前球、右釘32R、盤面20aとの接点)の内側にあるので、安定している。   4 shows the ball clogging of the second mode, FIG. 4 (d) is a front view of the normal symbol operation gate 27, and FIG. 4 (e) is a normal plane. It is sectional drawing which cut | disconnected the symbol operation | movement gate 27 from the near side to the back side. The ball clogging of the second aspect occurs in a situation where the left and right positions are shifted between the front sphere and the rear sphere. In the illustrated example, with the front ball in contact with the upper end portion of the front plate 27a and the left nail 32L, the rear ball in contact with the front ball from above is in contact with the right nail 32R and the board surface 20a. The rear sphere at this time is stable because the center of gravity is inside the three contact points (that is, the contact point with the front ball, the right nail 32R, and the board surface 20a).

D.本実施例の普通図柄作動ゲートの構成 :
D−1.第1実施例 :
図5は、第1実施例の普通図柄作動ゲート27の構成を示した説明図である。まず、図5(a)には、第1実施例の普通図柄作動ゲート27が斜視図で示されている。第1実施例の普通図柄作動ゲート27においても、上述した従来例(図4(a)参照)と同様に、前板27a、一対の支柱27c、および取付板27dを備えており、前板27aと盤面20a(取付板27d)との間隔や、一対の支柱27cの間隔は、遊技球が流下可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。また、前板27aよりも上方には、遊技球が流下可能に遊技球の直径よりも広い間隔を空けて左右一対の遊技釘32L,32Rが遊技盤20に打ち付けられている。ただし、第1実施例の普通図柄作動ゲート27では、前板27aよりも上方に、盤面20aから前方に突出した突出部27eが設けられている。
D. Configuration of the normal symbol operation gate of this embodiment
D-1. First Example:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment. First, in FIG. 5A, the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment is shown in a perspective view. Similarly to the above-described conventional example (see FIG. 4A), the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment also includes a front plate 27a, a pair of support columns 27c, and a mounting plate 27d. The distance between the board 20a (mounting plate 27d) and the distance between the pair of support pillars 27c are set wider than the diameter of the game ball so that the game ball can flow down. In addition, a pair of left and right game nails 32L and 32R are struck to the game board 20 above the front plate 27a with a gap wider than the diameter of the game balls so that the game balls can flow down. However, in the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment, a protruding portion 27e protruding forward from the board surface 20a is provided above the front plate 27a.

この突出部27eは、取付板27dと一体に形成されており、取付板27dを遊技盤20に取り付けると、突出部27eが盤面20aに接した状態で固定される。また、突出部27eの下方には、一対の遊技釘32L,32Rを通すための開口部27gが設けられている。尚、突出部27eは、取付板27dとは別体に設けられていてもよい。ただし、第1実施例のように突出部27eを取付板27dと一体にしておけば、ビスなどで取付板27dを遊技盤20に取り付けると同時に突出部27eが盤面20aに固定されるので、突出部27eの取付作業を省略することができる。   The protruding portion 27e is formed integrally with the mounting plate 27d. When the mounting plate 27d is attached to the game board 20, the protruding portion 27e is fixed in a state of being in contact with the board surface 20a. In addition, an opening 27g for allowing the pair of game nails 32L and 32R to pass therethrough is provided below the protrusion 27e. The protruding portion 27e may be provided separately from the mounting plate 27d. However, if the projecting portion 27e is integrated with the mounting plate 27d as in the first embodiment, the projecting portion 27e is fixed to the board surface 20a at the same time that the mounting plate 27d is attached to the game board 20 with a screw or the like. The attachment work of the part 27e can be omitted.

図5(b)には、第1実施例の普通図柄作動ゲート27の正面図が示されており、図5(c)には、垂直な平面で第1実施例の普通図柄作動ゲート27を手前側から奥側に切断した断面図が示されている。図示した例では、前球が一対の遊技釘32L,32Rに接することなく前板27aの上端部に接した状態で、その前球の後側に左右の位置が重なるように上方から後球が接しており、その後球と当接可能に突出部27eが設けられている。   FIG. 5B shows a front view of the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment, and FIG. 5C shows the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment in a vertical plane. A cross-sectional view cut from the near side to the far side is shown. In the illustrated example, the front ball is in contact with the upper end of the front plate 27a without contacting the pair of game nails 32L and 32R, and the rear ball is viewed from above so that the left and right positions overlap the rear side of the front ball. A projecting portion 27e is provided so as to be in contact with the sphere and then come into contact therewith.

前述したように第1の態様の球詰まり(図4(b)および図4(c)参照)は、前球と盤面20aとの間に後球が嵌り込むことで生じ、前球と盤面20aとの間隔が広い(間隔が遊技球の直径に近い)と後球が嵌り込み易い。これに対して、第1実施例の普通図柄作動ゲート27では、突出部27eを設けることで、前球と盤面20aとの間隔に比べて、前球と突出部27eとの間隔を狭くして後球が嵌り込む余地をなくすことができるので、後球が安定せず、第1の態様の球詰まりを回避することが可能となる。   As described above, the ball clogging in the first mode (see FIGS. 4B and 4C) occurs when the rear ball is fitted between the front ball and the board surface 20a, and the front ball and the board surface 20a. If the distance between the two is wide (the distance is close to the diameter of the game ball), the rear ball is easily fitted. On the other hand, in the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment, the protrusion 27e is provided so that the distance between the front sphere and the protrusion 27e is narrower than the distance between the front sphere and the board surface 20a. Since there is no room for the rear sphere to be fitted, the rear sphere is not stable, and the ball clogging of the first aspect can be avoided.

また、図5(c)に示すように後球が突出部27eに当接する場合と、図5(d)に示すように突出部27eが設けられておらず後球が盤面20aに当接する場合とを比較すると、後球の中心と当接点(すなわち、後球が突出部27eあるいは盤面20aに当接する点)とを結ぶ直線に対して、後球の中心と前球の中心とを結ぶ直線のなす角度θは、図5(c)の後球が突出部27eに当接する場合の方が小さくなっている。   Further, as shown in FIG. 5 (c), when the rear sphere comes into contact with the protruding portion 27e, and when the rear sphere comes into contact with the board surface 20a without the protruding portion 27e as shown in FIG. 5 (d). Are compared with the straight line connecting the center of the rear sphere and the center of the front sphere with respect to the straight line connecting the center of the rear sphere and the contact point (that is, the point where the rear sphere contacts the protrusion 27e or the board surface 20a). Is smaller when the rear sphere of FIG. 5C abuts against the protrusion 27e.

2直線のなす角度θが180度に近いほど、前球と当接点との間に後球がしっかりと嵌り込み、後球が安定する傾向にある。そこで、第1実施例のように突出部27eを設けて当接点を前方に押し出すことで角度θを小さくすれば、後球の嵌り込みを浅くして後球を安定させず、第1の態様の球詰まりを抑制することができる。   The closer the angle θ between the two straight lines is to 180 degrees, the more firmly the rear sphere fits between the front sphere and the contact point, and the rear sphere tends to become more stable. Therefore, if the angle θ is reduced by providing the protruding portion 27e and pushing the contact point forward as in the first embodiment, the rear sphere is not fitted and the rear sphere is not stabilized, so that the first mode is achieved. Ball clogging can be suppressed.

また、図6は、第1実施例の普通図柄作動ゲート27に向けて上方から遊技球が流下する様子を示した説明図である。図では、垂直な平面で第1実施例の普通図柄作動ゲート27を手前側から奥側に切断した断面を表している。図示されるように第1実施例の普通図柄作動ゲート27に設けられた突出部27eの上端側には、前方に向かって下る傾斜面27fが形成されている。普通図柄作動ゲート27の上方から遊技球が盤面20aに沿って流下すると、その遊技球が傾斜面27fに当接することで、図中に一点鎖線の矢印で示されるように遊技球の軌道が変わり、遊技球が盤面20aから離れて前方側へと流下する。   Moreover, FIG. 6 is explanatory drawing which showed a mode that the game ball | bowl flows down from upper direction toward the normal symbol action | operation gate 27 of 1st Example. In the figure, a cross-section obtained by cutting the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment from the near side to the far side is shown by a vertical plane. As shown in the drawing, an inclined surface 27f that descends forward is formed on the upper end side of the projecting portion 27e provided on the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment. When a game ball flows down along the board surface 20a from above the normal symbol operation gate 27, the game ball comes into contact with the inclined surface 27f, and the trajectory of the game ball changes as indicated by the one-dot chain line arrow in the figure. The game ball leaves the board surface 20a and flows down to the front side.

前述した第1の態様の球詰まり及び第2の態様の球詰まりの何れも、前球が前板27aの上端部に接した状態で、その前球と盤面20aとの間に後球が挟まることで生じる。そこで、普通図柄作動ゲート27の上方から盤面20aに沿って流下する遊技球(すなわち、後球になり得る遊技球)の軌道を予め傾斜面27fによって前方側にずらしておけば、前球と盤面20aとの間に後球が挟まる状況自体が生じ難くなるので、第1の態様の球詰まり及び第2の態様の球詰まりの何れも抑制することができる。   In both of the ball clogging in the first aspect and the ball clogging in the second aspect described above, the rear sphere is sandwiched between the front sphere and the board surface 20a in a state where the front sphere is in contact with the upper end portion of the front plate 27a. It happens by that. Therefore, if the trajectory of the game ball that flows down along the board surface 20a from the upper side of the normal symbol operating gate 27 (that is, the game ball that can become the rear ball) is shifted to the front side in advance by the inclined surface 27f, the front ball and the board surface Since the situation itself in which the rear sphere is sandwiched between 20a and 20a is less likely to occur, both the sphere clogging in the first aspect and the sphere clogging in the second aspect can be suppressed.

また、第1実施例の普通図柄作動ゲート27では、傾斜面27fの傾斜角度が、盤面20aに沿って流下する遊技球を前板27aに向ける角度に設定されている。このようにすれば、傾斜面27fによって流下の軌道が前方側に変えられた遊技球を前板27aで受けることができるので、前板27aの前方を覆うガラス板などの透明板4bに対する遊技球の衝突を抑制することが可能となる。   Further, in the normal symbol operating gate 27 of the first embodiment, the inclination angle of the inclined surface 27f is set to an angle that directs the game ball flowing down along the board surface 20a toward the front plate 27a. In this way, the game ball in which the flowing track is changed to the front side by the inclined surface 27f can be received by the front plate 27a, so the game ball for the transparent plate 4b such as a glass plate covering the front of the front plate 27a. It is possible to suppress the collision.

D−2.第2実施例 :
図7は、第2実施例の普通図柄作動ゲート27の構成を示した説明図である。まず、図7(a)には、第2実施例の普通図柄作動ゲート27が斜視図で示されている。第2実施例の普通図柄作動ゲート27においても、前述した従来例(図4(a)参照)と同様に、前板27a、一対の支柱27c、および取付板27dを備えており、前板27aと盤面20a(取付板27d)との間隔や、一対の支柱27cの間隔は、遊技球が流下可能に遊技球の直径よりも広く設定されている。また、前板27aよりも上方には、遊技球が流下可能に遊技球の直径よりも広い間隔を空けて左右一対の遊技釘32L,32Rが遊技盤20に打ち付けられている。ただし、第2実施例の普通図柄作動ゲート27では、前板27aの上部から上方に向かって一対の遊技釘32L,32Rの間に凸部27bが突設されている。この凸部27bおよび前板27aは、透明な樹脂材料で支柱27cおよび取付板27dと一体成形されている。尚、凸部27bの上端には、盤面20a側に向かって下る傾斜が付けられている。
D-2. Second embodiment:
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the configuration of the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment. First, FIG. 7A shows a perspective view of the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment. Similarly to the above-described conventional example (see FIG. 4A), the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment also includes a front plate 27a, a pair of support columns 27c, and a mounting plate 27d. The distance between the board 20a (mounting plate 27d) and the distance between the pair of support pillars 27c are set wider than the diameter of the game ball so that the game ball can flow down. In addition, a pair of left and right game nails 32L and 32R are struck to the game board 20 above the front plate 27a with a gap wider than the diameter of the game balls so that the game balls can flow down. However, in the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment, a convex portion 27b is projected between the pair of game nails 32L and 32R upward from the upper portion of the front plate 27a. The convex portion 27b and the front plate 27a are integrally formed with the support column 27c and the mounting plate 27d with a transparent resin material. The upper end of the convex portion 27b is inclined downward toward the board surface 20a.

図7(b)には、第2実施例の普通図柄作動ゲート27の正面図が示されており、図7(c)には、垂直な平面で第2実施例の普通図柄作動ゲート27を手前側から奥側に切断した断面図が示されている。図示した例では、凸部27bの上端が一対の遊技釘32L,32Rの中間位置に達しており、前球が凸部27bの上端および左釘32Lに接した状態で、その前球に接する後球が右釘32Rおよび盤面20aに接している。このとき、後球の重心が右釘32Rよりも右側(すなわち一対の遊技釘32L,32Rの外側)に位置しているため、後球は安定せずに右釘32Rの右側を流下していく。   FIG. 7B shows a front view of the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment, and FIG. 7C shows the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment in a vertical plane. A cross-sectional view cut from the near side to the far side is shown. In the illustrated example, the upper end of the convex portion 27b has reached an intermediate position between the pair of game nails 32L and 32R, and the front sphere is in contact with the front sphere in contact with the upper end of the convex portion 27b and the left nail 32L. The sphere is in contact with the right nail 32R and the board surface 20a. At this time, since the center of gravity of the rear ball is located on the right side of the right nail 32R (that is, outside the pair of game nails 32L and 32R), the rear ball does not stabilize and flows down the right side of the right nail 32R. .

このように第2実施例の普通図柄作動ゲート27では、凸部27bの高さを適切に設定して前球の位置を高く定めることで、後球を一対の遊技釘32L,32Rの外側に逃がして不安定にすることができるので、前述した第2の態様の球詰まり(図4(d)および図4(e)参照)を回避することが可能となる。   As described above, in the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment, the height of the convex portion 27b is appropriately set and the position of the front ball is set high, so that the rear ball is placed outside the pair of game nails 32L and 32R. Since it can escape and become unstable, it is possible to avoid the above-mentioned clogging of the balls (see FIGS. 4D and 4E).

また、図示した例では、前球が左釘32Lに接していたが、第2実施例の普通図柄作動ゲート27では、凸部27bが一対の遊技釘32L,32Rの中央に位置して、左右対称に形成されているので、前球が一対の遊技釘32L,32Rの何れに接した状態であっても、後球を一対の遊技釘32L,32Rの外側に逃がして第2の態様の球詰まりを回避することができる。   In the illustrated example, the front ball is in contact with the left nail 32L. However, in the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment, the convex portion 27b is located at the center of the pair of game nails 32L and 32R, and left and right. Since it is formed symmetrically, even if the front ball is in contact with either of the pair of game nails 32L, 32R, the rear ball is released to the outside of the pair of game nails 32L, 32R, and the ball of the second mode Clogging can be avoided.

さらに、第2実施例の普通図柄作動ゲート27では、凸部27bが透明な樹脂材料で形成されているので、凸部27bを設けていても、一対の遊技釘32L,32Rの間を通って普通図柄作動ゲート27(前板27aと盤面20aとの間)に流下する遊技球の視認性を確保しておくことができる。   Furthermore, in the normal symbol operating gate 27 of the second embodiment, since the convex portion 27b is formed of a transparent resin material, even if the convex portion 27b is provided, it passes between the pair of game nails 32L and 32R. The visibility of the game ball flowing down to the normal symbol operating gate 27 (between the front plate 27a and the board surface 20a) can be secured.

E.変形例 :
図8は、変形例の普通図柄作動ゲート27の構成を示した説明図である。まず、図8(a)には、変形例の普通図柄作動ゲート27が斜視図で示されている。変形例の普通図柄作動ゲート27においても、前述した従来例や実施例と同様に、前板27a、一対の支柱27c、および取付板27dを備えており、前板27aよりも上方には、左右一対の遊技釘32L,32Rが遊技盤20に打ち付けられている。そして、変形例の普通図柄作動ゲート27は、前述した第1実施例における突出部27e、および前述した第2実施例における凸部27bの両方を併せて備えている。
E. Modified example:
FIG. 8 is an explanatory view showing the configuration of the normal symbol operating gate 27 of the modification. First, in FIG. 8A, a modified normal symbol operating gate 27 is shown in a perspective view. Similarly to the above-described conventional example and embodiment, the modified normal symbol operating gate 27 also includes a front plate 27a, a pair of support columns 27c, and a mounting plate 27d. A pair of game nails 32L and 32R are driven to the game board 20. And the normal symbol operation | movement gate 27 of a modification is equipped with both the protrusion part 27e in 1st Example mentioned above, and the convex part 27b in 2nd Example mentioned above collectively.

図8(b)には、変形例の普通図柄作動ゲート27の正面図が示されており、図8(c)には、垂直な平面で変形例の普通図柄作動ゲート27を手前側から奥側に切断した断面図が示されている。図示した例では、前球が凸部27bの上端および左釘32Lに接した状態で、その前球に接する後球が右釘32Rおよび突出部27eに接している。この後球は、盤面20aに接する場合(図7(b)および図7(c)参照)に比べて、突出部27eによって前方に押し出されており、それに伴って後球が前球の右側に回り込むので、後球の重心が右釘32Rよりも右側にさらに食み出す。   FIG. 8 (b) shows a front view of the modified normal symbol operating gate 27, and FIG. 8 (c) shows the modified normal symbol operating gate 27 in the vertical plane from the near side to the rear. A cross-sectional view cut to the side is shown. In the illustrated example, with the front sphere in contact with the upper end of the convex portion 27b and the left nail 32L, the rear sphere in contact with the front sphere is in contact with the right nail 32R and the protrusion 27e. The rear sphere is pushed forward by the projecting portion 27e as compared with the case where the rear sphere is in contact with the board surface 20a (see FIGS. 7B and 7C). Since it goes around, the center of gravity of the rear sphere protrudes further to the right side than the right nail 32R.

このように変形例の普通図柄作動ゲート27では、凸部27bに加えて、突出部27eを備えることで、後球を一対の遊技釘32L,32Rの外側に逃がす量を増大させることができるので、より確実に後球を一対の遊技釘32L,32Rの外側へと流下させることが可能となる。   As described above, in the modified normal symbol operating gate 27, in addition to the convex portion 27b, the protrusion 27e is provided, so that the amount of the rear ball escaped to the outside of the pair of game nails 32L and 32R can be increased. Thus, the rear ball can flow down more reliably to the outside of the pair of game nails 32L and 32R.

また、変形例の普通図柄作動ゲート27においても、前述した第1実施例と同様に、突出部27eの上端側に傾斜面27fが設けられており、上方から盤面20aに沿って流下する遊技球の軌道が傾斜面27fによって前方側へと向けられる。そして、変形例の普通図柄作動ゲート27では、前板27aの上部から上方に向けて凸部27bが突設されていることから、傾斜面27fによって流下の軌道が前方側に変えられた遊技球を凸部27bで受け易く、透明板4bへの遊技球の衝突を抑制することができる。   Also in the modified normal symbol operating gate 27, as in the first embodiment described above, an inclined surface 27f is provided on the upper end side of the projecting portion 27e, and the game ball flows down along the board surface 20a from above. Is directed toward the front side by the inclined surface 27f. And in the normal symbol action | operation gate 27 of a modification, since the convex part 27b is protrudingly provided toward upper direction from the upper part of the front board 27a, the flowing ball | bowl was changed to the front side by the inclined surface 27f. Can be easily received by the convex portion 27b, and the collision of the game ball with the transparent plate 4b can be suppressed.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例および変形例では、前板27aと盤面20aとの間に流下した遊技球が下方へと通過していく普通図柄作動ゲート27を例として本発明の適用について説明した。しかし、盤面20aとの間に遊技球が流下可能な間隔を空けて前板が設けられていれば、普通図柄作動ゲート27に限られず、例えば、前板と盤面20aとの間に流下した遊技球が遊技盤20の裏面側へと導かれる(入球する)第1始動口24やその他入球口30、あるいは単なる飾り板として前板が盤面20aの前方に設けられている場合にも本発明を好適に適用することが可能である。つまり、前板と盤面20aとの間に流下した遊技球を検知する第1始動口センサー24sやゲートセンサー27sなどの検知手段は必須ではないが、検知手段を有する場合には、前板の上部で球詰まりが生じると、遊技球を検知できず遊技者に不利益となることがあるため、本発明を適用して球詰まりを回避することにより、遊技球の検知漏れをなくし、遊技者の不利益を防止することが可能となる。   For example, in the above-described embodiments and modifications, the application of the present invention has been described by taking the normal symbol operation gate 27 in which the game ball flowing down between the front plate 27a and the board surface 20a passes downward as an example. However, if the front board is provided with a space that allows game balls to flow down from the board surface 20a, the game is not limited to the normal symbol operation gate 27, for example, a game that has flowed down between the front board and the board surface 20a. Even when the front board is provided in front of the board surface 20a as the first start opening 24 or the other entrance 30 where the ball is led (enters) to the back side of the game board 20 or as a simple decoration board. The invention can be suitably applied. That is, detection means such as the first start port sensor 24s and the gate sensor 27s for detecting a game ball flowing down between the front board and the board surface 20a are not essential, but when the detection means is provided, If a ball is clogged, the game ball may not be detected, which may be disadvantageous to the player. Therefore, by avoiding the ball clogging by applying the present invention, the detection of the game ball is eliminated, and the player's It becomes possible to prevent disadvantages.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type that game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) that is configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、 4…前面枠、 4a…窓部、
4b…透明板、 20…遊技盤、 20a…盤面、
21…遊技領域、 22…外レール、 23…内レール、
24…第1始動口、 24s…第1始動口センサー、 25…第2始動口、
25s…第2始動口センサー、 26…開閉扉、 27…普通図柄作動ゲート、
27a…前板、 27b…凸部、 27c…支柱、
27d…取付板、 27e…突出部、 27f…傾斜面、
27g…開口部、 27s…ゲートセンサー(検知手段)、 28…大入賞口、
28s…大入賞口センサー、 29…開閉扉、 30…その他入球口、
31…風車型ホイール、 32…遊技釘、 33…アウト口、
40…中央装置。
1 ... Pachinko machine (game machine) 4 ... Front frame 4a ... Window part
4b ... transparent board, 20 ... game board, 20a ... board surface,
21 ... gaming area, 22 ... outer rail, 23 ... inner rail,
24 ... 1st starting port, 24s ... 1st starting port sensor, 25 ... 2nd starting port,
25s ... second starter sensor, 26 ... opening / closing door, 27 ... normal symbol operating gate,
27a ... front plate, 27b ... convex portion, 27c ... strut,
27d ... Mounting plate, 27e ... Projection, 27f ... Inclined surface,
27 g ... opening, 27 s ... gate sensor (detection means), 28 ... grand prize opening,
28s ... Grand prize opening sensor, 29 ... Opening / closing door, 30 ... Other entrances,
31 ... windmill type wheel, 32 ... game nail, 33 ... out port,
40 ... Central device.

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技盤の盤面との間に遊技球が流下可能な間隔を空けて設けられた前板と、
前記前板よりも上方で、遊技球が流下可能な間隔を左右に空けて、前記遊技盤に打ち付けられた一対の遊技釘と、
前記前板の上部から上方に向かって前記一対の遊技釘の間に突設された凸部と、
前記前板と前記盤面との間に流下した遊技球を検知する検知手段と
を備え、
前記凸部の高さは、前記遊技領域を流下する一の遊技球が該凸部の上端および前記一対の遊技釘の一方の遊技釘に接した状態で、該一の遊技球に接する他の遊技球が他方の遊技釘および前記盤面に接した場合に、当該他の遊技球の重心が該他方の遊技釘よりも前記一対の遊技釘の外側に位置する高さに設定されており、
前記凸部の上端が、前記一対の遊技釘を結ぶ直線に達している
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
A front plate provided with an interval allowing a game ball to flow down between the board surface of the game board;
Above the front plate, a pair of game nails that are struck against the game board, with an interval that allows game balls to flow down to the left and right
A convex portion projecting between the pair of game nails upward from the top of the front plate;
Detecting means for detecting a game ball flowing down between the front plate and the board surface,
The height of the convex portion is such that one game ball flowing down the game area is in contact with the one game ball in a state where the upper end of the convex portion and one game nail of the pair of game nails are in contact with each other. When the game ball is in contact with the other game nail and the board surface, the center of gravity of the other game ball is set to a height that is located outside the pair of game nails with respect to the other game nail,
An upper end of the convex portion reaches a straight line connecting the pair of game nails.
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