JP6613328B2 - 画像処理プログラム、画像処理システム、画像処理装置及び画像処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観の一例を示す図である。同図に示すように、ゲームシステム1は、本体装置2、左コントローラ3及び右コントローラ4を備える。左コントローラ3及び右コントローラ4(以下、総称して「コントローラ」と呼ぶ場合がある。)は本体装置2に対して着脱可能である。ゲームシステム1は、左コントローラ3及び右コントローラ4を本体装置2に装着した状態であっても取り外した状態であっても利用可能である。
図2は、本体装置2の内部構成の一例を示すブロック図である。同図に示すように、本体装置2は、プロセッサ201を備える。プロセッサ201は、各種の情報処理を実行する情報処理部であって、例えば、CPU(Central Processing Unit)のみから構成されてもよいし、CPU機能、GPU(Graphics Processing Unit)機能等の複数の機能を有するSoC(System-on-a-chip)により構成されてもよい。プロセッサ201は、後述する内部記憶媒体や、スロット204に装着された外部記憶媒体に記憶されるプログラムを実行することによって、各種の情報処理を実行する。
図3は、左コントローラ3及び右コントローラ4の内部構成の一例を示すブロック図である。同図に示すように、左コントローラ3は、端子31を備える。端子31は、左コントローラ3が本体装置2と有線通信を行うための端子である。
次に、ゲームシステム1の動作について説明する。
ゲームシステム1は、ゲームプログラムを記憶する外部記憶媒体がスロット204に装着され、プレイヤによりゲームの開始が指示されると、当該ゲームプログラムを実行する。以下の説明では、実行されるゲームとして、プレイヤが3次元の仮想空間内でキャラクタを操作するアクションゲームを想定する。ただし、アクションゲームは実行可能なゲームのあくまで一例であり、その他の種類のゲームが実行されてもよい。
図6は、漫画フィルタに係る処理を実行するための機能構成の一例を示すブロック図である。同図に示す画像変換部55は、プロセッサ201がゲームプログラムを実行することにより実現される。第1カラーバッファ51、第2カラーバッファ52、法線バッファ53、深度バッファ54は、プロセッサ201がゲームプログラムを実行することにより、メモリ上に生成される領域である。これらのバッファは、例えば、図2のDRAM203上に生成される。なお、このゲームプログラムは、インターネット等のネットワークや非一時的な記録媒体を介して頒布可能なプログラムである。
B = 0.298912*Red + 0.586611*Green + 0.114478*Blue
A.周辺の所定の範囲内のいずれかの参照画素と比較して画素値が異なり、かつその差が所定の基準よりも大きい。
B.周辺の所定の範囲内のいずれかの参照画素と比較して法線方向が異なり、かつその差(ずれ角)が所定の基準よりも大きい。
C.周辺の所定の範囲内のいずれかの参照画素と比較して深度値が小さく、かつその差が所定の基準よりも大きい。
D.周辺の所定の範囲内のいずれかの参照画素と比較して深度値が大きく、かつ比較対照となっている参照画素の深度値が所定の基準よりも小さい。
E.その比較対照となっている参照画素との深度値の差が所定の基準よりも大きい。
以上が、4値化処理についての説明である。
以上が、黒線抽出処理についての説明である。
以上が、白線抽出処理についての説明である。
上記の実施形態は、以下に説明するように変形してもよい。なお、以下に説明する2以上の変形例は互いに組み合わせてもよい。
上記の実施形態では、変換前画像を構成するすべての画素に対して漫画フィルタに係る処理が実行されているが、一部の画素に対してのみ実行するようにしてもよい。例えば、キャラクタの画素に対してのみ実行するようにしてもよい。または、プレイヤにより指定されたオブジェクトに対してのみ実行するようにしてもよい。
上記の4値化処理では、画素の輝度に基づいて、白、グレー、トーン及び黒の4段階に画素が分類されているが、画素の輝度に代えてRGBのバランスに基づいて画素を分類するようにしてもよい。また、4段階の色の組み合わせは、白、グレー、トーン及び黒に限られず、他の色の組み合わせを採用してもよい。例えば、白、低濃度のトーン、高濃度のトーン及び黒の組み合わせを採用してもよい。また、4段階に代えて、3段階以下又は5段階以上に画素を分類するようにしてもよい。例えば、3段階に分類する場合には、白、グレー及び黒の3段階に分類するようにしてもよい。
上記の黒線抽出処理において、参照画素が選択される所定の範囲の形状及び広さは、図7及び図8に示す例に限られず、任意に設定してよい。その際、参照画素は必ずしも対象画素に隣接しなくてもよい。また、上記の黒線抽出処理では、対象画素と参照画素の画素値(RGBのいずれかの値)の差が閾値よりも大きい場合に、画素が黒色で描画されているが、RGBのうち、2以上の所定の個数以上の値の差が閾値よりも大きい場合に、画素を黒色で描画するようにしてもよい。または、所定の個数以上のRGBの平均値の差が閾値よりも大きい場合に、画素を黒色で描画するようにしてもよい。また、上記の黒線抽出処理では、いずれかの参照画素と比較して上記の条件A、B又はCを満たす場合に、画素が黒色で描画されているが、2以上の所定の個数以上の参照画素と比較して上記の条件A、B又はCを満たす場合に、画素を黒色で描画するようにしてもよい。または、所定の個数以上の参照画素の平均値と比較して上記の条件A、B又はCを満たす場合に、画素を黒色で描画するようにしてもよい。また、ここで描画する色は、黒色と異なる色であってもよい。
上記の白線抽出処理において、参照画素が選択される所定の範囲の形状及び広さは、図9に示す例に限られず、任意に設定してよい。その際、参照画素は必ずしも対象画素に隣接しなくてもよい。また、上記の白線抽出処理では、参照画素郡の平均深度と比較して上記の条件D及びEを満たす場合に、画素が白色で描画されているが、1以上の所定の個数以上の参照画素単体と比較して上記の条件D及びEを満たす場合に、画素を白色で描画するようにしてもよい。また、上記の白線抽出処理では、仮想カメラからの距離に応じて白線の太さを変えるために、対象画素と参照画素の距離に応じて閾値Dth2を変えているが、これに代えて、対象画素の深度値に応じて、参照画素を選択するための所定の範囲の広さを変えるようにしてもよい。具体的には、対象画素の深度値が大きくなるにつれて所定の範囲を狭くするようにしてもよい。この変形によっても、仮想カメラからの距離に応じて白線の太さを変えることができる。また、ここで描画する色は、黒線抽出部552で描画される色と識別可能な白色以外の色であってもよい。
上記の漫画フィルタに係る処理では、先に黒線抽出処理が実行され、その後に白線抽出処理が実行されているが、実行順序を入れ替えてもよい。
上記の黒線抽出処理では、上記の条件A、B及びCの各々について判定が行われているが、これらの条件のうちの1又は2の条件の判定を省略するようにしてもよい。例えば、条件A及びBの判定を省略するようにしてもよい。その場合、黒線抽出処理と白線抽出処理において第1カラーバッファ51は使用されなくなるため、上記の漫画フィルタに係る処理において変換後画像を、第1カラーバッファ51に格納されている変換前画像に上書きするようにしてもよい。
上記のゲームシステム1は、上記の漫画フィルタに係る処理を実行可能な画像処理システムの一例である。当該処理は、スマートフォンやタブレット端末等の画像処理装置において実行されてもよい。また、ネットワークを介して接続された複数の情報処理装置からなる画像処理システムにおいて実行されてもよい。
Claims (19)
- コンピュータに、
デプスバッファを用いた3次元の仮想空間の描画処理を行う描画ステップと、
前記描画ステップで描画された画像を変換前画像とし、当該変換前画像に対して画像変換処理を行うことで変換後画像を生成する画像変換ステップと
を実行させるための画像処理プログラムであって、
前記画像変換ステップは、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第1の範囲内の画素のデプスよりも小さく、かつその差が第1の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第1の色で描画する第1色描画ステップと、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第2の範囲内の画素のデプスよりも大きく、かつその差が第2の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第2の色で描画する第2色描画ステップと
を含む画像処理プログラム。 - 前記画像変換ステップは、前記第1色描画ステップおよび前記第2色描画ステップを実行する前に、前記変換前画像の画素について、所定の条件に基づいて画素を複数種類に分類し、分類した種類に応じた色で、対応する前記変換後画像における画素を描画する階調化ステップをさらに含む、請求項1記載の画像処理プログラム。
- 前記階調化ステップは、画素の輝度に基づいて、画素を複数段階に分類し、分類した段階に応じた色で、対応する前記変換後画像における画素を描画する、請求項2記載の画像処理プログラム。
- 前記第1色描画ステップはさらに、法線方向が周辺の第3の範囲内の画素の法線方向と異なり、かつその差が第3の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を前記第1の色で描画する、請求項1から3のいずれか1項に記載の画像処理プログラム。
- 前記第1色描画ステップはさらに、画素値が周辺の第4の範囲内の画素の画素値と異なり、かつその差が第4の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を前記第1の色で描画する、請求項1から4のいずれか1項に記載の画像処理プログラム。
- 前記画像変換ステップは、前記変換前画像からグレーの前記変換後画像を生成し、かつ前記第2の色は、前記第1の色よりも高い輝度である、請求項1から5のいずれか1項に記載の画像処理プログラム。
- 前記第2色描画ステップは、前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の前記第2の範囲内の画素のデプスよりも大きく、かつその差が前記第2の基準よりも大きい画素であって、かつデプスが第5の基準よりも小さい画素について、対応する前記変換後画像における画素を前記第2の色で描画する、請求項1から6のいずれか1項に記載の画像処理プログラム。
- 前記第2色描画ステップは、前記第2の範囲内の画素との距離が近い画素に関しては前記第5の基準を大きくし、前記第2の範囲内の画素との距離が遠い画素に関しては前記第5の基準を小さくして描画を行う、請求項7に記載の画像処理プログラム。
- デプスバッファを用いた3次元の仮想空間の描画処理を行う描画部と、
前記描画部により描画された画像を変換前画像とし、当該変換前画像に対して画像変換処理を行うことで変換後画像を生成する画像変換部と
を備え、
前記画像変換部は、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第1の範囲内の画素のデプスよりも小さく、かつその差が第1の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第1の色で描画する第1色描画部と、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第2の範囲内の画素のデプスよりも大きく、かつその差が第2の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第2の色で描画する第2色描画部と
を備える画像処理システム。 - 前記画像変換部は、前記第1色描画部および前記第2色描画部による描画処理が実行される前に、前記変換前画像の画素について、所定の条件に基づいて画素を複数種類に分類し、分類した種類に応じた色で、対応する前記変換後画像における画素を描画する階調化部をさらに備える、請求項9記載の画像処理システム。
- 前記階調化部は、画素の輝度に基づいて、画素を複数段階に分類し、分類した段階に応じた色で、対応する前記変換後画像における画素を描画する、請求項10記載の画像処理システム。
- 前記第1色描画部はさらに、法線方向が周辺の第3の範囲内の画素の法線方向と異なり、かつその差が第3の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を前記第1の色で描画する、請求項9から11のいずれか1項に記載の画像処理システム。
- 前記第1色描画部はさらに、画素値が周辺の第4の範囲内の画素の画素値と異なり、かつその差が第4の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を前記第1の色で描画する、請求項9から12のいずれか1項に記載の画像処理システム。
- 前記画像変換部は、前記変換前画像からグレーの前記変換後画像を生成し、かつ前記第2の色は、前記第1の色よりも高い輝度である、請求項9から13のいずれか1項に記載の画像処理システム。
- 前記第2色描画部は、前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の前記第2の範囲内の画素のデプスよりも大きく、かつその差が前記第2の基準よりも大きい画素であって、かつデプスが第5の基準よりも小さい画素について、 対応する前記変換後画像における画素を前記第2の色で描画する、請求項9から14のいずれか1項に記載の画像処理システム。
- 前記第2色描画部は、前記第2の範囲内の画素との距離が近い画素に関しては前記第5の基準を大きくし、前記第2の範囲内の画素との距離が遠い画素に関しては前記第5の基準を小さくして描画を行う、請求項15に記載の画像処理システム。
- 前記仮想空間内の仮想カメラの位置又は姿勢をユーザの操作に応じて制御する仮想カメラ制御部をさらに備え、
前記描画部は、前記仮想カメラの位置又は姿勢に基づいて前記仮想空間の画像を描画する、請求項9から16のいずれか1項に記載の画像処理システム。 - デプスバッファを用いた3次元の仮想空間の描画処理を行う描画部と、
前記描画部により描画された画像を変換前画像とし、当該変換前画像に対して画像変換処理を行うことで変換後画像を生成する画像変換部と
を備え、
前記画像変換部は、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第1の範囲内の画素のデプスよりも小さく、かつその差が第1の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第1の色で描画する第1色描画部と、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第2の範囲内の画素のデプスよりも大きく、かつその差が第2の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第2の色で描画する第2色描画部と
を備える画像処理装置。 - 画像処理システムにより実行される画像処理方法であって、
デプスバッファを用いた3次元の仮想空間の描画処理を行う描画ステップと、
前記描画ステップで描画された画像を変換前画像とし、当該変換前画像に対して画像変換処理を行うことで変換後画像を生成する画像変換ステップと
を含み、
前記画像変換ステップは、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第1の範囲内の画素のデプスよりも小さく、かつその差が第1の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第1の色で描画する第1色描画ステップと、
前記変換前画像の画素のうち、デプスが周辺の第2の範囲内の画素のデプスよりも大きく、かつその差が第2の基準よりも大きい画素について、対応する前記変換後画像における画素を第2の色で描画する第2色描画ステップと
を含む画像処理方法。
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