JP6609768B2 - Game machine - Google Patents

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JP6609768B2 JP2015122139A JP2015122139A JP6609768B2 JP 6609768 B2 JP6609768 B2 JP 6609768B2 JP 2015122139 A JP2015122139 A JP 2015122139A JP 2015122139 A JP2015122139 A JP 2015122139A JP 6609768 B2 JP6609768 B2 JP 6609768B2
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本発明は、図柄を用いた演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes an effect using a symbol.

従来、図柄を用いた演出を実行する遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、主制御処理部の特図種類決定処理部において、第2特図遊技の開始時である第2特図の変動開始時に、第2特図の停止図柄を決定する。主制御処理部は、第2特図の停止図柄を指定する第2特図種類コマンドをサブ制御処理部に送信する。また、主制御処理部は、今回の特図遊技(大当たり判定の結果を報知する報知演出)の開始よりも前から保留されている特図保留乱数に対する当否先読み判定の結果が先読み当たりであることを示す当否先読みコマンドをサブ制御処理部に送信する。その後、サブ制御処理部の演出態様決定部において、第2特図種類コマンドと、当否先読みコマンドの受信の有無とに基づいて、特図遊技における演出図柄の停止図柄が決定される。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that perform effects using symbols are known. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the special figure type determination processing unit of the main control processing unit is configured to stop the second special figure when the second special figure starts to change, which is the start time of the second special figure game. To decide. The main control processing unit transmits a second special figure type command designating the stop symbol of the second special figure to the sub-control processing unit. In addition, the main control processing unit is that the result of the prefetch determination for the special figure hold random number held before the start of this special figure game (notification effect for notifying the result of the jackpot judgment) is prefetch. Is transmitted to the sub-control processing unit. Thereafter, the stop pattern of the effect symbol in the special figure game is determined in the effect mode determination unit of the sub-control processing unit based on the second special figure type command and the presence / absence of the receipt / non-prefetch command.

特開2014−161365号公報JP 2014-161365 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機が演出図柄を用いて遊技者の期待感を向上できるのは、上記の保留連予告演出において停止図柄を表示させる間のみである。従来の遊技機は、報知演出における演出図柄の確定表示態様を報知演出の開始時に決定しているので、保留乱数に対応して後に実行が予定されている報知演出における演出図柄の停止図柄に応じた演出を、その報知演出よりも先に実行することができない。このため、従来の遊技機には、演出図柄の確定態様に応じて遊技者の期待感を持続させる演出の実行に限界があるという問題がある。   However, the gaming machine described in Patent Literature 1 can improve the player's expectation by using the effect symbol only during the stop symbol display in the above-described reserved consecutive notice effect. Since the conventional gaming machine determines the final display mode of the effect symbol in the notification effect at the start of the notification effect, according to the stop pattern of the effect symbol in the notification effect that is scheduled to be executed later corresponding to the reserved random number The effect cannot be executed before the notification effect. For this reason, the conventional gaming machine has a problem that there is a limit to the execution of the effect that maintains the player's expectation in accordance with the determination pattern of the effect symbol.

本発明は、報知演出における演出図柄の確定態様に応じて遊技者の期待感を持続させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can maintain a player's expectation according to the fixed aspect of the production | presentation pattern in alerting | reporting effect.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、少なくとも一の図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記図柄である確定図柄を停止表示することによって、前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記保留乱数に対して前記大当たり判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって前記保留乱数である第一保留乱数から取得された前記先読み情報である第一先読み情報に基づいて、前記第一保留乱数に対して前記報知演出実行手段によって実行される前記報知演出である第一報知演出における前記確定図柄である第一確定図柄を決定する第一決定手段と、前記第一決定手段によって決定された前記第一確定図柄に応じて、前記報知演出実行手段によって前記第一報知演出よりも先に実行される一または複数の前記報知演出である第二報知演出の態様を決定する第二決定手段とを備え、前記図柄は、遊技者が有利となる期待値の異なる複数の種別に分類可能であり、前記確定図柄は、所定のリーチ状態を構成して停止表示されるリーチ図柄と、前記リーチ図柄よりも後に停止表示される最終停止図柄とを含み、前記第一決定手段は、前記第一確定図柄の前記リーチ図柄である第一リーチ図柄を少なくとも決定し、前記第二決定手段は、前記第二報知演出における前記確定図柄である第二確定図柄の前記最終停止図柄を、前記第一リーチ図柄を構成する前記図柄と同種の前記期待値の前記図柄、または前記第一リーチ図柄を構成する前記図柄よりも前記期待値の低い前記図柄に決定すことを特徴とする
The gaming machine according to the present invention is configured to execute a jackpot game advantageous to the player, triggered by one or more start ports provided on the game board, and a game ball winning the start port. Random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for determining
Based on the jackpot random number acquired by the random number acquiring means, the jackpot determining means for determining whether or not to execute the jackpot game, and after variably displaying at least one symbol, the jackpot determining means A notification effect executing means for executing a notification effect, which is an effect of notifying the player of the determination result by the jackpot determination means, by stopping and displaying the confirmed symbol that is the symbol indicating the determination result, and the notification effect executing means The random number acquired by the random number acquisition unit while the notification effect is being executed by the random number storage unit for sequentially storing the random number acquired as the hold random number for which the determination by the jackpot determination unit is suspended, and stored in the random number storage unit Pre-read information consisting of one or more pieces of information based on the reserved random number, Based on the first prefetch information that is the prefetch information acquired from the first hold random number that is the hold random number by the information acquisition means and the information acquisition means that is acquired before the determination by the determination means is performed First determination means for determining a first confirmed symbol that is the determined symbol in the first notification effect that is the notification effect executed by the notification effect executing means for the first reserved random number; and the first determination In accordance with the first determined symbol determined by the means, a mode of the second notification effect which is one or a plurality of the notification effects executed before the first notification effect by the notification effect executing means is determined. and a second determining means, said pattern has the player is capable classified into a plurality of types having different expected values is advantageous, the determined symbol is stopped table constitutes a predetermined reach state A reach symbol to be displayed and a final stop symbol to be stopped and displayed after the reach symbol, and the first determining means determines at least a first reach symbol that is the reach symbol of the first confirmed symbol, The second deciding means, the symbol of the expected value of the same type as the symbol constituting the first reach symbol, the final stop symbol of the second confirmed symbol which is the confirmed symbol in the second notification effect, or characterized in that than the symbol constructing the first reach symbol that determine the low the pattern of the expected value.

本発明に係る遊技機において、第一保留乱数に対して実行される第一報知演出の第一確定図柄が、第一保留乱数に対して大当たり判定手段による判定が実行されるよりも前に、第一先読み情報に基づいて決定される。このため、本発明に係る遊技機は、第一報知演出よりも先に実行される第二報知演出の態様を、第一報知演出における第一確定図柄に応じて決定することができる。第二決定手段は、第一リーチ図柄を構成する図柄と同等または第一リーチ図柄を構成する図柄よりも低い期待値の図柄を第二確定図柄の最終停止図柄に決定するので、第一リーチ図柄の期待値が第二確定図柄の最終停止図柄の期待値よりも低くならない。このため、遊技機は、第二報知演出の実行によって、第一報知演出へ向けて遊技者の期待感を低下させることなく、第一報知演出に対する期待感を持続させることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、報知演出における演出図柄の確定態様に応じて遊技者の期待感を持続させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the first confirmed symbol of the first notification effect executed for the first reserved random number is executed before the determination by the jackpot determining means is executed for the first reserved random number, It is determined based on the first look-ahead information. For this reason, the gaming machine according to the present invention can determine the mode of the second notification effect executed prior to the first notification effect according to the first determined symbol in the first notification effect. Since the second determining means determines the symbol having the expected value equal to or lower than the symbol constituting the first reach symbol as the final stop symbol of the second determined symbol, the first reach symbol Is not lower than the expected value of the final stop symbol of the second confirmed symbol. For this reason, the gaming machine can maintain the expectation for the first notification effect without lowering the player's expectation for the first notification effect by executing the second notification effect. Therefore, the gaming machine according to the present invention can maintain the player's expectation according to the determination pattern of the effect symbol in the notification effect.

前記第二決定手段は、前記第二報知演出の態様として、前記第二確定図柄を決定してもよい。この場合、第二決定手段は、第一確定図柄に応じて第二確定図柄を決定できるので、第一報知演出の確定態様と第二報知演出の確定態様とを関連付けて実行できる。したがって、遊技機は、第一確定図柄を考慮した第二報知演出を実行することで、第一報知演出に対する遊技者の期待感を第二報知演出によって向上させることができる。 It said second determining means as an aspect of the second notification effect may determine the pre-Symbol second deterministic design. In this case, since the 2nd determination means can determine a 2nd determination symbol according to a 1st determination symbol, it can link and perform the determination aspect of a 1st alerting | reporting effect, and the confirmation aspect of a 2nd alerting | reporting effect. Therefore, the gaming machine can improve the player's sense of expectation for the first notification effect by executing the second notification effect in consideration of the first confirmed symbol.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。3 is a conceptual diagram of a variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中において行われる乱数先読み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random-number prefetch process performed in a special symbol process. 図柄連続予告演出について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a symbol continuous notice effect. ROM583に記憶されている先読み大当たりターゲット図柄決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a look-ahead jackpot target symbol determination table stored in a ROM 583. FIG. ROM583に記憶されている先読みはずれターゲット図柄決定テーブルの概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram of a prefetched target symbol determination table stored in a ROM 583. ROM583に記憶されているシナリオテーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a scenario table stored in a ROM 583. FIG. ROM583に記憶されている最終停止図柄決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a final stop symbol determination table stored in a ROM 583. FIG. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる演出図柄決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect design determination process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. 報知演出制御処理の中において行われるリーチ図柄決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reach design determination process performed in a notification effect control process. 図柄連続予告演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a symbol continuous notice effect. 図柄連続予告演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a symbol continuous notice effect. 図柄連続予告演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a symbol continuous notice effect. 図柄連続予告演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a symbol continuous notice effect. 図柄連続予告演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a symbol continuous notice effect. 図柄連続予告演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a symbol continuous notice effect.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives prize balls. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図3参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印11参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印10参照)。以下、矢印10に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印11に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game balls launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 3) are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. The game area 4 includes a first game area 4L and a second game area 4R that have different degrees of flow of game balls depending on the firing strength of the launch handle 7. The first game area 4L is located on the left side of the game area 4 when viewed from the player facing the pachinko machine 1, and the second game area 4R is located on the right side of the game area 4 when viewed from the player. . The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A game ball that has been launched with a firing strength greater than or equal to a predetermined strength by the firing handle 7 flows down the second game area 4R (see, for example, an arrow 11 in FIG. 2), and a game ball that has been launched with a launch strength less than a predetermined strength is The first game area 4L flows down (see, for example, the arrow 10 in FIG. 2). Hereinafter, launching a game ball as indicated by an arrow 10 is referred to as “left-handed”, and launching a game ball as indicated by an arrow 11 is referred to as “right-handed”.

遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄80(図25参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄80を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄80の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. The rendering device 8 includes a display screen 28 made of an LCD at the center. The display screen 28 displays various images, and particularly displays an effect symbol 80 (see FIG. 25), which is an effect symbol for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 changes the multiple (three in the present embodiment) effect symbols 80, and then executes a notification effect to confirm and display a combination of effect symbols 80 indicating the result of the jackpot determination. Inform the player of the result.

演出装置8において、表示画面28の上方に可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置8の右下部には普通図柄作動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には第一始動口14および第二始動口15が設けられており、その下方には大入賞口16が設けられている。第二始動口15は、普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化させる役物)としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口15の入り口が開放され、遊技球は第二始動口15に入賞できる。なお、第二始動口15は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。   In the effect device 8, a movable accessory 30 is provided above the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by operating the movable part. A normal symbol operation gate 12 is provided at the lower right portion of the effect device 8. A first start port 14 and a second start port 15 are provided below the stage device 8, and a special prize opening 16 is provided below the first start port 14. The second starting port 15 includes an opening / closing member as an ordinary electric accessory (an accessory that changes the size of the entrance of the prize opening based on the result of the normal hit determination), and the second starting port 15 is the second only when the opening / closing member is opened. The entrance of the start port 15 is opened, and the game ball can win the second start port 15. The second starting port 15 is configured such that a game ball can be won even in a closed state in which the opening / closing member is closed, and the game ball can be won more easily than in the closed state by opening the opening / closing member. There may be. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened. Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid. In addition to the above, the game board 2 is provided with various types of illumination lamps, winning holes, windmills, game nails, and the like.

本実施形態では、普通図柄作動ゲート12を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過することは困難である。第一始動口14、第二始動口15および大入賞口16は、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球のいずれもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口14については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口15および大入賞口16については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。   In this embodiment, most of the game balls that pass through the normal symbol operating gate 12 are those that have flowed down the second game area 4R by hitting right, and those that have flowed down the first game area 4L by hitting left are normal. It is difficult to pass through the symbol operating gate 12. The first starting port 14, the second starting port 15, and the big winning port 16 are both a game ball that has flowed down the first game area 4L by left-handed and a game ball that has flowed down the second game area 4R by right-handed. Arranged to be possible. Of these, for the first start port 14, the game ball that has flowed down the first game area 4L by left-handed hitting the game ball that has flowed down the second game area 4R by right-handed hitting due to the arrangement of the winning opening and game nails, etc. The arrangement is easier to win. As for the second start opening 15 and the big winning opening 16, the game balls that have flowed down the second game area 4R by right-handed hitting the first game area 4L by left-handed hitting due to the arrangement of the winning mouth and the game nails, etc. It is easier to win than the game balls that have flowed down.

遊技盤2の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄保留球数」)を表示する。   In the lower right part of the game board 2, a symbol display unit 24 for displaying the result of jackpot determination, the number of reserved balls, and the like is provided. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Prepare. Each of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit includes one 7-segment LED, and displays a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display the number of game balls whose so-called jackpot determination result is not yet displayed (so-called “special symbol reserved ball number”). The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result is not yet displayed (so-called “ordinary symbol reserved ball number”).

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機1では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大当たり遊技が行われる。パチンコ機1は、1回の大当たり遊技中に、所定条件を満たすまで大入賞口16へ遊技球が入賞可能な状態が維持されるラウンドを、予め定められた回数だけ繰り返す。所定条件とは、例えば、大入賞口16が開放されてから規定数の遊技球が入賞するか、または大入賞口16が開放されてから規定時間が経過することである。パチンコ機1は、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約1/300である非確率変動状態と、約1/60である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)「確率変動時短状態」(以下、「確変時短状態」という。)、および「非確率変動時短状態」(以下、「非確変時短状態」という。)の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機1は、例えば、「確率変動非時短状態」等を含む四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機1は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。   Next, a game flow in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game and a normal hit game. In the pachinko machine 1, a jackpot game is played when it is determined that the jackpot is “big hit”. The pachinko machine 1 repeats a round in which a state in which a game ball can be won in the big winning opening 16 is maintained a predetermined number of times during a single jackpot game until a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is, for example, that a specified number of game balls win after the grand prize opening 16 is opened, or that a predetermined time elapses after the big prize opening 16 is opened. The pachinko machine 1 causes a non-stochastic fluctuation state with a jackpot probability determined to be “hit” in the jackpot determination to be about 1/300 and a probability fluctuation state with about 1/60 after the end of the jackpot game. Can do. In addition, a non-time-short state in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened at a normal rate, and a short-time state in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened higher than the non-time-short state. Can be created after the jackpot game ends. With these combinations, the pachinko machine 1 has a “non-probability variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), a “probability variation short state” (hereinafter “probability variation short state”), and a “non-probability”. Three types of gaming states occur: “short state when changing” (hereinafter referred to as “short state when not probable”). However, the present invention is not limited to this embodiment, and the pachinko machine 1 may generate four or more types of gaming states including, for example, a “probability variation non-short-time state”. In addition, the pachinko machine 1 may generate two or less types of gaming states.

本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起された場合、同時に時短状態が生起される。生起された確率変動状態および時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。つまり、本実施形態において大当たり遊技の終了後に生起された「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。   In the present embodiment, when the probability variation state occurs after the end of the jackpot game, the time-short state is simultaneously generated. The generated probability variation state and short-time state continue after the jackpot game ends until the next jackpot game is started. That is, in the present embodiment, the “probability short time state” generated after the end of the jackpot game continues after the end of the jackpot game until the next jackpot game is started.

また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されず、且つ、時短状態が生起される場合がある。この場合、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和(以下、「判定回数」という。)が規定回数(以下、「時短回数」という。)に達するまで継続する。本実施形態では、時短回数は100回である。つまり、パチンコ機1の「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技終了後における判定回数が時短回数に達すること、または大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技が開始されることによって終了する。上記の終了条件を満たすことで、遊技状態は「非確率変動時短状態」から「通常状態」へ移行する。なお、時短回数は、本実施形態の100回に限られず、遊技性に応じた種々の回数を設定できる。例えば、パチンコ機1は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。   In addition, the probability variation state may not occur after the end of the jackpot game, and the short time state may occur. In this case, the short time state that occurred is from the end of the jackpot game until the start of the next jackpot game execution, or the sum of the number of times of the first jackpot determination and the number of times of the second jackpot determination (hereinafter referred to as “the number of determinations”). ) Until the specified number of times (hereinafter referred to as “time reduction number”) is reached. In the present embodiment, the number of time reductions is 100 times. That is, the “non-probability variation short state” of the pachinko machine 1 ends when the number of determinations after the jackpot game ends reaches the number of times or the next jackpot game is started after the jackpot game ends. By satisfying the above end condition, the gaming state shifts from the “non-probability short time state” to the “normal state”. Note that the number of time reductions is not limited to 100 in the present embodiment, and various times can be set in accordance with game playability. For example, the pachinko machine 1 has a plurality of time reduction times in a short-time state that occurs after the jackpot game is ended, depending on a special symbol determined when the jackpot is determined and a game state that is generated at the time of the jackpot determination. It may be determined from the number of time reductions.

「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時に終了する。即ち、大当たり遊技状態中には、「通常状態」が生起される。このため、判定回数および時短回数の計数は、大当たり遊技の開始によってクリアされる。なお、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に生起された確率変動状態が、判定回数が所定の回数に達することで終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機1は、大入賞口16の内部に特定の領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することを条件として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定毎に確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。   The “non-probability change short state” and the “probability change short state” end at the start of the jackpot game. In other words, during the jackpot gaming state, the “normal state” is generated. For this reason, the count of the number of determinations and the number of time reductions is cleared by the start of the jackpot game. Note that the termination condition of the probability variation state is not limited to the example of this embodiment. For example, it may be a gaming machine having a so-called frequency cut probability changing function in which the probability variation state generated after the end of the jackpot game ends when the number of determinations reaches a predetermined number. In addition, the pachinko machine 1 is provided with a specific area inside the jackpot 16 and a probability variation state is generated after the jackpot game is finished on condition that the game ball passes the specific area during the jackpot game. Also good. Further, the pachinko machine 1 may perform a falling lottery that ends the probability variation state for each jackpot determination, and may end the probability variation state when the falling lottery is won.

次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(本実施形態では0.2秒)よりも時短状態(本実施形態では4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。当たりを示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に確定表示された後に、第二始動口15の開閉部材が開放される。時短状態である「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」では、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、時短状態においては、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、左打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態である「通常状態」では、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、非時短状態においては、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。   Next, the normal hit game will be described. The normal hit determination is performed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 12 as an opportunity. The probability of being determined to be a normal hit in the time reduction state (99/100 in this embodiment) is higher than the probability of being determined to be a normal hit in the non-time reduction state (4/100 in this embodiment). In addition, the maximum opening time of the opening / closing member of the second starting port 15 during the normal hit game is shorter in the shorter time state (4.2 seconds in this embodiment) than in the non-shorter time state (0.2 seconds in this embodiment). Is long. Further, the variation time of the normal symbol is shorter in the variation time in the short time state (2 seconds in the present embodiment) than in the non-time-short state (in this embodiment, 10 seconds). After the normal symbol indicating the hit is fixedly displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24, the opening / closing member of the second start port 15 is opened. In the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change” that are the short-time state, the rate at which the opening / closing member of the second start port 15 is opened is higher than in the non-short-time state. As a result, in the short time state, the game ball can be easily won at the second start port 15 rather than at the first start port 14. Therefore, during the short-time state, it is more advantageous for the player to advance the game by hitting right than to advance the game by hitting left. On the other hand, in the “normal state”, which is a non-time-short state, the rate at which the opening and closing member of the second start port 15 is opened is lower than that in the time-short state, so that the first start port 14 is easier than the second start port 15. Game balls can be awarded. Therefore, in the non-time-short state, it is more advantageous for the player to advance the game by left-handed than to advance the game by right-handed. Note that the pachinko machine 1 may be a gaming machine in which it is more advantageous for the player to advance the game by left-handing than to advance the game by right-handing regardless of the gaming state.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41は、主基板CPUユニット50を備える。主基板CPUユニット50は、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とを備える。主基板CPUユニット50は、割込信号発生回路57と電気的に接続する。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board 41 includes a main board CPU unit 50. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. The main board CPU unit 50 is electrically connected to the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57.

主基板41は、I/Oインタフェイス54を介して、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73と電気的に接続する。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の各種情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 is electrically connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, and the second start port switch 73 via the I / O interface 54. Connect to. The output port 55 outputs various information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 72 detects a game ball won in the first start port 14. The second start port switch 73 detects a game ball won in the second start port 15.

サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48と電気的に接続する。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。   The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is electrically connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The lamp driver board 46 controls operations of various illuminations of the rendering device 8, operations of the movable accessory 30, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。   The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls according to the winning of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75および図柄表示部24と、電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is electrically connected to the normal electric accessory opening / closing solenoid 69, the big prize opening / closing solenoid 70, the normal symbol operation switch 74, the big prize opening switch 75, and the symbol display unit 24. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second start port 15 during the normal winning game. The big prize opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に、遊技球を1個ずつ遊技領域4へ向けて発射する。   The power supply board 42 is electrically connected to the main board 41 and the game ball launching device 37 and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches game balls one by one toward the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8から図11参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、および、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as that of the first jackpot relation information storage area, the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in a special symbol process (see FIGS. 8 to 11) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins at the first start opening 14, if the number of the first reserved balls by winning the first start opening 14 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum first reserved ball number) that can hold the jackpot determination and store a random number for the game ball won at the first start port 14 is “4”. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the jackpot determination result and the jackpot game executed when the jackpot determination result is a jackpot) is finished, the number is next smaller. The storage area is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column is provided in which the values are stored. When a game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄80の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄80を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄80による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Moreover, the main board | substrate 41 starts the fluctuation | variation of a 2nd special symbol according to the 2nd fluctuation pattern based on a 2nd fluctuation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol 80 in synchronization with the start of variation of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first special symbol or second special symbol for a predetermined special symbol stop display time. It is confirmed and displayed for 0.8 seconds in this embodiment. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol 80 in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes a notification effect synchronized with the variation pattern not only by the effect symbol 80 but also by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, and the like.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8から図11参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。   The second jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 8 to 11) of the main process described later. Similar to the first jackpot relation information storage area, the second jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins a prize at the second start opening 15, if the number of the second reserved balls by winning the second start opening 15 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum second reserved ball number) that can hold the jackpot determination and store a random number for the game ball won in the second starting port 15 is “4”.

以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot relation information storage area. In addition, the jackpot random number that is stored in the jackpot relation information storage area, the jackpot random number for which the jackpot determination is suspended, and the various random numbers that are acquired together with the jackpot random number for which the jackpot determination is suspended and stored in the jackpot relation information storage area Collectively called a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the second reserved ball number. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol operating gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the big hit relation information storage area.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 refers to the special symbol determination table for the first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and the second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot To decide. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of jackpot types.

本実施形態における大当たり種別は、第一特別図柄および第二特別図柄の双方ともに、特別図柄決定テーブルにおける「大当たり種別」欄の「種別名称」に示す「8R通常」「8R確変」「16R確変」の三種類である。「大当たり種別」欄の「遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。「大当たり種別」欄の「時短継続」は、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「100回」は、時短回数が100回であることを示し、「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、1回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンドの合計回数を示す。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「8R」「16R」は、大当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される大当たりは、「確変大当たり」ともいい、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されない大当たりは、「通常大当たり」ともいう。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「確変」および「通常」は、「確変大当たり」および「通常大当たり」であること示す。   In the present embodiment, the jackpot type is “8R normal”, “8R probability variation”, “16R probability variation” indicated by “classification name” in the “jacket type” column in the special symbol determination table for both the first special symbol and the second special symbol. There are three types. The “gaming state” in the “bonus type” column indicates a gaming state that occurs after the jackpot game ends. “Short-term continuation” in the “Big jackpot type” column indicates a continuation condition for a short-time state generated after the end of the jackpot game. “100 times” indicates that the number of time reductions is 100, and “until next time” indicates that the time reduction state continues after the jackpot game is started until the next jackpot game is started. “Number of rounds” in the “Big jackpot type” column indicates the total number of rounds repeated during a single jackpot game. That is, “8R” and “16R” included in the type name of the jackpot type correspond to abbreviations of the number of rounds predetermined for each jackpot type. A jackpot in which a probability variation state occurs after the end of the jackpot game is also referred to as a “probable variation jackpot”, and a jackpot in which a probability variation state does not occur after the end of the jackpot game is also referred to as a “normal jackpot”. That is, “probability variation” and “normal” included in the type name of the jackpot type indicate “probability variation jackpot” and “normal jackpot”.

図5に示すように、特別図柄決定テーブルには、第一特別図柄および第二特別図柄のそれぞれについて、複数の大当たり種別に各々対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機1では、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「8R通常」となる割合は25%、「8R確変」となる割合は25%、「16R確変」となる割合は50%である。   As shown in FIG. 5, in the special symbol determination table, random numbers of special symbol determination random numbers respectively corresponding to a plurality of jackpot types are defined for each of the first special symbol and the second special symbol. When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. In accordance with the jackpot type to which the determined special symbol belongs, the number of rounds, the game state to be generated after the jackpot game is ended, and the continuation condition for the short time state to be generated are determined. In the pachinko machine 1, when it is determined that the jackpot is determined in the first jackpot determination and the second jackpot determination, the ratio of “8R normal” is 25%, the ratio of “8R probability variation” is 25%, and “16R probability variation”. The ratio is 50%.

本実施形態では、大当たり種別が「8R確変」または「16R確変」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動時短状態が生起される。また、大当たり種別が「8R通常」の場合、大当たり遊技の終了後に非確率変動時短状態が生起される。「確変大当たり」である「8R確変」および「16R確変」の大当たり種別による大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技まで確率変動状態が継続する。このため、大当たり種別が「8R確変」および「16R確変」の場合、大当たり種別が「8R通常」の場合よりも、以降に大当たり判定において大当たりと判定されて、大当たり遊技が実行される期待値が高くなる。したがって、大当たり種別が「8R確変」および「16R確変」の場合、大当たり種別が「8R通常」の場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。また、「8R確変」による大当たり遊技と、「16R確変」による大当たり遊技とを比較すると、ラウンド数の大きい「16R確変」の方が、「8R確変」よりも賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。したがって、本実施形態では、「8R通常」、「8R確変」、「16R確変」の順に、遊技者が有利となる期待値が高くなる。   In the present embodiment, when the jackpot type is “8R probability variation” or “16R probability variation”, a probability variation short-time state is generated after the jackpot game ends. When the jackpot type is “8R normal”, a non-probability short time state is generated after the jackpot game ends. When a jackpot game according to the jackpot type of “8R probability variation” and “16R probability variation” which is “probability variation jackpot” is executed, the probability variation state continues from the end of the jackpot game to the next jackpot game. For this reason, when the jackpot type is “8R probability variation” and “16R probability variation”, the expected value at which the jackpot game is executed after the jackpot determination is determined to be a jackpot than when the jackpot type is “8R normal”. Get higher. Therefore, when the jackpot type is “8R probability variation” and “16R probability variation”, the expected value that the player is advantageous for paying out the winning ball is higher than when the jackpot type is “8R normal variation”. In addition, when comparing the jackpot game with “8R probability change” and the jackpot game with “16R probability change”, the “16R probability change” with a larger number of rounds gives the player an advantage in paying out the winning ball than “8R probability change”. The expected value becomes higher. Therefore, in this embodiment, the expected value that the player is advantageous in the order of “8R normal”, “8R probability variation”, and “16R probability variation” increases.

図6を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。図6に示すように、変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態)および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the variation pattern determination table shows whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (normal state, short-term probability variation state, or non-probability variation) A plurality of tables are provided according to the time reduction state) and the result of jackpot determination (big hit or miss). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number value acquired together with the jackpot random number is determined. .

図6に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄80のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。また、判定結果が小当たりの場合には「リーチ演出C」が決定される。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。   As shown in FIG. 6, when the determination result of the first jackpot determination in the normal state is a jackpot, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach” The ratio at which the variation pattern is determined increases in the order of “Effect E”. Here, the “reach effect” is, for example, a notification effect for executing an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols 80 are stopped at the same symbol is configured. . On the other hand, when the determination result is out of place, the ratio of the variation pattern determined in the order of “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, and “reach effect E”. Becomes lower. Therefore, the expected value that the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, and “reach effect E”. If the determination result is a small hit, “reach effect C” is determined. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in this embodiment, is determined only when the result of the jackpot determination is out of place.

なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。   Although details are omitted, in the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned to the second jackpot determination according to the gaming state, and each variation pattern corresponds to the variation pattern determination random number value. It is attached. The main board 41 fluctuates the first special symbol or the second special symbol for a variation time determined according to the determined variation pattern. Further, the main board 41 transmits to the sub control board 58 a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the fluctuation pattern determined with reference to the fluctuation pattern determination table. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command.

図7から図11を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 11) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図7に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 7, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). Although details will be described later, in the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol operation gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol variation time counter that is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別が「8R確変」および「16R確変」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」とされる。また、大当たり種別が「8R通常」の場合には、時短フラグが大当たり遊技終了後に「ON」とされる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、後述する特別図柄処理において、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、大入賞口16が最大開放時間29秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口16は、最大開放時間の経過、および9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is in the normal state, if the jackpot type is “8R probability variation” or “16R probability variation”, the probability variation flag and the hourly flag are set to “ON” after the jackpot game ends. . When the jackpot type is “8R normal”, the hourly flag is set to “ON” after the jackpot game ends. Note that the number of rounds in the jackpot game is determined according to the jackpot type in the special symbol processing described later. In the present embodiment, in each round of the jackpot game, the big winning opening 16 is opened with a maximum opening time of 29 seconds. Then, once opened, the big winning opening 16 is closed when the conditions for the elapse of the maximum opening time and the winning of nine game balls are satisfied.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図8から図11参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). As will be described in detail later, in the special symbol processing, jackpot determination, change pattern determination, special symbol determination, gaming state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 8 to 11).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、第二始動口15の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal winning game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the second start port 15) is performed. When it is determined that the normal hit is made during the time reduction state, the CPU 51 opens the opening / closing member of the second start port 15 for a longer time than during the non-time reduction state. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is performed with each probability (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time-short state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図8から図11を参照して、特別図柄処理(S14、図7参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ、等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   Details of the special symbol process (S14, see FIG. 7) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag is “1” when either the first special symbol or the second special symbol is changing (during the change), and when either one is stopped (during the stop display). “2” is stored, and “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is “ON” because “1” is stored during the probability variation state. The time reduction flag is “ON” because “1” is stored during the time reduction state.

図8に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S41)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。   As shown in FIG. 8, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S41). When the first start port switch 72 provided at the first start port 14 detects winning of a game ball, a flag corresponding to the first start port switch 72 is displayed in the main process switch reading process (S11, see FIG. 7). “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. If a game ball has won a prize at the first start port 14 (S41: YES), it is determined whether or not the first reserved ball number is “4” (S42). If the first number of reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S42: YES), the number of stored balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合には(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S44)。保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。   If the first reserved ball number is not “4” (S42: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S43). Next, a reserved ball number notification command for notifying the first reserved ball number to the sub-control board 58 is stored in the RAM 52 (S44). The reserved ball number notification command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time.

次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S45)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。   Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 5) (S45). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored in the RAM 52.

次いで、S45において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一大当たり乱数に対して実際に第一大当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する乱数先読み処理が行われる(S46)。その後、処理はS51の判断へ移行する。   Next, the information about the first reserved random number newly stored in S45 is acquired (prefetched) before the first big hit determination is actually performed on the first big hit random number included in the first held random number. A random number prefetch process is performed (S46). Thereafter, the process proceeds to the determination of S51.

図11を参照して、乱数先読み処理(S46、図8参照)について詳細に説明する。乱数先読み処理では、S45(図8参照)において新たに記憶された第一当たり乱数に対して行われる第一大当たり判定の結果についての情報、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報、新たに記憶された第一特別図柄決定乱数によって決定される大当たり種別についての情報が取得される。また、取得された各種情報に基づいた先読みコマンドが記憶される。   With reference to FIG. 11, the random number prefetching process (S46, see FIG. 8) will be described in detail. In the random number look-ahead process, it is determined by information on the result of the first jackpot determination performed for the first stored random number newly stored in S45 (see FIG. 8) and the first stored variation pattern determining random number. Information about the variation pattern, and information about the jackpot type determined by the newly stored first special symbol determination random number. In addition, prefetch commands based on the acquired various information are stored.

図11に示すように、乱数先読み処理が開始されると、S45において新たに記憶された第一保留乱数の情報が、保留乱数先読み情報として取得される(S131)。取得された保留乱数先読み情報のうち、第一大当たり乱数の値が参照される(S132)。次いで、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照される(S133)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。S133では、確率変動フラグが「ON」の場合、確率変動状態が生起されていると判断され、高確率判定テーブルが選択される。確率変動フラグが「OFF」の場合、確率変動状態が生起されていないと判断され、低確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S132で参照した第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される(S134)。取得された大当たり乱数先読み情報は、RAM52に記憶される。   As shown in FIG. 11, when the random number prefetching process is started, the information on the first reserved random number newly stored in S45 is acquired as the reserved random number prefetched information (S131). The value of the first jackpot random number is referred to in the acquired reserved random number prefetch information (S132). Next, a determination table according to whether or not a probability variation state has occurred is referred to (S133). Although not shown, the ROM 53 is provided with a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the first jackpot determination. The low probability determination table is a table used for determining the first jackpot in the non-probability fluctuation state, and the random numbers of the first jackpot random numbers corresponding to “big jackpot” and “missing” are defined. The high probability determination table is a table used for determining the first jackpot in the probability fluctuation state, and the random numbers of the first jackpot random numbers corresponding to the “big jackpot” and “missing” are defined. In S133, when the probability variation flag is “ON”, it is determined that the probability variation state has occurred, and the high probability determination table is selected. When the probability variation flag is “OFF”, it is determined that the probability variation state has not occurred, and the low probability determination table is selected. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, information indicating whether the first jackpot random number referenced in S132 corresponds to “big hit” or “out of” is acquired as jackpot random number look-ahead information (S134). The acquired jackpot random number look-ahead information is stored in the RAM 52.

次いで、保留乱数先読み情報のうち、第一変動パターン決定乱数の値が参照される(S136)。次いで、現在生起されている遊技状態と、S134において記憶された大当たり乱数先読み情報とに対応した変動パターン決定テーブル(図6参照)が参照される(S138)。参照された変動パターン決定テーブルにおいて、第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンについての情報が、変動パターン先読み情報として取得される(S139)。取得された変動パターン先読み情報は、RAM52に記憶される。   Next, the value of the first variation pattern determination random number is referred to in the reserved random number prefetch information (S136). Next, a variation pattern determination table (see FIG. 6) corresponding to the gaming state currently being generated and the jackpot random number look-ahead information stored in S134 is referred to (S138). In the referenced variation pattern determination table, information about the variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number is acquired as variation pattern prefetch information (S139). The obtained variation pattern prefetch information is stored in the RAM 52.

次いで、S134で取得された大当たり乱数先読み情報が、「大当たり」を示す情報であるか否かが判断される(S141)。大当たり乱数先読み情報が、「はずれ」を示す情報である場合(S141:NO)、処理はS145へ移行する。大当たり乱数先読み情報が、「大当たり」を示す情報である場合(S141:YES)、保留乱数先読み情報のうち、第一特別図柄決定乱数の値が参照される(S142)。次いで、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて(S143)、第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別についての情報が、大当たり種別先読み情報として取得される(S144)。取得された大当たり種別先読み情報は、RAM52に記憶される。   Next, it is determined whether or not the jackpot random number look-ahead information acquired in S134 is information indicating “jackpot” (S141). When the jackpot random number look-ahead information is information indicating “out” (S141: NO), the process proceeds to S145. When the jackpot random number prefetch information is information indicating “big jackpot” (S141: YES), the value of the first special symbol determination random number is referred to in the reserved random number prefetch information (S142). Next, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to (S143), and information about the jackpot type corresponding to the value of the first special symbol determination random number is acquired as jackpot type prefetch information (S144). The acquired jackpot type prefetch information is stored in the RAM 52.

次いで、大当たり乱数先読み情報、変動パターン先読み情報、大当たり乱数先読み情報が「大当たり」を示す情報の場合に取得される大当たり種別先読み情報を、サブ制御基板58に通知するための先読みコマンドが作成されて、RAM52に記憶される(S145)。先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理は、特別図柄処理(図8参照)へ戻る。   Next, a prefetch command for notifying the sub-control board 58 of the jackpot type prefetch information acquired when the jackpot random number prefetch information, the variation pattern prefetch information, and the jackpot random number prefetch information is information indicating “big jackpot” is created. Is stored in the RAM 52 (S145). The prefetch command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The process returns to the special symbol process (see FIG. 8).

図8の説明に戻る。次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第二始動口15に設けられた第二始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第二始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図9参照)の判断へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 15 (S51). When the second start port switch 73 provided at the second start port 15 detects winning of a game ball, a flag corresponding to the second start port switch 73 is displayed in the switch reading process (S11, see FIG. 7) of the main process. “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 9). If a game ball has won the second starting port 15 (S51: YES), it is determined whether or not the second reserved ball number is “4” (S52). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S52: YES), the number of stored balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S61.

第二保留球数が「4」でない場合には(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示せず)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)がそれぞれ記憶される。その後、処理はS61の判断へ移行する。   When the second reserved ball number is not “4” (S52: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S53). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relation information storage area (not shown) (S55). Specifically, in the second jackpot random number column, the value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), the second variation pattern determination counter Each value (second variation pattern determining random number) is stored. Thereafter, the process proceeds to the determination of S61.

次いで、図9に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図10参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S61). If the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing. (S62). If the special symbol display state flag is not “1”, it is determined that none of the symbols is changing (S62: NO), and whether one of the first special symbol and the second special symbol is in a stopped state or not. Is determined (S63). If the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbol display state is being displayed (S63: NO), the process proceeds to S71 (see FIG. 10), and processing such as jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図10に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S71). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more (S71: YES), the second big hit determination is performed, which will be described in detail later. When the second reserved ball number is “0” (S71: NO), it is determined whether or not the first reserved ball number is “1” or more (S72). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドが、RAM52に記憶される(S74)。第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S72: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S73). Next, a reserved ball number notification command for notifying the first reserved ball number to the sub-control board 58 is stored in the RAM 52 (S74). The determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S76)。S76では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a first jackpot determination is made according to whether or not the state is a probability fluctuation state (S76). In S76, with reference to the state of the probability variation flag, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. The low probability determination table or the high probability determination table described above is selected in accordance with the result of specifying whether or not the probability variation state has occurred. With reference to the selected low probability determination table or high probability determination table, it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 corresponds to “big hit” or “out of line”. The Thereby, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S77)。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S77:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S78)。具体的には、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当たり種別が決定される(S79)。その後、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S77:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S80)、処理はS111へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is a jackpot (S77). When the result of the first jackpot determination is a jackpot (S77: YES), a first special symbol indicating a jackpot is determined (S78). Specifically, referring to the special symbol determination table (see FIG. 5), the first special symbol determination random number obtained simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75. One special symbol is determined. Also, the jackpot type corresponding to the determined first special symbol is determined (S79). Thereafter, the process proceeds to S111. When the result of the first jackpot determination is out of order (S77: NO), a predetermined first special symbol indicating that it is out of place is determined (S80), and the process proceeds to S111.

また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「1」減算される(S93)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S95)。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S96)。S96では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S95でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。   In the second big hit determination, first, the second reserved ball number is subtracted by “1” (S93). The determination area of the second jackpot related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S95). Next, a second jackpot determination is made according to whether or not the probability variation state is present (S96). In S96, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability variation flag. The low probability determination table or the high probability determination table described above is selected in accordance with the result of specifying whether or not the probability variation state has occurred. With reference to the selected low probability determination table or high probability determination table, it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in S95 corresponds to “big hit” or “out of line”. The Thereby, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random numbers are stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S97)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S97:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S98)。具体的には、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S95でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当たり種別が決定される(S99)。その後、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S97:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S100)、処理はS111へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is a jackpot (S97). If the result of the second jackpot determination is a jackpot (S97: YES), a second special symbol indicating a jackpot is determined (S98). Specifically, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the second special symbol determination random number corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S95. Two special symbols are determined. The jackpot type corresponding to the determined second special symbol is determined (S99). Thereafter, the process proceeds to S111. When the result of the first jackpot determination is out of place (S97: NO), a predetermined second special symbol indicating that it is out of place is determined (S100), and the process proceeds to S111.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S111)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブル(図6参照)のうち、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、または非確率変動時短状態)および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンが決定される。   Next, a variation pattern determination process is performed (S111). The variation pattern determination process is a process for determining a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. In the variation pattern determination process, in the variation pattern determination table (see FIG. 6) stored in the ROM 53, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (normally The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined by referring to a table according to the state, the short state at the time of probability change, or the short state at the time of the non-probability change) and the result of the jackpot determination (big hit or miss).

変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S112)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S113)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。   When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S112). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S113). “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S114), and the process returns to the main process.

また、図9に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S113(図10参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S121:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図7参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄または第二特別図柄、および表示画面28の演出図柄80の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S123)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S124)。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ON」となっているものが「OFF」とされて(S125)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S121:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S62 shown in FIG. 9, when “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S121). When the value of the special symbol variation time counter set in the process of S113 (see FIG. 10) is “0”, it is determined that the variation time has passed (S121: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S122). This command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 7), and instructs to stop changing the first special symbol or the second special symbol, and the effect design 80 on the display screen 28. To do. Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S123). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S124). Thereafter, one of the first start port flag and the second start port flag that is “ON” is set to “OFF” (S125), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S101 that the variation time has not yet elapsed (S121: NO), the process returns to the main process.

また、S113の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S122においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S126)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S126:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S127)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S128)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when “2” is stored in the special symbol display state flag in the determination of S113 (S63: YES), whether or not the stop display time has elapsed according to the value of the special symbol stop time counter set in S122. Is determined (S126). If the value of the special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S126: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S126: YES), “0” indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or stopped is stored in the special symbol display state flag. (S127). Next, a game state transition process is performed (S128), and the process returns to the main process.

なお、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶され、コマンド出力処理(S10、図7参照)によってサブ制御基板58に送信される。なお、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。   In the game state transition process, a flag control for shifting the game to the jackpot game when it is determined to be a jackpot, and a flag for ending the short-time state and the probability variation state when a predetermined end condition is satisfied. Control is performed. Specifically, when the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot gaming state flag is “ON”, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. In this case, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 by command output processing (S10, see FIG. 7). During the jackpot game, the gaming state shifts to the normal state. Further, if the termination conditions of the short-time state and the probability variation state are satisfied, these gaming states are terminated, and the gaming state shifts to the non-short-time state and the non-probability variation state.

図12を参照して、本実施形態において実行される図柄連続予告演出について説明する。ここで予告演出とは、報知演出が報知する大当たり判定の判定結果の期待値が、演出図柄80の組合せが確定表示されるよりも前に遊技者に予告される演出である。本実施形態では、保留乱数から先読みされた先読み情報の内容に応じて、保留乱数に対して実行される報知演出において表示される演出図柄80の態様が予め決定される。演出図柄80の表示態様が決定される契機となった保留乱数を、以下、「ターゲット保留」という。また、ターゲット保留から取得される先読み情報を、以下、「ターゲット先読み情報」という。また、ターゲット保留に対して後に実行される報知演出を、以下、「ターゲット演出」という。ターゲット保留よりも先に記憶されている保留乱数に対して実行される報知演出であって、ターゲット演出よりも先に実行される報知演出を、以下、「保留報知演出」という。   With reference to FIG. 12, the symbol continuous notice effect performed in the present embodiment will be described. Here, the notice effect is an effect in which the expected value of the jackpot determination result notified by the notification effect is notified to the player before the combination of the effect symbols 80 is confirmed and displayed. In this embodiment, according to the content of the prefetch information prefetched from the hold random number, the aspect of the effect design 80 displayed in the notification effect performed with respect to the hold random number is determined in advance. The on-hold random number that triggered the display of the effect symbol 80 is hereinafter referred to as “target on-hold”. The prefetch information acquired from the target hold is hereinafter referred to as “target prefetch information”. In addition, the notification effect that is executed later for the target hold is hereinafter referred to as “target effect”. The notification effect that is executed for the hold random number stored before the target hold and that is executed before the target effect is hereinafter referred to as “hold notification effect”.

一般に、遊技機では、報知演出においていずれの演出図柄80を用いて確定表示を行うかが、報知演出の開始時に決定されることが多い。本実施形態では、パチンコ機1は、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様を、ターゲット演出の開始時よりも先の時点に決定する。なお、パチンコ機1において、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様は、ターゲット先読み情報の示す大当たり判定の判定結果の期待値に応じて決定される。そして、決定されたターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様に応じて、保留報知演出の態様が決定される。決定される保留報知演出の態様とは、主に、保留報知演出において変動表示および確定表示される演出図柄80の態様である。   In general, in gaming machines, it is often determined at the start of a notification effect which one of the effect symbols 80 is used for the notification effect to be confirmed. In the present embodiment, the pachinko machine 1 determines the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect at a time point before the start of the target effect. In the pachinko machine 1, the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect is determined according to the expected value of the determination result of the jackpot determination indicated by the target prefetch information. Then, the mode of the hold notification effect is determined according to the determined display mode of the effect symbol 80 in the determined target effect. The mode of the on-hold notification effect to be determined is mainly an aspect of the effect symbol 80 that is displayed in a variable manner and fixedly displayed on the hold notification effect.

ターゲット保留よりも前に記憶されている保留乱数が複数ある場合、保留報知演出は、ターゲット演出に先立って複数回実行される。このような場合であっても、パチンコ機1は、複数回の保留報知演出のそれぞれにおける演出図柄80の表示態様を、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様に応じて決定できる。ターゲット先読み情報の示すターゲット演出の期待値を、ターゲット演出における確定表示態様と、ターゲット演出における確定表示態様に応じた保留報知演出における演出図柄80の表示態様とを用いて予告する演出が、本実施形態における図柄連続予告演出である。パチンコ機1は、保留報知演出およびターゲット演出を含む複数の連続した報知演出に亘って、ターゲット演出への遊技者の期待感を、演出図柄80を用いて効果的に高めることができる。   When there are a plurality of hold random numbers stored before the target hold, the hold notification effect is executed a plurality of times prior to the target effect. Even in such a case, the pachinko machine 1 can determine the display mode of the effect symbol 80 in each of the plurality of hold notification effects according to the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect. An effect of notifying the expected value of the target effect indicated by the target look-ahead information using the confirmed display mode in the target effect and the display mode of the effect symbol 80 in the hold notification effect according to the confirmed display mode in the target effect is implemented in this implementation. It is a design continuous notice effect in the form. The pachinko machine 1 can effectively enhance the player's expectation for the target effect using the effect design 80 over a plurality of continuous notification effects including the hold notification effect and the target effect.

図12に示すように、本実施形態の図柄連続予告演出では、ターゲット演出に先立って実行される保留報知演出における演出図柄80の表示態様が、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様を意識したものとして構成される。図12に示す図柄連続予告演出の例について説明する。本実施形態において、図柄連続予告演出は、遊技状態が通常状態の場合に実行される。また、本実施形態において、図柄連続予告演出は、第一大当たり判定の判定結果を報知する報知演出において実行される。本実施形態では、遊技状態が通常状態の場合、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。パチンコ機1は、主に第一始動口14に遊技球が入賞する通常状態において、図柄連続予告演出を実行する。   As shown in FIG. 12, in the symbol continuous notice effect of the present embodiment, the display mode of the effect symbol 80 in the hold notification effect executed prior to the target effect is conscious of the fixed display mode of the effect symbol 80 in the target effect. Configured as a thing. An example of the symbol continuous notice effect shown in FIG. 12 will be described. In the present embodiment, the symbol continuous notice effect is executed when the gaming state is the normal state. In the present embodiment, the symbol continuous notice effect is executed in a notification effect for notifying the determination result of the first jackpot determination. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, it is possible to easily win the game ball at the first starting port 14 rather than the second starting port 15. For this reason, it is more advantageous for the player to advance the game by hitting left than to advance the game by hitting right. The pachinko machine 1 executes a symbol continuous notice effect mainly in a normal state where a game ball wins a prize at the first start port 14.

図12の(1)に示すように、報知演出が開始されて演出図柄80が変動を開始してから、演出図柄80が「143」の配列で確定表示されて報知演出が終了するまでの間に、第一始動口14へ遊技球が入賞し、第一保留乱数が取得されたとする。ここで、(1)に示す報知演出は、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知する報知演出である。なお、(1)に示す「↓↓↓」の矢印は、演出図柄80が変動表示中であることを示し、「143」の数字は、演出図柄80の表示態様を示す。本実施形態では、変動を開始した演出図柄80は、左→中→右の順に停止して、確定表示に至る。   As shown in (1) of FIG. 12, after the notification effect is started and the effect symbol 80 starts to change, the effect symbol 80 is fixedly displayed in the “143” array and the notification effect ends. Further, it is assumed that the game ball wins the first starting port 14 and the first reserved random number is acquired. Here, the notification effect shown in (1) is a notification effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is out of place. Note that the arrow “↓↓↓” shown in (1) indicates that the effect symbol 80 is being variably displayed, and the number “143” indicates the display mode of the effect symbol 80. In the present embodiment, the effect design 80 that has started to change stops in the order of left → middle → right, and reaches the final display.

(1)に示す報知演出の実行中に第一始動口14へ遊技球が入賞することを契機として記憶された第一保留乱数が、ターゲット保留であるとする。本実施形態では、ターゲット保留の取得時に、ターゲット保留からターゲット先読み情報が取得される。そして、取得されたターゲット先読み情報に応じて、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様が決定される。本実施形態では、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様が決定されるタイミングは、ターゲット保留の取得時である。ターゲット保留が取得された時点の第一保留球数は、ターゲット保留を含めて「4」であるとする。   It is assumed that the first hold random number stored in response to the winning of a game ball to the first start port 14 during execution of the notification effect shown in (1) is target hold. In the present embodiment, target prefetch information is acquired from the target hold when the target hold is acquired. Then, in accordance with the acquired target prefetching information, the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect is determined. In this embodiment, the timing at which the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect is determined is when the target hold is acquired. It is assumed that the number of first reserved balls at the time when the target hold is acquired is “4” including the target hold.

本実施形態において、ターゲット演出は、リーチ状態を経た後に大当たり判定の判定結果を示す演出図柄80の組合せが確定表示されるリーチ演出として実行される。この場合、保留報知演出からターゲット演出に亘ってリーチ演出が繰り返し実行されるので、パチンコ機1は、ターゲット演出の実行に向けて遊技者の興味を惹きつけることができる。ターゲット演出において確定表示される演出図柄80の組合せによる確定表示態様は、リーチ図柄と最終停止図柄とによって構成される。リーチ図柄とは、リーチ状態を構成して停止表示される2つの演出図柄80の組である。本実施形態では、リーチ図柄は、同じ数字を示す2つの演出図柄80によって構成される。また、最終停止図柄とは、リーチ図柄よりも後に停止表示される演出図柄80である。   In the present embodiment, the target effect is executed as a reach effect in which a combination of effect symbols 80 indicating the determination result of the jackpot determination is determined and displayed after the reach state. In this case, since the reach effect is repeatedly executed from the hold notification effect to the target effect, the pachinko machine 1 can attract the player's interest toward the execution of the target effect. The confirmed display mode based on the combination of effect symbols 80 that are confirmed and displayed in the target effect is composed of a reach symbol and a final stop symbol. The reach symbol is a set of two effect symbols 80 that constitute a reach state and are displayed in a stopped state. In the present embodiment, the reach symbol is composed of two effect symbols 80 indicating the same number. The final stop symbol is an effect symbol 80 that is stopped and displayed after the reach symbol.

ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様は、ターゲット先読み情報の示すターゲット演出の期待値に応じて決定される。詳細は後述するが、本実施形態では、ターゲット演出の期待値が三段階に区分されている。ターゲット演出の期待値が最も高い場合、「3」「7」の数字を示す演出図柄80のうちいずれかを用いて、ターゲット演出のリーチ図柄が決定される。「3」または「7」の数字を示す演出図柄80を、以下、「第一演出図柄」ともいう。ターゲット演出の期待値が中程度の場合、「1」または「5」の数字を示す演出図柄80のうちいずれかを用いて、ターゲット演出のリーチ図柄が決定される。「1」「5」の数字を示す演出図柄80を、以下、「第二演出図柄」ともいう。ターゲット演出の期待値が最も低い場合、「2」、「4」、「6」の数字を示す演出図柄80のうちいずれかを用いて、ターゲット演出のリーチ図柄が決定される。「2」、「4」、「6」の数字を示す演出図柄80を、以下、「第三演出図柄」ともいう。また、ターゲット演出のリーチ図柄を、以下、「ターゲット図柄」ともいう。   The final display mode of the effect symbol 80 in the target effect is determined according to the expected value of the target effect indicated by the target prefetch information. Although details will be described later, in this embodiment, the expected value of the target effect is divided into three stages. When the expected value of the target effect is the highest, the reach symbol of the target effect is determined using any of the effect symbols 80 indicating the numbers “3” and “7”. The effect symbol 80 indicating the number “3” or “7” is hereinafter also referred to as “first effect symbol”. When the expected value of the target effect is medium, the reach symbol of the target effect is determined using one of the effect symbols 80 indicating the numbers “1” and “5”. The effect symbol 80 indicating the numbers “1” and “5” is hereinafter also referred to as “second effect symbol”. When the expected value of the target effect is the lowest, the reach symbol of the target effect is determined using any of the effect symbols 80 indicating the numbers “2”, “4”, and “6”. The effect symbol 80 indicating the numbers “2”, “4”, and “6” is hereinafter also referred to as “third effect symbol”. Further, the reach design of the target effect is also referred to as “target design” hereinafter.

図12の例では、(5)に示すように、ターゲット先読み情報の示すターゲット演出の期待値が三段階のうち最も高い場合であり、「7」の数字を示す演出図柄80が、ターゲット図柄として決定されたとする。ターゲット演出は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する場合と、大当たり判定の結果がはずれであることを報知する場合とがある。ターゲット演出が大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する場合、最終停止図柄としてリーチ図柄と同じ数字を示す演出図柄80が決定される。(5)において、リーチ図柄である「7」を示す演出図柄80と同じく、「7」を示す演出図柄80が、最終停止図柄として決定された様子が示されている。また、ターゲット演出が大当たり判定の結果がはずれであることを報知する場合、最終停止図柄としてリーチ図柄とは異なる数字を示す演出図柄80が決定される。(5)において、リーチ図柄である「7」を示す演出図柄80とは異なる、「2」を示す演出図柄80が、最終停止図柄として決定された様子が示されている。   In the example of FIG. 12, as shown in (5), the expected value of the target effect indicated by the target prefetch information is the highest among the three levels, and the effect symbol 80 indicating the number “7” is the target symbol. Suppose that it was decided. In the target effect, there are a case where it is notified that the result of the jackpot determination is a jackpot, and a case where a notification that the result of the jackpot determination is out of date. When the target effect notifies that the result of the jackpot determination is a jackpot, the effect symbol 80 indicating the same number as the reach symbol is determined as the final stop symbol. In (5), like the effect symbol 80 indicating the reach symbol “7”, the effect symbol 80 indicating “7” is determined as the final stop symbol. Further, when the target effect is notified that the result of the jackpot determination is out of place, the effect symbol 80 indicating a number different from the reach symbol is determined as the final stop symbol. In (5), a state is shown in which the effect symbol 80 indicating “2”, which is different from the effect symbol 80 indicating “7” as the reach symbol, is determined as the final stop symbol.

ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様がターゲット先読み情報に応じて決定されたことに伴い、保留報知演出の態様が決定される。図柄連続予告演出では、保留報知演出の態様がリーチ演出に決定される。また、リーチ演出である保留報知演出における演出図柄80の表示態様が、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様に基づいて決定される。   As the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect is determined according to the target prefetch information, the hold notification effect mode is determined. In the symbol continuous notice effect, the mode of the hold notification effect is determined as the reach effect. In addition, the display mode of the effect symbol 80 in the hold notification effect that is the reach effect is determined based on the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect.

図12の(4)に示すように、ターゲット演出の直前(N=1)に実行される保留報知演出は、演出図柄80が変動を開始してから、演出図柄80が「11↓」の配列で表示されるリーチ状態を経て、はずれの判定結果を示す「117」の配列で演出図柄80が確定表示されて報知演出が終了する。なお、「N=1」とは、保留報知演出のうち、ターゲット演出の1つ前に実行される報知演出であることを示す。「N=1」の保留報知演出の最終停止図柄が、ターゲット図柄と同じ期待値を示す演出図柄80に決定される。(4)の例は、ターゲット図柄と同じ「7」を示す演出図柄80が、「N=1」の保留報知演出の最終停止図柄に決定された様子を示す。そして、「N=1」の保留報知演出のリーチ図柄は、「N=1」の保留報知演出の最終停止図柄と同じ期待値か、または「N=1」の保留報知演出の最終停止図柄よりも低い期待値を示す演出図柄80に決定される。(4)の例では、「N=1」の保留報知演出の最終停止図柄である「7」を示す演出図柄80よりも期待値の低い「1」を示す演出図柄80が、「N=1」の保留報知演出のリーチ図柄に決定されている。   As shown in (4) of FIG. 12, the on-hold notification effect executed immediately before the target effect (N = 1) is an arrangement in which the effect symbol 80 is “11 ↓” after the effect symbol 80 starts to change. Through the reach state displayed in, the effect symbol 80 is confirmed and displayed in an array of “117” indicating the determination result of the deviation, and the notification effect ends. Note that “N = 1” indicates a notification effect that is executed immediately before the target effect among the hold notification effects. The final stop symbol of the hold notification effect “N = 1” is determined to be the effect symbol 80 that shows the same expected value as the target symbol. The example of (4) shows a state in which the effect symbol 80 indicating “7” that is the same as the target symbol is determined as the final stop symbol of the hold notification effect of “N = 1”. Then, the reach symbol of the hold notification effect of “N = 1” is the same expected value as the final stop symbol of the hold notification effect of “N = 1” or the final stop symbol of the hold notification effect of “N = 1”. Is determined to be an effect design 80 showing a lower expected value. In the example of (4), the effect symbol 80 indicating “1” having a lower expected value than the effect symbol 80 indicating “7” that is the final stop symbol of the hold notification effect of “N = 1” is “N = 1”. Is determined as the reach design of the hold notification effect.

また、図12の(3)に示すように、「N=1」の保留報知演出の直前に実行される「N=2」の保留報知演出は、演出図柄80が変動を開始してから、演出図柄80が「22↓」の配列で表示されるリーチ状態を経て、はずれの判定結果を示す「221」の配列で演出図柄80が確定表示されて報知演出が終了する。なお、「N=2」とは、保留報知演出のうち、ターゲット演出の2つ前に実行される報知演出であることを示す。「N=2」の保留報知演出における最終停止図柄には、「N=1」の保留報知演出のリーチ図柄と同じ期待値を示す演出図柄80が決定される。(3)の例は、「N=1」の報知演出のリーチ図柄と同じ「1」を示す演出図柄80が、「N=2」の保留報知演出の最終停止図柄に決定された様子を示す。   Also, as shown in (3) of FIG. 12, the “N = 2” hold notification effect executed immediately before the “N = 1” hold notification effect, After reaching the reach state in which the effect symbol 80 is displayed in the “22 ↓” arrangement, the effect symbol 80 is fixedly displayed in the “221” arrangement indicating the determination result of the loss, and the notification effect ends. Note that “N = 2” indicates a notification effect that is executed two times before the target effect among the hold notification effects. For the final stop symbol in the hold notification effect of “N = 2”, the effect symbol 80 showing the same expected value as the reach symbol of the hold notification effect of “N = 1” is determined. The example of (3) shows a state in which the effect symbol 80 indicating “1”, which is the same as the reach symbol of the notification effect “N = 1”, is determined as the final stop symbol of the hold notification effect “N = 2”. .

また、図12の(2)に示すように、「N=2」の保留報知演出の直前に実行される「N=3」の保留報知演出は、演出図柄80が変動を開始してから、演出図柄80が「44↓」の配列で表示されるリーチ状態を経て、はずれの判定結果を示す「442」の配列で演出図柄80が確定表示されて報知演出が終了する。なお、「N=3」とは、保留報知演出のうち、ターゲット演出の3回前に実行される報知演出であることを示す。「N=3」の保留報知演出における最終停止図柄には、「N=2」の保留報知演出のリーチ図柄と同じ期待値を示す演出図柄80が決定される。(3)の例は、「N=2」の報知演出のリーチ図柄と同じ「4」を示す演出図柄80が、「N=3」の保留報知演出の最終停止図柄に決定された様子を示す。   Further, as shown in (2) of FIG. 12, the “N = 3” hold notification effect executed immediately before the “N = 2” hold notification effect, After reaching the reach state in which the effect symbol 80 is displayed in an array of “44 ↓”, the effect symbol 80 is fixedly displayed in an array of “442” indicating the determination result of the deviation, and the notification effect is ended. Note that “N = 3” indicates a notification effect that is executed three times before the target effect among the hold notification effects. For the final stop symbol in the hold notification effect of “N = 3”, the effect symbol 80 indicating the same expected value as the reach symbol of the hold notification effect of “N = 2” is determined. The example of (3) shows a state in which the effect symbol 80 indicating “4”, which is the same as the reach symbol of the notification effect “N = 2”, is determined as the final stop symbol of the hold notification effect “N = 3”. .

(2)から(4)に示すように、保留報知演出における最終停止図柄には、ターゲット演出におけるリーチ図柄の示す期待値と同じか、またはターゲット演出におけるリーチ図柄の示す期待値よりも低くなる演出図柄80が決定される。このため、パチンコ機1は、例えば、保留報知演出からターゲット演出にかけて、リーチ状態および確定表示態様において表示される演出図柄80の期待値が順に上昇するように、図柄連続予告演出を構成することができる。この場合、パチンコ機1は、保留報知演出における演出図柄80の表示態様によって、ターゲット演出の実行に向けて遊技者の期待感を順に高めることができる   As shown in (2) to (4), the final stop symbol in the hold notification effect is the same as the expected value indicated by the reach symbol in the target effect, or lower than the expected value indicated by the reach symbol in the target effect. The symbol 80 is determined. For this reason, for example, the pachinko machine 1 can configure the symbol continuous notice effect so that the expected value of the effect symbol 80 displayed in the reach state and the confirmed display mode increases in order from the hold notification effect to the target effect. it can. In this case, the pachinko machine 1 can sequentially increase the player's expectation toward the execution of the target effect by the display mode of the effect symbol 80 in the hold notification effect.

図13を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている先読み大当たりターゲット図柄決定テーブルについて説明する。先読み大当たりターゲット図柄決定テーブルは、後述する演出図柄決定処理(図18参照)において用いられるテーブルである。先読み大当たりターゲット図柄決定テーブルには、ターゲット先読み情報に含まれる大当たり種別先読み情報の示す内容に応じて、ターゲット演出におけるターゲット図柄として用いる演出図柄80の種別が定義されている。本実施形態では、ターゲット演出が大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する場合、同じ数字を示す3つの演出図柄80の組合せが確定表示される。即ち、先読み大当たりターゲット図柄決定テーブルによってターゲット図柄が決定される場合、ターゲット演出における最終停止図柄は、ターゲット図柄と同じ数字を示す演出図柄80に決定される。即ち、この先読み大当たりターゲット図柄決定テーブルが参照されることで、ターゲット先読み情報に含まれる大当たり乱数先読み情報が「大当たり」を示す情報である場合におけるターゲット演出の確定表示態様が決定される。   With reference to FIG. 13, the prefetch jackpot target symbol determination table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described. The look-ahead jackpot target symbol determination table is a table used in an effect symbol determination process (see FIG. 18) described later. In the pre-read jackpot target symbol determination table, the type of effect symbol 80 used as the target symbol in the target effect is defined according to the content indicated by the jackpot type pre-read information included in the target pre-read information. In the present embodiment, when the target effect informs that the result of the jackpot determination is a jackpot, a combination of three effect symbols 80 indicating the same number is fixedly displayed. That is, when the target symbol is determined by the look-ahead jackpot target symbol determination table, the final stop symbol in the target effect is determined as the effect symbol 80 indicating the same number as the target symbol. That is, by referring to this prefetch jackpot target symbol determination table, the final display mode of the target effect in the case where the jackpot random number prefetch information included in the target prefetch information is information indicating “big jackpot” is determined.

前述したように、本実施形態では、大当たり種別が「8R通常」、「8R確変」、「16R確変」の順に、遊技者が有利となる期待値が高くなる。図13に示すように、ターゲット先読み情報に含まれる大当たり種別先読み情報が「16R確変」を示す場合、第一演出図柄である「3」「7」を示す演出図柄80のいずれかが、ターゲット演出の確定表示態様に用いられることが決定される。即ち、「3」「7」を示す演出図柄80のいずれかが、ターゲット図柄およびターゲット演出の最終停止図柄のそれぞれに決定される。また、ターゲット先読み情報に含まれる大当たり種別先読み情報が「8R確変」を示す場合、第二演出図柄である「1」「5」を示す演出図柄80のいずれかが、ターゲット演出の確定表示態様に用いられることが決定される。即ち、「1」「5」を示す演出図柄80のいずれかが、ターゲット図柄およびターゲット演出の最終停止図柄のそれぞれに決定される。また、ターゲット先読み情報に含まれる大当たり種別先読み情報が「8R通常」を示す場合、第三演出図柄である「2」「4」「6」を示す演出図柄80のいずれかが、ターゲット演出の確定表示態様に用いられることが決定される。即ち、「2」「4」「6」を示す演出図柄80のいずれかが、ターゲット図柄およびターゲット演出の最終停止図柄のそれぞれに決定される。このように、ターゲット先読み情報に含まれる大当たり種別先読み情報の示す期待値に応じて、異なる演出図柄80がターゲット演出の確定表示態様に用いられる。したがって、パチンコ機1は、ターゲット演出においていずれの演出図柄80が表示されるかについて、遊技者に興味を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, the expected value that the player is advantageous becomes higher in the order of the jackpot type “8R normal”, “8R probability variation”, and “16R probability variation”. As shown in FIG. 13, when the jackpot type prefetch information included in the target prefetch information indicates “16R probability variation”, any one of the design symbols 80 indicating “3” and “7” that are the first effect symbols is the target effect. To be used in the fixed display mode. That is, one of the effect symbols 80 indicating “3” and “7” is determined as the target symbol and the final stop symbol of the target effect, respectively. Further, when the jackpot type pre-read information included in the target pre-read information indicates “8R probability change”, any one of the effect designs 80 indicating “1” and “5” as the second effect symbols is set as the target effect definite display mode. It is decided to be used. That is, one of the effect symbols 80 indicating “1” and “5” is determined as the target symbol and the final stop symbol of the target effect, respectively. In addition, when the jackpot type pre-read information included in the target pre-read information indicates “8R normal”, any of the effect designs 80 indicating the third effect symbols “2”, “4”, and “6” is confirmed as the target effect. It is determined to be used for the display mode. That is, any of the effect symbols 80 indicating “2”, “4”, and “6” is determined as the target symbol and the final stop symbol of the target effect, respectively. Thus, according to the expected value indicated by the jackpot type pre-read information included in the target pre-read information, different effect symbols 80 are used for the target effect fixed display mode. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player interested in which effect symbol 80 is displayed in the target effect.

図14を参照して、ROM583に記憶されている先読みはずれターゲット図柄決定テーブルについて説明する。先読みはずれターゲット図柄決定テーブルは、後述する演出図柄決定処理(図18参照)において用いられるテーブルである。先読みはずれターゲット図柄決定テーブルには、ターゲット先読み情報に含まれる変動パターン先読み情報の示す内容に応じて、ターゲット演出におけるターゲット図柄に用いる演出図柄80の種別が定義されている。この先読みはずれターゲット図柄決定テーブルが参照されることで、ターゲット先読み情報に含まれる大当たり乱数先読み情報が「はずれ」を示す情報である場合におけるターゲット演出におけるターゲット図柄が決定される。   With reference to FIG. 14, the prefetched target symbol determination table stored in the ROM 583 will be described. The pre-reading target symbol determination table is a table used in an effect symbol determination process (see FIG. 18) described later. The type of effect symbol 80 used for the target symbol in the target effect is defined in the pre-read misregistration target symbol determination table in accordance with the contents indicated by the variation pattern pre-read information included in the target pre-read information. By referring to the prefetch error target symbol determination table, the target symbol in the target effect in the case where the jackpot random number prefetch information included in the target prefetch information is information indicating “out of” is determined.

前述したように、本実施形態では、第一大当たり判定の判定結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。図13に示すように、先読みはずれターゲット図柄決定テーブルは、変動パターン先読み情報の示すリーチ演出種別に対応する大当たりとなる期待値が高くなるほど、ターゲット図柄に第一演出図柄のいずれかが決定される割合が高くなるように構成されている。また、先読みはずれターゲット図柄決定テーブルは、変動パターン先読み情報の示すリーチ演出種別に対応する大当たりとなる期待値が低くなるほど、ターゲット図柄に第三演出図柄のいずれかが決定される割合が高くなるように構成されている。なお、先読みはずれターゲット図柄決定テーブルは、ターゲット先読み情報に含まれる変動パターン先読み情報が、「非リーチ」以外の変動パターンを示す場合に、ターゲット図柄が決定されるように定義されている。   As described above, in the present embodiment, the expected value for which the determination result of the first jackpot determination is a jackpot is “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “ It becomes higher in the order of “reach production E”. As shown in FIG. 13, in the pre-read misalignment target symbol determination table, one of the first effect symbols is determined as the target symbol as the expected value corresponding to the reach effect type indicated by the variation pattern pre-read information increases. It is comprised so that a ratio may become high. In addition, in the pre-reading target symbol determination table, the lower the expected value corresponding to the reach effect type indicated by the variation pattern pre-reading information is, the higher the ratio that one of the third effect symbols is determined as the target symbol is increased. It is configured. Note that the pre-read misregistration target symbol determination table is defined such that the target symbol is determined when the variation pattern pre-read information included in the target pre-read information indicates a variation pattern other than “non-reach”.

また、先読みはずれターゲット図柄決定テーブルは、先読みはずれターゲット図柄決定テーブルが参照されてターゲット図柄が決定される場合、ターゲット演出の最終停止図柄に第三演出図柄のいずれかが決定されるように構成されている。これにより、ターゲット演出によって大当たり判定の結果がはずれであることが報知される場合、リーチ図柄の示す期待値と同じ期待値か、またはリーチ図柄の示す期待値よりも低い期待値を示す演出図柄80が最終停止図柄として停止することで確定表示態様に至る。例えば、保留報知演出からターゲット演出にかけて、リーチ状態および確定表示態様において表示される演出図柄80の示す期待値が順に上昇するように推移した場合には、ターゲット演出における確定表示態様において演出図柄80の示す期待値が低下する。これにより、パチンコ機1は、図柄連続予告演出が終了したことを遊技者に通知することができる。   Further, the pre-read misplaced target symbol determination table is configured such that when the target symbol is determined with reference to the pre-read misalignment target symbol determination table, one of the third effect symbols is determined as the final stop symbol of the target effect. ing. Thereby, when it is notified by the target effect that the result of the jackpot determination is out of place, the effect symbol 80 indicating the expected value that is the same as the expected value indicated by the reach symbol or lower than the expected value indicated by the reach symbol. Stops as the final stop symbol and reaches the final display mode. For example, when the expected value indicated by the effect symbol 80 displayed in the reach state and the final display mode changes in order from the hold notification effect to the target effect, the effect symbol 80 in the final display mode in the target effect is changed. The expected value shown decreases. Thereby, the pachinko machine 1 can notify the player that the symbol continuous notice effect has ended.

図15を参照して、ROM583に記憶されているシナリオテーブルについて説明する。シナリオテーブルは、後述する演出図柄決定処理(図18参照)において用いられるテーブルである。本実施形態において、シナリオとは、保留報知演出において表示される最終停止図柄をいずれの演出図柄80とするかを予め定義する情報である。最終停止図柄をいずれの演出図柄80とするかを定義するシナリオには、複数のパターンが設けられている。シナリオテーブルには、このような複数のシナリオパターンが格納されている。   The scenario table stored in the ROM 583 will be described with reference to FIG. The scenario table is a table used in an effect symbol determination process (see FIG. 18) described later. In the present embodiment, the scenario is information that defines in advance which effect symbol 80 is the final stop symbol displayed in the hold notification effect. A plurality of patterns are provided in the scenario that defines which effect symbol 80 is the final stop symbol. A plurality of such scenario patterns are stored in the scenario table.

図15に示すように、シナリオテーブルには、「T」、「N」、「シナリオパターン」、「N=3最終停止図柄」、「N=2最終停止図柄」、「N=1最終停止図柄」、「決定割合」の各項目が設けられている。「T」は、先読み大当たりターゲット図柄決定テーブル(図13参照)または先読みはずれターゲット図柄決定テーブル(図14参照)に基づいて決定されたターゲット演出における確定表示態様のうちリーチ図柄に対応する演出図柄80を示す。「N」は、ターゲット演出の実行前に実行される保留報知演出の回数を示す。ターゲット保留が記憶された時点において、ターゲット保留よりも先に記憶されている保留乱数の数は、ターゲット保留が記憶されるタイミングに応じてさまざまである。「N」が「3」であれば、ターゲット演出の実行前に3回の保留報知演出が実行される場合であることが示される。また、「N」が「2」であれば、ターゲット演出の実行前に2回の保留報知演出が実行される場合であり、「N」が「1」であれば、ターゲット演出の実行前に1回の保留報知演出が実行される場合であることが示される。シナリオテーブルにおいて、「N」の値毎に、異なるシナリオパターンが割り当てられている。   As shown in FIG. 15, the scenario table includes “T”, “N”, “scenario pattern”, “N = 3 final stop symbol”, “N = 2 final stop symbol”, “N = 1 final stop symbol”. "," Decision ratio "items are provided. “T” is the effect symbol 80 corresponding to the reach symbol in the determined display mode in the target effect determined based on the look-ahead jackpot target symbol determination table (see FIG. 13) or the target error determination symbol table (see FIG. 14). Indicates. “N” indicates the number of hold notification effects that are executed before the target effect is executed. When the target hold is stored, the number of hold random numbers stored before the target hold varies depending on the timing at which the target hold is stored. If “N” is “3”, this indicates that the hold notification effect is executed three times before the target effect is executed. In addition, if “N” is “2”, it is a case where two hold notification effects are executed before the target effect is executed, and if “N” is “1”, before the target effect is executed. It is shown that it is a case where one hold notification effect is performed. In the scenario table, a different scenario pattern is assigned for each value of “N”.

「N=3最終停止図柄」は、ターゲット演出の3回前に実行される保留報知演出における最終停止図柄を示す。「N=2最終停止図柄」は、ターゲット演出の2回前に実行される保留報知演出における最終停止図柄を示す。「N=1最終停止図柄」は、ターゲット演出の1回前に実行される保留報知演出における最終停止図柄を示す。「決定割合」は、「T」および「N」毎にシナリオパターンが決定される割合を示す。「決定割合」において、大当たり乱数先読み情報が「大当たり」を示す情報である場合を示す「先読み大当たり」と、大当たり乱数先読み情報が「はずれ」を示す情報である場合を示す「先読みはずれ」とで、異なる割合が定義されている。   “N = 3 final stop symbol” indicates the final stop symbol in the hold notification effect executed three times before the target effect. “N = 2 final stop symbol” indicates the final stop symbol in the hold notification effect that is executed twice before the target effect. “N = 1 final stop symbol” indicates the final stop symbol in the hold notification effect executed one time before the target effect. “Decision rate” indicates the rate at which scenario patterns are determined for each of “T” and “N”. In the “decision ratio”, “prefetch jackpot” indicating that the jackpot random number prefetch information is information indicating “big jackpot”, and “prefetch misalignment” indicating that the jackpot random number prefetch information is information indicating “loss” Different proportions are defined.

ここで、本実施形態におけるシナリオテーブルでは、「T」の示す演出図柄80、および「N」の値に関わらず、「N=1最終停止図柄」には、「T」と同じ演出図柄80が定義されている。したがって、パチンコ機1においてシナリオテーブルが参照されて保留報知演出の最終停止図柄が決定される場合、ターゲット演出の直前に実行される保留報知演出の最終停止図柄と、ターゲット演出におけるリーチ図柄とが同じ演出図柄80とされる。言い換えると、パチンコ機1は、図柄連続予告演出において、ターゲット演出の直前に実行される保留報知演出において、ターゲット図柄を予告する。前述したように、ターゲット図柄がいずれの演出図柄80であるかによって、ターゲット演出の期待値が示される。パチンコ機1は、ターゲット演出の直前に実行される保留報知演出の最終停止図柄に対して遊技者の注目を集め、ターゲット演出に対する期待感を向上させることができる。   Here, in the scenario table in the present embodiment, regardless of the value of the effect symbol 80 indicated by “T” and the value of “N”, “N = 1 final stop symbol” has the same effect symbol 80 as “T”. Is defined. Therefore, when the pachinko machine 1 refers to the scenario table and the final stop symbol of the hold notification effect is determined, the final stop symbol of the hold notification effect executed immediately before the target effect is the same as the reach symbol in the target effect. The production symbol 80 is used. In other words, the pachinko machine 1 notifies the target symbol in the hold notification effect executed immediately before the target effect in the symbol continuous notice effect. As described above, the expected value of the target effect is shown depending on which effect design 80 the target symbol is. The pachinko machine 1 can attract the player's attention to the final stop symbol of the hold notification effect executed immediately before the target effect, and can improve the expectation for the target effect.

また、シナリオテーブルに格納されているシナリオにおいて、「T」の示す期待値と同じ期待値を示す演出図柄80、または「T」の示す期待値よりも低い期待値の演出図柄80が、保留報知演出における最終停止図柄として定義されている。このため、図柄連続予告演出において、保留報知演出の最終停止図柄の示す期待値が、「T」の示す期待値を上回ることがない。即ち、図柄連続予告演出において、保留報知演出からターゲット演出にかけて、演出図柄80によって示される期待値が同程度で推移するか、または順に上昇するように推移する。このため、パチンコ機1は、図柄連続予告演出の実行中に、遊技者の期待感が低下することを防止できる。   In addition, in the scenario stored in the scenario table, an effect design 80 that shows the same expected value as the expected value indicated by “T” or an effect design 80 that has an expected value lower than the expected value indicated by “T” is displayed on hold. It is defined as the final stop symbol in the production. For this reason, in the symbol continuous notice effect, the expected value indicated by the final stop symbol of the hold notification effect does not exceed the expected value indicated by “T”. That is, in the symbol continuous notice effect, the expected value indicated by the effect symbol 80 changes from the hold notification effect to the target effect or changes in order. For this reason, the pachinko machine 1 can prevent the player's sense of expectation from being lowered during the execution of the symbol continuous notice effect.

「T」が第一演出図柄である「7」の数字を示す演出図柄80である場合において、具体的に説明する。シナリオパターンのうち「パターン1」「パターン2」「パターン8」「パターン9」「パターン13」は、全ての保留報知演出の最終停止図柄が第一演出図柄(「3」または「7」)となるように定義されている。この場合、図柄予告演出において、保留報知演出の最終停止図柄によって示される期待値が最も高い水準で保たれた状態で、ターゲット演出においてリーチ図柄が表示されるに至る。したがって、パチンコ機1は、図柄予告演出の実行中において、遊技者の期待感を最も高い水準に保ちながら、遊技を進行させることができる。   The case where “T” is the effect symbol 80 indicating the number “7” as the first effect symbol will be specifically described. Of the scenario patterns, “Pattern 1”, “Pattern 2”, “Pattern 8”, “Pattern 9”, and “Pattern 13” have the final stop symbols of all the hold notification effects as the first effect symbols (“3” or “7”). It is defined to be In this case, in the symbol notice effect, the reach symbol is displayed in the target effect while the expected value indicated by the final stop symbol of the hold notification effect is maintained at the highest level. Therefore, the pachinko machine 1 can advance the game while keeping the player's expectation at the highest level during the execution of the symbol notice effect.

また、シナリオパターンのうち「パターン3」「パターン4」「パターン10」「パターン11」は、保留報知演出が連続して進行するのに伴い、最終停止図柄が第二演出図柄(「1」または「5」)から、第一演出図柄(「3」または「7」)となるように定義されている。「パターン6」「パターン13」は、保留報知演出が連続して進行するのに伴い、最終停止図柄が第三演出図柄(「2」「4」「6」のいずれか)から、第一演出図柄(「3」または「7」)となるように定義されている。また、「パターン5」は、保留報知演出が連続して進行するのに伴い、最終停止図柄が第三演出図柄である「2」から、第二演出図柄である「1」を経て、第一演出図柄である「7」へと推移する。このような場合、保留報知演出の最終停止図柄の示す期待値が、保留報知演出が連続して実行されるのにつれて上昇されるので、パチンコ機1は、ターゲット演出に向けて遊技者の期待感を徐々に向上させることができる。原則として、パチンコ機1は、連続して実行される保留報知演出の最終停止図柄の期待値を、ターゲット図柄の示す期待値と同じか、ターゲット図柄の示す期待値に対して順に上昇させる。パチンコ機1は、このような法則性に基づいて保留報知演出の最終停止図柄を定義することで、図柄連続予告演出の楽しみ方に対する遊技者の理解を促すことができる。   Of the scenario patterns, “Pattern 3”, “Pattern 4”, “Pattern 10”, and “Pattern 11” have the final stop symbol as the second effect symbol (“1” or “1” From “5”), it is defined to be the first effect design (“3” or “7”). “Pattern 6” and “Pattern 13” are the first effect from the third effect symbol (any one of “2”, “4”, and “6”) as the hold notification effect proceeds continuously. It is defined to be a symbol (“3” or “7”). In addition, “Pattern 5” has a final stop symbol “2”, which is the third effect symbol, and “1”, which is the second effect symbol, as the hold notification effect proceeds continuously. It changes to "7" which is an effect design. In such a case, since the expected value indicated by the final stop symbol of the hold notification effect is increased as the hold notification effect is continuously executed, the pachinko machine 1 senses the player's expectation toward the target effect. Can be improved gradually. As a general rule, the pachinko machine 1 sequentially increases the expected value of the final stop symbol of the hold notification effect that is continuously executed to the expected value indicated by the target symbol or in order with respect to the expected value indicated by the target symbol. The pachinko machine 1 can promote the player's understanding of how to enjoy the symbol continuous notice effect by defining the final stop symbol of the hold notification effect based on such a law property.

さらに、シナリオパターンのうち「パターン7」は、「N=3最終停止図柄」に第二演出図柄である「5」、「N=2最終停止図柄」に第三演出図柄である「6」、「N=1最終停止図柄」に「T」と同じ第一演出図柄である「7」が、それぞれ定義されている。これは、「N=3最終停止図柄」から「N=2最終停止図柄」において一旦期待値が低下した後に、「N=1最終停止図柄」において期待値が上昇する定義となっている。この点において、「パターン7」は、ターゲット図柄の示す期待値に対して順に期待値が上昇するといった、上記の法則性に反する定義となっている。しかし、「パターン7」は、保留報知演出が実行されると、最終停止図柄が「5」→「6」→「7」と、演出図柄80の示す数字が順に大きくなり、最終的に、ターゲット図柄である「7」に至るように保留報知演出それぞれの最終停止図柄が定義されている。パチンコ機1では、保留報知演出における最終停止図柄が法則性に反する挙動を示す意外性によって、遊技者の期待感を煽ることを図るため、「パターン7」のような最終停止図柄の定義を敢えて行っている。このような法則性に反する定義を、以下、「法則崩れ」ともいう。なお、「パターン13」は、「パターン7」の示す最終停止図柄の推移を、2回の保留報知演出において表現した例ともいえる。   Furthermore, among the scenario patterns, “pattern 7” includes “N = 3 final stop symbol” as the second effect symbol “5”, “N = 2 final stop symbol” as the third effect symbol “6”, In “N = 1 final stop symbol”, “7” which is the same first effect symbol as “T” is defined. This is a definition in which the expected value rises in “N = 1 final stop symbol” after the expected value once decreases from “N = 3 final stop symbol” to “N = 2 final stop symbol”. In this regard, “Pattern 7” has a definition that violates the above-mentioned law property that the expected value increases in order with respect to the expected value indicated by the target symbol. However, in the case of “Pattern 7”, when the hold notification effect is executed, the final stop symbol is “5” → “6” → “7”, and the numbers indicated by the effect symbol 80 increase in order, and finally, the target The final stop symbols of the hold notification effects are defined so as to reach the symbol “7”. In the pachinko machine 1, the final stop symbol such as “Pattern 7” is deliberately defined in order to increase the player's expectation by the unexpectedness that the final stop symbol in the hold notification effect shows a behavior contrary to the law. Is going. Hereinafter, such a definition that violates the law is also referred to as “law breaking”. “Pattern 13” can be said to be an example in which the transition of the final stop symbol indicated by “Pattern 7” is expressed in two hold notification effects.

シナリオテーブルでは、法則崩れとなるシナリオパターンが所定の割合で決定されるように、決定割合が定められている。「パターン7」および「パターン13」の決定割合の値は、「先読みはずれ」の場合よりも「先読み大当たり」の場合の方が高い。このため、図柄連続予告演出において法則崩れが発生した場合、遊技者の大当たりへの期待感を効果的に高めることができる。なお、法則崩れのシナリオパターンの決定割合は、「パターン7」および「パターン13」以外の、法則性に基づいたシナリオパターンの決定割合よりも低く設定されている。パチンコ機1は、法則崩れのシナリオパターンを設けることで、保留報知演出における最終停止図柄の法則性に対する遊技者の理解を促しつつ、法則崩れによる意外性によって遊技者の期待感を高めることができる。   In the scenario table, the determination ratio is determined so that the scenario pattern that breaks the law is determined at a predetermined ratio. The value of the determination ratio of “Pattern 7” and “Pattern 13” is higher in the case of “pre-fetch big hit” than in the case of “pre-fetch loss”. For this reason, when the breaking of the law occurs in the symbol continuous notice effect, it is possible to effectively increase the player's sense of expectation for jackpot. It should be noted that the decision rate of the scenario pattern for breaking the rule is set lower than the decision rate of the scenario pattern based on the rule other than “Pattern 7” and “Pattern 13”. The pachinko machine 1 can increase the player's expectation due to the unexpectedness due to the breaking of the law by providing the scenario pattern of breaking the law, while promoting the player's understanding of the law of the final stop pattern in the hold notification effect. .

また、「パターン7」および「パターン13」以外の、法則性に基づいたシナリオパターンの決定割合については、期待値の高い演出図柄80が最終停止図柄として用いられるシナリオパターンであるほど、先読み大当たりの場合の決定割合が、先読みはずれの場合の決定割合よりも高くなるように定義されている。例えば、「N=3最終停止図柄」および「N=2最終停止図柄」に第一演出図柄が用いられる「パターン1」と「パターン2」との先読み大当たりの場合の決定割合の合計(30%)は、先読みはずれの場合の決定割合の合計(15%)よりも高い。また、「N=3最終停止図柄」および「N=2最終停止図柄」に第三演出図柄が用いられる「パターン6」の先読み大当たりの場合の決定割合(10%)は、先読みはずれの場合の決定割合(20%)よりも低い。このため、保留報知演出の最終停止図柄に期待値の高い演出図柄80が用いられるほど、先読み大当たりである可能性が高くなる。パチンコ機1は、保留報知演出の最終停止図柄の決定割合をこのように定義することで、図柄連続予告演出において表示される演出図柄80に遊技者の注目を集め、遊技者の期待感を、保留報知演出の最終停止図柄に応じて向上させることができる。   As for the determination ratio of scenario patterns other than “Pattern 7” and “Pattern 13”, the higher the expected value of the effect design 80, the more the scenario pattern used as the final stop design, The determination rate in the case is defined so as to be higher than the determination rate in the case of misreading. For example, the total of the determination ratios in the case of the pre-reading jackpot of “Pattern 1” and “Pattern 2” in which the first effect design is used for “N = 3 final stop symbol” and “N = 2 final stop symbol” (30% ) Is higher than the total (15%) of the determination ratios in the case of misreading. In addition, the determination ratio (10%) in the case of the prefetch big hit of “Pattern 6” in which the third effect design is used for “N = 3 final stop symbol” and “N = 2 final stop symbol” Lower than the decision rate (20%). For this reason, the possibility that the look-ahead jackpot will increase as the effect symbol 80 having a higher expected value is used as the final stop symbol of the hold notification effect. The pachinko machine 1 draws the player's attention to the effect symbol 80 displayed in the symbol continuous notice effect by defining the determination ratio of the final stop symbol of the hold notification effect as described above, It can be improved according to the final stop symbol of the hold notification effect.

パチンコ機1は、このようなシナリオテーブルを用いることで、ターゲット演出によって報知される大当たり判定の判定結果およびターゲット演出で実行されるリーチ演出の示す期待値に応じた保留報知演出の最終停止図柄を決定することができる。また、シナリオテーブルを用いることで、一定の法則性に従ったシナリオパターンに加えて、法則崩れのシナリオパターンも設けることができるので、図柄連続予告演出を、より面白味のある内容にすることができる。パチンコ機1は、特に、ターゲット図柄が第一演出図柄である場合に、シナリオテーブルを用いて保留報知演出の最終停止図柄を決定する。パチンコ機1は、ターゲット演出の期待値が最も高い場合に、シナリオテーブルを用いて最終停止図柄を決定するので、ターゲット演出に向けて遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。   By using such a scenario table, the pachinko machine 1 uses the determination result of the jackpot determination notified by the target effect and the final stop pattern of the hold notification effect according to the expected value indicated by the reach effect executed by the target effect. Can be determined. Also, by using the scenario table, in addition to the scenario pattern according to a certain rule, it is possible to provide a scenario pattern that breaks the law, so that the symbol continuous notice effect can be made more interesting. . The pachinko machine 1 determines the final stop symbol of the hold notification effect using the scenario table, particularly when the target symbol is the first effect symbol. Since the pachinko machine 1 determines the final stop symbol using the scenario table when the expected value of the target effect is the highest, it is possible to effectively improve the player's expectation toward the target effect.

図16を参照して、ROM583に記憶されている最終停止図柄決定テーブルについて説明する。最終停止図柄決定テーブルは、後述する演出図柄決定処理(図18参照)において用いられるテーブルである。本実施形態において、保留報知演出において表示される最終停止図柄を、シナリオによらず1回の保留報知演出毎に決定する場合に、最終停止図柄決定テーブルが用いられる。パチンコ機1は、ターゲット図柄が第二演出図柄または第三演出図柄である場合に、最終停止図柄決定テーブルを用いて保留報知演出の最終停止図柄を決定する。   The final stop symbol determination table stored in the ROM 583 will be described with reference to FIG. The final stop symbol determination table is a table used in an effect symbol determination process (see FIG. 18) described later. In the present embodiment, the final stop symbol determination table is used when the final stop symbol displayed in the hold notification effect is determined for each hold notification effect regardless of the scenario. The pachinko machine 1 determines the final stop symbol of the hold notification effect using the final stop symbol determination table when the target symbol is the second effect symbol or the third effect symbol.

図16に示すように、最終停止図柄決定テーブルには、「T」、「最終停止図柄」、「決定割合」の各項目が設けられている。「T」は、図15と同様に、ターゲット演出における確定表示態様のうちリーチ図柄に対応する演出図柄80を示す。「N」は、図15と同様に、ターゲット演出の実行前に実行される保留報知演出の回数を示す。「最終停止図柄」は、「N=3最終停止図柄」「N=2最終停止図柄」「N=1最終停止図柄」として決定される最終停止図柄の種類を示す。「決定割合」は、「N=3最終停止図柄」「N=2最終停止図柄」「N=1最終停止図柄」のそれぞれが決定される割合を示す。   As shown in FIG. 16, each item of “T”, “final stop symbol”, and “decision ratio” is provided in the final stop symbol determination table. “T” indicates the effect symbol 80 corresponding to the reach symbol in the final display mode in the target effect, as in FIG. “N” indicates the number of on-hold notification effects executed before the execution of the target effect, as in FIG. The “final stop symbol” indicates the type of the final stop symbol determined as “N = 3 final stop symbol”, “N = 2 final stop symbol”, and “N = 1 final stop symbol”. “Decision ratio” indicates the ratio at which “N = 3 final stop symbol”, “N = 2 final stop symbol”, and “N = 1 final stop symbol” are determined.

具体的に説明する。「T」が第三演出図柄(「2」「4」「6」のいずれか)の場合、最終停止図柄決定テーブルに基づいて、「N=3最終停止図柄」および「N=2最終停止図柄」として、第三演出図柄のうちいずれかが決定される。即ち、ターゲット図柄の示す期待値と同じ期待値を示す演出図柄80が、「N=3最終停止図柄」および「N=2最終停止図柄」として決定される。また、「N=1最終停止図柄」には、「T」と同じ演出図柄80が定義されている。このため、図柄連続予告演出において、保留報知演出の最終停止図柄の示す期待値が、ターゲット図柄の示す期待値を上回ることがない。パチンコ機1は、保留報知演出において、ターゲット図柄の示す期待値を基準とした一定の期待感を遊技者に与えることができる。   This will be specifically described. When “T” is the third effect symbol (“2”, “4”, or “6”), based on the final stop symbol determination table, “N = 3 final stop symbol” and “N = 2 final stop symbol” ”, One of the third effect symbols is determined. In other words, the production symbols 80 having the same expected value as the target symbol are determined as “N = 3 final stop symbol” and “N = 2 final stop symbol”. In “N = 1 final stop symbol”, the same effect symbol 80 as “T” is defined. For this reason, in the symbol continuous notice effect, the expected value indicated by the final stop symbol of the hold notification effect does not exceed the expected value indicated by the target symbol. The pachinko machine 1 can give the player a certain sense of expectation based on the expectation value indicated by the target symbol in the hold notification effect.

「T」が第二演出図柄(「1」または「5」)の場合、最終停止図柄決定テーブルに基づいて、「N=3最終停止図柄」として第二演出図柄のうちいずれかが60%の決定割合で、また、第三演出図柄のうちいずれかが40%の決定割合で決定される。「N=2最終停止図柄」の決定には、「ケース1」と「ケース2」との2つのパターンが設けられている。「ケース1」は、「N=3最終停止図柄」として第三演出図柄のうちいずれかが決定された場合に参照されるテーブルである。「ケース1」では、「N=2最終停止図柄」として第二演出図柄のうちいずれかが60%の決定割合で、また、第三演出図柄のうちいずれかが40%の決定割合で決定される。「ケース2」は、「N=3最終停止図柄」として第二演出図柄のうちいずれかが決定された場合に参照されるテーブルである。「ケース2」では、「N=2最終停止図柄」として、第二演出図柄のうちいずれかが100%の決定割合で決定される。また、「N=1最終停止図柄」には、「T」と同じ演出図柄80が定義されている。このため、パチンコ機1は、図柄連続予告演出において、保留報知演出の最終停止図柄の示す期待値を、ターゲット図柄の示す期待値と同じか、ターゲット図柄の示す期待値に対して順に上昇させることができる。   When “T” is the second effect symbol (“1” or “5”), one of the second effect symbols is 60% as “N = 3 final stop symbol” based on the final stop symbol determination table. One of the third effect symbols is determined at a determination ratio of 40%. Two patterns of “Case 1” and “Case 2” are provided for determining “N = 2 final stop symbol”. “Case 1” is a table that is referred to when one of the third effect symbols is determined as “N = 3 final stop symbol”. In “Case 1”, as “N = 2 final stop symbol”, one of the second effect symbols is determined with a determination ratio of 60%, and one of the third effect symbols is determined with a determination ratio of 40%. The “Case 2” is a table referred to when any of the second effect symbols is determined as “N = 3 final stop symbol”. In “Case 2”, as the “N = 2 final stop symbol”, one of the second effect symbols is determined at a determination rate of 100%. In “N = 1 final stop symbol”, the same effect symbol 80 as “T” is defined. For this reason, the pachinko machine 1 increases the expected value indicated by the final stop symbol of the hold notification effect in the symbol continuous notice effect in order with respect to the expected value indicated by the target symbol or the same as the expected value indicated by the target symbol. Can do.

図17から図26を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される図柄連続予告演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による報知演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、図柄連続予告演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIGS. 17 to 26, the details of the sub control board processing executed by the sub control board 58 and the symbol continuous notice effect executed in the present embodiment will be described. In the sub control board process, a process for controlling the notification effect by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed according to the command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board processing, the symbol continuous notice effect is controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、最終停止図柄決定フラグ、連続予告フラグ等が記憶されている。最終停止図柄決定フラグは、最終停止図柄決定テーブル(図16参照)に基づいて保留報知演出の最終停止図柄を決定する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、最終停止図柄決定テーブルに基づいて保留報知演出の最終停止図柄を決定しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。連続予告フラグは、図柄連続予告演出の実行が決定されてから、ターゲット演出が確定表示されて終了するまでの間に「1」が記憶されて「ON」となり、それ以外の場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   First, flags used in sub control board processing will be described. The RAM 582 of the sub control board 58 stores a final stop symbol determination flag, a continuous notice flag, and the like. The final stop symbol determination flag stores “1” and becomes “ON” when the final stop symbol of the hold notification effect is determined based on the final stop symbol determination table (see FIG. 16). If the final stop symbol of the hold notification effect is not determined based on “0”, “0” is stored and “OFF” is set. For the continuous notice flag, “1” is stored and “ON” from when execution of the symbol continuous notice effect is decided until the target effect is confirmed and displayed, and is “ON”, otherwise “0”. Is stored and “OFF”.

図17に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S151)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S151:NO)、処理はS154の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S151:YES)、保留球数通知コマンドによって通知された情報に応じた第一保留球数がRAM582に記憶される(S152)。具体的には、保留球数通知コマンドによって通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報の場合、CPU581は、RAM582に記憶されている第一保留球数に「1」を加算する。保留球数通知コマンドによって通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報の場合、CPU581は、RAM582に記憶されている第一保留球数から「1」を減算する。   As shown in FIG. 17, when the sub control board process is started, it is determined whether or not a reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S151). If the pending ball number notification command has not been received (S151: NO), the process proceeds to the determination of S154. When the reserved ball number notification command is received (S151: YES), the first reserved ball number corresponding to the information notified by the reserved ball number notification command is stored in the RAM 582 (S152). Specifically, when the information notified by the reserved ball number notification command is information notifying that the first reserved ball number has been added by “1”, the CPU 581 stores the first reserved ball stored in the RAM 582. Add “1” to the number. When the information notified by the reserved ball number notification command is information notifying that the first reserved ball number has been subtracted by “1”, the CPU 581 calculates “1” from the first reserved ball number stored in the RAM 582. Is subtracted.

次いで、RAM582に記憶されている第一保留球数と同じ数の保留表示90(図21参照)を表示画面28に表示させる処理が行われる(S153)。図21(A)は、報知演出の実行中において、第一保留球数が3個である場合の表示画面28の一例を示す。図21(A)は、3つの演出図柄80のうち最も左に配置される演出図柄80(以下、「左図柄」ともいう。)と中央に配置される演出図柄80(以下、「中図柄」ともいう。)が変動を停止しており、最も右に配置される演出図柄80(以下、「右図柄」ともいう。)が未だ変動中であることを示す。3つの演出図柄80よりも下側において、第一保留球数と同じ数の3個の保留表示90が表示されている。この状態で第一保留球数が「1」加算された場合、図21(B)に示すように、対応する保留表示90が1個追加表示される。このタイミングで記憶された第一保留乱数がターゲット保留であるとして、以下説明する。図21(B)に示すように、新たに記憶されたターゲット保留に対応する保留表示90を、既に記憶されている第一保留乱数に対応する保留表示90とは異なる態様の特殊表示91としてもよい。図21(B)は、ターゲット保留が記憶された後に演出図柄80のうち最終停止図柄である右図柄81が停止し、3つの演出図柄80が確定表示されて報知演出が終了した状態の一例を示す。   Next, a process of displaying the same number of on-hold displays 90 (see FIG. 21) as the number of first on-hold balls stored in the RAM 582 on the display screen 28 is performed (S153). FIG. 21A shows an example of the display screen 28 when the number of first reserved balls is three during execution of the notification effect. FIG. 21A shows an effect symbol 80 (hereinafter also referred to as “left symbol”) arranged in the leftmost of the three effect symbols 80 and an effect symbol 80 arranged in the center (hereinafter “middle symbol”). This also indicates that the effect symbol 80 (hereinafter also referred to as “right symbol”) arranged on the right is still changing. On the lower side of the three effect symbols 80, three on-hold displays 90 of the same number as the first on-hold ball number are displayed. When the number of first reserved balls is incremented by “1” in this state, one corresponding hold display 90 is additionally displayed as shown in FIG. The following description will be made assuming that the first hold random number stored at this timing is the target hold. As shown in FIG. 21 (B), the hold display 90 corresponding to the newly stored target hold may be used as a special display 91 having a different form from the hold display 90 corresponding to the already stored first hold random number. Good. FIG. 21 (B) shows an example of a state in which the right symbol 81 which is the final stop symbol of the effect symbols 80 is stopped after the target hold is stored, the three effect symbols 80 are confirmed and displayed, and the notification effect is ended. Show.

図17の説明に戻る。次いで、主基板41から先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S154)。先読みコマンドを受信していない場合(S154:NO)、処理はS156の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合(S154:YES)、演出図柄決定処理が実行されて(S155)、処理はS156の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a prefetch command is received from the main board 41 (S154). If the prefetch command has not been received (S154: NO), the process proceeds to the determination of S156. When the prefetch command is received (S154: YES), the effect symbol determination process is executed (S155), and the process proceeds to the determination of S156.

図18を参照して、演出図柄決定処理(S155、図17参照)について詳細に説明する。演出図柄決定処理では、新たに記憶された第一保留乱数をターゲット保留として扱うか否かを決定し、ターゲット保留として扱う場合には、ターゲット先読み情報に応じてターゲット図柄を決定する処理が行われる。   With reference to FIG. 18, the effect symbol determination process (S155, refer to FIG. 17) will be described in detail. In the effect design determination process, it is determined whether or not the newly stored first reserved random number is handled as the target hold, and when the target hold is handled, a process of determining the target design according to the target prefetch information is performed. .

図18に示すように、演出図柄決定処理が開始されると、連続予告フラグが「ON」であるか否かが判断される(S171)。連続予告フラグが「ON」の場合(S171:YES)、処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。これは、既に図柄連続予告演出の実行が決定されている場合に、重複して図柄連続予告演出の実行が決定されて、処理が複雑化することを回避するためである。   As shown in FIG. 18, when the effect symbol determination process is started, it is determined whether or not the continuous notice flag is “ON” (S171). If the continuous notice flag is “ON” (S171: YES), the process returns to the sub-control board process (see FIG. 17). This is for avoiding the case where the execution of the symbol continuous notice effect is determined redundantly and the processing is complicated when the execution of the symbol continuous notice effect is already determined.

一方、連続予告フラグが「OFF」の場合(S171:NO)、先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報、変動パターン先読み情報、および大当たり乱数先読み情報が「大当たり」を示す情報の場合に取得される大当たり種別先読み情報が、RAM582に記憶される(S172)。次いで、RAM582に記憶されている第一保留球数が参照される(S173)。第一保留球数が「2」以上であるか否かが判断される(S174)。第一保留球数が「2」未満の場合(S174:NO)、処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。これは、ターゲット保留を含めて2個以上の第一保留乱数が記憶されている場合に、図柄連続予告演出の実行を決定するためである。   On the other hand, when the continuous notice flag is “OFF” (S171: NO), it is acquired when the jackpot random number prefetch information, the variation pattern prefetch information, and the jackpot random number prefetch information notified by the prefetch command are information indicating “big jackpot”. Jackpot type prefetch information is stored in the RAM 582 (S172). Next, the number of first reserved balls stored in the RAM 582 is referred to (S173). It is determined whether or not the number of first reserved balls is “2” or more (S174). When the number of first reserved balls is less than “2” (S174: NO), the process returns to the sub control board process (see FIG. 17). This is for determining the execution of the symbol continuous notice effect when two or more first reserved random numbers including the target hold are stored.

第一保留球数が「2」以上の場合(S174:YES)、連続予告実行抽選を実行する(S175)。連続予告実行抽選では、新たに記憶された第一保留乱数に基づいて図柄連続予告演出を実行するか否かが、抽選によって決定される。CPU581は、連続予告実行抽選において、例えば先読みコマンドを受信したことを契機として連続予告実行抽選のために用いる乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄連続予告演出を実行するか否かを所定の割合で決定する。言い換えると、新たに記憶された第一保留乱数をターゲット保留として扱うか否かを決定する。次いで、連続予告実行抽選の結果、図柄予告演出を実行すると決定されたか否かが判断される(S176)。図柄連続予告演出を実行しないと決定された場合(S176:NO)、処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。   When the number of first reserved balls is “2” or more (S174: YES), continuous notice execution lottery is executed (S175). In the continuous notice execution lottery, whether or not to execute the symbol continuous notice effect based on the newly stored first reserved random number is determined by lottery. In the continuous notice execution lottery, the CPU 581 acquires, for example, a random number used for the continuous notice execution lottery when the prefetch command is received, and determines whether to execute the symbol continuous notice effect based on the acquired random number. Determine the ratio of In other words, it is determined whether or not to treat the newly stored first reserved random number as the target hold. Next, as a result of the continuous notice execution lottery, it is determined whether or not it is decided to execute the symbol notice effect (S176). If it is determined not to execute the symbol continuous notice effect (S176: NO), the process returns to the sub-control board process (see FIG. 17).

図柄連続予告演出を実行すると決定された場合(S176:YES)、S172の処理においてRAM582に記憶された大当たり乱数先読み情報が参照される(S177)。参照された大当たり乱数先読み情報が、先読み大当たりであるか否かが判断される(S178)。大当たり乱数先読み情報が先読み大当たりである場合(S178:YES)、172の処理においてRAM582に記憶された大当たり種別先読み情報が参照される(S179)。次いで、ROM583に記憶されている先読み大当たりターゲット図柄決定テーブル(図13参照)が参照されて、ターゲット保留に対応するターゲット演出について、大当たり種別先読み情報に応じたターゲット図柄が決定される(S180)。決定されたターゲット図柄は、RAM582に記憶される。処理はS184へ移行する。   When it is determined to execute the symbol continuous notice effect (S176: YES), the jackpot random number prefetch information stored in the RAM 582 is referred to in the processing of S172 (S177). It is determined whether or not the referenced jackpot random number prefetch information is a prefetch jackpot (S178). When the jackpot random number prefetch information is a prefetch jackpot (S178: YES), the jackpot type prefetch information stored in the RAM 582 is referred to in the processing of 172 (S179). Next, the pre-read jackpot target symbol determination table (see FIG. 13) stored in the ROM 583 is referred to, and the target symbol corresponding to the jackpot type pre-read information is determined for the target effect corresponding to the target suspension (S180). The determined target symbol is stored in the RAM 582. The process proceeds to S184.

一方、S177の処理において参照された大当たり乱数先読み情報が先読みはずれである場合(S178:NO)、S172の処理においてRAM582に記憶された変動パターン先読み情報が参照される(S181)。参照された変動パターン先読み情報が「非リーチ」の変動パターンを示すか否かが判断される(S182)。参照された変動パターン先読み情報が「非リーチ」の変動パターンを示す場合(S182:YES)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。変動パターン先読み情報が「非リーチ」以外の変動パターンを示す場合(S182:NO)、ROM583に記憶されている先読みはずれターゲット図柄決定テーブル(図14参照)が参照されて、ターゲット保留に対応するターゲット演出について、変動パターン先読み情報に応じたターゲット図柄が決定される(S183)。決定されたターゲット図柄は、RAM582に記憶される。処理はS184へ移行する。   On the other hand, when the jackpot random number prefetch information referred in the process of S177 is out of prefetch (S178: NO), the variation pattern prefetch information stored in the RAM 582 is referred to in the process of S172 (S181). It is determined whether or not the referenced variation pattern prefetch information indicates a variation pattern of “non-reach” (S182). If the referenced variation pattern prefetch information indicates a variation pattern of “non-reach” (S182: YES), the process returns to the sub control board process. When the variation pattern prefetch information indicates a variation pattern other than “non-reach” (S182: NO), the prefetched target symbol determination table (see FIG. 14) stored in the ROM 583 is referred to, and the target corresponding to the target hold For the effect, a target symbol corresponding to the variation pattern prefetch information is determined (S183). The determined target symbol is stored in the RAM 582. The process proceeds to S184.

次いで、「N」の値を、第一保留球数から「1」を減じた値に設定する(S184)。これによって、「N」が、ターゲット演出より前に実行される保留報知演出の回数を示すように設定される。設定された「N」の値は、RAM582に記憶される。次いで、決定されたターゲット図柄が第一演出図柄であるか否かが判断される(S185)。決定されたターゲット図柄が第一演出図柄の場合(S185:YES)、ROM583に記憶されているシナリオテーブル(図15参照)が参照されて、「N」の値に応じたシナリオパターンが1つ決定される(S186)。決定されたシナリオパターンが、RAM582に記憶される(S188)。処理はS190へ移行する。一方、決定されたターゲット図柄が第二演出図柄または第三演出図柄の場合(S185:NO)、最終停止図柄決定フラグが「ON」となり(S189)、処理はS190へ移行する。次いで、連続予告フラグが「ON」となり(S190)、処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。   Next, the value of “N” is set to a value obtained by subtracting “1” from the number of first reserved balls (S184). Thus, “N” is set to indicate the number of hold notification effects to be executed before the target effect. The set “N” value is stored in the RAM 582. Next, it is determined whether or not the determined target symbol is the first effect symbol (S185). When the determined target symbol is the first effect symbol (S185: YES), the scenario table (see FIG. 15) stored in the ROM 583 is referred to determine one scenario pattern corresponding to the value of “N”. (S186). The determined scenario pattern is stored in the RAM 582 (S188). The process proceeds to S190. On the other hand, when the determined target symbol is the second effect symbol or the third effect symbol (S185: NO), the final stop symbol determination flag is “ON” (S189), and the process proceeds to S190. Next, the continuous notice flag becomes “ON” (S190), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 17).

図17の説明に戻る。次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S156)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S156:NO)、処理はS158の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S156:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S157)、処理はS158の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S156). When the variation pattern designation command has not been received (S156: NO), the process proceeds to the determination of S158. When the variation pattern designation command is received (S156: YES), the notification effect control process is executed (S157), and the process proceeds to the determination of S158.

図19を参照して、報知演出制御処理(S157、図17参照)について詳細に説明する。報知演出制御処理では、演出図柄80を用いて大当たり判定の判定結果を報知する報知演出の制御、特に、保留報知演出およびターゲット演出の制御が行われる。   With reference to FIG. 19, the notification effect control process (S157, see FIG. 17) will be described in detail. In the notification effect control process, the control of the notification effect that notifies the determination result of the jackpot determination using the effect symbol 80, in particular, the control of the hold notification effect and the target effect is performed.

図19に示すように、報知演出制御処理が開始されると、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S201)。次いで、RAM582に記憶された変動パターンが第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンであるか否かが判断される(S202)。変動パターンが第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンである場合(S202:NO)、第二変動パターンに応じて報知演出が制御されて(S216)、処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。   As shown in FIG. 19, when the notification effect control process is started, the variation pattern designated by the variation pattern designation command received from the main board 41 is stored in the RAM 582 (S201). Next, it is determined whether or not the variation pattern stored in the RAM 582 is the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number (S202). When the variation pattern is the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number (S202: NO), the notification effect is controlled according to the second variation pattern (S216), and the process is sub-control board processing (FIG. 17). Return to Reference).

変動パターンが第一変動パターンである場合(S202:YES)、連続予告フラグが「ON」であるか否かが判断される(S203)。連続予告フラグが「OFF」の場合(S203:NO)、第一変動パターンに応じて報知演出が制御されて(S216)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   When the variation pattern is the first variation pattern (S202: YES), it is determined whether or not the continuous notice flag is “ON” (S203). When the continuous notice flag is “OFF” (S203: NO), the notification effect is controlled according to the first variation pattern (S216), and the process returns to the sub-control board process.

連続予告フラグが「ON」の場合(S203:YES)、RAM582に記憶された「N」の値が「1」以上であるか否かが判断される(S204)。ここで、連続予告フラグが「ON」となっている場合において「N」の値が「1」以上の場合、今回の報知演出制御処理において制御する報知演出は保留報知演出である。「N」の値が「1」以上の場合(S204:YES)、最終停止図柄決定フラグが「ON」であるか否かが判断される(S205)。最終停止図柄決定フラグが「OFF」の場合(S205:NO)、S188(図18参照)の処理においてRAM582に記憶されたシナリオパターンが参照されて、シナリオパターンから「N」の値に応じた最終停止図柄が取得される(S206)。取得された最終停止図柄は、RAM582に記憶される。処理はS208へ移行する。   When the continuous notice flag is “ON” (S203: YES), it is determined whether or not the value of “N” stored in the RAM 582 is “1” or more (S204). Here, when the value of “N” is “1” or more when the continuous notice flag is “ON”, the notification effect controlled in the current notification effect control process is the hold notification effect. If the value of “N” is equal to or greater than “1” (S204: YES), it is determined whether or not the final stop symbol determination flag is “ON” (S205). When the final stop symbol determination flag is “OFF” (S205: NO), the scenario pattern stored in the RAM 582 is referred to in the process of S188 (see FIG. 18), and the final value corresponding to the value “N” is determined from the scenario pattern. A stop symbol is acquired (S206). The acquired final stop symbol is stored in the RAM 582. The process proceeds to S208.

一方、最終停止図柄決定フラグが「ON」の場合(S205:YES)、ROM583に記憶されている最終停止図柄決定テーブル(図16参照)が参照されて、「N」の値に応じた最終停止図柄が決定される(S207)。決定された最終停止図柄は、RAM582に記憶される。処理はS208へ移行する。   On the other hand, when the final stop symbol determination flag is “ON” (S205: YES), the final stop symbol determination table (see FIG. 16) stored in the ROM 583 is referred to, and the final stop according to the value of “N” The symbol is determined (S207). The determined final stop symbol is stored in the RAM 582. The process proceeds to S208.

次いで、リーチ図柄決定処理が実行される(S208)。リーチ図柄決定処理では、今回の報知演出制御処理において制御する保留報知演出におけるリーチ図柄が、既に決定されてRAM582に記憶されている最終停止図柄に応じて決定される。リーチ図柄決定処理の詳細については後述する。   Next, reach design determination processing is executed (S208). In the reach symbol determination process, the reach symbol in the hold notification effect controlled in the current notification effect control process is determined according to the final stop symbol that has already been determined and stored in the RAM 582. Details of the reach symbol determination process will be described later.

次いで、最終停止図柄と、リーチ図柄決定処理において決定されたリーチ図柄とを用いて、保留報知演出をリーチ演出として実行するための制御が行われる(S209)。保留報知演出は、S201の処理において記憶された変動パターンに応じて定められている特別図柄の変動時間と同期したリーチ演出として実行される。このため、例えば、S201で記憶された変動パターンが「非リーチ」を示す場合であっても、保留報知演出はリーチ演出として実行される。保留報知演出は、3つの演出図柄80が変動を開始した後、リーチ図柄決定処理において決定された演出図柄80がリーチ図柄として用いられてリーチ状態が構成され、その後に最終停止図柄が停止されて終了する。このようにすることで、パチンコ機1は、図柄連続予告演出において保留報知演出からターゲット演出に亘ってリーチ演出を繰り返し実行し、遊技者の期待感を向上させることができる。その後処理はサブ制御処理(図17参照)へ戻る。   Next, using the final stop symbol and the reach symbol determined in the reach symbol determination process, control for executing the hold notification effect as the reach effect is performed (S209). The hold notification effect is executed as a reach effect synchronized with the variation time of the special symbol determined according to the variation pattern stored in the process of S201. For this reason, for example, even if the variation pattern stored in S201 indicates “non-reach”, the hold notification effect is executed as the reach effect. In the hold notification effect, after the three effect symbols 80 start to fluctuate, the effect symbol 80 determined in the reach symbol determination process is used as the reach symbol, the reach state is configured, and then the final stop symbol is stopped. finish. By doing in this way, the pachinko machine 1 can repeatedly execute the reach effect from the hold notification effect to the target effect in the symbol continuous notice effect, thereby improving the player's expectation. Thereafter, the process returns to the sub-control process (see FIG. 17).

図20を参照して、リーチ図柄決定処理(S208、図19参照)について詳細に説明する。図20に示すように、リーチ図柄決定処理が開始されると、今回に実行を制御する保留報知演出に対して前回実行された保留報知演出についての最終停止図柄(以下、「前回最終停止図柄」という。)がRAM582に記憶されているか否かが判断される(S221)。今回に実行を制御する保留報知演出が、図柄予告演出が開始されてから複数回目の保留報知演出である場合には、前回最終停止図柄がRAM582に記憶されている。一方、今回に実行を制御する保留報知演出が、連続予告フラグが「ON」とされてから最初に制御されるものである場合には、前回最終停止図柄はRAM582に記憶されていない。前回最終停止図柄がRAM582に記憶されていない場合(S221:NO)、S205またはS206(図19参照)の各処理において取得または決定された今回に実行を制御する最終停止図柄(以下、「今回最終停止図柄」という。)が参照される(S222)。そして、今回最終停止図柄に対して期待値が同じかまたは低い演出図柄80が、今回の保留報知演出のリーチ図柄として決定される(S222)。処理は報知演出制御処理(図19参照)へ戻る。   The reach symbol determination process (S208, see FIG. 19) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 20, when the reach symbol determination process is started, the last stop symbol (hereinafter referred to as “previous last stop symbol”) for the hold notification effect executed last time for the hold notification effect whose execution is controlled this time. Is stored in the RAM 582 (S221). When the hold notification effect that controls the execution this time is the multiple hold notification effect after the symbol notice effect is started, the last last stop symbol is stored in the RAM 582. On the other hand, when the hold notification effect that controls the execution this time is the first control after the continuous notice flag is set to “ON”, the last last stop symbol is not stored in the RAM 582. When the last final stop symbol is not stored in the RAM 582 (S221: NO), the final stop symbol (hereinafter referred to as “current final”) that controls the execution at this time acquired or determined in each process of S205 or S206 (see FIG. 19). Reference is made to “stop symbol” (S222). Then, the effect design 80 having the same or lower expected value than the current final stop design is determined as the reach design of the current hold notification effect (S222). The process returns to the notification effect control process (see FIG. 19).

図22を参照して、今回最終停止図柄に対して期待値が同じかまたは期待値の低い演出図柄80が、今回の保留報知演出のリーチ図柄として決定される場合について具体的に説明する。図22(C)は、「N=3」の保留報知演出が開始され、3つの演出図柄80のそれぞれが変動表示中である場合の表示画面28の一例を示す。ここで、図21に示す前回の報知演出の実行中に記憶されたターゲット保留のターゲット先読み情報に基づいて、S180またはS183(図18参照)の処理によって、ターゲット図柄として「7」を示す演出図柄80が決定されているとする。そして、決定されたターゲット図柄に応じて、S186(図18参照)の処理において、シナリオテーブル(図15参照)から「パターン5」のシナリオパターンが決定されたとする。図15に示すように、「パターン5」のシナリオパターンには、今回最終停止図柄である「N=3最終停止図柄」が、「2」を示す演出図柄80と定義されている。なお、「N=3」の保留報知演出よりも前に保留報知演出は実行されていないので、前回最終停止図柄は記憶されていない。   With reference to FIG. 22, a specific description will be given of a case where an effect design 80 having the same expected value or a lower expected value than the current final stop design is determined as the reach design of the current hold notification effect. FIG. 22C shows an example of the display screen 28 when the hold notification effect “N = 3” is started and each of the three effect symbols 80 is being displayed in a variable manner. Here, based on the target pre-read target information stored during execution of the previous notification effect shown in FIG. 21, the effect symbol indicating “7” as the target symbol by the process of S180 or S183 (see FIG. 18). Assume that 80 is determined. Then, it is assumed that the scenario pattern “pattern 5” is determined from the scenario table (see FIG. 15) in the process of S186 (see FIG. 18) in accordance with the determined target symbol. As shown in FIG. 15, in the scenario pattern of “pattern 5”, “N = 3 final stop symbol” that is the current final stop symbol is defined as an effect symbol 80 indicating “2”. Since the hold notification effect is not executed before the hold notification effect of “N = 3”, the last final stop symbol is not stored.

この場合、今回最終停止図柄である「2」を示す演出図柄80に対して、期待値が同じか低くなる演出図柄80が、リーチ図柄として決定される(S222)。「2」を示す演出図柄80は、期待値の最も低い第三演出図柄に属する。このため、「2」よりも低い期待値を示す演出図柄80は存在しないので、同じ期待値を示す第三演出図柄(「2」「4」「6」)のうちからいずれかの演出図柄80がリーチ図柄として決定される。なお、リーチ図柄決定処理では、今回最終停止図柄とリーチ図柄とが同じ演出図柄80にならないように、リーチ図柄が決定される。S222においてリーチ図柄として「4」を示す演出図柄80が決定されたとする。この場合、図22(D)に示すように、左図柄と中図柄とが「4」を示す2つの演出図柄80によるリーチ図柄83が、表示画面28に表示される。その後、図22(E)に示すように、今回最終停止図柄である「2」を示す演出図柄80が、右図柄81として表示画面28に停止表示されて、「N=3」の保留報知演出は確定表示に至る。   In this case, with respect to the effect symbol 80 indicating “2” which is the final stop symbol this time, the effect symbol 80 having the same or lower expected value is determined as the reach symbol (S222). The effect symbol 80 indicating “2” belongs to the third effect symbol having the lowest expected value. For this reason, since there is no effect symbol 80 indicating an expected value lower than “2”, any effect symbol 80 among the third effect symbols (“2”, “4”, “6”) indicating the same expected value is present. Is determined as the reach symbol. In the reach symbol determination process, the reach symbol is determined so that the final stop symbol and the reach symbol this time do not become the same effect symbol 80. It is assumed that the production symbol 80 indicating “4” is determined as the reach symbol in S222. In this case, as shown in FIG. 22D, a reach symbol 83 by two effect symbols 80 in which the left symbol and the middle symbol indicate “4” is displayed on the display screen 28. Thereafter, as shown in FIG. 22 (E), the effect symbol 80 indicating “2” which is the final stop symbol this time is stopped and displayed on the display screen 28 as the right symbol 81, and the hold notification effect “N = 3” is displayed. Leads to a final display.

図20の説明に戻る。一方、前回最終停止図柄がRAM582に記憶されている場合(S221:YES)、前回最終停止図柄と今回最終停止図柄とが同じ演出図柄80であるか否かが判断される(S223)。前回最終停止図柄と今回最終停止図柄とが異なる演出図柄80の場合(S223:NO)、前回最終停止図柄と同じ演出図柄80が、今回の保留報知演出のリーチ図柄に決定される(S224)。処理は報知演出制御処理(図19参照)へ戻る。また、前回最終停止図柄と今回最終停止図柄とが同じ演出図柄80の場合(S223:YES)、前回最終停止図柄と同じ期待値を示す演出図柄80が、今回の保留報知演出のリーチ図柄に決定される(S225)。   Returning to the description of FIG. On the other hand, if the last final stop symbol is stored in the RAM 582 (S221: YES), it is determined whether or not the last final stop symbol and the current final stop symbol are the same effect symbol 80 (S223). In the case of the effect symbol 80 in which the last final stop symbol is different from the last final stop symbol (S223: NO), the same effect symbol 80 as the previous final stop symbol is determined as the reach symbol of the current hold notification effect (S224). The process returns to the notification effect control process (see FIG. 19). In addition, when the last final stop symbol and the current final stop symbol are the same effect symbol 80 (S223: YES), the effect symbol 80 having the same expected value as the last final stop symbol is determined as the reach symbol of the current hold notification effect. (S225).

図23および図24を参照して、前回最終停止図柄と同じ演出図柄80が、今回の保留報知演出のリーチ図柄として決定される場合について具体的に説明する。図23(F)は、「N=2」の保留報知演出が開始された場合の表示画面28の一例を示す。ここで、図22に引き続き、ターゲット図柄として「7」を示す演出図柄80が決定されており、且つ、「パターン5」のシナリオパターンが決定されているとする。この場合、「パターン5」のシナリオパターンには、前回最終停止図柄である「N=3最終停止図柄」に「2」、今回最終停止図柄である「N=2最終停止図柄」に「1」を示す演出図柄80が定義されている。前回最終停止図柄と今回最終停止図柄とが異なる演出図柄80であるので、リーチ図柄として前回最終停止図柄である「2」を示す演出図柄80が決定される(S224)。この場合、図23(G)に示すように、左図柄と中図柄とにおいて、「2」を示す2つの演出図柄80によるリーチ図柄83が、表示画面28に表示される。その後、図23(H)に示すように、今回最終停止図柄である「1」を示す演出図柄80が、右図柄81として表示画面28に停止表示されて、「N=2」の保留報知演出は確定表示に至る。   With reference to FIG. 23 and FIG. 24, the case where the same effect symbol 80 as the last final stop symbol is determined as the reach symbol of the current hold notification effect will be specifically described. FIG. 23F shows an example of the display screen 28 when the hold notification effect “N = 2” is started. Here, it is assumed that the effect design 80 indicating “7” is determined as the target design and the scenario pattern “pattern 5” is determined following the FIG. In this case, the scenario pattern “pattern 5” includes “2” for the last final stop symbol “N = 3 final stop symbol” and “1” for the current final stop symbol “N = 2 final stop symbol”. An effect design 80 is defined. Since the last final stop symbol and the current final stop symbol are different production symbols 80, the production symbol 80 indicating “2” as the last final stop symbol is determined as the reach symbol (S224). In this case, as shown in FIG. 23 (G), reach symbols 83 by two effect symbols 80 indicating “2” are displayed on the display screen 28 in the left symbol and the middle symbol. Thereafter, as shown in FIG. 23H, the effect symbol 80 indicating “1” which is the final stop symbol this time is stopped and displayed on the display screen 28 as the right symbol 81, and the hold notification effect of “N = 2” is displayed. Leads to a final display.

図24(I)は、「N=1」の保留報知演出が開始された場合の表示画面28の一例を示す。「パターン5」のシナリオパターンには、前回最終停止図柄である「N=2最終停止図柄」に「1」、今回最終停止図柄である「N=1最終停止図柄」に、ターゲット図柄と同じ「7」を示す演出図柄80が定義されている。前回最終停止図柄と今回最終停止図柄とが異なる演出図柄80であるので、リーチ図柄として前回最終停止図柄である「1」を示す演出図柄80が決定される(S224)。この場合、図24(J)に示すように、左図柄と中図柄とにおいて、「1」を示す2つの演出図柄80によるリーチ図柄83が、表示画面28に表示される。その後、図23(K)に示すように、今回最終停止図柄である「7」を示す演出図柄80が、右図柄81として表示画面28に停止表示されて、「N=1」の保留報知演出は確定表示に至る。   FIG. 24I shows an example of the display screen 28 when the hold notification effect “N = 1” is started. The scenario pattern of “Pattern 5” includes “1” in the last final stop symbol “N = 2”, and “N = 1 final stop symbol” in the current final stop symbol, which is the same as the target symbol “ An effect symbol 80 indicating “7” is defined. Since the last final stop symbol is different from the current final stop symbol, the effect symbol 80 indicating “1”, which is the last final stop symbol, is determined as the reach symbol (S224). In this case, as shown in FIG. 24 (J), reach symbols 83 by two effect symbols 80 indicating “1” are displayed on the display screen 28 in the left symbol and the middle symbol. Thereafter, as shown in FIG. 23 (K), the effect symbol 80 indicating “7” which is the final stop symbol this time is stopped and displayed on the display screen 28 as the right symbol 81, and the hold notification effect of “N = 1”. Leads to a final display.

また、図示しないが、前回最終停止図柄と今回最終停止図柄とが同じ演出図柄80であるため、前回最終停止図柄と同じ期待値を示す演出図柄が、今回の保留報知演出のリーチ図柄として決定される場合についても説明する。例えば、S183(図18参照)の処理によって、ターゲット図柄として第三演出図柄が決定されているとする。この場合、最終停止図柄決定テーブル(図16参照)が参照されて、「N=3最終停止図柄」「N=2最終停止図柄」「N=1最終停止図柄」のいずれも、第三演出図柄のうちいずれかが決定される。例えば、「N=1最終停止図柄」と「N=2最終停止図柄」とがともに「2」を示す演出図柄80に決定された場合、「N=2」の保留報知演出のリーチ図柄は、前回最終停止図柄である「2」と同じ期待値を示す第三演出図柄のうちから決定される(S225)。この場合、例えば「N=3」の保留報知演出における3つの演出図柄80の確定表示態様が、「左中右」図柄の順に「442」であるとすると、「N=2」の保留報知演出における3つの演出図柄80の確定表示態様は、「442」または「662」に決定される。   Although not shown, since the last final stop symbol and the current final stop symbol are the same effect symbol 80, the effect symbol showing the same expected value as the previous final stop symbol is determined as the reach symbol of the current hold notification effect. The case of the case will also be described. For example, it is assumed that the third effect symbol is determined as the target symbol by the process of S183 (see FIG. 18). In this case, the final stop symbol determination table (see FIG. 16) is referred to, and any of “N = 3 final stop symbol”, “N = 2 final stop symbol”, and “N = 1 final stop symbol” is the third effect symbol. Is determined. For example, if the “N = 1 final stop symbol” and the “N = 2 final stop symbol” are both determined to be the effect symbol 80 indicating “2”, the reach symbol of the hold notification effect of “N = 2” It is determined from the third effect symbols showing the same expected value as “2” which is the last final stop symbol (S225). In this case, for example, if the determined display mode of the three effect symbols 80 in the “N = 3” hold notification effect is “442” in the order of “left middle right” symbols, the “N = 2” hold notification effect. The final display mode of the three effect symbols 80 is determined to be “442” or “662”.

このようにして、保留報知演出において、表示画面28に表示される演出図柄80が保留報知演出の相互において連動しつつ、繰り返しリーチ状態が構成される。パチンコ機1は、遊技者の興味を図柄連続予告演出に惹きつけることができる。そして、パチンコ機1は、遊技者にターゲット演出においていずれのターゲット図柄が用いられるかを、遊技者に意識づけることができる。また、保留報知演出において表示される演出図柄80の示す期待値は、ターゲット図柄の示す期待値に対して低下することがないので、図柄予告演出の実行によって、遊技者の期待感は一定に保たれるか向上されやすくなる。このようにして、パチンコ機1は、図柄予告演出の全体に遊技者の注目を集めることができる。   In this way, in the hold notification effect, the effect state 80 displayed on the display screen 28 is interlocked with each other in the hold notification effect, and the repeated reach state is configured. The pachinko machine 1 can attract the player's interest in the symbol continuous notice effect. And the pachinko machine 1 can make the player aware of which target symbol is used in the target effect for the player. In addition, since the expected value indicated by the effect symbol 80 displayed in the hold notification effect does not decrease with respect to the expected value indicated by the target symbol, the player's expectation is kept constant by executing the symbol notice effect. It becomes easy to be drunk or improved. In this way, the pachinko machine 1 can attract the player's attention to the entire symbol notice effect.

図19の説明に戻る。連続予告フラグが「ON」となっている場合において「N」の値が「0」の場合、今回の報知演出制御処理において制御する報知演出はターゲット演出である。S204の判断において「N」の値が「0」の場合(S204:NO)、S180またはS183の処理において決定されてRAM582に記憶されているターゲット図柄を、今回の報知演出制御処理において制御する報知演出のリーチ図柄として取得する(S211)。   Returning to the description of FIG. When the continuous notice flag is “ON” and the value of “N” is “0”, the notification effect controlled in the current notification effect control process is the target effect. When the value of “N” is “0” in the determination of S204 (S204: NO), the target symbol determined in the processing of S180 or S183 and stored in the RAM 582 is controlled in the current notification effect control processing. Acquired as a reach pattern for the production (S211).

次いで、ターゲット演出の報知する大当たり判定の判定結果に応じた最終停止図柄を決定する(S212)。具体的には、CPU581は、S201の処理において記憶した変動パターンに基づいて、ターゲット演出の報知する大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか「はずれ」であるかを判断する。CPU581は、ターゲット演出が「大当たり」の判定結果を報知する場合、ターゲット図柄と同じ演出図柄80を、最終停止図柄に決定する。また、CPU581は、ターゲット演出が「大当たり」の判定結果を報知する場合、ターゲット図柄とは異なる演出図柄80を、最終停止図柄に決定する。   Next, the final stop symbol corresponding to the determination result of the jackpot determination notified by the target effect is determined (S212). Specifically, the CPU 581 determines whether the determination result of the jackpot determination that is notified by the target effect is “big hit” or “missed” based on the variation pattern stored in the processing of S201. When notifying the determination result that the target effect is “big hit”, the CPU 581 determines the same effect symbol 80 as the target symbol as the final stop symbol. Further, when notifying the determination result that the target effect is “big hit”, the CPU 581 determines the effect symbol 80 different from the target symbol as the final stop symbol.

次いで、最終停止図柄決定フラグが「OFF」となる(S213)。次いで、S211の処理において取得されたターゲット図柄と、S212の処理において決定された最終停止図柄とを用いて、ターゲット演出が制御される(S214)。CPU581は、変動パターンに基づいたターゲット演出を制御する(S214)。処理は報知演出制御処理(図19参照)へ戻る。   Next, the final stop symbol determination flag is set to “OFF” (S213). Next, the target effect is controlled using the target symbol acquired in the process of S211 and the final stop symbol determined in the process of S212 (S214). The CPU 581 controls the target effect based on the variation pattern (S214). The process returns to the notification effect control process (see FIG. 19).

図25および図26を参照して、ターゲット演出について具体的に説明する。図25(L)は、ターゲット演出が開始された場合の表示画面28の一例を示す。ここで、図22から図24に引き続き、ターゲット図柄として「7」を示す演出図柄80が決定されているとする。この場合、図25(M)に示すように、左図柄と中図柄とにおいて、「7」を示す2つの演出図柄80によるリーチ図柄83(ターゲット図柄)が、表示画面28に表示される。本実施形態において、ターゲット図柄と、ターゲット演出の直前に実行される「N=1」の保留報知演出における最終停止図柄とは、同じ演出図柄80とされる。この保留報知演出とターゲット演出との間における連続性によって、パチンコ機1は、保留報知演出からターゲット演出にかけて、遊技者の期待感を維持することができる。   The target effect will be specifically described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. 25L shows an example of the display screen 28 when the target effect is started. Here, it is assumed that an effect design 80 indicating “7” is determined as the target design following FIGS. 22 to 24. In this case, as shown in FIG. 25 (M), reach symbols 83 (target symbols) with two effect symbols 80 indicating “7” are displayed on the display screen 28 in the left symbol and the middle symbol. In the present embodiment, the target symbol and the final stop symbol in the “N = 1” hold notification effect executed immediately before the target effect are the same effect symbol 80. Due to the continuity between the hold notification effect and the target effect, the pachinko machine 1 can maintain the player's expectation from the hold notification effect to the target effect.

その後、ターゲット演出が「大当たり」の判定結果を報知する場合、図26(P)に示すように、最終停止図柄としてターゲット図柄と同じ「7」を示す演出図柄80が、右図柄81として表示画面28に停止表示されて確定表示に至り、ターゲット演出は終了する。また、ターゲット演出が「はずれ」の判定結果を報知する場合、図26(Q)に示すように、最終停止図柄としてターゲット図柄とは異なる「2」を示す演出図柄80が、右図柄81として表示画面28に停止表示されて確定表示に至り、ターゲット演出は終了する。本実施形態では、ターゲット演出が「はずれ」の判定結果を報知する場合、第三演出図柄のうちからいずれかの演出図柄80が、最終停止図柄として決定される。これは、最も低い期待値を示す演出図柄80を最終停止図柄として用いることで、図柄連続予告演出において維持してきた遊技者の期待感を一区切りさせ、次回以降の報知演出に期待感が向かわせるためである。   Thereafter, when notifying the determination result that the target effect is “big hit”, as shown in FIG. 26 (P), the effect symbol 80 indicating “7” as the target symbol as the final stop symbol is displayed as the right symbol 81. The display is stopped at 28, the final display is reached, and the target effect ends. In addition, when the determination result of the target effect being “out of” is notified, the effect symbol 80 indicating “2” different from the target symbol as the final stop symbol is displayed as the right symbol 81 as shown in FIG. The screen is stopped and displayed on the screen 28 to reach a final display, and the target effect ends. In this embodiment, when notifying the determination result that the target effect is “out of”, one of the effect symbols 80 is determined as the final stop symbol from the third effect symbols. This is because by using the production symbol 80 indicating the lowest expected value as the final stop symbol, the player's expectation maintained in the symbol continuous notice production is separated, and the expectation is directed to the next notification production. It is.

図17の説明に戻る。次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S158)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S158:NO)、処理はS168の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S158:YES)、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄80の組合せが確定表示される(S159)。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a special symbol stop command is received from the main board 41 (S158). If the special symbol stop command has not been received (S158: NO), the process proceeds to the determination of S168. When the special symbol stop command is received (S158: YES), the combination of the effect symbols 80 indicating the determination result of the jackpot determination is fixedly displayed (S159).

次いで、確定表示を行った今回の報知演出が、第一変動パターンに基づく報知演出であったか否かが判断される(S161)。この判断は、S201(図19参照)においてRAM582に記憶された変動パターンが第一変動パターンであるか否かに基づいて行われる。変動パターンが第二変動パターンの場合(S161:NO)、処理はS168の判断へ移行する。変動パターンが第一変動パターンの場合(S161:YES)、連続予告フラグが「ON」であるか否かが判断される(S162)。連続予告フラグが「OFF」の場合(S162:NO)、処理はS168の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the current notification effect that has been confirmed is a notification effect based on the first variation pattern (S161). This determination is made based on whether or not the variation pattern stored in the RAM 582 in S201 (see FIG. 19) is the first variation pattern. When the variation pattern is the second variation pattern (S161: NO), the process proceeds to the determination of S168. When the variation pattern is the first variation pattern (S161: YES), it is determined whether or not the continuous notice flag is “ON” (S162). When the continuous notice flag is “OFF” (S162: NO), the process proceeds to the determination of S168.

連続予告フラグが「ON」の場合(S162:YES)、RAM582に記憶された「N」の値が「1」以上であるか否かが判断される(S163)。「N」の値が「1」以上の場合(S163:YES)、「N」の値が「1」減算されて(S164)、処理はS168の判断へ移行する。一方、「N」の値が「0」の場合(S163:NO)、連続予告フラグが「OFF」とされる(S165)。なお、連続予告フラグの「OFF」動作にあわせて、RAM582に記憶されている前回最終停止図柄および今回最終停止図柄が消去される。処理はS168の判断へ移行する。   When the continuous notice flag is “ON” (S162: YES), it is determined whether or not the value of “N” stored in the RAM 582 is “1” or more (S163). When the value of “N” is equal to or greater than “1” (S163: YES), the value of “N” is decremented by “1” (S164), and the process proceeds to the determination of S168. On the other hand, when the value of “N” is “0” (S163: NO), the continuous notice flag is set to “OFF” (S165). Note that the previous last stop symbol and the current final stop symbol stored in the RAM 582 are erased in accordance with the “OFF” operation of the continuous notice flag. The process proceeds to determination of S168.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S168)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S168:NO)、処理はS151の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S168:YES)、大当たり遊技が開始されて(S169)、処理はS151の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S168). If the jackpot game start command has not been received (S168: NO), the process returns to the determination of S151. When the jackpot game start command is received (S168: YES), the jackpot game is started (S169), and the process returns to the determination of S151.

以上説明したように、パチンコ機1では、ターゲット保留に対して実行されるターゲット演出においてリーチ状態を構成するターゲット図柄が、ターゲット先読み情報に基づいて決定される(S180またはS183)。パチンコ機1は、ターゲット演出よりも先に実行される保留報知演出において用いる演出図柄80を、ターゲット図柄に応じて決定する(S186またはS206)。したがって、パチンコ機1は、図柄連続予告演出において、ターゲット演出における演出図柄80の確定表示態様に応じて保留報知演出を制御することで、ターゲット演出に向けて遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in the pachinko machine 1, the target symbol constituting the reach state in the target effect executed for the target hold is determined based on the target prefetch information (S180 or S183). The pachinko machine 1 determines the effect symbol 80 used in the hold notification effect executed before the target effect according to the target symbol (S186 or S206). Therefore, the pachinko machine 1 can maintain the player's expectation toward the target effect by controlling the hold notification effect according to the final display mode of the effect symbol 80 in the target effect in the symbol continuous notice effect. it can.

パチンコ機1は、ターゲット図柄に応じて保留報知演出における最終確定図柄を決定する。このため、パチンコ機1は、図柄連続予告演出において、ターゲット演出の確定表示態様と、保留報知演出の確定表示態様とを関連付けて実行できる。パチンコ機1は、保留報知演出における確定表示態様を、ターゲット図柄を意識したものとすることで、ターゲット演出に対する遊技者の期待感を、保留報知演出によって向上させることができる。   The pachinko machine 1 determines the final confirmed symbol in the hold notification effect according to the target symbol. For this reason, the pachinko machine 1 can execute the target effect confirmation display form and the hold notification effect confirmation display form in association with each other in the symbol continuous notice effect. The pachinko machine 1 can improve the player's expectation for the target effect by the hold notification effect by making the confirmed display mode in the hold notification effect conscious of the target symbol.

パチンコ機において、報知演出に用いられる演出図柄80には、第一演出図柄、第二演出図柄、および第三演出図柄の三つの種別が設けられている。ターゲット演出の期待値が最も高い場合は第一演出図柄が、期待値が中程度の場合は第二演出図柄が、期待値が最も低い場合は第三演出図柄が、それぞれターゲット図柄に用いられる。パチンコ機1のCPU581は、ターゲット図柄を構成する演出図柄80の示す期待値と同じ期待値か、またはターゲット図柄を構成する演出図柄80の示す期待値よりも低い期待値を示す演出図柄80を、保留報知演出の最終停止図柄として決定する。この場合、ターゲット図柄の示す期待値は、保留報知演出における最終停止図柄の示す期待値よりも低くならない。このため、パチンコ機1は、図柄連続予告演出において、ターゲット演出に向けて遊技者の期待感を低下させることなく持続させることができる。   In the pachinko machine, the effect symbol 80 used for the notification effect is provided with three types of a first effect symbol, a second effect symbol, and a third effect symbol. The first effect symbol is used as the target symbol when the expected value of the target effect is the highest, the second effect symbol is used as the target symbol when the expected value is medium, and the third effect symbol is used as the target value when the expected value is the lowest. The CPU 581 of the pachinko machine 1 generates an effect symbol 80 that indicates an expectation value that is the same as the expectation value indicated by the effect symbol 80 that constitutes the target symbol or that is lower than the expectation value indicated by the effect symbol 80 that constitutes the target symbol. The final stop symbol of the hold notification effect is determined. In this case, the expected value indicated by the target symbol is not lower than the expected value indicated by the final stop symbol in the hold notification effect. For this reason, the pachinko machine 1 can be maintained in the symbol continuous notice effect without reducing the player's expectation toward the target effect.

その他の例として、例えば、前記第二決定手段は、少なくとも前記第二報知演出のうち前記第一報知演出の直前に実行される直前報知演出の前記確定図柄である直前確定図柄における前記最終停止図柄を、前記第一リーチ図柄を構成する前記図柄と同種の前記期待値の前記図柄に決定してもよい。パチンコ機1において、ターゲット演出の直前に実行される「N=1」の保留報知演出の最終停止図柄である「N=1最終停止図柄」は、ターゲット図柄と同じ数字を示す演出図柄80に決定される。パチンコ機1は、ターゲット演出においてリーチ図柄として表示するターゲット図柄を、「N=1」の保留報知演出において表示することで、保留報知演出においてターゲット図柄を遊技者に予告することができる。したがって、パチンコ機1は、保留報知演出における最終停止図柄に対して遊技者の注目を集め、保留報知演出からターゲット演出へ渡って、遊技者の期待感を高めることができる。   As another example, for example, the second determination means includes the final stop symbol in the immediately preceding confirmed symbol that is the confirmed symbol of the immediately preceding notification effect that is executed immediately before the first notification effect of at least the second notification effect. May be determined as the symbol of the expected value of the same type as the symbol constituting the first reach symbol. In the pachinko machine 1, “N = 1 final stop symbol” which is the final stop symbol of the “N = 1” hold notification effect executed immediately before the target effect is determined to be the effect symbol 80 indicating the same number as the target symbol. Is done. The pachinko machine 1 can notify the player of the target symbol in the hold notification effect by displaying the target symbol to be displayed as the reach symbol in the target effect in the hold notification effect of “N = 1”. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's attention to the final stop symbol in the hold notification effect, and can increase the player's expectation from the hold notification effect to the target effect.

また、その他の例として、前記第二決定手段は、連続して実行される前記第二報知演出である第三報知演出及び第四報知演出において、前記第三報知演出の前記確定図柄である第三確定図柄の前記最終停止図柄と、前記第三報知演出の後に実行される前記第四報知演出の前記確定図柄である第四確定図柄の前記リーチ図柄である第二リーチ図柄とを同種の前記期待値の前記図柄に決定してもよい。CPU581は、前回最終停止図柄がRAM582に記憶されている場合(S221:YES)、前回最終停止図柄と同じ演出図柄を今回の保留報知演出のリーチ図柄に決定する(S224)。前回最終停止図柄と今回最終停止図柄とが同じ図柄の場合には、前回最終停止図柄と同じ期待値を示す演出図柄80を、今回の保留報知演出のリーチ図柄に決定する(S225)。この場合、連続して実行される保留報知演出において、先に実行される保留報知演出の最終停止図柄である前回最終停止図柄と同じ演出図柄80または同じ期待値を示す演出図柄80が、後に実行される保留報知演出のリーチ図柄とされる。先に実行される保留報知演出の最終停止図柄と、後に実行される保留報知演出のリーチ図柄とが関連付けられるので、パチンコ機1は、後に実行される保留報知演出のリーチ図柄に基づく期待値を、先に実行される保留報知演出において予告することができる。したがって、パチンコ機1は、先に実行される保留報知演出における最終停止図柄に遊技者の注目を集め、先に実行される保留報知演出から、後に実行される保留報知演出へ渡って、遊技者の期待感を高めることができる。   As another example, in the third notification effect and the fourth notification effect, which are the second notification effects that are continuously executed, the second determination unit is the final symbol of the third notification effect. The final stop symbol of three confirmed symbols and the second reach symbol that is the reach symbol of the fourth confirmed symbol that is the confirmed symbol of the fourth notification effect that is executed after the third notification effect of the same kind The design of the expected value may be determined. When the last final stop symbol is stored in RAM 582 (S221: YES), CPU 581 determines the same effect symbol as the last final stop symbol as the reach symbol of the current hold notification effect (S224). When the last final stop symbol and the current final stop symbol are the same, the effect symbol 80 showing the same expected value as the last final stop symbol is determined as the reach symbol of the current hold notification effect (S225). In this case, in the hold notification effect that is continuously executed, the effect symbol 80 that is the same as the last last stop symbol that is the last stop symbol of the hold notification effect that is executed first, or the effect symbol 80 that shows the same expected value is executed later. It is set as the reach symbol of the hold notification effect. Since the final stop symbol of the hold notification effect executed first and the reach symbol of the hold notification effect executed later are associated with each other, the pachinko machine 1 determines the expected value based on the reach symbol of the hold notification effect executed later. In advance, it is possible to give a notice in the hold notification effect that is executed first. Therefore, the pachinko machine 1 attracts the player's attention to the final stop symbol in the hold notification effect executed first, and the player moves from the hold notification effect executed first to the hold notification effect executed later. Can raise the sense of expectation.

本実施形態において、第一始動口14および第二始動口15が、本発明の「始動口」に相当する。図8のS45およびS55において乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図10のS76およびS96において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図19のS209、S214およびS216において報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図8のS45およびS55において取得した乱数を記憶するRAM52が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図8のS46において保留乱数先読み情報を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図18のS180およびS183においてターゲット図柄を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一決定手段」として機能する。図18のS186および図19のS206において保留報知演出の最終停止図柄を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二決定手段」として機能する。   In the present embodiment, the first start port 14 and the second start port 15 correspond to the “start port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S45 and S55 of FIG. 8 functions as the “random number acquisition means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the jackpot determination in S76 and S96 of FIG. 10 functions as the “jacket determination means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the notification effect in S209, S214, and S216 in FIG. 19 functions as the “notification effect execution means” of the present invention. The RAM 52 that stores the random numbers acquired in S45 and S55 in FIG. 8 functions as the “random number storage unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the reserved random number prefetch information in S46 of FIG. 8 functions as the “information acquisition unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the target symbol in S180 and S183 in FIG. 18 functions as the “first determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the final stop symbol of the hold notification effect in S186 of FIG. 18 and S206 of FIG. 19 functions as the “second determining means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、図柄連続予告演出は、第一大当たり判定の判定結果を報知する報知演出において行われるが、これに限られず、第二大当り判定の判定結果を報知する報知演出において行われてもよい。例えば、本実施形態において、遊技状態が時短状態の場合、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。パチンコ機1は、右打ちによって遊技が進行され、主に第二始動口15に遊技球が入賞する時短状態において図柄連続予告演出を実行してもよい。この場合、第二大当り判定の判定結果を報知する報知演出において図柄連続予告演出を実行するために、新たに記憶された第二保留乱数に対して乱数先読み処理(図11参照)を行うこととして、その他の処理を行えばよい。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the symbol continuous notice effect is performed in a notification effect that notifies the determination result of the first jackpot determination, but is not limited to this, and is performed in a notification effect that notifies the determination result of the second jackpot determination. May be. For example, in the present embodiment, when the gaming state is a short-time state, it is possible to easily win the game ball at the second starting port 15 rather than the first starting port 14. The pachinko machine 1 may execute the symbol continuous notice effect in a short time state when the game is progressed by right-handed and the game ball is won mainly at the second starting port 15. In this case, in order to execute the symbol continuous notice effect in the notification effect informing the determination result of the second jackpot determination, the random number look-ahead process (see FIG. 11) is performed on the newly stored second reserved random number. Other processes may be performed.

また、大当たり判定を上記実施形態のように、第二大当たり判定を第一大当たり判定に優先して行うのではなく、第一始動口14および第二始動口15のうち遊技球が入賞した順に、対応する第一大当たり判定または第二大当たり判定を行うこととしてもよい。そして、第一保留乱数および第二保留乱数の双方に対して乱数先読み処理を行い、
この場合、最大第一保留球数と最大第二保留球数との合計数に対応した図柄連続予告演出を行うことができるので、ターゲット演出に向けて、より多くの回数の保留報知演出の実行によって遊技者の期待感を向上させることができる。
Further, the jackpot determination is not performed in priority to the first jackpot determination as in the above embodiment, but in the order in which the game balls win among the first start port 14 and the second start port 15, The corresponding first jackpot determination or second jackpot determination may be performed. Then, random number look-ahead processing is performed on both the first reserved random number and the second reserved random number,
In this case, since the symbol continuous notice effect corresponding to the total number of the maximum first reserved ball number and the maximum second reserved ball number can be performed, execution of the hold notification effect more times for the target effect. Can improve the player's expectation.

上記実施形態では、保留報知演出の最終停止図柄の決定において、ターゲット図柄の期待値の種別に応じて、シナリオテーブルを参照して決定するか、最終停止図柄決定テーブルを参照して決定するかが決定される。例えば、保留報知演出の最終停止図柄が、ターゲット図柄の種別に関わらず、全てシナリオテーブルの参照によって決定されもよい。また、保留報知演出の最終停止図柄が、ターゲット図柄の種別に関わらず、全て最終停止図柄決定テーブルの参照によって決定されてもよい。   In the above embodiment, in determining the final stop symbol of the hold notification effect, whether to determine with reference to the scenario table or to determine with reference to the final stop symbol determination table according to the type of expected value of the target symbol It is determined. For example, the final stop symbol of the hold notification effect may be determined by referring to the scenario table regardless of the type of the target symbol. Further, the final stop symbol of the hold notification effect may be determined by referring to the final stop symbol determination table regardless of the type of the target symbol.

最終停止図柄決定テーブルの参照によって保留報知演出の最終停止図柄を決定する場合、保留報知演出の変動パターンに応じて、最終停止図柄の決定にバリエーションが生ずるようにしてもよい。例えば、保留報知演出の変動パターンが、1回の報知演出において演出図柄80が仮停止表示を挟んで複数回の変動表示が行われる、所謂疑似連演出を指定する場合に、最終停止図柄の決定手法を変化させてもよい。具体的には、疑似連演出の仮停止表示における仮停止図柄と、保留報知演出において最終的に確定表示される最終停止図柄とを、ターゲット図柄に応じて決定することとしてもよい。この場合、保留報知演出の変動パターン等の情報に基づいて疑似連演出における仮停止の回数を特定し、特定した回数を考慮して、疑似連演出の行われる1回の保留報知演出において順に期待値が上昇するか、同じ期待値を示すように、仮停止図柄および最終停止図柄を決定してよい。これにより、図柄連続予告演出の興趣をより向上できる。   When the final stop symbol of the hold notification effect is determined by referring to the final stop symbol determination table, the final stop symbol may be determined depending on the variation pattern of the hold notification effect. For example, when the variation pattern of the hold notification effect specifies a so-called pseudo-continuous effect in which the effect symbol 80 is displayed multiple times with a temporary stop display in one notification effect, the final stop symbol is determined. The method may be changed. Specifically, the temporary stop symbol in the pseudo stop effect temporary stop display and the final stop symbol that is finally confirmed and displayed in the hold notification effect may be determined according to the target symbol. In this case, the number of temporary stops in the pseudo-continuous effect is specified based on information such as the fluctuation pattern of the hold-notifying effect, and the expected number is sequentially expected in one hold notification effect in which the pseudo-continuous effect is performed in consideration of the specified number of times. The temporary stop symbol and the final stop symbol may be determined so that the value increases or shows the same expected value. Thereby, the interest of the symbol continuous notice effect can be further improved.

上記の実施形態では、ターゲット演出の期待値を、第一演出図柄、第二演出図柄および第三演出図柄によって三段階に区分して示しているが、期待値の区分の数はこれに限られず、二段階であっても、四段階以上であってもよい。   In the above embodiment, the expected value of the target effect is shown in three stages according to the first effect symbol, the second effect symbol, and the third effect symbol, but the number of expected value categories is not limited to this. Two steps or four or more steps may be used.

上記実施形態において、表示画面28はLCDからなるが、表示画面28の構成はこれに限られず、例えば、7セグメントLED、ドットLED等を用いた種々の表示器が表示画面28に用いられてよい。   In the above embodiment, the display screen 28 is composed of an LCD, but the configuration of the display screen 28 is not limited to this. For example, various displays using 7-segment LEDs, dot LEDs, and the like may be used for the display screen 28. .

上記実施形態において、報知演出において変動を開始した演出図柄80は、左→中→右の順に停止して確定表示に至るが、演出図柄80の変動および確定の態様はこれに限られない。例えば、報知演出において変動を開始した演出図柄80は、左→右→中の順に停止して確定表示に至ってもよい。即ち、リーチ状態が左図柄と右図柄の2つの図柄の組合せによって構成され、最終停止図柄が中図柄とされてもよい。   In the above embodiment, the effect design 80 that has started to fluctuate in the notification effect stops in the order of left → middle → right and reaches the confirmation display. However, the variation and confirmation mode of the effect design 80 is not limited to this. For example, the effect design 80 that has started to fluctuate in the notification effect may stop in the order of left → right → middle and reach the final display. That is, the reach state may be constituted by a combination of two symbols, a left symbol and a right symbol, and the final stop symbol may be a middle symbol.

上記実施形態では、ターゲット保留が取得された時点において実行されている報知演出においては、最終停止図柄の決定を行わず、次回以降の報知演出から図柄連続予告演出を開始しているが、図柄連続予告演出の開始タイミングはこれに限られない。例えば、ターゲット保留が取得された時点から、実行中の報知演出が終了するまでの時間を特定し、特定した時間が所定時間以上であれば、実行中の報知演出の最終停止図柄を、ターゲット図柄に応じて決定することとしてもよい。この場合、上記の所定時間は、ターゲット図柄に応じた最終停止図柄を決定し、且つ、決定した最終停止図柄を用いて実行中の報知演出の終了時に確定表示するために必要な時間を元に、任意に設定してよい。   In the above embodiment, in the notification effect that is executed when the target hold is acquired, the final stop symbol is not determined and the symbol continuous notice effect is started from the next notification effect. The start timing of the notice effect is not limited to this. For example, the time from when the target hold is acquired to the end of the notification effect being executed is specified. If the specified time is equal to or longer than the predetermined time, the final stop symbol of the notification effect being executed is set as the target symbol. It is good also as determining according to. In this case, the predetermined time is determined based on the time necessary for determining the final stop symbol corresponding to the target symbol and confirming the display at the end of the notification effect being executed using the determined final stop symbol. , You may set arbitrarily.

上記実施形態では、先読み大当たりターゲット図柄決定テーブルに基づいて、大当たり種別先読み情報が「16R確変」を示す場合に第一演出図柄が、「8R確変」を示す場合に第二演出図柄が、「8R通常」を示す場合に第三演出図柄が、それぞれターゲット演出の確定表示態様に用いられることが決定される。例えば、図柄連続予告演出が行われない報知演出において大当たりの判定結果が報知される場合においては、大当たり種別と演出図柄80とが上記の対応によって決定されてもよいし、決定されなくてもよい。例えば、図柄連続予告演出が行われない報知演出において、確定表示態様において第二演出図柄である「1」を示す演出図柄80が左図柄・中図柄・右図柄に用いられた場合に、「16R確変」の大当たり種別による大当たり遊技が実行されてもよい。   In the above embodiment, based on the look-ahead jackpot target symbol determination table, when the jackpot type look-ahead information indicates “16R probability variation”, the first performance symbol indicates “8R probability variation”, and the second performance symbol indicates “8R probability variation”. In the case of “normal”, it is determined that the third effect symbol is used as a final display mode of the target effect. For example, when the jackpot determination result is notified in the notification effect in which the symbol continuous notice effect is not performed, the jackpot type and the effect symbol 80 may or may not be determined according to the above correspondence. . For example, in the notification effect in which the symbol continuous notice effect is not performed, when the effect symbol 80 indicating “1” which is the second effect symbol in the final display mode is used for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, “16R A jackpot game with a jackpot type of “probability change” may be executed.

上記実施形態では、ターゲット先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報が先読みはずれを示す場合(S178:NO)には、変動パターン先読み情報が「非リーチ」以外の変動パターンを示す場合に(S182:NO)、ターゲット図柄が決定されて(S183)、ターゲット図柄に応じた図柄連続予告演出が実行される。例えば、ターゲット先読み情報のうち、大当たり乱数先読み情報が先読みはずれであり、且つ変動パターン先読み情報が「非リーチ」の変動パターンを示す場合において、所謂ガセ演出として図柄連続予告演出が行われてもよい。ガセ演出としての図柄連続予告演出は、ターゲット演出に相当する保留報知演出の後に行われる報知演出において、リーチ状態が構成されない点において、上記実施形態の図柄連続予告演出と異なる。この場合、例えば、ターゲット先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報が先読みはずれを示し(S178:NO)、且つ変動パターン先読み情報が「非リーチ」の変動パターンを示す場合(S182:YES)、ガセ演出としての図柄連続予告演出を行うか否かを決定する。この決定は、例えばガセ演出としての図柄連続予告演出を実行するか否かを決定する所定の乱数に基づく抽選によって行ってよい。そして、当該抽選に当選した場合には、例えばシナリオテーブルまたは最終停止図柄決定テーブルを用いた所定のルールに基づいて、保留報知演出に用いる演出図柄80を決定して、ガセ演出としての図柄連続予告演出を実行してよい。この場合、ターゲット演出に相当する保留報知演出の後に行われる報知演出においてリーチ状態が構成されない場合であっても、保留報知演出において連続してリーチ演出を行うことができるので、パチンコ機1は、遊技者の期待感を向上させる機会を増やすことができる。   In the above-described embodiment, when the jackpot random number pre-read information in the target pre-read information indicates misread (S178: NO), the change pattern pre-read information indicates a change pattern other than “non-reach” (S182: NO). The target symbol is determined (S183), and the symbol continuous notice effect according to the target symbol is executed. For example, in the case of the target prefetch information, when the jackpot random number prefetch information is out of prefetch and the variation pattern prefetch information indicates a variation pattern of “non-reach”, the symbol continuous announcement effect may be performed as a so-called gasse effect. . The symbol continuous notice effect as the gasse effect is different from the symbol continuous notice effect of the above embodiment in that the reach state is not configured in the notification effect performed after the hold notification effect corresponding to the target effect. In this case, for example, when the jackpot random number prefetch information in the target prefetch information indicates a prefetch misalignment (S178: NO) and the variation pattern prefetch information indicates a variation pattern of “non-reach” (S182: YES), It is determined whether or not to perform the symbol continuous notice effect. This determination may be made, for example, by a lottery based on a predetermined random number that determines whether or not to execute a symbol continuous notice effect as a gasse effect. When the lottery is won, for example, based on a predetermined rule using the scenario table or the final stop symbol determination table, the effect symbol 80 used for the hold notification effect is determined, and the symbol continuous notice as the gas effect is determined. Production may be performed. In this case, even if the reach state is not configured in the notification effect performed after the hold notification effect corresponding to the target effect, the reach effect can be continuously performed in the hold notification effect. Opportunities to improve the player's expectation can be increased.

上記実施形態では、S184の処理において「N」の値をターゲット演出よりも前に実行される保留報知演出の回数を示すように設定する。その後は、特別図柄停止コマンドを受信する毎に「N」の値から「1」を減算することで(S164)、ターゲット演出よりも前に実行される保留報知演出の回数を把握している。例えば、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合に(S168:YES)、「N」の値を「0」にクリアするとともに、連続予告フラグを「OFF」にすることとしてもよい。例えば、何らかの理由で「N」の値の計数にエラーが生じたような場合であっても、大当たり遊技開始コマンドを受信する毎に「N」の値をクリアし、連続予告フラグを「OFF」にする機会が得られるので、パチンコ機1は、図柄連続予告演出を円滑に制御できる。   In the above embodiment, the value “N” in the process of S184 is set to indicate the number of on-hold notification effects executed before the target effect. Thereafter, every time a special symbol stop command is received, “1” is subtracted from the value of “N” (S164), thereby grasping the number of hold notification effects executed before the target effect. For example, when a jackpot game start command is received (S168: YES), the value of “N” may be cleared to “0” and the continuous notice flag may be set to “OFF”. For example, even if an error occurs in counting the value of “N” for some reason, the value of “N” is cleared each time a jackpot game start command is received, and the continuous notice flag is set to “OFF”. Therefore, the pachinko machine 1 can smoothly control the symbol continuous notice effect.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (for example, production device, symbol display unit, electric accessory, prize opening, etc.) are physical unless otherwise explicitly limited. These may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display screen” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko Machine 2 Game Board 14 First Start Port 15 Second Start Port 41 Main Board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (2)

遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、
少なくとも一の図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記図柄である確定図柄を停止表示することによって、前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記保留乱数に対して前記大当たり判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって前記保留乱数である第一保留乱数から取得された前記先読み情報である第一先読み情報に基づいて、前記第一保留乱数に対して前記報知演出実行手段によって実行される前記報知演出である第一報知演出における前記確定図柄である第一確定図柄を決定する第一決定手段と、
前記第一決定手段によって決定された前記第一確定図柄に応じて、前記報知演出実行手段によって前記第一報知演出よりも先に実行される一または複数の前記報知演出である第二報知演出の態様を決定する第二決定手段と
を備え
前記図柄は、遊技者が有利となる期待値の異なる複数の種別に分類可能であり、
前記確定図柄は、所定のリーチ状態を構成して停止表示されるリーチ図柄と、前記リーチ図柄よりも後に停止表示される最終停止図柄とを含み、
前記第一決定手段は、前記第一確定図柄の前記リーチ図柄である第一リーチ図柄を少なくとも決定し、
前記第二決定手段は、前記第二報知演出における前記確定図柄である第二確定図柄の前記最終停止図柄を、前記第一リーチ図柄を構成する前記図柄と同種の前記期待値の前記図柄、または前記第一リーチ図柄を構成する前記図柄よりも前記期待値の低い前記図柄に決定することを特徴とする遊技機。
One or more start ports provided on the game board;
Random number obtaining means for obtaining one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for deciding whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the starting opening,
A jackpot determining means for determining whether or not to execute the jackpot game based on the jackpot random number acquired by the random number acquiring means;
This is an effect of notifying the player of the determination result by the jackpot determination means by suspending and displaying the fixed symbol that is the symbol indicating the determination result by the jackpot determination means after variably displaying at least one symbol. A notification effect executing means for executing a notification effect;
Random number storage means for sequentially storing the random number acquired by the random number acquisition means while the notification effect execution means is being executed by the notification effect execution means as a hold random number for which the determination by the jackpot determination means is suspended;
Information acquisition means for acquiring pre-read information consisting of one or more information based on the hold random number stored in the random number storage means before the determination by the jackpot determination means is performed on the hold random number; ,
The notification executed by the notification effect executing means on the first reserved random number based on the first read-ahead information that is the read-ahead information acquired from the first reserved random number that is the reserved random number by the information acquisition means First determining means for determining a first confirmed symbol that is the confirmed symbol in the first notification effect that is an effect;
In accordance with the first determined symbol determined by the first determining means, the second notification effect is one or a plurality of the notification effects executed before the first notification effect by the notification effect executing means. A second determining means for determining an aspect ,
The symbols can be classified into a plurality of types with different expected values that are advantageous to the player,
The confirmed symbol includes a reach symbol that is configured to be stopped and displayed in a predetermined reach state, and a final stop symbol that is stopped and displayed after the reach symbol,
The first determining means determines at least a first reach symbol that is the reach symbol of the first confirmed symbol,
The second deciding means, the symbol of the expected value of the same type as the symbol constituting the first reach symbol, the final stop symbol of the second confirmed symbol which is the confirmed symbol in the second notification effect, or gaming machine characterized that you decide to lower the pattern of the expected value than the symbol constructing the first reach design.
前記第二決定手段は、前記第二報知演出の態様として、前記第二確定図柄を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Said second determining means, a game machine according to claim 1, characterized in that as an embodiment of the second notification effect, determines the pre-Symbol second deterministic design.
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