JP6603422B2 - 照明制御 - Google Patents

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Description

本発明は、照明の制御に関し、特に、スタジアム、競技場などの競技場における動作を変更するための照明の制御に関するものであるが、排他的ではない。
スタジアム、アリーナ、コンサートホールなどの観客の集まりは、エキサイティングな雰囲気を作り、チケットの販売を通じて大きな収入を生む。しかしながら、残念なことに、攻撃的な又は動揺させる性質の詠唱のような望ましくない行動が起こり得る。これは、怒っている人々だけでなく、他のサポータ/観客、主催者、クラブ、会場所有者にも悪影響を及ぼす。サッカーの試合の例では、このような望ましくない群衆の行動は、関わっているクラブに対する罰金、サポータなしで行われる試合のような制裁、クラブや主催者の評判への損害及びスポンサーシップの喪失などを招く可能性がある。極端な場合、このような望ましくない行為は潜在的に暴力につながる可能性があり、従って安全性とセキュリティ上の配慮である。
しかし、このような望ましくない動作を検出し、これに対処又は緩和することは困難である。リアルタイムで対策を検出して実行することは特に困難である。
本発明の第1の態様によれば、監視されるべき領域から発生する音を検出するステップと、前検出された記音を分析して、前記領域内の1つ以上の対象の挙動を示す1つ以上のターゲット音を認識するステップと、前記検出された音に基づいて前記監視領域内の前記ターゲット音の源の位置を決定するステップと、前記挙動を修正するために決定された前記位置を照明効果に曝すステップとを含む方法が提供される。
このようにして、挙動、典型的には望まれない挙動又は望ましくない行動を検出し、このような行動を修正する(理想的にはこれを阻止又は防止する)又は参加する人数を低減するように、ターゲット照明を使用することができる。このような挙動には、例えば、(あらかじめ定められた)攻撃的又は怒っている性質の叫び声、詠唱又は歌が含まれる。望ましくないと定義されているものは、アプリケーションごとに異なっても良く、特に法律、規則又は規制によって禁止されている場合は、状況に依存して望ましくないものとして定義されることができる。
好ましくは、照明効果は、このような挙動に関与する者にとって敵対的又は好ましくない照明(adverse or unfavourable lighting)である。
実施形態では、当該照明効果は、例えば、露出不足又は過度の露出によってゲーム又はイベントの視聴を防止することによって、人々をイライラさせるように設計される。前記照明効果はまた、例えば、ストロボ又は低輝度レーザ光を使用してフラッシュ又はフリッカパターン(a flashing or flickering pattern)のような不快な効果を生成することによって人を混乱させる(disorientate)又は苛立たせるように設計されても良い。
照明効果は、上述したような効果及びパターンの組み合わせであっても良い。前記照明効果は、実施形態において、ターゲット音の変化又は進展、及び/又は経時的な挙動を考慮に入れるように、動的に制御されても良い。当該変化は、検出された音又は詠唱のリズム、又はより多くの参加者に広がる詠唱のような音の源の位置のような、音の性質にあり得る。照明効果の制御には、典型的には、変調深さや周波数のような、強度変調パターンのような、照明パラメータを設定することが含まれ得る。
実施形態では、ターゲット音は、犬の鳴き声のような、人によって、又はおそらくは動物によって生成された音である。ターゲット音は、例えば、スピーチ認識、言語、イントネーション、トーン、シンタックス及びリズムの認識のような技術によって認識され得る。典型的には、これらの要因の組み合わせは、ターゲット音を認識するアルゴリズムで使用される。そのようなアルゴリズムはトレーニングデータを使用してもよく、例えば機械学習に基づいて更新されても良い。ターゲット音は、重大度を示すために分類又はカテゴリ化されてもよく、又は複数のターゲット音が検出される緊急度又は重要度の観点において、ランク付けされても良い。この情報は、実施形態においてアクションがとられるべきであるか否か及びどのようなアクションがとられるべきかを決定するために使用され得る。
ターゲット音の位置の決定は、幾つかの実施形態において、検出された音の相互相関及び到着時間差(TDOA)のうちの少なくとも1つを使用して行われる。実施形態では、一人、又は少数の人(例えば、2〜5人)が識別されることができる精度まで、ターゲット音に決定することが望ましい。約1メートル以下、2メートル以下、又は5メートル以下の精度は、特定の用途に適している可能性がある。
本発明の別の態様では、監視される領域の照明を制御するための照明制御装置であって、監視される領域から発生する音声を表すオーディオデータを受信する入力と、前記領域内の1つ又は複数の対象の行動を示す1つ以上のターゲット音を認識するために受信された前記オーディオデータを処理するように適合された音声認識プロセッサと、前記受信されたオーディオデータを処理して、前記監視される領域内の認識されたターゲット音の源の位置を決定する音源位置決定プロセッサと、前記挙動を修正するように、決定された前記位置に基づいて、認識されたターゲット音の源を選択的に照射して1つ以上の照明器具を制御する照明制御モジュールとを有する照明制御装置が提供される。
実施形態では、1つ以上のサウンドトランスデューサが、監視される領域からの音を捕捉、オーディオデータを前記入力に供給するように構成されている。そのようなサウンドトランスデューサは、典型的には、マイクロホン、又はマイクロホンのアレイである。異なるトランスデューサからのオーディオデータは、データが使用される異なる目的を反映して、音声認識プロセッサ及び音源位置決定プロセッサに提供されても良い。このような異なるトランスデューサは、例えば、モニタリングされる領域内及びこの周りの異なる位置に設けられても良い。位置、及び当該位置に関する精度及び知識は、実施形態における位置決定にとって特に重要であるが、音を認識するためには、品質及び解像度がより重要であり得る。代替的には、トランスデューサの同じ又は重複する集合からのデータが、認識及び位置について供給されても良いが、場合によっては異なるフィルタリング及び/又は前処理を受けても良い。
特定の実施形態では、前記照明コントローラによって制御されるように構成された1つ以上の照明器具が設けられる。このような照明器具は、監視されるべき領域に照明を提供し、例えば、スタジアムにおけるシーティング又は観客スタンドを指し示す。そのような照明器具は、典型的には、スポットライト、ストロボライト及び/又はレーザ光を含むことができる。幾つかの実施形態では、監視される領域内の既存の又は従来の照明が使用され、照明コントローラによって制御され、適切な指向性/識別及び効果を提供することができる。ある実施形態では、一人又は小さなグループ(例えば、2〜5人)の人々のみに向けられ得る照明効果を創作することが望ましい。好ましくは、照明は、1m以下、3m以下、又は5m以下の精度に向けることができる。
一実施形態では、スピーカが設けられ、監視される領域内及び/又は外の他人による望ましくない音の可聴性を制限するために音を生成することができる。このような実施形態では、好ましくは指向性の音声出力が提供される。
本発明はまた、本明細書に記載の方法の何れかを実行するための、及び/又は本明細書に記載の装置のフィーチャの何れかを具体化するためのコンピュータプログラム及びコンピュータプログラム製品、並びに本明細書に記載の方法の何れかを実行するための、及び/又は本明細書に記載の装置のフィーチャの何れかを実行するための及び/又は本明細書に記載の装置のフィーチャを具現化するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み出し可能な媒体も提供する。
本発明は、添付の図面を参照して本明細書に実質的に記載された方法、装置及び/又は使用に及ぶ。
本発明の1つの態様における任意のフィーチャは、任意の適切な組み合わせにおいて、本発明の他の態様に適用することができる。特に、方法の態様のフィーチャは、装置の態様に適用されてもよく、この逆であっても良い。
更に、ハードウェアにおいて実施化される機能は、一般にソフトウェアで実施化されてもよく、この逆でもよい。本明細書のソフトウェア及びハードウェアのフィーチャに対するあらゆる参照も、これに応じて解釈されるべきである。
本発明の好ましいフィーチャを、添付の図面を参照して、純粋に例として以下に説明する。
照明制御システムを使用するスタジアムの一部を示す図である。 照明制御システムの概略図である。 照明制御方法の一例を示すフロー図である。 フリッカ感度曲線を示すグラフである。
図1は、上方スタンド102及び下方スタンド104を含むスタジアムの領域を示している。スタンド内の座席の配置(seating)はライン106で示されている。スタンドの上方には屋根部108が設けられている。照明又は照明アレイ110は、スタンドの所望の領域又は位置に照明又は照明効果を提供するためにスタンドに向けられる。スタンドから発生する音を検出するためのマイク112が設けられている。
照明110及びマイクロホン112は、屋根部108から吊り下げられて示されているが、代替的又は付加的に、照明ガントリなどの別の構造物上に又は地面レベルなどに配置することもできる。
スタジアムの特定のエリア又は部分が、監視のために指定されることができる。監視される領域は、示されるようなスタンドの特定のセクション又は階層であっても良い。スタジアムの観客エリアの全てが監視されることができ、又は、アウェイのチームのサポータ、又はアウェイ又はホームのチームのサポータが近接している領域のような、指定された部分のみが監視されることができる。場合によっては、特定の座席番号又は列が監視されることができる。各指定された部分は、独立して動作及び制御することができる独自の照明110及び音響モニタリング機能112を有することが好ましい。
図2は、サウンド入力をプロセッサ204に供給されるオーディオ信号に変換するサウンドトランスデューサ202を含む照明制御システムの概略構成を示す。通常、マイクロホンはサウンドトランスデューサとして使用される。説明のために、3つずつの2つのグループにおける6つのマイクロホンが示されているが、10個以上又は100個以上のマイクが設けられても良い。マイクは、アレイ又は複数のアレイで提供されてもよく、実施形態において「音響カメラ」の機能を提供しても良い。マイクの出力はプロセッサ204に直接敵に供給されても良く、当該処理を実行する中間プロセッサ206を介して提供されても良い。マイク202は、有線接続によって、又は無線でプロセッサ204に接続することができる。中間プロセッサ206が含まれる場合、これは有線接続によってマイクに接続され、プロセッサ206に無線で接続されても良い。
プロセッサ204は、検出された音を分析して特定の音又は音のパターンを認識することができる音声認識モジュール222と、トランスデューサ202からの信号に基づいて特定の音源の位置を決定することができる音源位置特定モジュール224とを含む。
音声認識モジュールは、検出された音声を分析し、攻撃的な詠唱などの特定の可聴動作を探す。特定の単語又はフレーズは、スピーチ認識を実行することによって認識することができるが、認識は、イントネーション、トーン、シンタックス及びリズムなどの他の識別可能な音声特性及びパターンに基づくことができる。
典型的には、認識は、当該技術分野で知られている統計モデリング、音響モデリング及び言語モデリングなどの技術を使用してプロセッサ上で実行されるアルゴリズムを使用して実行される。キーワード又はフレーズ、又は以前に記録された望ましくない詠唱及び他のターゲット音などの参照又はトレーニングデータを使用することができ、このようなデータは、例えばメモリ又はサーバ208上に格納されることができる。メモリ又はサーバ208は、インターネットなどのネットワークを介してプロセッサに接続することができる。
スポーツスタジアム又はグラウンドのような環境では一般であるように騒々しい環境であり、オーディオ信号の混合が複数のソースから存在することが理解されるであろう。従って、認識を支援するために、何らかのフィルタリング又は信号分離が異なるソースからの音を分離するために行われても良い。ブラインド信号分離のような信号分離技術は、多くのノイズ低減技術と同様に当該技術分野において知られている。
認識された音源の位置特定(localisation)は、好ましくは、マイクロホン又はマイクロホンアレイ202によって捕捉された音声情報に基づいて行われる。音声情報は、例えば、中間プロセッサ206によってノイズ低減のような前処理を受けることができる。更に又は代替的には、当該音声情報は、音認識モジュール222による処理又は音認識モジュール222との組み合わせにおける処理をされても良い。例えば、音声認識モジュールの出力は、2つのモジュールが異なるマイク又はマイクアレイからのオーディオデータを使用する場合であっても、ソース位置特定モジュールの入力をフィルタリングするために使用することができる。音源の位置特定は、既知の距離によって分離された2つ以上のマイクロホンで受信された信号の三角測量を効果的に使用して到着時間差(TDOA)に基づいて実行することができる。相互相関も、2つ以上のマイクロホンで受信される音源の位置を決定するために使用されても良い。
位置特定は、3次元で位置を特定するために、音を受信するマイク又はマイクアレイからの距離及び方向を提供することができる。代替的には、方向のみが提供されることができ、例えば、基準点(マイクの位置、又はマイクロホンのグループ又はマイクアレイの中央基準であっても良い)に対する方位角及び仰角が提供されることができる。スポーツスタジアムなどの環境では、競技場のレイアウト(観客席の位置など)を考慮して距離又は範囲を見出すことができます。しかし、以下に説明するように、本発明の実施形態では、距離のない方向で十分であり得る。
当該位置特定は、単一の個体を音源として、即ち約1m以下の精度として識別するのに十分正確であり得る。代替的には、小さなグループの個体を、即ち約2m以下、又は約5m以下の精度を識別することで十分であり得る。
音声認識及び音位置特定は、同一のオーディオデータ、即ち同じ(複数の)マイクからのデータに基づいて実行されてもよく、又は各機能は、同一の(複数の)音を捕捉するが、例えば異なる特性又は異なる場所に位置されている別個のマイク又はマイクの集合を使用しても良い。
幾つかの実施形態では、プロセッサ204は、時間の経過と共に、詠唱のような特定の音の発生を監視することができる。例えば、詠唱は、単一の個人から始まり得るが、ますます多くの個人に広がる可能性がある。当該システムは、有利には、音の進化を認識し、音源の広がりを決定することができる。逆に、個人のグループに対応する位置を決定するのに十分なデータのみを得ることができる場合、グループの中心にいる個人を、詠唱のような望ましくない行動に関するあり得る開始者として識別することができる。
ターゲット音の源の決定された位置特定の画像及び/又はビデオをキャプチャするために、任意にカメラ200が設けられることができる。例えば、攻撃的又は怒っている詠唱が認められれば、責任を持つ人物のビデオを捕捉することができる。カメラのパンとチルトは、ソースの位置特定の出力に従って制御することができる。フォーカスは、位置特定に基づいて制御されてもよく、又は自動であっても良い。
1つ又は複数の光又は照明器具212が、スポーツスタジアムの一部のような、監視されるべき領域の近傍に設けられる。照明器具は、監視された領域において照明及び照明効果を提供することができる。照明コントローラ210の制御下にある照明器具は、監視されるエリアの特定の指定された位置又は領域に特定の光出力を提供することもできる。これは、典型的には、光の指向性ビームを操縦するための調整可能なパン及びチルト軸を有する1つ又は複数の照明器具の使用によって行われる。光源は、例えば被駆動ヨークに取り付けられてもよく、又は双軸二重鏡構成が採用されても良い。代替的には、固定された、又は限定されたビーム指向性を有する複数の光源が使用されてもよく、照明の方向は異なる光源の選択的切り替えによって制御されても良い。
異なるタイプの照明器具を組み合わせて使用することができ、制御の目的で一緒にグループ化することができる。可能な照明器具又は光源の例には、スポットライト、ストロボライト、及びレーザ光源が含まれる。レーザの場合、安全性が重要な考慮事項であるべきであり、従って、好ましくは、クラス1、クラス1M、クラス2、又はクラス2Mとして分類される無害なレーザが使用されるべきである。
照明コントローラ210は、プロセッサ204から提供される情報に基づいて照明器具212の出力を制御することができる。出力は、音源の決定された位置と、音の性質又は分類と、オプションで、ユーザインターフェース(図示略)を介して提供されるユーザ入力とに基づいても良い。制御出力は、動的であり得て、監視されている音の性質及び/又は位置の変化に応答して変化する。出力は、典型的には、光源位置特定224によって決定された点又は領域を敵対的な照明効果に曝すように制御される。従って、方向に加えて、コントローラは光のパターンを制御することができ、光の強度、変調及び周波数などの制御パラメータを制御する。方向は、例えばパン及びチルトの個々の値によって制御することができるが、光出力のパターンは、点滅パターン又はきらめく照明パターンのような1つ以上の既知の効果に対応する予め設定されたパラメータ値に基づくことができる。
照明装置は、照明コントローラ210に、有線接続によって、又は無線で接続することができる。照明器具の複数のグループが設けられてもよく、各グループは別個の照明コントローラを有しても良い。
図3を参照すると、最初のステップ302において、特定の指定された領域における音が監視され、好ましくは実質的に連続的に監視される。ステップ304において、検出された音声は、音声又は詠唱のような認識可能なパターンについて分析される。分析には、ノイズフィルタリング及び信号源分離などの前処理が含まれても良い。ステップ304の出力は、例えばスピーチ又は歌唱に対応する実施形態では別個に認識された音声又は音声部分であってもよく、又は他の実施形態では別個の音源によって解決される音声信号であっても良い。
ステップ306では、例えば、図2の音声認識モジュール22を参照して説明したように、ステップ304の出力が1つ以上のターゲット音を含むかどうかが判定される。ターゲット音は、典型的には、攻撃的言語、人種差別、侮辱的な騒音などの望ましくない挙動を代表するシステムのオペレータによって考慮される何らかの音である。ターゲット音が認識されない場合、システムはステップ302の監視に戻る。
認識された任意のターゲット音は、オプションで、ステップ308で分類され、これに応じで措置を講じることが望ましいかどうかの判定がステップ310で行われる。複数の手段が可能な実施形態では、望ましくない挙動の種類又は重症度の評価を行って、取るべき応答を決定することができる。例えば、関与すると推定される人のボリューム又は数を用いて、どのような処置をとるべきかを決定することができる。そのような決定は、例えば、分類308の結果として、自動化されてもよく、例えば、ユーザインタフェースを介してユーザ入力に依存しても良い。認識されたターゲット音又は認識されたターゲット音のサブセットは、例えば、検出された音、及び監視された領域における対応する挙動をオペレータに警告するために及びアクションがとられるべきであるか否かについての制御システムに入力され得る決定をオペレータに促すために、再生されることができる。
ステップ310において、特定のターゲット音に応答して緩和アクションが行われるべきと判定された場合、例えば、図2の音源位置特定モジュール224を参照して説明したように、この音源の位置が決定される。オプションで、位置データをセキュリティスタッフに送信し、オーディオ及び/又はビデオ録画がなされるようにトリガすることができる。代替的には、位置が決定された後に、緩和アクションを取るかどうかの決定を行うことができる。この場合、音源のビデオ又は画像は、オペレータのやりとりの一部として、対応する認識された音と共に、ユーザ又はオペレータに追加的に提供することができる。
次に、ステップ314において、ターゲット音の源に照明効果を出力するための照明パラメータを設定する。そのような照明条件は、
人々を苛立たせるように設計された照明であって、例えば、試合やイベントを見る機会を制限する暗い照明や過度の露出;
人々を混乱させる又は苛立たせるように設計された照明であって、例えば、ストロボ又は低強度のレーザ光を使用するフラッシュ又はフリッカパターン;
音又は詠唱の検出されたリズムに基づいて動的に制御された照明であって、例えば、光は、他の観客が歌える機会を減らすように詠唱のリズムに非同期で点滅する;
ものの1つ又は組み合わせを含むことができる。
例えば、光の効果は、典型的には、例えば500ルクスの光線が目の中に向けられたとき不快であると知覚される。
実施形態では、ターゲット音のリズムを検出することができる。テンポ及びビート分析は、例えば、特定のサブバンドエンベロープを抽出し、それらのエンベロープの振幅を分析することによって実行することができる。一例では、各可能なテンポで周期を有するコムフィルタのバンクを使用することができる。また、ターゲット音が既知の歌や詠唱に対応していれば、当該詠唱の既知のリズム、又は少なくともテンプレートリズムを使用して、例えばテンポにおいて、既知のリズムとはわずかに異なっている場合でさえも、ターゲット音のリズムを突きとめることができる。検出されたリズムに基づいて、照明効果を生成することができ、当該照明効果は、関係する人が詠唱又は歌などのターゲット音を生成し続けることを困難にするように設計される。
研究では、タイミング、シーケンス、及び運動の動きの空間構成(spatial organization of motor movements)のような、スピーチや演奏に使用される運動制御機能(motor control functions)が調べられている。フィードフォワード及びフィードバック相互作用のような、これらの運動機能との聴覚的及び視覚的な相互作用が研究されており、特にフィードバックが遅延又は歪みによって操作される場合、運動の性能に大きな影響を与え得る可能性があることが示されている。そのような非同期フィードバックは、運動性能のタイミングを著しく乱すことができ得て、例えば、歌や音声をより困難にする。従って、本発明の実施形態では、修正照明効果は、ターゲット音のリズムに対して非同期である。例えば、標的音と非同期である変調パターンを用いた、点滅又はパルス状の照明効果である。修正効果は、実施形態において検出されたリズムに基づいて遅延及び/又は歪んだフィードバック効果とすることができる。
フリッカ効果の知覚は、典型的には、フリッカの周波数及び変調の深さに依存することが分かっている。適切な値を決定する際には、感光性てんかん(光フリッカに敏感なてんかん患者の3.5%)などの条件を考慮する必要がある。このような条件は、典型的には、10ヘルツから30ヘルツの範囲の光の影響に対して最も高い感度を示すことが見出されている。従って、一例では、この範囲を避けるために、適切なマージンの安全性を持って、2〜7又は35〜100Hzの周波数が選択される。
所定の周波数値に対して、実施形態では、「フリッカ正弦感度曲線」(図4に示す)よりも約5%高い変調深度(時間に対する光の波のコントラスト)が選択される。
照明効果/条件は、検出されたオーディオ及びオプションでビデオに応答して、順次及び/又は組み合わせて使用されることができる。例えば、照明パターンは、警告パターンから、より強くより敵対的なパターンにエスカレートすることができ、これは抑止力の向上をもたらす。このことは、一定の警告期間にわたって、又は望ましくない挙動の継続的な監視に応答して、例えば、それが継続している又は増加しているか否かを判断するためである。逆に、挙動の減少又は停止に応答して、より敵対的ではないパターンを使用することができる。
照明条件及び効果は、好ましくは、高い精度で、小さな領域又は範囲に向けることができる。照明効果は、隣接する個体に実質的に影響を与えずに、単一の個体にのみ、又は小グループ(例えば、3,4人又は5人)のみに向けることが好ましい。従って、効果は、好ましくは、ターゲット領域に対して、1μm以下、又は3μm以下又は5μm以下の精度で拘束されることができる。照明効果は、FIFAやUEFAのような機関が課す規制を満たすために、放映時に検出することは困難又は不可能であることが好ましい。
最後に、ステップ316において、ステップ314で設定されたパラメータに従ってターゲット音源が照明される。照明は、所定の期間又は持続時間であってもよく、ステップ316において決定されても良い。
本発明を純粋に例として上述したが、本発明の範囲内で詳細の変更を行うことができることは理解されよう。明細書に開示された各フィーチャ、及び(適切な)添付の請求項及び図面は、独立して又は任意の適切な組み合わせで提供されても良い。
本開示に関連して説明される様々な例示的な論理ブロック、機能ブロック、モジュール及び回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)又は他のプログラマブルロジックデバイス(PLD)、ディスクリートゲート又はトランジスタロジック、ディスクリートハードウェアコンポーネント、又は本明細書に記載の機能を実行するように設計されたこれらの任意の組み合わせを含み、オプションで、メモリ又は記憶媒体に記憶されている命令と組み合わされる。記載されたプロセッサはまた、コンピューティングデバイス、例えば、DSP及びマイクロプロセッサ、又は、例えば複数のマイクロプロセッサの組み合わせの組み合わせとして実施化されても良い。逆に、別個に記載された機能ブロック又はモジュールは、単一のプロセッサに統合されても良い。本開示に関連して説明された方法又はアルゴリズムのステップは、ハードウェア、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュール、又はこれらの2つの組み合わせにおいて直接的に実施化されても良い。ソフトウェアモジュールは、当技術分野で知られている任意の形態の記憶媒体に存在することができる。RAM、ROM、フラッシュメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、及びCD-ROMなどの記憶媒体の幾つかの例を使用することができる。
開示された実施例に対する他の変更は、添付の図面、本開示、及び添付の特許請求の範囲の研究から、請求項に記載の発明を実施する際に当業者によって理解され、達成されることができる。特許請求の範囲において、「有する」なる語は他の要素又はステップを排除するものではなく、単数形の記載は複数であることを除外するものではない。単一のプロセッサ又は他のユニットが、請求項に列挙された幾つかの項目の機能を果たすことができる。特定の手段が相互に異なる従属請求項に列挙されているという単なる事実は、これらの手段の組み合わせが有利に使用できないことを示すものではない。コンピュータプログラムは、他のハードウェアと一緒に又は他のハードウェアの一部として供給される光学記憶媒体又は固体媒体のような適切な媒体上に記憶及び/又は分配され得るが、インターネット又は他の有線又は無線のような、他の形態において分配されても良い。

Claims (15)

  1. 照明制御方法であって、
    監視されるべき領域から生じる音を検出するステップと、
    検出された前記音を分析し、前記領域内の1つ以上の対象の叫び声、詠唱及び歌唱の少なくとも1つを含む挙動を示す1つ以上のターゲット音を認識するステップと、
    前記検出された音に基づいて、監視される前記領域内の前記ターゲット音の源の位置を決定するステップと、
    検出された前記音のリズムを決定するステップと、
    前記挙動を修正するために、決定された前記位置が、決定された前記リズムとは非同期の照明効果に曝されるように1つ以上の照明器具を制御するステップと、
    を含む方法。
  2. 前記照明効果は、照明を点滅又はフリッカさせることである、請求項1に記載の方法。
  3. 前記照明効果は、過少又は過度の曝露である、請求項1又は2に記載の方法。
  4. 前記決定された位置を照明効果に曝すステップは、強度、変調パターン及び周波数のうちの少なくとも1つを含む照明パラメータを設定するステップを含む、請求項1乃至3の何れか一項に記載の方法。
  5. 前記検出された音を分析するステップは、スピーチ認識をするステップを含む、請求項1乃至4の何れか一項に記載の方法。
  6. 前記検出された音を分析するステップは、言語、イントネーション、トーン、シンタックス、又はリズムのうちの少なくとも1つを認識するステップを含む、請求項1乃至5の何れか一項に記載の方法。
  7. 前記検出された音を分析するステップは、1つ以上のターゲット音の進化を監視するステップを含む、請求項1乃至6の何れか一項に記載の方法。
  8. 前記ターゲット音の源の位置を決定するステップは、検出された音の相互相関及び到着時間差(TDOA)の少なくとも1つを使用して行われる、請求項1乃至7の何れか一項に記載の方法。
  9. 前記ターゲット音の源の位置は、約1m以下、2m以下、又は5m以下の精度で決定される、請求項1乃至8の何れか一項に記載の方法。
  10. 前記挙動を修正するために、前記決定された位置を前記決定されたリズムに非同期の照明効果に曝すステップは、前記挙動を妨げる若しくは防止する又は人々が前記挙動に参加するのを低減するように設計された照明効果に前記決定された位置を曝すステップを含む、請求項1乃至9の何れか一項に記載の方法。
  11. 監視される領域の照明を制御する照明制御装置であって、
    監視されるべき領域から生じる音を表すオーディオデータを受信する入力部と、
    前記領域内の1つ以上の対象の叫び声、詠唱及び歌唱の少なくとも1つを含む挙動を示す1つ以上のターゲット音を認識するために、受信された前記オーディオデータを処理するように適合された音声認識モジュールと、
    前記監視される領域内の認識されたターゲット音の源の位置を決定するために前記受信されたオーディオデータを処理する音源位置モジュールと、
    検出された音のリズムを特定する手段と、
    前記挙動を修正するために、決定された前記位置を、決定された前記リズムとは非同期の照明効果に曝すように1つ以上の照明器具を制御する照明制御モジュールと、
    を有する照明制御装置。
  12. 監視される前記領域からの音を捕捉し、前記入力にオーディオデータを供給する1つ以上のサウンドトランスデューサを更に有する、請求項11に記載の照明制御装置。
  13. 前記照明制御装置によって制御されるように構成された1つ以上の照明器具を更に有する、請求項11又は12に記載の照明制御装置。
  14. 前記照明器具が、スポットライト、ストロボライト又はレーザのうちの少なくとも1つを含む、請求項13に記載の照明制御装置。
  15. コンピュータ上で実行される場合に、請求項1乃至10の何れか一項に記載の方法を当該コンピュータに実行させる命令を含むコンピュータプログラム。
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