CN109791601A - 人群娱乐 - Google Patents

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CN109791601A CN201780051842.1A CN201780051842A CN109791601A CN 109791601 A CN109791601 A CN 109791601A CN 201780051842 A CN201780051842 A CN 201780051842A CN 109791601 A CN109791601 A CN 109791601A
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E.D.登哈托格
M.M.胡特曼斯
J.P.W.拜仁斯
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Abstract

公开了一种人群娱乐系统(100),包括一组用于生成可从人群位置(10)观察到的氛围的设备(110、112),所述氛围包括视觉成分和听觉成分中的至少一个;以及控制器(130),其适配成控制所述设备组,所述控制器被布置成从至少一个人群行为观察设备获得与指示所述人群位置中的人群行为的人群行为参数(131)有关的数据,并从所述数据获得人群行为参数;从人群构成参数源获得指示所述人群的构成的人群构成参数(133);作为所获得的人群行为参数和人群构成参数的函数,从多个氛围定义中选择氛围定义,所述氛围定义中的每个用至少一个特定人群构成参数标记;并根据所选择的氛围定义控制所述设备组的至少一子集。还公开了一种包括这种人群娱乐系统的竞技场照明系统、一种选择由人群娱乐系统生成的氛围的计算机实现的方法(200),以及一种用于实现这种方法的计算机程序产品。

Description

人群娱乐
技术领域
本发明涉及人群娱乐系统,包括一组用于生成可从人群位置观察到的氛围的设备,所述氛围包括视觉成分和听觉成分中的至少一个;以及控制器,其适配成响应于所获得的人群行为参数控制所述设备组。
本发明还涉及包括这种人群娱乐系统的竞技场照明系统。
本发明还涉及选择由这种人群娱乐系统生成的氛围的计算机实现的方法。
本发明还涉及用于实现这种方法的计算机程序产品。
背景技术
许多由人群参加的活动,例如体育活动、音乐会等近来除了所参加的活动之外还涉及人群娱乐的形式,以增强人群的情绪和体验。这典型地通过在举行活动的场所内创建某种形式的氛围(即听觉、视觉或视听效果)来完成。这样的效果例如可以包括利用照明系统生成灯光秀、图像或视频的投影、音乐等,等等,或者这些效果的组合,以创建多媒体氛围。可以生成这样的氛围以奖励人群的某些类型的行为,例如,墨西哥海浪、舞蹈或其他类型的积极行为,以控制场所内的情绪,并降低例如人群干扰的风险。
在一些情况下,这种氛围例如通过该活动的电视广播的生产商以特别的方式创建,该生产商可以从捕获这种行为的设备(例如,CCTV系统、来自瞄准人群的一部分的TV相机的反馈,等等)获得积极的人群行为的指示,即积极的人群行为参数,并且该生产商可以决定通过在场所内的一位置中生成氛围使得它可以被人群的此部分观察到(例如在场所内的大屏幕上显示人群的该部分,将光效果投射到人群的该部分上,等等)来加强积极的行为。
人群行为的自动化评估也是已知的。例如,US2009/0222388 A1公开了一种选择性地识别用户指定的人群行为的计算机自动化方法。然而,在这种自动化方法中,建立要响应于检测到某种类型的(积极)人群行为而生成的适当氛围不是简单明了的。响应于检测到应受到奖励的人群行为而生成不适当的氛围可以证明是适得其反的,并且可以导致人群情绪的恶化,这是不期望的。
发明内容
本发明旨在提供一种人群娱乐系统,其中能够以自动化方式准确地选择要响应于检测到某些类型的人群行为而生成的氛围。
本发明还旨在提供一种包括这种人群娱乐系统的竞技场照明系统。
本发明还旨在提供一种选择由这种人群娱乐系统生成的适当氛围的计算机实现的方法。
本发明还旨在提供一种用于在这种人群娱乐系统上实现这种方法的计算机程序产品。
根据一方面,提供了一种人群娱乐系统,包括一组用于生成可从人群位置观察到的氛围的设备,所述氛围包括视觉成分和听觉成分中的至少一个;以及控制器,其适配成控制所述设备组,该控制器布置成从至少一个人群行为观察设备获得与指示所述人群位置中的人群行为的人群行为参数有关的数据,并从所述数据获得人群行为参数;从人群构成参数源获得指示所述人群的构成的人群构成参数;作为所获得的人群行为参数和人群构成参数的函数,从多个氛围定义中选择氛围定义,所述氛围定义中的每个用至少一个特定人群构成参数标记;并根据所选择的氛围定义控制所述设备组的至少一子集。
本发明基于下列见解:通过确定人群构成并且基于所确定的人群构成例如从存储这种氛围的数据库或存储器中检索要生成的氛围的定义(例如一组控制指令)可以可靠地获得用于奖励积极人群行为的适当氛围。这样的构成例如可以表示为人口统计构成中的至少一个,例如在年龄、团队偏好和/或性别以及地理构成方面的人群构成,例如在人群居住地方(这例如可以充当他们支持哪个团队的指示)的方面的人群构成。这样的人群构成参数,例如标识符,可以实时获得,例如,通过由以一个或多个相机的形式的人群构成参数源捕获的一个或多个图像的实时评估,或者可以从以数据库等形式的人群构成参数源获得,诸如人群正在参加的活动的票数据库,源自移动电话应用程序的数据库,该数据库可以包括这样的人口统计和/或地理构成信息(个人信息也可以包括在这样的应用程序中),特别是在票被绑定到场所内的固定位置(例如体育竞技场或体育场)的情况下。
在一实施例中,控制器适配成将所获得的人群行为参数与定义的阈值进行比较,其中人群行为参数表示人群移动的同步性和人群发声的级别和/或类型中的至少一个的分数;并且如果所获得的人群行为参数超过定义的阈值,则从多个氛围定义中选择具有与所获得的人群构成参数匹配的特定人群构成参数的氛围定义。以这种方式,可以确保只有足够积极的人群行为被奖励有适当于要被奖励的人群(的部分)的构成的氛围。
人群位置可以包括多个部分,例如,在诸如(体育)竞技场的场所内的不同区域,在这种情况下,控制器可以被布置成获得与指示每个部分的人群行为的人群行为参数有关的数据;评估所述相应部分的人群行为参数以选择所述部分中的一个;并且获得指示至少所选择的部分的所述人群的构成的人群构成参数,其中,控制器适配成从多个氛围定义选择用与对应于所选择部分的人群构成参数匹配的特定人群构成参数标记的氛围定义。
为此,控制器例如可以被布置成,通过向所述部分中的每个分配行为分数并选择具有最高行为分数的部分,来评估所述相应部分的人群行为参数。这样的行为分数可以是人群移动的同步性和人群发声的级别和/或类型中的至少一个的分数。这确保了只有行为应受“奖励”的人群中的(多个)部分得到适当的氛围。这可能具有附加的优点:人群的若干部分彼此竞争以具有响应于他们的行为而生成的氛围,这可以改善场所内的整体人群行为。
控制器可以被布置成接收与每个部分的多个个体行为参数有关的数据,并且根据所接收的多个个体行为参数计算所述部分的人群行为参数。例如,控制器可以被布置成基于所接收的多个个体行为参数之间的相关性来计算人群行为参数。这确保了人群行为参数的特别准确的确定,因为它基于人群中所有个体的行为参数的组合。
(人群的)每个部分可以与所述设备组中的至少一个设备相关联,使得相关联的(多个)设备可以用于将氛围传递到人群的位置。例如,这样的设备可以包括灯具、投影仪、扬声器、电视屏幕等,以用于将氛围传递到该部分,或者到可从该部分观察到的位置,使得每个部分能够被处理有适当的氛围,作为对积极的人群行为的奖励。
在一些实施例中,人群娱乐系统可以从被定位于活动发生的场所内或周围的外部捕获设备(例如相机、传感器、麦克风等)接收人群行为数据,例如,人群行为参数。例如,这种外部设备可以形成人群监测系统(例如,CCTV系统、电视广播系统等)的一部分。可替代地,人群娱乐系统本身可以包括适配成与控制器通信的至少一个捕获设备,所述至少一个捕获设备适配成捕获与人群行为参数有关的所述数据。
在一实施例中,人群娱乐系统包括多个所述捕获设备,其中每个捕获设备是可穿戴捕获设备,以用于由人群中的个体穿戴。以这种方式,可以基于由相应可穿戴捕获设备提供的组合数据来准确地确定人群行为参数。
根据另一方面,提供了一种竞技场照明系统,包括多个灯具和本文所述的实施例中的任一个中的人群娱乐系统,其中控制器适配成控制所述灯具,灯具中的至少一些属于所述设备组。这进一步扩展了这种竞技场照明系统的功能,从而通过为竞技场照明系统提供人群娱乐功能来增加这种竞技场照明系统的(商业)价值。
根据又一方面,提供了一种选择由人群娱乐系统生成的氛围的计算机实现的方法,该人群娱乐系统包括一组用于生成可从人群位置观察到的氛围的设备,所述氛围包括视觉成分和听觉成分中的至少一个;以及控制器,其适配成控制所述设备组,该方法包括从所述人群娱乐系统接收与指示所述人群位置中的人群行为的人群行为参数有关的数据,并从所述数据获得人群行为参数;获得指示所述人群的构成的人群构成参数;作为所接收的人群行为参数和所获得的人群构成参数的函数,从多个氛围定义中选择氛围定义;并将所选择的氛围定义传送到人群娱乐系统。例如,这种计算机实现的方法可以作为远程服务提供,例如,作为票务服务、预订服务或具有人群构成的本地知识的任何其他服务的一部分,其可以被利用于为人群选择适当的氛围并将此所选择的氛围定义传送到人群娱乐系统,以用于在场所处生成此氛围。
该方法还可以包括将所获得的人群行为参数与定义的阈值进行比较,其中人群行为参数表示人群移动的同步性和人群发声的级别和/或类型中的至少一个的分数;并且如果所获得的人群行为参数超过定义的阈值,则从多个氛围定义中选择与所获得的人群构成参数匹配的氛围定义,以确保只有在所观察的人群的部分值得经受氛围的情况下才生成氛围。
在一实施例中,人群位置包括多个部分,该方法还包括从所述人群娱乐系统接收与指示每个部分的人群行为的人群行为参数有关的数据;评估所述相应部分的人群行为参数以选择所述部分中的一个;获得指示至少所选择的部分的所述人群的构成的人群构成参数;并且作为对应于所选择部分的人群行为参数和人群构成参数的函数从多个氛围定义中选择所述氛围定义,以便为人群的所选择部分提供适当的氛围,如上面更详细地解释的。
在又一实施例中,从所述人群娱乐系统接收与指示所述人群位置中的人群行为的人群行为参数有关的数据包括,从所述人群娱乐系统接收与多个个体行为参数有关的数据,所述个体行为参数的组合定义人群行为参数;并且从所接收的多个个体行为参数计算人群行为参数,以便获得如前文所解释的人群行为的特别准确的资格。
根据再一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质具有与其一起体现的程序指令,以用于当由计算机系统的处理器执行时,使得处理器实现本文描述的计算机实现方法的实施例。这样的计算机程序产品便于这样的计算机系统向人群娱乐系统传递氛围,该氛围根据要经受这种氛围的人群的特定构成而调整,如上面更详细地解释的。
附图说明
参照附图,本发明的实施例被更详细地并且以非限制性示例方式描述,在附图中:
图1示意性地描绘了根据一实施例的人群娱乐系统;
图2示意性地描绘了根据另一实施例的人群娱乐系统;
图3示意性地描绘了根据一实施例的人群娱乐系统的一方面;
图4示意性地描绘了根据一实施例的适配作为人群娱乐系统的竞技场照明系统;
图5示意性地描绘了根据另一实施例的适配作为人群娱乐系统的竞技场照明系统;以及
图6是根据一实施例的计算机实现的方法的流程图。
具体实施方式
应该理解的是,附图仅是示意性的,并未按比例绘制。还应该理解,在所有附图中使用相同的附图标记来指示相同或相似的部分。
在本申请的上下文中,人群行为参数是量化人群的某种类型的行为的参数。这样的人群行为参数可以从人群观察数据导出,例如与人群的移动和/或人群的发声有关的数据。这种人群观察数据可以使用任何合适类型的捕获设备(例如,一个或多个相机、麦克风、运动传感器等,或这些捕获设备的任何合适组合)获得。人群行为参数可以是人群行为的积极程度的表示,例如,定义的标度(诸如1-10的标度或另一合适的数值范围)的表示。在这样的标度上,低分数可以表示消极人群行为并且增加的分数可以表示越来越积极的人群行为。例如,在人群移动的情况下,人群的移动中的一程度的同步性可以表明积极的人群行为,例如,跳舞、参与同步人群移动,诸如墨西哥波浪等等,而缺乏这种同步性可能表明消极的人群行为,例如与诸如打架的攻击行为相关联的随机移动。这种同步行为可以以任何合适的方式确定,例如通过评估由一个或多个相机作为捕获设备产生的视频流,在该捕获设备中,人群的移动被捕获,以便例如通过对象识别(即视频流内的个体的识别)确定在视频流中移动(即同步移动)的模式,以及检测视频流中相应对象的移动之间的相关性。可替代地,人群中的每个个体可以穿戴可穿戴传感器,其包括运动传感器,诸如加速度计或陀螺仪,其中人群行为从可穿戴传感器中的运动传感器提供的相应信号导出,使得个体移动中的同步可以从这些相应信号之间的相关性导出。由于技术人员以这种方式评估视频流或运动传感器信号是简单明了的,因此仅为了简洁起见不再进一步详细解释这个。
作为另一示例,人群发声,诸如人群产生的声音音量,人群产生的声音音调,人群产生的某些类型的短语等等,可以用于向人群分配人群行为分数。例如,使用麦克风作为捕获设备,可以将唱歌人群与呼喊人群(例如,呼喊脏话)区分开来,而例如唱歌人群的音量可以用于确定参与唱歌的人群的总体比例。以这种方式,例如,通过使用合适的算法,人群行为参数(例如人群行为分数)可以基于利用一个或多个捕获设备检测到的人群行为被分配到人群。由于这样的语音评估算法本身是众所周知的,因此仅为了简洁起见不再进一步详细解释这个。
作为另一示例,人群兴奋的级别和类型可以用作人群行为参数。兴奋的检测可以以若干方式实现,诸如经由声音分析、视频分析或可穿戴数据分析。来自人群的(多种)声音的检测和分析是简单明了的技术,其中兴奋的增加通常导致声音级别的增加。视频分析可以用于检测例如站立或跳跃的人。兴奋的人们在体育活动期间站立以及跳跃。在使用可穿戴设备的个体(观众)或使用一个或多个可穿戴设备的一组个体(观众)的情况下,由可穿戴设备生成的数据可以被发送(例如,经由无线通信)到检测系统并且随后用于生成氛围。可穿戴设备可以根据来自个体的一组生物信号(诸如心率、呼吸频率、皮肤电响应、声音、移动和手势)检测兴奋级别。还可以检测个体组的同步拍手,作为兴奋的表达。这可以通过比较所有可穿戴设备的时间序列数据并检测数据中的某个同步来检测。可以利用包含加速度计的智能手表检测手部动作,并且类似的移动创建加速度计的类似数据。
在本申请的上下文中,与人群行为参数有关的数据可以是包括人群行为参数的数据,或者可以是可以从中计算或以其他方式获得人群行为参数的数据。
在本申请的上下文中,人群构成参数是量化人群的某种类型的构成的参数。人群的构成可以指人群的人口统计构成或人群的地理构成。在人口统计构成的情况下,这例如可以指年龄和/或性别方面的构成。在地理构成方面,这例如可以指人群的居住国或居住地或人群支持的体育个人或团队。这样的人群构成参数可以是实时确定的,例如通过评估由一个或多个捕获设备提供的数据,该捕获设备用于捕获可以从其导出人群行为参数的数据。
例如,可以通过评估人群的所捕获的一个或多个图像来估计人群的年龄或性别,例如,使用众所周知的人脸识别算法,这可以用于使用诸如神经网络等的任何合适的决策引擎来估计这样的人口统计参数,例如,所识别的人脸的可能的年龄段和/或性别。类似地,人群的地理起源可以以这种方式根据人群中的个体所穿的衣服(特别是具有特定颜色或颜色组合的衣服,例如人群支持的特定运动员或团队的粉丝衬衫等,这增加了人群源自远动员或团队所基于的区域的可能性)的样式来确定。
可替代地,可以从存储人群构成信息的数据库(诸如与票务服务、预订服务等相关联的数据库)获得人群构成参数,其中人群中的每个个体与特定人群位置(例如在竞技场或运动场中的特定座位)相关联,并且在该特定人群位置处,每个个体必须提供个人信息,例如,年龄或出生日期、性别、居住地等等,该个人信息可以用于导出由这些个体组成的特定人群的人群构成参数。
可以从由人群中的个体携带或穿戴的多个移动通信设备提交的数据获得人群构成参数。这样的数据可以包括携带移动通信设备的个体的个人信息,使得人群构成参数可以从从多个移动通信设备接收的个人信息导出。在人群构成参数与人群所位于的场所的特定部分相关联的情况下,可以从每个移动通信设备获得位置信息,例如,GPS坐标、信号强度信息、飞行时间信息等等,以确定移动通信设备在场所内的位置。人群构成参数可以从这样的移动通信设备数据有条件地导出,例如,一旦已经接收到足够数量的这种数据通信以形成人群的代表性样本就可以被导出。这可以通过将数据应用的数量与定义的阈值(例如基于人群中或人群的特定部分中的已知数量的个体的阈值)进行比较来实现。可以将这样的移动通信数据编译成数据库,从该数据库可以获得(例如,导出)人群构成参数。
根据Merriam-Webster字典,氛围是与特定位置相关联的感觉或情绪,并且是该位置的气氛的同义词。在本申请的上下文中,使用视觉、听觉或视听效果或效果组来创建氛围。这种氛围效果的非限制性示例包括在表面或结构(例如,竞技场的看台或墙壁、投影屏幕、电视屏幕等)上投影图像或视频、投射到人群上或可由人群观察到的位置中的光效果(诸如一系列颜色、频闪效果等等)、通过一个或多个扬声器向人群播放的音乐等、以及这些效果的组合。进一步的示例包括照射或高亮被人群观察到的在运动场上的体育活动(的部分)、照射人群中的观众(可能地在竞技场中的不同部分之间作出区分,例如,招待穿戴可穿戴设备的游客的部分,该可穿戴设备可操作地连接到人群娱乐系统)、照射竞技场的外部部分(诸如看台的屋顶)以扩展竞技场内的氛围、在例如人造草坪或室内乙烯体育地板中使用嵌入式照明来创建的在运动场处的光效果。每个氛围可以由氛围定义来定义,氛围定义可以包括用于选择用于生成这种听觉、视觉或视听效果的设备(例如,一个或多个扬声器、灯具、投影仪、电视装置等等)的一组指令,或者可替代地,这种氛围定义可以是用于从存储可由相应的氛围定义单独识别的这种指令的组的数据存储设备(诸如存储器、数据库等)中选择这样的一组指令的标识符。
在至少一些实施例中,每个氛围定义用包括至少一个特定人群构成参数的元数据标记,使得可以基于定义特定人群的构成的一个或多个人群构成参数为特定人群选择氛围定义,例如通过选择具有与特定人群共同的至少一个人群构成参数的氛围定义。在一实施例中,氛围定义的选择可以包括选择具有与特定人群共同的最多人群构成参数的氛围定义。
在至少一些实施例中,包括关联元数据的相应氛围定义可以是用户定义的。例如,可以响应于研究(例如,调查结果等,基于其可以获得特定人群构成的特定氛围偏好)生成相应的氛围定义。例如,主要是年轻人的人群可能偏好某些类型的视觉、听觉或视听效果,而主要是中年人的人群可能偏好不同类型的视觉、听觉或视听效果。在其他场景中,用户可能能够预测特定构成的人群可能欣赏什么类型的氛围;例如,在人群具有特定的地理构成(例如人群主要源自特定居住地或主要支持特定运动员或体育团队,等等)的情况下。在这种场景下,可以在没有研究的情况下预测这样的人群将欣赏什么特定的氛围,例如,以人群支持的体育团队的团队颜色的视觉效果,诸如源自居住地或与特定体育团队相关联的音乐的听觉效果,等等。
在本发明的上下文中,竞技场可以是人群可以聚集参加活动的任何类型的场所。竞技场可以是室内场所或室外场所,并且旨在包括诸如运动场的场所,例如体育运动场、赛车场、游泳池、篮球场或棒球场等等。
运动团队的粉丝可以在人群娱乐系统被触发、操作和与人群交互的方式中发挥重要作用。他们以他们自己的粉丝体验发挥着重要作用,因为它们可以触发例如场所的照明系统/与例如场所的照明系统交互以生成特定的氛围。也就是说,粉丝对场所氛围具有一定的“威力”。例如:
•更活跃的粉丝可能生成更加壮观的光效果:当A组以某种方式/节奏拍手和/或唱歌时,会触发专用的光效果。当B组复制这种拍手行为时,光效果可能增加。可以在游戏之前或期间在例如移动设备上通知粉丝他们可以如何触发具体氛围。
•更难的拍手/唱歌可能生成更加壮观的光效果:阈值可以集成在人群娱乐系统中,意味着当A组以简单的拍手节奏开始时,会触发简单的光效果,例如一种颜色,小强度。每当A组开始增加拍手难度时,就将触发更加壮观的光效果。
•解锁神秘效果:可以通过另一效果(例如:声音、气味、五彩纸屑效果)增强光效果。例如,当一组增加拍手节奏时,或者当例如身体移动和唱歌包括在他们的行为中时。
保持人群有积极性以触发某种氛围并让他们为他们的集体努力获得奖励可能是重要的。例如,当通知例如A组难以同步拍手,例如以便触发光效果,可以应用对A组来说可观察到的光效果,持续几秒钟(为了便于该组的同步拍手),并且然后再次消失。当这是不成功的时,人群娱乐系统可以改变阈值水平(例如拍手的同步水平),使得人群仍然能够触发氛围。
人群娱乐系统和方法还可以包括用于检测竞技场的场地上的活动的装置,例如,使用相机在场地上捕获体育动作以用于广播目的,并在场地或人群区域生成氛围以增强活动的兴奋和/或体验。例如,相机可以检测可以导致团队进一球(例如罚球)的运动场地上的活动,或者可以检测到实际进球,人群娱乐系统可以借此选择并生成氛围(例如,以进球团队的颜色的光效果)以增强体验或增加人群的兴奋级别。这进一步增加了人群的沉浸式体验。
图1示意性地描绘了人群娱乐系统100的示例实施例,其中系统100包括控制器130,其被配置为从外部源接收人群行为信息,例如,人群行为参数131和人群构成信息,例如人群构成参数133。控制器130可以实现为专用控制器,例如,专用处理器布置,其包括人群娱乐系统100的一个或多个专用处理器,或者实现为通用处理器布置,其包括一个或多个通用处理器,例如使用适当的软件配置来实现控制器130的功能,如下面更详细描述的。
控制器130可以包括人群行为评估模块132,其可以被实现为硬件、软件或其组合,其适配成获得指示在特定人群位置(诸如人群所位于的体育竞技场等的一部分)中的人群行为的人群行为参数。此实施例中的人群行为评估模块132从至少一个外部捕获设备(未示出)(用于捕获可以从其导出人群行为参数的数据,例如,一个或多个相机、麦克风、传感器(诸如运动传感器)等等)接收人群行为参数。
可替代地,如图2中示意性描绘的那样,人群娱乐系统100还可以包括这样的捕获设备120中的一个或多个。这样的捕获设备可以适配成以任何合适的方式与控制器130通信,例如,通过无线连接,诸如WiFi连接、蓝牙连接,诸如3G、4G或5G连接的移动通信标准连接、专有无线连接等等,在这种情况下,捕获设备中的每个和控制器130还可以包括无线通信模块(未示出)。这些模块本身是众所周知的,并且因此仅为了简洁起见不再进一步详细解释。相反,捕获设备可以适配成通过有线通信信道(例如P2P连接、通信总线等)使用任何合适的有线通信协议与控制器130通信,在这种情况下,捕获设备中的每个和控制器130还可以包括有线通信模块(未示出)。这些模块本身也是众所周知的,并且因此仅为了简洁起见不再进一步详细解释。
人群行为评估模块132可以适配成从外部捕获设备或从捕获设备120接收人群行为参数,或者可替代地可以适配成从这样的捕获设备接收(原始)数据并从所接收的数据导出人群行为参数。在一实施例中,人群行为评估模块132适配成将从一个或多个捕获设备接收的人群信号与这些信号的数据库141进行比较,每个信号与特定的行为分数相关联。例如,这种比较可以基于所接收信号与数据库信号的众所周知的时间序列评估,以确立所接收信号是否与数据库信号匹配,然而应该理解,其他或附加类型的评估同样可行;例如,可以在获得人群行为参数131的过程中评估这些信号的幅度、动态、频率等等。
这样的数据库141可以形成人群娱乐系统100的一部分,或者可以是可以以任何合适的方式(例如通过诸如因特网、VLAN连接等等的网络连接)访问的远程数据库。人群行为评估模块132可以适配成聚合或平均为从一个或多个捕获设备接收的相应信号检索的分数,以便获得人群分数,即观察下的人群(的一部分)的人群行为参数131。人群行为评估模块132可以适配成将此人群分数与定义的阈值进行比较,例如,以便确定分数是否足够高以证明生成氛围来针对观察下的人群的行为奖励他们是正当的。
在替代实施例中,人群行为评估模块132适配成评估从一个或多个捕获设备接收的信号,以确定人群行为中的相关性,例如,人群中不同个体的移动或发声的相关性。例如,人群行为评估模块132可以适配成评估来自一个或多个相机的图像流,例如,视频信号,或来自与穿戴这种传感器(例如,如图3中示意性地描绘的可穿戴传感器120,该可穿戴传感器可以包括一个或多个运动传感器和诸如麦克风的音频传感器中的至少一个)的人群中的个体相关联的传感器的传感器信号,以检测观察下的人群内的个体的运动或发声之间的同步程度。
在一系列图像或视频信号的情况下,人群行为评估模块132可以适配成识别对应于人群内的个体的图像或视频中的区域,并监测所识别的区域的移动以确定移动之间的相关性程度,可以将该相关性程度转换为人群行为参数,诸如人群行为分数。这是基于以下见解:积极的人群行为,诸如跳舞、同步运动(诸如墨西哥波浪)等,典型地对应于以高度相关方式的个体移动,即个体同时或以时间延迟(时间延迟是个体在人群中的位置的函数)以基本相同的方式移动,而诸如打架的不期望的人群行为典型地可以从更混乱或随机的个体移动中识别,这可能与较低的人群行为分数相关联。
类似地,例如从如图3中示意性地描绘的可穿戴传感器120(包括运动传感器)接收多个运动传感器信号的人群行为评估模块132可以从相应运动传感器信号的评估导出这种相关性,如对技术人员来说将是立即明显的。以相同的方式,人群行为评估模块132可以评估人群的发声,例如,如从一个或多个瞄准人群的麦克风(例如如图3中示意性地描绘的可穿戴传感器120中的麦克风)获得的,并且从从这些麦克风接收的音频信号导出这些发声中的同步程度。例如,与个体随机喊叫的人群相比,唱同一首歌的人群将导致更高的同步程度,该同步程度可以被转换成人群行为参数,诸如如前文所解释的人群行为分数。
控制器130还包括人群构成确定模块134,其可以实现为硬件、软件或其组合,其适配成获得指示人群行为评估模块132已经获得人群行为参数(例如人群行为分数)的特定人群位置中的人群的构成(例如人口统计或地理构成)的人群构成参数。在一实施例中,人群构成确定模块134响应于人群行为评估模块132。例如,在人群行为评估模块132确定如由人群评估行为参数131表示的所评估的人群行为担保了由已经评估了其行为的人群可观察到(即,可以由观察下的人群位置中的人群观察到)的氛围的生成的情况下,人群构成确定模块134可以由人群行为评估模块132激活。如前文所解释,这可以是在人群位置中或周围生成的氛围,或者可以是投影到一个或多个表面上的氛围或可以从此人群位置看到的投影或电视屏幕,该氛围可以由如前文所解释的听觉成分支持,如技术人员将容易理解的,该听觉成分可以指向人群位置。
人群构成确定模块134适配成获得至少一个人群构成参数133并且选择或引起与所获得的人群构成参数133相对应的氛围的选择。如上面更详细地解释的,人群构成确定模块134可以适配成从由一个或多个捕获设备120提供的用于确定人群行为参数的一个或多个信号导出这样的人群构成参数133,例如,通过部署人脸识别算法等来评估人群的一个或多个图像。可替代地,人群构成确定模块134可以从包含这样的信息的外部数据库(未示出)(例如,与票务或预订服务相关联的数据库)或从如前文所解释的人群中的个体携带的移动通信设备提供的个人信息请求一个或多个人群构成参数133。为此,人群构成确定模块134例如可以提供具有人群位置标识符(例如观察下的人群所位于的竞技场或体育场的一部分)的这种外部服务,其中外部服务返回人群构成参数133作为对此请求的响应,例如,通过在人群位置标识符指定的位置中检索人群的一个或多个人群构成参数133。
在获得定义观察下的人群的构成的一个或多个人群构成参数133时,人群构成确定模块134可以访问存储多个氛围定义的数据库143,其中这些定义中的每个被标签或标记有包括一个或多个人群构成参数的元数据。数据库143可以形成人群娱乐系统100的一部分,或者可以是可由人群构成确定模块134以任何合适的方式(例如,通过诸如VLAN或因特网的网络连接、移动通信网络等等)访问的远程数据库。人群构成确定模块134可以搜索或请求搜索数据库143以在数据库143中找到具有至少一个人群构成参数的氛围定义,该人群构成参数与对应于观察下的人群的人群构成参数匹配。
在这样的搜索揭示具有匹配的人群构成参数的多个氛围定义的情况下,可以使用进一步的标准来将搜索结果缩小到单个氛围定义。例如,人群构成确定模块134可以将加权因子分配给观察下的人群的人群构成参数中的每个,这些加权因子可以用于在数据库143中找到最适当的氛围定义。在另一示例中,通过选择与观察下的人群共享最多人群构成参数的氛围定义,可以缩小搜索结果。许多其他合适的选择标准对于技术人员来说将是明显的。
在一些实施例中,数据库143可以返回与观察下的人群共享人群构成参数的所有氛围定义,使得人群娱乐系统100可以生成一系列氛围,以进一步增强场所中的人群体验。
控制器130还可以包括控制模块136,其适配成控制一组设备112,以用于生成对应于所选择的氛围定义的氛围135,该氛围可从观察下的人群的位置观察到。控制模块136可以从人群构成确定模块134接收所选择的氛围定义,并选择该组中的一个或多个设备112以例如基于对应于所选择的氛围定义的控制指令生成对应的氛围。如前文所解释的,一个或多个设备112可以包括用于生成视觉输出、听觉输出或视听输出的设备,诸如灯具、投影仪、投影屏幕、电视屏幕、扬声器等等。
在这一点上,注意,尽管在上文中,参考了单独的模块132、134、136,但应该理解,这些模块可以不作为单独的实体存在,而是同样可以是由同一实体操作的单独的功能,例如,被配置为实现这些功能的处理器布置。
图4示意性地描绘了形成竞技场照明系统(例如,运动场照明系统)的一部分的这种人群娱乐系统100的实施例。这种照明系统可以安装在室内或室外竞技场10中,例如,体育场所,诸如运动场、音乐厅等等,该竞技场10可以被划分成多个部分15,例如,以隔离人群的不同部分。这些部分15可以至少部分地位于表演区域20、体育场地、游泳池、赛车场、舞台等等的周围,并且可以布置在不同的(水平)级别,即层,如本身众所周知的。
包括人群娱乐系统100的照明系统包括相对于表演区域20安装的多个灯具110,使得灯具110可以瞄准表演区域20,以便生成预定义的照射图案。例如,在体育竞技场的情况下,灯具110可以围绕场地安装,以便实现预定义的照射图案。灯具110可以以任何合适的方式安装,例如,在专用安装框架中以被定位在体育竞技场的所选择位置中,例如,临近场地的角落,在这种情况下,每个安装框架可以包括一桅杆,用于将安装框架提升到所期望的高度,以便在合适的照射角度下实现场地照射。一特别常见的替代布置是将灯具110安装在例如看台的屋顶和座位区域(即场地20周围的相应部分15)上的情况,其中灯具110可以安装在观众区域的不同层上,以在一范围的照射角度下实现场地照射。例如,当试图在不同视角(例如从用于广播目的的用于捕获场地上的体育动作的不同相机位置)下实现场地区域的均匀或同质照射时,这是有利的,其中当从多个照射角度照射场地区域时可以更容易地实现照射要求。灯具110可以是任何合适类型的灯具,例如,基于LED的灯具,诸如基于LED的泛光灯等。
在一实施例中,灯具110中的至少一些还形成人群娱乐系统100的一部分,即,可配置为生成可由特定部分15中的人群观察到的视觉氛围。灯具110可以通过有线或无线通信装置115(例如,有线或无线总线结构或控制器130和相应的灯具110之间的多个专用有线或无线通信信道)通信地耦合到控制器130。
包括人群娱乐系统100的照明系统还包括多个捕获设备120,其适配成与控制器130通信(例如,通过如前文所解释的有线或无线通信链路),以便于控制器130通过通信链路125从由捕获设备120提供的数据获得人群行为参数131。可替代地,捕获设备120中的至少一些可以在本地处理此数据并向控制器130提供从此数据导出的人群行为参数131。在一实施例中,每个部分15与至少一个这样的捕获设备120相关联,使得可以使用由至少一个这样的捕获设备120提供的数据来量化此部分中的人群的行为。任何合适的捕获设备120或多个捕获设备120,例如,如前文所述的可穿戴捕获设备可以用于此目的。
在一实施例中,控制器130适配成从与这些相应部分相关联的一个或多个捕获设备120接收或计算指示每个部分15的人群行为的人群行为参数131。例如,控制器可以如先文前所解释的那样向部分15中的每个授予人群行为分数,并且倘若所计算的人群行为分数中的至少一些足够高以担保生成吸引人的氛围,则选择具有最高的所计算人群行为分数的部分15,以用于生成与所选择部分中的人群共享人群构成参数的氛围。在一实施例中,控制器130可以在执行人群行为分析之前接收每个部分15的人群构成参数,使得可以相对快速地选择和生成适当的氛围,这具有以下优点:所选择部分15中的人群更有可能欣赏所生成的氛围是对他们行为的奖励。可替代地,控制器130可以仅获得所选择部分15的人群构成参数133,例如,通过如前文所解释的那样从数据库请求人群构成参数,来限制与这种数据库的通信量。
控制器可以适配成计算每个部分15的聚合人群行为参数131,例如,通过组合(例如加和若干成分分数)的人群行为分数。例如,在多组数据(例如,与人群移动有关的数据、与某种类型的人群发声有关的数据等等)的情况下,每个数据组可以被给予各个分数,其中各个分数的总和产生人群行为分数。
如前文所解释,人群的所选择部分15可以被奖励任何合适的氛围。在竞技场照明系统的上下文中,这种氛围的特定的示例可能包括使用投影,例如在所选择部分15的看台上的艺术投影、所选择部分中的人群支持的运动员或体育团队的颜色的投影(例如,在所选择部分15的看台上),仅照射所选择部分15,同时将其余部分保持在黑暗中,在活动(例如,体育比赛,等等)中断期间向所选择部分15提供视听秀。许多其他示例对于技术人员将是明显的。
为了传递更精细的氛围,除了灯具110之外,竞技场照明系统还可以包括用于生成这种氛围的视觉成分和/或听觉成分的其他设备112,如图5中示意性地描绘的。这些其他设备112可以以任何合适的方式(例如,使用如前文所解释的无线或有线通信链路)通信地耦合到控制器130。可以考虑任何合适的设备112;例如一个或多个投影仪、投影屏幕、扬声器等等。
在上述实施例中,人群娱乐系统100(例如,当被竞技场照明系统包括时)的控制器130,适配成在本地处理与人群行为参数131有关的数据并获得人群构成参数133。然而,在替代实施例中,这种处理可以由远程服务(即,远程计算机系统(诸如网络连接的服务器,例如托管这类服务的因特网连接的服务器)上的计算机实现的方法)提供。例如,该服务可以由人群娱乐系统100的制造商远程提供。
图6描绘了根据这种计算机实现的方法200的示例实施例的流程图。在此示例实施例中,方法200开始于201,例如,通过在实现该方法的计算机系统上启动服务,之后方法200前进到203,其中服务从包含人群的场所(例如如前文所解释的竞技场10)处的人群娱乐系统100接收与一个或多个人群行为参数131有关的数据。在205中,服务可以处理所接收的数据以获得一个或多个人群行为参数131,其可以进一步包括对一个或多个人群行为参数131的评估,例如,对如前文所解释的场所中人群的不同部分15的人群行为参数131进行分级。
在207中,可以检查特定人群行为参数131(例如,最高等级人群行为参数131,诸如最高人群行为分数)是否超过定义的阈值,例如,具有足够高的分数以担保生成可由与此特定人群行为参数131相对应的人群观察到的特定氛围。如前文所解释,这样的分数例如可以基于人群移动的同步性和人群发声的级别和/或类型中的至少一个。如果在207中决定不应该生成这样的氛围,则方法200可以前进到215,其中检查方法200是否已经完成,之后方法200可以在217中终止。
另一方面,如果在207中决定特定人群行为参数131担保生成适当的氛围,则方法200前进到209,其中获得针对与特定人群行为参数131相关联的人群的一个或多个人群构成参数133,例如,从由人群娱乐系统100提供的数据(该数据可以是与人群行为参数131有关的数据),从与场所的票务或预订服务相关联的数据库,或者从由在人群中的个体携带的移动通信设备提供的个人信息,如先前在上面更详细地解释的那样。尽管未具体示出,但应该理解,在替代实施例中,服务可以在任何合适的时间点(例如,在评估与相应人群行为参数有关的数据之前或期间)获得场所的每个部分15的人群构成参数。
方法200可以随后前进到211,其中所获得的一个或多个人群构成参数用于从存储多个这样的氛围定义的数据库中选择适当的氛围定义,其中每个氛围定义包含包括一个或多个人群构成参数的元数据。可以基于在与要呈现氛围的人群相关联的一个或多个人群构成参数与元数据中的人群构成参数之间的匹配来选择适当的氛围定义,如上面更详细地解释的。如前文所解释,可以以这种方式选择多于一个的氛围定义。
(多个)所选择的氛围定义在213中被传送到人群娱乐系统100的控制器130,用于根据在人群所位于的场所处的(多个)所选择的氛围定义来生成一个或多个氛围,之后方法200可以前进到215,以检查该方法是否可以在217中终止。如果在215中决定方法200要继续,则方法200可以返回参考203;否则,方法200可以在217中终止。
本发明的各方面可以体现为人群娱乐系统100、包括这种人群娱乐系统的竞技场照明系统,以及用于为这样的人群娱乐系统提供氛围定义的方法200或计算机程序产品。本发明的各方面可以采取体现在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,该计算机可读介质具有体现在其上的计算机可读程序代码。
可以利用一个或多个计算机可读介质的任何组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读存储介质。计算机可读存储介质可以是例如但不限于电子、磁、光学、电磁、红外或半导体系统、装置或设备,或者前述的任何合适的组合。这样的系统、装置或设备可以是通过任何合适的网络连接可访问的;例如,系统、装置或设备可以是通过网络可访问的,以通过网络检索计算机可读程序代码。这种网络可以例如是因特网、移动通信网络等。
计算机可读存储介质的更具体示例(非详尽列表)可以包括以下内容:具有一个或多个线的电气连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、光学存储设备、磁存储设备或前述的任何合适组合。在本申请的上下文中,计算机可读存储介质可以是任何有形介质,其可以包含或存储由指令执行系统、装置或设备使用或与其连接使用的程序。
计算机可读信号介质可以包括传播的数据信号,其中计算机可读程序代码体现于其上,例如,在基带中或作为载波的一部分。这种传播的信号可以采取各种形式中的任一种,包括但不限于电磁、光学或其任何合适的组合。计算机可读信号介质可以是任何计算机可读介质,其不是计算机可读存储介质并且可以通信、传播或传输程序,以由指令执行系统、装置或设备使用或与其连接使用。
计算机可读介质上体现的程序代码可以使用任何适当的介质(包括但不限于无线、有线、光纤电缆、RF等,或者前述的任何合适的组合)来传送。
用于通过在计算机系统的处理器上执行来实施本发明的方法的计算机程序代码可以以一种或多种编程语言(包括诸如Java、Smalltalk、C ++等的面向对象的编程语言和常规的过程编程语言,诸如“C”编程语言或类似的编程语言)的任何组合来编写。程序代码可以作为独立的软件包(例如,应用程序)完全在处理器上执行,或者可以部分地在处理器上执行以及部分地在远程服务器上执行。在后一种情形中,远程服务器可以通过任何类型的网络(包括局域网(LAN)或广域网(WAN))连接到处理器,或者可以连接到外部计算机,例如,通过使用因特网服务提供商的因特网。
上面参考根据本发明实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图图示和/或框图描述了本发明的各方面。将理解,流程图图示和/或框图的每个框以及流程图图示和/或框图中的框的组合可以由要全部或部分地在计算机系统的处理器上执行的计算机程序指令实现,使得指令创建用于实现流程图和/或框图的一个或多个框中指定的功能/动作的装置。这些计算机程序指令还可以存储在计算机可读介质中,该计算机可读介质可以指导处理器以特定方式起作用。
计算机程序指令可以被加载到处理器上以使得在处理器上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的过程,使得在处理器上执行的指令提供用于实现流程图和/或框图的一个或多个框中指定的功能/动作的过程。计算机程序产品可以形成系统的一部分,以用于响应于与从人群娱乐系统100接收的一个或多个人群行为参数有关的数据,向人群娱乐系统100提供一个或多个氛围定义。
应注意,上述实施例说明而不是限制本发明,并且本领域技术人员将能够在不脱离所附权利要求的范围的情况下设计许多替代实施例。在权利要求中,括号之间放置的任何附图标记不应被解释为限制权利要求。词语“包括”不排除权利要求中列出的元件或步骤之外的元件或步骤的存在。元件前面的词语“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件的存在。本发明可以借助于包括若干不同元件的硬件来实现。在列举了若干装置的设备权利要求中,这些装置中的若干可以由同一个硬件项来体现。在相互不同的从属权利要求中陈述某些措施的纯粹事实不指示这些措施的组合不能用于获益。

Claims (15)

1.一种人群娱乐系统(100),包括:
一组用于生成可从人群位置(10)观察到的氛围的设备(110、112),所述氛围包括视觉成分和听觉成分中的至少一个;以及
控制器(130),其适配成控制所述设备组,所述控制器布置成:
从至少一个人群行为观察设备获得与指示所述人群位置中的人群行为的人群行为参数(131)有关的数据,并从所述数据中获得所述人群行为参数;
从人群构成参数源获得指示所述人群的构成的人群构成参数(133);
作为所获得的人群行为参数和人群构成参数的函数,从多个氛围定义中选择氛围定义,所述氛围定义中的每个用至少一个特定人群构成参数标记;并且
根据所选择的氛围定义控制所述设备组的至少一子集。
2.根据权利要求1所述的人群娱乐系统(100),其中,所述控制器(130)被布置成接收与所述人群位置(10)的所述人群内的多个个体的多个个体行为参数有关的数据,并根据所接收的多个个体行为参数计算所述人群位置的所述人群行为参数(131)。
3.根据权利要求2所述的人群娱乐系统(100),其中,所述控制器(130)被布置成基于所接收的个体行为参数之间的相关性来计算所述人群行为参数(131)。
4.根据前述权利要求中任一项所述的人群娱乐系统(100),其中,所述控制器(130)适配成:
将所获得的人群行为参数(131)与定义的阈值进行比较,其中所述人群行为参数表示人群移动的同步性和人群发声的级别和/或类型中的至少一个的分数;并且
如果所获得的人群行为参数超过所述定义的阈值,则从所述多个氛围定义中选择具有与所获得的人群构成参数匹配的特定人群构成参数的氛围定义。
5.根据前述权利要求中任一项所述的人群娱乐系统(100),其中所述人群位置(10)包括多个部分(15),并且其中所述控制器(130)被布置成:
获得与指示每个部分的人群行为的人群行为参数(131)有关的数据;
评估所述相应部分的所述人群行为参数以选择所述部分中的一个;并且
获得指示至少所选择的部分的所述人群的构成的人群构成参数(133);
其中,所述控制器适配成从多个氛围定义选择用与对应于所选择部分的人群构成参数匹配的特定人群构成参数标记的氛围定义。
6.根据权利要求5所述的人群娱乐系统(100),其中,所述控制器(130)被布置成,通过向所述部分中的每个分配行为分数并选择具有最高行为分数的部分(15),来评估所述相应部分(15)的所述人群行为参数(131)。
7.根据权利要求5-6中任一项所述的人群娱乐系统(100),其中每个部分(15)与所述设备组中的至少一个设备(110、112)相关联。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的人群娱乐系统(100),还包括:适配成与所述控制器(130)通信的至少一个捕获设备(120),所述至少一个捕获设备适配成捕获与所述人群行为参数(131)有关的所述数据。
9.根据权利要求8所述的人群娱乐系统(100),其中,所述系统包括多个所述捕获设备(120),其中每个捕获设备是可穿戴捕获设备,以用于由所述人群中的个体穿戴。
10.一种竞技场照明系统,包括多个灯具(110)和权利要求1-9中任一项所述的人群娱乐系统(100),其中所述控制器(130)适配成控制所述灯具,其中所述灯具中的至少一些属于所述设备组。
11.一种选择氛围的计算机实现的方法(200),所述方法包括:
提供人群娱乐系统(100),其包括一组用于生成可从人群位置(10)观察到的氛围的设备(110、112),所述氛围包括视觉成分和听觉成分中的至少一个;以及控制器(130),其适配成控制所述设备组:
从所述人群娱乐系统接收(203)与指示所述人群位置中的人群行为的人群行为参数(131)有关的数据,并从所述数据获得所述人群行为参数;
获得(209)指示所述人群的构成的人群构成参数(133);
作为所获得的人群行为参数和所获得的人群构成参数的函数,从多个氛围定义中选择(211)氛围定义;并且
将所选择的氛围定义传送(213)到所述人群娱乐系统。
12.根据权利要求11所述的计算机实现的方法(200),还包括:
将所获得的人群行为参数(131)与定义的阈值进行比较(205),其中,所述人群行为参数表示人群移动的同步性和人群发声的级别和/或类型中的至少一个的分数;以及
如果所接收的人群行为参数超过所述定义的阈值,则从所述多个氛围定义中选择(211)与所获得的人群构成参数(133)匹配的氛围定义。
13.根据权利要求11或12所述的计算机实现的方法(200),其中所述人群位置(10)包括多个部分(15),所述方法还包括:
从所述人群娱乐系统(100)接收(203)与指示每个部分的人群行为的人群行为参数(131)有关的数据;
评估(205)所述相应部分的所述人群行为参数以选择所述部分中的一个;
获得(209)指示至少所选择的部分的所述人群的构成的人群构成参数;以及
作为对应于所选择部分的所述人群行为参数和所述人群构成参数的函数,从所述多个氛围定义中选择(211)所述氛围定义。
14.根据权利要求11-13中任一项所述的计算机实现的方法(200),其中从所述人群娱乐系统(10)接收指示所述人群位置(10)中的人群行为的人群行为参数(131)包括:
从所述人群娱乐系统接收与多个个体行为参数有关的数据,所述个体行为参数的组合定义所述人群行为参数;以及
从所接收的多个个体行为参数计算所述人群行为参数。
15.一种计算机程序产品,包括计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质具有与其一起体现的程序指令,以用于当由计算机系统的处理器执行时,使得所述处理器实现权利要求11-14中任一项所述的方法(200)。
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