CN113741847B - 一种灯光控制方法、系统及储存介质 - Google Patents

一种灯光控制方法、系统及储存介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及灯光控制的领域,尤其是涉及一种灯光控制方法、系统及储存介质,其包括:根据预设的拟态方法,控制显示单元亮灭,以形成第一拟态图案;获取用户的实时交互信息;根据第一拟态图案,获取所有预设交互信息;将实时交互信息与预设交互信息进行匹配,若匹配成功,则控制显示单元以使第一拟态图案转变为第二拟态图案;所述第二拟态图案与所述预设交互信息相对应。本申请具有提高对灯光的控制水平,满足市场需求的效果。

Description

一种灯光控制方法、系统及储存介质
技术领域
本申请涉及灯光控制的领域,尤其是涉及一种灯光控制方法、系统及储存介质。
背景技术
多彩的灯光融入人们的生活,可以给人以视觉的冲击,丰富人们的生活体验,但是市面上所存在的灯光显示单元主要以颜色变化和亮灭控制为主,随着人们生活水平的不断提高,仅是在颜色上产生变化已是很难提高人们的消费欲望,不利于市场竞争。
因此,针对上述中的相关技术,发明人认为存在现有的灯光显示单元控制方式难以满足市场需求的缺陷。
发明内容
为了提高对灯光的控制方法,满足市场需求,本申请提供一种灯光控制方法、系统及储存介质。
本申请提供的一种灯光控制方法、系统及储存介质,采用如下的技术方案:
第一方面,本申请提供一种灯光控制方法,采用如下的技术方案:
一种灯光控制方法,包括:
根据预设的拟态方法,控制显示单元亮灭,以形成第一拟态图案;
获取用户的实时交互信息;
根据第一拟态图案,获取所有预设交互信息;
将实时交互信息与预设交互信息进行匹配,若匹配成功,则控制显示单元以使第一拟态图案转变为第二拟态图案;所述第二拟态图案与所述预设交互信息相对应。
单纯的观赏性灯光已不能满足人们对其的要求,比起简单地欣赏灯光,人们希望能够参与到灯光展示中,与灯光互动,为灯光展示注入增值体验;
通过采用上述技术方案,在本申请中,第一拟态图案可以是动物、植物等各种灯光组成的拟态图案,在用户进行了动作时,第一拟态图案转化为与动作相应的第二拟态图案,从外观上看上去就像是拟态图案在随着用户的动作而互动一样,提高了观赏性、趣味性。
优选的,所述控制显示单元以使第一拟态图案转变为第二拟态图案包括:
控制显示单元亮灭,以形成第一拟态图案;
控制显示单元亮灭,以在预设时间内依次形成多个过程拟态图案;
控制显示单元亮灭,以形成第二拟态图案。
通过采用上述技术方案,为了增加拟态效果,看起来更加真实,设置过程拟态图案,使拟态所表示物体不是从一个状态突兀的转为另一个状态,而是符合运动规律渐变转变。
优选的,根据所述第一拟态图案与预设交互信息,获取所述预设时间。
通过采用上述技术方案,根据人的不同动作、不同的拟态图案,设置不同的互动效果,例如当拟态图案为动物时,用户的小动作更偏向于较长的预设时间,使动物慢慢的发生动作变化,而如果用户的动作为大动作时,预设时间通常较短,动物就会发快速的动作变化,显示出如同“受惊”的动作,增强与用户交互的趣味性。
优选的,所述获取用户的实时交互信息包括:
获取用户终端的连接请求信息;
根据用户终端的连接请求信息,将用户终端与显示单元进行关联;
根据用户终端采集用户的实时交互信息。
通过采用上述技术方案,用户通过用户终端与显示单元通讯,并且由用户终端来直接采集用户的实时交互信息,实现与显示单元的交互。
优选的,所述实时交互信息包括声音信息、动作信息。
通过采用上述技术方案,声音和动作都可以用来与拟态图案互动,从而增强互动的趣味性。
优选的,所述根据用户终端采集用户的实时交互信息包括:
根据用户终端的声音传感器获取用户的声音信号,并根据声音信号生成声音信息,所述声音信息包括音频信息、音量信息;
根据用户终端的运动传感器获取用户的动作信号,并根据动作信号生成动作信息,所述动作信息包括速度信息、幅度信息。
通过采用上述技术方案,分别使用音频、音量、速度、幅度来对用户的实时交互信息进行识别,从而在不同的角度实现实时交互信息和预设的预设交互信息的对应,使得实时交互信息能够更准备的被识别。
优选的,所述获取用户的动作信号还包括:
根据声音信号与动作信号,基于预设的动作信息生成方法,生成动作信息。
通过动作和声音两方面的采集,使用声音信息来增加对动作信息的识别效果,从而对动作信息的识别也能够更加准确。
第二方面,本申请提供一种灯光控制系统,包括:
显示模块,用于根据预设的拟态方法,形成不同拟态图案;
交互模块,用于获取用户的实时交互信息;
储存模块,用于储存预设交互信息;
匹配模块,用于将实时交互信息与预设交互信息进行匹配;
控制模块,用于在匹配模块匹配成功时,控制显示模块从第一拟态图案转变为第二拟态图案。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,存储有能够被处理器加载并执行上述任一种方法的计算机程序。
通过上述技术方案,上述一种灯光控制方法可以被存储到可读存储介质中,以便于可读存储介质内存储的一种灯光控制方法的计算机程序可以被处理器执行,从而实现提升了一种灯光控制系统稳定性的效果。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1.使用灯光组成拟态图案来与用户进行互动,提高观赏性、趣味性;
2.通过预设时间的设置,使拟态图案的变化速度能够根据用户的动作进一步发生变化,从而增大用户交互过程的趣味性。
附图说明
图1是一个实施例中一种灯光控制方法的应用环境图。
图2是灯光控制方法的方法流程示意图。
图3是灯光控制系统的结构示意图。
附图标记说明:1、显示模块;2、交互模块;3、储存模块;4、匹配模块;5、控制模块;110、终端;120、服务器。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图1-3及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
图1为一个实施例中一种灯光控制方法的应用环境图。参照图1,应用于终端和服务器。终端110和服务器120通过网络连接。服务器120根据预设的拟态方法,控制显示单元亮灭,以形成第一拟态图案;终端110获取用户的实时交互信息;服务器120根据第一拟态图案,获取所有预设交互信息;服务器120将实时交互信息与预设交互信息进行匹配,若匹配成功,则控制显示单元以使第一拟态图案转变为第二拟态图案;所述第二拟态图案与所述预设交互信息相对应。终端110具体可以是手机、运动手环、运动脚环等中的至少一种。服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种灯光控制方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。该一种灯光控制方法具体包括如下步骤:
100、根据预设的拟态方法,控制显示单元亮灭,以形成第一拟态图案。
预设的拟态方法,是指对显示单元的控制,显示单元可以是在一块灯板上沿横向、纵向排列多个LED显示灯,然后控制部分LED显示灯亮起、部分LED显示灯熄灭,从而使亮着的LED呈现出特定的图案。然后通过不同图案之间的快速切换,形成动态的运动效果。这里面特定的图案即为第一拟态图案,第一拟态图案可以是动物,例如鱼、鸟等等,也可以是植物,例如花、草等等。例如在水下铺设多条灯带,然后控制灯带上的LED点光源亮灭,从而呈现单个多个亮点沿某方向连续移动,让光看上去像游动的鱼。
显示单元也可以是单个显示灯,通过对显示灯灯光的模糊化处理,使灯光呈现出不同的拟态图案。
控制显示单元亮灭,从而形成第一拟态图案的方法,即为拟态方法。不同的拟态图案,所控制显示单元中的显示灯不同,因此也就有了不同的拟态方法。
200、获取用户的实时交互信息。
在进行用户与显示单元形成的第一拟态图案交互过程中,首先需要采集用户的动作,但是为了降低能耗,终端又不可能一直去采集用户的动作,所以就需要有一个触发条件,来使终端对用户的动作进行采集,即获取用户的实时交互信息。
在一个实施例中,用户终端使用手机,通过手机中的APP进入控制界面、通过扫描二维码或者使用微信小程序的方式来进入控制界面,随后用户通过终端发送连接请求信息,服务器根据连接请求信息,与终端进行通讯连接。在发送连接请求信息时,用户可以通过按键向服务器发出连接请求信息,也可以通过微信摇一摇的方式向服务器发出连接请求信息,由于服务器控制显示单元,从而使用户终端与显示单元关联。
实时交互信息可以是声音信息,也可以是动作信息,在获取实时交互信息时,若用户终端使用手机,则通过手机的麦克风获取用户所发出的声音信号,通过手机内置的陀螺仪、定位器获取用户的运动信号。根据声音信号表征的声音频率生成音频信息、根据声音响度生成音量信息。根据运动信号所表征的幅度、速度生成动作信息。
在一个实施例中,动作信息不仅通过运动信号所表征的幅度、速度来生成,而且同时根据声音信号与动作信号,基于预设的动作信息生成方法,获得动作信息。
动作信息生成方法包括:
210、根据动作信号,预设多个运动等级;根据声音信号,预设多个声音等级;
在使用动作信息生成方法时,首先需要在数据库中预设多个运动等级与预设多个声音信号,运动等级一方面根据动作幅度进行等级划分,每3.2cm为一级,等级越高,说明运动幅度越大;另一方面根据动作速度进行等级划分,以2.6cm/s为一级,等级越高,说明运动速度越快,动作幅度等级与运动速度等级之和即为运动等级。
声音等级同理以音量、响度分别计算音量等级、音频等级,音频等级与音量等级之和即为声音等级。
220、获取声音信号、动作信号,判断动作信号所表征的动作幅度所处的运动等级,得到运动等级信息;判断声音信号所表征的声音所处的音频区间、音量区间,得到声音等级信息。
230、根据运动等级信息、声音等级信息,基于预设的动作表格选择动作指令,并根据根据动作指令获得动作信息。
动作表格即为不同动作等级、声音等级所对应的实际用户动作,例如检测到用户进行了较小幅度的左右摆手,经过计算为5级的动作,此时可以先假定用户在挥手、拍手,但是因为挥手与拍手在动作上区别不大,在声音上有很大区别,所以再根据声音等级进行具体区分。在本动作信息生成方法中,是否对运动动作进行了准确的识别并不是主要要点,主要功能在于使获取的实时交互动作信息与服务器中的预设交互信息通过同一等级的划分、同一动作表格的选择,而更准确的对应起来。
用户在打开APP或者微信小程序后,也可以通过摇一摇功能作为触发条件向服务器发送实时交互信息,同时,通过手机中的陀螺仪得到用户的摇动频率、幅度,也可以用来生成的实时交互信息。
在一个实施例中,用户终端也可以使用内置有与服务器通讯连接程序的手环,通过摇动手环直接实现与服务器的通讯连接。
300、根据第一拟态图案,获取所有预设交互信息。
在服务器控制显示模块以第一拟态图案的状态进行交互前,就需要在服务器中预设多种不同的预设交互信息,预设交互信息是指预存的交互的动作,如挥手、拍手、招手等等,每一个交互的动作都对应有控制显示模块形成的交互图案,该交互图案称为第二拟态图案。
400、将实时交互信息与预设交互信息进行匹配,若匹配成功,则控制显示单元以使第一拟态图案转变为第二拟态图案;所述第二拟态图案与所述预设交互信息相对应。
第二拟态图案是各种静态图案、或者多个图像组成的动态图案,例如在第一拟态图案是鱼或者鱼群的情况下,预设的交互信息包括鱼受惊游走离开的动然图案,鱼群游向用户动作,或者是鱼群相互嬉戏的动态图案
预设交互信息与实时交互信息进行匹配时,一方面匹配动作信息,另一方面匹配声音信息,通过两方面的匹配确定用户发出的实时交互信息与预设交互信息是否对应。
在匹配交互信息时,一方面比较动作信息,即根据动作信息生成方法所生成的动作等级,来初步匹配服务器中不同预设动作等级所对应的多个第二拟态图案。另一方面比较声音信息,即根据声音的音量等级、音频等级,在多个第二拟态图案中,选择声音等级所对应的多个第二拟态图案。
若动作等级所对应的多个第二拟态图案与声音等级所对应的多个第二拟态图案中存在重复的第二拟态图案,则选择该第二拟态图案作为控制显示单元执行的第二拟态图案。
这是因为在动作等级中,对于一些相似的动作难以确定,例如挥手与拍手。因此还需要匹配声音等级,拍手与挥手所发出的声音频率与声音响度均有所区别,从而结合运动和声音,更准确的识别出用户的动作,从而选择更合适的第二拟态图案。
若动作等级所对应的多个第二拟态图案与声音等级所对应的多个第二拟态图案中不存在重复的第二拟态图案,则在动作等级、声音等级中,选择等级较高的一个,并从其所对应的多个第二拟态图案中随机选择一个作为控制显示单元执行的第二拟态图案。
在匹配后,将第一拟态图案切换为第二拟态图案,作为对用户发出的实时交互信息的反馈。例如以鱼或者鱼群为拟态图案,第一拟态图案的状态下鱼正常游动,如果根据对动作等级与声音等级的分析,判断出用户发出了类似拍手的实时交互信息,则将鱼受惊游走的图案作为第二拟态图案,从而符合用户交互的心理预期。同样的,如果根据对动作等级与声音等级的分析,判断出用户发出了招手的实时交互信息,那么就选择鱼向用户游动的图案作为第二拟态图案。
在进行第一拟态图案向第二拟态图案转换的过程中,增加多个过程拟态图案,从而提高鱼游动的真实性,不是从一个状态突兀的转为另一个状态,而是符合运动规律渐变转变。例如鱼受惊的过程,就可以将鱼正常游动作为第一拟态图案,将鱼转身、摆尾、加速的图像分解作为过程拟态图案,将鱼远离用户的图案作为第二拟态图案。
同时,对实时交互信息中的动作信息与声音信息进行检测,如果动作信息与声音信息中显示如果用户的声音相对一般音量较大,或者动作更大,那么就以更快的速度进行拟态图案的切换,从而使鱼呈现出受惊更快游走的场景,增强互动的趣味性。因此设置过程拟态图案的切换预设时间,在需要实现“鱼受惊更快游走”的场景时,服务器切换到更短的预设时间,使过程拟态图案切换的更快,实现“鱼受惊更快游走”的效果。
为了互动的增强趣味性,可以以鱼即含有亲人的特性与又含有胆小的特性设计拟态图案。例如在用户的动作较小时,控制显示单元亮灭形成动图,使得呈现出鱼好奇的向用户游动靠近的动作;而在用户动作较大时,控制显示单元亮灭形成动图,使得呈现出鱼受惊远离用户游动的动作,从而使拟态图案更加真实,符合用户交互的心理预期。
同时,通过不同的声音信息、动作信息,进行用户情绪的识别,如果用户的情绪比较激动,那么声音频率会相对更高,服务器识别为用户情绪比较激动;如果情绪比较平和,声音频率会相对更低,服务器识别为情绪平和。同样的,如果情绪比较激动,动作信息中所表征的运动速度与幅度都会相对较大,因此,通过对声音信息与动作信息的处理,能够对对用户的情绪进行进行一定程度的识别。
为了照顾用户的情绪,根据用户情绪设置优先级。用户的声音频率越高、响度越大、动作幅度越快,实时交互指令的优先级就越高。优先级从1-8进行排列,优先级越高,数字越大。
在多个用户同时对显示单元的同一个第一拟态图案进行交互时,服务器根据优先级,执行优先级更高的用户所发出实时交互信息。表现的情景为,假设第一拟态图案使用鱼或者鱼群,那么在多个用户进行交互时,有的用户会更大声、更激动,此时就以该用户发出的实时用户交互指令作为服务器所指令的指令,找出对应的第二拟态图案,并根据对应的预设时间,进行第一拟态图案向第二拟态图案的装换。
在本申请的另一个实施例中,还包括一种灯光控制系统,如图3所示,包括:
显示模块1,用于根据预设的拟态方法,形成不同拟态图案;
交互模块2,用于获取用户的实时交互信息;
储存模块3,用于储存预设交互信息、拟态图案、定时信息;
匹配模块4,用于将实时交互信息与预设交互信息进行匹配;
控制模块5,用于在匹配模块4匹配成功时,控制显示模块1从第一拟态图案转变为第二拟态图案。
在本申请的另一个实施例中,还包括一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个预设程序,预设程序被处理器执行时实现上述实施例的一种灯光控制方法的步骤。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,同时,上述实施例提供的一种灯光控制方法、系统和可读存储介质的实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

Claims (5)

1.一种灯光控制方法,其特征在于,包括:
根据预设的拟态方法,控制显示单元亮灭,以形成第一拟态图案;
获取用户的实时交互信息:获取用户终端的连接请求信息;根据用户终端的连接请求信息,将用户终端与显示单元进行关联;根据用户终端采集用户的实时交互信息,所述实时交互信息包括声音信息、动作信息,根据用户终端的声音传感器获取用户的声音信号,并根据声音信号生成声音信息,所述声音信息包括音频信息、音量信息,根据用户终端的运动传感器获取用户的动作信号,根据声音信号与动作信号,基于预设的动作信息生成方法,生成动作信息,所述动作信息包括速度信息、幅度信息;
动作信息生成方法包括:根据动作信号,预设多个运动等级;根据声音信号,预设多个声音等级;获取声音信号、动作信号,判断动作信号所表征的动作幅度所处的运动等级,得到运动等级信息;判断声音信号所表征的声音所处的音频区间、音量区间,得到声音等级信息;根据运动等级信息、声音等级信息,基于预设的动作表格选择动作指令,并根据动作指令获得动作信息;
根据第一拟态图案,获取所有预设交互信息;
将实时交互信息与预设交互信息进行匹配,根据动作信息生成方法所生成的动作等级信息,来初步匹配服务器中不同预设动作等级信息所对应的多个第二拟态图案,在多个第二拟态图案中,选择声音等级信息所对应的第二拟态图案,若匹配成功,则控制显示单元以使第一拟态图案转变为第二拟态图案;所述第二拟态图案与所述预设交互信息相对应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述控制显示单元以使第一拟态图案转变为第二拟态图案包括:
控制显示单元亮灭,以形成第一拟态图案;
控制显示单元亮灭,以在预设时间内依次形成多个过程拟态图案;
控制显示单元亮灭,以形成第二拟态图案。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:根据所述第一拟态图案与预设交互信息,获取所述预设时间。
4.一种灯光控制系统,其特征在于,基于权利要求1至3中任一种灯光控制方法,包括:
显示模块(1),用于根据预设的拟态方法,形成不同拟态图案;
交互模块(2),用于获取用户的实时交互信息;
储存模块(3),用于储存预设交互信息;
匹配模块(4),用于将实时交互信息与预设交互信息进行匹配;
控制模块(5),用于在匹配模块(4)匹配成功时,控制显示模块(1)从第一拟态图案转变为第二拟态图案。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有能够被处理器加载并执行如权利要求1至3中任一种方法的计算机程序。
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