JP6588954B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム機に関し、特に、抽選の当選結果に応じて遊戯媒体を払い出すゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine that pays out game media in accordance with a lottery result.

従来のメダルを用いたゲーム機として、たとえば、特許文献1に示すメダルゲーム装置が知られている。このメダルゲーム装置では、メダルが投入されることにより抽選が行われ、当選時に所定枚数のメダルがゲーム空間に放出される。そして、ゲーム空間においてメダルが押し出し部材により押し出されて、メダル落下口に落下したメダルが払い出される。また、このメダルゲーム装置は、予め設定された目標ペイアウト率と、実際のメダルの収支から算出されるペイアウト率との差、および現在の日付などに応じた変更幅分だけ抽選確率を変更している。   As a conventional game machine using medals, for example, a medal game device shown in Patent Document 1 is known. In this medal game device, lottery is performed by inserting medals, and a predetermined number of medals are released into the game space at the time of winning. Then, the medals are pushed out by the pushing member in the game space, and the medals that have dropped into the medal drop opening are paid out. In addition, the medal game device changes the lottery probability by an amount corresponding to the difference between the preset target payout rate and the payout rate calculated from the actual medal balance and the current date. Yes.

特許5178556号公報Japanese Patent No. 5178556

しかしながら、上記のメダルゲーム装置で行われる抽選確率の変更は、ゲーム装置の運営者側の事情のみを考慮して実際のペイアウト率を目標ペイアウト率に収束させようとするものであり、ユーザの趣向を考慮したものではない。上記のような抽選確率の変更は、極端に当選しにくい状態(時間帯)を発生させ、ユーザの満足度を下げ、運営側にとっても不利益が伴うものである。   However, the change of the lottery probability performed in the above-described medal game device is intended to converge the actual payout rate to the target payout rate in consideration of only the situation on the game device operator side. Is not taken into account. The change of the lottery probability as described above causes a state (time zone) in which it is extremely difficult to win, lowers the user satisfaction, and is disadvantageous for the management side.

本発明はこのような課題を解決するためになされたものであり、ペイアウト率に収束させると共に、ユーザの興趣性を高めることができるゲーム機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of converging to a payout rate and enhancing the interest of a user.

本発明のある態様に係るゲーム機は、遊戯媒体が投入される投入口と、投入された前記遊戯媒体が載置される載置面と、前記載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板と、前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、少なくとも前記投入口に投入された前記遊戯媒体の数と、ユーザに供与した前記遊戯媒体とに基づいてペイアウト率を管理する管理手段と、目標ペイアウト率を設定するペイアウト率設定手段と、第1条件を満たすことにより第1抽選を行う第1ゲームを実行し、前記第1抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第1ゲーム実行手段と、第2条件を満たすことにより第2抽選を行う第2ゲームを実行し、前記第2抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第2ゲーム実行手段と、前記目標ペイアウト率を変更することなく、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報またはユーザ情報に基づいて設定するバランス設定手段と、を備えている。   A game machine according to an aspect of the present invention includes an insertion slot into which a play medium is inserted, a placement surface on which the entered play medium is placed, and the play medium placed on the placement surface. A movable plate that is pushed out toward the dropping unit, a donating unit that provides the user with the game media that has fallen into the dropping unit, at least the number of the game media that has been inserted into the slot, and the game medium that has been provided to the user The management means for managing the payout rate based on the above, the payout rate setting means for setting the target payout rate, the first game for performing the first lottery by satisfying the first condition, and winning the first lottery Based on the result, the first game executing means for supplying the game medium to the placement surface described above, and the second game for performing the second lottery by satisfying the second condition, and based on the winning result of the second lottery The game media Based on calendar information or user information, second game execution means to be supplied to the placement surface and ease of supply of the game medium in the first game and the second game without changing the target payout rate And balance setting means for setting.

メダルゲーム装置の運営店を訪れる客層は様々であるが、各客層のゲームに対する嗜好の傾向は曜日および時間帯などのカレンダ情報またはユーザ情報によって分類し得る。従って、上記の構成によれば、第1ゲームおよび第2ゲームでの遊戯媒体の供給されやすさを変更することで、ゲーム性をカレンダ情報またはユーザ情報によって異ならせることができる。その結果、様々の客層の嗜好に応じたゲームを実現することができる。   There are various customers who visit the store operating the medal game device, but the tendency of each customer's preference for the game can be classified according to calendar information such as day of the week and time of day or user information. Therefore, according to said structure, game property can be varied with calendar information or user information by changing the ease of supply of the play medium in a 1st game and a 2nd game. As a result, a game according to the tastes of various customers can be realized.

このゲーム機では、前記第2ゲームは、前記第1ゲームの実行中に所定条件を満たすことによって前記第1ゲームに代わって実行されてもよい。   In this game machine, the second game may be executed instead of the first game by satisfying a predetermined condition during the execution of the first game.

また、このゲーム機では、前記バランス設定手段が、前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさを、前記第1ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した場合、前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームにおける前記第2抽選の当選確率を、前記第1抽選の当選確率より相対的に高くしてもよい。   In this game machine, when the balance setting means sets the ease of supply of the game medium in the second game to be relatively higher than the ease of supply of the game medium in the first game, The second game execution means may make the winning probability of the second lottery in the second game relatively higher than the winning probability of the first lottery.

さらに、このゲーム機では、前記バランス設定手段が、前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさを、前記第1ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した場合、前記第1ゲーム実行手段は、前記第1ゲームの実行中に所定条件を満たす確率を高くしてもよい。   Furthermore, in this game machine, when the balance setting means sets the ease of supply of the game medium in the second game to be relatively higher than the ease of supply of the game medium in the first game, The first game execution means may increase the probability that the predetermined condition is satisfied during the execution of the first game.

このゲーム機において、前記カレンダ情報は、曜日、日付および時間帯の少なくともいずれか1つを含んでいてもよい。例えば、週末および平日などの曜日、祝日などの日付、並びに、午前および午後などの時間帯などにより、ゲーム機をプレイするユーザの嗜好が異なるという傾向がある。従って、上記構成によれば、この傾向に合わせて遊戯媒体の供給されやすさを変更させることにより、実質的にペイアウト率を変えずにユーザの興趣性の向上が図られる。   In this game machine, the calendar information may include at least one of a day of the week, a date, and a time zone. For example, there is a tendency that the preference of the user who plays the game machine varies depending on the day of the week such as weekends and weekdays, the date of holidays, and the time zone such as morning and afternoon. Therefore, according to the above configuration, by changing the ease of supply of game media according to this tendency, the user's interest can be improved without substantially changing the payout rate.

本発明によれば、ペイアウト率に収束させると共に、ユーザの興趣性を高めることができるゲーム機を実現することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while converging to a payout rate, the game machine which can improve a user's interest property is realizable.

本発明の上記目的、他の目的、特徴、および利点は、添付図面参照の下、以下の好適な実施態様の詳細な説明から明らかにされる。   The above object, other objects, features, and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings.

本発明の実施の形態に係るゲーム機を概略的に示す斜視図である。1 is a perspective view schematically showing a game machine according to an embodiment of the present invention. 図1のゲーム機の構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the game machine of FIG. 1 schematically.

(実施の形態)
以下、本発明の実施の形態に係るゲーム機100について説明する。なお、ゲーム機100は、ユーザが遊戯媒体としてのメダルを用いてプレイするものである。このゲーム機100では、所定の賞に当選することによって所定数の遊戯媒体の配当が受けられる抽選などを行うことができる。
(Embodiment)
Hereinafter, the game machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. Note that the game machine 100 is played by a user using a medal as a play medium. The game machine 100 can perform a lottery or the like that allows a predetermined number of game media to be paid out by winning a predetermined prize.

<ゲーム機の構成>
ゲーム機100は、図1および図2に示すように、表示部10、操作部20、プッシャゲーム部30および制御部40を備えている。これらはバス50を介して互いに通信可能に接続されている。
<Game console configuration>
As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine 100 includes a display unit 10, an operation unit 20, a pusher game unit 30, and a control unit 40. These are connected via a bus 50 so that they can communicate with each other.

表示部10は、ディスプレイ装置であって、画像を表示する画面を有する。操作部20は、ユーザによって操作される部分であって、投入口21、払出口22および入力部23を有している。メダルなどの遊戯媒体は、ユーザによって投入口21からプッシャゲーム部30に投入される。投入口21には、投入された遊戯媒体を検知する第1センサ24が設けられている。遊戯媒体は、プッシャゲーム部30から払出口22を介してゲーム機100外(機外)に払い出される。払出口22には、払出口22から払い出される遊戯媒体を検知する第2センサ25が設けられている。入力部23は、ゲームなどをプレイするためのボタンおよびレバーなど、ユーザの操作により信号が入力される装置である。   The display unit 10 is a display device and has a screen for displaying an image. The operation unit 20 is a part operated by a user, and includes an insertion port 21, a payout port 22, and an input unit 23. A game medium such as a medal is inserted into the pusher game unit 30 from the insertion slot 21 by the user. The insertion port 21 is provided with a first sensor 24 for detecting the inserted game medium. The game medium is paid out of the game machine 100 (outside the machine) from the pusher game unit 30 through the payout port 22. The payout port 22 is provided with a second sensor 25 that detects a game medium paid out from the payout port 22. The input unit 23 is a device to which a signal is input by a user operation, such as a button and a lever for playing a game or the like.

プッシャゲーム部30は、載置面31、可動板32、第3センサ33、側溝(図視せず)および落下部34を備えている。載置面31はゲーム機100内(機内)に設けられ、載置面31には遊戯媒体が載置されている。可動板32は、載置面31上において前後方向に往復移動し、載置面31上の遊戯媒体を載置面31の前方の落下部34に向けて押し出す。可動板32上には、投入口21から投入された遊戯媒体、および、各抽選の当選により供給された遊戯媒体が与えられる。なお、可動板32上には、投入口21から投入された遊戯媒体自体が供給されてもよいし、投入口21から投入された遊戯媒体の数と同数の別の遊戯媒体が供給されてもよい。   The pusher game unit 30 includes a placement surface 31, a movable plate 32, a third sensor 33, a side groove (not shown), and a drop unit 34. The placement surface 31 is provided in the game machine 100 (inside the machine), and a play medium is placed on the placement surface 31. The movable plate 32 reciprocates in the front-rear direction on the placement surface 31, and pushes the game medium on the placement surface 31 toward the dropping portion 34 in front of the placement surface 31. On the movable plate 32, a game medium fed from the slot 21 and a game medium supplied by winning each lottery are given. Note that the game medium itself inserted from the insertion slot 21 may be supplied onto the movable plate 32, or the same number of game media input from the insertion slot 21 may be supplied. Good.

遊戯媒体は、往復移動する可動板32上から載置面31に落下し、載置面31に供給されて載置される。そして、載置面31上の遊戯媒体が、可動板32により載置面31の側方の側溝および落下部34に落下する。このうち、落下部34に落下した遊戯媒体は、払出口22に払い出されて、ユーザに供与される。また、第3センサ33は、例えば、可動板32の側面に取り付けられたチャッカに設けられ、可動板32からチャッカを通過して載置面31へ落下する遊戯媒体を検知する。   The game medium falls on the placement surface 31 from the reciprocating movable plate 32 and is supplied to and placed on the placement surface 31. Then, the game medium on the placement surface 31 falls by the movable plate 32 to the side groove and the drop part 34 on the side of the placement surface 31. Among these, the game medium that has fallen on the dropping unit 34 is paid out to the payout port 22 and provided to the user. Further, the third sensor 33 is provided, for example, in a chucker attached to the side surface of the movable plate 32, and detects a game medium that passes through the chucker from the movable plate 32 and falls to the placement surface 31.

制御部40は、CPUなどの演算部41と、ROMおよびRAMなどの記憶部42とを備える。記憶部42にはゲーム機100が機能するために必要なプログラム、および該プログラムを実行する際に参照する各種データなどが記憶されている。演算部41はこのプログラムを記憶部42から読み出して実行することにより、制御部40は各部の動作を制御する。なお、制御部40は、集中制御する単独の制御装置によって構成されていてもよいし、互いに協働して分散制御する複数の制御装置によって構成されていてもよい。   The control unit 40 includes a calculation unit 41 such as a CPU and a storage unit 42 such as a ROM and a RAM. The storage unit 42 stores a program necessary for the game machine 100 to function, various data referred to when the program is executed, and the like. The calculation unit 41 reads this program from the storage unit 42 and executes it, so that the control unit 40 controls the operation of each unit. The control unit 40 may be configured by a single control device that performs centralized control, or may be configured by a plurality of control devices that perform distributed control in cooperation with each other.

<ゲーム機の機能的構成>
制御部40は、図2に示すように、ゲーム実行手段43、バランス設定手段44、管理手段45およびペイアウト率設定手段48を備えている。制御部40は、計数手段46および補正手段47をさらに備えていてもよい。制御部40が備えるこれらの各手段は、第1センサ24、第2センサ25および第3センサ33から出力された検知信号に基づいて動作する。つまり、制御部40は、遊戯媒体の挙動に応じてゲームを進行させる。
<Functional configuration of game console>
As shown in FIG. 2, the control unit 40 includes a game execution unit 43, a balance setting unit 44, a management unit 45, and a payout rate setting unit 48. The control unit 40 may further include a counting unit 46 and a correcting unit 47. Each of these means included in the control unit 40 operates based on detection signals output from the first sensor 24, the second sensor 25, and the third sensor 33. That is, the control unit 40 advances the game according to the behavior of the play medium.

ゲーム実行手段43は、第1ゲーム実行手段43aおよび第2ゲーム実行手段43bを有している。第1ゲーム実行手段43aは第1抽選を行う第1ゲームを実行し、第2ゲーム実行手段43bは第2抽選を行う第2ゲームを実行する。なお、第1ゲームおよび第2ゲームについては後述する。   The game execution means 43 has a first game execution means 43a and a second game execution means 43b. The first game executing means 43a executes the first game for performing the first lottery, and the second game executing means 43b executes the second game for performing the second lottery. The first game and the second game will be described later.

計数手段46は、第1センサ24からの検知信号に基づいて投入口21から投入された遊戯媒体の数(投入数I)を計数する。また、計数手段46は、第2センサ25からの検知信号に基づいて払出口22から供与された遊戯媒体の数(供与数N)を計数する。この遊戯媒体の供与数Nは、第1供与数Niと第2供与数Nwとの合計数である。この第1供与数Niは、投入口21からプッシャゲーム部30に投入されて可動板32により押し出された遊戯媒体の数である。第2供与数Nwは、各抽選の当選によりプッシャゲーム部30に供給されて可動板32により押し出された遊戯媒体の数である。   The counting means 46 counts the number of play media (insertion number I) input from the input port 21 based on the detection signal from the first sensor 24. Further, the counting means 46 counts the number of game media provided from the payout opening 22 (provided number N) based on the detection signal from the second sensor 25. The number N of the play media provided is the total number of the first donation number Ni and the second donation number Nw. The first donation number Ni is the number of game media that have been thrown into the pusher game unit 30 from the slot 21 and pushed out by the movable plate 32. The second donation number Nw is the number of game media supplied to the pusher game unit 30 and pushed out by the movable plate 32 by winning each lottery.

管理手段45は、下記式(1)に示すように、計数手段46により計数された遊戯媒体の投入数Iおよび供与数Nからペイアウト率(実際値)を算出して管理する。ペイアウト率は、遊戯媒体の投入数Iに対する遊戯媒体の供与数Nの割合である。
PO=N/I=(Ni+Nw)/I (1)
The management means 45 calculates and manages the payout rate (actual value) from the number I and number N of game media counted by the counting means 46 as shown in the following formula (1). The payout rate is a ratio of the number of game media provided N to the number of game media input I.
PO = N / I = (Ni + Nw) / I (1)

補正手段47は、ペイアウト率の実際値を目標値(目標ペイアウト率)に収束するための各抽選の当選確率を補正する当選確率補正処理を行う。この目標ペイアウト率は、ペイアウト率設定手段48により、ゲーム機100の運営者などによる入力に応じて、または、所定の値として、例えば、75%以上100%以下において1%毎に設定される。なお、当選確率補正処理の詳細については後述する。   The correcting means 47 performs a winning probability correction process for correcting the winning probability of each lottery in order to converge the actual value of the payout rate to the target value (target payout rate). This target payout rate is set by the payout rate setting means 48 in response to an input by the operator of the game machine 100 or as a predetermined value, for example, every 1% in the range of 75% to 100%. Details of the winning probability correction process will be described later.

各抽選の当選確率は、各ゲームにおいてゲーム実行手段43により所定期間内に実行された抽選の回数(実行回数)に対する当選の回数である。この第2抽選の当選確率(第2当選確率)は、第1抽選の当選確率(第1当選確率)と異なり、例えば、第1当選確率よりも高い確率に設定されている。   The winning probability of each lottery is the number of wins with respect to the number of lotteries (number of executions) executed within a predetermined period by the game execution means 43 in each game. The winning probability (second winning probability) of the second lottery is different from the winning probability (first winning probability) of the first lottery, and is set to a probability higher than the first winning probability, for example.

バランス設定手段44は、目標ペイアウト率を変更することなく、第1ゲームおよび第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報に基づいて設定する。この供給されやすさは、例えば、第1ゲームおよび第2ゲームの各抽選における、当選確率、1回の当選により載置面31に供給される遊戯媒体の数、または、各ゲームの実行回数である。なお、バランス設定手段44による処理(供給設定処理)およびカレンダ情報の詳細については後述する。   The balance setting means 44 sets the ease of supply of game media in the first game and the second game based on the calendar information without changing the target payout rate. The ease of supply is determined by, for example, the winning probability, the number of game media supplied to the placement surface 31 by one winning, or the number of times each game is executed in each lottery of the first game and the second game. is there. Details of the processing (supply setting processing) by the balance setting unit 44 and calendar information will be described later.

なお、以下では、遊戯媒体の供給されやすさを第2供給数に対する第1供給数の比率で表す。この第1供給数は、第1ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさであって、所定数の遊戯媒体が投入されたときの第1抽選の当選による遊戯媒体の供給数である。第2供給数は、第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさであって、所定数の遊戯媒体が投入されたときの第2抽選の当選による遊戯媒体の供給数である。この第1供給数および第2供給数は、例えば、各抽選の当選確率、1回の当選による遊戯媒体の数、および、各ゲームの実行確率に依存する。   In the following, the ease with which the game medium is supplied is represented by the ratio of the first supply number to the second supply number. This first supply number is the ease of supply of game media in the first game, and is the number of game media supplied by winning the first lottery when a predetermined number of game media are inserted. The second supply number is the ease of supply of game media in the second game, and is the number of game media supplied by winning the second lottery when a predetermined number of game media are inserted. The first supply number and the second supply number depend on, for example, the winning probability of each lottery, the number of game media by one winning, and the execution probability of each game.

また、バランス設定手段44による供給設定処理は、補正手段47による当選確率補正処理とは独立して行われる。この当選確率補正処理では、ペイアウト率の実際値と目標ペイアウト率との差(ペイアウト率の差分値)に基づき、第1供給数および第2供給数の合計数の絶対数が変動する。これに対し、供給設定処理では、カレンダ情報に基づき、第1供給数と第2供給数との比率が変動するが、第1供給数と第2供給数との合計数の絶対値は変動しない。   Further, the supply setting process by the balance setting unit 44 is performed independently of the winning probability correction process by the correction unit 47. In this winning probability correction process, the absolute number of the total number of the first supply number and the second supply number varies based on the difference between the actual value of the payout rate and the target payout rate (difference value of the payout rate). On the other hand, in the supply setting process, the ratio between the first supply number and the second supply number varies based on the calendar information, but the absolute value of the total number of the first supply number and the second supply number does not vary. .

<第1ゲームおよび第2ゲーム>
第1ゲームは、第1条件を満たすことにより第1抽選が行われ、第1抽選の当選結果に基づいて遊戯媒体が載置面31に供給される。第2ゲームは、第2条件を満たすことにより第2抽選が行われ、第2抽選の当選結果に基づいて遊戯媒体が載置面31に供給される。この第1抽選および第2抽選としては、例えばスロットゲームなどの抽選ゲーム、ならびに、投入口21および入力部23を用いる各種チャレンジゲームなどが挙げられる。
<First game and second game>
In the first game, the first lottery is performed by satisfying the first condition, and the game medium is supplied to the placement surface 31 based on the winning result of the first lottery. In the second game, the second lottery is performed by satisfying the second condition, and the game medium is supplied to the placement surface 31 based on the winning result of the second lottery. Examples of the first lottery and the second lottery include a lottery game such as a slot game, and various challenge games using the slot 21 and the input unit 23.

本実施の形態では、第2ゲームは、第1ゲームの実行中に所定条件を満たすことによってこの第1ゲームに代わって実行されるゲームであって、第1ゲームおよび第2ゲームは択一的に実行される。このため、ゲーム実行手段43がいずれのゲームを実行するかは、例えば所定の条件を満たすか否かで決定される。   In the present embodiment, the second game is a game that is executed in place of the first game by satisfying a predetermined condition during the execution of the first game, and the first game and the second game are alternatives. To be executed. For this reason, which game the game execution means 43 executes is determined by whether or not a predetermined condition is satisfied, for example.

また、例えば、第2ゲームの第2抽選の実行確率は、第1ゲームの第1抽選の実行確率よりも低く設定されている。このため、第2抽選を実行するための難易度は、第1抽選よりも高くなる。この実行確率は、第1抽選の実行回数と第2抽選の実行回数の比率であって、所定期間内における全抽選の全実行回数に対する各抽選の実行回数である。   For example, the execution probability of the second lottery of the second game is set lower than the execution probability of the first lottery of the first game. For this reason, the degree of difficulty for executing the second lottery is higher than that of the first lottery. This execution probability is a ratio between the number of executions of the first lottery and the number of executions of the second lottery, and is the number of executions of each lottery with respect to the total number of executions of all the lotteries within a predetermined period.

以下、第1ゲームを通常モードで行われるゲームとして、第2ゲームを確立変動モードで行われるゲームとして説明する。この通常モードは、確率変動モードではないモードであって、確率変動モードへの移行にチャレンジする確率変動チャレンジモードである。   Hereinafter, the first game is described as a game performed in the normal mode, and the second game is described as a game performed in the establishment variation mode. This normal mode is a mode that is not a probability variation mode, and is a probability variation challenge mode that challenges the transition to the probability variation mode.

また、各抽選としてスロットゲームを行う場合について、以下に説明する。この場合、ゲーム実行手段43は、縦、横および斜めに配列された複数のリール画像を表示部10に表示する。プッシャゲーム部30のチャッカにメダルが入った場合、ゲーム実行手段43は第3センサ33からの検知信号に応じてリール画像を回転表示する。さらに、ゲーム実行手段43は、所定のタイミングで回転するリール画像が停止するように表示する。ゲーム実行手段43は、停止表示されたリール画像の組み合せパターンに応じた賞を供給する。   The case where a slot game is played as each lottery will be described below. In this case, the game execution unit 43 displays a plurality of reel images arranged vertically, horizontally, and diagonally on the display unit 10. When a medal enters the chucker of the pusher game unit 30, the game execution unit 43 rotates and displays the reel image in response to the detection signal from the third sensor 33. Furthermore, the game execution means 43 displays the reel image that rotates at a predetermined timing so as to stop. The game execution means 43 supplies a prize according to the combination pattern of the reel images that are stopped and displayed.

例えば、リール画像として、1〜8までの8つの数字の図柄が表示される。そして、抽選に当選した場合、縦、横および斜めに複数のリール画像が並ぶ複数のラインのいずれかにおいてリール画像の図柄が揃う。そして、ゲーム実行手段43は、当選した賞(図柄が揃ったリール画像に割り当てられた賞)を供給する。   For example, eight numbers 1 to 8 are displayed as a reel image. When the lottery is won, the reel image pattern is aligned in any of a plurality of lines in which a plurality of reel images are arranged vertically, horizontally, and diagonally. Then, the game execution means 43 supplies a winning prize (a prize assigned to a reel image having a uniform pattern).

第1ゲームの第1抽選では、当選した賞(図柄が揃ったリール画像)が「1」、「3」または「5」である場合、ゲーム実行手段43は所定数の遊戯媒体を供給する。これにより、遊戯媒体は、プッシャゲーム部30の可動板32を介して載置面31に供給される。また、ゲーム実行手段43は、画面に表示されるプレイヤキャラクタの登場人数を増加する。プレイヤキャラクタの登場人数が増加するほど、次回のスロットゲームにおける遊戯媒体の供給数が増える。ここで、プレイヤキャラクタの登場人数が所定数に達した場合、ゲーム実行手段43は所定の第1チャレンジゲームを実行する。   In the first lottery of the first game, the game execution means 43 supplies a predetermined number of game media when the winning prize (reel image with the symbols) is “1”, “3” or “5”. Thereby, the game medium is supplied to the placement surface 31 via the movable plate 32 of the pusher game unit 30. In addition, the game execution means 43 increases the number of player characters appearing on the screen. As the number of player characters appearing increases, the number of game media supplied in the next slot game increases. Here, when the number of appearances of the player characters reaches a predetermined number, the game executing means 43 executes a predetermined first challenge game.

第1チャレンジゲームに成功(当選)した場合、ゲーム実行手段43は第1ゲームから第2ゲームに移行させる。これにより、次回以降のスロットゲームにおける当選確率は、第2当選確率となり、所定期間、現在の第1当選確率よりも高くなる。このため、ユーザは、よく多くの遊戯媒体を獲得し易くなる。   When the first challenge game is successful (winning), the game execution means 43 shifts from the first game to the second game. Thereby, the winning probability in the slot game after the next time becomes the second winning probability, which is higher than the current first winning probability for a predetermined period. For this reason, it is easy for the user to acquire a lot of game media.

さらに、当選した賞(図柄が揃ったリール画像)が「7」である場合、ゲーム実行手段43は第1チャレンジゲームを経ずに第2ゲームを実行する。   Further, when the winning prize (reel image with the symbols arranged) is “7”, the game executing means 43 executes the second game without passing through the first challenge game.

当選した賞(図柄が揃ったリール画像)が「2」、「4」または「6」である場合、ゲーム実行手段43は所定数の遊戯媒体を供給すると共に、プレイヤキャラクタの登場人数を減少する。   When the winning prize (reel image with the symbols) is “2”, “4” or “6”, the game execution means 43 supplies a predetermined number of game media and reduces the number of player characters appearing. .

当選した賞(図柄が揃ったリール画像)が「8」である場合、ゲーム実行手段43は所定数の遊戯媒体を供給し、プレイヤキャラクタの登場人数を変動せずに維持する。   When the winning prize (reel image with the symbols arranged) is “8”, the game execution means 43 supplies a predetermined number of game media and maintains the number of player characters appearing unchanged.

なお、スロットゲームが実行されている際に、所定の条件が満たされた場合、ゲーム実行手段43は所定の「第2チャレンジゲーム」を実行してもよい。この第2チャレンジゲームは、画面に表示された敵キャラクタを討伐して遊戯媒体を獲得するゲームである。具体的には、ゲーム実行手段43は、投入口21から投入された遊戯媒体の枚数に応じて敵キャラクタの体力値を減少させる。この体力値がゼロになった場合、第2チャレンジゲームに成功(当選)したとして、ゲーム実行手段43は第1ゲームから第2ゲームに移行させる。   When a predetermined condition is satisfied while the slot game is being executed, the game executing means 43 may execute a predetermined “second challenge game”. This second challenge game is a game in which an enemy character displayed on the screen is subjugated to acquire a play medium. Specifically, the game execution means 43 reduces the physical strength value of the enemy character according to the number of game media inserted from the insertion slot 21. When this physical strength value becomes zero, the game execution means 43 shifts from the first game to the second game, assuming that the second challenge game is successful (winning).

また、第2ゲームの第2抽選では、第1ゲームの第1抽選と同様に、当選した賞(図柄が揃ったリール画像)に応じた賞が供給される。なお、第2抽選の実行中に、「7」が当選した(リール画像の図柄が「7」で揃った)場合、および、第1チャレンジゲームを成功(当選)させた場合、ゲーム実行手段43は第2ゲームを連続して生じさせる。   In the second lottery of the second game, as in the first lottery of the first game, a prize according to the winning prize (reel image with the symbols arranged) is supplied. It should be noted that when the second lottery is executed, “7” is won (the reel image pattern is aligned with “7”), and when the first challenge game is successful (winning), the game execution means 43 Causes the second game to occur continuously.

このような第1ゲームおよび第2ゲームを、ゲーム実行手段43は、バランス設定手段44の供給設定処理による遊戯媒体の供給されやすさ、および、補正手段47の当選確率補正処理による各当選確率に基づき実行する。   The game execution unit 43 determines that the first game and the second game are easily supplied with the game medium by the supply setting process of the balance setting unit 44 and the winning probabilities of the winning probability correction process of the correction unit 47. Run based on.

<当選確率補正処理>
次に、ペイアウト率の差分値に基づいて第1当選確率と第2当選確率を補正する当選確率補正処理について説明する。この当選確率補正処理では、補正手段47が、ペイアウト率の差分値がゼロに近づくように、第1ゲームおよび第2ゲームの各抽選における各当選確率を増減して補正する。このときの各当選確率の補正量(増減値)は、ペイアウト率の差分値に応じて予め定めておき、記憶部42に記憶している。そして、補正手段47は、所定のタイミングでペイアウト率の差分値を取得し、該差分値に基づいて記憶部42内のデータを参照し、各抽選における各当選確率を補正する。これにより、現状のペイアウト率の実際値を将来的に目標値へ近づけることができる。
<Winning probability correction process>
Next, the winning probability correction process for correcting the first winning probability and the second winning probability based on the difference value of the payout rate will be described. In this winning probability correction process, the correcting means 47 corrects the winning probabilities in each lottery of the first game and the second game by increasing or decreasing so that the difference value of the payout rate approaches zero. The correction amount (increase / decrease value) of each winning probability at this time is determined in advance according to the difference value of the payout rate and stored in the storage unit 42. And the correction means 47 acquires the difference value of payout rate at a predetermined timing, refers to the data in the storage unit 42 based on the difference value, and corrects each winning probability in each lottery. As a result, the actual value of the current payout rate can be brought closer to the target value in the future.

より具体的には、当選確率補正処理において、補正手段47は、遊戯媒体の供給を賞とするリール画像の図柄(上記抽選の例では、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」)が揃う確率(各当選確率)をペイアウト率の差分値に応じて変動する。   More specifically, in the winning probability correction process, the correction means 47 displays the reel image symbol (“1”, “2”, “3”, “4” in the above lottery example) that awards the supply of game media. ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 8 ”), the probability (each winning probability) varies according to the difference value of the payout rate.

例えば、ペイアウト率の実際値が目標値よりも大きい場合、補正手段47は、遊戯媒体の供給を賞とする第1当選確率および第2当選確率を低下させる補正を行う。これにより、載置面31に供給される遊戯媒体の供給数が減少し、載置面31から払出口22に供与される遊戯媒体の第2供与数が減少する。このため、遊戯媒体の投入数に対する遊戯媒体の供与数の割合であるペイアウト率の実際値が目標値に近づく。   For example, when the actual value of the payout rate is larger than the target value, the correction unit 47 performs correction to reduce the first winning probability and the second winning probability that award the supply of game media. As a result, the number of game media supplied to the placement surface 31 decreases, and the second number of game media provided from the placement surface 31 to the payout port 22 decreases. For this reason, the actual value of the payout rate, which is the ratio of the number of game media provided to the number of game media input, approaches the target value.

一方、ペイアウト率の実際値が目標値よりも小さい場合、補正手段47は、遊戯媒体の供給を賞とする第1当選確率および第2当選確率を上昇させる補正を行う。これにより、遊戯媒体の供給数、延いては遊戯媒体の第2供与数が増加するため、ペイアウト率の実際値が目標値に近づく。   On the other hand, when the actual value of the payout rate is smaller than the target value, the correction means 47 performs correction to increase the first winning probability and the second winning probability that award the supply of the game medium. As a result, the supply number of game media, and hence the second supply number of game media, increases, and the actual value of the payout rate approaches the target value.

また、ペイアウト率の差分値が小さいほど、補正手段47は遊戯媒体の供給を賞とする各当選確率の変動幅を小さくし、ペイアウト率の実際値が目標値から離れないようにする。一方、ペイアウト率の差分値が大きいほど、補正手段47は遊戯媒体の供給を賞とする各当選確率の変動幅を大きくし、ペイアウト率の実際値が目標値に速やかに近づくようにする。   In addition, as the difference value of the payout rate is smaller, the correction means 47 reduces the fluctuation range of each winning probability that awards the supply of game media, so that the actual value of the payout rate does not deviate from the target value. On the other hand, as the difference value of the payout rate is larger, the correcting means 47 increases the fluctuation range of each winning probability that awards the supply of game media, so that the actual value of the payout rate approaches the target value quickly.

このように、遊戯媒体を賞とする第1当選確率および第2当選確率は、ペイアウト率の差分値に応じて変わる。これにより、第1供与数と第2供与数との和が変化し、延いては供与数が変わって、ペイアウト率の実際値が目標値に収束する。しかも、この各当選確率の変化幅は、カレンダ情報により変化しない。このため、カレンダ情報によって極端に当選しにくい状態が発生せず、ユーザの満足度の低下がなく、ユーザの興趣性を高めることができる。   As described above, the first winning probability and the second winning probability with the play medium as a prize vary according to the difference value of the payout rate. As a result, the sum of the first donation number and the second donation number is changed, and the donation number is changed, and the actual value of the payout rate converges to the target value. Moreover, the change width of each winning probability is not changed by the calendar information. For this reason, a state where it is extremely difficult to win due to the calendar information does not occur, the user's satisfaction is not lowered, and the user's interest can be enhanced.

<カレンダ情報>
カレンダ情報は、時により区分される情報であって、曜日、日付および時間帯の少なくともいずれか1つを含む。このカレンダ情報に応じて、ゲーム機100のユーザの種類(客層)が異なる傾向にある。ユーザの種類としては、例えば、ゲーム機100を初めてプレイするまたはプレイ回数が少ない新規ユーザと、プレイ回数が多くてゲーム機100の内容に詳しい常連ユーザとが考えられる。
<Calendar information>
The calendar information is information classified by time, and includes at least one of a day of the week, a date, and a time zone. Depending on the calendar information, the type (customer class) of the user of the game machine 100 tends to be different. As the types of users, for example, a new user who plays the game machine 100 for the first time or has a small number of plays, and a regular user who has a large number of plays and is familiar with the contents of the game machine 100 can be considered.

カレンダ情報は、これら新規ユーザと常連ユーザの比率により、概略3つの時期グループ(第1〜第3時期グループ)に分けることができる。このうち第2時期グループは、新規ユーザと常連ユーザとのプレイ比率の偏りが最も少なく、基準となる時期である。第1時期グループは、第2時期グループに比べて新規ユーザのプレイ比率が高い時期であり、第3時期グループは、第2時期グループに比べて常連ユーザのプレイ比率が高い時期である。   Calendar information can be roughly divided into three time groups (first to third time groups) according to the ratio of these new users and regular users. Among these, the second time group is a time when the deviation of the play ratio between the new user and the regular user is the smallest and becomes a reference time. The first time group is a time when the play ratio of new users is higher than that of the second time group, and the third time group is a time when the play ratio of regular users is higher than that of the second time group.

基準となる第2時期グループとしては、曜日および日付の観点から月曜日から水曜日が含まれ、時間帯の観点から一日のうち午後の時間帯が含まれる。新規ユーザが多い第1時期グループとしては、週末である土曜日および日曜日、並びに祝日が含まれ、一日のうちでは午前の時間帯が含まれる。また、ゲーム機100の設置場所に応じて感謝デーなどの特別な設定日がゲーム機100の運営者などにより予め定められている場合には、そのような特別な設定日も第1時期グループに含まれ得る。そして、常連ユーザが多い第3時期グループとしては、木曜日および金曜日が含まれ、一日のうちでは夜間の時間帯が含まれる。   The reference second time group includes Monday to Wednesday from the viewpoint of the day of the week and date, and includes the afternoon time zone of the day from the viewpoint of the time zone. The first time group with many new users includes Saturday and Sunday, which are weekends, and holidays, and includes the morning time zone in one day. In addition, when a special setting date such as Thanksgiving Day is determined in advance by the operator of the game device 100 or the like according to the installation location of the game device 100, such a special setting date is also assigned to the first time group. May be included. And as a 3rd time group with many regular users, Thursday and Friday are included, and the time zone at night is included in one day.

<供給設定処理>
次に、ペイアウト率から独立して、遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報に基づいて変更する供給設定処理について説明する。この供給設定処理では、バランス設定手段44は、現時点が属するカレンダ情報の時期グループに応じて、遊戯媒体の供給されやすさを変更する。
<Supply setting process>
Next, a supply setting process for changing the ease of supply of game media based on calendar information, independent of the payout rate, will be described. In this supply setting process, the balance setting means 44 changes the ease of supply of game media according to the time group of the calendar information to which the current time belongs.

すなわち、遊戯媒体の供給されやすさ(第1供給数W1と第2供給数W2との比率)が、例えば、3つの段階比率(第1〜第3段階比率)に予め分けられている。この3つの段階比率は、カレンダ情報の3つの時期グループ(第1〜第3時期グループ)にそれぞれ予め対応付けられている。   That is, the ease with which the game medium is supplied (ratio between the first supply number W1 and the second supply number W2) is divided into, for example, three step ratios (first to third step ratios) in advance. These three stage ratios are respectively associated in advance with three time groups (first to third time groups) of the calendar information.

第2段階比率は、供給数の段階比率のうちの基準の比率であって、例えば、W1:W2=3:2であり、時期グループのうちの基準の第2時期グループに対応付けられている。第1段階比率は、第2供給数W2に対する第1供給数W1の割合が第2段階比率よりも高く、例えば、W1:W2=4:1であって、第1時期グループに対応付けられている。第3段階比率は、第1供給数W1に対する第2供給数W2の割合が第2段階比率よりも高く、例えば、W1:W2=1:4であって、第3時期グループに対応付けられている。   The second stage ratio is a reference ratio among the supply number stage ratios, for example, W1: W2 = 3: 2, and is associated with the reference second time group of the time groups. . The first stage ratio is such that the ratio of the first supply number W1 to the second supply number W2 is higher than the second stage ratio, for example, W1: W2 = 4: 1, and is associated with the first time group. Yes. The third stage ratio is such that the ratio of the second supply number W2 to the first supply number W1 is higher than the second stage ratio, for example, W1: W2 = 1: 4, and is associated with the third time group. Yes.

バランス設定手段44は、現在の日時データとカレンダ情報とを比較する。比較の結果、バランス設定手段44は、現在の日時データが属するカレンダ情報の時期グループを求め、この時期グループに対応する供給数の段階比率を定める。ゲーム実行手段43は、定められた供給数の段階比率になるように、第2ゲームへの移行を賞とする第1当選確率および第2当選確率が変動する。   The balance setting means 44 compares the current date / time data with the calendar information. As a result of the comparison, the balance setting means 44 obtains the time group of the calendar information to which the current date / time data belongs, and determines the stage ratio of the supply number corresponding to this time group. In the game execution means 43, the first winning probability and the second winning probability that award the transition to the second game are changed so as to become the step ratio of the determined supply number.

例えば、現在の日時データによりカレンダ情報の第1時期グループから第2または第3時期グループに変わる場合、供給数の段階比率は第1段階比率に設定されている状態から第2または第3段階比率に変更される。また、現在の日時データにより第2時期グループから第3時期グループに変わる場合、供給数の段階比率は第2段階比率に設定されている状態から第3段階比率に変更される。これらの場合、供給数の段階比率は、第1供給数に対する第2供給数が大きくなる。   For example, when the current date / time data changes from the first time group of calendar information to the second or third time group, the supply rate stage ratio is set to the first stage ratio to the second or third stage ratio. Changed to Further, when the current date / time data changes from the second time group to the third time group, the stage number ratio of the supply number is changed from the state set to the second stage ratio to the third stage ratio. In these cases, the second supply number is larger than the first supply number in the step ratio of the supply number.

このため、上記第1ゲームにおいて、ゲーム実行手段43は第2ゲームへの移行を賞とする第1当選確率を上昇する。この第1当選確率の上昇には、リール画像の図柄「7」の当選確率の上昇、図柄「1」、「3」、「5」および第1チャレンジゲームの当選確率の上昇、第2チャレンジゲームの当選確率の上昇、並びに、図柄「2」、「4」、「6」の当選確率の低下がある。なお、第1ゲームで行われる第1および第2チャレンジゲームの成功(当選)により第1ゲームから第2ゲームに移行する。このため、第1ゲームの実行中の各チャレンジゲームの当選確率も、第1ゲームの第1当選確率に含まれる。   For this reason, in the first game, the game execution means 43 increases the first winning probability of winning the transition to the second game. The increase in the first winning probability includes an increase in the winning probability of the symbol “7” on the reel image, an increase in the winning probabilities of the symbols “1”, “3”, “5” and the first challenge game, and the second challenge game. Increase in the winning probability and decrease in the winning probability of symbols “2”, “4”, and “6”. Note that the game shifts from the first game to the second game due to the success (winning) of the first and second challenge games performed in the first game. For this reason, the winning probability of each challenge game during execution of the first game is also included in the first winning probability of the first game.

このように、第2ゲームへの移行を賞とする第1当選確率の上昇により、第2ゲームの実行確率が上昇する。これにより、第1ゲームの実行回数に対する第2ゲームの実行回数の比率が増加し、第1供給数に対する第2供給数が増加する。   In this way, the execution probability of the second game increases due to the increase in the first winning probability that makes the transition to the second game a prize. Thereby, the ratio of the number of times of execution of the second game to the number of times of execution of the first game increases, and the second supply number with respect to the first supply number increases.

また、上記第2ゲームの第2抽選において、ゲーム実行手段43は第2ゲームへの移行(第2ゲームの連続実施)を賞とする第2当選確率を上昇する。この第2当選確率の上昇には、リール画像の図柄「7」の当選確率の上昇、図柄「1」、「3」、「5」および第1チャレンジゲームの当選確率の上昇、並びに、図柄「2」、「4」、「6」の当選確率の低下がある。なお、第2ゲームの実行中の第1チャレンジゲームの当選確率も、第2ゲームの第2当選確率に含まれる。   Further, in the second lottery of the second game, the game execution means 43 increases the second winning probability of winning the transition to the second game (continuous execution of the second game). The increase in the second winning probability includes an increase in the winning probability of the symbol “7” in the reel image, an increase in the winning probabilities of the symbols “1”, “3”, “5” and the first challenge game, and the symbol “7”. There is a decrease in the winning probability of “2”, “4”, and “6”. The winning probability of the first challenge game during execution of the second game is also included in the second winning probability of the second game.

これにより、第2ゲームにおける第2ゲームへの移行の賞の当選により、第2ゲームが連続して行われ、第2ゲームの実行確率が上昇する。このため、第1ゲームの実行回数に対する第2ゲームの実行回数の比率が増加し、第1供給数に対する第2供給数が増加する。   Thereby, the second game is continuously performed by winning the prize for the transition to the second game in the second game, and the execution probability of the second game is increased. For this reason, the ratio of the number of executions of the second game to the number of executions of the first game increases, and the second supply number with respect to the first supply number increases.

このように、第1ゲームの実行回数に対する第2ゲームの実行回数の比率を第2時期グループにおけるものよりも高くする。これにより、常連ユーザが多い傾向にある第3時期グループでは、第2ゲームにおける実行回数が第2時期グループの場合よりも多くなる。よって、ゲームに慣れた常連ユーザは、第1ゲームの第1抽選よりも比較的難易度が高い第2ゲームなどの第2ゲームに挑戦して楽しむことができる。   In this way, the ratio of the number of times of execution of the second game to the number of times of execution of the first game is set higher than that in the second time group. Thereby, in the 3rd time group which tends to have many regular users, the frequency | count of execution in a 2nd game becomes larger than the case of a 2nd time group. Therefore, the regular user accustomed to the game can challenge and enjoy the second game such as the second game, which is relatively more difficult than the first lottery of the first game.

これに対し、現在の日時データによりカレンダ情報の第3時期グループから第1または第2時期グループに変わる場合、供給数の段階比率は第3段階比率に設定されている状態から第1または第2段階比率に変更される。また、現在の日時データにより第2時期グループから第1時期グループに変わる場合、供給数の段階比率は第2段階比率に設定されている状態から第1段階比率に変更される。これらの場合、供給数の段階比率は、第2供給数に対する第1供給数が大きくなる。   On the other hand, when the current date / time data changes from the third time group of the calendar information to the first or second time group, the supply rate step ratio is set to the third step ratio from the first or second step. Changed to step ratio. Further, when the current date / time data changes from the second time group to the first time group, the stage number ratio of the supply number is changed from the state set to the second stage ratio to the first stage ratio. In these cases, the first supply number is larger than the second supply number in the step ratio of the supply number.

このため、上記第1ゲームの第1抽選において、ゲーム実行手段43は第2ゲームへの移行を賞とする第1当選確率を低下する。この第1当選確率の低下には、リール画像の図柄「7」の当選確率の低下、第1チャレンジゲームの当選確率の低下、第2チャレンジゲームの当選確率の低下、並びに、図柄「2」、「4」、「6」の上昇がある。このように、第2ゲームへの移行を賞とする第1当選確率の低下により、第2ゲームの実行確率が低下し、第2供給数に対する第1供給数が増加する。   For this reason, in the first lottery of the first game, the game execution means 43 lowers the first winning probability of winning the transition to the second game. The decrease in the first winning probability includes a decrease in the winning probability of the reel image symbol “7”, a decrease in the winning probability of the first challenge game, a decrease in the winning probability of the second challenge game, and the symbol “2”. There is an increase of “4” and “6”. As described above, due to the decrease in the first winning probability with the shift to the second game as a prize, the execution probability of the second game decreases, and the first supply number with respect to the second supply number increases.

また、上記第2ゲームの第2抽選において、ゲーム実行手段43は第2ゲームへの移行(第2ゲームの連続実施)を賞とする第2当選確率を低下する。この第2当選確率の低下には、リール画像の図柄「7」の当選確率の低下、第1チャレンジゲームの当選確率の低下、並びに、図柄「2」、「4」、「6」の当選確率の上昇がある。これにより、第2ゲームにおける第2ゲームへの移行の賞の当選の低下により、第2ゲームの実行確率が低下し、第2供給数に対する第1供給数が増加する。   In the second lottery of the second game, the game execution means 43 lowers the second winning probability of winning the transition to the second game (continuous execution of the second game). The decrease in the second winning probability includes a decrease in the winning probability of the symbol “7” of the reel image, a decrease in the winning probability of the first challenge game, and the winning probabilities of the symbols “2”, “4”, and “6”. There is a rise. Thereby, due to a decrease in winning of the prize for transition to the second game in the second game, the execution probability of the second game decreases, and the first supply number with respect to the second supply number increases.

このように、第2ゲームの実行回数に対する第1ゲームの実行回数の比率を第2時期グループにおけるものよりも高くする。これにより、新規ユーザが多い傾向にある第1時期グループでは、第1ゲームにおける実行回数が第2時期グループの場合よりも多くなる。よって、ゲームに不慣れな新規ユーザであっても、第2ゲームよりも比較的難易度が低い第1ゲームを気軽に楽しむことができる。   Thus, the ratio of the number of times of execution of the first game to the number of times of execution of the second game is made higher than that in the second time group. Thereby, in the 1st time group in which there are many new users, the frequency | count of execution in a 1st game increases more than the case of a 2nd time group. Therefore, even a new user who is unfamiliar with the game can easily enjoy the first game, which is relatively less difficult than the second game.

このように、供給数の比率がカレンダ情報に基づいて変更される。これにより、第1ゲームと第2ゲームとの実行回数の比率が変わる。このため、カレンダ情報により変化するユーザの客層の嗜好に合わせて、ゲーム機100における第1ゲームと第2ゲームとのゲーム性を異ならせることができる。その結果、様々の客層の嗜好に応じたゲームを実現することができる。   In this way, the ratio of the supply number is changed based on the calendar information. As a result, the ratio of the number of executions of the first game and the second game changes. For this reason, the game nature of the 1st game in the game machine 100 and the 2nd game can be varied according to the user's customer's taste which changes with calendar information. As a result, a game according to the tastes of various customers can be realized.

なお、例えば、図柄「1」、「3」、「5」の当選では、第2ゲームへの移行と共に、遊戯媒体の供給が行われる。このため、第2ゲームへの移行によって第1供給数と第2供給数との比率が変動すると共に、遊戯媒体の供給により第1供給数と第2供給数との合計数(遊戯媒体の絶対数、延いては供与数)も変動する。この合計数の変動によってペイアウト率の実際値が変動するため、実際値が目標値に近づくように当選確率補正処理が行われる。   For example, in the case of winning the symbols “1”, “3”, and “5”, the game medium is supplied together with the transition to the second game. For this reason, the ratio between the first supply number and the second supply number fluctuates due to the shift to the second game, and the total number of the first supply number and the second supply number by the supply of the game medium (the absolute number of game media) Number, and thus the number of grants) will also vary. Since the actual value of the payout rate varies due to the variation in the total number, the winning probability correction process is performed so that the actual value approaches the target value.

<変形例1>
上記実施の形態では、バランス設定手段44は第1ゲームおよび第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報に基づいて設定したが、これに限定されない。例えば、バランス設定手段44は第1ゲームおよび第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさをユーザ情報に基づいて設定してもよい。このユーザ情報を、例えば、以下のように取得することができる。
<Modification 1>
In the above-described embodiment, the balance setting unit 44 sets the ease of supply of game media in the first game and the second game based on the calendar information, but is not limited to this. For example, the balance setting unit 44 may set the ease of supply of game media in the first game and the second game based on the user information. This user information can be acquired as follows, for example.

ゲーム機100またはその各サテライトに、カードリーダーが備えられている。ユーザは、その個人情報およびゲーム履歴などのデータが記憶されたICカードを所有しており、ゲームを開始するときにカードリーダーにICカードをかざす。これにより、ゲーム機100の制御部40は、ICカードに記憶されたデータを読み取り、ユーザ情報を取得する。制御部40は、この情報に基づき、各サテライトでプレイしているユーザが新規ユーザであるのか常連ユーザであるのか判定する。そして、バランス設定手段44は、第1ゲームおよび第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさを新規ユーザと常連ユーザとの比率に基づいて設定する。   The game machine 100 or each satellite thereof is equipped with a card reader. The user owns an IC card in which data such as personal information and game history is stored, and holds the IC card over the card reader when starting the game. Thereby, the control part 40 of the game machine 100 reads the data memorize | stored in the IC card, and acquires user information. Based on this information, the control unit 40 determines whether the user playing at each satellite is a new user or a regular user. And the balance setting means 44 sets the ease of supply of the game media in a 1st game and a 2nd game based on the ratio of a new user and a regular user.

また、この場合、ユーザ情報の新規ユーザと常連ユーザとの比率に基づいて遊戯媒体の供給されやすさをバランス設定手段44は設定したが、これに限定されない。例えば、ユーザ情報から、男女の比率および年齢層比率を求めて、この比率に基づいて遊戯媒体の供給されやすさをバランス設定手段44は設定してもよい。   In this case, the balance setting unit 44 sets the ease of supply of the game medium based on the ratio between the new user and the regular user in the user information, but the present invention is not limited to this. For example, the balance setting means 44 may determine the gender ratio and the age group ratio from the user information, and set the ease with which the game medium is supplied based on the ratio.

さらに、ユーザ情報を取得する媒体は、ICカードに限定されない。制御部40は、携帯端末等を利用してユーザ情報を取得してもよい。   Furthermore, the medium for acquiring user information is not limited to an IC card. The control unit 40 may acquire user information using a mobile terminal or the like.

<変形例2>
上記実施の形態では、第1ゲームとして通常モードでの第1抽選が実行可能であり、第2ゲームとして確率変動モードでの第2抽選が実行可能であるゲーム機100を説明した。但し、第1ゲームおよび第2ゲームの内容は上記ゲームに限定されない。例えば、第1ゲームおよび第2ゲームは、互いに難易度が異なるゲームであってもよい。
<Modification 2>
In the above embodiment, the game machine 100 has been described in which the first lottery in the normal mode can be executed as the first game and the second lottery in the probability variation mode can be executed as the second game. However, the contents of the first game and the second game are not limited to the above games. For example, the first game and the second game may be games with different difficulty levels.

例えば、ゲーム機100において、ゲーム実行手段43は、通常モードの通常抽選、確率変動モードの通常抽選、ミニゲームおよびJP抽選を実行する。このうちの少なくとも2つのゲームを第1ゲームおよび第2ゲームとしてもよい。なお、通常抽選は、上述したスロットゲームなどの抽選である。   For example, in the game machine 100, the game execution means 43 executes a normal mode normal lottery, a probability variation mode normal lottery, a mini game, and a JP lottery. At least two of these games may be the first game and the second game. The normal lottery is a lottery such as the slot game described above.

ミニゲームは、例えば、投入口21から投入されたメダルの累積枚数が所定数に達した場合に実行される。ミニゲームとしては、表示部10に表示された画像に合わせてユーザが操作部20の入力部23を操作するタイミングゲームを採用できる。このミニゲームでは、所定の条件が満たされた場合に成功したとして、所定数のメダルおよび所定のアイテムが供給される。   The mini game is executed, for example, when the cumulative number of medals inserted from the insertion slot 21 reaches a predetermined number. As the mini game, a timing game in which the user operates the input unit 23 of the operation unit 20 in accordance with the image displayed on the display unit 10 can be employed. In this mini game, a predetermined number of medals and a predetermined item are supplied as success when a predetermined condition is satisfied.

JP抽選は、当選することにより通常抽選よりも多くの遊戯媒体が配当される抽選であり、ルーレットなどの抽選装置が用いられる。例えば、ゲーム実行手段43は、複数の敵キャラクタ(属性)の画像が配列されたルーレットが回転する映像を、表示部10に表示する。抽選装置のポケットに抽選球が入ったタイミングで、ゲーム実行手段43は回転するルーレットが停止するように表示部10に表示する。この時、表示部10に表示された指示マークの近傍に位置する敵キャラクタに応じた賞に当選する。例えば、所定の初期値にメダルの投入数に応じた付加値を加算した配当値が決定されて、配当値の遊戯媒体が供給される。   The JP lottery is a lottery in which more game media are paid out than the normal lottery by winning, and a lottery device such as a roulette is used. For example, the game execution means 43 displays on the display unit 10 an image of roulette rotation in which images of a plurality of enemy characters (attributes) are arranged. At the timing when the lottery ball enters the pocket of the lottery device, the game execution means 43 displays on the display unit 10 so that the rotating roulette stops. At this time, a prize corresponding to the enemy character located in the vicinity of the instruction mark displayed on the display unit 10 is won. For example, a payout value obtained by adding an additional value corresponding to the number of inserted medals to a predetermined initial value is determined, and a game medium having a payout value is supplied.

なお、JP抽選は、この事前に行われる抽選(事前抽選)に当選するなど所定の条件が満たされると実行される。この事前抽選では、ルーレットなどの抽選装置が用いられる。抽選装置の複数のポケットのうちのいずれかに抽選球が入ると、入ったポケットに割り当てられている賞に当選する。その結果、JP抽選をプレイする権利などが供給される。   The JP lottery is executed when a predetermined condition such as winning a lottery (preliminary lottery) performed in advance is satisfied. In the preliminary lottery, a lottery device such as a roulette is used. When a lottery ball enters one of the plurality of pockets of the lottery apparatus, the prize assigned to the entered pocket is won. As a result, the right to play the JP lottery is supplied.

このような通常モードの通常抽選、確率変動モードの通常抽選、ミニゲームおよびJP抽選の難易度は、当選または成功した際に供給される遊戯媒体の数に応じて設定されてもよい。例えば、供給される遊戯媒体の数が多いほど、ゲームの難易度が高く設定される。例えば、このうち、ミニゲームの難易度が最も低く、JP抽選の難易度が最も高く設定されてもよい。   The difficulty level of the normal lottery in the normal mode, the normal lottery in the probability variation mode, the mini game, and the JP lottery may be set according to the number of game media supplied when winning or succeeding. For example, the greater the number of game media that are supplied, the higher the difficulty level of the game. For example, among these, the difficulty level of the mini game may be the lowest and the difficulty level of the JP lottery may be set the highest.

(その他の実施の形態)
上記実施の形態では、バランス設定手段44が、例えば、第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさを、第1ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した。これにより、第1ゲーム実行手段43aは、第1ゲームの実行中に所定条件を満たす確率を高くし、第1ゲームから第2ゲームへ移行し易くした。これに対して、第2ゲーム実行手段43bは、第2ゲームにおける第2抽選の当選確率を、第1ゲームにおける第1抽選の当選確率より相対的に高くしてもよい。
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the balance setting unit 44 sets, for example, the ease with which the game medium is supplied in the second game to be relatively higher than the ease with which the game medium is supplied in the first game. As a result, the first game execution means 43a increases the probability of satisfying the predetermined condition during the execution of the first game, and makes it easier to shift from the first game to the second game. On the other hand, the second game execution means 43b may make the winning probability of the second lottery in the second game relatively higher than the winning probability of the first lottery in the first game.

上記実施の形態では、ゲーム実行手段43は、第1供給数と第2供給数との比率(例えば、第1〜第3段階比率)に応じて、第2ゲームへの移行を賞とする各当選確率を変更し、第1ゲームと第2ゲームとの実行回数の比率を変更した。しかし、第1供給数と第2供給数との比率を変更する手段としては、抽選の実行回数の比率(つまり、実行確率)の変更に限られない。   In the above embodiment, the game execution means 43 receives each transition to the second game as a prize according to the ratio (for example, the first to third stage ratios) between the first supply number and the second supply number. The winning probability was changed, and the ratio of the number of executions of the first game and the second game was changed. However, means for changing the ratio between the first supply number and the second supply number is not limited to changing the ratio of the number of lottery executions (that is, the execution probability).

すなわち、第1供給数および第2供給数は、各抽選における遊戯媒体の供給を賞とする各当選確率、各抽選の実行回数、および1回の当選により供給される遊戯媒体の数により決まる。このため、ゲーム実行手段43は、第1供給数と第2供給数との比率に応じて、第1ゲームと第2ゲームとの当選確率の比率、実行回数の比率、および1回の当選により供給される遊戯媒体の数の比率のうちの少なくとも1つを変更してもよい。   That is, the first supply number and the second supply number are determined by the winning probabilities for winning the supply of game media in each lottery, the number of times each lottery is executed, and the number of game media supplied by one win. For this reason, the game execution means 43 performs the winning probability ratio between the first game and the second game, the ratio of the number of executions, and one winning according to the ratio between the first supply number and the second supply number. At least one of the ratios of the number of supplied game media may be changed.

上記実施の形態では、遊戯媒体は、プッシャゲーム部30において可動板32により落下部34へ押し出された遊戯媒体は、払出口22から供与された。しかしながら、可動板32により落下部34へ押し出された遊戯媒体をユーザに供与する供与部は、払出口22に限定されない。例えば、可動板32により落下部34へ押し出された遊戯媒体をゲーム機100内にクレジットする場合、制御部40が供給数として機能する。   In the above embodiment, the game medium pushed out to the drop part 34 by the movable plate 32 in the pusher game part 30 is provided from the payout opening 22. However, the providing unit that provides the user with the game medium pushed to the dropping unit 34 by the movable plate 32 is not limited to the payout port 22. For example, when crediting the game medium pushed out to the drop part 34 by the movable plate 32 in the game machine 100, the control part 40 functions as a supply number.

この場合、可動板32により押されて載置面31から落下部34に落下する遊戯媒体を検知する第4センサ(図示せず)が落下部34に設けられている。計数手段46は、第4センサからの検知信号に基づいて落下部34に落下した遊戯媒体の数を計数する。制御部40は、この遊戯媒体の数をクレジット数としてユーザに供与し、表示部10に表示する。   In this case, a fourth sensor (not shown) that detects a game medium that is pushed by the movable plate 32 and falls from the placement surface 31 to the dropping unit 34 is provided in the dropping unit 34. The counting means 46 counts the number of game media that have fallen on the dropping unit 34 based on the detection signal from the fourth sensor. The control unit 40 provides the number of game media to the user as a credit number and displays it on the display unit 10.

なお、上記全実施の形態は、互いに相手を排除しない限り、互いに組み合わせてもよい。上記説明から、当業者にとっては、本発明の多くの改良および他の実施の形態が明らかである。従って、上記説明は、例示としてのみ解釈されるべきであり、本発明を実行する最良の態様を当業者に教示する目的で提供されたものである。本発明の精神を逸脱することなく、その構造および/または機能の詳細を実質的に変更できる。   Note that all the above embodiments may be combined with each other as long as they do not exclude each other. From the foregoing description, many modifications and other embodiments of the present invention are apparent to persons skilled in the art. Accordingly, the foregoing description should be construed as illustrative only and is provided for the purpose of teaching those skilled in the art the best mode of carrying out the invention. The details of the structure and / or function may be substantially changed without departing from the spirit of the invention.

本発明のゲーム機は、ペイアウト率に収束させると共に、ユーザの興趣性を高めることができるゲーム機などとして有用である。   The game machine of the present invention is useful as a game machine or the like that can converge the payout rate and enhance the interest of the user.

21 :投入口
22 :払出口(供与部)
31 :載置面
32 :可動板
34 :落下部
40 :制御部(供与部)
43a :第1ゲーム実行手段
43b :第2ゲーム実行手段
44 :バランス設定手段
47 :補正手段
100 :ゲーム機
21: Input port 22: Discharge outlet (providing unit)
31: Placement surface 32: Movable plate 34: Drop part 40: Control part (providing part)
43a: first game execution means 43b: second game execution means 44: balance setting means 47: correction means 100: game machine

Claims (4)

遊戯媒体が投入される投入口と、
投入された前記遊戯媒体が載置される載置面と、
前記載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板と、
前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、
少なくとも前記投入口に投入された前記遊戯媒体の数と、ユーザに供与した前記遊戯媒体とに基づいてペイアウト率を管理する管理手段と、
目標ペイアウト率を設定するペイアウト率設定手段と、
第1条件を満たすことにより第1抽選を行う第1ゲームを実行し、前記第1抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第1ゲーム実行手段と、
第2条件を満たすことにより第2抽選を行う第2ゲームを実行し、前記第2抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第2ゲーム実行手段と、
前記目標ペイアウト率を変更することなく、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報またはユーザ情報に基づいて設定するバランス設定手段と、
前記ペイアウト率の実際値と前記目標ペイアウト率との差がゼロに近づくように、前記第1抽選および前記第2抽選における各当選確率を増減して補正する補正手段と、を備え
前記バランス設定手段が、前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさを、前記第1ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した場合、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームにおける前記第2抽選の当選確率を、前記第1抽選の当選確率より相対的に高くする、ゲーム機。
A slot for playing media,
A placement surface on which the game medium that has been thrown is placed;
A movable plate for extruding the play medium placed on the placement surface toward the falling part;
A donating unit that provides the user with the game media dropped on the dropping unit;
Management means for managing a payout rate based on at least the number of the game media inserted into the slot and the game media provided to the user;
A payout rate setting means for setting a target payout rate;
A first game executing means for executing a first game for performing a first lottery by satisfying a first condition, and supplying the game medium to the placement surface based on a winning result of the first lottery;
A second game executing means for executing a second game for performing a second lottery by satisfying a second condition, and supplying the game medium to the placement surface based on a winning result of the second lottery;
Balance setting means for setting the ease of supply of the game medium in the first game and the second game based on calendar information or user information without changing the target payout rate;
Correction means for increasing and decreasing each winning probability in the first lottery and the second lottery so that the difference between the actual value of the payout rate and the target payout rate approaches zero ,
When the balance setting means sets the ease of supply of the game media in the second game relatively higher than the ease of supply of the game media in the first game,
The game machine, wherein the second game execution means makes the winning probability of the second lottery in the second game relatively higher than the winning probability of the first lottery .
前記第2ゲームは、前記第1ゲームの実行中に所定条件を満たすことによって前記第1ゲームに代わって実行される、請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the second game is executed in place of the first game by satisfying a predetermined condition during execution of the first game. 遊戯媒体が投入される投入口と、
投入された前記遊戯媒体が載置される載置面と、
前記載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板と、
前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、
少なくとも前記投入口に投入された前記遊戯媒体の数と、ユーザに供与した前記遊戯媒体とに基づいてペイアウト率を管理する管理手段と、
目標ペイアウト率を設定するペイアウト率設定手段と、
第1条件を満たすことにより第1抽選を行う第1ゲームを実行し、前記第1抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第1ゲーム実行手段と、
第2条件を満たすことにより第2抽選を行う第2ゲームを実行し、前記第2抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第2ゲーム実行手段と、
前記目標ペイアウト率を変更することなく、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報またはユーザ情報に基づいて設定するバランス設定手段と、
前記ペイアウト率の実際値と前記目標ペイアウト率との差がゼロに近づくように、前記第1抽選および前記第2抽選における各当選確率を増減して補正する補正手段と、を備え、
前記第2ゲームは、前記第1ゲームの実行中に所定条件を満たすことによって前記第1ゲームに代わって実行され、
前記バランス設定手段が、前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさを、前記第1ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した場合、
前記第1ゲーム実行手段は、前記第1ゲームの実行中に所定条件を満たす確率を高くする、ゲーム機。
A slot for playing media,
A placement surface on which the game medium that has been thrown is placed;
A movable plate for extruding the play medium placed on the placement surface toward the falling part;
A donating unit that provides the user with the game media dropped on the dropping unit;
Management means for managing a payout rate based on at least the number of the game media inserted into the slot and the game media provided to the user;
A payout rate setting means for setting a target payout rate;
A first game executing means for executing a first game for performing a first lottery by satisfying a first condition, and supplying the game medium to the placement surface based on a winning result of the first lottery;
A second game executing means for executing a second game for performing a second lottery by satisfying a second condition, and supplying the game medium to the placement surface based on a winning result of the second lottery;
Balance setting means for setting the ease of supply of the game medium in the first game and the second game based on calendar information or user information without changing the target payout rate;
Correction means for increasing / decreasing each winning probability in the first lottery and the second lottery so that the difference between the actual value of the payout rate and the target payout rate approaches zero,
The second game is executed on behalf of the first game by satisfying a predetermined condition during the execution of the first game,
When the balance setting means sets the ease of supply of the game media in the second game relatively higher than the ease of supply of the game media in the first game,
The first game execution means increases the probability that a predetermined condition is satisfied during execution of the first game.
前記カレンダ情報は、曜日、日付および時間帯の少なくともいずれか1つを含む、請求項1〜のいずれか一項に記載のゲーム機。 The game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the calendar information includes at least one of a day of the week, a date, and a time zone.
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