JP2009022496A - Game data display device - Google Patents

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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To relieve the stress from a player when the player confirms various data in a number of game machines. <P>SOLUTION: The game data display device 3 enlarges the size of a character for the display of the number of times of bonuses when the operation rate of the slot machine 1 is increased. The player can recognize the operation rate of the slot machine 1 at the same time as confirms the number of times of generation of bonuses. When the character size for the display of the number of times of bonuses is small, the player can clearly recognize at a glance that the operation rate of the slot machine 1 is low. On the contrary, when the size of character in the display of the number of times of bonuses is large, the player can clearly recognize at a glance that the operation rate of the slot machine 1 is high. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当たり状態を発生可能な遊技機に対応して設けられ、その大当たり状態の発生回数を表示する遊技データ表示装置に関する。   The present invention relates to a game data display device provided corresponding to a gaming machine capable of generating a jackpot state and displaying the number of occurrences of the jackpot state.

昨今の遊技場においては遊技機毎に遊技データ表示装置が設置されているのが一般的である(例えば特許文献1参照)。
特開2005−245575号公報
In recent game halls, a game data display device is generally installed for each gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-245575 A

ところで、遊技客は遊技データ表示装置に表示される各種データに基づいて遊技機の良し悪しを判断し、遊技機を選択するのが普通である。この場合の判断基準として大当たり回数は多ければ多いほど良いのは当然であるが、稼動が多ければ大当たり回数が多いのは当然であり、大当たり回数が少ないからといって直ちに悪いと判断することはできない。このような事情により、遊技客は大当たり回数だけでなく稼動の多寡(累計ゲーム数や累計スタート回数)をも併せて確認して遊技機の良し悪しを判断するのが普通である。しかしながら、このような各種データを確認する作業を多数の遊技機に対して行うには相当な時間がかかり、遊技客にとって煩雑であるという問題がある。   By the way, it is normal for a player to judge whether a gaming machine is good or bad based on various data displayed on the gaming data display device and to select a gaming machine. In this case, it is natural that the larger the number of jackpots is, the better. However, it is natural that the number of jackpots is large if there are many operations. Can not. Under such circumstances, it is common for a player to determine not only whether the game machine is good or bad by checking not only the number of jackpots but also the amount of operation (cumulative number of games and cumulative number of starts). However, there is a problem that it takes a considerable amount of time to check such various data for a large number of gaming machines, which is troublesome for the player.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客が各種データを確認する作業を多数の遊技機に対して行うに際して遊技客の負担を軽減することを可能とする遊技データ表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to enable a player to reduce the burden on a player when performing operations for checking various data on a large number of gaming machines. An object of the present invention is to provide a game data display device.

請求項1に記載した発明は、大当たり状態を発生可能な遊技機に対応して設けられ、その大当たり状態の発生回数を表示する大当たり回数表示手段を備えた遊技データ表示装置において、前記遊技機の稼動状況を判定する稼動状況判定手段を備え、前記大当たり回数表示手段は、前記遊技機の稼動が増加した旨を前記稼動状況判定手段が判定したことに伴って大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズを変化させるように構成したところに特徴を有する。   The invention described in claim 1 is a game data display device provided corresponding to a gaming machine capable of generating a jackpot state, and comprising a jackpot number display means for displaying the number of occurrences of the jackpot state. An operation status determination means for determining an operation status, wherein the jackpot number display means displays the number of occurrences of the jackpot state in accordance with the determination of the operation status determination means that the operation of the gaming machine has increased. It is characterized by being configured to change size.

請求項2に記載した発明は、前記稼動状況判定手段は、ゲームの実行回数を計数するゲーム回数計数手段を備え、前記大当たり回数表示手段は、前記ゲーム回数計数手段が計数する計数値が増加したことに伴って大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズを変化させるように構成したところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, the operation status determination unit includes a game number counting unit that counts the number of executions of the game, and the jackpot number display unit has an increased count value counted by the game number counting unit. Accordingly, the present invention is characterized in that the character size for displaying the number of occurrences of the jackpot state is changed.

請求項1に記載した発明によれば、遊技機の稼動が増加した旨を稼動状況判定手段が判定すると、大当たり回数表示手段が大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズを変化させるように構成したので、遊技客は大当たり回数を確認するのと同時に稼動の多寡をも把握することができる。つまり、遊技客は大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズが小さければ稼動が低いことを一目瞭然で把握することができ、一方、大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズが大きければ稼動が高いことを一目瞭然で把握することができる。このように遊技機の稼動に対する大当たり状態の発生回数の多少を一目瞭然で把握することができ、遊技客が各種データを確認する作業を多数の遊技機に対して行うに際して遊技客の負担を軽減することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the operating condition determining means determines that the operation of the gaming machine has increased, the jackpot number display means changes the character size for displaying the number of occurrences of the jackpot state. Therefore, the player can grasp the number of operations at the same time as confirming the number of jackpots. In other words, the player can understand at a glance that the operation is low if the character size for displaying the number of occurrences of the jackpot state is small, while the operation is high if the character size for displaying the number of occurrences of the jackpot state is large. Can be understood at a glance. In this way, the number of occurrences of the jackpot state with respect to the operation of the gaming machine can be grasped at a glance, and the burden on the player is reduced when the player confirms various data for a large number of gaming machines. be able to.

請求項2に記載した発明によれば、ゲーム回数計数手段が計数する計数値が増加すると、大当たり回数表示手段が大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズを変化させるように構成したので、ゲームの実行回数に基づいて稼動の多寡を判断することができる。   According to the second aspect of the present invention, when the count value counted by the game number counting means increases, the jackpot number display means changes the character size for displaying the number of occurrences of the jackpot state. The number of operations can be determined based on the number of executions.

以下、本発明をスロットマシンに対応して設けられている遊技データ表示装置に適用した一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン1が設置されており、各スロットマシン1には隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置2が設置されている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a game data display device provided for a slot machine will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A plurality of slot machines 1 are installed in the game hall, and each slot machine 1 is provided with a lending device 2 for lending gaming medals.

スロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態或いは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われると、複数列(3列)のリールからなる可変表示装置を動作させてゲームを開始し、各列のリールに対応したストップボタンの操作が行われてリールの回転を停止したときに1ゲームを終了するように構成されている。   When the start lever is operated in a predetermined game start operation, that is, in a state where a medal is inserted into the medal insertion slot or a state where a credit medal is inserted through the insertion button, a plurality of rows (three rows) The game is started by operating the variable display device consisting of reels), and one game is ended when the stop button corresponding to the reels in each row is operated to stop the rotation of the reels. Yes.

そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役)が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿に払出される。可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミングで行われる内部抽選の結果に応じて決まり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ)を設定し、そのフラグに基づいて所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄や外れ図柄で停止させる制御)を行うようになっている。   When the stop symbol displayed on the variable display device becomes a predetermined winning symbol at the end of the game, a winning combination (big bonus, regular bonus, small bonus) determined by the winning symbol is generated. The number of medals according to the type of the combination is paid out to the tray. The stop symbol displayed on the variable display device is determined according to the result of the internal lottery performed at the timing when the start lever is operated. In the slot machine 1, a flag (big bonus flag) corresponding to the winning combination won by the internal lottery , Regular bonus flag, small part flag), and based on the flag, stop control of the variable display device including so-called slip control (control to stop each reel with a winning symbol or a falling symbol according to the type of flag) To do.

上記した内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナス(本発明でいう大当たり状態)に当選する各確率は、スロットマシン1の電源が切断され且つ前扉が開放された状態で特定の従業員が設定値操作部を操作することにより、「設定1」〜「設定6」に対応した6段階の設定値の中から予め選択的に設定される。この場合、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定6」の大当たり確率が最も高く、遊技客にとって最も有利な設定値となっている。尚、設定値は6段階に限られるものでなくても良い。   The probability of winning the big bonus and the regular bonus (the big hit state in the present invention) by the above internal lottery is set by a specific employee with the slot machine 1 powered off and the front door opened. By operating the unit, the setting values are selectively set in advance from six setting values corresponding to “setting 1” to “setting 6”. In this case, the internal lottery probability is set to be higher as the set value is higher, and the jackpot probability of “Setting 6” is the highest, which is the most advantageous setting value for the player. Note that the set value need not be limited to six levels.

スロットマシン1は、遊技が行われるのに応じて少なくとも以下(1)〜(5)に示す信号を出力する。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
これらの信号は、データ中継機能を備えた遊技データ表示装置3及びLAN4を通じて管理装置5に送信される構成となっている。
The slot machine 1 outputs at least signals shown in the following (1) to (5) in accordance with the game being played.
(1) Out signal (1 pulse output every time one medal is inserted or one credit medal is consumed)
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) BIG signal (level signal output during the big bonus period)
(5) REG signal (level signal output during regular bonus period)
These signals are transmitted to the management device 5 through the game data display device 3 having a data relay function and the LAN 4.

また、貸出装置2は、遊技客が貨幣を投入することに応じて投入金額に応じた数のメダル(遊技媒体)をスロットマシン1の下皿にノズルを介して供給すると共に、投入金額を示す売上信号をLAN4を通じて管理装置5に送信する。   In addition, the lending device 2 supplies the number of medals (game media) corresponding to the inserted amount to the lower plate of the slot machine 1 through the nozzle in response to the player inserting the money, and indicates the inserted amount. The sales signal is transmitted to the management device 5 through the LAN 4.

管理装置5は、スロットマシン1から遊技データ表示装置3及びLAN4を通じて受信した各種信号及びメダル貸出機2からLAN4を通じて受信した売上信号に基づいて遊技場内の全部のスロットマシン1についての遊技履歴データ(アウト数、セーフ数、差メダル数、ゲーム数、ビッグボーナスの発生回数、レギュラーボーナスの発生回数など)や、遊技場内の全部のメダル貸出機2についての貸出高データ(売上金額など)を集計して記憶するという周知のデータ集計処理を行う。尚、図示しないが、LAN4には遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数機及び景品交換に使用するPOS端末なども接続されている。   Based on the various signals received from the slot machine 1 through the game data display device 3 and the LAN 4 and the sales signals received from the medal lending machine 2 through the LAN 4, the management device 5 stores the game history data for all the slot machines 1 in the game hall ( Out, safe, difference medal, number of games, occurrence of big bonus, occurrence of regular bonus, etc.) and lending data (sales amount, etc.) for all medal lending machines 2 in the amusement hall A known data totaling process of storing data is performed. Although not shown, the LAN 4 is connected to a counter for counting game media obtained by the player and a POS terminal used for prize exchange.

図2は、遊技データ表示装置3の正面図を示している。遊技データ表示装置3は、スロットマシン1や管理装置5から入力する信号に応じて点灯または点滅するランプをカバー部材で覆ったランプ部6を備えて構成されている。そして、そのランプ部6の遊技客から見て右方向には遊技客が従業員を呼出す際に押圧操作する呼出ボタン7が配設されており、その中央部にはスロットマシン1から入力する信号に基づいてスロットマシン1の稼動データを表示するデータ表示部8(本発明でいう大当たり回数表示手段)が配設されている。   FIG. 2 shows a front view of the game data display device 3. The game data display device 3 includes a lamp portion 6 in which a lamp that is turned on or blinks according to a signal input from the slot machine 1 or the management device 5 is covered with a cover member. A call button 7 that is pressed when the player calls the employee is disposed in the right direction when viewed from the player of the lamp unit 6, and a signal input from the slot machine 1 is provided at the center. The data display unit 8 (the jackpot number display means in the present invention) for displaying the operation data of the slot machine 1 is provided.

図3は、上記した遊技データ表示装置3の電気的な構成を機能ブロックの組合わせにより概略的に示している。制御部9(本発明でいう稼動状況判定手段、ゲーム回数計数手段)は、CPU10、制御プログラムを記憶しているROM11及びワーキングエリア用のRAM12などと共にマイクロコンピュータを構成しており、データ表示部8での表示動作を制御し、ランプ部6の点灯動作または点滅動作を制御し、呼出ボタン7から操作信号を入力して遊技客が従業員を呼出していることを検出する。また、制御部9は、送受信部13を介してスロットマシン1から信号を入力すると共に管理装置5との間で信号を送受信する。この場合、制御部9は、各種カウンタを有しており、前回のボーナス終了時点から現在時点までのゲーム数(当日においてボーナスが発生していない時点では当日の営業開始時点から現在時点までのゲーム数)をボーナス間ゲーム数として計数するボーナス間ゲーム数カウンタ、営業開始後のボーナス間のゲーム数の累計を累計ゲーム数として計数する累計ゲーム数カウンタ、ボーナスが発生した回数をボーナス発生回数として計数するボーナス発生回数カウンタを有している。   FIG. 3 schematically shows an electrical configuration of the game data display device 3 described above by a combination of functional blocks. The control unit 9 (operation status determination means, game count counting means in the present invention) constitutes a microcomputer together with the CPU 10, the ROM 11 storing the control program, the RAM 12 for the working area, and the like, and the data display section 8 The display operation is controlled, the lighting operation or blinking operation of the lamp unit 6 is controlled, and an operation signal is input from the call button 7 to detect that the player is calling the employee. In addition, the control unit 9 inputs a signal from the slot machine 1 via the transmission / reception unit 13 and transmits / receives a signal to / from the management device 5. In this case, the control unit 9 has various counters, and the number of games from the end of the previous bonus to the current time (the number of games from the start of business on the current day to the current time when no bonus is generated on that day) Number) as a number of games between bonuses, a cumulative game number counter that counts the total number of games between bonuses after the start of business as a cumulative number of games, and counts the number of bonus occurrences as the number of bonus occurrences A bonus occurrence counter is provided.

図4は、データ表示部8の表示例を示している。データ表示部8は、上記したボーナス間ゲーム数カウンタにより計数したボーナス間ゲーム数を表示する只今ボーナス間ゲーム数(只今ゲーム数)表示エリア8a、累計ゲーム数カウンタにより計数した累計ゲーム数を表示する累計ゲーム数表示エリア8b、前回のボーナス終了時点から次回のボーナス発生時点までのボーナス間ゲーム数(初回のボーナス発生については、当日の営業開始時点から当該ボーナス発生時点までのゲーム数)についての履歴データを過去10回分について1目盛により1〜100回を示すデータセットからなる棒グラフにより表示するボーナス間ゲーム数履歴表示エリア8c、ボーナスが発生した回数を表示するボーナス回数表示エリア8dを備えている。   FIG. 4 shows a display example of the data display unit 8. The data display unit 8 displays the number of games between bonuses (the number of current games) display area 8a for displaying the number of games between bonuses counted by the above-mentioned bonus game number counter, and the cumulative number of games counted by the cumulative game number counter. Cumulative number-of-games display area 8b, history about the number of games between bonuses from the end of the previous bonus to the next bonus occurrence (for the first bonus occurrence, the number of games from the current business start date to the bonus occurrence time) There is provided an inter-bonus game number history display area 8c for displaying data in a bar graph consisting of a data set indicating 1 to 100 times on a scale for the past 10 times, and a bonus number display area 8d for displaying the number of times a bonus has been generated.

次に、上記した構成の作用について、図5ないし図7を参照して説明する。遊技データ表示装置3において、制御部9は、ゲーム数表示処理及びボーナス回数表示処理を周期的に行う。以下、これら制御部9が行う各処理について順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. In the game data display device 3, the control unit 9 periodically performs a game number display process and a bonus number display process. Hereinafter, each process performed by the control unit 9 will be sequentially described.

(1)ゲーム数カウント処理
制御部9は、ゲーム数表示処理を開始すると、スロットマシン1からゲーム信号を入力したか否かを判定し(ステップS1)、スロットマシン1からゲーム信号を入力しないと(ステップS1にて「NO」)、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。一方、制御部9は、スロットマシン1からゲーム信号を入力すると(ステップS1にて「YES」)、ボーナス間ゲーム数カウンタをインクリメントし(ステップS2)、累計ゲーム数カウンタをインクリメントし(ステップS3)、そのインクリメントした累計ゲーム数が予め設定されている文字サイズ変更の累計ゲーム数に到達したか否かを判定する(ステップS4)。この場合、制御部9は、文字サイズ変更の累計ゲーム数として例えば「1000」、「2000」、「3000」、「4000」の4段階のゲーム数を設定している。
(1) Game Number Counting Processing When the game number display processing is started, the control unit 9 determines whether or not a game signal is input from the slot machine 1 (step S1), and if the game signal is not input from the slot machine 1 (“NO” in step S1), the process immediately returns without performing the subsequent processing. On the other hand, when a game signal is input from the slot machine 1 (“YES” in step S1), the control unit 9 increments the bonus game number counter (step S2) and increments the cumulative game number counter (step S3). Then, it is determined whether or not the incremented cumulative number of games has reached a preset cumulative number of games for changing the character size (step S4). In this case, the control unit 9 sets the number of games in four stages, for example, “1000”, “2000”, “3000”, and “4000” as the cumulative number of games for character size change.

ここで、制御部9は、そのインクリメントした累計ゲーム数が文字サイズ変更の累計ゲーム数に到達していないと(ステップS4にて「NO」)、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。一方、制御部9は、そのインクリメントした累計ゲーム数が文字サイズ変更の累計ゲーム数に到達すると(ステップS4にて「YES」)、ボーナス回数表示の文字サイズを拡大する(ステップS5)。   Here, if the incremented cumulative number of games has not reached the cumulative number of games for character size change (“NO” in step S4), the control unit 9 immediately returns without performing the subsequent processing. On the other hand, when the incremented cumulative number of games reaches the total number of games for which the character size has been changed (“YES” in step S4), the control unit 9 increases the character size of the bonus count display (step S5).

つまり、制御部9は、累計ゲーム数が「1000」に到達すると、ボーナス回数表示の文字サイズを図7(a)に示す文字サイズから図7(b)に示す文字サイズに拡大し、累計ゲーム数が「2000」に到達すると、ボーナス回数表示の文字サイズを図7(b)に示す文字サイズから図7(c)に示す文字サイズに拡大し、累計ゲーム数が「3000」に到達すると、ボーナス回数表示の文字サイズを図7(c)に示す文字サイズから図7(d)に示す文字サイズに拡大し、累計ゲーム数が「4000」に到達すると、ボーナス回数表示の文字サイズを図7(d)に示す文字サイズから図7(e)に示す文字サイズに拡大する。尚、制御部9は、累計ゲーム数が「4000」に到達した以降では文字サイズを拡大することなく維持する。   That is, when the cumulative number of games reaches “1000”, the control unit 9 increases the character size of the bonus number display from the character size shown in FIG. 7A to the character size shown in FIG. When the number reaches “2000”, the character size of the bonus count display is increased from the character size shown in FIG. 7B to the character size shown in FIG. 7C, and when the cumulative number of games reaches “3000”, When the character size of the bonus number display is expanded from the character size shown in FIG. 7C to the character size shown in FIG. 7D, and the cumulative number of games reaches “4000”, the character size of the bonus number display is changed to FIG. The character size shown in (d) is enlarged to the character size shown in FIG. Note that the control unit 9 maintains the character size without increasing after the cumulative number of games reaches “4000”.

次いで、制御部9は、そのインクリメントしたボーナス間ゲーム数が只今ゲーム数グラフの更新ゲーム数に到達したか否かを判定し(ステップS6)、只今ゲーム数グラフの更新ゲーム数に到達していないと(ステップS6にて「NO」)、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。一方、制御部9は、只今ゲーム数グラフの更新ゲーム数に到達すると(ステップS6にて「YES」)、只今ゲーム数グラフを1目盛分だけ追加し(ステップS7)、リターンする。   Next, the control unit 9 determines whether or not the incremented bonus game number has reached the updated game number in the current game number graph (step S6), and has not reached the updated game number in the current game number graph. ("NO" in step S6), the process returns immediately without performing the subsequent processing. On the other hand, when the updated number of games in the current game number graph is reached (“YES” in step S6), the control unit 9 adds the current game number graph by one scale (step S7) and returns.

(2)ボーナス回数表示処理
制御部9は、ボーナス回数表示処理を開始すると、スロットマシン1からのボーナス信号(BIG信号或いはREG信号)の入力を開始したか否かを判定し(ステップS11)、スロットマシン1からのボーナス信号の入力を開始しないと(ステップS11にて「NO」)、それ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。
(2) Bonus count display processing When the bonus count display processing is started, the control unit 9 determines whether or not input of a bonus signal (BIG signal or REG signal) from the slot machine 1 is started (step S11). If the input of the bonus signal from the slot machine 1 is not started (“NO” in step S11), the process immediately returns without performing the subsequent processing.

一方、制御部9は、スロットマシン1からのボーナス信号の入力を開始すると(ステップS11にて「YES」)、ボーナス回数カウンタをインクリメントし(ステップS12)、スロットマシン1からのボーナス信号の入力を停止したか否かを判定し(ステップS13)、ボーナス信号の入力を停止するのを待機する。そして、制御部9は、スロットマシン1からのボーナス信号の入力を停止すると(ステップS13にて「YES」)、ボーナス間ゲーム数グラフをシフトし(ステップS14)、只今ゲーム数をゼロリセットし(ステップS15)、リターンする。   On the other hand, when starting the input of the bonus signal from the slot machine 1 (“YES” in step S11), the control unit 9 increments the bonus number counter (step S12), and inputs the bonus signal from the slot machine 1. It is determined whether or not it has been stopped (step S13), and it is awaited to stop inputting bonus signals. Then, when the input of the bonus signal from the slot machine 1 is stopped (“YES” in step S13), the control unit 9 shifts the inter-bonus game number graph (step S14), and resets the number of now games to zero ( Step S15) and return.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技データ表示装置3において、スロットマシン1の稼動が増加すると、ボーナス回数表示の文字サイズを拡大するように構成したので、遊技客はボーナスの発生回数を確認するのと同時にスロットマシン1の稼動の多寡をも把握することができる。つまり、遊技客はボーナス回数表示の文字サイズが小さければスロットマシン1の稼動が低いことを一目瞭然で把握することができ、一方、ボーナス回数表示の文字サイズが大きければスロットマシン1の稼動が高いことを一目瞭然で把握することができ、スロットマシン1の稼動に対するボーナスの発生回数の多少を一目瞭然で把握することができる。   As described above, according to the present embodiment, the game data display device 3 is configured to increase the character size of the bonus number display when the operation of the slot machine 1 increases, so that the player can generate a bonus. The number of operations of the slot machine 1 can be grasped at the same time as the number of times is confirmed. That is, the player can understand at a glance that the operation of the slot machine 1 is low if the character size of the bonus number display is small, while the operation of the slot machine 1 is high if the character size of the bonus number display is large. It is possible to grasp at a glance, and it is possible to grasp at a glance how many times the bonus is generated for the operation of the slot machine 1.

本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
スロットマシンは遊技玉を用いるスロットマシンであっても良い。
ゲーム信号に基づいてスロットマシンの稼動状況を判断する構成に限らず、アウト信号やセーフ信号に基づいてスロットマシンの稼動状況を判断する構成であっても良く、例えばアウト信号の入力に基づいてアウト(投入されたメダル数)を計数し、その計数値が増加することに基づいて稼動が増加したと判断する構成であっても良い。また、それら複数の信号を総合的に判断してスロットマシンの稼動状況を判断する構成であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The slot machine may be a slot machine that uses game balls.
The configuration is not limited to determining the operating status of the slot machine based on the game signal, but may be configured to determine the operating status of the slot machine based on the out signal or the safe signal. A configuration may be adopted in which (the number of inserted medals) is counted and it is determined that the operation has increased based on an increase in the counted value. Moreover, the structure which judges the operating condition of a slot machine by judging these several signals comprehensively may be sufficient.

ボーナス回数表示の文字サイズを累計ゲーム数が「1000」に到達する毎に4段階で拡大する構成に限らず、累計ゲーム数が「1000」以外の数値に到達する毎に4段階以外の段階数で拡大する構成であっても良い。
パチンコ台に対応して設けられる遊技データ表示装置に適用しても良く、その場合、役物動作回数、始動入賞回数、打込玉数、払出玉数などに基づいてパチンコ台の稼動状況を判断すれば良い。
大当たり回数をゲーム回数で除算して1回のゲームで大当たりが発生する確率である大当たり確率を計算し、その計算した大当たり確率の高低に基づいて大当たり回数の文字サイズを変化させるようにしても良い。大当たり回数が同じである場合、稼動が増加することに伴って大当たり確率は低下するので、大当たり確率の高低に基づいて大当たり回数の文字サイズを変化させることでも稼動の多寡を間接的に判断することができる。例えば大当たり確率を「1/1〜1/100」、「1/101〜1/200」、「1/201〜1/300」のように区分し、大当たり回数の文字サイズを段階的に拡大したり縮小したりすれば良い。但し、大当たり回数が「0」であるときは稼動が増加しても大当たり確率は「0」のままで変化しないので、文字サイズを変化させることはない。
It is not limited to a configuration in which the character size of the bonus count display is expanded in four stages every time the cumulative number of games reaches “1000”, but the number of stages other than four stages every time the cumulative number of games reaches a value other than “1000”. The structure which expands by may be sufficient.
It may be applied to a game data display device provided corresponding to the pachinko machine. Just do it.
The jackpot probability may be calculated by dividing the jackpot number by the number of games and calculating the jackpot probability, which is the probability that a jackpot will occur in one game, and the character size of the jackpot number may be changed based on the level of the calculated jackpot probability. . If the number of jackpots is the same, the jackpot probability decreases as the number of operations increases. Therefore, it is possible to indirectly determine the number of operations by changing the character size of the jackpot number based on the level of the jackpot probability. Can do. For example, the jackpot probability is divided into “1/1 to 1/100”, “1/101 to 1/200”, “1/201 to 1/300”, and the character size of the jackpot number is gradually increased. Or just shrink. However, when the number of jackpots is “0”, even if the operation increases, the jackpot probability remains “0” and does not change, so the character size is not changed.

本発明の一実施形態を示す遊技場内システムの全体構成図Overall configuration diagram of game room system showing one embodiment of the present invention 遊技データ表示装置の正面図Front view of game data display device 遊技データ表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the game data display device データ表示部での表示の一例を示す図The figure which shows an example of the display in a data display part 制御内容を示すフローチャート(その1)Flow chart showing control contents (part 1) 制御内容を示すフローチャート(その2)Flow chart showing control contents (2) ボーナス回数表示の文字サイズを拡大する態様を示す図The figure which shows the aspect which expands the character size of a bonus frequency display

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は遊技データ表示装置、8はデータ表示部(大当たり回数表示手段)、9は制御部(稼動状況判定手段、ゲーム回数計数手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a game data display device, 8 is a data display section (big hit count display means), and 9 is a control section (operation status determination means, game count counting means).

Claims (2)

大当たり状態を発生可能な遊技機に対応して設けられ、その大当たり状態の発生回数を表示する大当たり回数表示手段を備えた遊技データ表示装置において、
前記遊技機の稼動状況を判定する稼動状況判定手段を備え、
前記大当たり回数表示手段は、前記遊技機の稼動が増加した旨を前記稼動状況判定手段が判定したことに伴って大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズを変化させることを特徴とする遊技データ表示装置。
In a game data display device provided corresponding to a gaming machine capable of generating a jackpot state, and having a jackpot number display means for displaying the number of occurrences of the jackpot state,
An operating condition determining means for determining an operating condition of the gaming machine;
The game data display is characterized in that the jackpot number display means changes a character size for displaying the number of occurrences of the jackpot state in accordance with the fact that the operation state determination means determines that the operation of the gaming machine has increased. apparatus.
前記稼動状況判定手段は、ゲームの実行回数を計数するゲーム回数計数手段を備え、
前記大当たり回数表示手段は、前記ゲーム回数計数手段が計数する計数値が増加したことに伴って大当たり状態の発生回数を表示する文字サイズを変化させることを特徴とする請求項1に記載した遊技データ表示装置。
The operating status determining means includes game number counting means for counting the number of times the game is executed,
2. The game data according to claim 1, wherein the jackpot number display means changes the character size for displaying the number of occurrences of the jackpot state as the count value counted by the game number counting means increases. Display device.
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