JP6582253B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記実施形態では、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20であった場合には、特定演出30へ移行しても当該特定楽曲20が継続して出力されるように制御することを説明したが、その制御手法は一例である。特定楽曲20の同じ部分が続けざまに出力されないようにするため、特定演出30に移行する前までにおける特定楽曲20の進行の程度を踏まえて、特定演出30への移行を契機とした当該特定楽曲20の出力開始箇所を決定すればよい。
上記第一変形例と同様の思想に基づく別の例として、特定演出30に移行する前まで特定楽曲20がある箇所まで進行した場合、当該ある箇所から所定時間分(例えば10秒分)進んだ箇所を、特定演出30への移行を契機とした特定楽曲20の出力開始箇所とすることが考えられる。
演出の切替わりにより特定楽曲20の具体的な態様が変化してもよい。例えば、上記実施形態に則して言えば、擬似3変動中には「歌無しの特定楽曲20」が出力されるようにし、特定演出30中には「歌付きの特定楽曲20」が出力されるようにする。つまり、メロディは同じであるが、歌(歌詞)の有無が異なる関係にあるとする。このような場合に、特定演出30に移行する前に出力されていた特定楽曲20を、特定演出30へ移行してもそのまま継続して(メロディが継続するという意味である)出力されるように制御してもよい。このような構成とすれば、図7に示すように、特定楽曲20のメロディはそのまま継続するが、特定演出30への移行を契機として当該メロディに歌が付いた楽曲が出力されるということになるから、演出の切替わりを容易に把握することができるという利点がある。
上記実施形態では、特定演出30に移行する前の背景音が特定楽曲20であった場合には、特定演出30へ移行しても当該特定楽曲20が継続して出力されるように制御することを説明したが、ここでいう「継続して」の意は、特定楽曲20の一部を飛ばすことなくという意であって、特定楽曲20が一時的に停止することを否定するものではない。
上記実施形態における連続予告は、識別図柄10が一旦仮停止した後、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すいわゆる擬似連続予告であること(一つの当否判定結果を報知する演出の一部であること)を説明したが、いわゆる先読み連続予告に対して同様の技術思想が適用可能である。先読み連続予告は、ある保留情報(対象の保留情報)に対応する当否判定結果を報知するに際し、それよりも前の一または複数の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用したものである。対象の保留情報よりも前の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出において、識別図柄10を特定の組み合わせ(当該特定の組み合わせは適宜設定することができる。例えば、「1」「2」「3」、「5」「6」「7」といった順目の組み合わせ)で停止させることにより、次の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる演出が先読み演出の一例として挙げられる。先読み回数(特定の組み合わせで停止した回数)が多いほど、大当たりの蓋然性が高まる演出が一般的である。このような先読み連続予告に対しても、上記実施形態と同様の技術思想が適用可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1かかる遊技機は、背景音を出力する音出力手段と、背景音として前記音出力手段より特定楽曲が出力される特定演出を実行する演出実行手段と、前記特定演出に移行する前の背景音が前記特定楽曲でない場合には、前記特定演出への移行を契機として前記特定楽曲が所定箇所から出力されるように制御する一方、前記特定演出に移行する前の背景音が前記特定楽曲である場合には、当該特定演出に移行する前までにおける当該特定楽曲の進行の程度に基づき、前記特定演出への移行を契機とした当該特定楽曲の出力開始箇所を決定して当該箇所から出力されるように制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。
手段1かかる遊技機によれば、特定演出に移行する前の背景音が特定楽曲である場合には、特定演出に移行する前までどの程度特定楽曲が進行しているかを踏まえた上で、特定演出開始時における特定楽曲の出力開始箇所を決定するものであるため、同じ部分が繰り返し出力されること等によって生じうる演出効果の低下を抑制することが可能である。
手段2かかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記特定楽曲は、複数の単位要素に区分けされており、前記音制御手段は、前記特定演出に移行する前の背景音が前記特定楽曲であって、当該特定楽曲がある段階の前記単位要素まで進行した場合には、前記特定演出へ移行したときに当該ある段階の単位要素の次の段階の単位要素の最初から出力されるように制御することを特徴とする。
手段2かかる遊技機のようにすれば、背景音として特定楽曲を用いるある演出から特定演出に移行する場合、同じ部分が繰り返し出力されること等によって生じうる演出効果の低下を抑制するだけでなく、特定演出の開始時には切りが良いところから特定楽曲が出力されることになるため、特定楽曲による演出効果を向上させることが可能である。
手段3かかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機であって、変動する前記識別図柄を一旦停止または仮停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出が実行可能であり、変動する前記識別図柄を一旦停止または仮停止させ、再び変動を開始した回数が所定回数となったことを契機として、当該変動開始後に背景音として前記特定楽曲が出力されることを特徴とする。
手段3かかる遊技機のように、いわゆる連続予告によって当たりとなる期待が一定程度もてる状況となったときの背景音として特定楽曲が出力されるようにすれば、特定演出以外で特定楽曲が出力される状況が限られるため、特定楽曲と特定演出の関係性が希薄になってしまうのを抑制することが可能である。
10 識別図柄
20 特定楽曲
30 特定演出
92 スピーカ(音出力手段)
Claims (1)
- 背景音を出力する音出力手段と、
当否判定結果を報知する報知演出の一部として発生する演出として、背景音として前記音出力手段より特定楽曲が出力される第一先演出と、背景音として前記音出力手段より前記特定楽曲以外の楽曲が出力される第二先演出と、前記第一先演出および前記第二先演出のいずれの終了後にも移行しうる演出であって背景音として前記音出力手段より前記特定楽曲が出力される特定演出と、を実行する演出実行手段と、
前記特定演出に移行する前に実行される演出が前記第二先演出である場合には、前記特定演出への移行を契機として前記特定楽曲が所定箇所から出力されるように制御する一方、前記特定演出に移行する前に実行される演出が前記第一先演出である場合には、前記特定演出への移行を契機とした前記特定楽曲の出力開始箇所は不定であり、前記第一先演出において出力された前記特定楽曲の進行の程度に基づき、前記特定演出への移行を契機とした当該特定楽曲の出力開始箇所を決定して当該箇所から出力されるように制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2016004848A JP6582253B2 (ja) | 2016-01-14 | 2016-01-14 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016004848A JP6582253B2 (ja) | 2016-01-14 | 2016-01-14 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
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| JP2017124017A JP2017124017A (ja) | 2017-07-20 |
| JP6582253B2 true JP6582253B2 (ja) | 2019-10-02 |
Family
ID=59365077
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016004848A Active JP6582253B2 (ja) | 2016-01-14 | 2016-01-14 | 遊技機 |
Country Status (1)
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-
2016
- 2016-01-14 JP JP2016004848A patent/JP6582253B2/ja active Active
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