JP6558552B2 - 予約管理装置、予約管理方法及びプログラム - Google Patents
予約管理装置、予約管理方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6558552B2 JP6558552B2 JP2017226731A JP2017226731A JP6558552B2 JP 6558552 B2 JP6558552 B2 JP 6558552B2 JP 2017226731 A JP2017226731 A JP 2017226731A JP 2017226731 A JP2017226731 A JP 2017226731A JP 6558552 B2 JP6558552 B2 JP 6558552B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reservation
- game
- user
- game device
- amount
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
に関する。
図1は、実施形態に係る予約管理システム1のシステム構成例を示す図である。図1に示す予約管理システム1は、予約管理サーバ10(予約管理装置)と端末20とゲーム装置30とを有する。予約管理サーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。また、予約管理サーバ10はゲーム装置30とイントラネット等で接続されており、相互に通信を行うことができる。
図2は、予約管理サーバ10のハードウェア構成例を示す図である。予約管理サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。後述する機能ブロック構成にて説明する各機能部は、記憶装置12に記憶されたプログラムがCPU11に実行させる処理により実現することができる。なお、当該プログラムは、例えば非一時的な記録媒体に格納することができる。
図3は、予約管理サーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。予約管理サーバ10は、予約受付部101と、予約管理部102と、記憶部103とを有する。記憶部103には、ゲーム装置30を利用するユーザに関する情報が格納されるユーザ情報と、予約に関する各種の情報が格納される予約情報とが記憶される。
続いて、実施形態に係る予約管理サーバ10の動作例を具体的に説明する。以下の説明では、ゲーム装置30はメダルゲーム装置であり、予約管理サーバ10は、店舗内に設置されているメダルゲーム装置に対して行われる予約を管理するものとして説明する。また、ユーザはメダルゲーム装置で使用するメダルを一時的に店舗に預けておくことが可能である前提で説明する。なお、メダルは「遊技価値」の一例である。
動作例1では、ユーザは、ゲーム装置30をプレイしたい時間帯を指定することでゲーム装置30の予約を行う。また、動作例1では、予約開始時刻までにプレイを開始した場合、ユーザは、ゲームを開始した際に課金額に応じて遊技価値を付与される権利に基づいてメダルを受け取ることができる。一方、予約開始時刻までにユーザがプレイを開始しなかった場合、ゲームを開始した際に課金額に応じて遊技価値を付与される権利に基づいて受け取ることができるメダルの枚数が徐々に減算(没収)されていき、当該メダルの枚数が最終的にゼロになったタイミングで予約が取り消される。
まず、ユーザが予約の申込を行う際の処理手順について説明する。予約受付部101は、端末20を介してユーザからの予約の申込を受け付ける。ここで、動作例1に係る予約申込画面の一例を図6に示す。ユーザは、図6(a)に示す予約申込画面において予約時間長(ゲーム装置30で遊技したい時間の長さ)を選択する。図6(a)には、予約時間長の候補と課金額と付与メダル数とが複数パターンに分けて表示されている。なお、予約申込画面に入力エリアを設けることでユーザが所望の予約時間長を任意に入力可能としてもよい。この場合、予約時間長に応じた課金額と付与メダル数とを自動的に計算して予約申込画面に表示するようにしてもよい。
図7は、動作例1に係る予約管理サーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、予約が成立したユーザが複数存在する場合、予約管理サーバ10は、図7に示す処理手順をユーザごとに並行して実行する。
予約管理部102は、ユーザが予約開始時刻(又は予約開始時刻から所定の時間内)にプレイを開始したと判定した場合、予約管理部102は、所定の数のメダル(ボーナスメダル)を所持メダル数に加算するようにしてもよい。ボーナスメダルの数は、付与メダル数を「所定の倍率」で増加させた数としてもよい。この場合、予約をする際に支払う金額が多いほど、及び、予約開始時刻から経過した時間が少ないほど、ボーナスメダルの数が増加することになる。さらに、予約管理部102は、「所定の倍率」を抽選で決定する(乱数を用いて決定する)こととしてもよい。これにより、予約をしたユーザに対して興趣を提供することが可能になる。また、ボーナスメダルに代えて、ゲームで使用可能なアイテム等が付与されることとしてもよい。これにより、予約した時間までにプレイを開始しようというモチベーションをユーザに与えることになると共に、店舗側にとっても、誰もプレイしない状態でゲーム装置30が放置されるという状態を抑止することが可能になる。
動作例2では、ユーザは、予約したい時間帯を指定せずにゲーム装置30の予約を行い、予約管理サーバ10は、ゲーム装置30の座席が空いてプレイ可能な状態になった場合、予約が成立した順にユーザの呼出を行う。また、動作例2では、呼出を受けたユーザは、自身の次のユーザを呼び出してもよいとの通知を行わずにプレイを開始しなかった場合、ゲームを開始した際に課金額に応じて遊技価値を付与される権利に基づいて受け取ることができるメダルの枚数が徐々に減算(没収)されていき、当該メダルの枚数が最終的にゼロになったタイミングで予約が取り消される。
まず、ユーザが予約の申込を行う際の処理手順について説明する。予約受付部101は、端末20を介してユーザからの予約の申込を受け付ける。動作例2に係る予約申込画面の一例を図10に示す。ユーザは、図10(a)に示す予約申込画面において、支払ってもよいと考える課金額を選択する。ここで、動作例2では、課金額に応じて順番待ちの優先度に差をつけるようにしてもよい。例えば、予約管理部102は、高額の課金を行ったユーザについては、通常の課金を行ったユーザよりも優先的に呼出を行うようにしてもよい。図10(a)の例では、5000円の課金を行うユーザは、3000円の課金を行うユーザよりも優先的に呼出を受けられることが示されている。
図11は、動作例2に係る予約管理サーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。予約管理サーバ10は、予約待ちユーザが存在し、かつゲーム装置30の座席に空きがある場合に当該処理手順を実行する。
動作例2の場合、基本的に予約が成立した順に呼出が行われることから、多くのユーザが先に予約を行っている場合、予約番号が老番のユーザは呼出を受けることができない可能性がある。従って、予約管理部102は、予約を行った当日に呼び出しを受けることができなかったユーザに対しては所定の補償を付与するようにしてもよい。例えば、予約管理部102は、所定の補償として、翌日又は他の日付にて他のユーザよりも優先的に予約を受けられる権利を付与するようにしてもよいし、次回来店時に店舗のカウンターで、付与メダル数(又は付与メダル数に所定の補償を加算又は乗算した数)に相当するメダルを受け取れる権利を付与するようにしてもよい。
Claims (4)
- 店舗に設置されたゲーム装置に対する予約を管理する予約管理装置であって、
ユーザから、前記店舗に支払う金銭の額の指定を含む、前記ゲーム装置に対する予約の申込を受け付ける受付部と、
前記予約の申込を受けた予約が成立した場合に、前記ゲーム装置を使用する第1権利と、前記ゲーム装置でゲームを開始した際に前記金銭の額に応じて遊技価値を付与される第2権利とを前記ユーザに関連づけて管理する管理部と、を有し、
前記管理部は、前記金銭の額の支払が行われたことが確認できた場合に前記予約が成立したと判定し、
前記管理部は、更に、前記ゲーム装置の予約を行ったユーザが該予約の予約開始時刻に前記ゲーム装置で遊技を開始しない場合、前記第2権利に基づいて前記金銭の額に応じて付与される遊技価値を、該予約の予約開始時刻から経過した時間に応じて減少させ、前記ゲーム装置の予約を行ったユーザが該予約の予約開始時刻又は予約の予約開始時刻から所定の時間内に前記ゲーム装置で遊技を開始した場合、前記遊技価値を所定の倍率で増加させる、
予約管理装置。 - 前記所定の倍率は、乱数を用いて決定される、
請求項1に記載の予約管理装置。 - 店舗に設置されたゲーム装置に対する予約を管理する予約管理装置が行う予約管理方法であって、
ユーザから、前記店舗に支払う金銭の額の指定を含む、前記ゲーム装置に対する予約の申込を受け付けるステップと、
前記金銭の額の支払が行われたことが確認できた場合に、前記予約の申込を受けた予約が成立したと判定するステップと、
前記予約が成立した場合に、前記ゲーム装置を使用する第1権利と、前記ゲーム装置でゲームを開始した際に前記金銭の額に応じて遊技価値を付与される第2権利とを前記ユーザに関連づけて管理するステップと、
を含み、
前記管理するステップは、更に、前記ゲーム装置の予約を行ったユーザが該予約の予約開始時刻に前記ゲーム装置で遊技を開始しない場合、前記第2権利に基づいて前記金銭の額に応じて付与される遊技価値を、該予約の予約開始時刻から経過した時間に応じて減少させ、前記ゲーム装置の予約を行ったユーザが該予約の予約開始時刻又は予約の予約開始時刻から所定の時間内に前記ゲーム装置で遊技を開始した場合、前記遊技価値を所定の倍率で増加させる、
予約管理方法。 - 店舗に設置されたゲーム装置に対する予約を管理するコンピュータに実行させるプログラムであって、
ユーザから、前記店舗に支払う金銭の額の指定を含む、前記ゲーム装置に対する予約の申込を受け付けるステップと、
前記金銭の額の支払が行われたことが確認できた場合に、前記予約の申込を受けた予約が成立したと判定するステップと、
前記予約が成立した場合に、前記ゲーム装置を使用する第1権利と、前記ゲーム装置でゲームを開始した際に前記金銭の額に応じて遊技価値を付与される第2権利とを前記ユーザに関連づけて管理するステップと、
を含み、
前記管理するステップは、更に、前記ゲーム装置の予約を行ったユーザが該予約の予約開始時刻に前記ゲーム装置で遊技を開始しない場合、前記第2権利に基づいて前記金銭の額に応じて付与される遊技価値を、該予約の予約開始時刻から経過した時間に応じて減少させ、前記ゲーム装置の予約を行ったユーザが該予約の予約開始時刻又は予約の予約開始時刻から所定の時間内に前記ゲーム装置で遊技を開始した場合、前記遊技価値を所定の倍率で増加させる、
プログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017226731A JP6558552B2 (ja) | 2017-11-27 | 2017-11-27 | 予約管理装置、予約管理方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017226731A JP6558552B2 (ja) | 2017-11-27 | 2017-11-27 | 予約管理装置、予約管理方法及びプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019096190A JP2019096190A (ja) | 2019-06-20 |
| JP6558552B2 true JP6558552B2 (ja) | 2019-08-14 |
Family
ID=66972988
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017226731A Active JP6558552B2 (ja) | 2017-11-27 | 2017-11-27 | 予約管理装置、予約管理方法及びプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6558552B2 (ja) |
Family Cites Families (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002177587A (ja) * | 2000-12-12 | 2002-06-25 | Sun Corp | 遊技機予約装置 |
| JP2004178041A (ja) * | 2002-11-25 | 2004-06-24 | Toshiba Corp | テーマパークのモバイルサービスシステム、その予約方法およびその精算方法 |
| JP2004173764A (ja) * | 2002-11-25 | 2004-06-24 | Aruze Corp | 遊技機予約取扱装置及び遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法 |
| JP2004185144A (ja) * | 2002-11-29 | 2004-07-02 | Aruze Corp | サービス提供管理装置、及びサービスを決定する方法 |
| JP5072003B2 (ja) * | 2006-03-13 | 2012-11-14 | 富岳通運株式会社 | イベント管理システム及びイベント管理方法 |
| CA2672033C (en) * | 2006-12-06 | 2019-11-12 | Cfph, Llc | Providing promotions on mobile gaming devices |
| JP5035542B2 (ja) * | 2007-12-10 | 2012-09-26 | 大日本印刷株式会社 | ポイント利用予約管理方法、および、ポイント管理サーバ |
| JP5944697B2 (ja) * | 2012-03-09 | 2016-07-05 | 株式会社タイトー | ゲーム予約システム |
| US20150134377A1 (en) * | 2013-11-13 | 2015-05-14 | Edward Flahive | Systems and methods for scheduling and reserving seats or spaces at gaming establishments |
-
2017
- 2017-11-27 JP JP2017226731A patent/JP6558552B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2019096190A (ja) | 2019-06-20 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5671439B2 (ja) | 確率調整機能を備えた抽選システム | |
| JP6089136B1 (ja) | 抽選を提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
| JP4907250B2 (ja) | 記録媒体精算装置、記録媒体発行装置、記録媒体精算方法、および記録媒体発行方法 | |
| JP6680379B1 (ja) | 予約管理サーバおよび予約管理プログラム | |
| JP5714983B2 (ja) | 管理装置 | |
| KR20200015006A (ko) | 숙박 양도 관리 시스템 및 이를 이용한 숙박 양도 관리 방법 | |
| JP5037417B2 (ja) | メダル預け払い管理サーバ、メダル預け払い管理プログラム | |
| JP6887170B2 (ja) | ゲームシステム、その制御方法及びコンピュータプログラム | |
| JP6558552B2 (ja) | 予約管理装置、予約管理方法及びプログラム | |
| JP2014150950A (ja) | 遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法 | |
| JP6832582B2 (ja) | 座席割当システム | |
| JP7610153B2 (ja) | 情報処理装置、払出制御プログラム、及び払出制御方法 | |
| JP5820777B2 (ja) | ゲームシステム及びその利用制御方法 | |
| JP2011156014A (ja) | 店舗・携帯連動ゲームシステム | |
| JP2006271455A (ja) | 遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置 | |
| JP6516821B1 (ja) | サーバ装置、通信システム、通信方法及びプログラム | |
| JP7588917B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびプログラム | |
| JP2021107968A (ja) | 料金算出装置、料金算出方法及びコンピュータプログラム | |
| JP7471263B2 (ja) | プログラム、情報処理方法、および情報処理装置 | |
| JP5848235B2 (ja) | ゲームシステム、プレイ制御方法及びそれらに用いるコンピュータプログラム | |
| JP6583466B1 (ja) | サーバー、及び、ゲームシステム | |
| JP6676234B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
| JP5286547B2 (ja) | 台間遊技媒体貸出し装置 | |
| JP6216693B2 (ja) | 各台装置 | |
| JP4849393B2 (ja) | 台間遊技媒体貸出し装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180305 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181127 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190125 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190619 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190702 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6558552 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |